■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
チャージャーに転向してキル0だが、普通に対戦で勝つ
味方3人が異常に強くて
あとガチパワーは激減したが、ウデマエはキープしている
対戦相手のランクも低い
つまり、ウデマエとは無意味
グリルで蝉を推奨してるA帯がいるってマジ?
即刻通報しろ
ガンガゼでカウント10まで取られてるのに、正面ルートはないだろ味方・・・
パヒュー使って全ルールS+は行ったけどもうちょっとパブロ強くしてほしいわ。
よほど近距離じゃないと背後から襲っても簡単に逃げられるし気持ちちょっとでいいから範囲広くしてほしい
パブロは中途半端にキル取れそうな構成にしたのが失敗だったな
スプリンクラー+トルネードを再現した構成にしときゃ良かったのに
やっぱイライラしてるときのスプラはだめだな
風呂入ってリフレッシュしたら7連勝したし、3連敗ぐらいしたら一回落ち着くべきだわ
俺なら1敗でもした時点でナワバリで地雷チャージャーになって連敗調整する
連敗調整とかやってて楽しいの?
時間の無駄じゃない?
スシの連射あげてザップ並みにしよう
ブレるのにキルタイム変わらないとかなんの冗談だよ
>>15
徹底してるけど縄張り地雷チャーはやってること酷いな・・・
流石に縄張り地雷チャーはやらんが俺も1敗したら縄張りはさもう・・・ >>17
実際に連敗してSに落ちてる奴よりは楽しんでる
あと地雷チャージャーの気持ちを少しでも理解してあげるのも大事だろ? 味方にうんざりして自分も敵のブキとかスペ溜まってるか全然見れてなかったってこと多いわ
冷静にならないといけないんだけど何戦もやってると集中力がマジで持たないから最近は一戦ごとに深呼吸してる
>>11
スプリンクラーアメフラシだったら塗り圧力ヤバそうだけどそもそもパブロの塗りが弱くなっててなぁ 僕はナワバリでコロコロローラーして、運営に要介護者認定してもらってる
>>11
トルネードはチャクチで再現されてるから・・・ スシとzapのキル速一緒じゃねえよ・・・スシのほうがはえーよ・・・
試し打ちで体感ですらわかるだろ・・・
わかばでサブ効率36積むのとサブ効率26回復10にするのとでどっちが最終的なボム濃度上がるんだろうか
いくら任天堂が誤魔化しても勝率50%調整はあるんだから仕方ないだろ
後半とかスパッタリーにチャージャー3匹寄越して露骨に調整してくるしバレバレ
>>26
ラグ使えば一緒だぞ
寧ろザップの方が早いまである >>27
インク回復以外は19が限界効率の観点で一番いい
だからインク10の方が最終的な回転率は上がるけど瞬間的に2つ撒きたいなら当然前者 >>23
やるやるwwww
味方ガチャ過ぎて任天堂をイカに騙すかのゲームになって来てる >>27
回復入れたほうが単位時間あたりのボム量は多い
回復とサブ効率全く同じでも時間で考えると投げられるボムの量は大差ないよ
流石にサブ効率のほうが多く投げられた気がするけど、減衰あるからサブ効率と回復は両方いい感じに積むといい ウデマエ昇格後1戦目初めて勝ったかもしれん。やっぱナワバリ調整は生きるな。
あとナワバリで地雷チャージャーやってると肩の力も抜けて良いコンディションでガチに挑める
チャージャーの評価も下げられて一石二鳥
ちなみにガチとナワバリ混合での今の勝率
>>30
>>33
なるほどなぁ
最近はボムのインクロック中にメインでちゃっと塗るのに慣れてきたから回復少し乗せてみるわさんくす インク回復は少し潜るだけでいつのまにか回復してるからクイボの武器におススメ
スプチャとか乗せるギアがサブ効率35以上対物残りインク回復とか雑なのでいいから楽だよなー
イカ速スペ強入れるかは別として適当でも戦えるのホント便利
勝率調整は流石にただのオカルトだとは思うけど、負けたら落ち着くのは大事だな・・・
懲罰マッチング対策の為にナワバリで
チャーの練習をする、楽しいし対策できるし一石二鳥
二連闘ギア付けてても実際それやるとわかばでも当然インクかっつかつだからアーマー吐く前とナワバリ限定でラストにアーマーボムボムするくらいしかないんだよな
ここ数週間のS+武器使用率の推移見てるとスプラローラー1強に近づいてる感ある
SP必要ポイント弱体化されてもメインとサブの相性が良すぎなんだよな
なぜか大会とかだと通話なしルールでも全然いないけど
マイオナがよく分からないマウント取りに来てて草
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ895杯目
847 :なまえをいれてください (ラクッペ MM9f-Q3gA [110.165.143.144])[sage]:2018/03/28(水) 01:45:26.65 ID:4A82UITYM
ジェッカスでカンストしとる奴おらんかな
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ895杯目
911 :なまえをいれてください (ラクッペ MM9f-Q3gA [110.165.143.144])[sage]:2018/03/28(水) 04:02:12.09 ID:4A82UITYM
やっぱこのスレにはジェッカスカンストおらんか…
ギア構成参考にしたかったんだがな
この間ガチやってる最中に初めてフリーズして、仕方なく再起動したら
「この状態が数回続くと〜」って言われておこなんだが
なんでフリーズしたかもわからんし対策のしようがないだろ
>>46
いわゆる荒らしメインの武器をチームで使うのは難しい気がする クソラグローラーにカーリングでホコ奪われて10カウントまで行ったわ…えぇ…
>>46
イカニンつけて試しに使ったけどメインの性能もさることながらカーリングとチャクチが強すぎる
カーリング投げるだけで相手はカーリングの線切りに来るからな
カーリングの択の押し付け性能がひどい
あとは仕留め損ねた時のチャクチも生存率上げてる ローラーはラグの影響受けにくいからクソ回線でやると面白い
ローラーは高台下からのふんわりインクで殺される判定以外は概ね文句はない
ちょっと懲罰入っただけで10時間がパーだからな
連敗した時点で止めとくのが吉
ガチパワーと武器種で均等化するってのはある程度あるだろうけど、ルールとかは別だろ・・・
勝ってたら弱いやつと組まされるのは間違いないんだろうけど、相手も同じ条件だからその上で勝てるやつがカンストとかになれるんじゃ・・・
それよか明らかな編成事故を直してほしいわ
>>57
ステージ狭いしデコボコしてるから活きないんだよなぁ
サブ性能あげて高台からチャージャー引きずり下ろした方が得策 >>55
ハイプレとクイボ取り上げられた代わりにカーリングバブルを貰って引き続きクソブキなのが確定しているロンカスの悪口はやめろ 任天堂「何者だ!」
バレル「チャージャーです!」
任天堂「よし通れ!」
>>46
オンライン大会で今一番強いチームにいるし
大会でも実績出てき始めてる >>47
ギア参考にしたかったから聞いただけなんだけど
ジェッカスをマイオナ扱いしてるのは初心者なんだろうけど俺は別の武器でこのゲームクリアしてるから勘違いしないでね
>>66
ギアメインサブSPの各々にクソ要素がいて笑える >>60
武器種・射程とかの偏りの編成事故とガチパワーを均等化するのは別モンだろ・・・
オカルトすぎるわ >>57
イカ速だらけやん
ローラーなんか全員つけるし
ハイプレから避けやすいのも利点 >>69
てかほんとうに事故か?
疲れてるだけなのでは?w ガチホコ今S+8でこの間昇格した直後から懲罰始まって3連敗したんだけど今のうちに勝率調整しとくかなww
>>62
任天堂「何者だ!」
スク「チャージャーです!」
任天堂「嘘をつくな! 部屋に閉じ込めとけ!」ニチャー
こうなんだよなぁ オカルトといわれようとナワバリで連敗した方がガチで勝てるのは事実だし
あまり聞きたくないがお前らの中でコントローラ殴ってるやついる?
前作はそんなことなかったんだがローラーとかにやられると殴ってしまう
このスレとかスマブラとか見ていて思うけど物に当たるリアルガイジ多過ぎる
イカ速は1.3以上積む必要ねぇわ
2.6とか積んでるやつはアホ
コントローラをポイ投げするからZLボタンとか壊れてきた
ローラー強すぎる
>>29
スシのラグい奴は52クラスのキルタイム
このゲーム試し撃ちのキル速がアテになんねえよな なるほどみんな結構投げたりしてるのな
俺はイライラで友達の顔面殴りそうになってさんざんだよー(T-T)
スプラトゥーンのせいって言っても聞かないし(T-T)
物にあたるの悪影響しかないからどうにかした方がいい
みんな物は大切にしよう。俺もプロコンガンガンやるけどやった先にiPhone置いてたの気づかなくてガラスめちゃくちゃにしちゃった上にイカコンのグリーンの部分だけ取れた
プロジェクターでプレイすれば万一コントローラーが画面に当たっても壊れないからオススメ
理不尽な負け方したら負けたスピナーちゃんみたいな仕草してる
ゴール下に出てくるガチアサリを即とって即特攻して即溶かすバカ死んでくれ
>>92
それやってるわw
ふざけんじゃねー!!!→よし落ち着いていこうが口癖 連敗しまくってるのに全然介護モード入らないどころかどんどん味方の質が落ちてやがる
ジェッパには脳死でスペ性19つんでるけど無くてもあんまり変わらなかったりするんかな
体感だとバルーン裏の相手に当てやすくはなってると思うんだが
スクイックリンが味方にくると負ける試合ばっかりなんだけど、ブロックリストの枠増やしてくれないかな
まじで戦犯ばっか
メインはスシよりZAPの方が強いが、スシには近距離最強のクイボがあるからな
メインとクイボだけで食っていけるのがスシ
switchってメッセ送れたっけ?
罵倒まではしないけど
君チャージャー向いてないよ、センスがない
ぐらいのメッセ送りたいわ
連キル取りやすいのはスシでしょ
3確はデカい
チャクチもあるしな
>>98
ジェッパは直撃ありきか、荒らす目的で撃つから
スペ強積むよりはメインとサブを強化した方が良い気はする >>86
両頬を平手でパンパンッ!てする
気持ちいい >>104
カムバ一時期もてはやされたけど弱いよなメイン1枠使うならイカ速にするか復短にするわ >>101
チャージャーしねwって名前に変えてフレンド申請くらいかな アプデで切断どうにかしてくれや
故意にしろ事故にしろ人の時間奪ってるようなもんなんだからさあのがみー
カムバはブラスパスシコラ使うときは積んでるわ
スシZAPローラーとかはいらない
>>103
爆風に甘えてる節もあるから試しに外してみるわサンクス >>62
任天堂「何者だ!」
スク「シューターです」
竹「シューターです」
ソイ「シューターです」
ハイドラ「シューターです」
任天堂「よし、通れ!」
こうだろ 3試合中1試合は必ず1人最初から居ないか
途中で居なくなるような試合ばっかりだな
前みたいに4時間ぶっ通しで同じルールステージやりたいなぁ
2時間4ルールってサイクル早すぎじゃね?
>>37
ラストスパート絡めて後半2連打できるようにしてるわ 俺は2つのルールの同時開催がええな
ガチエリアやりたい時に下手したら6〜8時間待つしな
まあー過疎っても一定数はいるでしょう!
甘いか…?
