信じられないゴミに遭遇した
延長で敵のホコが迫ってる!やばい!!って時にビーコンを植えて居た
死ね
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
動画投稿用に録画してるんだけど
ステージが糞過ぎて、糞試合しか取れないんだけど・・・
ダイナモ使いたいけど俺がダイナモ持つと敵にチャーが割り振られまくる現象
バレルだとマッチングの偏りで天敵チャーを味方に振られる率高いんだけどねえ
こういうクッソみたいなラグどうにかしろよ!!こっちの回線は優秀なんだよっ!
ホストの回線のせいっていうけどさ、ホストに影響されるゲーム作ったのはニンテンドーさんだろうが
コントローラー壊れてるわけじゃないのに、まともに思った方向向かないしさ
最初っからみんな動きおかしいのに、こんなんでも余裕でヒビ入れてくるんだぞ?アホらしいわ
https://streamable.com/igw9u エリア取られてるのにハイプレのためにリスポーン戻る奴クソすぎる
案の定前出ろって言われた
最近は前出てるよ、鈍足でチャージの必要なブキだけど、機動力ある普通のシューターと同じくらい最前線でてってるよ
でも死なない最前線なんていないじゃんか…自分が死んだ瞬間に仲間が全員死んじゃうんだよ…打開のターンは仲間が敵色一色の中に脳死突撃して死んでくから無理なんだよ…
お前らってビーコン使ってるか?
こっちはサブ強19までつけて設置してるのに全然飛んでくれないのな
>>1
スレ立て乙
そして今気付いたがスレタイ地味にミスってて草 S+にスパッタリー増えてんの配信者の影響だろうけど沼ジャンしすぎだろ、ド下手糞が上手い人の真似したところでエイムがゴミなんだからマジでやめろ。糞キッズほんと死んでくれ
>>14
あったら使ってるぞ
ただレーダー効果ついてる今遠慮なく使う層はさらに減ってるだろうな >>14
ビーコンあったらどんどん使わせてもらうからガンガン設置してくれ
サブ性能19↑のビーコンクッソ早いのに全然皆使わないよね… スプリンクラーもまず爆発してから塗り始め無いかなぁ
>>10
ラグも大概だけどお前の立ち回りもエイムも腐ってんな
なんだこれC帯の試合か?一人落ちてるにしてもホコガン無視だし酷すぎるだろ
回線優秀でもお前のおつむは周りのクソ回線と同レべだしお似合いじゃん >>13
バレルは言うほど鈍足じゃない
人速積んで軽快に動けるようになると別物だよ >>14
自分がビーコンたてた時同じ思い散々してるから、誰かが立ててくれてる時は積極的に使わせてもらってます、ありがとう マニューバー使ってみたけど強すぎる
こんなん普通のシューターにもスライド付けるべきだろ
ガイジ多すぎて介護しようがねえ
ガチマで1キル叩き出せるようなIQ20くらいのミジンコガイジにスイッチ買い与えちゃダメだろ
次のアプデもどうせエアプ他人事のやっつけ
夏でブキとステージ追加終了で文字どおり終わるんだからそんなムキにならんでも
バレルは人速つけろっていってんだろ!!
最低でも19はいるぞ
赤ZAPマジで味方にいらねぇ、こいつらミサイルしか撃たないゴミしかいねぇな
>>27
10あればわりかし軽快に動けるけど
慣れの差かな?
バレデコやるとどうしてもギア圧迫されるのが悲しい ビーコンについてはどんどん使ってほしいところだけど、暗に使えってサインを出せるといいな
それこそ開幕リスポンにビーコン置くとか?正直インクの無駄だけど、使ってほしいから必要経費と考えるか
>>13
短射程の人が味方がみんな短射程なら強いみたいなゴリ押しムーブしかしないから結果的に長射程いるチームが不利になる場面が多いね ホッケでサブ性57積んだカーリングをうまく反射するように敵陣流すだけでキルとりまくれてワロタ
プレッサーもほんとしょーもない
52ガロンのメイン撃たずに勝てるわ
>>21
ヒト速積んでるよ
鈍足っていうのは他のシューターよりスイスイ塗って足場作って動けないってことよ
普通のシューターは塗りながら歩く→泳ぐの2段階だけど
バレルはチャージ→塗る→泳ぐの3段階だから普通のシューターよりは機動力ないと思ってるんだけど >>30
味方(ふだんカーリング使ってんだろうな...) >>34
移動の時は適度に半チャで塗りながら進むのがいい
わざわざフルチャにするのは慣れてない人がよくやること >>35
ワロタ
自分も「こいつブキ間違えただろ大丈夫か」って思いそうだわw >>20
だからコントローラー壊れてるわけでもないのに思った方向向かないって書いてるだろうよ
戻ろうとしたけどカーリングが来たから仕方なく逆向いてるのわかんないんかよ
誰の影響かわかんないけど、見方も相手も瞬間移動見たくなっててやられていくんだぞ?
見方もホコ止めるにも止められないんだよ Bバスの高台にビーコン置くアホ
同じビーコンマンとして恥ずかしいわ
機動力が人速状態の話だと思ってるアホには話通じんだろそりゃ
常時金網爆走でもしてるのかな?
>>35
ミスじゃねーから!
ビーコンの選択のめんどくささもあるかもな
ジャイロで合わせるの面倒だと感じることがある >>39
何言ってんだこいつ
回線がコントローラーに影響与えるとはたまげたなぁ
巻き戻り起きてるならどう考えてもおかしいのお前の回線だろボケ死んどけ >>28
デュアルスイーパーも同じ理由でいらない味方多いな いくら待っても最強スパッタリーさん来ないっぽいのでさよなら
ランク☆持ちとランク50以下組ますのやめろや
こんなんだからガイジ開発って言われるんやぞ
やる気あんのかガイジ
>>37
それもやっとるさバレル一本でS+来たんだから流石に初心者ムーブはしない
ただ他のシューターやらカーリング持ちが塗り進めるのと比べたらバレル1人で塗り進めるのでは明らかに足並み揃わないから鈍足だと思ってるのよ S+底辺とS+二桁ですら戦力差段違いなのに
マッチングさせられるのホント糞
底辺は底辺同士やらせろ
>>43
もう頭悪そうでいやだわ・・・
コントローラーが影響してるんじゃなくてラグでずれがでてて思った方向向かないんだろうが・・・ バレルはどうナーフくるんだろうな
運営はエアプだから塗りとメイン効率を奪うんだろうが
デュアルってデュアカス来る前にさっさとナーフしといたほうがいいんじゃない
微強化繰り返してきたけど元々結構強かったでしょこのメイン
ハイプレじゃなくてバレル自体の(攻撃力以外の)ナーフされたら流石にブチギレるわ、問題はそこじゃないだろと
あと自分がメイン効率最適な数値で積んでるからメイン効率ナーフだけはやめてほしい、ただでさえ両方ともサブの消費重いのに
>>47
カーリングにはさすがに勝てんが縦に振ってさっと道作ったら
打ち切らずにその道をすぐイカで移動するを繰り返すと
シューターの速度には大体ついていける
こういうゴミはマジで処刑しろよ
味方負担半端ねえんだよ負けそうだったわ死ね プラコラなんて泡とSPポイント弱体化しただけでほぼ見なくなったからな
反省は活かしてほしい
バレルのメインナーフはやったら間違いなく頭悪い
やるなら必要SP230とかプレッサーの修正とかスプリンクラーの弱体化あたり
はあー(クソで固めた息
サブ強19じゃ物足りねえってんなら38積んだろ
後ビーコンアピールする時って名前何にしたらええかな?
ビーコン使って じゃ媚びてるようで嫌だし、使え じゃ上から目線で嫌だし
何かセンス溢れてるものお願いします
スライドブキうんざりだわ
無理矢理推してのも萎える
そもそも無くていいからこのブキ
まともな調整できるわけないじゃん
できたらとっくにやってる
>>57
「サブせいのうビーコン」って名前にしようぜ プレッサーの衝撃波なくして効果時間減らしてダメージを1.5倍か2倍にすればいいんだよね
初期プレッサーの時ダメージ上昇は言われてたからねえ
必要SP230とか言ってる時点で頭悪いんですけどね
まぁシューターについていけるとか言ってる時点でスピナーエアプだろうけど
ビーコンなんて使いやすい位置に置いときゃいつのまにか減ってる
ステージにもよるけどね
>>60
うーん、それなら57積みたいとこやなあ
頭19だけないんだよなあ L3リールガン
確4(2トリガー) 射程ホットより微妙に長い
ホッブラ
確2(直撃で確1) 射程L3リールガンより微妙に短い
この対面リールガン不利過ぎるわ
相手に動きながら/潜ってジャンプして撃たれたら一瞬でも正確な位置を見失ったら終わりのリールじゃきつすぎる
射程押し付けれる平面じゃなきゃ勝てない
>>56
モデラーやらホットを謎の調整してる運営を信じろ >>57
「ビーコンつかっちゃいな」なんてどうよ
もしくは
「ビーコンかします」とか 俺は普段サブ性能39でビーコン置いてるけど
実際サブ性能30と39で違いってあるんかね?
自分で試してみてもあんまり変わらん気がする
>>53
いやだからそれもやってるって…
最前線を守る為に敵の1〜4人に囲まれた状態で、バレルがビュンビュン動き回って撃ち合い出来るのかって話よ
最前線で撃ち合ってればいつかは塗り能力の差が出て死ぬか引くかの選択肢になる
長射程に短射程と同じ機動力と塗り力があるという話になったらこのゲーム全員が長射程持ち出すはずだよ バレルの弾速速くしないと
同時に射撃してzapに負けるとかありえねーから
つか4確ブキに人権なさ過ぎ
ナイスビーコン カモンビーコン
ピストン輸送します
色々あるぞ
ホッブラはマジ基地
っつーか爆風まで含めると割と射程長い
中距離シューターの射程有利差なんてたいした事無いレベルの殺意持ち
サブ性能ビーコンは沼ジャンが多発するアロワナモールでは
ぜひともチームに欲しい人材だ
前出ない長射程ほんとゴミ
リザルトの見栄えはいいからムカつく
L3リールガンとかケルビンで
スシとかプライム相手に安定して撃ち勝てる人居たらほんと尊敬するわ
サブ性能ビーコン…面白そうね
でも、作るの面倒…( ノД`)…
にわかバレルはスプリンクラーさんをあまり使わないから困る
あれで塗りしつつハイプレで圧力かけられるから強いわけで
出撃する時に使ってほしいなって中央付近に置いたビーコンは無視されるのに
自陣側に防衛用に温存してるビーコンは、死にまくるガイジに大したショートカットにもならないのに無駄に消費されて悲しい
バレルは弾速あげてほしいな確かに、攻撃力下げてもいいから
試し打ち場の最奥の的ですら偏差撃ちしないと当たらないし
というか攻撃力上がった時本当に意味わからなかったよ、バレル使いが「なんだその調整意味わからんハイドラかわいそうだろ」って思うんだから相当だぞ
ハイドラあとはダメージ上げれば完璧
半チャ32フルチャ38で頼みますー
>>62
俺はシールドバレルが好きですまんな
>>71
俺の道作る時の溜める時間が短いのかもしれんね Bバスで初手左突っ込むアホ何なの?
何の意味もないじゃん
しかもイカニンだし
裏取りしなきゃ死ぬの?ねぇ死ぬの?
>>44
今のゲームにもデュアルが糞ミサイルマンしてたわ。普通に考えたらミサイル全否定はせんけど立ち回り見てたらほんとげんなりするわ >>82
インク影響の軽減もあって逃すことが多過ぎ
攻撃力アップで調整取れてないね >>84
分かったよ君は雷神ステップレベルで飛び回りながら最前線を必ず守ることができるイカちゃんなんだな、分かったよ
まぁマジで考察するならこの人はシールドあるからある程度前線で戦いやすいんだろうね
自分も1の頃からシールドのあるが好きだったけどバブルがクソすぎてバレデコ持つのやめたわ 長射程前出ろ前出ろ言われるのって前線上がってるの気づかないで何もできない位置にいる輩が多いからだよね
常に敵の中射程くらいを叩ける位置にいなければ
バレルとZAPの射程差考えずに4確武器死んでるとかアホじゃねえのこいつ?
バレルの攻撃力上がって強すぎって言ってる側と弱すぎっつて言ってるバカと話かみ合ってなくて草生える
最近S+のガチで煽りイカしてくるやつ見なくなったな
バレルつかスピナー系にもジャンプチャージさせろよ
それかスプボムよこせ
未だにチャー優遇ってどーなってんだよ
バレルは弱体化される側だろうね
スプスピは強化されそ
スプスピとかあんだけ強化されて何処強化するんだよ
チャージキープでもつけるのか?
>>93
あのー射撃後の性能の話なんだけどアホなの?
