注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品/特定キャラ/スタッフへのアンチ/マルチ投稿などはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 >>1乙
クラッコ、結局ワールド4でツインクラッコの前座で出るみたいね
フランキッス再戦後だからかなり終盤の登場だった 難易度選択のSoulMelterのカービィの顔懐かしくて笑った
AmazonでDL版買った
あらかじめ予約して待機
It's the super-ultra-final-omega battle!
Make the ultimate choice with Soul Melter!!
だれか意訳して〜
wiiからムービー見直したらマジで全部同じオレンジ色の蝶だった
wiiエンディング
TDXプロローグ
ロボボエンディング
蝶に力奪われるしいたけさんかわいそう >>10
ここに来て蝶の伏線が回収されるのやばすぎ モルフォナイトから漂うただならぬ雰囲気は何なんだ
なんというかメタナイトやギャラとは違う静かな熱というか言葉に言い表せない凄みを感じる
そこにあってはいけないはずの存在と対峙したかのような緊迫感というか
この気持ちをあえて一言で言い表すなら……蝶カッコイイ
格闘王はおまけとして、カービィいないモードで登場するのも気になる
まさか・・・
おそらくモルフォナイトが真の姿だったけどなんらかの事情で肉体がしいたけ、精神が蝶に分離したんだと思う
しいたけが暴走してあらゆるものを破壊していたのは精神を持ち合わせていなかったからとか
いつもカービィに寄り添ってたから悪い心は持ってなさそう
カービィにネタバレなんてと思ってたけどモルフォナイトは初見で知りたかった
モルフォナイトの蝶もう1回確認したけど本当に全部同じ蝶なんだな
>>17
悪くない奴としたら突然できてて戦う流れになる理由がまだ分からないな >>17
実は敵意があってあれで精一杯攻撃していたつもりの可能性 ボツ案の蝶をムービーに念入りに出して
今作でボツ案採用とかすげえな
小説のしいたけに感情がないように書かれたのはこのためだったんか
>>24
小説版のギャラクティックナイトは
ゲームでの設定が無さすぎるからあんな扱いなんかなと思ってたけど
伏線なら凄いな モルフォナイト戦のBGMすごく好みだわ……メタナイト戦BGMのエッセンスを組み込んだ新曲かな
ちょっとカジオー第二形態っぽいの好き
どうやらウルトラソードを使うみたいだな蝶
モルフォナイト出すことを考えててwiiの時からから同じ蝶使ってたなら凄い
初代星のカービィでカービィ以外で一番最初に出てきたのが蝶というくらい蝶とは関わりがある
ハイネス戦後半のBGM上がってるが……このメロディ聴き覚えが……
>>17
封印されたときに最後の力で精神が分離したのかも。
それが蝶として流れ着いた なるほど蝶にフレンズハートが当たった結果がしいたけ吸収か……
>>32
thx
うp主、クワガタ選んで昆虫同士の戦いにするなんて分かってるな
Wiiの頃から毎回この蝶出てるなと思ってたが、約6年半前から伏線が張られていたとは驚き エンディングめちゃくちゃあっさりしてて結局その後どうなったかよくわからんかった
まさか歴代のムービーの出てくる蝶が伏線だと気づいた奴がいただろうか
よく考えたら黄色とオレンジの蝶とか珍しいし
ヴォイドソウルBGMすごく好きなんだけどループ短いな……
>>39
蝶自体そういう演出かって事でスルーしてて覚えてなかった
のどかなプププランドやカービィとセットで浮いてないし ヴォイドソウル2ループ目に大サビみたいなのあれば満点だった
ループ短い以外は普通にいつもの安定した熱い曲だな
今作もグリーングリーンズアレンジをラスボスに入れるノルマはクリアしてるな
カットインのシャキーンと同時に流れるしいたけBGMかっけえと思ったら一瞬で終わった
丸ごとグリーングリーンズいれたは良いものの、
単調すぎるのとループが短いのがなぁ…
通常ヴォイドのフルに期待するか
蝶ナイトがマホロアのウルトラソードみたいな技出してるのが面白い
voidにモルフォナイトの上がってるのに金銀ポンコンだけ上がってなくて草
蝶が現れた時になんだ?って感じで目で追ってるしいたけかわいい
むしのさざめきとウルトラソード使ってるな
でもヴォイドソウル 技見ると純粋にクソ強そう
技避けるのに回避が必須な感じか…
ソウルじゃない通常のラスボスって全形態同じ曲なの?
なんか最終形態だけ確認できないみたいな話あったけど
まぁセクトニアや星の夢はイントロとループ地点いじっただけなのに対して
今回のソウルは別曲っぽいから全部聴かせるためにあえて短くしたとかだろう
にしてもラスボスのテーマとグリーングリーンズの混ざり合った曲が流れながら
カービィの顔をしたソウルと戦うとか異様すぎる光景だな……
雪ステージもレインボーリゾートのアレンジだな
エキストラステージは全部原曲っぽい
金銀ポンコンの日本語名ってなんだろう?ゴル&シルとかになりそう
曲単体で聴くと確かに前3作と比べて微妙かもしれないが、カービィの顔をした敵と決戦のエリアが64のファイナルスターと酷似していて体力半分切ったら口が開いてダークマター形態になってグリーングリーンズのアレンジがバックで流れると考えたら熱くないわけないだろう
ついにギャラと決着が付くかと思いきやモルフォナイトとか思考回路はショート寸前
最後の最後でダークマターの姿になるのは普通に興奮するよね
初見の反応が楽しみ
虚無がジャマハートで実体化した後やられてソウルで具現化した姿が無限の力を持つカービィっていうの面白いな
フラゲしたけどとりあえずドリーム神殿は目押し余裕とかそういうレベルじゃないくらい回転おっそいから安心していいぞ
体内っぽい空間でデカい主人公の顔と戦う……
あっこれMOTHER2のギーグ第一形態だわ
無限の力を持つ星のカービィこそ何も無い存在が本当に求めていた姿という皮肉
短いっちゅうかここだと言える盛り上がりがないなソウル戦
緊張感重視だろか
カービィ3のゼロ戦BGMは40秒くらいでループするし意識して短い曲にしてそう
マリオキャラがゲスト出演するのかな
(少なくともマリオ・ルイージ・ヨッシー
は出てほしい)
>>68
(SPOILERS)ってタイトルの頭についてる
star alliesで検索してアップロードされた順にしたらすぐ見つかる ハイネスが本性を現す前の曲も上がったけど不気味過ぎる…
追加DLCで有料でもいいからボス戦欲しいな
マホロア、マルク、タランザと格闘王でも追加で
>>73
見つかったありがと
たしかにこれ蝶がギャラクティックナイト消してる(吸収?)みたいに見えるな ボスバトルでマホロア使って楽しみたいからドリームフレンズにマホロアが欲しいヨォ
ぶっちゃけ動画のほうでbgm何個か聞いたけど、ハイネスの曲が今回一番印象的
今までのカービィとは少し変わった感じの曲調がゾクゾクする
>>81
マホロアはデータ上にも存在したみたいだし出るでしょ。
出なかったらカービィのヌードを晒すわ。 ソウルは盛り上がりというか処刑用bgmって感じだな
これはこれで好きだが
「でたー♡」が可愛いし「結果にコミットしたの?」ってネタに笑った
ひかわ先生元気そうで何より
ギャラはいにしえの時代に封印された銀河最強の戦士……
いにしえ【古】とは
1 過ぎ去った古い時代。過ぎ去った月日。昔。過去。
2 亡くなった人。故人。
つまりはギャラのいにしえの時代っていうのはそういう意味だったのか……
ハイネスのBGMは確かにカービィで聞かない感じでインパクトあるな
ちらちら聞くステージBGMに好みのが多そうで楽しみ
ステージBGMは今のところどれも当たりすぎてヤバイ
モルフォナイトがしいたけの真の姿だったのか
それともフレンズハートの力を得た蝶がしいたけを取り込んだのか
どっちにしろwiiから蝶出してたのは伏線だろうけど
ハートチョコ渡すカービィかわいい
審判の日に、この不器用な悪魔は行動に移ります。 「銀河の中で最も偉大な戦士」によって生まれ、何年もの逆境を経て運命の騎士に生まれ変わりました。今や、暗い過去に捩られた純粋な壮大な戦いが始まります。
On the day of judgment, this fluttery fiend will fly
into action. Brought into existence by “the greatest
warrior in the galaxy” and reborn as a knight of doom
through years of adversity—now begins an epic battle
with a pure being twisted by a dark past.
海外のモルフォナイト説明文を翻訳サイトに丸投げした
マルクソウルのヌードありますか
ドロッチェでもいいです
>>101
やっぱあんま良い存在には見えないが・・・ 蝶ナイトに消されたから今後はギャラは登場しないよとかやめてね
メタナイトの没デザだから中身も堕落に満ちたプププランドを変えようとしてる頃のメタナイトみたいな感じなのかもしれない
>>105
同意
むしろボス以外の登場増やしてほしい 不器用な悪魔というよりフリフリした戦闘狂みたいなニュアンスだと思うぞ
不遇はおそらくメタ的な意味で全体的にコミカルな文章
最近のメタナイトさんはスージーに捕まって改造されたりジャマハートに乗っ取られたりハルバード落としたりむしろ本人が堕落してるんですがそれは
テロ起こそうとした時点で地の底まで堕落してるからへーきへーき
夜な夜なこっそりパフェ食ったり起きがけにいきなりアフォガート食ったりしてるしな...
>>114
堕落(だらく)と墜落(ついらく)は違うぞ…… 淀から出荷メール来たわ
明日仕事が終わったらやりまくるで
画像検索してたら日本語版らしき文見つけた
画像が粗いのは元からだったから許して フレンズを食べるカービィザウルスとか追加ボスで出ないかなー
>>120
どこからか飛来・・・
騎士のもたらした・・・
決して戦うはずの無い・・・
分かり辛いな
和名はどうなんだろう 文字が鮮明なやつ拾ってきたぞ
和名はファンでの通称のバタフナイトをそのまま持ってくるとは思えないがどうだろうな
ふつうに和名もモルフォナイトでも良いと思うが 何より自分でプレイするのが楽しみだ
歴史の闇に葬られたってのは半分メタ的な意味もあるんだろうな
バタフナイト登場させるんだったら、ヴォイドソウルのカービィ顔もポポポオマージュだったりするんかね
>>124
乙
メタ的に没キャラと戦うだけみたいな感じか ひかわ先生のアシスタント気になるわ
ずっと描いてたんだろ?途中から
歴史の闇に葬られた
決して闘うはずのない
アノ存在
これは没になったことを指してますね…
Amazonお急ぎ便で明日到着だから仕事終わったらやりまくるぞ
「何かが絶え、その審判の日にどこからか飛来する、極楽の夢見鳥」
カービィWii以降においてあの蝶が出てくる時にはその日のうちにラスボスが倒される前か倒された後……
なんだこのあの世からのお迎えみたいな蝶は……もはや死神じゃないか
>>124
ありがとう
調べたら夢見鳥は蝶の異名なんだな あの蝶々がそんなヤバいやつだったことがスタアラのネタバレの中で一番ショックだった
カワサキが可愛く感じる
アニメのイメージしかなかったし
やっぱいいなひかわカービィ
今連載したらキャラ崩壊とかカービィがムカつくとか言われて編集にテコ入れされそうだけど
コロコロのゲームキャラなんて全員崩壊してるとおもうがな
コロコロ…というかギャグマンガでキャラ崩壊してない漫画なぞ存在しない
吸収とか融合っていうより蝶としいたけの意思がシンクロして生まれ変わったって感じかな
>>142
同じ人物が同一時間軸に存在するとうんぬん的な感じあるな
蝶の姿のまま消したというよりも
もっと因果が歪んだとか化学反応的な何かが起きたような 敵がスパイダーの糸にくるまれてうごめいてるのなんかキモいわ
バルフレイナイトの意味深なテキストはやっぱメタネタなのか
>>138
今連載してるカービィも相変わらずキャラ崩壊してるぞ The アルティメットチョイスってモード名なんだ
英語名ほぼまんまなんだな
soul melterは鬼辛けっせん味かな?
