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本文頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】内の文章を2行にしてスレ立てをしてください。
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX
【発売日】2018年3月22日(木)
【対応機種】Nintendo Switch
【ジャンル】アクション
【プレイ人数】1〜2人
【CERO】B
【発売元】コーエーテクモゲームス
【価格(外税)】通常版/DL版 6800円+税
■ ゼルダ無双
【発売日】2014年8月14日(木)
【対応機種】Wii U
【価格(外税)】通常版 7,389円 / DL版 6,463円 / プレミアムBOX 10,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ
【発売日】2016年1月21日(木)
【対応機種】3DS
【価格(外税)】通常版 5,800円 / DL版 5,143円 / プレミアムBOX 9,800円 / TREASURE BOX 13,800円
■ 前スレ
【Switch】ゼルダ無双 Part110【WiiU/3DS】
http://2chb.net/r/famicom/1523319697/
次スレは>>970。スレ立てする際は必ず宣言。立てられない場合は安価で指名
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 属性一致フード
フェアリーの外見
タルミナフードMAP
81 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ b74d-G+K4) [sage] :2016/04/05(火) 22:15:49.76 ID:l4zJf+wD0
フェアリー座標とフードドロップを表にまとめてみたので良かったらどぞ
攻略本気になってたけどめちゃくちゃ評判悪いのな…
攻略サイトや自分で情報まとめた方が良さそうだ
※ただいまワッチョイ導入中(忘れやすいので>>970は注意!)
スレ立て時には>>1の行頭に以下を記入して『スレッド新規作成』をすればOK
!extend:on:vvvvv:1000:512 Q:C1、C2…とかってなに?
A:強攻撃(強1、強2…)のこと
強単発=C1(強1)
弱弱弱強=C4(強4)
弱弱弱強強=C4-2(強4-2)
Q:358とか257って何よ?
A:武器のランク、スタア、スロット数のこと
358=ランク3、スタア5、スロット8
257=ランク2、スタア5、スロット7
(裏、+はそれぞれ3DS版限定のランク)
Q:敵が落とした武器とか素材を拾うのが面倒なんだけど…
A:ステージクリア後に自動取得されます、放置推奨
質問やわからないことがあれば書き込む前に>>2のwikiやサイトのよくある質問を参照 Q:マイフェアリーどこ?
A:アドベンチャーモードで宝欄に妖精のマークがあるステージでどこかの砦にある茶色い壺を割ると出てくる。
砦制圧したときに降りてくる囚われの妖精はマイフェアリーではないので間違えないように
Q:マイフェアリー用の食材が落ちない
A:宝欄に食材袋のマークがあるステージでどこかの砦の茶色い壺を割って取ると解禁、以降は特定の敵がドロップするようになる
誰が何を落とすかは決まっている模様
Q.ボンバーとか魔力の泉とかどうやって取るの?
ボンバー、ヴォイドなどのフェアリーマジック追加効果は妖精本人の属性と食べさせた食材の属性によりレベル25と50の時点で一番高い属性のものを覚える。属性値はYボタンで確認可能。
魔力の泉などのスキルは妖精自身が持っている5つの個性を食材を与え伸ばしリフレッシュを繰り返して覚えさせる。
かなりややこしいので>>2の有志まとめサイト参照 >>1乙
ぶっちゃけ鉄盾って結構な強敵だと思う
隙小さいし
爆弾のアイコン出たからって下がって投げても間に合わないし 1乙
>>7
モリブリン系はガードさせて三回ガードしてきたら倒れてウィーク晒してくれるから三回攻撃したら回避で離れると楽に狩れる
もしかしたら四回かも
ついでにヴァルガもモリブリンみたいにガードさせ続けると槍ドスンしてくるからそれに合わせて横に回避するといい 有効属性なしのレベル2の武器より有効属性ありのレベル1の武器のほうが与ダメージって多いの?
思考停止で攻撃力の高い武器ばっか使ってるわ
有効属性の効果は思ったより大きい、と聞いて優先的にキャラ選ぶようにしてる
ってか俺はフレイムギブドの方が嫌いだわ
弓だの爆弾に持ち替えるのも面倒だしこいつ出てくるとちょっとウンザリする
必殺でゴリ押したり遠距離から削ったり水壁張ったりタイミング図って飛び込んだり…
無双ってやっぱ無心で殴り続けて脳筋プレイしたいからギブド系はやっぱ面倒に感じるな
アミーボって武器でる時は必ず今持ってる最高ランクが出るのかな
4+手に入れたら4+だけ出るんだろうか
ギブドは水壁シークで飛び込んで、毒出したら必殺でいいんじゃないの?
アドベンチャーモードの初期マップでファイ単騎でやっと封印されしもの倒せてほっとしてたら被ダメージランクAでつらい
レジェンドモードクリアしたらリベンジしよ
>>1
乙! >>16
リンクゼルダシークガノンミドナの5つのamiiboは毎回最高ランク武器が出るわ
4+の場合は必ず星4が出てる気がする
てか最高ランクの武器いっぱい持ってると手に入れた武器がどれか分からんねこれ 発売日からやり続けてようやく+武器がロッドタクトトライデントだけになった
ロッドとタクト苦手だから不安だわぁ…
ギブドは子リンクとか真ミドナとか問答無用で行動不能にする技あると楽ね
タクトは汽車使えば制限取れなかったけ?うろ覚えだが
公式からエラーについて
http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/trouble.html
ゲームが強制終了してしまう不具合について
レジェンドモード「聖三角を解き放つ者」などで、ゲームが強制終了する、という不具合の報告が寄せられております。
これはマイフェアリーに起因して発生します。
本不具合は、以下の方法で症状が改善される可能性があります。
■連れて行く「マイフェアリー」をすべて同じ種類にそろえる
フリーモードで任意のシナリオを選択する
「エラーが発生したシナリオ」に登場する操作キャラクターをそれぞれ選択する
「マイフェアリー」をすべて同じ種類に設定する
1.の手順で選択したシナリオをクリアする
再度「エラーが発生したシナリオ」をプレイする
本不具合は近日実施予定のアップデートにて、修正を予定しております。
大変ご迷惑をおかけいたしますが、アップデートが実施されるまでのあいだは上記の方法をお試しくださいますよう、お願いいたします。 えぇ…
アプデ予定あるのにコントローラー切断やフェアリースキルに対して仕様って言ってきたの
マイニンアンケートでバグ修正よろ!と書いた俺のおかげだな!
たしか海外版発売日はMAY18ってPVにあったように思うからアプデもその日ってのが濃厚かな
武器スキル並び替えと入手武器の並び替えアプデも来てくれ
複数プレイヤー選ぶので一人で出撃出来るようにしてほしい
マイフェアリーを異なるキャラにしたらエラー落ちすることだけが不具合・・・?
ハート攻撃増についてネットに全然情報無いけど
倍率高いからとりあえず入れといて損はないって認識で合ってる?
イエス
ハート攻撃増はどのキャラでも悩まず付けてok
アプデ来るのか、敵総大将の登場ムービーにコスチューム反映できるやつが無くならなきゃいいけど
苦労して大崩のスキル覚えたんだけどほとんど無効にされるから損した気分だわ
>>32
ありがとう!
5000封印は率先して解放するよ! 来るだけ全然マシという、某ゲームでは、何回も移植しているのに最初のバグの修正をしない。ブラッシュアップしない。
社員か信者が話誤魔化すのに必死だわ、まともな会話にならん。
のに比べりゃガチでコーエーはまとも。
信者って言われるかもしれないけど任天堂のゲームはよくバグ修正してくれるからコーエーの対応すら不満に感じるわ
WiiU版のみしかなかった時はスタッフ本スレ覗いてるんじゃないかと疑うぐらい仕事早かった記憶が
WiiU版でも一発目のアップデートは海外版発売時じゃなかったっけ?
>>37
比べる相手が悪すぎとしか。
イヤ、気持ちは解るが、ゼルダ無双は、相当頑張ってると思うぞ。 とくに今回のについてはDLC要素がないからアップデートによる先行投資にもならんしねえ
消失バグ放置したままのところもあるしでなあ
ちょうどさっきステージクリアしたらセーブ直前でエラー落ちの強制終了来たわ
なんかこまめに本体再起動しててもステージ途中とかでスリープしてたら強制終了起きやすい気がする
アプデで最低でも安心して遊べるレベルにまでは昇華して欲しいなぁ
>>34
敵の動き見て大崩し当てないといけないから難しいよな
適当にぶっ放したらマジで50%くらいで大崩しが無効化される
敵のモーションにこんなに無敵判定があるとも思えないんだけど厳密にはどういう状況で無効されてるんだこれ 汽笛は原作もいいぞ、特に終盤の演出が個人的に好き
汽車移動がかったるいのはご愛嬌な
ゼルダもFEも任天堂の看板借りてる以上
雑な扱いは出来ないんでないの
>>25
確か3dsとかでもそうだった気がする
スタッフには届いてるし安易に修正予定とかは言えないんだろうなと温かく見守ってやろう 直せる不具合か確定するまでは容易に修正しますとはいえないわな
開発での動きが決まるまでは不具合ではあるが仕様にするしかない
どっかのメーカーは仕様だって言ったものは
明らかなバグでもアプデで修正しないから困る
>>47
そうなのか
他のメーカーだと仕様は仕様、保留はテキトーなテンプレ返答が常なもんで フェアリーが新しいスキル覚えてくれん…
というか変更した後の個性伸ばすフードが無いからかー
大海原ラストあたりの巨大魔獣三頭がクソゲーと化してるんですがレベルどのくらいが推奨?
ファントムガノン、封印、魔獣ガノンが狭いとこで大暴れ。
レベル45ではたりないのか…?
>>53
鬼神リンクLv2の手前のやつだよね
ガノン(+ファントム)素材集めのために回してるけど、どいつも光弱点だし細剣ゼルダの玉C4でハメ殺してるよ
それぞれ普通にウィーク晒させたら金の輪の外からアローレインをぶち当てるだけの簡単なお仕事です。ロックオンしたままだと変な向きになっちゃうから注目は外してね >>54
なるほとゼルダか。ガノン制限だから2P3Pを光にしてちょっとやってみます。
ファントムガノンは未だに苦手だわ。
分身攻撃ばかりで弱点晒さない苛つきすごい。 >>54
拍子抜けするくらい簡単に撃破できましたw光属性すごい。
ファントムも戦い方もクソもなくゴリ押せるし、魔獣ガノンに至ってはウィーク一発削って脂肪とか姫様ヤバイw ゼルダって玉付けて運用するんだ
玉無し強5ばっかり使ってるわ
ファントムガノンの玉は距離取るとよく出してくれるよ
玉出す時は分身等よりちょっと高めに浮くから、それで見切ると楽
なんでがんばり屋以外の全スキルをアクティブスキルに設定したんだろ?
ただでさえ攻撃アイテムが多すぎて選びにくいのにそこにスキル4つも入れたらもうグチャグチャ
魔力コレクターとか内弁慶とかマラソンマンとか必殺吸収とか知恵系とかパッシブスキルなら使ってたわ
もちろんパッシブにする分効果は落とすなりして調整は必要だろうけどさ
Wii U版だと道具が円状に並んでて線で選択するスタイルなかったっけ?
あれなんとか導入できないのかな
>>59
あれは時間型が「一種類しか効果が出ない」のと
「キャラ交替で掻き消える」からかなりめんどっちい処理で対応してるんだと思う そもそも3DSだと連れていける妖精一匹だけだったからなぁ
マラソン、回避しなくてもダッシュ状態になるってだけなのね
あんまり役に立たないな
とりあえずマスソ一個目解放した
大海原と裏冒険一個も進めてない状態でLV4+全取得→そこからスプレッド回して全員分のLV3までの武器回収って感じでやってたけど、冷静に考えてこれ大海原とか裏を大人しく進めてたほうが早かったかもな……
それにしても鑑定額って高いな…
稼げるとこ二回行けば5000くらいなら解放できるけど
ボンボンフェアリーできたから使ってみたけど、なにこれすごい
コホリントかロウラルで
ルピー増加系のカード使って、武器にルピー増加つけてれば
場所にもよるけど一回で50000以上稼げるぞ
どうせリセット出来るし個性値届くか分からんけどちょい貴重なフード与えて試して見るか!
そしてあと8というところで届かずミスって自動セーブしてしまったうわああ
また大妖精の雫を集める作業が始まる
>>67
50000だったら武器厳選するMAPで余った武器撃った方が・・・ 3DS版で宝箱の位置変わってたりしたけど、switch版でも変わってたりする?
スタルチュラの位置が微妙に変わってるマップはあった
基本的に3DS版の攻略情報見てやってるけど
普通に一致してる感じする
二匹目スタルチュラ総当たりでやるか攻略見るしかないのかなーと思ってたら、プレイヤー情報から条件確認できるでやんの
しかもハート四つ以上減らされずに〜、が被ダメージを4割以上受けずに〜、に緩和されてるし
四つちょい減ってやり直してたわ!何度か!
Wii Uも3DSもやってたけど二匹目集める気なくて知らんかったわ
というかステージのスタルチュラ情報をなんでプレイヤー情報タブにいれたんだよって
被ダメ評価が大幅緩和された点に関しては感謝だわ
昔はリザルチョップ一発でも食らったらもうアウトだったしな
ハートいくら増やしても意味なかったからな
あれは酷かった
WiiUマゾ過ぎて辞めた人にこそSwitch版再挑戦して欲しいぐらい遊びやすくはなってるよね
UIは一部劣化したけど
マスソの1つ目の封印スキル解放ってハイラル王までのキャラの1〜3武器集めるだけでいいの?
switch版は全キャラになってる
テンプレに追加してもいいくらいの質問やな
アドベのスタルチュラの2匹目取るには、
1匹目とってクリアしてからじゃないと駄目?
二回目やるの面倒くさい
出る場所は同じだから覚えてる内にやるのがいいよ
90匹は集めたいがめんどいならスルーでいいんじゃない
だが90匹集めないと4000族スキルが出ないという
まあ地道にやるしかないよなあ
昔と違って90ステージやれば二匹目取らなくていいから二度もやりたくないならそれで良いのでは
裏冒険のガーディアンバトルlv9とか無理やろこれ。
みんなどうやってクリアしたん?
ガーディアンバトルは、敵の攻撃が毎回同じなので覚えて先回りしていくしかないね
2匹目のためにラナ酷使してて思ったけど結局c1回避移動はどのタイミングで回避やるのが一番速いんだろう
ガーディアンバトルでターゲットの描画が遅れてイラッとした、再起動大切
ふと思ったんだけど、ウィズロってもしかして、ムジュラで便器から手だけ出てた人っぽい…?
>>94
時オカ大人世界のハイラル城下町入り口小屋でビッグポウ買い取ってた人だろ 下敷きはウィズローブだけどどれかの誰かというわけではない
ヴァルヴァジアだけどどの作品のとは言われていないヴァルガと同じ
>>61
ちゃんと読んでなかった…
水壁とフードの天恵と魔力の神泉とかがお互いに打ち消し合ってしまうとか知らなかったわ
素材アップ使って倒すために魔力の神泉使ったら素材アップの効果が消えるとかなかなか酷い仕様だな
今日ようやく上の3つ覚えて使ってみて気がついてちょっとショックを受けた
考えて使わないと色々勿体無いな >>95
あの人って線もあるか…
骨と皮だけみたいな腕が似てると思った アドベに紫頭巾被ったスカルベビー召喚兵って存在してるのかな、レア敵すぎる
>>98
「魔力の神泉」はフェアリーマジック連発して撃破数稼ぐためのもの
強敵を速攻で撃破したければ、使うだけでウィークゲージを
出現させられる「大崩の極意」を活用した方がいい
そっちは時間制じゃないので併用できる
水壁に頼るようなヤワな体では稼ぎはきつかろう、
素直に255までレベル上げた方がええよ
黄昏のガノンスプレッドのとこが経験値稼げてオススメよ
イテテの実発見済みなら植物薬飲めばフードもザックザクよ オリジナルキャラたちは下敷きになってるキャラ(ウィズローブとかヴァルーさんとか)をベースにいろんなエッセンスを取り入れてる感じなんだろうとは思う
魔女も結構歴代にいたよね
トレーシーとかメイプルとか
>>101
魔力の神泉は開幕から次々と砦を落としていくのに便利かなぁと思ってる
そんで道中に敵がワラワラいたら天恵でフードや素材稼いだり
ギブドが居たら水壁張って対策しつつ被ダメも減らせてうまーくらいに思ってたわ
まぁ神泉の合間に天恵使ったり色々活用方法探ってみるよ
水壁は今までお世話になったけど神泉と相性悪いしこのままだとスタメン落ちかな 持ち運べるフェアリースキルもレンタルしない限りは基本一つだけだったからねー
だから三回使える上位スキルが重宝してたわけだし
レジェンド全部クリアしてアドベンチャーのマップBGMで全部埋まる
レジェンドはスキップしてても多分大丈夫
>>106
ステージの曲はレジェンドモード進めたら増える
アドベンチャーマップの曲(8bit)はそのマップ行けばOK
出撃前のBGM指定は念のため切っておいた方がええね 今再びBGMランキングしてもスカイロフトは相変わらず上位だろう
一応ガノン倒すとこまでやってこんな感じなんだけどどう?後BGM指定最初からなってたっぽい!
