■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→
NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGnameに登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
モンガラがゴミすぎ
前作ではこれをどうやって楽しんでたんや
[126.100.246.251]踏み逃げ芋長射程マルミガイジ
800 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ d52d-UrO3 [126.100.246.251])[] 投稿日:2018/05/13(日) 14:22:44.62 ID:JhBdjJ1Y0 [6/7]
>>796
前に出て死ぬだけのゴミしね
808 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ d52d-UrO3 [126.100.246.251])[] 投稿日:2018/05/13(日) 14:30:35.12 ID:JhBdjJ1Y0 [7/7]
>>806
お前が立てろゴミ
[219.107.184.230] イキリAB帯クソザコガイジ
(ウデマエXに向けてのレス)
798 返信:なまえをいれてください (ワッチョイ 2a1f-SJ/s [219.107.184.230])[sage] 投稿日:2018/05/13(日) 14:18:11.03 ID:Zu0oOHyf0 [5/7]
>>792
ざっこww
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 A〜B帯スレ 38【質問/雑談】
23 : なまえをいれてください (ワッチョイ 521f-9+I5 [219.107.184.230]) 2018/04/21(土) 23:35:55
でしでしうるせえよ 【ジライガージライガーな人へ】
あなたが地雷でない場合、
あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり、何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。
負けマッチングが露骨過ぎてクソつまんねーなこのゲーム
開幕3落ち
その後も20秒ごとに3落ちするようなクソ試合を連続させて負けさせてくるわ
2160部屋と2330部屋全然違うわ 隙の有無が違う
インク管理できてねーsおおすがやろ
意味わからんとこで潜伏もやめろ
エイム自信ないのにブレ気になるとか矛盾激しすぎなクソワロさんが1000ふんでましたね
ボトル使うと連打とAIMに集中力取られて他が見えなくなるw
AIMの才能あればAIMに割く集中力もう少し減らせるんだろうなとは思う
勝ってるときの相手ホコ延長のときにハイプレ撃った瞬間ナイス押すの止めて欲しい
倒せなかったときがめちゃ恥ずかしいんだけど
リールガンボタン連打面倒くさすぎるから不人気なんかな
>>16
それもあるけど足元が安定して塗れないから動きにくいのが致命傷 ヒーローモード終わったからナワバリ始めたけどみんな強い
なあモズクで金網から行くガチガイジほんまになんなん?金網はやられた後カウンターされやすいって200万回言われてるだろクソが
人速積んでる金網行く気満々のやつとかもう終わってる
>>16
サーモンで使った感じだと強制3点射のせいで敵インクの中から逃げにくすぎる リールはメインなんとかしてくれればl3dが環境入りできそうなのになあ
ジェットミサイルブッパマンが
赤ザップミサイルブッパマンに変身
てか、オブジェクトに絡まずにミサイルブッパマンしてるだけで
ある程度勝ててしまうのなら
そんなミサイルおかしくね?
ホコとかは戦略が面白いゲームだと思うんだけど
ミサイルマン居るだけで萎えるわ
ホコはバカが混じるとだめだ
こういうバカは殺させてくれよ
こんなゴミ生きてる価値ないだろマジでぐちゃぐちゃにして殺してやりてえ
>>15
ナイスなくても倒せなかったら恥ずかしいでしょ >>23
リールは塗り性能強化するだけで変わると思うわ
2の開発は塗り否定修正するんですけどね >>23
L3Dトップが外人の2659だから数値しかみないイカ研は弱体化しに来ると思うぞ 勝っても一桁しか上がらず負けると15〜20減るのなんやねんこれ
仮にリールガンナーフするんだったらそれよりも何百倍もナーフするべき武器ありすぎるだろ
ブラスターとかマニューバーとか あとおまけでスロッシャー
チャー使ってて死ぬってどういうことなの?
その射程は飾り?
敵全滅させて、道作っていったのに誰もホコを持ってくれなかった・・・
どうやって勝てと言うんだ?
勝率が低い武器を強化すりゃいいんだよ。余計な事をせず数字を観て強化しろ
ホコ持ちが下手すぎてキル多かったのに負けたわ なんで攻撃時に右の金網の上通るんだよ何してほしいんだよお前は
オーバータイムに反撃に来る相手にミサイルうつの大好き このときだけ3枚くらいやれる神スペシャルになる
チャー少しくらい強化しても構わんけど
前提として普通の回線してたらラグが感じられない程度の環境とマッチング用意してからにしてね
壁裏ぶち抜かれたりマジ死ねって思いますよ
>>39
使われの多いチャーが糞化するのでダメです リール何て全然活躍してないのに1から距離、塗り、精度弱体化したからなw
スパヒューってゾンビと忍者どっちがいいかね強いかね?
>>45
使われとか技量とかそんな下らない数値化できない概念なんて意味が無い。数字だけが正しい ゴミエイムとかいう名前つけて免罪符のつもりの戦犯チャージャー質悪いね
ハイドラ使うと敵がオブジェクト無視マンになって味方がカウント進めてくれる
ジェッパはまあ撃たれたら死ぬから仕方ないかも知れないがホコに撃つべきプレッサーまで吸い寄せてしまう驚異のヘイトに草
2個目のヒビの入る速さにイラっとするよ
なんなのあのヒビ
>>6
マッチング操作されてるから運ゲーだぞ
味方が超優秀になるときとならない時が半分半分 押されて逆転されそうってときに馬鹿みたいに突っ込んで死んで人数不利になるの目に見えてるときにSP溜めないバカスプラやめて?
ついこないだまでは余裕で勝ち越してたのに原因わからん L3はイカ潜伏からテンポよく連射しようとするとつっかかるときあるのが無理
入力時間妙にシビアなタイミングある
>>56
その後急に勝ちまくるようになると思う
勝率が悪いと味方に強いやつがくるらしいよ ホコ運ゲーすぎるわ 対抗戦がエリアばっかりらしいけどその理由がのんとなくわかった気がする
ステージ固定無くすかせいぜい1週間にしてくれ
一か月固定とか飽きるに決まってんだろ
バカなのかイカ研は?
つまり味方が優秀になるってことはお前は糞雑魚ですとシステムに言われたってことだよな
2300超えたあたりから不意打ち仕掛けても反応して即座にエイム合わせてくるな
ガバエイムには辛い辛い
>>65
ジャンプホッブラが見た目も悪いし最悪だよ
ぴょんぴょんホッブラトゥーン開幕だな やろうと思ってスケジュール見たらいつもアサリの不具合早く直してください
もっともホッブラが味方に来ればこれは勝てるって思えるけどな
ぴょんぴょんブラスターは俺に直がガン刺さりだからいい加減環境変えて欲しいなあ
ノヴァわりと好きなんだが味方にきたら嫌われるよなあ
ジェッパにチャクチ狩られてわろた チャクチほんと弱い
またアサリかよ・・・
今日なんかいアサリやらせんだよ糞が
別にアサリ嫌いじゃないけど頻度で嫌になるわ
3試合連続で放置厨に試合ぶっ壊されたわ
金網ルート通って当然のごとく死にカウントリードされたらイラついて放置とかあほくさ
モズクで左から攻められて全オチ、塗り状況も悪くて相手1人残ってて完全にリードされると思ったら相手のクラネオがマルミサ準備してくれて勝てた
カウント23vs24だからほんとに突っ込まれたら負けだった
ラスト20秒でホコ持つガイジどんな脳の構造してるんだよ
中央に戻らせて時間稼ぎすればいいのにわざわざ突っ込んで相手にチャンスを渡すのやめろ
味方もそのガイジに合わせて一緒に攻めて死ぬとかどういう了見だよマジで基地外にも程がある
最後堅実に守りきれば勝てるんだから塗りを固めてスペシャル貯めろ池沼集団
自分がこんな奴らと同じ腕前なのが真剣に情けないわ
本当無理だわホコ
1人でリードとっても防衛してくれないから勝てんわ
ホコひざびさに糞地雷いたわ
モズク右側で自陣側からホコショうって降りないアホ
案の定敵が裏とりではいってこられる
名前 ローラーチャージャー
ゲーム内名前 マニューバーゴット
なんとか勝てたけどタヒね
ホコ→アサリ→ホコ→ヤグラ→ホコ→アサリ
ルールのずらし方間違えてないかイカ研?
>>80
中央に戻ったら自陣への距離が近くなるんだからできるだけ敵側にホコ置くだろ
そうしないと3落ちしたときにダメージがでかい
さてはホコ持ってて3落ちしたら自分も下がるタイプだな? 俺が間違ってるのかな
最後一緒に攻めた方がよかったのかな…
ガイジとホスト回線落ちで実質連敗辛い
早くエリアやりてえなあ
>>92
言葉足らずだった
ラスト20秒で相手のホコ持ちを自陣よりの場所で倒したんだ
だからそのまま中央に戻せばお前の言う通り自陣から遠くなるから、それで良かったのにわざわざホコ持って突っ込みやがった アサリは楽しいけど頭使わない味方が迷惑
ホコは楽しいけどキル取れないくせにホコ運搬下手糞が迷惑
ヤグラはブラスター環境な限り糞ゲー
エリアはまあまあだけど芋って役に立ってないゴミとエリア無視して裏取りして勝手に死ぬ雑魚が迷惑
>>26
前線中盤でメインでキル狙いつつSPたまったら下がらずミサイル撃って追撃しに行ってるんだけどそれでも赤ZAPあかん? ホコリッターとクソスシに足引っ張られた
スシで3キル9デスってなんやねん
なんでガチアサリ二つも味方つくってるのにサポートしたれやボケの味方が
アオリちゃんにチャーオススメされたンゴ
チャー行くンゴ
>>104
そうかあかんか
最近ホッブラ赤ZAP持つのやめてクラブラに換えたから許してくれ 単騎特攻でなんとかなるアサリちがうぞ
頭つかえクソザコ
>>101
多分黒でアーマーはいた方がほとんどの場合うま味がある
ミサイル撃つ一瞬足が止まる上にヤグラでウロウロしたり金網などで避けられるSPの時点でなぁ >>99
ええんやで
あれのせいで負けたのは悔しいが俺は今の腕前がお似合いって事だと思ってもう諦める
また今度頑張る ナワバリで負け狙いやってるんだが
・300pt程度は塗る
・3キル程度はする
で適当に戦ってる感だしつつで30勝20敗スタートで
調子よく負けれたんだが15勝35敗くらいから全然負けれなくなった
0キル100pt程度の何もしてないような状態でも勝たせてくれる味方ばかりになってるんだが
5割マッチングとかは知らんが負け込んでる奴への補償みたいなのは
あるんだな
>>112
ほんとはあれでマーキングされてるところをチームで掃除出来ればいいんだけどそんな風にはいかんもんな >>115
あのマキが味方にも見えたらスパセンもどきとしてましになるんだけどな 今ナワバリでクイボ縛りしてるけど全然負けない
ドリンクの仕様考えた奴が悪い
ゴミ武器で強い人はいるけど
何でその武器が弱いか理解出来なきゃ一生ゴミ
ショッツルゴール前で芋ってるくせにインクレールから裏取りしてくる奴サクッと殺せないバカはさ
スプラトゥーンやめた方がいい
マジで何も出来ない知的障害者じゃん
カモン押してんのにアサリ持ったままスコープ覗いてんの止めろ糞が
あそこで渡してれば味方も入れられたのに…ガチアサリじゃなきゃゴール割れないんだよ
いつも「誰かやってくれるでしょ」で待ってる丘チャージャーと防衛専()マルミサ芋はS帯から消えてくれウデマエXになる気もないんだろ
赤ZAP好きなんだけどなあ
体面強くないから弱いって言われるのはわかる
ミサイルは丸いの見えるし今のままでよくね 擬似センサーまでになったら絶対壊れる
なんだろうなあなんでこんな歪なゲームになっちゃったんだろうなあ
https://pastebin.com/SXbjV2R3
これもう話題になった?新しいスピナーの解析情報らしいんだけど
要約すると
Seiren
・チャーシキープができるスピナー
・フルチャじゃないとキープできない
・スプスピとバレスピの中間の射程
・1発28ダメの4確
Downpour
・半チャのほうが火力が出るスピナー
・半チャの連射は3F、フルチャの連射は6F
・1発30ダメの4確 ホコ持ちラスト一番遠くなるところで死ねばいいのに
わざわざホコバリア割らないでよ
>>121
S帯ってなんだよ
XじゃないどころかS+でさえないのかゴミめ >>127
わけわかんねえ
これ以上イロモノ増やすな >>127
うーんなんかソイチューぽいにおいがするぞ x完全に乗り遅れてs+チンパンしかいなくなっててつらい
>>114
これまじならやっぱマッチング操作なんだな それよりTwitterでみたわけわからん球撃つスロッシャーのが気になる
すまん、アサリ俺がオールダウンで防衛してもアサリ集めて2正面作戦しようとしても味方が無駄死にするんだが?
