■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
銀モデのカーリングピッチャーで たまにエラーなるの辞めろ。。あと塗り戻さねえなら 若葉くらい撃ち合いつよくしろ
今日から本物の甲子園が始まるな
スプラやってる場合じゃねえ
>>1スレ立ておつ
モンハン飽きて最近スプラに戻ったが、プロコンいかれてたの忘れてたわ
シリコンスプレーで復活したけど不具合プロコンいつまで放置なんだろうなぁ 1のチェイスボムラッシュでも落ちてたのにあの頃よりアップデートレート下げたから落ちるのは仕方ないんだ
スプラトゥーン2日目にして傘の強さに目覚めた俺にアドバイスとギア教えてくれよ先輩
攻守に強くて塗れるとか神武器か?
できてへんやんけー基本的なことがー!(ポプテピピAA略
ガチエリアで敵倒すのに夢中で、肝心のエリア塗らずに放置するお馬鹿さんどもに言いたい
人気、最新フェスモデルのくつゲソタウンでいろいろ種類出てて迷うなー。皆はどのギアにしたん?
メインクデカイの3つつけて後適当で勝ちには行ける
ブラスターには土下座しときなさい
>>6
あれ、俺だけじゃないんだ
カーリングピッチャー中にしょっちゅうエラー出るわ >>11
傘の開くタイミングを覚える
ギアはメインク必須で人速もちょっと欲しい
あとはカムバ積んだりスペ増積んだりゾンビとかステジャン対物お好みで >>12
ホコで一桁まで押し込まれてるのに敵陣最奥で「カモン!」なローラーさんよりはマシだよ
裏取りしてるつもりなんだろなぁ >>11
メインク必須 人速あれば嬉しい
スペ増で回転率上げてもいい 対物積めば相手のアーマーとか一瞬で溶ける酸性雨になる
メインク1,3人速1,3対物1スペ増0,3とか
二確だからなれるまでは丁寧に当てるように一つずつ当てていけばいい なんで最後の防衛でハイプレ溜めてないん?1デスの芋バレルさんよぉ?
筆消してくれ
バイトでもハズレ武器扱いじゃねぇか
そんな武器ガチマに持ち込めるようにしないでくれ
>>20
デボンエリアで屋根の上から懸命に筆振り続ける姿はちょっとかわいかったw
特に影響なかったから放置してたけど [TF]おとうふv2
アサリにハイドラで来てまったく動かないアホ
1傑キチガイを目指すのかい?
俺は屁でもこいてテレビだ
Bバスのエリア率なんなの?毎日来てない?
マジでやめてほしい
あー2で1番ヤバくなってる ゴミカスどもを晒したいパブロ2でどうやって勝つんだよ任天堂氏ね土下座しろ
敵のパブロは網の上わたるの早いのに、味方のパブロは裏すらとらないてか網の上わたらん他の
味方はその敵パブロの速さついていくのひっしで左にあつまってると思ったら既に右からガチアサリもってきていれられるしまつ
くそやわ
筆が開幕早々かき混ぜたシュートだけで80VS100で試合決まったゲームって勝っても負けてもうーんってなる
>>17
俺が道を切り開いたったのに、味方クソとか思ってそう。 >>20
S+底辺やがホヒューでガチエリア潜ってすまんな 何か急激につまんなくなってきた
カーリングスライドこの辺のせいだろうな、、
カンスト勢の部屋に入れられてわろたww
連携上手くいって勝てたけどやっぱ皆強いわ
この時間アサリきらいやわ防衛シカトしおる
ほんま無能やわ
やられてるときにひとりでガチアサリもっていけれるとおもうなボケが
アサリにハイドラできてなにしたかったんだよ…
糞みたいに長引いた0:0延長から2方向2ガチアサリで終了
ひとりでガチアサリもっていってやられるの見えとるんじゃ
お前のガチアサリひかってて場所わかるようになってる仕様もわからんのか?お?
S+1桁すごい増えてない?
春休みのせいかウデマエXのせいかしらないけど下手な奴おおくてきつい
カンスト間近なのに連続でキープ割れして萎えるわ。
人数有利なのに自陣でspためてる奴が多くて何のために1:2交換したのかわからなくなってくる
深夜に期待して遊んでもチャーガイジだらけ
いつ遊べばいいん?
アサリのウデマエxってほとんどいなさそうでヤバイな
なんで赤ZAPこんなに多いの?
味方に来て欲しくないんだが
黒持ってこい
Xになってまでアサリをやりたい人がどれほど居るんだろうか
+10〜でXに入るんだっけか
+9までがレベル相応になって良さそうやねアサリはやらんが
基本SやS+なのにアサリだけAって人いるのかなこれ
じわじわつまんなさが押し寄せる
俺に撃たれたら死んどけや
敵のガチアサリ目の前あるのにクリアリングもせーへんし頭わるいやろ、アサリとられて抜けられとかも想像できんのか?
抜けられてガチアサリいれられること想定してクリアリングせーへんのか?
頭悪いやつらやな
アサリでアサリが湧くタイミングってあれランダムなのか?
いい感じで攻撃出来るタイミングでアサリ集まってないことが多くてイライラする
味方目の前で対面してるのにシカトするんボールドしんどけ
頼むからS+一桁はガチマ潜らないでくれ
X導入してからのんびり上げればいいじゃない
最低Aの実力はあるのに
Bいけない全部味方のせいやね
チームの間の実力に差がありすぎるのホントに萎えるな
これウデマエX導入したらマシになるのか?
アサリの運び方わからんやつおおすぎやろ
なんで目の前敵のアサリシカトするんや
ガチアサリもっててずっと潜伏してて一人でやってきた敵と対面して負ける、バカじゃねーの
ひとりでいこうとしてるし、ガチアサリまもろうとする味方もいねーし、つか味方溶けるしクソすぎや
ボタン連打で連戦してると同じ奴と試合することになって
「あいつやっと向こう行ったか」ってことはちょいちょいあったな
スピナーにもチャージキープとかジャンプチャージさせろよ
このブキだけ全然おもしろくねーじゃん
昨日ラスパのウィンターボンボン来てたから今日初めてラスパギアで潜ってみてたけど
敵に30以下まで進められた状態が限られ過ぎてる上に自分1人インク効率良くなった所で打開にそれほど影響を及ぼすかって言われると・・・
カムバか逆境でええわ
別に好きな武器使えば良いと思うけどさ?アサリにリッターとか持ってくるやつはどういう神経してんのかだけ聞きたいわ
勝てたからいいものの馬鹿かよ
>>66
バレルは強いだろ
スプスピは劣化ザップかスシ
あれだけはどうしようもない >>60
才能も運も無くてもSまでいけないのは単純に実力不足だよ >>69
スプスピはスシとバレルの悪いところ取りだからねw 戦犯を探すよりヒーローになることだけを考えなさい
マザー・テレサ
アサリで強い武器ってなに?
ずっとリザ4なんだけど意味わかんねぇわ 貢献してると思ってるんだがなぁ >>75
ローラー使うなら52凸
ローラーは味方に頼らざるを得ないし >>52
エリアは底辺S+でヤグラホコはSだけどアサリはA−だわ ハイテンションみずき
S+50のくせにナワバリでキル→煽り行為繰り返すゲス
使ってる武器が環境武器でさらにいらっとくる
ボーイだしきっと現実で男に相手されないうっぷんをゲームで発散させてる
欲求不満自己顕示欲の塊な女なんだろうな
その後
>>77 .52良かったわ さんくす
>>76 確かにキルを意識し過ぎてた
肩こりまくって辛いから寝る みんなイライラする前に辞めような >>79
釣りなのか知らんがその名前で調べたら、今日作ったと思われるツイ垢見つけた ハイプレはヤグラの柱とかスポンジや塗れない壁で防いでくれる様にしてくれれば良いのにな
カーリングピッチャーは移動しながらのポイポイ(特にイカダッシュしながら)だと通信エラーに成る率が高いみたいだね
だから歩きながらか、動かないでポイポイしか対策がない
あと他の人がアメフラシとかボムピッチャー系を同時期に使っても落ちやすくなる
ホストだと全落ちとかになるのかな?
>>52
アサリ全然やってなくてA
別ゲーやってて戻ってきた奴は普通にC〜Aじゃね >>58
ルールに違反してるんじゃないんだから介護しろ アサリはプラコラバケデコが勝ちやすいよ
個人的には後者を推してる
今更ながら無印から来たが、無印よりもキルゲーに拍車かかってるな
相手の事故死をまつげーだぞ 牽制して生き延びるサバイバルなんだ
あれ?ショッツルってフェス前に追加と思ってたけどフェスおわってからになりそうなのかこれ
フェスでショッツルナワバリ堪能しようと思ってたのに
ユーザーのウデマエが割れるたびに
開発者に一つ不幸が訪れますように
今更だけどクラブラは新ブキ弱四天王から抜け出したな
残るはキャンプ、ケルビン、ヴァ
久しぶりに復帰した者だからゲームの調整に口出しするのは控えるべきだと思うんだけど
ハイプレ使用中にマップを開けなくする
ルール「ガチアサリ」でバブルの中からアサリ・ガチアサリを投げられなくする
また当たって跳ね返るようにする
この二つの変更は必須だと感じたんだけど実際は問題ないのか?
ハイプレとマルミサは、リスポーン地点内では乱反射で外側に攻撃出来ない様にならないかな
52ガロンってスーパーチャクチ狩り安定する?
乱数あるから逃げ安定かな
通報機能あるけど
一番通報したいのはイカ研究員なんだよな
>>101
残り4まで押し込んで俺が死んだら逆転された
味方のキルレ0.7、0.5、0.3だったw Bバスのヤグラ細道で止めるのキッツすぎるんだよ
デボンの方がマシ
ヤグラは同じ強い人が敵に行ってばかりだが
ホコは何故かほぼ連勝 開幕に馬鹿ローラーが鉾割りで死にやがった
開幕ホコ割りは敵味方のブキ構成で割り勝てるかどうか判断してほしいわな
まあ勝てる構成でも明後日のことしてる奴もいて裏切られるから一概に言えないけど
ホコ持ちの周り見れないくらい敵陣深くに味方全員突っ込んでどうすんだよ...こんなんがS+なのか
ローラー系はカーリングついてないとゴミすぎる
カーボンもヴァリアブルも標準装備させてやれよ
スペシャル均等に割り振ってくれないかなぁ...ヤグラホコで相手だけプレッサー2とかおかしいだろ
>>111
敵全部プレッサーならともかく流石にそれでおかしいって言うのは違うだろ…
あんまマッチング縛りすぎると同じパターンばっかりのつまらんゲームになる >>112
チャースピ互いに抱えてるときにこっちがリッターハイドラ相手はスプチャバレルとかそもそもやる気にならんわ...
もう少しなんとかならんのかって気持ちが強い >>102
ソイは元々四天王かつその中でも最弱だっただろエアプか? ラグなんだろうが高台から降りたと見せかけて降りてないイカとかこっちのインクの中でセンプクするイカほんとやめて欲しい
>>113
いやそれ使い手次第で何とでもなる編成だろ
ハイドラとバレルだったらハイドラの方が有利だぞ
相手にチャースピナーいないのにそれだったら文句言っていいが >>117
使い手次第とかいいだしたらまず間違いなく全部の試合がそうだろ... >>118
同格の使い手なら不利な編成じゃないし編成見てやる気出さないお前が地雷ってことだ
お前のマッチングに対する理想高すぎて気持ち悪いわ >>52
アサリ以外S+だけどアサリはAでライン超えてパリンした ホコで相手3枚抜いて4人目にやられて
その一人に味方3枚抜かれて放置したw
カスを勝たせる義理はない
>>119
スペシャルの偏り減らしてっていうのが理想高すぎになるのか
まぁいいや 他のルールで連すると他のルールで連敗するからやっぱり調整する必要性あるの?
