AB抜けられないのに「自分が負けるのは仲間のせい」とのたまう精神疾患が流行ってると聞いて
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
バレスピからジェッスイに持ち替えたら快適すぎてびびる。
ミサイル追いかけてローラーや筆に止め刺すのが楽しい。
>>6
サッと見た感じだと田植にスライドにと動けてて、スパッタリー楽しそうだなと思った(小並感
と言うのは置いといて壁あんまり塗りませんね
左敵インクレールの壁、中央高台への壁、余裕があればその間の手すり?の壁等
塗っておくと潜伏出来たり奇襲かけやすいですよ
勿論自陣壁の塗り替えしも忘れずに
壁塗られてるといざ打開って時に足をすくわれる事が 1乙
ヤグラでこちらリードの終盤相手が捨て身戦法でやって来て延長で負ける試合が多いけどこんな時どうすりゃいいの赤黒ザップ使い分けてるけどボム投げるぐらいしかないんかね?延長見越してスペ溜める?下手に突っ込んで溶けるパターンが多過ぎて
>>6
どちらかというと立ち回りは、キル取りに行くより、死なずにエリア確保+近くに来たやつを倒すの方が安定すると思うよ。エリアを確保されたら、時間がかかるからまずはエリアを確保されないことが第一優先だよ。 >>8
ヤグラの延長を終わらせるのはハイプレの仕事 >>8
関門は防衛し易い所にあるから冷静に関門付近で待ち構えれば防げる可能性が上がると思う
基本概念として味方はコントロール出来ないし、信用しない事が大事だと思う >>10
>>11
昨日のアジフライはほんとにヤバかった第一関門付近で向こうが四人まとめてやって来て味方は突っ込んで溶けていくからボム投げるしか出来ないし倒してもスパジャンでどんどん来るしパイプレ打たれるしで散々だった、あそこの防衛の仕方が分からない >>8
キューバンをヤグラ奥側に貼りつけて、敵を手前に誘導してメインでキルかな
延長ってことはカウントリードしてる状況だと思うので、焦らず、味方と十字放火できる環境づくりかな 昨日エリアがSに上がってヤグラがBに堕ちた
ヤグラは一時はSタッチするまで行ってたのになんでや
>>14
キューバンの精度上げないと駄目だよね焦ってると壁とかにくっついたりとかよくあるので、後第一関門じゃなくて第二でした
とにかくアジフライのヤグラが苦手です ホコA+エリアA+ヤグラAまで行って何回かキープできたけど全部Aーまで落ちてしまった…B+に落ちそうなのもある…よくあること?みんなどう?
前スレ997
A−でうまいリッターとの試合は動画撮ってるから夕方に上げるよ
きついけど面白い試合だったし
ブラスター苦手な奴やろどうせ。ヤグラが下手な奴はブラスターが使えない。
ホッブラ・クラブラ・ノヴァ使えばヤグラもあがれるわ
>>17
プレイ時間も同じくらいだと思うけど普通によくある自分は
この前もホコA帯維持してたのにBまで落ちてやっとまたAに戻したとこ
調子悪いとどんどこ落ちる 前スレ>>814
待ち伏せしてるつもりだろうけど、丸見え。
位置わかってるので、逆に狩れたりもする。 >>21
そうかーありがとうー。
落ちるの嫌だけどやらないと上手くならないしなー。
どれかS行ったらもうできないかも。 >>3
マジレスするとABにはABレベルが集まって試合してるので
試合によっては仲間のせいって事はある
というか自分が負けるのは仲間のせい 味方が弱いとき自分もなんかしらミスしてるってプロが申していたでし
>>19
以前から前線を囮にしてるチャーは、他の人よりキルを倍以上取って仕事してると言える、
みたいなこと言われてたし、それが示された画面だと思う。
これが前線武器の18キルなら恐らく勝ってるでしょ。 >>26
仲間糞って思うときはそのミスを常にされてるときだけどね
1、2回のミスなら感じない気がする
重要な場面以外ならね クラブラでパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンパンするだけ
乗りは主に味方任せ
味方が乗らないキル厨なら控え目にパンパンパンパンパンパンパンパンして全部自分が乗る、死ぬまで乗る
味方が乗らない芋や返り討ちキル厨なら敵か味方の誰か回線落ちしねーかなと思いながら適当にパンパンパンパン頑張ってるふりをする
これでAは抜けられる
>>15
試合の内容見てないので自分の体験から
単純に仲間との足並みが揃ってない
上のクラスを経験して揉まれたことでゲームスピードが上がって味方との足並みがずれちゃってる
それでも無双して勝てるヤツは勝てるんだけどね
少し落ち着いて仲間の動きを見て「仲間が何がしたいのか」を考えてサポートするように動いてみると良いと思う
んで、この仲間の動きをみるってのは上にいっても役立つ経験になると思う
俺も少し前に同じことやらかしてな、、ドツボにはまって勝ち方を忘れたのかと思う勢いだったぜ、、、
焦らず落ち着いてやればすぐ戻せるから頑張れ スイッチ壊れたんで修理だしたらデータ全部消えた
それで最初からやり直しになったんだけど
B帯でガチパワー1800超え部屋に隔離されて辛い
壊れる前はA帯1500とかだったのに…
まあ、ベストを尽くした上で勝てない試合ってのはあるのはしゃーない
それが味方運の場合もあればタイミングが悪かった場合もある、敵に尋常じゃなく強い奴がいたとかもあるだろう
そういうのは避けられないので、とりあえず自分のミスを減らしてくしか無いっしょ
ホコ、黒ザップからすしに持ち替えてみたがバリア全然割れないな
キューバンの強さを知ったわ
B帯って、BとB+の壁があるね
B+にはA-落ちがいるせいか、B-辺りで通用していたものが通用しなくなる
>>27
これ分かるわ
3:4の人数不利でやむをえずやられる味方
の後ろから味方をやって姿晒して好きだらけの敵を撃ってキルを稼ぐ
リッターチャーが射的してるだけ言われてる意味も分かると思う 自分がA+で、仲間が3人ともA-で負けたなら自分が仲間をキャリーできなかったのが敗因だと思ってる
上手くキャリー出来ると楽しいけど大抵は思ったタイミングでいて欲しいところに味方が1人もいないので辛い
やることは一緒だけど
全部自分の小さなミスがいけないんだ・・
これを全部直せばSやS+になれるんだがんばろう
って考えは弱すぎる
味方3人ザッコwww俺はエースとしてがんばってるわwww・・・
さてこの状況で勝つにはどうすればいいか考えるか
こっちの方が上達する
明らかに味方の弱さのせいが原因なのに自分が悪いとか美徳に見えるけど
間違った判断はドツボにしかはまらんよ
もちろん自分のせいって時もあるけど
アサリSから落ちてA+だけれど、仲間のA-達にキャリーしてもらってる自分が情けなかった
>>33
キミにピッタリなブキがあるでし!
スプラシューターコラボはスプラシューターのメイン性能にスプラッシュボムを搭載したモデルでし!
キルもホコ割りもやりたい欲張りに可愛がってほしいでし! 味方のせいで負ける試合もあるが、ウデマエが上がらないのは自分のせい
>>37
それならいいけど
全て味方が悪い俺は悪くないから改善するところなんかないとか思ってるうんちみたいな奴が問題だと思う 心内では「味方ザコすぎww俺しか働いてなくてしんどすぎwww」と思っていても
自分にも何かしらの改善点があるって自覚あればでかい声で「味方が悪い」なんて言えねーしな
声あげてるのは大半がそのうんちみたいな輩だと思ってる
いいからどんどん味方のせいにしろ
味方のせいにすんなって空気作ってる奴らはいい加減にしろ
ホコのウデマエが1番伸び悩んできて思ったけど
ホコが1番対面キル力必要に感じる
今まではぐらかして来たのが限界来た感じ
他ルールでは立ち回りで誤魔化せてるってことか…
>>37
その考えで「速攻で溶ける味方が溶ける前に敵を葬る」とローラー持ったら一応全部1回はS帯上がれた。
今は落ちてAのもあるけど、1回上がったらローラー以外のブキでも上がれるようになったわ。 なんで3ー4で試合始まっちゃうんだろうな?
開始前から人数欠け分かるとか時間の無駄過ぎる
開始前プレイヤー8人の入力無し確認即終了ロビー戻りでいいじゃん
>>49
1回相手0、こっち2人でヤグラが始まったことあった。ヤグラ乗ってゴールしたら普通にゲージ上がった。 >>35
正直味方にチャー居ないと一安心する
S帯のチャーは知らんけどA帯のチャーで上手い奴は30人に1人位だよね ホコギリギリA−キープ生活入ってガチパワーが1650〜1750から1400代に落ちて感じるけど
全然味方の動きが違うな
動きもそうだけど、1番違いを感じるのが長射程武器の増加
前線張らないとパワー下がっていく一方だったから、黒ザップ担いだらようやく沼の脱出が見えて来たけど
そのうちまた対面キル能力の壁が立ちはだかるかと思うと憂鬱な…
MAPを見るのが苦手なんだが、苦手なりに練習中。
開幕:
1.敵のギア確認
2.敵の進行ルート(裏取り来てるかなど)チェック
デス時:
1.塗り状況確認
2.味方がどこで戦っているか(現状の前線はどこか)確認
3.敵インクの増え方確認
気をつけてるのはこれくらい。
デス時はどうしても自分のやった敵の動き眺めちゃってMAP開き忘れる事多い。
他にMAP確認する事や確認する場面ってどんなのがあるんだろう?
>>54
ホコやヤグラやアサリの位置確認
ホコがどのルートできそうかとかそういうの
後は潜伏してる時に状況把握するためとか >>40
これやな
上行く人ほど相対的に弱い味方引くけどそれカバーできてるからウデマエも上昇してる >>6
土曜のプラベ乙でした
タチウオのエリアは2面あって均衡状況になりがちだけど相手側の2階を抑えると一気に有利になる
2試合の勝ち負けもここで分かれてて1試合目は味方と2階を抑えて勝ち、2試合目は敵に抑えられて負けてると
2試合ともできてないのはエリア正面から2階に登るところの壁の塗り返し
それから潜伏しての待ち伏せ
1試合目残り3分40秒、敵陣2階を裏取りで1人やり、抑えて敵残り2人、エリアが動いてるからほぼ間違いなく下にいる状況
でもどこにいるかわからないのでここは上からプレッシャーかけるために移動せず2階から弾を撃ち下ろしたほうが良かった
2試合目は残り2分30秒辺りで敵側の2階に上がるところで降りてくる敵に先に姿を見せてしまって倒せずってのがあってもったいなかった
逆に終盤、味方3人落ちて敵がエリア抑えてすぐに2階に攻めてきてローラーに待ち伏せされてしまったのが痛い、味方の傘も降り際やられてる ホコはとにかく勢いがいるな。 イカ速対物付けて短射程やローラでワチャワチャしてたらS上がれるけど、それで上がっても仕方ないから、あえて長射程で特訓中。
サブギアがまったくのランダムでメインしか考えてない装備でガチってもいい?
イカ速イカ速対物←ホコ
イカ速イカ速イカ速←その他
>>54
ホコ持ってるときに味方の位置全員分と塗り見てどの味方についていくか確認
ヤグラ乗ってる時にどのルートから敵が攻めてくるか確認
ガチアサリ持ってる時にスパジャン出来ないかゴール付近でいい所にいる味方探し
全体共通で塗りの変化点を見て敵の大雑把な位置確認
特に裏取りルートはジャンプで越えられない程度に塗っておけば変化=敵がそこを通過しただから有用 おーし、サブギアなんて適当でいいや。
溶けまくったらすまん
終了間際に敵陣のど真ん中でジェッパ発動してそのまま離れたら着地狩りしようと2人待ち伏せしてて草
敵しか見えてない殺意に満ちたローラーのコロコロ見ながらカウント勝ち
>>65
どうせ負けるけど、戦犯じゃないアピールでキルレ上げたいということだろう。
>>56
すげー当ててきて、キルレもいいけど、
ヤグラ乗らない、エリアも塗らないチャーが敵さんにいて、
結構味方死んでるのに、やけに楽に勝てる試合経験ない? 昨日AからスルッとB+まで落ちて
今日B+からAまでスルッと戻ったエリア
これ今夜やるとまたスルッと落ちそう
チャー1択で全ルール無印A超えたら自信持って良いかな
>>67
大丈夫だ
今夜からはギリギリ落ちて、余裕で戻って来れるようになるハズ >>68
チャーのみで全ルールカンストしたら自信もっていいよ >>44
飛び込んだ結果ホコ見送る事になったわけだけど >>7
まだまだ壁塗り意識は低かったですね、逃げ場がなくて困ってた場面が多かったのでさんぽとかで塗れるところを確認しとかなきゃな
>>9
スパッタリーだからって前に出るのが常に正解とは限らないのですね、難しいな…
キルと塗りの両立は大変ですね…
お二方、意見ありがとうございました >>44
相変わらず、初動マップ見ませんね。52ガロンが対物積んでるの気づきました?最初のカーリングでのデスも避けられたデスかと。
最後、インクレール塗られているのになぜ降りたんでしょう。
味方のせいだけではないと思いますよ。 >>44
奮闘してるのはよく分かる。けど敵インクに一人で突っ込み過ぎてて一人、二人キルするのは凄いんだけどその後デスして塗り負けになって味方がその後入れない感じだなぁ
結果論だがカウント進められてももう少し味方をまってから飛び込んだら変わったかもね >>44
お前が戦犯やん、どこ向かってんねん。 もっとマップで状況判断しろや。相手のルートとか気にしろ
デスゾーンばっか入って死にまくりだし、そんな場所で1キル2キルして即死ばっかしててもなんの意味もないわ。 パブロを持てッ!!
そうすれば勝てば味方のおかげ負けたら自分のせいで納得できるからさ…
俺もやりがちだけど2キル1デスのペースって
あんまり勝利に貢献しないことが多いよな
ずっとやり続けて20キル10デスになったとかなら兎も角
20キル10デスはよっぽどのグダったならともかく流石に死にすぎでは?
キルデスだけではなんともだなー
ワンチャン掴めれば勝てることもあるし
考えてみれば当然で
2キルとか取るときは、裏取りにいったりセンプクしたりで
その前に無駄な時間を使ってることが多い
なのに自分も死んでたらあかんわな
下手したらセンプク中の人数不利とかで味方が1,2人減ってるかもしれんし
そしたらトータルではマイナスだ
潜伏中はデスしてるのと同じとも言われてるね
潜伏するタイミングやらリターン想定が釣り合ってるかとかそういう判断を正しく出来る人が上がっていくんだろうね
自分も潜伏ほとんどしないから覚えたいなあ
>>44
イノシシ選手権みたいな試合だな
攻撃全振りだからそりゃ上手く行けばキルの見栄えはいいけど
負けるときはボロ負けじゃね?
結局のところ”勝率”しかウデマエに影響しないからな カウント有利、塗り良し、かつ敵陣でのセンプクキル狙いはいいけどカウント不利かつ自陣でのセンプクキル狙いは芋だと思ってる。
前線駆けずり回って15キルとか割りとフツーにあると思うが
息子の影響で20年ぶりにゲームしだして試し打ちの的さえまともに打てんかったおっさんでも勝てるお手軽武器
リザルトはあくまでも最終結果、キルレ悪くてもオブジェクトにどうアプローチしたかが勝敗を決めるわけで
瞬間的に味方との連携をとってガツンとカウント進めて逃げ切りも勝ちだからなぁ
それを考えると流れを掴むには塗り状況と味方の動きを見る必要があると改めて感じるわ
>>44
1:42 マップ確認してるのに何で右側ルート塗られているのを潰さないの?
その後復帰後目の前でレール敵色たのに放置してるしでスシ持ちなのにクリアリング軽視しすぎかなと思う 似た成績でマッチングされてるのだから
毎回一方的にキル出来る訳でないのにデスばかり責めるのはどうかと思う
毎回一方的にキル出来てるならそのウデにはいないだろうし
ただキル取るだけじゃなくてそこからカウントを稼ぐ流れとか相手のカウントを止める流れとかに繋げないとな
極論言えばキルなんて敵二回全滅させる8キルで大体勝てるんだから頑張ってるのに勝てないって言う人はキルの質を考えた方がいい
ここぞの場面でキルできれば自力でウデマエ上がるはず
>>44です
レスして頂いたみなさん見てくれてありがとうございます
全てにレスは返せませんが、全部読んで参考にさせて頂きます
もっと効果的な立ち回りが出来るよう励んでいきます
こんなにたくさんレスが付くと思ってなかったので嬉しいです 芋ってオブジェクトの後ろからボム投げまくるだけでリザルトでは仕事した感でるからな
なんでカウント取れなかったか、なんでカウント奪われたか、その前後に起きたら状況を分析してできるだけ同じ失敗しないことよ
まあ運悪くまとめてキルされたりと事故もあるし、分析できてればいいさ
愚痴る知り合いに何言っても「味方ガー、編成ガー」
とか会話にならない
ここだと愚痴の言い合いだから良いと思うけど
みんなリアルやりとりでは気をつけな…
スプラトゥーンの九ず
1.味方のチャットを理解せず
2.敵陣の色を上書きせず
3.ミニマップを見ず
4.己の練度を上げる練習をせず
5.積極的に前に出ず
6.前に出ないのに自陣の防衛できず
7.勝敗の要因を省みず
8.早々に勝ちを諦めて粘らず
9.味方を貶めて決して褒めず
>>59
土曜はどうもお疲れ様でした。
潜伏待ち伏せという戦法はなるほどと思いました、 スパッタリーのような武器は先手を取ることが重要ですもんね
タチウオはとにかく壁の重要度優先度が高いのですね、二階に登って来られるだけでプレッシャーかかりるからですよね
次回動画までにもっと精進します ネット上ではネットの書き込みモードでダベッてるだけだと思ってたが現実でも頭が切り替えられない奴って居るんだな
>>101
リッター、当てるの上手いけどかなりの芋プレイやね。
こっちの前線上げがもう少し早かったらここまで無双されてないと思う。
エリア確保後に周り丁寧に塗り替えしてるのは良いんだけど、例えばエリア後方(自陣から出てすぐんところとか)はデスして復帰時に塗るとかで、綺麗に塗りつぶすの割り切ったら、もっと早く前線上げられて楽に勝てたように思う。
相手のボールドとローラーの猪っぷりもなかなかだが、、、w >>101
リッターの射線が通りやすい位置にいすぎなだけじゃないもっと前つめようぜ >>101
確かに相手のリッター上手いね
マップがホッケだから余計に当てやすかったのかな 絶対そう言われると思ったw
まあ何がうまいのかわからんやろな
>>101
貴方の芋り具合が俺と同じで親近感湧くわ >>101
リッターどうこうじゃなくてあんたが前線上げないでどーすんの
スシコラ持ってこれは味方負担すぎ どうやったらスシコラに見えんだよ
批判するのは構わんと思うがそんなこともわからず批判するのは滑稽だな
個人的にはわかばならスプボでもっと前に圧かけてもいいような気がするわ
完全に行き詰まりました
どなたかギアに関してアドバイスをください
A+とAを行き来してます(半年間)
黒ZAP、赤ZAP、スシのみ使ってます
思いきってスプロラとかの方が何か見えますかね?
