ビーコン使おうが使いたくなかろうが勝手にすればいいけど、
使わないやつは負ける原因なだけの話。
マップ見てないだろうし、敵側のビーコンも壊さないだろうし、
毎回中央まで時間かけて来るんだろうし。
ちょっと教えてほしいことがある
ホッケでローラー2、ZAP、わかば(自分)だったんだけど
エリア確保して前線上げに行ってあと20秒耐えたらノックアウトって時にローラー2人が死んで2対4
攻撃の要だと思ったからZAPには申し訳ないけど
一旦中央付近のコンテナ裏まで引いてビーコンの役割をしつつアーマーかけた
幸いZAPは死なずに1人で2人くらい相手して生き残ってローラーが合流して無事ノックアウト
これって別に引いてビーコンの役割せずにZAPと戦ったほうがよかったのかな?
あとあと考えていい方に転んだからよかったけど下手したらエリア確保されてたよね
>>1
いちおつぅ!
エリアもAの時のみんなの助言を糧にS+まで来れたよ
ホコヤグラはBだから、まだお世話になります 前スレ最後の方のパブロ。
2197pパブロで塗ったのは尊敬するw
>>4
お前の設置場所がゴミだから使ってもらえない
もっと考えておけばいいんじゃない?
仲間のせいにしてるけど自分が下手なだけ。 >>5
敵側広場の押さえ込み具合によるかな
普通なら引いた方がいいに決まってるんだけど
ホッケの場合は塗り状況優位なら二人でもなんとかなるかもZAPだし スパッタリー二種ばっかり使ってたら他の武器持ったときにスライドを使わずに敵の攻撃を避けられない&かわす→当てるができなくなってしまった
もうマニューバから離れられないのか
>>10
ホントそう思うわ
パブロがあんだけ塗ってSP発動してるのに、味方は何やってんだろな パブロで2000↑塗ってるのは凄いけど(指が)
着地16回って溜まったら即打ってるレベルだろ
戦況に絡まず、溜まったら所構わず着地
味方が可哀想だろ…
今日回線やたらと酷くね?
終盤に逆転されたと思ったら一人落ちてるってパターン多すぎ
いや2000PとSP16ってすごい数字よ
死なずに相当かき回してるし、ヘイトが相当そっちいってるはずだし
>>9
塗り状況は敵陣側一番手前のコンテナまで自陣インクまみれだった
例えるならローラー2人が前衛でがんがん前へ行ってZAPが中衛
わかばの自分が後衛でボムで援護とクリアリングしつつ左右高台から降りてくるのを警戒してた
敵はヒッセン、ローラー、ホットブラスター、スパヒュー
塗りはこっちの方が強いけどキル力は向こうの方が上なんでこっちが崩れたら打開厳しそうだなと思った
わかばだと勝てそうにないと思って一旦引いてローラーの合流を待った
エリアは引くべきタイミングと打開が難しい
ホコとヤグラなら打開するポイントが明確で仲間と連携取りやすいけど スパイガジェットの耐久なさすぎ
全然存在価値を見出せない
>>4
ビーコンなくても味方に飛べるじゃん
エリアは迂闊に飛ばないほうがいいけど、ヤグラは第2関門くらいまでいけば、どんどん飛んで押し切ったほうがいい >>5
自軍二人落ちで、敵が四人居るなら引く方がほぼ正解でしょ
その後わかばその次ZAPって順々に各個撃破されようもんならノックアウト負けも見えてくる
エリアは取られてもその場合は仕方ない >>5
その状況は飛ばすこと最優先だから、君みたいにエリア裏に退いてくれたら最高。zapも分かって詰めるの遅らせたんだと思うよ
前スレの>>934
最初の動画もいろいろコメントさせてもらったけど、段違いに良くなったと思うよ。
コメントは2試合目のみ
後は強ポジ(人それぞれ意見あるだろうけど)知るともう少し行動に目的が出ると思うよ。
バッテラならゴール下のだんの手すりみたいな高台が一番戦況見渡せて相手にとっても嫌な位置。ジャンプ投げなら小アサリもゴールに届くし。
そこを制圧できるくらいに荒らしてるのにもっと弱いポジに移動して、もったいないなーと思った。
あと最後の方で中央から来たガチアサリ倒したよね、あれオールだから、待つ必要なし。もっと早く前に塗り広げるかアサリ回収しないと。 自陣や中央の塗り状況悪い場面とか人数少ない時にヤグラ乗ってカモン連発する人よく見るんだけど、
そんなに焦ってどうするんだって思ってしまうわ
>>22
関門のとこなら1人より2人の方がカウント早く進むよ。 >>13
俺もそう思う
戦況に絡まず逃げながら塗りしかしてないから放置気味にされてたと思う
とにかく塗ってない場所や安全に塗り返せる場所を探して塗りまくる
塗られすぎてるもんだから打開に使うゲージを貯めながら前線復帰もできなくなる
スペシャルあわせての打開なんて無理だったと思うし、常に人数不利なオブジェクト周りでよく頑張ったと思うよ
>>16
言うほどのヘイト稼いでるなら2デスでは済まないと思う
掻き回すように戦況に絡んでいたら直接キルはなくてもアシストくらいはつくでしょ
敵陣も相当塗ってるだろうから前線復帰には少し時間かかってたかもだけど、敵陣の過剰な塗りは相手に
打開用のSPゲージを与えることにもなるからな
というか足止めしてないだろうからゲージ与えてるだけだと思う
オブジェクト回りは常に人数不利で復帰してくる敵は毎度SPゲージがたまってるとか、、嫌すぎなんだが >>22
終了間際でカモンしても全然乗らないカスは引退してほしいけどね >>24
これだけ話題を独り占めするパブロ氏とお手合わせしてみたいものだ。 ダウンロード&関連動画>>
前スレ、このスレでアドバイスありがとうございました。
前スレで貼り間違えたホコの動画です。またよろしくお願いします。 >>21
ありがとうございます。
その位置から入るのは知りませんでした。 この時間のガチエリア、コンブあるからなのか敵味方合わせてチャー5の馬鹿試合が2回続いて萎えた...
>>27
ええやん、ホコガンガンもって前でてるし阻止のシーンも冷静だわ
壁に立ってるとき多少視界がわるくなるけどイカになった方が相手に発見されにくいよ
あと初動は警戒済であの動きになったのか知らんけどバリアわれるまで左の壁に張り付いて撃ち続けた方がいいかな パブロのリザルトだけじゃなく全員のリザルトが欲しかったな
>>27
拝見しましたがホコを前に進める意識が高くて良かった
自分もこんな感じで頑張れてる
強いて言うなら左ルートが多かったけど、
自分マンタホコ得意じゃないんでルート選択に関しては自信がない チョウザメはゴールしやすいしローラーはカモだしまじええわ
Aのokラインまで行ったけど見事にヒビ二つ、A+はまだまだ遠い
何かアサリの湧き悪くない?
湧きポイント半分近く抑えててもマップがウンともスンともいわない
初期配置のアサリを回収してないとかで湧き限界になってるのかな
エンガワ10連でぶちぎれですわ
マッチングどうこうより偏ったステージ止めろ
エリアS+、割れるのが怖くて放置
ヤグラS
ホコがA+から全然抜けられない
基本、ホコはなるべく持つタイプだけど、勝ち方が分からなくなってきた…
ブキは、わかば、スシ、スシコラ、ザップがメイン
誰か参考になるおすすめの動画教えて欲しい
チョウザメ7回、エンガワ14回
これじゃ昇格無理だわ
チョウザメアサリは勝率8割近いんだよな
勝ったときも負けた時も自分の影響を実感できる本当に良ステージ
ホコB落ちした
イカ速人速つけて序盤からさらってリードしていくやり方なんだけど
昨夜のフジツボとハコフグ全くダメで
ルートも左右振りながらやってるんだけど全然うまく行かなかった
A未満に落ちることないと思ってたのに
>>41
動画はそうそう見つからなそう、大概リスキルして無双するやつしかないし、ホコ持たないヤグラも乗らない
ヤグラとホコのアドバイスはとにかく空いてるルートを攻める事かな、守りもそう
マンタだったら左ルートとかフジツボだったら左レールと右坂の揺さぶりとかね
ホコ持つのはラスト押し込みの時くらいでいいんじゃない?短射はリスキル上手くなったほうがキャリーできるよ 因みにこれSプラス付近へのアドバイスね、Bとかだったら自分で持ったほうがいいよルートそのものの選択がわかってない人ばかりだから自分でカウント稼ぐ必要がある
確かyoutubeにS+の人がA帯観察してみたみたいなシリーズがあって参考になった
見たの大分前だし既にA+に到達してる人だともう役に立たないかも知れないが
>>24
>掻き回すように戦況に絡んでいたら直接キルはなくてもアシストくらいはつくでしょ
アシストの数字は『自分がアシストした数字』じゃなくて
『味方にアシストしてもらった数字』だから
件のパブロのアシストは全部他の味方の数字になるよ
情報は正確に読み取ろうね >>48
イカリングではアシストしてたらキル0じゃなくて
キル10(10)とか表示されるんじゃないか? >>45
ありがとう
やっぱりいい感じの動画はなさそうだね
他人に任せるより自分でホコ持ったほうがいい!、と思ってたけど、リスキルも視野に入れて自分の立ち回りを改めてみるよ >>48
最後の止め差したらキル貰える
1ダメでも与えてたらアシストが付く
ポイセン、ポイズン、トラップでもアシスト付くんだし
アシスト込みで0キルなら本当に逃げながら塗るしかしてない >>41
ホコ持ちでググるとKGMっていうわかばカンストの人のホコ持ち動画が引っかかる。 >>20 >>21
アドバイスありがとう
引いてよかったんだね
わかばだと上手い人ならキルめっちゃ取れるかもしれないけどまだ下手なので本当にサポートしかできない
いつも飛んできやすいように2人くらい落ちたらいいとこに隠れてみるんだけどなかなか飛んでくれないんだよね
仲間が落ちたあと飛ぶよーってリスポンまでの間連打してくれたらいい位置に隠れるから意思表示してほしい
リスポンまでの間飛ぶ人連打したらその人に伝わるってあまり知られてないのかな わかばは接射だと結構キル速早いからメインで倒す時はボムで牽制しつつアーマー使ってゴリ押すと行ける
ボムがメインって言えるレベルまで上手ければ一番キル取れるけど
>>27
ホコも見させてもらいました。
自分がホコはS+底辺なのもあるから、アドバイス控えようと思ったけど
Good job!!
防衛時に高台上で余裕かましてて笑った
アドバイスを聞いてもらったせいか、かなり攻撃的ではあるから、逆転食らう試合も多いと思うけどめげずに頑張ってください。 >>54
絶対にこれが正解ってのはないけど、確率的には飛んでくれる状況を作った方が良い場合って多いよね。
カモンの話だけど、基本的には飛んでこいの意味以外だと混乱するよね。アサリはいろいろ意味があると思うけど。あとホコは進めか。 >>56
まあわかばの場合通常の間合いだとバラけて遅いが、密着すればZAP並みの早さになるって言いたいのでは
ただわかばはアーマーあってもゴリゴリニに密着狙うのはおすすめしないな >>30
>>34
>>57
アドバイス、レスありがとうございました。
初動は割りに来ている相手が少なさそうだったので様子で倒しに行こうかと思ったのであの動きになりました。
今回は上手くいってますがホコ持ちは突っ込み過ぎホコ阻止は待ち過ぎの時があるので気をつけていきたいと思います。 アサリA帯は味方運の差が大きいな
B帯はスシ担いでの一人無双で余裕だけどA帯はルール理解してない奴が1人居るだけで勝てないわ
あとパブロ・ヒューがアサリ糞武器過ぎて萎える
>>61
いやホコ持ち、ホコ倒しがうまいよ
S+でも余裕よ、マジで あれ、もうフェスか
今月は2回あるんだな
次は目に優しい色合いにしてくれると助かる
フェスか、最新モデルの方がかっこいい(粉みかん)ので最新
>>60
ZAPより早い武器もあるしZAPと同じ早さの武器は結構あるから普通くらいだろ どんな理論だよw
100m走で10秒10秒10.5秒14秒の4人がいて10.5秒は普通、10秒は速いって言うのか
>>65
今回もヒメ先輩応援したくなる
ゲソタウンに来てるゴマシオって今まであったっけ、新ギア?
靴対決ならフェスTじゃなくてフェス靴配布にしてほしいな >>66
「わかばがキル速早いブキ」ってんじゃなく、「密着すれば十分なキル速度が出る」って言いたいんじゃないのって事だよ >>67
わかばより早い武器とはもっと差があるんだが
キルタイム調べたことあってそのレスしてんの?
なんで実際のデータがあるのに意味わからん例え話が出て来るんだよ 天海で全くエリア内に降りないローラーいたけどなんなの
ZAPてキル速すごく速く感じるけど数値上はそうでも無いんだよな
>>70
そりゃあ知ってるよ最速順にいえばスパハイドラ52ケルビンバレルH3スシこんなもんか?
トータルでみて体感の話じゃねーの?ZAPわかばは速いだろ 屁理屈言ってるヤツ相手にすんな
ワカバ云々は何が言いたいか伝わってる
しかし中距離シューターは3確4確の僅かな差が大きかったりするよなぁ
よく4確シューター使うけど3発まで入ってあと一発が仕留めきれない事が多いし、間にダメ回復入って4発目でもキルできなかったり
まあ密着まで行けば外さんけど
え!ケルビンてキル速そんな速いの?しらなかった
射程も結構長いよね
>>27
亀だけど感じたことをアドバイス
ホコ意識高いから勝てた典型的な例だけどホコ周りをもっと警戒した方がベターかな
例えば最初にローラーにやられた場面はスピナーもいた上に味方も固まってるから上だとカウンターを決められる
中盤でホコ割りの時スピナーに気づいてれば返り討ちにしてもっと早くノックアウトできたかと
あとは味方が前にいる時はあまり不要なホコショ撃たずに塗りをまかせて前に進むと良い
ホコ持った時は前で死ぬってのは徹底されてるから安定してウデマエ上げれそう ケルビンボトルスパイは新ブキ界の恥さらしよ
キル速遅くとも有能なクァッド神を崇めよ
流れぶった切って申し訳ない
昨日プラベ開くって言った者だけど早速明日17日土曜日に開きたいと思う
時間は21時もしくは22時からで
ボイチャ有無は参加者に委ねたい
よろしくお願いします
ケルビンキャンプハイドラダイナモの重量級は全部好きだよ
ロマンあるじゃん
ダイナモはナワバリで遊ぶ分には楽しいけどガチに持って行ける気がしないw
>>85
クァッドはマニューバ界の邪教種、やはりここはマニューバの王道を征くスパッタリー神を崇めよ >>88
アロワナのアサリでダイナモにいいようにやられた
スパッタリーじゃ近くに潜伏してるの分かってても高台にいるの分かってても不意をつけないと勝てないんです…
他のスパッタリー使いは潜伏ローラーにどう対応してるんだろうか クアッド塗りが弱くね?
打開のとき行きにくいんよね
アサリ持ってない味方3人が自ゴール下で敵陣あらししてその間にアサリ入れまくられて終わった
A帯なのにルールもわからずにきてるの?
とりあえず現時点でのマニューバ最強はスパッタ神ということで
クアッドのスライド中射撃はある程度距離あるとなかなかイカすの難しいな
ミサイルで死んでヤラレター
ハイプレで死んでヤラレター
初動最後尾からカモン!
こいつら抱えてエリアS到達。ホコとアサリはS+だからあとヤグラ抜けたらここ卒業だわ
あー魔境
ガロンちゃんのブレブレは嫌いだよ
でも52デコのサブスペの組み合わせは好きだよ
白クアッドってマジでスプリンクラースプボムピなのかな
相当の塗り強者になれるぞ
他のルールがS〜S+になったからアサリ再開したがS落ちそうだわ
射程外から投げられてるのにゴール後ろから立小便とか笑うしかねえ
>>99
ハイプレってどう避けるのがいいんだ?
上手い人相手だと逃げ切れないことがある >>104
縦移動できるならできるだけ絡める
ホッケ通路とかで狙われたらスパジャン
死ぬときゃ死ぬ諦める >>104
味方になんのメリットもないタイミングでヤラレタ叫ぶアホが多いという意味で書いたが、
ハイプレはマップとタイミングによっては避けようが無いから壊れSPだよなー
Zapワカバ使うからハイプレきた瞬間にアーマ発動とかイカ状態になりつつジャンプ縄跳びが基本かと思うけど
自分もハイプレ持ちなら後出しでハイプレ発動者狙うとか、ミサイル持ちならハイプレ発動直後に使うとか
相手のSP見て敵位置把握に努めて被害を最小限にしたいという理由でもSP使えるやつは有能だと思う >>104
右か左の二択外したら死ねるw
逃げた方向についてこられた場合は
しょうがないよ あー、A落ちた
まあいいか
アサリ好きだし気楽に楽しませてもらう機会だわ
>>105-107
ありがとう
無理なときはやっぱ無理なんだな
リスジャンやSP被せも意識するようにする ダイナモって潜伏キルできるブキなんか?
他のローラーみたいに潜伏しててもローラー振り上げた瞬間に「げぇっ!ダイナモ!」って
銃口向けられて死ぬだけだと思うけどw
>>112
縦振りの射程が長いから遠距離からの不意討ちキルを狙う感じじゃない?
味方と戦ってるところを狙ったりオブジェクトに気を取られてるところを狙ったり
ダイナモはまともに使ってないから分からないけど >>104
基本的には薙ぎ払われてきたはいプレと逆方向に突っ切る。
上にもあるけど上下移動絡められるなら絡める アサリでチャージャー担ぐのだけは許せない
さっきからいる方負けてんだよ
こっちにチャージャー来て負けたと思ったら、向こうに2人いてボロ勝ちとか何なんだ
スライド直後をぶち抜くチャーに出会ってしまい恐怖で攻めれなかった…S+にはこんなチャーがゴロゴロおるのか?
