浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス
頼むからトレゲンきたら
爺出してくれ
ジャンカスに何の希望持ってるの
>>1乙
トレゲンに荒らされた時点で爺じゃ遅くね
爺にしてもタレット置いてる間にウルトで押されてそのまま拠点取られるパターンだと思う 龍撃剣1試合で9killって少ない?
VCにめっちゃ怒られたんだけど
ヒーラーやっててトレゲンに困らされてもあービョーンいたらなぁーって思った事はないなぁ
>>9
コントロールは絶対無理だけど
他なら
遅くても間に合うし、ハルトのうしろで
待ち構えてたら、タレット仕掛けほうだい
爺が生きていたら場所は色々変える
狙われたら徹底的逃げる
まあ、配置しだいなんだけどね
大半わざわざ壊されるとことか、前に置くから
カモにされる >>14
6回回したと思う
サージに合わせたりしてないから全部単独でね 遅かったら爺よりモイラの方がまだいい
爺は初手だけでいいよ これが大部分のやつの意見だから そう思わないんだったらこれからそう思え
ブリとドゥームの相性が面白くて好きだわ
遠距離からのロケットパンチとサイズミックスラムはドゥーム側のガン有利だけど
アッパー後のフォローはブリ側が絶対許さないしultもブリ側が絶対有利だし
なんかこの二人だけ格ゲーしてるわ
不和のオーブって1.3倍もあったのかよww
そこまで痛くなるとは思ってなかった
ブリギッテめっちゃ面白いリキャスト早くて適度に忙しくていい
>>21
過去は1.5倍だったりしたんやで…まあその頃のゼニは150族だったけど
1.3倍になってからも盾貫通時代とかあったような
ちなみに不和が付いてると200族もバッシュコンボで即死なのでブリゼニの火力は結構凄いと思う
通常ブリで200族単独キル取ろうとするとメレー2回入れた後にバッシュコンボ入れないとダメだし プラチナぐらいなら爺がささるんじゃないの?そんなレートいったことないから知らんけど
爺おしはレート申告しろ
ハルト見合いのとき
アッパーで打ち上げてハルトがシャターで全滅されるって妄想してるけど
お友達がいないので悲しい
最近ハルト練習してるけどクイックだとヒーラー無しが普通だからなかなかランクマ感覚掴むの難しい
ランクマやるとハルト次第で勝負決まるとかありまくるからなぁ
前の攻めでもビョーン出してるって奴ならゴールドだったはず
ブリなら正面からハルトスタンして起点作れるからその点本当サポーターとして優秀よな
爺専なら自分で出してるでしょ
トレへの回答をタレ爺しか知らないゴールドプラチナだな
ゼニは狙われてばかりでかわいそうだからもっとつよくしていいよ
ゼニは強くするっていうより自衛の手段がもっとあってもいいと思う
タマタマの弾速クッソ遅いから近距離でもかなり偏差取らないと当たらねえんだよな トレゲンとかマジ無理
ゼニは防御捨ててるからこそオフェンスに近い遠距離攻撃性能とデバフだからねぇ
ゼニは自衛が容易になっちゃうと流石にあの性能は許されなくなりそう
ultも火力もサポの中では頭一つ抜けてるし
サポートじゃ唯一遠距離のウィドウをスナイプ出来たのがチャージショットなのにナーフとか
パッチ後からウィドウ暴れてたらゴリラに着替えるわ
まあでもブリちゃんがしっかり守ってやればトレゲン気にせず暴れられるからブリゼニ良いかもしれん ヒール量がちと心許ないような気もするが
なおファラ
ゼニはワープするなり空中に一定時間静止する能力付与していいよ
戦闘能力自体は十分だわ
ブリゼニならファラ対策はD.VAとハゲだな
ハゲのヒールも加わるしルール選ばないの良構成では
ブリは居てくれるとflex枠が増えるというか、タンクとヒラが他に一人ずつ居てくれたら構成の幅にかなり自由が効く気がする
なんならDPS3人構成もありじゃないのか
メインタンクがいないとどれだけ悲惨かわからないのかな?
オレがオリーサ止めた後誰もメインタンクやらず延々盾だけ撃ってカバディしてたんだけど。
テレポートした順にデスマラしたり間に合うのにテレポートしたり
低レート帯は防衛シンメですらトロール
久しぶりにやってみたら何やってもボコボコにされてワロタ 大分なまってんな
味方のゲンジは弱いのに
なんで敵のゲンジ強いんだよ
あとラストゲーム(ペイロード)でもう取られるって時にゲンジ出す理由教えてくれ
耐久力のタンクとかトレーサーの早さならわかる
浮いてるならトラップ引っかからないしメイのULTも無効化でひとつよろしく
シャター全盛期はそこそこ上にいるファラにも当たってたよな…
異次元判定すぎる
ゼニは自衛用にテレポートと口から炎を吐けるようにしろ
攻撃力のあるヒーラーでウルトも超強い
大会とかでもいつも出番あったし今までがおかしかったんや これでええ
PCのプロがCSでマウス使ってもあの神エイムは可能なのかな
owに似たドンパチゲー他にありますか?
低レートだからかもしれんが
このごちゃごちゃ具合が楽しい
バッシュジャンプキャンセルと歩きだけでコントロールのリスポーンから拠点まで何秒くらい差が出るんだろう
>>55
一つだけ知ってる
オーバーウォッチっていうゲーム ごちゃごちゃしてるってだけなら無双ゲームじゃね
対戦型のfpsならbfって感じ
名前思い出せないけど同時期に出た似たようなゲームもごちゃごちゃしてた気がする
2900くらいのマッチで、
敵のフルパDPS2人が明らかに4000前後の実力
ヒラタン4人は平均的なプラチナだけど、DPS2人が鬼だとマジで勝てない
晒しスレって意味なくね?
見てる奴もどっこいどっこいの連中だろ
間違えて晒すスレ開くことあるから邪魔でしかない
ほんまもうちょっとゲーム的にどうにかしてほしいわ
とりあえずダイブゲーになったのもAOEキャラがいないからだろ
これはちょっと致命的だよな
S10から直接的ブロック機能実装されるから多少は役に立つんじゃないか
ルシモイのヒーラーコンビほんとゴミ
dvaでファラに圧かけて動き制限するかキルしてんのに1回ヒール要請したら集合連呼ガイジになってるしそいつらのポジショニング見たら誰もいない拠点にいるし
これからルシモイのゴミみたら豚専になるわ
誰かがなんとかしないと!私達が!なんとかしないと!
パーティモード開始!
>>66
フランカー絶対やりたくないよなその構成
調和ないだけでかなり動き制限されるし
ハルザリなら強いけどそれ以外なら何一つやる意味ないそのコンビ シーズン10導入予定だったのが実装でき次第すぐライブ鯖に投入予定って言ってるぞ回避機能
メイとリーパーのバフと一緒にもうすぐ来る
>>70
ヒーラーにもカウンターピックの概念が必要なのにタンクオフェンスでなんとかしろって思ってる奴が思いの他多い
カウンターピックできないヒーラーはヒーラーピックしないでほしいわ >>63
あれは感情の吐きどころをここにしてほしくないからあるんだよ
信頼持ってみてる人なんてまずいないでしょ
ぶっちゃけこのスレのidださないだけのそういう人も移って欲しい カウンターピック一切出来ないのはヒーラーでなくてもキツいわ
2chじゃなく晒し屋ってところで一回晒されてたみたいだけど全く気にしないしな
全員トロールしだしたから乗ってやったのに晒したやつからしたら俺が突然メトラでトロールし始めたと思ってて笑う
攻めタレ強いけどなぁ
相手がトレゲンだと本当に美味しい
嫌ならお前が出すかPT組め定期
野良DPSで何甘えてんだ
avoid機能実装されたら即使いたいから、ダイヤ以上のシンメ専を見つけたらID付きで晒しスレに書いてくれよな!
2600の大台だ。先手五分以上残してとったし余裕だわ
と思ったら見方途中抜け、すげぇ萎える・・
みんなはシンメ使ってるくらいでavoidするのか?
俺は暴言とかメイ壁の妨害や放置とかの故意のトロールでもしない限りはする気にはならないんだけどな…
1つ極めてる奴より満遍なく強いやつのが席あると思うわ
avoidは気楽に使って、トロールじゃなくても「味方に来てほしくない」って思ったらすぐ入れ替えてくくらいで良いと思うぞ
もしトロールとマッチしたら優先的にそっち残してく感じにすればいいし、通報と違って相手にペナルティ行ったりするわけでもないんだから
刺さってなくタレいかせなそうな状況でも、続けてたらするかもな
そっか通報と違ってそんなに重くないのか
色んな人にされたらban食らうのかとどこかで思ってたわ
サブ垢勢で適当練習プレイする奴をぶっこみたい
ウィゾーシンメ爺でも役に立ってまじめにやるなら構わない
警告は出るしそもそもまだ実装されてないからわからんわ
ハンゾー、シンメはavoid候補だが使ってるだけでavoidはしない
1試合様子を見て、刺さってなかったらする
>>85
集まりすぎると警告飛ぶみたいな話だった気がする オフメタヒーローのOTPには冬の時代になるな。良いことだ
早いうちに枠数を増やして欲しいね
>>81
すごいわかる
正直スレ民は過敏と言うかなんと言うか
ゲームに取り組む姿勢と熱意の差かね
意図的なものでもない限りそんなことやらないわ ようやくマクリー君で一試合2、3回デッドアイ抜きで火がつく程度には活躍できるようになってきた…しかしライバルで出す気は起きんな不安定すぎて
俺のタレ刺さらないようなメンツの時は何選んでも結局刺さらないわ、経験的に
DVA選んで自爆で1度に敵を5キルしても勝てなかったことあるし
ジャンクラでぶっ刺さっても結局長い時間やると力負けする
ペイロ戦車構成って先に出した方が勝つ確率高い気がする。
後に出すと「もしかしたら」があるからか戦車に対処できる防衛構成になってたりする。
サドンデスでお互い残り1分同士だと先攻バス停は刺さるが、後攻バス停はささらん展開むちゃくちゃ見かける
心理戦に近い
avoidはとりあえず使ってさらにヤバイ人とあったら適宜入れ換えるって感じがする
そう思うと単純なブロックよりかは優秀な気がする
別にトロールキャラでもいいんだけど全然刺さってないor下手すぎはやばい
味方パーティ5人に弱いと言う理由で通報5人全員にされたんだが
これでBANになったらヤバくね?
私怨BANが可能ってことやんこれ
メインロールがオフメタでも刺さらなかったらwraxuみたいにちゃんと変えるならいいんだよ
刺さらなくても変えない弱いOTPとかシンメ云々以前に許されてたまるか
集合連呼とかピックカチカチや後半横取りとかしてるとavoidされそうだけ
野良は嫌われ役買う事で勝てる時もあるし
良い子ちゃん量産システムであるだけで凄くいいシステムとは思えない
>>92
HS率は投げ捨てて命中率だけは50切らないようにすればプラチナくらいまではいけるぜ
最終的にはHS率10はいきたい >>99
まぁそうなんだろうけど
だとしても弱いから通報ってひどいやろ
ふだん使ってないハルトやらされたのに
VCで不破つけられてるのにブンブンすんなって怒られた >>102
それはハルト出来ないから変わってくれで済む話じゃない?
刺さってないのに変えないのが一番の問題な訳で 負けたら自分以外の味方全員通報してるらしい人もいたし恐ろしいよランクマは
通報は時々してるけど鰤から御礼メッセージが表示されたのは1回だけ
その1回は鰤がBANしましたって事?
>>97
なんで通報されたってわかったの?
まあ5PTはほんとあと1人見つけてこいやって感じだよな
もし組まされたら一番得意なキャラかD.vaあたり即ピがいいよ >>97
拙いプレイは対象外って公式が言ってるだろうが >>109
マップによるだろ、普通に刺さる場面もあるし
刺さらないタイミングで使ってるならトロール >>98
それ言ったら刺さってないのは全員の責任でしょって話
誰も刺さってないからボロ負けするわけで
大抵ボロ負けの時の戦犯はヒーラーかタンク ウィドウは前線壊滅したあと、
天国カメラからワケわからんことしてるの見えちゃうのが余計にヘイト溜めてる
とんでもないのが現れたな
avoid実装されてよかったわまぁ同じレート帯に居ないだろうけど
109が言いたいのはどうせ当たらないの使うくらいなら他のキャラ使ってくれってことでしょ
結局認定一勝で終わった なんかレベルが高くなったな
>>106
いや普通に5人の中の1人にVCでみんなでこいつ通報しようぜって言われた
パーティだから残り物でいいやと思ったんやけどな ペイロードなのにペイロードから離れてカバディーする奴と組まされた。
こんなん勝てる訳ないだろ
例えば味方がバスと豚だったとすると100%バスが悪いとも言い切れんよな
メインタンク使えないって分かってたなら普段自分が持ってるキャラ即ピしたらいいのに何でラストピックしちゃったのか
野良一人に責任押し付ける5pt嫌いだから可哀想とは思うけどぶんぶんハルトしてたのなら怒るのも無理ない
アヌビスAは拠点横の高台に居座られるとウザいなんてもんじゃないから攻めも防衛もサブタンク枠豚ちゃんで埋めるのはあんま良くないんじゃね
攻めで豚ちゃん含めた3タンクならありかもしれんけど防衛だと3タンクあんま強くないし
豚がダメな状況は1タンクのときくらいくらいじゃね
豚の1タンクはウルトタンクになるわ味方も守れないわでキッツい
ブロック機能はプレイヤー皆が幸せになれるシステム
自分も周りも楽しく協力して勝利を目指すこと志向するプレイヤーはもちろん
オフメタヒーローのOTPでも、プレイスタイルを受け入れてくれるプレイヤーだけが味方になる
もちろん、嫌がらせだけが目的の奴はプレイヤーには含まれない
>>123
いやだって5パーティやぞ?
5人が扱えるキャラ使ってもらってそれでVCで連携した方が絶対にいいだろ俺が普段使ってるキャラやるより
それにVC付けてない俺だからこそハルトやったってのもあるし
ハルトはVC付けなくても何とかなるキャラだろゼニヤッタとかオフェンスと違って >>127
受け入れられたは勘違い
枠が足りないだけ 5ptの利点は負けた時に野良のせいにできつつ連携が取れるところ
ソロより半端なPTのはキチガイピック率高いよね
身内で許しあってるからな
>>120
なるほどね。災難だったな
ただ5PTと組まされて待って余り物ピックは悪手だと思う。今はメインタンクしんどいし
やはりD.vaかモイラゼニあたり即ピでやるべし やりたくないのやってうだうだ言うぐらいなら
最初から好きなのやれよ
野良は好きなの選べどうせ負けるんだから
勝てたらラッキーくらいに思っとけ
5ptでもゲーム内VC使うやつらは許せなくもないがps4の機能のVC使うやつらは死滅して欲しい
5パの中に野良で入ったならマーシー即ピックだわ
俺が使うマーシーのサポートで勝てない5パは下手くそといい切れるからね
>>140
暴言吐く馬鹿もいるし変な奴湧いた時の空気やばそうだから
PS4のPTにしてるんじゃね? つか過疎ってるなら負けた側優先でマッチしてくれないとストレス半端じゃないんだわ
大抵5パに入れられる時は相手が6パでボロ負けすることが多いイメージ
5PTでオフェンス即ピするのがいるとちょっと期待できるわ
ヒーラーが足りなくて、オフェンス専がゼニとか出してくれるの有りがたいんだけど、ハルトの盾より前に出て攻撃しなくても攻撃当たるからね。脳筋やめようね。
メインタンクが一番VCなきゃダメだろう。
ハルトならシャター来る、撃つ、盾割負けてる、チャージ、盾回復、チャージごっつんこと報告あれば味方が取り残されてシャター食らうのも防げるし、ハルトがゴリラオリーサに変えなきゃならないこともよくある。
オリーサはまだしもゴリラはVC無いときつい環境だよ、前みたいにゴリラ無双出来なくなった
ゲーム買ったから今日から始めたぜ
皆よろしく頼むぜ
とりあえずクイックマッチってのをやってれば良いんか?
