他のルールなら倒して勝ってるのにアサリだけ勝てない。相手はクソ雑魚の癖に調子に乗るなよ
アサリなんかいらねえ おまえら裏切りマンキーコングのふうじの動画見てこいよ
あんなんでもs+になれるっていう希望がもてるぞ
もしかしたら下手そうに見えてお前らとは違いがあるのなもしれんからよく探してみることだな
単独行動で1つだけガチアサリをシュートしたりしても試合の流れを変えるのは難しいし
アサリはやっぱりチームワークが大事な気がする
防衛するときもただアサリを持ってる敵を狙うんじゃなくて相手チームの足並みを滅茶苦茶にすることを意識するとうまくいく
>>8
身の丈にあった武器を持つ
ぶっちゃけこれだろ 頻繁に武器持ち替えてるけど、始めて使う武器でもほとんど勝率変わらない
そんなんでも着実にウデマエは上がって行ってるから、武器の修練度はあまり気にしてないかな
マップとルールに対する立ち回り覚えるのが一番勝率上がると思う
色んな動画見て細かい作戦立てるようにしてから勝率上がってるのを感じる
どうして良いか分からないマップだと勝率低いし、バタバタ感が凄くある
ゲソタウンで頼んで
ちょ、おまえ同じの持ってる時に
買い替えたら持ってるのについてるギアパワーは没収?
>>8
あの人1やってた人だしそらここの奴らよりうまいだろ 申し訳ないが1やってれば上手くて当然みたいな発言は一部の住民に刺さるのでNG
ふうじってスプラ歴一年半から二年くらいやってるんでしょ
それなりにスプラに時間を費やして来たんだろうなぁって勝手に思ってる
ふうじがホットブラスター使ってる横でニシザワが「ふうじ今日、弾出るじゃん!」って言ってたのには笑ったな
ポイセン武器持つと一覧では16k5dとかでめっちゃ強そうに見えるけど、詳細見ると16(10)kとか出てくるのでちょっと落ち込む
アシストは重要だろ
それがなきゃ味方かてめえ(の場合は味方がトドメささなかったら)が死んでたかも知れないんだからな
そのポイセンがあったから味方がキル出来たんだから良いじゃない
>>17
エリアで無印プライム使うけど5(5)k1dとかでも勝てるから大丈夫
どうせチャー担いでくるならスプコラがオススメ!
ウデマエがめきめき上がるぞ!!
頼む!せめてスプコラ担いで来て下さい!!! >>21
プライムいいよね ポイセン投げて遠くから一方的に倒せるとめっちゃ上手くなった気分になれる(あまり倒せないけど)
>>20
スネオ使ってて、キルとるつもりでポイセン投げてるんだけど上手く当てれなくて...逃した敵を味方が倒してくれました...
バケツ系は中々キル取れない >>24
わかるw
ポイセンつけて1発入れとくだけでも引いてくれるから無理に負わないほうがいいね
アロワナとガンガゼだとポイセンもだけどエリア敵よりの横ラインにアメフラシうって引かせたりで時間稼ぎできるし倒さなくても近寄らせない立回りで意外となんとかなる >>24
スネオで壁越しに曲射狙ってるってこと?
曲射は練習いるよな
そうでないなら人速積んで普通に戦ったほうがいい
ポイセンなげたあとだとインクがきつい あまりにも連敗続くから負ける度に武器変える縛り?してるけど自信のない武器だからか生き残る時間長くなってきた気がする
芋らないようにとキルレ1以下にならないようにだけ気を付けてる
好きな武器より先に苦手な武器が光って草
遠くから一方的に殺れると思い込みしてる縦ふりローラーと洗剤を
ジェッスイで刺すのがたのしい。
ホントに相手の嫌がることが色々できるなこれ。
A帯の1500台とB帯の1800台ならまだA帯の方がレベルは上?サブの方が1800台なんだけどそっちの方が皆立ち回りが良いからやり易いんだけど
Aに上がれば皆んな基本的なルールや、セオリーは分かってる人ばっかりだと、、立ち回りもしやすくなるだろうと期待していた自分がバカでした
ずっとエリアしかやってなくてAで行き詰ってきたから他のルールやってみたけどエリアより面白いね
特にヤグラがものすごく楽しい
エリアがA+に戻ってSはアサリだけになってしまった…
いやすげえよアサリは、ガチアサリ2個作ってマルミ撃って突っ込むだけで勝てる
今日はokラインに到達したから、ランクアップしたから、
だからいまはやめてバイトとかナワバリしておこう。
ってのが正解な気がしてきた。
なんかBまでは割れたりキープ続きだったけど、B+からはスムーズに行きつつある。
A帯抜けるには人の2倍から3倍働かないとダメだねw
ガチホコ、A +だったのに3勝9敗で見事に割れた。。。どう動いてもチームが噛み合わない。ホコの動きや敵の枚数にチームが一丸となって反応出来る「勝てそう」な感じが全然掴めなくなってしまった。もう上がれる気がしない。
>>31
Bで1800とかいくのかよ
Aで1650くらいまでしか見たことないわ
同じウデマエでも時間帯によって全然強さ違うから多分ガチパワー高い方が強いと思うよ 俺今最高A+。
Aーに上がってからSにタッチするのに、みんなどれくらい時間かかってるの?
1ヶ月ぐらいAにいてたまにBに落ちるある。
ガチやって450時間、4000試合ぐらいです。
>>8
めっちゃ上手いやんけ
さらに希望もてなくなったわ 西澤がプロだしうますぎるけど、うふじも十分うまいしな。
ふうじ単体のガチホコザップで相手1人落ちで負けたのは面白かった。
ふうじは1からの経験があるからな
動画そのものよりも諦めずに継続してきた姿を参考にすべきだと思う
1の頃のふうじはかなり下手だったんだよ
誰だって最初はへたくそ、でも時間かけて上手くなっていく
>>42
はじめてSタッチしたエリアだと初A-になってから62試合
その間他のルールも全部含めると200試合期間は大体1ヶ月くらいかな
他のルールだともっとかかってるなあ
アサリだと他のルール全込みで500試合で期間は1ヶ月半
ホコは2ヶ月かかっててヤグラは半月だけど試合数はエリアよりかかってる
プレイ時間はわからん
早くSタッチしても即叩き落とされてそこから長かったりすることもあるね もみじ使って基本逃げまくって塗りとロボムと雨で戦うスタイルは参考になったな
これもアリなんだと
ヤグラAとA+の往復に疲れたよ…
マップによって武器を持ち替えてるけど、勝率上がってこないのは下手だよなー
>>46
ありがとう。それなりに時間かかるよね。ホコがA+の昇格戦で割れてAまで落ちてなかなか上がれない。気長にやっていくわー。 勝てなくて持ち替えることはあるけどマップごとに持ち替えはしてないなあ
ヤグラはカンモン付近の強ポジを相手に取らせない立回りが必要
素直に苦手なステージは避けるのも1手
これも戦略の内よ
持ち替えっても4種類だけどね
タチウオやバッテラの中央わちゃわちゃ、クラブラ
アロワナみたいに縦長、スパッタリー
ホッケやハコフグ、ジェッカス
迷ったら黒ザップ
今日ポジは意識してるけど、なかなか…
>>41
ここに突っ込まれた時はなんでいきなりこんなガチパワーやねんってなったよ、本アカは1550ぐらいが殆どなのにでも高い方が戦いやすいしみんな動きが良いからこっちが自分に合ってる感じはする
むしろ勝率悪いステージとルールの組み合わせが来るときを狙ってプレイしたりしてる
なんか発見できるような気がするから
>>8
ふうじを存じ上げませんがS +の中で下手なのとA帯付近で燻ってる人とでは違うと思う >>43
わかるw
プロがA帯を指導みたいな動画みたらふうじ普通にうまくて裏切られた気分だったw
対面もうまいしな エリアA帯はスペ増スペ性ガン積みカムバの金モデで一気に抜けたけど、S帯行ったとたんに微塵も通用しなくなって即戻ってきました
考えてみたら当たり前か
エンガワ、リスポン近くの台車手前にカップラーメン捨てたのだれや
>>58
SP増加ガン積み金モデ(一部銀モデ)でS+入ったから
行けないわけじゃない A帯B帯のホコとアサリはすげーのと組ませられるときが多過ぎでストレスマッハだわ
ちなみに元Sな
いまだにルールしらねーやつだらけで魔境すぎる
Aのホコは一人でホコ運べるほど敵も下手じゃないし、かといって味方はサポートの仕方も知らないアホ多いし、守備では他の敵は俺が倒すから誰かホコ止めてくれみたいな味方たよりにするとあっという間にゴールされるし、確かに魔境感は1番強いな
ホコだけA帯だわ
ナワバリでチャーの練習しようと思ったら間違えてガチマに入ってしまったわ
しかも味方のスクイックリンが回線落ち
実質2vs4なのに味方が強くて勝ってしまったわ
いや本当に味方に申し訳なかった
しかも味方の名前がおまえスプラやめろで笑ってしまった
ホコはイカ速をガン積みしたらホコ持ちはもちろん
ホコ止めの時も一気に距離を縮めて殺れるからけっこう勝てるようになった
もう少しでS行けそうだわ
ホコより敵ゴール側にいてリスキルに入る状況もあるやろ
スプリンクラーにやられた
の文字見た時の衝撃は色褪せない
デボンの上に敵が3人いるのに塗り負けるとか惨めすぎる、、、
なんでやねん
>>70
だいたい撃ち漏らしが独走して終わるんで無いです
いつも美味しく勝たせてもらってます アサリは基本敵も味方もアホばかりで無双できるけどs+に行くとアホでもキル性能だけは高いからウザいわ
>>58
エリアはイカ速インク効率ラストスパ積みでs+ 行けたから全然行けると思う。
発売してから3週間ちょい使って初めてs+ に行けた武器。
スフィアが使い物にならなかったから現環境ではスペ特化ギアのがいいかも。 >>68
A-のローラーにはさすがに言われたくないわw 回線落ちの時はキル特化するのも練習になって良いな
流れで勝てる時もあるし
20キルのエースは引かなくていいから1キル10デスみたいなの引きたくないなw
介護する忍耐力が尽きた時にふと我に帰る、俺が30キル出来てれば勝てたのだろうかと...
>>71
ワロタw
そんなんあるんか
それはぜひ記録に残したい スプリンクラー放り投げて視線を別の方に向けると画面下に
◯◯◯を倒しました
は?はぁ…それは…御愁傷様
とかあるね
ちなみにスプリンクラーで着地狩りできた事もある
壁に設置した場所と着地発動の頂点がほぼ真横だった
>>71
スプラッシュシールドにやられたことあるよ。
ホクサイに轢かれたこともある。 スプリンクラーのダメージって試し打ちでやったら20くらいあったから
ダメージ蓄積してれば、あり得るね
前作だったら着地マーカーにピッタリ重ねておけば確殺レベルの威力があった。
流石に今作は威力が低いから難しそうだが。
上昇中のスパチャクが俺のトラップで潰れたときの気持ちよさプライスレス
S+の上の人らってなんだかんだ頑張ってやってるんだな。
その時点で自分はS+にはいけねーわ
前作では移動する床についてるプロペラを回す際に飛び散ったインクでやられたことがあるwそのうちまた見れそうだな
頑張ってもそうだけど、考えてやってるんだなーと思う
この状況だと相手ローラーは必ず左から詰めて来るんで〜とか
この味方の動きの傾向は○○なんで次は合わせて〜
そんなこと1回も考えたことないわ、と言うか考える余裕がない
>>41
2台目Switchで遊んだらB-からそこそこの割合で1800台の試合になったりしたよ
そこからSまで1800台前後でS+になったら1900-2000台に突入した
ランク低くてもパワーが高い時はランクなりの弱い人が投げ込まれたチームがハンデ戦みたいなもんで圧倒されがちな気がする >>71
ムフフ
さすがにパブロにひかれたことはあるまいて バッテラのガチホコでリード時、残り1分でホコがここに籠るのってあり?なし?
味方がダメで負けた試合と自分がダメだけど勝てた試合の数ってイコールだなと最近気づいた
前者の方が記憶に残りやすいから文句言いたくなるけど自重しようと思う
ただ回線が落ちるのは相手より味方の方が多いのは不思議
>>94
バッテラに限らずそういうのはどんどんやれ >>83
どんな状況!?
シールド投げつけられたの?
これはじわじわくるな >>94
ホコ持ってその場所に行けたっけ(・ω・)? >>94
敵が入り込みにくいところに引きこもるのは有効だけど残り1分で立ち入り禁止エリアにいると余裕で自爆するからちと危ないと思う
カウントギリギリになったら右手の池に飛び込んで中央に戻してもいいかもね あるかどうか知らんけどガチアサリぶつけられてやられたりするのかな
ガチアサリはスリップダメージだけだからそれは無いかな
ガチアサリはクイボを足元に当てて動きを止める時のイメージで使うといい
ガチコンですわw
>>98
撃ち合いに勝って瀕死の状態で後ろに下がったら丁度ぶつかった。投げた相手もデスカメラで見ると仲間にやられてたから状況はよくわからん。ナワバリの乱戦だったし。 >>97
良かった。やるのは間違いじゃなかったんだな
>>100
敵にやられてそこにホコを置けたら良いなぁって気持ちでやってる。たまに倒してくれるしね。
投身自殺は考えたことなかったわ。ありがとうやってみる >>106
シールドにやられるとか羨ましい
デスセンスあるわ
出来れば俺はシールド投げつけられてやられたい >>106
ホコの爆発判定かな
あと変わりどころだとジェットパックのジェットにやられたことは何度かあるなあ ジェッパの屁で死ぬのは初期のジェッパトゥーンならわりとあった
>>107
twitterで「スプラッシュシールド やられた」で検索するといくつか動画もあるね。
ヤグラとシールドに挟まれてやられたのはちょっと笑った。 昨日外国人のプラベに乱入して、スッゲー馴れ合いでスプラシールド投げまくってたから、それにぶつかってやられる遊びしてた
ダイナモ降り下ろした状態で壁裏待機しておき、横を通ろうとしたイカを低速ローラーで轢き殺すヒカリバエごっこ面白いです
>>111
これは残すだろ。800時間近くやって一回だけだし。 誰も強ポジのチャージャー牽制しないからスプリンクラー投げまくってたらキレて連射始めて草
モズクでやたら左ルート行きたがる奴はなんなんだ
そんな奴に限って持ちたがるから負けるんだが
サブ性能アップ3.9でシールド張ると
敵が意地になって破壊するのを眺めること多しw
スプリンクラーが多段ヒットしてやられたことは2回くらいあるけどシールドはないなあ
スプラ上位の動画とか見てるとガチアサリを前に投げたりしてるけどなんで?自分の位置をわからなくしようとしてるとか?
今日も誰か動画貼らないかな
見るの結構好きなんだ
アサリとナワバリは良く分からんけど
>>122
撒き餌に使ったり、アサリの交換に使ってるんじゃね?
アサリの交換はなるほどって思った >>124
アサリの交換…別の人にあげるってこと? >>126
味方が「落とした」ガチアサリは一定時間で消えるので、既にガチアサリ持ってる場合は持ち替えることで消えるまでの時間を延長できる >>122
1.後方型武器の味方にパス
2.敵陣が硬い/人数有利になってないから囮にする
3.ガチアサリ自分で持ってるけど近くに消えそうな(落ちてる)ガチがあればドリブルして味方が来るまで2個確保 >>128,129
おぉ〜なるほど!ドリブルって発想はなかったわ
聞いてみるもんだな、ありがとう! 同じB帯でも、1月ごろといまではアサリの試合の内容が全然違うようになったな
1月は誰もゴールにいかない、たまに筆が特攻するだけでまとめて点が入らなかったけど
今はちゃんとあわせてSP使ったりスパジャンする人も増えてまとめて点が入るようになった
ブキ持ち替えたりしてたからアサリだけBでもたついてたけどAに上がれそう
>>126
例えば、自分がガチアサリ作って、相手ゴールに攻め込んでるとき
味方がやられて落とした点滅したガチアサリがあったら自分のアサリを
投げて味方が落としたのを拾う
そうすることで味方に落ちてるガチアサリ拾える機会を作る >>119
君のスプラトゥーン2では1日1回もモズクホコがあるのか アサリ9個で27点だよね。
って事は人数有利かつ他の仲間がガチ持ってる状況なら
10個め取らない方がいいのかな。
まあそんな状況判断しながら戦えるウデはないけど。
>>132もありがとう
割ったあとじっくり一つずつ投げて閉まるまでの時間稼ぎって技は知ってたけどこれは知らんかった
奥が深いのね A帯抜けれるよう頑張る S+勢の人らは、C−から負けずにどこまで腕前をあげられるのかってのをやった動画を20人くらいにあげてほしいと思うのは自分だけ?
ブラスターは気にならんけどローラーうざすぎやろ
復短ガン積みだからすぐ戻ってくるしもう嫌や…
誰だよキッズに復短布教した奴!
許さんぞ!!
>>134
死んでも相手に取られない
ゴールの手間は一瞬
って利点があるから僕はとりあえず作るな。 >>134
ぶっちゃけ自陣や中央からガチアサリを持って行くより9個持ってって
敵陣でガチにして放り込む方がはるかに楽
わざわざガチ作って死んでる人は謎だわ でもガチアサリの2個確保は滅多な事じゃやらない方が良いと思う
それに集中して周り見てないから、簡単にチャーに抜かれたりする
>>139
デボンエリアは前線だけでなく中央サイドも制圧する意識があるといいかも
勝ってよかったじゃん >>140
長射程の場合は積極的にガチにしてるわ
ヘイト稼いでも良し、適当な所でパスしても良し
どの道、敵にこちらからは近づかないから
後衛は無駄なアサリを消化するのも仕事
一旦、ガチアサリにしてしまえば敵に取られることはないわけだから >>141
あくまでも味方が拾える機会を作る程度が良いよね
2つ管理しようとすると難しい >>139
見たよー
確保後、前線上げるの難しいって言ってたけど、あんな感じで良いんじゃないかなとは思うよ
今回の動画の場合とは違うけど、デボンはエリア確保してなくても、下の敵倒して枚数有利になったら上の敵倒しに登りに行くかな、俺だったらね
ゾンビ外してヒト速付けたら、上登った時にストレス減るかも >>134
4人いてガチアサリ1個+アサリ9個持ち3人
20+27+27+27=101
一応1個のガチアサリで延長一撃逆転可能な設定にするためだろうね
まあ現実の試合では無理だろうけどw >>122
ガチアサリにするとじょうじマーキング状態だから思ってる以上に不利
理想は9個抱えて敵を全滅させてから
ガチアサリを4個ぶち込むこと
それをするためにアサリを前に寄せる戦術はアリ
味方の誰かが拾うかもしれないし 長射程はスペシャル溜めて、
ゴール前にアサリ何個かばらまいてからスペシャル発動したりするのが有効
バブルランチャーやアメフラシ、ポムピッチャが強いのはその辺だな
プレッサーだとゴール前で発動出来んから
ちょっと話題ラグっちゃうけど俺のスタイリッシュすぎるシールドやられ動画みる?
頑張ってトコトコ歩いてぶつかってたから何回もぶつからないとダメだったのであって、勢いよくぶつかれば一撃なのか。
>>147
9個保持した時の死亡リスク(取らなかった一個含めて5個相手に渡す)と
ガチアサリ保持時の死亡リスク(回収容易な10個が残る)を考えると、
もみじとかのブキもガンガン作っていいと思う。 カーリングにクラブラってつよいかもしれんな。不意に近づかれてパンパンされたら逃げられないし辛そう。
ガチで悩んでるんだが
クソ芋い仲間をほぼいないものとして
塗りつつ勝つブキって何がいい?
無理は承知だが少しでも勝つ確率を上げたい
赤zapかな?