The アルティメットチョイスってモード名なんだ
英語名ほぼまんまなんだな
soul melterは鬼辛けっせん味かな?
バルフレイナイトで検索したらもうワザップに日本語版ネタバレ画像が
まもなく全国のswitchでサンマがマグロになってコケシボンバーするのか…心が踊るな!
今回EXがないから追加DLCでボス増やしてほしい
それこそドリームフレンズがあるならドリームぼすぶっちみたいに過去作のボスのリベンジでいいから
ハイネスはコンプレックスから心が狂っていって邪神信仰に傾向していったのかな…ねぇメタナイト?
現実みたいに容姿でなんか言われる事が結構多い世界なのかな
はたしてあらかじめDL組の解禁は今夜の何時なのか
わくわく
美醜コンプレックスというとセクトニアを思い出すな…
あっちの一番狂った原因はディメンションミラーだったけど
中ボスオールスターズ1、2 デデデ大王 メタナイト
ユグドラルウッズ ゴールドン&シルバックス ツインクラッコ
フラン・キッス フラン・ルージュ ザン・パルルティザーヌ
ハイネス バルフレイナイト 破神エンデ・ニル ソウル・オブ・ニル
最高難易度のアルティメットチョイスはこんな感じかな
ハイネスの顔とか声とか動き見るとゼルダの伝説思い出すわ
ザン・パルルティザーヌ言いづらいからお前の相性今後はパルメザンな
ゴールドン&シルバックス
かわいい >>174
バタフライ+モ“ル”フォ蝶+フレイム
実際炎の技を使うけど、ルージュみたく水・冷気に弱いのかな
>青のフランキッスのことになると、ちょっとアツくなりすぎてしまうらしい
あら^〜 >>184
知ってるか?友情は殴り合って育むものだ
まさかあのデデデ大王が国中のたべものをひとりじめしてしまうとは。
こんなおそろしい悪事を一体誰が予想できただろうか…。
極悪非道な大王が永遠のライバルに、野獣のハートを剥き出しにして襲いかかる!
突っ込みどころしかなくて草 コンナオソロシイアクジヲイッタイダレガヨソウデキタダロウカー
>2体のフレンズコンビだ!
>けもののモンスターズだ!
ゴールドンとシルバックスの説明文はけものフレンズ意識してるやろ
国中の食べ物奪うって初代で既にもうやってるじゃねえかwwww
もはやデデデは暴君よりもカービィの友人にして頼れる仲間ってイメージがついちまったよというメタネタかもしれない
国中の食べ物を奪うってそのままお陀仏しかねないし操るとか支配するとかよりもやばいよね
>>191
ほんとだ
元ネタが廃れたせいで台無しだな アニメのデビルカービィと鬼辛レベルの顔そっくりやん
アニメ2期はよ カービィの顔がヤバいのはカービィ顔ラスボスの暗喩だな……
アニメカービィの風刺は今放送するべきだと思うんだけどなぁ
HDリマスターに期待するしかないのかな
proコンでも遊べると聞いた気がするけどPS4のコントローラーとかでも遊べるのかな
>>201
やっぱデビルカービィに見えるよね
デデデもそれっぽくなってるし(腕だけ) >>205
月曜から夜ふかしで金正日のコスプレやったくらいだし余裕だろ ダウンロードはじめた
日付変わったらプレイできるんかな
アニメカービィは10年時代を先取りしてたアニメだからな
今も土曜の朝7時30分にやってたらネットで大人気になってると思う
明日明後日には全ボス動画上がってハイネスがすっキモすっキモ言われるんだろうなあ
WiiUってカービィなかったよな
カービィwiiは良作だった
>>212
ほしくんを大砲で撃ってバラバラにするのは怖い >>209
コミケとかキモいとか当時まだ浸透してなかったよな 環境破壊は気持ちいいZOY!
とかいうアニメ史に残る名言
>>216
それどころか大多数はオタクという言葉すら知らんしまだネットもそこまで日本では普及してない時代なんだよなあ お昼のデデデワイドをつぶせ!が好きなんだけどとても今のテレビで流せる内容じゃないよな。
MAD動画でカービィを貶める陛下の下衆さ、デデデワイドやフームの新聞を鵜呑みにして掌高速回転する村人達の俗ぶり、「某民放だってやってる」とかいう閣下の問題発言、全てがOUT
しかし味方増えるごとに敵のHP増加とか無理だったんかな
あまりにも柔そう
>>222
一応味方の数だけボスのHPも増えるてるがな >>214
カービィメドレー!
※ アイコンはUSDXのもので出展名はスーパーデラックス
スカイハイ
↓
かぼちゃグランド(グルメレース)
↓
サ ン ド キ ャ ニ オ ン 添加物いっぱいで腐らないことをアピールにするカワサキの弁当
>>223
三魔官の態度的におかしくなる前の時代がありそう >>223
同じゲスでもマホロアとは違う意味でネタキャラになりそう カワサキ「SEX!」
パイ魔獣「オッパイパイ」
カービィ「ホモォ…?」
デデデ「中に挿れるZOY、中々ZOY」
よくこんな問題発言ばっかり放送できましたね…
同じゲスでも腹黒トリックスターのマホロアとコンプレックス持ち狂人のハイネス方向性はかなり違うな、もちろんどっちも好き
チョコエッグとかいうリアルガチャ話も時代を先取りしてたなw
これで私もレア物か…
アマゾンでダウンロード版の買えるけど、今すぐ出来るの???まだ、16日じゃないけど。
和田クッパといい任天堂系列のアニメっておかしいの多いのでは
>>227
でも邪魔いらないって足蹴にする時点で相当イカれてますわ
しまいには亡骸でフレンズごっこし始める始末だし擁護はできんなぁ
戦闘前の台詞であ、これやべー奴だって察せたし 2人プレイする時って両方プロコンで操作できるんかね?
そういえばHMVからパッケージ版発送案内あったけどやっぱり到着は明日になるのか
ワドルドゥ隊長の声の人亡くなったんじゃなかったっけ
25周年最後のサプライズにあのキャストで2期やって欲しい
ナイトメア死んだけどwiiの特別アニメでなぜかカスタマーとしれっと何事もなくいつも通りの感じだったし
アプデでいろんな作品から仲間くるならリボンちゃんきてくれないかな…きたら買うわ
>>242
ナイトメアは宇宙に恐怖心がある限り復活するからマジ不死身 64はまさかのマター族じゃなければリボンorアドレーヌだろうな
星のカービィアニメから17年経ってるという事実
あの頃アニメ見てた小学生がもう30歳近いとは
パルルは拾われた恩から付き従ってるようだが、たぶんハイネスの方はどうとも思ってないんじゃないか
早く第2弾のキャラが知りたいのう
まだ1弾発表されたばかりだが
64 アドレーヌ&リボン
鏡 シャドーカービィ
参ドロ ドロッチェ
wii マホロア
TDX タランザ
ロボボ スージー
順当にいけばドリームフレンズはこうでしょ
シャドーカービィは普通のカービィと被っちゃいけないのと鏡で初登場でもあるからコピー能力スマブラ固定だと思う
まだ配信前とはいえ名前も安定しないファミレスちゃん
>>209
今なら和製サウスパークじゃなくて任天堂製ポプテピピックと言われてたかも シャドーはマスター要素も加えてほしいな。
当時あの溜め攻撃には感動した。
後に弱いと知って驚いた。
シャドー出るならデザインはカビファイから鏡仕様に戻るのかな
スージー&ロボボアーマー
・・・ちょっと強すぎか?
鏡の国には両手がいるみたいだから
そいつらからシャドーカービィがスマブラ拳教わって…って流れで行けば自然か
生身のスージーは流石に戦えないのかな
と思ったけど球乗ったマルクもそれまで戦闘した形跡は無しか
あつカビでどうだったかは忘れた
カービィちゃん!カービィちゃん!スーパーデラックスカービィちゃん!
スージーは光線銃とか…、歌を歌ってマイクにするとか
ハイネスの二つ名「魔神官」なんだな
なんか人理焼却しそうな二つ名…
そして敵の本拠地のワールド名は「遥か、きらめきの勇者たち」
そんでW5の名称がなぜゲームタイトルそのまんまなのか
スージーはやっぱりリレインバーに乗ってるイメージ
デフォルメすればいけるかも
過去作と比べてもぬるいというレビューもあったけど
どうなんだろ、カービィ も復活出来るし
アドレーヌのイラスト攻撃でアイスドラゴンとか太陽と月とかダークマター出してほしい
ウィスピー→ユグラシル
↓
金銀
↓
グランマ
↓
キッス
↓
クラッコ→ツインクラッコ
↓
ルージュ
↓
黄色ちゃん→ハイネス
って順番みたいね
太陽と月が大ゲンカって実際のスケールわかっちゃうと
ポップスターの星系の太陽が小さいのか月が大きいのかわからなくなるね
アドレーヌに流用できるコピーや敵が出て来たんだから期待できる
>>265
タイトル回収は王道だし
国語の授業で手法として習う程度にはメジャー いつものカービィだと思ってやってるとワールド数少ないから肩透かし食らうぞ
まぁ盛り上がり所はあるしこれもアリっちゃアリなんだが
それにしてもスターアライズがポッと出過ぎてよくわからんかった
今回はここまでネタバレがあってもまだゲームとしては仮の姿というのが凄いな
22時からあらかじめ組はプレイできるのか?なら今購入しようかと思っとるが
あと10分……なのか?
それともあと2時間10分?
>>276
ワールド数5は過去に何度もあるしステージ数自体は前より多い言われてるから
あとスタアラはフレンズ能力で呼び出したんやろ解説もそんな感じだし 今回は「ステージとボスステージが直結しているステージ」と
「単にゴール目指すステージ」が混在していて、なおかつ
ワールドに複数ボスがいるのが当たり前だから
単純に今までのステージボリュームと比較しようとすると大変
>>273
ソウルは単純にコア2の強化版で、BGMはシームレスで移行したものだったのね
こういう場合サントラだと別曲で収録されるだろうから
4段階それぞれ別曲って扱いになるのかな 任天堂ファーストは21時だったり22時だけど
セカンドは今の所0時配信しかないね
シリアスなシーンなのに千葉繁さんのハイネスの声で笑うわ
>>295
オリキャラいるけど面白いよ
流石のクオリティって感じ 2時間待つのもアレだし、早く寝てその分早く起きてガッツリやるべきやね
シューティング二戦でタイムボーナス無かったけど動画が遅かったのか存在しないのか
後者なら優しい仕様かな
これラスボス戦に連れてるフレンズによってエンディングのムービーに反映されて変わるのって、結構凄くね
ニルの通常コア第2形態が色も含めてカービィファイターズのシャドーカービィにそっくりやん
通常時は体内にぶらさがってたハイネス達がソウル戦の時はいなくなってる
マスタークラウン出してるってことはマホロアの口から目玉発現はニル由来の力だったって事?
ハイネス達はコア外殻がヤラレタ後、カービィ組共々外に吐き出されてたな
マスタークラウンが破壊神由来のアイテムだったってことか
そりゃやばいて
ダークマターがハルカンドラ人でその神がニルとか
もしくはハルカンドラ人が主神であるニルを模して作った生物がダークマターとか?
何にせよダークマターとハルカンドラはほぼ繋がったかな
古代ハルカンドラってもしかしてニルのせいで滅んだのでは……
巨人の腹回りとかコア第一形態が吐き出してる文字みたいなのなんだろ
真格闘王的なガチのシークレットは流石にまだか?