カムバは強いけどデスありきだからデスしないなら10無駄にしてるだけ
この辺はゾンビと同じだな
バレルスピナー、使ってみたら神武器だったわ。
後ろから敵のいそうなところに適当にインクをばらまいていたらどんどん死ぬ。
不器用だからシューターは打ち合いになったら絶対負けるし、チャージャーはぜんぜん
当たらないけど、バレルなら前に出ないで後ろから打つだけでキル取れる。
カムバギアはもう一通り揃えてしまったからあとはカムバイカンカンクラシックさえ来ればもういらねえや
もしかしたらいいギアがアプデで来るかもしれんが今度は逆境のレパートリーを増やしたい
デス前提のギアって一部に評判悪いよね、
前衛ブキ持って使ってみると必須に感じるけど
オブジェクトに絡んでたら嫌でも0キルのデス貰うし、体感全然違うよ
>>127
デス前提は猪ガイジ御用達なのもあるからなあ
あとは自称後衛とか前線負担掛けまくってデス抑えるリザルト映え勢とかそういう奴らは特にカムバゾンビスペ減を毛嫌いしてる印象
最も後者はスペ増ガン積みしてる割に逆境入れない無能も多いけどな・・・ 回線強度でマッチング分けてるらしいけど
switchでping値とか図る方法ある?
>>127
そういうやつって初動でいきなり溶けたりするからな
うまくキル取れるときもあるんだろうけど
結局そいつ次第で大味なゲームになりやすい このギアいらねえとか言うときは自分がどんな武器使ってるか言わないと説得力ない
>>129
結局カムバゾンビ否定勢にも地雷はいるしカムバゾンビ肯定勢にも地雷はいるんだよな
結局は個々人の性格とか得意ブキとかプレイング次第 打開の成功率を上げるには味方とスペシャルを合わせる必要がある
そのためのカムバックよ
すぐスペシャル貯められるのが本当に便利
>>136
カムバの方が上昇率は一応高いのとイカ速人速なども上がるから塗り効率が良くなるぞ
スペ増は通常時でも効くけどね ギアはブキによるからな
プライム使ってるがメインギアはメインクとイカ速スペ増
キルレ意識してると数字や対面では勝っても試合には負けるわ
前衛ブキ使ってるけど長射程がヤグラ乗らないホコ持たないってキレてもしょうがないし、
より多くカウントが進むタイミングなら自分で進めるための保険とストレスフリーのためのゾンビギアだと最近感じてる
早く復帰出来れば安心感は得られるかもしれないけど
大事なのはスペシャルを使える状態で生きている時間を長く(早く)する
ということ
ワイチャージャー
スペ減カムバでいつでもスペシャルを使えるようにしてるわ。
スペ合わせの打開防衛大事
ホット、スパッタリー、スシコラ→カムバック
プラコラ、ZAP→スペ増
こんな感じ生存能力高いやつはスペ増でok
傘でインク効率(サブ)1.3 スペシャル性能1.3 スペシャル増加1.3で雨多用するで!
って思ってたら何故か味方が自分の投げたスプリンクラー周りをことごとく塗り潰していくファインプレー
ウザ過ぎる
ステジャン 強いか?
大体無理して飛んだら狩られるし、無理しないで飛んだ時はステジャン 必要なかった時が多い
>>140
早く復帰できる=スペ増じゃん?
もちろん条件付きだけど、スペシャル溜まるのって10秒前後だし、復活短縮積めば ホットはチャクチだし要らない言うのも分かるが打開時インクカツカツにならないし飛びと相性良いから良いかなと思って付けてる
>>146
書き込んでしまったわ
1.3積めば2.1秒早くなるしその間やれることは色々ある
まースペ増は少ない面積で溜まるし条件付きじゃないから復活短縮のほうが優れてるとかではないけどさ 今強いチャー多いな
昨日は練習中のやつしかいなかったのに
>>136
縦長ステージだと有効
アロワナとかステジャン無いとやってられん ステジャンとかゾンビって野良だと使いにくくないか
使いたい時はビーコン植えてるわ
>>145
味方が戦ってる所じゃなくて、スパ短と合わせて前線の少し後ろに飛んで復帰を早めるんだよ
スパッタリーの射程まで近付かないと見えないから長射程と置きボムで狩られるリスクを下げられる ビーコンの汎用性の高さは異常
味方依存に見えて別にそんなこともないしスパ短マーキングゾンステを兼ねる神サブ
カムバが強いのはサブ効率、インク回復、スペ増が付くことでボム転がしながらスペシャル溜められる所だから
ホットやスパッタリーみたいなボムじゃない武器だと恩恵少ないからカムバよりゾンビかスパジャン短縮入れたほうがいいと思う
投げるだけで抑えにも打開にもスペシャル溜めるにもキルにも使えるボムには劣るわ
ホコで残り3まで押されてから逆転、次の試合で、残り1まで押しながら逆転負け
2試合目は着地モーション入ったから終わったと思ったのに
モズク農園のホコは怖いわ
2試合目は後は適当に防衛してれば勝てるって気抜けて安易なデスしたのも良くなかった
俺もスペ減カムバだな
抑えられたらマニュコラでカーリング流しまくって塗りと溜め
ジェッパで無理めに詰めて打開 死んでもspゲージ残るから打開のトライ回数が増える
モズクとバッテラのホコとか得意ステやし余裕とか最初の一時間は思ってた、
残りの時間は懲罰タイムで割れるのを回避するので精一杯だった深夜の時間
俺も便乗して質問
スシコラのギアって現在
イカ速19 サブ効率19 メイン効率19でやってるけどどうかな?
IGNが野上氏にインタビュー
Octo Expansionについて
1ステージの長さやミッションはまちまちでクリアするのに色々な設定がされているとの事
例えば"玉を転がしてゴールまで持っていけ!"や"敵を全て倒せ"や"1ショットで全てのオブジェクトを倒せ!"
残機数の設定もミッションによってまちまちで1回しかチャレンジできないものもあれば5回チャレンジできるのもある
ミッション毎に使うブキが設定されているが使うブキの選択肢はブラスター=ホッブラとかでなく色々なブラスターの選択肢がある
"SPウェポンだけでクリアしろ!"もあるとの事
ダウンロード&関連動画>>
&t=1m43s >>162
要らないよね・・・
プラコラの癖で付けてるw
スシコラほぼ使ったことなかったんで エイム力ってどうやったら鍛えられる?
いくら試し撃ちでキルが早くなろうが実戦だと上手く当たらん
カムバはボム持ち武器の打開用
スペ増のいいところは打開SPの後抑え用にSP溜めやすいことやで
実践でエイム力鍛えるのにジェッカス使うのもありかもしれん
長射程で動いてるのを当てるのは困難
>>160
サブ効率2.5にしてボム2発投げようぜ ガチマで味方三人 敵四人プレッサーで合計37回飛び交ってワラタ
タコゾネスのローラー軍団は短射程だとマジきっつ
初心者なんて縦振りぶんぶんされてたらボムでしか倒せないよな
>>164
試し射ちやるのがベスト
シューター使いなのにチャージャーで試し射ちするとか無意味なことはするなよ
シューターは1発目を確実に当てることが大事
試し射ちでキルが速くなるって考えより確定数分だけできっちり壊すこと 最前線で射線塞ぐようにして明後日の方向にハイプレ吐くやつ邪魔。お陰で射線の向かいにいるキルされたわ
>>169
今作のイカニン強いからなぁ
俺はジェッパ上手くないからスペ強160か19くらい積むけど >>177
ありがとう
参考になりました
色々やってみます イカニン付けるならスシのほうが良い
スシコラはそのスペーススペ強とかのが強いよ
ルールステージでスシスシコラ使い分けがベスト
マニュコラでスペ性積まない奴ってどれくらいいる?
やっぱりローラーと同じイカ速19、イカ忍イカ速9、サブ効率19でやりたいわ
ジェッパがスペ性19必須ってのがほんと嫌だわ
>>164
実践やってりゃ勝手に上手くなってくで。初めて始めて半年くらいまで金網上とかにエイム合わせるの苦手だったけど、気づいたら出来るようになってた マニュコラはイカニンスペ増19以上イカ速19以上残りサブ効率だな
ジェッパ潜伏が強いからサブ効率を切ってる事もある
エリアから遠く離れたところでマルチミサイル打つだけマン,,,
誰か、マップ見ると味方のイカマークが少し大きく表示されたりするんだけど
これはどういう意味なのか教えてください
>>181
19じゃなくても10でも結構変わるよ
大体12〜19くらいで好み ジェッパが強化されればケルビンとかシャプマにもっと自由度が出るんだが
>>188
味方にカーソルあわせるとジャンプできるよ >>176
射線塞ぐのはマニュ系使ってる奴に多い
いきなりスライドで射線に出てきてお前何がしたいんだって
マジ邪魔 ホッケがうんこすぎる
クソステ増えてきて野良やる気失せるな
>>191
結局マニュコラでいいことにかわりないのでは? ジェッパ下手糞すぎてヤバいわまぐれでしか倒せない
羽虫みたいに叩き落されてしまう
イカ移動もできるって頭では分かってるんだけどなあ
相手に使われると強いし
>>194
俺スパッタリーだけどこれ分かるわ
スパッタリーでホコ割ってる時に後ろからノコノコ出てきて射線塞ぐゴミューバー多すぎる
これで割り負け爆死するともうリスポンまでナイス連打するしかないわ >>197
ケルビンはメインから何から強化しないといけんがシャプマなら別の個性を出せる ジェッパで煽ってくるやつたまにいるけど見ると笑ってしまう
ケルビンはマニュコラから塗り奪ってカーリング消してトラップ入れた感じだからな
ジェッパとか関係ないわ
トラップとかほんといらね
もう少し考えて武器作れバカ天堂
これ以上ジェッパ強化とかアホかと
既に充分強いだろ
今ナワバリでリッター練習中
平均3.5キル位だけど楽しいなコレ
意外と塗れるし
2ルール開設はやってほしい
やりたいルールまで長すぎる
>>205
ローラーブラスターを使うと簡単に撃ち落とせるぞ 今 両チームにチャージャー一人ずついて2キル9デスと2キル6デスやったわ
こいつら ホンマにアホやしカス 他人に迷惑かけるなよ 邪魔なんだよな 寄生虫め
相手にハイプレ3枚そろったときの理不尽さといったらもう
キューバンにセンサー効果付けて投げるトラップにしてください
>>209
そいつらに撃ち落とされるタイミングで使う方がアホなだけじゃん リッター練習25戦
8勝17敗
そろそろガチマ行くかな
ジェッパめたくそ苦手だけどリスプレほど壊れでもないから連射速度と爆風ダメ減らしてくれたら許す
スピナー使ってて目の前で発動されるときついのはチャクチよりジェッパだなあ
イライラしてスプラ引退しようと考えました
色々おかしいだろこのマッチング
この成績からの
これだよ
修正すべきもの
・ハイプレ
・ホット
・バレル
あとは弱ブキに少しずつ強化あげればいいよ
ジェッパってどうみても直撃なのに死なないのは相手の画面では直撃じゃありませんでしたとかじゃなくてバグなの?
前作全然やったのにイカニンがこんなに流行ってるのはなんで?