>>110
ああ、BGM指定切ってフリーでやりなおしたらええんやないかな… テトラがダメージ受けるとアヒルみたいにガーガー鳴くのが可愛い
>>111
マジか!ww
BGM指定してたらダメなんだねありがとうやり直してきまっす 初めてすぐのどっかのタイミングでよくわからないままにBGM設定してずっとそのままやってたから曲の解放ができてなかったという可能性?
BGM変更やって火山のBGMが解放されてなかったなあ
BGMが変更できる事に今気がついた俺が勝ち組という事ですね
マラソンマンって特殊使って回避行動使いたくないチンクルに相性がいいのかもしれんな
タクトで必殺技出す時の「ヒュァッ!」みたいな声って時オカでリンクがガノンに斬られた時のゼルダの悲鳴と同じ声?
凄く似てるけど
BGM変更できるじゃん!って思って変えようしたけど、序盤で全然開放されてなくてデフォルトに戻したわ・・・
最初のマップの炎フェアリー かっこよさをぐるぐるに変えて
極上かぼちゃスープ漬けにするだけで信頼度100
魔力の絆 魔力コレクター がんばりや 修理工のボンボンフェアリーできて便利だ
>>120
全てかわせマップの水壁時には魔力絆のお世話になってる
開幕だけは神泉フェアリーマジックぶっぱなして即水壁だけど >>123
リンクル編、シア編含めた全シナリオクリアで出る ザントのガードのポーズ股間突き出してるからガードになってないような
ザントのカッチカチなザントさんも仮面かぶってるのかな とか考えて最低すぎると自省
そりゃシアキャラ育ってないからな
レベル上げるかイージーでやればいい
+58武器残り6個になった
ここから被りとかが多くなってくるなあ
自操作キャラの武器の+58が出ないのはよくある事だ
取り戻せない光ってどうクリアするの?
ずっと防戦一方で永遠に敵が湧くから対処しようと攻めると本拠地落ちる
>>135
本陣に近くにいる名前付きを処理した後にガノンに向かえばいいんじゃない
参考になるかわからんがラナの結界解除してくれるのは無視して魔力解放したらHP減らないからガノン叩いた方がいいと思う 更新落とせたけど何が変わってるんだろうか…明日にでもツイッターとかで何か詳細出てくるといいんだけど
>>135
難易度は易しいでやってるか?レベルはちゃんと上げたか?
敵倒すのに手こずるなら一気に10レベくらい上げてから出直すのも一つの手段だ 更新後ちょっと試してみたけど
・フェアリーマジックの結界範囲が表示されないのはそのまま(おそらく仕様)
・3DSの追加キャラが戦闘中テキスト表示されるときに喋るようになった
・スマッシュブーストパワーの対ボス魔力吸収が働くようになった
あとは多分エラー落ちも解消してるんじゃないだろうかわからないけど
というかタイトル画面にversion表示ないんだな
未修正
・起動時のコントローラー切断
・キャラ切り替えによるフェアリースキルの使用回数
・ハイリア湖畔など一部のふくろう像が光ってない
修正
・アドベンチャーマップ右下付近の未回収ハートがマップに表示されない
未強化テスチでタネ飛ばすときの動きが好き
にしても召喚の扉難しいな
マスターソードの15000の解放条件なんだっけ
更新後マスターソードスキル見たら15000解放出来るようになったが+武器全部取って他は取ってない状態
1回でも武器回収出来てたらいい感じかね
マスソの解放ってもしかしてメドリも含める?
メドリ専用に近い裏大海原やるの苦痛なんですけど・・・
>>145
大冒険の+武器取ったら?
二人出撃できるマップだからメドリ育ててなくても大丈夫だよ
ゼルダは育てておかなきゃだめだけど >>146
大冒険マップは黄金の汽車使いつつウィズロ以外は武器全て手に入れたよ。マスソの第1段階がまだ解放されないのでメドリのレベル2武器が必要なのかなと思って。 >>147
それだったらあとは敵から低ランクの武器をドロップさせればおkだったかな
あと3DS版DLC組の武器もいるぞ 試せないから分からないけど、キャラが正規加入前に取ったハートの器が一度そいつでプレイしないと反映されない件も修正されてるだろうな
真ミドナとテトラ
>>148
助かります。ありがとう。
まだまだ道のりは長いぜ。 敵総大将にシアがいる時に操作可能キャラにシアを選んで時の監視者コスにしておくと、接近した時のデモというか名前出た時に違和感がすごいw
アプデ容量デカイな
欲しかった所は何も変わってなさそうだけどまぁ次回に期待しよう
アプデする気があると分かっただけでも嬉しい
switch版 退魔の力、破魔の力のロック解除方法
退魔の力:全キャラ全武器のLv1〜3をすべて入手
破魔の力:全キャラ全武器のLv1〜4+をすべて入手
先に上位ランクの武器を入手した場合、それより下位ランクはドロップでもOK
質問多いし次からテンプレにいれるか?
>>139
・スマッシュブーストパワーの対ボス魔力吸収が働くようになった
これ働いて無かったのか…w フェアリースキル回数が一番修正してほしかったな……
神出鬼没!大増援軍団!っていうゼルダ制限ステージで撃破数1200以上でSかと思ってたが取れなかった
他にも撃破数変わってるステージあるのかな?
アプデして適当に遊んでたら初めて「エラーが発生しました。本体の電源ボタンを〜」ってメッセージ出た……
タイトルアップデート Ver 1.0.1 / 2018年4月26日実施
ゲームを終了させずにamiiboを多くの回数読み込ませると、ゲームが停止する場合がある不具合を修正しました。
アドベンチャーモードの全体マップで、ハートの器・欠片が表示されない場合がある不具合を修正しました。
レジェンドモードでアイテムカードを買うなどして、ルピーの所持数を100未満にしてから“ショップモール”のチュートリアルに入ると、ゲームが進行不能になる不具合を修正しました。
バトル敗北後に[ 最初からやり直す ]を選択した際、また中断データからゲームを再開した際、ゲームが停止する場合がある不具合を修正しました。
マイフェアリーに入る際に、ゲームが停止する場合がある不具合を修正しました。
ラナの召喚の扉を武器として選択し、アクション後、ナルドブレアに騎乗したまま邂逅イベントに入ると、ゲームが停止する場合がある不具合を修正しました。
バトル勝利直後にマイフェアリーを入手すると、勝利演出後、ゲームが停止する場合がある不具合を修正しました。
テトラとハイラル王の初期レベルが、解放されたモードによって異なる不具合を修正しました。修正後はテトラはレベル34、ハイラル王はレベル37で開放されます。
スマッシュブーストパワーの1段階目で魔力ゲージがたまらない不具合を修正しました。
レジェンドモード「聖三角を解き放つ者」にて、バトル開始直後にゲームが停止する場合がある不具合を修正しました。
一部のキャラクターのボイスが正しく再生されない不具合を修正しました。
タルミナマップで月のマップ解放直後にゲームを再起動すると、解放マップに入れなくなる不具合を修正しました。
その他、細かな不具合を修正しました。
極上かぼちゃスープ集めてるのって
クスリ飲んで黄昏スプレッドファイやる以外に
楽な方法ないんかな
タルミナマップの不具合俺がなったやつだ
再現性100パーだったのかな
ガノンプレイ、超火力で超無双モード!と思ってプレイしたらちくちく削られるひどいゲームだった
ガノンはストレス解消モードかと思ったらストレスマッハだったねw
なんやかんやでガノン終わらせてコッコキターってなったらさらになんやこれってなるよ…
コッコで魔獣しばくのどうすればいいのwww
ガノンプレイはタートナックが投げてくる剣がコンボイの謎並に見辛い
ガノンそのもののレベルあげなきゃダメなのはわかったけど、肝心な今のレベル確認方法がないという
>>170
画面右下の経験値ゲージの所に書いてないかい ガノンプレイは適度な緊張感と巨大魔獣運送したりダーク系やらをc3で一網打尽にする爽快感があって好き
コッコは気合オブ気合
ガノンはあのもっさり感がいいのかも知れんけど、ダレる…。
あと謎の魔力壁で軽いダメージは無効化してほしいわ。
ガノンプレイはもっとゆっくりでいいってのは分かるんだけど結構な速度でY連打しちゃう
モーションに合わせてポンポンでいいんだけどさぁ
ふと思い立ってレジェンドのスタルチュラ全回収したらちょうど90匹なってよかった
あんまり育成進んでないからタクト編最後が結構きつかった
ガノンまだプレイしてないけど、ストレス発散ガノン無双!ってわけじゃないのか・・・
最後の最後のステージまでいくと楽勝。
敵が突っ込んでくる所に手からビームで溶かす事ができる。
ガノンは全Sできる頃には100レベこえてたけどかなりギリギリな感じだった(プレイヤーのメンタル的な意味で)
上の方で脳死プレイできるのは200こえてからみたいな話だったし、まあそういうことなんだと思うかな
でもタクト勢以外の魔獣素材も集まるしアドベの合間にちょこちょこやってるw
ガノンはルピーでレベル上げできないのが面倒
……できないよな?
裏大海原はフェアリーマジック禁止だのスキル禁止だの魔力開放禁止だのうっとうしいのが多いな
逆に最初はキャラ制限マップうぜぇと思ってのが今では割りと楽しみに思ってる俺ガイル
>>180
なんで「フェアリーマジック禁止」とかないのさーって意見が当時多かったから…
あの頃はフード手に入らなすぎでフェアリースキルにもまともに頼れなかった
当然「〜の神泉」なんてものはない…そんな環境だった >>181
終盤のアプデで食材3個ドロップになるまでは1バトル1フードしか入手できなかったから砦のツボの金フード集めて回ってたよねw
神泉実装の衝撃も懐かしい…けど移植で回数バグなんてものが出るとは思いもしなかった 制限自体は面白いと思うんだわ
ただ問題はスキル弄るのにいちいちマイフェアリー開かないといけないのがダメ
ロード微妙に長いしスクールも左右でページ送り機能がないせいでかなりもっさりしてる
連れて行くフェアリー選択画面でポチポチっとスキルを付け替える程度の事出来そうだけど難しいんだろうか
フェアリー複数育てる理由を作るためにわざと不便にしてると言われたらそうなのかなと思う
キャラが?の器やかけらって手当たり次第クリアしていくしかないの?
プレイキャラ複数でボスモンスターから魔力吸収
めっちゃ吸収できるようになってるじゃん
魔力の泉とかない間はボスは魔力回復用に温存しておいたほうがいいかもな
マスソのスキル解放と報酬欄ハテナキャラの質問は>>5のとこに追加で良さそう 逆切れして襲い掛かってくるコッコの火力がアホみたいに高いのやめてほしい
被ダメージゆるくなったとはいえ一気に瀕死はきつい
ストーキングコッコはしばらく怒らせなかったら味方軍になってほしい
無双2では、持つ。投げるモーションの追加をして欲しい。
そしてコッコは、マップの中でランダムに配置されて、基本、戦いに参加しないとか。
コッコって倒してもメリット無いん?
経験値やルピーが大量とかならいいんだけどなぁ
アゲハの4+難しいな
同じくコホリントのシークとテトラはすぐいけたのに……
ボンボン入れても最初のリザルが強すぎる
ストーキング当たり屋コッコじゃなくてツボ割ったらコッコか武器やエサが出てくるイベントが発生するぐらいでいい気がする
今んとこ裏でLv3武器集めてる最中なんだけど
とりあえずキャラ鍛えたい場合左下の裏ラッシュLv12以外にいい場所あるかしら
他マップは最初のマスクリアしただけ程度
鍛えるなら訓練所がベストでしょ。金は武器を売って稼ぐ。
>>194
そこ諦めて2Pプレイしたわ。
アゲハその場放置でも敵寄ってこないから2P全力疾走。 俺も黄昏のチンクルのレベル4の武器で行き詰まってる。
最後の封印されしもの戦がきつい
チンクル4レベステージキツイよね
対魔獣攻撃アップのクスリ使ってみたらどうだろう
ブレスオブワイルド的だと、コッコ選手を魔獣にぶつけて屠っていただけたらと。
>>200
チンクルは何回やってもS取れなかったから金の汽車使ってデェヨオォォォオしたわ。 そもそも暴走コッコが無敵じゃないのも無双くらいしかないからな
はーガノンドロフのトライデントカッコ良い
こんな馴染んでるのに本編でドロフがトライデント持ったことないのか…
フェアリーマジックで倒した分は武器の撃破数に入らないと勘違いしてた…
switchでは○○koとかの数字をそのまま勘定すればいいのかな?
3dsだと入ってなかったのは、常識。
なので、検証隊の出番ですねw
私は、縛りプレイしているのでムリポ。
3DSだと表示されてる敵の分だけでステルスしてる敵はカウントされなかったはず
Switchでも軽く試してみた感じだと同じ仕様じゃないかな
全部じゃなかった…
全部なら大海原ラッシュバトル4で荒稼ぎできたのに…
>>208
アドベステージなんかだと砦落としたときの数字で誤差が発生するから一概には言えないね
フェアリーマジックについても>>210が正解だと思う。少しはカウント減るけど表示されるKO数全部じゃない 画面真ん中の赤文字KOのみカウントで、それ以上に増えた右下KOはカウントされてないんやな
フェアリーマジック使わないと撃破Sランク難しい
わざと砦ボスを残して雑魚だけ虐殺とかめんどくさいことをチマチマやらんといけない
魔力の絆ボンボンフェアリーいるかいないかで快適さが違いすぎる
800ko!とかの爽快感はなくなったけどわかりやすくてありがたい
絆ボンボン強すぎてレベル上げ意欲も武器蒐集欲も沸かない不具合
ボンバーと他の属性にしとけばウェアも充実するしバランス良くなるだよなぁ
と思いつつボンボンのぬるま湯が心地よくて抜け出せない
ボンボンのおかげであんまり育ててないキャラでも難しいところ攻略できるからなぁ
うちもウェア着せ替えたい・・・
マイフェアリー画面から出た時のエラー落ちが
とうとう20回目くらいになってきた…
物くれた時とかBGM変更でバトル回してる時とか
心当たりになる場面は多いんだけども
公式には入る時は修正したが終わりのエラーはまだ修正されてないぽいのかな
アドベンチャーの攻略率って単にマップ内全部Sランク取ったら100%になるってことでいいのかな?
少なくともランクは関係あるはず
一ヶ所だけAで99%だったし
すごい大妖精の雫が大量に欲しいんだけど、集めるのにいい場所ないかね?