真星の夢くんも発売後の漏れだったし
今作は期待しないほうがよさそうね
ハードルが上がりすぎてた
>>316
なんかまだありそう感があってな
ハイネス他の背景も分からんし >>317
君のハードルとやらがよくわからないんだが
マルクでGOとかできるゲームなのに? マホロアを連れているとハイネスの台詞が変わるとかあったりして
>>318
そこたしかに引っかかる
なんか今までよりもぼかしてる感強いんだよな
アルティメットレベル7時のニルのスペシャルページもソウル化とは別の何か匂わせてるし エンデ・ニルのコア第2形態はどちらかというとドロシアソウルっぽい
ハルカンドラ人と作ったアイテムによって暴走してソウルになった姿がニルを模してるならハルカンドラ人が崇めてたのがニルだったんだろう
ニルのコアの姿でカービィとダークマターみたいな姿が見えたのとカービィへのむき出しの敵意がわかるから元々ダークマターとカービィは1つの存在で分離した
2つに分離したことでニルは姿を失って虚無になったとか
カービィもはるかぜとともにやってきた以外は不明だし
ドロシアのボディアタック的な攻撃もしてるな
それにしてもソウルはハードモードのやつだけど、真格闘王の最後に最終形態ありそうだな
ドリームフレンズが無かったらスカスカ、何て事無ければ良いが
__,,,,,,,,
,,,,,,---─ ''''''''゙ │
│ │
│ スターアライズ│
│ 発売まで │
│ あと1時間! │
│ _,,,,,,,,---:─''゙
`--─'゙゙゙ll゙::l _
,r‐/'゙´ `゙'‐、
.l. ,:' ┃ ┃ ゙i,
l r l
.i,. ・ !,..ノ
,..ヽ、 ,.ノ-、
'---'' ──'゙‐‐-'
ダークマターとは全ての生物に起こりうる現象のようなものなのかもしれない
闇に飲まれればデデデだろうとマホロアだろうと身体に目玉が発現するし
逆に闇を持たないとグーイみたいな二つ目でまともな生命体になるのかも
もうネタバレ始まってたのね
大してストーリーは重要じゃないけど撤収しとこう
白ローブと三魔官がフレンズ転がりするよ
とかネタで言ってたらほんとにしてて笑った
フレンズ転がりとか三魔官を道具にしてくるハイネスが一番強そうに見える
ハイネスがフェスティバル能力使ったとしたらアレになるんだろうか
>>323
はじめて恐怖の(?)感情を覚えさせる程の脅威なんだなカービィさんは…やっぱ俺達のカービィさんは最高だぜ
ところでその考察どこのウルトラマンギンガ? ソウルの解説が気になる
あとハイネスとかは高難易度で紹介文変わったりしないのかな
ダークフレンズころがりした時のサンマ缶の悲鳴が聞こえるような
あんなになっていても意識はあるのか
ハイネスの絶妙にキモい素顔が何とも言えん
教育テレビに出てきそうだとか汚いスリーパーだとかレア社の回し者っぽいとか
いろいろあるけど絶妙にキモい
そりゃコンプレックスにもなるわ
通常とフレンズgo・アルティメットチョイスで説明文違うとか?
>>337
ブサイクとかいう次元じゃないんだよな
化け物 ともあれ明日は楽しみだ。スターアライズはどこまで俺たちをワクワクさせてくれよう
あんな可愛い子3人も侍らかしといてなーに抜かしてんだと
>>282
ワールド数だけで見ると実質4とラスボスステージで+1だから
ラスボス含めて6ワールドだった3より少ないぞ
まぁ中身の濃さは随分違うんだが >>344
逆にあの3人が可愛い言われまくるから悪化したのかもな
同族がいないのか、同族と比べても奇形なのか ブサイクとかいう次元越えてる化け物なのに女子を陶酔させる様はまさに顔出しNGの歌い手とかYoutuberのそれ
wii以前はストーリー的な繋がりなんてほぼなくそれぞれ独立してたカービィシリーズをハルカンドラという存在出すことでストーリー的にも繋げたってことになるのかなあ
>>348
お前は何を言っているんだ と思ったけど
ゲームオーバー時のカーソルでの出番ってことかい ゲームオーバー画面見るために体験版で13回くらい自殺した時の話する?
なお
フラゲしたけど
ダダダ男爵が強すぎ(ToT)
誰か倒し方教えて(ToT)
>>349
桜井他数名のD等が内心どう考えとったのかはわからんが表に出る分には設定なんてほとんどなかったからな
熊崎がそこを穴埋めしてそれらしくしたのがここ数年の世界観なわけだが
ノヴァまわりの設定の噛み合いの良さは偶然にしちゃ出来過ぎだわ 今回4人でやると復活し放題にゴリ押しで全部行けるしクソ簡単になりそうだな
まあ4人でやる友達がいないんですけど
むしろCPU使わずにソロで格闘王やりたいわ
ソロ格闘王の為にニルの繭をひっぺがすギミックが無かったりグランドマムも登場しないのかな?
睡眠ばっちり!あらかじめダウンロードばっちり!準備はできたぞ
ソウルオブニルの画面水没からの感電攻撃は初見殺し感ヤバイ
>>350
鏡の大迷宮ではマスターハンド宇宙ステージでボスとして出て来たから復活してるといいなと思っただけだよ ダークマインドのビーム意識してるなあって攻撃から水没させてビームで感電させてて笑った
パッケージ組はまだ届かないんじゃ
早く配達してくれ
スターアライズ発売おめでとう
パッケ版予約してるから出遅れるわ
DL組は楽しんでいけよジャマネルーワ
ついにきたか
引っ越し準備で忙しい&金欠になった俺の代わりにみんな楽しんでくれ
携帯モードだがかなり綺麗じゃん
これだけで満足度高いわ
最初からキャラ選べんの?
カービィ使いたくないんだが
カービィWiiと比べると凄く簡単な気がする
仲間がいるせいだな
proコンだけか知らんけどフレンズから能力貰う奴反応しないな
これだけシビアなのか
炎がほしくても仲間が氷とかもくれるせいで選べないな
proコンで複数人プレイできる?できますよね
人数分のコントローラーとか買ってられませんよ
これボタン配置変えれないのか……
Bジャンプさせろや
と思ったら最初のモード選択画面でボタンタイプ変更出来るんか
ビビった
>>392
プロコンあるならジョイコンも合わせて三人で遊べるな ハイネスとバルフレイナイト(と数秒で出番が終わるしいたけ)のインパクトが強すぎて
ラスボスの存在感が薄まってしまった節があるな
>>397
あと前作の星の夢が色々ぶっ飛びすぎて・・・
神と戦うのは初めてのはずなんだけどね >>399
ドロッチェ以降配置が珍妙だったからな
ようやく普通の配置で遊べる すまん
きこり名人の最高難易度がムズすぎて腹痛になったんだが訴訟
速すぎ障害物多すぎ
やり甲斐あるわ
指痛い
パッケージ届かないからデモ版のデデデ戦やってるけどソロだと中々手強いZOY
やっぱり4人プレーだとヌルゲーになってしまうのは仕方ない
とりあえず今日はさわりだけ
明日少しやって
土曜日に本格的にやりこむわ
スパデラと比べてCPブレンズの知能の高さに感心してる
あとパズルのピース集めは3DSのピースあつめの旅みたいだな
>>408
すれ違い広場の開発って春研究部だからな ピースはもしかしてトリプルデラックスでいうキーホルダー?
CPUの知能高いな今回
高すぎて>>391見たいに空回りすることもあるけど
またゴールゲームがムズい、2や夢デラよりムズい気がする
そしてフレンズおんぶでやっぱり欲しくなったウィリーバイク >>409
イエス
ステージクリアでワールド画面で セーブ中の文字出てた アルティメットチョイスってカービィ 1人プレー可能?
>>421
聞いてどうするの?人の意見で購入判断するならやめた方が… 鬼殺し火炎ハンマー弱体化した?
これいちいち溜めないと火力出ないのかな
>>421
まだみんな序盤やから聞きたいなら落ち着いて待て マップセレクトが3DCGになってるし次回作はswitchで2Dから3Dのカービィになるんじゃないかな
結局スタアラはグラフィックが3Dなだけでゲーム自体はいつも通り3Dアクションじゃなく2Dアクションで残念
だけど、カービィで初めて3Dアクションのゲームが出る日は来るのだろうか? もし出たとした場合に、そのスタイルがスーパーマリオギャラクシー(1〜2含む)、スーパーマリオ 3Dランド、スーパーマリオ 3Dワールドみたいだったらいいなぁ、と思ってる人も少なくないと思う
AIが優秀でグラフィックも良いけど内容はSFCって感じ
味方CPU有能すぎて一人でも十分楽しいね
自分クリーンで味方CPUカッターの時、フレンズ能力使おうとするとかけて!って表示してくれるし
ちゃんと能力つかってギミック作動させてくれるしすげーわ
あとクリアダンスがかわいい、ワドルディまみれでダンス最高
今作のBGMで気に入ったのはデデデ城とザンちゃん戦と発狂ハイネス戦かな
あれ?もう更新データ来ててver1.1.1になってるらしいけど
さっき1.1.0とかじゃなかった?
久しぶりにカービィするけどやっぱスーパーデラックスってカービィの最終形態なんだなと気付かされたわ
wii以降はSDXをベースに多少手を加えているだけでゲーム性自体は変わってないからね
じゃあ次は仲間合体で攻撃方法が変わる数字形式でいくか
ミックスコピーもいいぞ!
こうかいしませんね?
やべぇよスープレックス楽しいよ
スーパーデラックスの時より使いやすく強化されてる
メラヨーヨー強すぎワロタ
でも他の能力使いたいからポイ
Wiiの時にはできなかったデデメタワドの三人との旅が楽し過ぎる
水が綺麗だ
水の中に潜るとBGMも潜った時の状態になるの細かい
>>438
「けしたく ないです・・・」
なんかかわいいw アーティストが面白すぎるwwwwww
芸術品ぶん回しは実はボスへのダメージ滅茶苦茶高いとか無いのかね
★<ハイネスがわた暗黒の支配者に魅せられて邪神信仰に至るまでの番外編を有料DLCでやるから楽しみにしとけよ
ラスボスのBGMがちょっと盛り上がりに欠けるのが残念
悪くはないんだけど期待してハードル上げすぎたか……
今作のメインテーマ?フレンズフィールド良曲だなあ
あとやっぱりエクストラステージのBGMはシリーズファンにはたまらんな
>>401
四人プレイで全員ノーミス同スピードだとどうなるんだろうなコレ メタナイトがフレンズわらわらでの視認性の悪さもあって結構強かった
持ってくフレンズとコピー最適化出来てない事もあるとは思うけど
そういやデータ削除で4回の確認があるのって今作が初めて?
消す?
ほんとうに?
どうしても?
後悔しない?
>>458
川崎って言ってやれよw
>>459
マリオパーティ1よりくどいな
ゲーム至上1のくどさ? >>460
初代マリオパーティはどんな確認があった? 今途中なんだけど遥か、きらめきの勇者たちで終わり?
★<最近のラスボスは引き際を知らない しつこい奴は嫌われるぞ
★はいくらでも設定付けられそうだしこれからに期待しろ
>>462
いや、「遥か、きらめきの勇者たち」を突破したら強制的にゲームタイトルそのまんまのW5に突入するよ やっぱり今作ぬるいな...
追加DLCでもっと骨のある敵の追加を願う
>>461
選択肢が2回出てくる
2回目の選択肢を答えると出てくる自爆スイッチを押すと削除 今回は特にぬるいよな……このぬるさはちょっと欠点かもしれん、ドロッチェ団並みのぬるさを感じたわ
手加減しないとフルボッコで即落ちだから、ボスはダメージ時にもう少し無敵時間有っても良かったかなとは思う
フレンズ1人だけモードとかあったらちょうど良いと思う
ドロッチェ並ってことな体力半分の攻撃パターン変化のヒットストップがなくなってたり?
4人だとヌルゲーだけど1人ならロボボやTDXくらいの難易度になるんじゃない
多分ボスの調整も1人プレーで作られてそう
改めてアーチスト能力を見てエリーヌとクレイシアが来そうと思った
エリーヌメインで石像(じゃなくて粘土作品)を作る時と振り回す時だけクレイシア
最近のカービィプレイしてて思うけど、カービィ最後の作品は難しい設定とか全部抜きにして大王とのガチ最終決戦で終わってほしい
熊Dならやってくれるだろうけど
クリアー してきた
エンディングの面子上書きしやすいように
最終戦個別で選べるようにしてるのはええすね
そしてラストの大集合演出なんだけど
アップデートで増えた内容反映されたりする…!?