>>127
弱そう
バレルより強いスピナーとかないし フルチャで傘の散弾撃てるスピナー欲しかったんだけどな
サブスペが有能ならなんだっていい
待望の新スピナーだ
だめだ
このゲームあんまりおもしろくないわ
このゲーム以外持ってねーからやってたが飽きた
ガチアサリきてアサリつくらない取らないやついてるけど、このゲームやる意味あんのかよ
カーボンゴミ過ぎる
素直に開発推奨のイカ忍スプロラ陰キャマンやりゃいいのに
5時からやってアサリ6連敗wwwwwwwww
これS+9落ちるんか…?
味方強いと楽しいな ジェッパとハイプレ合わせてガチアサリ入れられるようにしてくれたわ 素晴らしすぎる
いやこっちのチャンスタイム終わったら相手が攻める番じゃん
なんで敵陣に突っ込んで即死すんの?
人数不利スペシャル不利漁り不利で守れるわけねえだろ
>>142
タコツボっぽい形してるからオクト意識した武器なのかね 課金した人間だけ強武器を買えますってなったら荒れるの?
スペシャルの使い方がわからないチャーがなんでS+にいんの
>>142
塗り武器をことごとく弱体化させてるのにこんな塗れる武器追加する謎判断
これナワバリはひどいことになるよなリーチある上塗れるとか まあ丸い球をゆっくり打ち出すのはタコの技術だろうな
誰もアサリ集めねーし
集めてねーからってキルも取らねーし毎回ルール説明しろ
DLC買った人専用武器を新しく追加するとかじゃなくて
既存武器の持ち武器を使ってオクトで一定条件クリアすると
見た目をオクト版レプリカにするとかにしてほしい。
まあ普通に考えたらオクトを買った人間だけ高性能武器をゲーム内で購入できるようになります、って事だと思う
なぜ閉鎖した
パブロで上からシュートするのが唯一の生き甲斐だったのに
>>166
1ヶ月ごとに各ルール8ステージ以外は全部閉鎖だぞ ハイカスにチャージキープでも付けんのかなって2発売される前は思ってたけど新武器に付けるのか
ちょっと楽しみだな
新武器使いが頭なんちゃらって呼ばれる未来が既に見えたわ
やっとジャンプしようとしてマップ開くの無くなってきたぞ
>>171
かといって6月にやれるとは限らないけどな >>114
ナワバリで連敗モード入ると、相手が一人回線落ちしてても明らかに味方が弱くて負けるからな、無論俺も弱いんだが
逆もまた然りで、仲間にずっと0キル塗り200とか居ても普通に連勝できちゃうし チャージキープをスピナー全部に付けないとかつまんねえな
ミサイルは守りののSPじゃなくて攻めのSPだからな
ぷぴなっちょ
ってカスリッター死ねやカス
あさりにリッター持ってくんなや死ね
明日リアルで車に引かれて死ねやカス
まだどうなるかわからんけど
課金ブキが強いと、それで勝っても虚しいんだよね
ウデマエXランキングがオクトスロッシャーばかりになったら流石にやめるわ
DLC買うけどヒーローモード+キャラとブキの見た目のみ変更だけでおk
>>177
フルチャ時なら全部キープできてよさそうなんだが >>21
万年Sのホコ持ちマンからすると、
どうせジリジリスコアを上げようにも、見方がホコ持たなくて
遅かれ早かれジリ貧になるから手っ取り早く点数稼ぎたい。
アドバンテージ稼いでしまえば、相手の心理的負担にもなるし、
何故か有利になるとみんなホコ持ってくれるし。 アサリにチャーもってくる馬鹿がこっちのチームばかりなのはなんなんだろう
課金武器とかないやろ。今日日スペックで釣って金払わすのはナンセンス
キャンプが輝いてるな
一芸特価みたいな感じになったとはいえこじ開けられるのは凶悪だわ
泡の中でコロコロすると油断してるイカは轢ける
スカイホルス・レオルとかいうクソガイジカーボンぶち殺すぞゴミが
てめえの脳みそどうなってんだよ池沼 首釣って死ねゴミ
もし課金武器きたらもうこのゲーム終わりだわ
オンライン有料開始の時人すごい減ってそう
>>188
極論俺が鉾持つ試合は必ず勝ってる説ある
鉾はやっぱりわかってるやつ(自分)が持って、着実にフェイズごとにカウント進めるのが安定だわ 武器の見た目変えれるのならまじで楽しみだな
でも1000%パターンは冗談抜きでやめてくれしゃれにならんから
カーボンデコってクイボなんだよな?めっちゃ面白そう
チャー持つ程のエイムはないけどスピナーの制圧力残したまま
チャージキープでシューター並みの遭遇戦もこなしたいってスピナーである必要ねえんだよなぁ
ジェッスイでも使ってろ
武器付きDLCだとしても荒れるから壊れ性能にはしないだろ
ヒーローモード専用でもなけりゃ荒れすぎてどうにもならなそう
いまA帯以上の人でオンライン有料化で辞めるとしたらキッズくらいじゃないか
>>187
課金するならニンテンドーネットワーク有償にする必要ないもんね。 アサリ集まってないアホアサリ集まってないうちに突っ込むアホガチアサリ持ってカミカゼするアホ
任天堂もちゃんとルール説明してくれねえかな
今まで追加武器が産廃ばかりだったのも課金で強い武器を投入するからというならば理屈的には納得する
さっきから負ける試合は必ず一人変な場所にいる奴がいんな
こういう奴に限って意味ないタイミングで突っ込んで死ぬからなあ
アサリチャージャーしんでくれ
てめーが持ってるちっこいアサリ一個入れれば逆転できるのになんで後生大事に持ってんの
的当てし過ぎてアサリの入れ方忘れたんか?A押すんやぞ?
オクトパック追加武器はあってもヒーロー系みたいに側だけ変えただけでしょ
限定武器あるならもっと押してると思う
カーボンは強化すると強すぎるから!w
レベルデザイナーにカーボン使える人がいないだけ(笑)
ガチアサリできてねぇののに敵のゴール前でカモン言ってるやつ死んでくれないかマジで
お前のせいで一枚足んないんだよアホ
こんな複雑なルールは指南講座みたいなのをちゃんとチュートリアルとして用意してそれやらないと潜れないようにすればいいのに
>>212
それ多分後一個か二個で完成するから持ってきてーて意味じゃね
1個も持ってなかったら笑えるけど ウデマエが自分の限界に達したっぽい
Xは遠いしやることナッシング
ウデマエXの実力者だが、どのルールにおいてもチャーはお荷物だわ
てめえら介護されてるのわかってんのか
>>212
そういう奴がいたら試合放棄してそいつのとこ行ってグダグダになるのを見せてるわ ガチエリアでさえ勝つために動けない奴がいるんだから、ガチアサリなんて激ムズルールだぞ
よくわからないカモン連打してる奴いるときはとりあえずそこ飛んでるとそのうちカモンしなくなる奴もいる
アサリなんて迎撃できていれば負けないんだから、チャレンジするんじゃなくてプライム射程の武器持って迎撃しろよ
自分強いなら攻めより前線の守りに敏感になった方が勝率上がるぞ
守りやってれば自然と敵の落ち具合も見れるし、盤面のも把握できる
攻め時は凄腕ゴールキーパーのごとくシュート決めに行ったり、道作ってあげてスペシャルでアシストしてやればいい
あとカモンとナイスしかないのも意味わからん
サッカーでこっち来いとよくやっただけでコミュニケーションが成り立つと思うか?
せめてパスしろとかボール拾えくらい用意するだろ
そいやさっき2300部屋で煽ってる敵いたな 衝撃だった
すまん
ゲーム開始からずっと自陣ゴール後ろの高台に引きこもるリッターって
経度の知的障害認定されとらん?
>>217
このゲーム、チャーで出来ること中射程で出来るからな(長射程いらない) >>195
Sでもホコ持たないマン、ヤグラ乗らないマンとか当たり前にいるけど、
良くここまで上がってきたなぁって思うよね。
マッチングで勝率が平均化されるようになっていると言え、
本当の意味での後衛ではなくて、キルされたくないだけの自称後衛(笑)は、Aあたりで頭打ちにしてもらえないかしら。 ああああステージ固定つまんねええええええ
ステージ練度とかホザくくらいなら
そもそも全ルール全ステージのさんぽくらい
いつでも自由に出来るようにしとけやクソゴミが!
いっそのことカモンも無ければそういう方針なんだなとは分かるけど
中途半端にあるからな
>>226
S+になってもXになってもオブジェクト絡まないマンはずっといるぞ
スプラやめるまで一生キャリーしないといけない >>226
ホコはステージごとに1ウェーブでここまで行きたい、ここには行かせたくないって言うカウントの節目があって、それを競うゲーム
ヤグラは1ウェーブごとにカンモン突破を競うゲーム
これがわかってれば、変な負け方しないはずなんだがな、たまーに妙なマッチング来るよな… さっきから敵がちょっと減った途端警戒度0で光ったまま突っ込んで横から殺されてんじゃねえか
少しは脳ミソ使えねえのか
ランク低いとこで好きな武器で好きなようにキルしまくるの楽しくね?
勝とうとするからストレスためるんだよ
はせ
ってカスケルビンデコ死ねやカス
放置すんなや死ね
通報したからな
明日リアルで車に引かれて死ねやカス
>>227
パリピ開発はプラベでさんぽすればいいじゃんとか思ってんだろうな
プラベ開けないぼっち勢にもっと優しくしてほしいわ ゴミキャンプほど無様な武器は無いな
ゴール前クリアリングしてたらゴール後ろで殺される味方とかもう笑いが出るわ
リグマやる友達いないんだが
リグマやってる人ってガチマと全然ウデマエ違う人とかいるの?
スプラトゥーンあるある
ある時から優しさ溢れる眼差しで味方助けるマンに徹するようになる
♪ryoter♪
ってカスチャージャー死ねやカス
あさりにチャージャーで来るなや死ねカス
キルも取れないとか存在価値ないから死ねや
リアルでも存在価値ないんだろ死ね
S+の+付け忘れただけで鬼のクビ取ったようなレス着いて乾いた笑いが出た
他の要素に食い付ける語彙力がないのか晒されてるチャージャー本人なのか…両方か
>>243
SでもAでもS+も大差ないゴミだから仲良くしろよ雑魚 Xでもガチアサリ持って一人で突っ込むアホがいっぱいいる
もうこういうのがいるとどうしようもない
>>231
>>230
みんなヒドスwww
>>229
最初はお荷物になっても、
ホコ持って止められて、ヤグラ乗って止められてを繰り返し自分でやらないと防衛も上手く出来るようにならないよね。
ホコは味方の塗ってくれたインクのラインを見定めて、一気に突き抜けてカウント進めるのが気持ち良いし、
ヤグラは相手に囲まれながら乗ったり降りたりを繰り返してゴールできると脳汁だだ洩れになるし、
絡まないマンの人たちも自分がマッチ中の8人の中心にいる気持ちよさを味わってほしいね。
現実社会で自分が主役なんて場面はそうそうないんだから。 先制でガチアサリぶちこんでそれ以降に味方が落ちて負けたとしても負け判定入るのマジやめーや
死ね
死ね
恐ろしい勢いで死にやがるガイジ共
つーかショッツルで開幕自陣ゴール下に2人で篭る奴等は何考えてんだよ
>>210
ヒーロー武器のコラボバージョン欲しいわ 今のローラーの強みって何なんだ?