中々対戦が始まらんが人がいないのか?
>>149
はじめはね
もうちょっとランクあげたら普通にマッチングするよ 初心者とかけ離れた腕前とマッチしたくないなら多少は我慢しろ
スカーミッシュで色々確認するとかやる事は沢山ある
5パーティーなら無難なジャンクラとかサブタンクが安定するわ。
ソルジャー、D.vaは見る所多いしゼニは不和の報告出来るパーティーに任せる
2ラウンド目からパーティー組より上手く出来るピックすればいい
俺はメインタンク即ピのVC聞き専+簡易チャット使うし、ゴリラにフォーカス合わせてもらうんじゃなくてパーティーのフォーカスに合わせるよ。
結局は最初のフォーカスがズレてても、フォーカス変えられる奴が合わせればフォーカスはしっかり合うんだよ。トレファラゲンジ筆頭にD.vaゴリラとゼニが変えやすいし
>>149
よほど上手けりゃすぐマッチング範囲広がるけど、初心者の場合レベル10〜20近くなるまではできるだけ同じようなレベル集めるからな
クイックの待ち時間が気になる場合、アーケードとかカスタムの部屋に入ると早い
ただしかなり上級者とあたる可能性も高い >>151
ありがとー
何か訳も分からずマップが行ったり来たりしてるからさ
初心者だからマッチングしにくいだけって事が分かったよ〜
さぁーとりあえずタンクってキャラを覚えた方が良さそうだな
練習しまくるぜ >>150
一番きついのはハルト。完全に天敵だわ。殴り合いも勝てない、スタン1秒だからシャター100%決められる、バッシュから豚のフックやらハルトのチャージ繋げられると地獄 豚フックからのバッシュは硬直長すぎて死の予感しかしない
>>155
最初はソルジャーでええよ。動きやすいし、基本が詰まってるキャラだし、高台から撃ち下ろすのがどれだけ大事か良く分かるぞ
ソルジャー使って、味方のタンクがどんな感じで動いてるのか見てみるのもオススメだぞ >>157
タンクでも最低2フォーカスが綺麗に決まってる上に片方は密着豚なので死ゾ でぃーば弄りすぎてうぜぇーわブリザード
弱体化するならその分の補正をちょっと足せばいいだけなのに一長一短過ぎんだよ調整が
明らかな調整の下手さに恥ずかしくなるわ
>>154
待ち時間は問題無いんだけど、マップが2つ3つと変わって対戦が始まらなくて何が起きてるのか分からなくてね〜
やりかたあってないのかなぁ‥‥もしかして人いないのかなぁ‥‥
って悶々してたよ
基本を覚えてから色々やりたいなって思ってアーケードってのはまだ始めてないけど、気にせず入って良いのかな? >>157
バッシュ→フックでハルト引っ張る→シャターでキレイに決まるんだよな。
釣ったハルトにザリアのバリア付けられても豚メイン1発150にシャター50ダメでぴったり割れてシャターの持続時間で裏がコケる
攻撃側は爆アドのチャンスがあるし、防衛ならシャター1つで壊滅させられるのに簡単な連携で決まるのがヤバい ラストピックマンになるならdps即ピの次くらいに何でもできますよって自信ないと無理だと思うわ
基本ヒラタン空くからヒラタンはアナ以外持てるようにしてるしごく稀にdps余ることもあるからやることにもなる
まあ仮に戦犯こいても文句言われたらフルパにしない地雷パーティー死ねくらいに思っとけ
このキャラ居なけりゃ負けるってバランスじゃなけりゃまぁいい方だろ
そういう意味ではギリギリバランス取れてる
>>158
そうゆう情報本当に助かる!ありがとう!
ソルジャはチュートで遊んだヒーローだよね?
回復出来てダッシュも出来てシンプルでやりやすかったなぁ‥‥
やってみる! >>161
内部レートってのが存在してて最初のうちは低いから変な奴とばかり当たって変なピックをするやつがいる
それが嫌で抜けるまともなやつがいて中々試合始まらないことがある モイラってファイナルブロー少なくない?
死なないけどあまり燃えないんだがどのくらいあれば良いモイラなんだ?
>>161
ぶっちゃけてしまうと操作方法と使うキャラのアビリティ、ultを理解せんことには始まらない
練習で対CPU戦あるからそれやってみたら?
味方はプレイヤー6人、敵はCPU6体だから集まりやすいと思う >>166
変な人もやっぱいるんか
そういう人は名前で覚えられてんのか
でもまぁ〜「最悪‥‥LV1いるし‥‥抜けるわ」じゃないなら良いや
思われてたら結構ショックだ! ハルトがあまりにもカバディしてイライラしてしまうとむりやり前に出てスリープしたくなること多かったなあ
インゲームVCしない3pt以上の内1人がゴリラかdvaだけ選んで野良や別ptにもう片方やらせるのほんと止めろや
連携最重要の構成強要しといて連携ガチャとかんなもん普通に考えて上手く行くわけないやろが...
>>165
ソルジャーはチュートリアルのキャラだね。
トレーサーゲンジドゥームフィストソンブラはあまりにも特殊だからオフェンスでは初心者には全く向かない。ディフェンスはジャンクラット以外は独特で難しい。
タンクは始めたてなら厳しいけど、1週間くらいで手を出しやすい。
サポートはアナモイラブリギッテは最初に触らないでマーシールシオゼニヤッタ触っておくのがいい。ゲームにまず慣れてルールとヒール(回復)の重要性を知ってからキャラ広げるのがオススメ。
オフェンス→ソルジャー、ファラ
ディフェンス→ジャンクラット、バスティオン、トールビョーン
タンク→ラインハルト、D.va
サポート→マーシー、ルシオ、ゼニヤッタ
↑こいつらでゲームに慣れるのがいいよ。ソルジャー最優先で >>168
ソルジャ以外もやってみたけど、スキルが複雑すぎて覚えられないw
皆は全キャラ使えるんでしょ?マジで凄いわ‥‥
対AIトレーニングって奴かな?
‥‥おぉレベル選べる
何から何までありがとう
感謝しかないわ‥‥ オーバーウォッチらしいキャラ使おうぜ
ハルトとかトレーサーとか
>>173
コピペさせて頂きましたありがとう!
皆と遊べるように頑張ってくるわ
暫くAIと戯れるか オーバーウォッチらしいキャラといえば・・・・
タレ爺、ウィドウ、ハンゾーだな!!
OWでしか使えないキャラ使えよ
つまりゴリラって事だよ
時点でリーパー
ソルジャーなんて他のfpsで遊べるだろう
>>174
全キャラのアビリティとult覚えてるし、操作方法も分かるけど『動かせる』と『使える』じゃあ全然違うから、全キャラを同じ水準で使える人は多分世界で一人もいないよ。
大体は使うロール(オフェンス、タンク、サポート)でキャラ絞ってるか、オフェンスタンクサポートの内それぞれ2キャラ使えるようにしてるだけがほとんど >>165
テンプレピックのキャラと基本性能詰まってるやつら
オフェンスはソルジャー
タンクはハルトとDVA
ヒーラーはマーシーとゼニヤッタ
オフェンスはソルジャーでタンクとヒーラーの間に立って戦うといい。
ヒーラーはゼニヤッタを使って後方で味方を回復しながら火力支援。
この2キャラは中衛〜後衛に位置するから前で戦っている味方や狩りに来る敵のの動きを学びやすい。
エイムも必要だから練習にもってこいだしFPS経験者なら使いやすいはず。
ある程度試合数こなしていくとキャラの強みがわかってくるから色々試す。
1キャラをずっと極めるより、優位を取れるキャラだとかを学んでいくと上達も早いし何より楽しいよ。 マーシーで銃撃ってたら怒るやついるけど裏取りや高台放置してたら回復量以上のダメージ出されるって計算できないかな
全員使えばいいんだよ
個人的には最初は全く使えなくてもトレずっとやって上手い人の見てずっとやってたらいいと思う
ミステリークソゲーすぎるわ
せめて敵のアンチになるキャラ出やすいとかしろや
>>174
発売日から800時間やってるけどとてもじゃないけど全キャラ”使える”なんて言えないねー
レベル100までは最低限のチュートリアルだと思って先ずはマップ覚えつつ4ロール各1キャラづつ得意なキャラ作ってある程度仕上がったら色々他にも手を出してけばいいよ 5PT組む側なら野良のソーシャル見て構成考える
5PTに放り込まれた側なら5PTのDPSヒラタン見て
不足してそうなロールピック
どのくらいから使える扱いしていいんだろうなあ
なんでそのレートで俺とマッチングすんの?ってくらいむちゃくちゃうまいやつってアンチキャラだしてもやりきれないこともしばしばある
ブリ祭りのとき出てきたファラはクソザコでアンチハゲだせばすぐ消えてったけど
時たまそれでもやりきれないやつもいるからなあ
生半可なキャラのアンチなら追い払えるくらい?
パーティ組んでる奴等に巻き込まれたら、即ピするかどうかで真面目にやるか判断してるわ
パーティで即ピする時って、メンバーの使用キャラ気にしてないって事だし
まぁパーティーに下のTierいたら真面目にやる気しないだろ
真面目にやらないと損しかしないのにもったいない
時間は有限なのにさ
判断基準がいまいち理解できない扱いにくい上司みたいだあ
ブリの問答無用でスタンからの凶悪はめコンボはまじでやばい。格ゲーでいうところの糞ゲーだからだ
アンチがいるが
ブリモイゲンジマクリーウィゾーで謎の勝利
相手がブリモイ構成なのにゴリラ出してたのが不味かったんだろうけど
ブリは流石にメインタンクではないです
正直前でる必要があってそれでいてあのメイン火力と自己ヒールなら瞬間火力くらいあってもいいと思んだけどなあ
強いとは思うが不快とかゲームぶっ壊すほどではなく他のキャラもこれくらいにしてほしいラインって感じ
格ゲーと違って遠距離からペシペシできるわけで、「そういうキャラに近寄るのが悪い」って感じはする
ブリ使いたいからデスマとチーデスにこもってたけどブリつええな
前出て殴らなきゃ仕事できないブリから戦闘力奪ったらうんこブリブリになっちゃ〜う
アナ専死ぬほど害悪
なんでタンクがヒーラーに合わせてピックしなければいけないのか
ソルジャーultでult発動してない相手ソルジャーとのタイマン2回も負けて悲しい
ちゃんと隠れて発動時の硬直終わってから飛び出しピョンピョンしながら撃ってたのにキルカメみたらHSとヘリックスきれいに入ってたし
いきなり神エイム披露するのやめてw
自分ソルジャーで近距離のエイム苦手なんだがコツを教えてくれ
デスマッチ誰にも勝てない
ソルは近距離で下手に戦うより後ろを振り向かずに逃げる方がええな
近距離エイムできないって時は感度高すぎるor低すぎるかスティック全力倒ししてるか無駄に自分がわちゃわちゃ動いてるかだな
コンソール版ならエイムアシストあるんだし無駄にスティック倒さずほぼアシストに任せる感じで力抜けば当たると思うぞ
>>202
ソルジャーで近距離エイムは難しいから近寄るまでにどうにかするしかないんじゃない、ゲンジ相手とか特に無理ゲーだし
体感20-25mくらいの射程が一番エイムしやすいかな
近距離は回復置いてヘリックス+格闘コンボでワンチャン狙うくらいかね ファラがうざいならともかくデスマならイキマクった方がいいと思う
どうしてもと言うなら近づかれる前にやれ
やれんこともないけどせっかくダッシュあるんだし背中見せて逃げろ
クロハゲはスラム当てられたらまず逃げられないからロケットあてよう
>>201
回復皆無承知でゴリラ使うなら豚つかって単独行動するわ! ソルハゲのヘリックス近接コンボのモーションが波動拳撃ってるみたいで結構好き
近距離はなるべく避けるようにして戦うよ
それと感度をちょい上げてみた
初心者大歓迎だがせっかく初心者スレあるんだから
過疎ってるからそっちで賑やかに歓迎して欲しかった
正直オーバーウォッチが好きな理由ってメインキルタイムの遅さって所もある
他だと既に死んでるタイミングで引いて仕切り直して返り討ちとか
>>209
どうせショボいだろって期待せずに見たがすげえ
全部違和感ない、メイは色っぽくなってたが >>210
ゴリラ使ってて敵味方のでかいタンク入り乱れるor奥の方に飛んでて、バリアっていう妨害もあって、穴自身のエイムの問題もあって果たして満足に回復なんて来るんですかね?ハルト構成ならまだしも うまいアナは乱戦でも回復飛んでくる
下手なアナは目の前に居ても回復飛んで来ない
個人的なイメージは大体後者
マスター以上の天井人の方々の場合は知らん
デッドアイが溜まってくるとどうしてもお散歩したくなってくる病
なお全弾ハルトかゴリラに阻まれる模様
>>219
同レートである以上少なくともお前ぐらい(専である以上はお前よりも)当てれるから期待しないまでも戦ってやれ >>219
俺はゴリラは敵陣でヒール期待はしないけどな
高所や自陣に戻るんでその時がっつり回復してくれたら気にしない 滅多にいないけどPT組んでる上手いアナはお互いの前衛が接敵するタイミングで瓶が飛んできて一気に封殺されるから敵わんわ
モイラ入りタンクメタが選択肢として登るようなら効果的に瓶投げる為だけでもかなり価値がある
>>224
飛んだゴリラにヒール無しとか絶対無理だわ。
メインでゴリラ使うけど、ヒール無いと動けないだろうに。 雑魚AIMの俺でもクソデカウィンストンに当てられないことはまずないわ
射線が通るか、他のやつに襲われないかの方が心配
IDにまるぽろって入ったキルレ6のサブ垢ゲンジが敵に来て恐怖だったわ
絶対本人ではないけどレートに似つかわしくないうまさだったがチームの総合力的に勝てた
誰のサブ垢か知らんがこんなのいるならしばらくランクマ潜りたくなくなるな
ゴリラでヒーラーがアナだと荒らせてもキルするまでは粘れないな
この調和を求める声の多さ
やはり師匠は真っ先に抹殺すべきだな
トレ使ってると師匠カモにしか見えないからなあ
CSの振り向き速度的に絶対負けないだろ
てか、最近ゴリラにつめたくない?
