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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:support.nintendo.co.jp
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave195
http://2chb.net/r/famicom/1527430993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない
ヒカリバエ集合したと思ったらすぐ解散するのなんでなん?
>>7
ブラコのカンケツセンは欠陥ステだからな
だが船尾から開けてくれるなら良いんだ、まだ対処や予測しようもある
船首から開ける全開けマンが居るから始末に負えないんだよ
カンケツセンの開封をする事のリスクを理解してないエセたつじんが多いんだよな ぶっちゃけ船上左通路の間欠泉削除しても良くね?
あんな狭い道に配置するの悪意しかないだろ
ドンブラコは船上の穴の隣接判定どうにかしてほしいわ
あんなに水脈地下で繋がってたら地盤沈下不可避やぞ
>>10
あっテッパンだ倒そう→ヘビ来た倒そう→イクラいっぱいだ取りに来てもらわなきゃカモンカモン→なんで待ってんのに誰も取りに来てくれないんだよ!
これがキッズの思考ルーチン
そして納品不足で時間切れ ドンブラコって危険度マックスのキンシャケとか船尾が連続したら理解者4人でもノルマ間に合うの?
モグラとカタパにボムではなく一生懸命打ち続けてるのを見てクリア諦めた。
>>14
船尾の場合はルートが船首へ向かうからカゴ近くに到達するまでキンシャケ撃たないんだよ
キンシャケは縮んだら移動速度が早くなって単位時間でのイクラ産出が減ったりまばらに落ちるからね
出来る限りカゴ近くに引き寄せて固めて落とさせることが必要 あとカンスト常連組がよく言ってるのは通常のタワー地獄湧きやな、何度か経験あるけどほんとどうしようもない
全員理解者だった満潮間欠泉もヒント無いからほぼ全明け状態になって納品足りずに終わった
なんだこの糞ルール
どうしようもないクソ配置の時はsp全部使ってでも雑魚処理するしかない
評価余裕あるからと思ってプレイしてたら連続W1終了で400割ったんだけど・・・
あとAボタン押せばクリアできるところでジェットパック!
こりゃたまげたなぁ
ノルマ13とか14スタートの成功率が著しく低い
ザコシャケ一掃したかったのは分かるがカンケツセンでボムピはやめろ
一番遠い左奥のタワー(通称デスタワー)やっとこさ倒して金玉1個持ち帰ってカゴまで辿り着き
振り返ったらもう同じとこにデスタワー生えてたときの絶望感ハンパない。変な笑い出るわ
ノルマ見ないからノルマ分は自分で入れる
例えノルマ25だろうが納品しない味方が腐るほどいるから
上砲台居るんだから左右どっちか降りて納品回れよカス
通常潮14スタートでみんな散り散りに遠くへ行ったからこりゃヤバいと思って早目の残り40秒から船上カモンしてたけど誰も帰って来ねえ…
散り散りだからオオモノもあんまり船上に来ねえ…
残り10秒で焦って帰って来ても遅いんですよ!
だからずっとカモンって言ってたのにー!バカー!
>>29
上いるアピールするために敵出る前に1発だけすぐ打つようにしてる
それでも2,2にするの分かってない人いたら無理だけど キッズタイムでもないのに本当にゴミクズしかいない
評価下がる一方だ、+-ゼロすらない
たまにナイスとかカモンとかへるぷぅ〜の声がみんな一斉にかぶるのすき
400維持できりゃいいや・・・って思っちゃうとプレイ雑になってデス増えてダメだな
>>31
俺大砲やってる意味ないな、と思わせるぐらい大物もドスコイも殲滅してやれ
船首大砲で緊急回復用のチャクチかボムピ持ってるならそれが出来るはずさ
やり過ぎると1:3になってしまうことがあるのはご愛嬌 納品足りなそうなら回収役を増やせばいいだけでは…?
ブラコ大砲は上一人で充分だから下だれも入らなくていいよってのが本音
800まできたけどそろそろやめ時かな…ノルマ17とかになってくると周りがついていけてない感出てきてだめだわ
この前ドンブラコのドスコイステージで自分パブロで1人で玉拾いしてたことある
ドンブラコの大砲は干潮狭いから3人で大砲入ってたら敵はいなくなるし運搬近いところにゴロゴロ金イクラ転がってるから1人でも困らなかったよ
まあ大砲が上手かったからかな
残り30秒くらいからは3人で玉拾いして綺麗なオレンジ色インクで気持ち良かったよ
まあでもノルマ18とかだったかも
20超えたらどうなのかね
上砲台一人でやってるとクリア時赤イクラ2000超えることがよくあるよね
味方に恵まれて400まで回復したからもう辞めるわ
運び屋でチャーが納品しないルールあるのかね
最近またちょくちょく見だしたのでクリアできないなと思ったら左右の船外いく同等のゴミも量産されていて吹いた
>>44
敵を見つけたら誘導考えず右下、船尾に居座りそう だめだ300溶けた
このまま続けたらじゅくれん落ちしそう
グリル船首誘導マンはどの時間もいるな
カゴまでグリル連れてくると玉入れしてる味方3人轢くのわからんかな
出勤前にちょっとやったら400切っちゃったから気が気じゃなくて仕事が手につかないですクマサン
早く帰って評価上げたいです
下手くそが誘導なんか出来ると思う?
誘導なら高台誰かしらいるんだから尻尾撃てるでしょ1匹位なら
今、右下で金玉護衛してカモンカモン言ってる奴がいたんだけど
死んでも誰も助けに行かなくて笑った
右下にタワー4本カタパ3体連続湧きとかシャケお前いい加減にしろよ
>>47
3人納品してちょうどノルマ達成!