カーリングは塗れない殺れないメインもブラでいい
チャクチはまあラグに悩まされてたやつには朗報でクソラグキッズざまぁな調整だが
>>210
オクタシューターは今回追加されたらしい
他は知らん はああほくさ
自陣が攻められてんのにシカトするクソ野郎共
味方の弾も視界も塞ぐクソテント
こいつら敵だろ?なら敵のために一生懸命戦う必要はないな遊ぶか
閃いた
Xボタンを超速で連打するマウンターを開発し、それをコントローラーに装着すれば、マップをうっすら画面上に表示出来るのでは…!!!!!
うは!天才か!!!
>>210
オクタシリーズはまだ未確認だけどオクトクリアのタコゾネスシリーズギアはひっそりパラメータだけ追加されてるな 短射程チームきっついな
ダイナモヴァリアブルに勝つの不可能だろ
Xだと途中であきらめたり回線落ちはかなり減ったとは思うぞ
そこまで味方に対して殺意はわかんけどなあ
チーター増えたな
回線絞ってるやつも増えたし
途中抜け安定っすわ
>>251
センサー付いてようがガチアサリ持ってようが短射程を安定して倒せる >>254
仮に1Fおきにマップ表示出来ても30FPSになるけどそこは良いの? ダクネス/(00)
ってカス死ねやカス
まじ死ねやカス
落ちんなや死ね
通報したからな明日リアルで車に引かれて死ねやカス
なんでこっちのチャンスタイムが終わった直後に敵陣に特攻して即死するんだよおおおおおおおおお
敵が攻める番だってガイジでも気づくじゃん
ローラーしばらく使ってたけど一発でやれなかった時のリスクが高すぎて習得断念したは
今スロッシャーやってる
これ最近全然みないけど射程とキル力エグいな
>>257
それは戦犯本人か全く周りが見えてないかどっちか
アサリはXでも味方に腹が立つ王冠でも変な動きする奴がいる みんなでバグしよう
イカハンター3
ってカスども死ねやカス
切断するなや死ねカス
通報したからな明日リアルで車に引かれて死ねやカス
>>261
なんでや!パラパラ漫画みたいにならんのか!!! ハンターイカ並にはいひょっこりはん見るんだがうぜえし下手だし死ね
ホコアサリホコってタイムテーブル考える奴ガイジなん
いや話にならん
俺が防衛して敵のチャンスタイム終わってさあアサリ集めて攻めよう!って思ったらもう2枚落ちてる…
永遠に敵のターン しょーもな
>>268
通常60fpsのゲーム画面に30fps分マップのパラパラ漫画挟み込んだらゲーム画面が30fpsになるってこと
でも考えたら任意でon/off出来るなら使い道ありそうにも思えて来た ヒーロー(オクタ)ガジェット欲しい
黄色じゃなくて銀色の方向でアレンジくれ
>>264
横振りも中心で捉えないと普通に耐えられるんだよな ヒッセン強いと思ってちょっと使ったんだがマニュとかに二発当てる前に殺されるから断念したわ >>272
おお〜なるほど!
にいちゃん頭ええな!
だれか開発してニコ動にでもアップしてくれんかの パブロ2 赤ZAP 糞チャー アサリ分け与えないゴミども
死ねよ自殺しろよゴミキッズ
パブロ2赤zap糞チャーって
お前確実にそのどれかやん
>>274
ヒッセンもローラー的運用だもんな
俺も一時期ハマったけど同じ理由で断念したは ホコ割勝ち3落としでノックアウト勝ち
ホコ割られ3落ちでノックアウト負け
どうしてこう極端なのか
スパヒューっていつまで環境に食いついていられるかな?
専用ギア大量に作ったから環境から落ちたら萎えるんだけど
>>278
.ink見る限り
エリア>ヤグラ>ホコ>アサリの順 カウントリードしてるときに落ちるの頼むからやめてくれ
1振りでインク枯渇するけど塗りはダイナモの3倍くらいで確1の筆出して(適当
>>264
一発で確実にしとめられる状況作りをカーリングで簡単にできるから強いってだけであってカーリング含めた立ち回りが下手くそだとダメ
多少無茶しても縦振り当てられるエイムがあるならそれだけでトッププレイヤーよ >>284
勝たなきゃ負け判定確実だからなあ・・・ プライム系にサーマル付けると強いな
ホットブラスターの射程も届かない
>>280
スロッシャーってバケツ?スクスロ? ぶっちゃけブラスターでよくない?バケツには塗りがあるけど インクもミストもお構いなしに転がり回る悪魔の技術「スライド」
来ないで
アジフライってマジでどうすればいいんだよ
まともにキル取れないゴミとばかり組まされるのはなんなんだ
なんでこいつと評価が同一なんだ
>>287
運営「リード守るくらいなら3人でもいけるだろ?」
ふざけんな 結局プラベリグマで好きなステージ練習するやつには勝てない
俺はアサリ作ってじっくり攻める派だけど、目の前にアサリあっても8〜9個で置いてる人はそうしたいからだろうと思ってパスはしない
パブロとかはとりあえずあげるが初回ゴール失敗するようなら自分でやってくれって思う
まあスパとかガチアサリ持ってても辛いからうっかりガチアサリにsたら味方に投げるってのは許す
そのかわりそれで落ちた俺のアサリは回収していけよ(お願い)
最近やってないステージの練度ガタガタだわ
さすがイカ研
>>291
真ん中取りつつ相手陣地にスプボムガンダムしまくるだけだろ リッターでホコも運んで15キルとかしても勝てねえ
まずリッター持つなって話なんだがな
>>289
あ、スクスロ
みんなそうやって言うけど、ブラより発射間隔短くてプライム射程帯だから、個人的にこっちのが被弾リスクが少ないから、俺はこっちのが好き
>>286
なるほど、縦振りかー
無理wwwそのエイムあったらスクイクやってるはw なあマジでアジフライの立ち回りどうすればいいんだ?他のステージと違って圧倒的に窮屈すぎてどうしたらいいのか分からん
>>300
うーんそんなに簡単じゃないかと思います >>305
簡単だよ
真ん中取った上で撃ち合いに負けるならしらん ホコにもヤグラにもチョウザメに妨害荒らしが出たんだが
1日中同じ奴がやってんのかな
>>302
なるほど 洗濯機もホコで使ってたことあるけど塗り弱すぎてこれならローラーでいいわってなった >>275
連打案は無理だった
マップ表示する数Fはゲーム画面をぼかしたものを表示するからパラパラ漫画にはならないのと
上下方向のジャイロがマップ表示中微妙にしか反応しなくなるから操作が極端に難しくなる
マップ表示用のボタンを押しやすい場所に移動するとか押してる間だけ表示するようにするだけの方が良さそう アジフライは左右バスケットゴール周りのスペースが重要だと思う
リスポン地点からみて右のゴールは味方がだいたい行くから、左のゴール周りを押さえる
左右のゴール周囲さえ押さえればエリアも取れるし敵の高台にも簡単にプレッシャーかけれる
射程でチーム分けてるとか嘘だろ
>>314
草
せめて2つしかいないときはブキわけてほひいよな
うはwwwwwwwwww52ガロン強すぎwwwwwwwwwwwwwww 連勝マッチの後の連敗マッチほんとに辛い
わかばのアシスト抜きキル数に負けるスシとかおるのはやばい
とりあえず真ん中取ってりゃいいみたいだが、そもそもアジフライつまんないし普通に嫌いだからもうやらねえ
タチウオとかbバスのが全然マシだわ
>>322
ほーんとそれ しかもその上にデボンモンガラがあるからな 20(18)みたいなプライム見たことある
通りで試合後リザルトの割に試合が辛いと思った
正解は9や ガチアサリ出来た側から敵陣側に捨ててくるやつ昨日何人も見たんだけど何これ流行ってるの
それ以外は普通にアサリ入れたりとかしてたから敗退行為じゃないとは思うんだけど
ガチパワー()で弱いやつと強制的にやらされるの勘弁してほしいわ
>>325
正直デボンもモンガラもクソクソ言われてるけどさ
確かにクソか否かで言えば確実にクソだがまだ「楽しい」とは感じるんだ
でもアジフライはつまんない
ステージもなんか暗くて気分が上がらん 味方回線落ちで人数振りって
時間で決まらない時あるけどなんでなんだ?1分くらい耐えても吸われるときと30秒でも影響ない時がある。てか回線落ちした無線ガイジのペナルティもっと重くしろよ
今までボトル使ってたけどプラコラ使ったら楽すぎてため息出た
やっぱ理論値強くてもセミオートはつらいわ
糞ムーヴで降格しそうになったけど一勝ですごい伸びて助かったわ
ほんと糞
モンガラエリアはどうしようもない対岸でひたすらやられた〜連呼されるのほんとくそ
エリートとかに一発もまともに当たってない爆風で殺されたらこのゲームなんなのかと思うわ
ジェッパつえええええ
ジェッパ持ってない武器は産廃
爆風1回49ダメ以下、直撃は99、本当に芯食った時だけ100とかにするべき
スプラ2のクソマッチに萎える度にソロで戦えるサバイバル系のゲームが流行った理由がわかる
あと勝ち逃げだけの時に鉾持って味方いない自陣に逃げて死ぬやつ本当やめてくれ
カーデコもジェッパが良かったけどまあロボムピ面白そうだから良いか
ジェッパ強いけどうまく使えないのでジェット繋がりでジェッカス持ちますギア指定ヨロ
XとS+のルールあるけどXやったあとのS+の味方はひどすぎる
デッドプールの中の人来日決定!!
来月公開のデッドプール2の主演。
人気女優ブレイク・ライヴリーの夫であるライアン・レイノルズが来日することが分かった。
レイノルズはハリウッド版ポケモン映画で、探偵に扮するピカチュウ役を演じることが決まっている。
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チャージャー本当ゴミすぎる
何でホコ持たねえんだよ
状況によりけりなのは当たり前だけど押し込みのカウント進める時に馬鹿みたいに突っ立てってて本当ただのインク袋やな
>>341
サバイバル系は動かないことが最適解な時点でくっそつまらん PUBGもすでに下火だけどね
今はフォートナイトが流行ってるみたいだし
フォートナイトもすぐに廃れそうだけど
こっちのみチャーいて
そのチャーがずっと舐められて下手な的当てで遊ばれててワロタ
真面目にやるのアホらしくなったからソイ持つわ 敵がホッケのコンテナの上にホコ持って行ったらそれは時間稼ぎなのに
なんでわざわざミサイルやハイプレ使って倒すんだよw
ほんと自分でホコ取らない奴はそこで倒したら
ホコが取りにくいって分からないからアホだわ
>>356
でも倒さなどっち道時間稼がれるんヤデェ 完全に介護モード入ったわ
開幕ナイスにリッターにホコ放置のゴミ引いて全敗下がっても最大5とか
>>345
攻撃13ボム飛10でクイコンできる
サブ効率18あればクイボ三発投げれる
あとはダイオウ活かすために増加か減少やな
イカ速も場合によってはありやで
1の話やがな そいや前ホッケホコで時間稼ぐために自陣左高台で死んでそのおかげで勝ったんだけどリスポン付近ってどうなの?とられる気がしないんだが
プライムガロン担いで来る粗大ゴミ死ねや
トロいんだよてめえら
>>362
ガイジを信用した時点で精神的に負けてる フォーリマーギアでスペシャルドリンクのんで6連続ボムダメ軽減とかどんな引きだよシネ
プライムは人速か足元塗りもう少しくれ
インク効率は悪くていい
そういや、どっかのアプデでジェッパの最中にホコ取れなくなった?前取れた気がしたんだけど
なんかスクイクが1人で敵陣行ってカモン押してたから飛んだらその後煽られたわ
お返しにその試合と次の試合延々とそいつに飛んで負けさせてやったぜざまあみろ
Xの計測したら1946スタートだったけどこんなに低くてもXでいいのか
必死こいて敵排除してルート作ってるのに全然違うルート取られて殺意沸くわ
ハコフグで一々上乗る必要ないだろ
ドリンク本当に効果ないな
普通に純ブラつくし
回線落ちでも消費するししょうもなさすぎ
>>371
は?