■頭
カムバック、サブインク効率9
イカ速度10、ヒト速度9
■服
ヒト速度19
■靴
イカ速度10、ヒト速度9
イカ速度19
この5つしかまともなギア持ってません
>>113
そうしたかったんだけどね
この試合はいろいろとやられたわ
それだけに勝ったときは嬉しかった >>101
ホッケで自分より射程が長いやつがいるなら縦でなく横を使うだけだな
あたまからっぽA帯の特に有利でもないのに自陣すら塗らずに前に出ろとか言う寝言は無視していい >>115
行き詰ったのではなく一番居心地の良い場所にたどり着いたのではないのだろうか(B帯在住/男性) ところでガチホコで攻めてて味方全員落ちたときサッと物陰に隠れて、急いで前線上げ始めた敵軍のホコ持ちだけサクッと殺して時間稼ぐと勝率爆上がりだったんだが
なんでみんな警戒しないんだ?
あと状況察してスパジャン控えてくれた味方ありがとう
>>118
確かにずっとウデマエキープできてるだけでも良いかも…
勝ったり負けたりを繰り返せてるってことか
ありがとうございました
ひとまずあまりエイムがいらないらしいヒッセン持ってみます >>115
ギアよりブキ変えたら?
俺はバケスロ使ったら射程管理が上がったし、ナワバリでチャー練習してたら視野と云うか状況を把握する力上がった
今はSとA往復してるけど全部ルールA卒業が見えてきたよ >>96
それでそのウデマエにいるって事は
それなりに有効って事なんだよ、わからんかな >>116
わかばにはスプボぽいぽいされるのが1番嫌だから、ホッケみたいな縦長のステージならサブ性能積んでボム遠投とかもいいのかもしれんね >>115
使うブキは1つに絞ったほうがいい
ウデマエで一喜一憂しない
ギアを気にするのはその後でいいよ >>115
人速でエイムズレてるとかない?
黒ザップで俺はズレるから人速外した
イカ速は10か9くらいで後はSP増加やサブ性能、サブ効率なんかの組み合わせも良い味出すよ >>120
ヒッセン使ってるけど、クイボをよく使うことと距離詰めないと意外と届かないこと
あとキル速は遅いから初撃外すと返り討ちに合うことは覚えておいてほしい
ZAP寿司と同じ感覚で使うと当たらずにバシャバシャするだけになるから気をつけてね >>101
この立ち回りならサブ性能欲しくなるね
足元コロがやり辛くなるけど サブ性能積んでクイボ投げて
射程を頼りに舐め腐ってるラピブラあたりを潰すのは楽しいよ
>>112
スシコラと見分け付かないヤツが叩くなよw >>115
俺は武器変えるのオススメするよ
その三種でA+まで上がれるんだから、ウデマエ落ちてでも他の武器使って楽しむ
どうしてもウデマエ戻したかったら得意武器に持ち替えればいいし
気付いたらZAPやスシが上手くなってるってのがスプラあるあるだと思う いろんなブキ使えば相手が使ってきた時にどういうことすれば嫌なのかわかるようになるね
チャージャーは使わないけど
いやあエイムは練習しておいた方がいいぞ
エイム至上主義ってわけでもないが、個人的によくプラコラお勧めしてるけど、エイムがバシって合うととても強い
そこまで神エイムでなくてもいいからそこそこのエイム力あると色んなブキ試せていい
ガバエイム代表のローラーだって縦振り当てやすくなるしバケスロなんかもエイム力あるとつえーつえー
ヒッセンはガバエイムブキだけど横の判定は射程が短いしね
最近ガチマで上手い長射程にぼこぼこにされる事が多くてプラコラ持ってナワバリ練習してる
射程で殴れるのは強いけど塗り弱だから普段もみじZAP持ってる身としては物足りなさがすごいw
こんな編成でデボンエリアなんて勝てるわけねーだろ
片方スピナーに射程勝てる奴おらんから上制圧されて上から撃たれながら
相手のローラーとボールドがイカニンだから見えない敵探してさ
スピナーボールドローラーからカーリング飛びまくるし
おまけにもみじがやっぱり雨降らすことしか考えてねーし
久々にエリアSになったわ
すぐ帰ってくるからここに居よう
さらに相手のイカニンボールド他ルールS+でワロタ
ガチマのウデマエ統一しろよ
マルマサでスピナー退かして殺す
あとは前に詰める
勝つる
味方と合わせる
敵味方の人数を見る
照準を合わせる
これをできるようになりたいけど全然できない
見れない病気に罹ってるみたいで辛い…
ナワバリで練習しても症状改善しないし
何かいい方法ないかなぁ
味方と合わせるのも結局他の味方が復帰後即特攻して溶けたらどうしようもないしな
中々難しいよね
頻繁に交戦したり塗りやったりして余裕がなく
人数や状況把握出来てないなんてことはなイカ?
まあ自分もイカ潜伏や復活時のついでに
数的有利不利SP溜まってるか見ることしかできないけども
エイムはともかく味方と合わせるとか人数見るってのはずっと意識してたら段々できるようになってきたよ
最初は試合終わる度に「また人数見てなかった…あと味方何してたかなあ…」の繰り返しだったけど
インク回復してる間に敵味方の人数を見るとか、壁登ってる時に見るとか、習慣になりやすいようなタイミングを決めておいたらいいんじゃない?
あとは、同時に全部やろうとするのは難しいから今回の試合は照準合わせるのだけでも頑張ろうとか決めると良いのでは?
打開が必要な場面で味方が勝手方々に散っていく時
今ですリスポンマルミサ
>>140
一度に全て覚えようとしてもこんがらがって結局身につかないこともある
試合ごとに1つテーマ(課題)を設定してそれだけこなすというのはどうだろう
難易度としては(低い)照準を合わせる→敵味方の人数を見る→味方と合わせる (高い)
だと思うのでそれらを1つづつクリアしていって、それが出来たら複数並行にこなせるようになれるといいね まーた他ルールS+
やたらホクサイで後ろにいきなり現れて殺して来る奴いると思ったらこれだわ
ガチマのウデマエ統一しろや
>>148
俺毎回7キル12デスとか…
それでも全部A+までいけたよ。
ホコ持ちヤグラ乗りは超積極的やで。 >>150
エリア以外でキルレとかあんま気にする必要ないと思うし、オブジェクトにそんだけ関わってくれる味方の方がありがたいぜ バトルすればキル<デスのイカはほぼ存在するんだからそう目くじら立てるな
とはいえ死なないことも大事だよな
途中まで全員でかわるがわるヤグラ運んでて押せ押せムードだったのに防衛の大事な場面で全滅喰らって試合落とすとすっげえ悔しい
>>148
でも15キル15デスしたことあるイカちゃんなら高額でも欲しいですよね? >>69
ありがとう
今夜は珍しくAでキープできた上に
あと三勝くらいで久々のA+というところ
ヒビがまだ入っていないので
次のエリアは気を抜かないようにせねば こいつマジで死んでくれ
なんだその塗り面積
負けに来てんだろカスがよ
>>135
雨にスペ強とかいうガイジ感満載のギア構成好き >>135
スプスピの射程なんかたかが知れてるやん >>101
撃ち抜くなはうまいと思うけど、リッターにあんな安定した場所を与えちゃいかんってのもあるし、せっかくキル力あるのに前線をあげるべき時に上げないで結局ただの自己満プレーで終わってる。
うまいけどスプラではそれだけでは勝ちには繋がらないって言う展開。
でもリッターはわかってないからたぶん味方に文句言ってると思う ショッツルホコで開幕ホコ割拮抗してて割勝てそうだったのに割に参加せず早速右側高台行くチャー居たせいで回り込んで来た敵ZAPに殺された上にホコ割られてそのチャー以外死亡
一気にカウント30までいかれてやる気なくして放置したわ
まじめに続けてもあのゴミチャーはホコ持たんかったろうしな
ホッケのエリアで長射程があんなとこいるとか、相手に押されてるの?寸止めみたいな何かでも狙ってるの?って思っちゃうわ
ヤバい
普段、偏頭痛なんてしないのに頭痛い
だからって頭痛が痛いぐらいでスプラトゥーンを休むなんて出来ない
さすがに自分を正当化しようと必死すぎて笑えるわ
そもそも拮抗してたのに回り込まれた時点でそのZAPがクソ上手いか前衛の視野狭窄かインク管理ガバかのどれかでしょ
チャージャーも多分右高台からホコバリア狙えてるし(試してないけど)
ショッツル開幕からラストまで他3人がマップ半分から向こういかねーとか
ルール分かってんのか…
全落ちさせてカモンしてもホコを持ってこないアホって何を見てるのだろうか
ホコショで敵を始末しながら進めるしかないんだよなぁ
>>166
マップで割に参加しようとしないチャー見てたんだが
ゆっくり高台に登って行ってる様子がよく見えたわ
大きさの変わらんホコの横からすっとZAPが抜けて来て殺して来たんだよ
あーS+が敵に来る試合ばっかりで死ねよもう
S帯行ったことないのになんでガチパワー1720の試合で勝たないといけねーんだよ
連勝の反動で連敗してウデマエ落ちるしよ
ホコは勝っても負けてもイライラするわ
まず開幕から割に来ないとイライラするからな 今日のホコはOKラインに乗ったからやめておくのが懸命やな続けたらろくなこと無いわ
>>172
開幕で割るか割らないかは自分主体でいくより周りに合わせた方がいいと思う
対物スパッタリー使ってるとかじゃないなら、相手のブキとの兼ね合いとか見て初動決めた方がいいかもしれんね ほんと勝てなくてイライラする
前作であんなにたくさんいたスプラスピナーが絶滅した理由がわかったわ
またコントローラー壊れた
3つ買って2つ同じ症状で壊れて修理してまた壊れるって擁護のしようがないわ
ショッツルホコはかなりいいな
自由に動けるからローラーがカモだし
>>6
動き回りすぎなような。せっかくエリアとってもそれを守るとかではなくふらふらといっちゃって、強ポジを取るわけでもなく、ただあっちこっちを周回してキルしたりSP履いてるだけって感じに思える。
味方との連携があんまりで、キル数が多くても負ける試合とか多そうかなぁ。 見晴らし良すぎてホコショ無双できるしショッツルホコ最高
>>175
それ嘘だから一旦やめても次やる時連敗続いてるから 俺もショッツルホコ好きだな
マニュコラ使ったから余計にかな
ウデマエアップしたし満足
>>182
一旦やめるのは、編成がー味方がーの変わりがあるわけもなく、
たんに頭冷やして反省会してから挑みましょう程度だと思ってる。 これA帯で連敗ローテ組んだらほとんどの奴A帯居させられるな
S帯行ってもボコボコにされるだけの奴がS+帯と戦わされる意味が分からん
>>185
あまり関係ないけどさ、ブキチの喋り方はホント好きw マジでローラーとブラスターがクソすぎるんだけどまじめにやるゲームじゃないわ
>>184
おもしろブキチームで厨ブキチームに勝てるわけがない
負け続ける時ってそういう構成ばっかり >>44
こういう時は途中で流れを察して、立ち回り変えないと勝てないよ。
飲み会で例えると、1人だけテンション高く盛り上がっていて周り(味方)はまだそこまで出来上がってない状態のまま、結局最後まで自分だけが盛り上がっちゃってましたみたいな状態。
玉砕覚悟ではなくて、いっぺん落ち着いて引き撃ちしたりしてしっかりと敵をキルしてホコを持たせない、進ませないようにする。
そんでノックアウトではなくてカウント勝ちを狙っていくつもりに切り替えると、味方も少しづつ動きが良くなってくるかもしれないんじゃないかなって。味方もたぶん何もできずになんか終わったって思ってるんじゃねすかね ジェッカス使い始めたんだけど坂の上からとかの高低差ある相手に全く当たらん
こつみたいなのる?
ホコがA+になれたー。
スプラトゥーン2始めたのがお正月だからちょうど3ヶ月だ。
みんなもっと早いんだろうなぁ。
ランクだけ上がって60近くになってもうた
ホコもアサリもステが好かん
今日はやってもイライラが溜まる一方と見た
ガチマッチは連勝続いてるけどプラベとナワバリでボコボコにされてますが助けてくださいよ
プレイ時間300くらいだけどBだわ
これ以上は無理だな
>>197
逆に尊敬するわ
A帯にランク70とか80とかいてギアパワーもガッチリ決まってるのがヤツがいると複雑な気持ちになるわ >>193
俺も同じくらいでホコA+になれたけど、連敗して今Aーだわ涙 >>198
>>199
なんだよA帯の話じゃねえか何がスルーしてくれだよもっと煽れよ
俺のことだよギア固めてるのにずっとA帯なのは
システム的にはもうやることないから勝っても負けてもランク以外何もかわらんしランク80超えてるわ >>202
いや俺もアサリはAから上がれずこのスレ参考にしてるけど、本スレと違って変なこと書き込んで変な空気にしたくなかったんだ >>191
アドバイスありがとうございます。44です
具体的にこの場面こっちへ行った方が良かったとかって聞いても大丈夫ですかね?
戦局見極める事出来なくて自分で考えても正解が分からないもので教えて頂けると助かります 350時間でガチパワー1500・・・
発売日に買ったのになぁ
今B+になり始めた位なんだけどAに上がったらどれ位プレーヤーのレベル差ありますか?
>>192
おれもジェッカス好きだけど、撃ち下ろすアングルは偏差撃ち難しいよね。ダイナモンの配信見てたらマンタの中央高台からジェッスイで弾が敵に吸い込まれるように当ててたけど。 >>202
ずっとA帯ってことは常に1人で敵陣特攻してるってことだからまず周りを塗るなりボムなどで牽制しつつ敵を減らし有利にすることを考えたほうがいい >>212
お前NGネームになってたからレスつけないでそっと死んでてください ローラーやブラスターに勝てる気がしないんだけど
普通に射程あるやんこいつら
塗り無視、キル無視、防衛無視で
ひたすらアサリを独占し
敵の色に染まったインクの海にそれを献上して
味方の可能性を完膚なきまでに叩き潰すフデガイジ
俺アサリだけS+であとAとA−だわw
ヤグラがほんと苦手・・
>>192
まず坂で撃ち負けたら録画して見直してみること
エイムがどうずれてるのかをちゃんと確認して意識して修正するのが大事 ヤグラ好きだな
強ポジと敵強ポジ潰しに行くタイミング、ヤグラの止め方覚えたら勝率上がる
味方のローラーさんと動き出しの間がピッタシで、ことごとく相手の強ポジ潰し成功して、ヤグラを姫護送した時は楽しかった
ガンガゼのエリアは味方短射程には開幕から裏取り行って欲しいんだけど、みんなはどう思う?
ローラーにしろボールドにしろ、開幕正面から行って何も出来ないくらいなら、裏取り行ってくれと
こっちは敵の裏取り警戒しつつ死なないように立ち回るからって思ってる
>>219
わかばだけど初動真っ先にエリア塗ってからすぐ裏回りにシフトしてるわ、別に短射程だからとかじゃなく
ガンガゼは正面から塗りあってもラチ開かんから
ローラーボールドは正面からカーリングで気を引きつつタイミング見て裏回りの方がいいと思う
初動裏回りは逆に警戒されやすいから正面からフェイクかけた方が回り込みやすい 酔いやすいという理由でジャイロオフのままAまで来たのだがそろそろ限界を感じてる
慣れりゃ平気かしら?
他にもジャイロ切ってる人居る?
チョウザメのエリアでガッチリ固められた時ほんとどうしていいか分かんない
てか多分味方も同じなのか、誰もなにもできないまま終わる
かといって自分が守る側の時はあっさり打開許すし
>>222
俺も最初酔うからジャイロオフでしてたけど、オンにした方が上達するって聞いてからオンだぞ
初めは20分ごとに休憩いるくらいだったがいつの間にか慣れたわw
敵の位置わかってて落ち着いて操作できるヒーローモードで練習がオススメ >>205
191ではないが具体的に
残4分25秒ホコ止めて人数有利だが相手1残りの状況確認できていない
ホコよりまずそっち優先しながら前線上げがよろし
ホコ取り後、道が塗り替えされ牽制されて進めない
焦って敵の射程に入ってやられ
復帰後、マップ確認してるけど左方面クリアリングしてない
敵の弾も見えてるのに坂下のガロンに突撃、結果ガロンはやれても逃げ場が下しかなく
その間に中央を抑えられ逆にピンチに
ポイズンに突っ込んでさらに窮地(音でいるのがバレる)
ホコは止めたがミサイル避けを敵インクに突っ込んでやられ
下でかわせば全然問題なかったはず
最後は省略
視野をもっと広く、クリアリングしっかり、突撃しすぎない
改善はひとまずはこの辺りかな B帯のチャー引いた時の絶望感やめて欲しい
自分も下手くそだけど2キル10デスでチャー持ってこないでいくらこっちがキル取っても負ける
>>223
打開を許してるなら同じ事をしてみれば?
スペシャル貯めて右から打開で高台から下ろすのが自分的には鉄板な打開の動きだが 初めてSOKラインまで辿り着いた!むっちゃ嬉しい!
>>147
これ意識してから腕前も勝率もだだ下がりだ…
何より試合してても次はああしてこうして
考えてばかりでつまらない
猪してた方がいいのかな? >>205
4:20 ホコ持って中央目指してやられてるけど、右下に降りて進んでも良かったかな。
4:00くらいからの立ち回りが敵インクの中飛び込み過ぎ。
3:50で最低限の自分の進路しか塗らないでキルを狙い3:30くらいにはデス。
こんなのカーリングローラーのよくやる立ち回りだけど、シューターがやる動きではない。
3:20 真っ先に中央に降りていったけど、敵インクあった。そこに敵潜んでたらアウト。
あと、中央に渡るところに毒置かれていたり、インクレールが塗られていたから、
そこでそのルートを警戒するべき。それやらずにダイブして相手にホコを持たれる。
で、追いかけようとしたところをジェッスイに背中から撃たれる。
以後、ジェッスイがちょーしのって芋をやめていよいよ動き始める。
まずはジェッスイをどかして中央を塗り固めするべき。
塗りをそっちのけで目先のキルに食いついて、ジェッスイを放置したのは悪い立ち回り。 >>219
>>220と同じでガンガゼ開幕裏取りは分の悪い博打だと思ってる
前に出てる味方に合わせてボムで支援しつつイカニン付けてるなら塗り状況見て前に出れば良いんじゃないのかな
対面で全く勝てず裏取りしか出来ないのはボールドネオくらいでしょ 今まで意識してなかったことを考えながらプレイをしたら慣れないことをしてるわけだから一旦成績下がるのは仕方ないと思う
慣れるまで続けてれば意識しながらでも自然に動けるようになってきて前以上の成績を出せる
そしたらまた何か新しいことを意識する
前作は2発売直前の2ヶ月くらいしか経験ないから既にショッツルホコ封印されてて未経験だったんだけど
封印前もあの位置からのスタートだったの?