>>156
芋+芋は負け必須やぞ。自分で前線あげるのが一番やぞ。 前線ちょいさがってマルミサ打つ
とかじゃないと一人で塗り&キルって
出来そうなブキがわからん
>>156
味方が芋なら自分は前線上げる武器じゃない?
スシコラやマニュコラはどう? もみじは?塗りつつキルでエリアだけSなれた
スプスピも良さそう まあ自分の好みなんだけど…
クラブラネオ、クイボかと思ってたのに…
まあこれはこれでカーリングで塗れるから使いようはあるか アサリ、エリアではこっちかな
>>159
芋というか打開時に前出てくれないってこと?そういう意味ならマルミサいいと思うよ。スペ性はつけた方がいいよ! >>94
1分もあると爆発して中央に戻るぞ
敵がそこにいるホコを倒すようなバカじゃない限りやめとけ。そこにいくまでの最中でホコがやられたら逆転されるリスクもあるし チャーが地雷なのは慣れてるけど、
味方のローラーが知恵遅れすぎるのは辛い
>>136
γ’ってプライム使いの人がやってるぞ
C-→B+→A+→S→S+までほとんど負けなしであがっててやっぱカンスト勢は次元が違うと思い知ったわ >>145
一回確保してからいけよアホ
だからA帯なんだ >>139
もう少し上を向いたほうがいい
射程を活かしきれてない そのギアあるかないか分からないけど、ギア交換スレ行ったら誰かくれるかも
>>142
ありがとう。
打開する時は左右回るし左右広場も大事だね。
>>145
スシくらいの射程だと上行くのは怖いです。
>>170
意識してみます。 >>139
前線上げるー死ぬの繰り返しってほんと意味ないな〜
敵に打開させてあげる猪行為でしかない
前線なんて上げる前にエリアの左右のスペースを確保するのが当然なんだけど 味方が芋に感じるなら、貴方が前に出すぎの可能性もある
B帯ヤグラやってて2試合くらい、一人だけヤグラ無視で前に出てキルとりまくる→人数有利にはなってるけど、ヤグラ周りに敵がいるので、味方はヤグラに乗れない
前に出てたキル奴が倒されると前線が一気に戻り、敵にSP重ねたり合わせた行動取られて負け、ていうのがあったよ
こっち勝った方だけど、敵は一人で19キルも取って負けてるんだからキレてるだろなーと思った
>>173
裏マンの西澤っていう人によるとデボンエリアでスシなら上を制圧して敵陣にちょっかいかけるといいみたい
上からエリアめがけてチャクチが強かったわ >>174
次のデボンエリアは左右広場確保をファーストチョイスにしてみます。 >>177
裏切りマンキーコングのその動画は見てないから見てみます。 >>173
スシでデボンエリアを行く時の想定で書いたから、スシは敵の高台登るのに適してると俺は思うよ クラブラネオなんなんだよこれ
ver3.0のクイボクラブラは嘘だったのかよ!?
>>176
中央でエリアの取り合いしてる時、真ん中の柱の右側にシールド置けば良いのになぁって感じる時何度かあったよ
敵の動線減らす事で戦いやすくなるかなってね >>180
裏マンの動画途中まで見たけどデボンを上に左右に動き回っているから真似して状況見て上にも左右にも行ってみたいと思います。 >>182
シールドはインク消費量とインクロックキツイです 負けたら戦犯並みの酷さの状況で2連勝いただきました。大変ありがとうございます。
でも今日は全然クソみたいな自分のヒット率なので初のSチャレンジはやめようと思います。
デポンエリアだと左からジャンプして屋根に上って制空権取った方がいい気が
>>186
デボンエリアで相手高台登るのって左から裏回るか中央から裏回るかしか無くない?
ジャンプで登れたっけ? >>188
その左ルートのことじゃないあそこジャンプで乗り移るでしょ >>189
勘違いすいません
自陣側の高台って事ですか? >>168
すごいね〜この人
なんでメインクつけないで平気なんだ、なんでイカヒト速つけなくてもあんな機敏に立ち回れるんだ
これ見てるとバブラン最強なんだけど、きっと自分が使うと別モノなんだよな
プライム→赤黒zap→52デコときて完全に迷走しちまったのでまたプライム復活してんだけどプラコラ使ってみよっかな >>190
ごめん雑に書いてた
その左ルートのことじゃない「?」ね
あなたが想像してる左から裏回るルートと自分や>>186がいってるルートは同じルートだと思うよ >>192
あ、言ってる事分かりました
ブロックをジャンプで飛び移って後ろから登るって事ですね 開始から割とすぐに味方1人が回線落ちして3対4だったし、やたらと押されまくってたけど結果だけ見ると1カウント差で勝てなかったという、つまりはヤグラ意識だよって試合でございました。
SでもAと変わりないのな
打開タイミングしかとして突撃する人ばっかだったわ
つか人数不利の試合やらされても金1.5アップの効果は1回消費されんのかよふざけろよ運営
>>194
カウント40くらいから12くらいまで進めたトコね、相手のクラブラが復帰直後で、ローラーかなんかをボムで倒して右側から行ったトコ
あそこが良かったと思う >>198
普段はこんなに刺さらんですけどね
味方さんが強くて横から投げたのが刺さってただけと言う
>>199
滅茶苦茶バケツから狙われてるなあと思ったんで右から行ったけど、結果的に功を奏しましたね
最近ヤグラ意識の低下を感じる、もっと乗らなくては…
ヤグラ上で狙われるのは自分一人で十分だ クラブラネオのカーリングはいいけどもマルミサはいらんなあ
ボムピとかくだされ
やっとショッツル鉱山のエリア初プレイ出来たけど、ここはワカバがハマりそうね
ワカバならどこでもハマるやろってのはあるけどさw
安定のわかばZAP寿司の御三家
ショッツルはあんまり出来てないのもあるけど全ルール勝率0%と言う
なんで降格戦で下位ウデマエ3と組まされるんですか
勝てないからヒビ入ってるのに
あと1勝でA帯上がれたのにエリアカウント1から延長で負けて割れた…
まだまだ下手だけど1キル10デスのチャー持って18キルしても肝心な所で死んだら意味が無い
B帯でチャー持ってくるのほんとやめて欲しいとしか思えない
>>204
パブロでフジツボエリア暴れて来たよ
詰めてキル武器でも楽しかった 誰かエリアのB帯のチャーを抱えて勝つ方法教えて欲しい…自分がまだまだ下手なのは分かった上でただ死んでるだけのチャーのリザルト見ると嫌になる
チャー狩りに来たやつを囮に敵を狩ります
チャーと敵1死んで3vs3になります
頑張れば勝ちます
チャーだって塗り状況が悪いと的が自由に動き回って当てにくいから丁寧に塗っておく
相手の反撃の起点でチャーが抜きやすい場所を塗っておく塗り返してる相手が抜きやすくなる
短中射程が抑えやすい起点は後回し
チャーの射程範囲内ではチャーが抜くか塗りで足元をとってくれるのでいつもより低リスクな行動を増やす
こんなところかなあ毎回戦犯チャーが来るわけじゃないし勝てるとこを確実に勝てる様にリアルウデマエ磨くことに腐心した方がいいと思うけどね
>>208
パブロ持ってでも塗りなよ
塗り状況良ければ仲間も動きやすくなってキル取ってくれるから
A+までは塗り意識して立ち回れば行ける行ける フジツボだったから自陣側の高台から狙うはずがなぜかキープしてもないのにエリア内に何度も入ってきてたからなあ…
ヒビ三本入ってるのが悪いんだけど負ける試合にいっつもチャーいるし明らかにデスしかしてなくて萎える
1までいったのに負けたのが自分が悔しい
B帯のチャーなんて地雷しかいないしそれをなんとかできるぐらいにならないと無理だな
インクアーマーで潜伏位置バレるの
気にしなくていいの?
黒zap使ってるんだが評判は良さげだが
自分的にはちょっとだけウゼぇんだがw
>>214
gg、あまり死なずにしっかりエリア塗りしてて見習いたい
モデラーも楽しそうだね、キューバンとカーリング2つのボム使えるのは ガチはおろかナワバリでも勝てなくなった
エイムが全然合わない もうCからやりなおしたい
自分の下手さ加減に凄いイライラする
勝ってもキルビリ デストップとかばっかだし
エイムいらない武器ってある?
ヤグラBマイナス落ちした
もう無理だわ俺にはこのゲーム
>>214
うまいね
自陣左側はリスポンしてきた味方と二方向から攻める起点になるから塗っとくといいかな
サブ性能つけてるみたいだけどあまりキューバンが効果的に働いているようには見えなかった
相手の起点潰しや音の無さを利用して事故死しやすい物陰への設置
あとは少しリスクのある飛び出し時にすぐ側に置いておいて道連れ狙いとか
隙あらばキルをとるところや最後に敵を追わずにカウントに応じてエリア周りにいることを選択した判断力がよかったと思う >>214
そんな戦い方でも良いんじゃないでしょうか
あげあし取りで言うワケじゃないけど、スタート地点から右側のエスカレーターね、あれは敵側のエリア取る時に良く使うでしょ?
なので自陣側のエリアそばにある敵のエスカレーターとその付近をちゃんと警戒した方が良いよ
ローラーが急に出てきてビックリ!って場面もあったけど、あそこは敵が出てくる場所なのでw
今回は初動で敵のマニューバがエリア横ぎって無理に突っ込んで来たけど、ああいう展開の時のが少ないと思うので、初動左ならエスカレーター警戒、牽制が良いと思う >>219
ボールドとかの短距離ブキで殴りつけるか、デュアルプライムバレルで射程の暴力を押し付けるか
ブラスター、スロッシャー系も押し付けタイプ
自分もエイム力無いんで基本ボム、メイン覇身体ごと押し付けるか気持ちで撃ってる >>226
ボールドはずっと使ってたけどローラー全盛期に
限界感じてジェッカス使い始めたけどエイムが
絶望的でジェッパの着地を待ち伏せても打ち負ける始末
ホットは射程管理出来ずにローラーは立ち回りがさっぱり
絶望的すぎて泣ける スピコラすげーな。相手をインクの海に漬け込んでおけば味方が勝手に倒してくれる。もしくは雨でとどめ。
1500ptスペ6とか気持ちいい(なおキルレは1割り)
あとはホコが昇格できればこのスレも卒業だ。
>>219
パブロ良いよパブロ
やれる事少ないし、いばらの道だけど
キルにほぼエイム要らなくて立ち回りで差を付けるしかない武器だから鍛えられるよ >>228
基本に返って扱いやすいスシZAP使うか
いっそのことわかばでも持って撃ち合いに頼らない勝ち方を研究してみるとか 相手にハイプレが3人いるのに、奪ったやぐらの周りを警護する動きしかしないのもう少し頭使えよ
好きなブキのチョーシ上げ楽しいな
でも25から上がらん
パブラーだったけどローラー強すぎて引退したよ
それにハコフグとアジフライはパブロには辛すぎる
>>228
ジェッカスは4発当てないといけないからなー
同じ4発ならデュアルとかクアッドの方が塗りもこなせていいと思うよ
もしくはわかば、わかばは良いぞ(布教 なぜかチャーなのにキルトップだった(負けたから意味ない)
撃ち合いに負けるのはエイムのせいだと思いがちだけど立ち回りの影響も大きいと思う
自分のことに気づいてない敵を狙うとか味方と一緒に2対1で攻めるとか
そういう状況を作る意識をすれば自然にキルレも良くなるんじゃないか
>>214
全然s+いけると思うよ
ただスパジャンはいかないと敗けの時か広いステージ以外ではやめたほうがいい 最近チャーをナワバリで練習してて思うんだが、負けるのはチャージャーのせいって言うけどそもそも何も考えずに突っ込んでってる奴等も大概なのでは。
チャージャーじゃない場合そいつらのケツをふける可能性があるとは思うけど、そもそもチャージャーより濡れてなかったりする時点でナワバリルールでは終わってね?と思わないでもない
チャーを批判する訳だが勿論凸チャーやってるんだよね?
チャー触ってみたが下手くそにはキツイわ
チャー入り対チャー無しの試合はチャー無しのが勝率高い
単純に負ける時が多いからチャーは嫌だ
アサリは特にチャーが難しいルールだからまずはエリアとヤグラで練習してみたら?
もうキルは諦めてワカバでずっとアーマーはいてたらなんとかアサリAになれた
けどいまいち役に立ってるかわからん 相変わらず対面じゃ100%負けるし
チャージャーといえば昨日のA帯エリアで、味方チャー2vs敵チャー2の試合と味方チャー1vs敵チャー2の試合を思い出した。他の人からしたら日常茶飯事かもしれないけど、自分的にはビックリしたなー
もしかしてチャージャー使ってる人って多い?
どのルールでも2勝8敗ペースで割れまくってる
C落ちしそう
敵味方合わせれば二試合に一回くらいはチャー居るんじゃない?
アサリで竹担いで行ったらチャーあと二人来て3チャーになったけど勝ったぞ
さっきからアシスト抜きでキルレ1以下の味方ばっかりなんだけど…
チャーの数で露骨に勝率がかわるのはヤグラかな
ヤグラ乗り-1 チャ−-1で攻める時に2vs4になったりさ
チャー2人だと1人で3人相手しなきゃならん
チャースコだけど、アサリで相手に対して一方的な試合展開した。
塗りながら移動する必要がないってのは、うまく使えればつおいわ
>>176
亀レスだけど、たまにボトル使うから物珍しさにコメント
シールド全く使わないのは、そのぶんメイン活用して仕事してたので特に言うことはない
エイムに集中してるからか、命中精度高くて感心する、俺より全然命中させてる
気になったのは、ほぼ船底に張り付いていたこと
たぶんボトル云々じゃないだろうけど、高低差を活かした立ち回りがほとんどなかった
あと退路の塗りが甘く感じた
このへんはボトルなら連射モードで塗りやすくもなるから、しっかり塗って逃げ道を確保するのがいい
自分の立ち回りでは、射程の長さを活かすために基本的に中央付近の高台に陣取るか、マンタならエリア右の少し高くなってるとこに陣取る
見下ろした方が広く見えることと、インクを泳ぐイカを視認しやすいからってのもある
まあガバエイムだから、相手の行動予測しないと当たらないからね、そうしてるだけでもある
射程の長さを活かして正面から射程を押し付けるってのも、ボトル的には正解なのかもしれないな こっちは1人回線落ちで3人で合計37キル、相手は4人で合計16キル
それでも負けた。
向こう3人回線落ちだったときはこっちがどうすればいいかわからなくなったわ
この前海女美術ホコで味方が一人落ちたんだけど敵がわざとゴールせずリスキル→打開できないという屈辱的なのあった
リスキル狙いで潜んでる間、そのあと1キルとってそのあとすぐに自分もデスした時のトータルのプラスマイナスとか考えないのかな。
さっきのアロワナホコで味方が一人開幕と同時にドロンって消えて、3人で丸5分間耐え貫いたんだが
なぜかヒビ入った
確かにリザルトはそいつキルもSPもゼロで、いなかった事になってたのに
こんなことあるんかーーーー悔しすぎるーーーー
サブ効率積みまくってボム二連投でs+までは行ったわけだがボム二連投が強いのではなくボム主体で戦うことでデスが減って勝ててた事に気づいた
黒zapはボム主体が良いな
敵に囲まれたからって自陣側にホコ持ったまま逃げるやつ多いんだけどさ、
自陣側でやられたたあとホコ割られて持たれたらカウント進められちゃうっていうのわからないの?
敵も進めやすい状況になるじゃんよ
敵に囲まれたらせめてそこで死ねよ。ってかリアルに死ねよ
ホコを全く止められなくて他でキル稼いでるだけの短射程と、ホッケでやたらと真ん中を突き進もうとするホコ持ちはなんなんだよ
クリアリング適当にして先に進むとホコの裏取られ放題なんだよな
先に進むのは悪くはないがMAPや敵残数なんかの状況は把握して進軍しないと全て無駄になるよ
早く起きたんで朝スプラやったら、得意のホコでA+落ち
相手の連携と圧が素晴らしかったのと、タチウオだから、逆転しにくかったのもあるけど、放置マンは勘弁して
アサリ、ヤグラ、エリアSから叩き落とされてA+に戻ってきた。
おまいらまたよろしくな!
タチウオでゴール前まで押し込まれていたけど、自決中央戻しからのカウンターが見事に決まった。
あそこまで見事な逆転は初めて。
キル数とかキルレとかより
オブジェクトに絡むのが大事
そりゃ相手はスパジャンで飛んで来るんだから
負けチームの方がキル数多いことは多々ある
あさり初sきた!あさりはキルしまくって相手のあさりを奪うのが手っ取り早いな。
>>258
>>259
自分もホッケホコで味方がゴールしないでやっててムカついたんだけど、割れ防止の時間稼ぎの可能性もあるのかー
他のルールでも、敵落ちてたらゴリゴリ攻めてたけど、味方に妙に消極的なのがいたのはそういう思考だったか、優しい世界か
まあ、3vs4でも勝つ可能性あるし(味方のみチャー入りとか実質的3vs4だし)自分はゴリゴリ行くけどね >>272
わかる
とにかくキルしてれば勝てるわと気づいてから
連勝しまくりだわ >>248
ナワバリやってるとたまにこっちチャー4相手チャー3とかあるよ >>273
相手3人で負けたらシャレにならんから俺も一気にケリ付けに行くわ
逆にこっちが3人のときはヒビ入らないくらいまで耐えるのが最低条件って思って戦ってる ガチエリア ほんま勝てねえな
どうすりゃええねんこれ
ガチエリア勝てないっていうやつは塗りが少ないと思うの。キルする前にまず塗れ。
エリアのカウント止まってるから塗ってからチャージキープしてくれってことよくある
>>273
実際の一人落ち3vs4と、味方のみチャー1(お前さんの言う実質3vs4)は
内容が全然違うけどな、少なくともA帯以下ならリアル3vs4の方が絶対にしんどい
自分のウデの悪さを他人のせいするのも大概にしとき
みっともないからさ >>280
お前全く的外れなコメントだけど大丈夫?
頭悪そう
みっともないよ まあ勝てないのを味方やチャーのせいにしてるイカは
少なくとも強そうには見えないよな
チャージャーはキル以上に圧力をかけるのが大事
近寄らせないだけで他の仲間が動きやすくなる
接近戦で1対1のように見えて実はチャージャーが狙ってて2対1、なんてのが理想ではある
A帯のチャーは理想と違って抜けないので相手だけにいると一安心な件について
サブ垢だけランク18でs+ いった。
本垢は星付くほどやってるのに未だにa帯からs+に戻れない。
2のウデマエは変動大きすぎてシステムとして機能してない。
サブ垢でカンストいるガチパワー2000代やった後、本垢ガチパワー1500に戻ると、味方に合わせようにもプレイスピード(主に状況判断の早さ)が違うから連携も取りづらくて立ち回りが難しい。
>>286
そうとは限らんよ、キル数キルレ高いの結構見かけるし
そういうのが相手にいると、こっちのセオリー潰してくるからやり辛い ローラー使いの上手い方おしえてください。
自インクが広がっていくまではカーリングで塗りつつ様子見が基本なのですか?初動で姿をさらしていると
すぐにキルされてしまいます。
動画を見ていると前線でキルしまくっていますが、自分が真似をするとデスしまくります。
潜伏していると無駄に待つ時間が多過ぎ貢献できていないように思えます。
イカニンで接近してもクリアリングされ見つかってしまいます。
縦振りも半分は外します。試し撃ちでは簡単に当たるのですが。
どう動いてキルをするのか全くわかりません。
どうにかして上手くなりたいです。基本的な考え方等どんなことでも良いのでアドバイスお願いします。
Aだとチャーがいるから楽勝だなと開幕からリスキル狙いのローラーが多すぎ
>>287
S+の2000で戦えてるならAの1500程度なら味方の動きを考慮しなくても対面ですり潰せるだろ S+から落ちるにしても1500まで下がるのにどれだけ負けたんだろうか
>>287
キャリーする側の方が難しいからかな
>>288
たまーに上手い人居るけど大半脅威とは逆の存在 >>289
うまくはないけど、一応ローラーでA帯突破はした。
自分が心がけてることを箇条書きにしてみる。
・どの相手だろうが正面からは戦わない。
相手の横や背後を突くか、カーリングでの機動力を生かして横、後ろに回り込んでバシャ。
・あまり長く一箇所にとどまらない。
もちろんセンプクが刺さるシーンも多いけど、ローラーは位置バレしたら終わり。
それよりもカーリングの機動力を生かして、サメのように動きまくるほうがいいかと思う。
ステージを大きく使うように心がけてる。
・縦振りを多用しない。
ローラーは外したら終わりなので、ヘタクソなら横振メインで戦ったほうが安定する。
縦振り当てられるようになるより、敵の懐に潜り込めるようになる方がカンタン。
・段差上横ぶりバシャをマスターする。
段差上の敵に横振り掛けようとして、間違えて縦振りになって当たらないなんてことないだろうか?