誰もヒーラーや援護してくれない
師匠にはCT30秒でいいから黒髭危機一髪みたいな真上に大ジャンプするスキルをあげよう
聞きたいのだが
マクリーのフラバンから250帯の殺るには
どうすればいいの?メイやリーパーで返り撃ち
されるんだけど。
>>234
環境的に味方にゲンジいないしバリア即割れるしモイラのヒールとブリギッテヤバいしでゴリラ辛いわ。ハルトもきついしでメインタンクへの負荷が高すぎる >>237
フラバン25ダメ+ファニング45×6で270ダメなんだが >>237
頭付近狙うとか
安定は通常一発に即フラバンファニング ハルトの盾の耐久力500up、ゴリラのメイン秒間ダメ60から64に強化したってや
世界変わるから、頼むわブリザード
現状需要があると思われるハルゴリD.vaがブリ一人いるだけで相当動き制限されるからな
タンクメタが来るとハルトの需要も上がるかもだけど今ハルトの動きを制限出来るキャラ多すぎだしな
攻撃でもオリーサがアンカータンクする時代が来たりして
この時間帯酷いな・・・
まともな試合になんねー
一切固まらない味方
タンク3枚出してカバディーし続ける3PT
地獄絵図じゃん
一人でいって勝手に死んでるやつクイック多すぎやろ
集合いっても空気読めんやつみたいな感じになるしどうしようもない
ランクマで三試合続けてハンゾー使い続けたけど強くね?
10分平均ダメ13000でたぞ
全部勝ったし
相手がメインタンクいない崩壊編成ならハンゾー刺さるよ
>>247
ハルトいたけどファイアストライクうった瞬間に不和と拡散でだいたい死ぬから怖くないぞ
ゼニが有能だった なんでやマーシー(さん17歳)はみんなから引っ張りだこやろ!
ハンゾーだろうがウィドウだろうがタレ爺だろうが、マップと味方の理解力があれば十分強い
ゴミはマップや相性を一切無視して使うから印象がくそ悪い
>>239
おまえ無敵で耐えられることないの?
HS二発だといけるけど難しいな 足し算は無理だったけど掛け算はできたから…
つかさすがにメイと今のリーパーにフラバン当てて返り討ちにあうのは…
決めきれなかったら相手が無敵の間にすぐ後ろに転がってそのまま仲間の方に下がりながら距離とって撃とう
悪くても仕切り直しで抑えれるだろ
そこでピョンピョンしながら寄ってこられたら当てられませんっていうなら マクリーは使わない方がいい
D.vaの彼氏で俺をモデルにしたTAKASIってキャラだして
ハンゾーとかゲンジよりよっぽど日本人っぽいと思う
LGBTに配慮してトランスジェンダーの性転換者ってことにしてもいいからザリアみたいに
しばらく離れてた間に新キャラ来てたけど
こいつはなんなんだ…?
ヒーラーなのに前に出るのか…?
とても扱える気がしないんだが
んでもこいつのおかげでメイがある程度復権するんじゃね?
攻撃でファラマにボコられた後の防衛でシンメジャンクトレーサー出す5パやばすぎ銀枠ダイヤならもうちょっと頭使ってくれよ
>>237
フラバン→ファニング→殴り
これでイケる
無敵スキル発動されても落ち着いてリロードして解除される時を待とう
待つ時は距離をあけるようにして狙いやすい距離を保とう 一年すぎても未だにトロールサブアカが蔓延ってて機能してない通報とかいうゴミを追加して調整も出来ないくせに新キャラばっかだして何がしたいんだろうな
新キャラ追加で戻ってきてもトロールとかいう癌が治ってないなら意味ねえのに開発はガイジしかいねえのかよ
昨日アドバイスをもらってLV5にした
クイックも遊びたくて入ってみたけど怖すぎるな
何か基地の入り口で出待ちする人がいて狩られた!
味方は押せ押せだったから勝利したけど、俺だけ基地から出られなかったよ〜
ちくせぅ‥‥対人戦も磨かなければ‥‥
プレイ時間と時間帯的にお前どう見てもニートだろって奴に限って下手くそなんだよな
俺はニートでその上うまいけど
サブ垢一発ダイヤって本垢3800前後だろ
フルパに一発ダイヤ3人いるとかキャリー感満載すぎる
>>272
そういう奴は敵でも味方でもくそ萎えるけどさ、そいつの気分次第で全て狂う この時間帯って何しても許される感じがあってめっちゃたのしい
サブ垢モイラでリスキルしにいくわw
>>265
とろーる無くすために10−10しちゃおう
ほかのFPSはゴミみたいな下位2人がいてもあんま影響ない オーバータイム初期のエイムアシスト(大嘘)とゲージなくなるのが遅かった頃なみに終わらなくなりそう
深夜は格差マッチが半端ないね
昨日4連敗した後3連勝したけど、7試合ともレイプゲーやった
>>277
8-8を試験的にやった映像あったけど、コントロールが延々とポイント取れなくなってた
10-10なんてしたら1試合1時間とかなるんじゃね 同時プレイ人数増やすならキルタイム縮める為に全体的な火力底上げしてそれに応じてタンクの体力とバリアもインフレさせてとかかなりの調整しなきゃいけなくなるのかね
1試合の時間は10分ちょいくらいにはしたいだろうからな
6DPSって意外とありそうでやった試しないわ
圧倒的火力で意外と戦えたりする?
>>285
クイックで6ptで試したことあるけどどのルールのどのマップでも拠点周りに絡むことすらできず惨敗するぞ
タンクがいかに重要かよく分かった クイックでいいならコントロールとアサルト攻めで6DPSやったけど2-2-2に勝ったぞ
謎の連携が生まれるのとやっぱりウルトラッシュが強い
>>285
最初のうちは意外と戦えるように思えるが、デッドアイとかバイザーで壊滅する コントロール6タンクはやったことあるけど、圧倒的物量で即勝ちした記憶ある。
6DPSでオアシスコントロール勝ったことあるけどな
まぁプラチナ帯だから参考にならんと思うけど
一番面白かったのはハルト&5ヒーラー(アナモイラルシオゼニマーシー)だったな
ハルトが落ちなくて常にブンブンしてたし、常時スピブで楽しかった
ファラ来て虐殺されたけどストレス解消にはなった
どんな構成でもたまたま上手く行っちゃう時はあるだろうが、まあこのゲーム盾役も回復役もいないと試合にならんという事がよく分かる < 6dps
DPSって言っても自己回復とか一定時間無敵とかの
アビリティがあるヒーローが何人いるかで評価が変わりそう
ソルジャー、トレーサー、メイが居るだけでもかなり時間稼ぎができるし
>>23
バッシュコンボは150ダメだから不和ついてても195ダメで即死はしなくない? >>291
火力はないに等しいけど
直対で6vs6交戦してチームの寿命は長いなw >>291
それPCのグラマス勢がやってた戦法やん 最近案外強いんじゃないかと思った構成が
3DPS、豚、マーシー、ハンゾー
敵で当たったんだけど、3DPSにフランカー2枚、高火力1枚入れられたら
マジで何もできなかったわ
とにかく的が定まらない
敵ハンゾーが落ちない
あーウッキウキでデスブロしにきたリーパースタンさせるのたーのしー
燃えやすいクールタイム短いULT速いの三拍子そろったブリちゃん楽しすぎる
ってかタクティカルバイザーにEMP撃っても解除されないのはなんでなんだマジで
マクリー解除されるからソルジャーも解除しろよ意味わからんわ
死ね死ねおじさんはウルトのタイミングが分かりやすいし、前線に居なかったら裏取りしてるのも直ぐ分かる
>>304
おれのおじさんだとゴールドまでは鬼無双
ダイヤまではなんとか通じる
けどその上はごみにようにさっぱりささらないわw >>303
ハックして止まるultは全スキル使えなくなって特殊状態になるやつ(デッドアイ、バレッジ、死ね死ねダンスとか)
逆に止まらないultはスキル使える上で一部スキルとかメインが強化、変化するやつ(バイザー、タンクモード、龍人剣とか) >>303
タクティカルバイザーは実は気合いでエイムあわせてるんだろう
そしてマクリーはオートエイムチートでやってるクソ野郎なのさ 追加キャラがどれもTHE鰤って感じの女の子なの見てると
鼻ちゃんって奇跡の出来だったんだな
でももうちょっとしたら
上から降ってきてメイン→レイス即解除→メイン→デスブロ→メイン→レイスで帰る
という悪夢がお前たちを襲うのだ
もちろんホッグとマクリーとブリがいない時になふははは
フックに引っかけられてレイスフォーム連打してたら即解除しちゃってそのまま豚に撃ち殺されるリーパーさん
リーパー改造してレイスやったくせに自分にはもっと高性能な移動技をつけたモイラwwwwwwwwwwwwww
ハナムラ以外のアサルトマップ攻撃で最近4タンク見かけるけど流行ってるのかい
ザリア豚ハルトd.vaがスピブかかったまま襲いかかってくる。
上手いタンクが2人いたらリーパーでもきついし、何出すべきか
ファラも地上制圧されて刺さらんかった。
日頃使えないドゥームで遊ぶチャンスやん
どこ向いても当てられるって気持ちよすぎるだろ
オリーサ出してなかったなそういえば。
サドンデスで対4タンクで出したバス停がチャージでもってかれて、そのまま雪崩れ込まれて終わってた
>>223
すんません、昨日はとことん味方にアナが来て頭に血が上ってたww
自分はヒラタンメインで使うんですけど、アナだけは敵の豚が暴れている時以外使う理由が全くわからん。
戦績見てアナ専がいる時はやべえと思って自分がヒーラーピックするけど、
昨日はなぜかモイラめっちゃ使ってるやつにヒーラー枠空けたら謎アナピックするやつが多くてイライラしてたわ・・・
正直タンクが決まってからヒーラーはピックしてほしいわ
ゴリdvaならマーシー、ハルザリオリ豚ならモイラの方がええやろうし。アナって何を思ってアナやねん・・・ なんで敵のソンブラは上手いのに味方に引くソンブラはEMP一生打たないクソなんだ
EMPに合わせてサージ光彩ビートと面倒なウルト持ってる奴を真っ先に潰すって俺の考えが間違ってるのか
EMPに限らすULT合わせるの結構神経使うから溜まり次第うってとっととため直したい自分がいる
ドロビは打たせた後にEMPで消し飛ばすのがすんごい気持ちいいから待つのは分かる
昨日、ハイブリッド3-3までもつれ込んだ所に意表を付くように4タンクが組上がったんだけど、ヒーラー枠をマシ、俺モイラにしたのね
タンク3以上なら流石にアナかなーとは思ったけど、モイラのカレー粉ってあれ貫通する上に多人数にぶっかけても回復力分散しないのね。異様な回復力にビビったわ
ますますアナ使う意味の無さを思い知ったというか
アナの良さは遠距離でも最高の秒間単体回復量と回復阻害がメッチャ強くてなぁ
ただ当てられない人がかなり多いっていう
>>327
エイムアシスト導入でかなり当てやすくなったのは確かだけど、結局自衛の難しさとULTじゃね
瓶にダーツと択は豊富だけどとにかく外したら全部終わりだしさ。モイラやルシオ、マーシーはミスを機動力と自己回復で誤魔化せるのがやっぱ強いわ
そしてULTなんかもはやゲンジ君専用じゃんあれ モンハンで離れてたけど、まだアナに調整が入ってないことが驚き
アナは調整が難しいんだよなぁ
回復量は十分だから下手にサポ能力伸ばすとビッグタンクメタの再来は確実
自衛能力だろうか?麻酔銃か瓶の使い勝手が上がればなぁ
アナは回復(攻撃)当てると自分も回復にすればいいよ
アナのスキルは当てさえすれば両方ぶっ壊れレベルの性能してるとは思うんだけど
回復がエイム重視だから肝心な場面で外す恐れがあるから安定しないよなあ
>>326
モイラはメック後80くらいで壊れちゃう!て時にまだ敵の攻撃受けてても
粉全力でふりかけ続ければ持ち直すぐらいには穴以上に瞬間回復できるしそれが単体じゃなく範囲ヒールだからなあ
おっしゃる通りモイラじゃなくてアナである理由がないというか・・・
乱戦ならどんだけ粉ばらまいてもすぐ調達できるしね リージャンガーデンでウィドウ結構刺さるね。攻めはきついけどまもりならかなり射線通る
ゴリDvaでもモイラの方がいい
ダイブは大体乱戦になるし自衛力高いし同時に回復出来る上に敵の位置に金玉投げとけばある程度継続的に戦闘出来るから
ちゃんとタンクが戻ってこれるならマーシーよりいい
戻ってこれないなら知らん
さいきんはじめたものなんだが、マスターになったら今のとこ、500位以内だよね?
なぜか順位表示されないんだけどこれって他の人からは見えてるの?