射程の話ならステ設計とかいくらでも膨らむわ スプスピはジャンプ中もチャージ時間同じで良いと思うな
ハイドラももう一声強化欲しいぞ
(あとボトルに塗り強化ください…)
>>97
スプスピにあんまり興味ないけど
誰も使ってないからさ >>91
基本的に前線出張る気はないけど
たまにシューターとイカ移動合戦繰り返すレベルで半チャ使うからなあ
多分変な癖付いてるわ >>100
アホはお前しかいないので・・・^^;
シャプマや他のシューターと比べるならまだしもZAPとバレル比べて4確死んでるとかアホガイジにも程があるわ
頼むからお前みたいなカスはスピナー使わないでくれ ただでさえイナゴ増えてるのに お前ら落ち着け
こういう時はタイマンで話をつけるんだ
>>103
設計からして腐ってんだから仕方ない
塗れてちょっと射程が長いだけの劣化スシ スプスピはなんかこうパッとしないのがね・・・
弱くはないんだけどそこまで強くもないっていう中途半端な武器
スピコラはナワバリでちょうつよなんでそのままでいいです
>>94
確かに
A帯なら、俺はもっと強いはず うわっこいつにやられた!うぜぇ!
S+敵にやられた!まあs+だから敵は強いよね!
みたいなwwwww 弱い弱い言われる武器は大体ミサイルのせい
なんであんなクソ雑魚をSPにしてしまったのか
ええええええええ前提から食い違ってて笑えてきた
自分は「他の前衛に頼りっきりになってるから最前線で戦うバレルスピナーになりたいけど機動力ないから短射程のような身軽な動きは難しい」って話してたのに
「短射程とヌリヌリ競争してもバレルはシューターに負けない動きができるよ!前線?あんま出ないから知らん」って会話してたんか…
食い違いすぎだろアンジャッシュのコントかよ
>>105
何がどう死んでないか説明しないと
本当にアホなの? チャーのボム取り上げろよ
こいつだけなんで持ってんの?
スピナー使い過ぎてスシは使えないけどスプスピは使えるという謎の体質になってしまった
確かにスペックで言えばスプスピはスシの劣化なのに、なんで自分がスシ使うと全く当たらないんだろう…
>>114
ガイジの説明なんて聞きたくないから説明しなくていいぞ
バレル使うのとスレでカ理論まき散らすのやめて首釣って死んでくれるだけでいいよ こういうときにこそマウントガイジがでるかと思ったらそうでもないんだな
ホッケマジで糞だな
というかカーリングハイプレが糞なんだな
ガイジ開発はテストプレイしてあ、これ糞だなってみじんも思わなかったんだろうか
>>119
カーリングハイプレが強すぎてBバスのほうが良ステとすら感じるわ >>112
俺が食いついたのは移動のあたりだから短射程のようなの部分は気づいてなかったわ
でも接近戦でもちょい溜めを使いこなせるようになれば全然戦えるブキだよあれ ID:ZIOjUyIN0みたいな各武器を有効に使われて倒されてアレ糞とか腹立ててる雑魚はTwitterで喚いてる小学生だけだと思ってたわ
コイツ何ならできるんだよ(笑)
なあS +一桁でくすぶってる奴らにとって今のウデマエシステムきつすぎないか
ウデマエ上げたせいでOK乗らなくて0になるリスク増すとかシステムとして致命的だろ
あ、S +二桁以上のやつはつまらんマウントは取らんでいいんで黙っててくれ
マウントの実物を見たことがない(もしくは自分は会話の外なのでレスを追ってない)んだけどAとかBとかでマウント取ってる人とかって今まで居たりしたんだろうか…
>>116
人速の恩恵からか、ジャイロじゃなくて歩き撃ちでエイム合わせてる事多ない?
俺の感覚はシューターより当て易いし使い易いのはこのせいだと分かってる
ZAPは使ってないから知らん 1では人気だったハコフグがなんで2ではこんなに嫌われるようになったんだろうか
2ちゃんでも自分の周りでも好きだっていう人が多かったのに
バレルの弾速が遅いまんまなのは
長射程なんだから偏差射撃くらいしろって開発からのメッセージなんかね?
そのままじゃバツが悪いから攻撃力を上げてヨシとした可能性
尚、ハイドラ
>>117
キッズかよwwww
こんなとこへ来てはいけないよwwww 子供をヨイショして遊び続けさせるのがウデマエの目的だから
S+がどうとか開発にしてみれば知ったこっちゃないのだ
バレルで最前線なんて出るなら別武器使えよ
スピナー動画見ても最前線だけで立ち回るなんてそんな使い方してる奴いねーしバレル使う意味ねえだろ
味方ガイジだらけなら次の試合に期待しろ 捨て試合いくつかあっても自分がまともならウデマエは上がっていくわ
>>126
あ、そういう部分あるかもしれない
ハイドラバレルスプスピ全部ヒト速ありきで戦ってるから普通のシューターのエイムとはまた違うのかもなぁ…盲点だった >>128
分かるがインク影響の軽減のせいか相手逃げながら回復してる疑惑ある スシコラ使うようになってからキル増えてデス減ったわ
もっと前から使えば良かった
>>120
俺もそう思いますわ。
2100帯のホッケなんてローラーとブラスターが中央で小競り合いしてる中
チャーとバレルのハイプレが、リスポンからお互いに全員を薙ぎ払うっていう
新世代シンゴジラ・アトラクションになってるわ >>131
むしろお前キッズじゃないのにそんな知能してんの?
発達障害疑った方がいいよ君 病院いっておいで スピナーは
弾速上げる
人速ガン乗り
ジャンプチャージ
チャーからボム取り上げる
のどれかが必要
イナゴバレルほんとゴミしかおらん
ホッケエリアだからって脳死でハイプレ持ってきてBバスで一人も持ってけない奴ばっか
さっさと弱体化してくれ
スシコラを190にするかマニュコラを200にしてくれ
スシコラ210、マニュコラ180は納得いかない
>>127
1にはカーリングもプレッサーもないからな >>127
俺は今でもハコフグ好きだぞ
思うのは2のプレイヤーは中央左右のスペースを軽視しすぎてると思うし
ステージが多すぎてハコフグの熟練度が足りないんだと思う
最初にタチウオじゃなくハコフグ実装されてたらここまで嫌わなかったはず こんな掃き溜めで言いあっても武器性能は変わらないんだよ
>>138
春休み終わりだろwww
罵詈雑言吐いてると嫌われるぞ? >>133
そう思って色々持ってみたんだけどいつのまにかスピナー以外がド下手になってた…1の頃は52ガロとか使ってたんだけど
一応じわりじわりと着実にウデマエはあげてってるけど、味方頼り(キルレ低いとかではないよ)でバリバリ割ってるから飛び級できないなあ、味方に頼らない前線マンになりたいなぁ
ってところがこの話題のはじまりだったんだけど、飛び級なんて高望みせずに地道にやるしかないかなぁ… 連勝しないと上がれないのに、昇格戦になると3人ごみつけるのやめてほしいわ
改めて考えるとTPSで
射程無限・障害物無視って相当頭悪いデザインだよな
バレルは最前線じゃなくて強ポジに居座ってそこで撃ってりゃいいんだよ
少し考えりゃその武器にあった立ち回りってものくらいわかんだろ
嫌ならやめろ
複垢で数戦やってたらB-で1800に放り込まれて
複垢バトリングなって意味ないやん
自称サポ専もみじむかつくわー
ゴミみたいなリザルトで勝利に貢献したとか思ってるんだろな
>>127
ミニマップが未実装のプレイヤーが多いからな
見ないから死角から攻撃されてる感覚で面白くないんだろうね
思考停止の脳縛りプレイの方がつまらないと普通は思うんだけどね >>134
スプスピ持っての対面なら移動しながらチャージの段階でエイム調整しちゃってるしね >>157
なお、見せたあとマウントの取り合いになる模様 >>147
流石普段から嫌われてる人間の言葉は含蓄あるな
罵詈雑言吐いてなくても頭悪い人間ってまともな環境なら嫌われるんだぞわかってる? バレル嫌いなの分かるけど辛辣で草
それと同じことやってる強ポジ地蔵チャージャーが嫌われてるんだけどなぁ…
自軍強ポジ→敵陣後衛→敵陣強ポジとやってきてそれでも味方が溶けるのを食い止められないから前線に出ようとしてるんだけどな…
味方3人がボールド2、マニュコラ1でカーリング持ちだったけどこいつらどんだけ自陣が荒らされてても一切塗り返さないでカーリングで突撃して死んでたんだが、自陣塗れやバカだろこいつら
みんなでこいつら2人のウデマエ予想しようぜ
俺は2人ともSに1000ビーコン
>>135
バレルはともかくスプスピはもう3確でいいよな 仮にバレルのSPがマルチミサイルだったらハイプレバレルヘイトもイナゴバレルヘイトなかったのだろうかとふと思った
スピナーはせめて肩に担がせてくれよ
この不利背負うほどの性能してねーわ
アサリほんとクソゲーだな。謎潜伏、防衛時に敵のゴールにアサリ決めに行ったりとかほんと理解できない馬鹿と一緒にプレイしたくねぇわ…
>>157
前にウデマエ見せたら相手の末尾aが逃亡したからもうやらない
多分知ってる奴いるだろここに
前もスピナーの話題だったしな 以前はガチホコ+20だったとだけいっとくわ ハイプレクソ
ブラ爆風クソ
カーリングクソ
ローラーはまええわ
他なんかあったっけ?イカ忍?
今月末までアプデ無いよね
現環境長かった気がするわ
>>155
中高生くらいならまだ起きてる時間だからね... >>163
S+20らしいのでビーコン没シュートです またコンシューマーゲームどころか開発に携わったこともないRPGツクールしか触ったくらいの素人の「俺の考えた面白いスプラトゥーン」合戦の始まってんな…バグとかチートでない普通の仕様に対して何も対処できませんって宣言してるようなもんなのに馬鹿なのかな?
>>166
それはバレルにミサイルマンヘイトが加わるだけだろw アサリのボールドはどこで何してるんだか
味方に来たら通報だわ
>>169
誰だお前!?てかお前じゃねぇwwwww >>161
前線の味方が溶けるのは仕方ないんだよ
毎回最強の前線がいりゃすぐ試合終わるだろうけどな
バレルの仕事は強ポジに居座って前線が溶けてもすぐに立て直せるようにビーコンなってやったりそういうのでいいんだよ
あと俺はバレル嫌いどころかバレル大好きだからな? あのシャドバでさえ今奇跡の神バランスなんだから頑張って欲しいもんだ
前線の味方が溶けるってそれ味方がアホなだけじゃないの?
エリアだろ?敵陣突っ込む方が頭おかしいだろ中央制圧しろよ全員でエリア守れよ
>>177
そうかマルチミサイルはクソ性能だけど使い手がリスポーン金正恩なせいでヘイト集めてたな…
あれ?もしかしてヘイトないマトモなSPなくね? 俺もバレル使ってるけど、上手いバレル使いの動画みると俺が思うよりもっと前に出てる
多分俺がやったらキルされるけど、そういう奴は目視でのクリアリングが半端無いんだろう
そのレベルはもはや才能なんだと思う
ボールド使い手ごと消失しないかな
スプラの汚点だわ
>>182
バレル大好きかすまん、自分も1の頃から大好きだ
後ろから援護したりビーコンになったりは今まで散々してきた上で
「でも前線任せっきりで味方頼りに近いからこのスタイルだと嫌われるかなー、前で無双出来る格好いいバレルになりたいなー、そうすれば懲罰マッチングでも割らずに勝って飛び級できるんだろうなー」
と思ってたんだけどもう割り切ってバレルはバレルの仕事するしかないんかね >>184
前誰かが言ってたけど、「2は自陣と戦闘エリアが近いから押し上げてもすぐにひっくり返される、リスクを背負って前に行くくらいなら戦闘エリアを整えてしっかり迎撃した方がいい」って言ってたから前に出なくてもええのかもしれないね
それを野良の3人に伝える手段がないから悲しいんだけど バレルは強武器だし味方に来てほしいけど使えもしないのにプレッサーだけ溜めてタイミング関係なくスペ切るアホは嫌いだわ
まあそういうことして俺が7連敗しただけなんだが
フルタイムで0キル9デスのクソボールドとかなにしてたんだよ死ねよ
気持ち強めに前線は抑えるけど出しゃばり過ぎないバレルの仕事が出来るバレルスピナーとして頑張るわ
そしていつか懲罰マッチングをも超えて大きめの飛び級してみたい
いやその前にX来ちゃうか
アロワナは開幕プレッサー吐いて邪魔な長射程共を叩き潰すぞ
>>190
それバレルじゃなくていいだろ
スプスピでも使ってたほうがいいよ
もし仮にそういうスタイルが確立されたなら俺も最前線でバレルで無双してぇな 味方なんでこの時間なのに酷いんだよ
9個で取らないなら俺にくれよ
>>144
んでも、1ではチェイスもメガホンもけっこうささったんだけどなぁ >>196
デスヨネー…バレルの仕事に専念するわありがとうね
無双出来る実力欲しいけど1すらカンストさせずに2に来た弱バレルだから夢のまた夢だわな〜… 開始早々味方が3人いる方からガチアサリをそのまま運ばれて決められたの見て負けを察したわ。3人で1人止められないとかC帯か?このゲームくそしょーもないわ
ふざけるなカウンターアサリずっと持ってやがって死ねよ
糞女ローラー 0kチャーばかりも来やがって死ねよ
バリア破られてるのに敵陣にいるクソゴミリッター引いたんだけど
魔境すぎるわ
カーリングはわかるんだけどローラーのメイン弱体化しろって言ってる奴はどこらへんをそんなに評価してんの?