ロボボよりテンポよくなった感じがする
挙動がスパデラぽい
今作ぬるいのはフレンズが頭が良くて強いからだろうな
ブレンズをぶん投げたり鍋に入れたり鬼畜なカービィにワロタ
三魔官がドリームフレンズでスタアラ枠として出ることを期待していたがそんな事はなかった
>>480
属性付加大王有能過ぎて笑う ボリューム的にはどやった?
ロボボトリデラくらいあればまぁ十分やけど
>>483
全ての要素を含み、なら、まあ間違いなくそれら位のボリュームはある まだ2ステージだけど
フレンズおらんと仕掛け解除できなくてピース集められなくね?
フレンズ抜きカービィ1人用にボス調整する必要はなかったと思うんだが
カービィ 大好きなんだけど、自分がちょっと残念だと思った点
ボスが奥に行ったり手前にいたり軸がずれてても攻撃が当たりまくるから、タイミング見ないでフルボッコで安定してしまう
敵の体力もそれほどないから多彩な攻撃パターン見るには手加減しないといけないのがちょっと残念、Wii版くらいはボスに体力あっても良かった、もっとボス戦を楽しみたかったかな
他にはハイネスが可愛くない!もっと愛嬌あるデザインが良かったなぁ、カービィ 全体の中でもハイネスは少しキモいです……
ストーリーが普通だった、意外性が無いという意味で、マホロアとか、星の夢とか、そういう少し外したのが好きだったから、今回はまっすぐ過ぎかなぁ
他にはラスボスのBGMはもっと盛り上げて欲しかったのと、ラストのファイナルアタックが操作できないのはなぜ?と思った、連打だけでも操作したかった……
あと、ファイナルアタックを敵に打ち込むときが少し地味かな……
なお、点数は100点満点!カービィ 大好きで100点以外にはありえないし、充分楽しかった!さて、続きやるか
プレイアブルが多すぎて調整まで手が行かなかったのかな…
すまんクリアした人に聞くがメタナイト倒した後て結構序盤になるのかね
クライマックス感が半端じゃないんだが
クリア率24%しか行ってないけどな
ハイネスさんのデザインは正直すき
ただ、顔の色がやけにマホロアチックだから何かしら関連性あるんじゃないかって考えてみたり
>>490
メタは序盤の山場
それ以降から中盤になる ワールド3がすごいラストっぽい見た目してるからちょっとビビるよね
あらかじめ組だがクリアしてきた
なるべく核心に触れずに感想言うがボリュームは満足だな
エリア3まで行ったあたりは少しヒヤッとしたがその次のエリア見て安心した
ラスボス戦も結構新鮮だったしビジュアルはそう来たかって感じだった
強さに関してはいつものやつやらないと何とも言えないからやってくるわ
フレンズのほうが俺より頭よかった…
氷二個溶かせばいいんだろうと炎鞭誘導したとき失敗になる氷には反応しないで鍵だけかっさらってきた
最初のジャマハルダのEXのレアピースが見つからんのだが…
皆そんな早くクリアできるってことはボリュームそんななさそう…
果たしてアップデートはドリームフレンズだけで終わりなのか…
もしこれからボス的なものの強化もアップデートで予定していたら最高なのだが…
エキストラ途中からやってないけどぶっ続けでストーリー終わっちゃった
まだデデデ倒したとこだけど
ウィスピーウッズのところとかBGM聞こえなくない?
ソロにしたらマシになるのかな
>>487
>他にはハイネスが可愛くない!もっと愛嬌あるデザインが良かったなぁ、カービィ 全体の中でもハイネスは少しキモいです……
本当にキモくなければハイネスさんのコンプレックスの説得力に欠けるからこれでいいんじゃね?w ロボボ初見て10時間くらいかかった気がしたが5時間で終わってしまうのか
フレンズがあるからクリア後が長そうだけども
WiiのエナジースフィアやロボプラのICキューブみたいな収集要素が無いからサクサク進めるんだろう
オンライン協力プレイでおまえらどつきまくりたいんだが…
クリア後エクストラの演出神かよ…
でもJoy-Conにスピーカーあるの忘れて振動で音が出てるとか思っちゃったのは内緒
容姿が醜いとかコンプレックスとか…熊崎の性癖なのか
カオスの本質:ボイドソウル
どこから来たのかは誰にも分かりません。
ただ、彼は永遠に不変で、永遠に永遠に存在していました。
永遠に宇宙を歩いて、彼はついに到着しました。
そして、今、彼は感じ始めました。
願う思う。空の中には、...魂が潜んでいる!
Essence of Chaos: Void Soul
No one knows from whence he came, only that he has
existed for aeons, unchanging and unrelenting.
Perpetually roaming the cosmos, he has finally arrived.
And now, he has begun to feel. To desire. To think.
Within the Void, there lurks…a Soul!
ソウルオブニルの説明文をグーグル翻訳にぶちこんでみたけど
エンデニルのコア説明文のカービィに対する「はるかぜとともにあらわれた」とか「ついにここまでたどりつく!」と対になるような説明文っぽいな
今日取りに行ってくるよ
みんなの反応見るとこの週末で終わりそうなのが不安
難易度、ドロッチェより低いかもみたいな
カービィ 復活可能の時点でそんな気もしたけど
ちょっとゆるすぎかなぁ、またはステージに
難易度変更が出来たら…
なんでここまでゆるくしたんだろう
いうてWiiトリデラロボボも5時間あれば余裕でクリアできる
10時間かかったみたいなのは多分思い出補正かなんかだと思う クリアまでやったけど間違いなくストーリー本編はクリアまでWiiトリデラロボボくらいはかかるからそこは安心して良いよ
あと上でも言われてるけど4人でやると優しいが試しに一人でやると思った以上に難しかった
ぶっちゃけ、USM→Wii→トリデラ→ロボボとやってるとマンネリ感半端ない気がする
ヘルパー復活は嬉しいけど、フレンズ能力は色々と大味すぎる
「ここでこれをやって」的な誘導も今でよりも露骨で謎解きしてる感はあまりない
ラスボス倒したので感想
・ストーリーは結構あっさり、トリデラとロボボが良すぎたってのもあるけど
・道中はだいぶ簡単、なんとなく似たような景色が多い印象、でもキレイ
・ボスは1人すっぴんなら手応えあるかな
いやー楽しい
はやく椎茸と戦いたい
正直4人でやってるが言うほど難易度の低さは感じない
敵も大勢で来るから避けにくくて普通にダメージ受けまくるし、まあゴリ押しが効くってだけ
格闘王とかじゃゴリ押し出来ないし難しそうと感じるが、格闘王はまだやってないのでなんとも言えない
ドロッチェは★が目立ってるだけで元々カービィシリーズの中ではボスがかなり強い部類だからぬるい作品として比較するのは違う気がする
難易度的にはスパデラくらいと感じるな 収集物の難易度がドロッチェ並に簡単なのは感じる
ファイターとスープレックスのフレンズ能力が同じせいで何のためのスープレックス復活なのかもよく分からない
>>519
スープレックスをまた使う為に決まってんだろ ドロッチェは★と帝帝帝以外はみんな強いよな
強制スクロールで脚壊さないと永遠に弾幕撒き散らすヤドカリとか黒ッチェとかは抜きん出てるし何よりメカクラッコなんか一部のコピーで挑むとほぼ詰みだぞ
>>519
いや、投げ技は一通りファイターで出来ない? >>522
えぇ…
ファイターとスープレックスの投げ技は威力もモーションもやり易さも多彩さも全然違うだろ… スープレックスはどう見てもカワサキと同じファンサービスだろ
俺みたいにスープレックスの投げ技だけでメタナイト倒してあそこでしか見られない謎のわたほうしから逃げるような変態もいるんだぞ!
ボスの前で解散できるからまだいいな
俺よりボス戦を楽しんでるNPC腹立つわ
ドロッチェはボスが弱いとか強いじゃなく
難易度バランスが悪すぎるってのが問題
コピー能力格差も酷いし
みんなの報告を見てると結局30fpsなのはあまり気にならない感じかな
ハイネスのキャラ、前情報無し勢から結構絶賛されてるなw
ハードル上がりすぎによる反応は、正直トリデラ辺りからいつか来るんじゃないかと思ってたんでついに来たか感
にしてもクリア報告聞いてボリューム不安がってんのは本当に過去作プレイしたんですかね…
ゲーハーの方で体験版より滑らかに感じるという報告もあったけど、
体験版は30fsp出てなかったのかな?
いや30FPSめっちゃ気になるんだが
Wii以降の任天堂アクションで30FPSなんて他にないしな
ベヨネッタ2の美麗グラでも60FPSでるのに
まあぶっちゃけ気にならないけど、買う層からしてそもそも気にしない人が多いだろうな
いやもう買って動かして絶望してるとこ
steamだったら返品してるレベルだわ
マジで30FPSの爽快感のなさつれえわ
カービィ史上最駄作じゃねえか今回
ロボボも3Dオンにすると60fpsにならなくてがっかりした記憶あるな
こんかいは常時30fpsなのか
まあ自分は今日の昼休み買ってくるから自分は気になるか気にならんか報告するわ
60か30fpsかはわからんが、
動かして楽しいのはガチだよ
操作によるストレスは全く感じないな
カービィもネガキャンされるようになったり、過度のハードル上げから不満が出たりするの見てると本当にWiiから良くここまで持っていけたなって思う
マジで買うか悩んでるわこれ
なんか気軽に出来そうだし買うならパケよりDL版のがいいよね
いや、俺カービィファンでカービィwiiもエミュで4K60FPSでやりこんだしな
可変FPSならまだしも30FPS固定ならエミュでもゴミ確定でつれえわ
場違いだからゲハでやってくんねえかな
ゲハ臭さ隠しきれてないし
>>548
買っても損はないと思うわ
でも悩んでるなら金銭リスク的には合わなかった時のためにパケの方が良いかも
カービィは売る時も高く売れるし >>547
当時は気にしてなかったけど今思えばWii出るまでの期間はブランド全体でみれば割と暗黒期だったんだなと ハードルって言うけど別に毎回前作を超えろとは思わないんだよな個人的に
いつものカービィが遊べればそれでいいよ
>>553
逆に今がシリーズ最大の黄金期かもなぁ
新作出まくりグッズ出まくり
金がいくらあっても足りないwうれしい悲鳴があがるわ 60FPSじゃないとゲーム楽しめないアホがいるみたいやな
武器系コピーは横方向への攻撃はどうにでもなるけど対空に苦労する事が多いので
攻撃範囲的に雷付与しておくとフォロー出来るのが安定して強い気がする
発売日の開店前からクリアした話聞くとやり込み要素無いのか不安にはなる
夢の泉デラックスぶりに買おうか迷ってるんだけど結構ステージ入り組んでる感じ?
カービィってむしろクリアしたあとが本番じゃない?
タイムアタックとか
つかハル研スマブラならあんな重い処理でも60FPS維持じゃん
なんで、こんな糞グラなのに30FPSしかでないんや
手抜きすぎやろ殺すぞ
まあ格闘王ぼすぶっちがある意味本番ですから
それに今のところレアピースコンプ報告はさすがにないようだし、ただクリアした人が多いんじゃない?
ただクリアするだけならオデッセイもかなりヌルかったし
シリーズ通してシナリオクリアはサクサク、殺意を込めてくるのは裏モードからというのが定番ですし
その点ドロッチェは特に難易度が上がるわけでも無いぼすぶっちとタイムアタックしかクリア後モードが無いのが低難易度と呼ばれる所以な気はする
今回はスイッチという事もあって画面が凄くきれいで感激。
3DSもよかったけど、やっぱりハードの違いを感じる。
グラフィック綺麗だな!
ロードは…なんとかして
なんとかならんの?
