注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品/特定キャラ/スタッフへのアンチ/マルチ投稿などはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの建てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題はカービィ関連だけにしましょう。
特に1を匂わせるような書き込みに対してはおちつけ。冷静に対処すればいいのだ。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
6・愚痴や中傷は原則禁止とします。ここはあきれかえるほど平和です。
7・新スレは基本的に>>950が建てて下さい。
建てられない場合は>>970が代理で建てるか、または>>950が指名しましょう。建てる人は宣言を。なかなかスレが建たない場合は減速を。 1乙ッティア
所でそろそろメタナイトも素顔で戦いそうだな
次回作に期待
>>1乙
ウィンガボム可能性はありそうなんだが...
自分には使いこなせないわ... - Prayer otu to >>1 -
だけどでも つめたく だけどでも はげしく
だけどでも 乙するだけなの
だけどでも さみしい だけどでも あいたい
だけどでも 乙する >>1 Prayers
それでも うたう >>1への
この 乙よ とどいてねぇ KA MI SA MA!
だけどでも せつなく だけどでも こがれる
けど おもうのはねぇ >>1だけ なのよ
だけどでも つめたく だけどでも はげしく
だけどでも はかないの わたしたち
ねぇ 乙するだけなの (ねぇ 乙するだけなの)
わたしたちの 乙 とどいてよ >>6
ウィンガボムってそんなポテンシャルあるの?普通のボムとなんか違ったっけ? クリアしたけど
またハルカンドラの設定ひろげてんのこれ
wiiより前の作品に変な後付け設定つけんのもうやめてほしいわ
ホントに後付けかはわからんぞ
桜井は設定を出し惜しみする奴だからな…
まあ、あれらの設定はこれで一区切りだと思うよ
次からどうするのかわからないけど
>>12
一旦左まで連れて言って赤と青の猿を入れ替えよう 次回作はエアライドみたいな3Dかも?
ところでニルの体にスターロッドの模様あるってマジか
探そうと近づいて死んだわ
フレンズつりばしのとき自キャラ踏まれるとHD振動するの好き
前スレ>>950
bb2cがバグっててスレが開けなかった
スレも建てられんスマソ >>13
ジャマカッシャ
普通に上の穴にウォンキィ2匹とも入れれば良かったのね
赤の奴から青の奴をくぐらせようとかやたら考えてたわ
星のボンカースで2分くらい悩んでた
まじジャマカッシャ ソウルオブニルの説明文はポポポを意識して書かれてるよね
ティンクルポポ
「君をみていると、ずっと昔からおともだちだった気がするよ。」
ソウルオブニル
「はるか星々を巡って。その時は友として…!」
バラフレイナイトといい今回はメタ的な説明文が多いからニルはカービィになる前の存在だったポポポの生い立ちそのものだと思う
最終決戦兵器もティンクルスターアライズとティンクルポポを意識したものになってるし
カービィ最後の敵と言っているのはwiiからの熊崎カービィを終わらせて新しいカービィに移行するつもりだからだろう
初代エンディングの「あしたはあしたの風が吹く」が最終ステージ選択に使われ、ラスボスの曲が始まりの曲「グリーングリーンズ」とステージ名「星のカービィ スターアライズ」なのは新しいカービィが始まることを暗示していると とあるwikiにチョイスではスコアを犠牲にコンティニューできるってあったんだけど本当?
そんな機能見つけられないんだけどデマかな?
>>1
おつの区画
スタアラ発売されてカビオケDVDや過去のニンダイ動画を見て当時を振り返ってる
今月発売したニンドリのインタビューでいろいろ明らかになったけど来月も楽しみ イチオツソード
>>8
空中で掲げると浮く
多分前スレの動画はそれを利用して掲げると同時に爆発するのを連打してる 新作スマブラのカービィは最後の切り札なんになるんだろ
ビッグバンかロボボアーマーかそれともフレンズ達を呼び出してタコ殴りにでもするのか
個人的にはカービィと言えば吸い込みだからビッグバンかなぁ
ジャマハローア=こんにちわ ジャマッデム=はらがたつ
ジャマサラーバ=さようなら ジャマカッシャ=ありがとう
ンジャ?=なんだって? マジュ=また ウン=とても
ジャグ=すぐ ジャワス=わすれる ジャゴメーナ=ごめんなさい
「ザン・パルル、マジュ、ジャグジャワス、ウン、ジャゴメーナ!」
(意味:ザン・パルル、また すぐわすれちゃって、すっごく ごめんね!)
これは流行る
>>24
基本的に宣伝も兼ねて新作準拠になるから
フレンズミサイルじゃないか フレンズころがりとフレンズスターで脱出するステージってどこだっけ?
>>24
見た目の派手さとコピー能力の進化って意味でウルトラソードのままでいい気がする スレ建て、マジュ、ジャグジャワス、ウン、ジャゴメーナ!
テレビで最後のエクストラステージやってみたけどマジでHD振動すげぇな
今作エフェクトの激しさと4人プレイが噛みあってない感ある
自分がどこにいるのか分からなくなるわ
1度だけ雑魚キャラ大量から中ボスが現れるような場所で
自分を見失って落下死した事あるわw
なんか結構ワチャワチャするとこあるよね、気付いたら全然違う場所にいて敵とは逆側向いて攻撃してるっていう
しいたけはあの蝶にお迎えされたってことでいいのかな?
ストーン以外で魂飛び出るクリアできないのぉぉおお!!
あのでっかい王冠を全コピーにつけるとか無理ゲーだヨォ
というかみんなは携帯モードとテレビモードどっちでやってるの?
とりあえず属性付けときたいからスパイダーとかファイター全然使わなくない?
サントラ出るならラスボス曲はひとつにまとめられてしまうのだろうか
正直段々早くなる後半より第一形態の方が好きだから自然に繋がるようにはしてあるけど形態ごとに曲は別になってるといいな
ファイター地味に一番空気だわ
投げならスープレックスでいいし高火力は他でいい
くもは安全に攻撃しやすいのとハイジャンプにポテンシャル感じるから使ってる
ハイネスでゴーが追加されるついでに三魔官もフレンズ化するよ
クモはフレンズで割と居たりするかなあ
ファイターはポケモンよろしくファイアやアイスで属性付けられると面白かったかも
ニル第四形態にドロシアさんの曲合うかと思って編集ですり合わせたけど意外と合わなかった
>>24
コックに戻して欲しい
ソードで切りつけるのは他のキャラとかぶってるし カワサキガン積みで行けば魂飛び出る辛さも完食出来るぞ
今回ソード使いやすいな
ナイト系と戦う時キーン!ってなるのカッコいいし
ドリームフレンズは(一部を指してだろうが)「設定的にも共演しえないはず」らしい
ふーん……
ビームって前からこんなアホ火力だったっけ
敵にだけえげつないヒットストップ押し付けながらえげつない火力で蜂の巣にするのたのちい
これがビームの未知なる可能性だったのか
今回歴代でもかなりコピー能力調整されてる方じゃない?
弱コピーだったソードやファイヤが属性付加で化けたり、新コピーのスティックが単純に強いしアーティストは回復兼ねてトリッキーだし、コックに至ってはカワサキガン積みというネタも実力も強い
1つのコピーだけでガンガン進んでいくんじゃなくて色々コピーを変えて楽しめる
風ソード使い勝手良すぎ、大体の事できるなこれ
あの鍵持ってる奴、フレンド橋渡ったらどっか行くけど普通の時は鍵持ってきたら用済みで消されるからそりゃ動けない間に逃げるわな
ファイターはブンナゲフレンズじゃなくて属性付与側で炎のパンチとか冷凍パンチできるならスープレックスやビートルと差別化できたのに
ブン投げならビートルの方が早い、雑魚敵にはスープレックスの方が上、攻撃力も属性付加されたコピーの方が高いでほんま使うところがない
今作は実質全部強コピーだよな
フレンズそれぞれプレイアブル化したからバランス良くしたんだろうけど
SDXとか格差酷かったからな
ファイターは浮いてる奴に波動拳当たらんのがいかんわ
>>63
格差でガッカリするくらいならみんな強い方がいいからね 豪快に燃やした敵もすぐさま笑顔になってフレンドリーになってくれるフレンズハートの力怖すぎない
スティック強い強い言われてるけど俺はあんまり強く感じない
でもこれ多分俺の立ち回りが悪いだけだからスティックのボス戦の戦い方教えてください
スティックは楽しいけど地上コンボで前に進んで被弾するのがアホすぎる
>>24
個人的にはビッグバンが良いな
後通常技でも必殺技でも良いから普通の飛び道具が欲しい ティンクルスターアライズに乗ってウルトラソード振り回しながらビッグバンすいこみで一網打尽するカービィ見たい
>>70
いや中ボス相手にやってみろってw
無敵時間ないから被弾するぞ
使わなきゃいいんだろうけど仕様としてはアホだと思うわ マルマルでカービィ使えるバグあるって聞いて笑ってる
>>73
今回ストーンでキュービィの石像あってちょっと嬉しかった カービィのPontaカード買ったんだけどカード読み込み音が1UPで店員さん驚いてて草
>>74
個人的にはそういうアホさも含めて考えて動くのがゲームだと思うからいる
絶対いる カービィファンなら一発で1UP音だとわかるけど店員さんは普段の音と違うから驚いたっぽい
アッチョイのランキングの左上にver1.1.1ってわざわざ書いてあったからやっぱりアプデで何かありそうだな。ってかあってくれ頼む
〇〇〇〇1回目中ボス部屋が集まってるところでフレンズ能力とアーティストでアイテム取りに行ってメタナイトを浮いてるコピーの素に引っ掛ける痛恨のミス
〇〇〇〇2回目あれそういえば何が置いてあったんだっけと取りに行き慎重に帰ろうとするもまたもやメタナイト変身
スピーダッだったしフレンズの能力変えないといけないしもう二度と取りにいかねぇ!
>>85
DLCドリフレ追加でバージョンアップじゃ無いんか? 対フランキッスやツインクラッコでパラソルワドルディ連れてくと必死にアイアイしてくれて可愛すぎるやろ…
仲間追加だけじゃバージョン書く意味無くね
ボスか味方の調整もしくは追加あたりしなきゃバージョン書く意味無いと思う
カワサキ積みスープレックスのチキンパでソウルオブニルクリアしてきた
攻撃早い&範囲鬼畜歴代ソウルで攻撃パターン最強かもしれん
これ以外でクリア出来る気がしない
ランキングのバージョンガチだ
これは期待できるかもしれん
マルクの解放条件がアッチョイの最後にマルク戦が追加されて倒したら解放って感じが嬉しいが、まあハードルは上げないでおこう
曲も増えたりするんだろうか
DLCで曲追加されるゲームも最近多いしなぁ
ザンなんとかちゃんがアップデート第二弾の特大な情報出してくれるから
>>89
◯◯の部分のカービィがデフォルトのフォントじゃないし何か没案だった? >>97
星の○○で使われてるフォントは星のカービィのロゴとは別だからだと思う >>89
サブタイトル何だろうとか馬鹿なこと考えちまった 追加形態って意味で後1体?ならわかるけど形態が追加されたわけじゃないからなぁ
>>89
デバッグで表示するようなページでもひらがなでほっこりした ドリームフレンズってストーリーやアッチョイと星の○○で説明文変わるんだな
星の○○はみんな台詞付きだからグーイやマルクが楽しみだ
というかヘルパー固定機能欲しいよなぁ
事故って変わっちゃうことが多すぎるし、ドリームフレンズだと面倒
星のすっぴんで進めてみたけどこれ勘違いじゃなければレベルアップアイテムが少ないと思う
キャラに依らず確定配置されてるやつしか無いかもしれん
逆に言えばキャラ依存のルームガーダーも無いっぽいから〇〇最速はカービィの可能性がある
ストーリーでメタナイトさんが用意してくれた剣無視できるの知らなくて律儀に取ってた
フレンズにおんぶしてもらって代わりに取らせてたけど
>>105
中ボス破壊するとコピーの元になるのがトラップすぎる >>109
コピーの元出たらハート投げてできたフレンズ消せばいい ポンタカード変更ってできたんだっけ?
変更したいなあ
>>67
「たかとびざつき」の火力がデカい (ウッズ系がすぐ倒せる!)
「たけとんぼう」が浮いてる敵に強い(強い!)
「きゅうそのかまえ」で大体の攻撃が受け流せる(使う前に倒したい!)