の次の瞬間にグリルがカゴ横まできてて全員まとめて轢かれる大事故あったよ
そこまでは全部定位置で止めてすぐ倒す→次のタゲはその場に残って他のイカが即納品して定位置に戻る
っていう動きが完璧すぎたせいで気抜いてた
もっとちゃんと後方確認しながら納品するべきだったよ・・・ >>50
流石にタツジンで金玉守護神は稀だけど
こういうイカを見るとタツジンのレート維持より
タツジンに上がるまでの期間をもっと長くなるように
変更した方が良かったんじゃないかと思うわ >>51
やけくそでボムピ投げるしかwしかしリフトだけじゃなくて船の外装塗れれば少しはましだったのにな 右はわからんでもないが、開幕左手方向でヘビとか鉄板と遊んでるやついたら迷わずプレッサーだね
>>53
稀だけどそこまで続けてるだけあってカモン返しされようが誰も来なかろうが
頑なにそこから動かないのが多い気もする
そこで守った金玉誰も取りに来なかったのにノルマ達成してるときどういう気持ちなんだろう ドンブラコの通常潮間欠泉もはやバグだろこれパターン次第で絶対無理やん
リフト上でカモン連打したことはあるな
ナイスが返ってきた時は待機してて良かったってなる
アルバム整理してたら赤イクラ3000超えてる時の見つけた!
多分この時はヒカリバエ→満潮→ドスコイだったと思う🤔
てきをゆうどうしろ的な名前の人が船尾で無双しててちょっと面白かった
よく考えたら俺はしないけどって意味だったのかな
俺含めて三人リフトのあたりで戦ってて
俺がさっさと金玉拾ってリフト乗ってまわりのシャケ掃除しながら他二人待ってたら
二人目が乗るや否やもう一人も向かってきてたのにプロペラ回してリフト上げちゃったときの
なんともいえない気持ち
>>57
「ふん、お前ら今回は運が良かったな」って思ってそう 右下湧きで暇な時はボム投げるといいって知識持つのはいいけど、そのままテッパン止めたり右の真ん中辺りで倒されるのは本末転倒なんだ
グリル一回止めた後にそのまま殺しきれないことが発生した時点でもう失敗確信だよな
せっかく俺がハイプレ切って2枚止めたのに殺しきれないって逆にその間何やってるんだろあいつら
ママのおっぱいでも吸ってたのか?
>>60
おー凄い
ドンブラコのドスコイで上の砲台やるのが多分サーモンランで一番赤イクラ稼げるよね >>65
それもし名前が〇〇ママだったとしたら、まさかばあちゃんの...いやなんでもない グリル船尾誘導ってほんとにいるんだな…
味方3人がそれでコンテナまで誘導されてハイプレ打つも誰も倒さない…
S行きたいガチマBの奴が
「どうやったらSに行けるの?」
って聞かれて設明できるの?
残りタイムと金イクラの数見てないの多すぎ
残り10秒で二人のどちらかが抱えてるイクラ運んでくれたらクリアなのに、カゴ横でのカモンを無視して新たに間欠泉あけないでよ…
サブキャラ作って初めからバイトしてみたけどバイト仲間の動きが素人丸出しで微笑ましかった
これが達人だったらたまったもんじゃないが
苦戦したバイトほど祝砲SPが多くて、見るたび倒されたシャケの目になる
感動のクリア後、飛び跳ねて喜びを分かち合った後お散歩キッズでw1失敗
このループなんとかしてくれよw
ハコビヤの吸引ホースにだけは率先してプレッサーを撃つぜ!
残り時間ほとんどないけど、あと2個納品でクリアできるし、直前にグリルを一匹倒したので金3個落ちたんで
自分に二つともタゲが来たついでに
あえてグリルを連れてカゴから離れたら他の奴らがコジャケに全滅させられて間に合わず失敗したことはある
みんなノルマ見れてないな
ウデマエC帯B帯くらいの視点と同じ
グリルで納品行く途中にタゲがついちゃって、グリルが網を越えてしまった場合、どう誘導して元の位置に戻すのがいいですか?
越えてしまったら船首にいた方がいい?
無理に戻そうとするとみんながいる高台に行ってしまう事があって…そうすると体制崩れちゃう場合が多いよね
wave3ヒカリバエで楽勝と思ってたら船首ギリギリに味方が集まってカモン連打するも来ず死
最近キッズをキャリーする事は罪なんじゃないかって思うようになってきた
せめて100、200、300、400と分けてマッチングして欲しい
多少は待つから
結構スムーズに間欠泉開けれてたのに一人ずっと守護神してたから微妙に足らずに1waveで終了
>>88
実際リフト上げておいてくれてたほうが、すぐ壁から上がれるから安全な気がする ドンブラコのリフトって上がってる間はランプが点くんだな
今更気がついたわ
変なとこ行くのは許すが誘導奪って逃げてくのはやめろ
俺(モグラいるな、タゲられてる人忙しそうだし誘導しよう)←出てくるタイミングで近くに寄る
他味方「あ、モグラだ!」ボム投げ
俺「」
こういうことがちょくちょくある
近づきすぎず離れすぎずのいい距離保って誘導してるつもりなのに
途中で顔出してタゲ変えたりそこでやられるラグモグラきらい
間欠泉であと4つ足りない時にキンシャケひいて一つずつ持っていけば
なんとか間に合うと思いきやずっとザコシャケを撃ってらっしゃったイカちゃんが一杯
ウェーブ1でグリルきて、メンバーのうちのママネームが開幕ジェッパやらかしてアレレと思っていたら
もう一人は誘導できなくてカゴ前やらかして自分も巻き込まれて死んじゃったんだけど、
生き残った「キッズころす」みたいな物騒な名前の人がグリル2台船尾につれてって延々と壁を上り下り。
浮き輪の二人は近くまでいってずっとちゃっぷちゃっぷヘルプヘルプしてたんだけどガン無視。
気持ちはわかるけど深い闇を感じてそっとホームボタンを押しました。
死んでしまってすみませんでした。
早くハコビヤ追い返したいときはホースに当てるので合ってる?
たまに顔出さないまま足元をウロウロして急に爆散するラグモグラいるけど、
あれって味方にはどう映ってるの?
>>87
小分けにすると今度はマッチング遅くなって文句出るんじゃない?