>>225
ついったで検証動画見たけど仕様みたいよ とりあえずハイプレ修正したらあと弱体化要らんからシューター上げてくれないかな
このゲームシューター以外が強すぎ
>>229
そういやそんなんあったな
ポイセンは流行らんのな >>227
・スパセンの廃止
・スニーキングの難度上昇
・カーリングとの相性
あと初期にイカ忍クラーゲス服とか出てたし利用者増える一端にはなってたかも >>231
あとうらみとかいう神ギアがあったから
イカニン積むならゾンビ増やすかうらみ付ける奴ばっかだった ポイセンはデフォで2連投出来る代わりにマーキング時間短くして効率積んだら3連投ぐらいできるとかなら強い
イカニンってほとんど見なくなった気がするがレベル帯の問題なのかね
>>221
マジでなんも出来ないレベルであっと言う間に押し込まれ終了が連続で続いてスイッチ壊しそうになったよw パブロに限界を感じてシューターとかブラスターローラーずっと練習して
久しぶりにパブロ使ったらアホみたいに無双するパブロに仕上がってた
味方がクソ化してSPやサブが偏る設定は間違いなくあると思う
>>236
ホットやローラーが今でもよく使ってるような。
まぁ一時ほどは見なくなったけど 前作のポイセンは2連投できて良かったんだけどなー
今作は設置型的なところあるからそれ込みのインク消費かな
ハイプレはハイプレ持ちの必要SP上げるくらいしかできんやろ
後衛武器がハイプレ持ってると強いからそいつらのを上げれば良い
なんか何回もウデマエキープしてるとガチパワー下がってる気がするんだけど
これ繰り返してたらそのうち1900台でカンストできるんか?Xきたら無理だけど
>>242
ジェッパの直撃跡のど真ん中に居る敵にキルされた時はくっそ萎える >>244
強化前に戻せよwwwwwwww
コンセプトからして間違ってるしチャージャーも消えるし良いことしかない イカ忍流行ってるの半入力で飛沫消すテクニックが弱体化受けたのもあるでしょ
そう言えば武器BANとかあったけど
最近聞かなくなったな
やっぱりキッズが騒いでただけだったんか
ハイプレ初期化して困るのなんてジェッカスバレチャーぐらいしかいないんだから何の問題もないだろ
カーリング弱体化でボールドとスプロラを消して
ブラスター弱体化でホッブラとロンブラ消して
ハイプレ弱体化でスプチャとバレル消せば解決だな!
イカ忍つけるのはいいんだけどタコボウラーシャツ嫌い
タコボウラーにスリッポンとかさらに嫌い
ただの個人的な好みだけど
スペシャルの数偏りすぎじゃね?
マルミサに比べてバブルの少なさ
ラピブラだとカモだからジェッパ溜まってるな使え使えと思ってる
ちょっと待って>>52がなんか言ってる!
ヒッセン1強世代を知ってると今がどれだけ絶妙な調整されてるかわかる。
でもラグ判定がひどいので結局クソ >>247
前の性能じゃ誰も使わないから強化されたんだけど…
今の性能でもS+未満じゃまともに使えてないし性能的にはギリギリでしょ
抑えのハイプレが強すぎるから回数減ればなんとかなる サーモンやって、タワーのハイプレと同じ感覚で避けると性能違いすぎて避けられないし
ヤグラ、ホコはハイプレ撃ってハイ決まりが多すぎて、ゲームをつまらなくしてる
>>260
デス数に対して(ローラーにしては)結構塗ってるの草はえる ジェッパが直撃してもノーダメージな場合があるって逆風もあるからジェッパがキツい
>>261
使わなくて良いんだぞ?
チャージャーいなくて良環境だったのに任天堂がアホなばっかりに ドリンクチケット偏りすぎ、イカ速出せやこら
野良やとアサリよりエリアのほうが圧倒的にストレス溜まるわ 猪1人でもいたら絶対勝てない
猪もうざいしヤグラホコアサリだと芋がくそうざいオブジェクトに絡めよってなる
十字キー左右に「下がれ」「落ち着け」を入れてくれたらもう何もいらない
バレルのポイントは上げるべきだな
この前の大会でバレル2枚がエリア確保よりも前にダブルプレッサーやってゴリ押してたのは流石に糞だと思った
>>194
俺が遭遇したのは敵のマニューバーと対面してたら左からのこのこハイプレ出てきて向こう側が見えなくなった隙にやられたって話。スライドなんぞ使っとらんしハイプレの方向に敵いないんだが地図見ないのか… ギアの効果がどれも弱体化してる中でイカニンジャだけ据え置きなんだからそりゃ強いでしょ
ハイプレは流石に弱体化されると思うけどなあ
ヤグラ以外でも野良でも大会でも猛威ふるってるし
ギアパワー談義もいいが
ツインテールのガールが帽子かぶった時の感じ
もう少しなんとかしてほしい
>>275
運営はナワバリ基準調整だから無いと思うぞ ハイプレ修正はない
濡れない、使いこなせる人が多くない
アイドルの52デコ見ればわかるあれが大多数のユーザー感覚
ホコヤグラも嫌がらせ程度で終わることしばしば
ヤグラ延長は特権だからあきらめろん
あとエリアでママに呼ばれてリス地点で放置したキッズと射程内に敵いないのに「何かに」狙いを定めてるチャー率高い。何これ勝てるわけないだろ
>>266
イカ速出ないよな、チケットごとに確率違うかもね 俺もドリンク偏ってるわ
マキ短インク回復安全靴ばかり20以上あってイカ速スペ増とか9ぐらいしかねえや
>>279
宮脇の動画見たけど延長ハイプレ避けれなくてホコぶっ殺されて終わってたなw >>280
毛束的なのをなぜ帽子にしまい込んであるのかな謎
すきじゃない そして大会ではハイプレのいるチームが
準決、決勝と負けている事実
味方2落ちしてるに突っ込んで死ぬアホいると一気にやる気落ちるわ
2桁デッドとかもう常に死んでるじゃーかアホ
サンキューデュアルフォーエバー
自分じゃもう一生抜けん ハイプレは基本2秒で、
スペ強10積む事に1秒時間増やせばいい
RAGE優勝チーム→エリア弱く実際ハイプレ編成のGGにエリア負ける
ホコはスパヒューを捨てハイプレの52凸を採用
ヤグラでは野良では絶対無理の全員ゾンビとジェッパによるハイプレ対策
XA下の同時押しでリスジャンができるらしいのでやってみけどできない。
同時押しでなくてXを早めに押すと成功する。
うまい人の動画を見てるとマップは一瞬も表示されないから同時押しでやってるっぽい。
なにが違うんだろう。
ナイスナイス
敵がいないのに目の前のヤグラにすら乗らないで戻すクソジェッスイ
ハイプレが弱体化必要レベルに強いと思うならなんでお前らハイプレ武器使わんの?
>>297
中射程でそこそこぬれる武器にプレッサーがないから >>297
ハコフグホッケアロワナで遠慮なく使ってるぞ。
特にハコフグの糞ゲー感ヤバい バレル弱体化しろよほんとに
一発32にしたのはほんとにダメ 28にさっさともどしてハイプレ250にしろ
>>294
TASOのメンバーの人は、エリアはバケデコ2編成に負けたって言ってたね。
塗とスフィアが強力だって。
ブラスター2編成だと塗りでかなわないって。 >>297
ホッケヤグラでだけ52凸持ち込んでスマンナ >>297
ここの連中ならヤグラホコやホッケがある時に使ってるだろ
俺も使ってる ぶっこわれSPよりもぶっこわれメイン×ゾンビでいこうぜってチームだろ例の優勝チームは
ブラスターも大概や
>>301
ハイプレはともかく
メインに関しては自分で何とかしろよ イカニンかぁ
スシ使ってるけどイカ速落ちるから積んでないんだよなぁ
イカ速人速サブ性能積んでる
パブロ使ってるんだけどイカニンつけるとのイカ速ガン積みならどっちがいいのかねぇ
両方使ったけどキルとるだけなら忍者だけどオブジェクトも考えるならイカ速の方がいい気もする
バレル弱体化しろとか草
こいつ一体何の武器使ってんだろ
相手にチャーくんな系の人とチャー君が居たけど
チャー君3k11dだったから更に闇を深めたやろなあ
あーだめだ
イライラで甥っ子ひっぱたいてしまった…
くっそー
>>307
ヤグラの印象強すぎて他語られないけどホコはスシスシコラなんだな バレルは普段28でフルチャが32ならわかるんだけどなんで素を32にしたのか
>>219
俺もよくこういう負け方してS+0〜10を彷徨ってるわ
数字上がった直後に4連敗とか5連敗する事があるのがいけないんだけどね
昨日も6連敗の後に8連勝とかあったけど勝つにしても負けるにしても何かあるのを疑ってしまう
???「連敗するのは疲れてるんやで」←こんなの絶対嘘 バレル2300回ほど使っとるけど素で32だと強すぎるというかハイドラントが泣いてるんだよなあ
スプスピは32でいいと思いますハイ
ボールドみたいな短射程はラグの微妙な差で負けることがあるな。
短射程はリスク背負ってんだからどうにかして欲しいわ。
>>318
当時はバレル使ってる奴が少なかったんじゃねーの?
ハイドラ?忘れられてたんだろ ボールドはラグを味方にして敵インク泳いでキルしてくるだろ
スパッタリーみたいにスライドしたところでスライド前の過去を撃たれたりするのがラグ弱者よ
お前らがバレル使わない上に散々ここで下げてたからだぞ
ステージにあってないだの障害物多すぎで2のバレルは雑魚だの散々言ってたのちゃんと覚えてるからな
久しぶりにスプラトゥーンやるんだけど一番強いシューター武器教えて
>>327
スパイガジェット
防御しながら攻撃ができることでダントツの壊れ武器 スシ使ってるけどヤグラアジフライ糞すぎない?
チャーバレルブラうざすぎるんだが
ごめん、スプラトゥーンって前作もこんな人に暴力振るういけなあ人がプレイしてたの?
もしそうなら息子から取り上げる。
>>327
広義のシューターでいいならケルビン
スシの射程でスライドすれば確2になる壊れマニューバー なんかのアプデでハイドラスルーしてたしマジで開発にスピナー使ってるやついないと思う
それで今度はハイプレイナゴ見た開発が何故かバレルのメインを弱体化するところまでは読めてる
だからハイプレ弱体化すればバレルなんか使われねーよ
バレデコとチャーコラの使用率見れば分かる
一度産廃にするべき
ここですら狩られ雑魚スシZAPのスピナーエアプ多いしな
メインだけなら相変わらずスシが強い 他のシューターじゃ打ち負けか相打ちで終わるシーンが相打ちか打ち勝ちになる
ステージルールと好みでスシ/スシコラ/黒ZAP/52デコ/プラコラあたりを持ち替えるといい
>>336
モデラー「と思うじゃん?」
ヒッセン「あるんだよなあ」
スクスロ「いやほんとにな」 チャーは8割が適性ないんだよ
でも10割が自分は適性あると思ってる
このゲームの悲劇はここから生まれる
ゲームマスター(任天堂)が律するべきなのだが放置
つまりこのイライラに終わりはない
司る者がこのイライラでウデマエが停滞することを望んでいるのだから
これは仕組まれた悲劇なのだから
ゲーム性で夢中になってるんじゃない、他人に邪魔させることで終わらないだけだからな
バレルなんかスピナーのくせに人速安全なしでスペ増スペ強僕のメインハイプレですみたいなやつ多すぎて
こいつら絶対他のスピナー扱えないわ
>>339
確かに以前の開発ならやりかねんな
でもヘイト向いてるのはハイプレとSP量の低さだから
メインナーフは無いと思うわ 介護力ならスシコラが一番だなとリグマやってて思った
ハイプレはキル取っても距離つめられないからまぁ・・
遠距離弱くして近距離強くすればいいんでね?
足引っ張ったやつが通報されたり邪険に扱われるのはどこのゲームでもそうだろ
別におかしくもなんともない
>>339
ヒッセンとスクスロは普通にメインで暴れてただろ!
