■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
>>5
テンプレではないし
基地外が活動中に新スレ建ったら貼ってるやつ
就寝中は貼られないからスレによってあったりなかったりわかりやすい マルミ使い死んでほしい
これないだけでこのゲームもっと快適になる
モデラー系ってわかばより燃費落ちた代わりに瞬間的に塗れるっていうブキだったのに
今じゃわかばの方が塗れるし燃費もいいし
メインの性能が完全にわかばの劣化なんだよね
なんでそんな調整したのか
開発ってほんとに頭悪いと思う
>>1乙
ミサイルは前スレにもあったけど
リスミサより突っ込むほうが強いよね
リスミサ流行らせたのが悪い 塗り状況悪いのに塗り返さなきゃ勝てる訳ないだろうが
どいつもこいつもヤグラホコの感覚そのままのキル狂野郎どもめ
アサリやりたかったらナワバリからやり直してこい
>>7
プレッサーは弱体化でなんとかなると思うけど、マルミとアメフラシはコンセプトからして糞だと思う クソラグデュアルふざけんな
開幕倒した後から敵インク出てやべえと思ったけど
そいつにラグワープで倒されて防衛時ホコ持たれたらマンタの降りた地点から急にワープで鉾山の頂上へ
ラグあるから着いてるのに1秒溜めてノックアウト
クソゲー
役に立たないパブロとデュアルばかり来るわ
前線に圧かけない裏取りすらしないってほんと地雷
アサリにチャージャー担いでくるガイジいつになったらいなくなるん?
アサリのパブロ赤ZAPデュアルバレルチャーはほんと役に立たんわ
攻める時に役に立たない
>>12
ハイプレも十分コンセプトからしてクソじゃね アサリにチャージャーとかどんだけと言うけど
上手い人がアサリにチャージャーで来るとやられるという
L3D使ってると思うけど、塗れるメインにキューバンアーマーってだけで強いのがわかる
チャーを介護するよりチャーで介護してもらう方が楽なことに気付いてしまった・・・
嫌がらせのようなSP全部削除でガンガン攻めに使えるSP増やして
>>20
介護するわけねえだろ
さっさと下のウデマエに落ちろゴミ野郎
チャー来た時点で手抜くからな もっと爽快感のあるスペシャルを作れなかったのかね
使ってて楽しいスペシャルジェッパしかない
>>24
フェスで金モデ使ったけどスフィア超楽しかったぞ ダイオウイカはスプラトゥーンを象徴するスペシャルだと思ったのに
嫌がらせ大好きだから2のSPのほうが好き
キルとって塗って逃げられなくしてSP重ねるの強すぎ
ずーっと疑問におもってるんだがなんでスクスロ使いって環境武器じゃないってネガ発言出来るん? バケデコブラスターに隠れてるけどこいつもお手軽武器だよね
ローラーうぜええええ
スプラ2最大の癌
とっとと削除しろや!
って思ってたんだけど気分一新ローラー絶対殺すマンに転職することにした
今はローラーが相手にいないと寂しい
>>33
頭一つ抜けてた訳でもないのに弱体化された不遇ブキだから スケジュール見ないから家帰って来てアサリだった時のガッカリ感はハンパない
パブロとかいう知恵遅れ専用武器
流石にシュートすらできないのは草です
>>28
楽しいのは正直わかるけど、使うたびに申し訳ない気持ちになるのも地味に嫌なので、
もっと弱くしてほしいとも思う ガチマッチで見事に連勝のあとに連敗したんだが
連勝後の8人推定ガチパワーよりも連敗後の8人推定ガチパワーが200近く高いってどういうことなの
負けたらガチパワー減るはずだよなぁ
アサリは1のモンガラエリアや
タチウオエリアやってたときに近い
野良は無理だわ
赤ZAPとデュアルのゴミコンボ来て割れたわ
ほんといらねえええええええ
マルチミサイル使いだけどリスポン地点に戻る意味がわからん
敵の位置がわかるのが利点なのにリスポン戻ったら追い討ちできないやん
戻る時間でどんだけ不利になるのかわかってない奴はガチにこないで欲しいわ
チャーいる事でアサリ20個分くらいハンデあるでしょこれ
マジで要らねえあの武器
今のスクスロはマニューバブラスターでしんどそうだけど
キル速もおっせえし
ガチパワー2100ぐらいでずっと試合してたのに急に1900帯に入れられてクソな味方と組まされるのなんなん?
レベルの高い勝負がしたくて努力してガチパワー上げてきたのにちょっとヒドイわ
>>36
少なくとも弱体化当時は頭一つ抜けてる武器のうちの一つだったんだよなぁ
今はそれ以上のイカれ武器があるからアレだけど 筆好きとしてはアサリホントに勘弁してほしい
あのルールのせいで筆にヘイト向くの嫌なんだけど
アサリ以外でもろくなの居ないだろパブロとか
なんならチャージャーや赤zapやボールドより酷い
シャープマーカーとかいうシマネが来たら忘れ去られる存在
これだけ不満出てるのに何でアサリそのまま放置してんだろうな
やっつけ仕事のままじゃなくてルール大幅にテコ入れするか消すかどっちかしろよ
モズクホコ絶対左網&ホコ見てないガイジ多すぎてゲームになんねえ!
>>56
俺アサリよりヤグラのほうが嫌いだからヤグラ消してほしい クソパブロゲームやめてくれ
シュートできないキルとれない塗らない
存在価値無いから
>>56
問題があるのはルールを理解してないガイジが来るせいでゲームが壊れることであって
貢献度でゲージの伸びを変えれば
ガイジはCB帯で収まるだろ
間違ってもA帯にまでしかこない 引っ越しで2、3日ネット環境無いから暇で仕方無さすぎてヒーローモードやり始めたわ
使うこと一生無いチャージャー担いで暇つぶししてる
寂しい
なんでゴミチャー引かされ続けてヒビ入れられんのくそつまんねえ
>>56
大幅にテコ入れすべきなのは他のガチマルールから切り替えが出来ないアホどもの脳みそだがな スクスロの塗り範囲弱体はいらなかった
スクスロが強かったのはスシが環境の基準だったから
今は他にもっと強いのが沢山出てきてしまった
S+でもゴール開いて防衛に戻ってこないガイジなんかいくらでもいますし
2100でもアサリにロクにキル取れてもないのにチャー持ってくるゲエジなんかザラだわ
アサリでパブロ使うときは効率2,5性能1,3は積もね
ガチアサリできたら味方が来るまで遠距離からボムコロしてゴール付近掃除しよね
2キル以上取れたら突撃してガチアサリぶちこんだら一旦引いてアサリ拾いつつインク回復してまたゴール前にボムコロしよね
>>55
ジェッパ練習用ブキとしてバリバリ現役やで >>5
地雷が勝手に貼ってるだけ
お前のようにテンプレだと誤認する奴を狙ってな >>8
今の運営はここでわかばの塗り落として調整するぞ
まぁ見てなって アサリは基本的にもっとルールを簡素化しないとダメだと思う
何ならバリア無しの玉入れでもいいぐらい
>>64
貢献度なんてイカ研には無理
馬鹿が上に上がらないようにするのに今簡単にできそうなのは全ウデマエのキープラインをS+と同じにすること >>71
新鮮味はあっていいけど
やっぱ扱えない武器はオフラインとかサーモンでしか使う気しないわ >>37
帰る前にここで次ガチなに?って聞くと少し幸せになれる ジェッパのスペ性って19積みが基本だけど29積むとかなり変わらない?メイン1つだけ増やすだけでこんなに変わるんだな
アサリは敵陣に湧くアサリを自陣に持って帰るようにしろ
自陣にも湧くから芋が増えるんだよ
地雷ガイジ君スパムだと思ったら毎スレ律儀に手動で貼ってるんだぜ?
笑っちゃうわ
>>77
それだとお荷物が来てヒビがついた時のイライラ感がやばいわ
ヒビはお荷物につけさせろ >>6
>>74
テンプレ(に)入れるって書いた方が分かりやすかったかな
必要ないの分かってて嫌みったらしく言ってるだけやで
分かりにくくてすまんな >>84
S+未満なんか全員ゲエジなんだからS+未満がどうなろうと関係ないじゃん
重要なのはガイジがS+に上がってこないことだし あと1勝で昇格なのに5連敗とかNPCの存在を疑うレベル
>>81
だがしかし29にするなら
うち10使ってもう1ジェッパ回せたほうが強くね
に落ち着く説 >>86
どうやったって結局今と同じところに収束する気がする マルミサ使いって回数競ってんのか?
永遠に自陣塗って撃っての繰り返しマンおるし
せめて攻め時くらい前着いて来てや
>>86
勝ち負けで全員が一律に伸びたり割れたりが問題なんだよ
ガイジを間違えて勝たせてもチョぴっとしかゲージが伸びないようにすれば解決なんだよ というか2のスペシャル結局やりたいことを考えると1の劣化でしかないんだよな
そりゃあがっかりされるわ
>>55
サブスペがリークと一緒なら弱体化しろーがめっちゃわきそう
好きだから使うことあるけど
射程がスシに負け
その上4確
攻撃低いからアーマー割れない
ボムもないからジェッパも溜めづらい
人速はZapに負け
精度が良いのが特徴だから先端で当てると
6確
精度が良いのが特徴だからジャンプ打で距離伸ばして攻撃できない
でも塗りが気持ちいい
あと可愛い 甲子園向けの調整ならまずバケデコを弱体化します
バケデコ弱体化したら今度は傘が最強になったわ
うわー弱体化しなきゃ
はい
>>93
1のスペシャルに爽快感を無くした感じだよな >>89
まぁそりゃそうだ
X来ても大差ねえんだろうな は?ガチアサリわざと場外に投げ捨ててるガイジおるんやけど通報ブロックしてええか?
無敵を削除してくれただけいいかな
でもあのダイオウを押し返す攻防は恋しくなる
>>84
S+とそれ以外でキープライン違うから変なのが上がってくるんだと思う
40%ってかなり楽だよ わざわざ通信レート落として操作性を劣化させたのも地味にきいてる
1と交互にやってすぐわかるくらい落としてまでテザリング優先
ハードが致命的にこういうのに向いてない
>>92
ガチパワーによって割れやすさゲージの上がりやすさが違うのも問題あるだろ。 某プンレク勢が自殺でバブル大回転してたんだけどアレ強いの?
見てた人にしかなんの事だか分からんだろうけど
5割キープでも上に上がれる人はそんなに苦労しないと思うわ
あーもうまた塗らんアホどもの所為でゲージ割れた
害悪なのは赤ZAPでもデュアルでもマルチミサイルでも何でもねえよ
スシだろうとブラスターだろうと関係ねえ、塗らんアホどもた
>>100
終了間際でリード&優勢 敵ガチアサリなし
の状況で余裕あれば捨てるわ アサリ集めたいしバカが投げ込んだら困るからな >>102
変なのにだけ制裁を加えればいいのに
何で普通の人が被害喰らわにゃいかんのよ
ゲージの伸びをチーム一律じゃなくて変動させるならそれでもいいよ
25、25、25、25じゃなくて
40、30、20、10みたいな感じなら
チャーは10しか伸びないから >>88
確かにスペ増スペ減積んでジェッパの回転率高めた方が強そうではあるけどガンダムらしくなって感動したのよ >>105
よくわからないけど3つ吐く前に自殺してゲージとっておくの? とりあえずシマネきたら使うけどスパッタリー怖すぎ
スシザップでもぶっ殺されるのに更に射程短いブキでどう戦っていいかわからん
>>98
1800とか1900に比べたら2000以上の方が味方がおかしいってこと少なくて遥かに楽だし、
+10にするにはそれなりの運と根気が必要なこと考えると、それなりに楽にはなるかなと思う みんな文句いいながらスプラトゥーンやってんのはなんだかんだ期待してるからなんだよな
ぶっちゃけもう2は変わらんと思うけど
色々1から使い勝手変わったブキ多いけど
シャープは相変わらず空気だな
野良で味方にいて嬉しいタイプの人ってなに?