100以下の部屋は今の熟練より修羅場になりそうである意味楽しそうだが >>102
100歩譲って良いから200単位で分けて欲しい
あとさっきのレスでも言ったけど多少は遅くなっても良い
そもそもナワバリも結構マッチング遅いし今更 コンテナ付近のシャケコプターに気を使ってないイカ多くないか?納品に来たときは一度上空見てほしい。ヒト状態になると空が見やすい。
>>105
基本カモンの意味が解ってないから誰も戻っては来ないよ
上からボム投げながら別方向注意して
モグラ、テッパンのタゲ取りに意識さくのが一番いいと思う フレンドと一緒にサーモンランして
カモンでやってくる快適さよ
この時間のやつらって脳みそ足りてるの?
いくらキッズが多い時間だからってさ・・・
ハコビヤの時どんなにカモン押そうが誰一人来なかったんだけど・・・
しかも2回ともね。。
キッズでも「カ」「モ」「ン」っていう字わかるよね?耳聞こえてるよね?
最初に入った2人が大砲放棄したから1人で乗ってたらなぜかヘビ1匹に3人やられてわろた
>>108
現実的な対策ならそれがいいか
ありがとう 1キンシャケ船首マンにカモンするも治らず
2通常右下マン全オオモノがタゲとって地面見えず
3カンケツセン全開けマンかつ隠れたあとにすぐ全開け
流石にイラッときたし減少喰らわないからわざと邪魔した…
あまりにも酷い奴がいたらwave3で邪魔した方がいいと思う
そのうち酷い奴らが集まって落ちるやろ
キッズたちは英語がわかんないのかな?
カモン→みんなあつまれ〜
ヘルプ→助けて〜
にしたら動いてくれるかも
右下キッズ「上でサボってる奴のせいで失敗したわー」
この時間帯は金イクラ守護神にカンケツセン全部開けるマンがいるなぁ
きっついわ
今日は一日中そんな感じだったよ
地域差かも知れないけど本当に酷かった
700までグリル間欠泉一度も引かなかった、逆に怖い
キッズにはカモン分からないかもな、こっちきてとかなら
マッチングの待ち受け時ソシャゲみたいに情報流せよ、基本もわからんやつが多すぎ
>>125
多分腕というか、状況判断力が俺なんかよりずっといいんだろう
俺は評価溶かして心が折れちまったよ >>99
ブラコでやるなら船首から発艦直後狙いか
自信があるわけでは無いが、あの程度の動きならグリルの弱点狙えるなら行けそうだな、やってみよう >>127
今研修してるけどガッツリ習うよ
キンイクラカモン推奨許さん もう終わりぎわだし、無理にやっても仲間に恵まれそうにない
次のバイトで頑張るか
>>127
ゼルダのtipsみたいなのあったらいいね。
前、広場のお絵かきでいいのあった。ゼルダのパロディで「誘導」ってやつw >>131
そういや霧のときは声を掛け合ってとかあれこそみんな一ヶ所集まったらヤバイ様な気もする 久々に高速の開けをやる間欠泉だったわ
一回目は許すが二回目以降速攻開けるのは無理だ
>>128
安全(ミサイル&ビーム)
というかまさにそいつらが右下には… >>129
550くらいからはフレとやってるからそこまで回数重ねてないよ
あとこのステージだけは他ステージで400以上維持できるような人でも運と時間次第で評価落ちるのは仕方ないと思う、俺も野良で船の評価上げようと思ったらこの時間帯は避ける 間欠泉全開けキッズがwaveの途中で落ちて草
あれは確信的行動やろな
味方が奮闘してw3まで頑張ってたわ
>>139
湧きが遅いから下手に手出しされたらクリア難しくなるよ
いいから球拾いだけしとくか隣でみてろ!って思うようになるよ わかってるメンバーと俺VS逆張りガイジ2人組でwave1ヒカリバエ2対2カモン合戦を何とか制したというのに
wave3グリルでまた2対2カモン合戦とかプレッサーくれなきゃ無理
>>140
満潮でテッパンを海の中で止めてて面白かった ハコビヤで、船尾に金タマ落としまくるわ、ハイプレ持ちは母艦がカゴに来てもガン無視やわで、たった16のノルマがクリア出来んかったわ。
キッズシネ
シャケコプターの降りる位置をコントロールする方法があったりするのか…?
タゲられてる私に一緒に付いてきてモグラにボム入れるとこ見計らって金玉かっさらってくキッズ
本当タマヒロイに見えるわww
>>143
そのまま下から三分のニ以上の高さで倒せば船の上に金落ちるしな 船尾で落とし続けて帰ってこないガイジ
チャーで落とし専面して納品しないガイジ
>>13
遅レスでごめんね
これヒカリバエですぐ解散する理由についてね この時間キッズタイムすぎて無理や
間欠泉全開けやめろ
今からバイト後半戦
深夜ためた貯金がどこまでとけるか
クソ同士で評価落としまくってじゅくれんに帰せばいいのに
君らのテクニックでキャリーするのは罪だぞ
>>149
あるあるw自分が倒した瞬間ほかの3人が搔っ攫っていった時は、あぁ…ってなる
オオモノ倒したら自動でひとつ背負えればいいのにー 降参ボタンほしいいい
w1の最初20秒見ればクリア無理なの分かる人いるし
金の落とす位置や落ちてる位置を考えてないからあれはガチのタマヒロイつまりシャケで敵だよ
タマヒロイは船だとたまに協力してくれるからむしろタマヒロイよりシャケしてる
リタイアボタンを押すと浮き輪ごとイカちゃんが爆発してゲームが終了しそう
目指してなかったけどドンブラコ初カンスト
25961pとかどんだけやったんだ、暇人だなw
おそらくグリルは1〜2回しかクリアできてないんじゃないか
去年は普通にクリアできてたのに最近は全く安定しない
>>166
すごいなあ、おめでとう!