何て言うか今回のボス達はやわらかいけど速攻で倒せないと面倒な攻撃してくるから
はじめのほうのパターンを覚えてさっさと倒さないとキツい気がする(ソウルオブニルは最初っからキツい)
個人的に一番めんどいのは中ボス達(特にフロスティ) >>90
他の機能の追加の可能性否定するわけではないけど、仲間追加だけでもバージョン情報はいるよ
てか仲間追加ってわりと結構なバージョンアップだぞ >>111
前のカードのポイント使い終わったら新しいのだけ使うようにしてもいいけどメールアドレス登録とかGEOのレンタル機能とか移すにはカスタマーセンターに電話しないと無理
電話は繋がったらあっという間なんだけど繋がるまでがとても長い ニルがポポポ説で思ったけどソウルオブニルの説明文にある伝説の書ってティンクルポポの企画書を意味してるんじゃないかな
開発の段階で消えてしまった存在だけどいつかカービィとして生まれてくることを願って
ハイネスのはっぴぃばーすでーもポポポへの祝福に通じるし 四匹いると遠望の時ごちゃごちゃして居場所わからんときあるから無敵行動ある奴はいい
>>113
逆に言えば追加フレンズもアッチョイで使えるのはこれでほぼ確定か >>115
それだとニルがダークマターみたいになるのはなんで? 3川崎より2川崎で自分と残り一人は属性と武器で付与する関係の方が安定する気がする
>>115
ELDER WOODSと言えばエルダーな樹木の王が居ましたね… ツイッター見てたら星の〇〇〇〇でカービィ使えるっての見た
はじめからとベストタイムの間の部分をタッチするとできるって
これまでのソウルはみんなヤバイ力に手を出した末路で永遠なる眠りを与えることだけが救いみたいな感じだったけど
25周年という節目でニルには希望が待ってそうな説明文がすごくいい
>>124
カワサキはスタアラの根幹に関わるキーパーソンだった…? 初代は任天堂の宮本さんが「この作品はちょっといじるだけで凄く面白くなる」と言って発売直前だったティンクルポポを延期して「星のカービィ」になったんだよね
そうしてできた初代星のカービィの発売日が4月27日でカービィの誕生日でもある
今作の星のカービィ スターアライズの発売日が3月16日でカービィの誕生日よりもちょっと前なのは意図があったんだろうか
初代の名称で同じ文字が3文字が多いのはやっぱりポポポから急に変更したからかな
ロロロ
ラララ
デデデ大王
プププランド
クラッコとウイスピーは知らん
>>131
いやロロとララに関しては主役をそのまま敵キャラで出すのはばかられたからロロロとラララになったんだろう見た目そのまんまだけど
ポンコンの阿吽の護獣が無駄にかっこよくてなぜか笑えてしまうけどロロロとラララにスタアラ風キャッチフレーズついたらどうなるか気になる まだ星の○○三体くらいしかやってないから分らんけどチリ―だとレベルアップアイテムが
ほぼ同中にそのまま置いてあるなステージも短く感じる
火力アップや応用が利かない非武器のコピーとかはシンプルになってるんだろうか
確かにアイスは扱いづらいけど火力自体は化け物なんだがな
エンデニルの仮面?みたいなやつがハート型なのは特徴的だけどカービィのティンクルスターアライズのグラサンもハート型なんだよね
バルフライナイトって没になったメタナイト案だよね?
これだからDL版はやめられない…
ティンクルスターアライズって最初見た時はティンクルスターの誕生だと思った
スターアライズもariseで星の誕生の意味かと思ったし
>>115
バルフレイナイトはメタナイトの没デザイン、フレンズはお蔵入りになったGCのシステムだった事も考えるとニル=ポポポ説はほんとすき 最終ステージのステージ名が「星のカービィ スターアライズ」なのは
ariseとalliesをかけて「星の同盟」と「星の誕生」でカービィとニルの両方を表している説すき
>>132
すっぴんビームじゃなくてL+Yで消すんだぞ 魂辛クリアできたー
ヨーヨーにコンセ(プラズマ)・川崎ブラザーズで突破できたわ
バリッカヨーヨーでゲイザースパイラル連打するのがほんと強いわ
でもやっぱり川崎による回復がなかったら突破できなかったな
>>143
電気ヨーヨーほんと強いよな
ゲイザーで雷降るのが強い >>122
マジで出来たわ
ポーズ画面は(未せってい)って表示されるからバグだなこりゃ カービィで○○クリアしたらエンディングどうなるんだろう
ついに奥行きある3Dシューティング面が出たの見るとカービィが完全3D化するのもそう遠くなさそう
エスカルゴン「へ、陛下!物的証拠も証言も無いのにキュリオが資料をねつ造したと言い張るのはマズいでゲスよ!」
星の◯◯でカービィでプレーしたRTA動画出ないかな
というか完全なバグなら次からアップデートで消えそう
あえて残すかもしれないけど
>>142
いやまぁそうだけどそれだと常に一枠はコピー帽子処理枠を設けないといけなくなるじゃん
例えばヘルパーwii組で揃えててカービィもコピー有だとそれ使えなくて困るんだよ ツイッターのコックカワサキの検索候補草
コックカワサキ 強すぎ
コックカワサキ 最強
コックカワサキ アニメ
コックイキスギ
全コピー魂クリア頑張ってるけど
ウィップスティックスパイダーが鬼門になりそう
スパイダーは一番最初にソロでクリアしたコピーだわ
ポイズン的な戦い方できるからチマチマ遠方から削り倒せる
隅っこに行くやつはハイジャンプが刺さるっちゃ刺さるし
今作短期決戦の方が安全だけど最終戦はそうでもないから持久型でもいける
カワサキガン積みあって草
しいたけやほしゆめくんに匹敵する定番ワードになりそう
アカン、デデデ戦のBGM最高すぎる
今までで一番好きだ
クリアしたけどハイネス戦からもうひとステージあるかと思ってたからラスボス直行でびびった
やりこみたいけどDLC待ちしよ
カワサキガン積みを縛ってこそ真のカービィマスターだ!
>>58
ビーム糞強いな今回
多段でゴリゴリ削れる
最序盤にとれるコピーだから意図的に弱くされてる感じだったけどようやくその枷が外されたか感じ みんな星の○○何キャラクリアしてるの?今7キャラ目終わった所だわ
カワサキがウィスピー林檎を全部吸収した時は開いた口が塞がらなかったわ…
ボス撃破後に発動してそのまま暗転やらかすカワサキ無能すぎる
せめてタイマーリセットして
>>162
ビビッティア
カワサキ
コンセ
ジャハルビート
ギム
上からクリア順 パラソルワドルディ途中 カワサキガン積みでたまに避難しつつ攻撃しながら回復アイテムもらいつつチキンプレイで安心
星出てない時に調理しだしてしかもナベブッパしないムノサキ
コモしか終わってないけどひたすら走ってピョンして巣3つ出してるだけで終わってめちゃくちゃ楽だった
ストーン2アーティスト2よりアーティスト1ストーン3の方が安定してる気がする
カワサキガン積みは正直3体よりも2体カワサキに1体がカービィにフレンズ能力与える方がいいよね
でもカワサキいるだけでだいぶ楽になるからアッチョイ初心者にはカワサキおすすめ
カッターって使ってる人いるの?って感じの性能で生きてきてるけどどうなのこいつ
>>175
カッターは色々楽しいぞめったぎり欲張ったり
今作は浮いてる奴多くて相性いいの多い気がする ハッターで○○やってるけどクリーンでダメージ稼ぐには何すればいいんだ
クリーンの最高率ワザってなんなんだろうね?
ピッチナコチュチュのどれかな気はするけどどれも使い勝手良くないし
はたきのため技も癖強いし
風付与水付与バキュームと複数いるときの役割は大きいけど
ソロだと使いかた分らんわ
クリーンはあんまり単騎で活躍できるような性能じゃないきがするしカーリングかバリカンデーン連発かな
クリーンの掃き掃除もヨーヨーの犬の散歩もカービィ前進時はニッコリ口で後ろ下がるとおちょぼ口になるの細かい
クリーンは対空もある程度できる飛び道具ためピッチと無敵突進のナゴが使いやすいというかこれ以外の技アッチョイで俺は使わない
>>175
今回カッタークソ強くない?
チャージカッター連発してるだけでゴリゴリ減ってくんだけど
いつもだっけ >>175
アルチョイ初クリアがカッターな話でもする?
ウィンガボム強いには強いんだけどハイネスがブレるせいで事故る事故る
ニルまでは速攻で行けるんだけどさ・・・ アッチョイに攻撃役2人とカワサキ2人で挑んだんだけど肝心な時に回復してくれなくて死んだ
>>175
SDXとUSDXは無敵技からガードに直接移行できて生存力トップクラスだったぞ 無敵技も使いやすいしやっぱカッターいいわ
かっこいいし
カワサキは寄生コントロールで回復技を任意発動するんじゃないの?
>>162
12キャラまでクリアした順番は基本ランダム
水中ステージは能力の火力やリーチの差がはっきり出るから難易度が上下しやすい
ピース集まりやすくて7キャラ目攻略中に全てのイラスト完成したからちょっとモチベーション下がり中…アップデートで新ピース追加来ないかな カワサキがカービィの歴史の中でもそんなに出番がなかった事実
スーパーデラックスに始まり3できつい音当てゲームしてきたりアニメで強烈なキャラでレギュラーだったりするけど
カワサキがカービィと同じ種族だと思っていたときが、私にもありました
出番は少なくても出たら強烈な印象残すからカワサキは
きらきらきっずSFCにもいたよな
少なくともスタアラでカワサキがここまで脚光を浴びるとは夢にも思ってなかった、「俺自身がカワサキになることだ」も出来るし最高かよスタアラ
アッチョイのラストが残り1?なのはエンデ·ニルとニル·オブ·ソウルを別カウントしてると考えてるってこと?
星のカービィプレイしたいんだけど一回続きからのデータ作っちゃうと消せないよね
別のファイルでストーリークリアするしかないのか
だれが何のために作ったのかさえ分からない。
そんなカワサキをなぜ、わたしは起動させてしまったのだろうか
そうだ、かなえたい夢があったはずだ・・・
あぁ、だが、カワサキが夢などかなえてはくれないというのは
もう分かっていたことだというのに・・・
>>205
クリアでつづきからが消えるぞ
カワサキでクリアした後はカービィでやってる >>210
なるほど、ありがとう
でも別のキャラで始めたばっかりだから結局もう一周か 27日アップデートで
とくべつなフレンドは即座に星の〇〇〇で使えるのかな
>>204
別カウントだと思ってもいいし同一だと思ってもいい、ってくらいのニュアンスに見える
これってコラ? いずれはナゴ・チュチュ・ピッチも使えるようになってほしいな
クリーンでゲスト参加のみってのはちと寂しい
中ボス倒した後帽子残るの嫌だから
能力捨てる→中ボス吸い込んで吐き出す→捨てた能力拾う
ってやってるけど、たまに捨てた能力と一緒に吸い込んじゃって泣く泣く中ボスの能力をコピーしてしまう事故が起きるのでカワサキのファンやめます
ワールド4マップの小ネタ リップルスターハーフムーンローアの他にまた新しい小ネタ見つかったみたいね
ノヴァの破片の懐中時計が浮いてるらしい
すげえ低確率でロボボが浮いてたりとかないかな
スタアラのカワサキはアニメとはまた違ったキャラだけど、それでも飛田展男の声がしそう
アニメが10数年前でもカワサキが飛田さんのボイスで未だ余裕で脳内再生できる
クリーンのソロ無理だと思ってたけどなんだかんだいって
ピッチが放物線攻撃で範囲そこそこ広く威力もまああるから速くはないけど安定はするわ
ためはらいの威力も地味に高いし
ピース集めに星の○○やってたけど5キャラ終了時点で全部揃ってしまった
全部揃ってもピース嵌めるところは省かれないんだな
>>230
ああ…ムカデ人間って言われてたのはこれかあ… カービィで〇〇クリアした時にコピーがアイスだとスタッフロールがチリー表記になるらしいから
だったらすっぴんだとどうなるのかと確かめてきたんだが
狙ってやってるだろこれ
>>236
やろうと思ってたら先にやられた…
クラッシュでクリアしてみる >>236
ヘルパーの中でコックだけ一発系だからこうなるのかね
何にしてもカワサキは面白すぎる カワサキ初公開のツイッターの
「アハハッ!カービィ、あなた仲間になっても料理されるのねー!」
って台詞がもうアニメのコックカワサキ感ある
真面目に考えるとしたらカワサキの番号的なものがラストで
無理やり割り当てられてるからとか?
>>244
前回どころかカワサキはまだ未クリア
クリアしたのは手前にいる5キャラだけ
ちなみにあくまでカービィでクリアした扱いらしくカワサキは未クリアのままだった
カービィの記録はもう一度カービィで始めようとするとちゃんと見れる >>236
これは要修正案件じゃね?
致命的な問題じゃないから放置されるかもだけど >>245
客席にクリアしたキャラが出る仕様だったのか、これは失礼した(まだカワサキでしかクリアしてない)
>>246
前回クリアしたキャラがそのまま出てくる可能性を考えていたけど、自分の思い違いだったようだ カワサキの攻撃おたまと皿だけかなと思ってスライディングしたら死ぬほど笑った
カービィの皮を被った川崎
スマブラでもカービィの切り札がコックだったとき参戦してたのはまぎれもなく川崎だったわけだ
ここではもう魂出モードクリアにおすすめのパーティとか出てるの?