アサリチャーにはアサリやガチアサリ投げつけてるわ
死亡率上がって萎え辞めしてくれたら割れずに済むかもしらんし
>>116
スライドの距離一定だから狙えないこともないが毎回でもないならまぐれ当たりの可能性も >>118
実際リザルトでは7キルしてて相手チームトップのキル数だったから普通に上手いチャーだった >>85
そいつら3つとも愛用してる俺に謝れ
ケルビンは上で話されてたように「スライド後2確」のキルが早い、これを如何に上手く活用できるかだ
素マニュでスライド活用法を習熟した上でないと、まず使えない
トラップでセンサーつければ相手の動きを読みやすくなるから、そこを併用できれば当てやすく、現状攻めより守りに強い
ボトルはなんたって射程の長さ、エイムが正確ならブレブレ2確の96ガロンより頼りになるだろう
詰められても冷静に対処できるなら連射モードに切り替えずに敵を倒せる、やはりシールド使ってこちらの有利な射程で戦う武器
そういう意味で攻めには向かないが、ヤグラなんかだと乗って良し迎撃して良しでなかなか強力
スパイは一見なんじゃこりゃ、キルタイムは全武器最低なんじゃないか?…という心理的な油断につけこみ騙し討つ悪い武器
地味に歩き撃ちは早いので、敵の攻撃は基本避けて、場合によって傘で受けつつこちらの攻撃をしっかり当てる、これでZAPくらいなら対面勝てる
塗りが非常に強いので、うまく相手の足場をこっそり狭めつつ、油断して詰めてきた相手をチャクチで叩き潰すのさ >>112
ジャーン、ジャーン、ジャーンって
ドラの音とともに現れるダイナモを想像したじゃねえか 次の新ブキまだかよ
はやくシャプネオとロンカス使わせろ
>>92
この人たちのホコの指導動画、あえて下がってホコショ撃ちまくるタイプ推奨してるんだよね
で、下がって自陣側でやられてたりするんだけど、上手い人がやると違うって事なのか
確かに西澤さんは激ウマすぎて別格だけど、あのホコの持ち方だけはなんか真似したくないって思った >>126
動画見てないけど、もし劣勢で塗り状況悪い時だったら
ホコショ連発で塗り&クリアリングするのはひとつの定石だと思うよ >>104
とりあえず一直線に逃げると当てられやすいから慣性キャンセル多用してくねくね逃げる >>122
すまんな
でも悲しいけど、これ使うなら○○でいいよな、的な立ち位置なのよね
それらリリース当時はちょいちょい使ったけど… ハイプレはエリアによって逃げる場所決まってるからそこに向けて撃ってる
つまりその逆に行けば避けられるぞ
大体は自陣側に逃げるからわかりやすい
最近妙にナワバリでS+と対戦なるんだがなんなの?
前はたまーにS+0が入って来る程度だったのにこないだカンスト2人居たし相手全員S+だし怖すぎ
お前らが勝手にナワバリ入ってきてるだけじゃねーかよ
>>112
ダイナモは拠点防衛に置いて最強
エリアど真ん中の高台に陣取られるとどうにもならんことあるし わかばのギアを再考してるんだけど爆風軽減16積む意味あるかな?
イカ速19爆風軽減16サブ効率13インク回復9で考えてるけどどうだろう
チャクチされてクイボポイはどう頑張っても防ぐの無理?
今日はデカ傘使いに三回も出会えた嬉しい
あとサブ性能特化にするともう死にそうなところで緊急脱出出来て笑う
アサリをゴールに入れてる時に三人くらいに囲まれても逃げられる
>>134
その状況を瀕死で耐えたところですぐ死ぬと思うぜ 意外とA帯ってカムバ積んでる人少ないのなってだんだんS安定してきて思った
ガチマッチは同点の時、先にそのカウントまで進めたチームの勝ちだよな?さっきの試合でこっちが後から追いついたのに勝ちになってた
デュアルスイーパーカスタム、ハイプレかよ…
ハイプレ使いこなせないわ
>>134
爆減はとりあえず3(0,1)を基本に、枠が余ってるなら積むくらいでいいよ
どんなに「これで○○に耐えられる」とか言っても、スリップダメージやらアメフラやらマルミジェッパ爆風やらで計算通りにはいかんもんだ
あとクイボ喰らったら位置ばれするから追加でメインが飛んでくる >>139
すみません、チャクチを考慮してませんでした。チャクチのカス当たり+クイボカス当たり×2だと耐えれるけど敵インク上なら実質死ぬと思われる ジェッカスもハイプレなのに
なんで似たブキに同じスペシャルを
というかやっぱり組み合わせるとマズイパターンは避けてるって事だろうなあ
>>137
逆境積んでる人もあんまりいない
強いと思うんなけどなー逆境強化 カムバックはトリガーが自分の死だから
ゾンビ気味に戦えば効果を活かしやすいけど
逆境は微妙なんだよなあ
人数不利になったらまず下がるし
>>112
単独行動しない、我先に前に出ない良くできたダイナモだったので堂々攻めてくる筆やプライムとの交戦中に挟撃されて爆発四散が多かったかな
ダイナモがゆっくりローラー振り上げて下ろすのが見えるともうプレッシャー半端ない
あれ、やっぱダイナモにやられるなら許せるわ >>139
これいいね!教えてくれてありがとう!
やっぱ16積んでも生存率上がる訳じゃなくてやっぱり立ち回り次第なんだよなぁ
それならまだ復活短縮のほうが有意義かな?もう一回考え直すよ
>>142
3は絶対積むつもり
でももう少しあればよかったのかな?と思うことが多かったんだよね
立ち回りから考え直します デュアカスのサブは1を踏襲してビーコンになってくれねぇかなぁ、そしたらスパッタリーの次に愛用したい
ヒッセンが瞬間移動してきやがった
そんなん勝てねえよ…
>>154
敵を爆殺してインクを塗るんですねわかります
フジツボもデボンも苦手だなあ
わかばもプラコラもどう動いて良いかわからん >>135
オレもナワバリでキャンプに会ったときはテンション上がった
アサリ竹面白いな >>146
俺は打開力あるスペには積んでる、サブはスペ増
やっぱピンチ時にゲージが勝手に増えるのはデカい、人数少ないときの増加量もパないし >>135
ビーコンがサブの時にサブ強化にしたらってこと? 腕前割れるの気にならなくなったけど
ちょっと割れるスピードが…速いな
この前まで10試合に1回くらい回線落ちてたけど有線に変えたら全く落ちなくなった!
ここでおしえてもらったping値ってやつをみたら130を叩き出してそりゃ落ちるわと...今まで悪かった...
>>135
俺もデカ傘使いに3人くらい遭遇したけど全員途中で回線落ちしてた
デカ傘使うと通信が不安定になるのか?w 開始30秒で味方回線落ちしたけど三人で勝ったぜー
相手チャー二枚だったからなw
>>156
デボンなら右か左の守護神
フジツボは開幕からキル狙う >>155
それね
瞬間移動してる側どうなってんだろ 今日はアサリの時にデカ傘さんと一緒になったよ
40くらい先に取られてたところ、バリア破ったあとデカ傘さんの傘にみんな隠れながらアサリポイポイさせてもらえて、一気に得点取り返せたよ
あれデカ傘さん自身が最も快感だったろうなぁ
>>164
普通に動いてるよ。
自分が動いたデータがまともに送信されないだけだから さて明日サブスイッチが届くはず。
有線LANアダプターをまた買ってこないと
>>163
左右かー、中々難しいな
なんか味方さんが強くてバブルはいてるだけなのにA+に上がってしまった
完全にキャリーされてるな >>168
俺のパブロでキャリー出来てたかなw
今デボンの右側制圧してたら、味方が二人も寄ってきたから、仕方ないので他のとこ行こうとしたら付いて来て右側取られるし
その後また右側制圧してたら、味方が寄ってきたので、今度は譲らなかったらそのまま味方居座るし
敵からしたら相手を一ヶ所に押し込んでる方が有利なのが分からないかな >>157
ナワバリでもあまり見ないからレア感凄いよね
>>159
そうそう
アサリ入れてると途中で大体囲まれて死ぬから味方がやられたりしてヤバくなったらさっとマップ開いてビーコン選択すれば驚異的な速さで離脱出来る
生きてさえいれば肉ビーコンにもなれるし敵の牽制も出来てそこからまたゴールのチャンスを作れたりするからかなり良いよ
>>162
そんなバカな……
今日は一日スプラ漬けだったけど自分も他のデカ傘使いも一度も落ちなかったよ
さっき怖いもの見たさで本スレ覗いたらデカ傘が最弱とか出会ったら通報ブロックとか言われてて笑った エリア俺が居るチームが負けるから
味方が気の毒だ
スシでフルタイム5キルじゃダメだよなぁ
でもエリア管理他人に任せられないし難しい
傘開いたままスパジャン選択は考えなかったわ、いいなそれ
スシは味方の武器次第でしょ
味方が短射程ばかりならエリア管理で、重い武器多いなら前線でキル取る役で
スプラローラーコラボって、スロコラって略せば良いのかな?
そのスロコラ使ったら、ビーコンもイカスフィアもメインも強いからやりやすかったわ
縦振りキルなんて一回しか狙わなかったけど、横振り強いから充分やれるな
個人的に良い結果残せたから自慢するぜ!!
これが安定して出来ると良いんだけど
ドリンクつけても一つも揃わない。最初から狙いのギアがつかなかったらやる気無くすわ
>>179
ちゃんと付きやすいメーカーのでやってる?
欠片あつめに使うんだぞ >>122
ケルビンは射程足りないわ
デュアル並にあれば長射程やチャージャーとも渡り合えるのに >>180
つきやすいブランドに重複してドリンク飲んでも効果のノリが悪いんじゃなかったっけ? >>180
つきやすいのでやるならドリンクいらないじゃん。サザエガチャで簡単に2つまでなら揃うよ サブギアパワー二つ揃うまでナワバリクリーニングして最後の一つは復元で付けてる
3.9できるまでにチケット3枚ぐらいは使うな
お金が余ってるのでギアの大人買いなるものをやっている
ゲソタウンのゴマシオとウミウシ買っとけ
フェスはコイツをはいて参戦だ
>>170
ビーコンだと、いざという時に飛びたいところにジャイロで合わせてーとかやってる暇なくないか?
それともそんなことしなくても飛べたりする? 俺も自慢しておくか
ちなガチエリア
>>188
やったことない小技だがリスポン地点にビーコン置いておくとリスポンジャンプの判定がビーコンに吸われて高速ジャンプできる
「それジャンプ短縮でよくね?」は禁句 >>181
いやそーいう武器じゃないから…
ケルビンは中射程で撃ち合う武器だよ、白兵戦用
突破力は弱いから、ぶっちゃけ長射程相手は苦手だよ
逆にうまく潜り込みさえすれば、必殺スライドツーショットキルで瞬コロよ
さっきヤグラで24キル(うちアシスト9)取れてびっくり ビーコン小技といえば
先にビーコンジャンプしたイカがいても着地するまでなら同じビーコン使えるよね
結局20戦して2回しか狙いのギアつかなかった。もうクリーニングしたから残ってないし。a帯で穴開きギアでもみんな許してくれるよね!
>>193
自分もかけら集め中だから穴だらけだしへーきへーき
かけら集めたいなあと思ってるのに週末は糞編成バイトだしやる気起きないわ ヒビ入りまくりで割れる前にたまたま運良く初めてSに到達したけど
全く世界が違って速攻パリンして戻った
一生AB帯でいいや
ビーコン使わない人 ノーマル
ビーコン壊す人 ノーマル
ビーコン使う人 レア
ビーコン置く人 Sレア
サブ強化ビーコンマン SSレア
A帯の人ら劣勢になったら落ちるの多すぎ
しかも序盤じゃなくて中盤〜終盤だから余計タチが悪い
そんなことする人達は永遠に隔離されたミステリーゾーンから出られなくなるようになればいいのに
あんまりやれなかったけどヤグラ楽しかったわ
バケツもブラスターもシューターもローラー使っても楽しいから良いルール
あ、他のルールも似たようなもんかw
デスした後もマップ見てない人多いのかな
流石に3人デスしたときはビーコン使ってよ
頼むからマンタエリア右の広場死守ってか打開もそっからやるぐらいの事やって欲しいわ
何でバカって最短距離で突っ込むんやろな
ほんとそれなマンタ
脳死で焦りのあまりカモン叫びながら中央のショートカットんとこ落ちて死んでるボールドとか居た時は死んでしまえ操作してる本人もって思う
右広場打開するときも即飛び降り即死するガイジな
>>201
ほんとまずは右は絶対に死守だよなー
開幕も他の人とかぶっても右から派。 ヤグラ上でローラーにコロコロされると引くくらい当たらん
>>188
敵に狙われながらだから結構慣れが必要かも
自分も宛てにしてたビーコンが壊されてて他のビーコンに合わせるのが間に合わずにそのまま召されたこともあった
あとアサリだとリスポン地点に飛ぶとアサリとかガチアサリが割れるからビーコンを選択するのが厳しいなら味方に飛ぶと良いかも知れない
あとジャンプ地点は一瞬でも照準を合わせれば後はズレてもAボタンで飛べるから覚えておくと便利かも マニューバに人速ガン積みしたらクイボ持ちのZAPみたいに使えないかとやってみたがやっぱ違うな
エリアは、たまに味方超強くてワンサイドになったりすると良く分かるけど、単騎で突っ込んでくるのはカモとしか言いようが無い
嫌なのは手薄なところから複数で来られる、スペシャルが2つ重なってくるとか
わかったんだけどねぇ、実践が伴わないねぇ
最近はインク回復のため潜ってる間とかに生き残ってるイカの数を確認出来るようになってきた 常に把握してたいけどいつも戦うのに必死すぎて見れないなぁ
また回線切断勘弁してほしい
エリアで大幅リードで延長線突入
自陣は20相手は70カウント+ペナルティで慌てず協力すれば絶対勝てる差だった
カモン!にナイス!を返して合流したら既に消えてた
全員でスペシャル貯めて協力しても4対3じゃ圧倒的に不利で結局カウントリードされて負けてヒビ
なんで最後まで頑張る人間が馬鹿を見なきゃいけないんだろう
落ちた者勝ちみたいなシステムは本当に変えてほしい
割れた人は何時間もかけてまた上を目指さなきゃいけないんだから同等の処分にくれなきゃ腹が立つ
もしくは回線切断で割れた場合は3回勝てば上に戻れるなどの救済措置くれ
って問い合わせ出来るとこないのかな?
マジの体感オンリーの話だけど
ドリンク飲んでも負けてパワー付いたときより
勝ってパワー付いたときのほうが希望通りのギアパワー付く確率高い
気がする
まーじでスイッチに10分程の録画機能くれ、録画環境ないから動きを見て欲しいと思っても見てもらえん
勝ちに勝ってたときにストレートで3つ付いたギアが5つぐらいある
まぁマキ短とかスパ短とかスペ減とか重要度低いというか不必要なものなんだけど
イカ速とか人速はどう足掻いてもなかなかつかない
気がする
味方がゴミっていうか敵が圧倒的に強い組み合わせばかりで、相手が1人落ちた時にしか勝てないとか意味が分からんのだが
当然割れる
>>212
100均に売ってるタブレットスタンドにスマホ乗せて撮影でもダイジョウブダゾ
エリアAは割りと勝てるんだけどA+が抜けられないなあ >>215
ほえー100均でええんか、ちょっと試してみる
上手く録画できれば動画あげるのでその時は是非とも意見ちょうだい >>212
取り敢えずスマホで直録りで試してみれば?
100均でスタンドが売ってるからさ エンガワで頑なに前に出ようとしないやつは何がしたいんだろうな。
サブ性能付けたスプボムめちゃ便利だけど復活短が手放せない…
カムバイカ速3、復活短4、サブインク4で若葉完成形かなあ
服のメインをサブ性能にするかどうかってところか悩みどころは
交戦中に人の射線の前に来て俺の弾塞いだ挙げ句
クソエイムで敵倒せず眼の前で爆死する味方という名の敵はなんなん?