飲み物薬使ってレア食材増加の武器持って大冒険スプレッドLv1やってみたけど、
ステージLvが低いからリンクが4人なうえに銀ばかりでイマイチなんだよね
リンクが無限沸きするタルミナI8とか裏大海原C7もやってみたけど、
こっちもステージLvが低くくてフード集めには微妙だった
>>217
調整少しめんどくさいけど炎属性以外のフェアリーにボンボン付ければいいっしょ 大妖精の雫はコホリントE6ならツボ割れば1個確実に手に入るけど
クリアするのも簡単な方だし
ただ復活するのに時間かかるよね
リンクは元が左利きじゃな…。
英傑の服を着たリンクで、左利きは確かに違和感があるわ。
※BotWでは右利きだからな…。
大冒険L3のコピーバトル Lv11で大妖精雫集めたけどすっごい効率悪かったわ
開幕目の前のリンクを瞬殺して大妖精金を出さなかったら「やりなおし」コマンド選択
50%60%くらいで金が出て10%か15%くらいで金を2個ドロップする感じ
コピー兵が特製スープ銀銅を落としてシークがロンロン牛乳を落とすから地味に溜まってた
リンクをコピーさせてダークリンクで稼げよと思うかも知れないけどバグ(パッチで修正なし)でダークゼルダになる
まぁコピー待つの長いしどの道効率は悪いんだけど
雫はスプレッドリンクの銀素材でゴリ押した方が結果的に早いと思う
30秒でクリアできるし、それで銀3-6個も出れば十分
リフレッシュして憧れカンストが目標でも一時間かからない
ゼルダ姫のコピーロッドレベル3のステージでどうしても被ダメージがAになってしまう
一撃食らえばライフゼロになるのに敵は硬いままで辛い
魔力絆とボンボンで敵の防御下げて必殺絆で安全に削れば基本的になんとかなると思う
それでも無理ならおとなしくフェアリーの水壁系スキルを覚えてからやればヌルゲーになる
wiiu版挫折して最近スイッチ版に手出したが別ゲーだなこれ…すでに100時間やってるが終わる気配がない
BOWと違って子供と一緒にできるのがいい
>>231
“裏”冒険マップK8に「絶対水壁」持ちの水フェアリーいるから
それ使えば楽々クリア出来たよ 雫のレスくれた人たちありがとう、参考になったよ
やっぱり金は効率よく集められないのね
金を地道に集めるか、銀でゴリ押すしかないか
武器にレア食材スキル付けてそこそこ高難易度マップ回ればそこそこ手に入る
>>235
コホリントE6で開幕すぐ横の砦の金フードが大妖精の雫。
そのままそこと敵本拠地近くの砦落として本拠地落としてクリアする。
マップ画面に戻ってきたらそのままホームボタン押してホームに戻って、xボタンでゲーム終了。
再開するとあら不思議、フード取れる状態になってます。
便利だよこれ。 マップ情報の保存はタイミングが違うってことなのかな
ポケモンエメラルドのマルチバトル増殖みたいだ
種類問わず金素材が欲しい時はどこ回せばいいんだろ
黄昏ファイスプレッドで複数の金素材拾えればベストなんだけど、一個しかドロップしないんだよね
種類問わないなら大冒険の中心エリアにある真ミドナか左下のトゥーンゼルダのスプレッドかなぁ…どっちも赤エリアでうまくいけば8個の金食材取れるよ
>>241
ごめん、食材じゃなく素材なんだ
薬にしたい 読み間違えた恥ずかしいw
素材なら黄昏のおじさんスプレッドとかかねぇ…そもそも食材ドロップ増えちゃってるから相対的に落ちにくくなってるからつらいよね
素材なら、少女に迫る悪夢で、素材天恵のフェアリー使うのがいいんじゃないかな
ステージにいる敵が落とさない食材薬飲めば殆ど食材落とさなくなったはず
ガノンのタテガミを稼げる場所ってどこなんだろうか
タートナ…じゃなくてトゥーンゼルダの要求量がやばいんすけど
冒険F2でいいんじゃないかな。
ゼルダちゃんと育てておけば細剣でスタート直後に
輸送兵から必殺回復取ってガノンを瞬殺できる。
素材が出なきゃリスタートする。
魔導書装備のラナの胸が揺れてるように見えて集中できねぇ…
>>249
もちろんやったぜ!
いいな…シアも持ってみればいいのに
ギャラリーだけでも武器交換とか登場シーン再生とかさせてほしい! >>248
時の監視者装備にしたらそらもうぶるんぶるんよ 「にいちゃんが今までにない迫力で異世界に行っちゃった」
ラナとシアで争って勝ったらリンクをゲット
負けたらリンクルで
ムジュラリンクがギュッとしてくれたお姉さんと比べて鼻で笑いました
ラナとリンクルというぐうかわ女子を生み出したコーエーの功績は大きい
リンクルは出会ってみるとなんやかんやラナシアと仲良くなれそうな気はする…
最初、ラナみたいなオリキャラ出すならもっと本編から出せよと思ったが、今ではすっかりお気に入りです
シアの仮面割れる→ぼく「だれやねん」→ミドナ「オマエ(ラナ)と顔一緒じゃん!」→えっ
未だに同じ顔に見えません...
風タク編のED見て思ったけど
顔も体型も身長も何もかも違う気がする
>>264
アニメとかゲームは髪の色肌の色髪型でキャラの区別してるからな
現実だとそれでも同じ顔ってわかるんだけどな >>235
タルミナJ1とかどうよ?
低目の難易度で割と短時間でクリアできて
余計な敵に絡まれず、ちゃんと金フードも出る。 >>270
引っ掛かった結果Bやで
揺れたらもっと上がるから揺れないけど 揺れるだけならBまでか?
さわれたりするとアカンだろうけど露骨なエロ衣装はないからな
揺れたら規制にひっかかるなら揺らさずに揺れてるように見せればいいじゃない
やべぇリンクのグローブ必殺技演出かっけぇ逆さまになる奴
そういえば、ドラクエ10のディレクターが4のマーニャの衣装はCERO Aだと出せないって言ってたよ
ラナもコスによっては結構揺れるよね
時の監視者コスとスタルキッドコスは走っている最中にブルンブルンしまくるからステージクリアした際に画面に向かって走らさせてじっくり堪能させてもらってる
switch版のゼルダ無双、今やっていたらクリア後に強制終了した
今までは単なる強制終了だったけど今回のは
「壊れたデータがないかチェックしています。数分かかることがあります。」とか出てきて怖い
>>276
「わざマシンでちきゅうなげ覚えてみた」 壊れたデータが見つかりました
再ダウンロードします
って出てきてDL版のソフト入れ直しで2時間近く掛かる…
>>280
あれが本来の色と姿に近いんだろうねラナとお揃いだし このゲームは処理落ち起きまくり状態になったらある意味スリリングバトル以上の緊張感があるな
金素材って入手制限があるのかな?
同じ金素材を一回のバトルで複数入手は不可
金素材は一回のバトルで計3つまで
たぶんこのぐらいの制限があるっぽい
ラッシュを何回か繰り返しても異なる金素材3つで終了するし、スプレッドで金素材は2個は出てこないのは制限のせいだろうか
多分そう。
よって金素材集めは、多種のPC武将が出てきて比較的短時間で
クリアできるステージ…悪しき力辺りでやるのが良さげ。
スタルチュラ90匹はしんどいすな
FE無双と違って大体の位置しかわからんうえに逃走早いから
条件満たして探したときに逃げられたときの徒労感ヤバイ
位置分かるor逃げない方が良かった
影の宮殿の2品目のスタルチュラ取れねえなあ
味方弱すぎる
攻略サイト見ちゃえばいいさ
アドベンチャーの方で位置変わってて焦ったのがあったけど
スタルチュラ、3DSのときより見つけやすく感じるのは単に経験者だからなのかな
とりあえず蜘蛛の巣の中央付近に向かって移動して、BGMのボリュームが消下がったらすぐ近くにいるからあとはカサカサ音で探すって感じ
当初、あの蜘蛛の巣の中央ばかり探していてよく逃してた。
微妙にズレたところに出るのがヤラシイ
前も書いたかも知れないけどラナとシアの名前を逆に覚えちゃっていつも間違える
いやなんかシアのほうが青っぽいじゃんシアンみたいな
クイズ面で道具使えなくするとか相性顕著にするとか面白くするよりもめんどくさくしようとする頭のスタッフって間違いなくゲーム作りとしては害悪だからおとなしく仕事変えてくれないかね
黄昏ラッシュ1で155武器確認
金素材複数入手が安定しやすいのでスロット薬 強の在庫が尽きにくく繰り返す内に金素材がだんだん増えていくのがメリット
余った金素材で同じく155武器の厳選が出来るものの金素材が安定しないタルミナラッシュレース2を回せる
155厳選はこの二つをローテで回すのが今の所のオススメスポット
やばい!アドベンチャー勝てなくなってきた
これリンクだけレベル凄い高くて他のキャラじゃ勝てないんですけどどうすればいいんだ!助けて皆!
とりあえず制限キャラを訓練所で30くらいまで上げておけば冒険と大海原くらいまでなんとかなるんでない
水木しげる作品の無双で言うと、鳥乙女だけレベル高くて、悪魔くんや鬼太郎では勝てないと言っているものかな?
育ったリンク使って魔力の絆を覚えたフェアリー作るのを目標にすればいいんじゃね
冒険裏でかぼちゃスープ開放して、黄昏M3のファイで量産
マジでバランスぶっ壊れるからもうキャラ制限マップだろうと全部ヌルゲーになるよ
魔力の絆覚えるまではとりあえずボンバーボンバー覚えたフェアリーだけ作って頑張れ
>>297
インパの胸当て手に入るたびにちょっとムラム…ドキドキするわ >>306
先生…
胸当てよりサラシが欲しいです…
というよりひっぺがしたいだけ
押さえつけてるだけで実はデカイ説を推す >>296
クイズは「どんな人かな?クイズ」で
ガノンドロフとボゴブリンを同時に出してくるとかは
平気でやってくるから平常運転やぞ そういえばムービーの対応無かったな
次あたりくるかな
大海原ってコンパスすらないんだけどどうやって探索したらいいの…
見ればわかるからコンパスいらん
パン→鳥、風車→葉っぱ とか
開始当初はそもそもアイテムカード出てないから、とりあえず行けるステージをクリアしてみるといいぞ
アドベンチャー多すぎる
これ全部やるとどのくらいかかる?
ひとつのマップが長くて15分くらい
それがたくさんです
>>314
三ヶ月はかかるかなー
三十回も連続でやると流石にステージ被るから
気長にやるとええよ マップ1枚追加されるDLCがおよそ2ヶ月刻みだった
2回以上クリアしないとスタルチュラやハートなどがそろわないステージもあるからその分も迂プレイ回数にプラス
3DSまではさらにアイテム集めの迂回まで
俺には今回の改善No1はアイテム買えることだな
マリンの強4、好きなタイミングで回避キャンセルできるのずるくない?
ガノンの槍もマリンみたいに槍持ちながらぐるぐる回れば・・・
まじまじと封印されし者を見てみたけど、コイツほんとキモいな
まずウロコがビッシリあるのがキモい
爪(?)がブヨブヨしてるのもキモい
爪の生え方もよく見るとキモい
爪が壊れる時の音もなんか毒々しくてキモい
コイツのウロコをたくさん要求するファイを育てるのが精神的にキツイ
>>321
一応スカウォプレイヤーから
「封印ちゃん」と呼び慕われるくらいの可愛さはあったんや 昨日買ってきたよ。
これフェアリーを育てようと思ったらフードを解放するためにまずアドベンチャーのフードマークついてるとこをすすめたらいいの?
レジェンドだけやってもフードでないんよね?
>>323
その認識で合ってます
フードの種類を増やしたい場合、レベルが足りてないと苦労するので
その辺承知でいろいろ頭使ってください 封印されしものはガノンドロフという人間に転生する前の魔王が女神に封印されてるのを無理やり破ってる状態の姿だから、他の魔獣より強いというか耐久高いのもそういうところ加味されてんのかねぇ
コスチューム変更できないんですか?
キャラクター鑑賞→Xボタン→コスチューム選択→Aボタン
で出来ないです。
>>314
遅レスだかわ
3dsが250時間でクリア出来た
(DLC組 バッジ未完成 メダルがレベル関係とアミーボ レンタルスキルが未達成だった) とりあえずキャラ揃えようかなーとりあえず武器増やすかなー並行してフェアリー捕まえてフードも増やしてこうかなーあたりから始めましたね
終焉さんが不完全復活するとなんであんな萌えキャラちっくな見た目になるのか未だに疑問
ギラヒム様もあれ初めて見たとき正直「えぇ…」ってなっただろ
ゼルダ無双初期のスレくらいかな
封印ガノンドロフ画像が可愛かった
ガノンプレイクリアしたらラナの髪留め40個近く貰えた
すげえ
フェアリーを育てているんだけど、逃げ足が極端に上がりが悪い。
みんなは何を食べさせてる?
黄昏のダルニアスプレッドのロース岩がいいんじゃないかな
黄昏E6のイテテかK7のロース岩かね
まぁ面倒臭がって大冒険の温泉の湯を初期値カンストするまでぶち込んだんですがね
リンクしか育ってないから噂のボンバーボンバーしようと思ったけどそこまでの定石が載ったサイトとかあるのかな…
とりあえず過去ログ見て、適当な赤フェアリーにかぼちゃスープやらなんやらあげるつもりで頑張ってる
チンクルスプレッド回して温泉の湯ぶちこんだなあ
金温泉の湯だけ飲ませてたら魔術の泉覚えるし
テスチやらそういう敵が居なくて真っ青な砦が見えない敵に陥落された
取り敢えずフェアリーゲットしたんですけどこのフェアリーに火の食べ物食べさせまくればボンバーボンバーになりますかね?
>>343
ボンバーボンバーにするなら炎妖精以外にした方が衣装の選択肢増えるよ 妖精の属性は二種類ある
一つはデフォルトの属性
346のロイラだったら闇ね
例えばロイラに炎のボンバーを覚えさせたら
ロイラは闇と炎の両方の属性になり
闇の衣装と炎の衣装の両方で効果が出るし、
有効属性が炎のMAPでも闇のMAPでもダメージ上昇する
でも炎の妖精にボンバーボンバーを覚えさせると
炎の衣装しか効果がなくなり、有効属性が炎の場所でしかダメージ上昇がなくなる
この欠点は痛いから、ボンバーボンバーやるなら、なるべく属性が炎以外でやったほうがいい。
本命作る前に最初に気軽に作るのには炎妖精でもいいと思う
かぼちゃスープだけでぐるぐるわくわく両方上がってリクエストに答えて信頼度もあげやすい
魔力の絆信頼度100を楽に達成できる
衣装は効果無視すれば好きなの着せれるし、最終的にはそこまでシビアに効果アップや有効属性気にしなくてもどうにでもなる
取り返しがつかないのは顔と髪
自分が可愛いと思うフェアリーを育てるのが一番重要
フードは意識して取りに行かないと一生出ないぞ
かぼちゃスープ、水の実とかは攻略サイト見てさっさと解放した方が良い
フードはせめて未取得のはアイコン点滅させるとか
逆に開放済みのにレ点つける程度のアイデアは出なかったのか
復活する仕様じゃないと3DS初期のバージョンだとマジで困る感じだったから…
黄昏マップで影の領域一箇所残ってるんだけどもう光の雫がない
他のアイテムみたいに復活したっけ?
>>354
いやそうじゃなくて見分けがつくようにシテって話ね >>348
詳しくありがとう取り敢えずロイラに炎フード食わせまくるわ 負傷したハイラル隊長の周りの敵片付けたら味方本拠地(矢印で進行マーク出てる)に向かわず敵本拠地に突っ込んでいったんだが何だこいつふざけんな
裏切り兵だったんだろ(適当)
もしくはハイラル兵の鎧を着たリンクル
アップデート後から裏切り指揮官すぐ出てくるようになったよね
ストレスなくなった
>>358
敵だらけで真っ赤なエリアに出現して1秒ぐらいで死んだことがある 聖剣をその手にステージ二人プレイでやるとマスターソード抜くムービーの後エラーで終了
今の所再現率100%
みんなはどう?
再現テストしたいけど2Pを動かしてくれる人がいない不具合はメールで対応してくれますかね
>>363
アプデ前に1度だけ1Pプレイでもムービー後にエラーになったことあるよ。 今んとこ裏冒険マップまで武器全回収終わったんだけど
退魔の力ってハイラル王までってことはサンドロッドとブーツも取りに行かないとダメなんか
マップ3つ飛ばしてコホリント&大冒険進めるのはちょっと勿体ない気もしないでもないが
>>368
「ユガまで」じゃよ
裏はお楽しみとして取っておけばよかろ マリン ラヴィオとかいうスタート地点から解放させてくれる天使
辛口マップのまあまあ奥にいるユガ、解放まで遠くないですかね…
マリンって神トラのゼルダとそっくりって設定なんだっけ?
それはそうとパワーグローブの鉄球がワンワンなのは笑ったw
ラヴィオも素顔コスあるかなぁ
本格的にフェアリーについて勉強してみたけどまずフード集めなきゃ話にならんのね…
ほとんどスルーしてたツケが回ってきた
>>372
ラヴィオの素顔が神トラ2のリンクにそっくりで
マリンが神トラのゼルダにそっくりっていう
間接的な神トラ推しにニヤリと来た ハイラル隊長ってなんで勝てないのわかってて敵に突っ込んでくん?
命令を解く方法ってある?敵指定しようがずっと同じ場所にいこうとするし他に命令しないと動いてくれないからAIの扱い方に困ってる
>>376
自分でそのキャラ動かして少し遠くまで移動してから新しく命令してる
基本自分の代わりに移動してくれるモードだと思ってる ここの親切な方のおかげでやっと魔力の泉を覚えた。
神泉までは憧れが地味に大変そう。
あこがれ伸ばしは大冒険マップの無双リンクスプレッドガン回しで銀の大妖精の雫(ステージランク低くて金食材が出づらい)をとにかく与えまくったなぁ
もっと効率いい方法もあるかもしれんけどもね
幸い他のステータスは上げやすい上に金なら20個与えるだけ憧れ200達成するから楽な部類ではあるね
大妖精雫金でレベル61まで上がるとして残りの38レベルで他を達成出来るまでチマチマリフレッシュするだけ
そう俺みたいにミスって足りなかった時に強制セーブさせちゃったりしなければね!