自キャラアーティストでヒールと後衛お絵描きしながら攻撃をcpに任せてるけどソウル出て20秒ぐらいで全滅してしまう…
ボスぶっち初のヒール持ち込みOKだからカワサキかアーティスト生かしたいけどやっぱ弱いのかねぇ
星の〇〇〇〇のカービィバグの発動条件ってなんなんだ…
なんかアーティストのフレンズ能力で回復アイテム出なかったような>アッチョイ
>>259
開き直ってカワサキガン積みでもいいしアーティスト入れたいならストーン混ぜた編成で余裕 核ニルの怖さ分かる人いる?
horror的な怖さではなくMOTHER2のギーグ的な怖さ
>>261
星の○○タイトル画面のはじめからとベストタイムの間をタッチ >>259
定番のカワサキガン積み
全体技が来た時にフレンズも煮込んで避難させたりCPUがアホな時があるけど鍋ブッパの回数が多いから回復の回数も多くなる
要は1Pが死ななければフレンズには何してもいい 魂出はクラッコとルージュに有利とれるチリーとカワサキ2人確保するのが安定してる
4人だと画面見辛いとか敵体力アップとか最終戦の逆洗脳とかで
必ずしもフルメンバーがベストにはならない作りにはなってるよね
それでもカワサキ2積みぐらいが救済措置として機能するけど
無限ウィンガボム難しくないですかね…?
ユグドラで練習してるけどB連打でもずり下がってくしメタナイトみたいなたまにしか宙浮かない相手にはぜんぜん発動できない…
>>162
最初にパラソルワドルディやって
・ブレイドナイト ・サーキブル ・ポピーブラザーズJr.
・ワドルドゥ ・ブルームハッター ・チリー ・ロッキー
の順でクリア 初期組好きやねん
今はボンカースでレベル4開始くらいまで あと即行撃破による安定性を取るTA的手法なら
属性付与デデデが今のところ最強っぽい
コピー自由カワサキガン積み
ストーンビビッティアカワサキ2
ストーンチリーカワサキ2
武器コピー属性ヘルパーカワサキ2
辺りが簡単じゃないのか
初手鍋ブッパでなんとかなる
ゴールゲームで7だった時ヘルパーまで「あちゃー」って顔すんの細かい
ストーリー短い…短くない?
鏡の大迷宮のほうが長く遊べた気がする
ステージのバリエーションが贅沢だからボリューム不足とまでは言わないけど
やってみたら本当に星のカービィ始まっててワロタ
これすっぴんクリアしたらカワサキになるんだろうけど一発系でやったらどうなるんかね
最後のフェスティバル取った辺りから途中攻撃もできない死ねないですっげー面倒そうだけど
星の〇〇で星のカービィができるのはバグだろうけど説明文とサブタイトルだけ修正されて裏技的な隠しモードとして残してもいいような気がする
「このモードを見つけたあなたはラッキー!」
鏡の長く遊べる理由はただ単に迷子になるせいじゃね?
そうじゃなくても同じ道何回か通ることになるし
>>277
まだまだカワサキガン積みとかやることは色々あるぞゾ スタアラが短く感じるのは周回する理由がないからな
収集物も一つしかないしコピーも直前に用意されてるし
アッチョイ一番上の難易度カワサキ二人位積んだら楽そうだが試合に勝って勝負に負けた気持ちになりそうな
全ステージに散らばったカワサキを集める収集要素とかあればな
>>243
イメージ的にはすっぴんが0番っぽいから
カワサキも0番に割り当てられてるとかじゃね?
コックカービィとカワサキって、カービィ⇔ヘルパーで全く技が一致してないレアケースだから
例外措置として、内部的に全く別物(コピー能力番号が別のものが割り当てられてる)として扱われてるのかもな
大して解析も進んでない現状で
プログラムの挙動についての論議しても意味ないけどさ 中ボスのカワサキ相手にすると
誰かしらフレンズが炒められてるよな
鏡はキャラ面では大王がいなかったりとイマイチだけど
ゲームとしては面白かったな
>>284
それはありますねぇ
タッチカービィ全キャラ分周回してた頃の情熱が欲しい 鏡はゴールという実質行き止まりが気に入らなかったな
無限にウロチョロしたかったのに、
マッチョデデデとかいう美味しいネタをなぜ事前に公式ネタバレしてしまったんだろうか
今さらだけどバンダナワドはいるのにコピー能力のスピアは今回未登場なのね
バンワドだけの個性か
まぁ原点回帰で誰でもクリアできるようにしたんだよたぶん
カービィ3でも「さいきんのゲームってむずかしすぎ。もっとサクサクあそびたいよね」って言ってるし
>>259 >>267
カワサキはむしろ強いのかよw
ヒーラーって技の範囲も火力も押さえ目にしてあってなおかつ回復量微量、発生激遅で弱いんだと思ってたわ
ストーンとのコンボは普通に忘れてたから入れてみる
アーティスト、カワサキ、ストーン、対空技もちの4人構成にしてみようかな
今回今までのぼすぶっちにないパーティ編成要素が出てきて楽しいわ 自分に安価つけちゃった…
>>263のまちがいです 戦闘中徐に鍋を出すカワサキ
自ら次々と鍋に入るカワサキ達
味方諸とも中身をぶちまけるカワサキ
敵そっちのけで群がりキスを交わし会うカワサキ達
カワサキガン積みなら1分のインターバルあっても
どれかのカワサキが煮込めるようになってるから強いのもあるな
カワサキ人気は性能だけじゃなく間違いなくアニメの畜生キャラも影響してそう
ハイネスはフレンズころがり(意味深)とかフレンズれっしゃ(意味深)の練習と称して
サンマ缶に毎晩あんなことやこんなことしてそう
ワシもまざりたいZ☆O☆Y!
空中で激しく回転しながら食器ばら撒くカワサキも中々
料理人としていいんかいな
>>300
どれかのカワサキが煮込めるようになってるっていう表現じわじわくる 全体攻撃+ヒーリングとかいう使い捨てでもおかしくない(ってかカービィは使い捨て)技を
時間リロードで何度も使えるんだから、そりゃ強くもなりますわ
これがオンゲーだったらnerfしろ!って騒がれてるレベル
オンゲーじゃないからこのままでいいけど
魂飛び出るクリアするだけならオススメなのってカワサキガン積みとストーン&アーティストどっちかな?
クリアは簡単、収集は程々、真格は難しい位で良いんだけどね
オンライン同時プレイOKでカワサキガン積みしたら
みんなとんでもない動きしてきそうだな
hal研頑張ったなあ ハンターズに吸い込み大作戦 バトデラスタアラとたくさんのゲームを用意してくれてありがとう
ビビッティアで移動するの快適すぎワロタ
攻撃性能あったらTA最有力だろこいつ
魂飛び出るはカワサキガン積みでいけるけどシューティングのエンデニルがね
マスタークラウンのほしゆめビームが何度やっても避けられないで死ぬ
さあ次は星のマルマルだ... >>313
移動速度はメタナイトの丸焼きが多分最強
火シャトルループさんマジ便利 カワサキは鍋に巻き込まれて調子狂うんだよなあ
ヒーラーってだけで貴重なんだが
>>310
スタアラは
クリア簡単、収集簡単、真格難しい
って認識だわ wiiのチュートリアル部分でやってることをスタアラはストーリー後半でもやってる感じがする
こんな時代遅れの2Dガキゲー面白いわけないと思ったけど、面白すぎワロタ
今回ストーリー自体は短いけど星の◯◯やアルティメットチョイスでパーティ構成考えたりでクリア後はロボボやトリデラより遊べると思う
ただ欲を言えばボス増やして欲しいからDLCに期待
>>317
これにはサンマ缶もメロメロですわ
メニュー画面の称号変わったりした? >>317
何か特典あった?
メッセージだけ?
なんにしても凄い、俺には無理だ クラウンビームはよけ方覚えればノーダメ安定になるよ
赤ビームの次のパターンまともに見てないから分らないけど
ちゃんとチャージヒットさせとけば3種目の開始時には終わるはず
適当なTA動画見れば解説してくれてると思う
星の◯◯RTA最速フレンズは何になるんだろうな
意外とチリーとか?
これにメッセージあるとなると○○がやばいな
少なくともED全員集合があるわけだし
難易度S必須なんだろうかこの表記だと判別できない
最後の1体低ランクで試すか
サウンドテストにvs.スタードーリムとか入ってるんだな
実際に使われる場面ってあったか?
>>327
メッセージだけだね
カワサキガン積みすれば楽勝よ
乗っ取りおんぶ使えばコピー能力関係ないし >>318
火力もあって見た目性能も高いとかずるいぞ チリーは使いにくいキャラとして設定されてるのかやけに簡単に感じる
機動力もあるし使える人にとっては高火力キャラだから今のところ他にプレイした3体より
20分速いわ自分のは(慣れたせいでもあるけど)
今ヘルパークリアしてサウンド聴けるようになったんだけど前作ラスボス曲とかどこで使われたんだ?
ミニゲームとかはやって無いからそこで流れるのかね
こうの区画のパズルピース、5周くらいしてやっと気付いた
直近の作品は難しさがインフレしてたからここで敷居を下げたのは英断かもしれん
熊崎カービィの最難関ってどれになるのかな?収集なら間違いなくTDXだろうけど
>>335
基本ずっと乗っ取りおんぶで戦う感じなの?
今までずっとただカワサキガン積みして連れてくのが強いとだけ思ってたわ…
どうりでなかなか勝てない訳だ >>342
外伝入れるならタチカビ
どうやってクリアしたか覚えてないわ 甲の区画に3アイスバーグ中ボスタワーのBGMを使ったのは本当に嬉しい
しかもルームガーターラッシュと分かってらっしゃる
>>335
カワサキ×3ならどのコピーでも魂辛いけるってことか
それにしたってすっぴんでも攻略できたのはあっぱれよ >>342
一番ウザいボスなら、画面奥に逃げるヴォルゲロ野郎 まあ近作は誰でもクリアできるコンセプトに対して難易度がインフレしすぎた印象はある
スタアラの三大パワーワード
「カワサキガン積み」
「星のカービィが遊べるバグ」
あと一つは
>>347
(途中でスープレックス使いましたごめんなさい) ストーリーでニルをカワサキ×3で倒したら感動のエンディングがギャグでしかなくなる
シューティングで油断しているとカワサキ三連ケツが視界に入って笑ってしまう
四人おんぶでスライディングもなかなか
>>350
のっとりおんぶ
カービィさんは暗黒の邪神か何か? バット1本で光速で隕石打ち返すただのずんぐりピンクですよ
星の○○とアルチョイ両方コンプする気があるなら
先に○○やって全キャラある程度使いこなせるようになるのがいいかもね
やる気があるなら
Wiiのパズル拡大したときのBGMクソワロタ
いや好きだけどさ
ソウルクリアしたけどにるの後なんもなかったのは拍子抜け感
最近は過去作絡めて来るから今回最後ははゼロ系が来ると思ったんだけなあ
ここまで人気でたら今後のグッズ展開でカワサキグッズ増えるんじゃないの〜?
>>372
ニルなんて過去作のオンパレードもいいとこだと思うけど
本当にプレイしたのか? >>365
挙句小惑星を破壊しながら9999光年先まで飛ばす ニル第三形態のビームラッシュ最初にジャンプしたら
照準がビーム一本分上がって全部ジャンプ無しで避けられたけど既出?
この空前のカワサキ人気じゃ次回作では十数年ぶりにカワサキの音当てゲーが復活したりしてw
星の〇〇初回でうっかりスキップしたからバルフレ登場見逃したから二回目でちゃんと見たら
ギャラクティカナイト出落ちでワラタ
>>377
ハイネス儀式中のジャマハートに命中したら神ゲーだった >>372
今更すぎて誰も言ってないけどニル=無=ゼロってことでニル自体がまんまゼロの親戚では?