何が悪くて封印されたか知ってる人おる?
やけにだだっ広くなった印象だけどやっぱショッツル楽しいわ
>>232
そうなんだよなぁ…我慢して身に付けるしかないか なんかここでうpされた動画みるとめっちゃスピーディーなんだけど、
動画だからそう感じるのか、自分が遅いだけなのか…
ショッツルホコ、ただ真っ直ぐ進むだけやな
ワロタw
ショッツルホコしかやってないけど、他のルールも真っ直ぐで真ん中開けてるの?
ヤグラはまだやってないけどショッツルエリアはホコスタート地点から見て右奥からのスタートだよ
ヤグラはエリアと同じかな?
ショッツルホコは左ルート(インクレール使用)もあるね
使う人増えた気がする
なんか昨日、回線落ちの頻度高くなかったか?
3人でスタートとか久しぶりだった
>>224
ありがとう
ヒーローモードで練習してみるよ 2週間ほど前の自分のプレイを見返してみるとこんな動きで良くA帯維持できてたな?って思うほど謎ムーブが多い
特に目的のない爆弾投げ、周り塗り返さずにエリア突撃...
反省点が無限に出てくる
ガンガゼ、バッテラ、フジツボあたりは回り込みルートにそれほど時間がかからないから、ホコ以外のルールなら正面以外から攻めるのも
ありだと思うけどね
ホコはホコ割りに参加しろ
ホコやっぱり一番苦手だわ
味方と噛み合わないとってのもあるけど、敵にホコ取られてカウント劣勢のときなんかは冷静にクリアリングだとか打開だとかやってる余裕なくなる・・・
他はカウント負けてでも味方の復活待って、SP溜めて打開したりクリアリング意識したり出来るんだけどな・・・
ヤグラもホコと違ってオブジェクトの進む速度が一定だからまだ冷静になれるんだがホコは敵に塗られてたら一瞬で決着つくからホコ止めるためにマジで周りが見えなくなって辛い
ホコバリアをボムピで一人で割って複数爆発で倒して形勢逆転するのがすき
ゴール前だと一気に畳み掛けようとしてくるし
しかしこれかなりの部分編成運ゲーだな
チャージャー枠は両チーム同数にしろや
プラベやリーグマッチ以外ほんとクソ
ホコが一番楽しいけどなぁ
自分が必ずホコ持つ派だからか、味方3人全員で守ってくれてゴールできた時の感動はスプラやってて良かったと思う一番の瞬間やわ
自分の近くで直接援護してくれなくても、実際に後で動画見ると敵をひきつけて次々倒してくれてた事が分かる事多い
だからひたすら仲間を信じて進んどる
ヤグラも同じ感じかな
Aにもなってフルタイム2キルとか絶対ありえんからわざと負け厨だろうなw
萎えるわ
4ルールの中でホコが一番クソゲー
でもクソゲーだから楽しいんだよね
ゲームはバランス良ければいいってものでもないから
俺は武器の種類による編成の調整はするほうが逆に不公平になると思う
ステージによっては芋チャーとか芋リッターいるとムカつくからそのステージでは調整なくていい
>>229
常時意識するのは無理だからとりあえず打開の時とホコ持った時だけ心を落ち着けて意識してみるといいと思う >>248
ゲームはバランス良ければ良いってものでは無いってのに同感
ガチマはアサリ以外は楽しい >>243
塗っていればホコは進まないぞ
無理して死ぬと進むから味方くるまでの時間稼ぎを兼ねてスペ貯めようぜ ガチマ全部楽しいやん
俺の好きな順はホコ、ヤグラ、エリア、アサリ
苦手じゃないステージだけやればS上がれちゃいそうなんすけど誰か上がらないように叩き落としてくれ
チャーはともかく、プライムやラピエリなんかの長射程が敵だけにいてこちら全員短射程で不公平だと感じる事が最近多いな
自分ずっとプライム使ってたけど、やっぱり相手が短射程ばかりだとやり放題でラッキーって思ってたわ
アサリが一番達成感あるなによりも協力しあえる
次にホコやな
エリアが楽しくない 塗るだけなのに難しい
自分も一番エリアが楽しくないしシンドイ
エリアが一番味方全員の力量が重要だと感じる
一人だけ強くてもダメなんだよな
自分は
得意→ヤグラ・ホコ・アサリ・エリア
楽しい→ホコ・ヤグラ・アサリ・エリア
の順だなー
エリアはいつまでたってもA帯抜けられなさそ
パブロ使ってたら左のコントローラーの電池の消耗が早くならない?
>>243
S+行った人がAまで落ちたとか
ここでよく見るけど
自分はこの前3ルールでSに到達して
たぶんそれらがA‐まで落ちることはないと思う
その代わりS+にも行ける気がしない
何が言いたいかと言うと突き抜けられる人は
良くも悪くも尖った何かを身に付けてるんだろうね 最近色んな武器使いすぎて自分が何者かも分からなくなってきた・・
どうしよう・・
>>219
行って欲しくない時にも行くやついるからなw
開幕初手裏取りは警戒されてるし、タイミングずらして行ってくれた方がささると思う。
初動は足場固めつつスロープのチャーポジあたりにカーリングでも流しておいてもらってもいいかなぁ。
最近は、初動は味方と敵の動き(勢い)の確認フェーズと割り切ってる。
>>229
遊びなんだしw 楽しくないならやらなくてもいいんじゃない?
視野を広げて考えながら動くのに慣れれば、駆け引きができるようになるから、より楽しくなると思う。
猪ムーブもクソ強くなるよw ガチエリアだけA帯から抜けれないブラスター使いだけどこのスレにいていいですか?ガチエリア はやはり塗りブキ使うべきなんか…
エリア敵に取られてて潜伏してる状態なのに、2個ジャンプマークが出てきた時の絶望感
ホコヤグラで押し込み時に、自陣から出てこない奴がいる(チャーに限らず)
試しに塗り武器担いでみ?
エリアは塗ってなんぼよ
SP頼りの動きになりがちだからSP増加がイチオシだけど、ボム牽制用にサブ効率も良い選択肢
前線上げるときは前衛キル武器の後方サポート
前衛キル武器不在の編成事故は回避できないけど、毎度じゃないしある程度諦めも肝心
すまん、サブ効率じゃなくてサブ性能
牽制能力が上がる上がる
エリアのブラスターがダメなんて言う気無いけど、やっぱりシューターの方が勝つ為の難度は下がるんじゃない?
ブラスターが好きならブラスターでも良いと思うけどね
俺もブラスター好きだしw
キル厨マニューバ、ローラー引きつけ
仲間がホコタッチw
「ルール」解ってないヤツ
手玉だなww
>>271
ルールごとに持ち変えるくらいなら
ブラスター1本を極めた方が強いよ
そりゃ同じ練度で扱えるならシューター有利かもしれないけど 普段煽られても相手にしないけど
生理でイラついてたから報復煽り2回
イカ忍に着替えて予定通り次も敵で
暗殺煽り4回やったったw
絶対そいつにだけは殺されちゃダメ
っていう緊張感があってこれはこれで楽しいと知った
ブラスターは射程管理が難しいわ
遠すぎても近すぎてもダメって言う
今度は「アサリをゴールに」入れる
ルールですよw
モニタ越しにも顔真っ赤に追っかけて
キルしようとしてたローラー2人w
まあ色々ブキ担いでみた方が弱点も分かるし行動パターンも見えてきていいけどね
ホッブラにかなり苦手意識があったけど、こいつら足元にボム転がしときゃ迂闊に動けなくなるってのが使ってみて分かったし、
竹やスプスピは平地での戦いも強くて、ある程度距離詰めたくらいじゃナメてかかれないとか
ラピブラバケデコ強すぎんだろぉ!とかw
負けてるのに煽ってくるやつって面白いよな。頑張ったとこでおまえは負けなんだよな。
アサリで前負けてんのに執拗に煽ってくるやついたからタイムアップ5秒前でキルして煽りながら暴れ回ったわ
試合中は煽ってる暇あるなら塗ればいいのにとしか思わんな
負けてるのに煽ってくる奴
そいつの味方がほんとに気の毒だ
まー負けてなくてもだけど
イカでピチャピチャされても何も思わないなぁ
煽りをする人じゃないと、それをされたからと言って何も感じないと思うんだけどね
イカでピチャピチャするのが煽りとなる事が自分にはしっかり伝わってないんよな
煽り返してやるとムキになってやり返しに来るから出待ち状態でキルして煽るまたキルして煽るこてんぱんに煽る通報されるだろうけど煽るやつにしか煽らないから大丈夫だろう
嬉しくてピチャピチャしてるだけかも知れないと思うと愛おしくなるでし
ビチビチやる暇あるなら塗るなり前線向かうなりしてくれ
煽り返しとかいらんから
早くウチのタコツボにアオリちゃん来ないかな
逆転諦めた相手が煽って来ることあるけど、ワンチャンにかけろよ玉無し野郎と思ってしまう
>>266
塗り、サブ、キルのバランスとインク管理がすごく重要。
塗りすぎると肝心な時にインク切れでキルが取れない、キルに走るとあとちょっとが塗れなくておしきれない。サブ使いすぎるとインクが足りなくなる。
ギアパワーなしで慣れて、ギアパワーつけてよりやりやすくするとすごくつおいはず。
爆風キルブラスターはインク消費半端ないからイマイチだと思う。
男は黙って一撃必殺 ガチアサリはアサリを入れた点数とかもリザルトに表示してほしい
そうすればキル厨も減るかもしれない
復帰までマップ眺めて考えてる時間が長いから最近煽られたのかどうか記憶にないや
ところでホコは対物付けるけどスパだから割り負けると退避も間に合わず死ぬこと多くてハラハラする
自分はかなりのインファイターらしいと思ってた握ったスパだけど近すぎるのかな
パブロっちはゴールばっか狙うのもいいけど、ヘイト集めながら味方がアサリ回収する隙を作ってくれないかなぁ
数揃えてからぶちこんだ方が確実に得点に繋がるぞ
最近は作ったガチアサリ受け取ってくれる人が欲しいくらいにアサリ回収しまくってる
ガチアサリは数による圧力とゴールを狙う姿勢が相手の行動の制限に繋がる
>>257
本当の短射程がどんなものか知らないんだな。
一週間後にまたここに来てください。
本当の短射程がどんなものか見せて差し上げますよ。 クラブラ楽しいけどこれがAとかSで通用するのか不安だなあ
上手ければ通用するさ
好きこそ物の上手なれ だから好きなら高みを目指して使い続ければ良いと思う
プロコン投げたら右スティック効かなくなったので引退します
アサリは色んな戦い方ができるから一番やってて楽しい
初動で四人ともアサリ集めだすとガチアサリにならないことあるから自分は作らずに敵陣ゴール前塗ってヘイトあつめてキルするようにして味方がガチアサリ作ったらすかさずカモン
味方がガチアサリ作って突っ込むならスパジャン合流したり
ステルスジャンプやスパジャン短縮などが一番生きるルールかな
>>302
投げたり叩きつけたりする用のプロコン買えよ俺はいつもプレステ3のコントローラー近くに置いてるぞLRボタン飛んでってもう無いけど >>293
強くないけどそれを理解できる知能があるかは別の問題なので…
こっち攻められてるのに敵ゴール近くに潜伏したまま微動だにしない筆とか普通にいるから怖い ゲームに負けて物に当たる何て最低だぞ
俺は負けたら10歳の妹イジメるがな
>>274
確かに煽り返しは楽しい
でも失敗してまた煽られてグヌヌ…ってなる プロコンこわれてジョイコンで
しばらくやってるんだがこっちの方が
やりやすいと最近感じてるわ…
スーパー着地狩りしやすい
>>307
潜伏しててもアサリ入らないから流行らないんじゃね?
また沼潜伏は地雷だがゴール前を人数不利で守れるようになれば勝てるぞ >>306
もうそれ投げつけるのプロコンでなくてよくね? >>312
流行らないって当然だろ流行ってもらったら困るわ
そもそも人数不利でゴール前守れる位の実力差があるなら
馬鹿をあてにしなくても勝てるわ 勝てない戦法が流行らないのなら、オブジェクト無視したキル厨も流行らないはずなんだよなぁ
でもそういうのがいなくならないのは結局リザルトに出る情報がキル数だからって事なんだろう
>>311
小さすぎるんだよなあ
それ以外は俺もジョイコンの方がいいと思う
片手持ち可能なプロコンが出ないものか >>315
そんな奴と同腕前なんだから戦法としては悪くないってことなんじゃ? >>315
ガチマッチなんて
デュアルかZAP89で自軍周りを塗ってミサイルを吐きまくりでS+まで行けるよマジで
ギアはスペ増量2.9、残りはメインインク効率かインク回復アップ積んどけーーー
これで君らもS+確定だな >>314
よく見たらお前に話しかけてるつもりなかったわすまん
ゴール前人数不利で守るのは安全な場所から連キルすればいいだけだから試し打ちと変わらないで
慣れたらできる >>319
お前まだいたのか
雑魚に味方依存の博打戦法吹き込むとか悪質すぎるぞ消えろ >>313
諸悪の根元がプロコンやのに壁とかに当たったら壁が可哀想やろ俺関係ないやんってなる >>319
マジで死ねよ糞ミサイルマンが一番ムカつくんだよ >>318
俺は今色んなブキにチャレンジしてるせいでこのウデマエ帯に落ちてるんよ
まあわかば以外のブキ担ぐと勝てないってのも問題だけど キル厨も極めればエースだよ
毎試合20キル出来るようになってみ?S+なんかすぐだから
塗りや押し引きの戦術を駆使したまともな5キルと
キルだけを狙った10キルが大体同じ価値だよ
デスは同じででな
俺も本気出せばカンストしてんだけどなぁ
シューターとローラーとブラスターとフデとマニューバとバケツとチャージャーと傘の練習してたらA帯まで落ちちまったぜw
ヒッセンどこ行ったんだよ
マジでこの1週間で2人しか見かけないんだが…
可哀想だから使ったろw
敵にいると邪魔なSPはインカアーマー
味方にいてあまりなのがインクアーマー
もし毎試合20キル出来たら勝率ヤバいだろうな
ホコも持ってくれなくて良いし、ヤグラも乗ってくれなくて良いよ
デュアルスイーパー持ってると、味方からガチアサリ預けられる事多いんだけど
これって単凸出来るブキだったっけ?
>>331
スライドが長いのと射程が長いからある程度ゴールに近づけばスライド2回でゴリ押しゴールできるから違う >>326
そりゃ極めりゃな
俺の言ってるオブジェクト無視したキル厨ってのはヤグラやホコ止めなきゃならんときに関係ないところで一生懸命短射程追いかけ回してたり
ガチアサリ作らないと延長入らないってのにアサリ集めずに目の前の敵と鬼ごっこしてるようなアホの事よ
どー考えてもいまその動きは負け確でしか無いのにキルしか頭に無いような奴って一定数いるよなって事 >>331
生存能力が高い&1歩後ろから届く射程持ちだからアンタ持ってて!
預けたら俺は前に出て道を切り開くぜ!
とかじゃない? >>331
そもそも短射程にアサリ預けたくても、前線に居るから預けにくいんじゃない?
それと短射程は隠れて奇襲してこそ強いけど、長射程は姿晒したまま戦っても射程を活かして戦えるから、預けるなら長射程にってなりそうじゃない? アサリでゴール前まで押し込んで
ガチアサリ無い!味方どこ!渡すから!
居たー!
お互いAボタン連打
おっと、よし!俺にくれ!
お互いアサリを拾い始める
勝敗そっちのけで笑うからヤメテクレ
>>301
特に問題ないかと
フジツボなんかでの中央クリアリングもそれなりに意識してるしね
フジツボ戦残り0:50ビーコンジャンプ後に敵ガチアサリ側ではなくアサリ取りに逆へスライドしてハイプレで死んじゃったのが気になったくらい
対面での勝ち負けやフジツボ戦で味方ガチ持ってカモンで全滅はしゃーない >>331
デュアルはサブとマルチミサイルで索敵できるからルート選択もしやすいというのもある なるほど、デュアルは結構いける子だと思われてたんだね。
期待に応えれるように精進します。(その時は期待に応えられなかった…)
エリアをブラスター系で行くなら、前線制圧するしかなくね?
>>265
なんとかやってみるよ
味方との連携はなんとかなりそうかも
敵陣で行動してる味方は必ず狙われてる事が
わかったから援護できるような行動したら
今までと違った感覚?で試合勝てた
俺今までは何も考えずに行動してたんだなぁって
深く反省してる… >>336
これタイミング悪いと 相手からアサリもらう→ガチアサリ完成→自分も相手に渡そうとしてたから完成したガチアサリを突っ返す
→ガチアサリ保持で相手も余りのアサリぶちまける っていう悲しい状況になる 遠距離がガチアサリ持つ
敵がそいつ目掛けて攻めてくる
それを囮に短射程が横から倒す
こうだぞ
ゴールキーパーチャーにガチアサリ持たせる
チャーに敵が群がる
的が増えてチャー大歓喜
こうだよ
>>321
>>324
いやいや、マジだってばww
嘘と思うなら北朝鮮式ミサイルマンやってみ?w
ビックリするぐらい勝てるからさ 【 急募 】アサリの勝ち方募集
助けて(・ω・)
>>301
「アサリ」に関して言うとお前の為にチームがあるんじゃないぞ >>345みたいな糞芋赤zapキッズが増えてマジで不快
お前のメイン武器は飾りかってくらい芋ってたりオブジェクト関係ない場所に居続けたり
挙句ミサイル撃つタイミングすら適当というお荷物だからな >>326
デュアルスイーパーでミサイル放てばおk
S+なんてあっという間ですわwwww >>349
そこまで言うなら、立ち回り見てみたいから動画アップしてくれ
ミサイルに執着するこだわりを見せてくれよw いちいちスタート地点に戻って撃ってる連中か
あれ大して効果ないから
>>350
確かにデス多いね(・ω・)
芋らない程度に頑張ります >>352
あいつらSP溜まったら状況関係なく撃つだけのBOTだからな
前線に居ないから効果的なタイミングで撃ってくれるのは1/4程度で残りは無駄撃ち
ただアジフライのエリアだけは別な
あそこは適当撃ってもミサイルが環境武器になってる 前スレか前々スレあたりで毎回マルミ8回撃てばS+行けるとか言ってた奴か
ぶっちゃけスペ増積んで塗り塗りしてスペシャル8回て
少 な く ね ?