挟めばお前のクソエイムでもたおせるやろが・・・
>>166
まじか
さすがに回線弱いのは勘弁してほしいわ、、 珍しく黒傘と敵対した、当方スプラマニューバ
自分で使ってるからわかってるつもりだったが、なかなかウザイ
じわじわ追い詰められ、うっかりトラップ踏み、仕方なく正面から傘破壊狙うも破壊と同時にこちらがヤラレる
仲間が来ればなんとかなりそうだが、むしろこちらが仕留めあぐねていると敵の増援にヤラレるっていうね
あと、こいつの塗り性能のせいでエリアのカウントがすぐ止まる
これわかってる奴が使うと、かなり強いぞ…
勝つと武器変えたくなってしまって、他の武器に持ち変える
勝てば勝つほど、どんどん使いにくい武器を使いたくなってしまい、結局パブロを使いだす
パブロで負けて悔しいのでパブロで連戦し、割れる
いつもの悪いクセが出たw
瞬間移動の人ってパケットロスしてデータ再送信多発してるのかな
そういう人を通信品質不良でペナルティ与えられないもんかね
プレイヤーの通報なくてもわかりそうなもんだけどな
エンガワでそいつが担いでいるデュアル以外に射程長い敵いないのに
なんで引きこもるかなあ
しかもマルチミサイル打つたびにリスポンに戻るし
交戦に夢中で誰もエリア触らないw
ちょっと塗ればリードとれたのにー
みたいな試合ばかりだな
だからA帯なんだろうけど
回線落ちは迷惑だけど、実際に回線の弱い人がかなり居そう
そういう人にキツいペナルティ与えてたら任天堂側が苦情の嵐で困る事になるんじゃないかと
まあ敵味方のブキ構成見てどんな感じの展開になるか
自分の役割はなにかがいまいちわかってなくて
行き当たりばったりだったり自分がしたい動きしか出来ないからA止まりなんだろうな
ホコでSまで行ってAまで落ちたんだけどA帯の人の動き見てると、いやいやちょっと落ち着いてって思うこと多い
味方の復活を待たずに一人でホコ進めようと意地になりすぎてる人
味方の運ぶホコを守らずに全然関係ないとこでキルにムキになってる人
そもそもルートがわかってないのか、カウント押されてるのにも関わらず敵に有利になるような方向に進行して結局デスしてノックダウン取られる人
あとイカ忍に頼りすぎてデスしすぎな人はイカ忍を外して動き見直さないとやばいと思う
テザリングでプレーしてて何とも思わない人もいるからなあ
通信環境無いからってフリーwifiでやってる人とかもいそう
ダイナモテスラ初めて使ってみたんだが面白いなコレ
流石にガチ投入はまだ出来ないけど使いようによっては普通に行けるな
ちょっとギア組んでみるかー
>>223
クソ弱いわ
スシザップと対面では
サブで傘一撃破壊→メインで殺される
ローラーとの対面では
メインで傘一撃破壊→メインで殺される
中〜長射程との対面では
そもそも、中〜長射程にちょっかいをだせない
スペシャルが貯まってないとマトモに対面出来ない武器やで
塗りも汚いから若葉のように塗りでサポートも難しい
味方依存が激しい武器やわ >>195
全ルールSにした後にサブ垢Sまで上げて練習しまくるといい
本垢メーター割れのストレス無いし、おかげで全ルール楽しくS+行けた ホッケヤグラで4vs3なのに
敵のスシクラブラ赤zapが対面強すぎて
ノックアウトされかけた
フルタイムでカウント5差で勝てたからいいが
回線落ちしてたローラーいたら絶対負けてた
でも広場で確認したら相手全員A帯なんだよな
ヤグラのクラブラ強すぎるしA帯怖い
スパイガジェット、キャンプの後だと耐久力物足りなくてすぐ止めたけど、久々に使うとトリッキーで面白いね
要所にトラップ仕掛けてその近くで戦うようにしたらトラップで爆散してくれる
ヤグラなんとかA+まで戻せた
ヒビ3からの昇格だからまだ実力不足なのか
キルの質を上げたい
連続キルして全滅させる実力つけないとダメか
>>238
スパイ傘とヤグラ同乗してたらキューバンが
傘に当たって爆発の巻き添え食らった
1つ勉強になったよ… ・裏切りマンキーキングの動画
・コロコロ付録のイカ本
・テコンダー朴の原作者twitterフォロー
これだけで簡単確実にS昇格
2438の相方ふうじでさえS+だ
2438の相方レクチャー動画はホント参考になる
ただ2438自体は裏どりマンでホコやヤグラに触らないので
人間性能低い人や全体見て動けない人が参考にすると戦犯になる
>>242
ふうじでさえって言うけど、ふうじ普通に上手いと思うけどな
もみじ使ってよくあれだけキル取れるなって思うよ ローラーに対面ですぐやられるって事は
まだ雑魚なのか
ゆーへー
メシアはボールド様
この辺の人らもカンスト勢かつ動画栄え狙ってないし、
レクチャー動画出してるからいいとおも
アマビで高台下に敵二人気づいてない
ここで颯爽と降りてキル&アウェイ出来たらもっと上にいけるんだろうなあ
いのちだいじに戦法もこだわりすぎたらダメだね
テコンダー朴の人いくつか動画見たけどそんなにっていうか
四枚落とす時も打った先にたまたま敵が続いたってだけな気がする
このぐらいならB帯でも何回かみんな経験してると思う
ただ戦い方はサポ気味シューターだから戦犯率低い縁の下の力持ちタイプっぽいね
イケイケドンドンなイカの方が多いから、
サポよりの方が勝敗が安定するかなと思う事は多々ある
フェスの時なんかは更に感じる
アロワナホコ何して良いかわからん
久々にBに落ちそうだわ
>>199
ヤグラが1番好きだし楽しい。
海外だと大会といえばヤグラらしいね。 この時間帯回線落ち多い。芋も多いし、ホコが先頭ってどういうことなんだよ。
700時間もやってようやく一皮向けたような実感が持てた
勝率に大した変化はないけどキルがだいぶ取れるようになったしキャリーできたなって思える試合が増えた
最近気付いたんだけど、もしかして、イカちゃんが背負ってるタンク見ながらインク量管理するのが正しいのか?
ずっとイカ状態で回復してるときしかインク量分からないから管理難しいって思ってたんだけど...
テレビ画面直撮りで撮影して、どうやってアップするのか分からない
編集の仕方とか
>>260
見てる人は見てるのかも。自分は感覚でやってるな。あとは、イカ移動頻繁に挟むから、そのとき確認するからあんまり気にならないな。 >>260
正しいというか、不慣れな人でなければ皆インクタンクで管理してると思うよ タンクなんか意識してないぞ?攻撃した感覚でわかるでしょ
あとは回復中のタンクゲージは当然見る
>>261
自分は一試合ごとに録画して無編集でYouTubeにあっぷしてる。
YouTubeはGoogleアカウント作ってカメラのマークのとこからアップロード。 >>260
ちょっと話逸れるかもしれんが、サーモンランではイカが背負ってる浮き輪にインク残量が表示されてるからそれを見ながらやるとやりやすくなる 自陣塗り広げはわかるよ、金網歩行も
ただ正しい管理って話だと相当疑問
前線付近だと人の状態なんかほとんどないわけでタンクがそもそも映らんやんという
>>266
グーグルアカウント作ってYouTubeですね
ありがとうございます
なるほど無編集なのですか
試合前と試合後の余分な所を削れたらと思ったもので >>260
チラ見してああ3/4ぐらいなくなってるからもぐるかーとかとかしてる >>269
たぶんスマホでトリミングくらいは出来るはず >>269
カット編集ならYou Tube上で編集出来るよ、字幕も付けられる
自分も一試合ごと無編集だけど、一度だけ録画解除忘れててカットした
ちなみにYou Tube上で公開設定にするとGOOGLE+も連動?してアップされちゃうんで、
既存のアカ使うなら知人バレとか注意 >>271>>272
ありがとうございます
YouTube上で編集出来るのですね
今度やってみます! ぼくげーむびょう
糞ゴミリッター
病気なら病院行っとけ頭と顔が手遅れだって診断してくれるからよ
>>229
全くその通り
A帯というかA帯からS+0をウロウロしてる人らは大体そう
自分がしたいことしてるだけ
違いは撃ち合いの強さだけ
だから速攻ノックアウト試合が多いんだけどね スクショとか30秒動画をTwitterにあげたいんだけどスイッチ本体は家族共用だから垢バレするのが怖いんだが、ここら辺どうなってるんだろう
「この画像はこのTwitterアカウントにアップロードされました」みたいな事が表示されるのだろうか
>>277
家族が同じように画像や動画を投稿しようとしない限り見れないよ
紐付けされたTwitterアカウントは ローラーのラグはこっちの回線が原因か?遠くから見てるとワープしてるんだけどあんなの相手にしてたら何発当てても無駄だろ
この時間のガチエリアかなり勝率良く勝ててるけど、自分が無双した試合が無くてリアルウデマエが足りてないんじゃないかと言う気持ちになる
>>276
このスレ卒業してるのにマウント取るとか性格悪いよ >>283
連敗したらフェスT来てナワバリすれば良い >>8
憶測で言われても滑稽だわ。
時間かけてビーコンのとこまできて通り過ぎてるやつ多すぎ。
逆にビーコン使ってればそういうやつ多い事に気づくはずどけど。
実際、ビーコン使いまくりな頼りになる味方が一定数いる以上、
おいてる場所が云々とか的外れ。 塗りブキからするとキルブキは押し込まれだけ阻止して欲しいな
贅沢なお願いかな
エリアついにA+に上がれたぞ!と意気揚々と挑んだら
エリア確保すらできずの速攻ノックアウト3連敗
最初くらいご祝儀で勝たせてくれるマッチングにしてくれませんかね
全部ハコフグだったけど
一度押し込まれると自分の実力じゃどうしようもない
>>19
場合によるけどね、ヤグラの最終局面なら押し切ったほうがいいこともあるね。
俺は味方ジャンプはビーコンよりリスク高いと思ってる。
味方は敵に注目されてること多いし、
ビーコンは索敵付加されたし、
そもそも敵に壊されにくいとこに設置してるし。 回線って無線から有線に変えるとプレイしやすくなるかな?
今まで携帯モードでやってたけど環境見直す為にとりあえずプロコンとモニターは買った
あとは有線化するかどうか迷ってるけど成績に影響出るほど違う?
有線化しても通信環境良ければ体感変わらない
有線なのに銀モデボムピッチャー回線落ちするし
>>290
自分の回線落ちは無くなったよ!鉾やアサリ取った時のラグも無くなった!成績に影響でるかは分からない。 回線切れでヒビ入る事はほとんど無くなるんじゃね、落ちたことないレベル
リザルトに影響はないと思う
>>290
無線だと同期ズレが酷い
自分は落ちないけど敵味方の回線落ちが多い >>288
ハコフグはホッケより打開は難しくないと
思うけどなぁ 回線に関して返答ありがとう
人にも迷惑掛けるし¥1000くらいで有線化出来るみたいだからアダプター買ってみる
相手からどう見えてるのかは確認出来ないけど、無線でも試合中に落ちたことは4000試合中に数回しかないなあ
話をもどして申し訳ないけどインク管理の話いろいろありがとう、参考になる...
最近A+まで来れたんだけどインク管理が甘くて、大事な場面で空になることが多くて気になってたんだよな...
>>298
十中八九ボム後の弾切れだからサブインク積むべし
あと特殊条件だけど格上部屋にたどり着いた時(ウデマエ帯の昇格)はメインインク効率も積んだほうがいいよ
立ち回りで技術負けしてるとどうしても対面で塗り合い負け足場多く必要で塗る時間増える >>300
黒ZAP使ってるんだけど、無駄なボム投げしてる自覚はあるからもうちょい意識してボム使うようにします...
メイン効率か〜イカ速ヒト速回復効率くらいしか考えてなかったからちょっと考えてみる >>299
勝てんときはあるからその判断は正しい
ムキになると泥沼や 天気も良いし、外に出て気晴らしでもしてきなさい
花粉症の方は…
YouTubeで生放送できる環境を整えてると
非公開生放送するだけで勝手に試合のアーカイブが溜まってく
ゲームキャプチャ機器とか色々面倒な設定が必要だからあくまで副産物だけど
昨夜ギア厳選も兼ねてサブ強化カムバ積んだボルネオでナワバリ潜ってたけど楽しい
ガチマならビーコン意識更に下がりそうだし今度使ってみようかな
サブ垢連敗して本垢に切り替えたら
調子めっちゃええわ
ギアが揃ってるから動きやすすぎ
黒zapアサリでデス7〜9は多い?
B勝率5割、キルは10〜12
何度かAタッチしてから焦りと慢心で迷走猪になってる気がして
H3Dキューバンか、前か前々スレあたりで、もしかしてクイボH3かとか言う話あったけどさすがにそれは無かったか
>>306
サブ強化ビーコン、アサリで楽しいよ
ギアパワー積んでる数次第ではセルフでマルミサ→ビーコンジャンプでミサイルと一緒に飛んでくようなこともできる
一緒に飛んで何かあるのか?っても微妙だけど楽しいぞw
ま、わかってる人には壊されるけどね
置いたときに隣接する壁も塗っておくとパッと見で気づかれにくくなるから塗れる壁際に置いとくのがおすすめ
またゴール近くに置くことで潜伏してる守ってるイカも見えるから攻めやすくもなる
壊されても壊されてもとにかくビーコン植えまくれ H3は突っ込んでくる敵を次々とキルできるとヨダレ出るくらい楽しいけど
糞エイムで戦犯かましそうだから中々手が出ない
サブ強化3.9ビーコン三つをバラバラにおいてそれぞれのビーコンを飛び回りながらキルを取るというロマンプレイしたい
>>279
画像や動画を投稿しようとしたら分かっちゃうやん >>308
出来れば全ルール7デス以内に収めよう、それ以上には死にすぎだと思う >>312
スパ短の方がよくない?ビーコンどころか人へも最速で飛べる >>310
おうよビーコン生やしまくってやるわ
あとビーコン武器握ってて分かったけど、ガンガゼの脇とかチョウザメの中央敵陣寄りとかの金網の上下に侵入可能な場所にそれぞれビーコン置くと、片方だけ壊して満足する相手が多いね
多分マップでは1つあるようにしか見えないからだと思う 紫と青が全然見えない。人状態でもかなり見えづらくなるし。
タチウオホッケハコフグアロワナなくならねーかな
1のステージ嫌いなやつばっかりで萎えますよ
普段使わないブキ使って気持ちよく勝ってたら
急にガチパワー1650前後になって連敗こいた
>>315
言われてみればその通りなんだけど単純に俺がスパ短3.9ギアを持ってないしどうせビーコン置くなら味方も早い方がいいじゃん?って理由で サブ乗ったビーコンの色変えてほしくない?マップ上だけでもいいから
見た目の変化でもいいやギラギラ攻撃的なやつに
このビーコンなら間に合う!とか普通のビーコンだからsp貯めるかとか判断できるしさ
ビーコンでスパ短ならサブ性との併用をおすすめするよ
サブ性能は29〜38で残りスパ短なら味方も恩恵受けて、ビーコン無くてもスパジャンが早い
今初めて知ったんだけど穴開けもガチャも
サザエないとできないの?
3万払えばいいのかと思ったら門前払いされた
他に方法ないの?
塗らない、キルしない、死ぬ
こんな味方がいるときどーすればよいでしょうか…
ホコなんだけど…
エンガワエリアで左裏どられて撃たれてもスルーする仲間多かったから、スタートダッシュで左キープして裏取り絶許プレイしたら楽しかったわ
あそこ取り返すのしんどい
潜伏やクリアリングや敵の動きの捉え方は増えてきたけどA-で割れる
検索でかかる立ち回り見ても意識してることばかりだし、どうすれば上がれるかわからん
>>326
今のところサザエじゃないと無理だよ
ギアパワーのかけらとドリンクがあるから偽ブラ作りたいならそれを上手く活用すると良いよ >>322
それはある、マップ上でもっと目立ってくれれば皆も使いやすいだろうに
>>323
あまり人に飛ぶことないからジャン短はいらないかなって思ってたけど緊急脱出リスジャンとかでは役に立つから作った方がいいんだね >>329
>>330
そうなんだー
じゃあ金なんか全然使い途ないんだね
まともに使えないって知ってるから買ってない
チャージャーとリールガンも買うかな 全然前に出ないzap
キャリーされて上がって来た典型
そしてそいつをキャリー出来ない俺w
こうして我々は巨大生物クマキボリのバイトに手を染める事になるのだ…
マーキング短縮3つ付けてギア作ってるけど、このギアほど要らないのないなw
しかもドリンクチケット2枚使って1個しかつかないとか引き弱ぶり
これ作れば1.3全部揃うから作ってるだけだけど、こういう時に限って付かない
クリーニング代が無くなってしまった
あー、ようするに金でガチャするんじゃなくて
クリーニングしてドリンク使ったりして
かけらで作れってことか
そしたらサザエは穴あけ用にした方がいいね
ガンガン回したったw
ドリンクチケットをもう少し手に入りやすくしてほしいよな
>>316
わかるw
多分、だけど「ビーコンを壊すことを目的に動いてない」からだと思う
多くの人が前線に移動しながら回り道してビーコンを壊そうって思うわけじゃん
壊したあとに他のビーコンも、って思ってマップ見たりはしない
複数のビーコン壊す場合も復帰や移動のタイミングでまわるルートを決めて移動すると思うんだ
そうすると網の真下や真上にあるのに気がつかないわけ
だからマメにビーコン壊す相手が特定できてたら、そいつが壊しに行ったタイミングで逆サイドに設置すると長生きする
相手みんながビーコンに対する意識が高いと難しいけどね
>>323
俺、併用派
あんまビーコン使う人いないけど「味方のために置いてる」って側面があるから味方も恩恵を受けれるようにサブ強化多めにしてる ドリンクでサブを何とか2つ揃えて、欠片で残りの1つを埋めるのがよくあるやり方
クリーニングで100万って人は1つ目が外れだったら即クリーニングしてる人だよね?
純ブラならガチャですぐ揃うからクリーニングなんかほぼしないな
フェスTが微妙だったときくらい
準ブラって各ブランド何商品位あるの?
偽ブラしか見たこと無い気がするんだけどあまり店に売ってない?
なんでお前らみたいな血の気の多そうなのがBとかAにいるのに、キャバ嬢みたいで穏やかそうなふりした奴がSとかいってんの?軽くショックだわ
>>346
純ブラの意味勘違いしてそうだからググれ 週末プラベするみたいな話あったと思うんだけどあれどうなったのかな
>>349
2100or2200時からって告知してたよ
また主がお知らせしてくれると思う >>277
亀レスだけど、鍵付きのTwitterの捨てアカに一旦送った後、スマホでダウンロードして編集したりしてから、またTwitterの本垢なりスレなりに上げてる
鍵付き垢の動画はClipboxてソフトを使えばダウンロード出来るよ ヤグラsタッチきたー。エリアもホコもタッチできるようになったし、上手くなってるってことやね!
あと2回ほど勝利したらギア解放って時にドリンク切れたらどうしてる?即飲み?あと1回勝利ってとこまで待つ?
>>355
待ったほうがええやろ。1回分損するじゃん。 純ブラはサブをブランドの付きやすいギアパワーで揃えることをいう
メインと付きやすいギアパワーが同じものをいうわけじゃない
参考までにメインギアパワーとブランドでつきやすいサブギアパワーが一致してるギアはイカの通り
ロッケンベルグ(ヒト速)
バンドT SQUIDSUAD(服)
バンドT WETFLOOR(服)
エゾッコ(スぺ減)
ロゴマシマシアロハ(服)
シグレニ(爆風軽減)
マウンテンベリー(服)
デルタストラップ スノー(靴)
クラーゲス(イカ速)
スリッポン ブルー(靴)
>>356
解放する瞬間だけがドリンクの効果あるんかな?
解放しない時に入った経験値は別かな?って思って… >>337
ピクミン2懐かしいな
アメボウズとかタコツボ兵器として出せそう >>358
ガチャするときにつきやすくなるって意味だから、普通に考えたらドリンク飲んで経験値得るかどうかは関係ないと思う。 >>360
そだね、今度からそうする。もうB帯卒業できそうにないからギア集めて遊んでる >>346
>>1のギア交換スレの最初から3レス目くらいまで見て来な。有志がわかりやすくまとめてくれてる。 >>359
カーボンローラー並みの速度で追ってきてヴァリアブルローラー並みの横振り威力を持ち定期的に身体からアメフラシを射出する異次元の敵
ボムで衝撃を与えてからでないと攻撃できない サブ垢作ってみたけどナワバリはナワバリでランクじゃない数値で選別されてることを初めて知った
まぁC帯とそれ以外くらいの振り分けだろうけど。
無双出来ちゃうけど心苦しいのでメインで一切やってないバイト頑張るよ
大丈夫
最初の2〜3戦ぐらい無双するとすぐに同レベル帯に放り込まれる
ガチエリア内への沼ジャンは即刻中止せよ!