前はというかだいたい2400ぐらいのゴールドだったのに今回2700だった。
人がへって相対的にあがったんかな、やっぱ。
まぁ10回やったからもうやらないんだけと
アナは敵バリア挟んだ場合の味方へのメイン回復量を通常時の50%とスリープダーツのCTを3秒減らして欲しい
自衛力が無くともせめて少しでも粘って味方の救援まで耐える力があればいいんだけどな
自衛力次点最低のゼニだって多少ミスしてもなんとか粘れるけどアナはミスったら詰みなのがね
やはりスコープ覗かなくともヒットスキャンにするしか
メインのだんすうとリロード遅くしてもいいから瓶の効果戻すかさらに伸ばして瞬間回復量の固まりにしてほしい
それくらいしないとどうやっても他と役割被るわ
>>336
ダイブでも平面ならモイラでいいと思うけど、高台から詰めてそのまま奪ったほうがいいマップならマーシーのほうがいいよ
向こうもダイブでヒーラーがマーシーだった時は高台で回復負けしていつまでも取れない。し何より相方ゼニの時モイラはとっさに回復しに駆けつけれないか、駆けつけるとまた上に上がる手間がかかる
マップによるけど、がっつりダイブ編成の時って飛んで戻ってじゃなく飛んで詰めて飛んで詰めてで前に出るべきじゃない?ダメ与えて戻っての繰り返しだったらそれハルザリでカバディしてるのと全く変わらんと思うけど
あくまで自分の意見ね >>345
ルナコロの最終防衛とかはかなりやりづらいよなあ
流れ弾も怖いし アナはもうボルトアクションやめてオートマチックライフルで連射しろ
あれ一発ずつ弾込めしてるんしょ
リロード動作自体要らんだろ
ペイロ障害物にして瀕死でグルグル交戦してるザリアに一発も当てられなくて死んでいった時はさすがに申し訳なくてアナ辞めた
止まってないと回復できないんや
アナ強化案としてシマダ兄弟と同じ操作で壁登りできるようにしたらどうかな
r6sで見るようなフックとワイヤー使って全体動作長くすれば自衛力も強くなり過ぎず、スナイパーとしての幅も広がると思うんだが
MHWはOWより遥かに早くやる事無くなってしまったからなぁ
しょうがない
相手のヒーラーがゼニヤッタだとアナは結構刺さる
俺もゼニヤッタやってる時にアナ出されるのはキツイから変えざる得ない
モンハンはどのゲームのプレイヤー人口にも影響を与えたと思うけどpt推奨のチーム対戦ゲーなOWとかはとりわけ影響受けてただろう
モンハン発売当週の週末はゴールデンタイムのクイックですら5分以上マッチングしなかった事あったからなぁ
今は
>>347
あれはアナ自身が敵に当てる場合と味方に当てる場合で弾の装填を使い分けてる設定だからな
本物のアナには誤射なんてないんでしょうね モンハンで離れたトロールが戻ってきてもなぁ
過疎の方が平和だった
オーバーウォッチに戻ってきたけど神ゲーだわ
爽快感と操作性がある
でもまだプラチナでタンク側に護衛オフェンス1人、フランカー1人って浸透してねえのかよw
モンハンなんて所詮買い切りゲーやし
そろそろゆうたが里帰りしてくる頃だぞ
>>352
にたようなこと考えてたウィドウみたいな便利なやつはやりすぎだと思うから
bfhにあった設置しきの昇るやつとたてものの間移動できるガジェットの2つがほしい
タレ爺もバスもアナも位置が重要な割には不便すぎる ブリに貰っても…と思うけど秒間火力はゴリラと同等だからなぁ
ブリギッテの声最初違和感あったけど最近聞き慣れてきて癖になって来たからアーケード通いが捗る
ここで落とされて人数差作られるよりって判断で耐久上げる目的でナノブ付けることはある
ブリナノブはセリフききたいからうつよ
今後も新キャラ出たらうつよ
YouTubeのおすすめで英語のナノブ音声はよく聞くけど
日本語みたことないわ
その手の動画があってもプレイ動画切り取ったやつと多いし
単にでないだけかね
ブリは1コンボにすべて賭けてるタイプだしなぁ
同じような感じでドゥームもナノブあんまり嬉しくない
ドゥームはフルパワースラム撃とうとしてるやつに打つと敵側壊滅する
まあどうやってもクールタイムがもったいないのでプロレベルの人にパフォーマンス目的でうつくらいしかない
ブリギッテは瞬発力がテーマなんだろうか 継続火力・回復力は低めだけど一瞬で150回復もダメージも出せるみたいな
ナノブか不和と合わせてバッシュコンボで200族を確殺できるとめっちゃ爽快だけどわざわざ狙ってピックするものでもないか
瞬殺も可能だけど基本はインスパイア起動意識して、フランカーが来たらバッシュコンボ決めて追い返すなりすればいいよ
ブリは攻撃するタイミングが全てだろう
一回ult発動したら増えたアーマーを元にさらに攻撃できる
なんだかんだいってゼニと同じくらいのヒールできる
あまり感じないけど
ゼニが近距離特化したと思えばあんなもんなきはする
ハルト使ってると鰤のメイン貫通するし定期的にバッシュで盾剥がれるしでクッソうざい
わかる
死にやしないがひたすらにうざい
そもそも盾張ってるなら耐えてくれ
ドゥームはリスクの差からギり許す
ドゥームのスラムって最高威力出るとこってどこあるんだ?
真ん中の数字が125までいかないといけないんだよね?
結構な高さからやっても100くらいな気がするんだけど
今更だけど、ブリって近接ないのか
そんなとこまでハルトに似なくてもいいのに
>>387
晒しスレでやれ
とりあえず自爆の退避が焦っててワロタ 俺のハルト、ブロックもダメージもキルも全部スタッツ低いんだけど
なぜか勝率が65超えてるんだよな
ペイロードの後ろとか味方の後ろとか壁の近くで盾を張ったり休んだりを繰り返してるんだが
それが良いのかね
このままだともうすぐプラチナ行っちゃいそう
ドゥームのゆっくりスラムはようは足が地面についてることが発動条件だから高所からパンチで屋根にいってそっからスラム撃てば大体最大ダメでる
って口で説明してもわかんねぇなこれ
Branditoみればわかる
前に取ってるやつ見た時はルナコロのふわふわゾーンでふわーっとしながらスラムしてたな
>>384
三角屋根とか着地できない場所で滑ってるとmaxになるよ
まあ、それで当てるのキツイけど >>390
海外の動画で、中国の中央に五重の塔みたいなのが建ってるマップで似たようなのやってるドゥームを観たわ
塔の上にメテオストライクして、上空にいるファラマを殴り倒してるやつ ドゥームのスラムをまともに当てられる人は凄いと思うわ
あれやるといつも敵の後ろか横に降りる
横や後ろでいいぞ
そして振り替えってメイン入れてアッパーメイン出しきりだめ押しパンチで相手は死ぬ
スラムは範囲広いからクソザコAIMの俺でも行ける
>>393
ChipSaマジでスゴすぎる
あそこまでパンチの距離微調整できねぇよ普通
正面からパンチで至近距離まで近づいてメインアッパーだけで倒してスラムで帰るってのを平然とやってるからな
俺真似しようとしたけどまずエイム力足らんかった 上手いドゥームはスラムアッパーパンチ全部的確に使って殺して逃げるから怖い
上手いドゥーム敵に来てもあんまり脅威に感じないのは何でだろう
トロール生んでくれるし、最終的に勝てそうな気がするからかな
ChipsaはYouTubeに上がる方だとやりたい放題してるけど、ツイッチ見てると案外全然倒せずデスマラメダルなしとか結構やってたりする
まあ無理そうだったら変えるから問題なさそうだけど
ドゥームはなんかよくわからないわ
なんか全体的に硬いからドゥームとか一発がデカイやつに頼りたくなるんだよなぁ
ドラドキングスロウハナムラのドゥームフィストは楽しい
最近クイックでドゥーム使ってるやつ金武器多いからもう大分選別されてきてる感ある
俺も金武器だし同士見つけるとうれしいから見つけたらフレンド送ってるわ
owlでニューヨークだったかロンドンだったかが
ルナコロB防衛で押しこめら始めたらドゥーム出してたけどダイブにあいつ刺さるのかな
>>406
遠距離から撃たれてるよりかは相手から来てくれた方がドゥームの性能的に倒しやすいしね
刺さる方だとは思う >>408
40試合くらい
デスしないところだけスタッツがいい様子
まぁ前線に出ないから死ぬはずないんだが ちなみに防衛やコントロールはタレット出すからハルトは片方だけしか出さないこと多い
約40試合、7時間やってることになってる
>>410
上海DPSのUndeadが退団らしいな ブロック少なくダメキルも微妙だけど前線に出ないからデスは少ない
どんなハルトしてるのか見てみたいわ謎々かよ
Soonが死ぬほど面倒くさそうな顔でランクマやってるから面白い
負けてもノーリアクションなとこが全てを物語ってますね
防衛のハルトって責任重くてプレッシャーに耐えれない
無謀なチャージして死んだら戦犯になっちゃうし
攻撃ハルトはその点気楽
復帰早いから相手のハルト狙って意表をつくチャージ出来るじゃん
盾張らない事で読まれにくくなってる気がするw
>>415
多分、ラインコントロールが良いんだと思う
盾張るハルトあるある
盾に守られてると思って安心してたら味方ハルトが急にFS撃って事故死
ハルトの盾が壊れてそのタイミングで敵が押し寄せ押し切られる
盾張らないハルトはこの事故死や敵ラッシュがなくなるんだよ
だから俺は盾を張らない ハルト使うとよくフレにイキリハルトとか言われるけどそこまで調子乗ってる動きしてないつもりなんだよな
敵陣チャージもしないしハルト対面はシャター警戒しつつ殴りに殴るのが普通でしょ
盾は甘え
盾張るとハルトに対するヒールサボるヒーラー多いし、敵のシャッターやチャージの射線に不用心に入る味方多いからな
盾はここぞという時以外張らないに限る
>>421
シャターやチャージが強いしウルトの回転率がかなりヤバイ
あと、盾張らずにいるとこっちにウルト貯まってる感が出て勝手に警戒してくれるw ブリ実装後に復帰したんだけどボックスから被りが頻繁に出るようになった
最近また仕様変更されたの?
もちろんスキンとか取り尽くしたわけでもない
ハルトにフォーカス集中しはじめて危ないなーってマーシーでヒール回したら
これで殴れる!と言わんばかりにガンガン前に進みながらやられに行くイキリ倒した人がいるわ
たぶんマーシーのヒールビームにはハルトをバカにする成分が含まれてる
ファラ落としてるのにソルマクなんてエイムいるヒーロー使ってんじゃねえとかvcしてるばかいてわらったわ
他のメンバーのこともディスるしそういうvcしかしないならやめた方が勝てるとおもったわ
ハルト使いだったけど今は攻めでもオリーサの方が強い
ダイブにもある程度対応できるのがでかいわ
>>425
それ、フォーカスされて盾が割れそうになってるんですよ
盾に頼るとそうなるんです
最初から盾を飾りにしてたら大丈夫なんですよ
壁使ったりペイロード使ったりして遮蔽できるから盾も減らないし
仮に割れそうになっても対処できます
味方もQTN(急に盾がなくなったので)にならない あまりに程度が低いぼやきは傍から見るとレート察せられて何とも言えない感じになる
オリーさダイブに対応出来るとか本気で言ってるのかな
どう対応するのか教えてくれない?
ダイブヒーローとかオリーサが一番苦手な相手じゃないか?
機動力ないし盾に小回り効かないし
ツイッターでゴールド帯で防衛シンメ使ってるやつが一人で突っ込みまくって死んでを繰り返してvcでマーシー回復しにこいよ!回復してくれたら活躍できんのによ!死ね!とか叫んでたの拡散されてたけどこういうのいるからvcミュートしたくもなるわ
>>436
それ、かえって微笑ましくないか?
そんなん聞いたらめちゃめちゃ笑ってしまう パットじゃマクリーやっぱりきついよなぁ
ゲンジに全く当たらない
>>437
ランクマでトロールに暴言とか普通はイラっとするだろ >>440
よくわからん理論を実践してる天然トローラーなんだから察しろ トロールもガチ勢もアホっぽい
D.vaみてーなガイジopいるこのクソバランスゲーでよく真面目にやろうと思うよね
その熱量他に回せないの
>>437
年齢によるだろ
ピネガキくらいならかわいいし微笑ましいけど
声変わり終わりきって安定するお年頃の声で
いってると思うといろいろ悲しいものがある 今のところ集め終わるまでだぶらないけどなぁBOXは
青とか白だけコインになってるんじゃ?
>>441
真面目にやってるし、結果として勝率高いからトローラーじゃないと思うんですが、、、
自分の思い通りにならないと癇癪起こす幼稚な人には文句言われることあるけどね チョークポイントに辿り着くまで盾を温存するのは割とやるね
相手も大抵下がってるからペイロード押せるし
ぶつかる時点で1500は最低欲しいからなぁ
相手が止めてくるハルトなら出来るだけ殴るしケースバイケースだね
ゴールド帯なんてシンメトラをマーシーかいればゼニルシでサポートすれば全部やれそうだと思うがそうでもないのか?
ついでにタレ爺も混ぜれば低レートなんて余裕だろ
名前忘れたけ別の人がプレイしてブロンズからダイヤまでソロであけるという企画あったけど
その辺はシンメトラとかだしてたけど圧勝してたぞ
たぶん俺がやっても完封できると思うんだが
ID:i3IlPlzLaは攻めで裏取りモルテンとかする爺についてどう思う?
>>439
パッドだからってゲンジに当てれないレベルだと単純にゲームセンスないんじゃない?
マウス使ったらいきなり無双できると思ってそう 攻めならシンメよりリーパーの方がほぼ上位互換だしなぁ
大幅リワークでまともなキャラになればいいんだけど
防衛でしか使えないヒールもできないサポートとかいらないんですよねぇ…
ハルトで文句言われるなら
ぼうえいなのに前に出過ぎか
攻めなのにカバディしすぎか
集まる前から盾はって無駄に消費してるか
無謀チャージしてるのかも?
セントリータレットがヒールビームも出してくれればいいんだがな
味方ザリアのサージがdvaに喰われてた三回も
わざとかよアホすぎちゃうんか
低レート帯に限ってはリーパーも敵を中央にとらえなきゃいけない分メトラ方がましだったりしないの?
時たま配信みたりするが感度いじった直後みたいな操作してるぞ
パーティーと話しながら野良音声聞く方法ない?できれば自分たちの音はいかない方法がいいな。上リーパーとか言ってくれてるかもしれんから
ゴールド帯で勝率高い事を誇ってる人がおるってマジ?
>>459
ワイは1試合で2回ゲンジに跳ね返されたことあるから許してやってくれや >>462
自分の適正レートで勝率が高いのはいい事じゃないの?
自分より下な人を見下すのはゲームが廃れる原因だよ でも低レートだから問題起きてない行動を勝率を盾にまるで正しいかのように言われても困るな
まあ俺には関係ないからいいけど
ゴールドはソルマクでファラ落とせるレベルのエイムはあるから流石にリーパーの方が強いでしょ
多少カス当たりでも素の火力が違いすぎるよ
>>463
なるほどな、それしかないかー
ありがとう ゴールド帯最強テンプレはメトラビョーンマーシーゼニオリバスだからな
暴言も問題だが背伸びはやめとけ
>>467
そのレート帯ではそれで良いってことだろ
シーズン重ねたりランク上がることで修正していく訳だしさ
最初から完璧にできるプレイヤーなんていないよ メイのUltってシールドバッシュで止められるんか…
あんなん気絶して手からポロッと落としても発動せいや
>>471
自覚は必要じゃね 結局自分を変えていくか周りのせいにして当たり散らすやつになるかの分かれ目はそこだろ >>467
プロ野球と高校野球とリトルリーグはそれぞれ定石違って当たり前じゃない?
それぞれのレベルに合った正解があるんだよ つーかあんなCT5秒の屁で加速したクソ盾でスタンすんならハルトのハンマー食らったら普通は昏倒すんだろボケが
説明が下手なだけで実はまともな動きをしてるのかも知れないしよくわからんな
動画見てみたいもんだが
>>451
乱戦になったら裏だろうが表だろうがどこに置いてもモルテンは強いと思うけどね タンク絶対dvaしか出さないマンってどう?
あらゆる戦況でも期待値が高い気がするから中々他タンク出そうって気にならないんだ
サージがいきるDPS構成ならザリアも考えるけど
>>476
そうだよ
まともだよ
だってダイヤ様に教えられた通りにやってんだから
壁使え
盾大事にしろ
ショートチャージは積極的に使え
迷ったら殴れ
これを守ってるだけ >>475
女の子の屁だぞ
そらこのゲームのキャラスタンするやろ 状況に応じてキャラ変えられる人がダントツでレート上がりやすいってマジで?
>>485
ガチで強いトレーサーのレートが上がりやすい 試合中にキャラ変えまくるとレート上がらないって噂は聞いたけど真偽は知らん
>>473
そう、だから「そのレート帯ではそれで良い」
修正の必要がない(現在のレートで満足)なら…って話。ある意味、自身の適正レートを自覚してるんじゃないかな
最終的に更に上へ行けたのなら、多少の黒歴史があっても良いじゃない?で、上から見返して「アレは黒歴史だったな」と苦笑い出来れば良いんじゃないかなって >>470
バス停使えるほどエイムあると思ってんの? ハルトで盾が割れるって中々ないけどな
味方が前行き過ぎて無理矢理カバー入った時くらい
まぁずっと貼らなかったら集中砲火されて死ぬだろうからある程度貼った上で攻撃に参加してる普通のハルトだと思う
具体的な数値みないと分からないが概ね理想的なハルトなんじゃない?