鏡の大迷宮→SDXと来てたから次は数字シリーズ絡めると予想してたけど見事的中でうれしい
次はナイトメアか例の蝶関連の話になるのかなぁ アマゾンでコックカワサキのぬいぐるみが売り切れてて草
しかも転売屋のせいで4倍の値段になってるし >>381
大彗星ならぬ大魔星が爆発して凱旋流れそう 何気に食器ばら撒きも連発できてお得な感じがする>カワサキ
相変わらず使いやすいコピーを引っさげたまま久しぶりに復活した
同期のギムの立場がそろそろ危ない
コックカワサキ「ついにオレもレアものか〜」
カワサキぬいぐるみがプレミア化するとは誰が予想できただろうか
クリーン好きで使い続けたら、あまり面白くなくてコンセプトもよく分からないと気づいてしまった……
悔しいけどスティック、スパイダー面白い
星のカービィ最後すっぴんでクリアしたけどスタッフロールは既プレイ済みのチリーになったわ
ちなみにクリアはネスパー→バンワド→ジャハ→パラワド→チリー→コンセ→カービィの順
クリア時フレンズは水ボンカース、我等がカワサキ、水デデデでした
フレンズとしては結構ブルームハッター優秀だと思うんだけど
能力はなあ
>>383
アホというかシュールというかなんというかw カワサキガン積みというパワーワードが生まれるほどブームになり
ぬいぐるみのレビューが全部星5とかいう驚異の数字を叩き出し挙げ句の果てに売り切れてプレミア化
ネタしか出さない男
グーイ出すならせめてナゴ達はクリーンじゃなくグーイの技にして欲しかったなー
いや出して貰えたのは嬉しいけど
魂が飛び出る辛さまで開放したから来たが、強い
やっぱ最高難易度は一筋縄じゃいかんな
各ボスに有利な属性とか判明してないのかしら
そーいえばコピとるってどうなったんだろう
今も続いてたらTCGネタできたと思う
>>364
これカワサキだけの評価じゃないよ
同じページから種類違いとしてメタナイトやデデデなども選べる
だからレビューは全種類ごっちゃになってる >>365
絶対このひとバットだけで無双できるでしょ… 「今日より書かず、読まず、持ち込まずの非書く三原則ZOY!」
ギャラクティックホームラン王の最高難易度でパーフェクト出したらノヴァを貫く演出があると思ってた
クリーンのコンセプトは、当たり判定出しながら移動だろうね
このゲームではボスブッチで性能悪いのが致命的すぎる
あと、アーティストの無敵時間で攻撃出すコンセプトはアクションゲームとしてどうなのか
クリーン復活はカービィGCからの悲願だから微妙でも嬉しいんだ…
3でも強い能力ってわけでもなかったなクリーン
ハートスターの謎解き専門のコピーって印象だった
水あげると花が咲いたり汚れてる場所掃除するギミックあれば良かったんだけどね
ブルームハッターをちょいちょい星攻撃の餌にする癖が…
長い事スカだったからつい
クリーンはフレンズ能力の多彩さも含めてソロだときついコピー
できることはウインガとスプラ付与に投げ技相当のバキューマと
謎ときにはすっげえ役に立つんだけども
そう言えば、数字シリーズは当たり判定出しながら移動が多かったな
雑魚が一撃じゃなくなった今のカービィでは合わないか
3初登場というかこれまで3だけの能力だったんだよね?
数字シリーズ要素ほぼなかったアニメで使ったのは意外だった
kwsk最強説はさすがに草
SDXからもアニメからも何年も経ってるのに、また新たな伝説築いちゃったの
クリーンカービィはかわいいだけで正義
メニュー画面でハッター3人と一緒にレレレのレ〜やってるの好きだけどゲーム中でもCPUが真似してついてきてくれたらなぁ
>>415
カービィに再びゲロマズダケのようなフレンズ(悪友)ができるのだけはカンベンやで… 水風のハイブリッドって点では謎解きとか属性面でクリーンはクソ優遇されてるでしょ
特に〇〇は風の機動力向上がTAにはありがたい
欲を言えば炎水のハイブリッドコピーがあればアッチョイTAに最高だった
ファイアは動き回る敵に対してほとんどバーニングアタックしかできないの辛い
そういえば今日の公式ツイッターでザンなんとかさんが来なかったから明日かね
ちょうどドリームフレンズ第1弾の配信の1週間前だし
>>425
火だるまと交換で使えるで
違いは分からない
今作はサンマのせいで移動するボスが多いね 根本的には(3当時から一貫して)清掃のイメージに基づくギミック除去能力寄せがコンセプトで、戦闘性能はオマケ側なんだろうね
まぁ今回は以前限定的強化だったナゴチュチュピッチを素で引き連れてきた挙句更なる強化乗せてるから現代基準の最低限以上には戦えるが
>>424
ニンジャが爆炎爆水の術使えたら可能だったかもしれないなぁ クリーン極めれば面白いと思うんだけどね…フレンズ技多いしボス戦ではバキュームやホーキンガカーリングといったフレンズ能力の組む合わせをメインに使えということなのかもしれない
バキュームフレンズはフレンズ能力じゃなくて通常の投げ技でも良かったと思う
リックがバーニング、カインがアイスの2属性持ちがもうすぐ来る
・・・カインアイス水中限定じゃないよね?
ダイレクトのPVでは地上でもカイン出てた気がするが
コイキングよろしく跳ねてるだけだったけど
炎水であればウッズフロスティバグジービビッディアポンコン秋刀魚缶全員に有利取れてハイネスの死体投げを事実上無効化出来るし有利取れないのがクラッコぐらいになる
これが氷だとポンとザンとルージュにビビッディアでマウント取れなくなって死体投げ(ザン)に困る代わりにクラッコは相手できる
はよリック来てくれレオだとしんどい
バルフレナイトって説明文がかなりメタいよな
これがほんとのメタナイトってね
デデデとメタバルハイネスニルは属性ないよね?
バルフレイはなんか炎なのか草なのか分からなくなる攻撃模写があるから属性付きなのかと疑いたくなることがある
カワサキ主役のDLサブゲームとかカワサキ主役のカービィカフェとか出てきそうな気がしてきた
デデデデデンZ吸い込み大作戦枠でカワサキのスピンオフ来そう
アッチョイの魂難しすぎるからストーンでいったらバルフレイナイトのマッハトルネードに無効化されて死んだ
>>438
メタナイトって鉄の装備つけてるし電気に弱いイメージあったけどどうなんだろう
ボンカースとカワサキにも弱点ないのかな 鏡の大迷宮にコックコピーできるコックンって雑魚キャラがおったがカワサキ大復活で存在が忘れ去られそう
>>438
ナイト2種は強いて言えば斬弱点じゃね
カキーンするし 敵の剣士は剣を振るった際にソードで攻撃すれば怯ませる事ができるから
完全に優位を取れないのは大王か
スマブラにカワサキ参戦してもいいぞ!
近距離攻撃はフライパン殴りとかで
なんとかアッチョイ魂クリアできた
ウィップカワサキ×3で初クリア
カワサキがソウルニルのところで料理しまくらなかったら死んでいた
大王は食べ物に水がある
それはそうと風弱点ほとんどいないよな
>>438
サンマ缶が氷(水)火雷だったからハイネスは風かと思えば違う件について
実は4姉妹でハイネスと姉達について行けず決別した末っ子がいるとかじゃないよな? >>448
あれはレギュラークラスのキャラじゃねえと
ギャーギャー言われるから冗談でもやめとくれ >>420
魔獣やゲストキャラはSDXと3と2のキャラそれぞれほぼ同じ出演数だから実はアニメに数字要素は結構ある
パイロット版だと逆に数字キャラの方が多い不思議 蜘蛛の糸のジャンプはボタンでジャンプするんだったのかよ今知ったわ
たったそれだけ理解したら強能力になったわ
>>453
パイロット版は確かダークマターまでナイトメアの手下なんだよなw サウンドテストにしいたけの曲フルであって草
どうせならDLCでしいたけ戦も追加してくれ
パターンがあまり決まってない中ボスが地味に厄介だよね
中二の俺がカービィ耳コピしてみたのグリーングリーンズみたいなテレッテー↑のアレンジのBGM好き
>>457
今回中ボスどれもアグレッシブでアッチョイとか下手なボス相手よりキツい しいたけさんはうまくミスリード仕掛けてきたよね
完全に油断してた
しいたけ、ドロッチェ、マホロアの曲を入れたってことはそこらへんはイラストだけじゃなくなんらかの形で追加する予定だと思うんだけど
中ボスは初動決まってるみたいだけどしばらくすると適当になってくる
ツインビビッティアの右の子はゆるされない
赤しいたけは、ハイネスの封印を解くってキーワードでははあこれは今回のGOも懲りずにしいたけ来よるなと思ってたからやられたわ
サウンドルームで子どもにもサンマ缶のエロいやられ声聴けるのはいいんですかねえ
DLCキャラ追加だけじゃなくてプラスアルファなにかあるといいな…
正直キャラだけどんどん増やされてもやることがない
あるっちゃあるけど全キャラほぼ同じだから流石に飽きる
星の○○でメタナイトはハートぶつけて仲間にしやすいけど
デデデはすぐクリア画面になっちゃうから連射しないと仲間にできないな
まさかボンカースさんが中ボスの中で1番弱いと思える作品が来るとはな
ボンカースはボンカースで普通に強いんだけど他の連中の動きがヤバすぎる
風属性弱点の敵とかいる?
あと風属性の敵って弱点ないよな
ストーリークリア
今回はボス戦でよく自機を見失う
そんで戸惑っている間に仲間たちがボスをフルボッコにしてる
どのボスも自分で倒した気がしないわ
>>469
えっ…ボスとして倒した後ハートぶつけると仲間にできるのか…
知らなかった バイトさんが没ネタなのは分かるけど黄泉からの使者蝶さんも没ネタなの?
唐突すぎて理解が追い付かなかった
熊崎カービィのムービーに蝶が舞ってるシーンが多いのを次回作への伏線にするつもりなのかな
>>468
ドリームフレンズは「開発終了後制作チームの最後の力を振り絞って制作した」って言ってるしこれ以外にはないんじゃないかな… 13戦?だからドリームフレンズによっては敵追加されたり…しないか
ポンタカードってクレカでも買えるのか?
1UP音羨ましすぎる
ドリームフレンズどこまで出すんだろ
このまま律儀に全シリーズ使うのかな
>>475
他にもウィスピーウッズ倒した後に当てるとアイテム貰えたりする >>482
ぞくぞく追加っていってるからまだ出ると考えられる 既存のドリームフレンズは倒してからハート投げて仲間にしてるから追加のも…無理かなあ
マルクとか唐突に仲間になってたらストーリーのラストとか不自然じゃない?
"参上!ドロッチェ団"からは、なんとあのダークゼロが参戦!
炎氷雷の三属性を使いこなしてキミをサポートするぞ!すごい!!
すまん
メタだけにしか起こらないのかよくわからんこの演出ほんと好きだから見て
>>489
これソードでもなるやつじゃねーの
攻撃に攻撃被せたら弾くやつ 続々追加といっても一回のアップデートで1キャラずつ追加するのを繰り返すだけでも続々と言えるからなぁ
アルティメットの空きスペース的には1弾のキャラ除いて残り5体いるかどうかって感じ
今回メタorバイト戦で剣同士がぶつかるとカッコいいエフェクト出るね
メタ戦だけはフレンズ消してソロ剣でやるのが一番だわ
>>489
剣vs剣で発生するヤツだからソードカービィやブレナイトでもできるかと思ってるがまだ試してない
°△ //
o('▽')ox'' ボスの行動パターンが折角色々設定されてるのに脆すぎてソロですら色々見る前に倒しちゃうの勿体ないし
敵が硬くなる『ハードモード』的な物が欲しい
デデチリーのワッイョイTA動画見たけど今回のボス連中はニル君以外脆すぎじゃない?
ワシは有料でもいいから強化ボスや歴代ボス来てくれると嬉しいぞ
強化ハイネスさんの汽車タックルとか見たい
そういえばサウンドルームのスピーカーがアレになってるんだな
108と111のハイネスの声が何度でも聞けるぞ >>482
鏡から出演するとしたら誰になるのか予想できない 同じ3人のフレンズでこうも違うとは
鏡はいろ違いカービィじゃね
陸海空みたいにエンジェルとか今作にないコピー搭載したらいけるだろ
>>501
煩悩数がパルメザンの「あぁっ♡」から始まるのなかなかに背徳的
>>505
シャドーカービィでしょ
スタアラになくて鏡にあるコピー使ったりスマブラ使ったりマスター使ったりと予想は様々だが アッチョイのあと?体って描いてある癖に結局その数字の通りなの気になるわ ソウルが?枠のつもりなのだろうけど結局戦闘数は変わってないじゃないか 倒した後追加でもう一戦あると少し期待してたのに普通にクリア画面になったのなんか不完全燃焼感あった
マスターなら波動斬りとスパイラルソードあればソードと差別化できるな
普通にソードの上位互換になりそう
ウォーターほんとに虹だけの一発屋だな
途中までなんとかごり押しで苦戦して勝ってたけど秋刀魚缶以降6体とも
ギリギリあたる高さにとどまってくれるもんだから虹でごりごり削れるわ
アッチョイ初回クリアはどうしてもソロでストーン以外でやりたくてウィップソロでクリアした
ウィップ火力もあるし無敵時間も長いしかなり強いよね
wiiで某動画がやってたように今回もホバリング縛りでクリアできるのかな
>>514
わかるわ、フォルアースも大好き
サウンドテストの音符が黄色だけど新人の曲なのかな 星の夢のせいで新形態や道連れまで警戒しないといけなくて達成感よりも疲労感が先に出る
スパイダーでもプラズマでも使えばどうにでもなると思う
フレンズのホバリングも縛るとマルチプレイ以外詰みだが
メタナイトはハンマー系やボムだと岩すぐ壊せたりしないかな
スターアライズってゲームキューブコントローラじゃ出来ない?