ナーフ対象になるレベルのメインってホットバレルバケツラピ、あって傘ロングあたりじゃね??
当たらないハイプレ打って仕事したつもりのバレルはもう寝てくれ
ソイやパブロって馬鹿なのか攻めれないだろ
アサリシュートしたらハイプレするチャー馬鹿なのか味方誰も
アサリ持ってないだろ 0kって死ねよ
>>204
逆に聞きたいけどボールドとローラー比較してサブSP同じなのにボールドへの文句一切なくてローラーだけ言われてるの何でなのかわからないの?
メイン本当に弱かったらここまで文句言われてるわけねーだろ
あとバレルメインがナーフ対象とかガイジかよお前 >>208
ボールドは使い手がチャー以下の存在だから >>204
スパイガジェットを使ってると近い時は盾を無視して一確されるし遠い時も倒す前に盾を壊されて倒されるから理不尽に感じる バレルは
・ヒト速をもう数%だけ乗りやすく
・足元の塗り発生率を多く
・弾速を少し速く
このうちのどれか1〜2つを上方修正する代わりに、
・攻撃力を30に引き下げか、28に戻して距離減衰弱める
・スペシャルポイントを200に
の2点のナーフを行なって欲しいなー
という深夜の妄想をして寝る
>>208
ローラーってコロコロして塗ると完全無防備な代わりに、1確って武器だからな
散々既出だけどそれにカーリングで機動力与えちゃアカンでしょって話かと
あとはボールドはメインが弱すぎるのもある ローラーなんてカーリング弱体化したらゴミ以下のカスに成り下がるけどな、どっちか弱体化なら分かるけど
たまに縦振りがスシより長いとか文句見るけど草しか生えないわ
A帯抜けるにはルールの理解度よりもスプロラ倒せるかが重要だと思う
1人だけキルを倍以上とってて無双してるのが多いのだよね
単純に2の一部ステージが障害物だらけで近接戦が多くなるうえに段差狩りできるって時点で強いんだろ 横振りのインク射程長すぎんだよ
ロラコラこそ流行ってないけど最近はカーボンも流行ってるしな
ごみすぎ
もうコントローラー離したわ
アサリやんなごみども
エンガワアサリ酷すぎるわ
何考えてるかわからんやつがウヨウヨ
エンガワアサリはステージ広いからSP合わせるのさえしんどい
何でエンガワ左リスポンに潜伏してるんだ
カウンターアサリ無駄しただろお前 わけわからん
ガチアサリ、ゴール前から動かないくせに
防衛できないリッター、ハイドラ
お前ら近距離武器担いで来いよ糞が
>>223
これな
突然照準大きくしたの意味分からん
スライドブキどうしても推したくて仕方ないんだろうな ホコと違ってアサリは投げれるし、何個も同時に来たりするから
ホコと同じ感じでアサリをゴール前で止めようとするとだいたいゴールされるからな
アサリで守るならキルで止めるより、塗りで止める方が有効
バレルにやられても「この人強いなー」じゃなくて「バレル強いなー」としか思わないや
>>223
ほんとそれ
当たりやすさ25%アップとか頭おかしすぎる
調整ってそんな適当な考えでやってるのか
もうちょい刻むだろ普通 アサリで無限に溶け続ける味方3枚引いた時ってどうやってキャリーすればいいのかわからん
ずっと防衛し続けるのしんど過ぎる
はあ、ヒロモのホタル本当に可愛いなあ
アオリホタルとチャッキーイイダと交代可能にしてくれよ
何となくナワバリもぐったらこの世界の不条理を全部詰め込んだような目に遭ったわ
アサリは本当につまらん
リーグマッチ限定にしてくれ
マップ全部使うルールで野良で連携なんてとれないから
>>208
誰もローラーのメインが弱いなんて言ってないんだよなぁ...
ナーフされる程の性能じゃないって書いてあるのちゃんと読んでからレスしてくれよな
本当にローラーメインがそんな強いんだったらホットラピスシみたいにロラコラだってもっといるはずだろ?
ローラーは黒ZAPや傘みたいにメインサブスぺ相性が良いゆえに強いだけ
バレルは元々メイン強かったのに謎強化入ったブキ3人衆だから含めた
個人的にはナーフしなくてもいい Bon
まんぼー
メリー
もうスイッチ売れごみくず
ローラーは使っても使われても今ので死ぬのかよと今ので死なねーのかよがあるのが気持ち悪いんだよ
どっちにしろイライラするわあのゴミ武器
ごみどものせいでまた時間の無駄なだけだったわ
てめーらの寿命で償えよカスどもは
本当スプロラはメインサブスペ噛み合ってるよなぁ
ガバエイム万歳
スシコラを180にしてスプラッシュボムとキューバンボムを前の性能にしてくれ
アサリA帯にS+50カンスト勢いるんだけどおかしいやろwww
アサリは魔境だぞ
B帯でのんびりやってたら動きがキレッキレのホッブラいて何とか辛勝して後で見たらS+35とかビックリしたからな
こっちはS+底辺だぞ大変だったわ
しかもランク20台のカンスト勢だからまじ強いやつwww
自陣近くで打開後、残りの敵見えたから中央行って倒してたら
味方全員でホコ無視して中央通り過ぎて敵陣行きやがった
仕方なく戻ってる途中で奪われて、俺が止めるも1対3になって無事俺死亡
敵が割ってる最中、敵陣で味方ボールドとチャーがカモン
マップどころか画面表示すら見てない奴って本当にいるんだな
マジでくそなんだけど
ホコとアサリなんなの?
特にホコ!下手くそなのに持つなっていってんだよごみ
schewinとかいうガイジチャーなんなんだ?
モズクホコでこいつが見てるはずの方から敵抜けまくってくるしホコ左から戻そうとするし
プレッサー下手だしやっぱチャーはエイム以前に立ち回りが終わってんだな
>>252
割った瞬間取りに行っても無理矢理とられんだよ
ガイジなんとかしろ 確かにホコは持たなくていい場面で持つ奴が多すぎるよ
味方が持たなくて負けたことなんか一回もないけど持つべきでない奴に持たれて負けたことは五万回ある
ホコの制限時間の60カウントって半分ぐらいでいいよね
あれが長すぎるからみんなホコ持っても後ろでグズグズしちゃう
またまたガイジチャーですか...
タチウオ初動ホコ割りでチャージキープしながら飛び降りて爆破で死んでたけど捨てゲーかな?
全然人数有利でもないのに毎回ホコとってすぐキルされてを繰り返して味方に文句いってるS+配信者がいた
こんなクソみたいなタイミングで延々ホコ取るやついたら一生防衛でそりゃ勝てんわこれがS+底辺ってやつか
最近は、ガチパ2100帯も別に敵強いと思わなくなったけど
味方弱すぎてどうしようもない試合が多くなったかな
チャーバレジェッカス構成4連続でやらされてわろたwwww
死ね
実はお前が地雷だよと他人から言ってもらえる環境にいる人は少ないからな
ここで文句ばっかり言ってる人の大半も怪しいと思ってる
敵全落ちしてるのに、わざわざ自殺して中央戻そうとする奴おるよな。
アイコン見てないんだろうね、そんなんだからお前はいつまでも雑魚なんだよ。
ホコにハイドラ持って来るセリヌンティウスとかいうカス死ねボケ役立たずが
>>262
一瞬で負けて終わるか、延々と長引いて負けるかの構成だな
どちらにせよ、しょうもない そいつ敵だけどあたったわwww
下手クソ過ぎて一瞬で検索ずらしたね
ガイジスパッタリーEIJ
モズクでホコを持つも明らかに右が空いてるにも関わらず左に行きかけて結局戻ってくる謎ムーブ
左から来たホコを止めた後まだ敵が3体いるにも関わらず左から中央に戻そうとして当然即死
確実にカウントリード出来るチャンスでホコ持ちと同じタイミングで角から顔を出し同時死亡
ホコと同じタイミングで出るとか今どきA帯でもしねぇだろガイジ
>>239
ロラコラが無印に比べて使う理由ないから使われてないだけだろバカかお前?
本当にそれらと比べて強くなかったらスプロラが使用率トップじゃねえよ 本気で勝つつもりで立ち回ってない人多いから仕方ない。
俺はホコは結構真面目にやってウデマエXだけど他は適当にやっててS+4以下
ハイプレの本当に上手い奴と当たったんだけど
もうまるでゲームにならないわ
これを次のアプデでナーフしないなら運営はもうゲーム作らない方が良い
高ランクと低ランク半々の部屋になって、見事に高ランクvs低ランクに分けられてボッコボコにされたんだが
こういう低ランクを苛める仕様なの?
運営の9割は真面目にこのゲームやってないからもう調整とか適当なんだろうなぁ
ハイプレしょーもなさすぎて自分で使う側にしたら作業ゲーだし他人に使われたらムカつくし
ハイプレ打つには4人が集まって全インク補充しないと無理ぐらいの修正して産廃化して滅びてもいいわ
二試合連続で味方抜けで最後まで粘ってもひび割れとか基準がわからん
ホコは一定数ガイジおるよな
キッズタイムにやったら敵落ちてないのに開幕割った瞬間カモン押しながらホコもって一瞬でやられてるやつとかおる
道を確保する どのルールもだけど塗らなきゃ勝てない
ナワバリはよく出来てるな
ナワバリ勝てなきゃガチも勝てない
壊れ武器ランキング
一位:バケデコ
二位:マニュコラ
三位:ホッカス
四位:バレルスピナー
今突出してるのはこれくらいだろ
この時間のバイトマジモンのゴミクズばっかだな
チャージ待機してるのにバクダン当てられないチャージャーや最初から最後までカタパッド、タワー放置の池沼ばっかでだめだ
もっとランク分けどうにかできるだろ
久しぶりに早起きしたからガチヤグラをしたら回線落ち以外一勝もできなかった
やんなきゃよかった
>>284
ローラーは強武器だけど壊れではなく感じる
スシコラといい勝負くらいの強さじゃないかな >>288
俺も久しぶりに余裕持って起きたから今のエリア1戦やったが相手はラグいと思ったら1人回線落ちだし仲間はスプスピとバレデコでなんでそっちなんだよって武器
しかも同じ場所から撃って2人一緒にやられるとか敵の1番上手いチャージャーすら一度も倒さず…1人落ちてなかったら確実に負けだったしやめたわ
まあ俺も復短積んでると思ってたら無かったって言うミスしてたけど >>277
被害妄想激しいな
たまたまに決まってるだろ ヤグラとか最近やってないなぁ…
仕事の都合上大体23時〜翌3時でやってるルールしか触ってないけど、ほぼ毎日どっちかにアサリ入ってくるのほんと糞
ナワバリで銀モデは塗れ過ぎて
逆に味方のSPソースを奪ってる気がしたので
SP増外してしばらくやってみようと思う
嫌ならやめればいいんだぞ 俺はやめた まあ次のアプデでどうなるかは気になるが
なんで勝てたのかさっぱりわからん >>298
リザルトだけ見ると相手の竹がいないみたいなもんだったんじゃね ナワバリ銀モデはサブ効率35以上で2連キューバンして更にボムピを上から被せるみたいな事を出来る様になると楽しい
ホコならこれに対物が付く
ここで味方に何度も何度も文句言ってる人は自分のプレイがどうだったかちゃんと振り返ってるのか?