今も塗りまくりアーマーマンだしそういうの向いてそうだから教えてもらったら目指すわ
ふと思うけど、今時のキッズは幼少から
オンラインで自分の全国での立ち位置や
ネットでオッサン供の研究した定石調べて育つんやな
わいらの頃は地元の友達の中で最強やったとか
地元で流行ったハメ戦法みたいなそういうのあったやん
そんで高校やら大学の友達で集まってやって
個性やら立ち位置を知ってく的なさ
まあすこぶるどうでもいいんやが、
なんか悲しくなったわ
>>115
ゲームバランスやマッチングシステムの質と早さやアクティブユーザーの多さや面白さや気軽さとかこれ全部スプラより勝ってるゲームがあるかって言われるとまあないでしも、確かにスプラにも直して欲しい所は山ほどあるけど >>122
やってりゃ全然そんなことねーの一目瞭然でーす
バイトとかいつまでたってもグリルの誘導できないやつばっか 赤ZAPのマルミとか使えないのが多いな
キッズ我慢して動画みて研究も難しいだろうし
プレイしてる時間帯によって敷居が全然違うし(大まかに言って深夜とそれ以外)
夕方のキッズタイムみたいに明らかに低レベルな時間帯ってあるから
根本的な解決法はないだろうね
>>119
味方の動きや状況見て立ち回り変える人
チャージャー嫌われるのってこれやる奴皆無だからじゃね? 逆転要素あったのに、延長でガチアサリ持ったままハイプレ撃つバカ
バランスは間違いなく1のが終わってる
好みの話は知らん
バランスの問題じゃないんだよな
バランスも正直いいとは言えないと思うが
>>109
俺はそもそもキープライン違うことが歪だと思ってる
キープのしやすさは昇格のしやすさでもあるのにそこ違ったら下からどんどん上がってくるに決まってる ホコ11時までないじゃないか
なぜそれまでにヤグラが3回も
1はスピナーリールガンダイナモチャーが強かったな
あってるかわからないが今もだろうか
ちょっとだけ実力ついて二桁タッチするようになると、どれだけマッチングが機能してないかよくわかるな
敵は全員+50で味方は+13一人に他一桁とかすげえわ。相手全員光るし案の定試合にならなかった
すげえよこのゲーム
1は世紀末バランスだな
ぶっ壊れブキとぶっ壊れSPの激突みたいな
ただこれが好きな人いたのも分かる
深夜も頭おかしいやつまみれだぞ
一番マシなのは朝のニートタイム(9〜11時)
ルールとステージの押し付けホント萎えるなこのゲーム
世界観とかゲームシステム自体は好きなだけに余計イラつく
ニートタイムは風邪ひいた子供が混ざるからカオスだぞ
1はよく爽快感言われるが分かる
2でなんで無くなったのかはよく分からんけど多分スペシャルの陰キャっぽさ
すまんラスト1分でジョイコンRのバッテリー切れて移動しかできなくなった
1なんて上位環境スシ、チェリー、バケツ、ダイナモ、ロンカスくらいしかいなかったからな。
2はシューターだけみてもZAP、スシ、スパッタリー、マニュといくつかあがるだけバランスいいと思う。
>>142
〇〇くんママも参戦
なおクソ強いパターン有 今作のスペシャルは合わせるの前提の強さだとか抜かしてたらしいがアサリもそうだがもっと野良を重視しろと言いたい
まじでカーリングって害悪だわ
ハイプレもそうだけど、こいつらのせいでクソつまらないステージってのが増えすぎなんだよ
よく4対3の状態になるけど、なんか対策してほしいよなぁ
経験値とかお金の量が増えるとか…ほとんどの場合3側は勝てないわけだし…
ママは安定した強さだな 1と比べてシューター息してるのはいいことだ
アサリおわんねぇーかなーナワバリしかやれないじゃんバイトもないし
アサリは大変だし、成績いいほうのルールじゃないけど、結構楽しい
だが、ガンガゼとデボンというもっとも嫌いステージがセットだと、あんんおルールでもプレイする気にならない
デボンとBバス消したらアクティブユーザー大量に戻りそう
>>155
苦手なステージが好きってドMは君くらいじゃないの?
もっともデボンは勝率抜きで嫌い アサリになると筆担いできて自陣側ウロウロしてるだけの馬鹿増えるのやめてほしいわ
前でると一瞬でデスするし、アサリの時だけ名前ふでいたらつうほうにしようかな…
バレル使いだけどアロワナもデボンもやってないわ つまんねぇんだよ
>>155
アジフライ嫌いだけど1番勝率いい
必ずしも一致しない 冷静に考えてマニュコラが180でスシコラが210っておかしくね?
この時点でマニューバー贔屓が見えるわ
ナワバリで81%対11%になったけど、流石に気まずいなあ
デボンはせめて屋根に上がれるポイントを増やしてくれないかなって思う
久々にスプラ1の動画見返してみたら、エフェクトが控えめなのと、インクの光沢がない?から凄い見やすかった
まぁグラフィックの進化はしてるから贅沢言えんが
>>111
それそれ
+カムバかスペ増かな?
ひたすらバブル2個ずつ吐いてたけど味方はひたすら人数不利押し付けられてた気がしないでもない スシコラとマニュコラ 今の現状だとスシコラ<マニュコラの評価でいいよね
スシコラが勝てる要素って攻撃力の強さだけじゃね?って思える
2で新登場したマニューバーとシェルター 後者は速攻弱体化 前者はバンバン強化しっぱなし
以下研究員マニューバー使いで他適当に調整してるとしか思えない
今までにマニューバーが受けてきた強化って何があったっけ
>>163
180は少なすぎるけどメイン性能的に考えればあと必要p10増やして終わりじゃね 限界感じる
>>163
スシコラは猛威を奮った結果でマニュコラにヘイトが集まってんの今回が初だから当然の結果だろ
多分今回のアプデでマニュコラスシコラ両方190か200に合わせられるんじゃないかね マニューバーもメインブキだからってクソすぎるよなホント
スライドのせいでポイズンもクソ化してるし
スパジャンチャクチ回避のギアも微妙だしな
あんなギア付けるくらいならマニューバ持つだろ
ポイズンの中じゃスライド出来ないようにするとか
スパジャン後はほんの少しの間出来ない時間を設けるとかやれよガイジイカ研が
あかん
塗らん奴全員ロボトミーしてえわホント
どいつもこいつも理性がない
マニュなんか今までゴミカスだったんだから
少しぐらい優遇されてもいいと思うけどな
一応2の主人公武器だし
スシコラはサイレント修正されたくせにまだ文句言ってんのか
>>163
使用率の推移自分で見てみ
ずっとスシコラのが上だったから いうてマニュコラのメイン寿司と比べると強くなくね癖のある操作感に減衰酷すぎる4確だぞスプマニュの惨状を見ろ
>>148
殆どは野良だからね
俺も野良がいっぱいいるからゲームは盛り上がると思うわ
まぁでも正直いうとましな方だよ
他のゲームだとチームvs野良が当たり前
昔は良かったけど今はTwitterとかあるから
チーム組まないのが悪いって感じだから正直ライトに遊ぶ層はレイプゲー強要されること多すぎてしんどい >>119
時間いっぱいで20kぐらいする人
それ以外はわりとどうでもいい そんなにマニューバ嫌なら引けばいいんじゃね
スシコラの方が射程も確定数も有利なんだから
>>179
メインがスシコラと同じくらい強かったらスライドぶん丸儲けやな マニューバにチャクチ狩り狩りされるとコントローラーブン投げたくなる
>>184
誰が飛んでくるのかローラーとマニューバーくらいは確認しとけよ デボンとガンガゼアサリって連敗ハマると抜け出せないコンビだったのでは
>>185
分かってんだけどさぁ 平地とかに落ちてくるとどの方向にスライドするか読めないじゃん 早くアプデ来いよ
産廃使ってる奴が負けるのはいいけどこっちにも被害が出るから早く底上げしろ
ブラとマニューバ系ひたすら強化を繰り返してヘイト武器にするガイジ研
現状維持するなら必要SPは若葉紅葉以外増やして差別化させろ
>>168
できると思ったけどやってる人いたかスピナーか
プラコラか 強いのかどうなんだろうな >>184
置きボム安定だろ常考
仮に躱されても爆風で確定数下がるから簡単に狩れるおまけで傘も狩れる お前ら何が強くても文句言うんだからヘイト武器とか言われてもね
予言しよう!
ハイプレ弱体化されるかわりにスプチャが強化される
チャージャー大好きイカ研はチャージャーが弱くなるのは許せない
これまでのアプデでチャージャー強化しまくってるのが証拠
最終環境はチャージャーが最強でチャージャーが溢れてチャー6とか当たり前になる環境がくる
最高にクソゲーになりそう
>>192
そいつバレルだぞ
立ちんぼでチャクチ待ってるんや アサリで塗らないメリットって何だ?
塗らなきゃアサリ探せないだろ
塗らなきゃ敵がそこから攻めてくるだろ
塗らなきゃ足場悪くて撃ち合うの不利だろ
塗らなきゃSP貯まらないだろ
アホばっかだ、ルールもセオリーも理解してない
負けた試合全部塗らん奴らだらけだった
逆に勝ち試合は塗り優勢を保てた試合だけだった
芋ゴミ多すぎてもうやる気せんわ
なんでフルタイム4k5dになれるんだよ
意味わかんねえよ
まじやん
バレルでスライド射撃の範囲内で棒立ち待ちとか絵面間抜けで笑うわ
カンスト勢は一番強いわけだけど、勝ち負けの波の影響受けないわけ?
>>129
基本的な事だけど俺も全然出来てないかもな
さんくす そうだ距離取ればいいじゃんって思ってても逃がすと逃げても大抵すぐに捕まるんよね
ゴールより後ろに立って守ってるつもりのチャーって、ゴールキーパーですらなく、相手選手にレーザービーム当ててる基地外じゃん
>>200
普通に影響受けるよ。チャー2とか運ゲーだし。
ただ4ビビ前に昇格できる。 チャーってホコもヤグラも自陣でキーパーしてるじゃん
こっちが攻めてる時は塗り塗り整地してる
Bバス櫓だからやる気しないんだけどこの後のアサリもやる気しないてかアサリ多すぎだろ…おかしいと思わないの?
ガチパ低いやつは連敗マッチ入るとそのまま落ちていくけど
ガチパ高いやつはヒビ入りにくいから連勝始まるまで耐える余裕がある
>>207
どうせ後発ルールだから多めにとか考えでもしてんじゃね?
そんなもん後から買った人間にゃ関係ない上に夜の時間帯くらい
まともなルールくれっつうの >>207
イカ研のお気に入りだからしゃーない
この前も数えたら24時間分で5/11アサリだったし 今日のほのぼの光景
ガチエリアで関係ない場所をひたすら塗っていた。
ガチアサリで相手バリアを銃で攻撃して割ろうとしていた。
研究員の贔屓が最近露骨過ぎる
今はアサリとマニューバー辺りか?
復活短縮ギアを1.9つけてるけどガチヤグラでは無意味?
クラブラって当初は個性あったけどアプデ毎に強化貰ってて本当につまらない武器に成り下がったわ
何を思ってここまで強化してきたんだか分からん
もっと産廃武器救ってやりゃいいのに
アプデ頭おかしいと思ったメインの強化は傘とバレルとホットだな。
パブロなんて振ってるときに足が早くなるとか斜め上の強化なのに。
マルミサでキル厨撃破いけるやん! ホッブラは何故強化したのか理解に苦しむ
テストプレイしてんの?
左スティック壊れたまま騙しだましやってたけどもう無理だ。エンストしそうなマニュアル車みたいな動きでまともに前に進むこともできなくなった。
アサリつまらなすぎる
誰が望んでるんだ?