まともなやつならZAP持つなら黒で来るから
赤ZAP担いでんのがだいたいゴミで草
ブキの偏りどうにかしろ任天堂
なんでこっちチャー2で向こう0なんだよ
煽りカスをキルした後にビーコン墓標建てるのがやめられない
変なとこに建ててすまんやで味方
>>126
スプチャは1体だからセーフ!
竹スクはチャーじゃないからセーフ! >>127
今のビーコンなら索敵のためだと言い張れるからセーフ サブスペが自動で攻撃してくれるやつだから芋る人多いんだろうな
上手く使えば自分ロボムマルミのトリプルアタック仕掛けられるから黒より好き
>>129
これほんとやめて欲しい
訳の分からんところに建てたビーコンに味方が沼ジャンするし煽り奴が建てたと気付くとこっちのビーコンまで使われなくなる >>135
まあナワバリだけやから許してや
そもそもガチマで煽りカスには遭遇した時ないわ 煽りだの墓参りだのやるような奴がいる試合なんてナワバリリーグみたいな負けてもどうでもいいモードか低能帯だろ
ホッブラ強すぎるなこれ
相手がすぐ破裂して逆につまらん
沼ジャンしてきた味方をなんとか守ろうとして焦って死ぬの勿体ないなぁ
今鉾とかヤグラ、最後逆転は相手がプレッサー温存していれば絶対に無理、プレッサー削除しろとか言われてるけど
前作も、トルネードやメガホン温存されてれば無理ゲーじゃなかった?
特にヤグラ、終了前逆転しようかという時ににトルネード2連発狙い撃ちされたらもう無理ゲーだった
アサリはチンパンじゃ勝てない
状況考えて突撃しないと相討ちでもデメリットだからな
>>143
マップ見ながらジャンプしたら沼ジャンしようがないんだしきっとチャクチ持ちが飛んできてるんでしょ
下手に敵遠ざけてスパジャンチャクチチャンス逃したら可哀想だし保身第一でいいよ 3試合連続で味方が途中落ちしてるんだが
エリアも放棄するような内容でもないしなんなのこれ
俺のA-堂々入場がかかっているんだが?
>>146
それよく引き合いに出されるけど
前作ヤグラだけだったのが今作はホコもだからな
2ルールに増えただけで大分ストレスが違うだろ もう何をしても勝てる気しないわ
運営が死ねって言ってる気がする
アサリとかルール解禁してすぐにS+行けたけどな
勝てない人は参考になるかわからんけどアドバイスするとひたすらキルしてれば勝てるぞ
ウデマエ下限に近付くほどエンジョイ勢の占める割合が多くなる分、無線のゴミ環境で遊んでるパゲも増えるからじゃねーの
B~A-なんて未就学児でもいけるレベルだし
アサリは極端な行動してないと勝てねえよな
キルしまくるか延々と塗りまくるかしないと勝てない
現状キルしまくる派が多くて塗りが疎かだから1人ぐらいガチで塗り固めるプロみたいなのがいてくれるとキル派は動きやすくて助かる
それに特攻しかして来ないボールドとパブロは敵としてカウントしないしな
ヤグラは周りみんな死んでたらハイプレでも止まらない可能性あるけど
ホコは持ちを倒せばもう終わり
アサリは撃ち合い苦手な人にはキツいルールだと思うんだよ
だから対面弱い人はなるべくアサリ持たない方がいい
チェーッチェッチェッチェッチェッチェッチェッWWW W W W W W W W W W W W W
>>146
ラストSPは前作も今作もある程度しょうがない
それより道中ホコ持つたびノーリスクでやれるのが問題
前作ならダイオウですら近くに味方いるなら足止めして助けられたけどハイプレはどうしょうもない >>161
ハイプレ撃たれたらハイプレでやるしかないか
対抗戦ならメタのハイプレ温存とかできるけど野良では無理だね チャージャーが1人だと弱いのに2人だとなぜか強くなる現象
チャー0>チャー2>チャー1
ヒデみたけど
とりあえずマイクの突き出し方がムカつくなw
今朝ナワバリやったら
煽りイカととりま突進チャクチのボールドローラーだらけだった
げんなり
アサリはゴール下に出るガチアサリを即取って即特攻して溶かす奴と
ゴール割られてるのに戻ってこない奴が一人でもいると負ける
リスプレに対しての回答ないしな
射程無限の遮蔽物無視ってやっぱつれえわ
ガンガゼマンタというこの上ない良ステージのタッグから繰り出されるガチアサリという最クソルール
アサリってルールとして洗練されてないよな
なんだろう
自然に沸いてくるアサリを拾う…
なんか野暮ったいんだよ
たぶんアサリを野良でやるにはカモンとナイスだけじゃ意思疎通ができない
>>169
プレッサーおよびジェッパ
ジェッパは射程があるんである程度攻め入ってる事が必要だが アサリなんてナワバリみたいなもんだろ
塗ってキルしてりゃいいんだよ簡単だろ?
>>169
ホントこれ
ヒーローモードでも一定時間で
無敵の敵からレーザービーム飛んできたら不満出るだろうに、
対人戦でそんなもんつけんなや ハイプレ貫通なくすか射程制限すればいいよ
リスク負わずにキルできるとか狂ってるわ
>>173
結局芸人って容姿弄りしか出来ないんだよね
武井壮とかアスリートだから選手に敬意払ってるよね 自分の好きな競技だったらあんな態度しないよ
ヒデはゲームを馬鹿にしてるだけ
まあでもプレッサー使う方からすればキル取れるようになったらむちゃくちゃ面白いスペシャルなんだけどな
芸人でも昨日のおじげーとか言う放送はスプラトゥーンやってる奴らの集まりだから楽しそうだったしな
吉本せっかくゲーム芸人みたいなの立ち上げたのにやってない奴呼ぶなや
>>171
それ
ガチはもっとシビアになってほしい
そもそもヤグラとホコすら要らない
ガチはエリアだけでいいんだよ
ヤグラアサリホコこそ、お祭りゲーとしてレギュラーマッチに移転すべき ヒデのヘイト稼ぎの上手すぎ
あれは身を呈してプレイヤーを庇ってるんだぜ
>>169
無能丸出しすぎて草
もしかして初期プレをご存知ない? お前ら矛盾してねえか?
普段、配信者()とかいってバカにしてるのに
実際に司会者にその配信者がバカにされたら、ざまあってならないとおかしいだろ
もうハイプレゲーでいいけど
いっそリスポンも貫通させとけ
楽に対戦勝てたと思えば、全員がミサイルを撃ちまくってた
相手に20発も
そせん、こんなもん。くそげー
前の細いのに戻せばいいだけじゃね?
それでまた弱いとか産廃とか言い出すんだろうが
マッチングがおかしい
味方が
ローラー、筆、シューター、チャージャーだと必ず負ける
シューター4人だと圧勝
>>195
戻しつつ、ハイプレ持ち武器たちのメインを救済出来るならいいんじゃない?
まぁその辺りのバランスも考えられない無能狩られ雑魚どもが思考停止してハイプレガーハイプレガー騒いでるんだろうけど
ほんと、雑魚って害悪 味方チームの武器のマッチング設定できれば、簡単に勝てるな
マッチングをクソ仕様にして、ゲームバランスを保ってる感じ
だから、みなは違和感しかない
シャボンはハイプレ貫通できないようにしよう
シールドも貫通できないようにしよう
お前らが初期ハイプレゴミゴミ言うからぶっ壊れになったんだぞ
馬鹿「ハイプレゲー!ハイプレゲー!」
なお、ハイプレ持ち
.52ガロンデコ
ジェットスイーパーカスタム
クラッシュブラスター
ボトルガイザー
ダイナモローラー
スプラチャージャー
スプラスコープ
スクリュースロッシャー
へぇー
芸人叩きとか関係ねえからよそでやれよ
いい加減しつこすぎる
いい年こいてゲームしてるのバカにされたのがそんなに悔しいのかよ
バレル以外のハイプレなんてカスみたいなもんだからな
前線武器は一回下がらなきゃ使えんしチャーとジェットはメインがゴミだし
>>206
ハイプレ持ちつつあのメイン性能持ってるから「バレル下方しろ!」なら百万歩譲って分からんでもない
(まぁバレルもそこまで脅威って訳ではないからそもそも下方要らんが)
思考停止してハイプレ下方下方って言ってる馬鹿どもは、ボトルやダイナモにも狩られてる雑魚なのかな? 後方で使わなきゃならんって所が最高に無駄なんだよな
いざ攻め込むって時に味方が今か今かとハイプレ温存してるとテンポ悪いし人数不利だしで殴り穀したい
なんだかんだでバレルチャーぐらいだよまともにハイプレ使えるの。
52凸でやった時使うタイミング無さすぎてかなり持て余してたわ。
チャーですら使うタイミング悩ましいレベル。
ヤグラホコのハイプレは防衛最強かもしれんけどいざ攻める時になったら使いにくいスペシャルになるからな
あとメタとしてゾンビが流行ってるし
ジェッタム握ってみたけどハイプレいつ使えばいいかわからんかったわ
まあメインサブはくそ楽しい
まあ明らかに合わないスペを付けてる開発が悪いんだけどね
個人的にはヤグラに当たらなくなるだけでいいわ、ホコは…わからんけど
一部ステージがクソゲー化してヤグラホコの試合展開もハイプレで止めて止められて多くて面白くないんだよな
使うタイミングおかしい奴が多いのもあるし見かけない方が良いわこんなクソSP
>>195
使ってる方からすると衝撃波あんま関係ないんだけどねw
なんだよバレル強いまで話が発展しての?
昨日は言うに事欠いてスプリンクラーの塗りポイント無くせとかガイジ発言してるし大丈夫か?おまえらw 実際プレッサーよりカーリングの方がうざいわ
もうカーリングはサブじゃなくてSPにしろ
必要ポイント低めでいいから
マルミポイセンと噛み合うブキなさそう
デュアルってすげえな
ポイズンチャクチっていう微妙な組み合わせが噛み合ってるホットってやっぱおかしいわ
>>210
攻めにも守りにも使えるだろ
ただ攻めで切ると守りがなくなるってだけで
そのゾンビ優勝チームですらホコもハイプレなしでやりたかったけど無理だから入れたって言ってたし
苦手なエリアとアサリ引かない運もあった
ゾンビは先行できれば全員ゾンビで押し切れるけどもし相手に先行されたらハイプレ2枚とかどうしようもない >>218
ディアルでポイセン投げてる奴見た記憶がない ポイズンチャクチが強いとされてるのにポイズンジェッパが強いとされないのは明らかにおかしい
>>222
ジェッパは即効性がない
メインも4確で射程も大したことないから相手に圧も掛からない 君らこれまでの最高の連勝ってどのぐらいなん?
