!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 【!extend:on:vvvvvv:1000:512】 ↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください 次スレは>>950 アンカー以外が立てる場合は宣言すること splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ オオモノシャケから手に入る金イクラを イクラコンテナに運ぶ たったこれだけの簡単なお仕事 ■勤務日程確認(直近二回のブキ確認) ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン 外部リンク:support.nintendo.co.jp 対応スマートフォンなら Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る でも確認可能 ■前スレ 【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave192 http://2chb.net/r/famicom/1527065168 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問 Q. 達人400なのに〜〜 A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事 Q. 誘導って何? A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須 Q. 右下って何? A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。 退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。 なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
Q. 対岸って何? A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。 ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない
一応 ●いま 5/24 21:00〜5/26 03:00(30h) ○支給ブキ ダイナモローラー L3リールガン シャープマーカー リッター4K ○現場:トキシラズいぶし工房 ●つぎ 5/26 17:00〜5/28 05:00(36h) ○支給ブキ スパッタリー N-ZAP スクイックリン ? ○現場:海上集落シャケト場 ☆備考 第12回フェス 「どっちがかわいい?マイメロディ vs ポムポムプリン」 5月26日15時から24時間のあいだ開催予定
誰も成し遂げられなかった野良ノーミスカンストを達成した伝説のアルバイターりまさんを讃えよう ダイナモでタワー迄道作っても誰も来なかったでござるってのが多過ぎw 介護に塗りにタワーにカタパにモグラでいつもインクカツカツ 修行が足りんですわw
リッターがクソ強 半チャできるからクマチャより使いやすい
今日全然だめだ なんでかタツジンなりたてみたいなのばっかと組まされる 全然キャリー出来ず落ち込むわ むちゃくちゃ下手くそではないつもりだったのに
満潮間欠泉でワイダイナマン。 リッターが対岸を狙撃、一発成功お見事。 他二人移動しようかと一瞬動くもリッターのカモン!の一言でピタッと止まる。 ワイダイナモを颯爽と振り抜き必殺の構え。これを外せば男が廃る。 こぼれ溢れるイクラの海と響き渡るナイスの声。 更に対岸に撃った弾も一発成功。難なくクリア。おふざけで撃った弾もまた成功。 野良で最高の仲間と最高の一時を過ごせたときは堪らんなこれは。
カンケツセンwave2ノルマ19が、金シャケ2回・時間40残しでノルマピッタリ なんかもったいない気がしたけど、ナイス連打で誰も開けなくなったので空気読んだ 早く1200p行かせたかったけど、ま〜このくらいは誤差だからクリア優先なんだろうな
昨日話題になってた干潮にょきにょきタワー地獄に遭遇してえらい目にあった
タワーに弱い編成だからな トキシラズだからなんとかなってる
>>15 w2なら塗り優先かな 40秒あるなら一個開けて赤イクラ稼ぎでもよかったとは思う 今回もママパパ・ばあさん・9歳と幅広い出会いがあったぜ ママさんネーム流行ってんのかな
今回シャプマ・L3w1で握ったら全てを捨てて壁塗ってる ダイナモ来た時壁塗ってないと積むわ
ダイナモきたとき塗ってないけど頼むわに見えた ヒカリバエの時ダイナモ以外死ぬ気で納品すりゃハエなしでもなんとかなるか、塗っとくに越したことはないけど
>>10 りま様には生放送で失敗からの謝罪までやって欲しい >>21 そういう手もあったか〜 機会があったら考えてみるわ! グリルで4kが表面にパスパスしててコントローラ投げたわ
>>21 昨日そのつもりで1個開けたら次々開けられてジェッパ使うはめになったww >>28 ホクサイに謝れ イカ相手なら十二分に使える 生ゴミしかいないんだけど何なん? 13スタートしかこねぇよカス
ローラーの俺に砲台乗らせろや 砲台乗ってるヤツ下手糞なのもあって納品足りずW1終了www
ダイナモリッターハイドラで一生バイトしたいな キャンジェルくんは来なくていいです
プレイヤーが若干まともになるのは昼前くらいか? ゴミすぎて評価下がる一方だ
>>42 いや今かなりまともだよ 一部屋に一人はわかってるやつがいる ダイナモ0デス厳しい うっかりが多い奴はとっさに足元や壁を塗れない武器を持つと死ぬわ
ダイナモコンテナ高台無双できるから野良がタワーやらに動き回ってくれると凄いありがたい
>>46 インク切れないの? ダイナモの使い方教えてください wave3は余ってるスペシャル早めに切ってほしいな 最後10秒で切っても遅い
>>47 インク満タンから振れるのが5回は覚えておくべき 基本引いて戦う方が火力出るからヘビ鉄板、出来ればコウモリ引けるようになると強い 今回の編成だと雑魚処理、特にドスコイ含めて瞬殺できるからコンテナ高台の雑魚処理は適宜やって、後はタワーへの道作り手伝うとかして味方負担減らす 後は対岸のコウモリが打った弾処理するとか出来ることかなりたくさんあるかな 終了カウントダウンが出てからようやくスペ使う奴の役立たずっぷりが酷い さっきも満潮で残り5秒そこらでジェッパやられたよ 遅すぎんだよボケ
>>51 タワーへの道作り… さっきも出てたけど後ろに誰も着いてきて無いときの虚しさ… 平日の昼間なのに酷すぎなんだが どうなっとるんや… 明らかに前回のゆとりバイトでキャリーされてきた奴らが邪魔してくるぞ
高ノルマ満潮ヒカリバエ来たけどセミできないなら誰かが死ぬの覚悟で往復しないと間に合わないなこれ
いまだに定石がわかってない奴は脳に欠陥でもあるんか
前回も今回もゆとり仕様だから時間が経つほどやべーやつが増えると予想されます 評価溶かす前にとっとと切り上げた方が良いかもね
欠陥があるのはバイトランクの方 じゅくれんでキャッキャしてた連中をノルマ14〜とかに放り込むイカ研が悪い
駄目だやめた 100溶けた タワー三本並んでるの放置とか8デスとかノルマ15で時間切れとか やってらんねえ
>>59 次回は武器が良いけど脳みそ腐ったイカが台無しにしてくれるんだろうな… ダイナモ構えてたからナイス押したら手前で曲がって行ってなんとも言えん空気になった
兄弟のアカウントでバイトして4歳とかが混ざってない?w
900くらいになってくるとマジで味方運だな…ノルマ20でも平気で全開けマンいるし15くらいまでしか3人介護とか出来る気しないわ
ヘルプもしないでビチャビチャ跳ねてる浮き輪奴の地雷プレイ率は異常
多分二人が強くて二人が上がりたてパターン良くある 正直正攻法が解らないのは仕方ないし 死んでもタワー処理出来なくても失敗しても怒らない でもそんな人達を高ノルマにブチ込むマッチングが許せん 上がりたてのイカが可哀想こっちが間接的にいじめてるみたいになる
wave3がクリア難しいな 今日は400キープで退散が無難かー 5T やst@とはよく当たるけど2人じゃキツい時多い
タワーがいつまでも健在とかシャプマリールガンは遊んでるといわれても仕方ないね もちろんタワーまでの行き帰りの道づくりは手伝うが行かないんじゃあな
ダイナモ夜でワクテカしてたらハコビヤ ただの足手まといやんけ…
文句は言ってるけどなんだかんだでちゃんと評価は上がっていくわ
高ノルマ3オペ、ダイナモ、リッター、残り 辛そう、これで評価落とされるからたまらん
もう金もカケラも要らないなら、モチベが保てないな ブラスターx4とか、そういうネタっぽいのをそろそろ混ぜてきて欲しいわ どうせステージ追加はもう無いんだろうし
新ステ出す前に既存ステージの改善してほしい、船間欠泉とか船グリルとか船通常とか
ダイナモ・4k・キャンピング・ハイドラ ネタ構成でいうとこれも追加で
トバトキシラズと比べるとダム船はやっぱやり辛いなって思うよな
>>10 前スレ見てもわからなくてそれ以降dat落ちで読めないんだけど なんでこの人晒されてるの? 久しぶりに来たから教えて下さいヘルプゥ~ 船はやり辛いのもあるし、間欠泉でなかなか当たり引けない&クソルートで納品間に合わず、通常でモグラ鉄板ほとんど出ない、などなどうまい人4人集まってもクリア無理じゃねって理不尽なレベルが運次第で起こり得るのがクソ
>>79 画像加工してカンストしましたって3回ほど自慢しちゃったからだよ 1WAVE平均赤イクラ100という加工ミスから目を付けられ、画像審査会の方々の審査の結果コラだと結論づけられたら そんなに上手くないのに開幕ノルマ18のシフトぶち込まれた時は申し訳なくなった
>>84 ほんと糞すぎるわ 評価400なんだけどマッチングするやつ グリルに一生懸命ダイナモ振ってこじゃけまったく処理しないやつとか満潮でやたら対岸にこもるバカがいっぱいだわ 間欠泉ダイナモのシャリシャリシャリンがうまくできん 当ててる途中で抜けられて破壊までいかない
シャプマが生命線だな 後半にシャプマがずっと死んでる下手なやつに渡ると終わる
バイトでうまいヤツを揃えるようなマッチングにしたらヌルゲーに成り下がっちまうよ
>>89 難易度あげれば良いじゃない ノルマ最大30に引き上げようぜ >>87 わかる。 正面から当ててもすり抜けられて逃げられるんだけど、まだコツがつかめないわ。 グリルや間欠泉のクリア率は悪くないけど、ヒカリバエが酷い ダイナモがコロコロしてくれるだけで違うのに… 満潮で開幕テッパンを海際で止めてるアホいるし、何がしたいのやら
13スタートで最初からメンバーの挙動が何だかおかしかったんだけど 兎に角オオモノを眺めている感が凄い サボっているわけじゃないんだけど倒し方わかんない…みたいな謎の空気があった これは史上最高にあかんやつ!と思ってダイナモとSPでオオモノをひたすら倒すマンしたけど w2リッターではフォローしきれなかった…ゴメン なんだか保育園の先生みたいな気分になってた
>>79 加工して野良ノーミスカンスト報告2回に1ミス数回と自慢して合成指摘されたら別ゲーやり始めた可哀想な人だよ >>94 最初低速ローラーしてくれてて 途中からシャケ金シャケがすり抜けて来てクルクルローラー始めて ついにどこかへ行ってしまったダイナモに会ったぞ 最初嬉しくてナイスって言ったのに酷い >>91 着地点でコロコロしてりゃ一発、だと思う 一発で溶けたけど事前にダメージ入ってたかまで見てない 1200までやったけど味方の引きが割とよかったぞ リッターやっぱり強いね
>>81 ナイスゥ~ 赤イクラ平均100ってのがどっから出てきたのかググってもわからんが それが本当ならなんでそんな意味のないことするんだろうね 周りが全くヘルプしなかったり終了1カウント前に無意味なハイプレ撃ったりで腹立ったから W2開幕から放置したら金イクラ1個も納品されずに全滅してたw
真のノーミスカンスト者が現れるのはいつになるだろうか
>>98 なるほどねー今度から意識してやってみるわ コウモリ900 ダイナモ引き400 閉じきるまでに3ヒット入る?
コウモリに関しては玉打った瞬間も引ける あとは元に戻ろうとした瞬間 自分的にはコウモリの隣でクルクルってするとうまく弾ける印象
ヒカリバエで低速コロコロしてても味方がシャケ撃ってて全然納品してくれない
毎回ひょっとしたらノーミスいけるかもとスクショ撮ってから始めるけどやっぱり理不尽は起こって ノーミス偽装しても信じられるだろうって甘い認識の赤100に恨み溜めてる
ひっくり返ってる時難しいから慣れない変なことするより殴ってほしいリッターの1発とダイナモの1発で倒せるわけだし
ダイナモリッター好きなのに仲間が残念すぎてつらい…
>>111 連続ヒットするんだ・・・ 斜面でヒットバック軽減するとできるっぽいね >>100 ポイントカード晒してるでしょ ノーミスだと30戦だからやる前とやった後の差分を30で割ればいいだけ ウデマエ評価とサーモンランの上手さは本当に別物ですね A以上でお散歩、ヒカリバエのターゲットも知らない やばいのにSPも使わない… これに毎週一万以上の初心者イカが加わるんだから 地獄しかありませんね
味方にイライラしすぎるしもうこのゲーム辞めた方が身のためな気がしてきた 何度カモンしても対岸に居続けるやつとかもう無理
いやほんと達人ぐらいだとランク50以上の人が多いし、30以下のオレすまねえと思っているわww サーモン専とこのスレ見ているから一応基本常識はバッチリなんだがww
俺もまだランク30いってないしウデマエもとりあえずリグマ参加できるようにって どれか一個だけB-まであげたけど結局全然やらないからそっから上がってないや うまい人と組むほうがと足ひっぱらんようにせんとって緊張しちゃったりする
>>118 0デス二桁救助金トップとかいてやるなあと思って見たら普通にランク20そこらいたから中にはホントにバイトしかしない人もいるからなあ コントローラー落として開幕前ジェッパとかいう謎ムーブを見せつけてしまった懺悔に来た
初めて間欠泉ダイナモが出来た あれすごいな…なんで今まで見たことないんだろ…
>>108 今回ヒカリバエの納品安定しないよな、ボールドやスパッタみたいな軽量級で継続的に殲滅できるのがいいんだが、強いて言うならシャプマが納品係か ジェッパかハイプレ切って納品タイム作りゃいいんだけど、低速ダイナモ居たらシャケ自体は余裕だし、なんか勿体無いって気持ちも分かる にちだいのしかいしゃ とか かいだんしないの? とか君ら時事ネタ好きね
>>124 わろた 仲間に勘違いさせないためにホント懺悔ボタンというかすまぬボタン欲しいよなww 実際あったら煽りとかになっちゃったりするかもしれんが ドスコイ襲来2回来たのに味方700以下しかいねえ…
>>128 戦犯になったんだからヘルプの前に懺悔しろやとか言われるようになるよ 盾ローラーが居てもヒカリバエが纏わりついた人が納品やお散歩したら壊滅します 間欠泉以外はゲーム中に達人先輩の行動認知で学習出来ると思うのですが...