繰り返す!ガチエリア内への沼ジャンは即刻中止せよ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
プラベ開きたいって言った者だけど大変申し訳ない
所用あって告知してた時間に間に合わないかもしれない
23時以降でも良ければ予告通り今日開きます
また5勝17敗なんていうすごい日がやってきた
うーん…
連敗中の味方の敵殲滅してエリアとった後のどうしよう?感が凄く伝わって来るんだけど
どうしたら良い?
>>369
人集まるなら参加するし、もっと早い時間の方が人集まるなら自分が部屋建ててもいい >>370
大連勝と大連敗でバランス取るゲームだろ 今回の武器に対するブキチのコメントすくなーな
あんま興味ない武器ださんでいいぞ
>>371
カモン押しながら前線へと導けば間違い無いんじゃね? >>375
エリアでそんな状態でカモンしたらすぐ死ぬけど 5連敗とか当たり前になってるもんなぁ
ストレスがたまるゲームだよ
>>372
ありがとう
もしかしたらお願いするかもしれません さっきからはじめて
8人中5人スタート時から居ない(1vs2)
途中で3人消える(内2人味方)
居たけけど味方4人が0キル
こんな試合が3試合続いて3連敗
ダウンロード&関連動画>>
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また画面直撮りですがアップしました。
スシコラでガチエリアです。
一試合目はちょっと自分でも立ち回り酷いと思います。惨敗です。アジフライエリアまだ未勝利です。
二試合目も勝ちましたが連携した打開は出来てません。
宜しければアドバイスお願いします。 >>372
チャージャー4人とボールド4人で対決しよう
どっちが強いかをな この時間プレイしたらダメだな
まともな人居ないわw
4試合中最後まで8人いたの1試合だけだ
ヴァリアブルローラークッソ弱すぎてこの時間に使ってみるのをお勧めします
連敗で心が荒んで
リッターならまだしもスプチャ担いできて一撃必中狙うやつはなんなんだ?
って思ってスプチャ持っていって予測撃ちオンリーでボムピ吐きまくったら連勝したんだけど
強いやんスプチャ
>>383
両方拝見致しました
既に酔いどれイカなんで気になった2点だけ
エリアに絡まないで戦うことが多い気が特に1戦目
エリア制圧に殆ど寄与してない様に見受けられます
裏取りは刺さるときはぶっ刺さるけど、狙い過ぎはNG
基本的にはオブジェに絡みまくる方向のがいいと思います
次に自分もよく言われたことなんですが、もっとボム使った方が良いかと
スプボムを上手く使うことで寿司のメインも更に活きると思います
追い込み漁、強ポジへの牽制、相手を退けるためにはボムを アロワナタチウオのようなステージは長射程でひたすら芋るのが有利すぎてクソだわ
本当につまんねえ
>>383
1戦目を少し拝見。
アジフライ中央エリアを取りたいならまず右高台を取る。
以上。 連敗し始めるとトチ狂って使ったことがない武器を突然持ち出してウデマエを溶かし出す癖をどうにかしたい
>>383
エリア外を塗る意識が低い
エリアの外を塗らずにエリアで戦おうとするからそこに潜伏してる敵にやられる 1、10、12、10
↑この人をいかに勝利に導くかというゲーム
くっそ前線上がらなくて苦労したわw
>>383
ジェッパの吐くタイミング
アジフライ終盤中央敵インクまみれで
ピンチ付いてるのに吐くのは自殺行為
ボム持ってるんだから味方復活するまで投げて
味方来て吐いたら打開できたかも
ハコフグジェッパ1発目
味方ピンチのあと敵ピンチで吐いてタイミングは良かった
敵が自エリアにいると思って撃った?
正面の敵だけだと確信して正面に連打すべき
2発目からは練度上げてしか言うことなしで完璧 >>383
アジフライ
味方チャーにジャンプ後
状況確認と塗りが甘くて
敵に突っ込んでるのは困る
上に行くのかと思いきや
下に落ちるけど、そこにも2人いるからか
右側に一目散で逃げちゃってるんだよな
で、いっしょに戦うでもなく味方に敵を任せちゃって
自分は裏取りにいくっていう、ろくでもないことやってる
味方がこれ見たら怒ると思う
ハコフグ
ボムコロが刺さってるけど
ボムがメイン武器なのかってぐらい
メインで戦ってない、塗ってない
ジェッパも機能してないかなぁ
打開だけじゃないけど、連携に関しては
前に出ないと、味方の足並みと揃わない
使ってるのがスシコラなのに、あまりにも引き気味
編成の都合でガッツリ前衛をやらないといけない時に
通用しないんじゃないかね、これだと
うしろから味方の足元を塗ってサポートしたいなら
べつのブキも選択肢に入れた方がいいかもね 最後に
普段の立ち回り自体とやかく言いたくないけど
ハコフグ打開時にスシコラで正面のコンテナに立つのは止めたほうが良いですよ
下手したら即死で打開のチャンス潰してることになるから
>>383
一戦目だけしか見てないけど
エイムだけはあるけど他が壊滅的
画面見てなさすぎ リードしてんのに残り10秒でホコ前進させる馬鹿がやられてリードされ負ける
最悪
>>383
自分もスシコラを最近練習中で戦略的な立ち回りは置いといて
ボムコロが直接的なキルにしか使えてないのと膠着中での牽制目的の使用が少ないなと
間接的なボムコロはわかばを使えば練習出来るけど感覚としてはボムで死ぬか避けてメインで待ち構えた場所に死にに来るか相手に択を迫る様に >>146
逆境おススメされる度に
「逆境つけるのは味方に失礼」っていうネタを思い出してじわじわくる せっかくSあがれたのにゴミみたいな味方のせいでA+に降格したわ
死ねくろけーけーとかいうやつ
なんでSにいるんだよ
ムカつくううううう
>>383
インク管理が悪すぎる。特に2戦目。
あと、敵の位置を把握しないままに突っ込んでる印象がある。基本的にはプレーに心の余裕がなさすぎではないでしょうか。
多分その辺もあって余計にボムを使わないのではないかと思ってみたり。 >>402
周りもお前を見て「なんでこいつsにいるんだ」て思われてたのは理解してる? >>401
これ俺のホコでの固定ギアなんだけど
一見気付かれないが実は1ミリ足りとも
味方の事を信じていない
SPはハイプレ うおおお神方連続で引いて絶好調や
また参加したいけど2ルール以上海老帯の制限にかかるから今回はお休み
数日後なら今Sのホコがまた割れるから参加出来たんだが
>>2の中級帯交流戦スレだと思うけど
【ウデマエ】S/A-/S/A+
これどういう意味? 8回やって4味方回線落ちとか、クソ回線のヤツはヒーローモードでもやってろよ
みんな毎日ゲージ割ってるの?
なんで味方が俺含めて初動全滅するんだろ
ホコがAに落ちてアサリがSに戻った
Aに落ちた後、放置するヤツと当たって手が痛くなったわ
スプラローラー強えぇ
シューターよりエイムいらないから楽だぁ
スシzapイカ忍で勝てない俺の最後の希望だ
>>420
チャージャーなんだけどホントにアサリパスしてくる奴居るんだな
笑ったわ
「俺」しか得点してないのに手薄な防衛に回ったらアサリパスですか
筆なのに?
お前なにしてんの?
キルも取れてないし
イラつくわー
アサリに限らずだけどキル数じゃなくてどんだけポイントしたかの表示にして欲しいわ >>430
ああなぜかアンカついてたすまん
ただの愚痴です 味スタのアサリはガチ2個作って片方が右から攻めるふりして囮になるってのを誰か周知してくれ
単身突撃する味方ばっかりで話にならん
まあそうなんだがあの地形で単身突撃されるとゲームにならん
攻めてゴール登るとかしてくれ
>>430
ホントそれ
スマホだけでもシュートポイント数表示して欲しい アサリに限らずって言われそうだけど、
ガチアサリの時は大概のマップは二方向から攻めるのが良いと思うな
ガチアサリ持った味方が上がろうとしてる時、ガチアサリ持って無くても場合によっては逆側から攻めて良いと思う
その時の立ち位置や人数差によりけりだけどね
>>432
味スタアサリで敵の北斎とチャー萎えて
回線落ちしてた 酷い
必死に抵抗してたzapが気の毒だったな
14デスは流石に… >>430
チャーカス担いでアサリなんか行くから煽られたんだよ。気付けよバカ! アサリで敵ゴール近くに潜伏してカモン連呼する奴やめろや
しかもそいつビーコン持ちなのに
今日のエリア24回中、敵味方合わせて6回、回線落ち
家は有線だし、いちおう測ったpingは8だし
マッチングの条件の一つに「同じような通信速度」があるので、落ちた奴全員故意とみなして、ブラックリスト入れた
面倒だけど、試合の小休止も兼ねてね
通報は、この頻度でやると自分が要注意ユーザーになりそうなのでやってない
>>440
ブラックリスト
アサリにチャーバレルハイドラで来た。
回線落ち。
通報
回線落ち
俺はこんな感じ 敵味方で不快な思いをしたくないなら子供が多い21時以前にはプレーしないほうがいいぞ
はいはーい
また負けちゃいましたー
ご味方のせいでまーた放置する羽目になって割れちゃったー
マジで死んでほしい
H3Dなんて変態向け武器、使う奴いるのかよ…そう思っていた時期が僕にもありました
まさかの快進撃6連勝で、ヤグラがSに上がってしまった
1の頃とは明らかに使いかたが違う自分がいて驚き
どうやら竹やボトルを使いこなそうと頑張ってたことで、長射程シューターレンジの立ち回りとエイムスキルが身に付いたみたいだ
指先経験値の存在を久々に感じられて、今日は大満足です
ちなみに、この武器はかの黒ZAPと同じサブスペ構成なので、それだけで使い勝手が良いことはもちろんなのだけど
うまく当てられるならそのメイン射程からヤグラ上での迎撃能力は極めて高い
さらにキューバンもうまく投擲できるなら、当然ヤグラ上の敵を退かしたり、待ち伏せポイントを潰せたりするわけで
単純にかなりヤグラに強いスペックの武器だと言えるね
味スタのアサリめっちゃ苦手でつまらんと感じてたけど1回だけあっさり勝てたんでロビー戻ったらS+10にS+8にS+0が味方
そりゃ勝てるわな
俺以外全員キルレ1以下が3回続いたし今日は寝るかな
14戦中4勝10敗
キャンプなら周り塗らないしチャージャー対処してくれないし、遠距離武器なら味方全員前に出ないから俺が先頭だし、近接武器なら二人がかりでも敵一人倒せないしどうすればええねん
と思ったら今日土曜か
>>449
距離とって引き気味に撃ち殺す
そもそも先手を取らせない >>430
チャーアサリはすべてガチアサリパスしたりしてるよ
防衛も攻めも皆でやればいいじゃん?
お前も凸チャーぐらいできるんだろ?
困るのか?
チャーはアサリに来られると不利になるから割れて消えて欲しいからアサリパスしてるよ
筆もアホが多いからそもそも期待してないがチャーはもっとヒドイ。ハイプレ吐きたいだけの固定砲台
チャーいる試合負けようがアサリは一度も降格なしのS+7だからソコソコの結果でてるので文句あるならチャーでカンストまで行け 2になってからさ、キル数が1の時より多いのやっと分かったわ。
取り敢えずダメージ入れると誰が殺してもキル数が+1されちゃうわけ
こんなゆとり仕様要らない
>>451
ありがとう
爆風は受けても引き撃ちで直撃はもらわずに倒すって感じか
ヤグラだと個人的にめちゃくちゃ苦手なんだよな
まぁ頑張ってみるわ >>383
全体的に塗らなさすぎかな。ハコフグの左右とか速攻で塗るべき。
ジェッパが機能してないから、スシか黒ZAP持った方が勝率良さそうだがどうか。
黒ZAP持って打開時の単独突撃減らしたら A〜 A+安定はしそう。 >>456
スシよりもクラブラの爆風射程の方が長いから引き撃ちでは対処難しいのでは
スシならクイボで爆風ダメージ、スシコラなら後方にスプボム、前方を塗りで固めて爆殺するのが良いかと H3Dやっはムズい
理論上最強なんて、チャー100発100中なら最強って言うのと同じで机上の空論だわ
アロワナはマジで苦手
消滅して欲しい
アロワナマルミサ撃ってるだけで勝てるな
本当にクソステージだわ
ハコフグよくわからんし面白くもないからやりたくない
ずーっと後ろにいて射程ギリギリがオブジェクトっていう固定砲台の典型みたいなチャーがいてイライラした
ナイキの靴、ギアで出てきたらうれしいな
UNIQLOのときは無かったしやっぱ無いですよね
きのうヤグラ・ホコ・アサリやってほとんど負けずにずっと勝てた
って事は今日はずっと負け続けるんだろ
自分みたいなダメイカはいつもそれの繰り返しだもの
>>383
対面はそこまで悪くないけど裏取りするなら無双できるくらいじゃないと仲間の負担になるよ
あとはジェッパの使い方かな
直撃ばかり狙わないで安全な位置から相手の前線を下げるように手前からうつのがおすすめ
上手い人は味方のフォローして1VS2の状況を作るからそこらへん意識すれば上がれると思う 久しぶりにS+からAに落ちたんだけどA帯の闇を見たわ
みんなとにかくホコ持たないね
何かの動画の影響?
あと少しリードしただけで目に見えて消極的になるのが気になった
で、どんどん押し込まれて負けるってパターンが多い
最初にリードしない方が勝てる場合が多かった
何とかSまでは戻せたけどS+よりAの方がつらかったわ
開幕味方で割りに来る奴らが少ない試合は、ホコ持つ味方も少ない
その分キル取るわけでも無いから当然負けるという悪循環
上で話題になったアサリでチャーの時にパスされるってやつだけど
アサリで後衛やるならSPタンクしながらステジャンするし
前線上げたら自分も上がってガチアサリじゃないなら制圧しそうな時に前に返すからどんどんパスしてくれて構わないと思う
特に連携が重要なアサリだから戦場全体を見渡せて味方の意図を汲みやすい後衛は状況に応じて動きたいよね
お金余っててイカ速ギアの欠片ほしい人。
自分はスリッポンブルーを広場の人から注文してクリーニングするだけで1日1〜2コのイカ速ギアの欠片もらってるよ。
>>467
ゲソタウンでもイカリング2でも買えるぞ
ちな、最新がゴマシオ270(エアマックス270)、人気がウミウシボルト95(エアマックス95) >>383
みなさんアドバイスありがとうございました。
ご指摘の通り、なかなか余裕がないのが立回りが良くならない原因かもしれません。
2戦目は八人のなかでは塗りポイントは1位でしたが有効的に塗れていないですね、見返すと。
ジェッパはタイミング、押し上げるのか塗るのかの運用が中途半端なので改善していきたいと思います。
ありがとうございました。 >>383
遅いかもだけど
ハコフグでコンテナばっかり塗ってコンテナのまわりを塗ってないのが気になった
アジフライでもそうだけど塗ったり自陣高台からボム投げたりしてクリアリングしないと怖いと思う
エリア取られてて人数不利のときはガッツリ引くべき
リスジャンして味方と合流してからジェッパ吐くのでもいいんじゃないかな
エリアは味方と合わせてSP吐いて打開する
ジェッパは直撃一発or爆風数発でキルするのがもちろんだけどエリア塗っても良かったかもね
練習が必要だけど射程ギリギリで打つと撃ち落とされにくくなるよ
時間あるとき試し撃ち場でやってみて
あと他の人も言ってるけどエリアとエリアまわりはちゃんと塗ろう
自分もスシコラ使いだから同じブキでなんだか嬉しいです >>371
どっどうしよう勝っちゃう勝っちゃうかも行った方がいい?いやでも行ったらエリア取られちゃうかもってのが伝わってくる バブル流して即割らないから邪魔されてホコ落としそこね絵負けたぞ
アホか
芋というより、攻め時守り時がわかる奴が何人いるかで決まる気がする
アサリの長射程が嫌がられるのは、攻撃的なムーブが出来ないからでは
味方のチャーがシューターの俺と同じ位置にいて、だったらお前シューターで来いよ…正直思った
>>480
芋は勿論、連携を心がけない奴が居るとどうしようもない
スタンドプレーばかりじゃなくガチアサリを入れるべきプレイヤーへのサポートとか守備すべきタイミングの状況判断とかな
それと攻めないゴールキーパー専門チャーは全く必要性がない
こいつは攻めで人数不利になることを理解してないからな エリア取ったのに敵陣に行く理由がわからない
返り討ちにあってエリア取られてSPで蹂躙されるパターンばっか
カモン言ってるのに無視するし、無理してまでキル取りたいのか
たまにアサリでビーコンジャンプシュート決めるけど結局それ一人だけで先行しちゃって味方ついてこれないからあまり意味ないんだなって気付いた
ゴール守るにしても入れられる前にとめられるならいいけど
入れてる最中しか殺せないとガードしてる意味ねえよな
>>483
人数有利取ったらエリアから少し前の有利ポイントを占拠して侵攻を止めるのは基本でしょ
ホッケなんかは良い例だね
勿論、必要以上の奥地まで突っ込む意味はないと思う 敵のホコ持ちがホコ持ったまま回線落ち
ホコが再出現せずにそのまま時間切れで負けてヒビ入った
こんな戦術があったとは…
>>487
それはバグとして任天堂に報告した方がいいw
ヤグラ乗るかー それ系て狙ってやってるとしたら不正を故意に利用したとして永久BANになりやすい気がする
>>483
前線上げる意味は大きいよ
毎回エリア挟んで攻防する方が馬鹿らしない? それホコモチは回線落ちによりヒビをもらうから、得しないくて、得するのは他の味方だからそんなの狙う理由がないんだよなぁ
>>491
リグマで勝つためにやるアホがいるやもしれん >>483
これ自分も悩むんだよね
コンブやチョウザメのような中央エリアが高台、もしくはホッケのような平坦な地形のステージなら敵陣側に前線上げて侵攻をとめるのも上手くいくんだけど、エンガワみたいに中央エリアが盆地になってる場合、高台から来る敵とやりあう形になって撃ち合いで不利なんだよ
同じブキでも高台から撃つのと下から撃つのとでは、高台側の方が圧倒的に有利だから
芋る長射程か敵陣特攻してリスキル失敗してデスを繰り返す仲間ばかりに遭遇するから、自分はエリアの敵陣側手前で応戦と塗りをひたすら一人で負う事が多くて全く休む暇がなくて非常にしんどい
ほんと誰もいなくなるんだよ笑えるくらい >>494
そこにデュアルも入れておいて
斜線に入ってきて敵のバリアになりつつ俺ともども撃ち負けるわSP吐く以外にヤグラに触らないわ池沼だよ池沼 >>494
上手な赤ZAPって見たことないよね
ロボムもマルミサもこいつから出てると思うとなおウザイ >>497
デュアルもマルミサ撃つだけだとねえ
でも赤ZAPよりは射程とスライドでやられずに中央を塗ることができると思うんだ
赤ZAPは前に出るとやられるから中央塗れない >>405
ヤツは2k9d
違うんだ!格が!したの方への格が! チャーをちょっとやってて思う
チャー2は無理
マッチング自体でそんなケースがないように制限すべき
>>501
引きまくりな上にオブジェクトしかみてないけど絡まない遠い位置いるチャーがいると無理 うおおお、1人回線落ちしたけどフルタイム戦って最後逆転勝ち
諦めなければ勝利は掴める
>>503
Aでもいた
ホッケの右側側面通路の奥高台で固定。
ヤグラが関門近くまで進んでるのにずっと動かなかった。
防衛のときもずっとそこ。
肉ビーコンとしては使えたけど。 >>504
アサリ、ホコは意外といけるから諦めない いやー、B帯ヤグラあたりだとあたるしチャーも楽しかったわ
普段がシューターマニューバーだから、
動き回る意味不明なチャーになっちゃったけどw
エリアA+上がって5戦目でようやく勝てた
すでにヒビ3本だから降格は確実だけど
落ちる前に1勝できて嬉しいわ
キルレもなんとか1超えられたし
ガチは上になるほど精神的な疲労が大きくなるね
そのウデマエに慣れてないせいかな?