俺は大して強くないからどんなに調子良くても途中で負けたりしてたけど昨日エリア22連勝して無敗で2時間終わってワロタ
何がすごいって自分が活躍してなくても何故か開幕敵前落ちしまくりで味方強すぎて怖くなったわ
バケデコの糞な所はメインが中射程以上でガバエイムバシャバシャやって1回でも当たれば
スフィアで轢くなり爆風なりで殺せる所だわ
スプリンクラーで塗れるからSP回転率もいいし
この組み合わせ考えた奴はエアプ
>>214
してないだろ
ハイプレ持ちの中では一番優秀って話
んで、その話を持ち出した俺自身がバレル下方要らないって言ってるし、誰かが反論してるわけでもない
スプリンクラーガイジは放っておけ、ただのキッズ まあなんだかんだ言っても4月のアプデでハイプレは弱体化されるでしょ
例の一般募集したバランス調整員の声が反映される頃だろうし
バケデコもこんなに評価されるとはなぁ。
マルミ持ちの無印はヒッセンスクスロの活躍も相まってお通夜モード全開だったのに
>>223
スイーパー系って基本寒い奴しかいないやん、 >>229
まぁそれは仕方ないと思う
下方の必要性はないが、実際に下方するかどうか決めるのは任天堂で、今までの例を見れば狩られ雑魚たちのデカい声を取り入れる可能性が高い
きちんとメインの上方も合わせてくれればいいけど、それが出来るのかが問題
ほんと狩られ雑魚下方厨って害悪 >>232
ハイプレは低ウデマエ帯で猛威を奮ってないんだよなぁ
その辺どうなんだろ? キャンプになんか特別な効果つかないかな
おぉ!キャンプがいて良かった!ってなるような
ハイプレは衝撃波出るのが遅くなるかわりに最後の一秒だけ今の二倍の衝撃波が出るようにしよう
それか最初から太いのが出て時間短くするか
スシは弱体化の心配なくていいわ
ヘイトがホッブラカーリングプレッサーにいってくれて助かる
要はヤグラとホコ絶対止めれるところが問題なんだろ?
普通に1キル取れたぐらいじゃプラマイ0だし
ハイプレ使ってる身からしたら、エリアは大した事ないんだが(ホッケハコフグ除く)、ヤグラホコだと笑えるくらいキルとれるからな
貫通できる壁の枚数に制限つければええやん。
と思ったけどハコフグアロワナの改善にならんなこれ…
メガホンは実質ダメージ発生する時間が4秒無いぐらいだったからそこまで糞ゲー化しなかったけど。
ハイプレ長すぎんねん
>>239
前ここで見たハイプレで少しも塗れなくするって言うのはいい案だと思った スペシャルは弱体化しすぎるとスペシャル感無くなるし打開もしにくくなるからホコ、ヤグラのためにどうするかだな。
ただ弱体化するにしてもエリアだと大した脅威じゃないから他ルールとの兼ね合いをどうするかだよな
ハイプレは高威力にして時間を短時間でメガホンみたいな感じで良い気がする
1から無敵を消せばほぼ完成だったのに
スペシャル一新とかやって余計にバランス悪くする無能運営
>>248
それ
結局ホコヤグラで極端に強すぎる
エリアではまず持ち出さん 大会とか対抗戦だとエリアでもヘイト集めてるからなー
一方的に対抗できずになぶり殺されて打開されるから面白くない
ハイプレとマルミは敵にきてもウザいけど味方に来てもウザい
いらんSP
運営馬鹿だからどうせ間違ったハイプレの弱体化をするだけだしここで考えても意味ない気がしてきた
ハイプレはリスプレ不可とスペ性乗らなくして様子見する程度でいいよ
>>236
なんで衝撃波が強いと思ってんだろう?ハイプレヘイトマンって ハイプレは貫通無くして軌道を
スロッシャーみたいにできるようにするが正解
まだゴール壊されてる状態で敵陣潜伏って絶対強くないよな
なんでせめて塗らないんだろう
それでゴールしたところで10点入るだけだろ
ハイプレというかバレルゲーなんだろ
ハイプレで圧倒的に多いのバレルだしこいつらは例によってスプリンクラーな上にチャー共が役立たずだから蔓延ってる
もっと言えばスプチャが圧倒的な効率でハイプレ回し始めたのもあるがまあこいつらはどの道ゴミだから置いておく
52凸とかジェッカスとかはそんなにいないしクラブラもみないし
>>256
射程無限スペシャルは良くも悪くもいらんな ハイプレは使用中マップを表示できなくしてヤグラの柱を貫通しないようにすればいいと思う
ハイプレは減衰追加ぐらいで
てか1のメガホントルネードって奇跡のバランスだったんだな
そこまで強すぎないでかといって使い道がない訳でもない
スプリンクラーブキでSP連発
あのブキを思い出しますね…
バレルの塗り弱くされたら笑う
ハイパープレッサー
・衝撃波の範囲を100%広げました
・衝撃波の威力を400%向上させました
・ハイパープレッサーを設置型に変更し、発射後に方向を変えられないようにしました
そういやレベルデザイナーさんってもう仕事してんの?
最近ボムピってメインが強くないと流行らないんだなーとつくづく思ったわ
ボムピブキが続々解禁されてる割には見るのってラピスパしかいないしノヴァネオとか全然見ねえ
しかも殆どがメインの癖が強いブキだしスクネオはもっと増えてもいいと思うがシマネもこの調子だと確4要エイムだしいくらクイボがあると言っても流行らなそう・・・
次回作ではヤグラホコアサリの削除をどうかお願いします
頼むぞレベルデザイナー
ノヴァネオは押し込まれたらSP貯める事すら出来ない産廃
エリア何が楽しいのかわからない
ボムラバブルがウザイだけじゃね?
さっき3対4でアサリ勝ったのを間違えてサーモンランスレに報告しました
弱体化するくらいなら何もかも大幅強化してお祭り状態にすればいいのに
>>278
一番スタンダードだろ
キルレの影響が如実に現れやすいし、無知の味方でも塗るぐらいは出来るからイライラしにくい
適正ルートを知らないやつにホコを持たれたときの絶望とかもないし、プレッサーが強いのもホコヤグラのルールがゴミ >>146
前作は他のSPが無敵スパショスパセンとぶっ壊れててメガホントルネはヤグラのラストで使う以外では比較的弱いSPだったからな
ハイプレはトドメ以外でもそこそこキル取れるしそこら辺よりは強い印象 >>279
なんだよ
少なくとも今ボトルダイナモスクスロが湧きまくってるような環境ではないだろ ホッケヤグラってプレッサーをいっぱい撃った方が勝つゲーム?
>>285
前線が中央で固定されるから待ち有利で打開しにくい印象しかないわ、俺が使ってるのがスシでspで打開しづらいってのもあるかもだけど たまにカモン連打する奴に遭遇するけどなんなんだ
皆の士気をたかめてやるぜ!とか思ってんのかな
耳触りだからやめて欲しいんだが
ホコが地雷ルート行く時にカモン連打して止めようとはする
なお止まらない挙句地雷がナイスしてくるのでそいつが溶けたらナイス飛ばす模様
ユーザーの大多数を占めるs帯以下の腕前の奴等に上手いハイプレが撃てる奴おるの?
はっきりいって下手くそな奴が持つハイプレなんて懲役の頃と変わってないと思うんだけど
一部の化け物にあわせて調整するのはやめてくれよ
ガキんちょは大人しく座席についてくれ…
乗らされた途端発狂したようにカモンカモンうるせぇ
>>292
ガチエリアなのにエリア放置して潜伏するマン
カウント進められてるのに絶対に敵陣から動かないマン
そんなバカを呼びつけるのに連打いたします 困ったらヤグラに向けて撃つだけで強いよ
撃たれる側には何もできない
>>297
書き方が悪かった
試合中ずーっと連打してんのよそいつ 前作のメガホントルネも決して弱くはないんだけど他のぶっ壊れに比べて使うタイミングや位置に工夫が必要で難しかったからな
ハイプレミサイルは取り敢えず撃っとけって奴が多すぎる
ミサイルは撃つタイミングと撃った後の動きに工夫が必要なんだけどね
>>301
前作のメガホンは明らかに弱いから160だぞ
マルミサだって160固定ならかなり強くなるし >>295
これ
ZAPスシスシコラスプロラホッブラどれにもハイプレ付いてないのにな 勝ち目のないチームはもう分かるから放置するよ、次の勝ちのために疲れないために
スプラ1から3年以上、何千試合とやってきたんだ。味方3人のプレイというか人間性が透けて見えるわけ
それで判断する、というか手が動かなくなる。これは無理だって体全体が嫌というほど解ってる
どうせ勝てないんだから罪じゃない
化け物に合わせた調整でいいだろ
その結果ハイプレ使えない奴はその武器持たなければいいし
そもそも面白くないから減って欲しいわ
>>305
9割負けの試合でも1割の勝利を掴もうとあがかない段階で地雷 ハイプレ弱体化しろって奴はどこまで落とすべきだと思ってるの?
まさか発売時まで戻せなんて言い出す気じゃないだろうな
モンガラが追加が決まった以上
ハイプレは弱体化じゃなくて大きく仕様変更しないとダメ
ハイプレは難しいよ、ヤグラやホコ狙い以外は
ステージやルールでの強ポジや、チャージャーいそうなとこ狙うけど
なかなか引っかからない
>>300
プロコンが壊れてるか頭が壊れてるかどっちかやろ かなりカウントリードされてもうこれは無理かなーと思ってキルゲーを楽しんでると意外に勝てる
スプチャとバレルで溢れてて当然のようにチャー2が起きる現状が楽しいか?
このゲームほんと後衛要らんな
対して上手く無いなら持ってこないでくれ
>>305
こういう地雷が開幕ホコ割で爆死した
だけで放置するんだよな >>309
発売時ならもう楽勝なんだよな
ハイプレの問題は研究進んだのとユーザーが上達した事
初期に戻されてもヤグラホコ止めるの別に難しくない 個人的にはハイプレの時間半分くらいにして最初から太い状態で撃てるようにするでいいと思う
芋ってリスプレよりクイボハイプレみたいな使い方が主流になったほうがいい
また連敗モード入った。。2キル5デスのチャージャー 3キル7ですのジェッスイ こんなのいたら勝てねーって。。かずかずお前チャージャー向いてないやめとけ
調整するのは良いけど判断根拠と目的も書いて欲しいね
その辺任天堂はまだ慣れてない感あるわ
発売時は常にジェッパが飛んでたからなあ
それでも弱い弱い言われてたのは無責任感があるが
俺も放置したり切ったりする事あるわ
勝たせる価値がない奴を頑張って勝ちに導く必要ないしそれならさっさと次の試合に行く方が効率的
流石に初期に戻すはありえない
ただ初期に上手い人がやってた逃げた敵への追い討ちって使い方の方がゲームとしては楽しかったな
>>305
このチームダメだーからの逆転って結構あるしこういうゴミはマジこないで欲しいな サーモン対策にヒッセンでキル練してるけど、相討ちが多いな。
キルタイムが遅いから1発目が気づかれなくても2発目までに必ずダメージをくらう。
早速26連敗したんだけど、相変わらずキル向けの立ち回りじゃないんだよなぁ。
これが本来の姿なんだろうけど。
野上とかがインタビューでできるだけ上手いやつに合わせて調整したいみたいなこと言ってなかった?
駄目なチームって開幕ですぐにわかるよな敵圧力が違いすぎて別ゲーになるよな
上手い奴に合わせて調整しないとeスポーツ()として成立しないから…
>>332
さすが野上さんだな!
ホットブラスターは初心者には使えない玄人ブキだからな! ぶっちゃけゲームバランスよりプレイしてて楽しいかどうかのほうが重要
>>334
カーリングピッチャーレベルで落ちるアップデートレート直してからe-Sports()意識してほしいですね…… >>331
>サーモン対策に
まぁ、壁登るときはクイボ使うんだけど。 ヤグラ乗らないチャージャーいたら9割は負けだわ。。ただでさえお荷物なのに ヤグラの後ろで芋られてたら
ホンマに腹たつ。チャージャーはチャージャーとだけマッチングしろ。5分間 誰一人ヤグラ乗らない至高のプレーをやっとけ。
アホ共がアホ仲間達だけでオナニーする分には文句言わん。他人をお前らのオナニーに巻き込むな
>>340
サーモン対策する意味がわからんし
サーモンの対策を普通の対戦でやる意味もわからん >>341
ヤグラもそうだけど攻めてる時のホコもチャーが持つか持たないかで結構勝率ちがうよな 下手な奴に合わせるべきじゃね?ジェッパとかチャージャーとか
ガチヤグラ必勝法!
プレッサーが多いチームが勝ちます!