自分は400スタートで、無事400に到達しました(^ω^) キャリーしたくないレベルのと当たったらひっそりと船尾でオオモノ倒しまくってる
救助8ワロタ今時間しんど
>>166
すげー乙乙
俺は今800だけどカンストできる気しないここは 二連続wave1納品不足とか泣ける
俺一人で金玉8こいれたぞおい
すごい上手くいってたのになんでモグラ拉致してどっか行くかなあ
いやああああああああ
わたしの評価かえしてええええええええええ
ノルマの大事さは別にドンブラコに限った話じゃあないんだけどな
早めにノルマ達成すれば上手いやつがフリーで動けるようになるから
タワー倒しおよび蘇生に専念できてクリア確率は大幅に増える
カタパ絶対倒すマンはマジで無能
俺が片翼止めしてるカタパまで倒してるから復活してるのに気づけヘタクソ
カタパはながら作業でボム1個入れてくくらいでもいいぞ?
カタパ相手にずっと足止めて金納品が滞る原因作ってるやつは
オオモノ端解体マンとレベルがイコールではないが本質的には実は近い存在
生存面の向上だけ見てて納品面でマイナス要因
片パは知らない人も多いし
知っててもノルマによってするしないの判断のラインが違う人も多いだろうからな
自分はノルマ20以上なら半分残して放置してる
オオモノだけ倒すマンや右下マンはいつノルマ見るマンになるんだろうか
カタパ落としはじゅくれん以下やドスコイでもない限り非生産性の塊
自意識過剰なのか知らないけど何が何でも俺がタワー倒すんだみたいなのがいて困る
お前モグラとテッパンにタゲられてんだよ馬鹿
マッチング改善してくんないかな
介護するためにサーモンやってるわけじゃないないんだ
納品しにくいところなら片翼
納品しやすいところなら倒す
>>183
金イクラ背負ったままそれされると確実にきつくなるね
タワー倒しにいったら金背負ったやつにナイスされたけど
ナイスじゃねーよ お前はその背中の金納品してこい マッチングに10分待つから同レートと組ませてほしい
息抜きでガチとナワバリやったらご丁寧に全員同じくらいの実力だし、サーモンみたく無双できず爽快感がない!
初心者の頃は、みんな同じくらい下手だったけど、みんなが同じくらいの実力のときが一番楽しかった。今は超極稀にくる危険度maxだけが楽しみ
残り数秒でカゴ横に落ちてる金玉一個納品したら無事ノルマ達成ってときに急にラグって金玉拾えなくなるのやめて
カンスト20回以上はスレに貼ってある俺ですら欠片カンストしてないのに欠片カンストしてるやつ一体何回カンストしてんだよ
右下で金玉カモン2人
桟橋にタワー沸いてそいつら死亡ヘルプ
知らんわ、そりゃそうなるだろ
俺のレートくれてやるから学習しろガイジ
テッパン変なとこで止めた挙句こっちに合流しようとするのやめてよおおおおおおお
そのままそっちにいてくれりゃ後ろ撃てんねん
深夜に貯めた評価をキッズタイムに400まで溶かして貯めた鬱憤を吐き出しつつ環境改善に取り組もうかな
ヒカリバエ開幕右下行くわ船首行くわの満貫ゴミ部屋でも次waveになったらバクダンリフト乗せ誘導とかしだすしイカ不信になるわこんなん
なんで最強編成の後のクソ編成でバイトしようとするんだろう
確実に評価へるのわかるじゃん
ステージが悪いだけで武器はよくね?
これまだ武器がいいからなんだかんだゴリ押しできてる感
3オペで偽装たつじんキャリーする羽目になったら金イクラ5とかになるw
昨日の深夜メチャメチャ快適やったのになぁ…
サーモンランはやっぱタイムランなんやなって
武器とステージが合ってないというのはあるかもな
短射程ばかりだからコンテナ周囲制圧されたらきついし
雨も撃ち返しにくいし船外のタワー討伐も大変だし
>>199
チャージャーがまともならイクラでもやりようがある
そうじゃ無いから駄目なのさ 干潮通常のクワッド強いな
塗られててもスライドしてタワーバクダンヘビ狩れる
傘のパージで押されて海に落ちるドスコイにふふってなる。
若葉の塗りもあるし役割が理解できるフツーの頭があるメンバーなら間欠泉の運ゲー以外無難なはずなんだよな
下手なのはそのうち上手くなるかもしれんが頭が悪いのは見込みが無いから隔離してくれよ
ヒカリバエ、左後ろでカモンするキッズを無視してたらクリア後密着されて煽りイカされた
おじさん豆腐メンタルだからハゲちゃうよ 時間が経つほどゴミ遭遇率は高くなるなぁ
味方の糞さでやる気がなくなるゲームだよコレ
>>195
わかば、久々に来たから触りたいじゃん
あと編成自体は悪くないと思うよ >>207
超バイトリーダーじゃんw
煽ったやつのリザルドどれよ シフト開始からの経過時間が長いほど魔境化するってずっと前から言われてるじゃろ
しかも今はシフト終了間際でキッズタイムでもあるのだし
>>210
上から2番目だったかな?多分自分が一番頑張ったと思ってたんだろうね 「Uーん」「ずびうん」「お腹立つ」を使い
キッズの行動を表現してください
>>207
SP残ってたら今こそ貴様に使う時!って煽りイカに向けて使ってやれるのにな
まあそんなキッズはクアッドで撃ってスライドしまくってバーカバーカ言ってたら気も晴れるさ 一息ついてバイトしようかと思ったらもう終わるがな
鮭たち24時間襲来たのむ
>>166
俺なんか相当やったなと思っても7000位だよ25000とか10時間以上やったんか >>214
開幕ずびUーんと右下に突撃したあとすぐにやられてヘルプしますがしばらく助けないとお腹立つのでヘルプの頻度が上がり気付くといつの間にか居なくなっています 1個しか納品できなかったのかかわいそうに
ママの胎内に帰りなよ
みんなお疲れ様 一応
●もうすぐ
5/30 09:00〜5/31 15:00(30h)
◯支給ブキ
ホットブラスター ボトルガイザー
ジェットスイーパー スプラスピナー
◯現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
6/1 03:00〜6/2 09:00(30h)
○支給ブキ
Rブラスターエリート スプラマニューバー
プロモデラーMG キャンピングシェルター
○現場:シェケナダム
●そのつぎ
6/2 21:00〜6/4 09:00(36 h)
>>207
ノルマいくつだよ、何でこんな浮き輪にw良くクリアできたな デカ傘良いね
重ブキの中だと雑魚処理とオオモノ処理両方柔軟にこなせる
ガチで鍛えたデカ傘力を見せてやるぜぇ
干潟終わったあとにコンテナの土台撤去してほしい
あそこに乗りたがるクズいるから
次回は猪がめちゃくちゃ溶けそう
次々回はバクダンに気を付ければ楽そうだね
コンテナ前で納品足りる分の金玉置いて遠くのタワー倒しに行って帰って来たら…それ誰も入れてなくて不足で終了…
3人共コンテナ前に居たよね…?あれ…
はぁ〜時間あったから野良カンスト目指して頑張ってみたけど900のったとか真っ逆さまに叩き落とされて初カンストの夢砕け散ったわ
ドンブラコとキッズの組み合わせ凶悪すぎる
何かグリル船首誘導増えすぎじゃね?