少なくとも2ルールから選べるようにしろや
マッチング多少遅くなってもアサリやるより数倍マシ
クラブラはリザルトキル詐称性能に関してブッ壊れ性能やな
ホッブラはいざ使うとなってもすぐには使えないただ最初でぶっ壊れの片鱗が見えるな クラブラは思った通りの強さだわ
ヤグラのブラとスクスロッシャーは有利すぎると思う
適当にパンブシュやってたらいいだけ
ショッツルの陰キャバレルくそうぜえな
殺意沸くレベル
>>58
ヤグラは人権武器が少なすぎるんだよな
アサリはつまらんけどマルチミサイルが活躍できる数少ないルールなんだよな クラブラは直撃当てられなけりゃ話にならんからなぁ
爆風に甘えたやつをきっちり処理していくのは楽しいぞぉ
マニューバーは暴れまくってるローラーとブラスターをボコるという使命を持った武器だな
シューターやバケットスロッシャーもボコボコにしてるけど
>>234
自己主張の方法が悲しすぎるよな
自分が哀れまれてるのに気付いてなさそう 明日は19時にホコか...ひとまず安心 というかわざと時間絞ってる気がするわ
スレの勢いが凄いことになってるけど、この時間帯っていつもこんなもんなん?
クラブラはエイムズレまくってるからヘーキヘーキと思ってると死ぬから腹立つのよ
>>241
ローラーブラスターと違って位置バレに弱いとか接近弱いとか明確な弱点ないから余計タチ悪いわ
弾当たりやすいから上手いやつが使うと手に負えないし
最初からこの性能だったら真面目にシューター使う奴いなかっただろうな ヒッセンにせよクラブラにせよホクサイにせよ
初心者にはお手軽武器で勧められるけど、上に行けば行く程辛くなってくるよなあ
>>150
これな
さすがに金や経験値はいらんけどさ
一人落ちてくれてラッキーくらいの大幅性能アップを残り3人に付与してくれ マニューバは2の看板だから正直別に強くていいんじゃね?
スシ最強環境とか1やってろ感凄かったし
マニューバばっかり使ってたらスライドないブキ使うとすぐ死ぬようになる
撃ち合いしてる味方の足元塗ってたらナイスしてくれた
この人素敵やん
4vs3で3が不利なのは当然なんだから逆に有利になるボーナスかかったら変じゃね?
むしろ金や経験値くらいのもので慰めてやってでもした方がまともなのでは
ボーナスとか何も要らんからさっさと無効試合にして次行かせてくれっての
時間の無駄だしやる気も起きない
どんな劣勢だろうと敵との差があろうと四対四ならやる気は失わないが
一人居ない状態で続けるとか阿呆らしすぎて無理
当たり判定広くて2確以上のブキは全部ブラスターに食われてるよな
ブラより射程長いバケツだけ、かろうじて息してる
マニューバ系増やすのはいいけどもっと刺さるやつくれ
マニューバー弱体化しろっていう人なんの武器使ってんだろエイム必要な武器ってだけで許せるわブラスター死ね
マニューバー弱体っつーかスライド弱体して良いよ
まあポイズン内では出来なくするのと
スパジャンの着地の時はほんの少しスライド出来ない時間入れるだけで良いと思うが
>>245
さっきの時間のアサリでイライラ溜めてんだろう
まぁ俺もだが、アサリのルールに関しては別に文句は無いんだよな
文句言いたいのは他ルールとの頭の切り替えが出来てなさそうなのと大量遭遇した事だが…
塗ってアサリシュートするのを重視してたらそういうチンパンとマッチングするようにでもなってんのかねぇ >>215
何の為に付けてるのか理解出来てないから無意味
ギアだけ他人の真似しても効果ない まず開幕4人対3人で始まるくらいなら中止して再試合くらいしてほしい
回線落ちにまつわるシステム周りがどうこう以前に人数差マッチを減らす努力をしてない
こっち超フリーな状態で沼ジャンやジェッパの着地狩ろうとして逆に狩られるの理不尽だからマニューバ嫌いだわ
パブロです
開幕前人数差のノーマッチは採用すべきかもな
勝つ方もマッチングで勝たされた感大で釈然としないし
蹂躙スキーさんには不評だろうけど
>>263
ボムで狩れるじゃん。タイミング完璧に合わせるように練習せい かなり勝率補正が入ってしまい相当頑張らないと勝てないな
こういう場合どうすればいいのかしら
このゲームの3大ストレス要因
・ハイプレ
・カーリングボム
・懲罰マッチング
ウデマエX導入で懲罰マッチングは緩和されそうだけど
上二つの行方やいかに?
>>263
調子に乗ってメインで狩ろうとすると逆に狩られるよね
やっぱり甘えずボムで処理しないとダメだわ
マニュ相手に奇襲決めたのにスライドで逃げられて返り討ちにあったときは少し悲しかった >>270
これ冗談で言ってるんじゃなくてマジで大事だよな
連敗始まったら即やめる bバスヤグラとか言う攻めてる方がガン有利になる不思議なステージ
>>267
それやるの未だに苦手だわ
格ゲーのトレモみたいなの感じでオフラインでイカちゃんに特定の動き繰り返してもらって練習したい >>268
どうせ負けるのわかってるから
練習したい武器で参戦するのが精神衛生上は良いかな >>274
自分でジェッパのチャクチ動画取って再生しながら練習すればいいよ
どのタイミングでボム投げれば、空中で相手を殺せるかを体に叩き込むべし はにゅうゆずるまるとかいうきっしょいバレル死ねや
フルタイムプレッサー4で5キルとか才能のかけらもねぇよ
カーリングあるせいで、レギュラーなんかもそうだけど
お互い荒らし合いの裏とりし合いみたいなのがクソ多いんだよな
終わった後の塗り後もグッチャグッチャ
ホッケなんかもう特に酷い
おいかけっこも死ぬほど面倒くせぇし
何考えてこのゲームであんなもん入れたんだよ池沼かよ
>>168
1のころバリアお裾分けしては池ポチャ繰り返すプレーもあったな…… 沼ジャン先でローラーがくるくるコロコロしてるのに逆に倒すローラー神業やん
バケツのメインやりすぎだろ
明らかにホットと並んで下方修正筆頭だわ
バレル使ってるけどハイプレとりあげてもメインだけでキルマシーンになれるメイン壊れだから修正していいよ
>>254
その不利を覆すくらいの強化がないと不公平だろ
不利は不利のまま放置って運営の回し者か
ひたすらストレスがかかる時間が続くことを残った3人は強要されてるんだから想像力を働かせろよ バケツのメインは言うほど壊れてるように感じないけど…
クセ強いけど扱えたら強いメインにサブスペの噛み合わせが優秀だから使われてる
>>278
脳死カーリングが普通に強い
塗りながら移動する即死判定とか
まともな頭してたら普通は絶対に実装しないわ >>286
あとローラーとZAPのもな
ZAPは人速を初期に戻せばいいわ ローラーは高さでダメージ減衰すればいいんやない? 後はカーリング弱体化でどうにでもなる
カーリングは貯めるごとにダメージ上がるようにしたら面白そう置きボムもできるし理不尽キルも無くなるしいいでしょ
やるならバケデコのSP必要p増でいいと思うんだがなぁ…
バケツのメインに文句があるなら一度無印バケツを担いでみるといい
バケツはメイン単体でそこまでぶっ壊れてるわけではないと思う、まあ弱くもないけど
本当にチャーバレ構成つまんない、マジでこのゴミみたいな編成で一生やらせんの?
>>284
万が一でも覆しちゃったら駄目だろ……
人数欠けた時点でまともな勝負じゃないんだから、上でも言われてるけどさっさと試合終了にでもした方が良い
回線落ち事故に公平な試合を求めること自体が間違ってる バケツ修正したら傘も修正
フェス無双でヘイトMAX
個人的にはナーフするよりも他のブキを強化してほしい
非ボムはインク使用量なり効果なり
マニューバてマニュコラ、スパヒュ、デュアル以外もいけんの?
これら以外はあまり見ない
サブスペバランス考えずに付けてるのが悪い 噛み合ってるのと噛み合ってないのの差が酷すぎるわ 最近は本当に何も考えてない気がする
まあハイドラほど噛み合ってないのは無いと思うけど
バレルのハイプレ回転率はホンマ糞すぎる
チャーのハイプレは本体がゴミ性能だし、使用回数少ないから許せる
>>301
ブキ構成まともにしなきゃウデマエXとかブキ調整とかやったって意味ないっていつ気づくんだろうな バレル sp280 スプチャ sp250
その他のハイプレ武器 sp220
これで。
>>304
このゲームで理不尽な負け方した人味方がヘタとか愚痴ってスクショ貼るけどだいたい編成の時点で負けてるんだよな >>297
試合中止を運営としてするならそれを受け入れるよ
でもあいつらメーターの変更はなしだけじゃない
発売当初はそれすらできてなかったし
金もない
経験値もない
ただひたすらストレスがかかる
これを運営は放置してる状態な バケデコとか別にどうでもいいやんけ
イカスフィアというメリデメはっきりした良SPを連射できるという強みはなかなか良いコンセプトと思うぞ
本当に糞なのはデメリットなしでヤグラやホコで大活躍中のハイプレ連射バレルだけだわ
>>304
勝率落とす原因がチャー2、チャーバレル 、チャーハイドラの編成だわ
味方武器わかった瞬間回線切りたくなるレベルでやる気がなくなる 一瞬で試合が決まるような事も多いこのゲームで
四人の内、一人が居ないってのがどういう事かって話だよな
さっさと試合無効にしろよホント
途中でも無効にしてもらって構わんぞ俺は
それで次のマッチングに十分も二十分もかかるわけじゃなし
さっさと次行った方がはえーよ
>>300
スパッタリーはヒューのほうがお手軽だから多いけど普通のほうも強い スパッタリーって後ろに下がれば前スライドしかできなくなって
クソザコのイメージしかないんだけど
スパ見たら下がるという対処できない奴が多いのかね?