・・・第2のモデラーは勘弁な! ZAP塗りカンストしたけどS底辺だ
使いやすいけどそろそろ別の武器持ちたい
アジフライヤグラ大味すぎない?
ひたすら殺しあうのはモズクエリア並みだわ
そういえば黒ッタリーのグラてっきりミスだと思ってたのに結局差し替えないんか?
アプデで強化されてからはハイドラばっか使っててバレルあんま使わなくなったな
バレルのメインが中途半端に過ぎて辛くなってきた
もうちょい射程欲しい
>>353
そんな武器はないぞ
黒ッパーの事なら白ッパーは持ち手が白いからあれが正しい デボンアジフライと糞ステ追加しすぎじゃ
3月末追加予定のショッツルはまだなんか
ショッツルはシールド持ちのシューターで立ち回るのすごく好きだったんだけど
いまのシールドじゃなあ…
>>354
ぐうわかる
射程もキル速も射撃時間も物足りない シールド今より展開速度速くなったらかなり使いやすくなるわ
基本逃走用かホコ持ち逃げ用にしか使ってないし
早くX導入してくれー ゴミが味方に来るのウンザリ
カウント進まなくても前でキル取るのが正解っぽいな
スタジアムヤグラの打開ってどうすんのこれ
右から行っても左から行っても正面から行ってもダメなんだが
ヒッセンはメインサブスペ全てがナーフゥ民に弱体化された可愛そうなブキよね
とりあえずラピ以外のトラップシールドとハイプレマルミサは変更でも良いレベル
キャンプシェルターのパージは1の初期シールド以上の鬱陶しさ
増えたら嫌なので強化は( ゚ω゚ )お断りします
2チャーになった時点で片方は凸チャーしてくれよ
2人して芋って前線に負担かけて負けて楽しいか?
シールドは「性能は弱くして搭載するメインは特に絞らない」「性能は特に弱くしないが搭載するメインは絞る」どっちかでいいと思うのだが
「性能は弱くしてしかも搭載するメインを絞る」とかいうよくわからんことになってる
ラグローラー強すぎる
こっちの攻撃は当たらないし、敵インクの上をスイスイ動いてくる
ビーコンもあった
キャンプリッスコボルネオはボムにしてあげろ
ラピはもう修正されんよなこれ
絶対下方入ると思って使うの避けてたけど大丈夫そうだな
マルミ現状の性能で十分満足してるんやけどこれ以上何を求めてるん?
>>377
ガチマで不人気な武器はオンライン大会で暴れようが大丈夫
ハイプレとは訳が違う ZAPのスペ減めちゃくちゃ強いな
アーマー貯めたいから撃ち合い行きたくない病
反省して撃ち合い行き過ぎてアーマー回らない病
どっちも治った
サブがボムじゃないのに使われるブキはメインかSPのどっちかがぶっ壊れ
という指標を提唱する
それでいくとラピも許すべきじゃねーけど ガチマでは見ないからいいんかな
ハイプレは強い弱い以前につまんないよ
こないだの大会見ててもハイプレで度々安全圏からノーリスクでホコ止めててつまんなかったもの
実情としてはチャーバレは編成事故と散々言われてる上に1試合にチャーは1〜2人はいるので高確率で事故る
さらにスピナーが被ってもやっぱり編成事故扱い
酷い時は開幕で3人がチャージ開始する
マッチングはもう少し時間かければ多少は良くなるのかね?
ブキ性能劣化させるだけでいいんだよな
サブとスペシャルは悲しみを生み出す
>>311
好みによるけど
イカニン活かす立ち回りならローラーのほうがいいので
つけない
センプクほとんどしないけどそれでも逃げ易くはなるからってことでイカニンつけるならあり >>372
展開インクロック持続全てゴミという産廃にした謎 >>290
このレベルだとガチパワー2800くらいあんのかな
フェス100傑の動画見るとフェスパワー2700とかでも2200でマッチングされたりしてるし メタナイトアイコンの自惚れクソザコキッズは全員フレから外した
すぐ合流しやがっていくらナワバリでもあんなん掴まされたら楽しくねえわ
>>393
ガチパワーとフェスパワーが同じなら50-0出さないと >>391
カーリングロボムっていうメジャーなボム2個追加されてる環境ならシールド弱体化いらなかったと思うわい
チェイスはなくなってるけど環境的にはもとからないようなもんだったし ここって前にスプチャ勝ちまくってた人いたから聞きたいんだけどさスパ短積んでる?野良だと積んでる人とか積まない人半々ぐらいだったわ
ハイプレは一方的過ぎるんだよ
相手のプレッシャーが人並みの上手さなら1/2で死ぬからな
他のスペシャルは気をつけてやり過ごしたり逆に倒したり出来るのに
こいつだけ調整不足
というか初期のハイプレがいかにまともだったかが良く分かる
ざこどもが使い方わからず騒いだせいでクソバランスになった
なんでハイドラの俺が前線で頑張ってカーボンZAPスシコラのお前らが後ろで塗りにいそしんでんだ
アホか
>>397
エリアで2280の動画がある
2250~2260くらいならたまにあるらしい 結局ガチパワーとウデマエはどっちの方が信ぴょう性があるねん
1700のSより1800のAのが強いってことか?
サブを2こ持ちにしてRでボム系Lでボム以外のサブを使えればいい
>>393
ガチパフェスパは似て非なるものだろう
ガチパあんな簡単に上下しちゃ困る >>402
Sに落ちた時の平均ガチパワーの方がS+でやってる時より高くて上がれません >>399
お前みたいなのがハイプレがハイプレがーって騒ぐ奴がネットに増えたせいでガイジリスプレマンが増え過ぎてマジで味方にハイプレ武器持ちきた時がツラくて仕方ない
あくまで使い所を理解すれば強いなのに一部のやつが騒ぐと強武器と思って使えもしないのに持ち込むやつが大量に増えて戦犯になりまくるの何回目だよ
スフィアの時もこんな感じで金玉まみれになった 本当に初期のハイプレは産廃すぎんよ…当たり判定を小さくしてもいいけどソーメンにはしないでくれ
せっかくチャーが乗ってくれてるのにZAPとノヴァがヤグラの後ろにいるとか残念すぎるわ
ラピもガチマに居ないのに対抗戦で無双するから上位真似て弱体化しろとか言うやつ居たしネットなんかそんなもん
金玉はまだ前線で発動するスペだからいいけどハイプレだと前線を人数不利にするだけな人いるからね個人的にはハイプレ弱体化よりも他を強化したらいいと思うけどな
俺2からだけどゲージ制にしたのは失敗だと思うわ割れる基準が分かればいいんだけど
これ強すぎるって書き込んだら必ず「カンストが対処できてるから無問題」みたいな主張するガイジいるよね
ぶっちゃけレート制が一番必要だったのって下の層だろ
あれのせいで初心者〜中級者は萎えてやめていく
そして人口減
>>406
それ言い出したら
スシもローラーもブラスターも同じだよ S+9で二回降格してるからもう落ちたくないのにまた落ちそう…
後一勝でS+10って試合で延長同カウントまで行った所で全落ち、相手3落ちで負けて割れたし
その後4試合連続で逆転負けと同カウントまで行ったけど逆転出来ないで負ける試合続くし更にその後残り1分位で味方落ちて負けてヒビ入るし…
S+9の時だけ毎回こんなんで嫌になる…
ポケモンのレート見習えや
ポケカス頭ヤバイ奴多いけどあのシステムはいいと思うわ
>>416
ハイプレがきたら必死になってシールドの後ろに集まり出すイカちゃんとか可愛すぎんよ >>416
防ぐだけじゃ生ぬるいわ
跳ね返すくらいでちょうどいい
調子こいてハイプレ撃って来たらおもむろにシールド出して
「覚えておくがよい・・これがシールドだ」
って言ってやりたい イカちゃん可愛いのになんで服装コンテストとかやらないだイカちゃんの可愛さに焦点を当てたイベントもやってもいいのよ
まあハイプレは初期に戻していいと思うよ
ギアでスペシャル性能MAXで積むか他のハイプレと合体したら今の強さに戻すくらいでちょうどいい
俺はニコニコ10傑にいつか入りたいと思ってるんだけど、自分が入ったことを想像し周りから褒めれれるといつもより遥かに力が出せる
友達はフェスの1007傑目指してるんだけど目が覚醒しててA対なのにS+をバカスカ倒してた、近くで見てたから本当
なんでそんな強いか聞いてみたらやっぱ夢が叶ったときを想像してるらしいよ、
伸び悩んでる人はやってみるといい俺もこれでS+にあがれた
>>423
オデッセイだけズルいよな
可愛さ全1を目指したい ちげーよw本当だから試した方がいいよ?強くなりたいなら悪いことは言ってない
信じられねえ
ホコを残り3分もあるのに自陣に持って帰った奴がいた
S+だぜここ…
強くなりたいならここに動画上げれば
いくらでも指摘されるから嫌でも強くなる
またBバスエリアあるのかよ
いい加減糞ステってことを認めろ
みてみて
ラピブラたのしい
>>434
海美の左側に持ち帰ってチャーに抜かれたり自爆してるやつ3回は見たし全員通報した クソブキだったクラッシュブラスターも今や神ブキだもんな....
正直に言う
プロコン叩きつけたり殴ってたら急に減速したりするようになったからやめとけ
>>443
射程長いし塗りやすいし結構強いと思うんだけどあんまり見ないのは上位行くときつくなるのかな? >>446
キル速おっせーからラピ使うくらいならホッブラで良いかな ラピいたらプライムかZAPで追いかけてキルするの楽しい
ナワバリですらホッブラとかほんまつまらん
どんだけ甘えりゃ気がすむの
スプラのプレイ動画を録画するために「AVER MEDIA AVT‐C875」ってキャプチャーボード買う予定なんだが
これとHDMIケーブル買えばええんよな?
教えて偉い先輩
ラピは直撃とれるエイムあると強いよね、射程管理ガチってるとお手上げの筆頭だわ
>>454
チビガリ陰キャが強がって書き込んでると思うと草生える >>453
製品自体は知らないが検索したら
●パッケージ内容物 ・HDMIケーブル(400mm)
ってあるぞ >>459
お、まじか、気づかんかった
なんで「一緒に購入されている商品」にHDMIケーブルが載ってるんだろ
ありがとう偉い人 >>455
>>456
近づかれたときトラップに引っ掛けて直撃取れるようになってちょっと強くなれた! ゲームが上手いのが偉くはない俺は友達の中で一番上手いけど決して馬鹿にしたりしない
>>462
1本しか付属してないとしたらパススルー用じゃないの
キャプチャした画面だと遅延するからパススルー端子からモニターに繋がないと ホコ放置して敵ゴール前まで塗りに行くアホは相変わらずだな
敵の守りが堅くて難関な場所で苦戦しているのに味方を人数不利にして
楽な所だけ塗って仕事した気になってる
ホコは100回に1回の成功体験を根拠に無茶な行動する奴が多すぎる
>>466
生配信するつもりはないし、PC画面見てプレイするわけでもないから遅延は気にならないが
もしかしてテレビ画面が遅延する? 懲罰ゲーで理不尽にウデマエ落とさなくて済むね、有難い
ナワバリでわざと負けて勝率調整
ここのスレで教えてもらってからガチのウデマエが介護で無理矢理落とされると感じることなくなった
ここもたまには役にたつじゃん
確信した、任天堂は確実にマッチングで勝率調整してる
これでハッキリわかった
時々プロコンスティック上押しても動かない、または進みづらい現象に合うけどコントローラーの故障かな?