この操作を正確にできるようになるだけでかなり変わる。 >>289
ローラーはロラコラの方使うけど、索敵してローラーの苦手な長射程武器がいたら、敵のポジション意識しつつ、最初はあまり相手にしない。
a帯なら相手のエイムも覚束ないから縦振りしてるだけで中射程以下の武器からしたら脅威。
ただホットブラスターは相性悪い。
だから潜伏ばっかりしてても味方が苦しくなるので、縦振りで自分が動きやすいように塗り広げていってもいいと思う。
基本的に味方がヘイト稼いでくれてる隙に叩いてけば強いよ。
横からじゃなくても2のローラーは縦振りあるから正面からでも強い。
有利な状況になったら前線詰めてローラーの強ポジ入ってヘイトとカウント稼げばいいと思う。 ハコフグは勝っても負けてもつまらんなあ
勝てばウデマエ上がるから別に良いんだがほんとつまらん
>>289
初動については短射程武器全般は初動弱いよ
短射程で正面から戦えないって事は裏取りと潜伏しかする事ないし、敵に警戒されてるなら牽制しかやれる事ない
上手い人はそんな中でいかに小さな隙を突けるかの精度が違うと思う
有名配信者の動画でも、潜伏が刺さらずプラスを生まない時や、潜伏がバレて無駄死にしてる時もある
飛び込んで倒せるかの判断と、細かく展開読んでどこに潜むかの判断はやり込んで覚えるしかないと思う >>298
>初動については短射程武器全般は初動弱いよ
そんな事はない
ボールドなんか足が速いから、真っ先に中央に入ってカーリングで牽制して足場を作る >>291
キルより立ち回り意識してる。
シューターとか持って前線でバンバンキルすれば楽だろうけど、キル力だけじゃ上では通用しないからなぁ。
それに自分のおかげで勝つよりも力を合わせてみんなで勝った方がこのゲーム面白く感じる。 Bマイナスヤグラだけどチャーでけっこうキルできるな
上ランクだと当たらないんだろうが
とにかく塗れるのがいいなチャーは
いつまでたってもSどころかA+にあがれない
イライラしたり心が折れてばっかりなんだけど
そんな時に出来る別ゲーってなんかある?
チャー、ナワバリで練習するけど、いつもボムとハイプレでしかキル取れないのでチャー持っていく意味をなくしてしまう
どうやったら動いてる敵に当てれるか分からん
エリアでカウント進められてるのにキル狙ってるのか全然撃たないチャージャーがいたな
キルとか糞どうでもいいから塗れや
カーリング付いてる武器は初動強いでしょ。
s+いってる有名実況者云々じゃなくて、a帯だから縦振りと横振りの使い分け、この基本さえできてれば振ってるだけで強い。後はどう敵に近づくかだけど、カーリングとニンジャが刺さるからそれも難しくない。
s+ 上位あたりまでいくとキツイかもしれないけど、ローラーは普通に強武器だよ。
>>205
貴方は降格手前でキャリーされる側
下位ウデマエの人達は、下位で連勝して来ていて昇格寸前のキャリーする側、という事では無いでしょうか。 Aあたりだと適当に横振りバシャバシャしてるだけで味方が溶けてるんだよな
1確てのが威圧感としてあらわれてるかな
スプロラは横は1確ヒッセン 縦は1確ラピだよな
相手にすると試し打ちより一確距離が長い気がして辛い
ローラーはいざ自分が使うと1キルも出来ないわ
相手に使われると絶対に勝てないのに…不思議
>>302
サーモランは本当にオススメ。
アプデ前に600ぐらいまで上げたけど、必然的に処理スピード意識するようになるからガチマの敵を鮭のようにスピーディに処理できるようになる。 つか普段使ってるのが短射程だと
サーモンランでも短射程の立ち回りしかせんからなあ
ふと、このブキこんなに遠くから届くじゃん!と思い直すことがある
>>313
それわかる
バイト後のガチマはキル意識が強くなるから
最近やってない >>302
ランクの上下(あるいは停滞)に一喜一憂しないメンタルが欲しいなら3DSの鬼トレおススメ
ていうかゲームするより気分転換にリアル散歩でもしましょ >>313
そりゃなにも考えずに鮭の大群に突っ込んだりしたらガチマ同様やられるよw
何より視野が広くなるよ。
味方のブラがタワー処理しにいったけど、鮭やドスコイが邪魔そうやなって思ったら、リッター で一発で複数処理して援護したり。
いかに効率的に大物を倒すか考えるから自然と視野も広くなって、操作性も身につく。
まあa帯の自分が言ってもなんの説得力もないけどさ。 >>317
鮭と違ってどんだけ強弱あっても相手は人間だからね
サーモンランみたいなルーティンでガチマッチで勝てるわけない ためしうちでもしてろ
いや、わりと本気でオススメ、地力アップになるよ
そだね
初心者がエイムと操作練習するには最適だと思うよ
>>306
ローラーに対処できずにA帯に留まっている人は多いと思う
ローラーに対処出来ればA帯卒業できると思う
特に段差のあるステージのローラーは脅威
オブジェクトに絡まなければいけないルールだとローラーのパシャでやられやすいから Bに落ちて一発目のバトルががむちゃくちゃ過ぎて連敗で荒んだ心が和んだ
その後あと一勝でA-のとこまで戻したけど次で負けて割れそうな気がするのはいつものこと ネオが出たからクラネオ担いでみたが何というガバエイムブキ
ただサブスペ的に無印のが強いな多分
なんつーかどんな時でもホコ持たない奴って何を考えガチやってんの?
クラブラもってA帯ヤグラやったらアジフライで相手にクラブラネオx2。
スプボ、ハイプレないクラブラはヤグラでは威力半減以下だな。カーリングではヤグラの上牽制できないからパンパン打ってるだけで狩られてた
最後の押し込みでこっちがハイプレぶっ放してノックアウト勝ち
ナワバリでクラブラネオ使ってみたけどカーリングと組み合わせて立ち回り変えないといかんから慣れるまで時間かかるわ
>>318
サーモランはやり込んで思ったけど、よくできたチュートリアルだと思ってる。
色んな武器使って特性を理解できると自ずとその武器と対峙したときに強みや弱点が分かるから戦いやすくなる。
基本的にデスしていけないのはガチマと一緒。(ガチマはデスしていい場面が多々あるが)
a帯で欠けてるのは打ち合いの強さでもなく、状況判断の速さだと思ってる。
基本的に車の運転と一緒で、操作になれない若葉マークは操作にいっぱいいっぱいで目の前しか見えてない。でも運転に慣れれば周りが見えるようになり、車線変更もスムーズに行えて余裕が出てくる。
スプラも同様に操作性が向上すれば、周りを見る余裕が生まれ状況判断も早くなる。
ここで突っ込んで無理して大物倒しに行ったら鮭の餌食かな。
目の前のシューターやりに行っても後ろバレルにカバーされるかな。
そうゆう一瞬一瞬の状況判断がガチマでも通ずると思う。
打ち合いで勝つか負けるかなんてのはその時々。
サーモランで操作性が向上すれば、自ずと状況判断も身に付いて打ち合いに弱くてもウデマエは付いてくると思う。 アジフライヤグラでリスポーン地帯の後ろ吞気に塗ってるやつなんなの?
しかも一人じゃなく二人も遭遇
休日昼間だとA帯ですらこんな地雷いるのか
ためしうちは自分の精度の上昇が感じられるようになると意外と面白いんだけどね
>>304
2,3日練習してたらなんかここにこう向ければ当たる!っての掴んで、金網の上からこっちをパーン、あっちをパーン出来るようになった。2,3日他の武器を使ってたらその感覚はすっかり失われた。 お前の一回のデスを恐れて引く行為がもう完全に敵からしたら飛び込みどころになってるんだけどクラブラ
パブロに押されて引く、クラブラとの対面でも引く、ダイナモにも引くってお前なんのためにいんの?
OKライン乗らないと心臓に悪い
頼むあと1勝導いてくれ
一匹狼ホコ持ちが味方から離れていって死んで行く様みると、敵じゃなくて自分がこいつをやりに行きたくなる
これやれば上達する腕前上がるって言われても
結局個人差なんだよな
俺の個人差はいつになったら無くなるのか…
>>327
サーモンランをそこまで考えながらやってたらそうだろうけどね
長射程相手に中射程が正面から撃ちながら近寄ってくるのを見る度に
やっぱりガチマッチ数こなさないと分からないと思うよ >>328
リスポン直後にSPゲージ貯めるために振り向いて一発ボム放ってます。
しつこく塗ってる人は残念としか。 サーモンランやると上下のエイムを合わせるのがうまくなるからオススメ
ヤグラ上の敵を狩りまくれるようになったわ
くはっ、割れた
ホコA帯にもどってまいりました
がっくし
誰だよルートもわからんアンポンタンにホコもてって説いたの
敵より邪魔だわ
A帯の連中、あまりにホコに無関心過ぎだろ
サポートしない防衛しないホコ持たない
おまえらどこでなにしてんだ
ホコ止められない、キルも取れない、割にも来ない、ホコ持ってもガンガゼでは右から行こうとする
意味わからん
>>326
試し撃ちの標的やらなんやらもうちょっとバリエーション欲しいねCALL OF DUTYの最初の練習コースみたいなやつ ためしうち確かにつまらん
しかし自分は天才じゃないから
練習なしで上手くなんかなれんので続けてる
たまにサブ垢だったらs+余裕で本垢a帯抜けられないって言ってるやついるけど、どう考えてもキャリーされてるだけだろ。ガチパワー1500、1600でそんなに苦労するっていうのが分からん。
まあそれはしらんけど
唯一エリアのみS+なんとか維持
他A-、A+、Sの自分からすると
エリアS+維持が一番ラクな気がするわw
カウントリードしてたのに味方がホコ持ってホコショ打ちながらガンガン後ろに下がっていって負け。
ハイプレ撃ってもホコ以外は前に行かないで現地待機でホコ死亡
なんなんだB帯。
ホコ持ってずっと真ん中付近で前と後ろを見てるだけのB+のスシいたけど勝っちゃったんだ。
下手したらそいつA帯に出荷されたかもしれないから、もし味方になったら頑張って。
バッテラのホコは良ステだと思うけどクソ試合も多いな
ウデマエあげたい時は避けた方がよさそう
おお、開幕7カウント近くまで進められてからのナイス逆転
わかばでも案外ホコ行けるな
あと2勝でS昇格のところで時間が来てしまった
A+は割りと勝てるんだけどなあ、S維持が壁
いろんな武器使っては、結局スシに戻ってたけど、最近マニュコラにハマってしまった。
しかもおかげさまで、全てA帯にあがれました。
ジェッパが使いこなせてないのですが、撃たれないために上下しながら撃つんですかねぇ?
>>350
自分はホコ持つとわちゃわちゃしちゃうから、そいつは冷静に周りを見れる実力者かも?
まあ、スシはホコ持たねーで警護か先導しろとは思う >>347
たまにというかそんなにいないと思う。
s+ 余裕とは全然言ってないが、サブ垢のガチパワーが2000〜2100代で対戦相手が自分以外s+ 9〜50とかだから気が抜けない。活躍もする試合もあれば戦犯もする。
キャリーされてるんだろうけどキャリーされてa帯の実力の自分がs+ まで行く今のウデマエシステムに問題があると思うわ。
1みたいsの長い道程を経てs+ になるようなシステムの方がちゃんと住み分けされてた。
ただ、ここの情報によるとサブ垢(新規)はウデマエゲージが上がりやすいらしい。確かに本垢も3週間ほどでs+には 行けたことはあるからそうなのかもしれない。
まあそれもまた欠陥システムなんだが。 三試合連続で20キルオーバーして癒されたぜ
俺ホコ持ち好きだけど、俺がホコ持った途端に行って来ますしてやられた…押すのやめて欲しいw
ホコを先導しなきゃって敵インクに猪になってるダケだから、そりゃ死ぬよ
キルしたから敵が居ないの分かってるとかならまだ良いけど、そうでないならホコショ撃ちながら進むからジワジワとライン上げるのでも良いのに
それと回り込んでくる敵を見て欲しい
それの対処は本当に助かる
>>354
いや、ない。後ろから敵来てるのに気づかない。
ホコ持ってるのに味方について行かないで突っ立ってる意味がそもそもわからん。 >>355
それは強い人のウデマエゲージが上がりやすいって事だろ
機能としては極めて正常だと思うが、何が不満なんだ >>353
ZLボタン使いながら敵のエイムずらせばいいんだよ
つーか敵の攻撃当たりづらい高所から使えば尚良し
あと試し撃ちでジェッパが何処まで届くか確認しときな >>348
自分は一番楽なのはS+帯とA帯
地獄だったのはS帯だったわ
下手すりゃA帯以下の動きと判断しかしないから辛すぎる
ホコ持っても前に進まないで固定砲台()
ヤグラ乗っても何もしないでただ突っ立ってるだけ
アサリなんかエリア外に投げるだけ
エリアなんかリスキル命みたいな奴等ばっかでエリアを放置
そして総じて塗り意識が低いつまりキル意識も低い
キャリー組が2人いるだけで詰むわ ガチマの調子が悪すぎるのでバイトの民になります、ガチホコとか苦手すぎてもうやってられんわ
昼間は1/3で回線落ちがいて、B帯に落ちると2/3で回線落ちがいる。欠陥もいいとこ
>>359
なるほど、高所で発動ですね。いつもよく考えないで、発動してました >>358
本垢はs+ からaに落ちたからか、a帯で勝ってもサブ垢のようにゲージが全く伸びない。
フェスパワーのように相手チームの平均パワーが自チームの平均パワーより高いときに勝てば、ゲージが上がりやすいように思う。
自分はs+ からの降格組だから個人のパワーが高くて自チームの平均パワーも高くなる。
そうなると常に敵が格下判定でゲージが伸びない&ヒビが入りやすいんじゃないかと思ってる。一時勝率7割あっても上がれなかった。
s+行ける人も沢山いるけど、自分のようにa帯まで落ちる人もいる。s帯の人がb帯まで落ちたって人もここにはいた。こんなにウデマエが変動してたらどこが適性が分からない。 この時間帯、サブ性つけてビーコン設置してるのに全然使ってくれない。
>>369
普段使わない奴は場所によって飛びづらいんじゃないかと
ビーコンは案外敵のそばに飛んでも大丈夫だけど、その辺の感覚が違う
戦場から離れた位置に設置した方が飛んでもらいやすい傾向がある
それだと効果が低いんだけどなあw ビーコンを何処に設置すべきか問題ってあるよね
俺の意見としては
敵から見えにくい位置ってのが前提で
中央の戦場より手前、左右の裏取りルート
いくのに手間がかかる敵側高台
押せ押せの時のホコゴール手前
あたりを心がけてるけど
ほかにあるだろうか?
自分もヤグラはサブ性積んでるけど、自分のところに飛んできてやられる味方を見ると何のためにビーコン置いたのか悲しくなる。
>>371
ハコフグだったらレーダー的な役割で中央に置いたりもする。マップで反対側に敵がどこに何人いるのかが分かるから割と便利 ビーコンは普段自分で置いてると使いたくなるね
逆に敵のビーコンもめっちゃ気にしてしまう
sまでいったガチエリアがb+まで落ちたけど
ガチアサリがs来て思ったけどa〜sはあんま差がない感じ
b+まで来るとさすがにエイム下手やなってのが増えるけど
チャージャー味方になると無理
いっかいエリア確保されたら打開がむずk
エリア確保されてて三人くらい味方が倒してくれてるのに他の味方二人全然関係ないとこ塗ってるんだけどどういう意図があるの?
>>378
状況が見えてないか、スペシャル貯めてるとかかな
復活した敵の経路を断つ為に塗り固めてるもあり得るかも? 動かず落ちない奴のせいで割れるのはどうにかして欲しい
>>371
ホコヤグラなら敵から見えにくい位置で中央より敵側なら、どこでもウェルカムだわ
敵にビーコンマンがいると結構焦る >>378
例えば俺だったら、裏取りルート潰すために横の広い広場を全面塗り固めて
そっちのルートから敵が入ってこれないように管理しながら
エリアの敵正面入り口付近で爆発するよう調整したカーリングをエリアに投げ続けるけどな
そういう動きじゃないのかい? 自陣に置いても射線通ってたらチャーに撃たれたりする
>>376
それは多分、君の技術が足りてないだけだな
エリア以外の場所を塗る事の重要性も判ってないでしょう
いろんな事を人のせいにする前にまず自分のウデマエ磨いた方が良いよ >>377
それ微妙だと思う
大して盾にはならないんだよね
ちょっと関係ない話だけど、
ヤグラ上にもっとシールド置いて欲しいよね
上手い人は本当に善妙の角度で置く >>255
一発目連打ばかりで連射モードは上手く使えてないですね。
高台登らなかったのは今回の相手がそれで上手くいって倒せたからで、押し込んでからは右より左広場確保を優先しました。 >>384
ああ確保されてる時かゴメン
それでも俺のやり方だと自陣側や周辺固めてからエリア塗るんだよね
逃げ場作っておいて敵の塗り返しに即時対応できる足場作ってから仕掛ける
特に初動じゃなくて塗り返しに行く時は尚更ね
まあでも>>378のオメーラ,イカアイコン見ろよ!って気持ちは判るw S+→A落ちしてAでもボコボコにされてゲージヒビだらけで笑える
今まで何してきたんだろうな俺は
バケツとデュアルって射程バケツの方が少しあるんだな。
>>390
なあに、そういう日もある
次こそはドン勝つ喰おうぜ >>393
おい、それってYO!荒野行動のネタじゃんか!
ドン勝か、まさかのドン勝か 頼むから、もずくエリアで自分が相手のリスキル行くくらいに塗ってください。
最近はそれがすごく楽しいんすよ。
相手落としてエリア確保した時に敵が全然いないと即右からリスキルしにいっちゃう。チャースコだけど
最近どうも調子が悪くて体面負けること多くて悩んでブキ変えたり迷走してたんだけど
ずっといじってなかったジャイロの感度を2.5→5に上げてみたら、めちゃくちゃ動きやすくてエイム合わせやすくなった
ヒト速ガン積みするのもいいけど、ジャイロの感度が低かったら意味ないんやね
今さら気付いたわー皆もたまに見直した方がええよ
なんかさらに上に行けそうな予感
はい割れた〜
スシ使ってAで割れる哀れな元S+がここにいるよ
あははははは
>>394
申し訳ないが荒野行動はドン勝つ元ネタのPUBGを丸パクリしたものなのでNG
自分S+は行ったことないんでわからないけど、ホコSとA帯だとやっぱ攻め守りどっちか欠けてる感じする
以前プラベの感想で指摘してくれた人いたけど、無駄に突っ込んでデスって感じ
(ヤグラの感想だったかな?)