チャーは存在そのものが許されないんだけど エリア、ホコ、アサリ、ホコ、ヤグラ、ホコて今日のローテーションホコまみれだな
毎日こんな感じで一つのルール重点的に回してたっけ?平日は気にしたことなかったから分からん
回線落ち多過ぎてやばくね??
キッズは何度も回線落ちするのにゲームしてんのか??
新ブキあれ本物かね
障害物高低差だらけの2ステだと相当うざそう
新武器で環境が全く変わるのなら超高性能なのをどんどん追加してほしい。何も環境が変わらない産廃はもう追加するな
いっそルールとステージ選択制にして不人気ステージの見直しとかすりゃいいのに
そんでピック率の高いステージを大会とかで使うようにすれば完璧
アサリは開幕からそのままノックアウトがないのが1番いけない気がする
さっきから速攻負けと逆転負けばっかで完全に「主人公の気持ち良い勝利の為の引き立て役チーム」と化してるんだけど何?
とりあえず無策で前で死ぬ2人と前に出ないで死ぬ1人もちろん塗らない。賽の河原だよ
チャージャーが叩かれる一番の理由は相当環境が良くなったのにネガの塊で有り続けてること
クソエイムよりそっちのほうが問題すぎ
すまんチョウザメホコで俺バレルで13k5アシスト他前線が5k未満だったんだがどうやったら勝てるのか教えてくれ
>>370
「全てのルールを満遍なく遊べてもらえているようで安心しました」 >>391すべてのチャー使いが招いた現状だからね、自業自得。うまいチャーこそがクズチャーを糾弾すべきだったね >>396
てめえのせいで前線が不利になってい死んでるんだろ
バレル捨てろ なんで下手な奴ほど扱いの難しいチャーとかジェッスイ握りたがるんだろうな
かく言う俺も下手な時期に一番握ったブキはジェッスイだしほんと不思議やわ
>>402 わかる、俺も下手くそな時期熱心にジェッスイ持ってた 判断力が欠如した馬鹿は裏どりのタイミングとか押し引きの駆け引きができないから
安全地帯から一方的に殴れる長射程を担ぐアフィね長射程でも強い奴はいるけど
まーたホコa落ちしたわ
もうこのルールきらいやわー
>>399
3時エリア ハコフグザトウ 11時ショッツルアジ 19時はヤグラ インキャバレルって言われるの嫌だから前線出まくってるわ
お荷物チャージャーしんでくれ
ヤグラのれよはポンコツが
だからガチパワー偏らせんなよ
何が近いもの同士でマッチングするだよ
平均2360で王冠持ち二人相手とか死ねよ
同じ帯で戦ってる弱武器よりは強武器の方が下手でしょ。
A帯のソイとx底辺のブラスターが同じくらいの腕前だと思う
俺より上いんの?
プライムガロンをトロいと言い
ZAPは決めてに欠ける
チャーの存在を許さず
バレルを捨てろと言う
スシ使い1.2倍
マニュコラ使い1.5倍
スパ使い2.0倍
ローラー使い3.0倍
シマネ使い5.0倍
ボールド使い10倍
こんなところか
前出てこない長射程は後衛気取りのせいで前線が過労死してることに気付いてないからな
前出ろ
相手のチャー処理しない味方チャー本当クソだわ
お前何のためにその武器担いでんの
中央無視して味方2人リスキル行かれたらどうすりゃいいんや
中央に敵3人やから囲まれて終わりやった,,,
>>415
そんなにあげたら使用率50%超えそうだな >>412
ソイカスとホッカスならありうるのが怖い ホントにガチマッチ飽きたわ。ステージ制限ってなんだよ誰が得するんだよアホらしい
仕事サボりたい任天堂の手抜きシステムだろこれ
前線は超射程武器が味方にいりゃ負けても後衛のせいにできるし勝てば後衛ゴミと言えるし無敵じゃん
櫓絶対乗らないマンチャージャーってなんなの?
キルしにくくなる(キリッ)じゃねーよ乗ってなくてもなにもできねーじゃねーかヘタクソ
>>412
これ思うわ
普段L3使っててたまにスシ使ってたらL3がどれだけ苦労するか分かるもの >>415
エイム障害のテンプレイカニンローラーやね間違いなく
キル数だけ多くて自慢するタイプ 前ガンガゼアサリでめっちゃ前でるヒロスピが味方にいて超頼もしかったわ リザルトも一番上だったし
実際最初リッターでs+行って寿司持ってs+10台でチャーコラで+前半、スクイク持ってB帯落ちて今S+一桁に戻した感じなので、強武器と弱武器で10位は腕前変わると思う。
>>412
ブラスターのS+以下勝率悪いからどうだろ チャーは有利ポジを維持すればいいんだよ
ヤグラを追いかけるのは愚の骨頂
>>387
エリアは人多いからな
減らしてアサリとかに人増やさないと ほんとブラスター糞だな
本来はラピエリの爆風にノヴァの射程にロンブラの連射ぐらいの一種類だけでいいのに
自分が弱いのはわかるんだけどコンブやっててつらいわ
Bバスくっそ苦手だからそれと同じようにローラーブラスターに勝てん...
>>423
後衛っていうのは回復役みたいなPTになくてはならないタイプや
魔法使いみたいな大ダメージを与える切り札のようなものを指すだろ
でスプラの後衛といえば
後ろでインク垂らしてるだけのオブジェ >>416
たぶん塗りポイントがいいから気付かないんだろう
後ろから真ん中塗ってるとの前で塗ってるとのでは1.5倍くらいは違う >>412
抜けない・塗らない・オブジェクトに絡まない、なのになんでこのウデマエなのってチャーみるからそれはないかな
L3とスシコラとかならそんな気がするけど、マッチングで同じ枠のブキだったらわかるね じゃあFFで味方のインクと体力を回復できるようなシステムにすればいい
ここ最近ストレスが有頂天達したのか面白さを感じないで疲れだけになってきた
ガチルールをナワバリで気楽に出来るようにして欲しい
>>435
なんの武器使ってんのよ
ウデマエいくつ? >>433
というか全部爆風縮めれば解決すると思う
1から思ってたけど爆風広すぎて接近したら倒せる!とかそんな気しなかったもの チャーは壁塗ってボタン連打で登ることすら難しい人種だからな。ヤグラに乗らないんじゃなく乗れないが近いかもしれん
>>444
さっきも同じツイート貼られてたな
アフィっぽいからコメント控えとくアフィ 傘持つとシューターが味方に来て相手にブラ固まるわ クラブラ以外は対面勝てるからいいけどおかしいな
>>429
それ今までチャー枠振られてたからだけだろ
スクイクが弱武器な上にシューター枠で振られてるから落ちただけ 弱武器使ってもその分味方を強くしてくれるゴミマッチシステムだからな
好きな武器使っていいよっていう運営の意思表示にイライラ
プラベやろうぜ勝ち負け気にせずガチれるのは楽しい
その気になればネットでいくらでも相手作れる
>>438
単純に調子悪い時に当たってるだけで、ずっとそれだと勝てないでしょう。
弱武器優遇マッチングとかはないでしょ。むしろソイとかはチャー引く率高くてマッチングでもハンデ多いでしょ。 >>441
最近クラネオばかり使ってるわ
アロワナやモンガラみたいなところには別な武器担ぐけどな
キル取ればとるほど味方が腐って来るという面白いシステムだわ
S+止まりなのよね >>433
ブラスターやたら多いんだよな クラブラだけは絶対に許さない >>456
クラブラの射程(爆風混み)ってスシより長い? >>456
クラネオ弱くね
ホットでキルしまくった方が前線として活躍できると思うんだが >>451
だから弱武器だと落ちるって話をしてるので、その通りだと思うけど。寿司>チャーコラ>リッター>スクイクなのでそれに応じて腕前落ちたよってことしか言ってない。 ブラスターは実装当時はジャンプ撃ちオワタとか言って嘆いてたのに今は一番叩かれる武器になるとは夢にも思ってなかっただろうな
インク回復アップって回復始まる時間早くなんの?それとも回復量早くなるだけ?
ホットロングノヴァクラッシュラビラビエリ
こんな多くするんだったらシェルターかスピナーの追加でもすればいいのに
しかもほとんどナーフされない
スクイクをシューター枠にしてリッターやスプチャとセットで寄越してくるのマジでやめろ
今日のモズクタチウオホコの時は本当に酷かった
シューターの働きなんかできてねーだろ
今週末からスイッチゲットして参戦してるんだがシューター絶滅したんか?このゲーム
こんなかんじでローラーとプラスターとチャーとその他って感じ
1でバレル愛用してたんだが環境的に戦えるんか? >>469
やはりか、おかしいと思ったんだ
愛用者の意見を聞けてよかったサンガツ やっぱりエイム障害じゃないか…
クラブラにガロンやプライム罵倒できるくらいの機動力あるんか?
今日ゴミ多すぎてつらすぎる
こっちが必死で進めようとしても
防衛走って逆転負けばっかり
>>469
まあ好みあるしな
俺は無双さえできりゃなんの武器でもいいわ 今回はキティ派とイイダ派で割りと半々って気がするな
>>471
汎用性が取り柄 スシコラなんかは準環境以上の強さはある
バレルはどっちもトップメタレベルだから安心しろ 流石にクラブラにお前のせいで前衛が負担かかってるって言われると草生えるな
>>473
クラブラ(クラネオ)は直2取れないと負ける場面多くて楽しいぞ カモン!カモン!カモン!カモン!やられた!カモン!カモン!カモン!やられた!
数的有利でもなく中央も橋上も敵インクだらけなのに敵ホコ通路で得意気にカモンを押しまくるガイジクラブラくんに遭遇
マジで耳障りだったわ
>>471
シューターは使用率1位だし今作の後衛と言えばバレルレベル やられたひたすら叫ぶ奴はいるな
裏とかならわかるんだけどね
なんか勝敗はっきりしてるから何やっても一緒じゃね的な感じでチャー始めたけど思ったよりいけてワロタ
ハイプレ持ちのチャーが乗らない気持ち分かった
俺は乗るけどな
このお題でフェスやってほしいわ
「ステージ固定 vs ステージ非固定」
勝った方を採用で
マニュコラ使って3キルとかセンスなさすぎのゴミはナワバリいけ
>>480
ホコ持つだけマシ。そうでもしないと援護もしてもらえないと思われているんだよ。
その人のカモンは、助けに来いと同時に、お前らも少しはホコを前に勧めろと言ってるんだと思うよ。 飛び級すると雑魚と組まされるようになる?故障する前はsだったけど、今はa-から全くあがらん
なんかチームのウデマエの差が有りすぎて終了後にマップのほとんど塗られてるレベルで全く勝てん
塗るシューティングゲーなのにブラスターやらローラーやらが強い異常事態
相手ブラスターだらけなのに近付くなよゴミ
1人で勝手に死んでろや
モンガラホコで割勝ったら即このルート行くやつよく見るんだけど何故?
俺が知らないだけで、右ルートでも追加されたの?
味方がどんどん強くなっていって草
塗ってスプラボムしか投げてないぞ…
反動が怖いわ
5分間でこんなやつ初めて見たわ
>>480
優勢で味方のチャージャーがヤグラ乗らない時はしつこく押してるわ >>491
それでX2300まで行けるぞ
極めれば2500も可能 >>487
味方に期待できるのはS+で3割程度だな
自分で塗って自分で乗って自分で持つしかないね ドリンク飲んだら2戦しか負けなかったけど全身開けて2回しか付かなかった
クソ
なんでこんなデュアルのヤツって例外なくアホなん?
アホが好む武器なん?
今日ラグくね?同期ズレと回線落ちするやつ多い
俺だけ?