普段は敬遠されるスプラチャージャーも今回は大歓迎!
キルを取れなくてもひたすらプレッサーを撃ってれば勝てます!
プレッサー以外の武器を担ぐのは地雷行為です!絶対にやめましょう!
ジェッパとスフィアはスペ強を積まなくても良い性能にすべきだな
>>349
下手な奴の下手さって際限ないから
既にキル全然取れてない戦犯ゴミホットやバケツが沢山いるだろ
あんなのに合わせてたらゲーム成り立たないよ 追い詰めてもはいジェッパーだった時代が終わったときは嬉しかった
次の金玉とかかわいいもんだった
初期のS+はガンダムオンラインでも楽しかったんだけどね
やっぱ下手な人が混じるとなぁ
>>341
これ見るたびに思うが櫓の位置に合わせて適正の射程武器で乗った方がどう考えてもいいと思うんだが
例えるとフジツボの第2関門とかどう考えてもチャー乗っても仕事がない ジェッパって見た目通りの判定じゃないの?
昔は当たりにくかったっておかしくない?
ヤグラ乗ってるチャージャーとかただのカモですな
楽にキルできる
>>360
明らかに命中エフェクトがイカ本体より下に出てる。アホみたいに被弾判定デカいぞ チャーは相手チャーやバレル消す役割に回って欲しい
ヤグラ乗られてもすぐ死ぬし
プレッサー無しでも優勝出来るんだから別に壊れでも何でもないだろ
タワーさんの千里眼神エイムを通常ステージで使われるとか勘弁してほしいぞ
味方明らかに落ちてて
頑張って時間まで戦ってもヒビ入るのって
なんでなんや?
>>365
強い弱いじゃなくて使われて楽しくないから不満出てる >>359
そこシールド貼って祈ってるわ
というかあそこで仕事できる奴かなり限られてるしんじゃね? >>365
ハイプレ対策完璧なギアと編成とチームワークだから成り立った訳で
意識してそれをやらないといけない時点でおかしい >>368
上の表示では相手は落ちてなかったんやけどなぁ
S+5から0に落ちて今1だけどずっと介護してるわ 落ちたことは不満ないけどクソマッチングさせる任天堂は氏ね
あと時間いっぱいまでプレイしてキルレ0のやつ初めて見たわw 消えろ >>365
だからホコはハイプレ居るしエリアはハイプレチームに負けてるんだよなあ プレッサー下手くそな奴もいるんですよ残り延長で残りカウント10で逆転される状態でハイプレヤグラ打っても当たらない逆転負け
俺です……
ジェッパを強化すればシャプマがジェッパの回転率で戦う事ができるようになる
じゃあ無敵でも復活させればいい
大体前のホコヤグラもダイオウで止めれたからハイプレが特別ってわけじゃないだろ
前作のクソスペ持ち出してハイプレと変わらないだろ!はアホすぎる
バレル弱体化はデコが被害食らうからやめろ
それならやわらかシールドを何とかしろ
ハイプレに文句言ってるやつは雑魚って、この前の大会で証明されただろ
ハイプレ嫌なやつはスパ短積んで最速でリスに還って震えてろ(アドバイス)
ダイオウ単体で見たら大して強くないし
ロンカスですら最後の方はあんまり使われてなかったじゃん
レイジのおかげでハイプレ無くても戦える事が分かったしジェッパはスペ強積まなくても強い事がバレてしまったなあ
つまりここでハイプレは強いとかジェッパが弱いとか言ってる奴は・・・
>>379
ヤグラ上ダイオウvsダイオウの怪獣大決戦をご存知ない?
リスプレは特別だよ スパ短でパッと飛べば対策出来るから大したことないよな
別にリスポンに飛ばなくても仲間に飛んでもいいしビーコン植えればいくらでも飛び場所あるし
結局対策が甘いんだろ
大会の決勝はプロクラスが連携取り合った上でジェッパでメタってたのにガチマに同じこと求める謎理論w
>>380
こればっかりはステージしだいだと思うわ
ホッケのハイプレあるないじゃ、打開できる確率明らかに違うとおもう ジェッパが本当に強いならジェッパ武器が色々使われるよな
>>387
いやむしろRAGEでハイプレやばいのがバレたろ
ハイプレなしで優勝したチームはハイプレに対抗するために無理な特攻型だった
要するにハイプレに対抗するにはかなり無理をしないといけないということ
それを強いるハイプレはやはり壊れ 決勝は最後リスプレ相手にジェッパで気を引いてジェッパの根元に味方飛ばせまくってた
プロクラスが連携とってやってることをガチマでやれるわけないんだよなぁ
ホコヤグラにプレッサー2本向けられてもやられるほうの対策が甘いんですかね
スペシャル弱体化路線はもういいよ
オワコン連呼の初期を思い出せむしろ他を強化すればいいだけ
ハイプレは最強スペだと思うけどここのジェッパネガキャンは意味不明だとも思ってる
優勝チームのぱいなぽーとかゆっきーの配信見てるとハイプレに文句言いまくってるけどな
>>391
たしかにホッケエリアのハイプレは圧倒的不利状況からでもガンガン敵が死んでつよっと思った
でもタチウオみたいな広くて立体的なステージではあまり活きる場面が見出だせない ハイプレが壊れだけどゾンステホッブラのほうが強いっていう結論
ガチ勢ばかりに媚びた結果オワコンになった完全に格ゲーという例があるけどな
スプラの人気がまずあってのものというのを大会勢も自覚するべきだよ
>>403
全スペシャル全盛期にするととんでもないクソゲーになりそう 自分の苦手な武器やスペはナーフしろってガイジの言う言葉だろ
ジェッパ弱い はガイジだと思う
打開押さえ込み押し込み なんでも1人でこなせる強スペ
ミサイルの全盛期とは一体
せめてSP発動中の相手には弾速が倍になるとかしてくれてもいいぞ
そうすればアンチプレッサーやアンチジェッパとしての価値も光るだろ
敵にはハイプレ2本、こっちは芋リッター
どうやって勝てと
大会後のたいじ「ハイプレはマジヤバいけどガチマは別ね
あんなもんなくてもあっても勝てるでしょw」
ハイプレをタワー召喚にすればエイム苦手なライト勢も大満足やろ
チャーをステージ構成で封印してる癖に
射程無限、遮蔽物無視のスペシャルなんか作ってんじゃねぇよ
>>408
それをバランスがとか大味になるだもか狩りが横行するとかで粉飾してるからな
〜を弱くしろってのは単に自分が嫌いだからだ。これはあらゆるゲームで変わらない このまえまでイカリングの切断回数のとこ3だったのに今見たら1になってんだけどどういうことなの
>>414
リスタワーのほうが初心者殺しになるから雑魚からのヘイトは更に高まる 少なくとも野良なら大して影響が無いって言われるレベルなら別に修正も必要ないだろ
大会なら対策すれば普通に勝ててるんだから要するに大したバランスブレイカーでも無いんだろ
×ハイプレ対策にマキ短!
△ハイプレ対策にスパ短!
◯ハイプレ対策に復短!
◎ハイプレ対策にハイプレ!
めっちゃ久しぶりにやってるけどソイチュクラブラヴァリアブルの新ギャグ武器三人衆が別物のになっててわろた
>>416
50回分しか記録されない
切断全部記録してたら萎えて辞める奴出るからな
まあ萎えないからまた切断するんだけどな 野良ならぶっちゃけハイパープレッサーは下手くそばかりだからな
試写会の時のハイプレは発動時イカ状態にもなれなかったんだっけ?
ハイプレは距離があくほどダメージが減る仕様にすればいい そしたら芋プレも減るだろうし
最近やってないんだけどイカニンローラーは死滅した?
シールドとシェルターの上方修正でプレッサーの反射つけて下さいよ任さん
俺は結構うまいのにC帯から抜け出せないのはなぜか徹底議論しようや
まあぶっちゃけハイプレの壊れよりもゾンビの強さの方が今回際立ったと思うわ、俺もハイプレ弱いとは思わないし
ジェッパ弱いはただのエアプ
>>425
もともとホコやアサリではイカニンが役に立たないから、出番少ない 勇者だけが真の強さを発揮できる伝説の剣より、どんな弱者でも敵を倒せるようになる量産型の銃のほうがよっぽど強いんだよ
それがジェッパとプレッサーの差だ
威力もそうだけど再発射までの間隔を増やすとか取りまわし重くするべきだと思うなプレッサーは
逃げようとしてもすぐに発射し直しで追い込まれたりするし
ヤグラ割れた!あざす!
ずっと味方俺以外キルレ1切ってた!運営○ね!
ゾンビは押し込まれると終わりだからその辺考えて持ってこいよ
全員前線ゾンビでもエリアはハイプレに負けてるからな
得意なヤグラ引けたのがデカい
むしろ押し込まれないためのゾンビだろ
押し込まれたらきついのはゾンビに限ったことではない
上位勢が大会では使わなくても対策できるの証明したし野良では影響無いレベルと証言もしてるし何も弱体化はいらないってことでいいね
プレッサーまともに扱える奴らなんてS+2000超えてからじゃね
それ未満は下手くそしかいないだろ
あとヤグラで全員ゾンビ編成強いのは押し込んだらオブジェクトがずっと前にあるからだろうな
まともに扱えなくてもいい
C-のキッズがリスポンからヤグラに向けてひたすらプレッサーを照射するだけでヤグラは止まる
延長戦突入味方3落ちの絶体絶命のピンチでも、プレッサーがあれば打開できる
前作スペシャルでこれほどの打開性能を誇るものが1つとしてあったか
>>216
銀モデ「許された」
昔のハイプレは縄跳びみたいにピョンピョン避けれて楽しかったんだよなぁw >>445
それはダイオウでも同じことが出来るだろ エンガワヤグラにて
ハイプレは殴りにいけないのがイライラするよな
一方的に狩られるのはむかつくわ
あれ?今週新ブキないの?
新ブキ来ない週って今まであったっけ…
むしろ上位勢が装備から立ち回りまでガッチガチにメタるくらいの事をしないとハイプレには太刀打ちできないのを証明したと思うんだが
>>451
じゃあそうすりゃいいだけの話じゃん
加えて野良では影響無いって言ってるなら全く弱体化の根拠が無いんだが >>448
SPはいわずもがなこっそりダイナモ事故も起きてて草 気づいちゃったんだけどアーマー使えばハイプレ対策出来るんじゃない?