何戦も連続でやれる人はすごいな
>>509
自分もヤグラやで、アジフライで激戦だった エリアって味方弱いとどうしようもないよね。開始速攻リード取られて、ジリ貧で負けてしまう。
>>513
エリアは1番キル能力が問われる気がする 武器が光ったスシ使いと三戦連続マッチして、少なくとも俺より上手いのは確かだが、敵マッチの時にノックアウト勝ちした
その人が光るくらい勝率高くても味方に足引っ張られればどうしようも無いよね
このゲームなんだかんだキルゲーだよな
ここで敵倒しても状況変わんないよなーみたいな対面でもなんとか相打ち持っていくかそうじゃないかで後の苦しさが全然変わって来る
A強い…A−からAに上がったけど即割れした。なんかA−以上は一つ上げるのにすごい苦労する…
だんだん諦めが…
高台に居るバレル警戒しながら動いてたのに、急に下にワープして弾も撃たれず倒されたわ
かろうじて死んだ後に被弾した音が一発だけ聞こえたけど、ずりーよ避けれるワケねー
>>515
ブキが光るのなんてもう死亡フラグだと思ってるよ・・・
当初は喜んでたけど、今は「やべーブキ変えなきゃ」って目安になってるw >>517
しかしながら曜日と時間帯では楽な時があるよね
平日夜と土日昼が厳しい印象 各ルールAからSに上がって落とされて
さすがにそろそろ飽きたな
こうならないために任天堂もウデマエとかいう表記でレート隠したんだろうな
開幕からわざと負けにくるアホに初めて出会ったけど本当にいるんだな
しかも動画配信者の名前を騙るとかどういう知能してるんだか
それに気づいた味方も1人やめるし
>>521
自分も往復勢だけど、やればやるほどS+0が遠く感じてたがウデマエの割合の公式発表見て納得したよ
S+0になればゲームクリアと思ってたが、思った以上に一部の層しかS+0に到達出来ないんだなこのゲームと思ってさ 戦犯し過ぎて煮えてきたから今日はもう止めだ止めだ止めだ
こういう時は酒でも飲んで明日仕事と言う事実を忘れてだらけるに限る
>>519
慣れた武器が光る、不慣れな武器に変える、負けて割れる、慣れた武器に戻して光る
余計に光った状態維持できそうw
俺は武器光るの嬉しいけどなぁ 同じ武器使ってると勝ち負けに関わらず飽きて変えてしまう
前から思っていたが2になってから的小さくなったよな。たぶん下手くそを少しでも活かすためだと思うが、1の時の感覚で当たった!ってのが2だとスカされてるのが腹たつ
チャージャー二人以上入れるマッチング禁止しろまじで
最近流行ってるブラスターでラグ持ち居たけど
これもラグローラー並にひどいな
遥か彼方に居て姿見えないとか既に死んでるのに
爆発パンパンきてゲームにならないw
いつもチャーに撃ち抜かれるんだけど対策ある?
前衛倒している間にキルされ倒す道つくってる間にキルされ…
メインはキャンプなんだけど、味方がサブや遠距離武器で牽制してくれなかったらホントしんどい
チャー苦手すぎて敵にチャーがいた瞬間立ち回り悪くなって負ける
硬直でかい武器はチャーのおやつだから姿晒さないか撃ったら殺すしかないな
>>531
傘系は味方依存強そうだから自分で何とかするのは厳しそうだなあ
チャーに限らず一旦落ち着いて相手がいる場所を把握してみては
そうすれば傘で防げるし、身を隠せそうな場所への退路も確保しやすい チャージャーって扱い難しいのにやたら人口多いよな
A帯のキル取れないチャージャーは使ってて楽しいのだろうか
アサリ昇格線でガイジムーブしてしまったけど味方が強すぎて勝ってしまった
止まって撃ってるか移動が単純に真っ直ぐとかだとチャージャーの的になるから動きをもっと不規則にしないとな
>>535
一撃で倒せるのがいいし、A帯ならまだ二桁前後はキル取れる。
ある程度敵がいそうなところを探りながら動き、みつけた敵が他に気を取られてる隙に遠くから撃ち抜くのがなんといっても楽しい。
固定砲台に近い動きしかしないチャーの楽しさはわからん。あとたまに起こる事故での接近戦も楽しい。 ブラスターにハマってるんだけど、相手する側からしたらどのブラスターが嫌かな?
ルールや自分の使用武器によっても変わるとは思うんだけどさ
イカスフィアが強くなったからノヴァもまた強くなったしね
>>540
これはロンブラ、ホットと射程読み違えてヤられる >>540
しらないあいだにパンパンする射程に入られて、パン、あっ!逃げなきゃ、パン、イージリーってなるのやだ。 >>539
接近戦が事故?
腕の立ちそうなチャーがいたら速攻で潰しに行くのがセオリーだろう チャージャー同士で至近距離のタイマンするって事じゃない?
>>507
いやチャージャーは動き回るんだよ
相手に気付かれないように撃ち抜かなきゃいけないんだから
固定砲台は牽制にもならんで チャー同士で物陰から出た瞬間同時に爆散するの嫌いじゃないよ
あ"ーーーーーーブラスタームカつくんじゃー!!!!!!
チャーがヤグラに乗ってられるようにサポートするのがお前さんの仕事だからな
ちゃんと先の強ポジ確保してクリアリングしとけよ
ナワバリでこっち全員B帯で向こうS+3人のSみたいな馬鹿マッチングしょっちゅうあるけど
結果は相手チーム回線落ちしない限りウデマエ通りになって
逆にこっちのチームが3人萎え落ちまである
>>556
俺が居なかったら誰が前線荒らしてクリアリングするんだよ
文句だけ言って仕事しない奴は消えろや なんで自陣塗ってるだけのバカがこっちに2人もマッチングするんだ…
だめだ・・
アロワナでスコープではリッターには勝てない・・・
>>559
そんなことより、ヤグラで残り30秒まで接戦なんだから乗りにこいよ!
肉壁くらいにはなるだろ? >>560
ハァ?
リッタースコープで先陣を切る俺様に向かってなにを言ってるんだ? >>561
超長射程が先陣切ってるのか…おかしくねぇ? >>562
でも、つい今も
ハイドラと前線で殴り合ったばかりだ・・・
チャクチがキツイw >>561
そんな重いもん担いで先陣切れる訳ねーだろ むう、アロワナで勝てないと思って
リッターに変えた途端にバッテラばかりになる
後ろにいると芋るな前に出ろと言われ
前に出ると、おかしくねぇ?と言われ
バッテラのホコ以外で長射程きついね
木と起伏で射線が塞がれる
ヤグラと関係ない場所でただただ塗ってるだけのガイジローラーが味方で辛かった
意味のない自陣塗りは腹立つけど意味がきちんとあるなら全然やってくれていい
自陣まで敵インクまみれでそこに敵が潜んでいるかもしれないのに突っ込んでいくイカがいたりするし
あと打開するのにSPが必須だからとりあえず塗って溜める時もある
例え5カウント進められてもいいからSP溜めて確実に打開することも必要だと思うんだけど
個人的に一番腹立つのはオブジェクトに絡まず単身敵陣に乗り込み続けるやつ
チャーの仕事はオブジェクトに絡んでくる敵を撃ち抜くことではない。
味方に近づく敵を撃ち抜くことだ。
先陣切ってたらさすがにダメじゃね
前線のちょい後ろぐらいのポジションで
ナワバリのチョーシ15から4まで下がったわ
強い相手ばっかりと当たってる気もするし自分の調子もめっちゃ悪い気がする
今日はガチやれんなこれ
>>566
エリア 塗らないと勝てない
ヤグラ 乗らないと勝てない
ホココ 進めないと勝てない
アサリ 入れないと勝てない
自己満の的当てゲームしたければナワバリ池 打開のためのspためで延々と自軍塗ってる人いるけど、打開にspが絶対いるって分かってるんだったら、それなりにギア考えてほしい。
>>577
死なないのが理想なんだけど、実際は無理だからね
復活短始めとして、カムバや逆境が強いのもそこにある
ガンガン死んでいこうや カムバックも復短もキルできないで死んだらーとか条件あるんだっけ?
いずれにしてもあまり死なないようにしてるのでつけようとも思ってもなかったんだけどつけたらいいことあるのかな
>>566
芋って延命されるよりも前出て戦犯して晒されてやる着なくして引退するように仕向けてやってんだよ勘違いするな
見合ってないランクから降格するかswitch叩き売るかを選ばせてやってんだ
頭を垂れて涙を流して喜べゴミ >>56
前に出るなとは行ってないしむしろ前には出て欲しいんだけど
なんでリッスコが先陣切ってんだ、他の奴らは何してる ヤグラ乗れ乗れ言うけどヤグラ周り敵の色だし味方誰もいなかったら乗れるわけないじゃん
ここ数日使ってみて思ったけど、
やっぱりチャーはなんかテコ入れしないと厳しいと思うわ
ステージ構成的にどうにもならない場面が多すぎる
あと、動くマトにももうちょっとあたるようにならんもんかと
スプラトゥーン特有のラグっていうか、曖昧な所でことごとく外す感じがする
他のブキだと、今のかわしたろ?って思う時に当たってたりするけど
その逆がチャーにはない
ブラスターの直なんかだとあるのに
なぜ塗らないのか。
味方いなくて敵がいるんだったら、そもそも乗れないし。
味方のチャーはヤグラだとヤグラに届かない位置が定位置なんだよな
後ろ守って欲しいのに前後から挟撃され放題
>>585
上手い人専用の武器だからこのままで良いと思う >>588
まあ、バランス取るのが難しいブキだとは思うんだけどね
1確だし
でも、だったら今のホットやロングはどうだよってちょっと思うわ あんだと。こっちは2からやり始めて、いまだにA+に到達したことねーんだぞ
そんな奴がAで頑張ってんだから、撃ったらランダムで敵か味方が撃ち抜かれるくらいにきょうかしろよ
>>575
ヤグラもホコもアサリもマップをきっちり塗らないとカウント進まないから塗ってりゃいいんだよ
ろくに塗れてないのにヤグラ乗ってもホコ進めよとしてもあさり入れに行こうとしてもデスして余計に不利になるだけ まあホコはワンチャンあるからどうしようもないなら一か八かで突き進んでいいんじゃない
チャージャーは1で大暴れしたから今のままで良いよ
それよりもデカ傘の強化をだな…
ヤグラなんてZAP握ってポールダンスしてれば勝てるんだ上等だろぉ?
あっバケツとブラスターはやめて…
>>592
よく残り時間が無くなったらあせってヤグラ乗り始めたりホコ持ち始めたり〜最初からやれよ〜とか聞くけど
真逆で有利でもないのにヤグラ進めようとしたりホコ持ったら余計不利になるだけだから時間あるならまず有利にすることを考えてるだけだからな
最初からやれとか言ってるやつはそれすら分からないバカ
リードされてて時間少ないならどうしようもなから一か八突き進むということにはなってるだけ チャーは強化したらクソゲーになると思う
今みたいにスシZAP最強の方が楽しいと思う
シューターは優遇しても傘にメタられ、壁際でブラスターにメタられ、頭上からバケツにメタられ、いい感じだ
前の射程の長かったヒッセンとか、ブラスター全般を更に強化するとかしたら、クソゲーなると思う
zapも一人じゃ何もできないけどな
単体ならスプロラがよっぽど脅威だと思う
スプロラ単体ならまず近づけさせないからたいしたことないでし
ヤグラゴール近くで敵二人俺ヤグラの上で1人でポールダンスでそのままゴールできた
敵のうち一人が乗り込んできたらたぶんやられてた
カムバック+スペ減積んだらヤグラだいぶ楽になったなー
復帰すぐにプレッサー吐けるから
ギアでここまで変わるとは
ガチにサブギアもうまってないフェスT着てくるやつはなんなの?
フェスTじゃなくても、サブギア埋まってない服でさしてオシャレでもない格好なのになんでそれを着て来て負けるん?
負けチームに入るとこんなやつ多くて嫌になるわ
>>578
カムバックは復活してから30s間メインサブインク効率とイカ速度アップ
相性良いギアパワーはスペ減復短ジャン短ステジャンやイカ速度サブ効率で前線張る武器が持つと良い感じ
逆境は相手より人数不利だとその間SPが増えるだけで
スペ増サブ効率インク回復とジャン短と相性が良い
エリアホコの後衛が持つと効果が大きい
この前モズクホコで開始20秒位で味方がボシュ落ちしたけど
ハイプレ溜まりまくって押し寄せる敵を何度か殲滅して逆に押し込めたくらいに強い
その時ジェッカスでSP11回吐けた さっきアロワナヤグラで延長で逆転勝ちした時、バケスロとジェッスイに狙われながら逆転だったけど、他の敵からしたら何で二人で狙って倒せねーんだよって思っただろうな
狙い方が雑過ぎw
>>603
ウデマエあげるだけではもったいないのでギア厳選してすまんな >>603
そこまで高い意識求められても困りますわ >>603
思う時あるが諦めるナワバリは時間かかるし 俺もギアパワーの欠片集めのため、ギア1つはスロット空けてるやつや
仕様が悪い。お気に入りのギア作ってる途中だとお気に入りの服着れずに空いてる他の服着なきゃならん。
好きな服を着ながら集められる仕様が理想。
>>604
カムバックは20秒間でヒト速とスペ増とインク回復もだぞう >>603
ヒメに
「最新型のみんなも頑張ってたの知ってるからな!」
とか言わせない為には仕方がないんや・・ パスワードなしのプラベに参加してもいいのか分からんぞい
アサリ以外のルールはSいけるのにアサリだけA維持も危ういんだけど、Aって平和だね。
いろんな意見が聞けてよかったわ
ありがとう
この程度が意識高いことなんだな
自分が戦犯にならない為の普通だと感じてたわ
B〜A帯より上がれなくても楽しきゃ、オシャレならそれでいいわってやつもいるもんな
S+とA+行って帰ってしてるけど心持ち変えることにするわ
自分がギアしっかり揃えて参加するのは良いことだと思うけど
それを他人にまで要求するなら意識高いと思われても仕方ない
腕前上がらんでもよくて、上がる直前になるとしばらくそのルールをやらなくなるような奇特な自分みたいなのもいる
スシZAPよりマニュマニュコラが一段下にされてる理由ってどういう部分からなの?
単純におっぱいだからってことなのか
前に誰かが言ってた、ギア枠が埋まってても経験値が一定まで貯まるとカケラが貰えるシステムがあるといいんだけどねー
>>617
フレ登録してあるなら行って良いんじゃないの
そのためのフレ登録だろうし
身内のみ募集で紛れ込んじゃったら一旦解散してブロックされるだけだから気にしなさんな カムバックの各種効果はメイン一個分に相当するってどっかで見たんだけど
例えば頭にカムバック服のメインにスペ増積んでたら効果半減とか重複とかないよね?
リスポンから20秒間はメイン2個分の効果があるって考えていい?
もしそうならスペ減でなくスペ増でもいい気がしたんだけど
アサリの勝つための要因って何?15キルしても勝てないからキルではないのは分かった
ガチアサりもってる敵をMINAGOROSIにする?
無印Aに上がってからゴールキーパー専門の方が毎回来るのは仕様か?
>>627
キルして人数有利にしたらガチアサリシュートするんやで 死なないことかなぁ
キル取れる武器じゃなく、死なない武器(自分はもみじ)にして、A帯昇格出来た
ステージにもよるけどアサリでダイナモ使うのはいいぞ
>>627
マップ見てる?
敵味方の位置把握してちゃんと塗って対面負けなければ勝てるぞ >>575
何を勘違いしてるのか知らんけど俺は短射程使いだからさ
自分の仕事しながらチャーが仕事し易いようにケアしてるし
味方がいい仕事したらナイス!してるぜ
お前さんはきっと『味方がキャリーしてくれないから俺が勝てない!』
って文句を言うだけなんだろうな >>627
ゴールしたあと追加のアサリを入れる事だな >>627
ガチアサリを持って単騎特攻をしてはいけない
また味方に単騎特攻をさせてはいけない
常にガチアサリを持った味方の周りにいることは結構大事ではなかろうか >>634
前半は同意するが、後半は憶測で発言するな。 アサリであっちゃこっちゃいく味方の筆は放置でいいよな?
>>639
先に憶測で人の事を決めつけたのは君だからな
因果応報自業自得だ ギアは見た目と関係ないようにして欲しいな
ギア100種類以上追加とか言われても育てるの面倒すぎる
見た目にこだわると余計面倒になる
チャーは上位層だと普通に使えてるから、
AB帯のチャーがゴミ揃いだからってそれ基準で強化したらウデマエXのチャーが無双しまくってゲームバランス崩壊する
あれは才能の有る選ばれた奴専用の武器ってことを理解しないと駄目
>>641
自業自得だから芋チャージャーが自チームに来るって言いたいのかな?