俺がグリルばっか引きすぎってのはこの際置いといてどう見積もっても今までより高台に来るやつが少ない
普通に高台誘導出来たの11回中1回だけ
残りは誘導者がミスった1回を除いて全部誰かがわざと船首持ってってカゴ周りでうろうろってどうかしてるだろ 誰だよ広めたやつ
>>236
それは自分で入れないのが悪いわ味方を信じるなよ >>238
初カンスト狙うならトバかトキシラズがいいかと。ダムと船は難易度高いよ
というか船で900行けりゃカンストできるよ >>240
間欠泉もわかってる人達で、役割分担出来てWAVE3だったから気抜いてたわー >>241
そんなん百も承知よ
時間が無きゃどこも無理っしょ
ニートになりてー ドンブラは全般的にノルマきついのとダム満潮はマジ危険度高い、特にチャーローラー筆とかあると
残り10秒切っててノルマあと6個コンテナ周りに金玉腐るほどあるけど間に合うかどうか…
って時に1人来てくれたからよかった!手伝って!と思ったのにそのままUターンされたのリアルには?って声出たわ
いや間に合ったけどさ…
>>75
最初からやり直すと
何故、達人上がりたてが金玉守護神や右下マンになるか解るようになるw だから早くドンブラコにパブロホクサイ醤油を揃えろって!
干潟カゴに取り残されたキッズが自分をタゲって海を渡ってきたヘビを倒しててワロタ
>>248
結局のところ、熟練と達人との断絶が大きすぎて、必要な知識やテクニックを落ち着いて身に着ける場が存在しないことが問題なんだよね
多分地球上でイカ研だけが気づいてないと思うけど >>236
の例にもあるけど
ノルマ達成は確実に自分の手で遂行するべき
残り時間あと5秒で全員がいつものように金に飛びついてればクリアできるのに
ジェッパで浮くわ プレッサーで固まるわ チャクチで飛び上がるわ
そんな光景いつでも見てきたはずだ 動画の数的にステージの難易度はシェダム>船>集落>トキかな?
異論は認める
>>243
それならなおさら君を信用してたんでしょ ハコビヤにプレッサー使うって周知されてきたのはいいことだけどWABE始まってすぐに使うって訳じゃないのよ…
ハコビヤ1体1体をチマチマ狙ってて何かおかしいって気づかないのかな?
スプマニュ&モデラーいいね扱い易さトップクラスの武器が2つあると安定感が生まれる
この2つの射程の短さをラピエリとキャシェルでカバーできるしなかなかの良編成
ZR押しっぱなしで直進するだけでいい武器しか扱えないイカは思った以上に多いからな
次回は歴戦バイト戦士とそうでないイカでの戦力差がかなり激しくなると思う
でもトキシラズだからなんだかんだでどうにかなっちゃいそう
今だにダムスシL3スプラチャージャーローラーの編成でグダグダだったのが信じられない
俺のボトルまったく火力でないわ
ガチマで使えてる人凄いと思う
ダムはステージ自体が難易度高めだから
トキシラズ・ト場と同じ基準で考えないほうがいい
ダムはローラー下手くそが全く役に立たなくなるからね、ヘビコウモリ速攻処理出来ないと動けなくなる
以前ダム満潮カーボンだったときは俺には扱えなかった
スプロラやヴァリアブル、ダイナモなら掃除できたんだが
>>260
ローラーとチャージャーとリールガンを
全部人並みに扱えるバイトがどれだけいるとお思いか 遠いところでカモン押しまくってる金玉守護神なんなの
そんなところにわざわざ取りにいかねーっす
間欠泉は全開けキッズはもとよりそいつを復活させる奴も等しくガイジだからな
せっかく大人しくしてるのに生き返らせてんじゃねーよこら
右下突っ込んで攻撃せず死にまくるやついた
赤イクラ3だったよ
連続入水自殺含めて自殺ははじめて遭遇したわ
やっぱ深夜以外はやめるわ
ダムのヒカリバエだと折角のキャンプ傘もイマイチ活かせない
>>277
ところがどっこい
キャンプ傘パージすると高台前の小さい段差に長い時間引っ掛かってキャンプ傘のでかさも相まって上手い具合にザコシャケ潰せるんだぜ ボトルは理想の速度で連射できたところで火力はせいぜいプライム並みで燃費は遥かに劣るどうしようもなさだからなあ
せめてH3ぐらいの威力があればいいのに
必死すぎてどれが全開けキッズかわからないんだすまんな
ゲーム好きの家族が居ればいつでも一緒に出来るんやで(笑顔)
暗がりに見えた電柱とタワーを見間違えた
疲れてるな…
全開けマジやばいな
誤爆もクソもねーと思ってプレッサー二枚とも切ったけど駄目だったわ
全開けマンは基本的に納品もしないのがまた辛いんだよな…
ヒカリバエの船首マンはどうすりゃいいんだろうな
カモン押してもこねぇし
俺が左から来る奴を撃ってなきゃ崩れてたわ
モグラ見た瞬間カモンで寄せようとするのはいいけど
俺がタゲ取ってんのになんでカモンしながらカゴまでついてくんの?