DLCありきでより楽しめるって感じなんだろうか。
DLCで高難易度モード追加されそう
今回は星の〇〇があるとはいえステージは少なく感じたなぁ
フレンズ〇〇が活躍するステージをもうちょい設けても良かったのでは
汽車ぽっぽは好きなのにほとんど無かった
集大成と言われると首をかしげる程度
ゲームとしては面白い個人的にはボスBGMがちょっと残念
今回ボスステージも通常ステージがくっついてると言っても基本申し訳程度だからなぁ・・・
マリオ、カービィはプレイ動画で充分だと最近気づいた
マイナスな評価を押しきってでも買いに行ってくる。
だってカービィ好きだもん
なんかアプデでドリームフレンズ以外の何かありそうだよな
というかカービィもそういう追加ボスとか追加ステージとかやってもええんやで
ストーリーが薄味なのと謎解きのやらされてる感が微妙
Wiiのような感動はないしトリデラロボプラみたいな独創的な感じもあんまりないかなぁ
グラフィック超綺麗なのとドリームフレンズがいい感じ
あとワールド4のマップ
>>573
SDXのヘルパーと64ドロッチェのコピーミックス
Wiiの4人プレイにシリーズ最多のコピー能力と歴代の仲間
ラスボスが久々のダークマター系列にギャラクティックと蝶の伏線
普通に集大成だと思うが 謎解きはコピーだけ置いておいて、ここをこうしてっていう表示無くすだけで良いんだけど、解く前に何故答えを教えるのかってのは少し思った
ヨーヨーがSDXほぼそのままにめちゃくちゃ使いやすい一方ウィップの使いにくさが余計に目立つな
アイテムキャッチ能力もヨーヨーにあげたらいいのに
ブレイクスピンからゲイザースパイラルにつなげられなくなったな
逆に熊崎カービィの特徴の一つのボスは楽しいけどステージに特徴が無さすぎて飽きるって点は凄く改善されてたと思った
いつもより入り組んでてWii以降じゃステージは一番楽しかった
>>580
色々と混ぜ合わせすぎて薄味になってるってことじゃね?
ミックス能力も属性付与ばかりで物足りない部分はある 個人的に謎解きの簡単さやストーリーの薄さとかより
ロード多いの気になる
ステージきれいだしギミックはでだから仕方ないにしても
もう少し何とかならなかったんかい
RTA勢が地味にイライラしそうこのロード
やらされてる感、そんなに強いのか?
トリデラくらい?
うまく言葉にできないんだけど、TDXとかロボボとかを劇場版とするならスターアライズはアニメみたいな感じかなーって雰囲気のストーリーだった
ワールド名もクリア毎に出るつづくとかもそれっぽかったし、そういう目線で見たら結構面白かったよ
ラスボスに挑む時の王道(?)な感じは個人的には好きだった
宣伝で使われてる割には扱いの悪い3魔官の悪口はやめろ
右のジョイコン本体に繋ぐと認識しなくなるのは仕様?
充電しながらプレイできないから不便なんだけど
デフォルトでヒント表示がオンなのがカービィだなと思う
ヒントなかったら少し悩むとこもあった気はする
30FPSはそこまで気にならないけどローディング長めなのと
ドリームしんでんのルーレットの存在は理解し難い。ルーレット?もうバンワドいるしデデデしかいないじゃんってA連打したらバンワドが2匹に増えてわらたわ
ハイネスは単に悪い奴なんかな
名前が長すぎる子が拾われたとか言ってるから何かしら裏設定はあるんだろうけだ
ひかわ先生って病気で死んだとかじゃなかったっけとか一瞬思ったわ
64とUSDXくらいしかやってないニワカービィだけどスタアラ楽しい
やっぱファイヤーソードは男のロマン
64はスターウォーズep1に出てくるダースモールの先駆けみたいなライトセイバー持てるスパークカッターの方がカッコイイです(宗派対立)
協力技はソードなんかの武器系は属性付与
ファイヤーみたいな能力系は合体技でいいのかな?
フリーズランサー好き
ウィルス マルウェアを作成してネット上にば
ら撒いた犯罪者は大阪府茨城市小学3年生9歳
と判明この年齢から犯罪に手を染めてるのか
犯行理由は金が欲しかった 犯罪を行なって有
名になりたかったそうだ
イタズラってトップニュースになってるのに
イタズラで済まないだろう
こんなガキが将来 さらに知識を付けてマル
ウェア悪用しながら仮想通貨窃盗や大規模
な犯罪に手を染めて行くんだろうなー
大阪府茨城市 小学生3年9歳 犯行最小年記録
で有名人 願い叶って良かったな
マルウェア踏んだオレからのプレゼントね
個人的今作ヘルパー強さ上位ランキング
最強 デデデ大王、メタナイト
S ボンカース、バグジー
A ビートリー、川崎、ギム
パッケで今やってるけど
はじめての感触としては最高傑作やな
きれいで感動するわ
>>585
カービィファンの全層を取り込もうとしてまとまりきれてない感じ?
曲にしてもいいかげんグリーグリーンズ縛りやめたらいいのに >>592
カービィの一作品でのストーリー内で二度戦ったボスは秋刀魚官ちゃん達が初めてなのでセーフ 今回のラスボスBGMは流石にグリーングリーンズを頼りすぎだよね
ハイネス2みたいに「お?ちょっとここマホロアっぽくね?」みたいのが一番良いかなぁ
グリーングリーンズは来るのに期待する曲やぞ
fpsだけで評価逆転してんのはエセファン臭ハンパないな
ファンなら不満点言いつつも受け入れるべきやろ。今回もカービィは素晴らしい。
>>609
のっとりおんぶ使えば他のキャラも弄れる 秋刀魚ってなんのことかと思ったらそういうw
初日にしてしいたけみたいな呼び方ついちゃったな
さっき買ってきたけどステージ選択画面歩けるだけでなんか感動してしまったわ
>>603
川崎って誰?って頭の中で読んだ瞬間に誰かわかった
文字が違うだけでこんなに印象変わるんだなぁ >>590
決してつまらなくはないよ、むしろめっちゃ面白い、でも個人的には期待し過ぎてしまったのはあると思う
トリデラの牢屋解放ステージとか、デデデと力を合わせてタランザが奇跡の実持ってきたとか
星の夢がアレだったりとか、ハルバード合体とかに比べてやや演出が薄味かなと思うけど
それでもラストはやっぱり熱いし可愛いし楽しいわ
悩んでるなら買っても後悔はしないと思う >>607
あ、今考えたらダメタおったわ
秋刀魚ちゃん達はフレンズ期待してたんだけどなぁ Wii以降からハードル上がりまくったのは事実だし多少の不満が出るのは仕方ないけど低fpsで叩いてるやつとちょっと不満って書かれてるだけで「不評」って決め付けてるのはまぁアレな人たちだしな
ラスボスの顔があいつではグリーングリーンズを使わざるを得ない
>>618
寧ろ今までその上がりに上がったハードルに引っかかってなかったのが凄い もう話題でてたらごめん
初めてまだ1時間だけどニンジャのクナイ手裏剣出しにくくない?
はたきぎりに結構化けてしまう…
長押しはしてないんだけど
ちなみに携帯モードでやってる
amiiboは!?
amiiboの要素はどうなってるの!!!
ハイネスがザントっぽいって思ってる人結構いて嬉しい
イラストとかローブ状態と外した状態のどっちが多く描かれるだろうか
>>624
プロコンだけど普通にポチポチ押せば全部クナイになってる
風クナイええのう・・・ 届いた
スイッチのソフトの箱小さいけど中カードだけなら3DSぐらいの小ささでいいような
今回のラスボスは遊戯王の地縛神ぽいなて思った(KONAMI感
マリオ、カービィはプレイ動画で充分だと最近気づいた
>>628
そっかぁ
こっちは最初ははたきぎりに化けたけど今はクナイ連打ちゃんとできてる
たまにはたきぎりに化けるけど
俺の腕が悪いのかも
返信ありがとう >>632
予算調整の為にゲームバランス調整がおっくうになるとかでもいいなら・・・ まだほとんどやってないけど、1人モードでフレンズ操作できるようになるのはいつ頃からなの?
30FPSはクソゲー
60FPSじゃないとつまらない
アホ過ぎてどうしようもないわ
娘がやりたいやりたい言うからダウンロードしてみた
1面だけ遊んでみたけどまぁまぁ面白いね
叩くところがフレームレートしかなくて、無理に叩いてるように見えて一周まわって微笑ましい
カービィで今までこんなにネガキャンされることなかったし、スイッチの勢いほんとにすごいんだなあ
スープレックスでフレンズ投げれるのは良いな
手持ち無沙汰になることがない
>>637
のっとりおんぶ、そんなのもあったのか
ちゃんと全部のフレンズ操作を試すべきだったわ
つまりこれでカワサキが仲間になった瞬間からカワサキ操作で行けるってこと? 新作ゲームが発売近くなる、発売直後になると変な奴が湧くのは風物詩みたいなもんだな
ゲハでもかなりネガキャンされてるし、本当にswitchの勢い凄いんやね
海外のアマランでも1位とりまくってるみたいで、ほんとカービィらしからぬ動きになってるね
>>646
最高かよ神ゲーだわ
カワサキ縛りでいくしか無いやろ シリーズお馴染みのミニゲームはあります?おもしろい?
あとボスラッシュ難しいって本当?
>>652
即興性があって面白いよ
ボスラッシュはフレンズ何人連れてるかによる
フレンズなしでやるとロボプラやトリデラより少し簡単かなって位
>>653
できるよ 集大成すぎて次回作あるのか不安
あるっちゃあるだろうけど
>>655
カービィWiiからロボボまでの集大成らしいからな
逆にハード発売からかなり早い段階で出してくれたから、2〜3年後くらいにまた出るかもしれないとも考えられる
次はいよいよ3Dに手を出すかもね プププランド終わったけどやっぱり安心できる楽しさだな
ボス戦はフレンズ4人連れてるとカオスで面白い
>>655
鏡の大迷宮みたいなステージクリア型じゃない作品をまた出してほしい 今回は据え置きハードの初期に出したから3年後くらいにまたswitchで新作出す可能性はあるだろうね
DLC有料でいいから追加ボスとか追加ステージ欲しい
格闘王ももう一度難易度調節してsoul melterより難しいレベルで
ラスボス戦で連れてきたフレンズでEDムービー変わるのいいな
バトデラみたいな見下ろし型はあんまり好きじゃないから
マリオとかゼルダみたいなオーソドックスな3Dゲーにして欲しいけど
小さな子供でもちゃんと操作できるものにしないといけないから大変そう
ゼルダのマスターモードみたいにDLCでエクストラモード追加しないかな
>>659
設定でtipsオフできるよ
試してないからロードが短くなるかは知らんが 好評なら追加DLCあるんでは?
だから買わないとね
ストーリー自体はWiiからの流れ、システムやドリームフレンズは25周年の集大成って感じするけど作品そのものは次のカービィへの布石にも見えるよね
ラスボスの3D空間でのバトルとか特に
発売前からやるって言われてたゼルダやゼノと違って有料アプデはアナウンスないんだよなー
でもマリオみたいに急に新モード追加のお知らせは十分あり得るけど
最近やたらと3D空間推しだからまあ裏で3D化は頑張ってるんだろうなって感じる
クリア済みステージ入ったらtipsでなかったけど
3秒くらい早い気がする
すでに予約1位だし結構売れてるでしょ
1人でやるガチ勢にはヌルいかもしれんが家族や友達とワイワイやるなら楽しいゲームだしこれからも売り上げは伸びるだろう
スタアラはハードモードっぽいのあるの?楽しいけどヌルくてなー
tips無しでロード早くなるんなら設定でoffに出来るのは広めなきゃな
有料DLCでいいからEXモードほしいな
それこそ一番難しいのは子供泣くレベルでええんやで
>>625
アイテムとパズルのピースくれるだけじゃなかったっけ フレンズつり橋があんまおもしろくないな
フレンズスターはしゅき
ロボボの方が硬派でやりがいあるな
フレンズ勝手に暴走しまくり
フレンズを縛れば…と思ったけどフレンズが目玉のゲームでそれは野暮な提案だわな
やはりスパデラのクソアホヘルパーが正解だった…?