逆に相手落ちてるのに攻めないでマゴマゴしてる人もA帯は多いね
お互い精進しましょうや ガチエリアがパブロ使ってA+上がれたー
パブロはキツイと思ってたけど、最近なんの武器使っても負け越さなくなってきた
ブラスターの地雷率。塗れないのにキルもとらないってチャーより戦犯じゃねーか。
しかも後方支援だかでエリアとっても自陣塗りしてるとかアホかしね
この時間のエリアは、負けた方には1分あたり100ポイントくらいの塗の奴か回線落ちがもれなく最低1人はついていて、勝った方にも同じようなのがいる確率が結構高い。
プラベと違って勝つためにどうするかの意識がそもそもあってないように思えて、本当にストレス
>>403
確かに回線落ちは多かった。3、4戦ぐらいに1回落ちてる人いて、毎回時間稼ぎしないといけないから何やってんだろってなったわ。 >>369
北斎ヒューの人がつけてるんだけど、的に近くてあんなとこ飛べねーよって場所ばかりで使えない(´・ω・`) ヒビなしであと1つ勝てば昇格だったのに、隣にいた子供がまさかの質問攻めしてきて気が散って連敗して昇格逃した。本気で殺してやろうかと思ったわ。
ここの人主催のプラベに一部S+の人もいたんだけど
A帯の上位層とそこまで大きな壁をがあるかというとないと思うんだよね
だからA帯でエース的な立ち位置になれるならS+まではそう遠くないんじゃないかと
1つの勝敗に固執しちゃいかんと思ったわ
>>406
まあ判る
そういう時はつとめて冷静に「今は集中してるから、この決着ついてからな」と言おう
>>407-408
子供は正直なぶん口悪いからな
君らの考えるお綺麗な机上の正論なんぞ通用せんよ エリアAから一気にB+へ落ちたわ・・・
何でカウント進められてるのに敵陣にリスキルしに行くんだ?
それでキルされてやられた〜!とか言われても知らねぇよカス
しかも後10数秒でノックアウトされるってのにちんたらSP貯める奴が多いこと・・・
その間にエリア周辺は敵インクだらけになるしそのまま終了になるしもう最悪
>>411
とりあえず、タチウオでオススメ
でもただでさえ少ないチャー有利ステージのメタなんだよね >>411
サブ性能57表記で6-10積むだけで全然違うね
遠距離ブキへのボム牽制が物凄く捗る
積みすぎるとボムコロの感覚ズレるからお好みで
積みまくるとタチウオの相手中央高台まで届くぜ B+でしょ
そういう味方引き連れてもサクッと勝てるぐらいじゃないと
Aに行ったところで、またすぐ戻って来る事になるよ
>>409
エリアだけs+だけど対面の実力はa+でエースなら普通にやっていけると思うよ。エリアでいうと、a+とs+の一番の違いは打開のうまさだと思う。味方にタイミング合わせれるようになってある程度安定して打開できるようになったらs+いけるよ! だからA+の連中が揃うと
A帯でも打開上手いんだよな
わけわからない行動してる味方もその人なりに勝とうという意思でやってるわけだから
何とかその味方の行動が無駄にならないようにこっちが合わせるしかないよね
>>420
結局、打開って一人じゃ無理だから
上手い下手なんて最低限味方にそれなりの奴が揃ってからの話なんだよな
Sまではひたすらキルマシンになった方が上がりやすい
今朝久しぶりに黒ZAP持って思ったわ
アーマー張ってキルに行きまくるだけで勝てる勝てる あまりの自分の下手さに嫌気がさしてHDMIレコーダーを買った
しかし録画すると緊張するという落とし穴
でも見直せるから負けても楽しいわ
あーーーー
ヒビなしでヤグラA+のライン越えたのに回線落ち、4連敗でわれたー涙なかなかSに上がれない涙
ホコとアサリが苦手なんだけど、特に気をつけてることって何?
ちなみにB帯です
今朝の君達はオブジェクトに我先に集まったりオブジェクトが進めばより前へ攻め
防衛に回れば速攻で有利位置やデッドラインに付いてくれた
なのにどうして今の君達は裏取りすぎて敵からも戦力外通告マンや
自陣の汚れ掃除だけでスペシャル撃つマンだらけなの?
それともA帯あたりからはまずキルゲームで勝たなければいけないの?
>>419
塗りを疎かにしない
視界を広くとって遠くの敵の動きを見逃さない
先回りして出来るだけ自分がキル取る
味方のサポートを心がける
Aに常駐出来る実力があれば、B帯のイカは大した事無く感じるよ
だからBに落ちても直ぐに復帰できる、逆にいまBで苦労するならそれは
「元Aの俺様が勝てないのは『味方が悪い』から」ではなく
「自分がAに行けたのは『優秀な味方にキャリーして貰った』から」と考えた方がいい >>427
B+では苦労してないぞ
AからB+へ落ちた事を言ってるんだが すぐ戻れるなら問題ないでしょ
B帯なんてそんなものだよ、楽しみなw
クラブラネオとか追加されたんだね。またクラブラばっかになるなぁ。相手するの苦手なんだよね。
>>427
劣勢だと塗り替えしてる時に狙われて結局やられちゃうんだよね >>423
動画上げてくれてもええんやで
見直すと自分でこれは無いわーってプレイわかっていいよね ショッツルヤグラでビーコンマンしてたけどヤグラがぐるぐる同じとこ回るから途中でどっちが自陣か迷いそうになったわ
>>431
それは劣勢で焦って周りの確認を怠ってるから
正直に正面から塗り返しに行けば相手からすればカモネギでしょ
B帯なら足場準備しつつ、クリアリングと牽制で相手の位置確認しながら、押して引いて
状況に合わせて裏かいたり、壁使ったり、こちらの位置を知られないように
慎重に素早く立ち回って、数的不利を回避してれば大体何とかなる >>415>>416
スプラッシュボムとキューバンで遊んでたわ
相手の後ろに投げると何故かキルできる楽しい ヤグラって、なんか乗ってからなにやればいいかさっぱりで、やられないように耐えるだけなんですがスシだと何すればいいんですかね…
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
動画はたまたまいい感じなリザルトなだけです。
とりあえずこの後の試合でA-に昇格できました。 >>439
自分はひたすらヤグラ乗るぞの人だから前に出て積極的にキルしてくれる人はありがたい
ヤグラ意識高い人と噛み合えばそのまま上がれると思いますよ
メンバーのヤグラ意識を考慮しつつ乗るか詰めるかを切り分けられればいいと思います
ヤグラに乗ったら周りを塗りつつクリアリングと、敵が居そうな場所にクイボて宜しいかと >>439
>>440
奇遇ですね。同じくポールダンサーです。
乗ってからは上でもあるようにクリアリングですね。
カンモンで止まるから、そこを狙いやすいポイントを抑えてくれたら助かります。
動画の最後でヤグラでハイプレの味方の進路を譲ってて良かったと思った(・ω・) >>421
よくウデマエが下位に落ちて泥沼にハマってなんでやーって言うヒトもいるけど、
そのヒト的には自分は本来上位のウデマエなんだ、そこらへんの雑魚とは違うんだーって気持ちを持ったままなのが敗因になるんだよな
なぜなら下位のウデマエ帯の意識を理解して足並みを揃えない限り、一人では打開できないから
一人で突っ張っても他が崩されてる、それを助けようとしない限り崩れた穴から崩壊していくのは当然のこと
なので、よく「一人で無双するしかない」は実は不正確で、「一人で味方を守りきるしかない」の方が正しい
当然下位のウデマエのヒトが上位のウデマエに合わせられるワケはないので、上位のウデマエに戻るなら味方を守りつつ下位の歩調に合わせて打開するしかない >>440
>>441
誰か乗って移動始めたら、とりあえず降りてクリアリングするね。
ところで、ガチホコで速攻失敗したらどうしてる?そこからグダること多くてカウント負けとかしてうへぇってなるんですけど… >>443
仕切り直すのが無難、味方が少なければ一、二歩引いた位置から牽制しつつ様子見
敵が少なければホコ割って攻める姿勢 アサリの譲り合いしてたらその間にやられてしまった……
アサリがAに上がるか割れるかの瀬戸際で、
相手に0k5dのチャージャーが来てくれたおかげで昇格できたわ。
サンキューな
稀にいるランク10未満でガチマッチに来てる人は一体何なんだ…
二日間スプラをやらなかったらもうリアル腕前が大変な事になった
スパッタリーを使ってるんだが以前よりもキルが取れなくなってデスが増えまくってもうヤバイ(キルレ0.8)
それでも15戦やって勝率5割以上だからもう訳わからん
>>443
自分もホコ速攻は苦手だからなあ
言われてる通り仕切り直してジックリ構えるのが良いのでは
自分は焦って突撃してはデスがかさむ試合が多いんで
ホコはホコ自体を狙うのも良いけど、ラインを分断する様に塗って妨害するのも大事だと思いますよ >>444
そこから第二波を考えちゃだめかぁ。うち対面がめっちゃ弱いので立て直せないで良く落ちます(´・ω・`) >>450
焦ってデスかさむの解りすぎて辛い…
守る側だと1デスの重みがでかすぎてさらに焦るというw
とりあえず速攻が決まって気持ちいいだけの動画
ダウンロード&関連動画>>
@YouTube
初動と敵の配置次第では意外と決まるよね。まあ今のランク帯だけかもしらんけど。 ジェッスイにサーモ合わせると強いな、特にアロワナ
撃ち漏らした敵をそのまま追えるから、すげえ嫌がらせできるw
アロワナのチャージャーもこれで対処できるわ
俺よりランク20以上もあるのに全く意味不明な裏取りしてた味方イカいたんだけどどうしたら
>>452
フルホコショ撃たないと意外と気が付かれないことありますよね
最近開幕ホコ割りでデスすること多いから控えてしまおうかと考える自分がいる
状況に応じてがベターなんだけど、そこまで素早く判断できない おいキル厨よ頭使えよ、ルート他にいくつもあんだろーよww
正面からホコうち抜けないクソチャーと組んだ時点でやる気なくなるな
ホコでのサブ垢キル厨ははっきりいって役に立ってないから
俺様プレイでホコも持たずクリアリングを疎かにして前に出ても敵通り越して味方のホコがやられるだけだから
前に出ようとしても前への出方を忘れてしまった
相手インクの中に突っ込むのはただのアホだしかといって丁寧にクリアリングしてから行く時間もないしどうしたらええんや
>>453
塗り若葉がイケイケ若葉になっとる!
上から目線みたいになってしまいますが、以前より視野と動きが立体的になりましたね ナワバリ過疎ってるやん
発売して一年経つけど寂しいもんだな…
>>464
ご視聴ありがとうございます
バッテラとガンガゼは割りとナワバリでやってるんでステ慣れもあると思います
普段ホコはヒッセンなんでわかばホコの挙動がイマイチ安定しませんね
ちょっと無駄なデスが多過ぎるんで要研究です
しかしやっぱスプボムはクイボとは違った意味で便利だなあ、二台巨塔ボム さっき人数揃うのにえらい時間かかったからさ
つうかボールドの歩き撃ち速すぎだろ追いかけてたら終わったわ
>>448
遅レスだけどランクに星ついてない?
ランクカンストして二週目以降の証のはず
ランクカンストしたらリセットできてまたランク報酬貰えるみたい >>453
インクアーマーの頻度が低いように感じる
自分がホコ持つときなんかは吐いてから持った方が良い
ボム投げ→アーマー→ボム投げでバリア割って持つとか >>473
確かに、抱え落ちする事も割りと多いんですよねー
打開時以外は溜まったら即使用ぐらいでいいのかもしれませんね
アドバイスありがっとう! 夜だしある程度は仕方ないかも? 新生活の人も多い時期だからな
そして、ジャイロの感度を0.5上げて3にしたら全然当てれなくなったんだけど、戻した方がいいのかな...
>>472
付いてたかもしれない
スッキリしたありがとう! またマルミサバカが味方だった…
誰だよ流行らせたの
>>453
最初の頃に比べて一つ一つの行動の精度や目的がよくなってるね1本目だけ拝見
開幕:バッテラは複数の裏取りルートがあるから開幕MAP確認は必須特に橋上と右は刺さると危険
1:18:キルからのボム牽制してホコ持ちの動きがすごくいい
1:50:味方がやられた連呼してて2枚以上落ち+相手ターンなので味方が戻り次第アーマーを吐いた方がよかった
2:00:一転してカウンターチャンスなのでアーマーの吐き所
3:20:撃ち合い中からイカ移動して再度攻撃の動きがすごくいい横移動も取り入れてエイムずらしも出来ると尚良し
3:30:バッテラ左ルートは速攻じゃなければ上に登って攻めた方がいいかな
4:30:ゴール前で見えてる3枚落としで味方も2枚以上自分が一番前の状況だからここはバリアを人に任せてゴール前の塗り固めした方がいいかな
この状況なら死んでもそこに敵がいるって情報だけでも貴重だしリスポンしてきた敵に対する肉壁になるだけでもKOか一桁までもっていける
残り1枚のチャーの場所をルート選択みる限り気付けてたみたいだから尚更落としときたかったね たぶん俺の適正はB+なんだな。後1か2勝でA帯ってとこで割れる。
>>375
エリアもSはたいしてかわらんな
さすがに対面はまあまぁ上手い人多いけど
慣性キャンセルかませながらいけば
引っかかる人多いわ エリアの武器を決めかねて
ラピブラ→スパヒュー→スクネオ→プライム→プラコラ→傘と試してる間ずっとA帯だったけどわかば持ったら一気にS+までいけたわ
やっぱり塗れる武器って最高だわ
ナワバリのマッチング前から時間かかる時は時間かかってただろう
ナワバリ専だけど前と別に変わらんよ
寝起きの初戦に敵カンスト2人、味方カンスト1人の部屋に入れられてボコボコにされた。
ガツガツしすぎでやってる途中でメンタル折れたわ。
大人しくa帯のアカウントに帰ります。
ヤグラ乗らないマンだらけで負けた…
相打ちしてまで全落ちさせたの乗らずに中央塗っとるし…
>>480
ガチマで塗ってマルミサ撃つ
ポイントは
SPのために塗るだけなので自陣敵陣のどうでもいいところを塗るのと死にたくないからキルしにもいかないのがミソ 芋マルミサ論はガイジがこのスレで連呼してるだけだから一般にはそこまで浸透してないと思われ
一定数野良で見かけるのも事実だけど(主に赤ZAP)
A帯かよ
俺は全く見ないから時間帯によるんだろうな
というかロボムは拘束力強いからインク関係キツめにしてるんだろうけど重いのはインクロックか消費量どっちかだけでいいだろ
少なくとも消費量はもう少し下げてやってもいい
現状じゃ性能に対してデメリットがデカすぎてサブがロボムってだけで使う気にならんわ
武器のマッチングもそうだけどウデマエA+4人対A-4人とかもほんとやめてほしい
引きこもり短射程に新しい仲間ができたよ!クラブラネオっていうんだよろしくな!
リスポン付近を塗ってからのマルミサが得意なんだ!!
>>486
塗りゲーだよ
攻撃防御索敵回避隠密全ての行動の基本を司るのが塗り
塗らないと攻撃出来ないし守れないし逃げられない
塗る事で動線も変わる
【塗り】要素がスプラをスプラたらしめてる
他のFPSと決定的に違うところ >>481
詳細なアドバイスありがとうございます
見直しつつ参考にさせていただきます
アーマー使用は前々からタイミングが怪しい(味方が落ちてから使う等)のでもう少し考えて使いたいと思います
皆様の週末暇つぶしになれば幸い 敵も味方もやたらハコフグホコ右ルート行く奴多いんだがアホなのか
あんなロボム放り込まれたら終了のルート行く奴の気が知れ無い
追撃も効かないし
中央でホコ割って敵二枚落ちして中央ルートにアメフラシ放って前方にボイズンまいてさあついてこいや!
と思ったらノコノコ右ルート行く奴ずっこけるわ
>>502
分からんでもないが、ホコは自分で持つべきだな。 >>503
ホコ割ってからアメフラシした誰も持ってないならそりゃ持つわ 20戦くらいの記録見てたんだけどさ、自分のチームでも相手のチームでもチャージャーがいるほうが確実の負けてるんだけどさ、なんでチャージャー持ってくるの?
本当に理解できないんだけど
>>506
AB帯の話だろ?
なんで『確実に負ける』んだよ、そっちの方が理解できないわ
単に君が下手なだけなんじゃないの? >>507
最近の20戦分くらい試合見てたらマジでチャージャーいる方が負けてるぞ
相手チームにチャージャーいたらこっちが勝ってて、味方にチャージャーいたらこっちが負けてるっていう状況
遠くから狙ってるだけでキル取れず塗りもあんまりしないチャージャーだもん負けるやん
ちなみにエリアね クラブラネオイマイチかと思ったけど近距離からミサイル撃ってメインサブで足止めするとなかなかやるな
>>507
Sでもチャー引いたもしくは多い方が3回連続で負けたわ
チャーの介護出来なきゃ下手って奴はいい加減現実みろよ
AB帯のチャーなんてカス揃いだぞ
チャーのせいでS+昇格試合で割れて憂鬱だわ 個人的に理解できないって言ってるだけだから
深追いしても話にならんと思うぞ
クラネオ、ミサイル撃つ、近めの逃げてるやつに向けてカーリングで移動、パンパンって頭の中で考えていけそうだけどどう?
あ、でもSになると上手いまでは言わなくてもちゃんと数として数えていいぐらいの活躍するチャーは増える
Aのチャーは時々まともなのも居るけど、大体ハズレ
Bのチャーは昔のことなんであれだけど介護対象でしか無かったのしか見たことなかった
>>508
俺もデータ取った事あるぞ
でも確実に負けてる事は無く、負け越すだけだった
50戦中、味方にだけチャーが居た試合14試合で6勝8敗
敵にだけチャーが居た試合8試合で5勝3敗
チャーが居る方がキツイけど勝てる試合もある >>512
自分用ポイセンみたいな形で使うのは思ったより使えた
ハイプレより前線近くで使いやすいのでメイン射程的には合ってる 過去20戦ぐらい見てみたけど、チャージャーの数が多いチームの勝率は5勝5敗だね
当然の事だけど敵味方でチャーの数が同じ場合はカウントしてない
少なくとも俺の場合は味方にチャーが来たら必ず負けるって事は無いな
チャー来たら必ず負けるって人は
やっぱ本人の立ち回りに問題あると思うよ
>>515
そりゃ当然勝てる試合だってあるけど、勝率悪いのは理解できるだろ?