14スタートのハコビヤ凄いな 誰も撃ち返しに来ない
ついに金玉パスが実装されたぞ! >>134 ハイプレ使えば全力で撃ってくれるから安心しろ >>132 一緒にプレイしている目線で言うと、一々人のするプレイなんて見ないし、疑問なんて持たないからねw 疑問を持てるorチームを見れる時点でうまいやつだし伸び代あると思うw 一番いいのは待機時間に他の人のプレイを見れることやうまい人の動画とかを広めるしかないと思うわw 他人のバイト風景を見て何waveで失敗するかギャンブルしたい
引き気味で構えてればそこそこ動き見えるんじゃね 余裕ある時ならタワーとかモグラのタゲの足元塗るぐらいはやるだろ
多分自分がトキシラズラッシュで納品セミしてても 味方は「おっ?なんかシャケ来ないじゃんラッキー」としか思ってないんだろうなあと思う それでも納品してくれるなら文句はないですが
成績残すためにサモランのスクショ撮って入力してるんだけど、見返すと左上のブキ編成がダイナモ2枚とかになってる時があるんだけどこれはよくあるバグ? さすがに表示だけがおかしくてそんな編成でバイトやってないとは思うんだけど
WAVEクリア後にデスすると次WAVEで行動開始できるまでに他の人と比べて時間かかったりするじゃん 操作可能になるまでは前WAVEのブキがそのまま表示されるだけ、操作可能になってちょっとすればちゃんとした編成になる
スクショのタイミングはいつ? wave終わりに死んでて復活が遅れてると次のwaveの開始時にそうなる場合がある 復活のタイミングでブキが変わるため
>>137 ハイプレ撃ってる時に限ってみんな来るんだよなぁ 周りの箱壊しやがれってんだい ありがとう、そういうことか スクショは波の高さが出てる時だから前のwaveからまだ復活してないイカがいるタイミングだわ
今回はうまい人は楽に、下手くそはどんどん沈む構成だな。 ダイナモは上手くサボるのがコツかだと思う。張り切りすぎると肝心の所でインクなくなる。 次回はZAPスパスクイックリン?なのでランダム枠何来ても割りと楽そう。強いて言えば射程が不足してるのでバレルあたりひくとあたりかな?
ダイナモやっぱり楽しいな カタパタワー祭りになると地獄だが
>>147 そうなのか・・・400から300に溶けた自分はまだまだだわ 間欠泉を最初の一つ目でキンシャケ見つけたのに、気づいたら全部開けられてわw むりむりw
今回はタワー処理枠が明らかに不足してるから意識足りないと思ったらリッターダイナモでもSP吐いてタワー処理しないといけんな
リッターダイナモ死ぬと一気に火力不足になるからこの2つ持った人は自分死んだら崩れる大要因になると思ってsp躊躇っちゃあかんね
タワーカタパ処理するために対岸行ってるのにカモン連呼されるともやっとする
対岸で終わった時の寂しさは異常 ダイナモいるのにカンケツセンで乙るとまじで仲間に殺意沸く
カケラとお金欲しいから1000ポイントまでバイトやったぜ それでも全然お金貯まらないな
ダイナモでヒカリバエコロコロしない味方に教えてやりたい
勝手なんだろうけど自分が死んだら全滅するだろうなと思ってとにかく死なないように立ち回ってる 基本自分よりウデマエ低い人がほとんどだし
>>153 君みたいな働き者の数倍は対岸マン見てて味方を信用出来ないのさ 大目に見てあげて グリル無理ゲーすぎ リッターがちゃんと射貫けてダイナモが雑魚処理してって噛み合わないと攻略不可能では
>>161 ダイナモはグリルが足とめたら縦ふりでほぼ撃破できるから雑魚専はもったいない ここのグリルは位置次第で轢きダメージも入るしなダイナモは
いや今回火力足りてんだからダイナモが子ジャケやるべきだろ
おのれ・・・リッターが自分に来さえすれば・・・グリルなんか・・・
ここの人なら常識かもしれんが初手満潮ヒカリバエでも水没ギリギリの位置から高台裏半分くらいなら塗れるぞ シューター系じゃないと塗りづらいけど 高ノルマ満潮ヒカリバエはセミ出来るかどうかでかなり難易度変わる 低速出来てるならハエ持ち以外とタゲ変更時以外は右シャケに気を付けて群れに弾撃ち込みながら納品 なおラグすり抜け
クソキッズ3人が満潮対岸してカモンするから仕方なしにいって W1落ちしたけど、 行かないで高笑いしとけばよかったわ
>>152 L3シャプマが死ぬと一気に塗り不足 になって総崩れやぞ、シューター組もスペシャル躊躇ったらあかんわ とはいえ、ハイプレボムピはいつにも増して切るタイミング難しい気がする 雨弾やカタパタワーを落としにくい構成なせいか? 小ジャケはリッター以外の全員でグリルのついでにしばけばよくね むしろそうなるのが自然だとおもうが 重要なのは高ノルマで納品タイミングをつくれるかどうか
>>142 wave始まったときのことなら、味方が浮き輪状態のまま開始すると前のwaveの武器の表示になったままになるよ 味方がリスポーンしたあとは普通にもどるはず リッターが雨落とさないとキツイ 正直タワーよりも雨のほうが嫌だ 今回の死因は圧倒的に雨、特にダイナモ持ってるとき
ダイナモ縦振り先端でも最低100ダメ入るはずだからリッター任せにするより自分で処理した方が良いぞ チャージ時間、飛距離、インク効率のバランス考えたら多分どっちもあんま変わらん まず野良の大半はコウモリの弾を撃破時以外に打ち返さないと思った方が良い
ダイナモぼく「ふええ、囲まれてる上ミサイルにタゲられてるのにインクが無いよぉ」 天の声「スペシャルです、スペシャルを切ってインクを補充するのです」 ダイナモぼく「その手があったか」ポチー ハイパープレッサー「むぃぃぃぃーwww」
グリルはシューター2人の判断が重要だな 同僚の動き見て本体叩くかコジャケ処理に回るか
アメフラシ弾はダイナモ横振りで落とすのです というか今回の編成の中ではダイナモが一番アメフラシ弾みれると思う
>>173 クッソwwww 浮き輪になってピチャピチャするとこまで眼に浮かぶわwwww さっきからサーモンラン回線落ちばっかり(そもそもマッチングしない)が多発してるんだけど自分だけ?
カゴジャン対岸守護神5デス実名祝砲マン これを全部一人でこなすなんて逆にすごいな
そう?あのモーションと消費インク量で一番雨見れるというのはあまり実感がない
>>179 この状況でハイプレをそこでそう使う意味がわからん >>179 真下に撃てばギリギリ動けるんじゃねえかなあと思ってたら動画あってワロタ 気づいたやつが撃ち落せ 出来れば撃ち返せ ストップローラー並みの頭のかたさは成功率さげるだけやで
>>179 なにこれすごい でも基本俺に来る天の声は無能なのでここまで指示してくれんわ 名前を「はねるうきわはムシ」にした リッターで遠くの浮き輪狙うとき行儀良く止まっててくれた やっぱり啓発はするもんだな
ダイナモでコウモリ轢くのは ダイナモのサイドから溢れ出るインクをコウモリ本体にぶっかけるイメージでやればいいんだろ? 上手くいくときもあればダメなときもあるからわからん
トキシラズのグリルは何故か2:2に高台に別れて処理しだすよね なんでなんやろなぁ
「ダイナモの機動力はうんこ。ハイプレの方がマシまである」 「んなわけあるかwww」 「ほーん>>179 」ドヤ みたいなやりとりでもあったんだろうか… 普通はダメなんだけどリッターで浮き輪狙うのわかってない人いたからジャンプして当たった事あったわ チャーは先しか判定ないから浮き輪の上通るように撃ったり曲射してもダメなんだよ
>>154 他の仲間はコンテナでナイスナイスでクルクルしてるんだろうな >>191 ないよwww たまたまTL眺めてたらこの動画見つけて感心してたら、スレで全く同じ議論がされてたから参考になるかなと思って貼っただけだよ >>154 自分が対岸で終わる時は大抵浮き輪が待っている キッズタイムやばすぎ 突然同時に3落ちされたからプレッサー切って全員助けつつモグラかわしつつ カタパとヘビ潰してプレッサー終了から2秒後にまた3落ち 全てのタゲが俺に来てるはずなのにどうやったらそこまで死ねるんだ
Martyは変態レベルのプレイヤーなので素人が真似したらダメな動画いっぱいある 慣性つけて射程延ばして水没ギリギリの所からタワー倒したりとかあんな動き真似できん
>>202 勝ちにこだわり、一人逃げ出した対岸で自分だけ死んだときの裏切り者感すき あと、シャケだらけの終了3秒前、クリアの為に入水したら結局死んでるの自分だけだった時もすき >>200 そうみたいww こういう小技テクニックが広まってみんなの役に立てたなら嬉しい >>204 小技ちゃうわw 咄嗟にできるかこんなんw 対岸ボーイが向かいそうな時に風車を回して困らせるの楽しい
真の対岸ボーイは対岸リフトを移動させて対岸に乗り込む
>>206 予感がして回すと落下していって面白いよな >>203 w あるあるw 3落ちからのダイブ超気持ちいいけどね、分かってる人はダイブの瞬間見てナイスくれるし 低ノルマだとカタパ雨撃ち落とさないマンがいて動きにくいけど高ノルマでついていける程の実力もないからたつじんランクもせめて二分化して欲しいわ
>>188 生存者が残り一人になったら浮き輪ではねてもいいかなと思った 今日のことなんだけどオオモノに狙われすぎてうおおおおってなってるときにぱしゃぱしゃ音がしてはっとして見たらほか全員浮き輪だったんだよ 怒りで我を忘れて暴走する奴が愛する人の声で我に返るみたいなドラマチックな体験したよ 必要ないけどダイブして全員浮き輪でパチャパチャするのほんとすこ
>>179 スピナーでやるみたいなやつか それはそうと30秒録画の画質というか飛び飛びになるのなんとかならんかね、ツイッターに上げたら悪くなるけど シャプマとリッターの感度が同じってのがちょっとやりにくい
>>211 開始ノルマ低かったのにすげえシャケ押し寄せてくるなって思ったら三落ちしてたとかあるよね そういうときはガッポガッポでもヘルプ連打でもしてくれると助かる >>51 遅くなったけどありがとう 教えてくれたことを意識してみたけど満潮の狭い場でさえインク切れを起こして死ぬんだよね 移動しすぎなのかなー 塗りと雑魚処理重視してサポートに徹すると安定するな 今まで周りに流されて一緒に行動してたのが悪い癖だったんだなあ
シャプマあたり持った時徹底的にカゴ回りの塗りと整地すると味方がシャキシャキ動くよ 今回はタワー処理もしなきゃいけないけど
>>211 そこはお前らヘルプしろよってなる所じゃないの? この時間やばいのか?対岸にしか行かない奴いてビビるわ
>>220 多分ヘルプもしてたんだろうけどこっちもリッター担いで逃げてて必死だったから気付かなかったんだと思う 状況に応じて浮き輪はねも許容する若しくは浮き輪側ではねるシーンを使い分けられたらいいんだろうね あとノルマ1個だけど金イクラ持ってるから優先的に蘇生してくれーみたいな まあハコビヤハイプレやヒカリバエ低速ローラーでさえ浸透してない中無理だろうけど >>221 まともな時間は開始直後、0時から3時、11時から14時だけだ 特にカンスト目指すならキッズタイムとゴールデンタイムは外せ W1の開幕からシャプマが対岸の下段に陣取ってからのヘルプ 知らんがなっつーの
>>224 3wやっていくら200半ばの奴と出会ったわもうマジ無理夜勤に切り替える 対岸1人でいいのにほいほい付いて来て勝手に逝くキッズなんやろなあれ 君が渡ってきた時点で2:2やから俺は光の速さで帰るねん やるならやれや やれんなら来るなハッキリしろ 必ず対岸で浮き輪になるのほんま滑稽やわ なんであの人ぼくが加勢したのに帰ってるの!?あいつが闘わないせいで死んだじゃん!!くそゲー!!!!とか思ってそう^。^gmは3人で助け合っとけばいいんだよw
シャプマが過剰労働だからL3がどれだけインク垂れ流してカゴ周りを塗れるかが今回の鍵じゃないかな? 逆にシャプマは壁の塗り返しが結構キモで自分がまず持ったら壁優先と動いてる
今バイト入ったら20スタートだった さすが誰も対岸いかんし壁ぬりまくるな
w1開始時 対岸にカタパが出現 三人「うぉ〜」突撃 俺「」 少し踏ん張ったが、三人ヘルプ 俺「」 俺もやられる瞬間にボムが偶然入り、三人が帰ってきた そのままクリアできたという奇跡
バイト失敗した時のイカちゃんの 自分は悪くないと言わんばかりの表情がかわいい そう思えばルールも解しないキッズが混じっても笑って許せる気がしませんか? 俺はしない
満潮開幕対岸タワー沸きでL3持ってたから(行って倒して即戻ってくるかあ)とか思ってる内にダイナモ持ちがバシャってリッター持ちと一緒に対岸に渡っていって、そんな光景をシャプマの人と眺めた数秒間の感情の一致っぷりよ
納品も雑魚処理もいっぱいする俺 納品いっぱいするイカ 雑魚処理いっぱいするイカ 納品も雑魚処理もダメなイカ 隙のない完璧な陣形だな!
干潮でカタパタワー以外のオオモノを海岸近くで倒すのはやめてー
>>236 カゴの近くでじっと待ってればそのうち押されて逃げてくるよ >>236 カゴ横でカモン連打すると帰ってくるよ 浮き輪かどうかは半々 650から再開。30分で100下がったわ。この時間帯やべーな。
せっかくwave1の間欠泉でダイナモ持てて金玉ブリブリ落とせたのに なにwave2納品不足で失敗してんだよお前ら二人金玉持ってんだろ さっさと納品しろや股間のイクラもぎ取るぞ
前スレ>>954 満潮→満潮でセミできなかったよ〜って言ってるけど 満潮でもぎりぎりに立つことで壁をかなりの範囲塗れるぞ とりあえず暗くなったのを確認した瞬間には壁をぬりはじめないとダメ ト場も暗くなった瞬間、ヒカリバエ対策で例の場所塗るでしょ それと同じ 運いいのか俺はさっきから初期ノルマ高い当りメンバーばっかひいてるわ
役割がわかってない奴が多すぎて困る やることやれや 今回の武器構成見て何も感じないのかよ
>>211 パチャパチャされると弾が当たらない時あるから、3人も浮き輪ならヘルプ連打のがいいかな 700までいった 重量ブキ2つ編成充分楽しんだからもうやめるかな しっかし間欠泉でダイナモバシャるの本当にもったいないよなぁ
蘇生してもらいたいならインク避けてんじゃねーよバーカ!