因果応報だからチャーに優しくしろと?
まあここで言っても全プレイヤーに伝わるわけじゃないから寝る A帯のままランクが80になってしまったなあ
そろそろ転生が見えてきた…
なんとかSに上がりたいぜ
ガチアサリ持った敵の筆は、抜かれたらまず追いつけないので追加点入れさせないことに注力してる
だから、逆に特攻してくれる味方筆いたら、スペシャル合わせて絶対追加点入れるように立ち回る…立ち回りたいw
AからB+まで急降下してココロオレソウ
なんか変なの居るなと思ったら、118.241.164.36はいつものガイジね
これ次スレのテンプレにNG推奨で入れといたほうが良いかもな
>>645
お前もクソだからクソチャーが仲間になるのかお似合い。
チャーうまい人はうまいしガタガタ言ってる奴は死ねとしか思わんわ。
まあ味方で後方で固定砲台してキル取れないやつも死ねと思うけど。 >>651
それ言ったら、クソしか居ねえこのスレで何いってんのw
さっさと本スレ行ったほうがいいぞ >>650
本スレでもここでもスレ立てを買って出て勝手にテンプレ消したガイジはナワバリ速報の管理人 鮭スレのようにNGIP一覧を掲載するのか
胸熱だな
>>649
バイトしようバイト
今はいい時間帯だよ >>627
自分はとにかくまずはガチアサリを作って攻め込む振りしてプレッシャーかけまくる、んで味方もガチ作ったら同時に別ルートからゴールに向かうようにしてる
先にこちらがガチアサリ作っちゃえば敵が防衛するしかなくなって前線あげられなくなるんだよ
まあガチアサリ作るにしてもやっぱり対面力高くないとだめだけどね・・・
あんまりやってないのもあってまだA+だわ エリアガチパワー
メインA 1510
サブ B 1610
これってどっちがレベル高いマッチングになるの?
モズクはやられたら絶対やられた押してほしい!不意に出てくる敵に対応できない
>>646
見えない人と喋ってる人というよりも
日本語が通じない(論理的思考の出来ない)人と言った方が正しいかもね >>661
パワーの逆転現象が理解出来ないんだよね >>662
たまたま連勝すればガチパワー上がる
相手は全部B帯
サブ垢も時にはいる
という程度
このスレはナワバリ速報に転載されます B帯で1,540て高くね?
壁の裏に行ったはずの金モデに撃たれるし
SからBまで落ちるとかみっともないしつらい
S維持どころかBに落ちるようになってきた
何なんだろこれ
エリア久々にS来た
エリアだけはちょくちょく来れるけど
他はA帯から出られへん
間のA帯にいる自分がやってないからSから落ちるとはすなわちB落ちになってしまうんじゃよ
>>619
おっ、S+行ったとあるマウントですか。
維持もできないのに虚勢はるのやめてwww >>669
おや?伝わりませんでしたか。
本来はSから落ちても、A帯に巣食う自分のようなのを足場にして
A帯に踏みとどまるはず。
しかし、その足場となるA帯に巣食う奴がいないから歯止めがきかずに
B帯まで落ちてしまうと、そういうこと。 >>649
オレA−からC+まで落ちた。
14連敗。もう引退かな… >>622って誰か分かる人いないだろか
使ってて確かにちょっと弱い感じするんだが何故なのかがよくわからない 開き直って新しいブキとか戦法を試してみるいい機会だと思えばいいんじゃないか
>>672
さすがにC+まで落ちたら無双して戻って来れるでしょ
連敗したから無双して癒されるご褒美タイムだね ハイドラ使ったら自分がデスした途端チーム崩壊してばっかりで草
味方さんもうちょっと頑張ってよ
オクト配信の期待から中間層の競争率上がってるとか
もしくは人数調整してるとか
>>678
ハイドラのくせに真っ先に死ぬとか戦犯以外の何物でもないぜ >>680
15(3)k4d830p、12(3)k4d750pは戦犯なのか…
負けたから大事なとこでデスしたり立ち回りが悪いのはわかるけど ルールごとにすごい差があるひとや連敗で5段くらい落とす人がたまにいるみたいだけどそういうもんなんだろうか
自分はどのルールでも3段以内に収まってるし、ひどい連敗モードでもSからA−
AからCとかちょっと信じられない
まだAとBを行ったり来たりしてる程度だからか強いハイドラなんて見たことない
いつか見てみたいな
>>682
連敗するときは踏みとどまらずに割れるから、一気に落ちるよ
しかも躍起になってなんとかしようとして、気持ちリセットせずに続けたりするからなおさらね
おまけに負け続けるということは本人のコンディションが劣悪になってる可能性があるにも関わらず、本人自身は気づけなかったりする
さらにさらに、無意識に上位のウデマエの仲間と下位の仲間とでは足並みやセオリーが違うのに普段通りに動こうとするから、
変なところで突出してデスして、他の強くない仲間が敵に崩されてしまう…実力的には本人が要となってれば負けないのに、それを放棄してしまうからね
で、もはや冷静でないからそれにも気づかないで、敗けを重ねるのだ 俺も連敗で二段階降格とかした事ないなぁ
エースになるスタイルかサポートするスタイルでも変わるんだと思うけどねぇ
>>682
ガチの種類にもよると思う
A帯以下だと個人単体の能力でカバーしやすいものと出来ないものかな
ヤグラ、ホコは1人でも無双すれば結構いける
アサリ、エリアは味方運が大きいと思うから運が悪いと一気に落ちる気がする 相手の方がキルレ上だったけど勝てた
黒ZAPでアシスト抜きのキルレが平均0.6-1.3くらいなんだけど、もっと対面力付けた方がいいのかな?
この1カ月くらい、明らかにA帯のレベル上がってるよ
自分も年末〜1月くらいはそろそろSタッチかなって感じだったのに、今はA底辺で気をぬくとB落ち
たぶんだけど、受験が終わった中高生が本気出して参戦してきたのと、クリスマスお年玉で手に入れた小学生が混在してカオスになってるのではと予想
強い兄さんたちはとっととS行ってくれー
キッズたちはもうちょっと落ち着いて、打開時に単騎突っ込むのと沼ジャンをやめてくれー
>>682
俺は普通にあるよ
イカアイコンや味方の復帰待つ事
すぐに忘れちゃうし無駄なデスが多いから
ノックアウト連発して落ちてる パブロとかチャージャーって味方への負担かかりやすいから野良向きじゃないよね?
編成事故もあるし手堅く勝つなら癖の少ない武器使った方がミカタガーってならなくて済むと思うんだけど
いや自分がAに上がれた時はBに落ちることはあっても、さすがにレベルが違いすぎてすぐ戻せたから
一度でもAに上がれた人がCまで落とすものなんだろうかと
個人的にBとAは明確な差を感じたんだよなあ
>>687
いいに越したことはないだろうがキルレ1未満だけどS+いけた >>691
無双出来るくらいのレベルでランク上がった人にとっては不思議に思うだろうけど、
やっとの思いでランク上がった人だとそういうことがあるんじゃないかな?
実際B-〜B+の差なんてあまりないと思うし、A帯も似たようなもんだと思う
俺もBまでは無双して通過してAに上がったから気持ちは分かるけどね SからAに落ちたときに感じたのが、「味方が右を抑えてくれてる間に俺は左を攻める」ってのが成立しにくかったこと
おそらくS以上だと味方も逆にこちらをアテにして、自分のポジションをしっかり抑えてくれてるのだろうけど、
Aだと味方がこちらをアテにしてないというか意識してないというか、とにかく連携とらずに単騎で行動し乙る
そして味方をアテにしてたこちらも、正面の敵と、味方が食い止めてくれてるはずのもう一人の時にクロスファイアされて乙る
そしてAでは警戒が甘いところあって脇から刺しやすく、同時に刺されやすくもある
こちらが敵の脇を刺しにホイホイ出ていくと、味方もまた脇を刺されてしまい、結局こちらも予想外の方向から攻撃されるのだ
なので、下位のウデマエに落ちたのなら、味方の脇を守る位置からのフォローをおすすめしたい
こうすれば味方が勝手にヤラレることもないし、自分も変なところから挟撃されにくくなる
ただ、これ疲れる上にスカッとはしないのが難点だよなぁ
>>694
共感できるトコがめっちゃある
裏取り大好きで敵の脇を刺すスタイルだったけど、ここ最近は味方の脇を守るスタイルになってて、これが自分で思ってたより勝ててるのと、スカっとしないのも当てハマってるw >>691
俺はBで無双する事できてないから
A落ちるとBもゲージが綱渡り状態が多い
で、それが維持できず割れるとまぁ…Cに落ちる アジスタめっちゃ嫌いだわ
スパッタリーだと何もできねー
>>694
そうそう、そういう細かいところがAとSの差だと思う
AとBではインク面から出た瞬間誰かにロックオンされてるか、されてないかくらいの大きさな差があるから、全く別のゲームに感じたんだけど
逆に言えば、なにかつかめばすぐ安定すると思うんだけどなあ >>687
あるに越したことはないけど、なくても塗りとボムとアーマーでS+までいけるのがZAPの強いところだから深刻に考える必要はないと思うよ ほぼ初体験のプラコラに持ち替えたらあっさり活躍できたわ
長射程に有利すぎんだよなアジスタは
アジスタの右進路のスポンジ嫌がらせかよ
あとこのステージはやっぱりやりにくいことこの上ない
アマビに似た構造だとは思うんだけどなんでかやりにくい
アジスタは中央争奪戦だと思うからローラーとかも強いと思う
プライムシューターってめっちゃくちゃ強くね
あの距離で3確定とか頭おかしい
塗りの弱さ以外は弱点ないからな、プライム
だからこそサブスペで弱点を補強してるプラコラはかなり強い
ガチパワー1700超えてるのにこの時間帯
弱くない?
エリアA+まで行けてS見えそうなんだけど
S行けた…どうなってるんだこの時間帯 エリアは楽しいな
キルするための塗りが勝ちに直結する
他は塗り以外にもやらないといけないのに
>>708
お陰様でエリアSに上がらせていただきました
武器に合わせた自分の役割をこなせる味方が居れば勝てるんだけど
訳の分からない芋行動する味方が居るとどうしようもないな エリアは打開次第なのでスペシャル編成とか単純に仲間が強かったら楽だからな
前もあったよ、この時間でクソ弱いのに同ランクの敵も味方もw
味方カスだけど、敵もカスだから自分だけ頑張ればランク上がるw
しかしすぐに元に戻るからランクも戻るよ、これでS達成
チョウザメアサリやりたくて早起きしてるのにまた8割エンガワってなんなんだよ
嫌がらせかよ
アサリはエンガワ、チョウザメ両方ともパブロが暴れない面だからどっちも好き
チョウザメアサリは下手でも普通の頭してれば絶対ゴールできるステージだからゴールできないイカはよく考えた方が良い
>>713
そうなの…初めてS行けたのになぁ
まぁSの世界を経験できるんだからいいか
>>715
そういえばさっきから筆系を一切見てないな アサリはフジツボ、デポン、ホッケの3ステージがパブロ(特にパブロ・ヒュー)で暴れられるから嫌い
適当に筆滑らせてアサリ集めつつガチったらイカスフィアで突っ込む脳死プレイはほんまどうしようもない
>>674
スシとマニュは確定数の違いが大きい
加えてマニュのおっぱいレティクルが着弾点をバラつかせる為、数値以上の差を感じることが多い
ZAPと確定数は同じだけどZAP側の集弾性の高さとマニュの特殊なレティクルが良い具合に体感差を広げている
加えてZAPのサブスペがくそ優秀
という感じだと思う
スライド撃ちが的確に使えれば逆転しそうだけど、スライドそのものにわりと大きい隙があるしジャンプ撃ちがスライドに化けたりと操作性でのディスアドバンテージもあるから良い面悪い面で相殺かな
射程はマニュのが気持ち長いと記憶してる
試し撃ちラインで0.2くらいの差しかないから強みにできる程でもないけどね ✕スライドが使えれば強い
○スライド使えないと雑魚
個人的にはこんなイメージ
スプマニュ使ってたけど、対面人打ちではzapにかてないからね。
zap側としては距離取られるより詰められて密着される方がキツい
本当武器で殴れるようにしてほしい
>>720
1回目のスライドって自分対して右に来るから引いて右撃つようにしてる
これで体感7割はマニューバに勝ってる 今まで試合中に味方が敵とタイマンで撃ち合いしてるの気付いてもそのままにしてたんだけど(自分が行っても役に立たないと思って)、
最近、そういう状況見掛けると敵の足元悪くしたろと加勢するようになったら結構勝てるようになってきた
>>724
うっそwww
せっかくの2vs1状況なのに、おいしくいただこうぜ
短射程で届かないなら、ボム投げるのもいい
けっこうそのボムが致命傷になって自分にキル入ったりするよ >>725
味方の足元塗るか敵の足元塗るかしてる
そうして味方と敵を倒した後にナイスを送ると良い雰囲気で試合が進む(気がする)
>>726
味方の隣に立つと弾を一緒に浴びて両方やられることを危惧してたんだけど、味方と挟み撃ちしたら勝てるのでは!?と最近気付いたんだよな...何故気付かなかったのかw >>724
本当に役に立たないレベルだったらなおさら加勢して囮にでもなった方が役立つぞ A−安定してきた。今までの印象。
ホコアメフト、ヤグラサッカー、エリアバスケ、アサリボクシングのイメージ。
やられたやられたうるさいイカは妨害ってことで通報したくなら
敵が足元に入った際、お互いなかなか倒せず、
結局、最後はやられるみたいな
なんかいい方法ないですかね
足元の敵に合わせるの難しい
>>734
裏取りされてたり近くに味方がいて気付いてなさそうなら連打しちゃうけど >>736
それならわかる
特攻しておいてやられた連打は腹立つ エリアSからBまで落ちたwwwwww逆にB帯のが無双出来て楽しい
B帯クソ弱くて申し訳なくなるわ。
ナワバリでスライドも潜伏もしないで正面からスタスタ歩き撃ちしながらやってくるマニューバがいて、初心者?と思っていたら自分が殺されてた
キルカメラでも歩き撃ちのまま他の味方がどんどんやられてて、リザルトでもそのマニューバが一番キルとってた
ギアもジャンプ短縮しか積んでなかったし、上級者がスライド潜伏縛りして遊んでたのかな…
>>737
味方がずっとキルレ1以下とか塗ってないとかで負けてるなら気にしなくていい 確実にローラーにひかれたのですが、
何故か無傷でした、、、
ちょうど濡れない床の上にいたからですか?
当たったかどうかの判定は相手側で判定されるから相手の画面で当たってなかったんじゃないかな
まあ要するにラグ
>>743
めっちゃ笑ったわw
最後の一枚が破壊力あるな! ヤグラあるある
自分含め味方がS帯から落ちてきた人ばかりで
皆自分がエースと思いヤグラに乗らない
反省します
ヤグラ乗らないホコ持たないのは、you tuber の動画の悪影響のせいだろ たぶん。
初めてのS帯エリア…なんとかokラインまで来た
試合後に来る手の震えと動悸が酷い
もうA帯落ちたい…
真剣にやらないと1デスが命取りになるし
zapじゃないとこの腕前の人達と渡り合えない
>>690
個人的にホクサイよりパブロが使いやすいから、あまりにチャー編成とマッチングすること多かったりチャー放置の味方が多かったら使う
B帯ならダッシュしてたらまず当たらんからチャー絶対コロスマンになる クラブラとかラピ、ボタン押しっぱなしで連射出来るって今頃知ったわ…
>>752
渡り合わなくてもいいんだよ?
(もみじ使い)
エリアアサリと塗り(と見方)の力で圧殺出来るルールはS+行ったけど
ヤグラホコがA+にすらなれん。 アサリがどうも難しい
大別するとガチアサリ作る係、ガチアサリの防衛と追加アサリの係、キルして人数有利作る係って感じだと思うんだけど誰もガチアサリ作らなかったりしてうまく噛み合わない
結果としてひたすらキルすることに徹してるがA+が限界だ
>>756
塗れ、塗るんだ
塗ればアサリの位置がわかり味方の攻めるルートが増え相手の攻めルートを防げる
キルは塗りの副産物だと思って行動する方が多分良い
俺は強くなったのか…これは夢なのか(涙目) >>756
その場にあるアサリを全て味方で独占すれば
相手はゴールできないから負けない。
キルや塗りはそのための手段。 ガチエリアで4分弱で450ポイントしか塗ってないチャージャーはなんなんだ?とりあえずムカついたから通報しといたぞ
>>756
そんな分担してA+まで行ってる方が難しいわ
ガチアサリを敵より先に作りまくってゴール、相手が先ならひたすら防衛、これだけだろ >>758
エリアS、S+往復勢の俺です
SとS+下位は実力差ほとんどないからトントン拍子で上がれたりするよ
A-とAみたいな感じかな
+に数字つけて上がってくのが大変
何はともあれ、おめでとう!
一緒にできたら良いな!(ワカバ使ってるので交互にアーマー配りましょう) バレスピで400奴いたぞ
故意か下手くそか判りかねるのはブラックリスト
明らかに放置は即通報
あー、チャーの450ポイントの奴はチャージキープでターゲット探してぴょんぴょんしてたから全然塗ってなかったんやな
とりあえず塗れよ
昨日から通信環境悪いって出るようになり、昨日は再起動したら直ったけど
これバージョン5.0の不具合?
エリア、敵マルミサ3人3分位で合計12発
これには打開の策が見当たりませんでした
>>752
紅葉でS+行けるのか…すげぇ
>>765
ありがとう(涙)
昇格戦はスフィアと泡の猛ラッシュがきつかったぁ
明らかにA帯と試合の激しさが違う
若葉でS+行けるなんて凄いな… >>734
やられたあと敵が潜伏したらめっちゃ押すわ
誰もいかずに結局自分でキルしにいくことが
たまにあるけど、、 S+行った事ない自分が言うのはおかしいけど、どの武器でも行けると思う
状況判断、状況確認、索敵能力と足りないところばっかりだもん
>>756
あさり集めつつキルして
人数有利になったらたたみかけるんやで
それか9個キープして隙をみたり さっきガチアサリをゴールに投げても弾かれるからバグかと思って何回も投げてたんだけどよく見たら自陣ゴールだったわ
>>774
9個キープが意外と難しいんだがw敵陣の隙伺いつつ近づいてたらアサリが湧いてガチアサリ完成で総攻撃食らったりする なんとかSに上がりたいと頑張ってきたけどどうしてもA+から上がれない
色んなとこでアドバイスなど調べて参考にしてきたけど慣れると自分と癖の立ち回りに戻ってしまうのかな?