裏大海原の最初のステージでダークリンクが倒しても時間で復活するからそこで稼いでた
>>377
結局再命令するしかないのね
別にどこにも移動しなくていい時とか不便だわ L注目対象の切り替えって優先順位よくわからんな
単純にRスティックを右に倒したら右方向の敵に向くようにしてくれたら直感的になってやりやすそうなのに
>>383
基本は画面に映った敵をメインにL注目する
がしかし、巨大魔獣が横っちょにいるとそっちを優先する
この性質を利用して「300体撃破せよ」等では巨大魔獣が出てきて邪魔してくる 必殺技撃破数って一回の必殺技で同時にその数以上げきはってこと?ステルス多すぎて無理じゃね?
冒険マップの二匹目のスタルチュラなんだけど一回で150は無理やろ
てか前から思ってたけどその辺の団体はワラワラしてるけど砦の中スカスカだよな
10体くらいしか居ない
違います 累計
だから砦内とかで必殺3〜4回やれば達成できる
あと最初のミッション達成する前に必殺撃破稼いでてもOK
>>387
うせやろ?150体以上撃破しても出てこなかったんだが
何がいけなかったんでしょうかねぇ 最初のミッション達成してないor体力4割減ってるor一匹目のスタルチュラと同時に取ろうとした
>>389
どれもNOだがやり直したら普通に出てきた 意外とダメージが4割行ってたのかもねえ
ダメージ率数値にして40だから体力低い時は突破しそう
>>392
ちまちま確認しながらやったけどでてこないからもういいやってクリアする直前に35だったからね
よくわからないけど取れたからまぁいいや スイッチニュースのマリテニエースの動画、マリオがラナの技使ってるんだが・・・
伝説スキル、ランク4なら武器攻撃力1.12倍か
癒さずの半分くらいの攻撃上昇と考えると意外と必須って程でもないのかな
思ってたより上がらないわ
基本4000や5000のスキルくらいしか解放しないでいいよね?
真面目にスロット埋めるなら3000の癒さずか守らずも
2000の対敵も開放緩いしそこそこ効果あるから他に候補なければ大体入れてる
まぁ普通に進める分には開放スキルそのものがそこまで必須でもないけど
アドベンチャーとかの最後のほうのステージや、レジェンドの辛口なんかは
ハート攻撃増がないとボンバーボンバーでもハイパー化した敵が固くてやってられん
仕様が面倒くさくて未だに封印一切開放してないわ
そもそもボンボン優秀すぎて火力で困ることがない
封印スキルは引いたら中身確認して採用レベルのものだったらとりあえず解放してる。今作の湧き具合だとすぐに終わるしな
>>395
伝説スキルの真価はランクの低い武器の攻撃力底上げだからね
今スレ民で155武器を集めてる人がいてるけど、そういう人が必要とするようなスキルだ 155は伝説加速癒さずハート強化は入れるとして後の1枠に悩むなあ
やること多いなこのゲーム
体力尽きるまで止め時が見当たらん
LV1武器に伝説スキル!そういう手があったか!鬼神リンク用に欲しくなってきた
無双リンクの骨格だからしゃーない
ユガの頭身は初公開当時からさほど違和感なかったけど基本コミカルなビジュアルのラヴィオは慣れるまでかかったわ
早くプレイヤーキャラ増やしたくてアドベンチャー進めたんだけど、トゥーンゼルダだけ難しすぎない?
大冒険マップ全然進めなくてたどり着けないや。
みんな何レベ位で挑んだの?
宝箱開ける時のインパの尻が角張ってんの治ってないのか
>>412
たどり着くも何も初期位置の真下だよね
キャラ制限も禁止系もないし何に苦労してるのかを書いてくれたほうが分かりやすいんじゃね 大冒険マップはスタート地点が2箇所あるのに気づいていないと思われる
155武器コレクションがだんだん充実してきた
しかし、伝説武器スキルを解放してないからバトルにはまるで使えない…
うかつにランク1より上を解禁すると厳選が難しくなるしなぁ
ランク1しかドロップしないエリアが存在すれば良かったのに…
>>416
色のついてない初期解放エリアでもランク2以上出るんだっけ?…って自分で試すのが早そうだな 大砲かなんか使わないとキャラ取得が解放されないから、
先に右の方行ってアイテムカード取ってこないといけないんじゃなかったか?
俺も汽笛姫は早く使いたかったけど結局武器の事を考えると
ちゃんと大冒険攻略しなゃならんからタルミナを先にやったな。
レベルは多分平均70くらいだったか。
>>412
自分も同じようにやってたけど、ユガと汽笛ゼルダと真ミドナがまだ未解放
大砲要るけど、そこまでたどり着けないし、武器レベルとレベル上げつつ行くしかないかなーって思ってる
まだ、レベル40位しかないからねw そうなのよ、トゥーンゼルダは真下にいるのは見えるんだけど、アイテムカードがないのよね。
どっちのスタート地点も2つ目から先がむずかしくてねぇ…
やっぱ順当に行くべきか。
フェチな流れのとこすまんな
>>417書いたあとに大海原の色なし初期エリアで某百体ステージ巡ってみたけどランク2の武器落ちるね。スロ薬使ってスロットスタアつけた武器で巡ってたけどさすがに155にはお目にかかれなかった
あと大冒険の海側スタート地点隣にある大砲カード取れるステージの色確認したら青だったから、そこそこレベル上げるかボンボン妖精準備するかしないとつらいと思う アゲハって弱いのかな
攻撃めっちゃ遅いし、別に威力高くないし
アゲハの傘は飾り、虫が本体
延々とC3キャンセルでカブトムシ召喚してるだけでも何とかなる
簡単すぎるステージは☆の数が少ないみたいで155の厳選には向かないっぽい
いくつか回ってみたけど☆3や4すらお目にかかれない
それでいて☆0や1のランク2はそこそこドロップする
155がドロップするステージでも結構な確率で257がドロップするから困り者
つーか155より257の方がよく出る…ランク低い方が逆にレア度高い
アゲハは結構強いイメージだったんだけどカブトムシだして蝶々のって後ウィークリーの技好き
アゲハはそれなりの殲滅力にそれなりの火力のコンボに安いけど使いやすいハメと優秀めなWPSと必殺あるし弱くはないイメージ 巨大魔獣がもうちょいやりやすかったらな
ランクダウン薬の追加とか要望送ったらいいんじゃね
個人的にファイが弱く感じる
冒険マップのlv8の封印されしもの倒す所でレベル40でもS取れないし
ファイは主力技が強5も強6も飛び上がっちゃうから不自由度が高くてな。
せめて空中で必殺が使えれば対大型も多少はマシになるんだろうが。
巨大魔獣を倒せステージでいつも姫様にお出まし願うのはいささか心苦しい。
大冒険終わったから他のも進めてるけど、大冒険って自由に進められる神マップなんだな。
ロウラルとかタルミナめんどくさすぎる。
ガノンの風タクコスチュームってスイッチ版にはないのかのう
ググってみても3DSとかのDLC特典としか書かれてないし
大海原にあるかと思って結構探してるけどなかなか見つからず…
どなたかご存知ないでしょうか
ファイ弱いから攻撃加速付けたいと思って1P固定してたら3番目にLV高いやつになっちゃったよ、ひたすらC5クルクルが楽
あと裏海原コスの足に色気を感じる
動画で見た連射コントローラーで楽にレベル上げするやつしたいんだけど、とりあえずいきなり敵がわんさかいて程よく無限湧きなステージってどこかある?
ダークドロフのとこはちょいちょいクリアしちゃってダメだった
ブレワイ要素はリンクとゼルダの衣装だけだと思ったけどガーディアンいるのか!
早速ガーディアンバトルやってみよう!
ん?あれ?ガーディアンは?
大冒険マップではフードの天恵使えないって攻略サイトにあるけどこれ一応使うことは出来るね
ただ発動状態で倒しても2個でる確率が上がったようには見えないし当然4個出たりもしない
黄昏マップで素材の天恵を使えるのも確認したけどまぁたぶん効果はなさげで残念
>>447
フードの天恵は大冒険マップだとバッテンついてて使えないっすよ やっとサンドロッドLv3回収できた
あとはユガとラヴィオとメドリか、メドリは4+確保してるからまあいいとして
残り2人結構遠そうだな
今回のDLC組みの属性追加武器の方が回収楽なのはギャグか!?
裏武器は難易度高いのに+の方が難易度低いってなんやねん。
>>448
正確にはフード2倍状態の時にフードの天恵は使えない、だな
だから素材の天恵を使ってフード2倍状態を解除してやれば大冒険でも使用可能になる
両立出来ない事に気が付かずに黄昏や大冒険でフードと素材スキル使ってた俺ガイル >>450
セーブデータ引継ぎが無いんだから
それくらいのやさしさは提供してもいいじゃろ >>442
グワーハー!まさかタクト関係ないところだとは
ありがとうございますさっそく探してみます >>440 あるよ どっかで手に入れたか忘れたけど
多分大海原マップだったかな タクト仕様おじさんいいよね、取ってからはずっとタクトコスにしてるわ
草むら刈ったらアイテムが出てくる事に今更気がついたぜ…
フェアリーマジック使った瞬間に何もないところからアイテム湧くのを不思議に思ってたんだよなぁ
あと序盤からずっとフェアリースキル以外の魔力回復の手段少なすぎてバランス悪いなぁと思ってたのも納得
マイフェアリー育つ前に気がついてたらだいぶ楽だっただろうな
いうてもこれ無双だしで俺も草からアイテムでるの気が付かなかったぞ
ゼルダほぼ未プレイ層なんだすまんな
でもキャラに愛着湧いたから過去作も遊んで見る予定
せっかくswitchあるんだしブレスオブザワイルド遊べばいいのでは
裏海原で唐突にスタルキータ出てきてびっくりした
ムジュラの頃よりだいぶ小さくなってたけど流石に原作通りのサイズだともはや巨大魔獣になっちゃうししょうがないね
ブレスオブザワイルドは面白いのは面白いんだけどゼルダシリーズの標準ではないな
標準じゃないの認識させたうえでなお勧めるならブレスオブザワイルドだが
ゼルダシリーズって作品ごとに操作感だのあれやこれやかなり違ってて標準的タイトルってありそうでないものと思ってるんだけど、シリーズ未プレイの人にとりあえず薦めるなら時のオカリナだとは思う
なお自分は神トラ無印推しです。new3DSで遊べるからぜひ。
3dゼルダの最初はやっぱり時オカ
ちなみに3dゼルダ全部遊べるwiiuとかいうハード、あるらしいっすよ?
Uで無双やるまでゼルダは初代冒険神トラ1しか触ったことなかったよ
その後トワプリスカウォタクトHDとプレイしてから3DSで遊べる作品は一通り購入した
>>443
自分はロウラルE8でやってるけど、1日放置して10上がればいい方だからあまり効率良いとは言えない
もっと敵湧く場所はあると思うけどそんなん探すくらいだったら大人しくスプレッド周回かルピー払ってレベル上げる方が断然楽だぞ 10くらいならユガスプレッドで武器厳選してりゃすぐ上がるしね
当時は若く、夢を見る島で主人公がゼルダだと思ってました。
地面に素材やフードが埋まるのは自動回収されるから良いけど、
魔法のツボ大が埋まってとれなくなったときはこの野郎畜生!ってなるね
ひょ〜
裏ラッシュで257武器が一度に3つも出てきた
ちょっと回してみないとわからないけど257厳選はここで決まりかな
ガノンプレイレベル上げづらくなってるな
ダークラナを魔力解放でまとめて倒しても1.5しかレベル上がらなくなった
敵の鼓舞阻止に失敗しちゃったんだけど、ウィズロの球に怯みもしないでゆっくり歩みよってくる赤オーラガノンドロフの魔王感ヤバい
チャレンジモードは別にやらなくてもメダル関係ないんだな
最初の素材集めにはオススメだが
>>474
上手い事やればボスが持ってるフードの荒稼ぎもできなくはないかな
試してないから実際の効率については未知数だけども >>475
ガノンプレイ最後までクリアしたけど
モブ将含め素材だけでフードは出なかった
大妖精の雫解放してるがサバイバル4のダークリンクからフードは出なかった ガノンプレイというかチャレンジモードはWiiU時代のシステムなので3DSで追加されたフェアリーフードは実装されていない説
シークでクイズクリアしたら
「君たちの絆は強くなった」みたいに言った
シーク一人でクリアしたのに君たちって誰やねん・・・
ちーくしょーガノンプレイレベル48前後で5回も敗北になりやがったー
どこでレベル上げるのが一番効率いいんだ
サバイバル4がいいんじゃなかったっけ?
出すまではサバイバル3とかで地道にやっていくしか。
>>480
サバイバルバトル3で
テスチ倒す→モブ将倒す→ドドンゴ倒す→モブ将倒すで出たダークラナを魔力解放の経験値ボーナス中に倒す
終わったら敗北すればロード要らずでリスタート
それがまだ出てないのならサバイバルバトル2の第1の刺客の偵察兵と召喚兵のダークヴァルガを魔力解放で(コッコはそこが最適解)
wiiu版よりレベル上げづらくなったがそれでもそこが楽 >>480
クリアできたら儲けもんくらいの心持ちで未クリアステージひたすらやってた
魔力解放は使える時に使って、敗北しても経験値は入るしそのうちできるやろって感じで。結局サバイバル4をクリアしたときには100レベこえてたな >>482
ご教授ありがとう
実は5回も敗北を食らったのはジャイアントのLV2で
今出てるの9999体、ジャイアントLV2、さっき出したサバイバルLV2なのだよ
サバイバルで揉まれてようやくこのガノンプレイのやり方がわかってきた
弱と回転攻撃で相手を突き放しつつ、強を振るモードなんだな アドベンチャー難しい
キャラ育てもめんどくさいよー
前作までに比べたらめんどくささは大幅に減ってるけどそれでもめんどくさいわ
アドベのスタルチュラ1回で取らせてほしかった
リンクのブーツとかバッジに使うキャラの素材ってどこで集めるのが良い?
うちのガノンは橋の上からビーム撃ってばかりのチキンガノンだったわ。
弱弱弱突進のコンボで簡単にハメて倒せるテスチとナルド
ガーナイルの丸盾集めるのってやっぱりレジェンドの黄昏の大地へが相変わらず高効率なのかな
攻撃バッジがやっと全員終わったから残りのバッジ埋め始めたら在庫が溶けてしまった
コホリントだったか忘れたがどこかでモブ将はガーナイルだけだった気がする
そこそこいたと思う
アドベンチャーマップの選択画面でガーナイルとジークがいたような
同時に倒すの苦手なんですけどいい方法ありますか?
3体同時に倒すとかキツい
必殺技かフェアリーに頼っちゃうのが楽だけど無理なら
広範囲技が無いならヒットアンドアウェイ気味にチマチマ削って行く
HP状況よく分からなくなったら取りあえず離れる感じ
自分は位置取り無茶苦茶になるから突進は使わんかったな
ランク1が妖精のオカリナか…
じゃあきっとランク2は時のオカリナだろう
ランク3は巨人のオカリナとか時計塔のオカリナとかそんな感じかな?
さてスタルキッドの武器解禁だ
なにこのオカリナ!キモっ!
>>492
探してみたけどたぶんコホリントのN2というかM1というかグローブ4+の隣のとこかな
レア素材薬使って一周してみたら丸盾10個落としたよありがとう >>498
もう遅いかもしれんが、丸盾なら黄昏J5のラッシュバトルでたくさん取れたと思う
レア素材薬とレア素材増加の武器を持っていけば20個以上手に入った覚えがある >>488
誰かこれわからない?攻撃のバッジ育てたいんだけど全然素材とか集まらない
何度もすまん >>501
リンクのブーツ「とか」だと複数の素材になるしリンクが出るバトルをやれ、とか漠然としたアドバイスしか出来ない やっと退魔アンロックできた
裏大海原が盛り上がらなくて辛い
>>504
無双リンクの素材に限定するなら、大冒険マップの右エリアスタート地点のひとつ下、ファントムゼルダが報酬になってるステージがリンク4体分倒せるので手っ取り早いと思う
ただし辛口マップとはいえランク低いステージなので金素材のマフラーはあんまり期待できないかも >>505
詳しくありがとうございます
行ってくる 単にリンクのブーツだけ欲しいならガノンプレイでサバイバルバトル4をやれば50近く入手出来る
ただブーツの後はマフラーを要求されるから周回が手軽でリンクも簡単に倒せる黄昏マップの入り口から左に4つ下に1つの所にあるラッシュ1をやるのがベター
酸液が欲しいなら裏冒険マップの右から7つ下から4つのラッシュ5がいいんじゃない
全員分の458か+58揃うまでアドベンチャー進めたくないんだけどダークユガが全然欲しいの落としてくれなくなった
これが物欲センサーですか
そういえば4000武器を落としやすくする薬とかってなかったっけ?攻撃加速が全然落ちてくれないんだけど
155鬼神の仮面きた!