>>238 STつけたら強くなった気がするんだよ きっと >>248 間欠泉ダイナモバシャバシャ、ものすごいイライラするな ダイナモ間欠泉きてやったぜと思ったら、まさかの3連続対岸沸き対岸側下通路ルート 見逃し三振で時間切れでした
浮き輪で跳ねた場合 近くにいるならぴちゃぴちゃ音が聞こえるから死角の背後や横にいるのがわかって割と助かる 人数減ってると上手い側も余裕が削られていくわけだからむしろ跳ねていいぞ
ダイナモの特殊W霧率たかすぎ そしてヒカリバエで低速ころころひとりもいねぇ
4んだ瞬間のヘルプはマジで押してほしいわ あらかじめ場所がわかってるとあとあとの展開が天地の差なんだよ ナイスでもいいから押してほしい
>>256 死んだ瞬間、浮き輪として浮上した瞬間、あとは定期的にヘルプ出すようにしてるわ 残り20カウントあたり切っててヘルプどころかコソコソ逃げ出すウキワちゃんかわいい リザルト蝿気にしてるぐらいならはじめから死なないでね♪
ここでもWAVE終了時に死亡の戦犯やらかしてるくせに復活させに来るなって切れてたやついたなぁw
WAVE1ヒカリバエでお散歩するわ、WAVE2対岸に居座るわ、WAVE3干潮は奥ギリギリで3人で戦い始めてその上カモンしてきて心が折れた こんな奴らをクリアさせてしまったことが残念でならない もう今日はやめた
飯食った後のゴールデンタイムとか介護疲れでキツそうなもんだが
ノルマ14って湧きも控えめなんだな 片翼のカタパに蹂躙されてたわ
金曜の晩だからな ここに書き込むレベルのバイトリーダーでない俺でもまずいのは分かる
重いブキが3つもあるからシャプマがどうというよりシャプマ以外が得意なブキかどうかで大きく変わってくる。 運悪く全員苦手ブキだと3分持つかどうか……
やべ死んだヘルプ押そヘルプ!>バイトリーダーがボム遠投してくる>浮き輪になる前にボムが爆発して蘇生できず>もう1回ヘルプするがバイトリーダーは次の獲物へ とかあるから浮き輪になってからヘルプ押してほしい派だな
シューターは運ばないではよタワーやら雑魚処理してくれよ…
残り10秒ちょっとでノルマクリアしてるなら浮き輪になってもヘルプ押さずに生き残ってる味方の動き邪魔しないようコンテナまで向かうけどこれって迷惑になるのかな 復活させようと特攻されて死なれるより生きてる仲間にそのまま逃げ続けて欲しいから黙ってるんだけど 死ななきゃ良いのはもちろん大前提として
浮き輪になってからヘルプ押さないと助けに来る下手くそがインク無駄にしたり死ぬだろって思ってるやつはナイスは押せよ それで左上の生存情報見てるちゃんと上手いやつには伝わる ナイスすら押さないならヘルプ絶対押さないやつとやってること途中まで変わらんという事に気づけ
ダイナモの間欠泉の成功率が低すぎて萎えた まずダイナモは待て 金シャケが出たら、進行方向を見ろ 向いている方向が進行方向だ カゴ近くまで来るならローラーおろして轢く準備してろ カゴ近くなら轢け これだけなのにバシャバシャマンでまったくクリアできない
>>279 せっかくダイナモきたのに対岸渡るけど開けないマンいてやべぇ >>280 轢けるっていうか ひっくり返った傘にローラーが食い込むから ローラーの端っこの飛沫を本体に当てるといいみたい コウモリ本体中心にコンパスで円を描く感じ? まだダイナモは足元とかの支援してもらえないと介護できない…… 他はイケるんだけどなぁ
ダイナモでグリルの時ってどこでコジャケ処理すればいい?
>>286 特に定位置はない とにかく多くのコジャケを引き寄せて轢き潰すのが大切 >>275 俺はヘルプ押さないけど仲間には押して欲しい あーこれ死ぬわ残り数秒だけど水没できずに死ぬわって時にヘルプに向かってボム投げたい 満潮間欠泉のハラハラ感やべえよ ダイナモじゃなかったら間欠泉の音で真っ先に対岸渡るけど(籠周り開けないでくれ、付いてこないでくれ、対岸で金鮭殺そうとしないでくれ) と気苦労がいっぱい
トキはリフトにいればグリルに狙われないし轢かれない
>>277 大量デスするヤツは基本的に仲間を助けず、そのままシャケか金玉に突撃して散る W1ヒカリバエにてダイナモバシャお散歩マン2人散り散り俺リッター 開始5秒で失敗を悟り放置を決める 無理だよなぁ
俺の手元にシャプマがきたからこのWは絶対失敗させんぞって意気込んでたらタワーばっかり連発して失敗しそうになった
ジェッパ使ってタワー倒して颯爽と戻った着地地点が ドスコイ4匹のど真ん中ってどういうトラップよw
ポイントでSP振り分けしてるっぽいな ボムピのときは多分一番上 プレッサーが2番目で ジェッパが3番 チャクチは一番下 ここ最近ホントにチャクチが振り分けられたことがない たまにジェッパ 基本ボムピかプレッサーというね どういう仕組みになってんだろ
>>275 それバイト初期から度々話に上がるけど、死んだって情報とその位置は0.1秒でも早く伝わる方がいいんだよね こっちとしては「ヘルプ=助けろ」だと思ってないし、助けるべきかどうかはインク残量分かる生存者本人の方が適切な判断出来る 生き残れないけどボムだけ投げれるって時もあるしな 偶然にも酷いレベルのアホが生き残ってしまった場合はヘルプが裏目に出る可能性も無くはないけど無用の配慮だと思ってる 要するに残り時間僅かだろうがヘルプはするべき 個人差があるって言われてるが、マジでチャクチここんとこないんだが これも記録に出してほしい・・・
>>299 俺はオオモノの種類を倒した別だと思う タワーを多く倒した→チャクチ カタパを多く倒した→ハイプレ みたいな 四匹のオオモノと四つのSPは何らかの関係があるはず >>302 統計でもとってみたら? なんか分かるかもしれないぞ >>290 変なの何回も経験すると嫌な予感しかない。。 さっきも対岸にヒカリバエがでたので2個だけ落として戻ろうとしたらダイナモ付いてきてるわ、カゴに戻ったら開けててシャケだらけだわ。当然ながらダイナモはバシャバシャしてた その理屈でいくとチャクチジェッパが簡単で状況打破しやすい初心者向けSPで ボムピが一番上級者向けの扱いづらいSPってこと? それならプレッサーが一番ポイント稼いだやつに振り分けられそうな気がする
ギアでやらかしてるから乱数にバグある可能性も無いとは言えない
ステージも30分くらい片方連続で選ばれることしょっちゅうだしな
SPランダムじゃなかったらカンスト勢とかフレ固定とか役割分担とかでやってる連中はものすごい偏りになるはず絶対気づくでしょう?
今日は成功率が高いな ブキ構成見て下手くそが避けてるのかバイトリーダーが意気揚々としてるのか知らんが分かってる人が多い
WAVE中は助けないのにクリアしたとたん親の仇のように追ってくる おまえ絶対スコアの見栄の為だけ だろ 人間の汚い所がバイトには詰まってる
さっきのヒカリバエで、残り時間がヤバい時に対岸リッターで砲撃したら金シャケ出たから、対岸渡らずこっちで処理しろ!って意味でカモンしたらみんなカゴ前戻ってきてくれて納品もギリ間に合って嬉しかった
なんだかんだ720だ 後は酒飲みながらのんびりやろう
クリア出来たかどうかだけでリザルトなんてどーでもいいけどな
ダイナモでキンシャケ 轢いてくれる人見つけるとすごい嬉しい 思わずナイス連打しまくっちゃう
武器自体は悪くないぞ ただ各武器それぞれ役割がはっきりしてるから それを分かってない人が持つとそこから崩れやすい
今週そんな酷い構成あったかな バレルダイナモL3あたりをクソとか言っちゃってるならお帰りください
間欠泉とヒカリバエでコロコロしてくれるダイナモがいると嬉しくてナイスしちゃう
>>324 俺がその足手まといでさ ローラーは重いしスプチャ慣れしてるから貯めにくいし ほかならぎりぎり何とかなるんだけど… 何がカモンだカス野郎が開幕対岸キッズと勘違いしてるのか知らねえけど全滅ナイスまでかましててめぇタワーが開幕で3本対岸に乱立してたのが見えないガイジか? てめえがこっちに来てタワーを処理しやがれゴミ
わかばから始まるので 初心者はボタンを押したまま撃ち続けるタイプのシューターしか扱えない チャージ系ブキとかだとそれだけで敬遠するというのだが本当だろうか どれも標的を真ん中に据えて撃つ+αというだけに思えるんだが
ダイナモがコザァキ轢いてくれない:;(∩´﹏`∩);:
リールガン、鮭あいてだと 使いやすいと思う シャプマよりもL3のが好き
>>332 使おうとしないというのが正しい気がする 特にイカ撃ちの民は シャプマとダイナモは普段から使ってるしリールガンはバイトで扱い慣れたけど未だにチャージャーだけは苦手だ 半チャとフルチャを上手く使い分けられない
>>337 大物とドスコイにフルチャだけってのを意識してみたら? 最後まで低速ローラーしてくれるイカ少なすぎ そういうところが下手くそやねん
間欠泉なんてダイナモが普通にやれば金イクラ30以上は余裕なんだけどなあ 自分にダイナモが回ってこないんだよね
せとうちししもん ってカス死ねや バイト下手すぎるだろ死ねや ローラーでバシャバシャやるなや死ね 通報したからな明日リアルで死ねやカス
トニー ってカス死ねやカス 対岸行くなや、行くなら死ぬなや まじ死ね
>>338 オオモノとドスコイにフルチャか、ありがとう 次リッター持たされたら意識してやってみる 高ノルマ間欠泉ダイナモがプリプリしてくんないどころか焦って金シャケ相手にボムピ切って2回もカゴ回りカオスにしやがった 気持ちはわからんでもないが完全にシャケのスパイやぞ
初めてヒカリバエ対岸カモンを目撃したw コンテナ側の3人揃ってカモンで返して吹き出したわ こっちは低速ローラーでうまくやってるのに 勝手に散歩したり下に落ちたりめちゃくちゃだったw
この時間の野良ひどすぎワロタ 一回もクリアできねーわ
だるま落としされてるのに必死で墨を吐くタワー君 プロだね彼は 本当はやめて欲しいけど
満潮霧うわあああああああああ →カタパタワー湧かずぬるま湯と化す
>>349 あんだけずらされてもエイムぴったりだからな ハイプレ使いはああ有りたいものだ 600まで行けた 2-2で組んで動くといい感じの構成だね
>>329 重い武器で生き延びるには高台を上手く使うことが大事 普段からきちんと壁面塗っていつでも逃げ込めるようにしておくといい ダイナモは孤立しない遠出しないでコンテナの島を守ってればいいし リッターは高台をはしごしてオオモノとドスコイを始末していくだけ スプチャ使えるならあとは無理しないように立ち回るだけじゃないかな リッターがうまいとドスコイもヘビもバクダンもどこにもいなくなってダイナモの役割がとっても薄くなる 面白いけど被ってるよね
リールガン、チャージャー、ダイナモ 全部扱えないレベルで鮭走やってる奴なんなんだろうなw
ランク4からバイトできる仕様を変えればいいんだな。 たつじんは武器を全部揃えてからとか
何で3オペのときに限って2匹とも目眩がするほどのクソゴミなんですかね 必死こいてSPまで切って助けても何もしないまま即死するしSP一切切らないし3人しかおらんのにwave1で7救出とか初めてやぞ
3オペヒカリバエでダイナモ回さないとかクマ公鬼畜すぎる
最近籠周りの基本塗りが出来てないのに 使いもしない外壁ばかり熱心に塗り込んでる人多くなったなw
しょっぱな籠まわりは放置してまず壁いくぞ 床は敵倒しながらでもぬれるけど壁はそうもいかんから
満潮カゴ側3落ち 対岸に1人残ったイカが戻るに戻れなかったのかジェッパで撃って蘇生させようとしてくれたんだが エイムガバガバすぎて全く当たらずそのまま全滅した…ちょっと面白かった…
かご周り→大事な壁を二箇所くらい の流れが正解だと思ってる わかってる人が多くて暇な時は使用頻度の低い壁も塗るけど
あーあ 低速ローラーやってるのに 次々スペ切ってお散歩して勝手に死んで腹立つわーw 安心してタゲ以外のイカが山積みのイクラ納品すればラクラククリアなのに でも低速ローラーなんて新人の達人は絶対知らないよねw
周りが上手いメンツのときって楽だからSP使いそびれてパウチ1個残しとかしちゃうけど周りはきっちり使い切ってててリザルト画面が恥ずかしい
>>360 カゴ周りは後から幾らでも塗れるから まずは周辺の壁を潰す >>362 まぁそうなんだけどw 最初の塗りは出来てるんだけど プレイ中の塗り返しが出来ない人が多い 特に籠周りの縦壁 外壁こそプレイ中でおkかと あ、こいつら上手いな。ダイナモの使い方わかってる→A帯、B帯 こいつら死にすぎだろ。ダイナモなにやってんだよ→S+ 何故なのか
15000ポイントまでやったどー お金欲しいからスロットが空のギア下さい
>>360 籠周りは最初の金玉回収のときに自然と塗れると思ってるからなあ 壁塗りは後で効いてくるし 個人的にバイト上手な人はガチマやんないからランク低い説がある
寝る前にかなりできるバイトメンバーと連続で巡り会えたから気持ちよく寝れるわ
最初のほうに2時間ずつやってBまであげて半年以上そのままだわ
まぁ予想してとけどゴミ虫が浮き彫りになるへんせいだな 4人とも役割理解してれば安定だけど
めんどくせぇから壁塗りははじめにやるわ 開幕シャケがすぐくるわけでもないしそのままカゴ周り塗って待ってりゃいいし
トキシラズの壁は対岸以外どこも重要 出来るなら初動でベタベタにしたほうが良い プレイ中は雑魚に絡まれるから 塗ってる間に殴られる カゴ周りはサケが来る前の暇な時に塗ればok
カゴ周りはシャプマとL3がサボると途端に緑色になる リッターもダイナモも移動のついでに塗っとくみたいなこと出来ないし
間欠泉でキンシャケにボムピをかますダイナモに遭遇した バシャバシャならまだやり方知らんのだろうと割り切れるが、なんなんだコイツは
イカ撃ち民に駄々あまりのドリンクチケット売り捌きたい(´・ω・`) フードチケットとかガチ勢もあまりまくってるだろこれ
クリア失敗で被救出0とか何も嬉しくないんですよ 散々助けたんだから助けてくれ 俺如きの生死に依存してどうすんだほんと
なんや、満潮時ジェッパで両サイド海上から対岸行けるやん
トキシラズヒカリバエ 籠傍高台流行らんねえ あそこじゃないと納品までの距離が面倒だというのにさ
あそこだとシャケマエイマイチな子が1・2人入っただけで瓦解するから野良だと難しいかなぁ みんな大丈夫でも予想外の展開で初動崩れる事多いし
>>365 だよね 満潮初手対岸にタワー湧いたのにみんなうろうろしてて行く気配ないから俺のイカちゃんがダイナモ担いで泣きながら対岸行くはめになったわ >>395 リフトで対岸行ってリフト上で発動が便利とここで教わった 次回のシフトはオールランダム回を除けば今までで一番楽しみかもしれない