>>486
バッテラでホコ突っ込む時の通路の名前知らんかったからホコ通路って書いたけど今やってるヤグラの話よ
ヤグラは中央、イカは同数、塗り不利の状況でその通路からカモン連打されたって話 >>495
流石に嘘だろ
ボム投げるだけで勝てんだろ さっきから5分戦って2キルとか、こっちだけチャージャーとかヤグラから離れてばかりのフデとかそんなのばっかりじゃねーか
そもそも2キルってなんだよキルアシ表示してるのに2キルっておかしいだろ、そいつだけ負けにしろや
2キルで最期のプレッサー10秒前から打って息切れしてリードされるスプチャ死んでくれ
>>504
MAX99ダメージにして最初からレティクル付けてクイボ付ければなんとか ホットロンブララピブラあたりはキル取れるとはいえあのかったるい操作感で良く使うなと感心するわ
>>494
意地でも乗らない人いるよね。あと、カウント負けている延長戦に一人でヤグラに載っているのに、
カモン押しても3人ともジャンプしてくれない時なんかはカモンに殺意がこもる。 >>500
へー、橋を渡るなんてルートは考えた事なかった。
逆境の時の巻き返し時かな?いざとなったら試してみるよ。ありがとうね。
確かにヤグラ乗らないでカモン連打されてもうるさいだけかも。 言い方悪いけどx導入まで
俺は雑魚狩りしてたんだなぁって気づいたわ
王冠部屋で分からされた
ちょっと手加減しろや!
自分の下手さに凹む
バレルとかスプボムで完封できるし下手なシューターよりは強い
2200くらいにいるけど勝った時は毎回10以下しかもらえないのに負けた時は毎回15くらい持ってかれるのやめてほしいわ
アーマー持ちブキ使わないからわからんのだけどZAPってスペ強要る?
短射程でキル出来ないゴミはチャーよりたちが悪いな
なんで使えない武器担いでくんの?
バカ?
ガンダム強すぎてきつい。
打開いつもされる、ナーフされんかマジで
下手くそはスプラやめろ
X未満はオンライン接続不可にしろ
きついからナーフナーフって言ってたら一生上手くならないな
ナーフされたところで新環境で一番強いものに文句言い出すだけだし
ロボットボムは、近づく相手をけん制
できるし、かくれてる相手も動かせるので、
上手く使って得意な射程をキープするでし!
ハイドラだけどけん制はできないよ( ;∀;)
>>495
わかばだからXまではきついかなー
バリアをインク回復として使えるのほんとすこ
>>501
1の頃からそうだけど
ボム上手い人はほんとうまいからな…
俺はサブ効率積みまくって数打ってるが スパヒュー担いだらラクラクでワロタ
短射程全部このぐらいアッパー調整してください
Rききにくいのまじできついんだけど 修理かよ めんどくさいなあ
ヤグラ押してる時パープレいらねえから
本当に芋洗濯機ってゴミだわ
なんでこんなのがXいるんだっての
任天堂潰れればいいのに
開幕速攻2落ちとか勝てる気がしない
切り替えてさっさと次行った方が良いのか
これガチパワー全く上がらんのって味方強いからだよな
このままこんな糞腕前でx上がっていいんかこれ マルミサって打つだけでライン下がって前衛減るから打ちどころ少ないし圧かかるわけでもないからハイプレの方がいい 対抗戦とかで敵の位置報告できるならまだわからんけど
バッテラコンブ面白れー
前作ステージはほんとクズしか無いわ
相手がマルチミサイル4人ってさぁ・・・おかしいでしょ
>>529
近づく相手の牽制ってむしろロボム以外のボムって感じだよな 特にクイボあたり この調子だとスパッタリーヒューもナーフ筆頭にされるぞ
スパヒュー減ってるし結果も出てないから無いよ
というか他の短射程シューターを強化したほうがいい
>>543
マルミ持ってくるアホはいっぱいいるからな
頭おかしいやつらだし 回線弱者マジで死ね
ジェッパが弾丸三連射してんじゃねえよ
最近スパ両方減った気がする マニュコラブラスタースシコラばっかりって感じ
やっぱりS+ならまだチャーいない編成でちゃんと塗れば味方がバーサーカーになるな…
怖すぎワロタ
永遠と櫓の後ろで芋ってる糞チャーのせいで勝っても気分悪いわ
ナワバリマッチングせず解散してわろた あと一人すらみつからんのか 過疎ってるのかこれ
むしろ息してる短射程がスパッタリースパヒューだけ
シマネもボムピ回転率悪すぎてエリア以外死んでるし
ブラスターに対してナーフしない ナーフしないと上げるだけ上げておいて最後にドンと下げてくれるんなら運営はちょっとは見直したくなる
バレルでバッテラどう動くのか良いのかな…そもそも相性悪いかな?ステと。
モミジ担ぐと勝率が高い謎
マニュコラをモミジで仕止めると気持ちいい
>>561
スパッタリースパヒューも辛うじて息をしてるって程度
結局2初期の凸凹ステージでも息をしないから何も意味が無かったな 最近の前線はマニュコラばっかりやな
ガンダムオンラインは去年でお腹いっぱい
勝っても負けてもノックアウトでマジつまんね
完全に操作されてる感がハンパない
もっと均等にマッチング出来ないの?この無能開発は
佐藤と野上はホント外してくれ
こいつらがいる限りまともなマッチングは無理
昆布トラックは意味のない凸凹が多すぎ
中央平坦でいいだろ
目先にいるのにスパジャンしてくるやつはどういう心理なんだ?守らねえぞ
劇的に変わったわけでもないのになんでこんな殺しにくく感じるようになったんだろジェッパ
>>565
所詮使用率総合2位のアレに弱すぎるんだよな
ブラスターはクラブラノヴァ以外はなんとでもなるがアレは全然減らないし
スシが減ってクイボで無理矢理持っていかれることが減った分動きやすいけどスシコラのジェッパは流石にチャクチよりも落としにくいしな 昆布の中央平らにしたらただのチャーステにしかならなくね?
>>570
サイレント修正されてんじゃねーの?
開発の嘘と隠蔽体質は今に始まった事じゃないし >>567
同じような実力同士を合わせるのが難しいから
あからさまな勝ちと負けになるんだろうなぁって思うわ とりあえずどのステージももっと広く平面にすべきだと思う
ガチヤグラはどうあがいてもブラスターゲーだな
真剣にやると損した気分
カウントリードしてると必ず味方が落ちるのやめてくれよ
Xになれなくてマジむかつくわ
簡単にXになれるようにしろよ、ボケ開発
スパショのたみ
常にヤグラと関係ないところにいるカス
通報済み
平面でもチャーいなけりゃ楽しいし
凸凹でもローラーブラスターバケツいなけりゃ楽しいんだがなあ
洗濯機はまあカス当たり弱いし別に構わんけど
コンブで平らにしないといけないのは中央じゃなくて外周の壁だろ
あんなのそれこそ坂道にするか平らにするかすべき
あんなソイチューバーの聖地みたいな微妙ステもなかなかないぞ
ジェッパというかブラスターやボム含めて爆風トゥーンだ
シューター使われさんは自分の腕を上方修正してください
>>567
マッチング終わってるよな
戦力差ありすぎ メイン燃費が悪くなったのでメイン効率を積み・・・
スプリンクラーが弱くなったのでスペ増を積み・・・
傘のギア縛りきつすぎぃ
シューター(特にカーリング持ち)がコンブの右から裏狙いたいのはわかるけど正直停滞してる時間長いうえに撤退も早いからやめてほしい
左抑えて
>>532
俺もエリアはわかばオンリーだぞ
いけるいける 俗に言うシューター使いがスシスシコラとZAPしか指さなくなってんのがアレ
前にエリアのわかばでインクアーマー10回も使ったわ
塗り広げない味方が一ヶ所にかたまってカウント逆転される所まで引いてたらあきらめるわ
>>595
まあぶっちゃけそれ以外のシューターでギリギリ使えるのがプラコラくらいだし
スシスシコラZAPさえ強くなりゃ他はいいやってなるのは当然 黒赤ZAPも格差あるしなぁ
ボールドちゃんの補正難しそう
>>592
傘アサリ以外1位の人スペ増なんて積んでなかったから要らないんちゃう
知らんけど
>>599
あープラコラも居たわ
ネガられてるけど使用率高いよね 攻撃ガン積みダイナモのインク切れ直前のちっさい飛沫で倒せるような元祖1
デフレトゥーン2ではガバエイム武器に文句言われてるし次はシビアトゥーン3だねっ!
2の開発は「女子供のためのゲーム」ってのを無能の言い訳にしてるだろうから
まともな改善や調整を期待するだけ無駄
さっきのタチウオホコで壁から上がってくるホコをキルしようとローラーの横ブリ当てたら一瞬で敵全員死んだ
やったこっちがビビったわ
4人完全にまとまって移動してたんだな
いい加減ホコ持って前に進まないのやめろよ
下手がホコショット連発しても状況悪化するだけなんだよ
モンガラホコ速攻でノックアウト
まともに遊べるステージは無いのか?
クソゴミ回線弱者多すぎでゲームにならん
何度無駄な時間消費させんだよ
負けにカウントされるしイライラがハンパねーわ
こんなんで有料とかありえねーからな
回線弱者を永久BANするくらいの事はしろよ?
回線弱者に人権とかねーから
金取るなら当然の措置だからな?
マジふざけんなストレスしかねーわこのゴミゲー
完全な通信エラーなのに切断回数1増えてるの嫌な気分
>>605
なんかまともにしようとしてかえってつまらなくしてる感がぱない
もっとはっちゃけていいのよ >>605
女子供も取り込むためだったらもっと自由にファッションさせてくれよ TPSなんだしシューター強いくらいでいいだろ
何だよブラスターとかローラーって
久々にヤグラ楽しかった
ぼんこんなに強いんだからスプリンクラーを1の仕様にもどせやおら!
キル性能とかマジでどうでも良いからもっと塗れるようにすれば
女子供の多いナワバリも解決
>>570
当たり判定縮小と機動力向上のアップデートがさりげなく入ってたからな 連敗モード抜けるとやっぱ味方の殺意が段違いだわ・・・
チョーシ23から11まで落ちてわろた 金旗とか無理ですわ
スプラトゥーン2って小学生などもターゲットにしてる割にはステージ情報とリザルトがスマホ必須なんだよな
スマホ持っててもいちいちアプリ立ち上げるの面倒だからゲーム内でステージとリザルト見れるようにしないのかな
そしたらスマホ持ってない小学生でもデス数が見れて自分がどれだけ上手いか下手かわかるのに
S+1とかで停滞してるのあほらしくなってきたな
割れる条件もっと緩和してくれー
ボトルガイザーとパブロがトップメタになってみんなの指がムキムキになるゲームがいい
健康的
ブラスターはなんであそこまでサブスペに恵まれているのか
ソイなんたらとかハイどうしたさんがキレていらっしゃる
>>621
最近は小学生のクソガキでも半数近くはスマホ持ってるからなマジで エイムいらないブキと必要なブキの攻撃力があまり大差ないっていうのがどうかと思うんだよね
エイムいらない武器はその分攻撃力減らさないと
>>613
まあこれでも前作よりかはマシになってるよ
カレーパンマンガチガサネ象の足セットはやたら被ってたし
まあ今でも靴は我慢してスリッポンかウミウシ履かなきゃならんのだけど… >>610有料になったら言えるよ。ソフトにプラスして更に継続して金を取るなら任天堂はユーザーを満足させなきゃならなくなるからね。買い切りとは訳が違う
ただ東大のエリートがソシャゲの小さいゲーム会社みたいにユーザーの文句を真摯に受け止め改善していくか=お客様に遊んでもらっているって思考でやれるかは怪しい
今まで完全に「遊ばせてやってる」だったろうからね 女子供ウケ狙うんだったら
サザエ使えばギアパワーをそのまま他のギアに移せるようにして
見た目自由にしてほしい
敵倒せないクリアリングできないやつは二度とカモン言うな
>>602
スペ増19つけてても
スプリンクラー弱体化前の方がスペ貯まるの早かったわ
付けないのも全然アリだわ スプリンクラーはサブ性能つけたら範囲拡大(3.9でアプデ前と同じ範囲)とかの調整をしてほしいわ
現状スプリンクラーにサブ性能をつける意味がクソほどにもないし
スシスシコラZAP以外のシューターはシューター使いからももう存在すら忘れられてる
ゲソタウンってもっとユニクロとかのオンラインストアみたいにしていいと思うわ
時限式で何がいつでたのかもわからないのよりメインを選択してこっちのタイミングで選ばせてくれればいいじゃん
ソニーがパクって作ったらええねん
大人向けのスプラ作ってくれるやろ、任天堂には無理な話なんや
マッチングも女子供の接待しか考えてないのに
なぜか切断に対するペナルティとか無駄にシビアな考え方で笑える
ここの開発はキチガイなのか最初から能力もセンスも欠如してるのか
普通の傘はヒト速メインクでいいよ
今のスプリンクラーは慣性キャンセルしたい時とはしっこ塗ってさっさと前行きたい時しか使わん
俺はホコのこと好きなのにホコが俺を嫌うんだ… カモン連打敵陣突撃キルレ0.5糞ガイジボールドのせいで
13まで押し込まれて終わったわ
と思ったらそいつが調子に乗って前線上げた敵の隙ついて
残り3秒から逆転したわ
まあ許してやるか
ボッコボコにされて-2とかやるんだったら
初めから一人パワー高いやつをこっちに回せばいいだけなのに
なんでそれが出来ないのか
ナワバリなぜかチャーハイドラキャンプやたら多いんだが くっそつまらん
>>619
ボムコロが足りなかったり
狙われてるとこに突っ込みすぎだったりするのでは? なんでこんな味方ガチャ引いてるのか虚しくなってきた
正直眉唾ものだとおもってたんだけどガチで勝てないからナワバリで6連敗したらガチで5連勝して昇格した
都市伝説も侮れないものですね
ゲソタウンはモンハンのアイルーみたいにブランドとかメインギアパワーとかレア度とかをこっちで指定させてほしい
S+は地獄だわ
このゲームガチはおろかナワバリもバイトもムカつくからな
マッチングクソ
スシコラにスペ増0.2かメイン効率0.2積むならどっちがいい?