>>307
いうて海鮮堕ちは100%プレイヤーの責任やし
頻繁に不安定になるような人はオンライン繋ぐなとしか言いようがなくね スパッタリーとかデボンとタチウオくらいだろ
あと全部ヒューで良い
居ても居なくても変わらないレベルのゴミ居るからしょうがない
スパは打開に強いのとビーコンで補助出来るのが強みなんだけど
スパヒューとかいう対面・打開を1人で完結させられるのが出て来ちゃったからなぁ 補助のビーコンは運要素強いしヒューの方が安定する
敵でも味方でも無くシステムに殺されてる感尋常じゃなくてクソ萎える
カンスト勢の動画見ても大体負け試合の原因が構成だしホントしょーもない
もうショッツルヤグラでブラスター2人おると最後まで同じ展開で勝てん
オブジェクトに関わらないでわけわからん所塗りたくってる奴なんなんマジで
だれかゲームのルールとXボタンの使い方説明をしてあげてくれ
マニュコラはよくいるのにスプマニュはいない
クイボマルミサも弱くないのに何故
むしろジェッパなんてここじゃ弱い部類の評価なのに
ヤグラはもうブラスター持ってこないと人権ないレベルだと思うんだけど…
はあー5連続でSP回転させるだけのアホと組まされた
しかも全員別人だしどんだけ寄生してウデマエ上げてるやつら多いんだよ
ジェッパが弱いならマルミサは控えめに言ってうんちだよ
もうすぐ糞ゲーBバス櫓が終わるから我慢しろ
なおこの後はアサリな模様
>>321
カーリングによる塗り、カーリングとスライドの相性の良さ、SP必要p180、これらの要素が合さって強いって感じの武器だと思う
ジェッパも上手い人が使えばかなり強いから、練度は必要だけど使えればかなり強い武器だと思う
私は使えない 一部強い人の中ではジェッパは強スペだしカーリングだしだからでしょ
何よりマルミが足引っ張ってる
昼間ってこのスレA帯すら怪しい奴らしかいないのにこの時間帯はまともなんだな
平日の深夜にゲームの話題で盛り上がる人間がまとも
まともってなんだろうね
そもそもここでジェッパ弱いって言われてるの見たことない
味方の芋ミサへの文句はよく見るが
マルチミサイルは射撃の隙が小さくなれば多少はマシになるのにな
>>331
このスレ来たばっかかよ
ジェッパマルミスフィアは外れスペ扱いだったろ マルミは押し込みのとき使えば強いよね
問題は押してるときは何使っても強いことだけど
はーフェス全敗
次どっち参加したら勝てるんだよ
イイダに浮気した時に限ってヒメが勝つしもうどっち選んだら勝ち馬乗れるのか分からん
マルミサはこれでも隙減ったんだよね
一番狙い通りの成果を出せないというか一言で言うと空気
一瞬で撃ち終わればセンサー付いた状態で自分との同時攻撃とか安定して強くなるかも
マルミもステージと使いどころ選べばそこそこ強いぞ
対抗戦ぐらい詰めたプレイするなら他スペに劣るし運要素強いから選択肢に入らないってだけで
ガチマでマルミよりジェッパ使いこなせてる奴がどれだけいるんだって感じだけどな
流石に今の環境でジェッパはもちろんイカスフィアも弱いって言うやついないだろ
対抗戦レベルになるとジェッパとかハイプレに次ぐ強スペ扱い
ステージ次第でハイプレを上回る
スフィアとバブルはエリア奪取のワンチャン用
マルミはまじで持つ意味がない
チャクチも狩られるし単体ではあまり使えないけど強武器が多いからそこそこ見かける感じか
ブラスターとハイプレはほぼ100%ヤグラから降りないといけないわけで
その数が多いほど基本有利よね しかもレールに沿って進むし
今思ったけどBバスヤグラとショッツルヤグラってクソゲーの抱き合わせだったか
スフィアはバケデコのみ
バブルはプラコラのみ
組み合わせで全て決まる
金曜までアプデ情報ないでしょと思ったけどGW前だしホワイト企業任天堂様なら早めのお仕事をするのかな?
今の環境だとヤグラだけブラスタープレッサーが多いわけじゃないからな、他ルールも同じようなもんでしょ
キルブキ超優遇クソ構成マッチングが続く限り絶対環境は変わらない。
頻繁にクソ構成になることを考慮したら、事故りにくくキャリーしやすい前線キルブキ持つのは当然だし
クソ編成覚悟で長射程を持つとしてもプレッサブキを選択するのは合理的な判断なんだよな。
今までのアプデで感心したのは
ダメージ回復早くなったのと
敵インクの粘度軽減したくらいなんだよな
これくらいの斜め上調整が入ればいいんだが
マニュコラは
カーリングつかって相手に塗り強要させて(要は敵の場所を把握できる)からの
スライド後のファイアレートで瞬殺するのがマジで強い
マニュ弾の当たり判定がかなり高いこともあってキルレがすげー高くなる
イカ忍つけとくとローラーみたいな立ち回りもできるようになるからさらに強い
そういえばイカニンジャってカーリング持ち以外は微妙な気がするんだけどみんなはどう思ってる?
カーリング持ちのニンジャは相手も警戒せざるを得ないから付けてるだけで相手の注意をそらせるからいいけど、それ以外の武器だとイカ速ペナが重すぎると思うんだよね…
マーキング系の強化こないかなぁ、マキ短にも需要出てくるだろうしイカニンメタにもなるから大いにありだと思うのだけど
ここで無印52カンストがいたけどその人はイカニン必須だと言ってたな
撃ち合い強化に人速が挙げられるけどギア枠に余裕あるなら人速よりイカニンいれたいぐらい撃ち合いに強くなると思う
最近マッチングが悪いなぁ
アプデで盛り返せるかね?
個人的にガチアサリになるとやりたくないからゲーム辞めちゃうんだけど
ガチリーグ一人でも出来る様にしてくれないかなぁ。
そしたら人もどってこないかなぁ
防衛の時に、スパ短積んでリスジャンしてまでミサイル撃ちたい気持ちが分からんわ
芋ジェット頼むから敵に行ってくれ
>>356
そんなことしないでも、選択式にすればいい話なんだけどね
マッチング処理が作れないからこのままだろうねぇ レギュラーにバリアの無いホコとか段差の無いヤグラみたいの追加すんのはどうか
>>358
ガチを同時に4つ選べると更にマッチング低くなるから出来そう。
ガチ、ナワバリ、バイトの3つで今野状況だからね。 ヴァリアブルを救済する方法
・スプロラとサブを交換
ケルビンを救済する方法
・マニュコラとサブを交換
実際使ってみりゃわかるけどこいつら別にメインの性能は悪くなくてただ需要の近いブキがカーリング持ってるからそっち使ったほうが強いだけなんだよな
贅沢言いませんのでスプスピにポイズンかトラップとチャクチかスフィアください
全ルールS +3、4あったのにSまで落ちてヤグラはA +まで落ちたわ
Aのやつら、元S +3のわいが夢想するから震えろ
エリア・ヤグラが30辺りの俺もホコAに長期滞在しているから安心してゆっくりしていけ
A帯ホコで待ってるぞ!
2戦連続で最後の数十秒だけ味方が2人落ちるという訳の分からん現象で2連敗したわ。
>>367
まじめに聞くけどなんで長期滞在してるの?
あがれないわけじゃないんでしょ? マルミサ打つならリスジャンするよりもスぺ性積んだ方が素早く多数をターゲット取れるんだが
リスミサマンは自分の安全第一でチームの勝利が二の次だから困る
>>367
A帯ホコの魔境っぷりがヤバいな
あそこゴール前で煽りだして負ける奴とかいるからなマジでヤバい A帯の煽り大好き率は本当に異常レベル
中途半端で粋がってる連中で
つーかね、久々にA帯やって実感したけど、サブ垢勢がうざすぎる
20キルとるやつがちょこちょこいるけど大抵ランク20前後
そのくせデスは8から二桁
完全にお試し武器じゃねーか
こっちは純粋に負けて落ちてるからそんな奴には勝てねーよ
味方0キルとかいても責める気も起きない
そら無理だもん。
責める気起きないのはわいも余裕でキルレ1割るからかもしれんが
また味方が落ちやがった。なんでこっちばっかり落ちるんだよ。
おかしいだろこのゴミマッチング。
回線落ちは即終了落ちた奴はひび関係なく割れる他全員勝ち扱いでいいテザリングキッズ配慮で絶対にないだろうけど
回線落ち奴は割れるどころかC- リスタートで良いよもう
回線落ちはウデマエ割れをデフォでもいいけど
みんななかよく連帯責任な野上だからなあ
せめて回線落ちに4人分のペナルティ受けて
残ってるメンツはいつ落ちられてもマイナス無しぐらいは最低限やってもらわんと
開幕1落ちでヒビ入ったり割れたりほんと味方ゲー
ようやく相手に回線落ちが行ったわ。
てか落ちすぎじゃね?無線だろうけど、流石に酷いわ。
スプラチャージャーにプレッサー廃止しろよ
のらねぇ前にでねぇキルできねぇ 後ろでプレッサーたまーに出すだけ
いらねぇよ
スイッチ買ってんだから有線のアダプタぐらい買えんだろ
一番クズなのは有線デフォにしてない任天堂だけど
朝方はキッズが多いなぁ。
ヤグラ中央で自陣がほぼ塗られている状態、相手陣に取り残された味方のもとへスーパージャンプ。
1000歩ゆずってマニューバなら許そう。
ブラスターでどうやって生き抜くんだ??????????
回線落ち即ペナ無しで良いのに なぜに1分くらい戦わないとだめなのか
こんだけ言われてても打開時にスペシャル溜めずに単騎で突っ込むバカがS+から居なくならないのは逆にすげえな。
そこまで自分に自信持ってんのかよ。
>>373
自分もホコだけA帯だわ
Bくらいから思ってたけど、AB帯ホコは魔境 味方回線落ち、味方回線落ちからゲージパリーン、味方にだけクソチャー、絶対ヤグラ乗らない芋、やられた連呼キッズ
ストレス要素多すぎるわ
>>390
1人でガンガン前に出るやつもだが
どうしてあそこまで自信に満ち溢れてるのかw ぴょーんって飛んでペケになるのが二人いたときの絶望感
ナワバリは敵を全員叩きのめして塗ってれば勝つことも不可能ではない
エリアも敵をみんなキルしてエリア塗っておけば残りの味方がオール地雷でも理論上1人でも勝てる
ヤグラもヤグラの上から殺戮の限りを尽くしていれば味方が全回線落ちしてようと理論上1人でノックアウト出来る
アサリも敵を全員インク袋にして1人でシコシコアサリ投げてれば最悪味方が居なくても勝つことが出来る
ただしホコだけは迂闊に味方にホコを取られると地雷だったりして自陣ゴールに持ち帰るような事をされるとそこから1人で勝つのは不可能
そもそも1人では対物スパッタリーだろうと対物ハイドラだろうと4人相手のホコ割には流石に勝てない
単騎で突っ込んでいって、やられた言ってる奴は笑わせたいのか
奥の方から聞こえてくるやられた
ヒビ割れシステムほんとクソだわ。
ヒビ入るか入らないか分からないとかマジでこれ考えた奴頭おかしい。
ピンチついてないヒビ3の時にこっちのチームが圧倒的に弱いのに一発で割れた時の「はあ?」って気持ちが分かるか?このボケ開発が。
>>397
その理論でいったら味方にホコ持たれさえしなければ自分がホコ持ってノックアウトすれば一人で勝てるな 味方回線落ちしてもヒビ入るやついつ修正すんだよ。いい加減にしろクソ
>>402
マイノリティやね。
俺全部A+だけどSを維持する力はないのよね。
悔しいのぅ。 >>400
せやで
だからホコ割に参加しない奴は悪なんやで ホコだけ2桁の俺は、ホコに関しては状況判断とホコ持てば撃ち合い弱くても勝てる
他は対面弱いときつい
はいまた味方回線落ち。勝ってたのにいきなり押され始めて負けたわ。死ねよ。
ホコは楽しいしエリアも楽しい
アサリはまあ普通。
ヤグラはやる気すら起きない…
少数派だろうけどなんでかわからん
ハイプレ祭りだからなのか
野良はどんなに弱くても続けてれば勝率は上がる
ただ、カンストまで続けられるかが問題
もうXくるみたいだしカンストに意味ない気がするけど
ホコは進めるタイミングと進めたあとの籠城ポイントさえ抑えておけば勝てるけどそれをするにはつくづく初動が大事だなー
そういや味方回線落ちでもヒビ入ったって奴よく見るけど、そんなのそうそう起こるか?
少なくとも俺は経験無い
ホコって最初割るのが絶対なんか?
A帯でこっち2人だけ割にいって、残り二人が裏取りいって、
相手がホコ割った瞬間に裏どり勢が一網打尽して開幕ノックアウトってのが2連続であった。
それから最初割りに行かない奴がいても許容できるようになったで。
>>412
A帯だと裏取り警戒できないからかな
ステージ武器構成によるけど塗りポイントあるし初動割るのが安定
むしろ相手に割られると短射程死んだりいらんミスが出たりする >>411
エリアヤグラアサリなら回線落ちいても耐えることができるけどホコはカウンター早すぎて人数不利だとノックアウトされてヒビはいる >>412
毎回上手くいかないくせに初動裏取りに失敗して開幕人数不利作るのがいけないんだよ
と言うかホコ割に負けて爆死する短射程が地雷なのと、遠くで芋ってホコ我関せずな長射程が地雷なのと一緒
結局初動で人数不利を作るような奴がダメなんだよ 今度は最初から3人でスタートかよ。
つーか最初の時点で8人いないなら即座に試合中止しろや。
いつまで3人スタートOKな状態にしておくんだよ。
範囲外なのに爆発に巻き込まれて死ぬこと多いんだけどお前らどんだけクソ回線使ってんの?