味方にチャーが来るって時点で、ハズレくじ引いてしまったような嫌な気分になるのは俺だけじゃないはず
ついでに言うと、敵が強くて負けた試合はまあ納得行くけど、回線落ちやチャーが原因で負けた試合は納得が行かない チャーとかダイナモって使ってて楽しいんだよな
だから逆にタチが悪い
C-からチャーだけを使って上まで上がってきた人は何も問題ない
普段別ブキの奴に使いこなせるわけないのに楽しいから使いたくなるそれが問題
昨日エリアA帯に上がったけど、負けた時の結果見ると必ずチャーいた
ここでチャーのために抜きやすい場所塗ったげてとか言われたけどまずチャーのキル数が1とかだし
いつもチャーで負けるのは言い訳ってここ言われるけど実質3vs4でやってるんだから仕方ない
チャー引いても相手に無双できるくらいウデマエ磨いて味方にいないことを祈るしか対策ない
>>515
もちろんチャージャーいても勝つ時あるだろうけど、上で書いたのは最近の20戦分くらいの試合(エリア)のやつね チャージャーだけウデマエを別枠にするしか解決法無いと思う
普段使ってないやつが同じウデマエで持つにはちょっと特殊すぎるブキだよな
B帯でチャー地雷だったのにA帯でも地雷なのかやだなあ
回線落ちで戦ってる方がウデマエ下がらないからマシだよ
ナワバリで練習してから来てくれたらいいのに
チャーのウデマエ別枠にしてくれたら気軽に挑戦できるのにな
楽しいブキなのにガチで使えないのも悲しい
>>518
勝率悪いのは理解できるよ、チャーが居る方がキツイって書いてるし実際そう思ってるし
何よりチャー擁護じゃなくて、俺もチャーが嫌いだからね チャージャーは武器自体も弱いし扱いが特殊なのもあるが、チャージャーがいる場合の戦術もかなり特殊
これはチャージャーを使ってないと理解しづらい部分もある
だから組んだ人は普段通りにやるとやりづらいし負けるしで余計にイライラする
チャージャーの枚数は必ず同数にすべきとは思うね
1-0ならまあしゃあないなと思うけど2-1だと途端にやたら不利に感じる
と書いて思ったが、2-3と1-2だからそりゃ後者が不利だわな
S帯までいったらさすがに上手いチャーだと思うけどそんな上手いチャー自体数少ないしなあ…
ナワバリでS+勢のものすごい上手い人にバンバン狙撃されるのはすごいなって思うけど
2ではもうしょうがないと思うけど
チャーと回線落ちと不快な負けリザルトは3ではさすがに改善してくれないとみんな呆れるだろうな
違う、3-4と2-3か
相手が3/4倍と2/3倍だからな
>>526
>チャージャーは武器自体も弱いし扱いが特殊なのもあるが、チャージャーがいる場合の戦術もかなり特殊
あー、そーかもね
チャージャーきたら足場塗ったり近くのシューター潰したりして
普通にフォローしてるしな、まあそれは別にチャーに限った話じゃなくて
敵味方のブキ編成に合わせて立ち回り変えてるだけだけど プロゲーマーですら回線落ちが増えたりするのは酷すぎるわ
そりゃ回線落ちが多く出ても不思議じゃない
ほかのゲームでは落ちないらしいので任天堂は絶対に改善すべきだろうね
チャーいる方のチームのボールドやローラーが必死になって塗ってる姿痛々しいわ
チャーは高台から降りず塗らない抜けない
台の下に来たクラブラやローラーにバシャバシャされて「ウェーイ...」
また台の真下に潜まれてるからエリアに近づけず塗れない狙えない
抜いてくれるならチャーでもいいんだけどな
チャーも同じ腕前にいるんだからお前らと同じ強さだっつーのに
統計学的には何戦分のデータがあれば判るのかしら?
チャージャーの射線見えなかったらどうだろう?
>>535
射線見えなかったら、デタラメに強くなるよ スプラトゥーン2はサーバーじゃなくてお互いのswitch同士で通信してるのでは?任天堂関係なくね?
>>534
C帯B帯でチャーしか使ってないイカはかなり仲間にキャリーされてると思う >>534
チャーで上がって来た人はそうだろう
使えもしないのに気まぐれでチャー担ぐ人が居るから勝率下がる switch自体の通信が弱いかなと思うことはある
ローカルでサーモンランやろうとしても通信不安定になったり、ジョイコンの接続切れたり
ただコレ単におま環な気もするし、どうなんだろうね
>>536
チャージャートゥーンになりそうだよね、やっぱり。
チャージャー有利なマップがもう少しあると良かったかも。
チャージャーは使わないしよく射抜かれてるけどアクセントになって良いかも。段差無しで真っ平らなMAPとか。 >>538
P2Pやハードを選択してるのは任天堂なわけで関係ないわけはないわな >>528
チームへの貢献度って意味では、SチャーでA帯上位の他の武器ぐらいだと思ってる
Aチャーだと、B他の武器ぐらいかなぁ… チャージャーの枚数はある程度揃えるという開発の発言があるんだからお互い雑魚なら同条件で昇格する
問題は厳密に揃えてるわけじゃ無いこと
>>543
チャージャーだけは別のウデマエにした方が良いかもね >>542
アロワナ、デボン、タチウオとかチャー増えてうんざりするって理由でやってないんで、これ以上マジで増やさないでください
チャーステが入ってる時は精神衛生上問題があるんでやらないようにしてる >>546
まあ100%完全に合わせるのは
非現実的な話だからしょうがない ウデマエ別にするって言うより、チャーと一緒にやりたくない人向けにチャー禁止鯖置いてくれって思ってる
任天堂は絶対やらないだろうけど
実際実装したらそっちのほうが人口多くなると思ってる
チャー有り鯖の方はチャーばかりになるだろうし
正直>>548は下手糞の言い訳、言い逃れにしか見えない チャージャーが弱い? スプチャとか弱体化案件だろ。
味方にチャージャーきたらキツイ武器使ってるけど、チャージャーがどうとかは思わない。
敵にいたらいたで制限されて厄介。
それより武器や味方の編成に沿った立ち回りできてない方がキツイ
チャー関連だけ腕前を別枠で設定は、使う人増えるかもしれんから悪くないと思う。
初めから使ってればそのうち慣れてくるはずだけど、芋だといつまで経ってもなかなか撃ち抜けない。乱戦の中を動き回りながら撃ち抜けるようにならないとダメ。塗らないのはチャーに限らず論外。
処理する必要がないチャージャーがいたらラッキーって思う
処理しないと満足に動けないチャージャーがいたら俄然燃えてくる
ヤグラとエリアはA帯でも武器光るんだけどホコだけは無理や、、、
ab帯なんてシューターでもエイムあってないのいるのにチャーでエイム合ってるのってかなり少ないでしょ。チャー弱くないっていくら言っても、ab帯のエイム力ならどう考えても弱いでしょ。
>>551
足引っ張ってるのはチャーなのに、お前らの言い訳は介護出来ないと下手くそですもんねw
こっちはチャーと一緒にやるとストレスたまるだけだから嫌ってだけなのに
こんな態度だからチャーは嫌われる
>>552
うん、ブキが弱いんじゃなくて、(特にAB帯では)使用者に問題があるだけ
チャー強化するとS+上位層のきちんとチャージャーを使いこなせている層が無双しまくることになるよ
下手くそには使いこなせないブキなのに、下手くそが背伸びして使ってるから問題になる >>556
ほんとこれ
上位層になればなるほど、チャーでもまともなやつが増えるよ
B帯のチャーなんてまともに当てられないのに持ってきてる奴ばかり
チャーは選ばれた奴が使えるブキってことをもっと自覚した方がいい
自分は使ったら足を引っ張るのが分かってるから使ってない B帯のチャーなんて射線見えても当たらないし高台にボム投げたり劣勢になったら勝手に降りてきてカモにできたから何も怖くなかった
味方にいると全く塗らないしボム牽制もしない
ただチョウザメは高台から全く動かないチャーに敵4人が気を取られてるから反対から4人抜きしといた
ヒーローシューターlv3を10万くらいで売ってくれないかしら?
あとギアのかけら1個100円くらいで。
同じウデマエなんだから感情論は置いておいて勝敗への関与は最低限満たしてるだろう
たまたま上がってきたのが混ざるA-ならまだしもA+まで行ってるなら尚更ね
てか自チームだけチャーがいても特に勝率が悪いイメージないな数えてないけど
ギアのカケラは一個100円は安いな
一個の為に二万使ってクリーニングする時もあるしな
金欠過ぎてカケラ集めが捗らない
>>557
俺はチャー使ってねえし
俺様に反論する奴は全部チャーって
少し頭悪すぎでしょ 嫌チャージャー厨でもスプラ系使う上手い人とリッター系使うゲロ不味な人を一緒にするのはやめようと初めて思った
今日チャー2で開幕から萎えてたけど味方のホッブラ以上にヤグラに乗りながら撃ち抜いてて笑ってしまった
相手側のリッター?知らないねぇ…もしかして今撃ち殺したコイツかい?
クリーニングはめんどくさすぎてもう諦めた。ドリンク飲んだ時にクリーニングするぐらいであとはサザエガチャにしてるわ。フェス最近多いし。それでも、偽ブランド純ブランドいれて頭服靴でそれぞれ3、4つぐらい揃ってるよー。
>>565
俺様に反論する奴は全部下手くそって言ってるお前にまんまブーメランになってるけど、その自覚ある? >>562
基本、勝てないイカが自分への言い訳のために使ってるからね >>560
これリアルマネーのつもりで書き込んだんだけどね。
絶対任天堂はやらないだろうけど。 S+の昇格戦をチャーのせいで落としたとか言ってる馬鹿はここを何処だと思ってるんだ
そんな話されても、立ち回りが全然違うしそもそもスレチだから
該当スレで吠えてくれとしか言いようがない
下の帯で気持ち良くウデマエマウントして
自らのヘタレっぷりを晒したいなら好きにしろ
スシにせよzapにせよホットにせよ強武器はカンスト勢が使ったらむちゃくちゃ強いんだからチャーももっと強化して低ウデマエでも活躍できるようにすればチャーへの不満もなくなるのに
>>572
あーあ、下手くそ言えないから発狂しちゃったよ
お前が最初に下手くそって言ってウデマエマウント初めたんだぞ
チャー介護しないのは下手くそって言ってる時点で、介護されて当たり前って思ってる糞チャー視点でしかないんですよね みんなサーモンランやろうぜ金もカケラもドリンクチケットも手に入りまくりやで
>>573
スプチャをカンストが使ったら、スシZAPと同格の強さあるよ
下手くそ基準で強化したら、カンストのスプチャが無双しまくって手を付けられなくなる
だからブキが弱い訳じゃなくて使用者に問題があると言っている 介護して撃ち抜いてくれるチャーならいいけどね
介護しないといけない味方依存でなきゃチャーは動けないのだから練習してから来て
チャーだけ持ってそのウデマエならいいけど
チャーだけ持ち続けて今の腕前でブキもテカテカ光ってるから味方になったら仲良くしてね
敵になったら空気読んで初めガッツリであとは流れで確実に負けなさい
>>575
ドリンク飲んでも欲しいものが来ないのがもどかしいよね
0.2重なってお願いします Bバスエリアはエリアとったらリスキルに限るな
キルできなくても数人10秒遅らせるだけでもかなり有利になる
じゃあスプチャのギアの話していい?
サブインク主体でいいかな
>>552
チャージャーは威力に比べてチャージ短いし、せっかく追い詰めても
ボムころして逃げるか相討ち狙ってくるしなあ。 大方の下手くそチャージャーは勝率調整要員として各ウデマエに配置されてると思っている
チャージャーをキャリーしてこそ上のウデマエに上がる資格があるということ
多くのチャージャーはそういう要因だと知らずにキャリーされてウデマエが上がってきて勘違いしているかわいそうな奴らなんだから介護してあげないとダメなんです
稀によくこのスレでチャージャー叩きたがる奴が湧くけど、同じ奴かね?
スレ違い上等でイキってんなーと思うけど、度が過ぎると荒らし行為だからな
まあスプラトゥーンの中でもチャージャーはかなり特殊な立ち位置にいるっていうのは確か
でもこのスレで気炎を吐いても何にもならないし
その時間を試し打ちにでも使ったほうが自分の糧になる
>>585
イキってるのは下手くそ言って煽ってた奴ですねw
あとチャーが叩かれるのなんてどこだって一緒だから、嘘だと思ったら本スレでも見てこい
ブキじゃ無くて使ってる奴の問題なんだから解決しようがない チャーは上手いやつが使ったらどうしようも無くなる
チャーは下手なやつが使ってもどうしようも無くなる
正直オプションに「チャージャーと味方にならない(設定時自分もチャージャー不可)」の設定があったら大半はオンにするだろ
少なくてもチャージャーがマッチングしにくくなる影響でる程度には
>>588
そしてAB帯に上手いチャーが居るかと言うと、その先は言わなくても分かりますよねってことで
愚痴が出るのは当たり前の流れなんだよ >>576
得手不得手はあるにせよスプチャをそこまで使える人がスシzap使ったらとてつもないでしょ?
チャー強化してもスシzapと強さ逆転するのはカンスト付近だけなんだから他武器と同格に活躍できるようにすればチャーへの不満も減って平和にならない? >>591
強化したところで、使いこなせないB帯チャーが活躍出来るわけ無いんだからならないよ
そもそも当てられるエイム力が備わってない
B帯チャーが人並みに活躍出来る調整なら、Xの奴らは近づく前に当てまくって1のチャー優遇時代のような糞ゲーになるだけだよ チャーを擁護する奴はチャーだろう
どんな帯いってもお荷物多すぎで嫌われてる
せめてチャーは各チーム1人だけにして欲しいね
こちらに1なら、向こうにも1
片方だけチャー抱えるのは不公平
A帯のチャーってフルタイムでも5キルがやっとの人ばかり見るけど
使ってて楽しいのかと疑問になる
サザエ一個10万くらいで売ってくれないかね
ホント金の使いみち無いわ
チャーは他の戦犯に比べて前線でデコイにもなれないからヘイトが向くんだと
編成によって圧のかかりかたが全然違うからな
どうしろと
なんで今更チャーに文句言ってるんだ
文句言っても絶対減らないぞ
それよりチャーコラ布教しろ
ステルールによっては無類の強さを発揮するから
>>22 アマエンガワのヤグラか…
ちょっとマルミ連発イカになってくるわ
相手と自分側のチャーの人数差で勝敗時のメーターへの影響を変えよう!
チャーが多くて勝ったらメーターの伸び大幅アップ
負けたらちょい控えめ
チャーが少なくて勝ったら通常
負けたら即時腕前ダウン
(ただし、チャーは勝っても常に一定)
他の奴も言ってるけどA帯以下のチャーは攻めに参加せず味方援護もせず当たらない芋砂やっているだけだから味方からのヘイトが強い
チャーヘイトスレでも建ててそこでやれようぜえな
AB帯の雑魚が何言おうがごまめの歯ぎしりだわ
>>607
AB帯の雑魚チャーじゃなければうざくないんだよな
お前がAB帯雑魚チャー傷の舐め合いスレでも立てて出ていったら? わかばでサブ強化、10か6で悩んでいます。
わかばメインで使ってる人、参考までにその理由もあわせておしえてもらえませんか。
散歩や試し撃ち等でどこまで届くか調べながら調整するべしでし
S+いけばまともなチャーが多くて問題ないかといえばそうでもない
敵も味方もうまくなるから難易度はかわらない
>>610
チャーが叩かれるのはゲームシステムに起因してるんだから、本スレはいいがここはダメって方がおかしいんだよ
上位層より、AB帯の方がむしろ全く使えてないチャー使って迷惑かけてる奴多いんだし テンプレ読めない奴らに侵されつつある
本スレ化も時間の問題でし
メイン武器がチャーなら下手でも仕方ない
他の武器使って上がって来て全く別物であるチャー使って地雷されたら味方は気の毒過ぎる
自分はチャージャー使わないのでC帯レベルだと思う。
そういう人が負けてイラついてたまに担ぐんだよね。
サブアカ作ってチャージャー縛りどこまでランク上げれるかみんなで試してみない?
サブアカなんてと思ってたけど、なんか楽しそうでワクワクしてきた。
>>616
テンプレお構い無しだもんな
ギスギスしたいなら他所でやってほしいというか、ギスギスしたくないからできたスレなんだよなぁ >>620
お、またウデマエマウントしてくるのかな?
ギスギスさせてるのは雑魚チャー擁護派なんですよねw しっかり塗れてチャーバレルに嫌がらせできてヤグラ止められるブキを探してたんだが、もしかしてもみじイケる?
>>622
目には目を、チャーバレルにはチャーバレルを ウデマエがルール毎なのがまずおかしいからね
チョーシと同じで武器毎にする方がいいと思うよ
自分の気に入らないレスは荒らしw
ギスギスしたくないなら、被害者の愚痴ぐらい受け入れろよ
キャリーできないのは下手くそと煽ってくる奴が居るから荒れるって分かってないんだよね
>>625
良い案の気もするけどサブ垢何十個も作れるようなもんだよな >>625
武器ごとはさすがに管理難しい、武器カテゴリーごとならまあなんとか この時間は敵味方ともに前進チャクチキッズが多いような気がする
仮にチャーが足手まといだとしてみんな同じ条件でウデマエ競ってるんだからウデマエが上がらないのは個人の問題で被害者面はおかしい
味方チャーでも回線落ちや諦め放置よりマシなんだよね
>>630
>>602見た後でそれ言えるんだからいい根性してるわ
チャーがどっちに来るかはそりゃ運ゲーだが、運ゲーで自分が頑張ってもどうにもならない時は愚痴ぐらい言いたくなるだろう
それに対してチャー擁護派が、キャリーできないのは糞雑魚と言って煽るから荒れる原因になる 割り切ることが大事だよね、ヤグラやホコは自分が頑張れば比較的勝負になるけど、エリアは相手が良い編成で連携も良い場合、正直どうにもならん
そういう時は素直にまあ今のは仕方ないって考える
エリアでいつもよりかなり頑張ってたけど、8連敗、自分なりには悪くなかったから、気にしてもしょうがない
スレの自治なんてしても余計必死になるだけ
気にしないのが一番
>>621
下手くその分際でチャーを悪し様に罵る奴がいなくなればギスギスしないんじゃないかな >>636
お前の理屈だと、1キルの糞チャーより22キルの>>602が下手くそになるんだから凄いよなw
そう言ってマウントしていったら、このスレ全員糞雑魚になるぞ みんなチャーがいた時の勝率が悪いからチャー嫌ってるんだろ
勝率高ければチャー叩きなんてせんよ
チャージャーいた時の方が勝てるなら、むしろ「こっちにチャージャー来てくれればなぁ」とか「相手だけチャージャーいるのはずるい」となるだろ?
文句でる仕事しかできてないから困るんだよ
>>637
あー、そこでキレてんのね
まあパブロホクサイも酷いの引くことあるね
ただ、チャーだけこれだけ叩かれるのはその確率が他の武器種と比べて半端ないからなんだよなぁ
筆だってアサリでパブロ叩かれるように、動き酷いのが目立つようになると当然叩かれるしそれは当然だと思う ここで言い合いしたところで何も変わらん
落ち着いて頭冷やして来たほうがいい
>>640
これ
個人的にはスプロラ居るとキル取ってくれて前線上げてくれるからスプロラ様来てくださいって思ってるぞ
チャーはその反対の来たら負け覚悟する存在ってだけ >>638
どういう理論でそうなんだよw
だいたいマウントじゃねーし。イカじゃなくてサルなの?
下手くそがキャリーとか片腹痛いこと言ってるから正してあげてんだろ チャーだって同じチームにチャーがいたら嫌だろ?
これが答えなんだよ
>>641
言っとくけど俺はチャー使いじゃないから。
無能が人のせいにしてグタグタ言ってるのがウザいだけだよ >>644
キャリーしろって毎回言ってくるのはお前みたいな糞チャー擁護側なんですがw
>>646
ほら無能とか言って煽ることしか出来ない糞チャー擁護奴
>>602の試合でチャーのせいにするなって方が無理な話だ
そもそもお前が無能じゃないなら、こんな下手くそのスレに居ないでS+以外発言権が無い本スレにでも行ったら?