フードチケットなんて3戦くらいしてギア埋めてまたチケット変えるとかの 贅沢使いしてるわ ギアもほぼほぼ出来上がったけどバイトばかりだから使い道ない
ヒカリバエで納品数少ない時は干潮側でも大丈夫だけど納品数多い時はしんどい っていうのを400超えて初めて知った 400の壁は厚かったけど、越えた時に何かが変わった
バイトとはいえ仕事だからな 責任感のないキッズはやる資格がない ランク50以上 ガチマッチ4種目平均A以上 キルレシオ 直近50戦で1.2以上 有線接続およびプロコン必須 大卒以上29歳まで (もしくは社会人経験3年以上、35歳まで) TOEIC650以上 心身ともに健康であること BMI19以上23以下 年収700万以上 都内在住 持ち家あり これくらいはキッズを排除するための参加資格として設けたほうがいい
>>400 干潮側は納品するのにスペシャルだいぶ浪費しないとダメなのがね 今回のヒカリバエはどこであろうとダイナモ先輩がいる高台に行ってる そんでばしゃばしゃやり始めたら他の人のいる高台に避難
オオモノ相手にチャーでパシュパシュするアホは細長い弾のシューターと思っている可能性
干潮側でも納品タイムは壁裏セミで安定せんか? わかってる人だらけだと誰かしらやってくれるし そうじゃない面子でも自分がやってるが
なんでダイナモの自分が満潮で対岸に行ってカタパ三匹片づけて来なきゃならないんだよ
キケン度MAXとかいう異次元の楽さ 意味不明なデスもないし満潮間欠泉もみんなが籠周りに待機してダイナモさんがしっかり轢く もはや感動すら覚える 普通のオオモノの時ってダイナモ何してればいいん?とりあえず雑魚引いたりしつつ縦振り圏内に味方置いてるわ
>>412 今回ほどキケン度MAXの楽さを痛感する回はないな その後に来るノルマ14スタートの恐怖 >>413 倒すのを避けるのはタワーだけでそれ以外は狩るんだよ 腕前に自信がないなら振らずに雑魚シャケ引き潰しまくれ >>406 釣り針がデカすぎてモグラでも呑めねぇw おい、キッズは寝ろよ 下手糞に付き合うこっちの身にもなれや
バイトのダイナモって縦振りの方が横振りより最大ダメージ高いとかあるんかな? これ倒せただろって距離でもバクダン倒せないことあるし
ダイナモ好きだけど味方がガイジしか居ないとタワーに追われるわ塗るのに必死だわで楽しさが激減する タワーほったらかして何しとんかと思えば雑魚処理はもちろん納品もダイナモに負けてるしボケーっと空でも眺めとんかコイツら
>>406 キルレシオ1.2あるのにA帯とかルール理解してないゴミだぞ 今なんか干潮側向かって右から沸いたカタパが、ミサイル撃ちながら干潮側真ん中の定位置に移動してたんだが
>>406 バイトしてるとなかなかランク50いかないんだけど 次回まーた神なの? 最近スパッタリー神の降臨率高くね
>>406 頑張ってずっとバイトしてる人を追い出すとかあんまりだ >>419 wikiにのってたわ無視してくれ 縦振り300横振り200なのね 転がしで400は凄いな >>420 味方優秀だと凄く楽しいのにな 平地でもタワーがコロコロで処理できたらなぁ キケン度MAXで一度も4ななかった俺はサーモンの神ってことでいい? と思っていたら 上には上がいたw>>412 納品もすげえ こっちもカンケツセンヒカリバエだったんだけど 割と慎重派だった 欲張りタイプでデスも少ないのはヤバい さすがノルマ14 3Wとも連射リッターしかいないぜ
ヤッター! 間欠泉でダイナモ引いて、一回でキンシャケ轢き殺した(・∀・) 気持ちいい〜〜〜(*⌒▽⌒*)
ノルマ20でハイプレ切れてるとき満潮対岸カタパッドってどうすればいいの?
オオモノ相手に連射してるリッターはほんとになんなの 嫌がらせなの
シャプマとL3あるから楽勝だとか思ったのは甘かったか これらのブキが変な奴の手に渡ると崩壊する 大物退治しか頭に無いやつはずっとチャージャー固定になればいいのに
間欠泉全開けバシャバシャダイナモが3連続で1発でキンシャケ引き当てててワロタ バシャってるうえに金イクラ回収前に次開けるから全然金イクラ集まらなかったけど
>>435 気づいたときにはもう逃げ場ないのがコウモリだよな カタパタワーコウモリの3強のなかでは納品面でこちらに利するので一枚落ちる感じはあるが 殺傷能力は一番上かもしれん 3匹がアメフラシ2連射w キッズが混じっても安定してやるにはシャプマ4つじゃなきゃダメよ
すまんな3Wで全開けマンの類に会ったら手抜いてるわ
干潮ダイナモとリッターでタワーまでの道を作ってるときに 途中に落ちてた金玉だけ回収して戻って来なかったシャプマを僕は忘れない ちなみに次Wも干潮でそいつは通常波のところでカゴジャンしようとしてました
干潮でしょっぱなから奥突っ込まないでバクダンくらいカゴ側に誘導しろよ 結局奥の方でずっと浮き輪になったり金イクラ拾えないわで納品足りてないでやんのw ローラーだったから突っ込まずカゴ側で見てたけど脳ミソ足りてないヤツと一緒にはやりたくないな
ヒカリバエでダイナモ壁してたら納品不足でworkoverとか笑うわ あえて納品しなかったけどほんとにノルマ見てないな
必死の思いで救出したのに俺に群がるシャケを放置してどっかいなくなる心の冷たいイカばかりだわ
DYNAMOカンケツセン今回40娘超え2回あったけど浸透してきているのかな?
バシャバシャダイナモとパスパスリッターでどうやってグリルクリアすんねん… ローラーはともかくチャージャーは他の人がやってることをやってみようとか思わんのかな
ノーミスでノルマ1200いった 自分の立ち回りのマズさに気付いたら成功率上がった
介護疲れた 評価750あって15・16スタートは流石に萎える
ダイナモ持たされたとき満潮間欠泉だったときの喜び キンシャケ轢いてブリブリ産卵させる快感ほんと好き
19開始で開幕対岸でモグラ倒してるリッター見てめまいがした
WAVE1シャプマでアメフラシ弾落とすの俺しかいねぇ…タワー処理するのも俺しかいねぇ… WAVE2リールガンで以下同文 WAVE3ダイナモでダメだろうなと思ったら案の定ハイプレと雨の嵐で大変なことになったわ 優先度がわからんもんかね
ホントにだな 自分以外だーれも雨弾撃ち返さないの多すぎる 即死しないからってナメてるのかな 二個も重なればあっという間に死ぬのにな
>>453 リッターがコジャケ処理してるかリッターに慣れてないかのどっちかだな。 後者なら仕方ないけど、前者なら他のやつが悪い。 発売以来ずっとやってたけど初めてカンスト出来た〜! 嬉しいけど達成感より疲労感の方が大きい…手が痛い(´;ω;`) 野良でカンスト、キツ過ぎない?7時間くらいかかったわ…多分もうやらない(´;ω;`) >>469 7時間じゃねーや10時間以上やってたわ… マジで疲れたもう寝るお前らお休み(´;ω;`) 適切にSP使えないアホが多すぎだね あれだけ苦しい状況だったのに祝砲チャクチとか頭悪すぎ
>>467 しかも範囲が重なると削られるスピード倍な コウモリが怖いのは2匹以上放置された時だわホント リフトの下いいわあミサイルも雨も防いでくれる 終了7秒くらいになったらここでしのいでもいいな 溺れられる水路もあるし
絶対対岸いかないマンも流石に死んでくれ シャプマL3が行かねえで誰がタワー肩パ倒すんだよ
>>475 雨の範囲が2つ重なるとダメージも二倍になるってソースある? どこかでダメージは重複しないって聞いてたんだけど 雨はメチャクチャ強いだろ カタパかすっただけで終わりだわ
20開始で期待したら壁塗らないわタワー1段残すわSP使わないわでひどい
初っ端光バエで停止ローラー しかも途中で違うやつが落ちてそいつと3オペで俺リッター 地獄かよ
>>482 塗られる範囲が広いから逃げにくいだけじゃ? おいおい、このバイトが現世やましてや天国のそれに含まれる幸せと表現可能な要素を一寸たりとも含んでいる訳ないだろう
>>486 経験則だけど、2重エリアに入ると確実に普通より早く削れてる 床の汚染が凄いから、床からのスリップダメージを受けてるのかもしれない なんで自分が大砲役やって金玉運ぶだけの簡単なお仕事させてるのに運ばず戦おうとするのか
著しくやる気を失うレベルの地雷を連続で引いて萎えてる 2連続までは許せるから3連4連はやめてクマサン
野良でたつじん500までやろうとしてたら初めてキケン度MAX出て嫌な汗かいたわ…W2で時間切れになってしまって自分が足を引っ張ってしまったのではないかと申し訳なくなった
え?雨って重なってもダメージ変わらないの? じゃあすぐ死ぬイメージって他の攻撃のダメージ貰ってるのか 思い返してみれば雨の中で足場悪くてシャケに殴られたりカタパの攻撃カスってって死んだりってのがのが多い気がする アシスト上手すぎ
ヒカリバエ時、せっかくリッターが金シャケ撃ってやってんのに、イクラ入れに持ち場離れるダイナモなんなのよ ここはいつからオンシラズいぶし工房になったのか
今日は救出回数が平均7〜8だった 第1waveでグリルにチャージャーの自分がハイプレ2回使ってなんとなかクリア 、ダイナモが使い方知らないやつばかりだし、まともなやつはほとんどいなかった
ダイナモとしてはヒカリバエでは雑魚撃ってくれたほうが有り難いんだぞ 休憩できるから
>>493 それは俺らが使うアメフラシな 傘の使う雨は重複するから複数雨降ると即死ぬ 19スタートと思ったら寄せ意識皆無のバーサーカーの時の空しさ
>>496 同じく 心強いわ みな納品に行ったら焦る >>494 知らないだけだよ、ダイナモをガチマのスプローラーみたいに縦振りしてるやつの多いこと サーモン用の補正がなければスリップ込み3秒で死ぬ、体感だともっと短く感じるだろうし サーモンの雨重複って検証あるのか?
ハエのダイナモ単機だとラスト30秒くらいはヒヤヒヤなんだよな せめて一回だけでも潜れたらいいんだけど
ここで1回だけハエでダイナモ持てたけど、みんな納品行く上、ハエ付いたり進路に入ったりで3ウキワからのインク切れでハイプレ撃つも間に合わず失敗した私が通りますよ 死にたい
適当に一人セミするだけで相当余裕できるからな どこに集まろうがここならサッとできるんだし
ダイナモで低速の時シャプマのインクたくさんあったら少し潜るわ。なかなかインク見せてくれる味方いないけど
>>496 そっかー ノックバック分戻すのにインク使うかなって思ってた すぐしぬんでも納品できるやつはまだましだけど遠方しぬんと納品しないのはほんとゴミ この時間納品できないゴミおおすぎ ダイナモは楽しい
知ってれば強い武器ばっかだから知らんやつに担がれるとキツい
間欠泉で2人全開けマン もう1人は完全に理解している動き たまたま引きがよくてクリアできたらその残り1人も追従ナイス… いいのかそれで… 案の定続くヒカリバエもお散歩マンだったし 最後の通常wave乗り切る力は全くないし
間欠泉位置確定したときクソカモン連打してるけど伝わらないもどかしさよ
プロコン三回目の死亡 でジョイコンでやってるんだが4kのエイムむずい(´・ω・`)
>>510 コウモリ雨重複でダメージ加速って検証あるの? 重複エリアはダメージアップするって認識の人、ここでどれくらいいるんだろう >>514 プロコンってそんなに壊れるもん?プレイ時間がすさまじいことになってるのかな なんとか400きーぷでノルマ達成 今回はタワー倒しに行かないシャプマリールガンが多くて疲れた
>>517 イカうちS+勢は半分は故障してるな・・・。バイトはまだ7000回だけど やばいなクリアできない この時間介護された高ノルマゴミしかいない もうキッズ早く寝てよ デスしてもマイナスないところは失敗しても成長できないくそシステムだな
>>519 >まだ7000回 ___ モシャモシャ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ なに言ってんだろ こいつ | 、" ゙)(__人__)" .)| ___________ \ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | | __/ \ |__| | | | | | / , \n|| | | | | | / / r. ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ 検証は一切したことないけどなんとなく雨の範囲が重なれば 重なってるぶんだけ2倍3倍ダメージになってるんだろうなって思ってた 体感では重なってるとき死ぬの早いんだけど実際どうなんだろ
トキシラズだと4K、面白いな。 トバとかだとイヤになるんだが。
900になったからあわよくばと続けてたけど介護力及ばずキープで終了だ
2倍3倍かは知らないけど、土砂降りん中で雨だけで瞬殺された覚えある
19とか20けっこう当たるけど 全く壁塗らないし全くSP使わず全滅していくんだが
久々にサーモンランやったけど楽しかった 次次回は中々良さそうな編成じゃないか、なお
最後間欠泉ダイナモ決めてナイスもらえたので安らかに眠れます
バイト終わったー!お疲れ様! 正直自分も19、20で壁塗りしない人当たったけど 比較的キャリーしやすかったんだよね 12救助してもクリア出来た試合もあったしね
お疲れさん 最後酷かったわ なんとか400はキープしたけど
ワカバはトータル性能つよすぎて封印されかけてるみたいね
あー最後いいチームでよかった 神編成に備えて寝るか
19・20でw1ダイナモだった時壁全く塗られないのが絶望だった
そういえば間欠泉キンシャケに4Kのフルチャ当てると一気に3つも金玉落とすのな今回はじめて知ったわ ダイナモもいるしトキシラズだとキンシャケの通るルートもわかりやすいし今回の間欠泉は全勝だった これがドンブラコだと成功率体感3割以下まで下がるから恐ろしい
バイトお疲れ様ー 最後のノルマ20スタートのメンバーが真のたつじん×4で良かった 動きが15スタートと明らかに違うw
>>543 できるバイトだとあっとういうまに開幕塗り終わるよね・・・ 今回はまさにノルマが高い方がクリア率が上がる回だった
おー珍しい、めっちゃ久しぶりなんじゃないか?わかばシューター というか全武器中バイトでの登場回数が一番少ない武器だよな多分 バランス良い編成だステージはアレだけど・・・
トキシラズのダイナモグリル楽しすぎた おつでしたー!