ナワバリダイナモダイナモしょーもねー
味方溶ける溶ける
旧チャーステも微妙な変更で
別にチャージャー相手に苦労しなかったけど
モンガラだけはマジキツいわ
スパショ削除されたお陰で瞬殺も出来んし
特にエリアでの処理は異常につらい
こっちの対物スパとスシで4人と互角近くのホコ割りなんだからチンタラ自陣塗ってないでくるんだよこの糞デュアルと赤zap
>>656
ジェッパは溜まったら即使うスペシャルじゃないからメイン効率かな >>653
鮭くらい野良でも同じくらいの評価の奴とやりたいわ ホコ持ってモンガラの金網渡ってる時に味方3人全員が俺の前に出た時は、こいつら頭悪いなって思ったわ。
即座に振り返ったら案の定敵が後ろから来てた。
サーモンランのマッチングがカスすぎるし、飽きたルールステージしたできんし、武器追加もされんし起動する理由もなくなってる
畳み掛けるようにゴミ以下のフェス3連発
オクトまでに飽きてないかいよいよ心配になってきた
返金してくれないかな
ちょっとさあジェッパの当たり判定マジ小さすぎなんだけど
判定大きくしたときに戻せよ
マジでジェッパゲーになってんじゃん
介護マッチのターンなったら「かいごまっちちゅう」ってイカの名前変えるというのはどうだろう。
そうすれば、一緒になった奴は奮起するかもしれないし、運営もそれが目立ってくれば、マッチングの対策を始めなければならなくなるのではないか。
つまんねー原因は新武器が1ヶ月に一回
ステージ固定
あとはなんだ?
ジェッパトゥーンすぎて
爆風ダメージ軽減めっさ積みたい・・・
外人っぽい奴に多いけど
カモン連打するガイジに、うるせえ死ねって返答するコマンド寄こせよ
本当に裏取りとか教えてくれる味方居るから
声が鳴ると無意識的に気がそれる
うるせえ死ねを返させろ
マンタ敵全滅したのに右行こうとして中央行こうとする
糞女ホクサイ死ねよ すぐ死んで防衛出来ない癖に頭沸いてるのか
2がこれだけ売れると3も同じ路線だろうから
逆にあきらめがついていいかもしれない
ナワバリで糞雑魚の癖に中央も人数有利も取れてない状態で敵陣奥部に突撃して一人もキル出来ずに溶けるゴミマジで〇んでくれねーかな
お前のせいで回線落ちも同然の状態でこっちは戦わされてんだぞ
ナワバリ如きとわかっててもイライラするわ
>>674
スプラ1とかスマブラ2(DX)とか結構売れてたはずなのに次回作で路線変更したこと考えるとこれの次回作がどうなるかなんてわからんぞ
まあスプラ3が出るかどうか自体がわからないわけだけど ウデマエ溶けまくってる
でもモンガラリッターやめれないんだけど
>>680
1/64の確率でインクが出なくなるようにしました マルミ強化したら素マニュデュアルバケツ辺りが暴れ出すからこのままでいいわ
百歩譲ってセンサー効果が付くぐらいで充分
キルアシ乞食とかほざいてる奴はキルレしか見てない無能だから無視で
2019年7月にフェス終わっても後1年2020年は出ないのでは
DLCとか何か来そうだけど
マルミ強化とか無いわー
あんなウザいスペシャルにさらにセンサーとかあり得ん
すぐそばに相手のホコ餅がいるのにリスジャンミサイルするやついた一度じゃなく8回も
ボンくん頭おかしいよ君
スプラ3はダイオウイカが20倍くらいの大きさになって復活
つまんねーつまんねー言いながらやめられないとまらない
他のはつまんないとか言えないなまあ面白いかぐらいだし
昨日始めたばかりのクッソ初心者だからゲームバランスとか全くわからんけどスレ見る限り前作より悪化したところとか結構あるんか?
スマブラだったらDXの仕様に惹かれた人たちが多いせいで未だにDXの大会が開かれてるけどスプラはオンゲだからそういうわけにもいかなさそうと勝手に思ってるんだけど
>>695
自分が未熟で勝てないのを他人のせいにする雑魚がほざいてるだけだから気にしなくていいよ
1より断然進化してるし楽しいよ スライドに対するジェッパ判定おかしくなってない?
ほとんど爆風効かないんだけど。
>>695
武器バランスは1より良くなってる
愚痴はまあ1のときからあったから気にしなくていい >>695
バランスはくっそ良くなってる
マッチングも今の方が遥かに素晴らしい
でも愚痴が止まらないんよ...... >>695
1はチートやステジャン1確武器で終わった マンタ何かバグってない?
ジャイロがぬるーーーっと余計な方向に滑ったり揺れたりするわ
>>701
マンタっていうかどのステでもなるわ
おかげでボムが牽制球みたいになったりするときある 今ホコとヤグラ完全に間違えてたわマジでごめんなさい
モンガラ裏からいってかんぜんにじらいだった
ホコ開幕よく味方がボムで死んでるな 死んでインク
撒き散らして俺も死ぬの勘弁
塗らないキル取れないオブジェクトに絡まない
何もしないなら帰れ
味方の初動死亡率高すぎる。
まず味方が2人死ぬのがほぼデフォになってるわ。
>>696>>698-700
一応正統進化してるのね
ただスレROMってると極端に偏ったマッチングになってそうでちょっと不安だったり
かくいう俺もすでに意味不明な連勝と連敗を体験してるんだが(気のせいの可能性もあるけど) マルミサ8回の赤ザップのキルが4でワロタ
ハイプレとかの方がええんちゃうか
>>703>>708
俺今日初めてなったわ
割と酷すぎてゲームにならんなこれ >>712
連勝の後に連敗するのは疲れてるから(公式回答)
なおその後も続けるとまた連勝し始める模様 あーもーつまんね
ホコ持ちガイジ過ぎ
敵全滅してんのに何チンタラしてんだよ
逆転するチャンスだったのにさ
ん。
前作は頑張りがいがまだあった。
今作は神に祈るゲーム。
ホコ取るときだけ素早い
味方にだけ強気なやつばっか
>>715
これ、バグなんか?
コントローラー修理かと思ってたんだけどw >>712
まさに気のせいだね
連勝や連敗した時だけ印象に残るってだけ
心理学でもよく言われる現象だよ
雨乞いがなぜ信じられていたか
雨乞いして本当に雨が降った時だけ印象に残るからなんだってさ
そんな事を何回か経験した昔の人は雨乞いすると雨が降るって信じた
まー連勝連敗信じてる人は古代人並みの知能の人って事だよ >>712
今見えないけど連勝と連敗の味方が組み合うマッチングしてたから
何かあるかもね ただの偶然もあるかもしれないが ソイカスでガチアサリ5割も勝てる奴がいるなら5割調整マッチと存在信じるわ
なんだかんだ実力者は1桁行ったりしてるんだから実力ゲーだわ
>>712
マッチング調整はパチンカスと同じレベルの惨めな雑魚の戯れ言だと分かってる?
本気にしてなくてXになったなら 調整されてるってここで愚痴ってもいいよ ソイチューバーは潜ってる時光らないくらいしてもいいんじゃないか
変にアッパーくるとチャー使い出す奴くるからやめてくれ
S帯のガチホコマジで沼、特にモンガラあれすぐ終わるやん
ソイとか洗剤ってチャージ時間と射程が釣り合ってないように感じる てかスプチャがおかしい
バランスは2の方が良いが
BGMは1の方が全体的に良い
最近追加された曲は良い
あとステージがゴチャゴチャしててすげえ疲れるのは2の方がある
あとマッチングはクソ
五割マッチとかじゃなく単純にクソ
ただし早くマッチはするのでそういう意味ではありだな
>>720
コントローラー修理なんこれwww
試合開始当初はまともでも
二回ホコ割れた後かなんかに発動したからバグなのかなと サブ効率2.9サブ強化2.8でボム投げまくるの楽しいな
ナワバリだけどA帯部屋なら刺さるわ
それより上だと警戒されてあんまりキル取れないけど
強化3.9だとどれくらい距離変わるんだろ
開発がマッチング調整してますなんて馬鹿正直に言うわけ無いだろ
頭キッズかよ
>>716
自分で体験したわけじゃないけど自チームにショボいやつを入れて調整するのはダメだと思うの
調整マッチング組むにしても例えば2000で連勝中のやつと2100で連敗中のやつが4人ずついたとしてそいつらで組ませればいいと思うんだが >>732
S帯はは正面ルート?左ルート?どっちで即終わる? 連勝連敗はなりやすいよ
そりゃガチパワーの高い人と低い人を捕まえて平均取ったりするようなやり方だと
偏り出やすいと思うし
まあ五割マッチのあるなしはともかく
開発が「連勝したあと連敗するのは疲れているから」とかイイダしちゃう頭ケルビンなのは驚くけどな
連勝で疲れて連敗するなら、その後連勝しないでずっと負け込むだろうがと
ガチガイジかって
マンタで初動隙付いて右から1人でホコ持って行ったらそのままリード勝ち越し出来たわ
この時間みんな疲れてんのかな
>>738
いや、調整してるなんて言うまでもなく当たり前じゃん スプラトゥーン1、プレイ時間3000オーバーだが2を一度もやったことがない。
環境にどんな変化があるか教えてクレメンス
連敗中に疲れがとれての連勝よガッハッハwwww
んな訳ねーだろ野上
>>735
とりあえず、ゲーム出来てるから、俺は真剣に悩まないでいるけどw
頻発するようなら、とは思ってたンゴw 連勝連敗なりやすいと思い込んでるから
連勝連敗した時だけ記憶に残るんだよ
普通に勝ったり負けたりしてる時は気にもしないだけ
ロボムピッチャーを早く出せ!
間に合わなくなっても知らんぞ!
738「開発が正直に言うわけないだろ」
749「いや(否定)、言うまでもなく当たり前じゃん」
どう見てもおかしいやろ
>>753
クレメンスンゴンゴニキ?
いかんのかwww草生える大草原クレスケンスやでファーwwwwwwwwww ダメだこいつら
まともに相手にするだけ無駄だわ
ほんとに古代人並みの知能なんだな
>>750
2になってから、真ん中の通路から右奥の高台に上がる網が出来たおかげで右から行くよりトライしやすくなったよ。 捨てゼリフ吐くだけ吐いて逃げるのほんと草なんだ…w
ん。
2はマッチングに雨乞いする神頼みゲーだってばw
ていうか、勝率が5割に なるように調整します、とは公式に言ってるよね?