敵のミサイルが25回飛んできた試合あったが勝ったぞ
こいつ本スレで芋チャー晒されて居場所なくなったやつだから
NGしようぜ
>>336
やっぱアサリ欲しいイカがカモン!するべきだな。普通に味方呼びたいだけのときはカモン!に続けてナイス!(アサリはないっす)いや、逆の方が良いか? >>355
てかなんでS+いけないの?
真面目にやってるか? アサリは味方が何個持ってるかも表示されてるから8個ぐらいでウロウロしてるやついたら適度にパスしてあげると尻尾振ってガチアサリ持ってくからその後をスペ貯めて着いてくの楽しい
>>317
小さいのは同感だが
こっちに慣れ始めてしまって
プロコンでかい重いってなっちまったぜ…
片手持ちプロコンとかエイム合わせるの大変そうやなぁ 敵がいない! すぐにアサリ完成させれはばいけるぜ! お前が持ってるそのアサリくれ!(カモン!)
↓
くれずに塗るだけ
カモン伝わらないのかなあ
たまにお互いに投げ合うこととかあるけど
塗りもキルもspもスプラ始めて最多を記録できて楽しかった(小並感) ショツルエリアは長射程無理だと諦めてクラブラ持ったらクソつええ
右のベルコン高台が強ポジすきてほとんど負けない
そこを基点に背中から襲ってるといい感じ
マルミ撃つだけの芋戦術はウデマエ上げることだけ考えるなら有効なんだと思うよ
思うに戦犯かましてるシューターよりはまだマシで性質上安定して動けるから
1人分の仕事は出来てなくても安定した低空飛行の結果は出せるこのラインがウデマエ上げる分に十分なんだろう
難点は味方におんぶに抱っこで相対的に勝ちを拾ってく戦略だから
どの帯域でも上がるのに時間がかかることくらいか
塗りブキ強すぎワロタ
ガチエリア は塗りなんだね >>301
キューバン敵高台にも投げようぜ
引いてもくれんし降りてもくれんぞ マルミサ弱いって言われるけど、エリア打開にはかなり有効だよな
確保される前後は密集してるからがっつりロックオン出来るし
マーキングあるから倒しやすいし
ミサイルは敵に余裕があるときに撃っても無駄になるけど
追い込むときに使えば強い
ガチマでチャー担ぐやつって何が楽しくて担いでくるんだろ
リザルト見て自分が戦犯っていう自覚ないんだろうか
赤ZAPマルミサ撃ちまくり戦法で勝つには、やっぱり0デスと塗りまくり、無理して攻めて来たヤツの返り討ちくらいは必要だと思う
敵に横から刺されないように索敵を完璧に行い、出来るだけエリア奥深くまで塗る
自分の射程に無理して突っ込んで来るヤツは置きエイム引き撃ちで倒す
射程で負けてる敵が射程外から狙ってくる場合も、ロボムを投げ身を隠し、塗れる場所がないかキル出来る敵が居ないか完璧に状況を把握する
すると何故かマルミサ撃たなくても勝ってしまう
敵と味方がかち合ったらミサイルブッパ。
味方がSP吐いたらミサイルブッパ。
敵がSP吐いたらミサイルブッパ。
ヤグラ乗るぞヤグラ乗るぞヤグラ乗るぞ
ヤグラタチウオの勝率3割切ってるんで導いてくれ
>>331
ゴール前で固まって待ち伏せしてる奴等にマルミぶっぱなせばかなりの混乱させられるんでその隙にぶっ込める
近距離のマルミは着弾早いから結構脅威!のはず >>370
B帯だとリザルトでは戦犯にはみえない数値出るでよ
A帯ではぼちぼちだったりするけど ミサイルデュアル使ってて強かったけど、相手強いとキル速遅いから全然キルできないし、戦犯しまくったからやめたな。
>>376
今後はチャージャーを持たないで(切実)
デュアルでばんばんミサイルを打ってS+目指そうぜぃ デュアルor赤ZAPでミサイル打ちまくりはマジでオヌヌメ
どのルール、ステージでも勝率は65%を越えてくるからやってみて
フジツボでの立ち回りがいつまでも安定しないわ
フジツボに限らずデコボコしてるステージ全般ダメだな
短射程だとバレルとかに全く手が出ねぇ
ギア開けにナワバリやったらなんかコテンパンにやられて負けるから外でてみたら強い奴みんなS+だった
まだ届かないな…
>>381
そういう時こそ赤ZAPでミサイルだろjk
何も考えずとりあえず一発でも多くミサイルを撃ってれば勝てるよ、がんばれー デュアルがちょっと物足りないときはスプマニュもいいぞ
2日ぶりに入ったら完全戦犯なのに仲間強くて勝たしてもらったわ
反省してナワバリで5戦慣らしてから入り直します
あと一勝で初めてのSタッチだー
ヒビ二つ入ってるから緊張するぜ
引きこもりミサイルマンを撃ち抜けるのは前線にいるチャージャーやぞ
>>375
呟くことでヤグラ意識を高めるのです
>>377
練習したいですねぇ、ちなみにショッツルは驚異の0%!回数が少ないだけですが
5連勝して今日は調子( ・∀・)イイ!!と思ったが3連敗でヒビ2つなんで今日は止めておこう
やっぱ遠距離ブキにヤグラ任せて…とか色気は出しては駄目だか
詰めても当てられないんだからヤグラ上からひたすらボムが正義 ヤグラSタッチできたー!!
このスレの誰かにキャリーしてもらったかもしれん
みんなありがとな!
証拠画像の上げ方分からないから教えろ下さい
ガチマッチで死んだら前線復帰を最優先しろゴミども
グルグル塗りながらのんびり戻ってくるとかするなよゴミども
沼ジャンプもダメだぞゴミども
いつもスパジャンするかクリアリングしながら前線戻るか迷って大抵は自分で塗りながら中央まで戻るわ...スパジャンってかなり限定的にしか出来るタイミングないよな?
>>394
沼る可能性考えると確実に着く方が良いわな >>394
沼りそうなジャンプはアサリやホコが押し込めそうで成功リターンが高い時に限定した方がいいわな
ホコなら乙っても向こうに割られるまで時間あるし Sに行くけど、すぐ落ちる。
もう才能ねーんだな、あー、味方に優遇か
スプボとキュウバンならボム置いてくるだけてのもあり
ヤグラ乗りが死んだらヤグラにちょっとでもいいから乗って欲しいよな
ヤグラで安心してジャンプできるのはヤグラ乗りくらいでリスク少ないしな
デュアルor赤ZAPでミサイル撃ちまくりをオススメしてたけど、
エリアを安定して勝てる戦法を教えるわ
用意するもの
黒ZAP、ギアはサブ効率2.9、インク回復1.9
手順
@高台や比較的安全な場所や敵に見つかりにくい場所からエリア内に素早く連続でキューバンボムを2発投げる
A素早くインクを満タンまで回復する
B、@からAを繰り返す
Cエリア確保中は敵の通り道にひたすらキューバンを投げる
前に出てもいいし、メインで相手通路を塗ってもいい
Dエリアが確保されていて打開したい時(ここ重要)
スペシャルが溜まれば、まず@の要領でキューバン2発投げてからアーマー発動させ、さらにキューバン2発投げる(計4発ね)
これでエリアは間違いなくストップするし、敵はエリア内に入れない
あとチョロっと塗れば一気に確保できる
補足
ボムだけに頼らず倒せる敵は倒して行こう!(これも重要)
キューバンはスプラッシュボムでもいい(他のブキでもいい)
復活までに2人以上前線に入れば
狩られなきゃラッキーで勝負のジャンプ
1人しかいなきゃ見殺しで塗りながら復帰
が自分の基準かな
ヤグラ、ホコが相手ゴール近くなら
殺してどうぞでバンバン沼ジャンするけどね
まだまだ雑魚だけど明日死ぬかもしれん
アサリでチャーせんようアカとかいう名前でチャー担いでくる奴…
そういう名前じゃなかったら気にしないけどさあ
>>401
デス少ないのが稼働時間が多くて貢献してるんだろうね >>401
普通にキルレ良い試合多いからリアルウデマエ上がって来たんじゃない? マルチミサイル撃つだけでエリアは本当に勝てる
他は知らん
>>405>>407
ありがとう
結果的に9勝2敗で櫓終わったわ
やっぱ赤ZAPつえーな >>411
でも赤ZAPとデュアルが味方に来たら負けるからこいつら死んでね スピナーで負けすぎてもうZAPしか持てない体になった
>>408
最後ちゃっかりキャンプ傘にしててクスッときた
今日のヤグラは見返してて、味方さんつえー試合ばかりだぜ
と言うかヤグラにひたすらまとわりつくしか出来ないから場の状況に応じて動ける人凄いわ >>337
本当ですか、ではあとは対面力さえつければもっと良い結果になってたということですね
見返してみるとガバエイムのせいで負けてる場面もいくつかあったので
また試し打ち場潜ってきます
>>347
無意識に自分本位な動きになってましたかね…
でも確かにゴールガチアサリを持っていかない場面が多かったのでそれは減らすべきですね
>>367
高台に投げれる場面は結構ありましたね、今回は塗りを意識して投げてたので高台への牽制は出来てませんでした
さんぽでボムピの投げ所を確認しておきます >>408
S+になれる腕があるのは素直に凄いと思うけど、その画像じゃマルミサ戦法が良かったのか、ただ竹の扱いが上手いのか分からないよね
S+二桁の人がサブアカで遊んでたダケと言われても納得しちゃうし ミサイルで索敵しても敵がどの位置にいるのか距離感わからないから詰めにくいな
撃ってから詰めてくる敵もあんまりいないし何が有用なのかわからん
>>301
この前タチウオ上げた人だよね?
タチウオで1段目とるのと同じで制圧したい場所があったらそこに対して優位に立てる場所を潰すといい
チョウザメはゴール広場を見下ろせる相手陣地でフジツボはゴール前金網渡った所を見下ろせるゴール周辺
ボムピは短時間だけどほぼ確実に狙った場を制圧出来るから有効活用して
後は悪癖だけどステップしすぎかなステップは硬直長いから極力使わずにやむを得ない場合にだけ使うといいと思った やーーーーっとA-行けた
直近50戦35勝15敗とか今日チョーシ良すぎ
>>388
タチウオで相手に射程が5.7以上がいるときは気をつけろって言ってんのに聞かねーから
初手であっさり撃ち抜かれるんだよ!
ダイナモは上手い人の動画だと横ブリが多かったし、タチウオなら上からバシャバシャやるの強そう。
タチウオのヤグラからのハイプレは、あの角度で撃つと上から飛びかかられることがあるから注意 >>418
そうです、昨日のタチウオエリアあげてた者です、これからも3日に1回くらいは動画を上げたいと思ってるのでよろしくお願いします
ちょっと前まで前線に出ないスパッタリーマンだったので強ポジの理解が全く追いついてませんがボムピをその強ポジへ投げ込めると良いという事ですよね
ステップに関しては試し打ちで何百回とやってしまってるため、確実に移動手段として癖になっちゃってますね、減らしていかないと ああああA+強すぎいいいい
B帯とはまるで次元が違ううううう
>>401
ガチパワー高いな。こっちはA帯なのに1400台だわ。 Aの自分はB帯に堕ちた時はまあまあ無双できるんだけど
やはり同じようにSの人はA帯では無双できるものなの?
そう考えるとS以上に行くにはまだまだ実力足りないな
AとSあんまかわらん気がする
ガチパワー1500〜1700くらいだと
ザトウマーケットはラピエリもラピブラもキツい
なんとか3つ勝ち越したけど味方のおかげ過ぎる
要所で長射程での圧が効いてそうな時あったけど他の時は微妙
相手に分かってるヤツ居ると何も出来ずにやられる
ザトウで長射程使うの好きな人居る?
使用感どんな感じかな
>>425
ウデマエ落ちてもガチパワーが変わらないからそんな無双できんぞ
ただ味方ガチャで良いの引きやすいから戻りやすい >>427
ハイドラつおいお。
ナワバリしかやっとらんけど。 >>423
この時間帯のA+はSに近い実力あるから気にしなくていいよ >>417
マーカーの移動速度でおおよその距離を目星付けとくといいよ
遠ければ自分から見た移動速度は遅いし早く動くマーカーは近いと判断できる
潜伏したままロックできるようになったから撃つ前のロック状態でアイコンの動きを観察してみるのもいい >>425
みんなって持ちブキ何個ぐらいあるんだろ
スプラ2が初めてのTPSとかFPS系で最初からずっとマニューバー系統使ってたら普通のシューター全然使えんのじゃが
バレルとかバケツ系気になってるんだよなぁ >>427
選ぶならエリよりはブラかなぁ
ザトウでブラスターはどこにいても目立つから味方の連携が欲しい
あるいは左の足場から正面と左に警戒しながら先手で相手を牽制していく どうしてもデス減らないわ
相手が必死で殺しに来てるのに殺されないの無理じゃね?
>>432
普段マニューバ系ならある程度意識すればシューター系も行けると思うよ、スシ、ザップ、わかば、プライムあたりお勧め
スライドできないけどジャンプ撃ちがしやすく、照準が一つで命中精度が高くて扱いやすい >>432
ガチで実戦投入してるブキで言えばわかば筆頭にヒッセン、プラコラ
たまにもみじ、洗濯機って感じ
ZAP寿司も昔は使ってた >>435
同志よ
スパッタリー解禁されてからずっと使ってるわ
1回エリアS+まで上がったけど結局SとA+往復勢みたいになってて辛い プラコラ気になってるけどバブラン上手く使える気がしないな…
わかばって射程はスパッタリーと同じぐらいなんだっけ
>>432
自分はスプチャしか使えないから1つだけだよ
ガチでちょっと試みに他の武器担いだらひどいことになったわ
まあバイトで触ってるから操作がわからんってほどでもないけど >>432
俺もスプラ2が初めてのオンラインのシューティング?ゲーム
ゲーム詳しく無いからこういうゲームの総称が分からんw
武器は多分20種類くらいは満遍なく使ってるつもり
今は武器絞らないのに拘ってるけど、最初は武器絞ってやる発想がなかった
バイオハザードやってる時みたいに新しい武器手に入ったから、そっち使おうの繰り返しだったな >>440
スパッタリーに使いなれちゃってスライド速度のせいで他の武器種どころか他のマニューバー系統すら使えなくなりました
あとサブがビーコンなのでボムの使い方が全く分からなくなってしまいました
S+タッチ勢とは恐れ入った、僕は未だにA+勢なのでお互いに精進しましょうぜ たまにカモンのボタンに指が当たってしまうんだけど、みんなこっちくるから申し訳なくなるな。
>>442
わかばはスパッタリーより射程は長いけど中距離の立ち会いはスパの方が強いかな
プライムは射程意識して落ち着いて立ち回れるのが魅力
バブルは一応後方の安全確認しながら吐いてテキトーに撒いて割ればいい
暫く使い続ければバブルの使い方はなんとなーく分かってくると思う いきなり殺されてばかりならクリアリングの技術不足だから練習あるのみ
>>432
バイオハザードも初期ハンドガンだけで頑張っちゃうタイプの人間だわ
>>444
チャー使える時点で凄い
試し打ちですらドラッグショット全然当たらんくて笑ったわ
>>445
自分は新しいのちょろっと触って自分には扱えんわーで投げちゃうから沢山使えるのすげぇ
>>447
ボムの使い方わからないがわかりすぎて辛い
最近はヒューばっか使ってるからたまには田植えしないと >>434
ラピエリよりはラピって事ですよね?
ザトウはいかに高台脇の通路使うかだと思うので、相手が抜けて来るのを警戒して見つけて居るのですが、止められないw
初動は左高台から行くパターンと、中央ちょい右から足場塗り固めるパターンでやってましたが、なんにしろ初動は強く無かったですね
最終的に6つ勝ち越せたので武器は悪くない気がするのですが、立ち回り難しい >>449
プライムは相手にしててもつえーってなること多いわ
バブランって一箇所よりばらばらに撒いた方がいいのかね
>>451
味方にわかばいるとアーマー助かるし、スプボで牽制してくれるの本当にありがたい
それに乗じて前出れるぜ 敵が殺しに来てやられるってことはクリアリングの前に潜伏を覚えたほうがいいかも
エリアしばらくAを維持してたけどB帯に落ちそうだ
なるべくデスしないように気をつけてるけど味方がクリアリングもせずに敵インクに特攻しては溶けてくからなにもできない
ガチエリアむずすぎぃ
久々にエリアA帯脱出だ٩( 'ω' )و
ランク50になって初めてガチやりだして、
いつの間にかランクも99なって⭐になった。 あーエリアA無印からB+に落ちた…さらに落ちそう…もう嫌だああ
ラピエリは俺も好きだけど、サブが非力だから、詰められたりボムコロしてくる相手にはかなり厳しい
ラピとエリの中間というか、メイン射程はエリ、サブはキューバン、スペシャルはアメフラシとかだったら神器入りしてたと思う
>>454
バブルは固めて吐いた方がいい、連鎖爆発で広範囲に塗りと攻撃判定発生させるのが強い >>460
ゔぉーすげー
ハコフグ苦手なのと、休まる暇がなくて疲れるから避けてた エリアだけsプラスキープできて他a帯だけど、s帯のエリアは打開する時みんなタイミング合わせてるね。エリアは他の人とタイミング合わせるだけで勝率全然違うよ!
>>460
凄いわ、勝ちばっかりw
ワカバいいよね、エリアの時にワカバ使うの楽しいよね ポイズンはエリアだと封鎖できるから好きだけどね
チャーに投げてもチャージ解除されないのは納得できね
>>469
あざっす!
ついでにアサリもA+になったよ
降格がこわい、、 味方のサブがスプボムやキューバンボムならポイズンミスト強いと思う
勿論単体でも強いんだけど、サブは1確ボムが強いから敵がサブにボムばっかりで、味方がポイズンにトラップにビーコンにってなると、ボム持ちの武器のが安定だなぁってなっちゃう
ここ数ヵ月どのルールでもオッケーライン越えては割れ越えては割れして下がりもしないけど上がりもしないからもう好きな武器使って好き勝手さしてもらうわその名もミサイルマン
>>468
対面苦手なので、塗ってコロコロしてるだけで頑張れるっていいです。 A帯だと塗り管理や仲間サポート重視の優等生的な立ち回りしても大多数を占める猪と歩調が合わずに正解な動きじゃない気がしてるんだけど
前線でキルマシーンやってたほうがむしろ流れが良かったり
みなさんどういう方針でやってますかね?