>>411
落ちてから結構粘ったなって時でもヒビ入るぞ >>414
そうなんだ!一応輪を乱さぬ様に俺は開幕割り行ってたから良かった。
>>416
確かに裏どりする人の裏どり失敗率はどのルールでも安定して高い気がするね。 >>415
あー、なるほど
ようするに「人数が足りない状態が長く続いた」の長く続いたっていう判定に届かなくなるってことが起きるのね >>417
接続切れる様なクソ回線使ってるやつはオンライン参加不可でいいよ ジェッパ、チャクチ、スフィアと今作って1以上に射程が短いことによるディスアドバンテージが大きいんだよな
目の前でコイツら発動されたときに退くしかないのクソ厳しいわ
前の試合で落ちた奴と2試合連続でマッチングしたんだがやっぱり落ちやがった
運営はこう言う回線弱者を切断Xとか言う新しいウデマエつくってそこに隔離しろよ
>>412
裏どりが着く前に4対2ですぐ割られて前進められたらそのままカウント大幅リードされるよ
マップ見てれば裏どりきてるの分かるから無視してそのまま持って突っ込まれると止まらない この前ナワバリのモズクでリスポン付近まで攻め込んで来た奴がインクをものともせずに歩いてたから安全靴ガン積みかと思ってたらラグが酷いだけだった
キルした3秒後くらいにそいつが塗り歩いて来たインクが一斉に広がった
>>409
運があればね
俺は運が無いからS+底辺でヒーヒー言ってる
一人で無双できるだけのAIM力があれば話は別なんだがその才能もないし ルーターと自分の部屋が遠すぎて物理的に有線を引くのが不可能なんだ、迷惑かけてたらすまんな
回線弱者は回線弱者同士でマッチングされてるって話が真実であってほしい
別にこのゲーム大したエイムいらんだろ
他のFPSTPSうんちな俺が余裕でカンストできるんだから大事なのは立ち回りと状況を読むこと
???「俺が二桁行けないのは運が悪いからだ!!」
哀れな奴がいるな
>>431
立ち回りと状況読んでどうにもならんような糞立ち回りな奴も多いよ
だから結局は圧倒的な才能が無ければ運依存大きい >>363
俺と同じやついて安心した俺はアサリAまで落ちて鉾櫓Sだわ勝率9から昨日だけで28勝まで戻したエリアはなんでかわれないんだよなぁ マルミサ嫌われてるみたいだから今日も撃ちまくろっと
やり続けてるけど勝率下がってきた…5割への引力を感じる
ヤグラは塗って乗って散るだけで味方が暴れてくれて余裕のXだったわ
>>437
乗ってくれる奴いると前線武器とか暴れやすくなるからいいんだよ
人数有利取ってなくてもヘイトが少なからずヤグラに向くから倒しやすいし 配信者のキル取る立ち回りが批判されるけど真似してキル取る意識に変えたらX行けた
キル取るの下手くそ多すぎるから自分でキル取るのがはやい
というかヤグラもエリアもリスキル狙いに行かないと安定して勝てないからね
アプデをサボる気持ちよさを知っちゃったからもうどうしようもないよ
さっさとやった方が楽なのにギリギリまで引き伸ばす夏休みの宿題状態になってるから
ローラーに対面で、ブラスターに塗りで対抗できる傘は必要悪だった可能性が
S+とプラべマッチでさしでやると8割がた勝てるんだけど
ガチはA〜Sいったり来たりだからやっぱ立ち回りが重要なんやね。
あと視野の広さ。
ウデマエXとか至極どうでもいいからハイプレとホットどうにかしてくれ
まけたらおれのせい、って名前のチャー味方に来た
そして最高のリザルト残して勝利に導いてくれた
惚れたよお前に
こんな潔くてかっこいいチャーなら大歓迎だわ
ウデマエX来ればフェスで無駄にヘイト溜めてる傘バケデコも分散されるだろう
26日詳細発表の27日アプデかなぁ
任天堂ホワイト企業っぽいからGW中にアプデってことはなさそうだし
このゲーム本当に変わってしまったな
そりゃここのS+50付近の化け物には面白いだろうけどよ
俺みたいなエンジョイ勢には無理だわ
>>454
任天堂はホワイトだけど外注でやらせるかもしらん 在庫あります!ってデカデカと貼られてたぞ そういうことだ
アプデ実装でトラブったときのことを考えると少しは遊びを作るだろ
>>448
使うブキは同じで色んな武器でやってる。
何故かロンブラとラピブラは糞負けまくったけど。 >>459
まあS+てもピンキリやしな
S+の半分くらい往復勢やろ >>459
1vs1でやったことないけど1vs2でプラベガチをa帯の友達とやったことならあるがエリアヤグラなら負けること少ないぐらいにはキルも取れるし勝てるけどそのs+手を抜いてないか?
ロンブラやラピの射程やエイムが管理出来てるから負けてるんだろうし 1も同じだけど2はさらにマイナーブキの形見狭くないか
2は同種ブキが完全劣化になっても構わないからとにかく基本種を強くしていろんなブキが使われてるように錯覚させようって感じでマイナーが本当に完全劣化なんだよな
プロコンお前ら故障してんの?
俺壁に投げつけたり机に何度も叩きつけてるけど全くノーダメだわ
当たりなのかな?
>>462
そりゃ基本種は大会で使用する用って決めて調整してるからな
スシ、スプロラ、… >>462
狭いよ
対抗戦見るとバリエーションの少なさにビビる
>>466
その辺は大会少ないんだよなあ…… >>94
シャプマはドS専用の武器だから普通の人にはオススメしない。
足元塗る→動き鈍る→遠距離からジワジワ。
逃げたいのに逃げられない、即死もさせて貰えない。ポイズンでインクも空になる。って絶望感を与える武器だからアレ。この間調子に乗ってたら4人に囲まれて凌辱されたわ。 武器のバリエーション少ないというより
そのルールステの最適解をお互いが持つことが多いからだいたい似たような編成になってくる
スシZAP辺りは死滅しブラスターメタにマニュスパが流行中
ハイプレなんかもスライドで避けやすい
対抗戦なんてやらんからどうでもいいというヒトが9割だろ
あー任天堂がトチ狂ってスクイックリン最強マルチミサイルぶっ壊れ環境にでもならんかな
タチウオとか復帰まで遠いステージでリスミサしてる味方がいる時の絶望感
>>472
9割にどうでもいい甲子園向けに調整されるゲームだぞ L3は人速上げて単発ダメ32にしてくれないと、もう使う気おきない
ウデマエないとガチマ続ける意味ないけど、萎える要素でもあるのが難しいところ
>>448
カンストしてるけどタイマンならそこら辺のS相手でも負けるぞ。
筆やし立ち回りで出し抜くしかないわ。 スライドごときじゃハイプレ避けれねえよ
射程長いのに威力高いブラスターとバケツが強すぎてシューター使いがスライドに頼るようになるのは当たり前の現象
これでマニューバ系弱くしたらガイジ
長射程を地形で封じ込めるつもりだったのが地形に対応できてかつ長射程のブラスターバケツが大流行りするようになった
一番割食ってるのはプライム96H3あたり
>>464
壁に穴空いてないか心配だわ
自分のプロコンは最近どうにもZLZRの調子が良くなくて、そろそろ買い替え時なのかなと思い始めてる
完全にぶっ壊れるまでは使うけど 壁に投げつけるとか周りから見ると怖いからやめたほうがいいよ
ウデマエXはよはよ
俺S+1なのに相手にカンスト様2人、S+44が1人出てきてレイプされたぞ。
とっとと隔離してくれ。
>>485
2150当たりから半分カンスト、2人二桁、2人一桁とかワケわからんマッチングになるんだよなあ。
だからX隔離部屋なんだろうけど。 >>486
シューターに毛が生えたレベルでしか避けられないよ 壁に投げつけはネタだろ
そう思ってたら机破壊した画像載せたのもいたな
ずっとzapでやってたけどS+0に割れて心が折れて初めてホッブラ使った感想
こんな壊れブキ放置しちゃダメだろ
エイムも何もないやんけとくにヤグラ
ホットバケツに余裕で射程勝ち
バレルも隙をついて刈り取れるキル速
人速イカ速に恵まれた軽量級
エリアを一瞬で塗れる塗り性能
その名は十四式竹筒銃甲
>>491
アレ使うと脳みそが溶ける感覚がするからヤバい
基本的にはメインのナーフ調整は否定派だけど、アレは硬直少し戻したほうがいいと感じる
具体的には3Fくらい 不利になったら放置し始めたゴミが居た。
次の試合もそいつが味方にいて、カウント逆転されたら放置しやがった。
そんなんだから俺よりリザルト下なんだよアホが。
たぶんウデマエX来てもレート2500と2000が普通にマッチングするんだろうな
プロコン投げたら反射して猫の飲み水に入ってしまった
泣きながら後処理してたら、なんでこんなイライラしながらプレイしてるんだろうって自問した結果、ある答えが!!!!!
いくらプレイしても、もうスプラ1のように面白くなるわけないんだよ(神の声
よって俺は引退することにした。
みんなありがとう!
会いたくなったらなんでも実況Jに来てくれよな!
彡(^)(^)彡(^)(^)彡(^)(^)彡(^)(^)彡(^)(^)
>>501
> いくらプレイしても、もうスプラ1のように面白くなるわけないんだよ
発売直後に気づいたやつらは既にここからいなくなってるんだよなぁ… ちょっと入り組んだマップなら
ルール問わず大体で当たる1確系のブキを持って行くべきだわな
なんJとか典型的なキッズしか居ない所の何が面白いんだか
>>496
硬直もたいしてしないからな
バケツやローラーみたいにクセあるのかなと思ったら全然ないし誰でも使えるという意味でも更にヤバい
S+クラスでも猛威をふるってるのが使ってみるとよくわかる ホットって四ヶ月近くこのままなんだろ?
もう修正する気ないんじゃね
>>505
これは本当にあると思う
打開に参加しないからいつまでたっても先手取られた後は打開できずに負け続けるんだろうしな 環境トップだし初期のスシコラヒッセンほど飛び抜けてはないとは思うけど
ロンブラと比較したときに悲しみがひどい
球型スプボム、フリスビー型ボム、電気ショックトラップ、敵をサーチして狙うタレットみたいなサブ武器の追加こないかな
いや頼むから調整してくれ
はっきり言ってジェッパヒッセントゥーンの時レベルだと思うわ
ハイプレは初期に戻して様子見てから調整しろ
どうせプレイヤーの練度も上がってるから初期の太さだと弱すぎるとかどうでもいいわ
いい加減回線落ちするやつ隔離して欲しいよな。敵でも味方でもゲームにならねえよ…
回線落ちの隔離部屋凄いことになりそうだけどww
ニンテンドーラボの好評ぶりとスプラ2の惨状見てると坂口さんが天才だっただけなんだなって
デュアル死ねよ
自軍塗りしてマルミサとか意味ねーから
ホットの硬直微増加
ハイプレはスペ強で衝撃波を太くする、またはマップを開けなくする、または旋回速度を下げる
バレルのSP必要量を200〜210に
マルチミサイルの強化
L3プライム96の足元を塗りやすく
回線落ちが出た時点でウデマエを下がらなくする
イカニンジャの速度ペナルティ増加
ポイセンのインク消費量減
スクイックリンの射程増加、発光消去
マニュコラのSP量増加
今日アプデ情報きそうだから久し振りに覗いてみたけど
なんか期待感薄いな
>>527
クアッドとかの消費量上げたら個性なくなるぞ
ケルビンは知らん どうせ自分のガチパワーが見えるだけでマッチングは何も変わらないんだろ
>>522
必要ポイント300にしてミサイルガイジを赤zapに隔離してほしい 俺の中ではスプラって曲射撃ちが楽しいゲームでさ
2って攻撃&防御ギアを無くしてるやん?