だいたい、野良には影響ないっていうのは
「俺たちが華麗にジェッパでプレッサーを破ったからといって、野良でジェッパが流行ることはない、相変わらずプレッサー天下だろう」ということじゃないの
元の文脈知らんけど
ZAP最強時代はアーマーメタで対物ハイプレが強かったぞ
>>457
たいじがそう言ったんだろ
じゃあそうなんだろ まあどのスペシャルが一番強いかって言われたら間違いなくハイプレって答えるだろな
こんなとこで言い合ってもしかたないわな
もっと実のある話しようや
>>453
そうすりゃいいじゃんとは言うがプロの大会レベルの連携なんて野良では不可能なんだよなぁ
あと、野良なら影響ないってのはたいじの発言のこと?俺はその配信見てないからどんな文脈で発言したのかわからんが、たいじレベルの実力ならそりゃあってもなくても一緒だろーけど、ガチマやってる全員が全員プロレベルではないのでね >>464
上に行く程影響大なはずだがここの物言いだと ホコヤグラはプレッサー天下と言っていい
だからと言ってプレッサー枚数多い方が勝てるわけでは全くないが
逆張り擁護ガイジがいくら喚こうともプレッサー弱体化は確定みたいなもんだろ
少なくとも野良でそんなハイプレ武器ばかり蔓延ってるわけでもあるまいし大会はハイプレ使わなくても優勝出来ることも証明された
弱体化の根拠が薄弱すぎる
>>460
そのたいじはさっさと修正して欲しいって言ってるから
ちなみに対策できるのはヤグラだけでホコは対策不可能だから優勝チームもホコはスパッタリー捨てて52凸持ってる 野良でもハイプレの使用率高いからな
撃ち合いを楽しみたいのに逃げるだけのゲームをやって何が楽しいんだろうな
試合に勝っても達成感がない
ジェッパはエリアをゴリ押しで取る時と
ホコバリアを割る時、ゴール前のゴリ押し
アサリのゴール前を荒らす時
最悪、当たらんでも良いからとにかくぶち込んで
こっちにヘイトを集めるだけでも結構有用だと思う
やっぱ竹弱いわメインサブは強いけどスペシャルが弱い、竹に噛み合ってはいるんだけれども
竹乙は凄い強そうな感じするから早く実装してくれ
野良のデータ50戦分見返したけど特に蔓延ってる感はしないけどな
俺は上位勢が対策できるレベルならむやみな弱体化はゲームの面白さを損なうと思うから反対だな
それこそ全体的にスペシャルが弱すぎたのも初期の不評に繋がってたからな
>>465
実力があがるほど脅威になるのはその通りだけど、たいじからしたら野良ガチマなんか格下ばっかなんだから使われても影響ない(拮抗した実力者同士の試合ならヤベーけど)って事なんじゃない むかついたからコントローラ何発もぶっ叩いてやった
壊れたけどこれもニンテンドーのせいだからな
>>478
カンスト維持クラスって8割9割勝ってるだっけ?
それほど強ければ野良で相手に1枚2枚プレッサーいるくらいなら誤差範囲ってことなんだろうな
もちろん事故は起きることあるだろうけど >>481
いや、プレッサーに対してスフィアノックバックあったっけ?ずっとは耐えきらんのかな。ボムはまぁそうだが。 野良でプレッサー武器が有意に勝率高いデータがあれば弱体化の根拠になるんじゃね
>>370
なんかこういう謎理論定期的に出るよな
自己中すぎてやばい >>484
ヤグラはありそうだけどな。アンチでマルミ打つとかでなんとかなると思うが、リスプレされたらそれも無理だしな。ミサイルがリスにも落ちる仕様になればアンチは取れそう ハイプレがナーフされるまで、ハイプレの愚痴や文句 弱体案それらに対する反論が続くと思うとうんざりするな
今までスフィア、アメフラシ、クイボ、カーリングと色んなの弱体化されてるけど巻き添え言われながらも結局弱体化されてるから勝率なんか関係ないよ
勝率関係あったら傘は弱体化されてないしな
>>483
多少のノックバックあるよ。それにスフィアにスペ強積んでも1秒ちょっと耐えられるかどうかってとこやね。 誰かリグマしようぜーリグマスレで言っても誰も来ないんじゃ
>>489
謎の下方案を唱える無能しかいないからな
仕方ないね あ〜駄目だヒビ入り始めたらその時間帯は絶対勝てんな
>>491
それ
ハイプレの下方は必要ないが、任天堂の場合下方いれてしまう可能性は大いにある 折り合いをつける調整案を弱体化派で任天堂に出したらいい
それをしないでただ弱体化しろってのは俺ははっきり言って営業妨害に等しいと思う
そもそもハイプレがクソ産廃スペシャルと言われて強化されたのをお忘れなくな
スペシャル弱すぎ論に答えて調整した結果だしこの修正が入った当時はユーザーのほとんどが大絶賛してたからな
>>489
仮に弱体されたとしたら次のターゲットに愚痴愚痴文句言うだけだぞw >>492
やっぱ流石に延長突入後打たれて7秒近く耐え切る耐性はないか。アンチスペでなんとかなるのが一番いいと思うけどな。 ツイッターをハイプレで検索すればめちゃくちゃヘイト集まってるのが分かるマルミサと比較してみろ
>>501
マジかよあの長いテンプレ書かなきゃダメなのかスマホだからだるいんだけど
てか暇ならやろーぜ >>500
多分ホットが弱体化されなきゃホット
もしハイプレと合わせて両方弱体化入ったら大会連中はラピに文句言うけどこれはガチマで流行らないから流されて終わり まぁ同じ環境ずっと続けないで変化させるって意味で修正は入るでしょ
個人的にはブラスターをなんとかしてぇ
>>497
さすがに折り合いをつけるのは任天堂に仕事
>>499
まぁ仮に強化がやりすぎだったらそれは戻すべきだろうけど、現状ハイプレ持ちでぶっ壊れてる武器が存在しない以上無駄に下方をいれる必要はなく、ヤグラホコで今のような糞ゲーを起こさない方向で調整するべき A帯の初心者なんだが自分なりに意識する事まとめた
★の数が多い程意識を高くしてる
あとナワバリで塗りより対面や打開の為の練習ってあり?
★★撃ち終わり同じ位置にいると気づかれているので飛沫を立てないイカ移動で有利な立ち位置を作る
★敵インクに対して右回り左回り当たりやすい方を臨機応変に
★★★塗りながら周辺視野
★敵を先に発見する方が大切
★★★射程範囲を把握 しっかり進む 待つ
★先に敵に気付かれたり不利な撃ち合いは下がり立て直す
★マップを見て味方の位置確認→味方を狙う敵をキル
★★エイムが得意なら初動で先に発見してキルをとり状況を良くしよう、仲間と一緒に後方塗りだと結局人数不利になりやられる。キルは相手を15秒間何もさせなくするって意識
A帯入ったばかりの初心者なんだけどやってて大事だと思った事まとめた
アドバイスくれ
あとナワバリで対面と打開の練習メインでやるのってあり?
下記の意識が出来てからからガチ潜る予定
★★撃ち終わり同じ位置にいると気づかれているので飛沫を立てないイカ移動で有利な立ち位置を作る
★敵インクに対して右回り左回り当たりやすい方を臨機応変に
★★★塗りながら周辺視野
★敵を先に発見する方が大切
★★★射程範囲を把握 しっかり進む 待つ
★先に敵に気付かれたり不利な撃ち合いは下がり立て直す
★マップを見て味方の位置確認→味方を狙う敵をキル
★★エイムが得意なら初動で先に発見してキルをとり状況を良くしよう、仲間と一緒に後方塗りだと結局人数不利になりやられる。キルは相手を15秒間何もさせなくするって意識
海女美でカウント6まで進められた挙句サイドの高台っぽいとこに籠城されてダメかと思ったけど残り3秒で逆転ノックダウンで勝てた
籠城した奴戦犯だな
大会勢なんて結局は自分の使用武器以外に弱体化してほしいだけだろうしよほどつまらない試合になるとかじゃない限り無視していいよ
実際ハイプレ無しでも勝てたみたいだしそいつらはどうせどんな調整でも続けるだろ
それより野良のライト層重視で調整するべき大半はこのユーザー
プレッサーは強いし多分弱体化喰らうだろうけど、別にお前らやキッズが使うようなハイプレは大して強くないわ
最上位勢じゃないとハイプレはメタれない?それ以外ではハイプレは強すぎる?wwはいぃ?www
お前らのようなゴミエイムのハイプレなんかに当たるわけねーだろ・・・それこそ最上位勢のハイプレは強いけど、別にそうでないハイプレは回避余裕だわ・・・
バケスロ前々から使ってたけどあらためてハマったわ 現在5連勝中
ハイプレは単純に発動時間1秒くらい短くすればいいと思う
そうすればヤグラ戻される事も少なくなるだろうし、ハイプレって要は発動時間=拘束時間でもあるわけだから使用者側にもデメリット少ないと思うんだが
良くやられるのが敵を発見したら焦って射程範囲の外からエイム合わせて前へ歩きながら撃ち出してるからすぐ気づかれて立ち位置五分にされてやられてた
上手い人の動画みてたら発見→射程範囲まで最速イカ移動→キルだった
>>515
もう短くされてんだよなぁ
インクダメの回復速度も上がって二重に弱体食らってる もう1秒削ってスペ性効かないようにしてもホコ最強な気がする
負け当番になると下手な奴が常に2人くるわ、キル3以下は当たり前
10試合ぐらい連続で切断いるんだけどそろそろどうにかして
>>522
さすがにそれはあんたの回線が弱いんじゃ?
似た回線の人集めるらしいし >>518
相手の視野外までしか塗らないのも意識するべし。後ろからでも足元付近にインク飛んできたら気づかれるからね >>523
有線だし普段はこんなに落ちないよ
今朝から異常に落ちる。まあ明らかな萎え落ちもかなり居るけど スプラは有線にしたらなぜか落ちるんだよな
無線だと落ちないのに
今日早くてステージ追加の告知あるかな
フェスはフレンドでは最新30-人気17になってる 皆んなはどう?
底辺なのにたまにガチパワー2100とか入れてくるのホントやめてくれ
お前らみたいなのとはやっても勝てねえんだから
1900台で気持ち良くやらせてくれよ
インクダメが修正された時に野良ハイプレが減ってダイナモンがダイナモを捨てたまでは覚えてるけど何が流行りだしたんだっけ?
確かその時ロンブラと傘がSPを弄られて更に雨も弱体化食らって見なくなったよな
>>528
人数少ないので次は2000だ 2100 2000 1900 2000 2000… リスポン内スペシャル禁止でいいと思うんだが
やらないのはリスキルされてるときの反撃を考えてるのかね
そこまで押し込まれて押し返したことの方が少ないからスペ禁止でいいわ
このゲーム2200とかいっても変な動きするヤツは絶対にいるから、結局は味方運ゲーなんだなと納得させられる
>>531
俺「ほ〜んじゃあリスの後ろで撃ったろww」
そういう調整は無意味やぞ、アジフライとかどうすんねん >>493
リグマスレなんで機能してないんやろな
わりと需要ありそうなんに はースプボム全然当たらん
とにかく投げまくってるけどなんかコツないの
やればやるほどさあ サモランもガチマも糞さが分かってきてスプラうんちだわ
4ルールS+10いける人って時間かければ+50いける人ってのよく分かったわ
腕前Xがきてしばらくするとまた上がれない層が下から上がって介護になるって言われてるけど
それはない 割れれば+5分落ちる 上がれる奴はもともと無双できて上がれる奴
俺は自分で4S+止まりだと理解した S無双S+余裕勢はここまで ガチマる価値も意味もない
頑張って頑張ってギリギリ+10いけた人も Xきて続けたらふるい落とされてS+落ち仕様だし
その人たちはXに上げた時点でやる価値も意味もない 明確に壁が出来てる 他ゲーでるしダクソとかスマブラへさっさと移ろう スプラは楽しくない
>>530
早くX作ってくれ!
格上とやるのはもうごめんだ! >>524
おおーこれはいいこと聞いた
確かに上手い人みてたらそうしてた
ありがと! 5chで募集なんてしたら戦犯かましたときに舌打ちされそうだし
同じ武器を使って連勝しまくると飛び級するって聞いて頑張ってるがもう諦めるわ 味方が弱すぎて泣けるw
あと1つあげればS+10になるしいいや 疲れる
>>529
その頃はスシが死ぬほど流行ってたときだな
大会でハイプレメタったZAPチームがダイナモン達に勝って優勝してあいつらも使いだして
野良もZAP強いんじゃね?ってなって大流行
ロンブラは必要Pとアーマーで死亡
ついでにダイナモも また回線落ちいて割れたよ
なんで直せないのかせめて説明しろよクソ開発
>>526
うわさレベルだけど
スイッチはUSB有線の方が無線よりCPU負荷に弱いらしい チャージャーが同数にならない試合が始まる度に開発者の指を切断しろ
正直格上とやって無理ってパターンよりガイジが常にいるから無理ってパターンの方が多いと思う
ロボム傘来たらサブ性サブ効率インク回復積んだロボムポイポイマン湧くんだろうなあ
ロボム投げて事故待ちして敵が寄ってきたらガードがあるから引きこもり大好き陰キャに好まれそう
サブクイボの方がバランスよかったと先に言っておこう
>>535
適当に転がしてラッキーキルもあるけど
敵の動きを予想してなげてメインで追い込むとかしないと
慣れてないイカ以外あからさまなボムではキル取れないだろ >>542
あーそうかその時からZAP流行か
またハイプレが増殖し始めたのはZAPの弱体化とZAPに対して優位に立てるホットの強化が影響してるのかな
金玉とバブル期がどの時系列か忘れつつあるわ ガイジを引かないゲーになってきてる
昨日ホコで逆転負け2連続して折れたわ
どこ見てるんだよって奴多すぎ
このスレ見てるとAmazonレビューの☆1と同じ狂気を感じる時がある
なあ金が余って余ってしょうがないんだけど
これ何に使えばいいの?