エリアだけわりと得意でSになれたけど、ホコとアサリの2つが下手くそすぎる。
アサリは今B−に落ちたとこだし。みんな得意不得意って別れるものなのかな
>>477
得意ホコ、ヤグラ、エリア、アサリ苦手
自分もアサリは苦手
未だにどう動いていいか自分の中に指針が無いから反省点もわからない 塗れよド低能
ホント塗らねーバカが多くてイライラするな
足場固めないでどうやって攻めて守るんだよ無能
死ねクズども
開始早々敵3人回線落ちで余裕すぎだろと思ったら次は自分の番だったw
なんでこのタイミングで突っ込むんだ!?と思うような味方が上手いことチャンスを作ってくれることもあるし
自分とペース合わないなと思ったとしても必死で合わせていくしかないと思う
>>476
マップルールと自分と味方の武器によるから一言では言えないけど、
ガチエリアでZAP担ぐなら、味方に詰めるべき武器が二人居たらエリア管理とその二人のサポートで1.5列目辺りで立ち回るし、その二人のうち片方が引いて戦うなら自分が前出るしって感じですね
ガチエリアで射程の長いブラスターやジェットとか担いでたら、味方が芋でも前出ないですし、それがヤグラやホコなら自分でタイミング見つけて乗るし持つしってなりますね >>101
今更見たけれど確かに他の人の言う通りチャー当てるの上手いとは思うけど動きは割と予測できる感じかの。
少なくとも何回かやられた後ではあんな無防備に縦の射線に出てはいけないような気がす >>478
キルを取る能力低いからエリア周辺守る守備的な立ち回りしてるんだけど、それでエリアの成績安定してるよ。カウント取られず維持できて味方の復帰まで耐えられる。
アサリがダメな理由同じ感じ。脳内で上手く処理出来ないんだろうね不得意分野は。 >>477
アサリはナワバリバトルやってるみたいな感じ
どうにか敵を倒しつつ塗りを広げて行けたら勝てるみたいな
自ゴール割られてからの防衛で敵を倒して枚数有利作った時は、カウンターを凄く急ぐのと、
攻める時もジリジリと攻め上がって、チャンスにさぁゴール割るぞって時は味方と被らないように二方向から攻めるようにしてる >>486
なるほど、ありがとう。塗りつつジリジリを意識してやってみます。とりあえずアサリ集めるけど役にたててなかったもので。 歩調を合わせるのを言い訳にして芋ってたら厳しいよな
人数不利になったら戦線維持せずに大きく下がりそうだしさ
猪を餌にして倒していくくらいがいいかもしれない
このゲームは相手を芋にさせた方が勝つからなー
スピナーあまりにも勝てないから塗りメインで深追いしない死なないを意識しようと思うけどその分キル数減るから負けた時戦犯とか芋とか思われるのが嫌だな
勝ったらかったで味方が強かっただけってなりそうで辛い
難しいわこのゲーム
エリアはみんなでスペシャルだしながら突っ込めば打開し易いのに一人一人突っ込んで1vs4の形になって打開できずに負けるパターンが多すぎる
しかし味方にそれを伝える術がない・・・
>>485
自分もキル能力はあんまり無いんだけどね
ホコとヤグラはオブジェを第5の味方として最大限活かし死なず粘って、時には相手横っ面を張っ倒す感じ
エリアは周辺守るんだけど、守りきれずに取られてソノままズルズル負けみたいなパターンが多い
アサリは自分もナワバリみたいな感じでやってるんだけど、言われてる通り合わせるのを意識し過ぎて芋になってしまう >>463
ポイズン使いどころ難しいよね
相手に接近させない立回りが必要だから芋気味になっちゃう アサリにはバブルランチャーかイカスフィアおすすめ
ゴール前に詰める時に味方の盾になって塗りも確保できる
ガチマッチなんて
デュアルかZAP89で自軍周りを塗ってミサイルを吐きまくりでS+まで行けるよマジで
ギアはスペ増量2.9、残りはメインインク効率かインク回復アップ積んどけーーー
これで君らもS+確定だな
ポイズンもう少しインク消費少なくなるととてもありがたいんだけどなぁ
アサリ苦手だったけど
アサリを取らないようにしてとにかく塗りまくる
ガチアサリのルート塗る敵を倒すだけで勝率上がった
でも上に行くには自分でアサリやらないとねw
初めてSでのホコを経験して2勝2敗
先に2連敗してこりゃレベル違うかな
と思ったけど、よくよく見てると
即持ち即死する奴とか無理矢理突っ込んで溶ける奴とか
CPUはA帯と大して変わらないなと落ち着いたら連勝できた
OKラインが遠すぎて落ちるだろうけど
絶望的な差は感じなかったな
前作やってないから教えて欲しいんだけど前作って簡単にS+まで上がれるの?
自称前作S+今作A帯(広場見たら最高Bだった)の人とアサリとヤグラのリグマしたんだけど
アサリは今作からだから仕方ないにしても攻めと守りの切り替えができなくて負けるし
ヤグラは敵がヤグラ進めてるのにヤグラに関与できないとこで潜伏キルしたり攻めの時にヤグラの後方にいたりして野良ガチマ並にイライラした
愚痴になってしまって申し訳ないけど前作と今作で勝つための立ち回りが違うのかと疑問に思った
ジャイロ修業中なんだけどすげえ酔うわ
みんなよくこれで立ち回れるなぁ
ヒーローモードの操作すらままならんぞ
>>497
できれば小アサリは回収して欲しい
慣れない内はガチアサリにしなくてもいいからある程度集めて数で敵へ圧力かけるのに貢献して欲しい 何故かホコだけSに上がれてしまったよ…味方ありがとう
他がB〜Aなのですぐ落ちると思うけどがんばってみよう
>>499
得意ルールだけやって上げてる人もいたけど
2と違ってルール別じゃなく3ルール共通で
上がるには最後必ず連勝しなきゃいけないから
個人的には前の方がキツかったと思う >>499
前作は特定の方法使えばS+上がりやすい環境ではあったかな
ヤグラで復活短縮とステジャンつけてひたすらヤグラに飛んで相討ち取るだけで、あとは数こなせば上がれる
あとタッグマッチ、今作でいうリグマでウデマエを上げれて、A+のゲージMAX(あと一勝すればSになれる)までは上手い人に寄生すれば誰でもいけた
さらにリセットも出来るから負けたらリセット、勝ったらセーブを繰り返せば誰でもカンスト出来るよ
これらの方法を使わないなら、S+になるのは前作の方が難しかったんじゃないかな >>499
スプラ1のウデマエゲージはスプラ2のバイトのウデマエゲージと同じようなシステムなのでスプラ1よりも落ちにくかったんだよ 落ちにくかったけど上げにくかったよね
AもSも最後の方は勝率67%でやっとウデマエゲージキープだからね
今作5割ちょっとで上がれるって聞いたけどS+上がったこと無いからわからないや
あーあ、また割れてB帯だ
クリアリングも潜伏もうまい人の動画見てイメトレも散歩も試し撃ちも全部やっても上達しない
もうAに上がれる気しないわ
このスレに永住しよう
突っ込んでは溶けてゆく味方をなすすべなくただただ見守る
>>500
実はヒーローモードの方が酔いやすい
俺もいまだにヒーローモードは酔う
他のモードは全然平気なのに >>301
上の動画しか見てないが、全体的に殺意が足りてない
・敵が見えてるのに手前を塗っている
・スパッタリーの歩きうちは弱い
・最大射程付近での撃ち合いが多い
とりあえずブキ変えたら?このスタイルだったらZAPのが強いと思う すっごい初歩的な質問だけどマップっていつ確認すればいいの
前が見えなくなるの怖い
>>511
前が見えなくても怖くない時
クリアリングして敵いないとわかった時とか 0.1ミリも脳みそ使ってないホットにボコボコにされた。生きてて恥ずかしい
>>511
絶対に見るべきなのがデスした時と初動
スタート時に敵がどこから来るか確認すれば待ち構えられるしインク跡でどの武器かも分かりやすい
デス時はどのルートから復帰するべきかとか飛べるのかとかの確認とかでそもそも他にやることないし
あとは潜伏してる時に敵が来てるかを見るのも >>489
何スピナーか分からないけどとりあえずハイドラ使ってから使うと軽やかに動けて最つよになるお やべーA無印からエリアB+に落ちて上がれん。焦ってイノシシなってまう。
>>495
なるほど、見返してみるとチョウザメで開始直後の味方筆が取るであろうアサリを僕が取ったり他の場面でも味方に任せればいいアサリを自分が拾ったりしてるとかという事でしょうか
確かにそういう場合は味方に投げた方が動きやすくなりますもんね、参考にします
>>510
軽くスパッタリーに洗脳されてるので他ブキを使うより今のスタイルをもっと殺意溢れるスタイルに変更して頑張ります
スパッタリーは意外と減衰あるからもっと近づいてスライド撃ちをした方が良いのですね
アドバイスありがとうございます >>511
アサリのときはめっちゃ見てるw
飛べるからね デュアルって人速あった方がいい?ローラーにつめられて縦振りで殺られるんだけど、人速つけたら避けれるようになるかな?
>>513
このスレの住人全てに死ねと言うつもりか >>520
勝手に巻き込むな!と言いたいところでしたが私も脳死ホットどころか脳死クラブラにもやられてるので死にます >>517
こだわりを持ってる方は好きです。
遠回りのように見えて近道だったりするしね。
スパッタリは引き撃ちされると簡単に倒されるから
気づかれずに如何に近寄るかがポイントだよ。
まぁA帯で引き撃ちできる人はいないだろうけど
前スライドは寄れるけど的になる
横スライドは避けれるけど近寄れない
斜め前スライドはその中間
これらを相手の認識によって使い分けると良い。 >>519
人速乗ることは乗るけどZAPのようにはならないから素直にスライドとイカで離れて落ち着いて倒せば勝てる、縦振りなら後の先取れば間違いない なんかエリアだけ異常に芋ばっかり引かされてAからCまで落ちた
開幕俺以外みんな死ぬ
俺が先頭で2枚落としてても俺以外みんな死ぬ
なんなんこれ?
スピナーハマって3種使い分けたら一週間かけてやっとこAまで戻ってこれた。。
なぜかアサリは好きじゃないのにSなのはなぜなんだぜ?
Sから上にいけないのは、携帯モードでやってるからだ。
ということにして、
プロコンとゲーミングモニター買うか、、、
B帯でスシ使い始めました。
クイボはサブ強化を積むと良いらしいですが、どのくらいが適正なのかわかりません。6くらいでしょうか?
ナワバリで1人だけ動きが違うイカがいて
これがS+勢かと広場で確認したらA−だった時の絶望感
>>526
自分は10積んでてそれだけあれば大体の長射程と射程で勝負出来る
試し撃ちでどれだけの射程が欲しいか微調整するといいよ >>526
サブ性能アップならまあメイン1(10)くらいあると高台に陣取ってる長射程に投げ込み易くなって便利 >>522それらは試し打ちでは培えない実戦での感覚ですね…一度ガチマから離れてナワバリで練習してみますか… 半年くらいAタッチB常駐
もはや上達とかどうでもいいからこのレベルでわちゃわちゃやってる方が楽しいって思えてきた
シューター使っててヤグラの停滞感がヤバイから自分の中の禁を破ってクラブラ持ったんだよ
なんだこのクソ武器
ヤグラに向かってパンパンパン
ボムでクリアリングしてパンパンパン
強ポジに向けてプレッサー
そしてエイムが壊滅的に要らねぇ…
>>448
ミスってカモンした時はナイスしてくれるとミスor関係なかったんだなって思えるからそうしてくれるとありがたい >>532
上達思考が義務になったら苦痛でしかないからね
楽しんでプレイするのが一番良いと思う
そういやクラブラはまだ使ってなかったな、使ってみるか
対ブラスターに役立つ、敵を知り云々だ クラブラ強いよね
年明けからやり始めたから最初期の弱かった頃を知らないけど、爆風が大きくなった時に既に強かったし使ってる人も増えたのに、さらに連射速度上げるとか強化し過ぎだよね
ローラーとかスロッシャーはコンセプトが理解できる
ブラスターはどういう経緯により生まれたのかいくら考えてもわからん
たしかに実際に使ってみた方が弱点わかりやすいよねー。
クラブラちゃんは密着距離と射程の短さが弱点よ
ガバエイムだと近距離直撃出来ないのよなあ
ちゃんと直撃できる人なら2確だしキル速度も悪くない
クラブラの爆風って射程は2ラインくらい、横は0.9ラインくらいで4発
ノヴァの爆風は射程1.5くらい、横は0.5ラインくらいで2発インク効率悪いし連射も遅い
クラブラやべーな。でもほとんど使わないけど
ノヴァは1確あるのとイカスフィアあるのと横の爆風はもっと広いから、使ってみると結構楽しいよ
いや俺はクマブラのがいい。メイン効率ガン積みしてお前ら全員殺したい。
横の爆風は今試した感じノヴァよりもクラブラのが広い
クラブラの奥行きの爆風範囲は1〜2.6ラインくらいまで
横は最大0.9くらい。
ボールドとかでやるには一気に距離詰めないと1発爆風食らったらもう詰むと思った方がいいかもしれない。
塗りと爆風強化のときにヤグラに持ち込んだらあっという間にウデマエ上がったクラブラサイッキョ
今朝ホコやって18戦で220キルしたった。スプロラ強すぎ
クラブラヤグラ最強説はバランス調整までAB帯では続くよね
逆にクラブラが不得意なブキってのはなんだろ
>>421
味方に4Kスコープいるから相手も警戒して出てこないかなと思ったけど思ったとおりにはいかなかった。
プレッサーは上に味方いるの分かってたので牽制のつもりだったけど意味があまりなかった。
>>472
塗り状況悪かったので塗り優先したので。 499だけど教えてくれてありがとう
前作と今作で仕様が違うんだね
前作の方が良かったって言ってる人だったから今作あんまり真剣にはやってないんだろうな
自分はノヴァ好きだ
スフィアで荒らすの楽しいしA帯までは射程管理できてる人少ないからさくさく1確で持っていけたしあと見た目が好き
環境武器のホットは自分が持つと弾が出ず爆風すら当たらなくて焦ってる間にスパッタリーに詰められて死ぬ
クラブラはスプボにプレッサーだしまあヤグラホコで使うよね
メインでの立ち回りはキル速度遅いし難しい
結構メイン効率がん積みの人多いけど…
ドキドキしてきた
逝ってきます
カモン、ナイスと、待て、行けくらい入れてくれないだろうか
クラブラの禁を破って初使用でギア分からないから
シューター装備そのままの
カムバイカ忍イカ速ガン積みの動き回りクラブラでやってたけど
イカで動き回ってたからか、そこまでインクキツイと思わなかったな
ハイプレも4回くらいは吐いてたし
クラブラは、前に進みながら相手と撃ち合わなければメチャンコツオイということがよくわかった。
クラブラ最近使用率大分増えたしいまだ正面からポコポコ殺られる奴多いしまあお手軽感はあるわな
クラブラ苦手な奴はクアッドでメタればいいよ
クアッドはクラブラだけでなくブラスター全般に強いしスシザップにも射程有利取れるしで
なんで流行らないかが不思議なくらい強ブキよ
利用者はそこそこ居るっちゃいるけど
ヤグラじゃつよいけどキルブキなのにキル速遅いから
それ以外のルールはホットの方が使われるんじゃない
>>558
どんまい、自分はあがってしまってすまんの クラブラは壁と高所使うと強いからなー
ショッツルエリアのベルコンの高台からほぼ一方的に倒せて20キル超えることも珍しくはないな
ヤグラだと毎試合一人はクラブラいるよなってくらいには見かける
クラブラも所詮ブラスターだから、そのブラスターの得意距離以外は弱いからね
クラブラより射程の長い武器全般と、中距離以下の高レートシューターが詰めた時は、クラブラ弱い
クラブラはネタ武器枠にしてまた弱体化して欲しいわ
どの指南見ても書いてあるのでマップ見たり戦局を眺めるようには意識してるけど
立ち回りが理解できてないので次の瞬間のベストな動きがわからない
・開始二手に分かれてきてるな(でもまだ距離あるし・・ホコ割り参加しとこ)
・あそこでチャージャーが狙い撃ちしてるな(わざわざ狩りにいくべき?)
・遠いけど向こうシューターがいる(そのうちこっち来るだろうけど・・今は無視?)
・・,etc.
結局キル重視でたまにヤグラ乗ったりホコ持ったりして連勝、連敗が続くって感じ
その先がないからB帯止まり
クラブラと正面から撃ち合うとパンパン弾けるエフェクトのせいでうまく狙いづらい効果がある気がする
撃ち歩き速いし硬直ないからクラブラ側も必死に躱そうと動いてるのだよ
>>537
横レスすいません
上達したいって思えば思うほど苦痛ですね
自分もBからA帯ウロウロ、気持ち切り替えてエンジョイしてます
そしたらまた楽しくなっちゃって
楽しまなきゃ損ですからね >>559
>>563
ありがとー
気を取り直して2敗ヒビ1本でリーチ
イケると思ったら時間切れだった
2〜3敗する間に1回くらい勝てる…はず
>>568
みんなそんなもんじゃないかな
あーアイツ逃げたから追わなくていいやって判断して、それが失敗する時もあるし >>509
まじか
ジャイロで実戦デビューしてみようかなぁ
でも戦犯確実だろうからなぁ >>575
実戦に勝る修行無し。戦犯なんかだれでもなりうる >>572
上手くなりたいって気持ち自体は良い事だと思うんだけどね
ゲームをやるのはあくまでも楽しむためであって、上達が目的になるとソレは違くない?って感じ
好きこそものの上手なれじゃないけど、楽しまないと上達もしにくいしね ジャイロ使ったら酔う人は手が動きすぎなんじゃないか
感度下げて安定した姿勢でやろう
ジャイロは慣れておくべき
今はジャイロなしでは生きていけないカラダになってしまったし、ジャイロなしプレイとかどんなハンデプレイですかってくらい操作性が違う
ジャイロ感度5じゃ足りないので6か7まで解放してくれませんかねぇ
チャージャーは9割ゴミだな
流れを理解してないルール無視の馬鹿多過ぎ
>>432
シューター全般スライド系はまだ慣れてない
バレルスロッシャー全般
ステルールによってはスプチャ全般
たまにリールガン
気分転換に稀にスプロラダイナモ
色々使いすぎてウデマエとガチパワーの上下が激しすぎて安定しない
半月前は全ルールA帯だったけど今は全S+以上だけど絶賛割れまくり中
ガチパワーは調子悪く連敗してると最悪1500代まで落ちるが良いと何故か2100代の部屋に放り込まれてフルボッコにされる
そんな自分が何者なのか分からなくなってきた >>519
1.イカニン等で接敵に気付くのが遅れた近すぎた(スライドしてもローラーの射程内)
2.スライドする方向が悪い(スライドは基本スペースが開けてる斜め後ろ方向へ)
この2つでもなければデュアルのスライドと射程ならローラーに負ける事はほぼなくなるよ クラブラにはプライムが強い
相手のパンパンパンパンの範囲外から一方的に倒せるぞ!