だったら弾の距離減退も無せといいたいわ
>>526
でもゴミじゃん
経験値とお金ほしいの? 一人ずつ突っ込んで死んでいくガイジども死ね
全員そろうまでカモン連打したったわ
経験値とお金なんてゴミだから、3側になったら落ちた時点で負けゲージ影響なし確定と復活短縮、カムバックのバフが常時かかるぐらいにはしろって思う
勝ったらゲージが2倍も有ってもいいぐらい
>>530
元は使ってたけど悲しいくらいキツイから今は竹使い
竹は普通に強い >>532
2なんかステージ凸凹まみれで誰でも簡単に曲者決まるじゃん A帯にいるからかもしれないけどスライド強いと思ったことないな なんかスライドして避けるのはいいけど彼らそのせいで自分のエイムまでずれてるやん、、、スライド中打てないし
カーリングとハイプレの糞っぷりをいい加減認めて欲しい
ゲームとして全然楽しくない
>>536
マルミの強化と洗剤の強化以外はほぼ同意出来る
別に洗剤の強化なんて要らね
ポイセンだけならいいぞ
マルミは打たれると十分邪魔なんで、撃つ時のスキが減る方向ならまだわかる >>539
スパッタリーはともかくマニューバでスライドしまくるのは弱いよ 暇つぶしにソードアートオンライン見たけどおもしろいな 俺、キリトになるは^。^
チャージャーにマルチミサイル打ったら即死するようにすればいい
チャー持ってくるゴミが減って一石二鳥
>>545
竹も洗剤も醤油も、スプチャやリッターと被ったぐらいで編成事故wwwwとか言われてるのが最高にクソだと思うわ
同じ武器種2つで編成事故になってほぼ負け確定するのってチャーカスだけだよね
シューター、マニュは3人居た所で何ともねえし、ローラーやブラスターだった2人ぐらいなら周りが合わせて塗れば別に問題ないもん
チャーカスはフォローも無理で巻き込まれた方は捨てゲーになるだけ >>431
大したエイム力は要らないけどラグ持ち有利だからな >>540
運営はカーリングボムを自分たちが作り出したなかでも気に入ってるから修正入る可能性低い >>551
調整するとしてもインクロックさらに長くするとかでここで望まれてるような破壊可能になるとかはないだろうな 連敗しててあきらかに仕組まれてるなとおもってはじめて電源落としたわー
なんか防衛してて ほぼ全部ほことめても
一回自分が死ねば誰も止めてくれなくてカウントリード
やる気しない
ミサイルは3人ロックできれば1人持っていける感じだけどな。
2人以下はサーチ目的で使うこと多いし。
打開時もサーチ出来るから弱くはないと思うが。
まあ、ずっと使ってるからの意見だなこれは
>>544
16か19かな〜
最近はエリア、ヤグラだとこれ
ホコ、アサリは
こんなかんじ ロボムのインクロックはもっと軽くしろ
明らかに弱いわ
無理ならロボムに合わせて全部ロック長くしろ
チャージャー2枚編成でどっちも見えた敵全員倒すレベルだったときはヤバかったな
>>562
わかる
俺はチャーバレルでバレルは速攻ハイプレ貯め始めて前線が薄いからきついとか思ったら2人ともキルはアシスト少なめで2桁、ハイプレ合計10回
ホコだったけどチャーバレルにキル任せてゾンビ活かして俺が持ちまくりで余裕の勝利
後で知ったが何かチャーはガチマ大会の準優勝チームだったみたいだ ?「めんどくさいしぃ〜土日はしっかり休みたいからぁ〜アプデは月曜でいいよね?」
>>559
参考なるけどホコもプラコラ使ってるのかきつそう >>539
A帯って何が強いん?
クラブラローラーあたり? >>564
ニートやと気付かんやろうけどな
月曜は祝日やねんで あと1のステージで出てないのは
シオノメ、モンガラ、ヒラメ、キンメ、マサバ、マヒマヒ、アンチョビか
アプデが1年間としてあと4ステージの追加
モンガラは確定でシオノメは絶望だとすると
ヒラメ、キンメは追加してほしいな
甲子園とかいう購入者のほとんどは興味がなく一部の人間しか嬉しくないイベントの時だけアプデ張り切る開発
ブキ追加はなんだかんだ2年間しそうな気がするんだけどステージはどうだろうな 正直増えすぎても良くないし 24くらいで打ち止めかな
>>568
2なんかヒラメみたいなステージばっかよって一番いらん。 ステージは多けりゃ多いだけ良いよ
どうせ2時間固定のローテ何だし
怖いのは月固定になるとやりたいステージが全然出なくなる事だが
いや、一周回って祝日は平日だと認識している真っ黒社員かもしれぬ
ホット据え置きわろたわ
リスプレこれ根本的な解決になってないだろ
今日来たのかまじかよ
バケデコボロクソに処刑されてるじゃん
リスポンプレッサー逝ったあああああああああああああああああああああああああああああああ
ガ チ ホ コ 一 ヶ 月 封 鎖 の お 知 ら せ
ビーコン耐久力20%アップか
対物積んだZAPで一発だったのかわったんやろうか
洗剤より竹がつよくなってて草
ポイセンポイズン放置で草
バケデコ前回アプデと合わせて30もsp増やされてるんだが
てかマニュコラのsp増えてなくて草
はいブラスターメイン放置かつノヴァメイン強化きました
甲子園が終わったから本当にナワバリ基準の弱体化調整はしなくなったな。ホッブラに関してはまあ初心者救済武器であるし
バケデコ傘ホッブラの環境かね。チャージャーはこれ根本的強化にはなってないな
やっぱりカーリングとハイプレは修正されたか
半年にも及ぶ糞ゲー、皆さまお疲れ様でした。
バリアの外に押し出されるだけだし相当押し込まれてる時以外そんなに変わらなくね?
こっちもハイプレ合わせられないとどうしようもないでしょ
・レギュラーマッチに関する変更
仲間の人数が少ない状態が続いた場合、バトルに負けてもチョーシメーターが変動しないようにしました。
草
そらそうよ
カーリングの修正、書き方よく分からんな
ためなくても移動中の塗り範囲は狭くなって無いような書き方だが
ためないと後ろから追従出来ないくらい細くしろボケ
あと傘強化いる?
>>600
合わせれば殺せるようになったのは大きいよ
効果時間中絶対に止められない状況よりはよっぽどマシ リスプレに対してハイプレでカウンター取れるようになっただけじゃね?
バレル200じゃまだまだ悪さしそう
エアプ開発だしこれリスポン弾かれ利用してエイム移動早く出来て強化されるやつだろ?
イカニン弱体化かー
1からイカニン使い続けてる俺には2のイカニンすげー弱く感じるがw
まあ1の時強かったのは敵センサー持ちいない時限定だが
>>605,606
アホか
頭カムバ一択じゃつまらんだろ >スタート地点のバリアの中で使用した場合、バリアの外に押し出されるようにしました。
ふいた
カムバック1.2個分だったのか
道理でやたら強いと思った
もしかしたらすごい勢いでリスポンから吹っ飛ばされるのかもしれない
>>614
いや別にカムバックは他に使うかどうか悩む線上のギアであって1択レベルで強いなんてことは断じてなかった カーリングは「溜めると短くなる」だったのが「溜めると短くなるかわりに太く強くなる」になり、溜め無しのボム
ホコはほんとマジ糞ひくとどうしようもねえな
押せ押せのときに自陣にわざわざ戻って三人で自爆してたのはさすがにコントだわ
サーマルインク
効果時間を6秒間から12秒間に延長しました。
数字だけ見るとすごい強化されてんな
ケルビンキャンプスクイクの3大クソブキは強化されましたね
ひとつだけはおまけみたいな強化だったけど
カーリングは「溜めると短くなる」だったのが「溜めると短くなるかわりに太く強くなる」になり、代わりに溜め無し投げだとキルは取れないくらいってことだよな?ちょっとわかりにくいけど
それよりトラップが嬉しいわ これ慣性キャンセルできるようになったってことだよな
ついでにリスジャンマルミも爆発四散するようにしてくれないかな
割といい感じだと思う 個人的にはパブロの塗り強化ありがたい
イカ研がんばったやん
カーリングって爆発は弱体化するけど1瞬押しでも今まで通り機動力は落ちないって認識でいいのか?
チャーが一生強化され続けてるのがムカつく
下手くそが持ちたがるだけで、うまい人が持ったら手つけられないのにどうすんだよ
パブロ強化きたあああああああ!!!!!やったああああああああああ!!!!!!!!!!
スーパーチャクチを使用して降下が始まる直前のプレイヤーに対して攻撃するとき、
ダメージを与えられるかどうかが通信の状態によって変化していましたが、変化しないようにしました。
ふぁああああwwwwww
ただ俺の嫌いなイカニンジャローラーが今までどおり強そうでムカつく
ガンガゼ野外音楽堂で、ステージ上に置かれている障害物の配置がわずかにずれており対称になっていなかった問題を修正しました。
えぇ
本格的にダイナモに移行するか
ハイプレダメージ10%減がどれくらい影響するか
>>646
狩りにくくなるのかね
まあ猶予時間長すぎるなと思ってた シールド1秒早くなったっていままでどんだけ遅かったんだよ
>スロッシャータイプの弾を地形などにあてたとき、地形を突き抜けて少し先まで地面の塗りが発生することがある問題を修正しました。
緊急修正しろよ
もう皆飽きてきてるのに環境変えるようなアプデしないとか無能すぎるだろ
微調整ばっかじゃなくてもっとガッツリ変えろや
ケルビンの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
・メインのスライド後の射程が13%も伸びた
・トラップが慣性キャンセル可能に
・トラップヤグラ設置不可能バグが直った
・ジェッパ直撃無効バグが直った
・マニュコラに需要を奪われていたがカーリング弱体化のあおりで相対的に需要が増えた
シールド強化とメインナーフ回避でバレデコの時代が…来ないな
プレイヤーが現在のガチマッチのルールでウデマエXに到達しているとき、ロビーでLスティックとRスティックを同時に押し込むと、プレイヤーが特別なポーズをとるようにしました。
アホか
あとガチマッチのサブタイトルみたいなの普通に滑ってるからやめてくれ…
エリアホコすき
アサリヤグラきらい
みんなもそうだろ?
そういえばケルビンの強化来たけどデュアルとクアッドは特に無いのか
こんだけ弱体きてもどうせ1週間後にはブラスターローラーに狩られた弱体しろって言ってるのがオチだろ
バケデコはナワバリ(とエリア)対策なんだろうけど傘1強になるだけじゃね
スプリンクラーの分強化されてるし
ハイプレ弱体、カーリング弱体!
そしてスパヒュー許されたwwwwwwwよっしゃwwwwwwwwww
インクぶちまけるゲームだから洗剤の立場が無くても仕方ないな
>>671
シャプマはサブウエポンがとことんクソ
メインはそこまででもない ホッカスマニュコラスパヒューが暴れるな
ホッカスはマジで死ね
よく見てみるとなんか思ってた内容と違ってがっかりなんだが
プレイヤーが現在のガチマッチのルールでウデマエXに到達しているとき、ロビーでLスティックとRスティックを同時に押し込むと、プレイヤーが特別なポーズをとるようにしました。
どんないやらしいポーズなんだ…
>>681
アホか
それ以上のスシザップがいるんだからそこそこの性能じゃどうにもなんねーだろ あとチャクチどうにかしてくれれば96デコやっていけそう
よかった、バレデコがとばっちりで殺されなくて本当によかった…
>>674
さすがにBバスは1ルールに自重してきたかw >>688
そんなのシャプマに限った話じゃないぞ
今更 シールドが強くなるとクイボが死ぬ
1でも最強クラスのサブだったクイボをあまり見なかったのはシールドのせい
バレル230でいいのに
今バレル使ってるプレイヤー元から居たバレル縛りカンスト意外イナゴクズしかいない
これって「味方への妨害」で通報していいんだよね?