味方が云々言う前に自分の立ち回りがどうだったか振り返ったほうが精神衛生上いいぞ
どうしようもなかった試合は「運が悪かったなー」で済ませればいいだけの話
いい味方引けるかどうかなんて所詮運なんだからそんなことにイライラしても仕方ないでしょ
そういうことできるやつは最初から2chに当たり散らしたりしないよ
こいつらは一生味方死ねと言い続けるのさ
バケデコ強いっていうけど、何が強いの?対面苦労した記憶ない当方プラコラ
あ、でも段差下はやーよ
430時間やってるけど未だにどのメイン武器のサブとスペシャルがどれとか全然覚えれてないわ
実際打開のSP貯めてる時に味方ポンポン死なれるしどうしようもない時あるじゃん
>>311
エイムが独特な上横幅も意外と小さいからね
射程も長過ぎるわけじゃないし、機動力低いから立ち回り少しミスるとシューターの間合いに入っちゃうし、メイン効率も悪いしで相当難しい部類に入ると思う
傘と同じで、使いこなせばクッソ強いけど使いこなせるようになるまでが大変なブキだと思う 洗濯機みたいに機動力が高くて引き撃ちでかてるわけではないしな
>>313
スクスロのほうが動き軽いのはスプラトゥーン七不思議の一つ
どう見てもお前バケスロより重いだろ!なんでそんな軽いんだよ!ってなる
別にスクスロの性能に文句はないけどね バケデコの天敵ってなんだろうな
ふんわり挙動だし結局スパッタリーとかだよメインをよけれられる印象
今の環境ならスクスロの塗りをナーフ前に寄せていい気がしてきた
おい任天堂
なんでアジフライホコ閉鎖してないんだよバカなのか
バケツだとローラは楽に狩れたな
機動力あるシューターに詰められるのが一番厄介だった
バケデコはメインが壊れというよりサブスペの一貫性があって強いから許せる
わかば程のゴミメインでもサブスペに一貫性あれば仕事できるからわかる
ただポイズンってクソサブで環境トップに来てるスパヒューホッブラてめーらはダメだ
>>320
どうせ1のスピコラみたいにポイズン武器は最後まで放置でしょ 0aチャーと開幕ホコで死ぬ糞ボールドローラーいれるなよ
糞がずっと死んでるじゃないか ふざけるなこいつら自殺しろ
今回のポイズンは使い所によっては強い
上手い人絶妙な場所に投げるよね
ローラーは上方向へのダメージを抑えるか
振り上げたら方向転換出来ないようにして欲しい
カーリングは塗りを細くしてスピード落とせ
ポイズンはボム程の脅威ではないけど厄介なシロモノだからね、弱くはないよ
そこに機動力マシマシのDPSお化けやら1確&爆風持ちとか来られたらそりゃ厄介よ
ポイセンの癖に準環境入りしてる奴も居ましてね…
ホッブラとポイズンは絶妙に噛み合ってると思うけどなぁ
先制投げ込みで逃さず狩れるし、逆にブラスターの弱点である近づかれた時に逃げるのに便利
ポイズンチャクチとかいう奥の手まで
ポイセンはサブ性能つけると結構エグい性能と化すからバカに出来ん
デフォルトの性能をもう少し引き上げてガン積み時の性能は今のままにすればマキ短も息を吹き返すしイカニンメタにもなるしどうだろう
サブ垢でガチマやってんだけど
みんなうまくて勝てねーわ
ポイズンもすげー面倒くさい時ある
引き撃ち先に置いてあったり通路塞がれたり
今までずっと短射程使ってた
スピナー練習してるんだけど、難しいね
エリアはともかくホコが持てない
なんか長射程がもたない理由わかったわ
引き打ち先にポイズン投げてスライドで一気に詰めて瞬殺された時こいつやるなと思った
スパヒューもポイズン使いこなしてる奴は面倒だわ
ポイセンマルチミサイルとか言う産廃構成でメイン1本で環境ブキを軒並み食えるブキがあr違うH3お前じゃないデュアルホッパー280と言う神武器だコラ
さっき武器光らせたやつ居たから警戒してたら
リザルトが光らせたやつ2キルが一番上で下2人が20キル越えてて笑った
こいつイカ研のお気にか?
マルチミサイルの何がゴミって、普段ほとんど使えないしデボンみたいに役に立たないステージすらある割に今のアジフライみないなデコボコステージで2枚3枚編成になると避けてるだけで試合が終わるほど飛んできて逆事故編成要素と化すところ
このせいで強化もできず単体では弱いままだと思う
>>328
ポイセンは味方依存度が高めというのがメリットとデメリット
味方にキャリーがいればポイセン投げとけばガンガン狩ってくれる
逆に味方が雑魚だとポイセンはインク負担して自分で頑張るしかないサブに落ちる 地雷扱いされてるけど無印ジェッスイのマルミは強いんだよなぁ
マルミ発射からタゲが消えるまでにメインで手出しできるタイプの武器だと評価変わるよ
ッパーのスライド中射撃使いこなせてるヤツとかいるのかアレ
>>338
マルミサはXボタンで地点指定できるだけで化けると思う マルミサはどう考えても産廃だろ。使い方では強いなんて言うのここだけだ
>>345
真ん中で打つマルミサは糞だわ
攻めながら打つマルミサは以外といける チャージャーもクソだけどローラーもくそだよな
こいつ2人味方にくると濡れねーから本当にやりにくいわ
死ねばいいのによ
>>340
赤ZAP、ホッヒュー、クラネオあたりもメインで手を出しやすいから噛み合ってると思う
はるか後方からミサイル撃つのはやめてね、リスミサは論外 味方にいると弱くて敵にいるとウザい
マルミにもチャーにも何にでも言える事だが
マルミサは相手が固まってるところに打つと強いから
だた多数にロック入れるだけでは大したことないんだよね
マルミサの回避に合わせて襲撃かけるのも悪くないんだけどね
マルミサは定点爆撃性能を与えるか、発射時にロック対象を味方と共有できるようになれば化ける
>>350
赤zapはともかく残り2つはどうなんやろなぁ
余程塗り勝ってないと接敵出来ないし着弾に間に合わなさそうだけど >>354
クラネオは爆撃に合わせて爆風が良く刺さるよ
カーリングで詰めやすいのも〇 >>337
なんで光ってるやつがキル取り上手いやつとか思ってるのかわからないな
勝率いいなら立ち回りが出来てるって可能性もあるだろ
相手を倒せなくても場をコントロールすればいいわけだし ジェット/ジェッカス楽しいわ最高や
全ルールS+なったけどXは無理や…
ジェット使いのX余裕ニキおる?
>>339
インク消費重いって話も結構聞くな
50%くらいになれば評価変わるのだろうか…?
ポイセンブキ自体はほとんど握ったことないからなんとも言えない… >>343
エリアとヤグラが遠くからマルミサ撃つだけのクソゲーになるけどいい? >>360
リスミサは今でもいるからへーきへーきw ポイセンは塗れないのに消費糞重だからな残留時間も長くないし
>>354
ホッヒュークラネオのミサイルはタイミングが他に比べてさらに重要
詰められさえすれば鬼の攻撃範囲で殴れるから噛み合わせとしては悪くないと思う… 光ってるやつは下のランクに落ちたけど連勝して上がってきたやつの可能性が高いからむしろ弱いまである
マルミは味方のスペと合わせるか相手の打開時に合わせて吐くかならそこそこ役に立つと思う
まあどっちも雨流した方が強いんだけど
>>356
3人でカウント進めてくるの止めてホコ奪い返すと必ず単騎で裏取りしに来て返り討ちに合ってたけど
あれはなんかコントロールしてるの?
こっちのホコ止めるのも20キルしてるほうのどっちかが3落ちとかさせてた記憶しかないけど >>360
1ではそれが出来てやっと存在意義があったSPだから
想定外の壊れという性能ではない キル取るの下手な奴が光る事はできても光る続けるのはまず無理
リザルト下二人の分もキル取らないとどんなに塗ってもオブジェクト管理しても勝てない
>>366
すまん、ハマると強い前衛タイプ、裏取りタイプか
それは運が良かったやつなんだろうかね >>365
雨との差別化要素は索敵ができるってことなんだけど、その情報を知れるのが自分一人だけだから「それがどうした?」になってしまうのがもうね…
味方にも発射後のロック見えるようにしてもいいと思う マルミ、弾数減らして全員にバッテンが出るようにしたらどう?
ルールによってスプロラホッブラバレルバケデコZAPプラコラスパヒューが強武器でここら辺のナーフより、
短射程シューター強化のアップデートのほうが可能性が広がりそう
わかばモデラーのメインを更に強くしてあげても面白そう
ナワバリは知らん
>>370
リスミサイルが絶対正義になる可能性(前線3vs4の代償にセンサー)あるけどメリットあるからセーフかな? デュアルホッパー280のここが強い!
・長射程随一の機動力
・ブラスターの爆風から逃げられる
・ローラーを射程で圧倒できる
・スライドと射程差でスパヒューブラのポイズンコンボをスルーできる
・スライドの隙が無いからバケデコを翻弄できる
・マニューバーなので塗りもできる
・サブもスペも本体性能もイカニン絶対殺すマン
デュアルホッパー280のここがダメ!
・打開が無理
・味方の知能指数に激しく左右される
マルチミサイルのロック表示ってちゃんと見ればマルミ使った奴以外でも見えなくないか?
>>374
むしろ弾なくして即時発動で相手にマーキングするようにしたらマキ短産廃問題も同時に解決する ロック表示じゃなくてミサイルか軌道が見えてるだけじゃ?
あいやみんなが言ってるのはあの着地点表示じゃなくてバッテン表示が仲間にも見えて欲しいってことか、自己解決してしまったすまんスルーしてくれ
>>345
だからそれは芋赤ZAPみたいなクソみたいな使い手が山ほど居るからだってば
決め所で撃ってきたりミサイルと連携取って襲撃してくる奴はとんでもなくウザいだろ?
稼働初期にまとめアフィ供の被害を食らった格好なんだよ
フルタゲで撃てとかリスポン飛んで撃てとかエアプな奴がガセばら撒いた所為でこの有様さ 誰かが言ってたけどミサイルの爆風にマーキングつければちょうどいいんじゃないか
>>374
マキ短付けてると範囲に入れてから発射のロック対象にされるまでに時間かかかるようになればある程度はバランス取れると思う
サブ1で3Fメイン1で10Fでも結構重そう >>383
拘束の隙が少ない1人か2人ロックぐらいで前線でセルフ連携で行けばまあ使えるんだよね
なお、アメの方が使い勝手がいいが・・・ >>381
ミサイルタゲられた人の足元に表示されるリング状のロックマーカーは他の人でも視認可能だよ
それで潜伏バラされて殺される奴結構見るわ エリアリッターで初動どうすべきか迷ってる
Bバス:中央や左行って塗りに参加すると右から裏取りに来たシューターにやられがち、といって右に行くと裏取りマンに返り討ちにされがち
マンタ:中央で自陣高台に登ると詰めてきたプラスターやローラーにやられがち、といって右から行くと後方過ぎて味方の援護にならない
ショッツル:自陣高台からだと右エリアが塗れないし右の敵を狙えない、といってコンベア付近に降りると敵シューターに簡単に狩られる
この三つ以外は一応初動決めてるんだけどなー、もちろん味方の動きにもよるけど
こうやってみるとスーパーセンサー削除した時点でマキガギアも一緒に削除でよかったよな
リベンジもうらみ効果じゃなくて個人にサーマルインク付与とかいうクソ性能になったし…リベンジ付けてるやつとかいんの?
言われてみて気づいたけどたしかにこの強化だとリスミサ蔓延しそうだな…
どうすりゃいいんだこのSPは
爆風マーキングはちょっとありえそうな強化だな
時間はポイセンより短めにされそうだが
爆風マーキングええやん
現状も威力高めだけど副次効果もあっていい
ホコって誰が持つべきなんですか?自分前衛で先導とキル優先してるけど勝てない
発射時×印を味方で共有できる変わりにマキ短でロックに時間がかかるようにするか
定点爆撃できるようにするか
このあたりはやって欲しい
>>389
チャーエアプだから話半分で聞いてほしいけど、Bバス初動左はどうだろうか
高台に登った敵を撃ち抜ければ味方が動きやすくなるし、あそこなら詰めてきた敵に対処できると思う >>395
それでSPとしてのバランスは取れそうだから
今度はマルミサで許されたブキが暴れる可能性出て来て
数カ月はSPポイントの調整がいるかもね ミサイルの強化は一歩間違えれば簡単にブッ壊れになるからなぁ
スフィアとプレッサーでやらかしてるからSPの強化に関してはかなり慎重にならんとね
弾数や爆風単純強化だけでも事故率が格段に上がる
終端誘導性能強化は論外
爆風マーキングもバッテンマークをチームで共有もスパセン復活に等しいから現環境ではひどい事になるの確定
ホントどうすりゃいいのか…
もうボムピみたく撃ちながらメイン撃てるとかにする?
マキガ発射に遅延発生する→撃ってる間無防備になる→殺されちゃうと嫌だから安全な場所に行こう→リスポーンや!( °∀。)
にはならないかな大丈夫かな…
マキガ装備でロックオン遅延は今もうあるぞ?
ハイプレのサーマルにも有効だしこれ
>>404
マキ短の需要上げるにはマルミサのロック性能強化と一緒に必要だなと思ったけど既にあるのか マルミつまんねえから消せ
嫌がらせSPは雨だけで充分なんだよ
プレッサーは論外な
>>405
ローラーのみS+底辺
シューター練習にしようと思ったけど
遠距離使えるようになりたかったからスピナー使ってる フルタイム4キルマンの数を競うゲームじゃないんだがガチホコは
4月下旬だから4/18(水)なら今日アプデ情報の可能性はある
ただ月一更新というXパワーの仕様考えるなら4/25(水)か4/27(金)になる可能性の方が大きいかな
さっさとバランス調整してほしいもんだが。。。
まあマルミサそのままでポイント調整ぐらいが無難なのだろうな
今作のSP連携という主眼においては、アメやプレッサーで削られた敵にとっては
マルミサの爆風も死刑宣告的に脅威だろうしな
あり得ないけど、今からハイパープレッサー削除してメガホンレーザーに変わったらどういう反応になるんだろうか
>>413
今回のステだと結構な脅威だぞあれ
プレッサー以上に文句出る ローラー編成でミサイルに合わせてローラーが突っ込む強いチームとか
アロワナでミサイルを試してるプロチームとかあった
結構可能性は残されてると思うけど現状ハイプレ一択すぎてな
ホッケとかミサイル強いステってハイプレのが強いし
>>413
この際2のスペシャルを鬼強化して、
スパショ、スパセン、メガホンを持ってきて欲しいw ホコのチャージャーはほんとお荷物だな
せめてホコ持ってくれればいいんだがそもそもホコ持ち意識あったらチャージャー持ってこないしな
ずっと1から同じ武器使ってたけどやっぱり向き不向きあるのかね
伸びないってことは他の武器の可能性信じたほうがいいのか
>>415
>>416
この短時間だけでも違う意見出てるな
自分的にはメガホンレーザーの方が動かない分まだ良心的だと思うが、
2から始めた人は太さだけ見て「ハイプレよりブッ壊れ!」って文句言いそう
ところで「結構な脅威になる」っていうのはスペシャルなんだからむしろ脅威にならないスペシャルってそれスペシャルじゃなくてよくない? ちょっとばかり上手いからって味方クソザコだったら放置する人いるけどほんまに上手い人は放置してないな
ガチホコ下手糞ばっかで鬱になるわ
ホコ見てればどのルートから来るか分からないか?