クラブラ使いはイカにならずに歩いてることが多いから的にしやすいしな
>>566
得意射程以外は苦手といってもクラブラの得意射程が中距離シューターの得意射程をカバーするからねぇ
ブラスター系は爆風が目立つからちゃんと視認して死角から刺せば大したことは無いんだけどね B帯に落とされたホコがワイワイガヤガヤやってるうちに、ヒビ無しの綺麗な体でA帯に戻ってまいりましたよろしくお願いします。
この時間、全員でホコに群がるか的外れな裏取りしてくるのしかいないんすかね
>>589
そこがクラブラの強いとこよね
強い武器だけど対策は出来る。って言う前向きな考えを言いたかったダケよ クラブラは足元の塗りが弱点だけどジャンプパンパンでカバーできるからなー
こいつのジャンプ撃ちはよくわからんけど倒せてる感じ
シューターの距離をカバー云々は初期ヒッセンも言われてたね
あとクラブラはスプボム、パープレの組合せでヤグラの鬼ってのもある
まぁそもそもブラスター自体苦手だからクラブラが特に強いと感じた事はない
S+底辺までしか知らんけど
ヤグラなら2試合に1人以上は見かけるよ
>>594
いない訳じゃないけどほとんど見ないぞ
ブラスターはホッブラがほとんど >>574
そういうものか
まだ200時間弱だし良くなっていくのを期待してエイム練習、実戦を繰り返すわ ジョイコンのZRが効かなくなってきたからプロコン買ったけど、女の中でも手が小さい方だからやっぱり使いづらい…スティックとか一生懸命指伸ばしてる感じ
ジョイコン修理かな結局…
うおおおおエリアだけS上がれたと思ったらそのままS+まで行けた
発売日からほぼ毎日やって1200時間……長かった
>>601
やったな!おめっと!
俺も謎の10連勝中だぜ
反面マッチング偏りまくって、謎の連敗しまくってる人も居るんだろな >>600
自分も使いづらいと思ったけど1週間くらいで慣れた。
修理はネットでなんか記載してそれをプリントアウトしてジョイコンと一緒に送って、で大体1週間くらいかかった。
ジョイコン全色持ってるから壊れても平気っていう謎のコレクターズ魂 わざわざプリントしなくてもチラシの裏に手書きでいいんだぞ
>>601
おめでとう、こっちはS+昇格戦で0キルの味方2人押し付けられたよw
そして当然のように割れた チャージャー担いでくるやつってなんなの?
役に立てると思ってるの?
プレイ中に、やたらとホコ奪われるなー誰だ?とか、味方のこいつ死にまくってんなーどこで誰にやられてるんだ?とか、あの位置のあいつうぜーなーどうやってどかすかなーとか、このタイミングで◯◯する為にSP吐くかーとか考える余裕ができると勝てるようになる気がする。
あとは当然、自分の動きがバトルの中で有効かそうじゃないかの判断と、有効じゃない時には味方の動きを考慮した上で立ち回りを変えることも忘れない。
マジでチャージャー毎回いるんだが嫌がらせか?
塗れない倒せない、一体なんのためにいるんだ?
さっきから3戦連続で味方が回線落ちしてるんだが
しかもヒビ入るしほんとクソ
念のため接続テストしたけど問題ないし
回線落ちとか迷惑極まりないわクソ
>>610
俺は昨日初めて有線なのに試合中に回線落ちしたわ。ほんと意味わからん。 >>607
非常に参考になった
これまでは自分対相手という視点でしか見れてなかった
味方の動きを意識してみる >>614
609のような奴がここの空気悪くしてるんだよな >>612
有線にしてから1度も落ちたことないよ。
なにが違うんだろうね(・ω・) 平日昼間なのにキッズぽいの多いなと思ったら春休みか
落ちてロビーに戻るのは原因が自分では無いって書き込み見たことあるけど
そう言う時はホストが落ちて皆んなも落とされてるのかな?
そうか、ホストが落ちれば試合が無しになって全員落ちるのか。
>>600
お嬢ちゃん、私が修理中してあげましょう(^-^) 突撃猪ボールドマン「なんかいっぱいころされる・・せや!」
間違っては無いぞ
>>619
自分も広場に戻された場合は自分が原因、ロビーはホストが原因って聞いてたけど
完全にリードしてる状態であと残り時間僅かって時にロビーに戻されて、ロビーだから自分のせいでないと思ったら、思いっきりヒビ入ってたことある
だからロビー戻りでも自分が原因の場合もあるんだと思った そういやこのメッセージ出なかったからホストってことかな。
昨日の夜はエリアが3連勝で調子良かったキャンプマン
このままA-卒業出来るかなと思ったら今日の夜は超苦手なタチウオ…
働きマンにはやる時間が限られるから辛いわ
>>614
ちげーよ。お前みたいなクソが嫌いなだけ。 >>620
チャーのみでヤグラS、ホコS、アサリA +、エリアA -
全部A卒業したらサイトー名乗る予定 アロアナ好きな人いる?
ここの段差イマイチ面白くない
アロワナ、Bバス、タチウオと凹凸ステージは全部苦手
元々トップクラスのクソステだったから多少改良したくらいじゃクソなのには変わりないんで
面白くなくても仕方ないです
そういう時はシャケしばこう
>>629
俺もアロワナは嫌いだがBバスよりはマシかな よりにもよってなクソステばかり1から持ってくるセンスにはもう絶句しか無い
苦手なステージがあってよかったな
そこを克服すればさらに伸びるぞ
苦手な原因は何で、それを克服するにはどうすればよいか?考えよう
単純に周りだけじゃなくて上も見なきゃいけない箇所が多くてしんどいんだよなぁ・・・。
B帯の時にチャー引くと負け率高い気がして数えたら、やっぱりチャーがいる方が勝率低かった
自分でチャー使ったら試し撃ちで諦めた
>>603
慣れるといいな
しかしそんなお金持ちじゃないからプロコン代もきつけりゃ修理費用も辛い
保証期間内だからタダで済めばいいけど Bバスでキャンピングシェルターは無理無理
射程とパージくらいしか取り柄無いのに
活かせる場所が右の通路くらいしか無い
有線だけど、カーリングボムピッチャーでホストが落ちるのか切断されるからやめた
フェスはカーチャー楽なんだけどな
アロワナは中央部の段差をイカダッシュで登ろうとすると何か引っ掛かって登れないのが地味に嫌
なんなんだあれ
味方と合わせる事してたら芋になってしまった
一生前出れないぞこれ…
バッテラでホコもってくれたからリスキルしてたらホコもったまま相手リス地まできて死んで草生えない…
ホコは自分がめっちゃすすめたのに相手に逆転されたときはくそはらたつ
よくステージ名覚えてるなみんな
なんかすごく高低差あるのとか、通路狭いところとか船とか、そんな感じでしか覚えてない
A帯のチャーはマジでゴミ
ヤグラは乗らないわホコは持たないわアサリもゴールしないわで全く役に立たない
基本攻撃に参加しないので攻めても続かず防戦一方になる
スプラじゃなくて門番ゲーしてるつもりだわな
Sでも多少ましな程度だが
>>644
自分でやるかぎり覚えないけど
カキコとか会話の関係で覚えちゃうね 攻撃するとノックアウトしない限り数的不利・塗り不利になって防戦のターンに入ることくらい理解したほうがいいな
アホのA帯は
攻撃しなければ同じ防戦でもデスや塗り不利というのがないから余裕を持った防戦ができる
それによって数的有利・塗り有利をつけてから初めて攻めるかどうか判断すること
役に立たないのはむしろ何度も攻める奴
>>649
あかん、3回読んだが意味が分からん
ホコヤグラの話? リード取ったら煽り出す馬鹿とか味方に引いて逆転負けしすぎて闇堕ちしそう
>>649
さっきのホコで延々ゴールキーパーしてたチャーカスはお前か エリアもホコも先週から調子悪くてS+からストレートA+まで落ちて来た
言うとの遅くなったけどただいま
>>629
アロワナ、Bバスパーク、デボンの3つが苦手
この3つは平面での戦いがあまり起きない印象 >>655
チャー担いであさりでゴールキーパーしてる
心配しなくていいんだ、おれが守護る >>657
まあそう言うなってマッチングしたらキャリーしてやるよ 他人をアホ呼ばわりする前にその文章の判りづらさを何とかしろ
直前の試合は観戦モードで確認できたらいいのにな
そんなシステムだったら月1000円払って良いわ
何故勝てたのか、コレガワカラナイ 殆ど全面敵色にされているのにホコ持ってカモンとか意味ないから
何で一方的に押されているか理解してないんだろうな
頼むからシューターやマニューバーは少しはクリアリング意識持ってくれ
塗り効率の悪いローラーがクリアリングするのは限界あるから頼むぜ
>>668
敵インクだらけだからホコショ連発しながらカモン待機
普通の行動に思えるが
自軍インクだらけならとりあえず進むわ クリアリング意識ないから塗らないのとクリアリング意識ないから塗れないローラー担いでくるのと
そこにそう違いはない
もしかしてB帯ってルール知らないやつばっかり…?どうやって抜けるんだこれ
>>667
センター寄りのホコ放置してリスキルに夢中になってて
後ろに抜けたやつを止められなかったんだな
マップ画面見てると展開を予想出来るんだが
Sでさえたまに見られる光景で敵ながら頭がいたくなる >>675
全く同じ
この後アプリでは切断記録+1、ペナルティヒビあり、ただしペナルティタイム5分は無く即座に次の試合に登録できる
Switchで多数のカーリング処理しきれないんだろうね >>583
そんなウソの書き込みをして一体なんの満足がえられるんだ?
エアプ乙としかいいようのない内容だぞ >>673
同じB帯でも今の時間帯と深夜帯とではレベルが違う感じ >>674>>675
ローラーにボコボコにされすぎて落ちてるの全然気付いてなかったわ…
ヒーローローラーの方はほぼ最後まで見かけたからノックアウトにブチ切れて電源切ったのかも ふったんリベンジスパヒューで特攻隊してるけどそれがいけないんだろうな…
>>670
敵色一面状態をカーリングとか真っ先に潰されるわ
ボムはインク効率悪いからクリアリングにならん
>>671
ホコ持ちがカモンして勝手に敵色内を進んでくんだよ
どう考えても無理だろw
>>672
武器それぞれの適役を理解するのが普通じゃね? >>673
自分で全部やるしかないんやで、相手の対面力はそんなないからある程度自由に動けるはず >>680
ありがとう、持ったら勝ちなのにキルしようとしてやられるやつとかホコ持って自陣にかけこんでくるやつとかゴール地点越えるやつばっかりでひょっとして俺のせいなんじゃないかと滅入ってた…
また深夜にやってみます
>>684
ほんとそれ、ヤグラとかアドバイスするときは「自分でのれ」って俺も言うけどホコはホコショが苦手すぎて…通路作ってあればびゅーんと泳いでいけるんだが >>673
B帯は割とマジでルールわかってない奴いる
というか俺がそうだった >>673
自分だけがルール知ってたら勝てるじゃろ? >>687
オブジェクトには絡んでるんだけど、全部やらないお前が悪いって言いたいの?
>>688
ホコだけBなんだ…他はSだからAの闇は知ってる >>690
キル重視のエリアとアサリはBで一人無双しやすいけどホコとヤグラは一人無双無理だな
ホコは関係ない場所で戯れてる間に空き巣でホコ運べれば一人で出来るかもってくらいか たとえ相手が2人落ちていようとも、負ける時は負ける。
前スレに貼られた、スプラ界の最強ゲーマーの動画がそれを証明していたのを思い出せば良いのだ。
>>667
俺がエリアで初めてS+行った時と
同じガチパワーだ…
みんなABでこんなレベル高い試合してるの?
別世界に見えるんだけど… ホコはホコ持ちができない人多いから、自分がホコ運べるようになれば勝率上がるよ。
>>697
下手くそすぎて運べないんです先生…
目一杯のホコショで道作った方がいいの?それともちょろっと出しでさっさと逃げた方がいい?
囲まれたときに真下に向かって打ってキルしまくるのは気分がいいです >>698
B帯ならホコショ一発イカ移動でけっこうなんとかなるよな 塗り状況悪くホコが運べそうにないならホコショで塗りまくるのもアリよ、ホコ奪った直後はどうせ位置バレてるんだから
変な裏取りすんの止めてくれよまじで……
奪われたときのこと考えてから裏取りしてくれ……
ホコショ強いから積極的に持って練習していた方が上のウデマエに上がった時役にたつぞ
>>698
ガチマッチなんて
デュアルかZAP89で自軍周りを塗ってミサイルを吐きまくりでS+まで行けるよマジで
ギアはスペ増量2.9、残りはメインインク効率かインク回復アップ積んどけーーー
これで君らもS+確定だな 6試合で1人落ちが3戦
全部こっち側とかクソすぎるだろ
しかも全部「人数少ないので」が出ない
>>698
メシアはボールドさまって人の動画が参考になるよ。 >>675
同じですか、情報提供ありがとう。
>>692
建物まで光で有線ですが、マンションタイプでアップが遅めなのが原因?
ダウン95mbpsのアップ10〜15mbps位 >>692
銀モデsp使用時以外の他の状況でこれまで落ちた事無いから回線問題とは違うよ 頼むからSP打開してくれ
1枚ずつ神風特攻して溶けていくとかコントかよ
707の書き込み675ではなく677です、失礼しました。
>>708
私も他のボムピで似たような動作したりしても落ちた事がないと言うか、ホストがラグいのか通信状態が不安定ですから落ちたことはありますが、突然エラーで落ちることはないんですよね。
切断後ロビーに戻るならホスト側の回線の問題、広場に戻されたら自分の回線の問題なんて書き込みを何処かで見たんですが。 カーリング乱戦になったことあるけど別に落ちたことないなぁ。
逃げ回ったら水路に落ちたが
>>709
スプラってチーム戦の意識が薄く感じるんだけど
これって俺だけ? >>712
コミュニケーションとるツールがないに等しいし、
野良なんてそんなもんでしょ。
2人のアメふらしのタイミングと角度がバッチリで4人溶かしたときはいいチームワークだと思った。 >>712
コミュニケーションツールないとはいえ普通に考えたら1対4で勝てるとは思えないし
味方の復帰待ってスペシャル合わせて打開しようという気持ちは持ってほしい
もうA-と組みたくない >>698
どのルールも同じだけど相手が打開時に陣取る所を狙うのじゃ
後は各ステージの強いホコショポジを覚えることやね
例えばアマビなら左高台からエリア前広場に登るための壁の後ろを打って、味方のサポートをするとか >>707
そんだけあれば問題ないはず。自分の場合、ダウン10Mbps、アップ3Mbpsくらいでも基本は問題なかった。
プレー自体には問題ないとはいえ、動画あげたりする時にイラつくから別な回線に変えたけど エリアフルタイム2キルのゴミチャー引いたらマジきついわ
味方が3人落ちてる時に戻って来ず戦い続けるやつ頭が悪すぎる
4人相手に戦って死ぬのとSPゲージ残したままリスポンに飛ぶのどっちが良いかすら分からんのか
A帯さっさと抜けたいわ
それ単に気付いてないんじゃないの
上のイカマーク常に見れてるわけじゃないし
エリアA帯の1500前後の方々、これから当たったらよろしくお願いしまーす
戦い続けた者のみに勝利は微笑む
自分は…もう駄目だ疲れた
味方死んだら上確認して生きてる味方確認するだろ
あと相手の生きてるブキと生きてるイカニンは確認しなきゃどうしようもないだろ
ほぼ同時に4人落ちなら仕方ないけど10秒くらい戦い続けて3人が生き返る頃に死ぬやつ
最近連勝続いても5回くらいで、その反動でそれ以上の連敗来るし
強い敵は来るのに強いは味方全然来ねえ
前よりSにすら上がりにくくなってかすりすらしなくなったわ
どうせウデマエXもS+の敷居下げてウデマエ上がらん雑魚のモチベーション維持させるためのテコ入れだろ
3連敗でA−落ち
なぜにエリアで周りが1000とか塗ってるのに、500の味方が2人もいて、2キル5デスとかやねん、、、今日はもうやめよ
タチウオのリッターはまず、開始直後に真っ先に中央手前に降りていって、そこでまずは1キルはしろ。絶対しろ
味方3落ちしたらリスポンに飛ぶなんて一度もやったこと無いわ
みんなやってるの?
エリアB+から上がれない…
OKラインは超えるんだけどセンプクしてないしエイムないし実力不足か
最近ナワバリでもボコボコだと思ったらS帯に放り込まれてること多くてテンション下がる
そしてまたバイトに逃げるのであった
不利な状況でどんなに必死に防衛したとしても死んだ見方が戻ってきたタイミングで自分が死んでたら状況は良くならないからな
死なないことを最優先にその中で出来ることをするのがいい
>>729
別に死ななければ良いんだよ
一人で戦って死ぬやつの多さを言ってるんだが
まさかA帯で一人で4人ぶっ倒せるやつなんて居ねえだろうし 負けた時にB帯のチャーで2キル10デスとか見ると素直に塗り武器持ってきて欲しいと思う
ナワバリでキル取れるようになってから来て欲しい
>>730
Bはイノシシ多いから、敵が三落ちした時とかに、敵が戻ってきそうなルートのちょい脇くらいに潜伏してると無警戒に横を素通りしていくからそこを狩るとかしてると安定してエリアを維持できる時がある。
もちろん塗り意識のある味方がいてこそだし、相手の武器にもよるけど >>732
うーん、まあそうだけど
先に死んだ3人にそれ言う資格あるんやろか >>729
リスポンには飛ばないなあ
復活してくる仲間が飛んできやすい壁の裏とかまでちょっと下がるってのは意識してやってるけど
そうすると次々飛んできて前線上げに行く
たまに分かっててナイスしてくれる奴もおるで チャージャーって、塗りが甘いと同じところからしか狙えないから基本はクズになると思うんだけどそう思ってないチャージャー多いのかなぁ
自分一人生き残って前線付近に居ても味方揃うまで生きてる自信ないし
安全なところに引かないと
結果
→味方来る前に死ぬ
→味方も数的不利で順番で死んでいく
→4人揃わなくて劣勢続く
→負け
>>741
使わない
竹と同じで囲まれたりしたら逃走経路用に使った方がいい >>741
味方のためにあらかじめ裏取りルートに投げておくと助かる チャーは動いてる敵と高台下が苦手で詰められるともう一つ後に引く
さっきのザトウヤグラなんて第一関門の2段目の高台から動けなくなってて乗っても援護なし
アマビのエリアでせっかく確保したのに、中央高台に他の味方まで乗ってきたもんだから下がガバガバになって下から敵があっさり登って来て高台乱戦になる。
こういう時は自分が降りるしかないのか、、、
マニューバってスライド後もレート自体は変わらないんだよね?