サザエの販売解禁してくれたら
お金の使い道が増えるんだけどな
>>556
改めて見ると初期のジェッパ筆洗時代は酷いなw ギアの穴あけとスロットにお金使わせてくれてもいいのにね
回すだけで欠片貰えるし50000で十分だろ
懲罰マッチング本当クソ 関係者氏ねばいいのに
負担が明らかに違うもんなー これでEスポーツとかふざけんなよ
撃ち負けて勢いで切断してまったわ
ナワバリだから許せ
>>570
まあどうせ大会じゃマッチング関係ないしな スロット金で回せるようになるとクリーニング全く無意味になるからな。
金で回せるようにはしないだろうな。
サザエを金で買えるようにはするかもしれんが
しかし、ギアスロットをサザエ限定にするのといいスプラの開発はバランス調整力無いよね
>>575
クリーニング2万穴あけスロット5万
みたいな差別化すればいい ハコフグで左右に回り込まないで正面丸見えの位置にいるチャーってほんとゴミだな。下手だし立ち回りゴミだしマジでこないでほしいわ
夕方発表されるであろう明日の追加ブキはなんだろうか
そろそろヒッヒュー来てほしいんだけど
>>562
おまえのイカちゃん毎日同じお洋服着てそう え、スロット回したらクリーニングしなくても元々付いてた欠片貰えるのか
傘系統だけひとつもコラボ系来てないしいい加減来てほしい
>>577
そういう差別化しかないけど
現状クリーニング2万復元1穴につき2万だから、スロット10万とか15万とかで差別化しないとだろうなぁ。 ブィィィィーーーーンwwwwwwwww
ブィィィィーーーーンwwwwwwwww
ブィィィィーーーーンwwwwwwwww
>>568
ジェッパだけは今思い出しただけでも気が狂ってたわ
あのオマケのケツ汁垂れ流しに何度殺されたかわからん 今の開発だと
金でスロット回せるようにする代わりに、スロットで欠片落とさなくする改悪とか平気でしてきそう
余ったお金の使い道がスロット回しとかより
ギアの付け替えくらい自由にさせてほしいっていうのが本音なんだけどね
何試合しても味方がどいつもこいつも一切塗らずにスペシャルも使わずに敵インクに突っ込んでいくんだけど俺が知らないだけでなんかそういう縛りで勝つと隠し要素解放されるとかあんの?
ジェッパって57積めば完全に全盛期0積まで戻るんだっけ?
下痢便の威力は変わらないっけ?
前に出るチャージャーやってると芋と組まされるのかね
毎度こっちが俺含めてチャー2編成とかになるけど、毎度来るのが芋なんだよな
長射程は前に出ないと役目を果たせないんだがなぁ
>>594
ケツ汁は戻らない
あれホント気が狂ってた
塗れるわ轢き殺せるわ頭おかしい ジェッパのケツ汁より弱いハイプレさんとか言われてたな
この時間帯のスプラマジで面白くねーから
いつの時間でも好きなルール選べるようにしろや
深夜帯で遊ぶから
金曜日〜土曜日の深夜帯って疲れ切って反射神経やら動体視力やらが鈍った社畜が加わるしろくなもんじゃねえわ
味方クソザコだと思ったら
S+一桁しかいなかったわ
やっぱり腕前Xの導入は正解なんやな
週末のフェスがめんどくさい
どうせナワバリやるならチケット使ってギア作りしたいのにフェスT固定で胴体は作れないし
ガイジカーボン死んでくれ
乗りもしねえ前もしねえいないのと変わんねえわ
フェスはせめてお題だけでもマトモなのにしろよな
何だよ最新モデルvs人気モデルって馬鹿なのか
フェスTのギア解放ポイント3000くらいにしろ
どうせサーモンランに効率勝てないんだからもっと緩くていいだろ
敵味方の様子がおかしいと思ったらそろそろハイプレよりもローラーに対するヘイトが多くてジェッパを最弱とか言い出してる層が戻ってくる頃か
センパンジーがウキーウキー言い始める前にナワバリに撤退するか
>>602
ロボムってだけでブキ選ぶやついるからねえ
傘ソレがロボムだったらガードの分生存力高いから
ロボムポイポイマンに気に入られるの待ったなし まだもみじの方がマシに思えるわ
マイナーブキ持つのはいいけど最低限ルールに則った動きはして欲しい
傘ソレはクイボに変更して欲しいけど
設置物固定だろうから多分ロボムのまま実装だろうなあ
オクト系の武器って出るんかな
オクトマニューバーはスプボアーマーでお願いします
>>593
それで発動するギアがあるからみんなやってるだろ >>609
恐らく来るだろう
ただスシコラとかのコラボ系の色違いなだけだと思う
>>603
ナイキに文句言っとけや
エアマックス最新モデルの宣伝なんだからさ、ご丁寧にその為のギアまで用意してんだぜ >>613
このオクシュ1の色違いなんだよな
1の形状のものを使えるってことなのかな ハイプレでキルして打開してやったのにヤグラ乗ってる馬鹿がカモン押すとイラッとするな。
カモンガイジほんと死んでくれ
>>618
えぇ・・・そんなんでイラつくなら引退した方がいいぞ
ヤグラ乗ってくれるだけマシだろ 俺ともう1人がハイプレ使って3落ちしてるのにヤグラ乗らないガイジおったからな
1900部屋に入れられて抜け出さんのやが
2桁維持するよりむずいぞこれ
>>619
前提書いてないからあれやけど、何度も猪でデスしてたローラーがカモン押してたからイラついたのね、普通の人にはイラつかんよ いやカモンは腹たつよ
低キルレでもどんな武器担いでこようと別にいいけどカモンうるさかったらやる気無くす
カモンはホコの前を粗方クリアリングしてるのにいつまでも後方ホコショマンがいる時とホコが地雷ルート行こうとしてる時に呼び止めるの以外では使わねーわ
なお後者で思い留まった地雷ホコ持ちは発売当初から累積して0の模様
カモンが伝わる相手にはカモン押さなくていいし押さないといけないバカには伝わらないしでほとんど押さなくなったな
チャージャー居るとそいつがまともか否かで全て決まるからな
試合やる意味がない
このハイプレ環境面白い?
最近まで改善されて行って面白くなっていってたのに
またつまんなくなった感じがする
オールダウンさせると高まってカモン押すのは許してくれる?
バレルで芋に打ちながらカモンカモンしても反応してくれないの悲しい
こっちも後衛ブキでお前のせいで前線上がらないぞってやっても理解しないもんかね
ヤグラ乗りが主役でありリーダー
1番えらい。よって威張って良し。カモンして良し
異論あるか?ヤグラでヤグラに乗らない奴の言うことなんて誰が従うのよ、どこに説得力があるのよ
サポートとかブレーンと称してサボる奴が世の中にごまんといる。実際に体張って押し進める奴がヒーロー
引き立てろ、影で支えろ
全滅ナイスは味方が敵の人数見てるって分かるだけで嬉しい
楽勝すぎる
もっと敵強くしてくれ 開発がエアプのうえに野上が子供受けしか考えてないから
まともになりようがない
>>635
死なずに乗り続けてくれるならほんとその通りだな!
0キル0スペだろうが、ノックアウトまで乗り続けてくれるなら主役でありリーダーでありヒーローを名乗っていいぞ! 雑魚ほど無駄にやられたカモンを多用する現象
もしかして:キッズ
>>613
奥田シューターP90の色違いできてほしかった人気ないんだろうけど S+3から上がれなくなった…
勝つためのことはやってると思うけど何がいけないのかなんもわかんね、自分じゃ気づけてないだけなんだろうけど
>>638
おっ、昨日の自慢おじさんか?
真面目な話、もっと自慢話聞かせてくれよ
アドバイス的な意味で そういえばウデマエXのブキランキングって
一番使ってるブキで参照されるだろうから
軽く使ってランキング乗ろうってのはできなさそうやね
ヤグラポール裏ばんばん抜かれるんだが避けるコツあんのダンスするしかないのか?
前はチャーに対面して裏に立ってるだけでよかった気がするんだが
>>638
動画上げて広告稼ぎつつプロ勧誘してもらえ デュカスにハイプレやめて…バブランかアーマーかアメフラシかボムピにしてくれ
>>638
コロコロ持ち替えてるのに勝ってるのほんとすごい
十八番ブキなんなのか気になる >>631
前線オールダウンしてカモンしないならいつカモンするねん >>662
初めてオールカンストしたのはスプスコだぞ なんで飛び級できそうなほどガチパワー2100帯で9連勝したのにいきなり地雷ローラー引くんですかね
ほんとヤグラだけはチャーの方が地雷少ないわ
>>664
凄すぎ草
スコありチャー使えるならなんでも扱えそうだな楽しそう Sに落ちたら怒涛の26キルしてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最高に楽しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>666
キャンピング、スパイガジェットは言われてるほど難しくない気がする
ケルビン、ソイチューバーの方が無理だわ ケルビンは慣れれば塗れない以外は文句ない
ソイチュは謎のブキ
>>671
スパイガジェットはトラップ、チャクチあるから強いよ
でもキャンプはサブビーコンというヘルモードだから
敵強くしてくれというアンタにちょうど良いのではと思った ソイはクソ長キープの使い方を覚えれば全然戦える
スクイクの方が救いようがない
>>671
キャンプって押してから発射されるまでのズレでエイム難しくない? キャンピングシェルター最近使い手増えてないか?
前よりかは厄介になってる気がする
俺達が熱く論議してる間もキッズはポテチ喰いながらガチマやっとるんやなって
>>679
まぁ未だ最弱候補だけどな
1確範囲をもう少し広げてやって欲しい キャンピングとかいう線一本の近距離からチャー並のエイムでぶち抜かないと自分が死ぬ糞武器
>>681
議論ってよりは狩られ雑魚たちの不平不満が飛び交ってるだけだな、このスレは >>671
ブラスターとかも少しズレあるしブラスターの直が上手い人は上手く使えるのかもな キャンピングは傘飛ばしても傘で視界塞がれて敵が見えにくくなるのがダメ
>>668
知らんわどこに書いてる?
でも事実大会では使われまくってるし
毎試合必ずおる
ここの奴らも文句言ってると思うけど。 キャンピングは視認性あげるだけで全然ちがうんだけどな
なんで透明化しないのか
>>690
味方側のは半透過で見えるようにすりゃ敵のか味方のかの区別も付きやすいだろうな ハイプレは某配信プロも撃つときに「ハイ、クソゲーしま〜すっ」って呟きながら撃ってた位うんこだからしょうがない
テントは味方の内側からならスパイガぐらい視認できてもいいやろ
ハイプレは効果時間を短くすりゃいいんだよね
懲役時代にさえ言われてたのになぜか強化の際効果時間上昇させられてんだよねアレ
>>695
懲役時代でももうちょっとあれば2キルできたのにって思った事が稀にはあった
でもぶっちゃけ過去のまま効果時間だけ延長されても物足りない >>691
使用率も見ずにハイプレ環境とか言ってるのか
返信して損したわ
擁護というか、正論並べてるだけだぞ あれだ、スシを使えばS+20くらいは維持できるけどチャージャーっていう浪漫クソ武器使いたくなるよな、
んでS+から落ちそうになるとまたスシに頼ってしまうループ
いっその事狩られ雑魚どもの言う通りにハイプレ下方してみても面白いかもなw
環境また崩れるけど俺は知らんw
>>701
スプラやってるやつが靴を気にする訳ないから今回はヒメイイダだけで選ばれるぞ フェス前恒例のゴミ武器追加だけど今残ってるゴミってなんだ?