ただ単にキャラ追加だけでなくそのキャラに基づいたスペシャルステージ&ボスの追加とかありそうだな。
2トリオなら剣士ダークマター、グーイならゼロ、マルクならマルクソウルって感じで。
俺はフレンズがわちゃわちゃしてくれた方が嬉しいんだけど嫌な人は嫌だろうね
SDXや3と違ってCPU仲間強要される場面もあるわけだし
アクションの入門向けかつみんなで遊ぶことが前提ならこれが正解な気がするよ
フレンズ居ないと進めない所でスパデラ仕様のヘルパーだと絶対イライラするだろうしw
ファミリー層向けの難易度設定って感じね
もう100%になっちゃったけど楽しかった
まあ普通のカービィなんだよねスタアラ
ていうかロボプラの世界観の完成度が凄まじすぎた
背景から敵キャラのデザイン・設定と機械化侵略SFって統一感が物凄い
水中都市とか舗装された道路を車で進むワドルディとか本当に衝撃だったし
1人プレー前提のトリデラやロボボと違って4人プレー前提だから難易度調整も難しいんだろうね
難しすぎて子供がクリアできないになったらカービィのコンセプトを否定しまうし
やっぱりハードを楽しみたい人向けにDLCでEXと追加ボスが欲しい
ハイネスの早口部分割ととんでもないこと言ってるよね
ハイネス様、ストーリーの核心に関わってる感じの
重要なセリフをなんてスピードで喋ってんすかwww
DLCで新たなボスが追加される事が決定!
記念すべき第一弾は、なんと参上ドロッチェ団にラスボスとして登場したダークゼロ!
すべてを闇に包む虚無の力に、君は打ち勝つことが出来るか!?
みたいな
ハルカンドラらしき存在がセリフに出てる時点で今後の作品に対しての伏線は張ってるんだよな
ストーリーはWiiみたくシンプルに王道って感じだしWii→トリデラみたいに次回作でまた斜め上の方向で引き上げてくれそう
みんなが楽しで盛り上がってる中fpsだけでクソゲー認定して自分だけ楽しめないとか可哀想に。
同情は一切しないけど
>>694
ニコニコにパルルティザーヌ〜ラスボス戦の動画上がってるからコマ送りしよう
>>695
7クリア後に出てくる8がソウル >>693
fps君は多分ゲハのエアプ君だから触っちゃダメ絶対 デデデにおんぶされてるアドレーヌを想像するだけで狂いそう…!
ハイネスの一族とやらがナイトメア、ダークマター、ハルカンドラいずれとも関係ありそうという設定の盛り合わせ
ロボボは間違いなく良作だったけどかちぬきボスバトルでラスボスの作業感が強かったのが辛かった
シューティング要素はオマケ程度を望むんだけどスタアラはどうなってんのか不安
>>704
ラスボスに4段階あってそのうち2回がシューティングで2回が地上戦
ラストは地上戦 >>705
シューティング結構時間取られる感じ?
取られる感じなら格闘王?ではそのパートは省いて欲しいかな…
ストーリーのみなら全然気にしない
返信ありがとう 時間はそこそことられるけどいい感じに緊張感あって作業感は感じなかったな、星の夢ほど冗長でもないし
あと普通にボスバトルモードにそのパートはある
ハルカンドラがオカルト部門とサイエンス部門で別れていたとは思わなかったなぁ
魔法信奉派の末裔であるハイネスがこれなんだから機械推進派の顔はノヴァまんまだったりして
何だかんだで据え置きアクション毎回買ってるわ
携帯機のは出るとき他にやるのあるから
格闘王でもあるのね
けど作業感ないならそれでいいんだ
星の夢は回すには長すぎたからタイムアタックもあんまやる気出なかった
答えてくれた人達ありがとう
格闘王、全能力でクリアでスペシャルムービー解禁とかありそう
カービィしばらく触ってないけど難易度は低め?
高いステージもあるの?
あとやり込める要素とか収集要素は?
マホロアは魔法も使えるけど邪神信奉してない機械推進派って感じなのかな
今すごく楽しんでるけど過去作のBGMが前作に比べて少なさそうなのが不安。
ボスbgmは今回熱さよりも不気味さに振ってる感じ、期待とは違ったって人はそういう視点に変えてみるといい
たぶん評価変わる
不気味さに関してハイネスばっか言われがちだけどニルとかバルフレイも結構気味が悪いよな
どっちも得体の知れなさがかなりある
>>709
あの設定って操作ガイドだったのかスマン というかマターっぽい攻撃いくつもあったし普通に関係あるんじゃないか
ハルカンドラの魔術派が信仰していたのがマターの系譜とかそういう
>>722
個人的にはそう言う制約は今後の作品への足枷になりそうなんだよね
自分も初期からプレイしてるし過去作を否定しないけど新しいものもどんどん作っていってほしい >>711
むしろ滅んだ理由がその二極の対立から目覚めさせてはいけないエンデニルを目覚めさせたからだったりして。 >>720
ニルは名前の意味からも技からも決戦フィールドからも最終形態の形からもダークマター感バリバリだと思うが
まあ実際は関連あるのかはやっぱり不明だが というかハイネス、闇の物質を祀る我が一族とか早口部分の中で言っちゃってるしな
なんていうか今回のラスボス、ムジュラくさいよな
まさに邪神って感じのボスだった
ゼロ系統でくるかと思ったけど普通にダークマター族関連っぽいよな
いやまあゼロ系統もそうだけどさ
既に死ぬほど言われてそうだけどエヴァの使徒感ある
9割9分あの仮面?顔?のせいだけど
バルフレイナイトはメタネタではない設定上ではなんだかよく分からないのが怖い
本編もフレンズでGO並の移動速度だったらよかったのに
あの夢見鳥とかいうチョウチョ、最初のオープニングムービーでウィスピーウッズのところに映ってるんだよな
最初のボスがウィスピーウッズで最初に倒されるから出たのか?
>>739
スレの最初の方で言われてたけど、あの蝶少なくともWiiの頃からOPかEDのどっちかに必ず出てきてる そういえばロボボもEDで蝶居たな
ここに来てとんでもないもんぶち込んできやがったな
うお、Amazonから届いたってきたわ。帰ってからやるか
3ヶ月差しっぱなしだったゼルダをようやくはずせる時が来た
熊崎ディレクターによる新たなカービィみたいな意味合いもあるのかね>wiiから蝶が目立つ
スーファミの3ぶりに買うんだが楽しめる?
20年ぶりくらいやな
星のマルマルとアルティメットチョイスを
全キャラクリアすると何か解放あったりする?
>>745
個人的にはSDXを思い出す雰囲気やったわ
懐古ならマジ買いだと思う
アプデで、ドリームフレンズ「など」要素が増えるらしいからな(ゲームニュースを参照) なんか昔からカービィのゲーム中ムービーは蝶がよく出るイメージ
大量の蝶に追いかけられるのとかなかったっけ
サクサク進むし爽快感あって楽しい
けどボスも適当に連打してるだけで倒せちゃうからちょっと物足りない感
取り敢えず今作で分かった事
ハイネスの種族(多分ハルカンドラ人)は魔術派と科学派的な物に分かれていた
大昔、銀河を襲った悪夢(多分ナイトメア、もしくはしいたけ)を二つの派が協力して封印
しかし、その後両派は対立し、何らかの原因でハイネスの種族は滅びてしまった
ハイネス側の魔術派はダークマターの一族と何かしら関連性があった模様、というより、エンデ・ニル自体がダークマター族っぽい
エンデ・ニルのデザインから推測するに、マスタークラウンはニルの力が込められている可能性が高い
ニル(のコア)はカービィのような顔に変化するときがある。という事は、もしかしたらカービィはグーイと同じく...
カービィWii以降のEDで見られる橙色の蝶は極楽(あの世)からの使者で、強大な悪人に対して何かしらの審判が下った時に姿を現す
スタアラ発売一週間前のハイネスのイラストに作者が「だっこしたい」「詳細を知りたい」とか書いてて
タグに「知らぬが仏」ってあって壮大に草
ニルってラテン語でゼロなんか
めっちゃ暗黒目玉族意識してんじゃん
これアプデでまた仰天な追加してきて「流石HAL研!俺たちにできないことを平然とやってのける!そこに(ry」って感想狙ってたりしてな
ていうか今回ボス少ないよね色違いが過半数なのは開発期間の問題なのか
昨今のグッズ化の波に真っ向から立ち向かっていくハイネスいいよね…
プププランドクリアしたばっかだが、いきなりエンディング始まって草生える
中ボスがなんでこんな少なくなっちゃったんだろう
wii→ロボプラまで雑魚をそのまま大きくしたようなデザインだったけど
今回割と複雑なのが多いからだろうか
ポンとコンが倒した後にその方法で味方になってええんかいなということから、
一緒に踊りだすわ、門を開ける時に出る煙が
しっかりポンが緑でコンが赤い色しているところまでツッコミ要素万歳だったw
君たちそんなネタキャラじゃなかっただろw
公式の推しっぷりを見るに、秋刀魚ちゃん達はマホロアポジにつくのかな
これオンラインの協力プレイなし?
アプデで実装予定とかあるのかな
>>768
スージーやタランザと同じで新作発表されたらどんどん出番少なくなっていくタイプでしょ多分
マホロアがレアケース メタナイト戦で剣を取らないとメタナイトが剣を蹴り飛ばすのな。
>>770
スージーは公式ツイッターとか動画で結構出てるだろ!
タランザもハンターズZで出ただろ! ハイネスに操られてあんな事やこんな事される三魔官の画像ください
これテレビ側の機能にFPS倍速とかついてりゃセーフだけど
素のままだと30FPSガクガクすぎてマジできついな
とりあえず携帯モードは30FPSでマジ無理だわ
>>767
3の段階でそれぞれ被弾時に赤と緑に光るぞ ハイネスは目だけ隠して言動直せば普通に愛嬌ある感じになりそうだが
それやっちゃうとハイネスとは言えなくなんだよなぁ
ポンコンはお笑い芸人って設定だよな
その設定がそもそも生きてるのか知らんが
ぶっちゃけロボボトリデラよりラスボス戦音楽も演出も含めて大好きだわ
フレンズ大集合のところ涙出たし、それにそこからの宇宙浮遊するときの音楽が神すぎる
BGM最高傑作まである
ダメージ受けるとたまに仮面が外れるようにしよう
仮面がないと被ダメージアップで
エリアクリア後はtips消えてるな
それでロード時間半分程度になってる
子供がtips読む時間作ってるんだろうけどonoff選ばせてくれよ・・・
ところでモルフォナイトの略はモフナイトでいいんだよな?
>>783
tipsの為にロード長くしていた・・?
これが嫌で買いたくないっていうレス結構見たしもったいない ICキューブに当たるものが無いだけでなんか物足りない
ところでせーのでどんのやり方が説明見てもよく分からないんだけど
日本語での名称がバルフレイナイトやからバレナイトでええやろ
今回のBGMは ストーリーのスタッフロールの音楽が最高。
終盤ステージのグリーンズの三拍子っぽいのもかなりきてる。
ラスボス系も、クオリティは前作と比べて落ちてはいないが、
ロボボの時みたいに煽るほど盛り上がる曲調のほうが一般ウケはするんだろうなとは思う
※個人の感想です
ストーンちょくちょく新しいの見るな フレンズ転がりやロボボとか
あと剣の代わりにマグロかカツオ持ってるスーパーソードのカービィとか
格闘王のゲージ7ぐらいまであって5までしか選べんが後から解放なんかな
5だけクリアしたが変わらん
>>793
あれ元ネタあるんだよな
今の今まで知らんかったわ 宝箱ん中からダークゼロが覗いてる像可愛くて好き
新規はアレ見てラスボスとは思わんだろうな
この能力使って!みたいなのはオプションで消せるってtipsにあったが
>>798
楽しみにすると良いよ
BGMも合わさって結構キモい系、少なくとも過去の三部作と合わせても一番異質だとは思うが、そこが非常に良い
個人的にはBGMはWiiトリデラロボボが良かっただけに、最終形態とトドメシーンだけで良いからもっと盛り上げて欲しかったかなと思ったが、期待し過ぎたかもしれん 今回のストーリーラスボスかなりエグいことしててわろた
こんなんリョナやんけ…
子供が変な性癖に目覚めそう
任天堂系ゲーやってりゃ嫌でも歪むから気にすんなよ!