ホコ割りが明らかに早くなるように感じるのは気のせいなのか素朴な疑問
切羽詰まってない限り、一人しか生き残っていないところに沼ジャンしてくるのはやめろ
味方3人落ちはヤグラ乗ってるとかオブジェリードしてるとき以外は引くなあ
オブジェに絡まないとこで気付いたら前線グッと下げる、可能なら味方がスパジャンできる場所に待機
敵に気付かれてやられそうなら状況によりけり
はぁ、タチウオだと糞チャージャーが沸いてきてダメだな
ステージ自体は嫌いじゃないけど、ゴミチャージャーばっかり引いてイライラする
味方三人落ちは気づけたら引くようにしてる
気づけたらねw
それと同じで味方枚数有利に気づけたら詰めるようにしてるよ
ただ気付くまでにワンテンポ遅れたりするのは勘弁して欲しい
わざとじゃないんだ
A帯の雑魚だから視野が狭いだけなんだよ
L3リールガン強いな
射程と弾速あるからZAPとスシに対面で勝てる
プライムきついけど
>>752
人数差、SPの貯まり具合、各ブキ編成見て引いて詰めて…って出来てたら上がってるって話ではある >>750
そうなのか
webの攻略サイトの情報はあんま信用したらだめだな 勝てばS昇格、負ければパリンの試合になったから
これは撮影せねばと撮影環境整えて
トイレ済まして、タバコ吸って、飲み物飲んで
さぁやるぞって、サクっと負けて割れたわw
地雷過ぎて勝っても見られたくない動画になったわ
ハイプレでキルとれないのに8回も前線放棄するやつはなんなんや。的外れなとこ打つぐらいやったら普通に前線で戦ってくれ。
>>753
しばらくL3Dで頑張って練習してたけど肝心なところでエイム合わないのがやっぱきつい
B+に落ちて流石にこれは...と思って素マニュに持ち直したらちょっと上手くなってた スライドであがるもの
マニュー 精度 レート
スパッタ 精度 レート
デュアル 精度
ケルビン 精度 ダメージ
ホッパー 精度 レート
たまにはチャーのさっきの負け動画。
開始30秒くらいの時点で、相手が好戦的そうだなとは思ったんだけど結局押しきれなかった。
相手が前線を荒らしてくるから押し返しながら中央に進もうとしてたつもりなんだけど、結局最後に押し切られた。敵陣側気にしすぎて脇から刺されることが多かった。中央に降りた時、もっと中央を動き回ってそこでキルとればよかった。エリアの手前に押し込まれすぎた。
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
>>758
ID変わったけど
カーリングじゃなくてクイボがサブの方を使うんや! いかんバイトこんな時間まで春休みキッズであふれてる
>>759
デュアルとマニュは射程伸びなかったっけ? >>760
好戦的な相手だとスコープ外してえええってなるときない?
左右の視野的な意味で
ジャンプマーカー狩り、近距離ならボム転がして逃げたほうが安全だよ 他ルール含めS帯以上いなかったら勝てるのに他ルールS帯混ざってきたら勝てんしS+混ざってたら試合にすらならんわ
俺自身Sなんて全然届かんのにそんな試合ばっかり
>>764
威力減衰の始まる距離自体は変わらんみたいよ 調子いい時になぜかS+行って割れそうだから放置
その他ルールでSも維持できずAでもがいてる人でしょ
なんならたまにB帯まで落ちるA適正帯の人だよ
その調子良くて実力以上のところまで上がることすらないんだが
ずっとA+維持もしくはAに落ちてすぐA+に戻すの繰り返し
S+にして見栄え良くしたらそのルールは遊ばずに他ルールで遊んで
ゴミチャーが来ても味方の全てを許せるようになるのに
A帯サブでアサリで筆もってやってみた
ガチアサリはすぐつくれてゴール決められて面白いけど、敵が攻めてくると毎回味方が弱すぎだし、筆だと守りも弱くて負けまくりだったわ・・・
ただゴールに向かってくる敵を倒してただけだったけど、いかに毎回自分が勝利に繋がる守りに貢献してたか気づいた
アサリはやっぱりいつもの武器で基本ゴール付近にいて攻め1:守り9の構えでいるのがいいと気づいた
本アカはそれでS帯までいったし、まあアサリゴールはほぼ味方任せ、敵陣でもアサリは入れずに敵を倒すのみだけど
>>769
そこ粘りどころだと思う
Aでは武器が光るけどA+で跳ね返されるのずっと繰り返してたけど
S帯はA+と差はないように思ったんでS+0にタッチして放置してる
しかしやっぱり何かが足りずまたSからAを繰り返してる 最近、ローラーが味方にいたらローラーが仕事しやすいようにアシストやサポートを少し意識してる
ローラーがキル取る→塗り状況良くなる→イカ忍や潜伏でキル取る
もちろんローラーの実力が低いと判断したらアシストはしない
上の方で「竹のカーリングは逃走経路確保用」というのがあったが、実用性はこれだけじゃないと思う
まず逃走経路は先に用意しとく、これ鉄則ね、竹だけの話ではなくね
もちろん退路塗られてるならすごく有用だけどね、そもそも背後を塗られる状況を作らないことが大事ね
んでカーリングだけど、これを滑らせることで敵の動きを制限するのがいい
具体的にはホッケの通路とかでね、カーリング避けようとして狭いところで少し横に動くでしょ、
そうすると壁とカーリングの狭間の限られたスペースしか無くなるのよ、ほんの一瞬かもしれないけど
でもこの一瞬で狙いを絞れる状況を作れれば、メインをうまく当てやすくなるってわけ
ある程度の広さがあるところでも、同様に相手の行動範囲を制限して狙いやすい状況作りやすいって点はあるから、割と使いやすいよ
特にホッケやモズクのような平面地形ステージだとこれがよく刺さるから、竹が滅法強いんだよね
A+で戦えればS+は調子良ければ上がれる、調子悪ければA+に落ちる
その程度だよね、A+とA-の時は差を感じたけど
A+とS+はそこまでないよね
多分S+2桁からがまた差が大きくなるんだと思う
さっきのエリア打開のうまいチームメンバーだった
カウントリードされてたけど焦らず全員でSPためて打開できた
やられたサインって状況によって出したり出さなかったりだったけど、出してくれると自然とイカマーク見て人数不利だったとき戻ったりできるから毎回出したほうがいいなと思った
>>760
最後ヴァリアブルが焦って下に降りちゃったのもったいないねえ
思ったけどジェッスイと味方が戦ってる時のフルチャで倒すんじゃなくて追い込んでボムとかパスパス撃った方がよくなかった? ふと気づいたらマップ半分から自陣側にいても勝てるエリア、アサリはS帯
敵陣に乗り込まないと勝てないホコ、ヤグラはS経験もないA帯だわ
基本保守してれば負けないルールが合ってるんだな
まあアサリはどっちもゴール決められず0-1で制限時間負けが一回あったけど
エリアでボールド持ってくるゴミはチャージャーと同列だぞ?ボールド無双はフェスでやってくれ
というかスシコラ使えスシコラ
>>774
そう思う、その辺りをウロウロしてる人多そう 普段ビーコンの武器使ってるんだけど、サブがボムの味方は全然長距離射程に投げないな
10連敗してランク落ちたけど、8連勝してランク上がった
これだからスプラトゥーンはやめられないな〜…
久々にスシっぽく15キルさせてもらった。
B+に落ちたエリアA-まで戻れた。
>>779
エリアならボールド強いと思うけど
ただの猪ボールドは何使っても弱いよ 俺もエリアのボールドは強いと思うな
エリアとホコはボールド良いと思う
ヤグラは無理 アサリは分からん
19時のA帯ヤグラ酷かった
ザトウマーケットリス地付近のインクレールを往復
たまに自陣塗って雨だけは流す傘
それを見て真似をする馴れ合いローラー
ブラスターの自分と短射程シューターでヤグラ進めたわ
短射程が萎え落ちせずに奮闘してくれて感動したけどガイジ2人を勝たせてしまった
ほかの試合も馴れ合いキッズが散見された
A帯ってこんな酷かっけ?時間帯が悪いのかな
味方にチャクチ2人以上来たら負けるジンクスが自分の中で出来てきてて草
さっき2枚ボールド味方にきたけど1キル0キルで見せ場もなかったわ
両方猪だったし
>>788
実際打開能力で言えば最弱レベルだからチャクチ持ちが固まると負けやすいのは確かだと思うよ
そういう意味でもホッブラは上級者向け チャクチは塗りとインク回復用くらいでしかない
エリアでひたすら塗るミサイルマンとかアメフラシマンって、オメーラがエリア塗りにこない間に味方がどんだけインク切らしそうになりながらエリア確保とキルを頑張ってるか考えろよ
いくら敵をキルしてもなかなかエリアを塗り勝てない時は、そういう奴かキルできないブラスターがいる。
>>785
ヤグラも戦いようによっては行けるよ、どっちかっていえばボルネオの方が良いだろうけど
機動性の高さから乗り降りは速い、なんならブラスターの懐に飛び込み撃破してから再度乗り込みここまで5秒以内
ヤグラ上の殴り合い、レンジ的にはむしろ強い
ビーコンうまく置けば攻め継続しやすいし、当然ヤグラ自体を相手陣側に押し付けてれば負けに繋がりにくい
高台迎撃体勢の相手は苦手だけど、一応ミサイルで難所越えの時になんとかできなくもない
あとは味方との連係、役割分担次第になるだろう
1の時はなぜかヤグラ実装からずっとボールドで戦ってたから、俺はボールドだってやれるって知ってるのさ >>760
よく当てるねー
上手くてコメントしずらい(・ω・) >>760
上手い!と思う
チャージャー使わないから、これが上手いのか、A帯のチャージャーならこれくらい当てれる時も結構あるのか、まぐれ当たりもあったのか、そういうのが動画見てもぶっちゃけ分かんない
それでもキルを稼いで枚数有利作るのに貢献してたのは分かったから、負けたのは残念だったよね ショッツルのガチホコ勝率0%なんだがwwwwww
マンタではそこそこ勝ち拾えるけどショッツルになった途端勝てなくなる
誰か助けて
52凸でひたすらカーリングとハイプレ打ってりゃ勝てるよ
相変わらず生存状況見れない…難しすぎる
見てる間に敵の攻撃喰らうんだよなぁ
えと、、、ショッツル鉱山ホコで3k9dのスパッタリー使いですが、
コントローラーがバグって操作不能になり、
メチャクチャな動きになってました。
こっち0カウント、敵69カウントでしたが、
多分勝ててた試合です。
大変申し訳ありませんでした。
>>760
チャー否定派だけど、芋じゃないのは好感持てる
ただ敗因の1つとしてオブジェクトに絡む意識が足りなかった気はする
サブのスプボムが欲しいのかもしれないけど、エリアならキューバンボムピッチャーのコラボもありではないだろか?
逆にヤグラホコだとコラボじゃなくてノーマルの方がいいと思ってる
なんの参考にもならない動画だけど、
1 勝手にマップが開く。そしてマップが閉じない。
2 弾が撃てない、適当にボタン押すと弾が出る。
3 潜れない。
一体、何だったのか。
プロコンの上の小さいぽっち押して戻りました。
シンクロボタンで治ったなら電波の状況がよくなかったんじゃないか
>>675
その中で、いやその中だからこそなのか、30キルすごいにゃ >>779
ローラーみたいな、塗りもそんなにできないブキより有用だわ 開幕すぐ動かないやつ
それだけで士気下がるからやめてね
>>804
なかなか開始されなくて待ってる間に違うことしてて始まってること多々あるわ >>804
開幕マップ見て敵のギア確認してからって人も一定数居るみたい。
そう言う人は止まったまま首フリフリしてたりする。
オブジェクト到達前、あるいは接敵前の間に移動しながら見れるようになると自分も味方もストレスフリー。 >>785
俺はアサリボールド一択だわ
ガチ溜めてスペ溜めて仲間揃ったらカーリングで進出
先にゴールできそうならゴール決めて無理ならチャクチ決めてからガチ拾い直してゴール
で、だいたい先制点で50くらいまで減らせる >>678
え、嘘じゃないけど?
幅広いガチパワーのマッチングしてると
自分がガチパワー1900前後の
2000の壁に詰まってるイカだと実感できる 上があるエリアほんと嫌い
嫌いだけどSに上がってしまうんだよな
謎だわ
>>454
バレデコ使いだけどスペ強30積んでエリア制圧楽しいよ
パチンとバブル割れて敵まとめて溶けると病みつきになる
Switchで撮った30秒動画あるけど上げ方分からん >>808
S以上だと1500代にならないだろ?
S底辺自覚してるの俺ですら、失敗したS+昇格戦のガチパワーは1770だったぞ
S+底辺も大体この辺だろ
S底辺だと1600代が多いし >>808
S+でガチパワー1500台の試合を組まれるってわけではないですよね。
割れまくりでA+に落ちた時のとか?
ルール、武器毎にガチパワーがある印象で、武器変えるだけで組まれる試合のガチパワーが結構上下しますよね。 自分もs+の頃はカンストだらけの2100の部屋に入れられたけど、3月頭にAに落ちてからは1400〜1600をウロウロ。近50試合勝率7割でもメーター全然上がらないからもう上へ行ける気がしない。
A+維持出きてて、ガチパワー低くて停滞してる人は、サブ垢でやってみるのも手だよ
俺は飛び級何度もしてランク24位でエリアS+、やぐらSになったから
サブ垢だらけの飛び級途中の殺意のあるスピーディーな試合に慣れるのもいい経験になると思う
エリアでA帯なのにガチパワー1930になったことあったよw
>>760
エイムもなかなか
芋らないのは良いがチャージャーの強ポジにはいた方が良い。無駄に前に出ても死ぬだけ
あと最後はプレッサー撃ってないで塗らなきゃ >>811
>>812
ここ数ヵ月はA+からS+を往復
たまにAまで落ちたりS+4くらいまで上がれる
Aまで連敗で落ちたら1500代に入れられる
S+1から勝ってる時に人が少ない時間帯だと2000や2100に入れられる
マッチング速度重視なんだろうけど
余りにかけ離れたガチパワーに放り込まれると両者良いこと無いんだから止めて欲しい 3大言い訳
相手が厨ブキなので勝てない
Aの試合なのにS+相当にガチパワーが高いので勝てない
相手に他ルールS+が居るので勝てない
中々の序盤で味方が回線落ちしてウデマエに響いた時の怒りはどこに向ければええ?
>>814
本垢がA帯で行き詰まってるからエリアだけサブ垢でやってるんだけど、今ランク17のA+で本垢のウデマエを抜いてしまってる。
確かにガチパワー1900とかもあるけど、ガチパワー高くても強い時もあれば弱い時もある。とりわけ連勝してるから高いだけで、低ランクのガチパワーはあまりあてにならないと思う。 >>760としては、強ポジ取りたかったけどとりにいけず、最後のハイプレで敵の動きを制限しつつあわよくば敵かハイプレでキルをとったりしてって思ったら、味方と噛み合わなくて意味なし。
zapは待ちきれず先に散り、ヴァリアブルはキル狙いのボムスピ、モミジはSP貯めの自陣塗り。
エリア確保に動くのが誰もいなかった。視野も狭かったし、サシで三回やられたし ガチパワー高いから勝てないって言うけど平均高くて敵だけ全員上手いなんてことは基本ないだろうし自分がそのガチパワーが適正じゃないってことでもない限り勝てると思うんだけど
実際俺はアサリでB以降ガチパワー1800超えがデフォの状態で負け無しでS到達したし、むしろ味方が何するか分からない1500代のホコの方が負ける
だから不相応な部屋に叩き込まれて勝てないって事じゃないの
もし俺が1800として2100や1500に入れられたら自分も味方も嫌だろ?
そういうこと
幅広すぎ
>>824
同じ1700でもA帯とSで違うと思うんだよな
Sの1700の方がレベルが高いと思ってる
S+のことは分からないけど、上が天井無しだからレベルが一気に上るんだろうなとは思う >>824
それは勝ったら上がって負けたら下がってるだけで
幅広いわけではないのでは >>818
敵でも味方でも、ガチ中の回線落ちはブロック
システムエラーでも故意でも、回線落ちは30分くらいオンライン対戦出来ないペナつけていいと思うわ
それで萎えて引退ならそれはそれで万歳 >>819
そうするわ
後ガチアサリが11回連続でアロワナなんだけど頭おかしいだろこれ 苦手だったアジフライスタジアムのガチアサリ、やっと勝ち越し出来る様になったー!
広場にちゃんと下りて塗る。
自陣前は塗り死守する。
攻めに転じたら敵陣柵の向こう側をしっかり塗ってあげる。
ホント塗りで負けると勝てないステージだと思う。
ガチパワーが高いとゲージの伸びも良かったりするから
ウデマエを上げる難しさはどっちも同じだよ
ガチパ1800で8勝するか
ガチパ1700で10勝するかの違いでどっちも難易度に大差ない
>>825
sの1700はs帯に長いこと居座ってる維持勢、もしくはs帯成り立てレベルだと思ってる。
A帯の1700は他のルールs+ やサブ垢が混ざっててたりするときもあるから、そうゆう時はやたらレベルが高い。
でも低ランクでたまたま連勝して高いこともあるから一概にどちらがレベル高いとは言えないと思う。 taketoのおかげでホコだけS+いけたわw
エイム下手、キルできないヤツはとにかくオブジェクト絡まないとダメってのもよくわかったし、ホコの撃ち方は勉強になった
ホコ以外はB+とかAだけどな
>>828
どのルールだったか忘れたけどアロワナはおれも10連したことあった
バグ修正直後だったかな >>834
いいなーホコA+あと1勝でSいけたけど割れて今Aやわー。
なかなか上がれない涙。 ホコだけSじゃないからその動画見ようかな、どれよ
たけとのしゃべり方がイライラするから棒読みちゃんにして欲しいんだが
>>834
ホコは特にオブジェクトに絡むのが重要だよね。他は基本キルしてからだけど、ホコはスキがあったら強引にでもカウント取りに。立ち回り次第 >>826
操作してる人は変わらないのに
連勝と連敗で平均ガチパワーが±300も違ったら明確に違い出ると思うよ >>816
実際そのガチパワーを往復してるわけじゃないでしょ。最高が2100の部屋だっただけで1500に落ちたあとまた2100になったわけじゃないだろ。
Aまで落ちた後はS+にもどってもせいぜい1900くらいしかないはず >>820
低ランクでガチパワーが高くなるのはゲージの伸びを多くして早く昇格させるためだろ >>839
操作してる人は変わらないって言っても
S+4から無印Aまでの連敗とか連勝は極端すぎて文句つける根拠にならないわ >>841
ガチパワーの高さとゲージの伸び関係ないと思うんだけど。
フェスパワーのように味方と敵の平均で、味方より敵のパワーが高い格上に勝てば、ゲージの伸び率も高い。
実際、格上であろうガチパワー2000のところで勝っても全然上がらなかった。
明らかに負かしにきてるマッチングのときは負けてもヒビは入りづらいし、逆に勝てばかなり上がる。 >>842
連勝連敗に関してはなんの文句も言ってないよ
練度低い武器担いだり止めずに続けて落ちるのは自分要因だしな >>843
ファミ通のネット上に公開されてるインタビューに
割れる速度と伸びる速度はガチパワーが影響してるってだけ書いてあった。
多分だけど、相手のチームの平均ガチパワーに依存してるんじゃないかな。 基本的な事ですまないんだけど、ジャイロエイムって、
ハンドルみたいに常に自分に向けて回転させるもの?