>>669
知ってると思うが描いてるのおっさんだぞ >>702
弱体化回避したがる奴って
いつも数字引き合いに出すよな
癖のある武器が
スシZAPに勝てるわけないじゃん アディダスとかナイキなんて小学生までだろw
コンバースとか上履き履いてるのも笑えるけど
わざわざ大会優勝チームが釘刺してるし
リーク通りスプボムハイプレのデュアカス来るなら
どう足掻いても弱体化回避できないでしょ
52凸とか言うサブスペだけで選ばれる武器があるくらいには環境スペだぞ
履ければいいんだから安物で十分
カーチャン適当なのかってきて
>>709
弱体化回避したがるんじゃなくて、弱体化の必要がないだけ
修正入るならそれはそれで構わん
数字引き出さず「○○環境!下方下方!」って的外れな事言って恥ずかしくないの?
癖があって使用率低いならそれは環境ではない、自分でも分かってるじゃん 赤ZAPの芋マルミ7回のゴミ女死ね
アロワナチャー持ってきて敵陣坂あるのに眺めてたゴミ死ね
今までそうやって下方されて来たからハイプレ使いは諦めろん
ウデマエB帯の初心者なんたがガチマだとポイズンミストってバンバン使うもん?
リスポンから撃つだけでノーリスクでヤグラホコが止まるのはいくらなんでもおかしいんだよなあ
ただでさえ難しいヤグラの延長戦がプレッサーのおかげで無理ゲーと化してる
ヤグラホコの終了間際とかほぼ毎回プレッサー飛び交うんだけどみんなこれ納得してんの?
必要があるかどうか決めるのは運営だしアプデ待ちでいいんじゃねーの
次のアプデでもお咎めなしなら正論になるんだろ
>>715
数字が全てじゃなくね?
そのスペシャルが試合に及ぼす影響があるやろ
使用率見たらチャクチ持ちが一番多いけど
チャクチ環境だとはならないやろ ホッブラ握ったらプレッサーは握れないんだからどうでもいいだろ
>>722
いや、チャクチが多いならそれはチャクチ環境だろwww
「スペ単体で見ればハイプレが一番強い」って話なら分かるぞ ホッブラを握った手ではプレッサーを持てない
プレッサーを握った手ではホッブラを持てない
>>695
もうされたやん
何度目だよこのやりとり そこで今日ご紹介するのはこちらのクラッシュブラスター
ありえない当たり判定の広さを誇りガバエイムのお子様でも安心
サブウェポンにはスプラッシュボムという大変扱いやすいものが付いており、スペシャルは安心と信頼のハイパープレッサー
ご家族でガチヤグラに赴く際は是非一家に一台ご用意していただくと安心です
>>725
わかった環境という言い方が悪かったな
ハイプレ強いからどうにかしてな >>722
それを言い出したらチャクチ武器のメイン性能も弱体化しないとな
メインとSPサブでバランス取ってるんだから >>705
どうなろうが永遠に弱体弱体いい続けんだろ >>718
バンバン使おうにも消費が重くてなかなかそんなに使えない
かといってサブ効率ギアを積みたくなるほどの強さでもない
そんな残念な奴 ツイート数
ハイプレゲー 310Tweets
ハイプレ 弱体 180Tweets
ハイプレ ナーフ 50Tweets
あと数か月もすれば大会優勝者から「キャンシェル、ケルビン弱体化しないと大会でませ〜んwww」
とかスレでもスパイ、スクイク、リールガンぶっ壊れすぎ!諸悪の根源!とか言われるんかな
>>712
非公認の大会のマスクマンが何言ったところでね >>727
時間減らされても最初に一度増やされてるから足りてない ソイチューバーは溜まってないチャージキープで相手を威嚇する武器
てか今月はアプデなさそうだし4月下旬までこの環境なんだしハイプレ打ちまくっとこw
>>737
任天堂公認なんだよなあ
まとめサイトのおかげで絶賛ツイッターでも拡散中 ブキ種でシェルターだけまだ亜種出てないしいい加減傘ソレ来るよね?
特定のブキをナーフさせたいなら大会で優勝して文句垂れればいいわけだな
この流れは続きそうだな
実際クラブラってヤグラ絶対止めるマン性能かなり高いと思うし
敵にいると非常にウザいんだが
その割に採用率低いよな
ケルビンまともな性能になれば結構ウザいはずなんだよな
>>743
公認に意味どう捉えてるかは知らないが任天堂主催じゃねーし
まとめサイトで拡散されたからなんなんだよw >>747
微妙に調整しづらそうなのは
クラブラ先輩と似たものを感じる >>729
負けるのはハイプレが強いなんていう状況に追い込まれたのが原因であってハイプレが強いから試合に負けるとかはないぞ
むしろたまったらすぐに使って試合を有利にするとかできないSPでしかないんだから追い込まれにくくなるはずなのに >>746
前衛ブキプレッサーはあまり噛み合わないと思ってる奴多いんだろうな
ヤグラ進行中にちょっとした死角から使うだけでヤグラの援護できるのにね >>748
お前が非公認言い出したのに主催じゃねーからとか池沼かよ
ヘイト集まれば弱体化されるいつもの流れだろ ハイプレスペ性1.0分のペナルティでええやん
文句ある?
>>746
塗りで押されてたら自分で塗り替えしは全くできない武器だから 前衛にトラップ付けると慣性キャンセル出来なくするだけのゴミだからな
>>740
>>742
アプデのスパンが短くて2週間くらいで環境武器が入れ替わるなら楽しいけどね
ケルビンの3日天下のあとはスパイの1週間ゴールデンタイムです、みたいな
1か月半持ち武器の相性の悪い武器が流行ってるとカンベンミだから >>746
使ってみたらわかるがプレッサーが使いたいタイミングでなかなか使えない
バレデコと違って全く塗れないし アサリでも意味わからんのにホコでパブロ担ぐとか正気とは思えない
クラブラはプレッサーが致命的
リスポンジャンプして撃つブキ違うし
>>758
実際メタの変化狙ってる感はあるよね。
ワザと極端にやってる。キンタマとか最初の耐久明らかにゴミだったしなw >>748
公式と公認を間違えた?
ちなみにスプラ甲子園も公認なだけで主催はドワンゴ(ニコ動)な チャージャーが自陣を守ってローラーボールドが富士山を塗りにいく!完璧な布陣だ!
このチャージャーさんが受け取り拒否したホコどこ持ってけばいいですか
>>752
打開最強だけどな
ハイプレの練度足りないんじゃないの? ほんとにチャー引いた方が負けのゲーム
しょーもねえな
>>765
打開最強はアメ
塗れるし敵を追い出す能力もあるし自分は自由に動ける >>751
塗りか重さどうにかなればとりあえず素マニューバよりは強くなるはずなんだよ
トラップジェッパは悪くないし >>766
スプチャにはハイプレついてるのに矛盾してるぞ >>771
個人的にはスライド後のブレをなくして欲しい 今味方にリッター来たからイカ状態ならずに遊んでたんだけどなんかキル数一位だったわ
カロデコにクイボ付いたら前作のカーボン使いがイキイキしだしそう
>>776
やっぱ魔改造しないとだめなのでは?(悟り) >>774
バブルは味方に依存するところあるし絶対領域ってほどではないイメージだけどな。便利だけどね。雨は問答無用の絶対領域だから 味方チャージャー「んほおおおおおおおジェッパもホコも止められないのおおおおお」
>>775
地形を利用して強固な壁にしたりできるのもバブルの強みだし…
ハマれば100点ハマらなければ50点のバブルに対し一律70点の雨って印象 ハイプレ弱体化したらチャー引いたら負けが加速しそう
ケルビンはキル性能の割に塗りと燃費悪すぎるんだよ...マニューバ版ダイナモだよ
キャンピングシェルター使ってみたけど
パージの使いどころがよくわかんねぇのと
傘の展開遅すぎて何のために防御機能あるのか謎だわ
>>783
ジェッパは撃つ方向さえあってれば落ちるからさすがに止まる 負け試合
味方にリッター1キル
勝ち試合
敵にリッター0キル
リッター待てば勝敗決められるぞ
燃費はプライムよりマシなんだけど塗りが本当に死んでる水玉模様描くゲームじゃねえんだぞ
ジェッパはハマれば100点ハマらなければ10点だな
スペシャル全部強化でいいだろ。アッパー調整すれば面白い。全部1のスペシャルの全盛期レベルにしろ
プライムよりマシってなんのフォローにもなってないぞ
ミサイルハイプレはどこにいても発動がわかるから他のSPより目立つのもある
このゲームピンチ出たら味方クソつよくならない?
終わったと思ったら毎回連勝始まってキープするんだがw
明日の追加はスピコラだぞ
ケルビン歩き撃ち2確にしても誰からも文句言われなさそう
>>786
バブルは攻めより守りの性能寄り
ガチアサリでもアサリを投げるための守りのために使われるし
アメが攻め90点守り70点に対し、バブルは攻め60点守り90点な感じ
アメは強いけど使い方をうまく考えないとあまり機能しないから印象でプレッサーに劣る
プレッサーはある程度適当でもいいからね 今週スピコラじゃなかったらフェスもう完走する気力出んぞ
>>803
200Pかよ……
暴れそうには見えないが >>805
ぽいぽいぽいパーンエリア確保!はクソ強いだろ!
あとヤグラで敵の出現ポイントを事前に塞いでおいて悠々とカンモン突破したりとか
雨は割と強行突破されるからなあ
強いポイズンミストぐらいの印象しかない アロワナの壁裏に潜伏するやつ今作でも使えるんだな
片側塞がれてるからだいぶ強い気がする
この必要Pって研究員が使ってみてこれつえーって思ったやつを200Pとかにしてるんだよな?
そうじゃないと96やテスラが200Pになるわけないもんな
10下がったけど
B帯なのに勝率が5割以下だわ。
Switch売ってこよ。
スピコラかー
アメは回転率除けば最強格だからな
どうなるかなーこれ
>>769
打開最強はねーわ、アメは自分が結局動かないとどうにもならない
打開最強はボムピ スピコラはギアカツカツ過ぎてサブ効率積む余裕無くてカーリングまともに投げられそうにないわ
>>811
アメの守り70は強行突破許すゆえのものだからなあ
それえでも強行した奴を倒しやすくするから高いんだけど
エリアにバブルポイポイパーンやられるのはエリアに近づく隙を与えてるのが悪いとしか スピコラ人速30近くないとスシで良くなるからギアきっついな
2からはじめたから1のステージ糞つまんねー
モズクはいいけど
>>825
あるかどうかもわからないブキチセレクションを信じろ 必要pはいくつになるんだろメインサブ共に糞ほど濡れるから雨製造機になりそう
人速安全だけにしたいのにスペースなくて使われないだろうよ
スプスピ使ってみるときついから全然流行らんと思うぞ
フェス前に出したってことは相当弱く見られてるんだろうな
塗り性能はすごいからなスプスピは
そのうえカーリングて
スピコラかー
カーリングアメフラシで苦手な場所に逃げ込んだ相手の対応しろということかな?