例えば俺がキル17デス7ブロック20000ダメージ9000程度で勝率70%だから多分同じ程度の戦績だと思う
>>488
前までの話だけど、
「同レートのキャラの平均成績でレートの上下が決まってた」
→「キャラ専のヤツの方がキャラの使い方上手いやつが多いから、ロールに合わせてキャラ変えるヤツは割食ってた」 今2BROの動画見ると原始時代のowでワロタ
とはいえ、この動画を見て購入を検討したんだわ
色々懐かしいアビリティばかりだった
少し前に比べて味方の被弾率も減ってきたから、ハルトもまだやり易くなった
マーシーメタ終了直後の盾からはみ出て、ダメ貰って瀕死になるアホが多かった時はきつかった
>>486
野良でやってdva200時間で勝率57%だわ
キャリー出来てるかはわからないが
やっぱ現状dva+他タンクだよな 滅多に見ないのにたまたま見た動画で敵のタレ爺にゲンジで必死に対策してるのみて
タレ爺にはゲンジみたいな
変な勘違いしたのは懐かしい
コメントでも似たような間違い見たし
>>424
イベント期間中や新キャラがメニュー画面に固定されてる期間は優先的にそれ関係のアイテムが出る、ただ新キャラの紫アイテム以上はたぶん別テーブル
無課金でおおよそ銀枠2周目以降は基本的に特定期間中以外はほぼほぼ毎回全被りで5箱に1つか2つくらいの割合でたまに取ってない何かが出るって感じでコイン貯蓄期間
モイラがリリースされてからこんな感じ >>497
自分もマーシーやってて敵の自爆が来た時、タンクが縦張ってなくても体でかいから後ろに隠れればしのげると思ってた時代があったな・・・
なんでDvaの後ろに隠れたのにDM張ってくれないの!?とかアホみたいなこと考えてたわ・・・ シンメトラとかトルビョン選んでも文句言われない調整くれ
ハルトは盾割で圧勝している時以外はハンマーふりまくらないとどうにもならないからね
ショートチャージも決めれたら一気に戦況変わる時もあるし 重要なんだよ
今更かもだけど中国のOWパクリゲーすごいな
マクリーの体にハンゾーの顔がついてる
PTランクマ来て抜ける片割れなんなん?
しかもコントロール3ラウンド目まで来て抜けやがるしこういうやつは抜けた瞬間PS4爆発しろ
>>502
守りなら言われないぞ
刺さんないと意味ないけどな potg見て自分に票が入ったの確認してからぬけるやつwww
>>505
それ前にフレンドがなった
なんか画面が固まったらしくチームVCに行けないから代わりにもしかしたら5人になるかもと説明した瞬間鯖落ち >>225
マジでわかる
ダイヤのワシはプラチナでも連れてくんなよって思うけど 実力系の配信者の動画でランクマにて普通とは違う異質な方法で落ちて復帰すらできないとかあったな
試合にいた両チームのログは残ってるからメッセ送ったら
お前は抜けていない、死んでるだけになってる
と言われてた
>>510
抜けたっていうかなんかリス内の普通明らかに行かないような場所でストップして落ちたから多分無操作蹴りだったと思うんだよな 本来人がいけないはずの場所に人がいて
突然消えるとかホラーみたい
ひさしぶりにミステリーでマウサーと当たったわ
まじで味方も全然手も足もでなくてどうしようもなかったわ
銀枠の糞野郎だったけど
やっぱOWが一番マウサーの恩恵受けてるよな
CODとかBF、虹6じゃ限られた動きしかできないからその分エイム範囲も狭まるしな
パッドでも十分だけど
OWになるとそうはいかないしな、マウサーマジで死んで欲しい
ブリはほんまサポートなのにスタン持ちって所が強いわ
ソルマク使っててサポートの横でスタン食らったフランカー倒しきれないガイジとかおらんやろ
本人だけでも190は簡単に入るからほとんどトドメの一撃入れるだけだし
つかキャラの強弱つきすぎじゃね
ハルトにもスキル増やせよ
ブリくそぶりぶり言われてるけど
ヒーラーやってる身からしたらトレーサーの方がよっぽどくそだわ
ソンブラもやり過ぎ感あったけどトレーサー抑えてくれるなら歓迎するわ
壊れってほどでともないし使ってて楽しいし
みんなこれくらいにしてほしいと思える良キャラだわ
ブリギッテほんと面白いよな
はやくランクマで使いたい
なんだかんだ今までで一番いい追加キャラなんじゃない?
マーシーの顔複製はちょっと気にくわなかったけど
ほんまもう発狂ウォッチですわ
辞めたプレイヤーは何が原因やろうな
このゲーム、味方のオツムが弱いとストレス溜まる
敵がオリバスなのにオフェンスがソルマクから変えない
負けたいの?
自分がプレイしてても楽しいけどOWLみたいなプロの試合で使われるメタもホント面白い
理想的な連携取ってくれたりするし、意表をついた連携も面白い
ブリギッテとドムカスのスキルが逆転してたら
果たしてドムカスに人気は出ていただろうか
マクリーはともかくオリバスにソルハゲはよくね?
盾早く壊したいんだが
ジャンクラソルハゲが最適だとは思うんだが
ソンブラってもともと視界ハックして半径〜メートル以外は真っ暗にするULTだったんだろうな
paladinsのキャラと色も容姿もかぶりすぎたから変更になったんだろう
なるほど
その説が正しいなら闇のなかでさまよえwwwも納得
>>502
攻めメトラビョーンは強いとは思うけど息が合わないと辛いからな
野良レベルで戦術普及させるのはプロがうまいことやらんと無理でしょ >>529
シーズン2でNYが対ロンドンか対ソウル戦でリスク覚悟で開始前に門から大きく離れた隅にトレゲン2人で一緒に待機して綺麗にサポ刈り取ってタンク削りつつ門内に生還した延長ハナムラ防衛は痺れた ブリすごい楽しいけど
バッシュはシールド貫通しちゃダメだと思うわ
>>526
どうせ頭ブリザード調整でゴミかぶっ壊れになるかどっちか ブリギッテランクマで使えるようになったら構成222としたらどこで使うの?
あと立ち回りは味方と団子で行動して味方ハルトやヒーラーにちょっかい出してくるやつにスタンでみんなでボコる感じかね
前線に出れて
トレーサーに対する抵抗ができて
自軍のトレゲン大幅強化できる
変わりに射程が短いゼニとおもえば結構応用聞きそう
暫くぶりにやってるんだけど
シージェネってリスポ目の前に置けたっけ? あんなの壊す気起きないんですけど
ハナムラとかアヌビスのB防衛だとリスポすぐそばにおけるから(比較的)有用
ぶっちゃけ回復量だけでいうならモイラ一人で足りてるけどフランカーやファラの回復だけが問題だよな
上手いゲンジやファラが味方にいたらブリ出してゼニorマーシーってのはタンクがしんどそう
ランクマばかりやってたけど
今日クイック行ったらブリのはめコンボ食らって死んだ。
なめたらあかん
ブリちゃん楽しいけど白熱すると頭ザリアになってブンブンしちゃうわ
冷静に盾メインで戦えば硬いし回復出来るしハルトを威圧出来るし強いね
>>538
立ち位置はオフタンクだから、3ヒーラーが落ち着くと思うよ ブリギッテは当たり判定がバグってるんじゃないの?ってくらい
リーパーで近距離から撃っても体力全く減らないことがある
OWL見てると、ウィドウがどんでもないOPに見える
実際、スナイパーダメージの調整か、ワイヤーのクールタイムをちょっと遅くするくらいあっても良いのでは
盾はハルト、パックはザリア、ウィップはホッグに似てる
パックは特に回り見る必要があるから難しいな
メイも0.5タンクだからブリメイハルトで組ませて2オフェ1タン3ヒーラーとかかな
というかブリハルいるとメイがめっちゃ輝く
強化入るしメイ復権でしょこれ
>>545
なるほどねサンクス
自分じゃまだうまく扱えないが敵ハルトに舐めてかかったところをブリにスタンされてボコられるのがうざいわ
ハルトブリD.vaモイラルシオorゼニ+オフェンスとかも面白そうね ブリがいるおかげでリーパードゥームを見る回数が増えた気がする
ドゥームはリペアパックでタンクみたいに硬くなるし、リーパーはバッシュでフォーカス合わせてくれるし
でも新キャラはブリくらいのキャラじゃないとダメだわ
初期のオリーサやソンブラみたいなのが一番いけねえ
その点で言えば中田譲治も初期はよかった
まだランクマで使えない段階であれこれ言われてもって感じやな
アナ:使いこなせる人が使うと強い→産廃、いると負けるレベル
ソンブラ:使いづらい上に使いこなせても厳しい→使いこなせると強いがゲンジより難しい
オリーサ:ハルトでいいじゃん→ハルトと対等に
ドゥーム;ゴミ→限定された状況で使えなくない
モイラ:普通に選択肢として上がるレベル
ブリギッテ:普通に選択肢として上がるレベル
ドゥーム以前が酷すぎじゃない?
クソプ垢プラチナにしたけどここの人達すぐファンメ送ってくるやん
俺は認定で500上げて飛び級したけど自分の立ち回り何一つ疑わない自称魔境のクソ雑魚が溜まってんだな
リアルにいたら一番戦力としてヤバイヒーローはマーシーだな
その次にソンブラかトールビョーン
一番使えないゴミはマクリー
アナは理論値だけだと最強候補なんじゃないの?
実際は自衛のためにフランカーに麻酔銃当てるのだってクソ難しいしピョンゲンジやブリンク使うトレーサーに当たりゃしないっていう
ブリ使ってる時に相手リーパー来ても全然脅威じゃないんよね
距離調整しつつ戦えばまず殴り勝てるし
不意ULTされたとしても余裕で対処できるから負ける理由がない
トレゲンすらかなり上手いレベルじゃないと並のブリが勝つし
タイマンもうちょい弱くていいんじゃないの
アナハンゾーってPC、CS共に勝率ワースト2トップなんだな
こいつらバフしないでオフェンスで勝率比較的上位のリーパーバフするとか意味わからん
ハルトダメ金で気持ちよく勝てたから今日はもうやめる☺
ランクマ解禁されたら相手がファラソルとかソルマクで遠距離からボコボコにされてんのにブリからずっと変えない奴いるのが容易に想像できる
リーパーは別にオフェンス内でも勝率上位じゃないし、ピックレート低くてなんならマイナーキャラだぞ
リーパーの全体勝率高いじゃんって思ったけどグラマス帯だと勝率低いのな
音や裏取り対策の意識低い低レート帯だけでしか通用しないって事か
ドゥーム真面目にランクマで使っても勝率70近くあるし
しっかり研究してmap選べば強い
ほかのヒーローでいい気がするが()
アナは押されてるとき出すから勝率どうこうで語れないわ
ジャンカー第二ポイントとアヌビス全般のドゥームはこわい
思えばS1はザリザリファラファラリーパールシオとか
風雲トールビョーン城 VS DVA花火大会
とか頭の悪いゲームだったな
くそみたいなキャラばっか追加すんなよくそブリザード
ベータ時にもどしてくれ
自分のアンチピックを主軸に敵のピックを変えさせた時の優越感やばいわw
完全に刺さってるってことだし
サブアカ作るとわかるけど未だに対初心者と底辺レートはタレ爺最強伝説だぞ
モイラは今までのult溜まりすぎキャラのたどった運命を見るに
ult溜まる速度制限くらいそうな
マーシー×ブリギッテのカップリングで盛り上がりそうだな
3連続で同じトロール2pt引いた
マジで時間の無駄だわ
トロールが駄目にしたからなこのゲームは。
まあ対策しないブリザードが悪いわ
暴言VCもすごいと思うこのゲーム
他ゲーじゃ全くみないのに凄い民度
>>555
ドゥームなんか初期くそ強かっただろ
何を見てたんだお前は? コントロールでこっちが最初取られて1人抜けて、2戦目で取り返したら向こうが2人抜けて3戦目圧勝
このゲーム諦め早すぎる人が多すぎんだよな
拗らせた厨ニっぽいキャラが欲しい
CV浪川大輔って感じのアナキン・スカイウォーカーみたいな
このゲーム意図的に主人公属性の奴省いてる気がするし、
かっこいい系キャラは来なそう
>>555
そういやオリーサはいつのまにかピック率上がってきたな 公式ツイッターになんか来たな
多分日本は11日の早朝かな
アップライジング11日か、向こうでは10日みたいだけど
まあともかくついでにブリのレジェンダリースキンが手に入れば満足
アニバーサリーまだ?
トレーサーのグラフィティはよ欲しいんだけど
ブリの新スキン来たら笑うわ
DVAと同じブリザードに枕営業かけてるとしか思えない優遇になる
ドムカスとモイラのレジェンドスキンが来るのにどんだけ時間がかかった事か
このゲームにだってちりじりになった仲間達に召集をかけて圧倒的頭脳とパワーを持ち合わせたインテリメガネな主人公みたいなキャラがいるらしいウホね
回復全然回さないマーシーいるからアナに代えてんのにありがとうとかアホくさ
結果回復金なんですが
回復パックがあるかぎり
トレーサー、ファラは最強だね
ついでにソンブラ
無くても強いトレーサーはどうにかして
流石にもう暫く女の新ヒーローは来ないだろうなぁ
アナソンブラオリーサモイラブリギッテとほぼ女だけで開発陣もバランス悪いと分かってるだろうし
オリーサって女…女?