やっぱリッターって神だわ パラシェルター クアッドホッパーブラック わかばシューター スプラチャージャー
すっごい良い編成右下マンがいなければ大丈夫だね たまにすごい良い編成だなって思ったら スコがついてるパターンだったから安心したわ てかサケに対してスコはいらんわデメリット以外のなにものでもない
わかばと傘でヒカリバエとグリルの対策もバッチリか 全員タワーもバクダンも対応可能で重いブキが無いからかなり楽だなこれ スプチャがチャージャー故にどうしても人を選んでしまうのが唯一の欠点か これの次がヤバいって事でもあるんだけどね…
最近のドンブラコはあんまり寄せまくってるとかえって崩壊することもあったが 次のドンブラコは割と無理が利きそう 満潮は傘が右端にパージ流しつつ適当に中央でシャケしばいといて他はサポートと納品すれば安定しそうだ
いやドンブラコは寄せすぎなぐらい寄せてくれても良いわ ドンブラコ強構成で船尾無双、右下無双されてノルマ不足に終わるのが 一番自分の力ではどうにもならない負け方だし
野良でコウモリバクダンヘビまでよせろってのは無理がある テッパンモグラ誘導してくれるだけでありがたがるレベル
ドンブラコに限らないけど、納品数ヤバイと思ったらオオモノより雑魚優先しちゃうな 大体納品数足りない時は味方の処理能力低いから、その内籠付近にオオモノが固まる
基本的にブラコは全寄せでいいと思ってるけど 短射程では対岸からコンテナ周囲の掃除ができないしな まあ次々回ぐらい強い構成なら短射程ばかりでもちからずくでやれそうだけど
/5T付いた味方スシがガチマで0k12dだった これにはバイトメインの僕もほっこり😡
>>563 1つ目は対岸の雑魚なんて相手する必要なし、とはいえ味方も相当アレみたいだが 2つ目はwave1の最初のタワー倒すのに時間かけ過ぎでは、その後の立ち回りもよく分からん wave2でむやみに対岸行かないのはいいと思う、ただ中盤で対岸にタワーが見えた時点で処理しに行くべきでは タワー処理はシャプマかリールガンの仕事 納品は数足りそうだったし、対岸のカタパも合わせて処理すれば全体的に楽になる wave3は途中から対岸渡って撃ってた方が良かったかもな、でもあれだけカタパが湧くとしょうがないか >>563 全体的にカメラもっと振っていいんじゃないかなって思います ほら貝鳴ったら索敵って意識つけるの大事 次の構成はおそらくクマチャありのスパッタリーZAPスクイックリンでトキシラズとかマジで神だろ
>>566 二つ目wave1は本当よく分からない動きしてますよね・・・ 最初のタワーの雑魚は慎重すぎですかね? タワーを倒した後で集られると怖いから先に片付けようとしてました wave2の対岸放置はやっぱりよくないですよね。動きやすいブキ取ったらタワー処理は肝に銘じておきます。 wave3は、確かにリッターなら対岸から届くから移動してしまうのも手でした。そういう所に気づけないんだよなぁ・・・。 >>567 確かに一方しか見てないですね 敵に気づけてないから戦略もメチャクチャになってる気がします。 >>563 全体的にSPの遅さとボムでの雑魚処理が足りない気がする ハコビヤは後半の干潮側にチャクチして掃除と金玉回収、本体にもチャクチでダメージはいるから使う 干潮側のタワーは対岸から倒すと楽、それかボム投げ W2満潮はSP遅いと思う、ジェッパならタワー倒すべき W3満潮は湧きクソ杉だわ…中央にもカタパ湧くの始めてみた 他のレスにもあるけど回りの状況確認も重要だね >>563 残り秒数で言うね 1本目 ・93 スムーズにいけば拾ってリフト起動まで2秒でいけるところもたついて4秒かかっている ・77 箱無視するか壊して帰るか迷いがある。迷わず壊してドスコイ無視して帰れば3秒早かった ・72 ここはタマヒロイ処理してからいけば母艦撃退後4個は拾えた ・65 このタイミングで納品すべきだった。0.5秒ロス ・56 ここで右(干潮側)を確認すべき。たぶん1〜2匹シャケコプター来てるはずなのでそれを納品すれば良かった。対岸は1人で十分だしリフト待ってる間に3秒ロスしてる ・45 この時点で納品明らかにヤバいのでチャクチ切っていい。4秒ロス ・37-36 ここの2連続のシャケコプター撃墜音を聞けば右に金イクラが1個以上余ってることはわかる。なので対岸行ったのは誤り ・22〜18 何もしてない。塗り意識のつもり?そんなの要らない。とっとと右行って1個拾ってくるべき ・17 対岸行くなや 全体的に視野が狭いのが致命的。そのせいで「近い横」より「遠い正面」を優先する悪癖がついている。 どうしても視野が広くならないならセオリーとして対岸に行くのは1回目の母艦襲来までと決めておこう >>570 索敵とSP使う状況にもっと気を配ってみます。 雑魚への置きボム全然やってないですね・・・馬鹿なのかな 右奥のタワーを対岸から倒すのは目から鱗です。 確かにそれなら高台から安全に倒せますね。次やってみます。 あと、ハコビヤ本体にチャクチ使えるの初めて知りました 今回みたいな本当に危なそうな時は使ってみます 2つ目しか見てないけど ・右奥のタワーは金網下の壁塗って高台から撃ち下ろすと楽 ・リフト正面のカタパはリフトから降りずに対処できるからもし死んでも戻ってこれる ・対岸に最初に行ったのはカゴジャンリッターキッズなので事済まして帰すか見殺しにする ・自分が行かなくともボムでリフトごと動かせるし、向こうに着岸しても金網にジャンプで戻れる ・リッター一人でどうにかできそうにないなら対岸に逃げてもいい、カゴ側全体を見られるしリッターなら届く
>>563 細かい点は他の人が指摘してるから、大雑把な方針として、"ながら"を意識した方がいい 雑魚を狩りながらカタパにボム入れるとか、塗りながら戻るようにするとか、 味方を助けながらオオモノ処理するとか 動画観ると一つのことに集中し過ぎてる ハコビヤにもそれは言えるけど、ハコビヤ独特の立ち回りとして上見てちゃんと箱がどこ行くか見た方がいい 潮が通常の時はそれが出来ないと難しい >>563 2本目wave3 ・96-95 ここでインク回復すべき ・66-61 ノンチャじゃなくて微チャなら1秒早く倒せた ・55 まともな視野があったら遠い方のバクダンも倒せてた ・37 ここが一番の戦犯ポイント。絶対にテッパン倒さないといけない場面。ここまで来たテッパンは常にプレイヤー1人以上の行動を縛り続ける、カタパ以上の強敵。 実際最後までこのテッパンに味方が行動を縛られ続け全体のパフォーマンスが著しく落ちている。特に機動力の低いダイナモが可哀想 ・34 外しそうなら投げるな(それも既に片パになってるのに) ・30 雨玉を見ろ ・29 カタパ(それも既に片パになってる)よりテッパンを優先すべき局面。 全体としてやはり視野が狭すぎる。今度長射程を持った時は雨を1回も降らせない練習などしてはどうだろうか。 それに優先順位の判断が悪い。ひとまずカタパは片パになっていたら十分であるとして無視する立ち回りを覚えてみてはどうだろうか。 1つ目も見た、細かい事はみんなが言ってるから 干潮に張り込むようなセオリーってなんだかんだ試行錯誤の末にできてるからそれで通用しなかった前のケースはどうしようもなく仲間がゴミで片付けていい、改善点は多かれ少なかれあれどなんでも自分のせいにして定石を外しても余計沼るだけだし あと開幕夜ならラッシュのセミ用に備えてどっか一面壁は塗っときたい
>>569 >最初のタワーの雑魚は慎重すぎですかね? 突っ込まずにまず雑魚掃除する意識は良い思います! ただ、近づけないならトドメはボム投げるとか壁使って回り込むとかの選択肢は持っておいたほうがいいかと 向上心のある人はいいな 失敗したときに自分の立ち回りを見つめ直せない人はいつまで経っても上手くならないと思うんだ
>>571 たださえ視野が狭いのに、細かいロスも重なってる感じですね・・・ 納品ペースが悪いと気づいた時点で、もっと近くにイクラがないか注意を払うべきでした 動画流しながら言われた点を見比べてみます。 >>573 リフトからカタパ届くんですね。 あと、対岸居たのはカゴジャンだったの気づいてなかったです・・・だからシャプマが行ってくれたのか 「向こうに着岸しても金網にジャンプで戻れる」とはどういう意味でしょうか 対岸からジャンプして籠の岸の金網に届くということですか? >>579 そのまんま、プロペラフル回転で向こう岸にいるときもリフトのインク塗れるエリアからイカジャンプでカゴ側の金網に戻れる 満潮で着岸点に降りるコウモリの落としたイクラとかをプロペラが止まるのを待たずに取ってこれるから便利 結局の所WAVE2で2回目のスペシャル我慢できたらWAVE3のミス全部帳消しにできてクリアできただろうし一番のミスはそこだろうな
>>575 「ノンチャじゃなくて微チャなら1秒早く倒せた」は、微チャなら二枚落とせるという事ですか? 視野が狭すぎて倒すべきオオモノの判断がまともに出来てないのがよく分かりました・・・ 言われたとおり、まずはアメフラシの打ち落としを徹底する所から始めてみます >>576 干潮側で問題なかったんですね 今回対岸で痛い目をみたので、次から素直に干潮側から回収することにします ラッシュ回収用のセミの準備も忘れないようにします >>577 リッターがある程度削ってくれた時点でボム判断すべきでした 対岸高台からタワー処理も次回やってみます ただ意識しすぎて対岸居残りに成らないようにも気をつけないと・・・ >>580 そんなテクが・・・ 早速練習してみたいけど、その為だけに対岸行くのもそれはそれで戦犯の様なw さんぽを早く実装して欲しい >>581 ですよね SP判断遅いくせに慌てると無駄に吐きまくるのは癖かも知れません 直さないと。 動画で見直すとコイツ(自分)なにやってんだよ…ってなること多いよなw コジャケ処理しとけばよかったとかが結構ある
>>574 エイムが苦手なのも有って目の前のオオモノに集中するようにしてたのですが、 それが視野狭窄とか何かしながら対応するっていうのが出来なくなってるのかも知れません もうちょっと基本的な操作に慣れて、複数の事に気を配れる様にしてみます 既にプレイして半年経ってるはずなんですけどねw >>563 Wave1 シャプマ持って特殊Waveの予兆ならカゴ後方(対岸側が前方)の壁は絶対に塗る。 (ヒカリバエ、グリルでの蝉ポイント) 可能なら、カゴ前方金網下の壁も塗っておけば、いざという時の回避と納品ルートに使える。 対岸行って金玉背負っての帰り道、干潮側で金玉たくさん落ちてたのに 1回目プレッサーのあとにそっち確認しないで対岸行ってるのがロス。 残り時間考えると対岸は捨てて近場での回収往復で納品数を稼いだ方がいい。 (プレッサー持ちがデキる人なら2回目狙いであえてコンテナ破壊に徹するという手もあるが) あと、ドスコイはイカダッシュで逃げながらインク回復&振り向き様のボムコロでもいい。 待ち構えて撃ってる分、タイムロスしてる。 >>582 ノンチャ2回より微チャ1回のほうが早く60ダメ出せるって意味なんだけどリッターだったら1秒は言い過ぎかもしれんすまん バケツとかチャージャーでコンテナ残して帰ろうとするコプターだけ張っ倒したときの内心ドヤァ感
>>563 2本目、やっぱりシャプマ持った時の事前の塗りが… 今回の編成で壁を塗り易いのはシャプマだけだから開始前は床より壁優先。 シャプマは火力が低いから撃ち合うより素早く移動出来るルート確保が大事。 初手タワー、雑魚に構わず進むかボム投げでタワーに投擲すればもっと余裕が出来た。 全体的に言えるのは、シャケにインク染められたときの塗り返しを意識することと 肩パより雨弾もっと注意しよう。 自分、たつじん100だけど、初めて危険度MAXが来た 6回も浮き輪になってしまったが何とかクリア 他の3人はノーミスだったし、金イクラ45個もとってる人がいてビックリしました まだまだ見習いレベルだな
>>590 相当味方強かったんだろう 三人の平均たつじん800オーバーってことだからな フレで組んでたのかもな 少し気になってたのでサーモンランでの各武器の累計支給回数をカウントしてみた(wiki参照) もっとも多いのはスプラチャージャー(22回)、次いで.96ガロンとバレルスピナーが同率(20回) もっとも少ないのはクアッドホッパーブラック(4回)、次いで4Kスコープ(7回)、ボトルガイザー(8回) スシ15 わかば17 モデラー13 ZAP14 プライム18 シャプマ16 ボールド16 ジェッスイ19 ボトル8 52ガロン13 96ガロン20 L3リールガン15 H3リールガン12 スプマニュ16 スパッタリー15 クアッド4 デュアル19 ケルビン9 ホット16 ロンブラ9 ラピブラ16 ラピエリ12 クラブラ14 ノヴァ15 スプロラ17 カーボン14 ヴァリアブル13 ダイナモ11 パブロ14 ホクサイ12 スプチャー22 スプスコ14 洗剤19 竹12 ソイチュー10 リッター14 リッスコ7 スプスピ13 バレル20 ハイドラ11 バケツ17 洗濯機14 ヒッセン17 傘15 スパイ9 キャンシェル12
なお【直近50回分】のみでカウントするとこんな感じ(右の数字が全169回分の累計) 直近50回の中でわかばとホクサイは1回だけ、ロンブラは2回だけ 対してL3リールガンやラピエリが7回、ラピブラ6回・・・など 一部のブキは時期による偏りがけっこうあるかな (わかば・ホクサイは累計だと17回・12回なので全体で見ると決して少なくない) ちなみにわかばシューターが最後に支給されたのは3月22日のトキシラズの回でした こう見ると苦手な武器ほど強く印象に残るのが分かるな
なんかやたらと俺にくるブキってのがあるから印象が違うな 前回はシャープマーカーがほぼ来なかった え、これあるならもっと楽なはずって思ったわ、来た時
>>592 こうやって見ると鮭でキツイブキはあんまり回さないようにしてるんだな >>586 もっと壁塗り意識すべきでした 自分で見ても対岸に固執しすぎだなと思います 雑魚にも構い過ぎですね・・・ボムコロで十分なのに >>587 なるほど・・・ やってみます >>589 二本目は結構ちゃんと壁塗り出来てた気がしたのですが、 もっと外側だけではなく内側の壁も塗るべきということでしょうか? タワーは雑魚と遊びすぎました 引いて高台からボム投げるべきでしたね 壁塗りは昼だろうが夜だろうがシャプマだろうがリッターだろうがやる 余裕があったら干潮や満潮でもやる
ブラスター系でロンブラだけ妙に支給少ないのは何故 まあ別に要らないからいいんだが
干潮はもう残り20秒未満で納品数も足りててw3じゃないなら基本的に干潮エリア離脱して壁塗り床塗りしてるわ キッズのタワー避けにもなるし今のシフトならキッズが変な気を少しでも起こさせないように対岸も余裕あればミッチリ塗る
ジェッパ終了で戻った瞬間テッパンバックファイアで死亡 んなとこで止めたヤツ出てこい!!