それとも本をめくる向きというか、縦の線を軸に回転させるもの?
いつまでたってもエイムがふらついてしまう。
公式発信の情報によると
相手のガチパワーが今のウデマエの適正より高ければ勝ったときに伸びやすく負けても割られにくい
あとマッチングでガチパワーを考慮してるのは8人集めるとこまででその後の振り分けは射程考慮以外はランダム
平均ガチパワーが高くなれば適正帯より高いガチパワーの相手が増えるから
サブ垢隔離のガチパワー帯に放り込まれれば必然ゲージが伸びやすく割れにくくなるって仕組みだね
>>846
口や文章では説明しづらい、とにかく「慣れれば感覚で出来る」としか言いようがない >>846
自然に握った形をベースにして試し打ちで試せ >>846
そもそも回転などさせないのでは。
体を中心にコントローラーを上下左右に動かして向き変えるだけだぞ >>846
左肘をソファーの肘置きに置いて固定して、上下左右は手首の可動域分だけジャイロ使ってる
左右のエイムは、右のアナログパットメインでジャイロは微調整に使うだけ
ZAPとか歩き撃ちしてくる相手はひたすらジャイロでエイムしてるから、もう手首が曲がらなくてエイム出来ない時とかがあるw
上下はジャイロだけでやってる感じ >>848-850
ありがとう。
またまだ鍛錬が足りんね。
回転じゃなくて移動ってのも意識してみます。 >>852
リアフレにもそんな感じでジャイロ使えない奴いたけど、何度口で説明しても理解されなくて、結局「難しくても無理やり使えば慣れる」でゴリ押ししてたよ
今は慣れてジャイロ無しじゃできねえって逆に言い始めたけど Sに上がれたので記念貼り
画面直撮り動画です
良かったら見て下さい
チョウザメ エリア バケデコ
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
グダグダですが、6キル5デス2スプリンクラーでギリギリマイナスにはなって無いかな程度の試合です エリアでキルはこっちの方がとってたのに
敵がボムピ3枚構成で塗り返しきれずノックアウトされた
>>855
おめでとう
対面と人数不利な時の立ち回りすごく良いと思う、相手したくない
有利状況なのに若干無理攻め気味なところとエリア内でデス貰わないこと、スプリンクラーの設置頻度上げるのとやらしい設置位置覚えればS+まで行きそう
とりあえずエリアだけS+なので意見はしてみたけど、俺は上手いと思う この時間はダメね、、、負けていて残り時間少ない状況でホコを破ろうともしないで裏取り行きやがって結局タイムアップ
>>857
ありがとうございます
そんなに褒めて貰えるとは思ってなかったので嬉しいです
有利状況時の無理攻めと、エリア内デスと、スプリンクラーですね
今後気を付けてやって行きたいと思います >>846
例えはよくわからんけど、シンプルに「敵の方向を向く」って感覚よ
左スティックは胴の向き、ジャイロは腕の向きを操作してる感じ
とにかくためしうち場で複数のバルーンに照準をサッと合わせる練習してみると良いよ >>860
間違えた、左スティックじゃなくて右スティックね メインクサブインクサブ強スペ強イカ速、カムバステジャン短に対物…
デュアルは積みたいものが多過ぎるう
>>855
スプリンクラーをもうちょい活用したいね
フジツボなら中央の空中にあるクレーン?に引っ付けたり
相手高台に放り投げてゲージ溜めたり
スフィアだけど、敵を全く視認してないのに溜まって即撃ってる場面があるような
(把握してたのならごめん)
スフィアの起爆選択が速すぎる気もする
倒せる場面じゃない場合は、相手の弾を避けながら敵を追いかけて
効果時間切れる前に少し引いて起爆後はガン逃げとか
(1カウントでも時間稼ぎ)
他にも交戦中の味方の盾になって守って敵を引かせたり、とか ×フジツボ
◯チョウザメ
書き間違いスルーしてちょ…
>>846の言ってるのはヨーかロールかってことだと思う ヨーロールピッチでいうならヨーイングで左右エイムしてピッチングで上下エイムだな
多分本の例えはローリングのことだと思うけどそれは使わん
長時間味方回線落ちしてたのにヒビ入った
長時間って何基準なんだ
ナワバリでパブロより塗れないマニューバとかザップとかモデラーとか何してはるんですか
>>859
まあ意識しすぎるとかえって立ち回り悪くなることもあるから、その辺は臨機応変で良いと思う
スプリンクラーだってインク消費のこと考えると決してポイポイ投げて良いもんでもないしね、バケツのメインも効率良いわけじゃないし 開幕絶対ホコ割りマンだったけどモズクでホコ割る→敵処理できず全乙→速攻ノックアウト決められたから開けてない場所は割らない方がいいのか
>>755
攻略サイトなんて主観混じりのが多いからソレ参考にするくらいならwiki見たほうがよほど有益や >>874
肝心なのは味方全員の動き統一じゃないですかね
自分も開幕ホコ割り行くようにしてるけど、味方動き把握してなくて爆死する事多い
仮に割っても鬼のようにボム飛んできてホコ割り分の塗りもすぐ塗替えされるし、絶対って訳ではないと思う ジャイロって板にビー玉乗っけて動かすときの感覚じゃない?
モズクはあまりホコ割りに固執すべきではない
全員が壁塗って真っ直ぐホコ割りに向かうと割り負けたり高台迂回してサイドを突かれたとき逃げ場がないからね
マップで味方や相手の初動を見て整地や裏取り等その時ベストな選択肢を選べるよう考えて動くべき
>>878
あそこ8割ぐらいカーリング持ちが裏から来るからなホコ割りに夢中になってるとカーリングチャクチで主導権握られる >>879
それな
カーリング裏取りマンは大抵開幕左から回ってくるからマップでその動きが見えたら俺は上に塗り進んで行って防衛ライン整地しながら牽制してる
こっちも中央3枚になるが裏取りマンに仕事させなければ中央に絡む枚数は同じだからあまり問題はない ショッツルのヤグラ楽しい
同じとこ回るから最初ルート間違えそうになるけど
>>870
zap使ってるけど800ぐらいが限界
冗談じゃなくマジで
偶に1000超えてる人いるけど無理だよ… >>882
ZAPなら適宜自陣の空白も埋めつつ積極的に塗り返していけば1000台イケるぞ パブロはナワバリで使うもんじゃないだろ
ガチでエリア管理の綱引きが仕事じゃ
殺意の高いs+のプロパブラーは人間じゃない(確信
味方全員キル厨w
敵三人キルレ割w
ほかのルールなら楽勝かもしれんが
>>889
使ってるよ
チャーや長射程が多いからサブ性能1.3積んで
投げまくってる バッテラホコで開幕、ホコ越しにスプラッシュボム投げたら
4キルw
一撃4キルは初めてだった
それまでたまに3キルはあったけど
ちょっと笑ってしまった
>>892
自分はチョウザメで開幕4キルやったな
開幕右から行ったら何故か相手は全員左から来てて段差ギリギリにスプボム投げたら段差越えると同時に皆消えた
ホコだったから速効で左ルート制圧出来た 直撮りだけど自分の試合見てみたら何か悲しくなった
コイツヘッタクソやな…何も考えとらんわコイツ…としか思えねえ
4キルは喜ばしいとして、
ボムはホコに直で当てに行った方がいいと思うけどな
相手がミスして食らわなければ無駄撃ちな訳で
>>891
言われてみればザップよりわかばの俺の方がキル数上よ事が多いわ
同じアーマー持ちなんでアシスト数の問題では無いはずだけど >>894
逆にそう思えるだけ伸び代があると考えよう
俺もそうだったけど、特に負けが込むと勝てないのは俺のせいじゃなくて何か別の理由があるはずだって思考停止になる人は少なくないし、自己を省みるのは大事だと思う
まあそれでも色々とやばい時はあるけど 初めてスプラローラー持ったら気持ちいい位にキル出来るし勝てるが・・・
殆ど他人の引いたインクに乗って叩いてるだけだから、何か自分でプレイしてる感じがしないな
何というかロボムになった気分w
以前にも増してプチプチプチプチ回線切れるようになって遊べたもんじゃないんだけどスマホも2年経つと不安定になるもの?
テザリングだけじゃなく、最近はスマホゲームしててもFXしてても「接続できません」がよく出る
5、6回目のS帯昇格からのA+降格(6敗ほどで)
一度もキープできず
こりゃ成長がないな
半年間こんな感じってなかなかすごい
A落ちもS昇格も同じくらいの回数
本物のA+の住人だわ
回線引きたいのはやまやまだけど、実家に加えて仕事用の部屋にまでゲームの為だけに回線引ける給料じゃないんだよ…
>>905
デザリングで落ちた事一回も無いけどなぁ
まぁ試行回数か少ないからかもしれないが
で、スイッチ以外でも支障をきたしてるなら、スマホ側の原因でしょ >>909
なんで仕事用の部屋でゲームしてるんだよ 働いてるのに実家住まいしてて、それでも金が無いからとか、小遣い使い過ぎだわな
FXでもやってんじゃないの
>>910
だよなあ
買い換え検討するよ
>>911
実家から通える距離じゃないから家賃安い社宅に住んでるってこと
あとFXする金って言うけど極少額で練習してるだけだよ どうしてもテザリングでゲームしたいならチーム戦じゃなくて個人戦のゲームにすることだな
>>915
もっと稼ぐかなんとかしろとしか言えない さっきスマホ自体落ちたからID変わってると思う
一応ナワバリ数回やって落ちたらガチにはいかないようにしてるよ
おかげで今週ほぼ手付かず
酒タバコギャンブルガチャその他浪費は一切やってなくて金かかる趣味と言えばゲームだけなんだけどなあ
諸々の環境が改善できたらまた来るよ
イカの話じゃなくてすまん
働いててゲーム環境整えるほど給料ないって闇深いな。
やりたいことに金をかけられないとなんのために働いてるんだっけ?ってなっちゃうから悲しみ
毎月何万もするならともかく、回線なんてそんなにしないし。。。
ホッケヤグラ
こちらのチームがハイプレ4枚
すまん…まじクソゲー
>>924
絶え間なくヤグラに放たれるハイプレなんて相手からしたらただの罰ゲームやん >>925
13回ハイプレ飛んでたわ
何ゲーなのか… >>926
見たよー
タチウオデュアルはなんというかあーわかるわって感じがした、主戦場が狭いから長射程生きにくいよねって感じで辛そうに見える
ザトウマニュコラに関してはカーリングジェッパの頻度が少ないのと、ジェッパであまりキル取れてないなってのが気になった
どちらもキルはしっかり取れてると思うので、今の勢い維持すればSなんてすぐじゃない? ハイプレは最低2キルは取れないとゴミ
しかし練習すれば上達する。
習得すればハイプレゲー
フルタイムで1回もアーマー使わないzapとかどうやってAまで来たんだ
頭おかしいやろ
プレイヤーのスキル向上とプレッサー持ちの武器が増えてヤグラのプレッサーゲーが加速してるな
もうヤグラ自体罰ゲームみたいなもんだわ
>>926
ガチパワー高っw
アサリだけ後からやり始めたの?
別に特に何が悪いとは思わなかったよー ハイプレ批判してるカスは自分で使ってみてほしい
ハイプレも簡単じゃないし。
使えば逃げる方法も色々あるとわかるよ
ハイプレは使い方とか味方との意思疎通がうまくいけばメッサ有能。
リスポンハイプレは、しっかり塗りをやっておけばいいだけだし、そいつがハイプレ撃ってる時は敵も味方もそっちに目が行きがちだから、それ利用して敵の人数減らせばいい。
エリア取られてから打つハイプレはほんと無能。味方に来た時うんざりする。
>>937
リードしてくれれば俺がハイプレで止めてやる! ホッケのハイプレで味方が3人死んだりすると理不尽に思うね
まあこっちもハイプレ2人いたんだけど
まあヤグラに向けてハイプレ撃つだけなら別に難しく無いし相手もヤグラ降りるしか無いからな
ハイプレは毎回2キル取れとかどんなエスパーだよとは思うけど
S+ゆうつばーでもハイプレでアシストキルさえ取れないなんてざらにあるし
状況によって使い方色々あるSP
>>930
あージェッパ課題すなあ、ホント当たんないしとりあえず1発当てる所からってのもすぐに忘れちゃうし…修行が足りぬっすわ
今回はすんなりだったけどBとかA-ではきっちり割れてたし上がるのはもーちょいかかるかも
>>934
一番狂ったようにプレイしていた時期がアサリ実装前くらいまでなもんで
それに引っ張られたのかB-以降飛び級してないのに全然下がる気配が…
アシスト抜きだとキルレ1超えることもあんまりなくてキャリーされてます感パないの ハイプレ強いと言うけど癖がある武器ばかりだぞ
近接だと大きく下がらないとカーリングで瞬コロされるし
ヤグラ乗りまくりだと貯まっても使いどころ無くて腐るだけ
クラブラで乗りまくりだとどうやって使えばいいか教えて欲しいほど
ギアをSP減特盛りくらいしか使い道がねえ
低い腕前帯のハイプレは強すぎる
受ける側が下手でハイプレ刺さるとこに固まってたりして死にまくる
>>943
無能ハイプレだと毎回2キル以上は無理だね。
無能だからしゃーない A-のokラインから勝てねぇ・・・
やっぱナワバリで負けなきゃ駄目なのかなぁ・・・
ヤグラホコリードしてるときのギリギリのハイプレは
敵にお前ら最後ガンバったな、しかしそれはあえてそうやってたたけだ、さよならと思いながら討つハイプレは最高に楽しい
すいませんが今スレ立て出来ないんで>>960さんお願いします エリア三本ヒビ入っててあと2回勝てばA帯上がるけど絶対割れるわ
21時からのは味方に煽りや塗らないイカいる可能性高いし1時はアロワナ苦手すぎてチャレンジできない
もしかしたらの可能性を込めて
気分転換にナワバリしてもデポン糞すぎて余計ストレス貯まるというね
もしかしてハイプレ2キルって一発2キルじゃなくて一試合中にハイプレで最低2キルしろって事か?
だったらまあわからん事もない
>>926
なんだこのゲーム画面全体を入れつつかつ全く余分な部分のない直撮り技術は…
二試合目に関してですがカーリングをもっと多用していいのでは?インクを余らせている場面もちょこちょこありましたので
復帰直後のSP貯めでも良し、敵への牽制として(あわよくばキルも狙える)投げるも良し、単純に特攻するも良しと有用性がズバ抜けてるサブなので使わない手はないと思います
てかスパッタリーのサブにカーリング下さい(懇願) あ、あのすいませんスレ立て代理番号踏んでしまったのですが、やり方が全くわからないので
>>970の方代理の代理お願いできますか? ホントや
よく見たら画面直撮りだった
スマホ用三脚でも立てて固定してるみたい
ってかスマホのカメラって映像綺麗だねー
>>926
どこにどう置いたらそんなにきっちり画面が収まるのかとても興味があります。
動画批評ができる腕では無いので悪しからず。
>>960
スパッタリーのサブにカーリング来たらカーリング弱体化待った無しで、銀モデ産廃化が加速するのでやめて頂きたい。
皆さん、アサリ投げ入れる時、Aボタン押してるのに投げられない時ないですか?
ダメージ受けてるとダメとか、インクロック中は投げられないとかあるんでしょうか。
常識? 筆使ってみたけど全然打開出来なくない?
ローラーみたいに縦振りで牽制できないしチャーと同じくらい味方依存武器に感じる
ようやっとエリアAまで来た…
キャンプ担いで早数ヶ月…
アジフライエリアはバブルですぐ濡れてやりやすい
Bバスは全然だけど
>>964
今日は面白いように筆にやられたぞ
エイム合わないんじゃ…移動早いし目の前でぴょんぴょんバシャバシャ リスボンのとこでリスボンに向かって延々と打ってるクソチャーなんなんや。
ぜーーんぜんダメだ
ジェッカスなのにデストップとかしねばいいのにオレ
4連勝1敗が3セットきてる…
そろそろ連敗するやつだろ
これでS上がったばっかのエリアいきたくない
>>970
そうそれだよな
塗って敵追い返して塗ってSP貯めてバブルでエリア確保する繰り返して打開出来た
あと、ひとりで突っ込まない死なない
人数差出来たら味方待って揃って塗りにいく >>964
射程最短=真正面からの勝負において最弱ってことだからなぁ
パブロなんてSPチャクチだから打開力の低さに拍車をかけてる
筆でS+2桁維持できる人は化け物だと思う 思ったんだけどみんなもうまくなるんだから相対的ウデマエとか上がるわけなくない?
>>863
遅レスすいません
アドバイスありがとうございます
イカスフィアぶっぱの時あるので、使うタイミング考えてやれるように心がけて行きます やべぇ500時間やってジャイロ感度合ってないのに気付いたちゃんと合わせてから負けねぇエイムがバシバシ合う何だったんだ今までの無駄な時間は
>>873
了解です
まだスプリンクラー付きの武器になれてないので、インクに余裕ある時とか、戦局の予想立てながら使えるよう練習してみます エリアでイカスフィア増えてきたなぁ
対物積みがいがある
>>975
S帯以上は全体の1割だというし、ウチら凡人のんびりやるしかないさ >>963
100均のスマホスタンドに付けてモニターと自分の間に置き、少しだけズームして撮影しました。実は少し画面傾いてたり
>>960
どうにもとりあえず高台に陣取って見回す癖があって、そこからだとカーリングって投げる方向に困るんですよね
この辺は完全に普段遣いのZAPやら何やらから切り替えられてない証拠ですわ…
>>970
次スレー >>979
それ相手が弱くなってて弾避けないだけ
連敗きた途端当たらなくなるよ また人数不利なのに割れたわ
あと一勝でSだったのに
ほんとこのクソ仕様なおせや!
>>984
分かる
一時期全然エイム合わなくて5にしたらキル取れだして連勝した
ぴったりな感度と思ったらまた合わなくて連敗
今は1.5〜2.5で日によって調整してるわ… >>990
マンメンミ‼
最近動画投稿者多くて嬉しい >>990
スネオー!
アサリでしょっぱなから味方一人回線落ちしてたけど勝ててめっちゃうれしい
前半押されまくってたからこりゃ無理だろーとか思って半分諦めてたすまん
味方ありがとうありがとう >>990
乙乙←これは乙じゃなくてスパッタリー云々 さっきのエリアで腕前キープからの連勝で、A+にあがれました。味方の皆さんありがとうございました。
動画あげようと思って撮ってるけど、毎度生活音がすごくて上げれねぇ
クアッドノヴァスラッシュモデローラー4kとかいう武器はまだ出さないんすかね
mmp
lud20190717212521ca
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