1人で済む仕事に2人分の時間使うならはっきり言って寄せる意味ないんだが
右下にタワー湧いた時クアッド持ってたから処理しに行ったら船首から見下ろされながらめっちゃカモンされて草
中途半端に情報出回ってるのも困りものだよなあ、ハコビヤハイプレのタイミングとかもそうだけど
ドンブラ右下とトキシラズ対岸は行くだけで地雷みたいな扱いになってきてるよな
勘違いキッズのカモン連呼をスルーしながら淡々と処理してさっさと金イクラ持って帰る
これがプロのアルバイターよ
つべでバイト動画見てたら動画内で赤100さんディスられてて草
>>292
テンプレ行動にだけは妙に敏感なんだよなあ
情報の正確さとか臨機応変な対応するための知識には無頓着なのに >>295
最初はみんなそんなもんだよな〜とは理解しつつも若干の切なさを覚えてしまう
次トキシラズか
編成も悪くないし楽しみ テンプレ行動を変な風に真似されるのが一番困るわ
ト場ヒカリバエで3落ち立て直すのに外柱セミ使ったら
それまで散歩してたキッズが次にタゲとった途端高台横の壁でセミしだしたからな
ブラコで初のMAX遭遇
みんな上手くてボムラ2個とも使い忘れて恥ずかしかっタワー…
>>295
ドンブラコwave1開始時船尾の方まで塗りに行こうとしたらやたらカモンされるから「干渉だっけな?」と思って振り返ったら通常waveなのに俺以外金網より奥を塗りに来てる奴いなくて何だこいつらと思いながら無視して塗り作業
そしたら今度は船尾側から敵が出てきたけどやっぱり味方はカモンを連呼するのみで1人で雑魚シャケの相手するハメに
テッパン出て来たから引き返したけど案の定他の味方は全員仲良く金網手前で待機中
そこでようやく戦いだしたけど船首のみで押し寄せて来る雑魚とオオモノを捌ききれるはずも無く碌に納品も出来ないまま最後は全滅してしまった
お前らが右下と船尾は地雷って言うからこんな目にあってしまった事がある 初動は塗りながら船尾目指して船尾で湧き確認が定石じゃないの?
ドンブラコ グリルで納品タイム作る時ってどこいけばいいの?
俺はグリル定位置の真正面高台の船尾側の壁塗っといてそこ上り下りしてるな
そろそろバイトの制服ほしい
なんなら300万とかで販売でもいい
>>306>>308
ありがとう 今度からそうする
ドンブラコのグリルむずいわ どっか適当なとこから船外に出た時はリフトに乗らないようにな
リフトに乗るとグリルのタゲが他のイカに移るから引き付けてる意味なくなるし
動画長くて途中までしか見てないけどやっぱり上手いなー
ヘビ2体居て外周キワキワ桟橋ジャンプ移動で大物と雑魚に囲まれても生還したの凄かったw
ヤバめの野良さんも居たけどそんなに多くなかったから深夜帯だったのかな
ワイ的同僚のイメージ
達人40 生き延びることで精一杯のイカ
達人200 オオモノシャケを少し倒すけど、クリアに貢献できてないイカ
達人400 知識が若干かけてて普通の動きができるイカ
達人700 自分の上げたノルマについていけず、運頼みのイカ
達人999 動きはほぼ期待値通りのイカ
冷麺のノーミス野良カンストを意識した動画アップしてて草
たぶん冷麺本人ここ見てるぞw
見てるならいいじゃん
ちゃんと最新の意見見ながら動画作ってるって事になる
あれは全てのシャケ狩り真面目勢に喧嘩うってるから75日どころか伝説になるのは必然
サーモンツイッター界隈であれ関連のリツイートやいいねが
結構流れまくってたんでそっちの可能性も
投稿者の話題も多少ならわかるけど延々とリンク付きで貼ってるやつ気色悪くてかなわん
あまつさえテンプレに動画載せようとか頭おかしいのも前いたし
やっぱ上手い人って視野の広さと判断の速さがすごいな
始めてST部屋にお邪魔した時は先読みしてるんじゃないかってくらい判断早かったの覚えてる
やっぱり行動の軽さだな
ジェッスイで対岸カンケツセン両方とも開けられたっけ?
経験から行動がテンプレ化されてんだろうな
迷わない分だけ処理も早い
>>322
何度かやったけどSTも別に飛び抜けて上手い人の割合い普通にやるのと一緒じゃね?
こんな奴が/つけてんのかよ...って思う事ばっかで馬鹿らしくなって一切やらなくなった それでも誘導してくれるだけ野良よりはかなりいいけどな
まあ中には/付けてるだけでそれすらしないのが混ざってたりするけど
>>323
左はたぶん金網の先っちょから撃てば届くかも
右は普通に届く 運び屋のハイプレの撃ちどきって皆さん何時頃打っていますか?動画では残り50秒辺りでしたっけ?
運び屋が箱の金卵吸い取り中の方がいいですかね?
>>328
早いと金玉回収効率悪いし遅めだと殆ど落とさない内に味方に撃ち返される事あるし難しい所だな
俺は時間気にせず何となくで撃つけど 俺もここで67秒位がいいよって教えられてからはそのくらいの時間に撃ってる
早すぎると金玉が遠くに落ちちゃうし遅いとハイプレ撃たないんだって思われて味方が迎撃するからね
セオリーを全員理解してるとか意思疎通の取れるフレとならともかく野良であんま遅いとただの使い忘れって思われそう
>>314
見たけどえ?って所もチラホラあるな
なんでそこで1個拾っていかなかったの?とかW3はタワーにすぐプレッサー吐けだとか
ボムで味方の雑魚処理サポート全然しねえなこいつとか
まあ頑張ってたつじんに混ざるクソキッズどもに基本セオリーを広めていってもらいたいもんだ そんなに上手いなら>>332さんのプレイ動画も見たいなー 今日の編成はドスコイ重たそうだ
ホッブラ持ったらドスコイ殴るの意識したいね
全部見てないけどボムで味方の雑魚処理フォローは悪手になる事も多いからなんとも
自分には優先順位見て立ち回ってるように見えたよ
批判したら動画上げるように煽られるなんて冷麺って人はよっぽどすごいんだな
初戦から2桁救出(失敗)
グレートですよこいつはァ
>>303
「任務は遂行する」「キッズも堕とす」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「リーダー」のつらいところだな >>328
50秒じゃ遅すぎじゃない?何の動画?