ナワバリで100回わざと負ければガチマで100回勝てるって事か、それはすごいね
運営は汚いことしやがるわ
今までの不毛な時間返してくれ
>>472
Win10あたり、Lose40ぐらいにしてからガチマ潜ってみ
勝率5割あたりまですぐに上がれるから ハゲw
>>468
パススルーしないとテレビで見られないでしょ
紙に描いてみたら分かるよ >>474
やっぱ故障か…
プロコンの箱はあるけどレシートを無くしてしまったんだよな…、はぁ〜
これを機にスプラトゥーンモデルのを買おうかな、出費に頭抱えるけど >>475
当たり前だろ......
総合勝率は落ちるけど ナワバリはフレンドとやると楽しいけど野良でやるとつらい
>>480
当たり前?頭大丈夫か?
人為的に勝率調整されてるってことだぞ >>468
ああごめん付属の1本だけで大丈夫だね
switchにもケーブル付属してるんだった >>482
やってみすぐわかるから。俺も実際驚いた
介護タイム入ったと思ったらナワバリでとにかく負けまくれ
それからガチに戻ればクソみたいなマッチングから解放されてる プロコンは分解してスティックの粉拭いて油指すようにしたらまた使えるようになったぞ
>>485
やっぱキャプボだけ買えば足りるんだな
ありがとん この手のオカルト主張する奴って任天堂がそこまでやっておいてガチマとナワバリでデータ分けてない理由説明できんの?
ガチパワー関係ないナワバリで負けまくっても意味なくね?
操作アルゴリズムはガチパワーで判別してるのに
>>490
おそらく、味方4人
そもそもチームパワーを算出できる時点でお察し。ランダムではない たぶん下手くそでも時々気持ちよく連勝できるように仕組まれてるんだろうけど、上手い奴は下手くそ背負わされて連敗させられる理不尽ゲー
ガチマッチ後に広場にいるイカに表示されるウデマエって何のルールが優先されるか分かるイカおる?
>>495
一番高いやつ
全部同じならエリアと前聞いた あーあ、ヒデじゃなくてワッキーだったら持ちネタの芝刈り機やりながらスプラポリッシャーって言ってくれたんだろうなぁ
>>495
一番数字が大きいやつ
同着ならエリアヤグラホコアサリの順じゃない? >>491
ナワバリで負けまくってからガチ潜るとチームが明らかにまともになるからそうでもないらしい
もちろん強い味方で勝たせてくれるわけじゃないけどクソ介護で落とされることはなくなる
任天堂が嫌ってるのはおそらく連敗によるゲーム参加者の脱落。勝てない奴を勝たせるための救済がマッチングで、その被害で力のある奴は余計なストレス与えられてる 力不足や展開で負けるのは仕方ないしそれがゲームの面白さ
天地ほど実力の違うアホとチームゲーやらされるのが嫌だっただけ
ナワバリでわざと負けるのは少し心苦しいけど許して
>>502
イライラが落ち着いて冷静になるから説が濃厚やぞ。 物は言いようだな
実力が近いもの同士を集めるのは「マッチング操作」とも言えるしなあ
勝率が5割になるのは単なる収束だろ
まあこんな話何度も過去スレでやったが
この手のはナワバリで負けまくった後でやはりガチマでも負けまくったとしても「調整用の負け数が足りなかった」とか言い出す
>>493
すまん俺のレスは任天堂の人が実際にプレイしているという意味や イライラしてるから連敗とかないわ
連敗モードの時は開幕即味方2、3人落ちとか連続するし、感覚的におかしいのわかる
逆に簡単に勝ちまくる時があるのもわかる
>>505
チョーシ上げてる勢からしたらすげぇ迷惑なんだよなぁ....チョーシ50目前だとナワバリもガチマッチも気持ち的には変わらん つか俺勝率54%しかないけどウデマエ上がってるし5割マッチでいいよ
マッチングの操作はしてるだろ
完全にランダムだと悲惨だぞ
>>511
ナワバリは間違いなくこれだろ
無双に近いことできない限りコントロールされるんだよ この際マッチングとかどうでもいいからラグ判定どうにかして
>>468
持ってるけど、多分ケーブル短いから、パソコンに録画しようとすると、大変だからかな。
パソコンをテレビに近づけるか、テレビをパソコンに近づけるかしないといけなくなる >>517
何を根拠に間違いなくとか言えるのか
どうせ自分の体感()だろ >>484
8割デュアル気分転換にH3わかば金モデ ガチマッチはマジで誰がどれだけカウント進めたとか表示してほしい
キルレだけの表示だと負けたとき戦犯かました風に見えるけど実は一番進めてくれたとかあってもいいと思う
足引っ張られたせいで負けたって感覚を持ちやすいゲームなのは間違いない
マッチングもう少しなんとかならんもんかね
任天堂へのインタビューでは勝率は関係なくて、ガチパワーの近い人間をマッチングしてるだけと言ってる。
https://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html
> ――たとえば、ブキが光るメンバー(勝率が高いことを示す。詳細は後述)は、チームがバラけるという
> 印象もあるのですが、それもたまたまですか?
> 佐藤 たまたまですね。固まっていることもあるはずです。
> 佐藤 むしろ、今回のインタビューで、「ブキが光っているメンバーが同じチームに偏っている」と言わ
> れるのではないかと危惧していたくらいですから。ブキが光るというのは、同じウデマエの中で同じブキを使
> い続けて、勝率が高いという証ですが、マッチングはそういった部分のデータは関係なく、あくまでガチパワー
> の近い人どうしで組み合わせていますので。 ナワバリのマッチング調整とかないやろ
でもガチマの懲罰はあると思ってます
>>524
カンストかそれに近いウデマエなんでしょ? ガチマッチは光ってる奴に連敗してる奴を押し付けてるってデータ出てたような気がするけどナワバリは完全ランダムだろ
あんな適当なマッチングそうそう無いぞ
>>523
つまりそれってゲーム性的にそういう感覚を持ちやすいってだけで、マッチング操作関係ないんじゃね? >>524
化け物じゃん 俺ガチよりナワバリのほうが勝率低いよ 調整かはわからんが体感だと負けるとき下手くそが2人いる
開幕自陣塗ってたり引き気味だったりキル出来なかったりS+とは思えない行動するやつね
手帳持ちの俺でもナワバリとガチマは関係してないと思うけどなー
いや、ナワバリも隠しレート的なもので調整自体はされてると思うぞ
ランクの低いサブ垢に行くとコロコロローラーいっぱいいるしな
とりあえずナワバリだったら400くらい塗ってあとは敵のヘイト分散させててくれれば後は全部私やるからいいよくらいの気持ちでやってるしよっぽどの地雷が来るか、敵に馬鹿強いやつが来るかしない限り負けないぞい
1のときS+40〜80くらい維持してた人(自分)でも時間かければカンストできそうだな
そのレベルだと滅多に飛び級しないんでほんとに時間かかりそうだけど
でももうすぐウデマエX導入か…(´・ω・`)
>>527
いや、MAXでS+11。そっからすぐ落とされた。 もしナワバリがランダムなら、ウデマエ上位順に勝率高くなるんじゃないの?
ヤグラはチャーの数で勝負が決まる気がする
ヤグラの前にどれだけ圧かけられるかだけから
チャーが攻守で数的××な人数に入って,もいない
タチウオ開幕自陣最上段塗りする奴多くない?
防衛時の貴重な塗り場所潰す超迷惑行為だってわからんのかな
>>535
俺かな?(20〜50の雑魚)
もっと早く2買ってカンストしたかったなあ >>530
死なないように効率よく塗ってれば勝てるゲームなんだからガチマッチのほうが難しいけどなぁ、相性かも。
ナワバリとかまずギア開けがメインだしブキさえ塗れて奇襲されないの持ってればいいだけだと思うぞい デボンがクソステすぎる
やりたくないけど練習しないといけないから嫌だわ
義務感感じると途端につまんなくなるな
割れたホコの横でホコの番人してるチャーってなんなの?
>>519
なるほど
確かに付属してるケーブル400mmって短いな
それで別途ケーブル買う人多いんだな
ありがとお お前らもっと明るい話しようぜガチマッチあるある〜負けたくない負けたくない必死にジャイロ操作してると服が破けてしまう〜ってそれガチマッチョやないかい!w
ナワバリで勝ちにいく立ち回りするとチョーシ20超えたあたりから回線落ちだったり300も塗らない奴が味方にくるくらいには5割マッチ働いてるよ
>>542
ね
自分の場合は1の頃からなぜか連勝も連敗も少なくて勝率が安定してて
ヒビ4→ウデマエキープはあっても割れることはぜんぜんないからじわじわS+30くらいまで上がってきた >>525
仮に5割マッチングしてるとしても公に言うわけないやん >>519
それならUSBを延長した方がらくじゃね >>290
これだけ無双してもキルレ2ないっていう
やはりキルレだけでは勝てないのか アロワナのエリア始めてやったけどなにこれ
クソつまんなくね?
任天堂のゲームでは当たり前かもしれないが勝率5割が大量にいるのは当たり前じゃないだろ…
今のエリア泡強くて楽しい
シャボン玉作ってるだけ勝てるわ
チャージャー光らせたら集中攻撃されるんだけどなにこれ
チャージャーで割と勝てるようになったからブラスター担いでみたら面白いように直撃取れるわww
サウンドプレイしてる?
某人気プレイヤーがお勧めしてるんだが、ちょっと試したら耳が悪くなりそうですぐやめた。
若い人たちはあんなのしていて大丈夫なのか。
BGMをOFFにしてSEだけ聞ける設定とかあればいいのに。
10勝1敗がだったのが4勝10敗になる見事な調整マッチングで割れた
5割マッチ
介護マッチ
全てはチームのバランスを取ればいい試合が増えると考えて
強い奴と弱い奴を一緒くたのチームに分けた結果の産物だろうな
そして介護された奴が上にどんどん流れてくるから時間が立つほど上のレベルが落ちる
ホコ籠城ガイジに鉄拳制裁👊💥
>>575
籠城されてビチビチしてるの見るとイラッとしちゃうからスカッとするわ ホッケでリスの真横にホコを置く籠城を見たことあるな。
リスの中から攻撃されるから、相手はまったくホコに接近できないの。
自分ではやったことないけど、リスの横とか後ろにホコを持っていけるステージなら
どこでも使えるよな。
ルールの欠陥だと思う。
音ゲーにしないためにBGMあるんだろ
イカなるだけでも結構音するし
わざと倒させる戦術が成立するんだよなホコは
アロワナ左の新通路のホコ持ちがハイプレで死んだときはむしろ守りやすかった
アロワナエリアはポイズンがつええ
2個置くだけで中央に壁ができる
ぼろ負けしてるやつの煽りってどういう気持ちでやってるんだろ 面白い
エリアつまんね
連敗マッチングきたー
2キルチャーより勝率したの若葉になってしまった
わざと死ぬのはアマビ左でやるわ
左広場で芋ってれば鬼強だからな
>>584
勝てないからせめてもの反撃だろう
あれやられると気持ち良すぎて痺れるわ 俺は試合を諦めたことは一度もない
当たり前の事だが俺のささやかな誇りだ
しかしそんな俺に任天堂は容赦なく糞チャーを押し付けてくる
味方にチャー二人は当たり前
ついにはチャー四人に迄なる始末
消えろ糞チャー共
>>579
k20(4)/d1で16
ワイがおかしいんか? ガチパワーもっと上がりにくく下がりにくくしてほしい
いきなり2200とかにぶちこむのほんとやめて
俺底辺なのに3連続カンスト勢と当たってつらい
開発は雑魚はやるなと申すか
ヒーローモードを心の底から楽しんでる層がいるかもしれないだろ!