>>422
上位勢ならハイプレ
それ以外ならメガホン
の方が強いって感じになるんかね >>428
避けられる技術があるかないかだよね
結局1でメガホンぶっこわれ!なんて話題、ヤグラリード時の勝ち確メガホン以外では一回も上がったことない気がするし メガホンはメガホンの強みがあったな
モンガラでメガホン撃ち合うのが懐かしい
>>389
Bバス、長射程は基本右高台っしょ
タイマンで敵に勝てないようならそのブキを使うべきではない
マンタ、中央な
ローラーもブラスターもトラップ踏ませれば殺したも同然だから、自分の体を囮にして踏ませるんだ
ショッツルエリアはレアすぎてやったことないわ むかついて本体を投げたら、テレビモードで動かなくなった
ふざけるなよ
>>422
ごちゃついてるせいで躱せないと思うわ
結構な脅威ってのはプレッサーよりヤバそうって意味だけど
回転率さげればそうでもないか 人速28スピコラに追い付ける人速なしザップって壊れじゃないですかね
後懲罰マッチングに入ってるとヤバイな
勝率4割しかないのにウデマエ高いのが全部敵側って
何とか勝ってゲージが物凄い伸びたけど勝率3割切らないと懲罰から抜け出せないのか
殺意のクイボラッシュが好きだった
クイボ雷神で確実に前衛落とせるし中距離も落とせる良スペ
このゲームはスペシャル撃てすぎだと
思うわ
全体的に必要量を上げた方がいい
>>436
マジ?と思って試したら通常歩き、射撃歩きどっちも人速28スピコラのほうが全然早いけど >>440
通常歩きは流石に人速ありのスピコラだけどザップと撃ち合ったときに余裕で追い付かれたよ
横移動同速で撃ち合いは流石に無理 2からスプラ始めた人は塗らない、ってよく言うけど
誰もが塗りゴチャゴチャのまま遮蔽物から奇襲してマニューバーで塗れない床乗り越えてカーリングで裏取りしてる中で塗ることの価値が同じままとは言えないよな
むしろキル武器持って塗らせない立ち回りのほうが強い
初動って1パターンしかないと味方と被った時悲惨になるから
動き決めるにしても2プランあった方がいいと思う
俺は最初の立ち位置と味方の動きみてルート変える
一番困るのは初動動きが遅いのに、後から俺について来る奴
そういう事されると後から来た奴にポジション渡す事で試合展開が少し遅れる
2から勢は1のスペシャル知らないからハイプレに脅威みたいなの感じてるのかな
例えばヤグラで考えると2は確実にヤグラ止められるスペシャルってハイプレくらいだろうけど、(まあボムピも)
1ではメガホン撃たれたら100%死亡。トルネード撃たれたら100%死亡。ダイオウが乗ってきたら100%死亡(乗せないようにできればなんとかなる時もある)だぞ?無敵バリアとかも近くの仲間に分け与える事できたからバリア中の敵に囲まれたらどうにもならん事もよくあったし。
2ではアメフラシとかは味方と別の角度から交互に乗ればなんとかなる時もあるし、マルチだってヤグラ動いてれば当たらない。アーマーだって無敵スペじゃないし。
なのでハイプレくらいで文句言っちゃあかん
早くL3のモーションと人速戻せよおうあくしろよやめちまうぞ
>>442
試し打ち動くバルーン真ん中ので試してみな
ただのラガーだってわかるから 上のレスはスペシャル撃たれてるにもかかわらずヤグラから絶対に動かなかった場合の話だよな?
メガホントルネードはその場固定だから予兆来た時点で100%降りて避けてたがそのあとすぐ乗れてた
ハイパープレッサーは降りても追いかけてくるメガホンだから同じ土俵で話すこと自体無理では
キルとるならそこまで塗れとは思わないけど
突っ込んで死にまくるくらい通用してないなら
まずは塗って盤面整えようぜとは思うよな
>>449
まあヤグラに乗ってればの話。ヤグラ降りて諦めるか死ぬかどちらかしかない >>446
ハイプレの方がダイオウバリアメガホントルネよりはるかにヤグラ止めやすいが >>450
確かに微妙だけどスピコラの方が早かった
あのザップラガーだったのか... >>451
そう。乗り続けてた場合。
試合終了間際で止めるか止められないかの話よ
100%止められるスペシャルが1では多かったって事を言いたかった 敵インクの上にスライドしたらスリップダメージ受けて被確定数が下がるわマップに写ってハイプレの餌になるわで普通のマニューバー使いならそんなことはしない
スパッタリーならキル速あるから塗り無視してゴリ押しで懐入って取り敢えずキルして敵の爆散インクで足場確保できる
>>455
真ん中のバルーンとZAPなら20で同速、スプスピなら29で同速だから言うほど差はないよ
余談だけど人速ギアの効果を測るときはあのバルーンが便利 急に2のSPを1のSPと比較して1ほど理不尽じゃないから文句言うなって老害は頭沸いてんな
今作でガチマの塗り以外でスペシャルゲージ貯まる条件ってなんですか?
>>461
1と比較しなくても別に今のSPに文句いう必要がない
狩られすぎ
強いて言うならマルミサの強化ぐらい ハイプレの問題点は時間が長過ぎる事だと思う
ヤグラに乗って終了させられるチャンスがメガホンやトルネードと比べても長く続けられるのが強過ぎる
3落ちしてもハイプレさえあれば味方復帰までカウント止めたりできるくらい時間稼ぎできる
糞エイムはバケツとかオススメすかね
シューター系だと照準ブレブレで当たらない
チャクチ武器がのきなみ使用率高い時点で
ハイプレ批判は草
ヤグラでリードしたままスペ減ダイオウ握るの懐かしい
>>468
着地は狩ることもできるしバランス良いと思うが >>447
お前の心が折れたんだもんな!!
wwwwwwwwwwww爆笑 ロラコラカンストの動画見たけど面白いな
とりあえずビーコン置いてマップ見て索敵して前進してく
カウントリードしたら終了までハイプレ溜めて芋っとくのが回答になるのがゲームとして面白いとは思えないんだが
マリオカート製にして、メインとサブ選べる
選んだメイン サブで付くギア性能が変わる
スペシャルはランダムで負けてるチームほど強いスペシャルがでやすい、これで行くか
さっき月末アプデって言ったけどフェス前にはアプデ来ないとまたバケデコやら傘やら暴れそうだし
どうなんだろうな
チャクチはやられる側からしても上手ければ狩れるし丁度いいSPだろ
使用率高ければ批判に値するという理屈からしてもう間違ってるぞ
>>481
ボトル理論上はかなりの強さなんだがなぁ…
個人的には理論上最強とまで思ってる
ただ、使いこなせるようになるまでの道のりが他の武器とは段違いだから、結果的に見かけない感じ
フザけた見た目してるクセに… ゴミブキばっかり追加するなら、試射会にあったスプラボムとマルチミサイルのスシ追加して欲しいんだけど
ボトル2発長射程出るようになったら強化になる?劣化になる?
メガホンはメガホンで使用者本人がレーザー中にヤグラに乗り込み可能だから結局アレよ
ボトルの最大の問題は高いAIM力とパブロ筋を両立しないといけないこと
理論上最強というにはふさわしいけどね
ミサイルとハイプレ合体させようぜ
ロックした相手の頭上にファンネル飛ばして衝撃波無しのハイプレが発射させる感じで
ボトル長押しは移行時間掛かるくせに塗りもキルもクソゴミなのなんとかして
ハイプレは太くなりはじめる時間を調整するのが良い調整かなあと思う
ハイプレは効果時間あと2〜3秒短くすればいいと思う
スペ増無しで長すぎる
ボトルは燃費も悪いからな
それプラス遠近2モード切り替えを不便にしてバランス取ってる感がある
ってかこれが取り回し良かったらサブスペがアレだし最悪レベルのブッ壊れだと思うんだけど
ボトルは連打しながら精密なジャイロを合わせるっていうのが無理ゲー
マウスなら強かったかもしれん
ジャイロ有り連射コンでボトルガイザーやったけど悲しい塗りでクソ弱かったぞ
>>495
武器にもよるけどマニュならみてからエイム間に合うぞスパは無料 ハイプレは移動できなくして向き変更ももっと遅くするとかで良いんじゃないか
と思ったけどヤグラ延長問題は解決しないか…
プレッサーはここの奴らの言うように弱体化したらとたんに産廃確定だな
衝撃波をなくして効果時間少し減らして威力を2倍ぐらいにするのが理想
>>508
衝撃波が発生するまでの時間を0.5秒長くするくらいでええんよ アーマーやジェッパスフィアの調整の仕方を見るとハイプレもスペ強で変更とか衝撃波発生タイム短縮とかに落ち着きそう衝撃波サイズ
>>504
どの連コンか分からないんだけど、ジャイロはおまけ程度の性能って聞いた、どうなの? ステージによってSPの強さが顕著に変わるのが糞だと思ってた
1ステのハイプレとか地形利用した高高度ジェッパとか
でも前作メガホンがハイプレほど強くはなかったの思い出してやっぱりハイプレが糞だとこれ書き込んでて思った
他のスペシャルをアッパー調整すべきだと思うんだが。2のスペシャルは弱すぎる
相手のイカのモーションって省かれてるよね?
ダイナモとか自分よりも高速で振ってるように見えない?
総辞職ビーム時代に使ってた時は旋回速度を速くしてほしいと思ってたんだよな
敵の逃げる方向を完全に予測しないと追いかけるの無理だったから
今の衝撃波付与とどっちがよかったのかね
>>519
シマネかカロデコだろなー
初期からあるブキでこいつらだけマイチェンモデルが無い
後は全部後追加だし。パヒューやスクネオみたいに先を越されてるのも多いが… フォートナイトや荒野行動とかに客を持ってかれてるのを阻止するつもりがあるなら超強武器を追加するだろうけどしなさそう
チャクチ武器は使用率ダントツなのはいいが勝率も高いのがな〜
ハイプレ武器はバレル以外勝率が微妙
S+二桁未満のハイプレってぶっちゃけ前線から抜けて数秒何もしないだけのことが多いし
>>529>>530
す、すまん…最近とんと見ないもんだからすっかり忘れてた チャクチブキはチャクチ自体が強いんじゃなくてメインサブが強かったり噛み合ってたりするだけでして…
キッズ様「チャクチ強すぎ!ナーフゥナーフゥ!」
ソイ「キッ!」(睨みつける攻撃)
ハイドラ「ヴヴヴゥィィイイィイイン・・・」
スパイ「ピピピ・・・ボシュゥゥウウウwwwww」
キッズ様「」(敵インクをぶちまけリスポーン
プレッサーよりチャクチの方が使用率も勝率も高いよな
でもやっぱり中途半端なガチパワーだと負ける
は?味方くそ弱い ってときと
敵強すぎ歯がたたねーわ ってなる
まだまだ底辺ですわ
子供が大好きなメインとサブ揃ってるからね
チャクチ弱体化したら二度とゲームやらないレベルで依存してる
誰かリグマやろうよ
13時からのエリア
フレコ貼ってくれたらそれに送る
シマネ ボイル
デュアカス クアッド白 ケルデコ
カロデコ
ヒッヒュー
スパイ妹 キャンプ妹
ロンカス エリデコ
ハイカス
スクイクβ 竹乙
マニューバー系の未解禁率が高いからそろそろ来るよな
>>545
底辺でもよければ
飯食ってるので30分〜ならいける 最近チャクチに上エイムするようになったが大抵間に合わないんですわ
>>544
現環境だとデュアカス怖いなー
何らかのボムとプレッサーだろ?あの塗り性能ならSP210とかにせんとヤグラのクソゲー化待ったなしだぜ スパヒューなら減衰きつくて殺れない事多いし上狙うより引いてチャクチの爆心地にポイズン投げ込んでおいてチャクチ後の展開を作った方がいい
女の実況者で、なんでみんな来ないのーとか自分はキルとってる的な事言う割には沼ジャンするわエリア放置でリスキル狙いの潜伏するわでひどいやついるなぁ。
プロゲーマーのマネしすぎだろ
>>555
正直そうしてほしい。今の弱いスペシャルはつまらん >>556
ハイプレだけでも害悪だと騒いでる連中多いのに、強いスペ増やしたたら今以上に害悪害悪騒ぎ立てるよ カーボンデコマジでスプリンクラーはやめてくれ
クイボにしろクイボ
>>558
全てが強くなれば何も問題なくなる。スペシャルが強くなれば打開もしやすい
全部強くして全てのスペシャルが自分が使ってて気持ちいいようになるべきだ >>560
>全てが強くなれば何も問題なくなる。スペシャルが強くなれば打開もしやすい
まあそれ一理ある。納得 レベルデザイナーが
どこまでここの方々を納得させる
ブキ調整するんだろうか
次回アプデに期待と不安ががが
強いのはチャクチではなくクイボチャクチクイボが強いだけ定期
>>558
ハイプレは1のスペシャル以上にゲームを壊してる部分があるからなぁ。
リスポーンからホコ止めるとかされるとゲームにならん ハイプレは波動砲までの時間長くするとか
射線移動遅くするとか手はある
アプデは1年間だけって話だった
残り3か月だとハイプレは逃げ切りかな
>>570
要素追加のアプデと
ゲーム内容の調整は別じゃなかったっけ >>561
強い人がさらに強くなり残り30秒で敵のスペシャル連射で無理ゲーになる
格差マッチやら編成事故の打開がさらに辛くなる
楽しいか? ハイプレ持ちこっち多かったのに逆転負けだし
2000↑部屋来ないで沼ジャンするローラー2とか勘弁
次のアプデ下旬って23日以降か
レベルデザイナーを加えてどんな調整が為されるのか……うん全く期待出来んな
DLC出しといてはいアプデ終了じゃ文句いわれそうだしなんかあるんじゃないの
オクト、ギア、スメーシーワールドという「コンテンツ追加」という意味でのアプデ以外に今のイカ研究所にはアプデで期待ができないのが悲しいな
どうしてこんなに環境調整が下手になっちまったんだ
ってかつべとか見てて思ったんだけどタイマンって何がオモロイの?