違ったっけ?
その意味あいが、
みんながイメージしてるのとはちと違っ(以下略
ゲームは前作同様めちゃくちゃオモロイだけに
(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
それにしてもマニューバ系統のチャクチ後スライドどうにかならんかな、
とりあえずスパッタリーは全部通報してるけど
ああ、大事な事があった
スライドとカーリングはクソ
死んでほしいと思ってる
これも強い弱いっていうより
このゲームでインク無視して行動する類いのクソはハッキリ言ってヘドが出る
一人だけ別ゲーみたいな動きすんじゃねえよこの腐れが
ホコ持ちは死んでもいいって確かにそうなんだけど勘違いしてるやつ多すぎだろ
マンタショートカットで取りにくいとこで死んで逆転をあと何回すればいいんだ
塗ったりキルしたり色々出来るのにもったいなさすぎる
ホコ前に運ぶしか脳のないやつはホコ横取りすんな
マッチング操作が本当に無いなら連敗中に勝ったときゲージが普段の3倍近く上がる現象に説明がつかないんだよなぁ
カーリング強いのかぁ
1の頃のカーボンデコさんに見せてやりたい
芋プレクソダイナモの文句ぶちまけようかと思ってたのにゴミ虫池沼スクイクのせいで気分台無しだわ
池沼と池沼ブキはC-から出て来るなよ
モンガラの何が楽しかったのか誰か教えてくれ
マジでどのルールもクソ構造やん
お前ら1でこれの何を楽しんでたの?
>>760
ごめん、ふざけてるというより、ノリっていうか
不快にさせたならごめんなさい 今見えないけどかつてアプリでチームメンバーの連勝連敗数見えただろ
+の奴は−のクソガイジの世話されられていた事実がある
ハイドラとチャージャー持ってるゴミ殺すの最高に楽しい
お前らに人権ねぇからリスキルされても文句言うなよ
>>777
ホコは割と逆転しやすくて楽しかったよ
ヤグラとエリアは糞だけど ジェッパ0回のマニュコラは何でマニュコラ持ってるんだ?
シャプマってヒト速積んだ方がいいのかね
スプラシューター系にはどうしても撃ち負けることが多いなぁ
ホコ持ちは敵から狩られないように威嚇射撃をしつつ前に出れると判断したタイミングで一気に詰めるのがベストだと思ってるんだけど、やっぱりまだまだ詰めが甘いのかな
ホコだけ未だにS+すら到達できてない…
皆はホコ持ちしてるときに意識してることってあったりする?
あんなに射程活かせる地形他にないのに何が不満なの?
まさか短射程チンパン?
強い弱いではない
超高速で敵のインクの中に突撃していくあの軌道を観るとウンザリする
心底アホかと思う
敵に居てもうぜーし
味方に居てもウラドリマンタロウばっかりでため息出るわ
同じ用にスライドも強い弱いっていうより
なんかコイツらだけ違うゲームやってるみたいな動きするからため息出る
あとスーパージャンプの着地後とか使えなくしろと
コレも強い弱いというより、何の為に受け身ギアとか存在してんだよバカじゃねえのって所からそう思うな
>>777
ナワバリ 赤ZAPのスクリンプラーで左からまわる
エリア シールド対岸メガホン 長射程ゲーム
ヤグラ 水没
ホコ 開幕即割 左ルートのメガホンとかの強引突破 >>785
S+も基本それでいけるよ
ただステージの見晴らし次第では早めに詰めた方がいい場合もある
下手するとクソ芋になるから注意だな >>784
イカ忍積めよ
シャープの射程でスシと撃ち合えるとでも思ってるのか スライドも傘もほんとクソゲーだな
新スペシャルや新サブもゲームを遅延させるようにゴミばかりだし。
2の要素のほとんどがクソ
感動すら覚えるほどのセンスのなさ
スライドは1スライドあたりインク15%くらい消費しろよ
>>782
金網上敵陣が1のままでホコショが今の仕様だったらもっと良かったのに >>785
取り敢えず威嚇射撃少なめで道作って突き進めばS+はいける >>785敵の潜伏ポイントは必ずホコショで潰しておく。例えばモンガラだったら左角辺りは必ず打つ。あとはホコショが強い場所に居座って味方が敵を削るのを待つこと。 >>790
もちろんイカニンジャとイカ速は積んでるよ
射程短いといいつつそれほど変わらない気がするんだけど
ザッパーにも弱いしヒト速あって損はない気がする 味方の前衛が後衛ブキの俺より後ろから出てこないときは、どうやって打開すればいいんだ
前に出ても塗りとキル速の問題で速攻溶けるからなにもできん
ちなみに俺はスライドが強すぎるとかそういう観点で死ねとはあまり思わないな
このゲームであの動きをする事について死ねと思うけど
まぁスライドってクソ仕様だからしょうがないね
もう全武器にスライドつければいい
溜めホコショは敵の位置把握して当てていくんじゃなきゃうつなよ
>>798
シャプマ敵に来ても脅威ではないな ボマーも何か怖くない >>802
スコープ系のチャーでスライドしたらめっちゃ酔いそう >>798
シャプマでスシzapと撃ち合いするのが間違い >>781
その武器に限らずリスキルに文句言う人なんかいないよ
落ち着いて 2ずっとやってて楽な試合としんどい試合の波が一定感覚で繰り返されてる
あからさますぎて偶然とは思えない
ゴール前でガチアサリ投げたのに入らなかったわ
わけわかめ
>>798
ギアは?
イカ忍イカ速ジェッパ用のスペ強積んだら余裕なんてそうそう無いはずだが >>755
こっちは説明つかないよな
あからさまに味方強くなって勝ち始めると萎える スライド大嫌いなやつゴメンな、今日も俺はマニュコラでガチマ潜るよ
スライドたのちー^^^^^^
>>781
リスキルまで来られたら普通味方にキレると思うけどw スパッタリーって1度射程で殺すとストーカーしてくる奴がたまにいる
バランス良いって上しか見てないんだろうなあ
何種類武器あると思ってんだ下の武器にも注目して強化してくれ……
>>814
スパに限らず完封するとかじりじり殺すとそういうストーキングしてくる奴は
一定で居るな スライドくんはクアッドホッパーでメンタルボロボロにしてやりたい
武器に上も下もないのですよ
あるのは個性なのですよ
>>784
人速19あるとやりやすくなる
スシに撃ち負けるのは変わらないけどひき撃ちされて撃ち負ける率は減る 誰も同意してくれないけど
ボルシチにだけスパショ許して追加しよう!w
スライド後のキル速が速すぎて笑える
マニュコラ久々に使ったがジェッパ使いこなせなくても強い
昔使った頃に比べて射程の伸びがすごく実感できる
>>800
スレ立て
モンガラホコみんな左行くな
あれ金網鬱陶しいのに >>784
イカニンなんか積まずにイカ速だろ
なぜ軽量級のストロングポイントを潰す構成でいくのか >>798
シマネなら、イカ忍抜いたイカ速でちゃんと距離詰めればスシもザップも辛いと感じないよ
人速は好みだと思うけど、そもそも射程負ける武器だからそんなに恩恵は感じないかな。
それよりはイカ速で避けて詰めたり、積む状況を作らないのが大事だと思う。
まあそれよりも、北斎とブラスターとスピナーには相手がよほどのポンコツでない限り勝てないことの方が問題 ボールドって、開幕ホコ割れたら人数とかお構い無しにホコ奪取みたいなやつ多くないか?
とにかくホコ見たらごり押ししようとするやつ
ぶっちゃけそんなの相手がよほどアホか味方がめちゃくちゃ強くないと通用しないんだが
ボールドの何がそうさせるんだろ
>>815
格ゲーとかもそうだけど全部均一は無理じゃね。カンストが1000人に一人とかってなんかで見たけどどの武器でもカンストくらいは行ける辺りそこまでバランスが悪いとも思わんわ 重量級4兄弟はこのままじゃ見向きもされないから特別に前作SP返してあげて
アメフラシじゃなくてスパセンがいい
ジェッパ使いこなせなくても強いって時点でエアプだろ
マニュコラのスライドが一番性能悪い上にエイム合わせも難しいのに
キル速だってスライドしてスシと同じなんだよなぁ
>>826
スライド難しいな ジェッパキルとれるけど
塗らないとSPたまらないしインクカツカツになるし わかばはエリアよりもむしろヤグラ向きだと思うんだよな
ボムアーマーがブラスターとハイプレメタになるし良く塗れる
ただ、メタになっても結局貧弱メインのせいで暴れが利かなくてゴリ押しに弱すぎるんだけど
>>834
マニュコラのスライド一番性能悪いの知らなんだ >>835
スパはやる事決まってるから何とかなるけどマニュコラは俺には立ち回り難しいな、スライド多様してるとインクカツカツだしマニュの距離感ってか立ち回りがイマイチ分からない
俺が使うとジェッパ吐く機械になる >>838
防衛ポイントでメイン撃てないやつはいらんわ >>832
ほぼ使われてない武器ある時点でな
ソイチューバーとかバイトで久しぶりに見たレベルでガチにはいないとかもうなんか行き過ぎだしなんとかしてほしいわ >>834
お前それケルビンの前でも同じこと言えんの? >>838
ごり押しされてる時は基本ヤグラにボムだからあんま関係ないかな
2は1よりヤグラの上でボム当たりやすい感じがある >>844
ケルビン?はて、そんなブキあったっけ????? >>840
ここは30秒間隔を空ければ連投に引っ掛からないぞ いまだにタコボーラーシャツ着たイカニンローラー来るけど笑えるぞw
もう化石だぞw
>>843
ソイチューバー使うやつカスだからどうでもええわ 味方が強いとマジでその辺で遊んでるだけで勝てるからな。
以前、味方が弱いと感じたらバレない程度に放置して勝率調べてたけど、
真剣にやった時とあんまり変わらなくて笑ったわ。
2からやった人多いんだろうが、ホコの持つタイミングおかしい人多いな
Xでも安心できない
高レートならさすがにそんなやついないだろと思ったけど
実況者の動画見てると普通にいるんだよなあ
武器バランス自体は今作全然良いよ
1なんかスシコラガロンダイナモリッターノヴァ以外人権無かったし
スライド後でスシと同じレートてことは連射はZAPよりちょい速い程度なのか
言われてみれば連射はそれくらいな気もするがすごい瞬殺感ある
上手く行く時はスライド中に合わせられるからかな
ホコショもスパショも他のスペも1の方が爽快感があった
2はすべてがまったり仕様
ガチマッチでチャーれんしゅうちゅうとかいうやつが0キルだったらさすがに通報していいよね
>>854
1はいい意味で大味だったのかもしれないな
名作って得てしてそういうの多いし こっちだけ毎回アサリでチャージャー来やがってマジで死ね
意図的な戦力差マッチングは結局の所膠着状態を作り出してパリーンを繰り返させる=ゲームの寿命を延ばすため
実力通りにウデマエを簡単に上げさせると飽きが早くなるから出来るだけ引き伸ばすと
やり方がセコいんだよクソ野上
>>851
確かに今の性能からすると持つ時点で漏れなくカスだからな
マイオナ厨ですら触らない個性()重視して他全てを投げ捨てた最底辺武器
どうにかならんかったのか 巷で言われてるジェッパスペ性19って言われてるほど効果あるのか?
試し打ちで見ても確かに0とは微妙に違うなと思うしアドセンスクリックはお願いしたい、57まで積んだら流石に明らかに違うなとは思うが19積み必須的な扱いされるほどそんなに色々変わってんのこれ?