こんなとこ移動してくカタパはじめて見た なんか移動しながら撃ってるしラグなんかな >>599 干潮側の壁はみんな塗るけど実はあんまり使う機会ない。 (そっちの壁行く前にシャケに通せんぼされるw) 干潮側なら川側坂の横とこっち側の川脇の通路と壁。 金網下はうまく使えばミサイル避けの屋根として使えるので ダムとかでも塗っていきたい。 あと、塗りで忘れがちなのがちょっとした段差の塗り残し。 そこで引っ掛かって見動き取れなくてやられるパターンが多い。 前俺ターゲットだったのに手前でUターンして他の味方狙いに行ったモグラいたけどなんだったのだろう…
長いこと顔を出せない位置にいると諦めてタゲ変えるけど長いことそういう場所に立ってて別の場所に行ったからいざ食おうとしたけど内部で諦める時間になったんじゃないかね
>>609 がボーイでもっとおいしそうなガールを見つけたのかもしれない 美味しいガールを求めてやって来たは良いけどバイター全員ボーイでそのまま引き返すモグラとか居たら笑いそう
>>599 前半インク余裕あるんだからタワー行く前にカタパに1回ボム投げられた 高台からボムじゃなくて高台からすばやく雑魚まいて回りこんでタワーだけ処理して玉拾ってリフトでさっさと戻れたはず 後半満潮の動き見てると自分の事で精一杯なんだなーって思った 床がメタクソに塗られて味方も動きづらくなってるのに全く床を塗ろうとしてなかった ボムはR押しっぱでガイド出しながら投げるといい てかw2も3も味方のシャプマがクソだった。塗らねえすぐ死ぬタワー行かないじゃどうしようもない W3はジェッパを的確に使ったとしても成功できなかったんじゃないかなあアレじゃ >>606 俺も昨日それなった 対岸を正面とすると右後ろに既にカタパがいて 同じところにカタパ2体目が湧いたときそのルートで移動しながら撃ってたわ けどこの動画だと右後ろカタパいないんだよな クッサ!こいつクッサ! こんなの食ったらお腹壊しちまう
>>609 マジレスするとラグで見失ってターゲット変えてる 動画撮影できると良いな立ち回りの復習ができて しかしキャプボ高いからまずはプロコン欲しくなるって考えちゃって手が出せない 現実でも儲かるバイトあればなあ
Switch自身でバイト全部録画できればいいのにな 録画できるようになった当初に5分録画できるようになるみたいな記事は読んだけど
デスした瞬間に録画ボタンを押して、30秒間の立ち回りを振り返るようにしている
録って自己反省してても自分一人では気付けないこととかあるだろうから人に見てもらいたい気持ちはある さすがに片っ端から全部見てアドバイスくれとは言えないけど正直言いたい
ノルマの数だけ強くなれるよ アスファルトに咲くタワーのように オオモノすべてに おびえないで モグラは来るよ 君のために 突然高台なんて 夜更けに何があったの 霧が出てジョークにしても そのカモンが悲しい カゴの横には ほら金イクラ 遠くにいる バクダンとか テッパンとか 寄せたらまた いい事あるから ノルマの数だけ強くなろうよ 風に揺れているカタパのように 味方をそのまま 信じていてね モグラは来るよ どんな時も
>>563 亀だけど見た。全体的に迷ってる行動が多い感じがする 自分の例だけど、シャプマリールなら見つけたタワーは真っ先に触りに行く カタパ両翼なら片方は絶対落とす ジェッパ握ってたら対岸タワーで迷わず切る 対岸はオオモノ倒した瞬間にホームへ戻る リッターならザコを味方になすりつける 慣れないうちは最初から決めてかかると良いと思う 1秒早く行動できたらって場面が多い印象 これに慣れると対岸タワーがでた時の判断が1歩早くなるし 判断速度上がれば「対岸誰か向かったからジェッパ使わん!」って思えるようになるし あとオオモノ倒したら1個拾ってすぐ戻る 戻ってる間に盤面見ながらインク回復できるし こういう動画はレス含め参考になるからとても勉強になるわ 自分もキャプボほしいな いつもたつじん0〜80あたりうろうろ、ほとんどノルマ12〜14スタートなのに今回は介護されまくってたつじん300到達。 辛いよおおお 次回絶対迷惑マンとして君臨してしまう。
キャプボあるけどPCに映すのと危険度マックスくらいにしか使ってないわ
自分の立ち回り見直すと改善点がわかるから見られるなら見とくべきだよなぁ
愚痴や武器の好き嫌いや替え歌よりこういう動画上げてのアドバイスのほうが建設的だしいいよね もっとやってほしい
やられた時に録画ボタン押すの次からやってみよう いいこと聞いたよ
俺は常に録画回して面白いのが撮れたら保存してる 面白くないのは削除したり圧縮したり
俺も次からやられた瞬間に録画ボタン押そう デス直前の動きを見直すだけでもいい勉強になるしね 本当為になるわ
みんなおつかれ 一応 ☆本日15時から翌日15時までフェス開催予定 ●もうすぐ 5/26 17:00〜5/28 05:00(36h) ○支給ブキ スパッタリー N-ZAP85 スクイックリンα ?(ランダム枠) ○現場:海上集落シャケト場 ●つぎ 5/28 15:00〜5/29 21:00(30h) ○支給ブキ パラシェルター クアッドホッパーブラック わかばシューター スプラチャージャー ○現場:難破船ドン・ブラコ ●そのつぎ 5/30 09:00〜5/31 15:00(30h) >>637 いつもありがとう 今日もバイトの合間にフェス永遠まで上げるお仕事か シャケの対応がなんか上手く行きすぎたら一度周囲を見渡すといい 大抵完全に押し込めるなんてことはなくて他の方向からタワーやらなんやらがゾロゾロ湧いてくるんだから
録画ボタンを押そうとするとナイス誤爆我 今後デスするたびにナイスする模様
今度のハテナのクマ枠はなんだろうな クマシェル辺りだと本当にヌルゲーになるかな
>>642 クマ武器失敗率高いよ インク管理できないやつばっか >>616 カタパにボムも入れられましたね・・・ 満潮を言われて見返してみたら、床の塗り放置しまくってますね 一応リールガンは床塗りも担当だと分かってはいたのですが、 分かっているのと実行できるのは違いますね もうちょっと行動出来るように意識してみます >>628 まずはセオリーを守る所からですね 決め打ちでなら自分にも出来そうです >>637 乙 スパッタリー・・・ スライド苦手なんだよなぁ >>622 自分は最初スマホで撮ってたよ 管理が面倒になったのと、ニコ生でフレ募したくてキャプボにした感じ 今のところ放送する勇気がなくて、結局録画しかしてないけどw まぁ動画見たが、まだまだやり始めって感じだったからな 伸びる時期だからもっと狂ったように回数重ねる段階だよ
>>563 トキシラズは自分が死んだらWarkOverのステージ 対岸をしっかり見てオオモノが出たらどんなブキでも倒しにいけ タワー、カタパは最優先 >>563 1つ目の動画の1wave何一つオオモノ倒せてねーじゃん 気づかずにやってるふりしてるイカ居るのこえーわ こういうやつが雑魚処理が必要とか言ってそう そら1つ目の動画の1waveには何一つオオモノでてないしな
フェスのミステリーをバイトのステージに使ってよ コストかからんしええやん
スパッタリーはスライドなくてもホクサイとかパブロくんに大きく差をつけている酷い武器
タワー=プレッサー コウモリ=アメフラシ 爆弾=ジェッパ 鉄板=バリア カタパ=ミサイル モグラ=着地 ヘビはなんだろ スフィアか?
>>563 すごい今更な感想だけど 開始直後タワーに対峙した時に周りに味方がいるか、いたらどのブキ持ってるかを確認して ソロなら左抜けて対岸高台塗りながら登れば味方の動向確認しやすいよ、味方いるなら正面から押せるし 納品に戻った時にも他の3人はどこにいるか軽く画面動かして確認したりすると どのブキ持ちがケアしないといけない対象かわかったり 逆に抑えなきゃいけないポイントの近くに誰もいなかったら視界にいれながら移動する 2waveのジェッパはまぁタワー撃てよとは思うけど否定はしないかな2個目はアレだけど 自信が無いなら素直に使って3waveは運ゲーでいいと思うよ 特に今のマッチングの野良でそう思ってるエンジョイ寄りのプレイヤー意見でした >>649 なるほど自分の復習用ならスマホでとりあえず動画撮って保存ってのもいいね ありがとう、キャプボ買うまではスマホやタブで全体を撮影してデス直後にswitchの録画機能使って自分のプレイ保存してみる それにしてもこうやって動画上げてくれたりそれに対してアドバイスくれたりは見てる側にとっても参考になるな 自分もまだ視野が狭くて雨玉を撃ちもらしたりカタパ倒すこと重視しすぎたりで無駄な行動が多いから立ち回り改善の勉強になる >>563 まぁ味方もゴミだなご愁傷様って感じ ただこの編成でシャプマとリールときてジェッパ貰ってタワー無視すんのはギルティだわ 真っ先にやらないと 俺もたまになんでそんな行動した?って自分でも思う事しちゃうからな こういう動画の内容を他人事と思わないでおこっと
サーモンにてクマ武器やスシを押さえつけて全武器の頂点に君臨する最強ブキかつイカ撃ちではありえないボム持ち 全武器中最高のDPSと軽量級故の高速人イカ速に加え、最速スライドかつスライドの燃費は最も軽く結構無理が効く まあまりの強さから無理をするほどキツい場面が少ない模様 そんなスパッタリーを崇めるのがスパッタリー教団の正体です
スパッタリーほんと強いよな マニュ系は強武器だらけだわ だから早くマニューバー4つ編成をだな 最近統一編成めっきりなくなってつまらんぞクマさん ブラスター4つとかやりやがったあの頃のチャレンジ精神はどこへ行ったんだ
スパッタリー教・スクイックリン教・竹教・ヴァリアブル教はよく出没するよなこのスレ 上級者向けのL3教・ケルビン教も編成に来たら毎回出てくる なぜかノヴァ教は滅多に見ない 俺はちょー強いと思うのに
実際にゲームしてる本人よりもはたから見てる人間のほうが状況がよく見えるもんだ はぁーボムあったの!?見えなかったんだけど!と思ったらふつうに見えてたみたいな プレイ動画見て「この人俺と同じくらいやな」と思ったらたぶん動画のほうが上手い
>>637 おつです! スクイックリン大好き! 前回のリッターでバクダン狙うとき、チャージ完了のつもりで撃ったらまだだったってことが何回かあった…。 スクイックリンだとチャージが早くてバクダンばしばしできるのがいい。 ケルビン教信者というほどではないが 「最弱編成www」みたいな話題にケルビンが入ってるのを見るとツッコみたくなる
ノヴァよりホットの方が使いやすいんだよね、微妙に射程足りなくて直取れなかったり
>>660 バクダン=バブル テッパン=スフィア ヘビ=アーマー カタパ=ミサイル+ジェッパ ヘビは胴体で仲間を守るので サーモンにおけるブキの強さっていろんなプレイ層いるわけだから使いやすさもかなり大事だと思う その点でケルビンはちゃんと使える人の方が少ないだろうし味方が持ってる時はあんまり貢献してないと思った方が良さそう ちゃんとしたフレとやるなら勿論強いけどね
マニューバー強いのに自分か使うとスライドの暴発が多くてホタルちゃんによく笑われる
射程と火力とスライドの三点セットの時点で ケルビンが弱いとはとても言えない パブロ・ホクサイ・クラブラ・ラピエリとかの火力不足構成は個人的に苦手
ノヴァとかホットは満潮のときひたすらドスコイ筆頭にザコしばきたおすのが楽しい シャケトバだったら一生外回りでバシバシやるのが快感
ノヴァ教信者です インク効率も火力も良くて何でも1人でやれる万能感ヤバイ 満潮雑魚掃除めっちゃ気持ち良い
自分がそのブキ持ったときにどれだけ仕事できるかと そのブキが編成入りしたときに野良の成功率が上がるか下がるかは また別ものだよね まさに直近のダイナモ・リッターがそれだと思ってたけど不思議と野良の成功率は悪くなかった トキシラズパワーかな
昨日のトキシラズ編成がダムか船だったら阿鼻叫喚になってたと思うわ ダムか船も最近のミステリーゾーンみたいに改修しません?特に船のクソ仕様カンケツセン
ブラスターはラピが使いやすいけどホットは異常に単発の火力あるんだよなサイクル遅いんだけど雑魚から大物まで結構やれる、ただロングは苦手
ケルビンはわかってない人がスライドなしで使っても一応機能はするのが逆に危ないな
ブラスターはどれも個性あるから好みわかれそう 自分はクラブラに苦手意識あるな
>>675 ケルビンは運用が特殊でオオモノやザコの群れ相手だとスライド撃ちで燃費を稼ぐ格好になるのよ マニュに慣れてる人だとかなり出来る子になるよ、射程もあるし 誰もがハズレ扱いするからスッゲエ疑問なんだよな 個人的には大当たりでプライムやガロンと比べれば運用もかなり楽に感じるんだが… ホクサイだけは救いが無いな パブロも完全に死んでるとは言わないが厳しいし、せめて火力か轢きにプラス補正与えてやらんとキッツいよな ダムは戦場広いからどうしても個人プレーの場面が出てくるよね そうなるとリッターとダイナモが機能不全になって火力不足で終わると
>>689 満潮以外が比較的楽で他のステージほど地雷行為と呼ばれるアホプレイする場所状況になりにくい 後追い込まれる場所が少ないから死ににくいってのもあると思う ケルビンはリリース当初のイメージが悪すぎるなー あれは本当に「燃費ウンチじゃんサブもトラップだし誰が使うんだ」って思った 当時に比べるとインク消費量11%減+スライド後射撃13%増でかなり良い感じになった
>>689 見通し良いし湧き場からの距離が程良いのと金網エリアが高台の飛び出し以外存在しない事もだろうね ダムは言わずもがなト場は湧きポイント1箇所丸々金網だしブラコは金網無くても実質は縦に超長いマップだからね ケルビンはイカ相手とちがってサイクル遅くてもきちんと当たるからね、初期からそんなに悪いイメージは無かったけど