キッズの間で流行ってるみたいだけど
どうしてって
安全靴安全靴うるせえよ1と比べてわざと効きにくくしてるんだから黙れカスども→安全靴の効果がなかったバグを修正しました
だからな
ユーザーから声が上がってるのを確認もせず否定してるんだぜ
まともに仕事ができる方がおかしい
1の方が糞環境だったのに下手になったも糞もないだろ
もとから下手とか言い出すならまだしも
>>578
あのバグ本当に笑ったわ
致命的なバグにもかかわらずゲーム始まってからひと月近く経ってから発覚・修正してなかったっけ?
3.9積まないと効果発揮しないっていう検証動画も笑った
あまりにもゲーム会社としてアレ過ぎた もともと子供向けも意識したパーティゲーと
ガチ目の陣取りSTGでフラフラしてたし
いまだって迷走してる
サーモンランはいい回答だった
そして調整エアプによるアジフライフェス色覚地獄である
>>580
1もゾンステでクソはクソだったけどさ
1で2年間かけて散々土台を作ったのに、そこをわざわざ崩してバカみたいな歪な土台を一から作り直した2はもっと環境調整がクソになってるイメージあるわ
ヒッセンゲー・金モデゲー・ハイプレゲーみたいな極端な調整ばかり出てくるイメージ アジフライの照明とか1回でもプレイすればすぐわかるのにな
ボトルガイザー
プライムの火力にジェッスイに近い射程 +20
連打武器 -40
連打撃ちでは燃費がクソ -15
連打撃ちでは塗りがクソ -15
代わりに撃ちっぱで塗ろう +10
撃ちっぱもスシとかより塗り弱い -15
合計 -45点!w
みたいな調整だからな
次の調整って新しく雇ったレベルデザイナーとかいう胡散臭いヤツらの初調整だろ?
何も期待出来ないなこりゃ
マルチミサイル強化された?
前よりイヤラしく落ちてくる気がする
>>570
言い方としては追加要素は1年以内に終わらせるみたいな感じだった。
ただ、それが当初予定してるもの限定なのかそうでないのかはわからん。 レベルデザイナーの中に熱心なL3信者がいることを願うばかりだ
オラ期待してっぞ
2の不満点はデフレ調整によるものがめちゃくちゃ大きいからメインやスペシャル強化はマジでしてくれ
有給平日休み最高なんじゃ〜これでアサリもウデマエX圏内やしランク上げするならやっぱり平日の昼間やね
ホットぴょんぴょん
バケツぴょんぴょん
ローラーぴょんぴょん
ZAPスシもぴょんぴょん
ここはぴょんぴょんトゥーン
なーにがエイムだバカらしい
レベルデザイナーの仕事って主にステージのデザインだからな
ジェッパアーマーがあって
タマコロだらけがあっての現状って忘れてないか
1当時の1ステがどうだったかはともかく2の新ステって微妙なのばっかな印象
ホントスペシャル周りはそのまま1のを持ってくるで良かった
初期はもっと雑魚スペばかりで酷かったし
アロメコーラとか言ってるからアロメのモデルはペプシか何かかと思ってたけど
こないだのエアマックスがアロメ製だしアロメはナイキなのか
マイオナサブ垢でSまで来たけどAB帯はヤバイくらいローラーがいる
もう1/3はローラーじゃないのかってくらいいる
キルブキの対処が不完全な人が多いからホットローラーあとクラブラとガバエイムキルブキが大流行り
このスレってS+が当たり前みたいな前提だけどプレイヤーの過半数はBAS帯なんだからあの惨状はどうにかしないとヤバイわ
ホッブラ強いな
でもクラブラのが使ってて楽しいんだよなあ
>>577
フレンドとプラベでパブロ引きずり縛りでナワバリやったときはクッソ楽しかった 今までの大まかな流れって
ジェッパトゥーン→ヒッセントゥーン→スフィア(金モデ)トゥーン→ブラスタートゥーン(バケデコマニュコラ)って感じだっけ
>>614
使い手じゃないのに抜けてた 位置的にスフィアの後辺りで良かったかな ミサイルにはポイセン効果追加すればいい
着弾したらポイセン発動で
ローラー強すぎて笑える
スプロラ最強
サブをカーリングにした開発は神
>>616
じゃあミサイル撃ち落とすことも出来るようにしよう
着弾を防ぐと言う新しい動きができる >>599
他ゲーも接近戦はジャンプしながらショットガン撃つのが一般的だからな 金玉→ZAP→ブラスターバケデコマニュ(ハイプレジェッパ)かな
金モデスフィア全盛期は2の環境の中で唯一楽しかったかな
ヘイトの遷移はこんな感じ
ヒッセンジェッパ→金モデスフィア→傘→クイボスシZAP→カーリングハイプレホットバケデコ
スペシャルVSスペシャルは盛り上がるところなのにな
そういう意味でスフィアとジェッパは必要
>>624
武器もギアもスペシャルも弱いのはeスポーツを意識したオカマ調整なんだろうな スプラ2って無印の半年後から開発スタートしたんだな
そう考えると2は無印の進化版というよりは味付け変えただけって感じやな
バケデコはメインサブスペそれぞれが補い合って強いっていう理想的な武器なんだけど、開発が環境荒らさない産廃を作ろうとした結果生まれた偶然の産物としか思えないのが悲しいわ
困ったら思考停止でクソサブやマルミサ付けるのやめてちゃんと構成考えてくれよ
バケツメイン強化されてるのがでかいよ
ロンブラから持ち替えたらあの射程なのにインク効率良過ぎてビビる
ヒッセン無双の時代にやめちまったんだけどいまならバランスはよい感じ?
+2から0に下がってえっ、となったけどプラスからそういうルールなのね
>>617
同じ「ローラー強すぎー!」でも、他の雑魚どもとは違ってお前が上手いって事が分かる文章だな
狩るか狩られるかの違いは大きい >>633
2から0なら全然マシ
5以上あげて一気に叩き落とされる絶望を早く知って欲しい >>631
ホットブラスターにパンパンされる
特にヤグラがクソゲー >>631
だいぶまとも
他ゲーに比べれば十分すぎるバランス
一部の狩られ雑魚どもは未だに騒いでるけど 各カテゴリーそれぞれに強いのがいる感じ
スシ、zap
ホッブラ
H3D
スプロラ
傘
スプチャ
バケデコ
スパッタリー、マニュコラ
あたり?は割りとよく見る
バランスはそこそこいいと思うよ
雑魚なの否定しないからさっさとカーリングとプレッサーはなんとかしろ
あガイジがでたでたよよいのよいw
>>640
ホッブラマニュコラスパヒューローラーバケデコ
この5種があれば他はいらんな バッテラホコでホコ持ちが左端のルート行ってんのに常に上に行く奴って何なの?
状況見て上行けよ
ザップ使ってるんだけど、イカ忍つけたら不意の遭遇時とか近接戦闘の時の生き残る確率がすげえ上がったわ
強いなこれ
敵シューター3クラブラ1、こっちシューター2ローラー1チャージャー1とか勝てるわけねーだろ
開幕本当クソ過ぎて殺してーわ
>>646
ホコ持ち狩をさらに狩ってキルレ良くしたいマンだろ どの武器使ってもつまんないのってやっぱスペシャルがぱっとしないせいなんだよなぁ
>>646
射程で負けてる、相手にハイプレ持ちがいるとかならありだと思うけどね
そうじゃないならまあって感じ >>597
夜9時くらいまでってほんとウデマエ上がりやすいよね ローラーとホットって95割で坂からリスキルいくよな
ホコが止まっても自分がキルを取れればいい民だぞ
負けるのはデスする味方のせいなんだ
バファりんちゃこ@とかいう陰キャバレルざっこwwww
もっと人速積んでから出直せや雑魚バレルが
ガチホコショット撃ってるときくらいしか楽しくねえよこのゲーム
ガチホコもルール増えたせいであんまり回ってこないし
りなとかいうクソチャージャー殺すぞカス
カウント大量リードしてたのにお前が放置したおかげで逆転負けしただろうがカス
リアルでマジで殺されろ
しばらくやっとらんけど特に変わりないよね?
ホッブラが強くなってから先、調整って入ったっけ
チャー問題は単純に、両チームに1人ずつ分ければいいだけの話なんだよな
チャー有りチームとチャー無しチームでマッチングするから理不尽なのだよ
>>662
勝率分配の問題で味方チャーが糞の役にも立たないゴミで敵チャーが上手いという最悪な事態も多発しそう 均等にするとチャーのマッチングが遅くなるから避けてるんだろうけどそんなん待たしとけばいいんだよな
うまいスプチャはほんとに手がつけられないのがなぁ
他のチャーは上手くてもまだ何とかなるけど
ていうかもうチャーはチャーだけで固めたらよくない?
割りと真面目に上手かろうが下手だろうがあいつらと遊びたくないから一生的当てしといてほしい
チャー専用ルールのガチマトアテでも作れよ
チャー隔離鯖つくったら長射程もそこに押し込まれそう
チャーの数合わせても
才能と練度で差がありすぎる武器だから根本的な解決にはならんよね
チャーの腕前別枠にするのと同時にやらんとあまり意味ない
最初からやってるけど、C-はもはやサブアカとか初心者イビりばかりで話にならんけど
B-とかは本当にオブジェクトに関係ないところひたすら塗ってるやつとか結構いてマジでビビる
というかチャー2とか本当くだらんから
最大1人まででいい
チャーは生まれたことが既に過ち
自軍にチャー1、3人でがんばろう
敵軍にチャー2、人数有利だ押しきるぞ
いても意味ないから戦闘開始時に引き算する武器
安全1.3じゃなくて1.2でいいな1.1でいいな1でいいな
どんどん削って全ブキ安全積まなくなったわ
安全靴の効果実感してる人っている?