まぁなんか色気あるよね(混乱)
モイブリはヒーラー不足を解消するために見繕ったんだろうからまあ仕方ない
職業で考えると男兵士はソルジャーと被るし男科学者はウィンストンと被るし男技術者はトールビョーンと被るし
冒険家とか傭兵はヒーラーに向かないし男ヒーラーの枠はもう無さそうだな
ダメージ食らった時のラグ
何とかならないのかなぁ
食らっても見えずらいし
体力満タンなのにいつ刺さったかわからない
まま突進したら体力なかった
キルカメラ見たらいつ食らったかが多い
体力ちゃんと見てるのに
>>609
誰も望んで無いし
そもそもディフェンスなんてロールはOWに存在しない
タンク、サポート、DPSの3つで構成される
タンクとサポートの種類が足りないからメタに幅がないんだし、次に追加されるのもサポタンじゃないとおかしい
が、ジェフの頭ジェフだからディフェンス来ても驚かない ゴールド帯はマップ理解してない奴多過ぎてハゲそう。
タンクとヒーラーが変なとこで守るからオフェンス仕事できない。
なのにファンメ送ってくるし、アホすぎてポカンだわ。
オリーサの何が可愛いって香箱座りする前の回転しながら地面確認するところ
ディフェンスらしいディフェンスとかメトラビョーンぐらいだしな
2人ぐらい防衛向きじゃ無いのいるし
防衛なのに突っ込んで死ぬハルト。
助けに行くと俺を置き去りにしてその場から逃げるヒーラー。
裏取られやすくて遮蔽物のない平地で陣を貼るタンク陣とヒーラーども。
ザリアから絶対変えないマン。
リーパーから絶対変えないマン。
何がしたいのか分からない。
次はディフェンスだろ てかブリはディフェンス枠で良かったと思うわ
ロールとキャラの区分には何の関係もないから ロールがとか言ってるのはff14しか知らない奴だけだろ
LOLだと各ロールとキャラは別物なのは普通のことだしな
>>614
俺なんかさっきアタッカーだけと組まされたぞ
キチ時間タイムだよ 俺クイックで何度かファンメ送られたことあるけど全員ゴールドだったな
あいつら意識高すぎだろ
ゴールドはヒーラーはともかく他がひどい。特にオフェンス
ヒーラーやってても狙ってこないし、倒されない。プラチナオフェンスも基本ゴミだけど2800位からたまに上手いのいるが、それ以下は話にならん
アサルト守備でど真ん中正面でバレッジやってたサブアカ回復連呼マンいたけど、タイミングと位置考えないのかと思うわ。
ゴールドプラチナはペイロード防衛でペイロードおーらいおーらいって誘導しながらゴール前までノンストップでそっからultラッシュでギリギリのラインから防衛スタートっていう展開アホすぎる
ゴールドはまだ自分が下手なこと自覚してる人が多そうなイメージ
最高レートでダイヤ目前まで迫った勘違いプラチナが、クイックで一番荒ぶってる気がする
特にザリアハンゾーあたりの煽りチャットが酷い
ダイヤ以上だとマッチ遅いからなゴールドだとすぐマッチするじゃん
1番楽しそう
ザリアのイラついてる奴の多さは異常
丸棒君もザリアだったもんな
ザリア使うとイラついちゃうんだろうか
ヒーラーも酷いけどねえ
下がれば下がるほどオフェンスの回復をし無くなってく
前しか見なくなるのは共通してるね
横に来たオフェンスを10秒以内に回復してくれんのは基本無能ヒラでいいよな
わりとウィドウよりハンゾーの方がキルしやすいわ
ウィドウはパッドじゃ無理だろ
PTのマーシーが真横にいる俺にビームをつないでくれないのはあえてかと邪推するわ
要請するとそこにいたのかみたいな顔でこっちを振り向いてビーム繋いでくれるけど
そもそもオフェンスのほうが死にやすいから体力半分同士ならオフェンス回復優先した方が勝ちやすいよ
タンクが突っ込みすぎてフォーカス酷い時は別だけど
ヒーラー絡まれたらきついから守る位置とるとかチョークポイントにタンクは位置取るとか
全ロールやれば周り見る様になるけど基本から間違ってる人は割といるね
ダイヤプラチナ帯もがちの殴り合い(味方同士含む)で面白いけど、シルバーゴールド帯は何使ってもどんな構成でも勝てちゃうから楽しい
モイマシオリバスビョーンメーカーとかサポ4で勝てちゃうのがマジでウケるわ
今回のアップライジングはブラックウォッチのロゴがあるし一瞬機密破損が見えるしでブラックウォッチのメンツでやるんかな
リーパーマクリーゲンジモイラの4人だとオフェンスとヒーラーしかいねぇ
ずっとラジチャで味方煽ってるトレがめっちゃ死ぬからお返しでありがとうしたら「ファッキュービッチ!」って言われてビックリした。外人もラジチャ煽りすんのな
>>589
バフに加えてマーシーメタと相性が良すぎた オリーサ相手は火力でゴリ押すか横取るかダイブするんだけど
火力足りない構成で正面から戦い続ける人がまだまだいるから当分勝率高いだろうね
ブリがフランカーをしっかり処理できればオリーサは更に猛威を振るう気がする
シーズン10でどんな構成見れるかな〜
海外鯖だとラグすぎてプレイできないパターン多いし
あんまりマッチしないよな?
ハンゾーはウィドウと違ってタンクにも強いし
マスタークラスならまだしも普通の偏差エイムなら適正距離はソルジャーより前でマクリーくらい
マクリーよりタンクに強く高台取れる代わりにフランカーに弱い
まあアビ変更でもっとマクリーに近くなるけど
試合終了後即抜けして次のマッチング探しても全く意味ないのか…
次からはゆっくり戦績眺めてよ
>>627
それ公共Wi-Fiでしょ
外に出て歩いてる間に怒りおさまったりせんの? タレ爺のバリアより敵優先というのはいいな
あとはヒーラーやフランカーや残体力で優先されれば結構いい
ランクマだとみんな終わったらさっさと帰っちゃうしな
システム側で抜けても意味ないでって言ってくれてもいいんじゃないか?
ゼニモイラってどうなの?絶対ヒール回らないと思うんだけど
ババアの紐が100/sくらいだと思い込んでるガイジかな
モイラがどうしても前のめり気味になっちゃうしゼニの自衛力は結構要りそう
不和付いた奴をグラスプで吸うとすげー減るからゼニモイラ好きだよ
ダメージをじっくり与え合う展開になってモイラが息切れしたりゼニ切られたら崩れるからやんないけど
マシモイでモイラヒール金なのに回復が必要だ連呼されたあげく負けラウンド後に糞ファラにモイラカチカチカチされたことあるわ
自チームの表彰もモイラヒール量だけなのに即抜けされて投票0だしやってられんわ
即抜けするようにしてからマッチに2分以上かかっていたけど、そういうことだったのね
>>662
知らんやつの奇行なんか気にすんな
メッセきたらスクショ撮って金ですけど?で解決
来なかったらその試合はたかがゲームで顔も知らんやつにキレてるアホを見れた貴重な機会だと思えばいい 回復に頼りすぎなんだよな、被弾減らす努力くらいしろ
ヒラ二人がかりで回復しても間に合わない奴はそいつの責任よな
まあ回復は総量より瞬間だからな その時にどれだけ周りみて判断して複数に回復回すかだし
総量で金だとかは あんま意味ないな
フランカーさんはできるだけ自分で回復パックとってください
安心と信頼の回復連呼ゲンジ君
たまに師匠で金玉つけてんのに回復連呼してくる真性のアホがいたりするから面白い
モイラはヒール回さないっていうイメージが一部にあるせいで文句言われやすい
コントロールでモイラ使って普通に回復限界まで回したのに「モイラなんかで回復回るわけないだろ!ゼニ使え!」ってファンメ貰った事あったし
モイラはヒール量はあるけど欲しい時に来ないからゼニモイはやめて欲しい
視野が狭い自負ある人ならルシオが一番いいんじゃないかな
少なくともはよヒールしろバカってなる率は一番低い
平均ヒール量のデータ的に言えばマシルシモイラはヒール量が落ちてる
モイラ実装後
マーシー13000
ルシオ10000
モイラ10000
今
マーシー11000
モイラ9300
ルシオ9000
ゼニは変わってなくてアナは1000くらい増えてる
マーシーはナーフされたからアナはエイムアシストの結果でいいとして
ルシモイに関しては何故こういうことになったのかハッキリとした答えはわからん
わからんが実際こうなってる
お前ら疑ってすまんな回復しないモイラ実在したわ
ブリギッテでずっとヒール金だったわ
モイラは潤沢にヒールできない時間があるから 状況によって変えないとそりゃ文句でるよ
回復しないモイラはキル金の俺sugeeeeeって悦に浸ってる周りが見えてない只のバカ
あーこのPTはじっくり戦う感じかなって思ったらさっさとモイラ下げた方がいいよね
ずっと睨み合ってると絶対ガス切れるタイミング出るからな
このスレでよく見る他ロールからのヒーラー評
アナ:バリアで遮られるし難しいんだから使いこなせねーだろトロールすんな
ルシオ:回復足りねーんだよ
ブリ:まだ良くわからないけどヒールパック嬉しい
モイラ:黒玉飛ばすなマップ見て使え
マーシー:コントロールはイマイチ
ゼニ:調和がないと前線で全く動けませんいつもカモになってくれてありがとう
モイラでヒール金の時は相方のマーシーをヒールしてなくてマーシーが落ちてるだけだから気づけ
マーシーもダメもらったらたすけてじゃなくて
集団フランカーに襲われてますと叫んでくれればいいんだがなあ
マッチングは平日の昼間あたりが1番マトモなんか?
土日も深夜もやばいんだろ
総量ででかいヒール量の場合、DPSタンクがダメージでか過ぎるんじゃないの?
モイラでヒール金で負ける時ってタンクしか回復してないから負けるんであってオフェンスのヒールもちゃんとすれば勝率上がるよね
オフェンス放置モイラが増えてるからヒーラー使うときはゼニヤッタかマーシーピックしてるな
モイラ回復リソースが無限だと思ってるからなぁ
キチガイが無駄散歩すれば無駄に減って、その無駄要因に限ってヒール来ないとキチガイする訳だ
ババアに変えたら今度は糞ムーブから糞位置の介護散歩の無意味な時間
ヒーラーメインの奴って考え方からしてオーバーウォッチにむいてないな
相手のウィドウ高台ソルジャーファラを倒すためにキャラスイッチしてフランカーしても無駄散歩とかいってんだろうなあ
まあいろんなキャラ使えばわかるようになるよ
モイラウルトは回復とダメージの玉投げ放題とかにしてくれ
ヒーラーからすると味方の体力状況とか壁越しでもしっかりわかるからお散歩マクリーが大抵孤立して死んでるのよく見るからな
トレゲンは逃げ帰ってこれるけど
結果として何も変わらないんだから無駄散歩
謎の過程評価は困るわ
一生シールドジェネレーター破壊しに行かないオフェンスはなんなんだ
なんでヒーラーの俺が壊しに行ってんだ
まあフランカーが必要な場面でモイラのままでいる低レートとは同じチームになることはないと思うけどその考えのままじゃいつまでたってもレートは上がらないぞ
シージェネはウルト溜まってるなら無視
溜まってないなら壊しに行くのがかちやすいかな
場所と守り方次第で壊しに行くにも適したキャラ違うしね
いや考え方でも俺の方が正しいよ
現に反論が結果としては何も変わらないとかいう個人の報告だけだし
俺は味方にフランカーがいたらゼニかマーシーを出したらだいたい勝ってる
>>699
俺ヒーラーでハルトの人だけまともだった時誰も壊し行かないんでトレに変えて速攻壊してきて元に戻ったらありがとう言われたのは謎の連帯感を感じて嬉しかった 大体勝ってるって勝率80%とかかな?
レートも凄く高そうだしこれは崇め奉らないとな
ウルトのないファーストウェーブなら火力出せるDPSがどれだけ前線で火力出し続けられるかだからな
ゲンジやトレーサーに遠中距離からヒール飛ばせないモイラはDPSマンからは嫌われてる
モイラは高台取りに行く必要ないならゴリディバもがっつり回復できるし乱戦も強いからダイブでもいけると思うが、ファラが味方に居るならできればマーシーにしてほしいかな
>>706
結果としては何も変わらないってことに対しての皮肉ってわからないのねごめん タンク周りはオフェンス含めてマーシー以上にガチガチにヒール回してたのに
ファラに文句言われたモイラはどうしたらよかったんや
モイラフォーカスして回復コールしてもカレー粉吐いてくれないことはあった
それでヒーラー足りないからルシオ出したらヒール量3桁の時点で金メダルになるし
攻撃できるヒーラーの闇は深い
>>710
ファラが必要じゃない場面ならファラ出し続けてたそいつが悪い
ファラが必要な場面でマーシーゼニいないならモイラと相方ヒーラーがキャラスイッチするべき お前の個人報告より俺の個人報告のが強いと言い切れるパワーが私にもあればなぁ
流石にそこまで捨てられん
>>687
平日昼間なんて、学生とニートばっかりで民度はお察しだぞ。
平日の21時以降がいいと思う。
マッチの速さだけなら土日。 現状ゼニ以外は遠距離からマトモにその辺回復出来ないからそれはどうなんw
>>712
ゼニヤッタかマーシーで相手のオフェンスのもう一枠が強いトレゲンならマーシーがおすすめ >>639
それね。
オリーサは一回詰められたら退避できなくて詰むから
ダイブか遮蔽物使って接近すればあっさりだよな。
理解してないハルザリや、崩壊気味のサブタン2枚を蜂の巣にするの楽しいわ
でもオリーサちゃん好きだから下がりながら打っても移動速度落ちないようにしてほしい・・・ >>718
なるほど。まあ、遊撃する側からすればマーシーかゼニはほしいんだな >>662
この状況ってマーシーは一体何してたんだろうか ちょっとオッペケさんの皮肉が高度すぎてわかんないわ
個人報告は信用ならんから俺の持論も話半分に聞いとけってことか
オリーサフランカーに手も足もでないと言われるが
ゴリラの要素でバリア行き来すれば結構粘れるし、ストップうまく使えば追い返せることもあるよ
ヒール回ってくるまで結構粘れる
無論有利なわけないがやや不利程度だと思う
俺はファラ出してもマーシー出なくてモイラだとすぐ
別オフェンスにするよ
それくらい相性が悪いと思ってる
両方使ってみての感想ね
>>722
結果としては何も変わらないという個人の報告に対して自分はゼニマーシーをだすと勝率が高くなるという個人の報告
これらはまったく信用性ないでしょ?
持論とは別ね >>723
まあストップさえ当たればスキル使わせられるからな
それでもゲンジからはHSしやすいしトレーサーからはパルスのいい的 >>715
今日はプレミアムだから午後になればきっと人がいるさハハハ 平日昼間の方が上げやすいぞ
昔はトロール多かったけど、今はゴールデンタイムの方が悲惨
ゴールデンはptのナチュラルトロール多過ぎ
無理ゲー
昼間は全体的にレベルが低いから自分がキャリーできる
まぁ2300付近の雑魚やけどね
昼間やりやすいと思ったけどあれ敵が弱かったのか、味方も弱いんだろうけど
ジェフが言及「マッチ終わって即抜けしても次の試合早まらないぜ」
【楽しい事実】
ラウンドフローの終了(勝利ポーズ、POTG、カード、統計など)をスキップしても、
実際には速く試合に入ることはありません。
前回の試合が完全に解決されるまで、
あなたはマッチメーキングキューに入ることはありません。
ほとんどの人は、「勝利/敗北」で、
次の試合に「スピードアップ」していると思っているために出発します。
※Google翻訳そのままです
ゴールデンは雑なピック、雑なプレーが多過ぎる
ザリア絶対変えないマンとか絶対ソンブラ変えないマンとか
絶対ハンゾー変えないマンとか
まぁ核地雷なんだけどね、こういうの
後謎だったのが、味方がリーパー使ってただけでトロールし出す奴
VCでリーパー出たからトロールしますねーって聞こえてきて
リーパー刺さりまくってるのにそいつドゥームで延々死んでるの
無駄に延長戦まで行って結局ドゥームのせいで負けた
ゴールデンはこんなのばっか
そういや俺も大分前の話だがゴールド帯にいたときオリーサいるからトロールしますねってvcでぼそっといってずっとタレ爺で死に続けてたガチガイジいたなぁ
真性だろあれ
人じゃねぇわ
自分的防衛マップメインヒーラー使い分け(唐突)
モイラ 花村A、アヌビスB、ボルスカヤA,B、ドラド1、ルート66 3、ウォッチポイント3、アイヒェン1,3、ハリウッド3、KR1~3、ヌンバーニ3、コントロールマップ
マーシー 花村B、アヌビスA、ドラド2,3、ルート66 1,2、ウォッチポイント1,2、アイヒェン2、ハリウッド1,2、ヌンバーニ1,2
攻撃はまた変わってくるな。コントロールは圧倒的モイラ、イリオスの遺跡はマーシー有り
全マップファラが出てきたら変わってくる。アナの出番は無ああああい!