チャーカスどうせ抜けないんだからちんたら照準ブラブラさせてないでせめてバスバス撃って塗り位貢献してくれ
>>438
ノックアウトないって
どんだけ芋ってんだよ >>556
デュアルというか快適性の問題で最低イカ速10前後はつけて対物もほぼつけてる
他は変えまくっててこれといって固定されてるものがない
見かけない様な死にギアは別にしてなんでも良い感じがする
迷うならとりあえず復帰短縮
>>560
ポイセンインチキ含めたら2はあるぞ
>>575
ここで死ぬのマジ💩 マリオカートくらいタイムアタックに力入れてくれればもう少し盛り上がるかもしれんけどなあヒーローモード
トップランカーのゴースト見れるとかさ
>>598
俺も底辺レベルだけどカンスト勢判定貰うとSですら地獄を見るよ
敵はS+落ち当たり前でこっちは運よく上がっただけの奴を抱えさせられる(複数引かないのを祈るゲームと化す)
才能があれば無双できるんだろうけどなあ
中途半端に強いやつが一番わりを喰うマッチングシステム糞だわ アマビの画像のは自陣に攻められて塗られるから
広場左右の禁止エリアのくぼみに置いてるな
なんで味方くんは負けそうになればなるほどエリアを一切塗らずに敵陣に突撃するようになるんだい?
ガチはエリアが一番シンプルで楽しい
バカなワイでもS+あがれたし
ホコとかいう面白さが全く分からないルール
強武器で戦犯の奴って何が楽しくて続けてるねん
伸びしろ0やぞセンスねえからやめちまえよ
>>610
ラグビーアメフトサッカーのような押し込むゲームと思えば カーリングとイカ速度30で特攻して開幕30秒で終わらせる運ゲーやぞ
エリアは拠点制圧、ホコはサッカー、アサリはラグビー
ヤグラは例えるとなんだろう?
これ味方イラついてるかもしれんなwとか思いながらイカ速ボールドでホコ持ちまくるゲームと思えば楽しいぞ
ホコは一瞬でカウント進むから心臓に悪い
アサリくらいのカウントスピードならまだいいけど
アサリもタイミングによっては凄い勢いでカウント進むけどな
やっとa帯来たけど諦める奴多くない?
bのがまだしぶとかったんだけど
春休みキッズこわー
ガチマで開幕放置とかこわいわー
同じ部屋キュー入れて当たれば何度も通報入れて累積ためちゃうわー
>>467
防戦一方なのに、敵陣地を塗りたくって孤立してる奴見た時は流石に腹立ったわ。 アサリは初期はカウント全然進まなかったけど
リスキル要員小アサリ回収要員分かれて50や30まで平気でとるから
>>625
そこまで連携取れるチームならホコじゃ初動ノックアウトか残りカウント1桁コースじゃん? >>626
ギュルギュルギュー ポコ!ポコ! ポコポコポコ 戦犯かました奴はキャリーしてもらえる千載一遇のチャンスを潰したってことだからな
落ちる一方だな
Bバスあるのにチャージャー多すぎない?
体感使用率20パーセントくらいあるんだが
そのくせ弱すぎるやつばっかりで味方に引き入れない運ゲーでつまんねー
延長で相手3つくらいガチアサリ持ってたらふえぇそんなに入らないよぅ・・・ってなるよな
今アロワナでアメフラシ使ったら消えたんだけどそういうバグある?
散歩で検証できるかな。スパッタリーとかでスライドするとデスしたあたりに投げた
アロワナに限らずアメフラシ投げても発動しないときはたまにあるな
>>634
動画撮ってない?左通路の金網の境だっけ 少し試してみるわ トレントとかいうゴミチャーよりキルできるようになってから邪魔しろよ。
>>632
アロワナがあるから持ってくるのか
Bバス高台取ればマウント取れるから持ってくのか
アロワナチャーとかそこまでやりやすいとは思わないんだけどねぇ… Bバスはむしろチャーステだからなあ
高台取ったら的当て開始だし
高台取られても下から的当て開始だし
いつも思うんだがチャーコラが少ないのはなんでなんだろうね
ハイプレ下手くそならボムピで塗ってエリアに貢献してくれたほうがよほど勝ちやすくなるんだが
>>643
シールドだからだろ
ハイプレ下手なやつからスプボム奪ったらそれこそなんもできんだろ アロワナはチャーポジは多いけどあんまり斜線通らないというか、坂あるし、bバスは中央取ればやり易いけど、チャーだと中央取り返すの緩くないし、中央いてもローラーブラスターの餌食出しであんまり良い感じしないなぁ、チャー8人だったらアロワナ楽しそうだけど
今ナワバリやったら自分以外3人いなくなってマジあほくさかったわ
敵とぴょんぴょんして遊ぶだけの2分間だった
1人抜けたからっていなくなるの悲しくなるからやめてくれえ
>>643
シールドとキューバンボムピで癖だらけだからな。
コラボならどのルールでも強いし前にも出やすいんだけどね 味方のチャーが弱くて 敵のチャーが強い現象なんなんやろ…
アロワナとかいうクソつまんねえクソステ復活させたのほんとクソ
>>652
おかえり
次はカンスト勢が待ち構えてるから頑張れ
俺はやめた >>652
俺はエリアだけAだわwww
他はS+なのに… 萎え落ちした奴が消えてからカウント勝ちしたのに結局人数差で押し切られてヒビ入ったわ
糞ゲーすぎる
チャーもチャーコラもたまにサブで使ってるけどヤキフグくんがどうにも好きになれない
こっちが微リードのまま味方リッターが開始1分後落ちたんだがそのまま守りきった
やっぱチャージャーはいらないんだね
アロワナの攻め方わからんわ中央から行くのってダメだよな?
>>660
俺もエリアだけAだわ…
他はB+なのにwww >>658
続けてエリアした方がいいか?今はS+なったから休憩してるわ 3人ですげえ頑張ってカウント勝ってたのに
2人くらい一気にやられてそのままノックアウトされたときはマジ悔しかったなあ
やっぱ3対4はキツイ
味方の雑魚が煽りイカしてるの見ると赤面するわ
あのさぁ・・・嬉しかったの?キッズなの?お前全然仕事してねーだろ!
キャプボ尼でぽちったぜえ
これで徹底的に自己分析する
無敗のまま7割までゲージ進んだぜ
たまには飛び級したい
>>669
1つのウデマエ抜きん出てると飛び級しやすいぞ
S+10目指そう >>643
ボム無いと前に出れない、
SPも前に出れる奴が欲しい S+二桁が最後の壁
逆にそれ超えたらカンスト出来る
ソースは俺
味方がやられて敵煽ってるのを横から敵討ちしたら
煽りまくってるわ
>>671
アサリムズイよな…
アサリ導入時のカオスな頃に なんとかS+に行って以来一回もプレイしてねーわ >>669
腕に覚えがあるなら頑張れとしか言えない
俺はまた0からのスタートだからもういいやってなってる ホコはS+7でXが見えてきてるけど春休みにやったら台無しになりそう
もう俺はXいけたらいいんだ
タチグソ
アホワナ
Bバカ
ダボン
ゴミステージ四天王
>>687
そうなのか?
三週もしてラグローラーって下手すぎだろ ローラー使ってるやつって1人で突っ込まないと死ぬ病か何かなの?
>>679
5の壁が破れないんだが
3くらいから2100部屋には入れられてるのに5になると急に負け出すん >>690
任天堂「お前チョーシ乗ってんなぁ〜はいキルできないブラスターとチャージャーwwww」 1のステージと最近の追加ステージが嫌いだわ
縦長ステージは大抵クソだな
ハイプレのせいでハコフグすらクソステだからな
任天堂の頭の悪さはやばい
タチウオとアロワナ絡むとすぐチャーが沸いてくるね
上手くても下手でもどっちでも面白くないからほんとやめてほしい
>>679
ホコS+19まで上げたのに4くらいまで落としたわ
折角カンストできると思ったのに 割れると5下がり必死こいて勝っても1しか上がらない
きついきついきつい
ナワバリ専S+一桁のフレンドの数人がX実装されると知った途端ガチマやってたりする
X実装は俺もモチベ上がった
>>601
基本敵を間引いて味方に進めてもらうスタイルなので…
無理に攻めるより圧倒的に勝ちやすいし
芋って負けてるのに出てこないやつのことでしょ? >>691
チャーカス、筆、ローラーはクソカスキッズ愛用御三家だから
地雷率高いのは仕方ない メリオダスとかいうパブロ死ね、糞の役にも立ってねーんだよ。射線塞ぐんじゃねーよ馬鹿野郎が
どうせX来てもマッチングのせいでS+に落ちるって言うやつだらけになる
アロワナはバレルでハイプレギュイーンが最強だな
開幕通路から来た敵すぐ死んでく
全ルールエックスに到達したわ
おっさきぃ 糞構成とか思ってすまんな
糞なのは俺だけだったわ
チャーカス、筆、ローラーはクソカスキッズ愛用御三家だから
地雷率高いのは仕方ない
ゼルダ終わってからやろうと思ってたんだけど全然終わらんからスプラ2始めちゃってもいい?
もう遅い?
3vs3の買ったらゲージ増えて負けても変化しない平和なガチマッチ楽しかったぜ
>>722
マジ?
中古のスプラが4400円なんだけどDL版のほうがええの? パブロでガチアサリS+まできたけど
パブロで移動してひたすらゴール決める戦法はS+じゃ通用しない?ちなみにS帯でほぼ負けなしでS+上り詰めたけど
チャージャーがゲハに来てる件
33 名無しさん必死だな[sage] 2018/03/28(水) 19:14:55.09 ID:cdNDrAXe0
現実はハイプレハイプレ騒いでるのはゲハくらいという
なんでいきなり騒がれるようになったんだろうな
アサリだけS+だわ
あとSかAなのに
まあS+1だけど
こっちのチャーとあっちのチャーが撃ち合って延々こっちのチャーが負けてるの笑う
まああっちのチャーくっそ上手かったから仕方ないけど
>>725
本当にひたすらゴール決められるなら通用する
死にまくりだったら他の武器持てってなる WiiUnkoとか妊娠もスプラ無かったら寄り付かない産廃ハードだったのにスイッチになったらゲハがチャーカスして工作してると思うと面白いな
>>724
ソフト切り替え面倒じゃなければ中古でもいいが
4月から腕前x導入と夏に追加コンテンツあるからいい機会だと思うよ >>64
こんなウデマエ高いひとがこのスレにいたのか・・・
万年A+の俺にアドバイスしてほしいぐらいだ >>733
このスレは(形式上は)S+スレだぞ
なお やっぱパブロって馬鹿が多いわ。ガチアサリ何個も敵に作らせてんじゃねーよ
パブロでものすごい連打してすげーことになってる人がたまにいてアレは尊敬する
パブロなのにホクサイより痛い
アイアムゴット
アサリにチャー持ってきて2キルのクソ
通報済み
アサリにパブロ持ってきてる奴の殆どと、タチウオがある時のリッターって近い物があると思うんです
>>731
何言ってるかわからんけど今がちょうどいいんだな
ゼルダの合間合間にやるわ X実装後にステージ固定されるけど頼むから1からのゴミステ共とデボン消してくれ
>>729
まぁ敵の攻撃も避けたり不意打ちで倒す自信はある。
でもそういう状況を作り出すのも結構味方頼りな面があるからな、S+だときついかも
しばらくはパブロでやってみるわ、通用せんと感じたら武器考えないとなー あやうくS+0に戻るところだった
やっぱ泡なんすよアサリは
もみじに復短つけたら案外キルとるから旨みなかったわ
さっきから連敗してんのに部屋のガチパワー上がっていくのなんなのww
しかも被介護枠かと思ったら2-3番目だし敵味方全員で平均取ってるってことか?