スプラで諦めた味方が空見てる現象が謎だったんだが、コントローラー放り投げたら空向くのなw
謎がひとつ溶けたわ
チャー隔離はマジでみんなが望むことだよなあ
誰も損しないしメリットしかない
>>662
そもそもチャーを分けてあげるって前提が頭おかしいんだよ
そんなんだから頭チャージャー民がいなくならないんだよ
チャーを担いできた時点で自己責任なんだから、わざわざ運営側がマッチングを考慮してあげる必要が一切ない
チャーもチャーと組めよ
真面目にシューターやローラーとか担いできてるやつを馬鹿にしてんのか
「チャーを偏らせるな!」とか言う馬鹿は頭チャージャーのチャー使い
こっちにチャー2枚引く試合があってもいいから、チャーとチャーを分けるマッチングやめろ 普通PvPのゴミ武器ってたまにしか遭遇しなくなるけどスプラは
異常にチャー多いのがホント不思議
このスレってなんでチャー嫌う人こんなに多いんだろ
個人的にはそんなに気にならないんだけどなぁ
>>679
キルが出来ないのはもちろんだが、塗りも出来ない、ライン上げもできない、前線に出ないからヘイトも稼げない、少しヘイト向けられると蒸発、人数有利になってもオブジェクトに関わらない
嫌われるに決まってるだろ、頭チャージャーかよ >>678
いわゆるスナイパーだからな
中二病陰キャのキモオタに人気なんだろ 味方チャーの3k6d率は異常
なんでみんな3k6dに収束するんだ
塗りもカバーもオブジェ管理もできない雑魚が大半だよ
チャー使いもオブジェクト関わらない塗らないって叩かれてるの知ってるだろうけど
一向に改善しないって事は俺は大丈夫って思ってる奴が多いって事だろうな
チャージャーは上手い人と下手な人の差があり過ぎる武器だからな
シューターなら下手でも塗ったり前出て囮になったり出来るけどチャージャーは下手だと何も出来ない
ヤグラでいうと
ヤグラに乗る、地面を塗る、敵を処理すると三つの仕事があるのに
チャージャーは前の二つを放棄してて
それなのにキル数で他の武器に負けてるんだからお荷物でしかない
>>681
まあそういうチャージャーは確かによく見かけるけど、それは担いでるプレイヤーが悪いのであってそれをチャージャーとしてひと括りに批判するのは少し違う気がする
気持ちはわからんでもないが悪いのは「担ぎ手」であって「ブキ」ではない >>686
それ
チャージャー「また俺以外のチャージャーが叩かれてるな〜」 >>689
687が全てでしょ
悪いのはブキではないけど、悪いと言える担ぎ手がチャージャーと言うブキに多く見える、顕著にあらわれてしまうからチャージャーが嫌われる チャースレみればチャー叩きは幼稚な名前付けてるとか幼稚な精神とか自信過剰とか人のせいにしてる奴等みたいな事言ってるよ
あと味方が塗らないから無理してキルされるたか
リザルトも見れないアホばっか
おめーがキルとれねーのに塗れない武器担いでるから頭数で押されて塗り負けるんだよ
>>689
言いたい事は分かるしそれが正しい
全員が全員ではないし極々稀にはちゃんとキルも取った上でホコ持ったりヤグラ乗ったりするけど、そんなの1割未満だからな
チャージャーの9割が地雷って事実には変わりない チャースレみればチャー叩きは幼稚な名前付けてるとか幼稚な精神とか自信過剰とか人のせいにしてる奴等みたいな事言ってるよ
あと味方が塗らないから無理してキルされるたか
リザルトも見れないアホばっか
おめーがキルとれねーのに塗れない武器担いでるから頭数で押されて塗り負けるんだよ
そもそもチャージャーは最高にポテンシャル引き出せた理論上でも今回は不利な武器なのによく使うよな
チャージャーを強化すりゃいいじゃん。勝率が低いから強化する理由は十二分にある
>>692
それ
塗らないしヘイトも集めにくいブキが何するの?ってなったら、やっぱキルとるしか出来んのに、リザルトは毎回ゴミなんだよな >>696
強化と言うか弱体部分も織り交ぜた調整だろ
一撃必殺の武器を強化しすぎると手がつけられなくなるからな
威力弱めてパシャパシャの塗り強化、むしろチャージャー最大チャージで2確にしてエイム補助機能つけてもいいかもな >>702
エイム補助って、一番やってはいけない強化だろうに >>691
687が全てだな
その意見には完全に同意
ヘイトが集まるのも仕方ない
でもここの一部住人のチャー叩きはいきすぎだし、ここまでヘイトを向けられるチャージャーが可哀相に思える >>703
威力60代ぐらいまで落としてチャージ時間も少し遅くしておけば弱い人でも当てられるし、上手い人でもやられ無しの相手をすぐには倒せないから的当て楽しみたい人も勝負勝ちたい人もいいんじゃね?と思ったが危険かね
あとはヘッドショット概念か? ここではクラブラネオのヘイト薄いんだなw
さっきアサリで初めて使ったが、クソ強いやんw
直あてで確2、乱戦げきつよ、カーリングでぬれるし、エア以外最強あるやろ
そもそも本当にチャージャーでキル取ってんのか疑問だわ
プレッサーとかアメフラシでキル取ってんじゃねーの?
>>707
クラネオ強いよね
無印も強いし、クラブラは恵まれてるブキだと思う 1みたいにチャージャー強くされても困るから結局は性能自体は今のままでいいんだよな
おいィ?
今ナワバリやったらチャー6(敵味方各3)だったんだが
ふざけたマッチングやめなよ
ランク7なのにアホみたいにガンガン攻められてコイツ一人に壊滅させられた
明らかにサブアカだよな
初心狩りどうにかならんのか
>>713
でもチャージャーが強かった1のが良ゲーと言われてるじゃん >>715
ホット対クラブラ対面だと、余裕でクラブラ勝てると思うの(`・ω・´)何よりホットは対面での立ち回り対策されてると思うの。ちなS+2桁です(`・ω・´) チャージャー議論は強化賛成派と反対派で未来永劫平行線のまま交わらないんだろうな
1も2のチャージャーどっちもムカつくけど
どうせムカつくなら1のチャージャーの方がよかったわ
足引っ張られるのはほんときつい
ごめん俺が下手くそなんだけど1のチャージャーにビクビク怯えながらプレイするのしんどかったからこのままでいいよ
チャーはジャンプ撃ちでぶれずに長射程でキルできる
ホッブラとは違う
なんかナワバリで得意げにバグ発見をアピてくるキモイやつ何なのそれがあと二匹も回線切断されたらゲームになんないわ
>>718
接近してジャンプしながらボコボコ撃つとホットってなすすべ無しな気がするね
クラブラ少し遊びで使ってみようかな 俺はチャージャーが強い方がいい。弱い味方チャージャーの方がイライラする
強い敵のチャージャーには別にイライラしない。それにチャージャーが強ければ無能が減るからな
>>717
1のが良ゲーとか言いながら2を遊んでるやつらのいう事信じてるの? チャージャーがーチャージャーがーいつも言ってるけどお前らみんな上位1パーにはいってんの?
射程無いじゃん
チャージャーの利点は相手の射程外から一撃必殺が可能な事なのに
今の環境では機動力で近付いて他の一確や高DPS攻撃をぶつける方が遥かに強いからな
チャージャーは下手に強化すると面倒な事になるから優秀な使い手が少ない方が良いブキだよ、強いチャージャーはそこまで頑張ったご褒美さ
出来る事は精々チャージタンクの発光消すぐらいだよ
しかしナワバリでチャージャー握って思う事だけど、塗らないし前へ出ないな、ほかの使い手は
S+雑魚すぎて笑う
こんなゴミどもでもS+なんだからまだまだ上目指せるわ
>>730
ガチ大会でもチャージャーは全然活躍してないぞ。それが答えだろう チャーは1割のエイム自信ニキと9割の前出るの怖い下手くそが持つブキだから
9割に合わせる調整したらとんでもない事になるわ
>>718
普段無印スシしか使わんからだろうけどクラブラの方が相手してて楽だわ
ホットもクラブラも対面の対処の仕方変わらんと思うけどな でもチャージャーを強化するのを多数決で決めるのは反対すると。多数のチャージャー好きキッズが強化多数派になって勝てないから
>>725
そそwぶっ壊れ性能になってる割に、ヘイト少ないよねw初ガチマ使用でキルレ4とかでたから、エイムに自信ニキならヤバさを感じるわ ホコにチャーは要らないな、ホコで必要なのは前で戦える武器だし
向かって来る敵からホコ持ち守れない後衛武器は持たないなら要らない
ガチホコって展開早すぎてキルレ平均がズタズタになるな
>>733
え?なんで少数派に合わせないといけないの?多数派に合わせるのが当たり前じゃん >>734
おれも基本シューター使いだから同意だけど、クラブラはうまく使うと、有利状況の押し付けができるのにヤバさを感じた。いまのクラブラ使いは練度低い人が多いけど、可能性かんじるわ >>741
チャーでいうと多数派だけどプレイヤーレベルで言うと少数派だからだよ
下手糞で前出るの怖いからチャー持ってる奴が活躍できる性能にって頭おかしいでしょ 飛び級からの六連敗
3キルリッターとかマジで死ねよ
>>733
エイムに自信がある方では無いけど、握る時はブルペンのピッチャーみたく試射場でエイム作ってからレギュラー出てるよ
それで大体ほかのシューターと同じぐらいのリザルトは出せてる
そう言う地道な事をその9割のチャージャーはやってるのかねぇ
>>741
ゲームバランスの問題でしょ
遠距離一撃が蔓延する事態になればそれ以下の射程のブキに人権が無くなってしまう リッター味方にきたら絶望するよなw
リッター以外のチャーならまだ我慢できるが、、、
>>746
たまにリッターなんて持ってくるやついないと思って挑むからなんでこの距離で撃ち抜かれるんだ?とか思ったら相手リッターだったとかあるわ 野良ガチでリッターもってくるやつなんて、
自分バカでーす!って言ってるようなもんだからなw
まともな脳がついてるならリッターとか持たないw
たぶんシューターの9割も下手くそだと思うけどね
流れ弾でアシストキルしたり最後のキル役になったりしてリザルト稼げてるだけで
そうじゃないなら弱いチャート同じランクにいるわけがない
一撃必殺と長射程あって何強化すんだ
塗りとかパスパス? 誰も他の武器担がなくなるだろ
ブキとかSPの前に回線周りの整備どうにかしてくれ
プレイヤーからの通報前提とかたった5分のペナルティとか
回線弱者に合わせた設計にするとか色々甘すぎる
ホット使える人尊敬するわ
三試合やって直撃ゼロだわ
>>747
わかるwカンストリッターが敵にいた時、ボコボコにされたことあるwちなショッツルヤグラ 味方にイカニンジャいるときインクアーマー控えた方がいい?
チャーと筆だけでもウデマエわけてくれれば色々と解決するのに
裏どりするチャージャーとか初めて見たわ
本当にお前S+かよ
ヤグラ乗ったら死ぬゲームなんてヤグラじゃないブラスター3枚なんて誰も乗るわけがない何でこんな編成になるんですかねぇ…
ヒッヒューか
いい加減シマネで延命図るのやめてくんねーかな
後30分後くらいにここはお祭り騒ぎとなり大変なことになるでしょう
お前ら知ってるか?
バ ト ル は 強 ぇ ヤ ツ が 1 人 い れ ば 勝 て る ん だ よ
ハイドラはハイプレがどうにかならない限りどんなに優秀なサブスペ貰っても輝けない
致命的に環境に合ってなさすぎるわこの武器
>>765
野良ガチレベルならそれで通用する。
対抗戦レベルだと連携なしでは通用しない。 野良がヤグラだからとりあえずハイプレ武器持ってけばいいや、みたいになってる
平均五人はハイプレ武器だね
末期だわ
ハイプレも初期のジェッパアーマーと比べりゃまだまし
ヤグラは崩壊してるがアサリじゃミサイル並みになっちまうし
>>749
シューターというか前衛は9割下手くそだとしても9割地雷にはならないから
そんな当たり前の事わかってないから頭チャージャーなんだろ スパヒューからデュアルスイーパーに持ち替えたけど、
安置からキル取れてめちゃ楽しい!!
>>765
知ってるか?
バトルはゴミが一匹いるだけで負けるんだよ 敵チャー11キル
味方2チャー0キル1キル わろた
Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP
明日4月14日午前11時、新しいブキ「ヒッセン・ヒュー」が追加される。
3方向にすばやくインクを放つヒッセンの性質はそのままに、サブが「スプラッシュボム」、スペシャルが「アメフラシ」に変更されているぞ。
2018年4月13日 17:34 うおおおおおおおおおお
環境武器きたあああああああああああああああ!
俺がチャー持つとなんで3戦連続バレルがこっちに来るんや
組み合わせ的には強そうだけど
キルできるもみじシューターってかんじか
>>784
もみじの上位互換っぽい性能
3枚目のインクの飛び方ちょっと気持ち悪いな InkStormってアメフラシなのか
やたらカッコイイな
結構ヤバい構成だけど無印が完成されすぎてるからどうだろう…
ヤグラではこっちかな?
疑似クイコンみたいなのいけそうだけどダメージちょっと足りないか
ヒッヒューはロボムピッチャーでは無かったか
安心したわ、あんなもん絶対バグ落ちの元になるからなぁ
スプボムとアメフラシあるのに無印より弱いは流石に草
今のヒッセンの射程じゃまともに戦えない
ローラーなりスパなり天敵が多すぎる
クイボは役割被る時あるんだよなあヒッセンは
スプボのが絶対いい
んでアメフラシとかパーフェクト
いやどう考えても無印のが強いだろ
アメフラシの回転数絶対悪いわ
ヒッセンは無印の方が強いというか適応力あるだろうな
クイボで射程補えてクイコンで瞬間火力もってる方が戦えるはず
ヒューはスプボム芋プレイになりかねない
ヒト速詰んでるので射撃一切せずに左から敵リス前まで回り込んで
ハイプレ二体を撃破してそのままノックアウトしたぜ
当然に使い分けると思ってたが
なんで無印と比較する話になってるんだ
バケデコ環境なので、誰も必要としないだろ→ヒッヒュー。まだ無印のがマシ
バイト達人40でWAVE3失敗までの並イクラ回収150や220がふたりいて介護無理だー
WAVE3でグリルだったし味方意味わかってないから仕方ない
相変わらず産廃ブキしか追加しないね
どうしようもねえ
ロボムピッチャー楽しみでずっとヒュー待ってたのに最悪
もしかしてロボムピッチャー出さない方向にしたのかな
チャー担ぐ奴って何考えてるの?