というかもう星の◯◯で星のカービィが使えるバグの動画が上がってるな
面白いから修正しないでそのままにしてほしい
0%0%0%みたいに笑えるし
>>527
出来るしボタンが足りるから最後まで出来る
ただ操作性凄く悪いからGCがお蔵入りなったのもよく分かる >>516
フォルアースには「飽きるほど聞かされる」という重大な欠点があるがソレをなしにしたら一番好きかも
そういう理由で自分の中ではこれが一番のフィールドBGM
(なんかドデカいカットスイカがいっぱいあった気がする)
ダウンロード&関連動画>>
>>529
ありがとう。出来るならそれでやろうかな。
あとジョイコンでキーコンフィグの変更って出来るのかな?いつものカービィと違ってジャンプと攻撃のボタンが違くて違和感が凄い。 そういや星のカービィってコピー中は星の(能力名)になるんだな
今回スピア強化されてる?
空中で中距離保ちながらヤリ投げてるだけで魂辛口も案外楽
ポンコツ星夢くんの初見殺し不評を反省しての魂辛ニル戦における胃液感電攻撃?
初期案だと今以上に大ダメージだったりしてな
でも今作で散々ボスが弱いと言われたから次回作で即死攻撃復活どころかストーリーモードのボス全員初見殺し使ってきそうw
やめてね
勇者たちの星のBGMの中じゃドルムアーツが好きだなやっぱ 同じ火山系のネイチャーネーベルも好き
デンジャラスディナーや怒れる天の山々とか火山系BGMは良曲多いがあんま話題に上がらなくて悲しみ
>>525
落とし穴と画面奥引っ込みがあるから許さん 星夢ばかり話題に上がるけど生首セクトニアソウルは中々いい塩梅だったと思う
完全初見の新形態だけど強すぎない良調整(重要)
ヴォルゲロム「星のカービィ強敵ボスオールスターズ…?」
どうせ四天王枠にダムダムブルグって名前でExtraカブーラー出るんでしょ知ってる
今回熊崎の集大成かと思ってたが結局また謎が増えたな
熊崎ストーリーまとめ
文明の発達した星、ハルカンドラには科学派と魔術派がいました。
科学派は願いを叶える機械ギャラクティックノヴァやスターロッドを作りました。
魔術派はダークマター一族を崇めその祖エンデニルを神として信仰しました。そしてその一部であるマスタークラウンをニルの力を授かれる秘宝としてランディアに守らせました。
ある日ハルカンドラに「悪夢」が襲来するも科学派と魔術派の力を合わせ迎撃しました。しかし科学派は魔術派を不気味がり星から追放しました。
その後、科学派は何らかの原因でハルカンドラごと滅びました。
一方ニルから生まれた正の生命カービィはポップスターで平和な暮らしを送っていました。
そこにマルク、マホロアという2人の魔術派の末裔(?)がカービィを唆しました。マルクは科学派の遺産を、マホロアは魔術派の遺産を使って侵略を試みましたが返り討ちにあいました。
ハルトマンは科学派の残した設計書を使って一からギャラクティックノヴァを作るもバグだらけでカービィに壊されました。
魔術派の神官ハイネスは伝説の書に従いエンデニルを復活させるもカワサキ軍団に倒されました。
マルクソウルとダークドロッチェと一緒にフレンズぽっぽっぽしたい
今回の冒険の同期がいまいちわからないんだが
・デデデが町の食べ物を奪う異変が起こります
→デデデ倒したけどなんか様子がおかしいんで原因かと思われるハートを追いかけます
→ハートを追いかけてたら様子がおかしいメタナイトを発見します
→倒したら空からなんか来ました→謎の集団に喧嘩売られます
→取り敢えずその集団を追いかけたら破壊神を復活させるとか言ってきました
→阻止しようとしましたが復活させられたんで破壊神をぶっ倒します
→無事ぶっ倒せたので家に帰ってご飯食べて寝ましょう
…なんか平和な国の忙しい一日みたいな感じだなぁ
ストーリーようやく終わった
最後はアンリミテッドフレンズワークスで撃破か
>>552
カービィが無限のフレンズを内包する世界を作るのか・・・ 体は友情でできている、血潮は愛で心は星
幾たびの戦場を超えてフハァイ
唯の一度も敗走もあったかもしれないし
唯の一度の理解もあったかもしれない
彼の友は常にコピーの部屋で勝利に寝る
故にその生涯に意味はあり
その体はきっと友情でできていた
UNLIMITED FRIEND WORKS
真面目路線も良いけど次回作はカワサキがラスボスで一つ
>>550
グーイの青いバーニングかっこいいな
もう忘れちゃったんだけど3も青い炎だっけ? 銀ねがのカービィはある意味無限のフレンズを内包してると言えるな
自由にコピー使える上ヘルパー召喚できるしな
>>511
星の夢はラスト演出ぶち破ってコアだからなー
今回むしろラスト演出省いたからむしろ本編よりマイナスに感じたわ >>547
銀河の果てに置き去りにして、今ものんきに暮らしてるらしいから滅びて無いんじゃない?
ていうか、科学派=リップルスターの住民じゃないかな
何故かゼロツー倒せる程のクリスタルがあって、ダークマター一族が何体も集まって奪いに来てるし あ、あとなんかクリスタルが次元開いてたし、ハルカンドラっぽくない?
ニル戦で気づいたけどウィングのトスって星三ついっぺんに取れるんだな
魂辛、カワサキ軍団の暴力で勝利
今回はパーティ編成を考えるのが面白そう
初見の時はハンマー+属性3種とかでやってたし
>>562
今ものんきに暮らしてるに違いない!って思ってるだけでハルカンドラが今どうなってるかは知らないように見えるけど
とっくに滅んでる相手に復讐を誓ってる哀れなやつって演出だと思う
まあ正解は熊崎のみぞ知るってやつ 要塞から脱出シーンでフレンズころがりするのほんと笑う
カービィがオンラインでできるようになってもカワサキ以外パーティ組んでもらえないんですか!?!?
2年くらい前にハードオフで未開封のカワサキぬいぐるみを\100でゲットした俺勝ち組…?
それはそうとアプデ楽しみすぎる。マルクもグーイもオトモ3匹も早く使いたいぞ
次回以降はだれがくるかね?既に参戦確定してる初代、夢の泉、2、スパデラ、3以外で各作品から呼ばれそうな奴といえば
64→アドレーヌ、リボン?
鏡→シャドウカービィ?、ダークメタナイト?
参ドロ→ドロッチェ
Wii→マホロア
トリデラ→タランザ
ロボボ→スージー?、ロボボアーマー?
外伝抜くとこんなもんかな?
バンワドはWiiから参戦って書いてないからマホロア絶対来そうだよなぁ
あとバンワドは今回カービィがコピーできないスピアだし、リストラされたコピーもワンチャンありそうなのが嬉しい
スナイパー、ミラー、ジェット、マジック、サーカス、ベル、リーフ、ドクター、ポイズンあたり希望
トランプ投げるドロッチェ団長とか超使いたい
ソウルニルの攻撃の早さと密度エグすぎて変な笑い出るな
あのレーザーは歴代ラスボスで一番かっこいいと思う
ソウルニル単体と戦うモード欲しい
水風雷は何かと付与できる奴が多いけど今のところ炎氷の付与はファイアとアイスだけ?
少なくともリックで炎付与は確定してるし陸海空は属性付与要員として重宝しそう
ミラクルマターにマホロアに星の夢と結構歴代のラスボス(ミラクルは前座だけど)の曲多めに入ってるし歴代ラスボス集めた格闘王的なやつDLCでやる気なんじゃないかとふと思った
集大成ってことでマルクとグーイもDLC第一弾で来るの決定してるのに加えて何か今作はカービィシリーズの1つの節目になるっぽいしそれぐらい本当にやりそう
3のゼロの第一段階の曲もあったね
真・アッチョイみたいな?あるといいなー
>>578
ドロシアとセクトニア要素もあったよセクトニア要素は置きレーザー 3のダークマターと64のミラクルマターのBGMを聞いた時点で今回のラスボスを察してたけど厳密に言えばダークマター属ではなかったなでも無からダークマターになったのは確か
すいこみ大作戦と今回のラスボスと、カービィに3D要素を取り入れる実験は継続中なのかな
本編に入れ込むとなるとどうしてもシューティングになっちゃうよね
ニル、ゼロ 無
マター 物質
マインド 精神
クラフター 創造
ダークゼロ 暗黒の支配者
リップルスターのクリスタルはもろ魔法じゃね?
あれをハート型にしたら邪悪じゃないジャマハートじゃん
そういやリップルスターはハート型なんだよな…さすがに関係ないか
しかしこうなると追加ステージなんかも欲しいな
新しいキャラとは新しいステージで遊んでみたい
今作はストーリーもキャラも(カワサキ以外)あまり印象に残らないな
いやトリデラ、ロボプラが濃すぎたのか
>>584
うーん
似たような形のピクスが迎撃システムだし、その辺の区別はわからん
個人的な一番の根拠はダークマター一族が今までで一番本腰入れて狙ってたって事かな これまでのカービィシリーズではゲームオーバーになってもカービィ自体は疲れたー、な感じなのにあつめてカービィだとカービィ死んじゃった感が強いのはこれいかに
そう考えるとカービィを一番追い詰めた敵ってネクロディアスなんじゃなかろうか
>>587
妖精さんが守ってたから魔法側な気もする
今作でいうフレンズハートだから脅威に思って破壊しようとしたんじゃね? ダメナイトなんかカービィをぶった切って4個の肉片にしちまったんだぞ
クーって海のステージどうするんだろ?
水中で動きが致命的だったから、スクロール面なら圧死頻発しそう
操作キャラになるから水中の動きがマシになってそうだけど
ダメナイトは気がついたら自分も分裂してたからセーフ
そもそも、リックカインクーの切り替わりがよくわからない
この制度だとカービィリックカインクーの2パーティで進めようと思っても、音も二人はデフォカラー無理だよね?
3だとクーは若干水中でも動きやすくなかったっけ?
そもそも水中ならクー操作に徹したほうがよさそうだが
>>597
原作でも3匹同時操作できなかったから高度な原作再現である可能性 コピー捨てる→星が残ってる間にブロック除去→コピー回収
リックカインクー初登場は
こんな高度なこと要求されてた時代
スターアライズのラスボス音楽悪くないけどピンと来ない。
なんか壮大さが足りない。
個人的には下村陽子さんみたいなラスボス音楽が欲しいところ。
せめてマホロアぐらいの壮大さは欲しかっただけに残念。
ストーリーの短さも相まって余計にそう感じる。
石川さん安藤さんごめんなさい
ステージにおっぱいや股間みたいな配置のブロックが設置されてたり
リックカインクー初登場はそんなスケベな時代
過去スレでいわれてたけどラスボス曲は一連の流れをまとめて聴くと印象変わるとか
サウンドテスト114あたりでまとめられてるんだっけ
ラスボスはそれより割りと弱かったのが拍子抜けだった…けどアーティストコピーしてたから楽にいけただけかもしれん
ハイネスが顔バレした後の曲は文句なしで好き
石川さんのボス曲にハズレなし
そういえば石川さんといえば、図らずもドロッチェ団のテーマも作曲してた事が判明したな
スタアラの強コピー弱コピーってもう決定済み?