無能だからここに居るんだろ? キャリーしてなんぼってのはあるけど、あまりにも動きが酷すぎてこいつをキャリーさんのやだなぁってことはある。
リザルト見て思うのではなくて、やってる最中に思う。
アオリイカとか、カウント無視してトコトコ歩いて敵陣側に大冒険しに行ってる奴とか、マンタで自陣側でずーっと海見てる奴とか
チャーは後ろから打ってスペシャル吐く
だけやってもらえばそれ以外は期待してないから気にならなくなったぞ
>>644
上手いならなんでここにいるの?ここA帯B帯スレだよね? >>585
少し前にウデマエマウントガイジって言われて叩かれまくってた常駐の荒らしだよ
Sスレでイキれないもんだから、ここでSちらつかせながらイキって
チャー叩きに勤しんでるヘタレくんさ >>647
チンパで判断能力ないのか知らんけど何でもかんでも一緒にすんなよw
チンチンパンパンチンパンパン。
>>650
下手くそいうことは自分はうまいと言ってることイコールじゃないよ?日本語大丈夫? このスレも本スレと同じ様になったら過疎のSスレ行けばええで
>>585
非常に今更で失礼する。
貴殿のおっしゃられている「稀によくこのスレで」というのは、稀なのかよくなのかどちらでしか B帯レベルならキャリーもできるけどA帯では無理だわ
A帯キャリーできるのってウデマエX行くレベルじゃないと無理でしょう
>>655
定番ネタが分からない人が、希に良く居る >>651
説明ありがとう
明らかな荒らし行為だから、ハッキリと言葉にしてスレ内で荒らしとして認識してほしいと思ったんだ
>>655
ネタなのかマジなのか判断に困るがマジレス
稀というほどにはそんなに少ない頻度ではなく、かといってよくと言う程には高い頻度でない、そんな微妙なな頻度が「稀によくある」 やったあああああああアサリS帯行ったあああああああああああ
お、チンパンガイジが荒らし連呼して既成事実化ですかな
19連敗してるだけどどうすれば良いんだこれ
一応デスよりキルの方が多いからそこまで戦犯ではないと思いたいけどやっぱり立ち回りが悪いのか…
人のせいにしても何も解決しないよ
お前が今いるランクが正にお前の実力なんだよ
19連敗ってさすがにネタやろ
相手回線落ちとか編成事故とかどうやっても勝つ試合も結構あるのに
>>665
ごめん見直したら一回は勝ってたから
19戦中18敗だったとにかく疫病神は俺だろうししばらくオン潜らないわ チャージャー擁護派はチャージャーが活躍した動画でもあげれば良いんじゃねーの
まあ何でもいいけどとにかく延々とチャー叩きたいなら本スレで僕A-B帯なんだけどチャーが下手くそで困るんですよって言えば暖かく迎えてくれるからそっちでやれよ。
ほんとウゼェ
>>662
チンパンのくせに人間様をチンパン呼ばわりしてんじゃねーよ。何様のつもりだw >>666
連戦は集中力が落ちるから
自分ができる最高の立ち回りが気づかない内に
できなくなっている
今愚痴吐いてるのがそのサイン
負けて悔しいのはわかるけど
とにかく連敗したら一旦辞めよう 連敗してイラついてたり焦ってたりするとだいたい次もまた負けるからな
アサリ一方的に負けてばっか
どーゆーマッチングしてんだよ
連敗したら休憩はさむと気持ちマシになる気がするでし
>>656
A+辺りでやってる分には味方にチャー居ても気にならんけどなあ
上でも書いたけど過去20戦で5勝5敗だし、味方にチャーいたら絶対負ける
言うてるイカは、自身の立ち回りが悪いんじゃないの?としか
Sに常駐する様になったら分からんけど チャーはアサリで不動のGKやってるくせに森崎くん吹っ飛んだー並にザルだと萎える
しかしそんなやつには正義のアサリぶつけでガチアサリ持たせてしまうのだ!
チャーの垢作った!あさりは潜らないけど次のエリア潜ってb帯行くから、お前ら宜しくな!
>>669
チンパンならチャー擁護荒らししてても許されるんだから、お前はむしろチンパンの方がいいのでは? エリアのBとかワイには関係ないから十分楽しんだらええ
深夜しかしないようにしてから勝率爆上がりでアサリだけあと2戦勝てば他ルールS+だわ
ホコもウデマエX相当だし
理論が通じないイノシシキッズの時間避けるの大事
自分がイノシシのやつは逆に深夜負けるはず
アサリ最強ブキってなんなのかな
バブルもそこまで強くないっぽいよね
>>678
なにいってんのか分かんない。つかチャー叩きほんとうざいから本スレでやってこいよ アカウント作ってからガチに潜るまでのナワバリがしんどい
口調でわかるのな
チャーを叩いてるのは毎回特定の人物なのが
アサリまたB+から落ちたよ
あと1勝でOKラインなのに放置プレイヤーに遭遇
ただBだと勝ちやすいから適正なのかな…
>>682
ぶっちゃけチャー叩きマウントガイジくんは論理性皆無、感情垂れ流しだからさ
本人もよく分かってない苦しい言い返しと、レッテル貼りからのマウントはいつものこと
どうも本人的には論理的に話してるつもりらしいけど アサリはこの時間のA帯って夜のB下位くらいのルール理解度しかないやつ多いな
ルール知ってる人ひとり引けば勝てるし引けなきゃ負けるわ
操作のウデマエあんまり関係ないw
>>686
チャー叩きがマウントガイジだけって思ってる奴が論理性とな まずガチアサリもってスパジャンできることすら知らんってのがキツイ
チャーコラ、ガチアサリで使ってみたら強かったよ
・SPをためておきます。
・ガチアサリを作っておきます。
・前には絶対にでないで徹底的に守備、通路にはシールドをおく
・味方がガチアサリ作って敵陣手前まで攻め込んだらスパジャンで飛ぶ
・ゴール前にボムラッシュ(味方がゴールしてなければ先にゴール)
を繰り返すだけで勝てる。味方が水準以上なら低リスクで強いわ
そんな布教活動して
・SP貯められません
・ガチアサリ作れません
・守備できません
のチャーコラがアサリできたらあなたが責任とってくれるのっ!!!
>>689
チャー叩きがマウントガイジだけなんて一言も言ってないけど?
そうやって妄想重ねるの良くないよ うーん、最低限の練習してないチャーの事なんか知らんがな
俺もチャーは本職でもなんでもないシューター使いだけど
チャーをガチで使うまで半年くらいはエイム錬しとるがな
>>693
アベガーとか言ってる連中と一緒で都合のいい所だけ抜き出してこう言ったああ言った!言い出すきちがいだから。 今日、チャー3枚+パブロvsチャー3枚+スシになった
リスポンに閉じ込められて
段差から顔と出すと抜かれるし
段差下ではスシが暴れるしで
なんもできなかった
時間を止めて、、、みたいな卑猥な妄想しか出てこない
>>697
上手い人に教えて欲しいわ
へたっぴチャー使いの俺が言えるのは
なるべく動いている所は狙わない(決め打ちが基本)
ドラッグショットは練習はするべきだが、本番ではめったに使うな
高い所から狙え
くらいしか無いわ
たまーにゾーンに入る事があって、シューター並に前線で動き回りながら
バシバシ当たる事もあるんだけどなあ・・あれが毎回出来ればいいんだが >>695
言い得て妙w
色々と思い込みの激しい人達だよね 練習しかないやろな
ぴょんの試し撃ちを見たときわろたわ
プライムもエイム錬必要だよねえ、チャーとエイムの感覚がちょっとだけ似ている
ブラスターはエイム錬しても全然だめなんだよね・・
アレは射程感覚を別の覚え方しなきゃダメなんだろうな
スパッタリーってかなり強いな
アサリ限定でスパヒュー使ってたけどスライド撃ちに馴染んできて黒ザップだと億劫に感じてきたわ
スパジャンもスライドでほとんど狩られないし
>>704
強い
俺も今ではスシやZAPよりもスパッタリーの方が勝率が高い
ビーコンが楽しいんだよなw >>703
プライムはインク消費速度と引き換えに、せめてもうちょっとキルタイム早ければな…
って使う度に思うんだけどそれだと強すぎるんかね。 >>691
アサリは味方に負担描けるだけで
攻めも守りも中途半端だからチャーは絶対無理
担げない >>706
あれは初弾を絶対に必中させなきゃいけないブキ
他のシューターもそうっちゃそうなんだけど、重要度が違う
ジェットなんかだと、逆にわりかし適当でいいよね、足元ぬっとけみたいな >>701
プライム持ちが使えないってこと?
自分プライム大好きでプライム作ってる時の勝率めっちゃいい 好きな武器使えばいいよ。
最初はみんな下手じゃない。
まあ、エイム必要なブキは基本錬してからじゃないと辛いのは確か
でも実戦で使わないとうまくならないんだよね・・
>>709
そうそう、ジェッスイは割と塗れるからザクッといけるけど、プライムはちゃんとあてないと
Zapあたりだとイニシアティブとっても返り討ちか相討ちになったりするんだよね。 >>611
サブ性能アップの事?
なら自分はメイン1(10)を基本に、たまにそれ以上積む
ホコは安全にホコを牽制するため追加でサブ3(合計19)にしてる
ステージがタチウオの場合はサブ性能19にして初動で敵高台に投げ込むと結構キルできるのでタチウオの場合は19かな アサリのゴール守護神てクラブラくらいじゅないと無理
入れる奴は高台警戒して壁に密着しつつ入れるから
そいつら簡単に倒せる武器も限られてる
チャージャーの練習とかの動画探してたらやべーの結構あってわろた
>>706
あの射程と連射力で弾ブレ少ない3確
これ以上キル速求めてどうするよ。
現環境で丁度良いぐらいに強いよ。 >>715
じゃんじゃんぶつかって来なさい
お前のキル数を稼がせてやる エイム力には竹っていうねえ
この間、ちょっと試してみたら全然ダメだったがw
あれこそ、達人向けのブキだわ
常人に使いこなせるとは思えない
エイム力はジェッスイ系かな
離れると動く奴には当たらないし中距離戦うにもエイム力が必要
ちょくちょく使って鍛えてるかな
チャーで当てられる奴はほんとすげえ
スクスロ使い始めて早半年…
やっとS+いけたわ
上に行くにはまだまだ時間がかかりそうだが
ガチエリアなのに死にすぎな人多すぎ。
足元悪くなったらマジで引いてよ。
芋じゃなくて生きてSP貯めて打開してくれよホントマジで頼みます(・ω・)
>>718
すまんな。ガバエイムの単なる愚痴です(´・ω・`) いうて今の環境はシューター弱いからな
ホッブラバケツバレルのせいで86族すら辛いし
ミサイルマン本当に害悪だわ
フルタイムで1キル6ミサイルとか意味わからん
ミサイルマンはせめて味方のスペシャルと合わせればいいのにそれすらもしないしなぁ
単独のマルミなんか脅威でもないのに
「あがるよ」じゃなくてちゃんと試しうちで練習しようぜ
>>727
確かにzap相手だと人速早いからね。
それでもスシやzapに対面不利ってわけでもないし、それに何よりホット傘筆洗この辺りの武器メタれるのは強い。 >>693
アベガーとか言ってる連中になんの恨み有るのか知らんが、
ここでスレチの安倍アンチの話を突然はじめる連中の方が余程基地外だな >>729
初心者スレにミサイル撃ってるかわいいイカちゃん画像が貼ってあるから見てくるといい
少しだけストレスが軽減できるぞ AB 帯はエンジョイ勢もかなり混じってるから仕方ないっちゃ仕方ないんだけどマジでやってる奴にしてみたらたまらんよなw
>>735
わ た し で す
イカちゃんマンメンミ‼
>>721
高低差に弱いとか適正射程以外だと当てづらいの弱点あるけど、コツがわかれば全然使えるよ
単純に真正面からの撃ち合いに強いので、そういうシチュエーションでやりあえるように動くことが大事、なので退路含め予め自分の足場は固めておくこと
地味に制音性高いから、よそ見してる遠めの敵の脇からチクッチクッと刺すのも良い
ルール的には敵味方入り乱れるアサリは苦手かも、逆にエリアが動きやすい
撃つときは落ち着いて目標をセンターに入れてスイッチをピッピッて感じ
曲がりなりにもチャージャーなのでレティクルに対して正確に射撃が飛ぶのはもちろんだけど、
極短チャージで連射気味に撃てるから、撃ちながら照準を合わせるいい訓練になるって側面があるのよ 竹は瞬間的な塗り力あるから近づこうとする敵を塗りで牽制することもできる
>>737
半袖イカちゃん可愛い
靴もハイテクスニーカーっぽいやつでスポーティなコーディネートでいいねいいね Bホコでやたらうざいのいるなーってあとで見てみたらなんかのルールがSの人だった。
なんか勝てちゃって申し訳ない。
ミサイルマンといえば4(3)k1d12SPなら昼間のエリアで見たな
なお負け側の模様
>>742
まあS帯より上でもたまにミサイルマンいるし諦めてるわ
アサリA帯の雑魚だから愚痴ぐらい許してくれ 同じスペシャル回すだけならアーマー回してもらった方がまだええわ
>>744
Aの雑魚ならしょうがねえな
つかAで誰かがミサイル連発とかして勝てないとかなら毎試合いる人間に敗因があるから気を付けろよ A帯ホコ、ホコがまだ自陣側にあるのに敵ゴール前塗ってるアホ多すぎだな
それ過去に役に立ったことあるのだろうか
酷い場合敵にホコもたれてるのに敵ゴール前塗ってるアホが頻繁に居るんだが動画とかでおすすめでもされてんのかこれ
>>746
エリアはS+でホコヤグラSにはなれたんだがどうしてもアサリがダメでな
上手そうだしアサリの立ち回り教えてくれ
ガチアサリ作るタイミングやら攻めるタイミングが未だにわからんのや
単騎でガチアサリ作って特攻して入れても後続が続かないって状況なのはダメなんだよな確か ホコヤグラ苦手だわ
Sに上がれん
Aにも落ちんし
A+から動く気配なし
カンスト様の動画の見すぎですね
あれは味方もソコソコやってくれる前提って事を忘れてるw
A帯はじゃんけんぽん
ホコの場合
ホコが自陣側にあっても、ホコ取って抜けられれば、先に道があるだけで
カウンター一発逆転とかあるからなあ
単騎で突っ込んでゴール決めてくれて金玉かなんかで
ゴール下確保してるなら勝てんだろ
>>748
あさりだけ駄目ってことはチャー使ってるのか
シューター使え
もしシューター使ってるなら塗りまくって塗りで有利に立てばS+に行くくらいすぐだから
タイミングなんかどうでもいい塗り勝てば自軍はどんどんあさりが供給されるし敵にはあさり供給されない
考えるのはその状況をつくることだけでいい
つまり塗れ
敵キル武器に地面塗らせる状況になれば勝ったも同然だからしっかり塗れ >>747
臆病裏取りマンの思考であって深い意味はない >>714
ありがとうございます。
サブ性能のことです。
19でタチウオ高台届くんですね、タチウオは苦手でやらないのですがナワバリで試してみます。
基本10に決めました。スッキリできてよかったです。 >>756
アマビは中長射程だと自陣木の近辺から寄せない立回りでいいと思うよ
無理に下降りて詰められるくらいならね
降りたら詰められないようにポイズン置いたりトラップ置いたり牽制しつつかな
あと直接関係ないがスマホの音でびっくりするので音切ってて欲しいかなw >>747
開幕で人数有利とれた時はやってるがたまに上手く行くとイカランプ見てない仲間が勘違いしてるかもしれない >>756
まず落ち着いて初弾を狙い通りに当てるようにしよう、撃ちはじめの瞬間に若干の焦りを感じる
しっかり当てなきゃ!って気持ちが先行して、銃身を構えて狙いを絞る…より一瞬早く引き金を引いてる、気がする
このへんは試し撃ちで練習して癖付けもできると思う
あと、ラピエリはともかくラピの射程は把握できてるかな?
立ち回りとしてはラピエリの方が適してる気がする
あとは、単純に高い位置を取った方が有利とれると思うが…相手からも見えるけど、こちらからも視界が広くとれるから相手を抑止しやすいと思う アマダイのラピはトラップを右側坂の上と右側壁の下に配置したほうがいいかと
中央からジャンプしてくる奴がいたりするから中央から入る入口2つはわかるようにしたほうが荒らされそうになってもすぐに対処できる
こうなると流石につまらなくなってくるな
ガチヤグラa-行ったけど一勝しかできず割れてかなしい
>>756
1試合目は、アメフラシがもったいない。
投げる前ならイカで移動することもできるからそれでもっと敵陣側に投げた方が良かったと思う。
3:30くらいにエリアの敵色インクではなくて、エリアの自陣側を塗りに行ってやられちゃってた場面。
あれはエリア塗っておいた方が良かったと思う。
2試合目
自分感覚では射程の割に後ろに引きすぎかな。エリアの端までインク届かない。
ボムピを足元にしか転がしてないけど、高台の向こう側に投げ込んだりもすればいいのに。
あと、何を意図してボムピを投げたのかがよくわからない。エリアを塗りたい?敵を排除したいの?
SPが溜まったので途中でデスしないように吐きましたって感じに見える。もったいない。
使うならエリートの方がいいんじゃないかって自分も思う。 >>756
守り型でいいと思いますー
アマビだと侵入経路限られてるし高台居座ってもいいしょ
ガンガゼとかでどう対応してるのか見たいです >>758
今日はガチマ2試合、計8分弱かな。
>>762
動画みせてくれてもいいんやで。みんなで反省会して楽しくやろうず スマホ固定して動画とるって方法もあるぞ
>>756さんみたいな感じになるはず エイムが全然合わない エイム能力はD帯
練習してもうまくならないし心折れてきた
黒ZAP使いのアサリのみSなんですが、チャージャーを活かす立ち回りって具体的にどんな感じにやれば良いですか?
またチャージャー使いの人が居たら教えて欲しいのですが、どのように動いたらありがたいですか?
>>762
B帯ヤグラだと、イノシシやらない、ヤグラ乗ったら敵が来そうなところにインクぶっ込んでおく、ヤグラの柱を使って相手の攻撃をかわしたり、
ボムが飛んで来たりしたら一旦降りてヤグラの横にへばりついて乗ったり降りたり
タチウオだとなるタイミングかな。Bはヤグラに一直線にくる傾向がある。
あとは、高いとこから飛び乗って来ようとするから、その位置に対して牽制のインクぶっ込み。
あと攻められてる時は、壁の塗りに注意。インクレールにもインクぶっ込んでおく。 >>770
チャージャーの射程範囲より前に出ないこと
敵に攻撃されたら死ぬ前に引いて敵をチャージャーの射程内におびき寄せること
敵がチャージャーに攻撃しに行ったら追撃して速やかに倒すこと
ハイプレ流したらカウントを取りに行くこと >>772
うーんマルチタスク
なんの仕事やってもトロいと言われる俺にはキツイな >>774
ケルビンだと塗りもそこまでだから辛いかもしれんが、塗りはしっかりやっとくといいね
B帯だとガチマで塗り疎かにするプレイヤー多いからね
本当に基本的なことだけど、自分の退路をしっかり確保したり一つずつやってくとええと思うで >>774
1つづつしっかりやればええんや。敵は4人しかいないんやで >>773
ありがとうございます
チャージャーの射程に引き込むって感覚は今までなかったので勉強になります。
少し気になるんですが、ラインを上げていく時は前衛がラインを上げて、それに合わせてチャージャーもラインを上げてくるって感じでいいんでしょうか?