なんかS+帯、まるでお前がゴミだから抜けられたと言わんばかりに
アサリ割られるとナイス!する奴多いな…
リード取られた瞬間にリスポーンにビーコン置いてジャンプし続ける馬鹿はもう回線切れや
>>855
スライド中はシャープ並に弾がぶれない上それが決まる時って大抵相手がこっちのスライドに対応出来ずに側面背後取られてる状態だからな
そう感じるのも当然 スピコラで塗りまくってマルミサ打ちまくってたら勝率5割くらいだった。相手はウザかっただろうな
自分がキルしまくったときに限って負けるのは、味方が弱いから自分のキルが増えてるだけなんだよな
これが分かってから穏やかな気持ちで負けられるようになったわ
>>863
10~19積みが多いね
直撃取れる人ほど減らして別の付ける
直撃取れないうちは爆風込みの19積みからやればいい 性格マルミサ、アメフラシ、バブラン、プレッサー
2が1に劣ってると感じさせるのはこいつらのせいな気がする
クラブラみたいな壊れ武器誰が得するんだよ
エイムクソでも活躍出来るのはいかんやろ
>>872
やっぱり必須ギアってより補助輪ギアか
俺は練度低いから補助輪付でジェッパした方がよさそうだなサンクス クラブラの性能はいいけど視界塞ぐのは止めて欲しい、筆もそうだけど
ケルビン駄目な子扱いされてるけど照準ガバガバの96よりはマシやろ
ちゃんとスライド後にエイム合わせれば撃ち勝てるで
>>861
うまい奴がサブ垢作ってもほぼストレートに上がるじゃん
実際俺だってわざとアサリB帯にウデマエ落としたあと真面目にやったらSまでストレートだったし 96愛好家は居るけどケルビン愛好家は居ない
ケルビンは愛されてないんだよ
>>878
あいつはそのメリットの為に犠牲にしたものが多過ぎる ヤグラから数えて11連敗中。勝てない時はマジで勝てない。
ブラスター撃ってる方向違うのになんで死ななきゃなんないんだよ
クラブラ誰も使ってなくて話題にすらしてなかったじゃん
連写速度ちょっと上げただけで強くなって嫌われるって意味わかんねえな
実際最初強くなったって書き込んでも信じてもらえんかったし
残念ながらケルビンは実装時から使い続けてるワイがおるでキル性能だけならガロン以上や
ケルビンのスライド後の射程がリッターと同等になったらケルビン使うだろ?つまりケルビンは強いんだよ
>>879
ゆー○けっていう地雷チャーがサブ赤作って飛び級とかしてるの謎だがな じゃあ俺スライド後の射程がスプチャと同等になるスパヒュー使うわ
アサリのつまんねーところは奇跡の逆転劇がないところだよな
>>885
どう考えても強化し過ぎ の合唱だったと記憶してるが >>891
それ負けた側はしょうもない気分だけどな キーパー気取りで全然防げない芋ジェットスイーパーとバレル多すぎだろ
百万回死ね
ファイティングおうじとかいうクソザコスプラやめろや
てめえが放置してなきゃアサリ勝てたんだよ!
やっぱチャー担いでる時が一番平常心保ってられるな
あとハイドラ
短射程とか中射程の方が明らかに面白いけど
近距離はどうも熱くなりすぎるわ
明らかに頭に血が上ってするミスが多すぎる
尚チャーの場合は頭に血が上らなくても負ける
ハイドラの方がまだマシだな・・・チャーの方が気持ちいいけど
>>891
アサリが一番あるだろ 次にホコ この二つのルールは運ゲー感ある >>897
バレルとジェットが芋る時って前線がガバガバすぎな時なんだよ >>902
どのルールでも絶望だと思うんですけど(確信) アサリ延長100対20の逆転は延長時にちゃんとアサリ集まってれば可能性はある
ヤグラやエリアよりは可能性あると思うけどね
エリアはアメフラシとかバブランで逆転すると微妙な気持ちになる
野良なのに相手にアーマー4人固まると流石にゲームにならんぞ
常時アーマーとかやってられんわ
アサリにチャー担いでくるガイジは何故いなくならないのか
ラグで高台から降りてないのに降りてるように見える現象あるじゃん?
イカで潜伏しながら崖の淵泳いだらこっちでは姿表してないのに相手からは一瞬姿見えて位置バレするとかあるのかな
>>902
100対4、100対14から逆転したことあるぞ カーリングだけ突撃してきて
その後数秒後にインクの筋が出来て飛び込んでくるラグ外人居てクソ笑った
その動きは反則だろw
アプリ確認したら33勝17敗になってた
そろそろくるだろうな、何がとは言わんが
13連敗してから帳尻マッチングが始まったみたいだ。
どこまで勝てるだろうか…。
ほしいギアももう無くなったし
俺アプリ削除したよ
あれ見てても精神衛生上良いことなんて何一つねーわ
あれ見ないだけで大分気が楽
こんな露骨な並びを見る事も無いしな
あー、連敗してんなーだけで終わる
>>900
ホコ、ヤグラ、エリア、アサリの準備に逆転劇ある やっぱアサリおもんねぇわガイジと組まされたらどうしようもない
前14連敗してその後もそこそこ負けてパワー250ぐらい溶けたけど戻すのめっちゃ時間かかりそうで最悪だわ
Xになってから不注意な味方増えすぎてダメ
2300タッチしたらそのまま2150付近まで落ちてったわ
ルール無視は平気でするし何がなんでも敵陣突っ込むし何なんだろう
>>918
リールガン使いは希少価値だからぜひ頑張ってほしい 最初にカウント10くらいまで進められてから逆転勝ちできるのなんてエリア以外だと十数回に1回くらいしかないからそれだけでもういいかってなるわ
明らかに時間切れとかで間に合わないのにリスからオブジェクトに向かってく味方見ると真面目だなあって思う
>>918
俺リールDで最近ホコXに上がったけどその時あからさまに味方まとも敵チンパンで、Xに上がってからもしばらく勝たせてもらったけど
急に味方がおかしくなり始めてから負けまくってS+に戻ってしまった 平均Xパワー2300以上と未満で壁を感じる
勝ちは2300未満負けは以上
2200前半とかマジでお前らSだろってくらい弱いからな
大して上がらんし負けるとめっちゃ持ってかれるしほーんまクソ
早くウデマエX到達してみたいなぁ
マイオナしてる時点でなかなか険しい道のりではあるけど、そのマイナーブキでもウデマエXの人はいくらでもいるし努力しだいなんだろうけど
2300以下になったことないから気持ちが分からんわ・・・
土星は結局エリア王冠取れたんか?
てかエリア以外やってないん?
もうウデマエ下がろうが味方に迷惑かけようが鉄の心でチャーやろうかな
心が落ち着くかもしれん
>>938
取れねえ
時間がないからエリア1本にしばってる
アサリはまだS+ レート制になったはなったで不満色々あるんだろうけど、それでもやっぱりメーターの時よりかはストレス少ないの?
ウデマエXの方々に聞きたい
アサリはルール自体は面白いけどほぼフルタイム試合になる上、一瞬の隙を疲れるだけで簡単に逆転される可能性があるからめちゃくちゃ疲れるのが難点
塗り状況変えないでただスイスイしてるだけのパブロゴミすぎんよ
大抵こっち持ってこられてる時に敵陣いるし
ナワバリで相手のスシ持ったやつが煽りイカしてたのに試合に負けてて笑ってたらわざわざ名前を「はいごみーwwwww」にしてフレンド申請送ってきて腹筋捩れる
>>797
潜伏ポジションはあまり意識したことなかったな
気をつけてみる アサリで味方をキャリーする実力をつけようと思ったら相手のガチアサリ持ちキルするのと自分がガチアサリ入れる攻めに塗りを全部一人でやらんといかんのか
キツイな
チャーには毎回呪詛送ってるから
体調崩しても知らないよ?
>>941
あら…エリアボーダーめちゃ高いから大変だろうけど頑張れ >>945
煽ってる奴って逆にメンタル弱いやつ結構な数居る印象だわ
煽り返されたりボコボコにされると放置したり
試合放棄してずっとこっちに突撃してくるだけとか
レギュラーなんかで次の試合に味方に来ると
試合せずに俺の方をずっと後ろから撃ってくるとか
メンタル雑魚なら煽りなんかやってんじゃねえよと思うわw >>950
結局先導一人ホコ一人で迅速に進めるのがベストってわかんだね
次点でホコ単騎突撃 ナワバリで個人を認識したことないわ
お前らよく見てんな
スプラも蓋開けてみればガンダム動物園みたいな感じだろうな
S+にもなってなんの考えもなしにヌマじゃんすんのやめてや
このステ構成大してプレッサー強くないのに脳死スプシュ多すぎ
ボムラしろ
エリアの隣にビーコン置いて取られたエリアに飛び込むのほんと謎
現環境普通傘よりデカ傘キャンプのが強いよな?
パラシェルターがキャンプ君に勝ってるとこある??
アサリパブロって自分がガチアサリ入れることしか考えてないよな
そのあと他の味方がアサリ入れれないとそこまで意味ないのに
アサリパブロはアサリを集めつつ塗り状況を良くするのが仕事
そして味方スペシャルが溜まったらスペシャルを合わせて突撃
これができてないパブロが多い印象、単独ゴールなんか決めてもなんの意味もないのに…
アサリのパヒューは地雷しかいないがごく稀にスプボム使えるまともなパブロいるから...
土星上手いのはわかるけど時間ないからエリアしかやらないって意味わからない時間なかったらルール選ぶ暇なくね?
俺がキルレ上回る試合5連続なのに味方3人がキルレ割ってるせいで負けたんだけどどういう事?
シャドバでいうところの後攻5連続引かされた感じか?
運ゲーすぎないかこのゲーム
WiiポイントやらVCやらの整理のついでにハコフグやってたんで1を3時間ほどやったけどゲンナリした
なんか開始直後に敵の色にそまったりリスポーン地点からこっちのリスポーンまで届くリッター
5戦〜10戦に1回は開幕直後ナイス連呼で集まってピチャピチャやってる・・・
まだマッチング爆速だしうまい人も結構いて楽しめるっちゃ楽しめるけどさすがにもうやれんなw
11連敗中なんだけどリザルト俺が一番上ってどういうこと?
連敗マッチングひでぇよ
スペ強ギア1こでボムピッチャーどれくらい長くなるとかそういうデータあるんですか?
もみじかわかばが仲間の時の負けっぷりが酷いな
どうしたら勝てるようになれるのだろうか?
このゲーム、チーム全体で不足してる部分を補うように立ち回る意識をすると結構勝ちやすくなる気がする(実践できるとは言ってない)
自分一人ではカバーしきれない試合もあるけど、それはもう仕方ないから割り切るしかないよね
>>969
少ないプレイ時間で勝とうと思ったらイメトレや立ち回り考察が必須
これをエリア一本に絞ってる
脳死じゃ勝てねえわ ジェッスイを持つ理由ってなんなん?
ジェッカスに勝ってるとこなにもなくないか?
ジェッスイ持つんならジェッカスもってくれよ
火炎放射器みたいなブキが欲しい
言ってから思ったが弾の飛び方はともかくこれスピナーか
エリア少なすぎない?
アサリ廃止してエリアにしろよ。
そういえばリザルト順って変更あったの?
なんか勝率にしても噛み合わない気がするんだけど
一番の得意ルールだったはずのエリアでボコボコにされて自信喪失した
自分が足引っ張ってる実感があるから尚更ね…辛い
ホタル
0キル8デスのゴミダイナモ
さっさと死ねよ
ダイナモ好きですいません
まだダイナモテスラ購入できるようになったばかりの鼻くそだけど
最近ローラー好きになったからローラーばっかり使ってるけど、なんとなく全部カーボンで良いような気がしてきた
そしてカーボン使うとダイナモで縦フリしようとして横振りが出る様になってきた
ハコフグで開幕ボムを中央台向こうから投げられて死ぬ奴は学習しないんだろうか・・
23キルして負けて12減らされてわろた さっきからずっと味方弱いんだけどなにこれ
>>993
下手にキル取ると馬鹿システムが一人で無双できるマン認定してきて
マイナスレベルが吸い付きやすくなる
自分も味方の取りこぼしカバーして仕留めるプレイしてたら
延々とB帯レベルと組まされ続けたし なんかこいつ動き変だなからの
ラスト1分あたりでボシュ
前試合も動き変だったけど速攻ノックアウトで誤魔化してた
多分相手側からも動き変だっただろうし回線不安定奴いい加減淘汰してくれ
慣性キャンセル自動化とかどうだろう
潜伏押下中に今回と前回のスティック入力量の差が一定以上ある場合は慣性キャンセルマクロを実行するって感じで
実装する苦労の割に効果なさそうだけど
mmp
lud20180515162523ca
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