マジで許せないわ死ねクソリッター
>>648
さすがにイカニンカーリング逝って今まで通りはないだろ
ローラーかなりキツくなると思うよ >>693
だから2ヶ月放置してこの程度かと落胆してるの チャージャー強化しまくってるのバカでしょ
バレルが減れば
スプチャが増えるだけでクソ環境が増してくだけなのにほんとにバカだわ
スタートダッシュギアつけてサブ強化つけたポイセンなげまくってたらずっと効果延長されるんじゃね
シールドのインクロック脅威の-60Fに草
ところでリスプレこれリスからリス裏に位置が変わるだけのような
パブロがようやく前作からの弱体化を一つ取り戻したか。
後は塗り減衰さえ戻ってくれれば…
てかマジで弱体化くらったんだろ
>>687
たぶんどっかであった手をクロスさせてるやつだろ >>663
こういうアホな追加個人的には結構好きだよ sp180のマニュコラが据え置きな辺り🥌相当弱くなってるのでは
チャージャー全体強化してるの本当アホだわ
スプチャ>>>>>>>>>竹>ソイリッター>>>スクイク
くらいの差はある
2ヶ月放置でようやくきたアプデがこれかよ
しょーもなさ過ぎだろ
結構いい内容だな極端なバランスの変化はなさそうだ
ローラーは乙
サーモンのマッチング修正なかったのは少し残念だな…
ただまあ私はパブロが強化されただけで大満足ですよ
イカニンは1の時は2と違ってイカニン以外ALLイカ速ってのはなかなか出来なかったわけで…
それでも縦横無尽に走り回れてたから20%減ったトコで…
カーリング突撃猪には痛いだろうがw
バレルは悪くない!
悪いのは全部プレッサーってやつなんだ!
>復活ペナルティアップのギアパワーを装備していて、ガチホコの制限時間切れの爆発で仲間を倒してしまったとき、仲間に復活ペナルティアップの効果が発動しないようにしました。
ワロタw
L3リールガン
L3リールガンD
•これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。
は?たったこれだけ?それでまた1か月半アプデなし?
マニューバだとか足元の塗りが出やすくかつ、スライドで塗り無視してくる武器だとかが蔓延する環境でこれだけ?
>>700
これはほんとそれなんだけど、どうせ弱くても強くても使うチャーカスって一定数居るから諦めてるわ
チャーなんて無いのが一番なんだけどな 弱体化がどの程度かわからんけどカーリングのラッキー爆殺が減ってイカニンが遅くなるならローラーは結構つらいと思うけどな
どんな武器でもイカニン付けてる光景は異常だっかから形はどうであれ弱体化は嬉しいわ
ハイプレ
>スタート地点のバリアの中で使用した場合、バリアの外に押し出されるようにしました。
外に押し出されてまたすぐに中に入れたりしないだろうな?ハイプレ中はバリア侵入不可ってことか?
スペ減ギアが謎に大幅強化されてるから3つ積もうかな
ポイズン修正なしかよー
インクロックとスライド不可だけは入れて欲しい
マニュ系ノータッチかSP10くらい増やしても誰も文句言わないだろ
シールド超強化でチャーコラバレデコの時代始まったあああああああああああ
今でも十分機能してたのに儲けやで
>>705
パブロが弱体化されたっていうより、全体的な射程減少の煽りを最も受けた武器の一つがパブロだったって感じだと思う
射程減少≒塗り力減少だから… バレデコはとばっちりナーフを覚悟してたわ
まさか強化をもらえるとは
>>720
リールガンにもスライドつけてあげてほしいわ >>720
人速がほしかったけど前の弾速あがるっていう斜め上の修正よりほしいものがちゃんときたから嬉しくね? スプリンクラーは強くなったのか弱くなったのかどっちなの
モンガラホコの初手右いるかいらないかはかなり盛り上がってたな
俺は1人は必要派だったけど
ローラーのせいでカーリング弱くなって竹とリールの微妙バフが相殺されてて草ァ!
スプリンクラー、シールド、安全靴が強化されてるとかこれむしろバレル二種強化されてるやろ
>>734
ダイナモは弱かったから普通になっただけじゃね 性懲りも無くブラスター強化してんじゃねえよ
ノヴァだからって思ってるのか知らんが、開発のブラスター優遇っぷりには呆れるわ
全部レートでいいよな
やってることがめちゃくちゃだよ
そういえばヴァリアブルの横振り射程伸びたけど、これってスプロラと同じくらいの射程になってそうじゃね?
近距離ならもうスプロラより強いかもしれん、縦振りがないから逃したら死ぬけど
ブラスターマニューバートゥーン
ホットばっか言われてるけどラピの直撃+地面撃ちで倒せるのもなんとかしてくれ
S+10以上の人は今日中に記念写真撮っておかないとね
ARに射程勝ちする壁貫通するショットガンって頭おかしいと思わないか?
>>752
これモンガラ追加で如実にヘイト集めると思うよ >>750
サブ垢作ってやるとA帯くらいから既にサブ垢としか当たらなくなるからな
ウデマエ機能してないしパワーだけで良いわ ユーザー「カーリングは溜めたら距離伸びるようにしたら?」
研究員「意地でも溜めたら距離伸びるようにせずに調整するぞ」
パブロの強化はあくまでも細かい飛沫?が増えるだけの塗り強化であって、直接与えるダメージには影響しないのかね
モンガラヤグラはまた地面ないとこを移動する糞ルートなのだろうか
でもパワー表示したらお前らが雑魚だってバレちゃうじゃん
もう調整めんどいからお前ら全員1確武器使えってことだな
イカニンこれ変わらんだろ
要求イカ速が20から24になっただけだしサブ一つ割くだけでほぼ足りる
バレルチャージャーなんてハイプレのために使ってる人が多いだろう
頼みの綱が良くなった時点で減るから安心しな
スピコラ地味に上方貰ってるけどええんか
雨降らしまくっちゃうぞ
シールド超強化やなあとダイナモ
1のころに戻してる感じやな
スパイガジェットの謎放置
当たり前のように4確5確が出る単発武器を放置する意図を教えてくれ
>>762
ユーザーの意見だとローラーが完全に死ぬからな
俺はローラー使わないからぶっ殺して欲しいところだけど
開発者としては、んなことできないじゃろ >>773
全身パワードスーツオリジンで固めてヒーロースピナーの俺にはハイプレなんてどうでも良い
やっぱ見てくれだよ >>758
縦振りは戦闘にはあまり使えないけど、その代わり割と塗れるからそれでなんとか…
わかってる人が使ったら化けそう ポイセン無視か
回線落ち関係のウデマエゲージについても変化なしか
>>781
お前が使いこなせてないだけで普通に強いから ホット放置ダイナモスピナー強化でスシZAP以下のシューターは完全に死んだな
ボトルガイザーの強化嬉しいな
射程は別に伸びなくても良かったけどメイン効率上がったのは良い
96のブレってどれくらいなくなるんだろ今でもL3やスプスピ並みの射程ならほぼあたるから嬉しい
イカニンはイカ速の効果が少し減るだけだからそんなに減らない気がするけど
最低速度で固定で良かったのに
ガチエリア〜青葉薫るナワバリの風〜
ガチヤグラ〜近づく夏を感じて〜
ガチホコ〜咲き誇るインクと共に〜
ガチアサリ〜雲ひとつない空に向かって〜
なんやねんこのセンス
取り急ぎで一覧作った
モンガラ以外は1個か2個なのね
五月│面│櫓│鉾│蜊│
造船│−│〇│〇│−│
埠頭│−│−│〇│−│
押鮨│〇│〇│−│−│
甘鯛│〇│−│−│〇│
野音│−│−│−│〇│
昆布│〇│〇│−│−│
藤壺│−│−│−│〇│
太刀│−│−│〇│−│
姫船│−│〇│〇│−│
河川│−│〇│−│〇│
農園│−│〇│〇│−│
河豚│〇│−│−│−│
公園│−│−│−│〇│
座頭│〇│−│〇│−│
海洋│−│−│〇│−│
紅龍│−│〇│−│〇│
鯵揚│〇│−│−│−│
鉱山│〇│−│−│〇│
紋柄│〇│〇│〇│〇│
>>781
期間不足
前のアプデで強化もらってるし今回は他武器の方が優先順位高かったんでしょ
スパガはおそらく次のアプデで何か来るはず スタートダッシュ
効果時間中に、相手を倒したり、仲間が相手を倒したときにそれをアシストしていたりした場合、効果時間が7.5秒間ずつ延長されるようにしました。
ポイセンアーマー持ってるブキいたやろ?
超強化されてよかったな!
>>788
リスプレなくなったからへーきよたぶん恐らく >>795
実は結構当たってないから、このアプデで覚醒するぞ >>736
>>737
まぁ衝動的に書き込んでしまったけど足元塗りはうれしい、でも今までのL3の体たらくをみるにもっと強化されると勝手に思い込んでいたからがっかりしただけだわ
今の鈍足に足元塗ちょっと強化されても正直変わらんと思うけどなぁ、安全靴強化されても正直ギアかつかつで入れられないし
しかもカーリング弱体化されてるし みんなわかってるのか?
チャージャーの足元塗りの意味
実質塗り強化=Spの必要ポイント減少
機動力Up
今でも強武器のスプチャがヤバイことになっていってるの
最終環境がチャージャー4以上当たり前になる環境がどんどん現実的になっていってるの
やっとハイプレの時代が終焉を迎えたか
ハイプレゲーやっとなくなるわ、つまらんからなぁ
ほんとだ、サブタイだせぇw
これ一回やったらずっとやらないといけないのに何考えてるんだろう
>>791
チャーカス強化なんぞより、この辺先にやるべきだよな >>797
このセンスは発売前にあったあの糞小説と同じやろね だれもリベンジのヤバさを言わないあたりX少なそう。
インクを塗り合うゲームからインクを破裂させるゲームにキャッチコピー変えろ
リスプレにカウンタープレッサー出来なかったのが出来るようになるだけだぞ
ハイプレは滅びん
シューター環境である必要はないじゃん。チャージャーがゲームにいらないとか散々言ってただろ?それがシューターになるだけの話だ
波動砲までの時間延長と思いきや
ダメ軽減とは思い切ったな
>>806
今でもアーマーわかば並みに吐けるからこのアプデでどれくらい強化されるか楽しみスプリンクラーも強化きたしヤバすぎ ウデマエX実装しようが環境変わろうがA帯が大半のスレ民にはほとんど関係の無い話だろ
ブラスターはキル性能高いんだから塗りもっと低くしてもいいと思う
今回塗り強化されたけども何故だ
>>817
スタダリベンジ当たりはなかなかやばい性能してるわ
と言うかこれのせいでペナ増付けるメリットがますます・・・ >>822
もうシューティングゲームじゃなくてアクションゲームでいいね イカニンは速度とかどうでもいいから潜ってから0.5秒くらいの間は効果無くして欲しい
>>798
見やすいからこその一覧表なのに漢字2文字に拘った結果逆に読みにくくてワロタ ラピブラは直撃威力75にするだけでいいからなんとか
>>812
本当チャーカスの強化要らんわ…
あれはブキが弱いんじゃなくて、使ってる奴がガイジばかりなんだから一律に強化とか要らん ハイプレ健在で安心
ヤグラやホコ延長を安心安全にとめられることには変わりないし
無敵無くなればハイプレを各種スペシャルで妨害出来るようになるだろ
それだけでも全然違うわ
げ、800踏んでしまったけどスレ建て出来ない…
どなたかお願いいたします
>>829
開発のブラスター優遇っぷり酷すぎるわ
というかレベルデザイナーって機能してるんかこれ >>826
シールドの方じゃないのねw
まあ確かにスプリンクラーも強化?されたし面白そう カーリングボムだいぶ変わるなこれ
もはや別物じゃん
>Bバスパークのガチホコバトルルールで、ゴールの上から相手陣地内に侵入できる問題を修正しました。
Bバスのガチホコは糞すぎて配信停止になってる不具合をなんとかしようや……
テンプレも貼らないでスレ立てできないは死ね
2度と書き込むなよゴミ
ハイプレのダメージ1割減ってそんなに変わるかねえ
撃ち直しできなくする位がちょうどよかった
>>838
それはない。1ならガチ勢でもプロでも使うってくらいの強さだったが2はそうじゃない。それが答えだ スココラ使いのワイ、マンメンミ止まらない
シールドは過剰強化な気もしなくはないが
イカニンは弱体化させなくても
ポイセンのインク消費下げるだけで相当使いにくくなるんだがな
ポイセン変わらずか
Bバスホコとか不細工なブロック置いてまで追加したくせに速攻で閉鎖したからな
Bバス自体誰も望んでなかったのに
>>843
すまない無印の見た目が個人的に好きなんだ
96の使用率や勝率糞みたいだったからこれで増えると嬉しいね シールド強化されたところでメインゴミみたいなのしかないしいいよ
>>805
単純にタチウオホッケデボンってクソすぎだろ ビーコン強化されて本当に良かった
強い強い言うやついたけど今まで破壊されやすすぎだわ
>>849
ハイプレって1発×9で死ぬから、それぞれのダメージが11%減るのはだいぶデカイ
複数キルはできなくなっただろうな イカニンはポイセンの時間が伸びるとかでよくね?