155ハープもセットで初めて155が複数出たわ
嬉しい
結界に入った敵が、、、ってどういうこと?
ヴォイドつけてみたけどよくわからん
リンクしか強くなくて辛いから噂のボンボンのために裏冒険来たけど、ここも敵がいないとかでなかなかフードに行きつかない…
>>510
フェアリーマジック使った後その場に見えない結界が出来てそれで減ってく
範囲は結構広い マイフェアリーの外見ってマップごとに固定されてる?
ランダムなのは名前だけ?
コホリントG6で何回か捕まえたけど見た目同じだった。その他のマップは2回ずつくらい捕まえてるけど外見変化無いような。
ここで見たヴォイドヴォイド、魔力の絆、フードの知恵、素材の知恵、フードの天恵妖精作ろうと思ったらアヒル口が気になって先に進みません。
>>508
4000だと増強スキルだからそれに対応したクスリ作ればいい、と思う 「増強スキル用の薬」は無いですぜ
WiiUんときのアップデートで追加されたものらしく
>>507
サンクス
リンクのブーツだけってよりかは攻撃のバッジを埋めたかったんで大量に素材ゲットできるとこないかなーって思ったんだけど一個ずつやることにするわ >>514
ありがとう
髪型と髪の色は固定だろうけど、顔のパーツまで固定だと思わなかった。
羽根の柄、形も種類多いみたいだと思ったけどこれも固定かも。
諦めてアヒル口育てます。 メドリかわいいじゃん
アヒル口の良さがわからないとは…
メドリが倒された時のセリフ原作で壁にぶつけた時みたいにアヘってくれたらよかったのに
>>517
ありゃ、そうだったのか
黄昏マップ序盤にいる魔導書装備のシア、あんま揺れてないな…残念 加速とか4000封印スキル狙うときはその武器の解放ステージを本人(武器)でS評価取るように回してとにかくその武器をたくさん取るようにしてた。3DSの頃のことだけど。
ヴァルガで武器20所持
20番目を装備して19番目を廃棄を繰り返す
→新武器は11番目に収納
もう一度同じことをする→新武器は12番目に収納
更にもう一度同じことをする→新武器は15番目に収納
更にもう一度同じことをする→新武器は17番目に収納
→18番目に収納
新しい武器の収納の順番は後に入手した物ほど後ろの順番になることがわかる
恐らく、11回目に拾った武器は既存の武器の11番目に割り込むように収納されるのだと思われる
もう一度試したところ、先ほど18番目に武器を収納したが、次に一つだけ拾った武器は19番目に収納された
順番通りにいけば次に拾った戦槍は20番目に並ぶハズだが、19番目に並んだ
19→19→1となった
カウントがリセットされたため1番目に割り込んだ?
19が続いた原因は不明、現在装備している武器には割り込めないのかもしれない
武器所持順番のカウントが多少飛び飛びになるのは他のキャラの武器でもカウントが消費されているため?
飽きたから検証終了
どんどん武器の順番が入れ替わっていくっぽいから、厳選した武器を一番目や二十番目に固定するのは難しいかな〜
裏冒険のフード取りに来たけどハープどこにあんだこれ…
>>527
右から二番目くらいのやつおすすめ
チンクル取ってればいける 裏冒険のすぐ左上のフード取ろうとするとことごとく敵がいませんっていうの酷い
マイフェアリー解雇してもお気に入り順の並びに出来ないことに絶望した
解雇したフェアリーのいた欄に新しいフェアリーが入るっぽい
自分は育てたいフェアリーを上の方に並べてから育成開始したわ
ですよねー
解雇したらそいつが消えて新しいのが一番下に来ると思いこんでたわ
まぁ幸い上から3番目だから2番目にも育てたい子を配置すればそれでいいか
フェアリーは任意に別れられるようにして欲しい
3人もいれば十分すぎる
アドベンチャーマップをクリアしたらフェアリーを捨てづらくなる嫌がらせをされる
はじめてLv4武器を手にいれたんだがあまり強くなった気がしない
Lv2→4だから300ほど攻撃力あがってるはずなんだが…
4レベ武器配置マップやってるからだろ
大海原あたりで試し切りしてみたらどうよ
思わず装備換えるのミスったのかと思うくらい変わらない…
取り逃してる蜘蛛探しがてら低難度で試し切りしてみます
退魔開放終わったし他の10000スキルやるかーと思ったら
破魔までやらないとダメだったのか
のんびり進めよう
まぁ分かる
俺もリンクル2武器から一気に取る予定のなかった
4+をうっかり取っちゃったけど思ってたほどの変化は感じなかった
火力が上がってるのははっきり分かるけどボンボンに比べたら誤差だなぁくらい
仮にレベル1武器縛りってマップがあっても苦労する気がしないそういうレベル
退魔解放のノルマきつすぎませんか?
29人のレベル3までの武器解放とか途方くれる。。。
あれはコンプのおまけについてくるものと思えばいいかと
マスソ並みに強い武器は何個もあるし経験値増加とかのスキルも付けられないから拘らなくていいと思うよ
裏大海原がメドリ専用マップと化してるが、一番の目玉の4レベルハープがメドリの故郷の竜の島にあるってのはちょっと嬉しいね
今回撃破数稼ぎで一番良いのはどこかな?WiiU版で人気だった裏冒険の(確か)左下のラッシュなのか、
それともswitch版はそれ以上のがあるのか。
>>544
マスソ並みどころか
それ以上の武器なのが鬼神の仮面 >>541
レベル3の武器だけでもとれば
レベル3以下の武器を敵が落とす用になるから
それでレベル1と2を集めるだけでマスソの封印解放できるよ >>548
3DSにもあったゴロン山ほどが健在
ロウラルC6だったはず >>551
そんな所があるのか。試してみるか。情報ありがとう。 揺れるって聞いたから監視者コスとったのに
揺れてないやんけ、樹槍で覚醒した時のズームアップも揺れてるように見えるだけやった
召喚の扉のC5出すの微妙に難しくない?
連打癖があるせいかBからYボタンに押し替えるタイミングがイマイチ掴めん
連打しててやる感覚は二枚の扉ビターンるる前に強ボタン押すことかな
ビターンしたらもう最後まで弱になってアッパーになる
はっ!(N1)
はっ!(N2)
やーっ!(N3)
やーっ!(N4)←ここで強ボタン入力
>>437
そこ本当にしんどい
Sいったんとるの諦めようかな… >>548
俺が主に使っているのは大海原M5の競争!ラッシュレースLv4。
黄軍の動きで若干の上下はあるけど、6分で太刀でも楽に4000は越える。
冒険H7のタートナック軍を撃破せよ!Lv1も地味に良い。
スタート地点から一つ上と簡単に行ける場所にあって、3分で2000とそこそこ稼げる。
半端に食い残したのを解放する時なんかに地味に役立った。 スイッチ版買おうか悩んでるんだけど、アドベンチャーマップって3dsよりは見やすくなった?
uの全体マップが理想なんだけど。
>>560
どうやって4000とるんです…?
常に魔力解放するつもりで、かつ黄軍いたら真っ先に狙うとか? すまん、始めたばかりなんだけど、ざっとでいいからキャラの強さランク付けしてくれないか?
やりはじめたのならスキルとバッジはまだまだ埋まってないと言うことだから使いやすさのオススメは
ガノン大剣、マスターソード、シーク、シア、ヴァルガ、ミドナ、真ミドナ、リンクルボウガン、スタルキッド、マリン
このキャラたちは攻撃範囲が凄い、遠距離強い、バランスがいいで選んだがまあ個人の感想と思ってくれ
キャラの個性が豊かだから人によって得意なキャラも全然違う
だからランク付けなんて参考にならんよ
そもそも「○○が弱い」=使いこなせてないだけ だしな
エポナとかラナ大樹は使いこなせないな。インパの太刀ももっさりしてて使いにくい
ファイは各種チャージ攻撃のタイミングを覚えておけば悪いキャラじゃないぞ
少なくとも弱すぎてどうしようもないキャラはいないな
癖があって使いにくいキャラは何人かいるけどそれでも立ち回りでどうにかなるから特に困らないし
大雑把でいいのならアプデやDLCで追加されたキャラはほぼ全員強いor使いやすいと思っていい
弱いっていうか強くないやつなら結構思いつくかな
明確な弱点があるというより強みを見出しにくくて他より劣って見える感じ
グローブとか太刀とかブーツとかサンドロッドとか
あと苦手分野が一つでもあると評価落ちるかな
全方位隙のない強キャラもいるからそいつと比べるとね
全キャラ全武器それなりに使ってきたけどいまだに苦手意識が強いのはエポナとブーツ
ちなみにswitch版が出る前に強い/好きなキャラを問うレスがあったときにスレ民たちが挙げたのは本当にバラバラだったので自分で触ってみて決めるのが一番としか言えない
ただ、訓練所で一番レベル高いキャラと同じにして比べてみるとわかるけど、武器とは別の個人攻撃力はグループ分けされてる
ファイなんかは一番低いグループだったはず、まあだからといって攻撃力低めのグループのキャラも立ち回り方でどうとでもなるのがこのゲームよね
自信ないですが…個人的に
S マスターソード 、こどもリンク
A 真のミドナ、大剣、ボウガン、
スタルキッド、ギラヒム、ヴァルガ、
片手剣
B マリン、シア、魔導書、
召喚の扉、ウィズロ
ラヴィオ、コピーロッド、
トゥーン片手剣、ハイラル王、
トライデント、大妖精、ロッド
C 太刀、シーク、ミドナ、ダルニア、
ルト、メドリ、トゥーンゼルダ、
チンクル、 エポナ、スピナー、
薙刀、大樹、ブーツ、グローブ
サンドロッド、タクト、細剣
D テトラ、ファイ、ザント
E アゲハ
ランキング厨が現れるからこの話題は嫌なんだ
使いにくいんだったらこのキャラどうやって使うのとか聞きゃいいんだよ
マスクデータで防御力とか回避無敵時間とか足の速さとかはあるのかな
序盤の敵全部倒せで封印されしものと戦わされて
いくら殴っても全然削れなかった時からファイは苦手意識がある
アゲハは4+マップが難しすぎて辛くなった
ラナ大樹は弱連打の最後が割と強いんだけど微妙な傾斜とかで氷が壊せなくて当たらないという悲しみ
皆さんプレイ時間どのくらい?
このゲームすべてクリアするのに膨大な時間かかりますよね?
>>576
防御力と足の速さはみんな同じ
防御力はレベルアップで上がる
回避性能はモーションの関係で性能差はある
ファイは連続で回避する時は後隙があまりない そうなのかー
シアが柔らかそうだったりヴァルガが足遅そうに見えるのは
単に見た目の問題か
一部で弱いって言われてるけどゼルダ細剣自分は使いやすい
防御バッジ見てたら、有効属性が×のシナリオでは受けるダメージが〜になってるけど、
効果あるのシナリオだけ?アドベンチャーマップも適用されてるよね?
>>578
おぉ、画像までありがとうございます!
これなら心置きなく購入できるー 召喚の扉、攻撃加速をつけると最強クラスに強いと思うんだけど
加速つけるとダンスをじっくり鑑賞できないジレンマ
ラナの樹槍は強5のデクの葉使う
遠距離攻撃をキャンセルしてつかってるだけで
強いよ、火力もやたらと高いし
>>588
魔力解放での加速も乗ればよかったのになぁ
半分ゲッダン状態みたいな 召喚の扉は運が絡んで時間かかるんだよな
そこまで強いとも思えん
召喚の扉は単純に楽しい
大型ウィークにナルドライド決めた時の気持ちよさが最高
特殊で出たボスと強の強化の対応表
強2→キングドドンゴ
強3→テスチタート
強4→ゴーマ
強5→ナルドブレア
おみくじ感覚で特殊使って出たボスに対応した強を使うと火力出る
特にモブ将と雑魚が大量に来てるところで効果的
召喚の扉でボスラッシュ三分台の動画を見たけどC1おみくじの機嫌さえよければ封印もガノンもハメ殺せるし楽しいよね
さっきのマップ画像、直リンじゃなかった…これで見れるかな?
しばしば言われる赤エリアってどこだよって人がもしいれば参考にどうぞ
冒険と大海原
裏冒険と裏大海原
黄昏とタルミナ
コホリントと大冒険とロウラル
武器にも得意分野があるから順位なんて付けられんわな
ファイの何が一番ダメかって回避やダッシュ後の謎スケート、あの挙動メリットがわからん
アゲハはウィークポイントスマッシュが強力
テンポ良し 範囲良し
ウィーク敵以外の火力良し
ウィーク突いた後の敵も自分の近くに帰ってくるから戦闘継続したりドロップ品を拾ったり出来るしウィークスマッシュはこれ以上のキャラがいないくらい優秀
ファイ アゲハはアドベンチャーの制限マップで難易度高い場所に当てられてるのが評価落としてると思うわ
キャラのイメージがあったからメドリとマリンの強さと使いやすさに驚いた
シアと真ミドナの広範囲雑魚殲滅能力に惚れたw
>>562
黄軍倒すと300体ぐらい湧くから、それが大きな収入源になる。
魔力解放はほとんどしないかな。してもいいけど、
演出でそれなりに時間食うから、すればいいというものでもない。
俺の場合、まず2Pを1Pに追従させておいて右上の黄軍を倒す。
湧いた下級兵を掃除してる間に赤軍リンクに2体集まってるはずだから、
リンクもろとも一気に始末する。
そこをダイナも合わせて掃除しながら、やって来るゴーマを倒す。
増援を綺麗にした頃に左下に黄軍が復活するから、それを倒す。
と、ここまでをパターン化して、後はまあ適当に。
何回かやれば自分なりの動きが見いだせると思うよ。
注意点としては、ゴーマ討伐時に魔力解放をすると増援が
200体くらい何故か消滅するから、するなら倒す前に。
後は2P狙いの増援を放って置くと2Pが捕まって面倒なので
そういう時は無理に黄軍を追いかけ回さない方がいい。 ゼルダ無双最近買ったswitchのソフトで一番楽しいわ3月からずっとやってる
所詮無双だろと思って購入したらハマった😃
155武器の厳選が終わったら大麻と破魔を解放するとキメてたけどいつまで経っても終わらん!
厳選担当のインパさんがレベルカンストする前に終わらせたい…
武器のロック機能さえあれば155も257も厳選したいがなあ
今の仕様だとうっかり売りそうで
プレイ時間180時間になったけどまだまだ飽きないし
やり残している事も山積み。買って良かった。
ガノンプレイに出てくる封印されしものには
弱点はあるのかな?
>>600
最初に赤敵将狙ってた…参考にしてみる、ありがとう
夏予定のダクソまでには一通りクリアできるかな… 120時間程度で裏冒険まで全てクリア
ここまでで3分の1なんだよなあ
220時間超えてそろそろアドベンチャーのオールSは見えてきたけど
2匹目のスタルチュラ放置してるし先は長い
アドベンチャー上から順にやって
今ようやくコホリントだわ
冒険マップがこちらも弱いこともあって一番つらかったな
185時間でとりあえず退魔開放して大海原まで全コンプ終わった程度だわ
今から裏冒険の回収進めるところ
ようやくフェアリースキルコンプできた
冒険H7の妖精育てたけど、リフレッシュ回数は22だった
最後に取った武器ルピーの知恵天恵が他のスキルに比べて難易度高かった
ぐるぐる上がりにくいうえに逃げ足かふわふわが大幅に下がるし、
逆に逃げ足上げようとするとぐるぐる下がるし、すげー面倒だったわ
今170時間で155武器が20種まで集まったところだわ
先は長い
>>605
ぶっちゃけ最初に赤リンク狙ってもそんなに大差は無いように思う。
構造上黄軍を捕まえるのに苦労はしないマップだしね(だからこそ稼ぎに向く)。
スコアアタックするんでもなきゃ、スキル解放できりゃいいんだから。
まあ、でも見なきゃならん事が多くて正直少し疲れるね。
最近は気楽にタートナック軍回しててもいいんじゃないかと思えてきた。
恨み重なるニワトリを殺戮できるしw くっそ、見える敵全部倒したのに部隊帳倒せとか言われて扉が開かねえ…消すしかないのか
と思ったらまだ見てないとこがあってそこにいた…危なかった
スレ汚しスマソ
トワイライトマップで雫使わずにやったら敵探しに翻弄したなぁ
風タクやってないからわからないんだけどベル持った女の子がかわいい
メドリなのかマリンなのかでツッコむ内容変わってくるけどどっち?