今回はフレンズもいるからね
今回「グリーングリーンズ」と「あしたはあしたのかぜがふく」の
フレーズ乱舞だったから、前者はともかく後者はすいこみ大作戦の時より耳に残ってる
>なんか壮大さが足りない。
個人的に第一形態のイントロやサビとか壮大さやばいと思った
>>609
カワサキ最強は確定だけどそれ以外は決まってない気がする ラスボス戦はスルメ曲だったな。
一発で良いなと思ったのはハイネス戦。
>>601
2は難しかったな
今作は易しすぎたから、もう少し頭をひねるパズルが欲しかった ストーリーの時はニルすぐ倒しちゃったから音楽普通じゃねと思ってたがソウル戦で聞いて大好きになってしまった
ハイネス戦前半はすぐ倒せるからあまり印象に残らんかもしれんがBGMフルで聴くとあまりに異質すぎる
後半は何だかんだいつもの石川ボス曲の印象
後から良さに気づいたスルメ曲って言えば通常ボス曲Fullverかな
勇気と恐怖って感じで好き
>>618
同意 パイプオルガンとコーラスを今まで以上に多用してたし充分壮大感あると思うけどなぁ
ボス戦で最高のBGMの入り方は
マスクドデデデリベンジだと思うんだ
どうでもいいけどポップスターが黄色に見えるのってなんでだろうな
まあカービィ世界だからですぐ終わる話なんだが星の夢戦だと地球みたいに海の青色だよな
ザンうんたらさん出てきたな早々に名前のこと言ってる
今回のラスボス曲はキャッチーさを落として演出に全振りしてるから動画厨受けは悪いかもね
まあ壮大さの例に出してるのが下村陽子な辺りさもありなんって感じだが
歴代最高の初見殺し攻撃って何だろう
マルクソウルの開幕ブラックホールとか無警戒で即死したことあるけど
何にしろハイネス戦は神曲
初戦の不気味で静かな曲調からの
二戦目アップテンポな盛り上がりは脳汁出る
>>628
どう考えてもハートレスティアーズでしょ 今回一番衝撃だったのはザンパちゃんの名前が明かされた時かもしれない
フランなんちゃらだと思ってたから不意打ち過ぎた
>>630
そういう形式はドロシアと似てるな
あれに比べたら狂いっぷりが足りないけど >>634
皿ばら撒きをするアシストフィギュアならありかも。 三魔官来てほしいけど
プレイアブルキャラならまぁ
知名度あるバンワドだろうな、槍使うキャラまだスマブラにいないし
バルフレイナイトの上に突き上げて空中で連続で斬る攻撃がアイクの大天空にしかみえないw
発狂ハイネス戦ほんとすき
千葉さんボイスも相まって狂気に満ち満ちている
スローテンポ→疾走感の流れはあつめて!のダークマター戦が脳裏をよぎった
バンワドはカービィファンでは知名度高いけど普通はまだただのワドルディの方が知名度高いからなぁ
実際グッズはワドルディはよく出るけどバンワドはあまり出ないし
出るとしたらワドルディ名義で色変えでバンダナ装備になりそう
フランキスカ、フランベルジュ、パルチザン
ハイネス様の記憶力は悪くない
元ネタのネーミングが悪い
ザなんとかさん倒した後にハイネスもえーっとって名前思い出そうとして、結局どけっ!みたいな感じに払い除けてたもんね…
カービィは何度名乗られてもパルメザンチーズで覚えていそう
黄色いし
フランキッス ワタクシ
フランルージュ アタシ
ザンパルなんとか わたし
高貴な感じの黄色い子がやられた時にあの声出すと思うとエロい
>>644
あの時は儀式邪魔されてイライラしてただけで普段はちゃんと思い出そうとしてくれてるのかね(思い出せるとは限らない) フェイントでしてやったりな高笑いして背後取られて汚い叫び声あげながら飛んで行くルージュすき
カービィに儀式の邪魔されたから怒りでサンマ缶を武器にしてたけど普段は絶対に4人ともいい関係だと思う
名前覚えてもらえないザンちゃんがハイネスに怒っててハイネスが申し訳なさそうにしてる姿が見える
「フラン・キッスはココでぇ〜、フラン・ルージュはココへぇ〜… アナタはぁ……えーっとぉ〜…」
「ザ、ザン・パルルティザーヌですよ!ハイネス様!」
「あ〜!そうでしたぁ〜。ザン・パルル、マジュ ジャグジャワス、ウン ジャゴメーナ!」
というやりとりがあったと思うとかわいい
いい関係だったら怒ったくらいで仲間を鈍器として扱わないと思うんですがそれは
ミラクルマターのBGMがあるんだけど出てきたっけ?
ザンなんとかさんはハイネスのフードの下の顔を知ってるんだろうか
コンプレックスらしいし滅多なことでは見せそうにもないけど
早口台詞から思ったんだが、ハイネスってすごい長命だったりするのかな
私を狂っていると〜のくだりから、ハルカンドラ?の科学派と魔法派の諍いの当事者だったろうし
今日から「コックカワサキのスタアラ☆特報」になったよ〜
>>653
おはネタキャラさん
今作、出てもないのにネタにされてましたね >>651
フレンズを砲弾として利用してる奴もいるから、まぁ多少はね? カワサキ(cv:飛田)がセミ食ってる夢を見てしまった...
ウィスピーウッズ撃破後にフレンズハートを当てれることに今更気づいた
カービィ公式がこんなに朝早くツイートするのは珍しいね
今日は何かまだありそう
木偶人形のように扱う姿は正気の沙汰ではない!(仲間を書き換えたり消したりぶん投げて飛び道具にしたり煮込んだりしながら)
敬愛する上司には名前を覚えてもらえず同僚は姉妹百合で居心地が微妙なパルメザンチーズさん…
どっちかっていうと雑に扱われても盲目的に敬愛するダメな女の子に見える…
女版タランザみたいな
ポップスターから出たとき宇宙にあるステージ一つ一つがポップスターみたいなマップがあると思ってボリュームやべえなって思ってたらけっこうあっさりだった
今回は64みたいに1つ1つのステージが全然違う雰囲気になってるのが好きだ
バリエーション豊か
キッスちゃんの目の前でルージュちゃんをブンナゲたりニコーミしたい
ハイネスが秋刀魚達と同じ属性の技使うってことはやっぱ3人はハイネスに力をもらった感じなんかな
星のバグジーでボス戦等にてブンナゲフレンズ祭楽しい楽しいってやってたら
アルティメットチョイスのすっぴんにカワサキガン積みで
途中スープレックス使ったって言葉の意味がわかってきた
飛び道具役も回復もこなせる戦法…素敵すぎる
各惑星ステージもギミックとかポップスターのステージとあまり変わりなかったからな
OPで宇宙に散らばったジャマハート見た時は他惑星のボスキャラも救っていくのだと思ってだけど実際はジャマハートの影響じゃなくて侵入したから襲うだしあまり宇宙の危機は感じられなかったな
ストーリークリアして来てみたらお前らカワサキのことばっか言ってて笑ったわ
追加でフランキッス&フランルージュ戦とか作ってくれないかな
正常ハイネス&パルメザンチーズとか
というかボスはもう一度耐久調整してくれ
形態変化の途中でタコ殴りすると1/5くらい減るのはさすがにあっけなさすぎ
拘束時間の時に無敵にするだけで随分変わる
ストーリークリアしてなんかみたことあるなと思ったらゼータガンダムの最終回だ。今後あの枠にリック達も加わるのかね
>>674
原生生物と戦うってのは、ある意味いつも通りではあるんだがな >>552だったり>>554だったりツイッターでカワサキはマーリン言われてたり
カービィとfate両方好きな人って結構いるのかね ハイネス戦のフレンズころがり好き
テンション上がる曲にあのころがり入るとわちゃわちゃした感じになる
>>654
封印されてたっぽいし近年目覚めたんじゃない >>677
今作のボスって脆すぎるだけで攻撃自体は弱いわけじゃないのよね
むしろ攻撃だけで見たら前3作より強いと思う
奥に逃げることも少ないんだから俺も耐久は上げてもいいと思った ハイネスは美人サンマ姦に囲まれてる時点で勝ち組だと自認すべき
ソウルオブニルの次にもう1形態欲しいって人結構いるが、個人的にソウル形態単体で見たらセクトニアソウル最終形態と星の夢sos最終形態(ハートレスティアーズを省くと)より強いと思うから形態追加されたら死ぬ人沢山いそう
記録が残るから簡単にボスやコピーの調整はできないのね
ボスが弱いっつーかあれよね
SDXではヘルパー有りと無しでボスのHPが変わったけど今回変わってないよね
魂飛び出るで一番苦戦するのハイネスかな
フレンズ転がりは無敵技あれば楽だけどない時は緊急回避でうまく逃げる
ただCPUだとフレンズがほぼ避けきれないで誰かしら死んでる
一番厄介なのはサンマ缶投げて残ってる残骸があるから攻撃しにくい
上のほうで〇〇で使用感鳴らしてアッチョイとか書いてあったけど攻撃アップMAXでバルナイトもゴリ押し瞬殺の〇〇やったあとにアッチョイつらい
>>693
体験版でしか検証したことないが変わってるぞ >>694
デカイキャラじゃなければころがりは端でしゃがむだけでかわせるぞ 今回コピー能力でできることがすごく多いし第4章の各惑星に第2章のマップ程度のステージがあってもよかったかな、個人的には
ステージの攻略順序とかも割と好きに選べるし
それにコレクションアイテムももっといろいろ欲しかったな
あちこちとても丁寧に作りこんであるからこそもっと長く、それこそゼルダ並みに長く遊びたかった、というのは我がままかな
>>691
すげーな
サーキブルはボツになったのかアプデで登場するのか >>700
カッターのフレンドヘルパーにもうおるで
ザンキブルと勘違いしてませんか 勘違い恥ずかしい…
サーキブル、いなかった事にして、ウン、ジャゴメーナ!
>>699
正直そこまでしたら逆にダレそう
個人的にはラストダンジョンをステージにするんじゃなくてワールド制にしてほしかったかな ダメージ補正がスパデラウルデラ位に戻ってそう
敵が脆い代わりにロボボよりもこっちの受けるダメージも増えてるんだよぁ
確かに今回のダメージはデカイな
ツイン中ボス戦はよく被弾するけど一発が結構いたい
今回ステージ数というかワールドマップ少ないよねえ
もう佳境?って思ったし
まだ2面の前半、時間なくて全然進められてない…
収集要素は1ステージにつき1個っぽいから楽でいいね
ロボボとか過去作の3個もやり応えあって良かったけど
1つでも見逃すor失敗すると再チャレンジでなかなか次に行けなかったからな…
星の○○全キャラクリア辛い
一周1時間はかかるからかなり長い
キッスとルージュ用のワールド用意してほしかった
んでジャマハルダでパルちゃん
でもワールド4つしかなくてもステージ数は40なんだよな…
>>689
フレンズ化の力があったら最初は美女に囲まれてウハウハでも
1か月もしないで美女の有難み消えると思うわ 美女
美女
美女ときて最後はどんな美女が待っているのだろうと思ったのは自分だけ
やっとアッチョイ出てやってみたけど
コピー選択画面のラストのカワサキで笑った
>>711
ノーマルステージが5+5+6+14で30なのに対して
エクストラステージが1+2+3+4で10もあるからね
全体の1/4とかエクストラって域を超えすぎ 正直エクストラは水増し感がすごい
背景もBGMも使い回し、仕掛けも最後以外特別なものがあるわけでもないし…
トリデラ以降はエクストラと言う割には難易度高くないのよね
アイテムの隠し方も通常の方が難しかったり意地悪なことあるし
>>717
ロボボにも同じこと言えるぞ
ノーマルステージ
4+4+5+5+5+5=28
エスクストラステージは7つ
丁度4分の1 今回無双ステあったっけ?
中ボスとかウィスピーとかをフレンズころがりで潰したかった
正直据置末期に出たにも関わらず仕掛けまで全く同じExステージもっかいやらされてだるかった覚えしか無いwiiが持ち上げられて
ハード2年目で出た今回がやたらボリュームガー言われてんの意味不明過ぎる
正直トリデラの時は中ボスがDXになるからまだエクストラ感あったが、ロボボスタアラは水増しって感じ
フレンズスターでボコボコにするのはあったけど思ったほど無双感は無かったな
>>721
多分今作もポップスターときらめきに
固有モチーフバラけさせただけで制作ボリュームは変わってないんすね 最後のエクストラでフレンズスターで中ボスと木倒したやん
思いのほかフレンズスターは強くないってことを学んだわ
>>723
Wiiは時代もあったよ
Wiiが出るまでカービィは暗黒期にあったから評価は高くなる傾向がある 最後に詰めすぎともいう
でもSDX思い出したからそれはそれでいいけど
バトデラみたいにコピー技アプデで増えないかな
ミラーとか人気あるとわかったんだし、ロボボのを移植する感じで欲しい
>>723
wiiのエクストラは夢の泉リスペクトの形式で二周目扱いやんか
エクストラステージとは意味合いが違うだわよ いつも通りと言えばそうだけど、携帯機と据え置きがほぼ同じボリュームってどうなんだ
手抜いたとは思わないけど、あんな重要で最後っぽい設定持ち出すんならもっと時間かかってもいいから演出とか含めてもっと作り込んで欲しかった
>>723
Wiiは所謂「Wii系カービィ」(熊崎カービィとも)の初お披露目だったからね
新時代に相応しい正統派シリーズの原点でもある
Wiiの出来が良かったから、ベースはそのままにトリデラ、ロボボ、スタアラと立て続けに新作をリリースできた
ただ、ベースが良いとはいえ流石にマンネリ感が出てきてるのは否めない
多分ハル研もその辺りは自覚してると思う >>731
どの道水増しでだるかったことには変わりは無い >>727
ジェットロボボが強すぎた
ロボボ帰ってこないかな 三魔官は好き好んでハイネスに仕えてたけど
敵を洗脳して無理矢理仲間にした挙げ句人間砲弾として特攻させた悪魔もいるやで
>>736
今だからそういう感想になるのであって
当時は感慨深くなかった?