弱体化になってない弱体化なんてどうでもいいわ
てか何気にトラップで慣性キャンセル出来るようになるやん
それは神修正だわ
ハイプレついに弱体化されたけどヤグラでクソ強いのは変わらないんだろうな
>>838
全一でも大会で毎回戦犯レベルだぞ強いわけがない 文を見るとカーリングのチョン押し投げのボム性能はかなり弱体されてそう
まぁ移動出来りゃ強いけどね
最後のしょーもなプレッサーにプレッサーで返すこともできるようになったから延長熱くなりそうでいいな
ほんと意味分からん潜伏する奴がいたら絶対負けるわ
潜伏なんかインク回復以外ではいらねえんだよ
敵に塗られまくってオナニー1キル相討ちしても全く無駄
>>874
これ
サーモン軽視しすぎだあいつら
やっぱりエアプなんだよなあ 上位1%勢で戦えるなら
前より味方にイライラする事減りそうで楽しみだわ
>>881
その上位勢の中でも0キルマンは生まれるしイライラは変わらんぞ ハイプレこれそんな変わらないだろ…むしろハイプレメタのハイプレでもっとひどくなる可能性があるのでは?
96がどのくらい強くなってるかだね
あれのブレが減ったらメチャクチャ強いんじゃないの
ウキウキでイカ起動したら次のアサリかよ…やる気削ぐのがうまいですなぁ
竹強化されたのは嬉しいわ
カーリングはためと爆発までの時間の短縮が欲しかった
>>871
1番の強さは移動性能だから特に問題ないだろ 96はブレよりも足元塗りが改善されて欲しかった
機動力なさすぎんよ
竹は最大ダメ上げるより最低ダメを引き上げするべきだった
マルチのイカ移動可といいなんか強化するとこがズレてる
ウデマエXを導入しました(マッチングの精度はそのままです)
はい
ホットブラスターの硬直は?
マルチミサイルの改善は?
サーモンランのマッチングは?
イカニンジャ弱体化は偉い
復活ペナルティアップはいらない子になりましたね…
リベンジがメリットしかないギアになってるきがするけど俺だけ?
上手い人は元々イカニンなんて使わないんだからどうでもいいだろぶっちゃけ
これやばいのはスタダリベンジで特にリベンジは今までのゾンステに組み込むだけでデスすることが有利に働くのがあかんやろ
カムバの代わりにスタダ入れてしまえばずっとパワーアップ状態でペナ増ゾンビになれるんだぞこれ
ホッブラ弱体なし!
カーリングボムピキル力弱体!
マッチング修正なし!
結果:無能!!
>>902
これ 近い者同士で戦うとか信用できんわ
あとバケデコはやりすぎなんじゃないか?まあ俺使ってないからいいけど 安全靴ゲー再びじゃん!ダメ軽減されんだぜ?前衛やるなら必須だろこれ…
52デコ強すぎたからやはり死んだか
地味にボトルの時代来たか?
チャクチ落としのキンキン音してるのにダメ入ってる現象なくなるのありがたい
はっきり言うぞ
96デコはこれでも弱すぎる
使う価値皆無
バケデコやばくね?スプリンクラー強化とかSP消費増やしてる意味も大してないし塗れるわで
強化のまた強化が入ったわけだが・・・・
ウデマエx楽しみだ
俺をさらなる高みへと連れて行ってくれ
>>908
アサリとホコのタチウオデボン以外は概ね問題ない。
エリア楽しいやつばっかで嬉しい まず2ルールから好きな方を選んでプレイできるとかにしてくれ
1日に好きなルール1回できるかどうかって辛すぎる
いやスプリンクラーとバレルおかしいだろ
まだ暴れるだろこれ
スパガ使ってる奴なんて
どうせマイオナ厨だしそんな奴らの声聞かんでええわ
イカニンジャ弱体したとこでクソザコローラーが減るだけで曲射リスキル性能には影響ないだろ
スプリンクラー強化って言ってるやつどこに目付いてんの?
イカニンはイカ速半減くらいにすればいいのに
あと復活時間伸びるくらいのリスクはあって良いチートレベルの強さだろ
こねくり回して小手先の調整入れなくても簡潔に解決する仕様多すぎだろ
リベンジ→削除してうらみギアを追加します
ダイナモ→1と同じ塗りにします
ハイプレ→削除してメガホンを追加します
素直になれよ野上
スタダon→やられた!→ゾンビ復活→リベンジで殺る!→相手はペナ増!こっちはスタダ時間延長!ボッパァン!wwwwwボッパァン!wwwwwってなるのが目に見えてるわ
スタートダッシュで初動全滅するかさせられるかの試合とかになったら嫌だな
相手すんのもしんどいけどこれ頼りの実力になりたくないから使うのも嫌なんだよな
>>924
これ 毎回やりたいときアサリなのクソ腹立つ >>931
使ってる奴の声を反映するために調整するわけじゃないぞ スプリンクラー塗り範囲減少やぞ
実質スペシャル増加量減少と同義
俺みたいなS0程度でも雑魚でも全体の上位6パーセントなのか嘘くせえなあ
Bバスホコに修正入ってことは解禁されるのか
5月のホコには入ってないみたいだけど
どんどんオンリーワンになっていくキャンピングシェルターくん
マイチェンが強化されたシールドだし結構いい立ち位置になりそうね
はあ?なんでスプラローラー修正無しなの?
物陰から広範囲一撃死させられんの糞つまんねーんだよ
死ねや無能運営
カムバックスレで弱い言うやつ居たから安心だと思ったけどしっかり弱体化する辺り大会とか見てるんだろうなー
カムバギア一部スペ増とかにしようかな
ローラーはかわらないだろ
カーリングの事故死が減るだけじゃん
結局イカ忍が微妙に弱体化されただけだから
スプリンクラー強化やったあああと思ったら塗り面積弱体化かい!
こんなことするぐらいだったら消費量軽減要らんわ!
96デコはチャクチの時点で未来がないだろ
シールドと自分で相手の逃げ道塞いでチャクチドーンっていう小賢しい真似はできるだろうけど
>>943
むしろ本来は謎索敵なんかつけずにこうすべきだったんだよなぁ
設置しても雨で速攻死んだりプレッサーかすっただけで死んだりするの見てると泣けるぞ ローラーに殺されないようにちゃんと画面見てプレイすればいいんじゃね?w
バケデコ死んだか?
スプリンクラー塗り弱体
スペシャル増加
2重に弱体食らってる
イカニン強化嘆いてる奴は原点回帰してクソアップデートレートを活かしたイカ速ガン積み疑似同期ズレキルで無双しような
96がスシと同じキル速で52がスパッタリーと同じキル速?
ローラーの段差上の理不尽1確はそのままなんですね・・・
これがとうとう待ちに待ったレベルデザイナーさんの成果なんですね・・・
ありがとうございました・・・
カーリングこれ自分でいつどこでどのぐらいの範囲で爆破するかコントロールできるようになんのか
とんだキラークイーンだ
>>912
上手くない奴がイカニンだけでとりあえず上がってくるのが問題なんだぞ トラップ持ちがイカキャン出来るようになったの地味に嬉しい
まさか使用率少ないバケデコがここまでナーフ食らうとは思わなかったな
それならマニュコラスパッタリー辺りもナーフ食らうかと
スプラローラーを弱体化するのにイカニンとカーリングをいじるって絶対頭悪いですよね?絶対頭悪いですよね?
>>948
消費軽くするからもっと積極的に投げまくれってことだと思う イカ忍は超至近距離でもほぼ見えないのがクソなんだよな
距離によって変えたらどうだ?
ホットはインク量増やしたり塗り狭くしたりしろよ
なんで任天堂は塗れないブラスター環境作ろうとしてんのか謎だわ
>>961
ほんこれ
フェスの結果見てるにしては傘は強化してるし
過剰すぎ感 >>961
これだよな マニュ系贔屓にも程があるわ スプリンクラーは高さ減衰とトレードオフだから単純にインク消費分使いやすくなるんじゃね?
あとダイナモ強化いらねえって
頭おかしいんじゃねえの?極端な性能のブキが強かったらクソゲーなんだっつうの
傘強化するあたり純シューター系はとにかく殺したがってるぞ運営は
>>963
いやイカクソ忍者とカーリングが諸悪の根源だったんだから当然だろ
ロラコラ見たらメインがどうかの問題じゃないのよくわかるだろ まーたホコ持たない防衛すらできないガイジに土つけられたわナワバリに引きこもってろ雑魚
>>963
ほぼメインだけで頑張ってる可哀想な子もいるんですよ! マニュ系とシューターがいじられてないの笑うわ
シュータなんて持たずにマニュでいいじゃんこれ
>>950
そうなのか知らなかったよ、それ聞いたら悲しくなるな >>945
マックス値次第じゃね
変動するけど最大限に上手く操作して今まで通りなら、下手クソの脳筋プレイはなくなる ダイナモがどれくらい飛ぶようになるかが楽しみだな
竹筒はダメージアップしても2格なのか?
壁裏でカーリング溜めて巨大ボム投げてきたら草生えるわ
>>978
zapとかでネガってるならお前が弱いだけだぞ バケツはスシ使ってる身からするとざまあって感じだ
そのまま消えていなくなれ
サーマルは当てたらイカニン見えるとかじゃだめだったのか?
ローラーのメインがおかしいわけじゃないこと位わかるだろアホか
>>967
迂闊にキルするとリベンジでペナ増押し付けられるようになりました!
やられるとスタダでパワーアップ状態延長されます! >>986
80ダメージが85ダメージになるだけだからな
チャクチ狩りとかは確度増すと思うけど気持ちだろうな >>987
横振りの確殺射程がカーボンの縦振りより長い
しかもクソエイムでも殺せる
むしろメインが壊れ性能だろ カーリング弱体はよくやったって思ってるけど、ボールドが死んでるのは不憫だわ
もはや完全にスパッタリーの下位互換でしかなくなった
何気にクラブラ強化されてんのやばいわ
クラブラにヘイト向けたがってるのがありありと伝わる
>>982
85ダメでイカが死ぬと思ってんの…??? >>984
現状シューターよりマニュ系の方がつよいだけなのに
個人たたきでごまかすのは草 サーマルは攻撃当てたら自動でセンサー付くとかで良いんじゃね?
mmp
lud20180427015647ca
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