>>689 正方形ステージでおよそ中央部分にコンテナがあってそこが高台で 構造上納品しやすい、籠城しやすい、射線が通りやすい、逃走を図りやすいと兼ね備えているからだと思う シャケト場の壁を取っ払って室内部分を隆起させたらトキシラズ化するんじゃないかと >>652 わかりました >>655 自覚します >>661 敵だけじゃくて味方も確認するようにするべきですね もっと視界を動かして敵と味方の位置を確かめるようにします ジェッパはちょっとあり得なかったですよね・・・ アドバイス貰う度に再生しながら照らし合わせてるんですが、 自分の事なのに「何やってんだコイツ」とイライラします >>663 味方について全く何も思わないかと言われると嘘ですが それ以前に自分が駄目なので・・・ ランダムならまだしも、事前に役割が分かりきってるならタワーぐらい率先して見に行かないとですね >>698 毎回ソイチューバーになる呪いかけた ?枠やっぱ射程長めタワー周辺と本体の処理楽と考えるとやっぱバレルラピあたりが良いなぁ、クマさんブキならなんでも嬉しい >>699 最多使用ブキやで ナワバリばっかだけど 前回のシャケト場の録画を見付けたのでコメントを付けてみたのですが、 またアップロードして教えて貰う事ってできますか ちょっと調子に乗りすぎ、とかでしたら控えるので言って下さい
>>702 上げよ上げよ 誰も迷惑しないでしょう 今ちょうどバイトなくてバイト民暇してるだろうし >>701 最近のナワバリこんなんばっかりだからなぁ Xとばかり当たるし ソイだけならAレベルくらいしかないと思う >>469 さん 発売からシャケ続けて野良カンスト凄すぎます! おめでとうございます! MMOとかなら10時間遊ぶ廃人さんはいますが、TPSで10時間は怪物です(笑 自分も長時間安定してシャケマエキープ出来るように精進します。 昨日、本当のシャケマエ達人さんとご一緒させてもらい間欠泉全開マンが居たのに クリアする事が出来ました。 凄い人一人加わるだけでガラッと戦局を変えられるんですね。 バイト中はイライラしてるのも多いからな、switchの録画機能ももう少し向上すれば嬉しいんだが録画して見直すと駄目な所が良くわかるね
バイトない時は優しいって当たり前だろ 仕事は遊びじゃねーんだよにこにこ笑ってるだけでノルマ満たせて更新が育つならこんな楽なことはない 戦場で優しくいろという方が間違いだぞ
Switchで録画するときは面白いハプニングがあった時と地雷行為してる奴の証拠を取るときぐらいだぜ 全WAVE通して録画できるようになってくれや
>>711 俺もこれ このスレの話題に合わせるとしたらウロボロスから脱出できた時とかダムでジェッパした時に上まで上がりきってるのにドスコイに撲殺された時とかは録画したなあ 今みたいにバイトない時間にアルバム見返してると 何で撮ったんだか思い出せないようなのいっぱいでてくる
アルバムみてたらドンブラコで三人が干潮籠居残りマンになってる 悲しい動画でてきた
ありがとうございます シャケト場のグリル→霧(ゼンメツ)です ダウンロード&関連動画>> VIDEO 相変わらず突っ込み所が多いムーブなのですが、 気がついたところがあれば何でもレス下さい >>715 気づいたことが全て動画内の字幕で言及されてたから何も言うことは無かった(プレッサー等) やはりハイドラで回収に行くべきではないなと思った ヴァリアブルで25秒もの間テッパンを正面から殴り続けるアホの動画と後は基本バグばっかりやなぁ
俺もswitchで撮った動画見返したらローラーでキンシャケ轢いてるところばっかりでなんの復習にもならんった
ボムって爆発しなくても当たってりゃ救助できるんやな >>716 ハイドラはうろつくべきじゃないですね・・・ 籠の裏の高台でじっとしてるのが一番見渡せる強ポジの気がします 今回もランダムで来ないとは限らないので気をつけたいです >>715 wave1でハイドラの射線に立ってたり 落ちてる玉拾わずにコジャケ狙ってるのは改善できそう wave2の1デス目もボム投げからイクラ拾い行けば死ななかっただけで あとは回数重ねて慣れるしかないと思うわ >>715 w2初動、トバ満潮は基本誘導とか考えなくて良いから最初くらいは外いてもいいというか居るべきだと思う 壁のかど付近でチャージして待ってれば2/3の確率でどちらかに沸くオオモノ瞬殺できるし雑魚処理もできる w1で子ジャケに注視しすぎてたのも少しだけ気になったからブキステージによって固定の考え持ちすぎてるんじゃないかなーという印象 >>715 同じく動画内※ほとんど同意見だから改めて言う事でもないかなと思った ただグリルでもレレレ撃ちが癖になってるのかよく射線遮ってるのは気になる 個人的にはwave2で コンテナ横じゃなくて部屋の左右入口どちらかに陣取って蓋になり、シャケの侵攻を2方向に絞るといいと思う 特にト場は部屋内に押し込まれたら敗色濃厚だから、できるだけ室外で処理しておきたい >>715 ハイドラで回収にいくとこボムが遅いんじゃなくてそもそもシャケが残ってる事が想定できてないのが悪い ハイドラといえど孤立しない程度に外周は見たほうがいいと思う 後ノルマ達成出来そうだったらさっさと部屋の外に出て生存重視のムーブへ移行するべきだった >>722 ハイドラの攻撃吸ってたんですね・・・気がつかなかったです。気にしてみます。 別のステージなんですが、フレからコジャケ無視すんな的な事を言われたことがあり、 ちょっと過剰に狙いすぎてるのかも知れません。 ほどほどにしてイクラ回収するようにします。 >>723 ハイドラで死ぬ事が多いので、ちょっとビビり過ぎてました 通常潮でも外で待ってた方がいいでしょうか 確かに役割を強く意識しすぎてたかも知れないです だったら何で前の動画で対岸タワー見に行ってないんだって話なんですけどね・・・ 取りあえずボム転がしてから納品するのでも良かった気がします >>715 1/2 0:18 待機場所の狙いがいまいちわからない。カゴ前に立つ→ぎりぎりまで引き付けてから段差上にジャンプの動きが基本。 0:43 もう少し右+前に出てよいと思う(→1:16くらい)。ボールドは少しでも距離があると目に見えて当たらなくなる。実際ここでは、ヒット音が4発分しか聞こえない。 1:16 この立ち位置は良い。ハイドラの位置を察して立ち位置を変えている?GJ。 →全体的に見てグリルのスタンへの関与が味方任せか?しかしハイドラがいるので任せるのも悪くないか。好みかも。 >>715 2/2 2:24 指摘するまでもないと思うがここで1秒止まっているしているのがもったいない。何かを迷っていた? 2:27 ここは慣性キャンセルミス?逃げる方向はむしろ桟橋奥(タマヒロイが来ていたほう)に掛けたほうが望みがあったかもしれないがその判断は難しい。 また自省しておられるとおり、ボムは向かうと同時に転がすべきだった。ただこのタイミングでも出さないより出すほうがマシ、GJ。 2:48 適切なチャージ量。GJ! 2:58 雨弾はたぶん落とせた。 3:09 ここの射撃の狙いがよくわからない。 3:16 同上。 3:20 ハイプレを打つべきだったと自省しておられるがその決断はなかなか難しいと思う。 3:31 自省のとおり奥の高台でもよかったし、むしろ手前側の窓から出る選択もあったか。 →全体的にフルチャの回数がかなり少ない。ハイドラの弾の威力は、 「チャージ量に比例して」ではなく、「フルチャか否か」で変わる。 フルチャで35.0、非フルチャで28.0。もちろんフルチャのほうが得なので、 もっとフルチャで撃っていくべきかと思う。 >>727 初手壁中待ちは状況見づらいのもあるし、モグラとかを誘導知らない味方にタゲ取られる確率減らす目的でも自分は外で待った方がいいと思う あとはタワー沸いた時とかに高ノルマだともっと雑魚出るからそのサポートも必要だからね、開幕は外いる方が働きやすいと思う サーモンのハイドラはフルチャするとなんと50ダメ入ります ちなみにフルチャしないでも35あるから無理にフルチャし続ける必要は自分はあんまり感じない
2:53 も慣性キャンセルしてないっぽい? イクラ運搬する上でかなり重要なテクニックなのでもしあまりなじみがなければ練習しよう
そろそろ仕事の準備しないとって思ったら今日は17時開始なのか・・・
動画見ただけでこうやって的確なアドバイスできるくらいにはならないと評価カンストはとても目指せないんだなあ 自分も動画見させてもらってるけど、正確にどこが悪いのかまでは理解しきれてないから参考になる ヒイコラ言いながらやっと400キープしてる程度の自分が恥ずかしいな
動画の人の方が自分より上手な部分多くて一度熟練まで落ちて勉強し直したい気持ちになるな ナワバリやガチマもある程度は参加してもっと基礎的な動きから見直さなきゃ
最近サーモンランにハマっててたつじん600くらいまでいけたけど伸び悩んでる 誰か参考にできる動画投稿者とかいないかな? 詳しい人いたら教えて欲しい
>>724 レレレ撃ちは完全に癖ですね ガチマでも不必要にやってるのでエイムがブレブレです ハイドラで入り口に陣取る、ですか・・・ ちょっと怖いですが、もし今日ハイドラ取れたら挑戦してみます >>726 見える範囲の雑魚しか意識してなかったですね 左右からくるのも想像すべきでした 生存ムーブの考えにならなかったのも、 ハイドラで外出るのが怖かったからかも知れません ハイドラでも多少は外を回っていこうと思います 糞ボケがコンブ右行きやがる 死んだ思いっきりナイスしてやった ざまあ
まあ気が向いたら 別に5chで名乗る必要はないので 好きに配信したらいいんじゃないかな したらばの募集スレでまずやってみてもいいし
>>719 なんだこりゃw フフってなった 絶対に殺すバクダンの陣 目につく動画は大体危険度マックスとかフレととかセオリーを知っているであろう仲間が保証されてるのばっかり w1ノルマ14で塗り状況も悪い中必死でクリアしていく泥臭いのが見たいな
switch単体でもっと長時間録画できれば一番いいんだがなあ 配信するわけでもないのにキャプボ買うのはなかなか勇気がいる
鮭走記録がわりと野良の介護の中の奮闘立ち回りを細かく実況しとるぞ アプデ後まさにノルマ14スタートで仲間があんまなれてる人でない場合の立ち回りとかやってた >>744 せめて一試合丸まる録画できたらいいのにな 動画は割と録ってるけど全部自己満で自分で楽しんだり反省してるだけだわ 野良のただのプレイ動画って需要あるんだろうか SP祝砲やら無駄遣いやら減らしたくてSPの効果的な使い方集でも作ろうかなとは思ったことあるが
今日3時からかと思ったら5時か・・・ キャプチャ環境整えてる人あこがれるな >>715 裏口鴨居?の真下は雨の影響受けないので覚えておくと役に立つかも 各窓内側のくぼみも雨避け可能らしい >>728-729 ,731-733 >0:18 籠を外周させる形で誘導したかったのですが、普通に飛び移る方が手っ取り早いですねw 次からそうします セミをするローラーが少し気になったのもあり、 グリル本体は基本的にハイドラに任せて、自分はコジャケ優先で対応してます >2:24 ちょっと嫌な予感がして、取りに行こうか迷ってました さっと行って戻ってくれば問題ないかな?と思ったのですが、案の定の展開でした >2:27 慣性キャンセルは一応練習してるんですが、とっさには出せないんですよね・・・ >3:09、3:16 とにかく最速で倒そうと置きエイムしてたんだと思います。たぶん・・・。 50ダメージは凄いですね。もっとフルチャ使っていきます! >>730 始めは外で攻撃に参加することにします。 鮭走以外だと事業活動報告が野良で安定したクリアを目指す立ち回りをやってるかな
ハイドラフルチャとか撃てて1waveに2,3回くらいじゃない? 遠目からタワー潰す以外半チャでいいと思う いいというかチャージしてる暇が無いんだけど
>>748 HD 30fpsでメモリーカードに保存するタイプであれば、一万円以下で買えるみたいですよ。 ヤフオクとかでも結構出回ってます そんな場所で雨宿りできたんですね 危なそうな時に使ってみます 60回だったらかなりの割合熟練以下のシャケ少ないバイト入ってるはずなのに平均赤いくらがりまさんの9倍以上あるってすごいな
クマさん及びバイトリーダーへ 本日はフェスにいくため遅刻させていただきます 達人イカ
1周目チャージ所要フレーム120F 2周目チャージ所要フレーム30F 射程は1週目チャージ量に比例して増加(2週目は変わらず) 射撃継続時間は1-2週目チャージ量に比例して増加 威力はフルチャのみ約1.4倍(=同じダメージを与えるのに必要な時間・インク量約0.7倍) 貧乏性なのでフルチャのほうが得と思うとどんどんフルチャで撃ってしまう (もちろん敵を蹴散らし終えたらイカ状態になって射撃をキャンセルできる) むしろタワーのほうが半チャで倒すイメージだった
鮭走記録の人の動画見てきたけどローラーでのタワー処理勉強になった 狙って2段落としできるのね
バイトやってると思って入ったらまだだった 休憩してよ
(´・ω・`)スプラ2って更新7月まで?あと1個くらいは新ステージ欲しいな
フェス行ったらチャージャー多いな 2でまだモンガラ行ったことないんだけどもしかして相変わらずなのか
>>592-593 スシわかばZAPモデラーあたりの特に扱い易い部類のシューターはここ数ヶ月で露骨に回数減らされてる感じ スコープ付きも込みで考えるとスプチャ断トツで多いんだな フェスやってるけどキャンプ場って初見やわ ミステリーゾーンよりミステリー
ぐああフェスのせいで試し撃ちが目に優しくない >>752 PC通さずに使える外付けキャプチャとかあるんですね・・・これ便利そう 情報ありがとうございます! フェスも2周もやるとモチベがもたないな バイトなら毎日もつんだけど
この反応見るにサーモン真剣にやってる人2からスプラ始めたって人多いんかね
キャンプ場全然わからんけどミステリーは前にもあったような気が…気のせいか? てか露骨にバイト時間ずらすなよ そんなにフェスに参加してもらいたいなら何かしら変化入れて興味をそそる位やったらどうなんだバカ研 マンネリすぎてナワバリ自体もう飽きてんだよさっさとバイト開けて下さい
バイトまでフェスやろうとしたらモンガラデボンだったのでソシャゲに逃げます…
計測でスーパーまで上げて飽きたのでバイトはよ しかしナワバリも相変わらず切断やら放置やらいるな
モンガラ楽しくないからこの時間見送ってるけど17時からはタチウオなんだよな クマサン予定通り17時にシフト入りますわ
スパショのないモンガラとかいうクソゲー バイトさせてください!ここでバイトしたいんです!