それまで何度も頓挫しかけてやっとこさはつばいとなったわけだから
今とはくらべられないよ >>732
トリデラ、ロボボ共に旧来の据え置き並のボリュームあったじゃない
もう据え置きか携帯機かでボリューム考える時代じゃないでしょ なんか星の◯◯とかアルチョイで疲れた時に能力星のザコ敵ラッシュやってるわ
すいこみ大作戦のシークレットの曲もいいしボコボコにするの楽しい
今回の不満点はデデメタクラハイに強化版がなかったことかな
>>732
商売だからそうもいかないと思うよ
大きなバグもないのにえらい言われようだわ ウンギャロエヴィティリゴッポコポオー!
って単に言葉にならない悲鳴なのか銀河公用語に翻訳できないレベルの罵倒の言葉なのかきになる
>>742
ハイネスは一応アッチョイで強化されてるんだけどね
デデメタクラは何も変わらんが 全てのスイッチ押しましたって表示された時は
え、こんだけ?って思ってしまった
作品自体はとても良かったけどボリューム無いと言われるとまぁ確かにと思うわ
Switchでカービィ新作だからボスも沢山!ステージも沢山!って自分の中でハードル上げすぎたってのもあるな
でもSwitchでゼルダとかマリオやってきたらそら期待はしてしまうので許してちょ
ボスはともかくステージ数で勝負するゲームだっけ?
マリオとは違うのにさ
仲間がストーリーに関わって
欲しかったな、64カービィの仲間が道切り開いてくれる演出は熱かったわ
ザコラッシュ
カワサキ連れて行ったら無限回復できる
>>745
ハイネスは変わってないように見えて割と変わってるのずるいわ
第一段階の炎攻撃とかストーリーじゃ端が安置なのに安置無くしてて初見殺し食らった気分
フレンズ転がりも斜めに落ちてくるとかストーリーじゃしてこなかったし ハイネスはアストロン的なものも三魔官にかけてたから
お互いに遠慮なく傀儡にされたり道具扱いしたんでないか。
実際いくら攻撃してもされても爆発したり吹っ飛んだりしないし
てかカービィも似たような事やってる
三魔官は例の歌の歌詞的に自分たちが儚い存在なのを自覚して仕えてたっぽいしな
ステージの数というより淡々と終わったなーと
敵の本拠地って感じなのが早く来たからラストのタイミングがよくわからなくなってたし
カービィなストーリーなんてあってないような物だけど
64とwiiのカービィ程度にはストーリーが欲しかった
スパデラと違ってフレンズたちの回避性能は異常だな
全員が揃って模範的な避け方をしおる
これ各ボスの攻撃技一つ一つに、フレンズにしか分からない立入禁止区域とか
いちいち設定して実現してんのかな
やっぱり敵の掘り下げが欲しい
アプデで3魔官と旅できる後日談の星のハイネス追加頼む
クーパラソル風属性だな、これで火風の2属性は確定か
カインはアイスだけどやっぱり陸じゃだめか?
そういやハイネス君とサンマ缶たちはあの後どうなったの?
これだけ言われちゃ今回は見せ方に失敗したなと思ってそう
でも断言する協力プレイの幅なら今作が一番
wii、トリデラ、ロボボには本編の他にもチャレンジとかファイターズとかハンターズとかアクションベースのミニゲームがあったのもデカイと思う
因みにスターアライズでかなりプレイアブルキャラ増えたからファイターズ新作も出ますよね?
というか出てください!
いくらステージ数増やしすぎてもここで水増しとか途中ダレるとか言われるのが目に見えてるよ
>>762
ステージが少ないってのとは少し違う気がするんだよねえ
ただあっけないというかラスボスまでの流れが早いというか 初代ばりの意味不明な軌道で敵が突っ込んできて隙あらば体力半分持っていくえげつないエクストラはもう出さないのかしら
>>759
ニルの中から吹っ飛ばされたきりだよね?
てことは生存フラグですね間違いない 何やろうが結局ネガティブな意見は出てくるからねえ
ユーザーの意見に左右されずに好きに作って欲しいよ
ジャマハルダのステージ削ってジャマハルガロアに回しても良かったよね
(どんな星に住んでるのかみたいな興味もあるし・・・)
魂アッチョイのクラッコ戦でハンターズZの試練クエストと鬼試練クエスト流れるけどやっぱり神曲だわ
今こそ歴史の闇に葬られたローリングタートルさんを復活させる時
>>765
あの満身創痍の状態で大爆発から逃れられたかどうか・・・ 真っ二つになって金切り声を上げながら大爆発←生きてた
マスタークラウンに完全に乗っ取られた後消滅←生きてた
ビッグバンカービィの渾身のカウンタービームを食らい消滅←生きてた
星の夢と同化、その後星の夢は大爆発←???
生きた状態でニルの体内から吐き出される←???
最終ステージのボスステージラッシュがあっけなさの原因なんじゃないかな
なんだかんだ道のりは長いし一部のボスは○○かアッチョイまで取っておいた方がよかったかもね
あと今回はお喋りパートが少なかった印象
ハイネス秋刀魚官がニルから出てから一切出番ないのと、ラストのフレンズ特攻が消化不良な感じ
フレンズの霊圧みんなで元気玉ビームの方が盛り上がったと思う
やっとこさ復活したリクカイクーもラスボスマルクもカワサキの帽子に触れただけでカワサキになってしまうんだよな…
>>775
フレンズ特攻は〆にカービィの突撃が良かったわ リックはともかく、カインとクーも背中に乗ることになるんだよな
カワサキを持ち上げたり、デデデを口の中に入れることはできまい
ムービー少ないよな
三魔官出てくるムービー欲しかった
ムービー少ないよな
三魔官出てくるムービー欲しかった
>>781
3匹で1チームだから、走るのは間違いなくリック担当だろうな フレンズハート投げる次がラスボス後とは思いもしなかった
カービィの最初に聞いたときはわからないけど後からアレンジって気づくBGM好き
1エリアに何個もボス置かれるとメリハリがつかないから疲れる
「リック、もっと速く〜」
「カインのスピードに合わせてるんだよ」
サンマ官トリプルアタックが無いのは残念
狂乱ハイネスはノーカン
>>784
今回のレインボーリゾートだな新曲風アレンジとはたまげたなぁ >>720
スタッフが完全にお遊びで作りましたという感じのおまけステージは欲しかったかもしれない >>786
デデププ懐かしいな
あれもトレインだったなそういや
クーがカービィ掴まずに乗せてるのみると残念だな
そこまで再現して欲しかった流石に >>785
これはある
個人的にはボスは1エリアにつき1人、ボス戦のみのステージとして用意してくれた方が燃える 陸空海面白そうだけどニードルとスパーク技ない感じかな?
この2つはグーイに期待するしかないか
魂が飛び出る辛さで、敵の残り数をぼかす意味は何だったのか
ラスボス新形態を期待してた人を悪い意味で裏切っただけ
月に入るとかカービィシリーズ遊んでないと取れない収集アイテムは新規が取っ付けなくなるからな
今作の不満点はボスの体力がフレンズ前提じゃないことだな
ボリュームに関しては今回は開発期間が限られてたみたいだし仕方ないと思う
グーイ紹介時のパルチザンちゃんがどうコメントするのか楽しみ
ダークマターっぽいのを不思議に思いつつスルーするのか反応すらしないのか
カイン陸上だと水しぶき上げてるけど水属性付けられるのかな
>>797
色々開発ギリギリぽかったよな
それでいて大きなバグもなく世に出せたのをみんなもっと評価するべきなのに文句ばっかり
いや、文句言うなとは言わないけどその前にスタッフ労ってほしい 今回の真のラスボスはエンディング後のスタッフロールで出てくるデデデ大王なんだよなあ
というかフレンズの大切さで感動させたところで殺戮繰り返す流れで草
>>795
えぇ…
ソウルニル以上はもう嫌なんですがそれは ここみたいな上級者向けに作りたくない理由が分かってくる流れですね
星のグーイでハイネスと秋刀魚周りのストーリーがフォローされる可能性
ドリフレ以外のDLCって期待するようなものじゃないと思うんだ
そりゃあれば嬉しいけども
これのっぺらぼうで怖い
5chanの意見を真に受けてゲーム作ったら確実に失敗するゾ
コックカワサキの検索結果ろくなの無くて草
ステージ追加とかよりボスの耐久力を増やしたEXモードとか追加されないかなー
>>801
ハル研のブログでスタアラ開発の事を語ってるけど
25周年の集大成だから本当にお疲れ様と労ってあげてもいいかと >>803
「あと1戦?」で期待させて裏切るのはやめて欲しかったって言いたいの ニンドリのインタビュー読んでも今回はみんなで遊ぶことを中心に作ってそれぞれのフレンズの調整で一番苦労したらしいね
開発も本当にギリギリでやっぱりボスの調整まで回らなかった感じかな
ボスは連れてるフレンズの数によって防御力が変動する仕様が理想だな
それでもフレンズは多い方が有利になるくらいのバランス調整で
>>804
エンドロールのスコアってそのままダメージなのかね ストーリーの調整はもう厳しいからアルチョイの魂が飛び出るより上のSSモード追加でボスの追加と強化してくれたらいいな
>>820
間違えてカイン出してダメージ食らうのはありそう デビルカービィより上の顔って何にすればいいんだ?
あえて無表情のティンクルポポポとか?
システム面での不満は今回かなり少ないと思う
強いて言うならCPUが勝手にフレンズを変える場合があるくらいか(SDXでもあったことだけど)
実はカービィのフリをしていたソウルオブニルがコジマ電気スマイルでカレーをぶっ壊すイラストで
激甘はるかぜ味
甘口おさんぽ味
中辛たんけん味
辛口ぼうけん味
激辛しれん味
鬼辛けっせん味
極辛ピンチ味
魂が飛び出る辛さ
感情が無くなる辛さとか?
ネイキッドナチュレのBGMがセクトラトアっぽくてすき
SSでカビファイのシャドーカービィみたいなん出てきたらどうしてくれる
バリア張ってるときの大魔星のナイトメア要塞感がすごい
コピー能力があるから2Dゲーとしてはプレイヤーがやれるアクションが豊富な分
ステージ数を稼げないのは仕方ないかなぁ
やれることが多いからこそボリュームも欲しいんだけど
ウールワールドくらいシンプルなら55ステージ行けるんだけどね
EXステージ以上に小惑星が背景BGM使いまわしの強化ボスステージなのがね
ここに関してはボリューム少なく感じるというか実際に少ないと思うわ
ボスが強くないから時間がかからないんだよね
キッスが苦戦するとルージュが乱入したり
パルルの指揮で姉妹が華麗に連携したり
三魔官がイチャイチャするとこもっと見たかったんだよ!
ボスは今のままでいいかな
いつもは1回で疲れて終わる真格を今作で30週くらいしてるのは難易度が低いおかげ
リックのアナルを再起不能になるまで犯して肉便器にしたい
ショップに並んでるスタアラの中古が異様に多いな……
こりゃ今作は思ったより売れなさそうだな
ここに来ないようなゲーム苦手なライト層や子どもからの評価ってどうなんだろ
元々メインターゲットはこっちだしな
「普段ゲームを100%クリアなんて出来ないけどこれは出来た!」と楽しめたなら成功だろうなと思う
自分としてはTDX並みの収集の難易度が好きなんだけどね
ドンキーならともかくカービィで異様に難しくしてもな
映像見てもやっぱり上攻撃とジャンプ攻撃がクー、中攻撃がリックで下攻撃はなさそうだからボス戦で苦労しそう
カインは陸じゃ使い物にならないし
ただ星の◯◯では水中でカイン無双だからTAトップクラスになると思う
ニルの胃液のところだけ食い気味に出番要求してきそう
タイトル、メニューのカービィ達の組み合わせ結構凝ってるな
なんかよくわからない組み合わせにも何か意味があるのか勘ぐってしまう
ブルームハッタ―(ネスパー)、ギム(ワドルドゥ)、カービィ、コモの並びを見た時に
だからこいつら出したのか とすら思ったわ
あのコイキング状態一応水しぶき攻撃にはなるでしょ
ニンジャ下攻撃やウォーター下攻撃と同等に産廃になるかもしれんけど
カービィ3ではカインは陸上でもジャンプ力最大で移動も早かったのに
そういえばリックの炎で火属性付加にクーのパラソルか羽で風属性着けられると思うけどカインがカービィより高く跳ねてるってことは陸上カインで水属性も付加できるんじゃない?