運び屋にハイプレするのは追い返すためじゃなく、運び屋の上にのってるシャケを撃って金いくらを落とさせるためだよ
あんまり早く撃っても遠くに落ちて拾いに行くのに時間がかかるから68秒くらいかな
トキシラズは対岸に落ちるとさらに取りにくいから若干遅らせて撃ってるけど 今日のバイトブラックすぎやろ、たつじんからはんにんまえに落ちたぞ
>>343
従業員がヘタレなのはブラックとは言わんやで 対岸のタワー倒しに行って処理後死亡
行く前は生きてた味方が3落ちしてるwww終了
>>325
寄生目的のイナゴが大量に集まったからSTは腐ってるよ
利用する価値なし ボトルやジェッスイならスピナーやホッブラの方が楽しいな
朝スタートだと帰って夜に1200までしかできんわ
楽しそうな編成なのにさ
>>329
>>342
68秒でしたか、了解です。50秒はうろ覚えで答えていたかもしれません
動画はシビルさんというプレイヤーの動画を参考にしています。 開始早々対岸行きのリフトの上でカモン
だれも乗らないと回線切断とか頭湧いてる?
岸辺に湧いた鉄板三体その場で足止め、絶対殺すマン3人とかどうやってクリアすれば…
しかも全滅してるし
っていう何秒に確定で撃つって行動が基本的に間違いだからな
ノルマとザコ湧きの状況を見て使えよ
なんでボムピ持たされてる時は必ずと言っていい程味方がゴミなのか
ボトルはなぁ
ガチマじゃ可能性感じるし理論値高いけどギアパワー盛れない次々雑魚とオオモノ湧いてくるバイトじゃきついな
連打いらない似たタイプのプライムが燃費悪くてバイトじゃイマイチだし
この時間のバイトは歴戦の達人が多い
全開マンや砲台強奪野郎が1人いてもSPは切るがクリアしてくる
火力が足らなすぎる
ずっと雑魚シャケに押されてるような場面多い
>>361
味方ガチャ運いいのな
見事にハズレ*3ばっかりだよ ハコビヤプレッサーは発射タイミングよりも母艦接近前に散らばってる箱放置しないでちゃんと破壊するのが大事
マップ内に出現する箱の総数決まってるから放置箱多いといくらハイプレタイミングよくぶっぱしたところで金玉全然落ちてこない
これ知らない奴多いんだよここで偉そうな能書き垂れてる奴でも
満潮ハコビヤ勝確言われる理由もこれなのに
>>362
そんなん自分が下手くそなだけだろ
達人400キープもできてない時点で話にならない
味方に文句言う資格無し >>364
ゴミが一人交じってたりするのでそこまでいいともいえるかどうか・・・
シャケを倒すより優先するべきは蘇生させないことというゲームにもなってるし >>363
火力担当スプスピがキッズに渡ったらキツイな 好きに武器4つとマップ選べるとしたら何を選ぶ? クマサンとか?は無しで
俺ならスパ、マニュ、ローラー、スプチャでト場かなあ
デュアルも捨てがたいけど
スプチャとスクイックリンだとどっちがいいんだろうね
>>369
竹バレルヴァリアブルあとはスシかザップかマニュかスパッタリーどれでもいいや >>369
竹
スクイクは射程の割にチャージが遅い
最強一角だと思ったけど違った
スクとスプチャなら断然スプチャ 朝から8デスかますゴミ
名前からしてママだな。熟練落ちてくれ頼む
このゲーム他のゲームと比べ物にならないほどに回線落ち多すぎィー
自ら切断してるんだろうけどだったらゲームすんなやクソが
切断3回くらいで自動的にBANされるようにならないかな
>>369
スプスピバレルバレルハイドラで船かトキシラズやってみたい とりあえず5戦+90で1200
初カンスト狙えそう
下手くそは塗りと雑魚掃除とコウモリ弾返ししとけ
半端にテッパン止めてんじゃねえよ
3オペでどすこいラッシュとか無理だよクマさん
てか回線落ちはほんと死ね
対岸に湧いたタワーとカタパ処理して颯爽と帰ろうと思ったらリフトから落ちた
すまぬ・・・すまぬ・・・
下手くそがクリア後に高速煽りイカやってんのって自分が戦犯だったって高速土下座してるんだよな?
満潮対岸タワーをジェスイで倒した仲間が、対岸に金玉取りに行くイカちゃんにカモンしてた
(´・ω・`)かなしい現場に遭遇してしまった
やっぱ高ノルマはいいや。1人だけ1デスで余裕でクリア
全員スペシャルも余すことなく使うし最高のバイト。
お先に失礼します。
俺以外誰もコウモリの弾打ち返さなくてワロタ
18ノルマだけどw1で死んだわ
>>384
高速煽りハイプレ一番嫌い
来世は浮き輪で生まれればいいのに 低ノルマ帯のサーモンは見てる分にはめちゃくちゃ面白いね
みんなちゃんと一生懸命やってるのね
残り3秒で11納品クリアして残り1秒で全滅とか草はえるわ
いつも400キープしてたのに、昨日は酷く溶けまくって今日200スタート。
最近はたつじんなのにオオモノの倒しかたも知らない人に当たったりで全然だめだわ
せっかくSPあるのに使わなきゎもったいないなと思う昭和生まれ
>>393
ギリギリセミできるとこで時間稼いでクリアとかはあったよ
落ちない微操作いるけど >>369
ボールドバレルヴァリアブルだな
これだけでもほぼ隙無しだが、これに低燃費のL3か竹が来るのが理想だと思う 好きなブキとクソブキ四天王の話ってなんでこう頻繁に湧くんだろ
>>401
しんどいストレス続く仕事続くと温泉行って酒飲んでって妄想すんだろ 全開けマンの思考が知りたい
それじゃ毎回失敗してるんとちゃうか
>>399
苦手そうな仲間がいたら積極的にカバーすると成功率上がるよ
例えばボトルが塗らなければ例えブラスターでも塗るとか
ブラスターが回収最優先ならタワーは自分が見ようとか 3w満潮失敗で自分以外の全員の頭にダブルパック―
使わないならそのプレとジェッパとチャクチ頂戴よ(´・ω・`)
おまえらが平日昼は優秀とか言うからやってみたら
ガイジしかいねーじゃねーか!!