チャージブキにカーリングを与えるスプラの開発らしいいつもの謎采配だけど
>>821
ボムピはスぺと自分の行動を別に取れないから若干劣るかね
とはいえトップクラスなのは変わりないけど シマネは解析になかったから早くて五月くらいじゃね?
チャクチが雑魚みたいに言われてるこのスレには違和感しかない
空中で狩れる時もあるけどキンキン弾かれる
スプスピの塗り性能でカーリングだからフェスはアメが多くなりそうだ
クソ開発はバージョンアップまて環境変えるつもりないよ絶対
マジでひと月ふた月追加なしでいいからバランス調整してくれ
この状況でブキ増えてもなんも嬉しくない
マジで試合にならんわ
開発者頭オカシイなコレ
とにかく試合になってないんだよ
リークだとSP必要ポイント200だな
まあ妥当なんじゃない
>>853
メインがボムピの破壊神白ッパーに震えろ スピナーにカーリングってどうなん?チャージ必要だからカーリングの塗り後潜って奇襲かけられないし強いのかね
>>849
マジで?
スピナーだと結構成功することがあって不思議だったんだけど威力の差だったのか スプスピはチャージより発射口が下にあるのに慣れないと近接全部負けるから流行らない
射程の有利なんてないようなもんだし
前評判良かったスネオに続いてH3Dもバンバン減ってるからなー
たくやって糞チャージャー 下手なんだからホコ持て。なんで敵落ちてんのに 目の前のホコ放置して真ん中戻すんだ。
キルとれねーんだから 芋ってないでホコ持て。寄生するな
>>860
スプスピならまぁなんとか...
無理だな 死にブキを減らすどころか次々と増やすセンスはちょっと真似できない
>>858
強いけど人を選ぶ
バレルと違って撃ち合いになる射程でチャージの一瞬がストレスになる人は必ずいる ついさっき本物のはんじょうと敵として遭遇したけど強すぎてワロタ
カーリングアメフラシってかなり強い気がするけど死産なのか?
>>862
ほんま1懐古ニキって頭おかしいよね
モズクタチウオ以外のハコフグホッケBバスアロワナの4つ
すーべてガイジステやんハコフグはプレッサーとアメが合わなかったのはまだ分かるが >>860
チャージは早いから半チャ使いこなせるならぶっちゃけそんなに腐らない チャクチはミサイルの次に弱いと思うわ 打開できないし落とされるし落とせるし
そもそも2の地形が無理
メインと合わない
リールガンと一緒
>>869
YouTubeでライブしてるからミラーとして見れるかもよ 何故かさっきからS+6やのにホコパワー2060~2140部屋に入ってしまうわ
スプスピは平面強いけど立体的な動きキツイからなー
どうなるやら
普段カーリング凸してるナワバリボールドがスピコラ担いで何もできないでいる未来が見える
>>866,872
かなり人選びそうな感じかぁ…前にスプスピ使ったけどチャージと微妙にしか長くない射程が合わなかったんだよな スピコラ濡れすぎるやろ死産ではないわ全く
>>877
普通やけど
s+5くらいから安定して2100付近に入る 雑魚としか組まされなくて初めて切断したわ
やってらんねえ
>>873
スシホットローラーみたいなメインやメインサブ両方が強すぎる武器に付いてるから過大評価されてるよな まあカーリングは奇襲かけなくても投げるだけで強いし
>>872
しこたまある勾配やちょっとした凹凸ジャンプ撃ちで上手いこと調整しないと対面全敗 なんも考えなしにチャージャー持ってる奴おおい頭悪い奴ばっか
スフィアだってバケデコについてるから産廃言われないだけやで
>>879
絶対に塗る事しか出来ないハイプレに群がるイナゴバレルみたいなのが増えるわ リークだと200だけどスピコラならすぐ溜まりそう
これは懲罰230確定だな
フェスに溢れかえっても不快感はない武器でよかったわ
リッカスだったときは最悪やった
このサブスペのスプスピでも死産扱いされて叩かれるんだからイカ研も大変だな
チャージで姿晒してるから発見されやすいし発射時間も射程もちょい足りない
チャージキープか空中チャージください
スピコラ単体よりも、ローラーと組むと面白いぞ
塗りが強いスピコラでローラー動きやすくなるし
カーリングがローラーのカーリングと区別つかなくなるから
敵はローラーの飛び出しのプレッシャーが増す
ホコ持ちヘタなやつが積極的にホコ持とうとするのなんなんだろうな
ホコで開幕爆発に巻き込まれる奴が2人いたらベストは尽くすけど勝ちはもう諦めてるわ
いつ爆発するか考えて引く判断ができないのに勝てるわけないやんけ…
>>894
塗りサポマンプレイが妥当になりそう。
旧スピコラみたいな戦い方を夢見ちゃいかん。 スピコラ弱い弱い言ってる人はカーリングの塗りとアメフラシで
フェスで糞うざい言い出してそう
じぶんってチャージャー 救いようの無いアホホコ進んでも延々と自陣高台で芋るだけ キルも取れない
やっとホコ持ったら敵全落ちでも自陣高台で延々とホコショ連発 カモン押すも無視
最後当たり前のように自陣近くで倒される。こんなカス どうしたらいいんだよ やば過ぎるぞ
zapの完全上位でくっそ強いL3Dが叩かれないのはなぜだ
カーリングアメフラシって普通にナワバリとエリアで増えそうな構成だな
どっちも放置しといたら馬鹿にできない塗りしてくるし
ZAPのほうが強くね?
バレルのほうが強くね?
って絶対言うなよ!
ナワバリがチャージャーであふれかえってて糞つまらん
スプスピでフェス2500行ったからスピコラフェス楽しみだわ
すげー濡れるから残り30秒からでも捲れるのがヤバい
スプスピにカーリングは平地戦ならかなり強そうな印象。雨による制圧力もなかなか
その代わり段差介しての戦闘は無印以上にきつそうだけど
スプスピの塗り力なら雨全盛期だったら壊れって言われてたろうな
>>902
持ってみりゃわかるわ
現環境というかステージで発射口が下にあるストレスの凄さが >>910
各自陣広場中央にモッコリのあるホッケにスプスピは弱い >>914
バレルも使ってるからそのぐらいは知ってる スピコラ、カーリングか…
スピナーにカーリングってどうなん??
>>916
ごめんマジで気づいてなかった
建ててきます >>919
チャージは速いから半チャ使いこなせるならそんなに腐らない >>918
イナゴはすぐいなくなって安心だな
これでアサリS+安定しそう インクきっついからそんなにカーリング投げられないんじゃないかなあ
クイボですら投げるの躊躇するし
塗りアシストブキの中でスピコラが増えていくのはあるが
既にシューターの突撃スタイルが出来上がってるひとは結局元のブキに戻ると思う
カーリングを使いまくろうとすると結局ローラーの方が生かせるし
もうチャーいやだぁああああ お前以外みーんなキルレ1超えてんだよ足引っ張んなよ糞が
サブとの組み合わせはスプスピのがいいけど
マルミサはマジで使いにくいからなあ
セール品一覧にあるGoNNERって769円の2Dシューティングソフト買っちゃった
フェスとかどーでもええわ 3Dの自動生成マップ ランダムダンジョンゲーあれば神なのにな
作るのが大変すぎるな あ それってディアブロ3で発売確定だったか ハクスラな〜
スプスピのクイボも微妙だけどな
チャージ挟むせいで射撃後しかクイコンできんわ
>>932
ま、無能と呼ばれることはなくなったな乙 てかミステリーゾーン移動できるやつかよ
荒れそうだな
>>932
ってよく見たらコマンドミスってんじゃねーかw 移動する奴のせいで雑魚チャーが湧きそうなフェスやな
>>928
もう自分で使った方がマシだぞ。
最悪殺せなくても塗れるしオブジェクトにも絡める。
敵にも糞チャーいきやすくなるし。 S+23なんだけどこれ50まで時間かかりすぎて無理。。
1日2時間も出来ない勢はやりたいルールもステージめったにこねえし
ミステリーゾーンのギミック射程がある方が飛びやすいしバレルが暴れそう
>>937
亜種の来てないシェルターェ… >>908
武器自由とはいえガチより多くて流石にひでぇ >>941
別にS+50じゃなくてエンディングが見れないRPGじゃないから
1日2時間に見合ったウデマエで満足すること 次のフェスはボルネオで参加しようと思ってたのに短射程、ボム無しにはキツそうなミステリーゾーン
今からでも別のブキで参加できるようフェスTのギア調整した方がいいのだろうか…
ハイプレ弱体化しろ(ホッブラでパンパンチャクチしたりアメフラシでヤグラを止めながら)
自分草いいすか
>>941
23もカンストも1ヶ月程でエックスやぞ
やるひつようありまっか? アロワナホコとかいうマゾステージはさすがにやらなくていいと思うんだが・・・
スプスピはチャージ中と射撃中もうちょっと足速くならんと
微弱帯から抜け出せない
ギミックで移動中をぶち抜くチャーが輝けるとかいいじゃん
チャーバレが味方だとホコ持つのはスシの俺なわけだかせめてジェッパくらい落としてほしい
>>948
>>951
ありがとう
そう言ってくれるだけでもすっきりしたわ
時間ある学生達が羨ましくて泣
飛び級する程強くない勢の愚痴 花見日和って言うからあれだったのにアメフラシじゃねーか
おとなしくこれしますわ
アメフラシの英名かっこいいよな
インクストームって
今回のミステリーゾーンのギミックは遠投クイボでも飛べるのか?
ヒーローモードの移動ギミックか。高台移動とかに使うのかな
…短射程ボム無しブキは全く活用の機会なさそうだが
>>964
クイボが行けるならスシは問答無用で暴れてくるだろうな バレル種の発射口が下にあるって言われてマジでってなった
ほぼスピナーしか使ってないから差異に気づいてなかった模様
>>968
スプボムやキューバンもいけるぞ
ポイズンはやってみないと分からんがダメかな やぐら止めはキューバンのっけて反対から撃つだけでも良いからなあ
味方3人合わせてS+1しかないって懲罰にしても酷すぎるぜ
>>972
スプボムは爆風届かなきゃ無理だけど張り付くキューバンは大丈夫か
キューバン張り付けて対面して逃げるプレイする奴出そう 今思い出したがボムどころかハイプレで飛べてたじゃんあれ
最初のホコ割からカウント6まで進めたら、その後自陣ゴールにずっと潜伏しだすクソガイジがおって案の定逆転負けしたわ
大体こんなガイジおったら残りカウント1まで進めても逆転負けすることが多いわ
ヒーローモード準拠ならボムはギミックにぶつければ発動するから、投擲ボムなら大丈夫なはず
カーリングはまあ無理だな
カーリングとロボは破壊可能にしろ
もちろん対物ギアの対象な
>>978
ヒーローモードでは時限ボムも即判定(サーモンの浮き輪に直接ボムみたいな)で移動できる >>980
オレが台座の前におるからおまえら働けって思って潜伏しとるんやろうな >>983
むしろそのまま持ち主の方に飛んでいって自爆してくれ 本当になんで一人ずつ敵インクの海に突っ込んで良くて相打ちで終わって満足してるんだろう
思考回路が違うんかなやっぱり 目の前の生き死にしか考えてないからハイプレで一方的に死ぬのに異様にキレるのかな
>>988
目の前の敵絶対キルマンはA+で卒業したわ 相手のキュピーン見てからキューバン即爆破でキルできるのかな
そして飛ばされた俺を見て他のやつがボムを投げると……
キャンプ禁止にしてくれ
塗れねえ動かねえ倒せねえ アサリじゃむしろ弱い方だろ
むしろハイプレでやられそうなときに高台に移動してギミックに当てさせて
ハイプレ使い「??」
>>995
パージの後ろに続いてアサリ入れてくれって意図なんだろう mmp
lud20180421075055ca
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