後はエリアだと、エリア全域すら射程に入れてないチャージャーも結構いるんですけど、その場合は前に出ず、引き込んでいく感覚でいいんでしょうか? ガチマでリード取ったらあとは防衛するマンたちに言いたい
完全な力量差が無ければ逆転負けは十分にあるから防衛専門マンになって自陣に籠るのはやめて
相手にはハイプレもアメフラシもマルチミサイルもスペシャルが潤沢にあるのです
自陣に固まって打開する気のないイカなんぞまな板の上の鯉と同格
S+維持すんのめちゃ大変だな
負け始めると歯止めが効かなくなって一時A帯1400台クラスまで戻された
また這い上がってS帯までちょいのとこまで来たけど精神的にくるな
>>774
マルチタスク苦手はよくわかる、俺も苦手
でもなんとかやれるようにはなるよ
まず、動きを体に覚えさせること
武器を使う感覚、ヒト状態やイカ状態での動きの感覚、敵の動き方や試合の流れ
このへんを理屈でなく感覚で「なんとなく」理解できれば、操作感覚などに割く自分のワーキングメモリを節約できる
もうこれは身に付くまで何べんも繰り返すしかない
細かいことはそのあとかなぁ
ぶっちゃけ、そういう意味ではケルビンは難しいよ、まずスプマニュを習熟してからでないと非常に難しい
でもトラップはうまくつかえれば、敵の奇襲に対して割く注意力を軽くできるから、俺は好き >>779
スレチだけどS+からSに落ちたらだいぶ敵が弱くて負けないけど
ウデマエ落ちたショックを引きずらないようにしよう >>777
左右をしっかり塗って横槍入れられない状態になれば自然にみんな前に出てくる
チャージャーはエリア半分くらい塗れる位置で芋ってるからあと2割塗ればエリア確保できるから短射程が残りを塗る
敵が取り返しに来るときは横に引いて敵が塗ってる最中に攻撃すればいい
エリアの半分は常にチャーが塗り続けてるから7割は簡単には塗れない >>779
こえ〜
ひとつだけS+に上がったルールは割れるの怖いから苦手ステは絶対スルーして1日2戦くらいずつチビチビやってるわw マイナーな武器を使うのが好きなら別にそれは止めないけど人より勝率が低くなるのは覚悟しなきゃならない
もしくは人並みに勝つために武器へのこだわりを捨てる覚悟をして強い武器を使う
あるいは好きな武器を使って人並みに勝つために人より多く努力をする覚悟をする
>>784
C−じゃなけりゃ勝率は低くならんだろ
低くなるのはウデマエ >>785
確かにウデマエと言ったほうが正しかったな とうとうA−まで落ちたんだか…
エリア取ってるのにクソみたいな裏取りから始まって人の射線に割り込むし
やってられんわ
L3リールガンのエイムの合わせ方が全くわからん
射程が掴めない、H3なら当たるのに
味方にイライラするより自分にイライラするんだが俺だけ?
最近勝っても自分の下手さ加減にイライラする
俺の場合だけど勝てないときはだいたい目の前の敵にしか意識できてない事が多いな
他の敵の位置把握がちゃんとできてない
>>762
タチウオヤグラケルビンとかめちゃムズい
スライド後のギリ射程外に敵がいるときはエイム合わせつつしばらく打ち続けてみると
案外勝手に飛び込んできてくれるよ
スシZAPスパッタリーなんかは狙い目 >>791
中距離射程武器練習する余裕できるから視野広がるかも >>789
めっちゃ分かる
間違いなく上手くなるよ 良かった連敗が止まった!
けどもうパブロは疲れるから振りたくない…
コレもうエリア恐怖症だゾ
>>794
もう200時間ぐらいA帯だけど上手くなるのかね〜
かなり煮詰まっていろんな武器使ってるけど相変わらずデストップでイライラする毎日だよ 使えないチャー系と指が死ぬフデ以外は
どれ使ってもさして強さ変わらんへぽこぷぅ〜なので
一応ステージとルール考えて有利っぽいのでやってるわ
スシコラが一番得意のつもりでいたが色々使った結果パブロが一番勝率良いことに記録見て気付いた
気付いたら塗った面積も一番高いし、記録見たら意外と体感と違うもんなんだな
s+からB帯まで落ちるのは俺だけで十分だ…
あと3回も負けたらまた1から再出発だ!
>>781,783
亀レスだけど
そうなんよ普段1700〜1800台で、A落ちても1550前後だったんだけど
不運が重なったのか半年ぶりくらいに1400台に落ちたんだよね
他のウデマエはそうでもないんで、かなりヘコんだよ
嵐がきても耐えられる人が上がっていくんだろうけど自分にはまだまだ難しいのかもね たった今パブロでSになったぜ
パブロ最高!フデ過ぎる!
エリアでキル取れないからサブ強化26積んでポイズンポイポイしてた
チャーアカウント作ったって人はどうなったん?
C+くらいまでは上がれた?
ここ数日、ナワバリのマッチングおかしくない?
自分ホコAが最高なんだけど、S+とC-と同じ部屋になって、当然S+のいる方がリスキル祭りになって
こんなの続くと、俺みたいなライトは逃げてくぞマジで
>>804
A+にさえなれないなら作り直したほうがいいんじゃないか?
作り直してC−でヒビなしで上がるとBになってBでヒビなしで上がるとA+になるから
おすすめ サブアカやってたらA-でメインのS+のガチパワー超えた…
上手くなって嬉しい反面、なんか虚しい気持ち
結局ウデマエ上げるなら最初からのアカで頑張るより、サブアカ作ったほうが早いってことだよなあ
何回かキープとかするとガチパワー下がるからこの流れでの飛び級はしないから1発で決めろ
C-から無敗で上がったらどこまで飛び級する?
放置野郎のせいでギリギリ負けで1敗して、Bまで飛び級してその後B+で停滞してる
負けなかったらA-とかだったらという考えがチラついてしまう
スマン全く流れ見てなかったがちょうど質問内容と同じ話題だった
俺が敵を排除してヤグラに乗ると「あ、今ヤグラ安全なの?俺も乗るー!」って乗ってくる破滅的馬鹿は本当に救いようがない
乗って欲しい時に乗らないで人が乗って安全だと分かると必要ないのに乗りたがるゴミくずのような腐った根性
周りを塗れ敵を倒してこいよ能無し
>>809
アサリ実装時に忙しくてある程度住み分け完了した1月から参戦した時の最初からの記録でBまで飛び級
もっと圧倒的ならB+まで飛ぶかもしれないけどキルレやKOが関係してるか
他のルールのウデマエが関係してるか
ガチパワーの詳細がわからんとなんとも言えんね
>>809
C−からの1発での飛び級はどうやってもBまで >>797
俺もA帯に多分200時間くらい留まってたけど上がれたから頑張れ
常にデストップなのはよろしくないからもっと丁寧に塗って索敵と退路の確保をしっかりやるようにするのがいいかもね 二人のレス検索したけどどっちがまともかはまあ一目瞭然だね
>>756
ずっと長射程使ってたからちょっと辛口ごめん
全体的になんだかビビッてるのが伝わってくるし正直芋りすぎてあまり味方を援護できてないように見えた
1戦目は敵にスクイックリンいたから仕方ないとして、2戦目は敵に長射程いないんだからそんなに自陣のしかも奥に芋らず中央の高台取って敵が前線上げるのを阻止し一旦全滅させたらそこから敵陣に飛び移ってリスポンから復活してくる敵を迎え撃つぐらいしてもいいと思う
ラピエリでエリアなら自陣芋りでも可能だけど、ラピブラならもっと動き回るべきだし長射程は4人の中でキル一番とるつもりじゃないと
以前自分もS昇格間際になって段々キルがとれなくなってきて味方依存状態になってきたのでブキ見直したことがある(プライム→zap)
ラピエリかラピブラ、ならエリかなとは思うけど、ここらでブキを見直してみてもいいかもよ
自分エリアが苦手でいまだにA+から抜け出せてないのであまりヒトのこと言えんのに意見言ってすまんがの >>818
そりゃAB帯チャーなんてお前みたいな糞雑魚の寄生ばかりだから叩かれて当然w それなら自分がチャー持てば相手はゴミチャーしかいないんだから絶対勝てるじゃん
ここでイキってるチャーカスって結局これよね
自分に都合良く仲間が介護してくれて当然って思考
45 なまえをいれてください (フリッテル MMff-KEVK [219.100.139.6 [上級国民]]) sage 2018/04/08(日) 18:46:25.06 ID:AliNLqHUM
雑魚チャージャーとリグマしてたけど
雑魚の味方批判ほど悲しいものは無いなあ
ヤグラ前に行け だの 後ろ守れだの 忙しいわ
二桁行ってもゴミはゴミ
やっぱりも糞も自分は動画もネタGIFもここでチャーで晒してるし隠してないけどね
プラベには武器練習のためにガチでは担がない武器でお邪魔してるけど
ついでに本スレチャーのありがたい言葉も貼っとくか
158 なまえをいれてください (ワッチョイ 735e-t8ma [114.166.111.79]) sage 2018/04/08(日) 20:12:22.68 ID:kF8Oyz9m0
>>147いいこと言う
チャージャーは敵と交戦中の仲間と後ろから抜くポジが無ければすぐ移動。長距離だからって敵きそうなポジでずっとチャージしてるチャージャーがいるから前線上がらないしちょっと機動力のあるやつらにすぐやられる
さっきのリザルトだが死ににくい武器なんだからこのくらいのリザルトじゃないとチャージャーは持たないでほしい >>756
直撃取れる射程を把握してないのでは?
爆風で狙いすぎてる感じ。
基本的な立ち回りやポジションは別にいいと思うけど、敵を打つ際もうちょい前なんだよな。
優勢時にもう少しラピの強みを活かしたい。
せっかく優勢なのに中途半端なポジションニングで左右のケアが甘いからそこでよくやられてる印象。
一試合目のアメフラシは少し勿体ないけど、多分分かってるだろうし、まあa帯のエリアだから別に敵の打開に備えなくてもいいかな。 さっきのA+のヤグラ1人だけSで残りはS+だった
これ実質S+戦なのではと思った
>>756
一試合目のアメフラシを発動させた瞬間
「よっしゃー!スペシャルアメフラシ発動だ…って今敵ほとんどおらんし!えーっと…と、とりあえず…このへんだな、えいっ!!」
って感じが出てて、ふふってなるw スレに貼り付いてるチャー嫌いの基地外は完全に病気の領域だな
どんだけ粘着して、何回蒸し返せば気がすむんだろうな
こいつアジフライスタジアムでもチャー来たら負けるとか思ってるのかな
ASの往復だけどアジフライ88戦見たところ敵のチャージャー数が多い場合8割は勝ってるな
それほどチャー有利なステでも無いのだろう
まあこれだけ地雷チャーが問題になっているのにチュートリアルの充実などの解決策を出さないメーカーに責任があるわな
サーモンランで武器の中にチャーもあってエイムも多少身につくけど対人だと射線でバレるので当たらない
ヒーローモードも同じ
キッズがものすごく多いゲームなのにチュートリアルは少なくて放任だよな
任天堂ゲームなのにここが意外だった
やっぱりボールドが一番勝率キルレ共に高いです
ボールド強い
>>756
亀レス申し訳
自分も指摘されましたが二試合目のボムピは長押し遠投を織り交ぜて使うと良いですよ
この動画でいうと遠投で中央高台の上やその奥のエリアに牽制できる筈だから塗れる面積も増えるから散歩などで練習してみては? B帯の試合でS+がいて名前がカモンでスペだかい!
笑ってしまった。
B帯でスペシャルあわせる人なんているわけないよね。
相当イヤイラしてるのかな。
でも、チャージャーで他をキャリーして上がってる人ってどれだけうまいんだろう。
>>797
俺もそれぐらいずっとA帯。
Bには落ちなくなったけどAーからA+で推移してる。
キルデスとも平均7〜9ぐらい。
ホコヤグラだと普通に10超える。それでもA+行けるけどSが遠い…昇格戦もなかなかいけない涙。
死なないようにしてるけどそれだと押されるてよく負ける。難しいわ。 アジフライでの勝率を正確に見ると、88戦中チャージャー数が同数だと43%、味方の方が多いとき30%、敵が多いとき70%だな
アジフライですらこれだわ
自分でチャー担ぐと単純にチャー2チャー3の事故編成率が跳ね上がるから
それでも上がってるやつは相応に強いはずなんだが
アジはロポムが大活躍して中央高台は1個で制圧できるからなー
中央高台がダメだと右高台に移動してそこも無理だと右側へ降りる高台に行く
中央高台は密着からの攻撃で簡単に死ぬし
一見長射程有利に見えて厳しいステージだもんな
>>832
ゲームキッズの情報網をナメてはいけない
あいつら下手したらここでクダ巻いてる連中より詳しいぞ
詳しい奴がマウントゴリラになる習性を利用して口コミで拡げるのが任天堂流だよ アジフライとか狙撃ポイントなんてそこらじゅうにあるだろ
いくら強いポジションでもずっとそこに居たら役に立たない
そこから見られてると思わせておいて別のところから撃つとか
居ないと思わせておいて見てるとか上手くいくと長射程武器は楽しい
あさりで門番してるだけのクソチャージャーがアサリため込んでもカモンしても全く渡さないって何なんだろうな
ゴールもしないしキルされて奪われてるだけなんだが
知的障害あるだろう
>>800
気持ち新たに頑張ろうぜ…自分はS+〜Aで止まれたけど転げ落ち出したら何処までも行けそうな気持ちになるよ(錯乱) >>844
スパにしてはスライド少ないんじゃない?
潜って(敵・状況を観察して)からの距離を詰めるスライド多用しつつ
どこにでも湧いてくるスパッタリーは敵にいるとマジで面倒
あとは下向きがちなのと壁塗り返さないのかなってのは気になった
アロワナ右から出る際、カメラ90度傾けて向こうの状況みた方がいいかも(ガンガゼ右ルートでも有効) >>844
別に無駄スライドが多いとは思わなかったですよ
敵に襲われてスライドして逃げつつ撃退ってパターンがほとんどだったように思います
一戦目黒ZAPさんが果敢な左ルート特攻でひたすら溶けてましたねw ずっと停滞してるから、今までとはやり方変えてみるわ
どのマップでもルーティンを守るのを基本にする
毎回違う事やってたら成長がない
初動、打開あたりのルートとかセンプクポジションの参考サイトとか動画ないかなあ?
>>850
連敗し始めたら、一旦やめると良いというアドバイスをよく目にしますが、悔しいから勝つまでやっちゃう。
そんでズルズル。 >>844
1戦目だけ拝見無駄スライドとかは多分自分も以前指摘した一人
無駄スライドは他の人も言ってるけど気にならないというか殆ど無いのでは立ち撃ちも使えてるし
ボムピも最優先の正面をしっかり抑えていて問題なしかなと
スパッタリーの基本的な操作感としては少し触ったことあるとか上手い人を相手した経験レベルの理解力の自分で指摘出来る範囲は越えてるかなと思いました
武器固有の話以外だと3分くらいのボムピを切るのが早い
打開なので味方の状況をみて出すかここなら中央からエリア全体に投げれば確保は出来たかなと
あとは小ネタ程度だけどボムは爆風が当たればマップに敵の位置が表示されるので
ボムピの後にマップ確認すればかなり盤面の把握に役立つかと 連勝できるだけええやん
連敗時に敗因が自分にないかちゃんと分析して改善すればそのうち上がれるわ
チャージャー多過ぎてうんざりする
ハイプレ弱体したら減るかな?
>>846
ダメな時って、ホント何やってもダメだよね
自分がチームで一番貢献してると思うのにどんどんウデマエ下がっていく
一つ下がるくらいはまあよくあるけど、稀に弱いチームで連戦もある
まあ割り切ってそういう展開もあるくらいに思った方がいいね
上手ければ勝てる?自分の実力以上には出せないから、ある程度味方も
頑張るのが前提のゲームだし
3対4で9割以上負けて、上手ければ勝てると言われてもね >>770、773、777
結局こういう具体的な話にはレスあんまりつかないんだよな。
チャーと同じくらい他のブキで戦犯かましてる奴なんていっぱいいるのに(オレを含め)
チャー編成の好きなところ
圧かけれた時の強さが半端ない
チャーの射線内でヘイト稼いでれば、助けてくれるw
ゲームが多面的になってスリリング
チャー編成の嫌いなところ
前線崩壊するとそのまま押し切られやすい
塗りが強い編成の敵だと動きにくくなる
チャーがヘタだと諦めたくなるwww 自分の場合調子悪い時はだいたいエイムが微妙にズレてたりして撃ち合いに負けまくる
そういう時はガチは早めに切り上げてナワバリとかサーモンランやるようにしてから極端な連敗は減ったかな
キル取りまくりで調子良いのに連敗することもあるけど、そういう時は10連敗とかにはならないな
自分はスプスピ使ってて、
チャー1編成の時は、チャーに安心感を与えれるような立ち回りを心がけてる。チャーポジに届く範囲には近づかせない、ちゃんと塗っておく。ローラー、ブラスターの排除、牽制。チャーのレンジ先端あたりから更に先を制圧。ヘイト集め。
チャー2編成時は、もうキル主体でギャンブル。どうせ塗ってても塗り勝てない。
チャーから見てどうだろうか?
>>856
前線崩壊にしてもチャーの責任は半分で残りは周りの責任だよなあ
チャーが味方にいるときは意識して守らないとダメなんだよね
つまり味方が見れてないって事だよ、チャーを目の敵にする奴は さりげなく責任を半分も負わせようとすんなしw
まあ流石にアサリ集めない、塗らないチャージャは何しに来たんだよって感じだが
レアケースだけどチャー2には絶対に勝てないような
ステージルールだってある
この間あった例だけど、デボンのエリアで
味方がチャーコラ2、相手の長射程がバレル、スクイックリンと事があった
これだと相手はまずノーチャンス
上を取られたら裏を取る以外に手段がないし
上から降ってくるボムラッシュを下からどうこうする手段はゼロだもん
>>840
なるほど情報を狭めておいて攻略に関して個人で完結しないようにしているのか
確かに友達の話題に出てたらキッズは興味をもって話に入るためとかで購入機会も上がるだろうな
キッズはチャーの練習方法は充分理解しているという事かね
それでもチャーは熟練すれば強いが習熟が難しくA帯程度では地雷になりやすいという認識はあっているよな デボンやモズクはチャーの大好物
塗ってる的ってぶち抜きやすいから塗り意識高めるのはグーよ
別にチャーに限ったことじゃないけど
>>859
前線崩壊は調子に乗ってリスキル行く奴(オレ)の責任だろ?w
チャーで敵の侵攻を遅らさせやすいステージとそうでないステージをちゃんと理解しないと、チャーだから抑えとけよっていうのは責任転嫁でしかない >>863
モズクもそうなんだ?
どうも視界が悪くでチャーだと苦手なんだけど
立ち位置が悪いのかねえ チャー専が敵を抜けなくても許す
下手なのは罪じゃない
チャー専以外がチャー担げば大体はその帯で通用しないチャーカスになる
だけど好きな武器使えばいい
それを止める権利はない
その代わりチャーカスはsねと言い続ける
>>862
そう。クソみたいなチャーがいるのも事実だw >>861
ラピエリ一人で下から上のチャー処理できる
ラピブラでも届いた気がする zapって強いとは思うけど、対ローラーが苦手だ
あいつら適当に振り回してる(本人は計算通り?)ように見えて、攻撃力半端ない
イカ忍、段差下潜伏、特に段差下のローラー強くて、ちょっと上手いローラーに無双されがち
逆に自チームローラーが無双することも良くある
やっぱり対ローラー苦手な人多いのかね
まあ敵のチャーがクソだったら、ごっつあんだし
味方がクソだったら、せめてヘイトぐらいは集めて気を逸らしてくれよ
あとは俺がなんとかするからよ!
って無駄に気合い入るな
>>847
潜伏からのキルが本当に苦手で今までもあまり使った事ないんですよね
ギア自体が消極的だから積極的な動きに慣れないのです…
>>848
本当ですか?逃げの場面でイカにならずにスライドで逃げてた場面が多かった気がしたので
味方ZAPが左から攻めてたの気づきませんでした、右からばっかりではなくたまにはZAPと一緒に左から攻めるのもありだったですね
>>852
3分頃のボムピは右高台にローラーがいるんじゃないかとビビって反射的に切りました
見返してみればあのボムピが有効に切れればまだ試合が続いてたかもしれません
ボムピも索敵に使えるとは…次回から活用してみます そういえば昨日なんかぐぐって適当に出てきた攻略サイトでチャーは塗りちから低いって書いてたけど低いのはチャー使いの塗り意識でチャー自体は高いのでは?