これだけ煙たがられて嫌がられて実際迷惑かけてるのに図太すぎだろ
CPU戦による懲罰マッチまじで萎えるわ
S +3からあと1敗でA +とかやってらんねーぞこれ
ハコフグヤグラの俺「また勝ってしまった敗北を知りたい」
モズクヤグラの俺「また負けてしまった勝利を知りたい」
チャージャーの意見求めんな!黙って通報すればいい!チャージャーの言い訳とか聞きたくないし
>>831
ハコフグ得意でモズク苦手ってどういう武器だよ
カーリングマンか? ウデマエシステムこんだけシビアなのにブキ毎にしなかった開発がすべて悪い
塗りポイント0のブキ持ってもいきなり2100以上入れられるし意味わからん
スプボムとアメのあるメイン武器を主に好んで元ヒッセン使い
使えといわんばかりの武器来たな
でも積むギアが難しい、サブインクかスぺ増かってところか
>>830
さすがにA帯に落ちるってことは自分に問題があると思うの(`・ω・´) >>827
ロボムピッチャーってあったとしても他のボムピに比べて制圧能力がかなり低くないかな?
引っかかった分は全部プレイヤーに付いてっちゃうから長時間か長距離の回避強制にしかならん気がするんだよな
何よりカーリングボムピですらバグる有様なのにロボム複数フィールドに登場させた日にはどうなることか… ろくに出来もしない的当てゲーム志願者なんだから他人の事なんて何も思ってないに決まってるだろ
んでもヒッセンは燃費悪いから
もみじの運用とはまた違う気がする
クイボアーマーという構成で大して使われてない以上
スプボアメで使われることもなし
サブカーリングでSPカーリングラッシュの武器欲しい
>>830
S+下位が現状の絶好調だったんだよ
平均的な出来はSの真ん中よりちょい上ぐらいだろう ヒッヒュー、いいサブスペなんだがソレーラと同じくインク管理が難しそう
バイト3連続でへんなのと組まされて失敗しまくった
まさかの熟練落ちするかもw
ヒッヒュー微妙・・・
クイコンできないしアメフラシかあ
ハイプレ喰らってると前作のメガホンって奇跡のバランスだったんだなって実感する
最近ガチで負けてはいはいチャーのせいチャーのせいってリザルト見たらスシ・ローラーが雑魚なパターンが多い
銀モデ2にソレーラとかいると一人は異界に送られたりするからな
パンミミザッコwwwって名前の実況者がいて
キッズやファンが真似して名前つけてる
本物はS+
>>640
ヒーローシリーズの元武器は主役扱いなのかかなり優遇されてる気がする
スシ、ホッブラ、スプロラ、スプチャ、バレスピと同じ武器種の中でも頭一つ飛び抜けてるんだよな >>855
まぁ実際チャーが前でないせいで前線崩壊ってのはままある話だし ランク低い奴弱すぎやろ
今時星付いてない奴とマッチングしないで欲しい
>>861
本物も何もS+でも腐るほどいるんだけど ハイプレの時間うぜーから一発撃って即終了にしてくれ
S+でもガンガン見るぞ
動画投稿したら笑われるぐらいの動きしてるから偽物だろうけど
>>855
スシローラーも凄まじい地雷率だけどここは中〜短射程至上主義らしいからな >>692
ABスレもまんまそれだったな
足引っ張ってるって自覚が無いのが終わってるよあいつら >>865
普通にCやらAやらにもその名前わらわらいるんで一応 >>127
今でも一番好きだわ
ただプレッサーカーリングはうざいけどここに限った話じゃないし
今作は合わせるより一人でキルしたがるやつ多いから打開に苦しむのかもな 今現在救いようがないほどの珍カス武器ってノヴァとスクイックリンくらいだろ
>>839<<848
まあ冗談というか、愚痴ではあるんだけど、S3までいくと同じことがおこるんだよな
敵チャーはじめ長射程がわかりやすいけど、こっちイカニンローラーなのに何試合も1発も外す様子がない
バレルにいたってはモズクのような広場で味方インクなのに1発目から当ててくる上に逃げた先まできっちり先打ちしてくる
とにかく10試合20試合やろうが外さない
たまーにある勝ち試合では外す様子が見受けられる
さらにカーリングの後ろついてくと即やられる
その割にカーリングだけ投げても対して反応しない
CPUじゃなきゃありえなくない?
と、思えるほどに内容が悪い・・・
勝てるときもキルレはよくないし、上下の幅でかすぎるよ・・・
xきたらかわるかな・・・かわんねーんだろうなこのレベル帯じゃ
まいったな >>863
そのパターンも多いけどS+にもなって特攻すれば何とかなるだろ精神なスシも結構いるから困る 正直ハイプレよりスパショのが嫌いだったのに今は完全に逆になってしまった
>>875
イカニンローラー使ってA帯落ちして味方に文句とかセンスねーからスプラやめろ雑魚 >>855
スシローラーは前線上げたがる生き物だから
芋のカスがいると人数振り食らって死ぬ >>868
スシローラーでフルタイム3キル以下って余程のゴミ引かねえと無いんだけど、チャーだとよく見るんですよね
なんでだろうね ヤグラ通過した真下でボム爆発した時なんでヤグラ上まで塗られるんすか
>>707
20くらいだけどアサリ以外微妙
アサリは相当強い >>874
ノヴァはホットと比べると悲しいだけで、
ブキ全体で考えればチンカスじゃない >>883
スシローラーで異様にデス数が多い雑魚をよく見るが本当に脳が死んでるなと思うわ カーボンでブラスターバレルスパマニュデュアル相手する時気をつける事教えてくれ
特攻じゃ安定しないし、相打ちにしかならない
あれぇぇ!?ロボムピどこ?ぼくのロボムピどこー?返して、返してよぉぉお
だからもう多数決で調整を決めろ。ちょうど今銀英伝がやってるからそのヤンの思想のように民衆(プレイヤー)に調整を決めさせろ
敵に20キル近くの猛者いたけど他の味方が5キル以下なせいで負けててほんと運ゲーだと思った
このゲームって
1500を8人集めて、全員1500で対決ですとか
せいぜい1480-1520を集めて平均1500で対決です みたいなよくあるマッチングじゃなく
1400-1600を混ぜて1600に1400のお守りをさせる平均1500でマッチングです みたいな感じなの?
>>896
平均勝率を参考に調整した方が良かない? 味方全員キルレ0.5以下二桁デスをキャリーする方法教えてくれ
>>840
確かに制圧では他のボムピよりやりにくそうだけど
撹乱能力が高いと思うよ
敵イカ密集地帯に投げたら他のボムピより事故死が高そう あケルビンとかいう存在が珍カスの武器の事忘れてたわ
ヒッセンヒュー使いやすそうだな
つまんないのには変わらないんだろうけど
>>889
そりゃ前線出ないチャーの身代わりなって死んでるんだろ
前線が3VS4だと、生き残ってる人数同じでも人数不利の挟み撃ちになってデス避けられないって経験多いわ アッテンボローのどんな論議にも勝てる言葉が好きです
「それがどうした!」
ヒッヒューってあれだろ
クイボラッシュでキルとるゲーム
S+50はガチパワー2100以上で戦うことが多いらしいけどS+50自身のパワーが高すぎるから部屋全体のパワーも
上がってるだけで部屋全体が強いわけではない
ヒッセンヒューってロボボムピッチャーじゃなかったっけ?
何か違うブキと間違えて覚えてたかな・・・
>>900
>>899
ほんまクソやな
味方のせいにするな理論が間違いなのがよくわかった
負けるのは味方のせいだわ >>890
MAX2100でS +0で1800前後
今Sで1870
Aはおちなかったぜ ダイナモ抱えてくるガイジ死ねよ
お前なんの役に立つんだよ
ナワバリで馴れ合い部屋に迷い込んで間違えて敵殺したときに一斉に撃ってくるのやめろ
そういうのいじめって言うんやぞ
アメフラシ派としては、ヒッヒュー、スパヒュー、もみじの短射程アメ3兄弟でどう使い分けれるか気になるところ
全部塗り強くて、もみじ以外はメインのキル性能も高いんだよな
>>917
平均は指標としてはあまり良くないと思う。それなら中央値の方がいい >>898
全部の武器が同じ強さになるような調整がゲーム人気に繋がるわけじゃないんやで キルレ1以下のキッズしか味方にならないのなんでなの?こっちがキルレ4以上で20キルはしないと勝てないんだけどおかしくないか
ダイナモつえーじゃん
ブンブンするだけでキルが取れる魔法のステッキやぞ
>>927
それを解消するには結局多数決がいいってなる >>913
プンレク配信見ても2000前半結構あるし
持ちブキから気晴らしブキで下がる事もあるし
なんとも言えない気がする ヒッセンヒューのアメフラシ180とかマジ?強くないか?
>>931
そうだよ
全員納得の調整なんてありえないから
なるべく多数のユーザーが面白いと感じる調整を考えなきゃいけないから難しい カーボンの対面ならカンスト勢の動画見てみたら?カーボンカンスト4枚プレイ動画つべにあったはずだし
S+0~9までの経過でわかったことが
S+0~2は1800~1900部屋多くてS+3~5は1900~2000でS+6~9は1980~2140が多かった
S+10になってからはXという称号がただただほしいだけにもうやってない
スパイキーが初めて1.3ギア持ってきやがった
確率ってどれくらいだ
いまガチマッチで2対1になった
なお相手チャージャー1人
自分て持ちゃ良いだけの話かもしれんがプレッサーマップ過ぎて面白くねえな
久々に復活したらブラスターがヤバくてまた引退するわつまんね
チャーはフルタイムで8キル以上はしてくれ、その上でカウント進めにも参加しろ
ちゃんと参加してくれるチャーたまにしか見ないのほんとおかしいから
ホッブラ人気投票をして上位10種くらいを強化すりゃいいんじゃねって思うがそれには反対なんだろ?
スピナーなのにブラスター多くて掃除後じゃなきゃ全くヤグラ乗れないの悲しい
スプラ2 の広場に毎日投稿している発達障害者どもを通報しましょう
❇こむぎこっこ❇
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オカ
すずめ
ぱんけーきb
あしん
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特に、こむぎこっこ・うじうじは下手くそなガールの絵を投稿するので必ず通報しましょう
∧__∧
(☆ω☆) ブラスターです よろ
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
>>935
面白さ優先は同意
多数決にも問題点はあるから
調整内容は開発側のセンスがいるな 突然2140部屋に入れられて2(2)/5とかいう戦犯ムーブをしながら味方が強くて勝った
味方が50,50,30とかで敵が50,30,25,20とかだった
ホッブラが10種類もあって溜まるかと思ったが誤字だった
>>958
ホッブラ無印、カスタム、デコ、ヒュー、ネオ、ソレーラ、コラボ、ワサビ、チェリー、エリートで10種だな 初動リード取られてから13回ハイプレ飛んできたわ
もうホッブラとハイプレの修正入るまでヤグラ閉鎖でいい
>>942
そうかーカンストカーボン声無しっていたかなぁ、俺はプレイ動画だけだと見てられない、解説とかじゃなくても声ないとむずむずする 1時間半近くやって全部モズクとか死ね
ステージの偏りマジで何とかしろやカス
ケルビンよえーと思って使ってたけど
そのあと使ったスクイックリンが次元が違う弱さで本当びっくりした
こんなクソゴミよく使う気になるな
まあでも1/2とは思えないときはよくあるよね
実際にただの乱数だって頭はわかっていても
特に苦手ステージがあると、そこばっか来る気がする
ブキ持ち替えたらステージ変わりやすい気がすんだけどなー
スクイックリンや竹は理論値出せれば強いからな
ケルビンなんかと一緒にするな
やっぱどんな構成でも脳死ローラー多いわ
終始敵陣潜伏してるくせに敵逃しまくるから回線落ちと変わらん
中途半端にキル稼いでご満悦だろうけどこれカウント進めるゲームだからな
ステージが交互に来ることが偏りの少ない選ばれ方と思うかもしれんが
10:0と7:3と5:5どの選ばれ方しても確率的には同じだからな
そういうもんだと諦めるしかない
相変わらずクソヘタゴミカス味方ばっかりやな
マカロンたべたいとかいうゴミリッカスしねや
来月から武器まとめて一気だしか
あといくつくらい残ってるんだろう
おちつきとかいうホット3分間で1キルしかできず怒りの切断かますなや。
RPGじゃあるまいし対人アクションゲーで理論値ってなんだよハゲ
笑わせんな
>>975
竹はわからんでもないがスクイックリンはないわ 味方泡出すなよ攻撃もボムも全部吸い込まれるからあっという間に逆転負けしたぞ
敵のスパイかよ
ナワバリでも一応ガチパワーみたいなのあるんだな
ただ8人集めた後の分け方ひどすぎない?
できる限りパワーが近い8人集めるってところは評価するが、
そのあともキレイに分けてよ
ナワバリだから適当なんか?
カンストが2人とも敵なんてのが3連続とかさ
そりゃこちらのデス数合計40近くにもなるわ
塗り10%台とか 誰か落ちてたとき状態
S+50がスプチャとハイドラ持ってるなら
その2人別々のチームにしてくれよ
良い戦い繰り広げてくれそうなのに
そういや2時間ステージは2種類って誰が望んでるんだろ?
慣れとか反省点や次はこうしようって思考重視ならステージ1つにすればさらに良くね?
初動で右行くソイチュとかアホか
一気にやる気失せて負けてやったぜ
さっさと下に落ちろゴミ
とろサーモンのくぼたって名前の奴がめちゃくちゃ煽ってきてわろた
しかも煽っといて負ける綺麗なオチ
-curl
lud20191217184809ca
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