結局はゲージ割れて進歩せず
流石に自分のセンスの無さに心が折れそうだ
Aで苦戦したけど頑張ってSに上がれた人は何を変えたら良くなった?
もう一度頑張ってダメだったらもう諦めるつもり
>>778
アサリが湧くポイントを覚えるべし
ついでにドリブルでキープするのもいい >>779
いろんな武器を試したりステージルールごとに自分なりのセオリーを見つけた
俺は裏取り得意だからハマれば大体勝てることがわかってから腕前上がったぞ
どんな癖かはしらんが自分に合った立ち回り研究してみたら?
あと立ち回りと武器が噛み合ってるかどうかも大事かもしれん >>780
ドリブル上手く出来るようになりたいわ〜ちゃんとパブロに渡してるつもりがばらまいてるだけだったり律儀に拾ってくれるけど、後おもむろにガチアサリをパスするのやめろw >>782
エリアアサリではモミジワカバ使って極力打ち合わず塗りに徹してる
ヤグラではホット使ってこっちはできるだけ積極的に前に出てキル取ることを意識
ホコは単純に好きなスパッタリーつかってるかな?
自己分析ではクリアリングが甘く全体的に潜伏して待つというのが苦手ですぐに塗り始めるかキル取りに行ってしまう癖がある気がする >>779
ウデマエにこだわることをやめて心の底からスプラトゥーンを楽しむようにすれば結果的にウデマエは上がっていくよ
君に必要なのはテクニック面より心を折ったり諦めたりしないようメンタル面の方を鍛えたほうがいいと思う 膠着してるようなら1人でゴールもアリだと思う
敵も味方もなかなか積極的に行かないから
1人で3ゴールくらい入れて
それ以外何も起きずタイムアウトなんてこともあった
>>779
最近2垢ぶん全ルールS +になれたよ
A帯の人は打開が苦手、一部のブキにコテンパンにやられる人が多い気がする
よくリーグをやる相方がA帯なんだけど、リザルトがいい時と極端に悪い時がハッキリしてる感じ
彼はローラーにやられ過ぎで、打開時は芋すぎる アサリのコツは・・・・ ガチアサリ持った奴の後ろについて行かないと駄目だよ。
そいつが死ぬ場合があるから、消える前にに拾えるようにしないと。
マップ画面小まめに開いて、ガチアサリを極力消滅させないようにするのがコツだな、ゴールできなくても拾って帰ってくるだけでファインプレーだから。
お前らさあエリアでソイツーバーとかネタ武器で来るなよ
ほんとに迷惑なんだけど
今までガマンしてたけど次から通報するわマジで
>>784
塗れる武器持ってクリアリングが甘いとか言ってるから視野が狭いのかな
敵や味方がどこで何してるかなんとなく把握してから行動したほうがいいよ
試しに同じようなサブスペの射程長い武器持ってみたら?
わかばはスプボあってそれなりに塗れるスシコラ
もみじは雨が強いからプライムかなぁ
ホコヤグラに関しては常にオブジェクトに絡んでたほうが勝率よかったぞ デカ傘、ケルビン、ソイチュ辺りでカンスト配信者出ないかなぁ…
植えて置いたサブ強化ビーコンがいざ自分が使おうとすると必ずなくなってるもんだから、試しに同じところに設置しようとしたら味方が次々に飛んではやられ飛んではやられて回転速度半端なかった
使ってくれるのはいいんだけど味方揃うの待とうよ…相手チームのキル数凄かったよ…
>>787
君の2垢目で負けたかと思うと素直に聞き入れたくない自分がいる >>791
ケルビンソイは上手い人が使えば多分行けると思う
ただデカ傘は…
ボトルとデカ傘はスプラ2の負の遺産と言っても良いくらいどうしようもない性能してるからね >>779
負けの波がやってきたと思ったら休憩とるようにした
あと続けてやる時はエントリー待ち時間に一旦立ち上がって体操して頭リセットして集中力を高めてから臨む
これ案外本気で大事だぞ てかリアルでスプラやっててS以上の人ほとんどいない。小3の子どもの知り合いが1人いるだけ。
ゲーム好きの知り合いに自分はAと言うとかなり驚かれる。
ほとんどがCから上がれないみたい。
>>793
強者の意見は絶対やぞ(ゲス顔
最近ヤグラやらエリアやらへの意識が下がってて駄目だな
サブ性能付けたスプボム遠投爆撃の悦びを知ってしまった
また復活短に戻そうかな、A+までは行けるんだけど突破が出来ねえ
まあ突破しても直ぐに戻ってくるんだけど >>787
打開時に芋はあかんの?
ヤグラホコアサリはともかく、ナワバリエリアは人数不利→芋って味方復活待ちしてSP吐くのが打開の基本じゃなくて? >>779
反省と修正かな
バトル後に良かったこと、悪かったこと、小さいことでも良いから何か持ち帰ることができるようにしてる
加えて自分の行動に「根拠」を持たせるようにしてるね
あと>>785さんも書いてるけど「楽しむ」ってのはすげー重要
楽しくない、イラついてる、そんな風に思ったら一旦やめた方が良いね >>794
3つめ植える頃には一つ目に飛んできて人数分揃えることすらできない速さ
そういや奥地に設置したビーコンの側に敵が見えてる時、気付いてないのか壊される気配もないから飛んでみたらやっぱ気付いてなくて尻打ち放題になること多いけどそんなに気付かないもんかなあ ようやくA帯に返り咲いたんだけど!
ヤグラ(初)とエリアをAに戻したわ
前にA帯だったホコはBだけど……
アサリもBだけどアサリはもうどうでもいいわ
ブロック全削除したらマッチング良くなったぞマジで
>>779
もしかしてだけど、勝負どころがいまいち掴めてないんじゃない?
各ルール・ステージ毎に「ここまではカウント進めやすいけど、ここからはなかなか突破しにくい」ってポイントが数段階あるから、それを抑えておいて「じゃあここまで行けたら勝ちが見えてくるな」「逆にここ抜かれたら絶対やばいな」と状況見ながらずっと計算し続ける
マップもまめに確認して、敵の動きから次にどう来るか読み、さらに味方がどう対応しそうかも想像して、その対応が失敗した時にさらにフォロー出来るように準備しておく
味方が全落ちしちゃいそうな気配とか、敵がカウンターかましてきそうな気配を察知する
戦況に合わせて自分なりの最終防衛ラインを引いておいて、そこを死守する
絶えず「このルール・ステージで勝つには何が必要か」を気にしてると、大事なとこが押さえられるようになるんじゃないかな…
もしくは開き直ってゴリラになる
敵を全部倒す
手数が減る
勝てる C帯はよっぽどのヘタクソと初心者とエンジョイ勢だろうな
普通の人はB帯とA帯を行き来してると思う
A帯からB帯に落ちた時に強さが変わらなかったし
>>793
2垢目といっても初心者狩りがしたかったわけではないぞ
ほとんど使ったことないスピナーがやりたくて作った垢だし
S +でスピナー初心者とか戦犯地雷でしかないから新垢作ったまで
>>800
すまん、芋って表現が悪かった
高台から姿晒して小便垂らしばっかりだからやられちゃってるんだよねその人
もっと的確に様子見てほしい感じの人 俺AとBかなり差あると思ったわー。Aはみんなマジ強い。
>>807
サブ垢に関しては賛否両論あるからあまり言葉に出さない方がいい
そうしないと自分みたいなサブ垢否定派がすっ飛んでくるw >>809
なんかこのスレってすぐに噛み付く奴が居るから荒れるんだよな
別にサブ垢使ってようがガチパワーでマッチングされるんだからいいじゃん、むしろ慣れない武器でウデマエ相応の動き出来てない奴の方が迷惑かけてるから辞めて欲しいと思うわ >>523
S+勢はサブ垢でもS+にしてたりするからな
実質はもっと少ないかもしれない デボンの屋根の上からひたすらクラブラを下に向けて打ってるチンパン引いたわ
こっちだけチャー入りで前線不利なのに、こんなの居たら勝てるワケねー
>>779です
皆さんコメントありがとう
どれもきちんと目を通させて貰ってます
楽しいは楽しいけど最近は自分にイラついてる事が多かったかな
打ち合いが極端に弱いって事も無いと思うのでやっぱり勝負所が掴めてないとかそういう立ち回りが原因なんだろうな
自分の立ち回りを実際客観的に見てくれる人がいると良いんだがw 相手にチャーいたら抜かれてもいいから、前線意識高めた方が良い
ヤグラとかは多少抜かれるのは仕方ないと割り切ればいい
このレベルでは100発100中はまずいないから
キャンプは強い場面と弱い場面が極端だからなぁ
ダイナモ的な強さと弱さを感じる
S+頻繁にやってない人が多くて、その結果少なく見えてるだけなんじゃないのか疑惑
ガチエリアのデボンの屋根上はあんまり塗り貢献できてないと思うべき
A帯ならチャーも精度低いよね
チャーの射線で結果的に縄跳びしてた時は笑ったw
勝ちたかったらステージにブキを合わせたほうがいいぞ
例えば狭い所で正面からぶつかり合うステージでは短射程シューターに仕事はない
敵のチャーはこっちが前線上げて前線下げられると何も仕事出来なくなるからな
敵にだけチャーが居た場合、相手の前線1人落としてしまえば前線2枚しか居ないから前線下げざるを得なくなって簡単に守備崩壊するぞ
特にヤグラはこれやってれば相当なチャー有利マップじゃない限りまず勝てる
こちらは乗りながら前線上げていくこと出来るのに対して、相手はチャーが乗らないとそれを出来ないからな
>>818
確かにステージやルールに合った武器使えれば強いんだろうけど、練度低い武器を持つことになるくらいなら普通に使える武器を持ってった方が安全かも…とも思う
ルールと噛み合ってなかったとしても、会敵時に確実にキル取るとか、SP吐きまくるとか出来るならそれはそれで心強いしね >>805
この分布って任天堂的にどうなんだろう?1%でもSが多いとか思ってるからX導入なんだろうか? >>821
基本は移動とエイムだけだからそんなに変わらんよ
ただ射程管理だけは意識しないとキツイ
俺は毎回試し撃ちしてから持ち替えるな >>805
すなわちA帯以上にいる奴は上位3分の1ってことか、なんだ俺結構強いやん(慢心) >>825
俺はA帯でも上位だから実質上位15%だな(適当) 俺の場合はルールに合った武器持ったほうが勝率高くなるから人による
戦犯チャーにイライラして初めてガチにスプチャ持ってったら連勝してS昇格したゾ〜^^
ちなヤグラ
>>813
直撮りでもみんな真面目に見てくれるし動画あげてみたら? >>823
多い少ないの問題ではなく、上位層がS+到達やカンストを区切りにゲームから離れることへのテコ入れだと思うよ
S+50がMAXと言われると、S+底辺組からは遠すぎてやる気が出ないし、カンスト勢は目指すところがなくなってプレイしなくなる ガチマやったら途中で切断
ヒビ入るし金アップの回数減るしでクソクソアンドクソ
有線で光回線に変えたのにこれだ。
ポイセン持ちなのに全然ポイセン使わない人が多くてイライラしたから
自分で52ガロン使って姿見せたイカに細かくセンサー付けたらそこそこ勝てた
サブがポイセンの人はもっと積極的に使ってほしい
>>818
アホな質問かもしれないけど、zapわかばで多少向いてなさそうなステージってある?
個人的にはコンブタチウオあたりが苦手だけど カンスト維持勢の配信者の
ただひたすらS+50を繰り返してるゲージを見てるとむなしくなるよ
配信者ならお金になるからまだマシだけど、
一般人じゃあんなんやる気にならんだろね
慣れない武器使ってひどい目に合ったわ
調子良ければそれなりに動けるけど一度崩れるとボロが出まくるということがわかった
あとSPの吐き所もわからんかった
>>829
まじか
割と真面目に動画上げてみるの考えてみるよ
動画とか画像すらにちゃんにあげた事無いからやり方分からないかも知れないけど 2から参戦のホコのみAであとはB帯。
一時期、ガチを休んでナワバリばっかりやってたら、最近、ガチはそこそこ勝ってるけどナワバリの勝率が下がってきた。
エイムはそれほど自信ないけどランクなりだと思ってるんですが、立ち回りがわかってないことが多いのではないかと予想。
漠然としてて申し訳ないがこれくらいの認識レベルにアドバイスあればお願いします。
ちな傘です。
ヤベーこの時間のホコヤベー
残り時間短いって思ったからかも知れんけど、味方がホコを自陣の奥まで持ち帰ってきて死ぬ死にやがった
>>835
ZAPはどのステージでも仕事ある数少ないブキだと思う
わかばは使わないからわからんけどデボンとかアジスタとか明確に全員がぶつかり合う場所がある(バッテラとかは小競り合いが何ヶ所かであるイメージ)ステージでは足手まといになるのでは?と思ってしまうなあ 2週間ぶりにやったらホコがAからB帯まで落ちた。
腹いせにスシ担いだらキル取れるけど勝負に負ける。
慣れてないステージは散歩した方がいいね。ルート判断悪くてかなり足引っ張ってたわ、俺。
勝ちたかったらスシザップ担ぐのがいいじゃろ、編成事故にもならんし
次点でわかばプラコラ
>>841
ホッケでリスポン地点より前奥まで来て死んだんなら
ほぼ勝ち確定の必勝戦術なんだけどな >>833
凄いだろw
屋根からクラブラ撃っても下に届かないのにw
A+なのにそんなんだったから、パパが息子垢のウデマエ上げちゃったパターンかも >>839
100均で売ってるタブレットスタンドに乗せて直撮りでOK
スタンドはswitchのテーブルモードにも利用できるし便利
アップはYou Tubeアカ取ってサイト右上にある↑押せばアップ出来るよ >>793
俺もチャー垢以外は5垢で全ルールS+だからAB帯通るときはやられ役ご苦労様でした ここは動画を気軽に見せれる雰囲気が出来てるのがいいよね
暇潰しによく見させてもらってるわ
>>835
わかばメインだけどこのマップどーしもねーわーってのは無いな
塗りブキはどこでも仕事あるし、最悪スプボムアーマーが仕事してくれる ZAP、スシ、スシコラ、わかば
どこ持ってっても活躍しないとかないからマジで
ブキ選ぶのは癖が強くて、しかもあまり強くないブキ
5垢とかってよっぽどスプラ超好きっ子なんだな
その時点で勝てねー。君は間違いなくスプラトゥーン2のS+だよ
>>853
そだな
スイッチソフトたくさん持ってるけどスプラ以外は即投げ出したからな
1つのソフトを何百時間もやるとかすごいことだ サブ垢とかどうでもいいけど格下ボコって楽しいのかなあとは思う
相変わらず開幕金網ルート行くの多いなぁ
速攻ノックアウトできた試合もあるから悪くないのかな
>>847
ありがとう
今度もし上げる事があったらその時はよろしくお願いします あんま触りたくないけどそいつカンストに動画晒されてた芋で
ジェッスイとかも使ってたけど下手でも沢山やってれば運良く上がれるんだなって程度のやつだぞ
スパ使いだけどお遊びでスクイク使って見たい
何かコツある?
ガイジが多すぎる
銀モデが味方にきて役に立ったこと一度もないわ
個人的にはデュアルもクソ地雷が多い
エリアの銀モデは許してくれよ
相手にも銀モデが居たら俄然燃えてくる
あいつには塗り負けねぇ的な
>>831
そうか、カンストしてやらなくなるってのがあったね。Sなんて行ける気がしないからあんまり関係無い話なんだけどね。ありがとう >>859
たくさんの垢を全部上げることによって雑魚の運理論はつぶせるな >>831
そうか、カンストしてやらなくなるってのがあったね。Sなんて行ける気がしないからあんまり関係無い話なんだけどね。ありがとう >>805
この分布ほんまかね?
ロビーでカンスト勢が結構な頻度で出現するから上位はもっと多いと思うんだが >>778
完成しちまったら一旦ひくのもありだな
ボムとかで牽制しつつチャンスをうかがう
なお味方運 >>842
>>851
なるほど、つまり他の武器だともっとどうしようもない状況があるってことか
そしてzapとかなら立ち回りでまだまだ何とかなると ホコピンチ状態から何とかOKラインまで乗せられた
こういう戦いはドキドキが止まらないから疲れる
>>870
中距離シューターはやはりどのルール、どのマップでも立ち回れるのが強みだと思うよ
まあそれでも苦手な場面てのはあるだろうから、自分の苦手な場所や状況にはボムや塗りによるサポートで立ち回るといい
個人的に、わかば使ってる時はBバスやエンガワの中央凹みが苦手なのであまり直接降りないようにしたりしてる
(ボム撒いたり塗ったりはするけど長時間居座らない) ホコを毎回敵に破られる味方はめんどくさがりなのだろうか?