>>868
射程負けしてるのに下からだとチャー2人が相当ヘボじゃないとキツイと思うが
実際バレルはエリートより射程上だけど、殆ど気にしなくても良いレベルだった リスに戻らずプレッサーぶっ放してるチャーいたら全力で守るわ
リスに帰ったらあっふーん
>>869
ローラーもZAPが苦手だからお互いさまよ
潜伏から殺されるのはクリアリングしろとしか言いようがないけど、対面勝負は焦らずちゃんと
避けながらメインを当てていくこと
アーマー貯まってるなら纏えば一気に有利になる >>869
zapなんてローラー近づけなければ、やりたい放題じゃん
短射程の天敵だよzapは >>876
やってみればわかるけどラピはデボン上のチャーに対して一方的に殴れるし最低で相討ちできる
ラピはバレル(特にスプリンクラー持ち)に対してはアド取れない チャーは曲射ダメージ皆無。デボンでは曲射を使ってチャーをどかすよろし。
上から下、下から上を狙うのは、正確なエイム必要。平面で正面にいる相手を撃ち抜くのより数段難しい。
チャーにとっては、パブロの一筆跡みたいな塗り方は全くもって信用ならない。
チャースコ使いすぎて他のチャーだと撃つタイミングとか諸々違和感ありすぎて使えない。コラボですらサブが使いにくい、、、
塗らないチャーはチャー以前にゴミ。メイン当たらないならサブ使って、オブジェクトのカウント稼ぎか敵のヘイト集めして時間稼ぎとか味方のキル数稼ぎしろカスってのは同意。
どいつもこいつもイカ忍だらけで嫌になる
ローラー、ボールド、スパの短射程ならまだしも
クラブラ、モミジみたいなやつまでつけてる
>>869
スパ使いとしては射程あるしボムあるしアーマーあるし対ローラーはむしろやりやすいと思うよzap
つーかローラーよりそのzapが嫌 >>851
連敗始まったらナワバリで使った事無い武器の練習すると精神的に楽になるよ
練習だから負けても当たり前でいいし
武器の幅が広がるし サブ垢でやってるとB帯は歩く的やな面白いわ試し撃ちよりエイムの練習になる
>>867
だな 今まで数々の地雷チャーをブロックリストにぶちこんできたが
「チャーに地雷率が高い」のを
飲み込まずに味方にチャーが来たらほぼ諦めるか
チャーを知り味方チャーも活かせる立ち回りをするか
後者が一応建設的だな またチャー活かしを実践できるかは別の話だしな
そしてそれはこのスレで話しすぎるとスレ違いになるか
話すと多分「それ担いでくるのチャーでなくても他の長射程で良くね?」と思う事もあるがチャーが存在する以上それも飲み込むしかない A帯あがってからナワバリ数百時間やってたけど、ジャンプ撃ちが少し出来るようになってからガチマ帰ってきたらだいぶ対面勝てるようになってた
>>882
エリアならプライムやデュアルでポイセン使ったらいいんじゃね? チャーが塗れるいうても燃費悪いし無駄に直線距離長く塗れてもなぁって感じ
燃費良くて縦にも横にも塗り広げやすいシューターには遠く及ばん
シューター系は特に平地で戦う分塗りと戦闘を両立できるのが強い
平地強い竹は塗りブキでいいよ
最近ずっとスピナー系しか使ってないんだけど案外他のスピナー使いを見ないけどそんなに人気ないかな?
スプスピはクイボだからゴリゴリ裏取りも出来るしミサイルマンも出来るし
バレルは前線支援+押し上げ押し込み
ハイドラは支援+チャー殺し近付かれたら着地と揃ってるのにあんまり見ないね。
チャージャー練習してたらスピナー上手くなったよ
>>890
バレルがかなり多いぞ
プレッサーバンバン撃ってきやがる ずっとスシ使いだったけどザップ持ったら勝てすぎてワロタ
アーマー強いと思わなかったけどA帯ローラー多すぎて相性いい
昨日のヤグラ見返してみたら
チャーがいるチームが負けてばっかでわろた
ちゃんとクイボ使えばスシの方がローラー刈りやすいと思うぜ
>>893
そうなんだよね、俺もスシ使いだけど
今は黒ZAPの方が明らかに強いと感じる
インクアーマーが味方側に2人とかいる事がしょっちゅうあるけど
そうなったら有利すぎる ブランドをクラーゲスで揃えてイカ速のかけら集めてたら三つイカ速で揃ってワロタ
どうすんだよこれクリーニングしにくいじゃねえか…
クリーニングは一瞬、いつでも2万、どれでも2万
迷わずやれよやれば終わるさ
>>869
むしろザップから見たらカモだぞ
射程ギリギリを確保できてある程度動けるスペース欲しいけど
その距離なら縦振りまず当たらん
ギリギリじゃなくてライン2本分程度でも余裕かも ヤグラでラピブラで今Aプラスなんだが、行き詰まってしまった
塗りメインでSP吐いてヤグラに乗る立ち回りだけど、相手に近接を許して負ける
前まではなんとか近接でも勝てたが、もう勝てない
近接でも勝てる武器を変えるべきだろうか?
>>901
修行して直撃取れるようになるか、ブキを変えるかのどちらかだね
俺は諦めてブラスターは持たなくなった >>901
使い続けてたら勝てるようになると思うよ
対面技術じゃなくて、敵イカの把握の問題でしょ >>885
なんでサブ垢使うのか
恥ずかしいと思わんのか >>844
1戦目だけ見ました
同じブキ使ってるので勉強になります
向かって右側、敵陣に入る通路に置いた敵から丸見えのビーコンは囮か挑発の目的ですか? >>901
ヤグラにトラップ置いて弾を避けつつ乗ってくる敵に下撃ちで直撃狙いしてるわ
ボムピは主に整地で使ってる、もしくは守備 >>904
恥ずかしくともなんともねーわ
狩られる雑魚は黙ってろ。文句あるなら上手くなれ >>904
全然むしろ行き詰まったりしてるならもう一度下からやり直すのもありでしょエイムの練習にもなるし勝敗には特にこだわらないそれはこのクラスの人達の仕事だから >>904
ごめん、サブ使うのが恥ずかしいって感覚が判らない
俺はサブ使ってないけど、別に使っても良いじゃん
と言うかサブが駄目な理由を思いつけない ショッツルが全然やる気なれん
ハコフグの方がマシ。足元動くとこに乗ったら負けみたいな感じ〜
わざわざ低ウデマエ帯に殴り込みに行って雑魚は黙ってろとかねーわ
>>911
こっちは的当ての練習してんだよ。
練習台にされてくやちいんでちゅねー? 複垢はな 悪いとは思わんが立ち回りがぬるくなるからやらないな
ボコりたいならナワバリでいいし
>>910
寧ろベルトコンベア利用した戦略立てられて面白いけどな
みんな激しく動き回るから、最初から最後まで忙しないけど
緊張感あって好きだわ サブアカの方がウデマエが上がりやすい仕組みにした開発に文句を言おう
下のウデマエはすぐ抜けるからあんま関係ないと思うけど
まぁ練習するならs+帯の奴で練習しないとすぐに通用しなくなるから好きにやらせればいいじゃん
9月に有料化したらサブ垢消えるだろうし
>>905
こんな動画でも参考になるなら幸いです
あのビーコンに関してですが単にインクも >>917
うわあああ途切れたあああ
単にインクがあまっていたので壊されなかったらいいなの精神で置いただけです、でも実際置くのであれば壁よりも敵側ではなくエリア側に置くべきだったかなと思います、そうすれば敵には見えにくく索敵にも有効に使えるので ナワバリも言うほどボコれないよ
S、S+結構いるしね
まあ向こうはあまり使わないブキの試しなのか、エイムの練習って感じの動きが多いけど
俺は使うブキ7種類くらいでだから、ナワバリやるのはそういうチャーを狩るのが目的でやる
サブ効率2.5積んでキュウバン投げまくるとバンバン倒せるな
芋だけど攻守強いし、やっぱありだな
ショッツル、ハコフグ、Bバス、アロワナ、補欠コンブ
この辺だけでガチマをしばらく回してくれればその期間は間違いなくやらないから気楽でいいのに。
>>885
0時すぎの深夜にやってみても同じセリフが言えるかどうか試してみてくれ
深夜になるとなんか殺気が強くてサブアカも増えてる感じするわ 901ラピブラです
いろいろ意見ありがとう
エイム練習してラピブラもうちょっと頑張ってみます
思えば、全ルールラピブラで頑張ってたけど近接でのキルが取れないから、エリアとホコはバレルに浮気してしまった
ラピブラは好きだからせめて相性のよいヤグラはラピブラで頑張ってみます
>>919
普段使わないzapホットで裏取りキルの快感に身を任せるんだ
きっと勝てる(対面では) >>881
ハイドラでたまに下から上にいるやつキルしてる
でもうまいチャーだとよそ向いてるときじゃないとだいぶ辛い… >>925
チャーからするとスピナー系は美味しい相手
射程では勝ってるし、動かないから
チャーが辛いのは動くマト相手なんだよ
攻撃判定が発生してる時間が体感できるほど短いから
ラグとかあると狙って動いたマトに当てるのは無理なんだもん
何とかして欲しいわ 52デコ用にイカ忍のオサレな服手に入れたので、さっそく着ていざガチへ
開幕で立ち上がったイカ見て青ざめた
自分黒zap持っとるやんけーーー
やっちまったわ
チャー使わなきゃいいんじゃないですかね
ぴょんも「チャージャー持ってくるな!味方負担なんだよ!」って言ってたぞ
未だにドリンクがネット見てもよくわからないんだけど
例えばイカ速付きやすいギアに穴あいてるのに
ヒト速ドリンク飲んだら重複しないってのは
1、ドリンク効果はなくイカ速が付きやすい
2、ヒト速が付きやすくイカ速の付きやすさは消える
3、イカ速、ヒト速どちらも付きやすい効果の確率で抽選
同じくヒト速付きやすいギアにヒト速ドリンク飲んだ場合
ヒト速の付きやすさが倍増するわけじゃないのが
重複しないってことなのかな?
>>922
普通にやってるよガチパワーも1800越えてる >>931
wikiより
対応するドリンクを飲むことでブランドのギアの付きやすさを無視して特定のギアが付きやすくなる。
ブランド補正とは重複しないものの、特定のギアが付く確率はドリンクの効果>ブランド傾向による補正のため、
つまりブランド効果を消去した上でブランドより強い効果が全てのギアに発動する >>888
拮抗とか押してる時にはセンサー有効だけど押されてる時は相手インクの範囲広くてセンサーの消費重くてな
ならば塗り返すでー→ギャー
ってのはデュアルプラコラ使いならわかってくれるはず >>933
ありがとう
これでスッキリ
ドリンクの高確抽選でキメようと思うより
星1上中下穴だらけにして欠片集めに使うのがいいのか サブ垢はC-でもチャーがチャージキープ使ってるし1700〜部屋に突っ込まれるから初心者狩りにはならんよ
>>935
偽ブランド狙いで2つ揃いまでドリンクに頼って
残り1枠をかけら30で埋める
これが一番有用な使い方だと思う >>936
ほんこれ
サブ垢と初心者は完全に住み分けされてるから初心者狩りっておかしいはずなんだが
自分はすでにA+だった時にサブ垢C-の初戦でいきなり経験したことない激しいバトルでボッコボコにされてヒビ入ったわ
ヒビ入りまくってたけどBに飛ぶっていう不思議な体験w
ニートタイムのC-サブ垢部屋はやばいよ べつに使っちゃいけない武器じゃないんだから良いじゃないか
負け続けると遊びたくなるんだよ
キルできると気持ちいいんだよ
抜けられないんだよ
>>936
サブ垢でC帯時点でガチパワー 表示されるまで対戦回数行ってんのは1700だろうがカス
ガチパワー 出る前に飛び級しちまうから 適正レベルで遊びたい人が雑魚とか言われてサブ垢に狩られるのはランクマッチシステムの破綻だからな
正直ゲームとしては害悪でしかねーよ
>>941
別に上目指すだけがゲームじゃないで楽しくゲームしたい人もいてる俺は楽しくスプラをやってるだけ一緒のチームになればキャリーしてあげるでガチパワーB帯で1800以上の所にくればもうすぐA上がるけど >>943
楽しくゲームすんならサブ垢なんぞ端から必要ないやん… >>926
チャーが射程内に入る物陰でチャージしてよそ向いた時に出てパパパとキルしてる。ので出来れば見てない方から近づいてやりたい所すね。
確1でやられるの不利なのでダメそうな時はおとなしく引く。やれた時はいつもしてやったりーと思ってる >>933
この「ブランドの効果を消去」っての間違いだと思うんだけどね
先日クラーゲスをクリーニングしてからサブ性能アップのドリンク使ってギア埋めしたらフツーにイカ速3つ揃った
過去の傾向見ても、もちろんドリンクの効果はあるけどブランドの効果も確率に乗ってるように思う サブ垢論争は感情論にしかならんなあ
自分はランク50に近付いた最近になってようやく19ギアの作成に一部着手出来たからサブとか絶対に無理だわ
金が足りんのだよ金が
まあS以上に上がれない腹いせにいつまでも雑魚狩りで満足するような輩は少なくないし気にすることはないだろう
別に複アカどうのは気にせんけど、わざわざ格下のウデマエ帯行ってザッコザッコ言うのは流石に頭おかC
楽しくやりたいだけならナワバリでもプラベでもリーグでもいいはずなのに
わざわざランクシステムぶっ壊すためにガチマ潜って低レベル狩り(しかも本垢ブロックされたくないからサブで)してるのが臭すぎ
>>945
デボンくらい有利ステージだと、
そもそも相手ブキの射程内で隠れられる物陰がいくつかしかないから楽なんだけどね
上で相手にしてたって言ったバレルもそうしようとしてたけど、悲しいことに隠れてる場所がバレバレなんだよねえw
バレルは上に出られないとあとは中央後ろか、無理して右広場に出るしかないから簡単
あとデボンは相手がチャーでない限り、
ちょっと下がると相手から届かないのが大きい
そのおかげでインク貯められるわけだけど
エリートとかスクイックリンクラスなら一歩下がれば
射程差だけで潰せる 今ってネットで攻略情報とか簡単に手に入るのになんでオブジェクトに絡まない&猪&沼ジャンが減らないんやろね?またヤグラB+に落ちたわ
たまにBに落ちるけどあんなん全然練習にならん
潜伏せずにウロウロしてる奴狩るなら試し撃ちと変わらんよ
>>940
あ、やっぱりガチパワーでないのか。話題になってたからサブ垢でチャーやってみたんだけど、10キル平均ストレート勝ち。B−に飛び級してやめた。その時ガチパワー出てなかったから不思議に思ってた。
普段赤ザップ持ちA+停滞中。チャーは難しい。 サブ垢はサブ垢部屋に入れられるからbに飛び級した後も苦戦する。敵に大体1人エース級がいるからそいつを潰さないと勝てない。
本垢a〜a+だけど初心者狩ってる感じはない。
sに上がってガチパワー1800-1900でも勝ち抜いてくとs+0でもカンストだらけのガチパワー2000〜2100代の部屋に入れられる。
サブ垢部屋とは言えないけど、降格しまくってそこからそこから無双し勝ちまくったらたら普段より
高いガチパワー部屋になったことはある
そこで負けたら戻った
>>941
>要するに上に歯が立たないから名前変えて弱者狩りするってだけやん
それは『そういうイカもいる』ってだけの話であって、それ以外のイカもいるよね
弱者狩りしたいだけのイカ『しか』いないってのは君の思い込み(もしくは妄想)でしょう
チャージャーなんかは気まぐれに本垢で担ぐより、専用垢作って
一から練習した方が周りに迷惑かけないよね? >>930
S+だと黒ZAPですら平然とイカ忍つけてたりするぜ そうでっか。じゃあたまにはS+の方々のプレー動画でも貼ってみたら参考に貼ってみたらえぇ
>>748
1番苦手だったのに1番最初にSタッチしたのアサリだな兎に角自陣も相手陣地も塗れ前線を真ん中より下げるなアサリは全部俺のものって感じで拾えそのためにマップちょくちょく見て湧き位置確認しろ
ガチアサリ作ってまだアサリ拾えるなら持ってない奴にパスして拾えSP数人貯まったらカモンして集合してから自ゴール目指せ まあ、スプラは他のゲームよりサブ対策出来てるけど
基本対戦ゲーではサブみっともないって意識は珍しくないと思う
>>963
それ以外にサブ垢使う理由言えよ…
サブ垢で練習する時点で情けないだろ…
本垢で下手なのバレたくないんだろ サブ垢作ってチャーだのなんだの練習するほど守るよーなもんでもなかろうにウデマエなんぞw
金モデトゥーンの頃に環境と奇跡のキャリーされ連勝のS+タッチ後に三割れして封印したままナワバリとリグマしかしてないフレンドいるが、ペアリグマ行くとA帯以下の奴らにフルボッコされとるぞ
よーするにサブ垢作る根性がもう気持ち悪い
練習だろうが本垢で堂々とやれ
動画は撮ってるけどその黒ZAP味方だったからどんな動きしてたかわかんないわ
>>918
ありがとうございます
ルート選択やビーコン置くところが似ていて興味深く見ていたんですが、あのビーコンだけ分からなかったので…
仰るように、エリア側に置くと意外な程壊されなくて便利ですよ
お互い頑張りましょー >>970
なんかこう、君とは根本的に価値観が違うと思う
サブ垢で練習するのが情けないとか
本垢で下手なのバレたくないんだろとか
全然ピンとこない
ここまで考え方が違うんだと、ちょっと感心してる
とりあえず君とは分かり合えないって事が判ったよ >>954
スネオー
>>964
えーマジか
せっかくイカになってんのに光ってる自分の姿みて哀しくなったんだがw サブ垢のぬるま湯で長い時間プレイしたら確実に下手になると思うからやらない
ガチホコされる直前にチャクチで4人をまとめてキルしたからこれはナイスくるかと思ってワクワクしてたけどこなかった
それはどうでも良かったんだけどそこにあるガチホコをだれか割ってくれませんかね…スパイ傘だとちょっと辛いし3人皆リスキル狙いにいかないでカウント巻き返しに行くのが定石だよね…?
サブ垢で低レベル狩りしてるってことは、低レベルの人に対して理不尽に迷惑かけてるよな
サブ垢論争は賛成派と反対派、一生交わらないからしない方がお互い平和だよ
もう何十年も昔から、かつ新しい対戦ゲームが出る度に行われる話だから
>>975
さすがにイカ忍じゃない方が多いけど
あいつらキルとることに頭が振り切れちゃってるからそんなの気にしないと思う 昼間から性の話題失礼します。
ガチエリアの次はガチホコが人気ありそうですね。
>>981
性の話でエリアとホコとは…
私、気になります! サブ垢なんざ好きに作ればいいと思うが
A帯の身空で作っちゃうのは自分で自分ののびしろ潰してるようなもんだぞ
1からやってる奴は2でも最初から上手いわけだが
そいつらも初心者狩りしてるってことになるのか?
いや俺はサブ垢作ってないけどね、そこまで暇じゃないし
ただ、作りたい奴は作ればイイやん
なんでそんな血眼になって反対するの?って思うだけ
やり直すならセーブデータ消せばいいんじゃね?
>>986
だったら黙って、な? 味方三人のうち二人が試合に参加しないんだけど
この時間無毛地帯過ぎる
この時間のホコはクズしかいない
なんでカウント取られてんのにアオリイカしてんの?
あとモズクで何みんなして肝心なときにイノシシしてしんでんの?死ぬタイミング考えろよ
でホコに攻められるとそのまま後ろに下がって来るとかアホか
>>756
色々アドバイスありがとうございます。
ちょっと色々あってレス遅れました。
ラピ系にボコられたので練習しましたがまだまだです。
スシで死に過ぎるので死なない立回りを意識したのですか……
ルール、マップで他の武器と使い分けようと思うのでもう少し練習したらまたアップしたいです。 たまたまグダグダなクソ試合で勝って腕前上がってもイマイチ
Sタッチなんて秋から冬くらいでもいいわ
サブ垢ってギアも作れてないし、下の方でやりたいとも思わん
チャー専門とかなら作る意味もなくはない
それくらい他のブキと別物だから
mmp2
lud20190717225609ca
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