マリンちゃんのことなら対敵スキルで大海原カテゴリになってはおるが参戦キャラ最古参やで…時オカよりも前の世代というかゲームボーイ時代
うせやろ!トキオカかムジュラにいた?もしや牧場の奴か?
夢を見る島や。
気になるならVCやってみるとええぞ。
マリンは夢の島後、風の魚が二度寝して生まれたと妄想してる
ムジュラテイストで夢を見る島リメイクしてくれないかなあ
>>625
時のオカリナの牧場娘マロンは一応マリンを元ネタにしてデザインされてるけど別人
マリン自身はドット絵とパッケージ絵くらいしか無いから無双のはかなりアレンジされてる 放置していた3ds版を再開したけどインターネットリンクにでる武将がやたら偏るのはなんとかならんものか
あとswith版でも当たり屋コッコは健在?
ゼルダ無双の世界観はリンクルが見てる夢ってことにしよう
>>630
健在だけど被ダメージ評価がかなり緩くなったからそこまで腹が立つ程の存在でもなくなった
むしろ撃破数の肥やしになってくれると考えたらありがたい存在だとも思えてくる 金コッコさん一瞬で即死ダメージ叩き込んでくるから怖い
小さくて見えにくいから突然ゲームオーバーになる原因は大抵この人
最初はウザかったけどボンボン魔力の絆覚えてからはもう空気だけどね
マリンが気に入った人はむしろ夢を見る島は色んな意味でやらんほうがいいような…w 名作には違いないが
アドベンチャーでのドットマリンの歩き方が原作を踏襲していたのがちょっと嬉しかった
夢を見る島のリメイクの前に、カエルの為に鐘は鳴るのリメイクをだな・・・
155武器厳選向きと思われるステージ
黄昏 ラッシュ1
黄昏マップなので金素材が黒字になりやすいのも魅力、難易度もユルめ
タルミナ ラッシュ2〜6
ラッシュ6だと若干出やすい気がする
タルミナなので武器抽選回数が多いためゆくゆくはコンプリートを狙うのなら長らくお世話になる
黄昏 ミドナスプレッド
すぐ終わる
拾える武器は少ないがピンポイントで狙うなら回転率で優れるためダブりにくい
一人で挑戦しなければならないため助っ人要員を使い回せないのがネック
さぁ、みんなも155の厳選をしてみよう!
余談だけど、夢を「みる」島とひらがな表記なんだよな…
>>639
すまん無知なんでわからないんだけど
155武器って155威力の武器ってこと?それなら4+の威力500の方がいいんじゃないの? 155武器Lv1武器でスタア5スロット5の武器だよ
強さは当然Lv4+とかより弱いけど、見た目重視で装備する
>>641
どうせ伝説の武器スキルで攻撃力は変わらなくなる
スキルと属性よりもブキの見た目を重視するオシャレな勇者に需要があるでし UIは部分的に3DS(new)の方がswitch版より良いまであるな
アイテム切り替えタッチパネルでやれるし、キャラ強化メニュー出入りのロードも短い
よくあるシステムだけど武器の見た目を自由に変更できる機能は欲しいよね
せっかくグラフィック班が手間暇予算かけて何種類も武器を用意してる一方で
こういう大した労力いらないシステムを導入しないメーカーはほんと勿体無いと思う
>>644
なるほど
見た目重視で攻撃力あげるスキルもあるのか
色々出来んだな UIと言えばキャラセレクト→武器選択画面からジャンク屋に飛べないのはほんとダメだと思う
当然その後のマイフェアリーセレクトからマイフェアリー画面に飛べないのもダメ
ってかジャンク屋も普通に使いにくい
武器選んでスキルに合わせたら「削除」空白なら「合成」封印スキルなら「鑑定」X押したら売却
ついでにL押したらお気に入り設定、R押したら武器の並べ替え
こういうシンプルな作りじゃダメだったんだろうか
まとめ売りで処分する武器選択したあとY押さずA押して必要な武器売っちゃった俺が通りますよ
>>577
あそこ罠だから…序盤から行けるくせにレベル40近くないと苦戦しまくる >>651
度々言われてる「序盤にファイで封印ちゃんと戦わされるステージ」ってスカイウォードソードクイズのことかな
あそこって難易度高めの茶色エリア(>>594参照)だね
難易度の色分けって、色無し<緑<黄土<紫<茶<青<赤 の順に難易度が上がってて、茶色は七段のうち上から三段目だから色無しエリアをやったばかりでいきなりやるのはかなりキツいね ボンバーはフェアリーマジック
魔力の絆はフェアリースキル
なので両立出来るよ
ゲーム内のチュートリアルに説明があるからそれを見ると良いかも
>>653
できるよ
フェアリースキルは1回覚えればリフレッシュしてもなくならないから
現段階で両立が無理な場合は、魔力の絆覚えさせてリフレッシュした後ボンボンにするなどで ゴールデンウィーク終了でやる気低下!
これ以上働く意味なんてあるのでしょうか…
>>654
>>655
ありがとう
レンタルスキル?ってリフレッシュしてもなくなんないんか
じゃあ最初に魔力の絆覚えさせてリフレッシュしてそっから火の食べ物食わせまくってボンバーボンバーで行けるか >>652
違う、その1マス上冒険F7のすべての敵を撃破せよLv8だ
無色エリアからいきなり茶エリアになって敵が強くなるうえに
狭い砦内でやたら硬い封印さんとミニ封印が2匹もおまけでついてくるかなり難易度の高いマップ
そこに育ってないファイで、ファイの使い方もわからない、封印の倒し方もよくわかってない状態で挑むから
Sランクがなかなか取れずに「ファイが弱い」と言い出す人が続出する 続出するほどそのマップでSに拘る理由ってなんかあるっけ?
俺はAランクのまま先に進んだからファイが弱いともなんとも思わなかったけど
序盤のフェアリーマジックもない状態でSランク狙ってたら確かにファイ嫌いになりそう
ファイは飛び道具も無く、大型ウイーク削りが特に苦手と来ているからな。
片手の強3がなまじ優秀なばかりに、封印の攻略を学ぶ機会も無いまま
いきなりあれでは確かに辛かろう。
>>658
ああそれかー…冒険マップさっさと終わらせたからあんまりよく覚えてなかったけどそんなんあったな
封印ちゃんは人間ガノンドロフに転生する前のガチ魔王さんであるとはいえもうちょいやわくてもいいと思うんだよなぁ…他の魔獣と違って常時弱点晒してるとはいえね アドベンチャーモード序盤の封印ちゃんAしか取れなくて悩んでたけどフェアリー入手すれば楽になるのか
またリベンジしよう
冒険マップはまだキャラが弱いことわかってたから
Sに拘らずクリア優先してたわ
一通りクリアし終わったら金も貯まっててレベル上げて再挑戦
ファイのされしものマップは3DS版で散々な目にあったから、レベル上げてバッジ埋めまくって準備バリバリ状態で挑んだら割と楽にクリアできて拍子抜けした記憶
初めてじゃないし縛りのつもりでそんなあげずにS狙ったけどあえて序盤からS狙う必要はない
ファイのあれは罠だよなー
直前までがまぁまぁ簡単だからなおさら
そこは20レベでもS取れたからファイの運用方法次第
とにもかくにもこのゲームは慣れが重要
それでもダメならレベルを上げて物理で殴る
このゲームは強くなるのはレベル上げるより強い武器手に入れるよりマイフェアリーを育てるのが一番だからな
レベル低くても慣れてなくてもフェアリー先生が居れば怖くないからな
低レベルボンボンで高難易度がスリリングバトルって感じで楽しい
有効属性と弱点属性はそれぞれ効果が出るな
有効属性光で弱点属性が光でない敵には有効属性分が
有効属性光で弱点属性が光の敵には有効属性と弱点属性分のダメージが出てる
発売日からやり続けてやっと表武器コンプした
だが、裏武器が腐るほどあるな…
アイテム購入がなければ確実に心折れるボリュームだ。
服を買うための服がない、ならまだしも、アイテム屋の無い今までは
服を買うための服を買うための服を買うための服がなかったからな
アイテム購入と言えばタルミナってなんかSwitch版ではテコ入れされてるのかな
それともアイテム購入は自分で縛ってね!って感じでそのまんまの移植?
ゾーラの仮面は相変わらずだった印象だぞ
前はあんなに悩まされたのにカード屋のおかげでガシガシ進められて感動したわ
武器のスキル解放だかスロット解放だか知らんが、撃破数未満だとルピーだけ取られるの?
ぼったくりじゃん
>>676
じゃあ必要ないやん
せめて一回鑑定した後は表示のこっておくれよ
一応ゼルダなんだから
意味不明で複数回やっちまったわ なんかマイフェアリーが点滅してると思ったら急に全裸になってビックリしたわ
負荷がかかりすぎたのかな
>>676
鑑定を要らないと思うなら使わなきゃいいんじゃない >>563
このゲームで強さランキングする意味ある?
全キャラ全武器全コス取得が目標なんだから結局全部使わなきゃならんし
強いて言うなら武器種多いノーマルリンクを強くした方がやりやすいくらいだろ >>658
実際にファイは弱いよ
これを使えばいいって技を使っても他のキャラ以上に扱いに癖があるし
うまく使えたとしても強いって感想は出てこないしモーションがモッサリしてるから時間もかかる
魔獣の削り性能も最弱だし ランク付け作業の過程で再評価されるキャラや技が出るから無意味ではないし
そもそもその作業を楽しんでやってるのに無意味とか言われても困るんじゃね?
まぁ本スレですることでもないし移植の移植じゃ議論する人もいないけど
ただスキルとか揃った前提でのランキングだから
始めたばかりの人間が子供リンク最強!って見て触っても意味ないとは思う
無双ゲーはランク付けして結局荒れるしかないから
別スレとかに誘導して隔離してるからなぁ
ぶっちゃけ強い弱いどうのこうのより、どう使えばよいキャラなのかで十分
あれだろ、誰それが弱いって評価することでそのキャラ武器の扱い方を得意とする人から教えてもらおうって魂胆だろ
あと槍玉に挙げられやすいファイとかアゲハは攻撃力が低めのグループになってるから、モーション別にしても他と比べて火力低めなのはしゃーないけどだからといってどうしようもない性能でもないのは間違いない
ファイは強いと思うがなぁ。
そりゃ巨大魔獣相手には分は悪いし
常に動き続けるから戦いにくいのは分かるけど
回避性能は良いし対人相手ならオールレンジで戦えるし
性能悪いこたない。
ファイは剣になってブンブンしてるだけで強い
アゲハはカブト虫でお手玉してるだけで強い
魔獣戦がイマイチなのは否めないが
同じ技撃っとけなキャラは他にもいるけど
アゲハもファイも加速付けても爽快感が足りないのだ
無双オロチ2の徐庶くらいのぶっ壊れがいないのが寂しい
強さって相対的なものだからな
ファイより弱いキャラがどれだけいるかって考えるとまあかなり下のほうになると思う
アゲハはスプレッドバトルでぴょんぴょんカブトムシしてるだけで分裂した相手一斉に倒せて楽しいぞ、それだけでレベル100越えてたくらいには
狙ってる武器はなかなか拾ってこなかったけどな
>>683
ファイが弱いって言われる度に強いって意見も出てるだろ
ファイが弱い=使いこなせてないだけ
アゲハもそうだが、モーションもっさりしてて〜って言う人ほど使いこなせてない証拠
ファイは巨大魔獣のWP削りは苦手だけど、光属性持ってるし、対集団なんかはかなり強い
アゲハなんて強3キャンセルして下がるを繰り返してるだけでも一方的にボコれる強キャラ アゲハは脳死でカブトムシキャンセルしてるだけでいいからむしろ強いと思う
個人的にはファイやアゲハより、ルトが…
火力はある(水だけど)けど隙と、暴発するC1が…
まぁ個々人の相性だな
敵の背後から攻撃したらガードされにくい仕様ってある?
やたらガードしてくる相手に回り込みながら攻撃したら全然ガードされずC5C6まで出し切れてファイ強いじゃんって思ったことある
ウィズロなんて通常攻撃がガー不の強制打ち上げ付きやぞ
敵の反撃気にせず強5のビームひたすら撃ってればいい強キャラや
>>695
ルトの強攻撃は連打する必要ないからボタン連打しなければC1暴発はなくせると思う
自分は集団相手には敵に攻撃されないように注意しながらC6、
対人ならC4キャンセルでゲージ溜めてC1でねらい打ちしてるかな
まぁ参考程度に 対人モードがあったりしたらキャラランキングもわかるが
ゼルダ無双でやる必要ある?
このキャラが強い弱い言ってるだけで
キャラランク付けてる恥ずかしいやつは一人しかおらんで
>>704
そうやって揚げ足とる君も恥ずかしいけどな >>701
ザントさんは基本C3or砦制圧C6をゲージが溜まるとこまで撃って、ゲージが溜まればC1で固定砲台なり巻き込みなりする感じかな やっぱり荒れるから話題にしないに越したことはないね
ルトって強1はフィニッシュがメインじゃないの?
強2でちょっとゲージ溜めて強1のループで戦ってるわ
ゲージ溜め過ぎるとフィニッシュまでが長くなるしどうせ3発撃てても強敵は遠くに吹っ飛んでるから全弾ヒットはしないしなぁ
強敵はルトのC1で吹っ飛ばなくね
ハイパーアーマー連中がC1に構わず近づいてきて斬りかかってくるの怖い
赤オーラ以外吹っ飛んだ気がするがガードされてるんじゃない
ルトはラッシュとかでC1で薙ぎ払うのちょー気持ちいい
単体相手は弱連打になっちゃうわ
>>708
C4キャンセルはタイミングが早すぎるとゲージがたまらない
そういう意味でゲージをためて言ってるだけでゲージを全部ためてって意味じゃない
ためてもいいとは思うけどね
それに3発撃っても全弾ヒットしないって言ってるけど、それボタン連打してるからだろう
待ってねらい打ちすれば全弾ヒットできる
まぁやり方は人それぞれだよ、だから参考程度にと言っている ルトはゲージ消費量に応じて最後の津波が強くなるから、満タンまで貯めてなんぼだと思う
ゲージちょっとだと津波しょぼくない?
アゲハの強3も最速で出すよりは若干の間を意識しないと上手くハメられんよな。
特にPC武将は空中復帰の無敵時間を使って抜けてくるし。
次回作がもし出たら、敵も味方も耐久力少なくしてくれ
辛口の赤ステージでも、Lv高いとプレイキャラは耐久力高いし
敵の強いやつも固い
どちらも一撃もらったら即死するくらいのスリリングバトルでいい
ルトはあんまり使ってないけど強5キャンセルが当たったの見てからキャンセルできて気が楽だ
あと通常出しきり意外と強いのね
兄貴の雑な攻撃範囲好き。
巻き込まれて敵が吹っ飛んでいくの見ると爽快。
何回か試してるけど全裸マイフェアリーが再現出来ない
右スティック押すたびに録画ボタン押す準備してるんだが…
いつもはインパを使ってたけどその時はルトを使ってたからルトがトリガーなんかな?
動画なら後からでもっと思ったけどこのゲーム動画撮影出来ないのか
まぁ面白シーンが撮影できるようなゲームでもないしどうもいいんだが
ルトは弱3回か弱出し切りで対人、C1津波で大軍or魔物、魔獣ウィーク削りは弱5の水玉出すとこでキャンセル×2(ナルドは間に合わないので必殺技も間に挟んで)
伝令兵護衛やルピーレースで囮がいる時の赤オーラにC1津波でゴリゴリ削るのも楽しい
WiiU以来久しぶりにやりたくなって買ってみたけどいろいろ変わってるんだな
ところで全部入りってことはWiiU版の初回限定特典のコスも手に入るんだよね?
ゼルダの衣装をトワプリにしたい
全部入りって言いつつ、ネットワークリンクとか配信マイフェアリーとか、ちょくちょく入ってない物もなくはないよね
海外含めてマイフェアリーの衣装
配信系のものは全て入ってるのは嬉しいな
ガノンプレイきつすぎ
9999匹倒せっての、スタルマスターだかタートナックだかの攻撃で
体力の1/4くらい減る
ボスも糞硬くて強い
5000匹倒せや7000匹倒せでひたすらレベルあげろと・・・?
フェアリーごり押しも通用しねぇ
ラナとシアで衣装交換でもしないかなぁ
趣味くらいは一緒でいいと思うんだ
>>727
時の監視者コスで我慢せい
ラナも胸部装甲の封印を解くし >>727
シアカラーのラナみたいなカラーリングのはあるんだがな レンタルスキルの神泉とかフードの天恵ってひたすらリフレッシュやってればとれますか?頭悪くてなかなかわからん
>>699
ファイはタートナックやスタルマスターの「弱で小突いて回避キャンセルして背後に回り込むとすぐウィーク晒す」って仕様に対してはその癖のあるモーションが刺さりまくって楽しいよね
>>730
可能です。
リフレッシュさせたときに引き継ぐ個性は累積されていくので、個性を伸ばしてリフレッシュさせてを繰り返していけば、全個性カンストや全スキル習得ができます >>727
服のサイズが合わないのかもしれない(胸を見ながら) >>732
時の監視者コス見る限りシアと大差ないように見えるけどね、身長差は多分ヒールだろうし
風タク編エンディングのデフォルメイラストでも同じくらいに描かれてたし フェアリーにゼルダにちなんだ名前を付けたいけど、なんかアイデアある?