マッチングガイジだわ
はー
ガチマやろうとしたらアサリとかなえるわ
一応やるか・・・
ナワバリで通用したからとガチマにバケデコ持ったらボコボコにされる
この武器ガチマ難しい
しあわせのパブロ
放置
イカ状態で動いて落ちないようにしている悪質なプレイヤー
通報済み
昔もこうがチャージャー使う奴は性格が終わってるって言ってたけどその通りだと思うわ
なんでスペシャルの性能ほぼ総入れ替えしたんだろ、トルネードとかダイオウイカとか好きだったのに
2のスペシャルは魅力が無い
無敵はやめろって言われてダイオウとバリア消したのにチャクチとか追加してて草
介護してやってる奴らは伸びしろあるからそんな焦らなくてもいいと思うわ
介護してもらっても勝てない障害者はもう何しても無駄学習能力ねえから
二桁いければあとはカンストいけるってまじ?俺もうカンスト勢やん
散々スペシャルとサブメインの噛み合いが重要って言われてるのにバブルのボム持ちは未だにプラコラだけとか訳わからん
>>754
後出しジャンケンだと狩れる分チャクチは良い性能だと思うけど マニューバとマニュコラならクイボあるマニューバの方が対面は有利だよね?
それでも使用率は圧倒的にマニュコラなのは、カーリングが有能すぎるから?
マルミサがクソだから?
アサリでジェッパ持つ奴死ねばいいのに
頭パープレと並んで役立たずの糞ゴミブキだぞ
>>759
スプラマニューバ悪くないけどスシでええやんってなるしな
マニュコラは機動性が高すぎる ちょっと立ち回り意識したらめっちゃ勝てる!アドバイスくれた人ありがとうカンストまで後5!
ガチマじゃ絶対にチャー持つ気しないけど野良で使ってみると面白いなこれ
優越感に浸れるゴミブキですわ
やじゅうセッX072って2人いんの?
ホコS+とアサリC−に1人ずつ前者は強かったけど後者は戦犯だった
アサリ9個止めは死んだ時のリスクでかいからやめろや
キルデスしてるのに塗り0ってなんだよ・・・
死んだ時の落とす数は最大4だろ
着地とかすると全部落とすけども
>>759
俺はマルミがクソだからマニュコラ選んだ 58 名無しさん必死だな[sage] 2018/03/28(水) 19:51:18.16 ID:A5rFb32k0
ハイプレは強いけど壊れではないんだよなぁ
ゴキちゃんハイプレのどこが強いのかしっかり説明できるの?
もちろん対策法も知ってるよね?まさか知らない、対策できないなんて言わないよね?
はい割れた糞つまらん
ジェッパのオナニーキルなんてなんの役にも立ってない
ブラスターの強化がホントきつかったわ
全ルール+20以上あったのが一時期S+一桁台まで落とされたわ、今は全部二桁乗ってるから良いけどね
気まぐれで雑な超強化はほんとやめて欲しい
リードされてからアサリ集め出すゴミども死なねえかな
攻め続けた方が強いルールってことに気づいてくれ
ラピデコってくっそ強くね?
遠投キューバンがめちゃくちゃ仕事するわ
アロワナアサリでゴール前に敵が固まる中金網ルートに残ったガチアサリをスパッタリーのスライドで霞め取ってそのままシュートしてカウントリード出来た時は脳汁出たわ
1と比べて改善されたのは不十分ながらも一応の切断対策とギア作りの緩和、インクの質感くらい
ナイスとやられた以外に「あぶないよ!」が欲しいと思った
2は1に比べて塗りプレイができないって言うけどスペシャルのせいだろ
無敵がないって素敵
カーリングが強いっていうより、ジェッパのが自分の力量でキルとれるか決まってくるからかな、やろうと思えばエリア濡れたりも出来たりするからジェッパ便利
>>788
前作で塗りカンストしたのにC-で苦戦してる俺の悪口はやめろ
遠投キューバンはガチで強いよな
デス減ってキル増えたわ
>>777
s+ですら上位10%だからな
ガイジがガイジを批判してる地獄当サイトでは麻薬を販売しております なあスシ弱くね?
チャクチ弱いしプライムバレルには射程で負け
ローラーボールドにはキル速で負ける
スシの良いとこって何?
なんかてっぱんぎあとかあるの?
買ってないやつがスペシャルに魅力ないとか言ってんのかよ草生えるわ
>>776
立ち回り、動きで学んだのは2438さん 「ぼくはしょうがいしゃ」っていう5キルのチャージャーがいてワロタ
よく分かってるじゃねぇか自分のこと
>>795
ローラーには対面ミスって負けることはあっても、ボールドに負けるのはないだろ
プライムバレルに正面から挑むのがそもそも間違いだし、スシじゃなくてもzap持っても同じだぞそれ アサリで自陣でひたすら芋ってるスピナーなんなの?帰れよ
>>803
>>1の最後消し忘れてるぞ!
でもちゃんと立てたからスレ立てはB+あげちゃう チャージャーへたですって保険かけてるの嫌い
いっそかみエイムチャージャーとか言ってくれた方が清々しいのに
アサリ集めない奴ってなんでこのルールやってんの?死ねよマジで
アサリは捨てるチャー担いでクソガキイライラさせるわ
子供が多い帯ってどこだ
>>776
メシアはボールド様って人良いと思う、リスキルしてーとかキル取りまくるんじゃなく立ち回りに芯置いてるからすごくためになる >>803
1が不完全 テンプレがない
スレ建てC+ キューバンってどうやってキル取ればいいの
スプラッシュボムしか使えないクソザコに教えて
上手く行った試合だけYouTubeで見るよりオプレ見るほうが良いわ
何試合もステージごとに見てれば打開とか抑えはこうすりゃ良いのねって分かってくる
味方にバレル2人来た時点でああ連敗モードなんだってわかるクソ仕様
>>817
敵の死角かつ退路に投げる
追い込む
これだけ >>817
そもそもキューバンでキルを狙うのが間違い
あいつの運用はボム1の塗り爆風と牽制がメインだから
まあ俺ぐらいになれば死角にキューバン置いてキルを狙うことも可能だがな(毎回成功するとは言ってない) 誰だって調子の良い試合、悪い試合有るさ
けど俺の居る部屋に来るチャーはいっつも調子悪いんだよな
それとも本当は絶好調なのにわざと仲間やられてから敵倒してんのかな?
キュウバンはキル狙わないで道封鎖する目的で使ってるわ
ポイズンなんかよりよっぽど使える
キューバンはメイン射程+線1.5本分くらいまで届くだけの性能付けるとアホみたいにキル取れるよ
アサリは塗りゲーだっつってんだろ筆で来んなボケ配達員してんじゃねーか死ね
ここのコメント見てるとみんな忘れてるんじゃないかと思うんだ。
あのな...
...スプラトゥーンはな....
....
........
.........塗るゲームだぞ.....
アサリパブロは効率2,6性能1,3積んで相手ゴール前に遠投ボンバーマンでキル取ってから突っ込めば余裕のよっちゃんよ
ガチアサリになってるならボム投げて突っ込んでチャクチ挟んでもいい
キューバンはそれでキルを取るのではなく退路を塞ぐのに使う
>>821
先日ヤグラで置きボム3連決めた時は気持ちよかった
なおb帯の模様 アサリキルゲーとか言ってる奴ってガチアサリ囮にしてシコシコしてそう
パブロはキルブキじゃないですーーーぅ!!!
ローラーより塗れますしーーーーーぃ!!!
走り特化ブキですーーーーーーーぅ!!!!
>>833
塗らないとキルされるって意味やぞ(足場なくて) じゃあ塗ってるだけで勝つ方法教えろ
味方が動きやすくってそれ結局味方任せだろ?
2ヶ月ぐらいスプラ断ちしてるんだけど最近環境はどんなかんじなの?
スプロラがまだ暴れてるの?
昨日から始めたばかりでレギュラーマッチやってるんだけど10回に1、2回しか勝てない
個人成績は中位からチーム一位になることもある
こんなに負けチームになるのは自分のせい?
成績ビリにはほぼならないんだけど、なんでこんなに負けチームにしかならないのかな
キル厨ってすぐぶちキレて極論持ち出すけど、アサリとホコはオブジェクトルートを自分で選択できるから
塗ってある方が選択肢増えてカウント取りやすくなる、特にアサリは塗ってあればアサリを見つけやすくもなる
ちゃんと「塗らないとキルできないしキルされるからチームのうち自分だけでも塗りをちゃんとしてないと勝ちにくいぞ」まで言ってあげないと勘違いする>>836みたいなのが出てくるから日本語って難しいわね 質問。
武器選択画面で武器の名前の横に旗があって
色が違うけどあれはなんなのでしょう?
白 グレー 緑 赤
とあるんですけど。
>>839
最初はそんなもんだから味方アシストか確実にキル取れるとき以外はなるべく敵からは逃げるように立ち回るといいぞ。 たいじの動画見たけどメーターヒビ入ってんじゃん
あんな上手い奴でもカスの面倒は見きれないだなちょっとショック
>>839
挫折するまでヒーローモードという名のチュートリアルやれ
次は無心にナワバリしてガチが解放されたら延々とガチ
息抜きのバイトもな >>844
チョーシのことかな。勝ち続けるとチョーシが上がって5ポイントづつで経験値ボーナスが入るよ。
旗の色はその値によって変わる スフィアでゴール前ぐるぐるしてるからガチ持ち飛んでこいボタンはどこですか
絶対勝てる方法なんてあったら誰が負けるのさ
塗った後を考えないからキルと勝ちに繋がらないんだ
キューバンでキルを取るってのは目的じゃないんだ
キルが取れる可能性があるものを全くリスクなく敵の行動範囲に放り込めるヤバさをもっと知って欲しい
どんな上手な爆弾処理犯でも動く地雷はちょっと手の出しようがないよ
今S+1でガチパワー1920なんだが
ガチパワー2000て腕前で言うとS+10くらい?
そもそも〇〇ゲーと一つに決めたがるのが頭悪すぎる
キルも塗りも大事だろ
>>846
ずっと見てるとヒビどころか割れたりするぞ
他のチームメンバーも 個人戦ならわかるんだけどなんでチーム戦でこんなに負け側なのかわからないんだよね
FPSとか結構やってたけど個人成績ボロボロでも勝ちチーム続きとかよくあったのに
これは別に個人成績悪くないのに負けチームばかり
個人成績とチーム勝つプレーが全然違ったするのかな
いくらキッズでも一応達人だろぉ?