>>772 1からやってるがさらに磨きが掛かったナワバリ糞マッチングに呆れてるパターン スレチだがキャプチャ環境ある人ってPCに取り込んでるのかテレビと本体の間にHDMIで挟むやつなのかが気になるな ってかレコーダーみたいなのは意外に安いのね
モンガラ1のときよりはマシだと思うんだがな。 1はモンガラとかネギトロとか分断ステージ多くて嫌いだった。
同じイカ同士で争うなんて間違ってる カリスマまで上げたからもういいや
>>781 (´・ω・`)食欲ないって言って完食してるみたいな意見だね >>779 自分はMONSTERXってやつ使ってるで 録画はアマレコTVの方でやってる バイトの弊害出てるわ 低ランクなのに無駄にパワー高くなるせいでマッチングで味方の切断にあう 妙に多いし絶対そうだろ
ハイプレ地面塗り移動は練習した、実戦では多分使えん
今日のクマブキはなんじゃろな フェスで荒んだ心を早く癒したい
鍋に乗ったらハイプレ精度が上がるらしいので鍋に乗るわ
昔はお前のようなえいえんのフェスボーイだったが、膝にフライパンを受けてしまってな
同じ面子で継続してできなくなったフェスはクソクソのクソ 粗大ゴミ以下の産業廃棄物だから
暫くすると初カンスト目指す人たちが阿鼻叫喚するスレになる
>>773 今回のミステリーは以前あったヤツの改修版だよ くまチャーは嬉しい がいきなり13スタート、自分以外散歩するヒカリバエとカオス スパッタリーもってなかったらやばかった
グリルで3落ちしたからいったん裏口出てグリル外に追い出してから室内戻ったら浮き輪が一個もいなくて 思わず何でいねえんだよって声でた
フェスマッチ1〜2回やったあとウニにクリーニングしてもらおうと思ってベンチに行く→いないじゃん これをフェス来るたびにやってしまう 記憶力おじいちゃんだ
色の塗り合いでウォーミングアップ済ませてからの神編成バイト
これ武器とステージいいからまだ楽にクリアできてるけど どっちか糞ならストレスマッハだったな それくらいフェスなだけあって味方がアレだわ
光バエってカゴ横の1番高い段差のところでいいんだよな?
キッズはいるけどフェスに行かないバイト好きキッズだからいつもよりは楽だな
>>792 いちばんつら〜い(ホクサイ)きつ〜い(19スタート)仕事を 死ぬまでやらせてやろうか? スタート前からそんな予感したけど 『みかたしにすぎバカ!』ってヤツが5回死んでたw もちろんダントツで死に過ぎです
>>823 みかたザッコwwwって煽りネームもそんな感じ 自分を省みないんだろうな >>819 羨ましすぎる いくら土日とはいえ開始直後と思えないレベルのクソザコゴミカモンガイジしかいない上にノルマは13より高い いつもの方がはるかにマシ ランダム武器被ることあるんだな初めて知った ランダムでスクイックリン出て次のwaveもスクイックリン持たされたわ 好きだからいいけど
>>828 自分もいつだったか忘れたがw1ダイナモからのw3もダイナモだったよ びっくりするよね 味方も同じブキだし おっ今回はみんなフェスに流れて休日の仕事並みに快適か?
やっぱつええーわこの編成 昨日ダイナモリッターだったせいか余計にやりやすいし ランダムの楽しみもあるし最高かよ
今はフェスに夢中になってるキッズがいないだけのこと……
ストレートで1200久々 こりゃカンスト狙えますわ(フラグ)
考え無しに大砲撃ちまく奴だと納品きついわ 自分では上手いつもりなのかもしれんが
5戦ノーミスであっというまに評価500と1200p カンスト者続出しそうね
武器が優秀だからいつもより猪が多いわ 金網で無双はするし単騎で突撃して死んでるし 干潮なんか最奥で無双してやがるよ カモンしても理解もしねえ…バカばっかりだなぁ
今回の構成はZAPスパはタワーのハイプレ見たら速攻タワー狩りに行かないとあかんな
今回負けるわけねえだろーと思っててもクリア率5割程度やな 1waveで失敗を2回もやってるし 間欠泉で全開けとヒカリバエで定位置にチャー2人で無理ゲーとかさ
タワーを倒した後の金イクラを取ろうとして海に落ちてた池沼がいたんだが…
クマチャーは自分が握る分にはイイモノなんだが他人に割り当てられてると途端に不安材料になるんだよな
>>849 ゆずのところでって曲かと思った いかんな 夕飯食べに来ててバイト出来ないから禁断症状かもしれん 左側にタワー沸いて二人向かったし任せたら浮輪二つが出来上がってタワーが依然聳え立っていた なんで?(殺意)
ノルマ16カンケツセンでスパのスライドで金シャケ蜂の巣にした後そのまま子守引き受けたんだが、同僚が大量の金イクラ無視して新しい栓開けててムカついたからしつこいくらいカモンしてやったら意図伝わったっぽくてそれ以降運び終わるまで栓開けないように動いてくれたわ 動き酷くても意図を汲んでくれるイカはまだ良心あるな
無理くり突っ込んで死ぬ馬鹿多いな それでもクリアできちゃう
?武器でリールガン持った時の微妙な気持ち もう堪能しましたから感
>>851 すみません前回のトキシラズの満潮で上陸直後に倒したオオモノの落とした金玉拾おうとして似たようなことしました・・・ 面白いけどグリルの攻略把握してない人がいるとしんどいステージだね
干潮中央にタワー出現! よ〜しZAPの俺が倒しにいっちゃうぞ〜って向かっていったら シャケコジャケドスコイの壁を突き破れずに押し返された
あるあるやな、zapスシとか対雑魚シャケきついからスクイクがドスコイ削ってくれたりするとすごい楽なんだけどオオモノ的当てゲームしてる人だらけ
ヒカリバエで俺以外全員外に出て戦ってて外壁セミとかやり始めたんだけど面白すぎでしょ 流石にこいつらをキャリーするとお前らに迷惑がかかるのでwave1で失敗しといたけど すっげえ珍しいもん見れてある意味ラッキーだったわ 現代人が秘境の部族民を見たらきっとこんな気持ちになるんだろうな
通常は簡単だけど特殊でイミフな動きするやつ続出やな
固定3つが強いからランダムで弱武器がきても大丈夫 ホクサイ2本みたいな事故はないからいいね
対岸のキンタマは雑魚やオオモノが他に沸いてない時以外は拾わずに帰らないとだめよ
ドスコイの壁に向かっていける武器なんてクマ武器と大砲除いたらスパッタリー位しかいない
ここの間欠泉は手前から開けて一番奥当たりだと詰みなんだよな
筆ばっか持たされてたけど1400迄ノーミス、久々に週末が快適そうだ
Wave3で?が来てホクサイだった時の哀しみ… 実質3オペ状態にしてゴメンw
筆で金鮭引こうとしてるやつ始めて見た もしかしてなんか意味あんの?
さっきからずーーっと途中で3オペ変更で失敗するんだけど!
筆は金網をイカ状態に近いスピードで走れるから 移動してるだけなら普通の行為
武器が強すぎて通常waveがヌルゲー でも特殊waveになると変な動きする奴がいておもしれー
通常w3回でzapクマチャースパで35の1300ノーデス、マジでつええ
このスレがバイト時間に阿鼻叫喚になってないのは久々だな
>>765 うん、相変わらず多いよ 前作と違ってレール出来たので、序盤から右にも行けるようにはなったけどね タチウオなのとブキが歴代でも上位のやりやすさだからねえ 次がもう阿鼻叫喚よ
グリルイベント時の味方の動きがマジで意味わからんw笑えてくるわい 高台でカモンしてるイカがいたから誘導知ってるのかと思ったら いざタゲもらったら上まで登らせて何がしたいのかわからん
ヒカリバエで金網側の高台でカモンするイカ しかもタゲじゃないのにセミしてたww 本当にいるんだね ちゃんとwave1で終了させた
ジェッパとハイプレ二つ残して全滅… その次のバイトは第1wave開幕前にジェッパで塗り始めるゴミ 何なの…
540までノーミスで来れたのにしくじった! やっぱ赤イクラは控えめに100個程に抑えとくべきだったかな…
ランダムの時は毎回役割が何なのか考えて動く必要がある
編成めっちゃ強すぎてみんな網で戦いすぎる ノルマ足りるかひやひやするな・・・
なんかランダムでクソブキ多くないか? ソイチューバー、ホクサイ、H3とかね 編成が強いせいかクソブキ引いた時のストレスが半端ない
傘、くまチャー、ヒッセン、96ガロン、スプチャ いまんとこランダム当りしかひいてないな
ゆうた って狙いすぎの名前いたからまあネタだろ と思ったら8デスのマジモンだった やられた!
ノルマ高いな ずっと17スタート以上しか来てないぞ…
特殊waveわかってない奴と組まされた回以外まったく失敗なし、強すぎる ランダムでデュアル引いたときなんか強すぎてシャケに少し申し訳ない気持ちすらあった
ランダムにハイドラントいたわ なんとかなったけどハイドラの射程いらねえわチャージも長すぎるししんどかった
キャンピング、ハイドラ、スシ、クマチャー、リッター、スパイ、ラピブラスプラローラー、ソイチューバー こんなとこだな どれ引いてもグリル以外はクリアできてる グリルの失敗率高い
グリルの時熊チャーあると簡単だな1発で止められるし早いしで快適
たつじん三倍増計画やろ。ノルマ高い割に下手くそ多め
w1から暗くなると不安になる まあいまくらいの評価だったらいいんだけど 900超えてきたところでw1夜来ると冷や汗かく
同じく間欠泉失敗 金網側にキンシャケ偏るとちょっとキツいなあ 近いとこ無駄に開けるアホがいたせいでもあるけど
クマチャ持ってwave1で連続死するやつはシャケなの?
クマチャはプライムダイナモレベルにインク管理いるからねえ
クマチャは心なしかインク切らしてから1発撃てるまでがなんか早い気がする 割とピンチになっても1発撃って直線塗ってずずーっと逃げれば大体なんとかなる感覚
>>928 いっそのこと、称号リセットしたらいいのにな ちょ、wave3でずっと海に落ちてるやついるんですけど(ㆀ˘・з・˘)
ミステリーゾーンで相手チャー3で楽勝だと思ったけどどこから前に出ても狙われてて怖かったわ
特殊wave一回もないのに味方クソ過ぎて余裕で赤イクラ1000行く 普通に立ち回ってるつもりなんだが何故周りのやつはこれが出来ないのか
は?ザップとスパッタリーはきちんとタワー片付けろや スクイックリンは無理!
火力がありあまってるからなんとかなるね キッズの下手さはつらい 今回も毎回3浮き輪とかコイツら進歩ないな
俺(タワー2本湧いた…おっ、二人向かったぞ頼むぜ!) 金 玉 持 っ て U ー ン
あれマジでなんなんだろうな オオモノ見えてないのかね
立てるね テンプレ張るの時間かかるかもだからちょっと待って
そろそろ変なのが湧いてきた w1で固定武器3人が開始数十秒で金網で全滅してるの笑うしかない
まだ7、8回だけどスクイクでタワー6本は処理したわ。ザップ、スパタリでテッパンとずーと遊んでるのやめて
>>949 タワーのそばに金玉2つとか卑猥だからしょうがない >>957 微チャの感覚掴めば2.5秒でいけるぞ 俺はもう慣れきって3秒は安定するようになった >>962 おつ やばい、自分みたいなのがカンストになりそうなんだが・・・ チャージャーはタワー処理よりタワーの前の雑魚処理がきつい
>>957 半チャでもいけるからそんなにかからんよ 割と良いメンツだったのにSP使ってくれなかった(´・_・`)
>>962 乙そのもの ハイドラはやめちくり〜 ト場ハイドラは壁が多いから苦手だ クマチャー持ってると武器自体が打開力あるからかSPの存在忘れがちだわ
某動画の人優しいなぁ…自分もこれくらい心に余裕を持ってバイトしたい
クマチャ初めて触ったけどドスコイ2発でバクダンも2発ってなんか変な感じね
5時から1時間くらいやったけど、3人チームに放り込まれること2回 どちらもリーダー+初心者みたいな組み合わせでスタートが13と14で不安だったけどクリアできたわ 今回はブキ編成が楽すぎるw
あかんフェスにあきたのか高ノルマにゴミ以下が2人まざるようになってつらい 下手なんだから納品ぐらいしてよ役目でしょ!
そこそこのメンツなら3オペでも余裕で60個以上集まる編成なのに失敗するってまじで下手くそ揃いだな
なんなのこのとんでもない場違い感は >>978 誰のことはだいたい検討つくが、ツイではかなり雑魚バイターには毒吐いてるよ 動画では自重してるだけ。分かりやすいな ほんま雑魚はシャケのバイトに来んな クマサンも採用すな >>984 普段は優しい物言いでニコニコ新人指導してるあの人も裏ではヤニ喰らいながらあいつらマジつかえんクソばっかりだわって言ってるってことか… >>983 フェスの警備の方ですね、ご苦労さまです >>983 あ、投票してないと私服でハイカラスクエア歩き回れるのか… >>983 リア充イカちゃんたちがフェスでうえーいしてる間 バイト着で見回りか >>983 サザエの数とお金カンストからも社畜感出てる パーティーで浮かれる奴らを尻目に出社… スタート10秒でとけるのが二人いたらゲームにならんな 任天堂は普通にゲームさせてくれなくてつらたんです フェスあきたのかキッズ全力投入時間帯入ってしまったか
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lud20191222082301ca
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