あんなラスボス見せられたらポップスターに薄い本が流通してしまう
ラスボスのBGMって、実は、すごい作曲技術なのでは?
何度かやってみた感じでは、どんなタイミングで倒しても、
第一、→第二、→第三形態のBGMは、
違うタイミングで倒すと、違う風につながって、
音楽的に、ある程度つながるように作られているようだ
少なくともリズムや拍は、完璧につながってる。
この仕組の関係で、今回のラスボスBGMは起伏や長さが控えめなのかも
これだとテンポもずっと一定で、全曲同じにしないといけないわけだし。
>>804
トドメのところめっちゃ燃えなかったかぁ?
音楽も相まって、Wii以降のラスボスで初めて感動したんやけど プラズマ安定の扱いやすさだな今回は上からも打てるし
>>808
羽が生えてフワッと浮いてBGMが繋がるところはグッとくるよね
問題はその後結構曲が平坦なのは自分は残念だった※723さんも言ってるけど今回は不気味さを重視したんだと思うわ
個人的にはトリデラの狂花水月とかその後のビッグバンビーム吸い込みや、ロボボのねじ回しみたいなヒロイックなのが好きだったから
もっと熱くしても良いのよとは思ったが、今回が最高傑作と言ってる人もいるし、まぁ個々人の好みはあるけど、BGMレベルは過去と同様に最高に高いよね ※811
もちろんめっちゃ燃えたよ!487が自分なんだけど、今回も最高に面白い出来だと思う
贅沢、つーかワガママ言ってるのがウザかったらごめん、語りたくなっちゃって……
また続き行ってきます……
今回のラスボス全体としてはともかくダークマター系列じゃ設定的にも歴代最強何では
最近全然出てこないし絶滅したかと思ってたわダークマター族
>>816
ヨーヨーの
ダッシュ攻撃のスピンで
真下のブロックも壊せる ハイネスの早口をテキストに書き起こしたので書き込もうとしたら本文が長すぎますって言われた
>>822
スーパーマリオRPGのひまんパタこうらイベントの園芸家を思い出したけど
あっちより早口だしひらがなだから録画しなきゃ全文読めそうもないなこれ ぎんがのはてにおいやられたまりょくをつかさどるわれらいちぞくのひがん!おまえなぞ
にこのせきねんのおもいのとうとさがわかるのか?いやわかるはずがないだんじてないな
いないない!かつてともであったヤツらはわれらいちぞくのチカラにおそれたのか、いち
ぞくをみなことごとくふういんしぎんがのはてへとおいやった!それでもあきたらずかの
のれきしからそのそんざいさえいっぺんものこさずけしさろうとしたぁ!われらのまりょ
くがあってこそ、ヤツらのかがくとゆうわすることでなしえたいだいなはんえい!ぎんが
のききともよべるあのおぞましいあくむをしりぞけたわれわれにたいしあまりのしうち!
これはごかいなどではけっしてないない!われをくるっているなどといったヤツらよきこ
えているか!ぎんがのさいはてへとわれらをおきざりにしてたびだちいまもおそらくどこ
かでのんきにくらしておるオマエらにもはやみらいなどないやみのぶっしつをまつるわが
いちぞくにふっけんはちかいみながいつわりときめつけておったでんせつのしょのとおりに
ついにわれらはカミのおられるうつわをてにいれたのだめざめさせしものにそまりじひを
くださるというそのカミのうつわはいまみたされつつあるついにいだいなるカミがたんじ
ょうするときがきたのだあたんじょうするぞうたんじょうするぞうたんじょうするぞお〜
はっぴぃーばーすで〜い!あらたなるれきしよぉじだいよぉ〜!はっぴぃーばーすで〜い
スパデラ以来のカービィだが
残機とかかなり緩くなってんな
これなら反射神経衰えきったおっさんゲーマーでも何とかなりそうで助かる
逆に最近はアレンジに頼りすぎてたから新曲多い方がいいわ
銀河の危機とも呼べるあのおぞましい悪夢を退けた我々に〜ってのは
かつてハルカンドラにナイトメアが現れ、スターロッドを生み出してナイトメアに対抗したとか?
心臓の管引っ張ってゲロ吐かせるという
何言ってんのかわからんと同時にカービィらしい展開すき
難易度は歴代でも緩い方なのかな?
真の方のボスバトルはどうなんだろ
楽しみ
>>827
銀河の果てに追いやられた魔力をつかさどる我ら一族の悲願!
お前なぞに積年の想いの尊さが分かるのか?
いや分かるはずがない 断じてないないない!
かつて友であったヤツらは我ら一族のチカラに恐れたのか、
一族を皆ことごとく封印し 銀河の果てへと追いやった!
それでも飽き足らず過去の歴史からその存在さえ一片も残さず消し去ろうとしたぁ!
我らの魔力があってこそ、ヤツらの科学と融和することでなしえた偉大な繁栄!
銀河の危機とも呼べるあのおぞましい悪夢を退けた我々に対しあまりの仕打ち!
これは誤解などでは決してないない!
我を狂っているなどといったヤツらよ聞こえているか!
銀河の最果てへと我らを置き去りにして旅立ち
今もおそらくどこかで呑気に暮らしておるオマエらにもはや未来などない >>828
闇の物質を祀る我が一族に復権は近い
皆が偽りと決めつけておった伝説の書の通りに
ついに我らはカミのおられる器を手に入れたのだ
目覚めしものに染まり 慈悲をくださるというそのカミの器は今満たされつつある
ついにいだいなカミが誕生する時が来たのだぁ
たんじょうするぞたんじょうするぞたんじょうするぞお〜
はっぴぃばーすで〜い!あらたなる歴史よぉ時代よぉ〜!はっぴぃーばーすで〜い おもっくそダークマター祀ってるって言っちゃってるな
ニルはダークマターで確定か
>>508
Joy-conにスピーカはついてなくね? トリデラのキーホルダー然りロボプラのステッカー然り
スタアラもピース集めるためのおすすめの周回ステージが早く知りたい
千葉氏がフルボイスで喋ったら血管切れそうなくらい早口なハイネス
ニルが潜んでいた器であるジャマハートの塊に刺さってた槍が変化してティンクルスターアライズになるけど
あの槍がラブラブステッキのような暗黒物質特攻武器だったんだろうな
ニルは槍によって封じ込められてたって感じか
やっとS勝てた 1回勝つだけならやっぱりストーンだな
これで100%
>>836
最後の2行
大泉洋が凄い邪悪な声で言ってそう スティックめっちゃ強くない?使ってて楽しいし最高だわこのコピー
これって2人協力プレイの場合、2p側は必ず1p体力ゲージの隣のキャラになるのか
CP余ってるんだから自由に交代させて欲しかった
バルフレイナイトが海外でBeta Knight(ベータナイト)って呼ばれてるの笑う
面白かったけど正直敵幹部とかジャマハートを使った儀式とかいまいち消化不良感がある
あと雑魚キャラも中ボスも種類少なすぎなのが不満なんでマンビーズやパクト、バルバルまでリストラしたんだ…トゥーフェイスとコナー復活したの見た時は他にも復活雑魚来ると思ってたけどそれだけだったし残念
ボス含めた敵キャラは追加DLに期待かな
レインボーリゾートと勝利への道アレンジは素晴らしかったです
>>816
いつも通りの
神ゲーだから
プレイはよ 買った人!
アドレーヌは!アドレーヌは出たんですか???
出たなら買います
>>838
マジ?じゃああのBGMって何でJoy-Conから流れたん?振動で流したん? >>849
出てない
ただ、今後のアップデートで追加される可能性は高い 今回コンセントみたいなキャラがプラズマなのか
スパデラのアイツは常時浮遊してるからフレンズの時の移動面でアウトだったのかな
>>847
難度も命を狙われているしカービィが助ける義理は全く無いけど
三魔官やハイネスがエンディング後どうなったのかというのは
やっぱり気になるな >>844
空中の敵相手にしてるとヨーヨー使いてえなあってなる 忍者のフレンズあんま強くない死にかける
カービィのコピーしてる能力をフレンドにできるの?
ハルカンドラ族のマホロアは科学派だったんかな
本人は魔法も使えるけど
ラスボスたしかに演出すごいけど二度と戦いたくないくらい長いな
〇〇もめちゃめんどくさそうだし
WiiのEDとかココロプラネットみたいに敵がどうなったか分かって終わってないからかもしれない
それ以外はBGMも良かったし演出も良かったでかなり満足だな
>>851
ヒント:音は振動で伝わる
ゴルフストーリーやってるとすごいぞ 本編作品から一キャラずつ出ると仮定した上での追加DLC予想を一応
初代←デデデ大王(既出)
夢の泉←メタナイト(既出)
2←リック&カイン&クー(既出)
SDX←マルク(既出)
3←グーイ(既出)
64←アドレーヌ&リボン(予想)
参ドロ←ドロッチェ(予想)
Wii←マホロア(予想だけどほぼ確定)
TDX←タランザ(予想)
ロボプラ←スージー...?(正直ロボプラ枠からは出無さそう)
ロボプラ枠の代わりにハコボーイ枠としてキュービィが参戦しそう
>>861
やっぱ振動で合ってるのか…
Switchはマリカとかマリオデしかやってなかったからこんな要素が隠されてるとは 初見だとインパクト強すぎる 早くもエンディングの演出をマルクで見てみたいと思ってきた
>>857
25周年公式Tweetではなく、
ゲーム内イラストでってこと? >>856
捨てた能力の星にハート当てたらフレンズになるよ >>860
wiiのマホロアが無事だったの判明したの発売後結構たった後じゃなかった? 最後までまだ行ってないんだが
演出的にプロコンよりジョイコンの方が良いのか?
プロコンでも同様の演出味わえる?
>>865
ニンテンドーラボのピアノでも空き箱にジョイコン乗せて振動で音楽を奏でたりって事が出来る
HD振動があるジョイコンならではの芸当 >>869
一応ローアとランディアが飛んでいくシーンあったから
今回はああいうのなかったなーと >>871
振動でBGMを流すのはたぶんクリア後のエクストラだけだと思う
proコン持ってないけどHD振動あるって書いてあるしそれでもいけるんじゃない? >>876
クリア後ならそこまで気にしなくていいかthx >>872
えぇ…ラボも本体じゃなくて振動なのか… >>867
ステージの中にあるピースを80個集めて完成するゲーム内イラスト 光るピースの配置が適当なの気になるんだけどそこら辺の難易度上がってく?
ニルの核が通常→ソウルでピンクから白に変わるの、まるでカービィ(ポポポ)を表してるみたいで非常に興味深い
バルフレイナイトが歴史の闇に葬られた黄泉からの騎士だとすると、虚無の化身たるニルの正体は……
ハルカンドラとダークマターの流れはこうかな
ハルカンドラ人はダークマターを崇める魔法派と科学派の2つに分かれて争っていた
↓
悪夢(ナイトメア)がやってきた2つの派閥が協力してスターロッドを使い悪夢をポップスターに封印した
↓
科学派が魔法派を他の星に追放や封印をし、科学派が繁栄を誇る。
ギャラクティック・ノヴァを作り出したのもこの時期?
↓
ダークマター界の神、破神ニルによってハルカンドラは滅亡
↓
マスタークラウン、魔法の筆など特別な力をもつアイテムが各地に散らばる
前に破神ニルが復活したのはノヴァの願いかな
ニルがダークマターとカービィの姿を持っていたことからカービィはもしかしたらニルの一部の純粋無垢な部分が分離して生まれた存在かもしれない
>>881
ヒントOFFで適当に進めてたけどどこにあるのかすら分からんのはあった ハイネス戦で負けたのにラスボス戦突入して悶々としながら戦ったわ
いよいよ
しいたけ=ポポポ
説が濃厚になって来たな
画面右上の操作説明が何時からか消えちゃったんだけど表示設定オンオフとかある?
アニメでも実はナイトメアの最強魔獣の一角だって設定があったし、ゲーム版の方でもそんな物騒な設定があってもなんら不思議はない
>>881
ロボプラとかに比べたらめちゃ簡単になってる初見で殆ど取れた それはそうとこのtipsいる?