何で3対1でも破られるんだろうか不思議でしょうがない
こっちだけチャージャー+1という地獄が続いてS+から戻ってきました、よろしくお願いします
まじでキルできないオブジェクト無視のチャージャーが嫌がらせでしかない
S+もいっしょ、永遠に続くぞこれ
>>866
注意書きを読めばわかるけど近々の一週で一回以上ガチマをプレイした人を対象にしているからでしょ
ライトユーザー含めるとそんなもんじゃない?まぁS+以上数字に関しては自分も思ったより少ないことに驚いたけどね スパ使いだからか、ハコフグは勝率8割超えてヤグラに限れば100%保ってるのにアロワナとタチウオは4割以下
延々ハコフグの時だけ戦い続けたらもっとランク上がるのかなあ
ああああああまたこっちだけチャージャーだああああああああっつつつっt
別にチャーそのものの存在は否定しないんだけどさー均等に混ぜてくれないとハンデでしかない
運が良いと対等、もしくは神チャーがたまにいるんだけど
大体が後ろからパキュンパキュン撃って見方と共に逝くというね
明らかにスペシャル頼みの下手くそとか、おめーがスペシャル溜まった頃には見方全滅なんですよ
あと負けててラス1分くらいに急にオブジェクトに絡み出すチャー
できるんなら最初からお願いします、あなたが絡んでくれるだけで随分楽になるんです
そりゃあね私たちの実力もあるんでしょうよ、でも勝ちたいんでしょ
よろしくお願いしますよほんと
>>870
スパッタリーでアジスタはマジで何もできなかった >>861
いろんな武器から逃げて最後に行き着くのがデュアル(ジェッカス)って前どこかで見回す >>798
自分の周りはS+ばっかだわ
子供も含むw
A-の自分が底辺… アロワナは良い設置場所幾つか見つけたけどタチウオがまだ分からない
色々試してみる
>>879
そうかな、アジスタはビーコン置くところ沢山あるしまだやりやすく感じる >>795
twitterでキャンピングシェルターカンストしてる人見たよ。 よくソイキャンプが槍玉に上がるけどH3もなかなか難儀なブキやぞ
射程に火力に塗りと3拍子揃った理論上最強ブキだがそれらを帳消しにする硬直の長さ
エイムお化けが使えば強いのかもだけど俺には無理だった、まだダイナモキャンプのが使える
感覚的には爆風の無いホッブラって感じ
>>882
不利状況だと何もできないと思うよ
有利状況ならそりゃなんなとできるけど >>882
過去レス見たんだけど、自分はスパ使うホコアサリでタチウオの勝率67%と100%なんだ
なにか根本的にスタイルが違う気がする
アジスタでビーコンをどう活用するか良かったら教えてくれ
ちなみにハコフグは48%33%だった(笑) ビーコン配置、タチウオは坂のところどころにある小さなでっぱりとか最下層のインクレール真横とかに置いてるな
基本的には敵が振り向かないと壊せない場所に置いてる
苦手なステはあるなー
今のタチウオ、甘鯛ヤグラは29%、37%でボロボロ組み合わせだ
こういう時はやらずに他の事するに限る
>>888
そもそもギアが揃ってないからしょうがないよね(便乗) うちの娘(小3)がホコのひっしょうほう見つけたらしい
「自陣のゴールに仁王立ちして守る」
らしい
B-だから皆攻めてあげてね
ヤグラのビーコン面白すぎるな
B帯だと全然マップ見てないのか視界に入らないと壊されない
スパヒュー使い。
アジフライは後ろからアメふらし、
チャーのキル
やれることたくさんある!
>>893
A〜Bの立ち回りでカバーとかちょっと^ ^; ヤグラが苦手で勝てない泣
ガチエリアはAまでいったのに、ヤグラはB+からB-に落ちた泣
>>883
マジか
まだまだ精進が足りないってことだなぁ
また明日頑張ろう >>896
馬鹿野郎お前ギアパワーの不足を補うぐれぇの立ち回りが出来ねぇと全ルールS帯なんか夢だぞ >>898
ビーコン有り難く使わせていただきます! 疑問です。
若葉はスプボムがあるのである程度キルできますが、もみじは本当に逃げることしかできなさそうなイメージです。逃げてばかりいると、あちこち塗っても逃げた後すぐに塗り返されると思うのですが、どういう立ち回りをすれば価値に貢献できるのですか?
自分は若葉使っていますが、紅葉に少し興味があります。
エリアでA-残留戦で途中まで勝ってたのに、回線落ちして降格した泣
どのブキでも基本として味方との挟み撃ち不意打ち
あとロボム索敵と雨で今のガチエリアでキルも普通に10前後いけるぞ
>>886
アジスタは最初は正面高台の物陰に置いて、気付かれたら次はステージ右の高台に設置、敵がこっち見てない時に降りていってる
仲間と一緒に中央を一旦制圧してキルカメラから外れたらフェンスない方の通路の隅にも設置してる
壊されたことあるの正面だけだなー
良かったらタチウオどう立ち回ってるのか教えて下さいw
>>887
言われてみれば、そこは良さそう
ありがとうございます! >>902
個人的にはワカバもモミジもメインでキル取らなきゃだと思うよ アロワナのここにくるロボム大嫌い
チャーは敵に回すと苦手だから味方に来ると頼もしく感じる
ただ相手チャーや遠距離武器を撃ち抜いてくれなかったり初動の塗りからもたもたしてたら察する
キャンプ愛用してたけどチャー狩るためにバレルハイドラを手離せない
アジフライとかバッテラのビーコンは防衛時にも役立つよね
>>902
紅葉は塗りブキではなく相手を動かすブキと思った方がいいんじゃない?雨もロボボムも動かないとデスするからね。
あとは動いた相手をキルを取りに行くのでも良いし、動いたあとには敵は居ないからオブジェクトをその隙に進めるでも良いっていう使い方になるとおもうよ
味方とは交戦してるところや交戦しそうな場所、不利に成りそうな場所に雨とかロボボムで寄せ付けないとかが有効かなぁ。 >>902
ある程度じゃなくて、わかばガチで使いこなせればZAPスシぐらいにキル取れる
スプボムとアーマーの相性が良いのと、塗りの強さからの進路確保
それにボムがないとガチルールは全く動けない
メインでキルしてるように見えて、ボム依存度8割ブキ
ただボムとメインの相性が特別良い
ってことができないのが、もみじ。
もみじだと、アメ降らせないと自由に動けない
ロボムじゃ近場の敵を排除できないし、進路妨害もしずらい。
味方補助中心をして、とにかくSP溜める
そんでアメをいかした攻めでキル取る、アメ投げまくる
アメで逃げるやつキル、アメとメインで追い詰めてキル
ギアはイカ速(最重要)1, スペ増1
あとはやって調整していく感じかな、スペ減、スパジャン、インク軽減
とかとか
で、アメいかすなら傘使うかなー。
まぁ欠点をわかった上で、もみじで頑張るならいいんじゃないか。 ロボムも二人以上いたらガチでも結構活躍するんだけどね・・・
紅葉二人と対戦した時、ヤグラ周辺がロボムまみれでロボムピッチャーの実装を疑ったわ
もみじはフェスではガチで強いけどガチマだと人より雨流してくるだけのやつにしかなれないから苦しい
紅葉たまに使うけど味方依存大きいから
合わない味方と組む機会の多いこの帯じゃストレスはんぱねえよw
B帯でもみじ使用初期は相手を動かす事に専念してたけど、これじゃウデマエ上がらない
サブスペで動かしてキル取りに行くと勝てたけど、どうしてもサブスペ頼りでテンポ悪くて倉庫に戻しちゃった
ホッケのエリア、押されて2キルされたら終わりやん
打開もクソもない
>>919
ちゃんと味方のSPと合わせてるか…?
単発SPじゃ打開しきれないわ >>906
なるほど
自分がマップ見てビーコンこまめに壊すから控えてたけど攻めのビーコンもっと試してみよう
ありがとう
タチウオに関しては基本は右下を確保して飛び出してきた奴をキルが基本
あわよくば右奥壁を駆け上がって裏とって戦線崩壊
右側に人が集まってきて無理そうなら一旦引いて(下通ってもok)左から素早く裏取りかなあ
1番は連続キルだけど、基本的には相手の意識を側面に長く向けさせる為に、気付かれたら突っ込んでは引きスライド置き撃ちで敵の懐で長く生存するように意識してるかなあ
ビーコンは防衛メインで使ってるから特に言う事無いと思う エリアA-1500超えで維持するのがやっとなんて絶対おかしいわ
>>920
1分半で押されて負けるみたいな場合ね SP合わせはしてないから意識してみるか…
対面で2キルできた間にバトル終了 なんかやたらと味方がすぐ全滅する組み合わせに遭遇するわ最近
>>913
それが仲間補助、つーか、それしかその場面でやることないときにしか
ロボムは投げない、しかしロボムを頼ってると自分がどんどん詰められる。
もみじ二人とか正直力技で押し込めるから、可哀想な編成なんだけど・・・・ エリアZAPでサブ効率38積んでボム2連投できるようにしたら強いかな?
エリアなのに毎回チャー来る…
引き弱過ぎて嫌になる
>>922
なるほど、やっぱり裏取りしてなんぼだよねスパは
広場を一生懸命動き回ってたけどバケツやローラーにザバーとやられることが多かった
今度試してみる、ありがとう!
A〜B限定かもだけど、攻めのビーコンどこのステージでも意外と持つよ
敵も味方もビーコン壊さない人がかなり多いし真後ろ飛んでも気付かなかったりする
ビーコン一番壊したがるのはビーコン使いなんだろうなあ >>894
攻め用のビーコンはわりと大胆なとこに置いてもスルーされることがあるね
ボムやSP吐かれても壊れない箇所ならなおよし >>927
ヤグラならわからなくもないけど、エリアならなしだなー
赤ZAPでサブ効率48、サブ性能9でBバス狙いでやるけど、右自陣エリア塗りに来るのを引かせるためと、高台にも届くようにして右エリア管理目当てならやる。 最近思ったんだけどスパッタリー でキルが取れるサポート武器として立ち回るのが一番いいのでは?
ビーコンによって仲間の復帰を早めて、SP溜まったらキルされないよう前線から少し下がってボムラを吐いて敵陣を荒らし制圧する
キルではなく塗りで貢献するのもまた一手なのでは?
>>927
「アーマー挟めば4連投で俺最強wwwwwwww」とか考えて試したことあったよ
結論から言うとやめた方がいい
アーマー挟まないと2連投した時点でインクほぼ0だからそこそこ長いインク回復タイム挟む必要が出る
じゃあアーマー挟んで回復してから前に出れば…と考えるとそもそもボムアーマーボムの2連投で十分では?という気がしてくる
何より2連投→インク回復を繰り返してるとどんどん塗り状況が弱くなるだけで、局所的なタイミングでしかまるで有効ではない
だったらサブ効率とSP増加を1.9ずつ積んでアーマー回す回数増やした方がいいと感じた 同じことをもみじでやろうとしたが、やっぱ二連投でいいやってなった
まーたAに帰った
Sでも頭悪いの多すぎやろ
単独突撃
自陣制圧されてるにも拘わらず塗り返さずに溶けていく
これがS
動画見てアドバイスくれた皆のおかげでアサリ初S達成してこのスレ卒業できますありがとうございました
記念すべき昇格戦の動画が音ずれしてケチついたのが残念だけど
>>937
おめでとう、もうこのスレには帰ってくるなよ >>902
塗りに関しては価値のある塗りをすることです
例えば、初動でアーマーを使うために塗るにしても、リスポンス地点を塗るのと前線や前線の少し後ろを塗るのとでは価値が全然違うのは分かると思います
ウデマエが上がるほど価値のある塗りをしています
対面に関しては、戦況にもよりますが、キルを取ろうと考えるのではなく戦線を維持する事を意識します
ボムをなげつつ相手を牽制し、キルはできずとも、相手を自分に釘付けにすることで十分な仕事です
時間を稼ぐことで、若葉が整えた味方インク一色のところで相手を倒した味方が応援に来てくれます >>930
ほとんど裏取りしか考えてないかなあ
死角つかないとスパなんて雑魚だし
最後の1文悲しいなあ
ビーコンに脅威を感じるのはビーコン使いだけというね… >>902
よく読んだら求めているのは紅葉のアドバイスでした
稀に紅葉も使いますが、
ロボムを使いたいなら赤ザップがあります
アメフラシを使いたいなら傘があります
これらを差し置いて紅葉を使う理由はあまり見当たらないように思います 味方のアサリの数ぐらい見といて欲しいわ
あと1でガチアサリ完成で投げにいけたのに
右にいって仲間にとられ左にいってまた仲間に取られ
敵にキルされて自分だけとかどうにもならん
「いまの実力はB帯なんだな!」
って思えるようになったら
介護マッチング喰らっても相手メンバーが超強力でも
「うんうん、俺をB帯に居させるための仕掛けなんだね」
って悟れるようになったわ(遠い目)
アロワナちっともわからん
1戦目で慎重に行こうとして味方も自分もゴミ過ぎたから、2戦目は無理矢理突き進んでカウント1まで突き進んであとは守るだけだった
なんだこのルール
今更ながらデュアルの使い方がわかってきた、こいつローラー殺しだな
そこそこ塗れて射程がそこそこ長いってだけで、少し余裕持った位置から立ち回れるのが非常に良くて、視野を広く持って索敵するようにするとよい
で、面倒なローラーやスシなんかを見付けたらポイセン付けてやると、割と味方への不意討ちを防いで返り討ちにしてくれる
今日はそこに普段ろくに使わないサーマルを試しに使ってみたら、これがベストマッチ
策敵でインク引っ掛けた敵や撃ち漏らした敵の動向がよく見える…特にローラー
ただ物陰に逃げ込まれると直接手を出しづらいんだけど、ここにポイセン投げ込めばさらに監視時間を延長することができる
この状態ならローラーや短射程は無力化させることができるから、かなりイヤらしいイヤガラセができる
ついでにミサイルロックオンマーカーまでつけたりできるし…メインサブSP全部で敵の動きを追えるって考えると、かなりヤバイなコレ
アロワナの長いステージでビーコン使わず、
ちんたら時間かけて移動してくるカスなんとかならんか?
あとは楽しいのかどうかだな
無印洗濯機サイコーだぞ?
メインは1確じゃないけどインクの飛び方がかっこいいし、音もいい
ロボットボムは若干使いづらいけど、ピピピってかわいいし、索敵してくれるのはなんだかんだ便利
潜伏してると思って投げたもののその場で爆発されるって哀しみもあるけどな
そしてSPはいわずもがな、安定して2〜3匹持っていける強さがあるのはハイプレだけじゃないかな
しかもエリアの塗りは弱いけどホコヤグラアサリのどれでも使えるときた
やっぱり洗濯機だな
SからAにエリア落ちたんだけど1800ー1900のレートばっかで一進一退や
Aってこんなにつおいひとばかりになったのか
>>949
ホコヤグラはトップクラスだけどアサリはないわ
プライムコラボか北斎ヒュー、金モデラーが強い
なんでもいけるのはスプラローラーだけどべ >>951
ハイプレがアサリで使えるってだけだぞ
洗濯機は使えない >>947
どんなギア構成にしてるか教えてクレメンス からしめんたいこ
糞赤ZAPミサイル撃つのに必死でガチホコ運べず
一生ナワバリやってろ
B-からB目指すと途端にマッチングがひどくなってC+になって、すぐB-に復帰して以下ループを永遠繰り返してるw わかばか黒ZAPか赤ZAPで平均キル15デス5くらいなんだけどつらーーー
>>955
ウデマエの変遷がなんという俺
ごめんな
一緒に勝ちたいやで アロワナのホコは開幕割に行かないものなの?
右方へ行くやつ多くて
今日は何回か割るのあきらめた
>>953
ギアは特に揃えようとしてないから、有り合わせの組み合わせなんだけど
おっきい方がサーマル、メイン効率、サブ性能
ちっさい方がヒト速3つ揃うようにして、あとは適当
なおサーマル用の服はギア効果が埋まってなかったので、それもついでに埋めた…ほしい効果じゃなかったけど >>957
爆風死事故気をつけながらボム投げつつ様子見だけど、
すこし遠投積んでボムごえの斜面向こう側投げとくと事故死させれて便利な気がするが
アロワナとデボンはクソオブクソだから全ルールやりたくやい >>955
負けてるてことはキルが良いキルじゃなくデスも悪いですだからやで
そのキルレが出せるなら全ルールひとりでやらないとBは抜けれないと思われる >>950
踏んでるけど次スレ立てれるかい?
イカ減速で。 この時間のソイチューバー、スイックリン、ボトル。マイナー武器使ってる俺かっけーとか思ってるカス多すぎ
洗剤はマイナーじゃないだろ
使える奴が使うとかなり厄介だわ
>>963
スペシャル使って無くてワロタ
スペシャル違う奴にかえたほうがいいだろw しかしこのアイドル、チャンネルの1発目からスプラトゥーン上げてるあたり
本当に好きなんだなという好感は持てる
Aの俺には扱えない事は分かっている。
それでも担いでしまう...まるで麻薬のように。10キルしたあの時の快感が忘れられなくて お荷物なのは分かっている、勝てたとしても味方のおかげ。
@スクイックリン
Aスプラチャージャー
Bリッター4k
Cリールガン
Dダイナモローラー
みんなで俺をキャリーしてくれるよな!
>>963
じっきょうしゃにしてはかわええとおもったらAKBか。
おっさん知らなくてごめん >>939
若葉の役割とても参考になりました。ありがとうございます。
キルはとれなくても自分にヘイトを集めたり、塗りで貢献ですね。
A帯で勝てなくなった原因がメインでキルできていないことだと思い込み、必死で対面キル練習に励んでいました。 紅葉について色々とおしえてくれたみなさん、ありがとうございます。
やはり、自分には使いこなせそうにありません。
他を考えてみます。
もみじ使いやすいけどな〜
優勢時は最前線で前線塗り&潜伏ポイントにロボム、スペ溜まったら敵正面じゃなくて敵前線の横からアメフラシ
これだけでほぼ前線維持できる
まあ、劣勢時は自分の対面力だけが頼りだ
マニュいーよマニュ
ホコ割り早いし対面強いしシュパシュパうるさいし
スパッタリーに慣れるとマニュのスライド遅くてかなわん
>>978
Bはマルミサ単体でも割と刺さるから楽だよね なんか分かる
エリアだけウデマエ上がったけど殺意高すぎる
ヤグラB帯やったらわちゃわちゃして楽しい
ソイチューバー、スイックリン、竹
この武器使うユーザーは他人に迷惑かけてる自覚あるのか、ただの統失なのか。
一般人には理解しかねる。
暫くキャンプ担いでから久々にわかばに戻ったらなんという軽さ
今まで散々いたぶってくれたシューターやローラーにお礼参りじゃい
>>982
竹はほぼシューターみたいなもんでわりと有能なんだがなぁ
正直ダイナモや赤ザップより安定してるイメージ >>477
アドバイス、ありがとうございます。
返事遅くなりました。
塗りをもう少し意識していきたいと思います。 殺意はA帯のほうが高いと思うわ
中央取られたら次の瞬間にはリスキル状態にされるから対面かなり強くないと
A帯でやってくのつらいぞ
>>971
もっとかわいい実況者いっぱいおりますがな 対面は同ウデマエでもかなり差がある
A+でもそこまで強くない奴もいれば
B+でなんやこいつってのもいる
とヤグラが
>>986
マンメンミ‼
バケスロデコ少し使ったけど面白いねこいつ
絶妙な射程が寿司やZAPに刺さる
フェスはバレルかスロデコで行こうかな >>986
超マンメンミ!
この時間のアサリ、足並み揃わねー >>986
マンメンミ!
黙って逃走する子が多すぎだよな、何考えてるのやら mmp
lud20180410102255ca
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