グリルで散歩マジでやめろ
>>854
S+1でも2000以上の部屋放り込まれるよ
2000以上の人の絶対数が少ないからS+1ぐらいから組み込まれちゃう てかジョイコン両手持ちでやってるんだけど右手の指痛くなってきた
プロコンのがいいかな
>>840
ホッブラはともかく
まーだ素ローラー放置してるのか
あと銀モデ金モデ修正来てたみたいだけど
ちょっとは塗れるようになった? >>860
プロコンないとプレイできない程度にはプロコンはいいぞ アサリだけはSなんだけど全然上がれねえwwwwwww味方三枚ともずっと溶けまくるwwwwwwwwキルレ関係ないと言っても毎回1未満しかこねえwwwwww
まさかのSすら抜けられなかったわ。
ラスト30秒で味方立て続けに2キルされたから敵のいない安全なところでカモンして呼んでやったのに
わざわざ敵に囲まれてたもう1人の味方の所にジャンプして3人ともキルとられて逆転負け
味方に1人アホなヤツ来てもカバーしてやるが2人以上いるとどうしようもないわ
S+1でも当たり前のように2100台に放り込まれるぞ
はい逆転負け
チャージャーがプレッサー溜めたら勝ちなのに何で死ぬのよ
ローラーホッブラが大暴れしてるのでジェッパは強くなったと言われてもそいつらからしたら怖くもなんともない
これよ>>855
言ってしまえば塗りもキルも戦略も判断力も運も大事よ
ようするに猪はキルしか見てないっていうことだと思うのだがいかがだろうか >>858
散歩される前にお前がグリル止めろよ
糞が >>424
遅レスですまんが1と比べて体感で7割くらいのスピードに落とされてる
スティックもかなりそっと押し込まないと飛沫が出るようになってるよ >>860
初期組だけどジョイコンだとZLRボタンが小さすぎて指にマメが出来たからプロコンにした
プロコンが届くまでは指先にテーピングしながらプレイしてたのは良い思い出 ジョイコンはちょくちょくカモン誤爆するのがなあ
慌ててナイス押し直すけどよー
今日遠くのフレンドとペアリーグしてたら
ときどき二人同時に完全にゲームがフリーズするんだけど
最近そういう報告ある?
ホームに戻ってスプラ終了させるしかなくなるんだけど、
本体更新5.0.1のせいじゃないよなぁ
ちなみに会話はスマホのキャリア回線でやってます
>>861
あとクラブラ強化されて使用者激増した
ナワバリはバケデコの時代
デュアルスイーパーとスパッタリーも増えたな
昔と比べてマニュウバー系はかなり強化された
相対的にスシ弱体化でシュータートップはZAPの手に
モデラーはだいぶ濡れるようになったしこれでもう調整は終わっていいと思う
ローラーは相変わらず暴れてるよとにかくカーリングゲーは変わらない 割ったなら持ってくれよ
持たないなら割らないでくれよ
なんで相手が簡単に取れる位置のホコ割って簡単に逆転されてんだよ意味わからんわ
3月は武器調整アプデないのか?
4月下旬までこのままなのか?
ガシャッ!wシューーーwシュウィィィィイインwwwwwwww
ナイス、カモンに加えて 待て を入れて欲しい。打開合わせてくれよ…
俺初めて敵全落ちしてるのに前進まないホコ持ち見たわ
数値低いとはいえS+だぞ…負けてたら殴ってやりたいくらいだわ
>>880
あるある
なんのために割ったのかわからんよな ガチホコ開幕4連続持たないカモンチャーで一気に割れたわ
意味わからんしね
>>883
そういうヤツは"待て"って呼び留めても"カモン"しながら突っ込むと思う >>704
勝ってても出てこないやつは芋だぞ
役に立つたたないじゃなくてスタイルだからな >>878
モデラーは塗りが多少戻っても使用率めっちゃ低いぞ >>881
甲子園終わって開発がやる気無くしちゃったからね うおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
カーリング強すぎワロタ
ビーコン---!!
ホコを無視してビーコンジャンプを繰り返すだけのクソ
通報済み
5連続でこっちにだけ長射程とかやられたら萎えるしかない
ガチパワー2000代てカスだな
対面ゴミでホコ止めらない位置に飛ぶし死ねよ
>>891
キル性能が弱すぎるから塗り能力がぶっちぎりで強くないと使い物にならないのにな
今程度の塗りじゃ結局使われん >>897
分かる
ガチアサリ投げて外したとき「ごめんなさい」って画面に向かって言ってるわ >>897,898
真っ先に倒されたくせにソーリーしないやつリアルでしねよ
とかいうやつが現れて強要が始まるぞ… アサリ外すのはしゃーない
エリア内で死ぬやつはクソ
スプラスピナーでスパイガジェットに対面まったく勝てないんだけど、相性悪い?
イカ研はモデラーが4確だと思っているのかもしれない
そもそもソーリーされたところで何も有利に働かないだろ
文字と声が邪魔だからむしろ害悪
ソーリー入れても戦犯は通報されるだけじゃん
何も変わらん
敵は何故SP合わせて打開してくるのか
いやそれが普通なんだけどさ
>>902
傘にはどの武器でも対面で戦わないほうがいいよ >>902
寄りすぎ
あんなんトラップさえ不発に終わらせたらウンコオブウンコよ チャージャーは毎秒ソーリー押せ
とか言うやつも出てくるだろう
ガチパワー低いわけじゃないのにゲージの伸び悪すぎて割れそうなんだが
ノヴァのカスダメ70になったらダメか?
トラップとで確殺、ボムカスダメで確殺になるんだけどだめか?
ソーリーはやられたと被ってるからいらんでしょ
というかこれ以上はいらない気がする
指示系や謝罪系は追加しても煽りにしかならん
ナイス要らんから、カモン、待て、行け、辞めろがいいな
ジョイコン壊れた
ZLが反応する時としない時がある
スプラ1000時間遊んだら壊れるのかよーくそー
みなちゃ
ホコに近づかないでSPだけしてるクソチャージャー
>>913
同意だわ
2人チームのゲームだったりプレイヤー別に指示出せるなら通信内容細かくして欲しいけど、
4人チームかつ個別通信無し、ライトユーザーが多いこのゲームで細かい通信できても「なんで〇〇の指示出したのにしてくれなかったんだ!」ってストレスが溜まるだけ >>915
ナイス押す時って
右手で押す?
左手だとは一瞬止まるよね やべえなんで3人いてホコ止められないんだろ
両目見えないのかな それならしょうがないんだけど
他のゲームでクラコン使ってたのもあって中指をZLRに添えるのに慣れない
結局人差し指で二つ押してるけど、変えた方がいいかしら
ハイプレ上手い奴が敵に居たらましクソゲー化するわ
狙われた瞬間即スパジャンで帰った方がいいのか
>>923
復帰中とかの理由で後方にいて移動中とかは右手で押す
敵が目の前の時はナイスを押さないで一段落したら押す(全滅したけどかなりカウント進めたときとか >>925
同時に撃てないから誤爆の可能性が低い人差し指の方がいい
ブレーキを右足で踏むのと同じ ありえない
俺が死んだら負けるじゃん
2100代も大したことないな死ねよ
最近チョーシメーター15越えない。いつも14で跳ね返される
チャージャー前出ろよ
ホコ持ちの後ろでごっつあんキル狙ってんじゃねえよ
>>930
2220の部屋でも一方的にボコしたしぶっちゃけそんなに変わらん ラグで全然当たらないジェッパ回線落ちてわろた ゲージめっちゃ伸びてさらにわろた
>>907
傘と違ってずっと開きっぱなしで撃てるから無敵
スピ、スピコラの火力ないからかな 短距離担ぐと地雷長距離が来るので自分で長距離を担いで長距離で特攻をかますプレイスタイル
>>908
傘は勝てるんですよね
閉じた瞬間に打ち勝てる
スパイは開きっぱなしで撃ってきて火力弱いから壊せないまま倒されます 初手ホコ割にいかんやつらのおかげで前線溶けて負けたわ逆に割れるときはだいたい勝てるんだけどね
3ヶ月ぶりなんだけど俺のスプラローラーってまだ息してる?
オクトエキスパンションめっちゃ面白そうやん
ゴミみたいなヒーローモードの代わりに最初からこれ入れとけよ
相手のチャージャーは絶対ホコ止めるんだよなあああああ
どんな構成でも絶対初手ホコ割マン引くとキツいよなw
糞マルミが目の前に割れたホコあるのにわざわざ悠長にマルミ撃ってホコ持たずに敵陣突っ込んでった
仕方ないから後から来た俺が持ったけどもう敵は迎え撃つ体制が万全になっててカウント進められず
本当にマルミ武器は勝敗よりマルミ撃つことが大事なんだな
春休みキッズ頭悪すぎ勉強しろ
人数の確認とSPくらい見とけカス
ホコの基本ルート覚えろクソガキ
いやーこの時間
というよりこの期間キッツ
ガイジしかいねー
>>872
最初から外にいて指されてから帰ってこないねん
冷静になったら自分も戦犯かますこともあるし人の事は言えんわ
戦犯戦犯騒ぐのと同じくらい仲間に迷惑かけてることも多いのは忘れちゃいかんな キッズはやく寝ろよ
B帯レベルの動きとホコ運びする奴しかいねえわ
ホコのリスプレつえー
やっててこれで良いのかって感じだ
ゴミをS+に上げるゴミゲージが全部悪い
X来るまで待てよ
やった6から8に飛び級したぜ 2000代でも飛び級いけるやん
もうマルミ武器持って負けたら問答無用でウデマエダウンでいいよ
SP撃ちたいだけのカスとかいらん
iPhone使ってるんだけど味方と敵がs+のいくつかを確認する方法ない
イカウィジェだとs+としか表示されないから困る
>>958
ウィジェットでも無理だからいちいち広場で確認するしかない ホコ進まないっていうやつは自分で持てよ笑
自分でオブジェクトに絡むと進むぞ
せっかく攻めてるのにホコ持ちが逃げるなや
死ぬなら敵陣で死ね
>>964
味方が持ってたらそりゃ守るに決まってるだろ
誰も持たないなら持つタイミングだったら自分が持つしかねーんだよガイジ S+4でヒビ無し昇格、飛び級きたぁ!!
↓
S+5
なぜなのか
進まねえなら持つんじゃねえって言ってるんだよチンパンジー
裏取りガイジ二匹とクソチャー一匹いて勝てるわけねーだろいい加減にしろ
チンパンボールドローラーブラスターいるともう無理
動物実験するのやめてほしい
味方にマルミ武器がいるだけで勝ちにくくなる
本当に邪魔
S+の飛び級の条件甘く見すぎ
ゲージ2、3本きれいにあげないと無理だぞ
>>973
1ヒビ→1ヒビ→2ヒビで飛び級したぞ まあずっと光っててリザルトも基本一番上だったけど ほんと進まないならホコ持つなよ
死ぬしかない状況でも戻ってくんな
マルミサやっぱロックオンしてる相手を発射するまでくらい味方に共有できてもゆるされない?
>>966
守ってねーからガイジ呼ばわりしてんだろガイジ いつもホコはゴミみたいな戦績だけどスパッタリーつかったらすごい勝てたあと一勝で無敗で上がれたが間に合わなかった
0キルチャージャーしんでください
いますぐスイッチすててください
飛び級は存在するけど条件イマイチ分かんねえな
格上と戦えば飛び級するとかリザルトを考慮してるとか
そもそも格上マッチ続けられるとかクソゲーでは?ってなる
フジツボホコ、試合終盤逆転のチャンス自分含む味方三人が右ルートに進んでいったのに、ホコを持ったカーボンのバカ1人だけが左に行ってあっけなく死んだ時は流石に開いた口が塞がらなかったわ
>>988
俺はチャージャー持ってきたやつ全員通報してる >>991
今相手回線落ちだったのになかなか終わらなくてさ
リザルトみたら0キルチャーカスいて納得
実質3vs3立ったわw
通報しとく 敵チャージャー6キル!味方チャージャー2キル!
お前ら帰れ
>>985
じゃああと1、2回メーターそれぐらいで上げればいけるかもしれん mmp
lud20180409173245ca
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