モイラのヒール有限なんだから敵から見えない安全な場所なら止まってほしいわ
ゲンジとか無駄にピョンピョンしやがって
>>735
晒される可能性もあるのにわざわざことわってからするあたり
他人からヤバイ人と言われてるけど直すことを諦めて自分を受け入れてるサイコパスっぽい モイラで安全な場所にいるdps回復するときガス欠心配ならこだし繰り返した方がいい
モイラ使用中に回復用のゲージが切れた際にその旨のボイスをだすアップデートがされたみたいです。
ダウンロード&関連動画>>
アナはハルトミラーの時にスリープされると劣勢に陥る
>>739
そういう奴って無駄に2chとかチェックしてそう 一応花村BルナコロBとかリスポンに逃げ込めて
射線の通る場所はアナ使えなくもない
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なりとも言うし
トロールするやつは誇張抜きにして本当に頭に障害負ってるんやで
ガイジのふりしたつもりの本物のガイジ
というのは正しかったのか
これもavoid機能が実装されるまでの我慢よ
2人限定とはいえ結構よさそうな感じがする
モイラはあのカツカツ感が上手く行った時の楽しさでも有るから結構好きな調整だわ
>>746
あとウォッチポイントの奥の高台に陣取れる最初の防衛もなしではないとは思うけど
アナ出すとゼニが出しづらいっていうのがネックなんだよね・・・
回復が足りないからメインヒーラ−2になってカウンターできないことが不安
アナはマップというよりかは敵の編成でピックチェンジするものだと思うからファーストピックではいらない子かなあ・・・ アナにはタンクだけヒールしてもらってオフェンスとアナは全部俺がヒールしてやるよってやると勝ちやすいかな
オフェンスでヒールぜんぜ来なかったらアナはどうせ変えないからもう片方からヒーラー奪ってやることもあるくらい
鰤がやりたいのは最適な気がしないピックやつたないプレイヤーの除外じゃないから
2つだけならそれだけ意図的な悪質プレイヤーが優先されることになるし
最大11*2がマッチングしたくないとやれるわけだから
鰤の理想にもユーザーとしてかなってwinwinの状態
>>611
マーシーがow時代に助けた男キャラが成長してってパターンあるんじゃない?(という妄想) >>753
アナはタンク向けだと思うわ
回復力増加も200ぜいだと過剰だし
たぶん配信されたときタンクアナのウィークリーったのはアナの強みを知ってほしかったんじゃないかと思う マーシーの初期案があの服のままマッチョ男だったのほんま笑う
やらなくてよかったな…
黒豆のタンク化ともう一人タロンタンクはよ
タロンとかいうほぼOW関係者で構成されてる内ゲバ軍団
ソンブラは派遣社員だし黒豆しかいねーじゃねーか
メジャーなやべー奴は味方に任せてアナ専とかをng入れるかみたいな駆け引き生まれそう
avoidシステムで週間指名数上位はBANとかもやってくれねーかなあ
>>760
オーバーウォッチメンバーの妻だから関係者といったら関係者なような ルシオハイライトのアゲアゲはやっぱシビれるくらいカッコイイな
もうボボボがどうとか言わないからヒール量強化して…
月間アボランtop50とか週間アボランマスターとかwww
どうせならレート帯や時間帯、急上昇毎にもソート出来る完璧な闇ランキング作ってくれ
>>760
ウィドウおばさんもOWの嫁だから関係者やで
もっとタロンサイドストーリー展開して欲しい
黒豆がリーダー格の一人と言っても、
特に何をしてるヤツなのか分からんし 今さらブリギッテ練習始めたけど立ち位置難しいな
乱戦時のヒールパック誰にあげるかもよくわかってない
>>766
ヒールパックは基本オフェンス用だな
トレゲン介護しつつ自分もオラァするみたいな
正直盾編成では全くヒール力無いから今後のランクマカオスが楽しみでならない リーパーの部下しかいないんだから黒豆も部下連れてこいよ
ブリは味方ヒラとペア行動かねぇ
HP減っちゃったけど殴りにいきにくいって時が辛いし
今しがたテンプレクソザリアに遭遇したわ
ハルトカチカチして誰もハルト選ばないからウィドウ出してきた
しかもクイックっていうね
ブリ選んでたけどオリーサ出して発狂させれば良かったな
>>770
クイックなら時間の無駄だし抜けりゃええやん 黒豆のおっさん最近まで刑務所入ってたからソロ活動中なんだろう
そういやヌンバーニのガントレット無くなってるけどなんでペイロード運んでるんだろ
なにか対抗できるピック考えようって時タンクで一番候補に上がらないのはザリアな気がする
大戦犯はないが特別欲しいこともないのは理解しとくべき
7マナ3/8で効果は「攻撃できない。このミニオンがダメージを受けた時、ランダムな敵1体に3点ダメージを与える」
1ウェーブだけ取れたら勝てるって場面だとザリア出して欲しい
ペイロ防衛でほぼ序盤で止めたのに刺さらない攻撃ダイブで負けた時はザリア出せよと思ってた
防衛攻撃1~3Rで敵に合わせてオリーサ、ゴリラ、dva使い分けたのに相方はずっと豚豚豚だった時のうんざり感
ロードホッグは万能だしな
特に味方が信用できない時はロードホッグしかないわ
自分で回復して、キルして、ultで拠点を制圧できる
たった一人で戦える唯一のキャラ
キャラ選択のときどちらにしようか迷って
一方選択したあとやっぱりもう一方にしたくなってそっち選んだら味方がそのキャラにしてくれて申し訳なくなる
要請したんじゃないんだ
でもありがとうよ
ホッグ ソルジャー トレーサーと1人で戦えるキャラで構成していけば最強の可能性あるな
>>773
ゴールにオリーサのULTみたいな置物があったから、変わりにあれほしいんじゃない ホッグは単騎で一番強いがお前じゃねえよ…率も一番高いのが面白いキャラよね
黒豆さんもしかして刑務所入ってる間に体力衰えたんじゃね?
フックで釣ってチャンス作れるし盾割りやれる
自己回復でヒーラー負担も軽くできる
でも味方に居ても微妙にありがたくないんだよなぁ
黒豆はブリにもザリアにも守って貰えてタンクっぽさが出てきた感ある
タンクじゃないけど
やっぱ黒豆は基本設計から見直さないとダメだよな
ultもギッテで簡単に狩れるし
ドゥームはなんやろ、スーパーアーマーとか?
トレゲンみたいな自衛手段なにかくれんと
ゼニは自分に調和付けれるようになってくれ
最強のアタッカーとして戦うわ
ドゥームずっと使ってる身としてはult以外不満はない
十分強みはある
ドゥームのパンチの吹き飛ぶ距離はHPに反比例してもいいだろとは思う
トレーサーとハルトが同じ吹き飛ぶ距離なのは違和感ある
豚に至ってはぼよんと跳ね返りそう
高台で孤立してるやつとか同じ高さの高台があれば遠くから瞬殺しにいけるし確殺スキル2個あるし機動力もくそ高いから裏取りが簡単
ぶっちゃけ体格ちょっと小さくするくらいでopレベルになると思う
>>779
後付情報になるけどそいつDuoで相方マーシー即ぴだぞ
しかもウォッチポイント
豚にできる幅めっちゃすくねえよこのマップ;て思ったわ・・・
でもまあその豚決して弱くはなかったし勝ったけどな。
ただ豚固定だとこっちがピックで頭抱えるからちょっと疲れたわw ドゥームのULTさんざん言われてるが機動力ないやつからしたら理不尽のかたまりだぞ
発動前前すきなし攻撃発生まですきなしできつい
ドゥームがミスするしかない
ゲンジとかでもみんなでフォーカスしたりできるけどドゥームはそういうのできない
でもタンクと機動力ありのヒーローに対してはゴミでしかないあたりドゥームの相性の極端さの象徴な気もする
まぁ発生後がスッカスカだからそのまま帰ってこれないやつが大半だけどね
>>797
いやでもマクリーゼニヤッタですら倒せないこと意外とあるし敵陣に突っ込むと基本着地狙われて死ぬから最近帰宅するだけとかわりかしある
トップ勢ですら屋根上に着地してスラムしてることのが多いし 豚は使ってる奴ならなんでも1人でできるしult食らっても耐えやすいからいいんだろうけど他のメンバーからしたらultガンガン飛んできて辛いんだわ
>>799
そう?
マクゼニやれないときはこちらのミスかと思ってたしだいたいアビリティありのフルバリアになるから豚と複数にボコられるとかじゃないと死ぬときなかった
トップぜいはかっこよさ追求のためのの行動かと思ってたよ
でもまあデスマが40時間では実戦はクイックで5時間ほどしかやってないからあまり強くいうのは早めとくわ
たぶんあんたが正しいよごめんな >>801
バリア込みの体力75瀕死ボイスでてくるから
ギリギリ相手倒して回復しようと歩いてる途中にうっ!とかはあああ///と言い出してくるぞ >>804
ごめんドゥームの話してたから流れ敵にドゥームの話だと勘違いしてた ルート66で防衛ジャンクラってあり?
ずっと変えてくれないし全然刺さらないから相手に下忍いたのに負けちゃったんですが・・・
最初のチェックポイントと特に最後の動く床乗り場みたいなところはうざい
ゼニがドゥームのultに狙われたら死ぬしかないよな
場面によっては光彩吐かないと行けなくて勿体無さを感じる
カスあたりは最低でもしてしまうからチャージ全弾HS狙うつもりじゃないと追い返せないか
メテオストライク中心地当たらなかったらシールド120付与してくれ
ゼニなんて全キャラ中1番ウルト持ってる持ってない、吐かせるを意識されて狙われるんだから勿体無いとか考えたところでしょうがない
>>810
あれって落ちるまで判定ないんじゃなかったっけ
攻撃の発生と判定の発生は同時だった思う
ボム貼り付けられてからULTすればノーカンなのは驚いたが ドゥームとかマクリーとかちゃんと使える奴が情況選んで使えば強いキャラを誰でも使えるお手軽糞調整求めるのやめーや
初期マクリーとかまじもんの糞ゲーだったじゃねーか
今日は味方運ねーな
ろくにヒールしないモイラと二回もマッチした
戦績見たら10分あたりの回復量が8000と6000で納得した
しかもトロールじゃないから通報できないのがくそ
ultが理不尽とかさっさとD.va削除してから言えや
初期ファニングヤバすぎて単発撃ち一切使わなくても戦えたレベル
ドゥームは弾1発追加してスタン耐性をくれ、ブリブリの盾で毎回殺される
回復したくても回復できない位置で戦われるとモイラ的にも困るんだけどね
10分で6800しか回復してないけど、回復したくてもできない
回復量は固まってるとか連携取れてるかとか結構影響するよね
今年のアップライジングは去年と違ってブラックウォッチが活躍する可能性があるとかなんとか
そこで回復できるヒーラーに変えれないのは 刺さってないタンクやDPSを変えないで味方に文句言ってるのと同じじゃね
ゲンジのブラックウォッチスキン早くサブ垢にもほしい
ブラックウォッチの重大なミッションミスってのが、今回のイベントで描かれるのかな…でも昨年イベントよりも更に1年前の出来事らしいから、ブラックウォッチの危うさを匂わせるイベントなのかもな
腐敗や兵器の拡散ってのは現タロンの詳細が知らされていないメンバーが関わってるのか
人権侵害や管理不能はモイラの実験か?
マイクロミサイルの爆発部分のダメージが下がってダメージ総量は20%減ってのは見たけどまだ実装されてないよね?
DVAはブリザードに枕営業かけてるから
これぐらいのナーフで済んだのが奇跡
「レイエスだ(美声)」と「それとラインハルト、無茶するなよ」「了解しましハァ!」を聞けなくなるアップライジングなんて
DVA普通に強いのにミサイルついて、
300帯殺れたのヤバい
野良で5人にトロールされたわ死ね
くっだんねえなマジで爺放置したやつはモニターと家とPS4と家族爆発して死ねやクソ
今のミサイル突撃で200族を余裕で討ち取ってくるのもヤバイけど
アーマー400のゲロ硬いd.vaも嫌だった
操作ミスなんだろうけど防衛初手でいきなり遠くの敵集団に一人でチャージかましたハルトいて負けたわ
勘弁しろよなー
ミサイル弱体化の分タンクとしての性能上げてくれ
マトリックス短すぎんよ
>>829
タンクとアタッカーには是非ヒーラー経験が欲しいよ
どんどん敵に突っ込んでは死ぬを繰り返すとか本当にやめて欲しい
回復の問題じゃないっつーの
常に虹彩やドロピの時みたいな攻めをしようとするのはホント馬鹿 リーパーはレイス・フォームの移動速度が25%から50%になり、リロードされ、攻撃ボタンでキャンセル可能ってなんでそんな極端な上方修正されるようになったんだろ
>>843
ミサイルの威力減ったからDM3秒に延長して欲しい >>850
リーパーは無能な味方引いた場合、今でも十分過ぎるくらい脅威だよな
裏から来てるって言ってるのに正面の盾にずっとかかりっきりなのは本当に意味不明
見えてる敵の位置より見えてない敵や味方の位置気にしてプレイして欲しい フランカー次第の今の時代対策とヒーラーの強化目的としてタレ爺はありだとおもっている自分がいる
まあバッシング食らうからやらんけど
ちなプラチナ
プロデューサーはリーパーがOWの主人公だと言ってるしイベントとOWLマンネリメタ変える最高のタイミングだからでしょ
>>850
リーパーのスピードボーナス50%は、今のリーパーにルシオのスピードバフ有り(アンプ無し)くらいの速さになるのか オフェやってて有利ポジの取り合いしてる時敵にはヒーラーついててちゃんと見える位置で戦ってるのにこっちには何の援護もない時絶望しかない
>>853
裏鳥リーパーやっててヒーラーが壊滅するまでこっち向かない敵DPSタンク連中見てると少し可愛そうな気分になってくる レイス移動距離は20mが25mになるくらいだから劇的にってほどではないけど任意解除がついたし
総合的に見てもかなり使いやすくなっていて、でもぶっ壊れってほどでもなさそうなのがいい感じ
個人的にはメイの方が怖い
刺さる場面ではult使わずに範囲CC、あわよくば凍結まで持っていけるんだしな
DVAゼニ弱くなってメイリーパー増えてブリギッテ来るってことはファラゲーか
コンカ2こやりすぎだろ→距離でダメ下がるよ!
dvaタンクのくせにやりすぎだろ→ミサイル20%off!