ゼルダ無双にはいないけど重要なポジションのキャラとかはいたっけ
>>735
ふしぎの木の実の巫女達は?
ネール、ディン、フロル。 ガノンプレイに新バトル追加されないかな
召喚の扉もc5,c6を…ダメか
>>724
大妖精様に生えてる可能性が…と思ったけど魔獣ガノンには魔法使わないと勝てないな >>693
対集団、武将も火力や制圧力出すのに必要なc5c6が遅くてなあ
アゲハは全然弱くはないと思うがそれとは別にc3キャンセル連打ってあんま火力でなくね? >>735
ブレスオブザワイルドの祠の名前(マオーヌ、トゥミンケ等)とか >>733
あくまで善と悪の心って違いだから肉体的には同一ってのが定番だよね ラナって元ネタが不思議の木の実の巫女じゃなかったか?
>>737
ネール ディンはいいね
ネールは水 ディンは炎 フロルは…消去法で雷辺りかなぁ 光フェアリーにはハイリア
闇フェアリーは思い付かない
マリンの武器スキル反映されてないバグってswitch版でも同様なのでしょうか?
フェアリーには馬の名前つけてるよ
シーザリオとかブエナビスタとか
最近の馬名はお洒落だしね
光妖精はプレリュード
闇妖精はノクターン
と時岡の曲名を使ってるわ
既にデフォルトでボレとか文字った名前いくつかあるけど
>>744
神の名前が由来なのは後はトワプリのラトアーヌぐらいしかいないからそれかな
まぁ闇要素一切ないけど >>739
C6が遅いってのはわかるが、C5が遅いとか
あれより遅い技なんて他にもあるだろ
なんか他のキャラも全然使いこなせてなさそうだな
アゲハもC3キャンセル連打って、
連打なんかしてるから敵が無敵状態の時に使ってヒットしなかったりガードされて火力出てないんだろ
そもそもC3の強みは他の人も書いてるけどハメられること
それだけでも十分強いって書いてるだけで、それでも火力が足りないなら他の攻撃使えばいいだけのこと アゲハは武将ウィークにC2で打ち上げて弱で拾うの結構すき
だけどあんま安定しない
Switch Onlineはオンライン料金さえ払えばFCゼルダが遊べるのか
できたところで…だけどな
やっぱり古いゲームなりに理不尽な部分が多いし、1人用だから皆でワイワイできる系でもないし
ストーリーもあって無いようなもんだしなぁ
近年の理屈の通る謎解きならまだしも、無双アドベンチャーモードのように
当てずっぽうで爆弾置いて洞窟探ししたり、ロウソクで燃える木を探したりと
ノーヒントでやるにはハードルは高い
小学生時代、インターネットも無いのによーやったわ…
>>759
ファミコンじゃないから無いんじゃない? >>752
なんでそんな喧嘩腰なんだ?連打ってもちろんタイミング計った上での連打であって火力あんまりだから他の技も大事じゃね?って話
ファイc5ももっと遅い技があろうと遅い方な
のに変わりはないし欠点であるのは確か フリプに出せるほどソフト資産無いから過去ハードだけやろな
主力技が後半にあるし確かにファイは火力出すまでが遅いと思う
でもファイは弱を出しながらでも動きが速いから他のキャラより強攻撃を出すまでが無防備になりにくいのは他のキャラにはないメリットだと思う
スプレッドバトル回してると他キャラだと連続攻撃で思い通りに攻撃しにくいが、ファイなら敵の動きを見てベストなポジションを取りやすい
アゲハで火力っていうと…特殊の地上当てかな
状況がものすごく限られそうだが
強い弱いという表現より「自分にとって扱いやすいor扱いづらい」が正解よね
スレ民によって好き苦手得意不得意てんでバラバラなんだもん
うまく位置どりして強5強6あてた所で強くないのがファイ
誰でも扱いやすいのなんてリンクの片手/マスターソードくらいじゃね?
>>766
ミドナスプレッドなんかはまともな火力があれば強6で確1取れるから火力よりも主力技を安定して出せるかが重要になる
ミドナは大きく移動する技も持ってるからそれを追いかけながら弱を消費出来るファイはかなり上位に相当する
ミドナ自体光属性が弱点だから確1取れるラインも下がるから武器やレベルも妥協可能な範囲が広いのも評価出来る 武器スキル1個しか引き継げない仕様だから
繋ぎの武器にレアな封印スキル2個以上付ける気が起きないんだけどみんなどうしてんの?
やっぱ最強武器を発掘するまではお預け?
>>761
喧嘩腰に見えて不快にさせたならスマンな
別にキャラをうまく使いこなせなくてもいいし、弱いって思うのもその人の自由
けど、弱いって決めつけてそれを他の人にまで押し付けないでくれって話
使い方聞くとかならいいけどさ、特定のキャラを悪く言ってるだけだしな
そのキャラを強いって思ってる人もいるし、そのキャラを使ってて楽しいって思ってる人もいるんだからさ 強いって決めつけてそれを他の人にまで押し付けないでくれって話
>>772
厳選前の段階のときはハート攻撃増か攻撃加速かの先に出たほうをつけてやってた
魔獣素材集めのために豚ガノンさん強化したくてサバイバルLv3を死ぬとこまでやるってのを一日一回ペースでやってたんだけど、120レベを過ぎたあたりで適当やっててもクリアできるようになってきた
ジャイアントバトル回すためにと思って始めたもののこれだけでもそこそこ素材稼げて本末転倒感出てきたわ >>772
つなぎ武器はハート攻撃増を付けてたけど
付けられたら付ける程度の感覚でやってた >>772
自分は封印スキル探し出す&解放するのが面倒だから発掘までお預けにしてる
つなぎには攻撃加速があればつけてるかな
>>774
そう見えたらならスマンな やっぱ最強武器手に入れてからスキルだよねありがと
俺も封印面倒だから触るつもり無かったんだけど未開放の封印スキル付きの武器が溢れて邪魔になってきてね
先に鑑定だけして不要なのは捨てるついでに開放もしてたら
なんか有効スキル複数持ってるのに好きに付けられない仕様になんかモヤモヤしたんだすまん
ゼルダスプレッドをウィズロなら1分で回せる、ウィズロつえー
って思ってたらガノンドロフだと30秒で回せるわ
ガノンドロフヤバい
攻撃加速いらんキャラいるかな?
ガノン槍は元々早いからつけてないわ。
ヴァルガも付けていいんだろうけど連打で指が死ぬ
ウィズロはC4がばら蒔け無くなる
>>780
そこも基本つけた方が
いらないのが選択肢に入るのはせいぜい子供リンクハイラル王ウィズロくらいか ウィズロは明らかにメリットの方が上回るから加速は付けるべき。
デメリットも少しの工夫で打ち消せる。
ウィズロなぁ・・・
加速つけてビーム早く撃てる!ってワクワクからの残念バラマキはちょっとね。
一番は加速ありとなしの2つ作ることか。
あれっ陛下ってセルフ加速とスキル加速を重複できなかったっけ?
いまだ引けてないから確かめられないけれど
今回加速効果の倍率が上がっているから加速効果を重ね掛けしたハイラル王は
まるでorochi再臨の天舞が発動しているかのような速さですごいことになってる
ウィズロC4バラマけなくなるってどゆこと?
巨獣に使えれば何も問題なさそうだけどあの巨体にすら当たらなくなるの
本来遠くまで出るものが出ないのは悲しいじゃないですか
>>788
一定時間毎に攻撃するのが
加速のせいで密度が下がるんじゃない >>788
たまに乱戦時に雑魚処理で使いたくなるだろ?シュババババって。
まぁビームで十分だけど・・・ >>788
射程10あったのが1になるぐらい酷くなる 加速付けたウィズロのC4を初めて見たときは悲しくなった
なるほど
雑魚はフェアリーマジックとビームでC4は巨獣専用と割り切ればいいのかな
まぁ加速系の不具合は無双あるあるだし残念なのはよく分かるわ
このゲームにかなり嵌ってしまったんだけど
新要素が今後追加される可能性はあるのかな?
来週の海外発売で海外勢が(主に英傑とかで)盛り上がればワンチャン
でもそれなら追加要素よりはストーリー作り直したゼルむそ2のがいいと思っちゃう。現時点で大きく分けて三段階の追加がなされてきたわけだし
ああ、加速ウィズロ使った時に強4で
「なんか飛ぶ玉少ないな」って思ってたけどそういうことなんだ
加速付きの無双リンク片手剣で巨獣WPを必殺無しで全削り出来るコンボは無いのかな。俺がやった中だとキングドドンゴだけは強4→空中弱3の繰り返しで必殺無しで削り切れたけど。
仲間集合等の余計なの無しでゴーマやテスチ相手でも必殺無しで削り切れた人居る?
興味あるんだけど脳死でクリア出来ちゃう感じ?
無双は7猛将だけやったことあるけど盲目でもクリア出来るレベルだったから気になる
脳死では相当厳しい ただ育成要素で予め色々調べて注力した上でならそれなりに楽にはなるな
>>800
三国ほどではないが
慣れればやること一緒だから脳死かもな
でもボリューム凄すぎて全クリ前にやめると思うよ その育成要素のフェアリーがある程度育ってしまえば三国7よりずっとヌルゲーだけどね
敵を豆腐みたいに柔らかく出来るしHPは3回全回復出来るし死んでも1回復活できるし必殺も魔力も1分間3回使い放題スキルあり
まぁ歯ごたえ求めてる人が使うようなもんでもないからそれ抜きなら結構難しいと思うよ
オロチで言うなら天舞みたいなぶっ壊れ要素だと思っておけばいい
これ使ってヌルゲー過ぎてつまらんとかいう馬鹿はいないだろ
みんな言ってる攻撃加速とかってまだ出たことないんだけどこれは完全に運?
火種欲しさにナルドブレアとテスチタートが出てくるところやってるが
大型魔獣を一体ずつ倒そうとかそんな感じの事ほざいてるくせに
テスチタートに魔力解放からのウィークゲージを出すまでの間にナルドブレアが高速で接近してくるのはなんなんですかね……
プレイキャラでラヴィオとかまだ出してないんだけど、神トラ2を知らない嫁としてるから盛大なネタバレないか不安
ラヴィオのネタバレ要素ある?
ない
どちらかと言うとユガの勝利演出にラスボスの風格漂ってるのがネタバレに近い
ユガのネタバレってーと、××の力を手に入れるアレか
はっきりシルエットが出なければいーが
神とら2クリアしてラヴィオの顔知ってるから、無双では一切顔出さないのが気になって気になって
見えそうで見えないんや
ゼルダの色にヒルダカラーがある
とかはやってなきゃそもそも分からんか
ネタバレ要素なら一つ思いつくんだけど、言わない方がいいよね
嫁には時オカ/ムジュラ/トワプリ/スカウォ/BoW、と一通りの3Dゼルダをプレイして見せたけど
3DSである神トラ2はそれ無理だからなぁ…テレビ出力機能くらい欲しかった
ユガについてもやってないと気にはならない程度じゃないかなー
なお対敵カテゴライズ
神トラ2は簡単だけど面白いから是非とも嫁さんにもプレイして欲しいね
ラヴィオ「デェェェェェェェヤァァァァァァァ!!!」
ゼルダの伝説に登場してるから実質全キャラ伝説だよな。
ゼルダが出てないのにゼルダの伝説シリーズに含まれてるゲームが
>>822
外見はともかく
伝説の勇者が扱う道具を集める実力はあるし、多少はね? >>825
ゼルダ似の女の子「きのせーよ! きのせー! >>800
三国7やorochiみたいに
敵のガード関係なしに割合ダメージで敵を瞬殺するような術がないから全然難しいよ
しかも連続攻撃中に反撃してくるから
脳死で連打なんて無理 ネタバレ困るのは時オカとタクトくらいじゃね
シナリオ的に重要な部分だから
ミドナとかは別にトワプリ内で本来の姿じゃないと本人から語られるからシナリオ的なネタバレにはならんし
20年前15年前のゲームにネタバレ言われてもなぁみたいなとこあるし多少はね?
そもそもコラボ作品なんてファンのために存在するものでネタバレすんなって無茶にも程がある
ネタバレ回避して作ったら「開発わかってねーなー」って文句で溢れかえるに決まってる
冒険マップの右上、鍵マーク出て入れないんだけどどしたらいいの?
>>832
直前のマップに対して
マップアイテムのフックショット・イカダ・ハシゴのどれか使えばロック解除される >>831
順番変わるだけの気もするしね
無双のアレってコレだったのかー!
でも別にいいんじゃないかと チュートリアルで見れるマリンというか夢をみる島の説明文
聖なるタマゴで眠る神を悪夢から目覚めさせ世界を救ったという伝説
っていうのはネタバレといっていいんだろうか…
夢を見る島の勇者リンクは世界を救ったどころか世界を破壊したんだよなぁ
>>809
他操作キャラでエンカウント+命令で誘導させてる?順番も端の奴を誘導→真ん中にいくみたいにした方がいい 大型3体合流された時はもう逃げの一手しか無かったなw
まぁフェアリーさん育った今ならもうどうにでもなるけど
バッジ埋めのときに火種集めでナルドナルドテスチやってたけど、2Pでナルド二体先に倒してからテスチやってた
あそこのナルドたちすーぐ合流するからな
大型の素材はジャイアントバトルでいいんじゃないかな…
安定して稼げるようになるまでが大変だけど
マイフェアリーって鍛えたらフェアリーマジックのボンバーやヴォイドとかの効果も上がるのかね
それともダメージだけか
スプラ2の更新で「長時間ゲームを動作させていると、画面の表示が崩れたような状態になることがある問題を修正しました」ってのがあったけどアレやっぱりソフトの問題なのか
右スティックが壊れたみたいでたまにカメラが突然変な方向向いてしまうから困る
ちょっと話題出てた無双オロチの天舞調べてみたらめっちゃ強いな。
ってか属性がそもそも強い・・・割合ダメージってずるいわw
>>845
そういうのはすぐ修理した方がいいだろ。余計なストレスたまるだけだし >>845
たまに真下向くやつ?
カメラ移動の追従がおかしいだけかと思ってたんだけど違うのかな このゲームのカメラ余計なお世話的補正があって逆に操作しづらい
フェアリーのリクエストに応えると親密度が一気に5上がるみたいだけど、そのフードのリクエストが今まで一度もないんだ。
前にこのスレでダイニングの出入りを繰り返せば出ると言うのを聞いたんだが、それでもいくら出入りしても出ないんだよ。
なんか他に条件あるのか?例えばレベルマックスだとリクエスト出せないとかフェアリーによってはどうやっても出さないとか。
種類は冒険で取れる光妖精でレベルは99でリフレッシュ数3回のボンボン持ち。
光属性の食材持ってませんでしたってオチじゃなかろうな
>>853
ダイニングの出入りでなくダイニングでLR押して妖精切り替えしてみてはいかが?
3DSの時は出入りでよかったんだけど変わった気がする Lv99だとフードあげられないじゃん
リフレッシュして試してみれば
ダイニング出入りでいけるし、正解のフードを持ってなくてもリクエストされるよ
>>858
おおう、あげられるね
パラメータ変動ないからあげられないもんだと思ってた
でもリクエストでないのはやっぱりLv99のせいな気がする レベルMAXでもフード未所持である事でもない、か。となると最初の光フェアリーはリクエスト出さないのかな?
まあ、色々試してみるよ。情報くれた方々ありがとう。
いや最初のマイフェアリー育てたけど普通にリクエストしてくるよ
俺は何度もマイフェアリーそのものを出入りしてた
関係あるかどうかはわからないけど自分がダイニング出入りでリクエスト待ちやった時はAB連打じゃなくてフェアリーのモーションが終わってからダイニング選ぶようにしてた
一応何か切り替えた時に「ねえ、元気?」だの「冒険したい気分」だのそんな感じの台詞を言う事があるけど、これは
別にリクエスト出してるわけじゃないよね?
>>859
そんなんあるの?にゅうしゅのしかたおしえてくれない?たのむ やっとレジェンドクリアした初心者だけど>>4って本当?