ジャマハルダEXのレアピース5周くらいしてやっと取れたわ
ハイネスやマホロアのようにツノっぽいのがあるのがハルカンドラ人だとしたらしいたけもハルカンドラ人の可能性
でもハルカンドルディやしいたけには腕や足があるけどマホロアは手が浮いてて足がないな
ハイネスはローブに隠れてて手足がどうなってるのかわからん
鍵の猿野郎、また出てきやがった
ただでさえ嫌いなのに今回はカービィ達を吊り橋がわりに踏んでいくなんて最低
もうこいつ準レギュラーなんかなぁ嫌だわぁ
>>883
無限というのはあらゆる可能性を内包している状態、その中には「虚無である」可能性も含まれているわけで…つまりカービィからニルが別たれたのかもしれない 猿やろうは今回リスポーンするから大分マシ
というか今作は1度ミスしても大丈夫な謎解きが多い気がする
カービィについちゃ不明のまんまでいいけどマターやゼロのカウンター的な側面はありそう
三魔官でゴーがやりたい…キッスとルージュで二人旅したい…
>>875
メガウルガモス爆誕かな?
それはさておき、今回のラスボス見てもしかしたらカービィも?…って感じて真っ先に脳裏を過ぎったのはアニメカービィでカービィもナイトメアの魔獣だった説だな。
あと星の夢と同じく誕生って感じだったし本体はどことなく赤ん坊っぽいモーションもあるのが興味深い キッスとルージュは女キャラ同士なのに友達以上恋人未満的な
妙な仲のよさを感じる
破神エンデ・ニル……破神……はしん……HSN……ほしの……星の……
……流石にこじつけっぽいか
>>883
星の夢がクローン剣士ダークマターを複製したのは単なる数合わせではなく伏線だった・・・? デデデクリアしたけど
メタナイトまでは長そうだなあ
早くフレンズにしてえ
Amazonのポスト投函されてた。
また無駄にデカい箱で来ると思った
>>900
ハイネス「残念でした、私ですよぉ...」 ゼロが無尽蔵にダークマターを生み出すようにカービィ(3)も無尽蔵にグーイを生み出せるという対の関係という考察はなるほどと思った
>>904
なんでデータを持ってたのかって今考えるとハッとするな カービィがダークマター族の本当の神でニルがカービィの抜け殻説はありそう
ソウルオブニルがカービィの始祖の白いポポポを意味してて、ダークマターの頂点に立つ存在だし
星のカービィの出自も春風とともにププランドのやってきた以外一切不明でダークマターがカービィを執拗に攻撃してくるのは存在から因縁の相手だったならつじつまが合う
ダークマター族と決定的に違うのは、毎回ラスボスの説明文で出てくる「ゴハンを食べて、お昼寝する」ことができるように単に暗黒物質から生物としてと生まれた点
カービィはグーイどころかSDXからヘルパーを無限湧き&いざとなれば吸収・再生製させることが出来ますし・・・
「目覚めしものに染まり慈悲をくださるというそのカミの器は」ってハイネスの台詞を見て思ったが
器にジャマハートではなくフレンズハートを捧げていたら今のカービィのような綺麗なニルが生まれていた可能性が……?
全知全能の真のニルが無限の力をもつカービィと単に暗黒物質としてのダークマターに分離
虚無としてニルの存在だけが残り、ジャマハートのパワーで目覚めた時自分から力を奪ったカービィに対して「滅せねば」と思った
とか
オプションでガイドオフにしたらガイド看板と一緒にtipsも消えてロード短くなった(気がする)からおすすめ
>>914
というより、カービィが綺麗なニルそのもなんじゃない?
冒頭でカービィに降って来たフレンズハートはカービィの体内に溶け込んだらしいし、カービイも無限にフレンズハート、すなわち愛を振りまくことができるし アルティメットのボスの説明変わってるな
考察用にハイネスの説明置いとく
ハイネスは まだ 完全に ふういんをとく すべを
会とく できては いなかった。 ニルについて 書かれた
とされる 伝説の書には、かつて4人の 英ゆうが
闇を生み出し 続けていた ニルの始そを、4本の
心のヤリで ふういんした、としか 書かれていない。
その後、かれらは どこへ 消えてしまったの だろうか。
今回の中ボス枠は今まで7〜8体いたから少なめに感じる
唯一フレンズ枠にならないフロスティ…
カービィがハルカンドラ族の崇めてたダークマターの神ならポップスターに来た理由も全て上手く繋がりそう
ソウルの解説文
やっぱりこれ善のニル=カービィって事だろ…… >>904
本家ノヴァにはオリジナルがあったけど再現したのは中途半端な存在…と >>921
やはりカービィもダークマターもニルから生まれたのか
フレンズの心によって無限の力を持ったニルがカービィと トリデラのシャドーカービィがニルにそっくりだよな…
ニルの始祖を封印した四人の英雄のうちの一人がしいたけorバルフナイトという可能性
四人ってことはランディアとも関係してそうだな
ランディアがいつ頃からハルカンドラの守り神してるのか不明だけど
>>921
ニル→文字通り何もない虚の存在ってわけか。 正直後付け後付けでよくここまで説得力ある設定盛り込んでるなぁと感心する
ハルカンドラやダークマター族と繋がりが全然見えない本編ラスボスはデデデとマルクだけになったな
付け焼き刃の後付けじゃなくてここまでしっかり繋がるように作ってるのは凄い
小説「星のカービィエピソード0」とかはやく出すべき
カービィ誕生のルーツ(?)を最新作で垣間見えるとは思わなんだ
ニルがダークマター族だったというより
ハイネスが負のエネルギー集めた事が原因でニルは暗黒物質として誕生したって感じだな
ニル(虚無)が友や愛の力によって無限の力をもつことが出来たのがカービィだろうね
ハイネスはジャマハートの悪の部分をしか集められなかったから不完全なニルが誕生したと
ここに来てダークマター、ハルカンドラ、そしてカービィの出自を繋げてくるかHAL研
蝶ナイトとしいたけもニルの封印に関わっていた可能性
ニル戦の残りのbgmようつべに上がってたけど、
改めて聴くと良い曲だと思ったよ。特に鳥形態戦とか
蝶ナイトは能力的にもハルカンドラの住民なのは確か
しいたけと蝶は別人なのか同一人物なのか
まあただそうなるとナイトメアは何者だよって気になるけど
パワポケみたいになってきたな
最新作出る度に後付けで厨二設定追加してるけど、区切りはどうすんねん
デデデの一族は夢の泉の監視を任されていたとかじゃなかった?
もともとデデデの祖先がハルカンドラの重要な役職でその任務がナイトメアを封印したポップスターの夢の泉を監視することだった
ハルカンドラから来てまだ未開の地だったポップスターで国王として納めてきたが長い年月が立つにつれ今はそれが形だけになってデデデは大王を名乗っているとか
マスタークラウンは王冠だから頭に乗せるものだけど
カービィもコピー能力を得た時には大概ぼうしを被るよね
成る程なぁ、最終形態のニル見ると、カービィ ?
って思うもんな、それでいて不気味さも邪悪さもダークマターらしさもある絶妙なデザインだわ
小惑星クードのレアパズルピースどこにあるか誰か教えてくれ
デデデがコピーの素に触って変化した悲しみ
フレンズは攻撃系と属性付与系2人ずつにしちゃう
>>946
カービィは画集もプププ大全も持ってるがデデデ一族とか、夢の泉を監視とかそんな設定は無かったと思う。 デデデはハンマーからビーム撃ち出したりカビファイZでスターロッドを扱ったり魔法についてもかなり詳しい節があるし実は大物説ある
ニルの始祖を封印した4人の英雄のうち1人がデデデと関係ある可能性
何気にポンコンがちゃんと赤いきつねと緑のたぬきしてて笑った
ニルを封印する側だったなら何故星々を滅ぼす程の戦闘狂になったんだしいたけ・・・
蜘蛛とか履いてるのとか今まで無能力だったから今回能力持ってるの忘れてたわ
なんでポンコンが金銀なのかと思ったらタヌキの金玉とギンギツネか
やんちゃな食いしんぼうにどんどんやばい設定が追加されていく
今回の強化版ボスは色の違いのみでリベンジとかEX表記はないのね
ホームランクリアしたらモードセレクト画面でハートマーク(クリアマーク?)ついたから今回もミニゲームはクリア率に影響すると思い木こりもやったんだけど難易度せんにんでどうしても1位取れずいったん諦めてセレクト画面戻ったら木こりにもハートマークついてた
順位じゃなくてスコアとかが条件なのかな?
>>961
あくまで今回の材料からの考察だからねw無関係な食いしん坊の若者である可能性も高い
でも考察としては面白いしよくできてる……スターアライズ は設定いろいろぶっこんできたなぁ 「ワシが正義のデデデZOY」の星のデデデは真実を意味していた…!?
ドロシアソウル
マルクソウル
マホロアソウル
セクトニアソウル
星の夢.Soul OS
ソウル・オブ・ニル
今後、ソウルの名表記変わりそう
スレ立て番なら下
>>966
申し訳ないがあまりに酷すぎて視聴率0.001%だった伝説のクソアニメの話はNG >>958
心を槍にしてニルを封印したせいでしいたけ本人の心が失われた説 カービィが新たに生まれたニルを倒す
↓
何かしらの理由でカービィが狂い、暴れ始める
↓
大王やメタナイトがカービィを押さえつける。しかし、カービィというだけあってか、殺すことは出来なかったので、ギャラクティックノヴァの力を使って時空の間に封印
↓
大昔のハルカンドラの民がギャラクティックノヴァを製作、その際、時空の間に何か(カービィ)が封印されているのを発見。
人々はそれをギャラクティックナイトと名付ける
↓
ソウルオブニルの解説のイラストどことなくゼロに似てない?
初代でカービィが蝶にたかられるシーンあったけどあれ追いつかれてたら
モルフォカービィかバルフレイカービィになってた可能性
神判の罪状は食い逃げ
>>968
全銀河の0.001なら結構見てるんじゃ… ・ハイネスはハルカンドラの魔法派の末裔
・ハルカンドラは魔法派と科学派で対立していた
・始祖ニルから生まれた存在がダークマターであり、ダークマターの神としてハルカンドラ魔法派から崇められていた
・ナイトメアの襲来によって魔法派と科学派は一時結束し、スターロッドを使いポップスターの夢の泉に封印した
・魔法派は科学派によって追放、その後ハルカンドラは何らかの原因で滅亡する
・ニルは集うエネルギーにより様々な存在になることができる、外見はダークマターとカービィの姿をしている
(ニルに愛の心が集い無限の力を持ったカービィが生まれた?)
・wiiから登場していた蝶は普通の蝶ではなく審判を下す存在だった
一応スタアラで判明していることまとめ
次回作はナイトメアとデデデの核心になるんだろうか
グーイがなぜか最初からカービィに懐いていたのはニルとダークマターの関係だったからなんだろうか
今までの事件全部ナイトメアのせい
ってことになる可能性が・・・?
後付けであることは分かっててもなんだかんだ矛盾少なくしっくりくるから凄い
それはそうと次スレ立てていい?
また夢の泉関連の話になるかも
今回の集大成から原点回帰って感じで
マムがボスのステージのレアピースどこにあるか全然わからないんだけど誰かわかる?
すまんバンダナワドルディ強すぎね?
プレイアブルでは今作最強だろ
ヘリコプターと槍投げが便利過ぎ
tips無かったら大分早く感じるな
設定でoffにできて720p60fpsモード追加されたら文句ない
>>984
乙
フラン・キッスが水遊びしてはしゃいでる間無防備な下から棒で突きまくったら死んでワロタ >>985
まさかニルを封印した槍がバンダナワド… アルティメットチョイスの難易度6以上の開放方法が分からない…誰か知ってる人いたら教えてください
>>984乙
三魔官の最後の1人フラン・○○でもなければ
シリーズでも非常に長い名前であったという カービィシリーズで一番長い名前ってホログラフ防衛システムズかな?
mmp
lud20180910094526ca
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