クー→ウインガ
リック→メラーガ
カイン→スプラ
1体?で3つの能力カバーできるからカービィのお供としては優秀だと思う
追加ドリフレのフレンズ能力が気になる
専用ワザになるのかな
リックカインクーが来たら完全に下位互換になってクリーンの立場が…
ナゴチュチュピッチせっかく出れたのにかわいそう
>>870
所詮はリッククーカインの後輩だからな( >>613
カワサキガン積みはパワーワード過ぎるw
>>858
わざわざゲハから出張してくるんだぜ・・・
ゲームよりゲハが楽しい哀れなやつだから黙ってNG登録 グーイはバーニングとストーン使えることが確定してるな
カインさんは地上でも強かったんやで…
2の電球爆弾が強すぎて弱体化したと思ったら踏みつけ可能+バーニング強化とかお前なんなんだと
64の石?都合の悪いことは忘れよ
パラソルのビニール傘っぽい質感とかソードの帽子の毛糸編みっぽい質感を見ちゃうともう3DSには戻れない
上から降りてくる時
パラワドだけフワフワ落ちてくるんで
ブロックが動いたりとかスクロール面でちょくちょく圧死するんだが
陸海空の属性切り替えはマジなら便利すぎて他のフレンズお払い箱になりそう
ただしカワサキは省く
20年待たされたんだ。それくらい優遇されて当然よ
ナゴピッチチュチュは…まぁなんだ…
ロボポSwitch移植しないかなー
new無いからスルーしたけど次回作までの繋ぎで出してほしいわ
ザンパルちゃん普段は高貴で低音ボイスなのにやられる時だけ声が高いギャップがエロい
陸海空は最近は出番がなくともカービィと共に戦ってきた歴戦の強者だからな
ザコ敵とは違うのだよザコ敵とは!
好きなコピー
リッククーカイン
カワサキ
カワサキ
アッチョイテンプレパになりそう
まあリックカインクーはCPUだとアホだからリックの炎ばっかやってきて属性付加でイライラしそう
2人以上の協力プレイだと使ってて楽しいと思う
>>886
カーwiiが先だw
四部作ぽいのにwiiなせいでDSより敷居が高くなってるんだよな >>900
わかる
増殖からの遠隔攻撃やシャトルループで襲い掛かってくるのが最高にアレ
ダミーはどついたら消えるかと思ったら全員本物っぽい挙動なのもきつい >>900
後半の正攻法な戦い方が分からん岩攻撃までに倒せないバイトとニルはフレンズ洗脳がキツい中ボスも中ボスでツインなせいで被弾率高い老ウッズとタヌキとキツネはクソザコ リックはバーニングとストーン、クーはカッターとパラソル
カインはアイス使用してるけどスパークとニードルはないのかね
ソウルの画面奥からの連続レーザービームの避け方わからなくてテンパっていつも被弾しちゃう
結果勝率五分五分のゴリ押しになると言う
ええんか?
>>904
一本一本丁寧に打ってくるリンゴ商人と一瞬で安全地帯が分かるセクトニア様見習って欲しい
殺意の塊 スタアラはトリデラやロボボに比べるとボリューム不足感するのは否めないけどちゃんとした良ゲーだとは思ふ
アップデートも残ってるしワクワクが止まらんわ
>>904
最初は角
次はソウルの下
最後のはソウルの左右空中が安地
でかいキャラ使ってるときは最初しゃがむと安定するよ サンマ缶はキッスが一番強い氷の判定が地面に残るからルージュは癒やしパルちゃんはまぁまぁ
エンデか
フレンズならまだしも俺の場合カービィが3回も潰された
だからクリア後のEXデルタのスタート直後にブロックがいっぱい飛んでくるところで泣きかけた
2のリックカインクー、スパデラのマルク、3のグーイ
が一緒にフレンズとなるのは感慨深いものがある
ファンが桜井派と非桜井派に分かれ対立し、HAL研も桜井の退社や没入りが続いた闇の期間を熊崎カービィ で立て直し25周年を迎えて1つになった
次世代の子ども達にこれからも愛されるカービィを作ってほしい
>>900
フレンズ増やすと分身も増える罠
メタ戦は一人で戦った方が楽という >>801
25周年アニバーサリーとしては妥当な出来だと思う
でもなるべくなら無理せず余裕を持って作ってほしいね >>912
エンデがフレンズ殺しに来てたからご褒美ステージの最初のブロックで身構えるの分かる
タイミング的にもなんだかマルク達の追加以外に何か情報ありそうな物言いしてるよな ソウルニルは丁度体力なくなってきた辺りで発狂ビーム使ってくるから
敵が焦ってる感出て好き
>>915
むしろ的が増えてうれしいと思っていたのだが、耐久もあがってたりするんか…?
もしかしてランディアみたいに弱点を抱える個体とかある?(そいつたたいたほうが早いみたいな)
あとシナリオのハイネス転がりってダメージ与えられたっけ?
強化版(OOOOや魂辛)では無傷だったけど >>817
やはりフレンズ周りは実装が大変な要素だったんだな
GC(仮)の時点でプロトタイプを作ってたにも関わらず、今まで世に出せなかったのは
開発コストやノウハウ面などの問題が山積みで製品として出せなかったんだろうね >>854
カービィ買ってる年齢層を詳しく見てみたいな
もしかしたら20〜30代のおじさんに偏ってるんじゃないかと心配
まぁ子育て世代でもあるから、子供へ買ってやらせてる人も多いだろうけど 今月のニンドリインタビューでも熊崎DがカービィWiiの事を触れて
逆にあの時期なかったら25周年迎えても今ほど盛り上がらなかったかもしれない
桜井派VS下村派VSアニメ派VS漫画派の対立にHAL研のゴタゴタと10年前からしたらグッズ化やオーケストラなんか考えられなかったな
今まさに星のカービィ全盛を迎えていると思う
>>905
クーにぶら下がるために
カービィ+フレンズ全員にぶら下がりモーション追加させるのは勘弁しといてあげて 桜井下村アニメ全ての要素が混ざって噛み合ってるスターアライズってやっぱ神ゲーだわ
というかクーにぶら下がるの地味に痛そうだったから乗るパターンで良いよ
後付けかもしれんけど、過去作の世界観を上手くまとめようと頑張ってるよね
今のところは大きな矛盾とかは起きてないかな
あんまり設定コテコテにし過ぎて制作の足枷にならないといいんだけど
ハルカンドラの魔法派と科学派の対立はHAL研の桜井派と下村派を暗示している可能性
古代ハルカンドラの魔法と科学を結集しようと企んでたマホロアは桜井の遺産と下村の遺産を復活させて新たなカービィを作った熊崎説
>>931
漫画派からさらに谷口派とひかわ派に分かれる根の深さが恐ろしい
人は三人集まると派閥が出来るとはよく言ったものだね 三魔官はどの子が一番人気あるんだろうか
ちなみに僕はルージュちゃん推しです
ムービーでフレンズのカーテンコールの右のコマ空いてるけどこれは星の○○全キャラクリアで解放とかなのかな
だとしたら結構めんどい
ぼくはプププヒーローちゃん
ちな雑誌の廃刊に伴い打ち切りの模様
ザンなんとかさんの紹介映像今更見たがリックめちゃかわいいな
ドット時代も良かったがぽよぽよ感が最新ハードでマシマシになっとる
つい火を噴く猛獣だって事忘れそう
へけっと鳴く後輩に十分太刀打ちできるわ
そういや動物に乗って攻撃する任天堂キャラてリックが先だっけ?ヨッシーだっけ?
>>944
元祖カービィフレンズ6名の中では唯一自分で敵を捕食するしな
実は一番危険なハムスターではないか 子供の頃リックをネコの一種だと思っててなんで3でネコのライバル出すんだろうと勘違いしてた
あんなクソデカハムスターいると思わんもん
しかしなぜハムスターなんだ
火を噴く騎獣に普通はチョイスせんぞ
スタッフが飼ってたのか
ボムベースのマルクに属性つけれるなら、ウィップベースのグーイにもつけれるん?
舌が燃えるん?
>>950
当時子供達に人気のペットがハムスターだからそれにあやかってじゃない?
まだとっとこハム太郎誕生前だけど マルクの玉乗りが爆弾ならウィンガマルクで空飛ぶ玉乗りするの?
とっとこハム太郎は第二次ハムスターブームでカービィ2の後だが
第一次ハムスターブームはハムスターの研究レポートとかエビちゅとかでカービィ2の前にあった
今日が2の陸海空なら明日がSDXのマルクで明後日が3のグーイの情報かな
第一弾発表の後に第二弾情報くると思う
玉乗りで思い出したけど
昔ポピーJrはマキシマムトマトに乗って現れた記憶がある
>>960
スタアラ特報は基本的に月水金じゃないか とっとこハム太郎とリックの話題が同時に出るとカービィ2のTAS思い出す
スパデラのヨーヨーも当時はヨーヨーブームだったし結構その時代の世相を反映した部分があるよね
今作もゴールドンとシルバックスの説明文でけものフレンズ意識してたりデデデの説明文に野獣のハートとかあるし
マルクはビームやら大量の矢放ったりしないんですか?
エスパーみたく瞬間移動したりカッター投げたりしないんです?
スパデラの時に日本でヨーヨーが流行ってブームが廃れてヨーヨーがコピー能力が消えたら今度は世界でYOYOが流行って世界同時発売のスタアラでヨーヨー復活するのも面白い
ストーンにマリオ像混ぜたりしてるしHAL研のスタッフはオマージュやパロディすきなんだろうな
ラスボス、ニードル攻撃の顔でブラックホール並みの吸い込み攻撃してほしかった
科学派は魔術派を追放したせいでしいたけに滅ぼされたという線
3の任天堂の謎解きとかまんま任天堂ゲームのキャラ使ってるしな
ピラミッドの部品集めしたロボットとはその後スマブラで再開するけど
(^ Y ^)
∩、, イ
三 .; i ヮiヽ__ >>974おつ
二 人 _ ∠ノ
三 し >>986
泣きながら全速力でハートぶつけに向かってるように見えるな
どうも破神です >>954
Twitterで感想見てもボリュームガーなんて言ってるのとんと見ないよ
つまりそういうこった mmp
lud20180524022110ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1521521925/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【スターアライズ】星のカービィ総合223【好評発売中】 YouTube動画>8本 ->画像>93枚 」を見た人も見ています:
・スターアライズ】星のカービィ総合226【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合271【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合227【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合233【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合228【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合269【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合238【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合227【好評発売中】
・【スターアライズ】星のカービィ総合218【3/16発売】
・【スターアライズ】星のカービィ総合212【3/16発売】
・【スターアライズ】星のカービィ総合217【3/16発売】
・【スターアライズ】星のカービィ総合219【3/16発売】
・【スターアライズ】星のカービィ総合214【3/16発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合320【好評発売中】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合317【好評発売中】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合323【好評発売中】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合322【好評発売中】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合318【好評発売中】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合166【好評発売中】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合170【好評発売中】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合164【好評発売中】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合163【好評発売中】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合319【好評発売中】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合162【好評発売中】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合141【好評発売中】!extend:checked:vvvvv:1000:512
・【スターアライズ】星のカービィ総合200【2018年春発売】
・【リマスター】EVE総合スレ 第22章【好評発売中】
・【すいこみ大作戦】星のカービィ総合200【好評配信中】 ・
・【SPカビハン】星のカービィ総合301【好評配信中】
・【SPカビハン】星のカービィ総合301【好評配信中】
・【SPカビハン】星のカービィ総合300【好評配信中】
・【SPカビハン】星のカービィ総合302【好評配信中】
・【毛糸プラス】星のカービィ総合290【3/7発売】
・【毛糸プラス】星のカービィ総合292【3/8発売】
・【毛糸プラス】星のカービィ総合294【3/9発売】
・【毛糸プラス】星のカービィ総合292【3/7発売】
・【毛糸プラス】星のカービィ総合294【3/8発売】
・【ロボボサントラ】星のカービィ総合184【12月15日発売】
・【ネタバレなし】星のカービィ総合スレ 【スターアライズ】
・【NS】「星のカービィ スターアライズ」がNintendo Switchで2018年春に発売。最大4人のマルチプレイが楽しめるシリーズ最新作
・【SPカビハン】星のカービィ総合304【好評配信中】
・【SPカビハン】星のカービィ総合303【好評配信中】
・【カビファイ2】星のカービィ総合307【好評配信中】
・【カービィカフェ】星のカービィ総合171【好評開催中】
・【カービィミュージアム】星のカービィ総合177【好評開催中】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合311【来春発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合309【来春発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合312【来春発売】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合147【4/28発売】
・【ロボボサントラ】星のカービィ総合183【12月15日発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合316【3月25日発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合314【3月25日発売】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合140【4/28発売】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合149【4/28発売】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合148【4/28発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合315【3月25日発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合313【3月25日発売】
・【ロボボサントラ】星のカービィ総合182【12月15日発売】
・【ディスカバリー】星のカービィ総合317【3月25日発売】
・【ロボボプラネット】星のカービィ総合146【4/28発売】 ・2ch.net
・一人で行くハロプロ・オールスターズ シングル発売記念イベント総合スレ 3
・Switch版好評発売中の『二ノ国』、発売から3週間半で新品4割引の投げ売りスタート
・ストライクウィッチーズ総合〜chaosTCGブレイブウィッチーズブースターパック発売。【黒人寿司職人ルッキーニ】
・今日発売のswitch liteが大好評
・表紙の美人百花好評発売中の衛藤美彩のスレ
07:10:56 up 22 days, 16:48, 1 user, load average: 9.49, 13.33, 14.36
in 1.8306469917297 sec
@1.8306469917297@17e on 070220
|