ジェフすぎだろ
アップライジング楽しみだ
他は全部取れたけどアップライジングのレジェスプレーだけ取れてないんだよね
>>864
ジャンクはナーフ来てたのか
道理で殺しきれないと思ったわ >>861
ただしアイスウォール
メイはアイスウォール次第で神にもトロールにもなるよなぁ…強化後にメイが増えると、どうなるやら >>867
アイスウォールで味方を分断して一人ずつ着実にトドメを刺してくるメイコパスほど怖いものはない
アレが敵にいる試合はほぼ負けてる 戻ってくるたびに調整入って操作感変わってて着いていけんわ
ずっとやってるプレイヤーを飽きさせない為の調整だからね
>>853
ハルトなら裏見たら蜂の巣
ザリアかDVAが気にする事だけど
一番は
無能アタッカーに文句言え >>872
劇的に変わったのってマーシーくらいじゃない? >>857
それより早くて完全に視界から外れるモイラの方がさいつよ >>877
それな
モイラのフェードの方が、よほど死神らしいというねw モイラフェードで懐に飛び込んで死ね死ねダンスするリーパーとか出来たら最高にカッコイイじゃん
リーパーがモイラフェード手に入れたらシャドウステップ消してもおつりで埋もれるくらいある
シャドウステップ無くして、アニメでもやってた霧状になって飛行?する移動アビリティがほしい
ランクマでアナやってる奴勘弁してよー
偶に上手い人いるけど大体がヒールあんまり回ってないし流石に劣勢続いたらピック変えて欲しい
刺さってない時にピック変えて欲しいってのはアナに限らずだけど
はじめてウィドウがソンブラに刺さった瞬間見た
丸見えのソンブラぶち抜いてやったわ
メイは今使っててすごい楽しいわ
ブリギッテがいるとハルトも出やすいしメイギッテで1タンク分だから1タンクもイケる
要凍結時間延長がどう転ぶかは使ってみないとわからないけど、開発コメントの通りフランカーアンチになるなら出せる場面も増えてくるし
マジでS3並の追い風だな(なおS3ではあまり認められなかった模様)
なんか最近のクイックタンクが余ることが多い
6種類しかないのに3出すのもありなくらいだから飽きる
ほんとこのスレ見ててもヒーラーに対する扱いがよく分かるわ
誰も選ばないで最後の方に選択する人に押し付ける癖に責任のなすりつけは他職より酷い
勝因はアタッカー、敗因はヒーラーみたいに思い込んでるごとく
ロイヤル対ドラゴンは互角だと思うわ
リソース先に切れたほうが負ける
>>888
メイギッテ結構いいよな
凍らした奴をボコって倒したり楽しいし、逆に倒しそびれた奴をメイが倒してくれたり
連携とれるといい感じ マーシー最強時代にレート上げたゴミヒーラーが増えたからね
マーシーは本当につまらなくなった
盤面を読み取って判断するのがマーシーの楽しさだったのにult切るタイミングがそこまで重要じゃなくなったのがね
蘇生をult限定アビにして即時蘇生CT10とかにして欲しいわ
>>894
流石にアナとかは原因だぞ
俺がマーシーに変わっても変えようとしない
キチだし アナ使いたがりもギッテがランクに実装されたらギッテに流れそうだな
リペア配り忘れても殴ってればとりあえず仕事は出来るし
つか途中抜け多過ぎてすぐ解散→マッチ待機の流れ多過ぎるわ
そもそもレイプゲー多過ぎ
ランクマみたいに対等にバランスとればええんやけど
途中終わりかけ参加→解散→マッチ待機これを3回繰り返してるんだが
ほんましねや
>>901
強いブリギッテいてもファラでどうにかなるからまだいいな
敵に上手いソルマクがいたらキツイけど 味方の被弾多いときでもマーシー出さなくていいかな?
ジリ貧になること多いから結局ゼニモイてかで攻め攻めに行ったほうがいい気がするわ
ほんとつまらないなこのゲーム
見てるだけなら神ゲーなのに
ランクマならブリ殴る機会あんまないだろうし自己回復つらいしブリが前で過ぎるとリペアも配りにくいしでヒラ枠はきつすぎでしょ
豚がタンク枠でいたりするしブリもヒラ枠でランクマ荒れるんだろうな
ゴリラのultを体力1000にして全回復じゃなくて被ダメ半減+全回復にしろ
ヒラじゃなくてあくまでサポート枠
常に安定したヒールははじめから期待してはいけない
ただしブリとフォーカス合わせて一緒に殴れば擬似ルシオと化す。連携の大切さを教えてくれるキャラだね
ブリが仕事できてないのは大抵フォーカスあってない時
マジでアサルト防衛でルシオかゼニのカウンターウルト出さない奴何がしてえの?
モイマーシーとかグラビトンや他のウルトで半壊するような構成するとか外事すぎない?
ランクマ同じ人しかマッチングしないから紅白戦と化しててワロタ 同じ奴らでレート貪り合うゲーム
まあサポートは誰でも使いこなせる訳じゃないからね
野良なんて全員非正規雇用の烏合の衆だし無理にサポート使わずに全員アタッカーやればいいんじゃないか
つかまじで一部のキャラのカウンターが存在しないから
暴れ放題やな
おれがOW2年やってるけど
今が一番バランスひどいわ
まだリーパーのベーゴマの方がましだわw
>>912
まさにこういう奴
自分がやればいいじゃん
どうせ速攻アタッカーやら選んで回復が必要だを連呼してんだろ 近接キャラ強化の偏重でファラがますます面倒になるのほんとクソ
ずっと飛び続けられるのおかしいやろはよ滞空時間減らせ
シーズン3の3タンクメタが一番ヒーラーしてて楽しかったわ 今シーズンヒーラーへの圧力が凄すぎてヒーラーしたくない
ファラ用にグラビディーマンというキャラを作れ
撃たれたら、ジャンプ距離低下、落下速度10倍
ガトリング豆鉄砲でエイム必要ないキャラにしろ
ルシゼニのカウンターウルト選ばない奴は云々→お前がやれば?どうせやらないだろ?
正直メイとかブリギッテの餌だと思ってるんだけどお前ら敵には違うんか?
オーバータイムで一人で5人倒したから前出たら味方四人拠点から出て試合終わったけど
ゴールドメダル5つってなんだよ
味方に一人で敵の塊に飛び込んで死ぬゴリラ、タンクが死にそうなのにウルト使わないゼニヤッタ、飛ばないDvaがそろうとゲームの難易度あがるう!ハードモード難しい。
やっぱ高台多いマップだとDVA必須だな
味方ザリアが地上戦にしか興味なく相手マクリーが常に高台いるせいで味方ソルジャーが高台行けずに地べた這いずり回ってたわ
さっきトロール宣言した回復連呼ファラさん
敵の銭とハンゾーが上手くてバンバン当ててくるんだからキャラ変えた方がよくない?
それにヒーラーって全員を見ないといけないんだぜ?
何でアンチピックもしないでバンバンヘルス減らすお前に付きっきりにならないといけないの?
文句いう前にじぶんの状況も少しは考えようよ
まじでソンブラキツすぎるヒーラー使ってたら逃げられないし
全然回復出来んかったけど許してくれ
これだからランクマ嫌になるんだよなぁ
自分の状況棚にあげて文句だけは言うから困る
味方がサージ撃ったのにバレッジも合わせてないしさ
起動したら通報云々のメッセージ出てきたんだけど、これって俺が通報した奴を垢バンしましたよってことでOK?
さっきマーシーシンメと対戦したんだけど半端なくない?これ
ハルトでどつきながらゴリラでビリビリしてたけどしなないじゃん・・・
メイのブラスターに貫通付けるならアナにもつけたれよww
そもそもマーシーに回復されてるやつをゴリラでびりびりしても回復量のが高いから死なないって言うね
>>932
マーシーからやれ
正直低レート帯はそれが最強だと思うよ マーシーの回復量はバフでゴリラのダメージと一緒になったから減ることはないぞ
マーシー繋がれてる時のゴリラ単独ビリビリは本当に虚しくなる
リーパーのレイスキャンセル
我輩の盾が一気に割れる気がして怖い
ソンブラぶっ壊れすぎじゃない?このキャラトレゲンよりやばいと思う
ハックの時間早すぎてどうしようもねぇ
>>930
たまにおるよな
自分の思い通りの戦法取らないと「俺、トロールすっから」とか抜かす奴
あれマジで笑える 敵にファラいるのにザリアから変えないやつやらオフェ枠がひたすらジャンクラリーパとか言う糞構成
見かねてDvaだしたらザリアがVCでハルト出せとかぬかしてきてやべぇと思った
まる
オフェンスが死ぬのはオフェンスの責任って事分かってない奴多いよな
敵がバシバシ当ててくるなら専属ヒールしても助からないのに
ハルトいなきゃ動けないザリアとかそれもう存在価値ねーな?
>>939
今日やたら息が合ってたアナゲンジに回復連呼してトロールしたザリアはお前か >>944
全然キルもしないしどうしうようも無いよね
それなのに次ラウンドも速攻アタッカー選ぶという ザリアは相性いいタンクもう一人増やしたれよと思うけど素人考えじゃいい案が思い浮かばねえ
ハルザリが完成されすぎてるわ
6人中5人がヒーラーメインとかそんなん勝てるわけないやろが...
メインタンクハルトもゴリラも難しいんだもーん
オリーサは纏わり付かれると弱いし
>>939
今日アナがスリープ決めたソンブラにしょんべんビームしたザリアはお前か メインタンク使える人極端に減ったな
サブタンク2枚で行こうとするから、メインタンクピックしても変わらないかアナ出す始末だし
死ね死ね見てからバッシュ余裕すぎて最近のリーパー君かわいそすぎない?
サブタンク2人来たらハンゾーウィドウぶっ刺さるんだよな
バリアなかったらHS超気持ちいい
メインタンクはまじ詰まらんからな、、
そのくせ立ち回り重要だし味方弱いとボコられてデスマラだし
負ける原因にはなるが勝つ要因にはなりにくいしマジストレス
マスター以上はまた違うんだろうけどなー
気に入らなかったのかサポートやってたやつが次ラウンド怒りのDPS即ピからのウルト貯まらずラウンド終えるの草
唯一チーム内で燃えてないんだけど...
オフェンスがうまけりゃヒラタンが多少ザコでも勝てるよね
逆だと思うけどね
ヒラタンが上手けりゃオフェは多少下手でも勝てる
ワイ、ヒーラーメインで2800から1800に落ちるもDvaとファラで順調に戻っていく模様
正直試合の勝敗を決めやすいのはタンクだとと思うけど
負けたとき責められるの怖いから
dps絶対悪の風潮に異議を唱えられずにいる
タンクはどちらかが圧倒する試合なら勝敗を決めたとも思うが、大体の場合拮抗させる程度だと思うわ
DPSに地雷が多過ぎるのも理由だと思うけど、結局キルタイムで負けてたら話にならない
今メインタンクだけ上手さとピックのセンス求められるからなサブタンのがよっぽど楽
数人でメシどこで食うか聞いたらなんでもって返って来たときに自分が決めなきゃいけないみたいな
>>967
タンク弱いと勝負にならんよ
タンクが前線を維持できるから裏取りDPSが仕事できる >>968
そんでいざ行ってみて振り返ったら誰もいないのなw pcグラマスでドゥームの勝率全キャラ一位になってて草
DPSがうまくて勝てるのはダイヤからマスターくらいまでじゃないか
まぁクソみたいに強いならワンチャンあるかもだけどそんな奴は一握りだし
実際ヒラタンのが重要でヒラはチームの要だからちゃんと保護するべき
タンクが下手だと全線が上がらない&ウルトが強力なの多いのも理由の1つ
こういう点からもヒラタンのが絶対重要
昔のルシオとかなら最悪下手な人でもいいと思うけど
ただだからってDPSがクソ雑魚でも勝てんからな
結局は各自のその時使ってるロールで最低限の仕事を出来てるかどうか
ミステリーパーでまだUlt溜まってないのに敵ヒーラーに見られたことに気付いてない素振りのまま高台でソワソワするの楽しすぎる
ハルトゴリラなんてかなり試合を操作できるからやりがいあって楽しいぞ
人数差確認して集合ラジチャして突撃しても誰もついてこないの悲しい
なんだULTで場を荒らさないと攻められないんか
>>969
そういうことが言いたかった
タンクが出来るのはあくまでお膳立てで土台になれるけどそれ以上のことは出来ない
相手の土台がしっかりしてる時はタンクの差はそこまでじゃないしレイプ試合でもない限りDPSに責任が生まれると思う >>975
俺の乙から逃れることはできん
今の環境はD.vaやらジャンカスやらのバ火力にさらされるわ一番柔軟なピック求められるわでタンクメインは辛過ぎる
でもゴリラで相手翻弄したりシャター完璧に決めたり敵ハルトをストップとフォーティファイで完封したりするの楽し過ぎる そうそう相手タンクとこちらのタンクが拮抗してるのが大前提
そこ崩すのは他メンバーだし崩れたらゲーム以前の問題
ソンブラなんか典型でタンクがカバディ続けてくれるのが大前提だもんな
チーム平均レートから600も下の奴がDPS即ピすんなや、何が出来るんや...
あとマーシー専もこんな奴連れてくんな...
悲しい時〜悲しい時〜
ult中のリーパーがふき飛ばされて穴に落ちていく時〜
>>985
同じランク帯が一緒になり易いってアプデあったけど機能してないのかな?
1800帯やってる時に1200彷徨いてるハンゾーとかわらわら出てくるわ めちゃくちゃ久々に週末やってるけど、ガチで頭悪いパーティ多いな
味方の行動を非難したり、自分が意図をくめないのに相手がおかしいと思い込んでVCで叩いたり、頭だけでなく性格悪いヤツ多過ぎ
相手の使用キャラ履歴と、こちらのピックの勝率くらいは見ようぜ
どんなにお前が自信あってもこっちはオフェンスもディフェンスもタンクも全部上位使用キャラ勝率60%超えてて戦略練ってるのに、
お前のキャラ全部勝率40とか30台じゃねぇか…
>>928
いやハンゾーうまかったらなおさらファラだろしっかりヒール回してやれよ FusionのFragi好き
ステージ2の決勝が凄かったから一気にファンになりそう
敵の砂が上手かったらゴリラとかDvaと一緒にゲンジとかが突っ込むだろ普通ファラですら落とされてるって書いてあるんだし食らうダメージから考えてヒールしたくらいじゃどうにもならん時も多いぞ
ハンゾーだけのためにファラにマーシー調和とかしたら地上が死ぬわww
>>989
頭悪いから、人のせいするし暴言はいて味方の士気下げて負けへ導くんだよ。馬鹿だから頭使って勝利に導くとが出来ない可哀想な人たちなのです。 勝率25%のゲンジと組まされてどう勝てというのか・・・
竜神剣腐らせてるしメック剥がれたDVAからもタイマンで逃げてるし
こんなんが3PTで来るんですよ・・・
編成よりも何よりも、勝った試合は味方とフォーカスが合ってて負けた試合はバラバラだった
>>991
ぐうわかる あの人のハルトが1番見てて楽しい -curl
lud20191225213620ca
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