今までずっと武器や素材拾っていたわ >>867
最初の方のは消えてるのもあるんじゃないかな
と勝手に思ってるので金銀素材ぐらいは拾ってる >>867
何も取らずにクリアしてみたらわかる
宝箱以外は自動で反映されるよ わかっていても壺から出したフードだけは拾ってしまう
ハート52個でルピーレースやって
水バリア消されてハート4分の1だけ食らったけど
被ダメージ率が0だったから小数点以下は切り捨てっぽいな
最初はウゼー!と思ってたクイズステージだが
やれ砦を守れ、裏切り者を倒せ、8分間戦い続けろとか
長ったらしい戦いの合間にクイズが出ると
「お、楽でええな!」と思えるようなってしまった。
直ぐ終わるステージからクリアしていき後々だるいクエストだけになっちゃうよな
そういうのはスタルチュラで最低2回はやらないといけなかったりする
攻撃すべてかわせ!とかアイテム禁止のスリリングとかが滅入る
全てかわせとスリリングはフェアリー育つとアホみたいに簡単になるよ
フェアリーやらボンボンやらが禁止される裏大海原はほんとウンザリする
8分間戦え系は面倒くさいからこれ用にホリパット買おうかと思ってるけど
勝ち確定した4分5分くらいからBボタン連打して放置してる人いる?
レベルが十分あれば200%も食らうことまずないんだけどさ
そんなことするなら楽しみながらスキル解放のために撃破数稼ぐかな
なんか表示がおかしくなっても構わずにプレイしてたら大妖精の服が透けてきた
マイフェアリーの全裸は再現出来ないけど大妖精の方は比較的簡単に下半身が透けるね
>>882
レベル次第だよ
流石に4分間操作せずに放置してたら結構ダメージ食らう
4人プレイゲーム用にあと1個コントローラー欲しいし他に買う理由がほしいだけとも言う
2Pプレイで遊べば2P側のキャラの武器も確定で拾えるのかとかも試してみよう フェアリーマジックの基本威力上がってるっぽい
リフレッシュ3DS版より少ないがダメージは3DS版より上だった
フェアリーの属性でも威力が減衰するけどそれも考慮してる?
そいえば追加されたフェアリーって三体?
ハヤピィとかトッキィやルーリィはいないよね
あと7つで155武器コンプリート!
もうちょっとだぁ!!
封印されてる武器スキルは解除してもなんか色変えて目立つようにすべきだったな
フェアリースキルは金やら虹色やら分かりやすいのに
ハート攻撃増加とか特にうっかりやらかしてる率高そう
テトラだけスプレッドで苦戦するなぁ
他のキャラの倍ぐらい時間使ってしまう
太刀の強みはよう分からん
殲滅力低いし出が遅いから対武将に優れてるとも感じない
>>897
弱くはないけど器用貧乏だよな
c6超カッコいいのに別段使い道がない悲しさ モーションはカッコいいんだけどな
WiiU版の時は最初は必殺技が強い!と思ってたけど今は他キャラの方が普通に範囲広いと気付いてしまった
>>898
チャレンジモードの何かの報酬だった気がする
違ったらわるいな 薙刀の必殺の範囲はおかしいと思う
封印解放がてらいろんな武器で必殺一度でどんだけKO取れるかのスコアアタックじみたことやってたけど、薙刀は最高で209出せた
リンクのロッドも結構広かったな
wiiuの頃でメダルの必殺で100人倒せ的なやつで達成出来た
やっぱプロコンorプロコンもどきでやってんの?
Joy-Con使ってるけどプロコン買ったら世界変わる?
今さらだけど、封印スキルって書かれてる撃破数をその武器で達成したら解放されるん?
撃破数以外に条件付くのはマスターソードだけ?
それとマイフェアリーを拾ったんだけど、取り返し付かない要素ある?
フードの与え方で育成失敗して使えないマイフェアリーの出来上がり、とか
>>904
対して変わらんよ
俺は充電ある方のプロコンとジョイコん両方使ってるし >>905
マイフェアリーは、取り返しのつかないのは属性と髪型だけ
名前も能力もリフレッシュしてやり直しができるが
属性と髪型は別のに変えることはできない >>907
ありがとう
リフレッシュの事を調べたら、少しパラメーターを持ち越せるから
やればやる程強くなる、との記述があったけど、何度でもリフレッシュ可能ってヤツ?
リフレッシュする度に星が付く、と書いてあったけども
ちなみにSwitch版 >>881
ホリパッド持ってる身として言わせてもらうけど、回避ボタンを連射設定しておけば
大半のキャラは常時無敵状態になる。殆どのキャラはやったと思うけど、その中でインパ太刀だけは無敵時間が
短いのかちょくちょく被弾してた。薙刀はやったことないから分からんけど。今の所は被弾確認したのインパ太刀
だけだが、使用武器に よってはまだ被弾するキャラはいるかもしれんな。 ガノンプレイやってるときはもっと小回りきけばいいのにと思ってたのに、いざコッコ使えるようになると確かに小回りを求めていたのは間違いないがちょっと違うぞってなってる
7000撃破・ジャイアントLv1・サバイバルLv1までしかSついてない現状で、一日一回サバイバルLv2を負けてしまうとこまでやって少しずつ経験値稼いでるんだけど、回しやすいクリア済ステージをやったほうがいいのかな?たしか昨晩で47レベあたりだったと思う
あ、そうそう、追加フェアリーのビジュアルまとめといたので参考までにどうぞ
他にまだいたっけ?足りないのがいたら撮りに行くよ
それぞれの居場所は以下に。カッコ内はツボ入り金フードの場所ね
闇妖精 冒険L8敵本拠地(街東の砦)
光妖精 コホリントH7ゴロンの東砦(東の砦)
水妖精 大冒険I7東の大木(同じ) ガノンプレイは巨体で敵をなぎ倒して、豪快にいくのかと思いきや
タートナックの投げてくる剣とかに一撃くらっただけでハートがものすごい減っていく虚弱体質で
慎重に進まなきゃいけないからな
最初は生まれたてのガノンだからな。
レベル100超えないと豪快プレイにはならない。
>>908
むしろやりづらくなるのかスプラ2と併用しようと思ったけどやりづらくなるなら買わないわ >>912
気にするな!草刈りの草とて必死だ、それぐらいはやるだろう。しかしそれが精一杯の能力よ! >>914
人によるんやないの?
俺もプロコンでやってるけど、誤爆なんて無い
まぁ粉吹きはあるけどさ…(ゼノブレ2仕様)
むしろ携帯モードが厳しいかもな、と思ってたけど、やり始めるとそこそこ出来る
ただ携帯モードはアイテム切替がやりづらい(移動中とか)
アイテム切替って順番覚えてないと行きすぎがよくあるな
小さく画面下とかにアイテムアイコン並べておくとかできんかったのかな あとスピナーと守り人の剣で155コンプリート!
家帰ったら今日こそ厳選終わらせるぞ!!!
よかったな
次はレア度順に武器並べるために取り直す作業が待ってるぞ
ゲームの面白さで誤魔化されてるけどソートできないのってカス過ぎるよな
攻撃力とかスロット数とかでソート基準あればまた違うのにな
入手順ですらないのは全くもって訳がわからない
ロック機能もくださいまとめ売り選択したあと間違えて必要なの選んでないか何度も確認しちゃう臆病者です
武器選択→前回使った武器が選択されてる→キャンセル
武器選択→あれ、一番上の武器が選択されてる?→キャンセル
武器選択→前回使った武器が選択されてる…?
この状態もどうにかしてくれないかな…
>>918
+58 257 155の順番で並べたいから逆算して155から厳選してるから大丈夫
入手順はめちゃくちゃになるし安定しないけど155を引いた時に一番最後の武器を捨てれば155が最後尾になりやすいっぽいしとりあえず155を後ろに出来れば並び順としては安泰だ アドベンチャー制覇完了で後はレジェンドのスタルチュラ回収だがこっちは一戦が長いなぁ…
レジェンドの暗き谷の魔女で二匹目の蜘蛛を取ってさあ帰ろうとしてるのに、いくらテスチを攻撃してもWPS何度も撃ち込んですらいるのにHP三割の状態から一切減らない
他に何かやることあったっけ?泉はこのシナリオでは使わないはずだが
ってのを書き込む前に同じキャラ武器構成ではじめからやり直してみたら普通に倒せたんだけどなんだったんだ…
心当たりがあるとすれば、テスチ出現と同時に滅多打ちにして本拠地タネ攻撃のアナウンスもなくすぐ撤退されたことなんだけどそうなった理由もわからない
>>923
俺もそれ時々なって迷惑してるから修正して欲しい
並び替えといいお気に入り登録機能といいWiiUや3DS版発売時に不満の声は出なかったのかと不思議でならない >>928
武器10本までだったから逆にスッキリしていた説 >>927
それと同じかは分からないが
封印されしものの爪にダメージが通らず
どんな攻撃しても封印〜が倒れねぇ事ならあった。
最初からプレイで治ったから、そういうバグなのだと思われる レジェンドのファイ初登場ステージでヴァルガがひざ突いたままイベント進まないでクリアできなくなったこともあるけどこれも同じかな?
一度だけ、どこかのステージで守るべき味方が、まだまだ大丈夫だと確認した直後に謎の即死したことがある
たまに砦ボス倒しても味方の砦にならず
間置いてちょっと雑魚倒すといきなり味方の砦になることはあるかな
こうして見るとやっぱバグ多いな
スレのバグ報告見ててもこれなったことあるなってやつ結構あるしエラー落ちはある意味安定して起こるし
勿論そんなつもりないけどいっそ炎上でもしてくれれば対応してくれるのかなとか思ってしまう
まあFE無双のイベントでここ見てるっぽい発言されてたしこのスレもチェック済だろうから知らないことはないんだろうけどな、対応できるかは別として
18日が海外版発売だし何かしら対応してくれればと思ってはいるがどうなることやら
海外勢はしっかり騒いでアプデもしくは2に繋げてほしい
大人のミドナ、木の板みたいなの振り回してるけどあれなんだ
橋?
>>937
橋
トワプリでミドナがワープさせて橋を掛けるってイベントがある 真ミドナの強攻撃はどれも原作ネタなのはいいんだけど、対巨大魔獣のWPSで落としてるアレが何度見てもデスマウンテンの溶岩じゃなくて悲しい
レジェンド終わらせて退魔の力開放して冒険 大海原 裏冒険 黄昏までコンプして
コホリント大冒険ロウラルの手近なフードアンロックして
ようやくタルミナに取り掛かるかってところで220時間ほど経過した模様
個人的にはマップ順に1個ずつコンプしたいけど
フードアンロックのおかげで全マップつまみ食いしないと損なのがなんか勿体ない気分
そこまで順番にきっちり攻略するスタイルなら、妖精なんぞ育てなくてもいいのでは。
後々のために素材の天恵ぐらいは覚えといた方が良かろうが。
リンクルブーツとマリンの4+が手に入ったんだがずっと片手剣リンクやってたから扱いづらいぜ
とくにブーツのほうは強みがわかんねぇ…
マリンの強1は敵がスーパーアーマー中の強攻撃中に当てると威力凄かったり、ギフド系とかも弱連打してると怯んだりや武将クラスのウィーク削れたり、強5、6で攻めるのがいい
ブーツは攻撃加速か魔力の神泉取ってから使う方がいいな
ブーツは空中弱が結構強力なので、強2なり強4で打ち上げながら戦うといい。
浮かせにくい豚とかは小回りの利く強3で。
特殊もガードを無視して攻撃できるからそれなりに役立つ。
まあそんなに強力な武器ではないのは確か。そこは仕方がない。
アドバイスあざす!
ブーツのモーションなんか好きになったんでかっこよく暴れられるように頑張りたい!
プレイ中の右下にEXPゲージがあるけどそこのそばにレベルかいてある
とりあえず適当にボンボン作ったけど結局魔力が必要だからレベル低いキャラで無双はまだ難しいな
絆取るためにコホリントのフェアリーで作り直そうかな…ちょっと顔が好きじゃないけど
>>939
溶岩を落とす…
自分にかけて固まったとこでブチ割って、
「極熱筋肉ゥ!クロォォズマァグマァァ!」 >>939
氷系の巨大魔獣がいたら実装されてたかもね ギブドうぜえ
何回必殺技使うんだよ
前2作より必殺技の頻度高い
ドサンコフさんプレイアブル参戦でマトーニャさんがフリザーニャとして巨大魔獣枠参戦まで考えてあかん旦那がかわいそうやってなった
>>951
自前でバリア貼れるシーカー族おすすめ! シークなんて者はシーカー族にはいないんですけど……
そういえばゼルダで氷単属性のボスってフリザーニャとアイスヴァルバジアくらい?
ふしぎのぼうしにアイスオクトナッツだかそんなのがいたような
神トラ1の名前忘れたけど氷の塔の目ん玉とかムジュラ雪山のゴートとかも該当するかな?
>>953
そういうステージに限って宝等でキャラ強制されるという >>957
それは氷属性ってより氷漬けっていう感じが否めない >>959
たしかにwそう考えると氷単ボスって少ないね、カメイワボスとかフレイザードみたいな炎と氷になったりだし
そもそも氷系ダンジョンって少なめか。時オカはミニダンジョン扱いだしスカウォに至ってはそもそもそんなエリアがないし 片手剣は
騎士→ホワイト→マジカルの順番でランクが上がるけど、ブレワイをプレイした後だと騎士の次が王家の剣じゃないのに違和感
ハート攻撃増に対敵スキル入れまくって本気(マジ)狩るソードと呼びたくなるのは俺だけでいい
残念ながら対敵スキルはひとつしか付けられないんだな
そんなぁ…俺の計画が…
もしかして癒さずと守らずも片方だけ?
封印スキルは4000撃破スキルが2つまでであとはどれも1つきりだよ
武器選択する画面でX押してみるとスキル詳細が見られるけど、一番右の数字(例えば収集系だと6)が同じ系統スキルを付けられる最大数を表してるので、解放し終えた封印スキルを見てみるといいよ
右の1/2とかの数字にそんな意味があったとは…ちゃんと説明書読めばよかった
フェアリーウェアってフェアリーマジックのみに影響?
フェアリー自身やリンク達の属性は無視してヴォイドだったら闇のウェアで固めればいいわけ?
あとヴォイド+オーロラみたいな時の扱いはどうなるわけ?
特にコスト
マイフェアリーの見た目って >>3 で全部?
あとHD版の画像どつかにない? うーんやっぱ立体絵は微妙だな
3DS版も買おうかしら
俺も3D微妙だと思ってたけど触ってたら結構お気に入りになったよ
と言うか可愛い子となんか残念な子の差が激しい気はする eshopのスクショひどかったけど動くとみんなそれなりだよ
155武器コンプリート!
他にも155武器を集めたい人がいるなら黄昏マップのゼルダスプレッドがオススメ
スプレッドの副産物のゼルダの髪飾りが999個溜まる頃には155武器はコンプリート出来ると思う
色々試したけどゼルダスプレッドがたぶん一番速くて効率的なんじゃないかな
武器よりレンタルスキルコンプが気になる
どんな順番で習得してくのが効率的良いのかさっぱり
スレの終わる頃になんだけど、フェアリー見た目一覧HD版作ったので、良かったらどうぞ
画像で見るとアレだけど、動いてるとこ見ると可愛いよね
服も3D化してるし3DS版よりコーディネート楽しいかも、くるくる回して後ろ姿も見れるし
光の金髪ロングちゃんにハピネスドレス着せたら可愛すぎだわ ジャンク屋のスキル鑑定
なんでズラッと20個全部の武器を並べるんだろう
どう考えても封印スキルついてる武器のみ参照して数個だけ表示した方がいいのに
まだまだ海原入ったくらいなんだけど
最終的にフェアリー何匹持てることになるんだこれ
初期5人にアドベンチャークリア毎に1人ずつ増え続けて14人まで
むしろ並べ替え出来ない仕様のせいで下手な順番のを育て始めるとあとから困る事になるまである
なにこれ、+スピナーの見た目青っ
武器選択画面だと見た目変わらないのに
+シーカーハープもパッと見は変わらないように見えるけど違うのかな?
シーカーハープは真っ白に輝いてるよ。
あとはアニキハンマーがバイオレット、グローブが真っ赤。
追加属性カラーになってるせいで、鬼神リンクの剣とアゲハの傘が血に染まってる
フードようやく全種類開放できた
こうなると低ランクのが結構ボロボロ落ちて溜まっていくな
グローブとかザントとかの+武器は割と気に入ってるけどメドリはヤバい。
完全に青い板。装飾のとことかもう少し色分けしてくれてもいいんじゃないか。
3→4で武器の見た目変わらないのが残念だったけど、+武器はアクが強いから見た目っていうか色変わらないのもアリだと思えてきた
次回作はムジュラのオドルワさんをプレイキャラに・・・
mmp
lud20180519161505ca
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