ヒカリバエの定位置って干潮側でいいのかね
皆大体そこに集まるから仕方なく行ってるけど金網かその目の前の高台の方が納品しやすい気がするんたが
納品行こうとしてシャケに轢かれてるイカを見るたびに思う
ボトル時にSP早吐きしてもいいかもしれん
俺が使うとバクダンが1ターンで倒せない火力
コンテナ近くのオオモノ一掃してノルマを大幅に進めた
満潮対岸にタワー出たから渡って始末
おかわりが来たからまた始末、反対側にまた出たから始末…そしたら
対岸マンと思われてカモン貰ったわ
タワー見えてなかったのかよハゲ
出かける前に30分ほどプレー
分かってる人がいるとだいぶ楽な一方、そうじゃないパーティーだと火力負けするな
ピンチになる前にSP使ってほしいものだ
>>409
高台がどこかどうかはさほど関係ない
俺はもう野良で定着してる干潮側の壁を塗って対策してる
生存面においてはセミしつつ全蘇生
納品面においてもセミしつつ納品タイムをプレゼント
だから壁をしっかり塗っておこう
あと中途半端に上手い奴ほどヒカリバエでの納品意欲がゼロなので
自分でも納品する意思は大事 チャクチ持ちならかなり無理も効く >>414
ヒカリバエで納品不足で失敗とかないわ
むしろキッズ納品にしか興味ないからどしっと構えてくれてた方がよい >>408
平日午前は昔から最悪な時間帯なのですが >>417
もう時間関係ないよ
深夜だろうがキッズ襲来タイムだろうが一緒一緒 >>414
なるほど、場所よりちゃんと壁塗ってセミ絡めるのがいいのか
自分にハエたかってない時に納品は心掛けてるけど納品のタイミング難しくて金玉が転がったままになるんだよなあ
無理に納品しようとしてシャケに押しつぶされるイカが哀れ >>411
いつの時代も真面目な者が損する世界だからな >>416
納品意識高すぎると死ぬって分かってるやつが全く納品しなくなる 状況見れずにカモン言う奴は馬鹿なんだからきにするだけ無駄
移動床とかドンブラコのリフトで味方待つ時カモンするのドラゴボのナメック星編みたいで好き
>>416
君みたいな考えのイカばかりが集まった場合
たまに誰も納品しないことがあるので俺が納品するかあ というだけの話よ >>422
金イクラたまってきたらセミすりゃいいだけだし別にどうでもよくね? ドスコイの大群がどうしてもクリアできん
なんだろうな
みんな適当だから金いくら集まらず負ける
いつからだろう
ヘルプにカモンで返すようになったのは
対岸に行ったらとにかく対岸マン扱いだと思ってるのが居るのかな
覚悟決めて渡ってる奴にカモンとか
不愉快だから十字キー引っこ抜けよお前
ヒカリバエキツいなあ。火力も弾幕密度低いからちょっとでも乱れるとSP早めに切らないとヤバい。
ボトルは連射モードあるだけプライムよりだいぶマシ。燃費がかなり良くなるので雑魚撃ちや床塗りを気軽に出来る。
野良でどうして誰かが適当なとこでセミしてくれるだろと思えるのか
右下と同じで半端に情報が伝わった結果かね
処理だけしてすぐ帰るのと居座り続けるっていう違いがあるのに単に右下行っちゃいけない、対岸渡っちゃいけないって情報だけ覚えちゃってるのか
>>426
俺が納品するし
はぁ〜中途半端に上手い人が毎回きてくれたらなぁって愚痴が出るのが今の現状
えぇ...ってレベルの奴多すぎ 「対岸行ったらすぐ戻る」って名前にした方がいいのかも…
ただキッズ対岸の意味わからないよな
タワーとカタパなんて放置したらやばいんだから処理しに行くのは当たり前だしね
ずっと居座ってオオモノ対岸に寄せたりするのがいけないわけでほんと極端だよなぁ
回線落ちなんてそうそういないけどなあ。
一日に一回かそこらあるかどうか。
回線のつながりでマッチング分けられると言う話も最初の頃にあったと思うので、回線落ちにしょっちゅう遭遇する人は自分の回線周り見直した方が良いのでは?
自分は落ちるほどでもなくてもギリギリのつながり具合なのかもしれんよ。
対岸タワーとか処理中に次湧いたりするとプレッサー撃たれる前に解体できるから、気付かれなくてもしゃーない
むしろキルの速さを誇っとけ
>>440
午後3時〜6時ぐらいは多いな回線落ち
母ちゃんの電子レンジ攻撃と見守り機能発動食らって無線キッズだろう なんかブキ的に自分がタワー係かって意識してるときに限ってタワーばっか湧くんだよなあ。
対岸二つ処理して戻ると対岸とこっちで3本湧いてるーみたいな。
おかげで納品不足で死ぬ。
>>428
@自分が運び手なら大砲役を信頼してとにかく金を入れまくれ
A自分が大砲役ならちょっと誘導をとりいれてみようか
処理するだけだと
先端に金がたまり続けるから 最悪運び手がせっかくのモグラを先端で解体するハメになるしカタパも後ろ向く >>380
ありがとうございます。ジェットパックでもできるとは知りませんでした。状況をみて使えたら使ってみます 3人でクリアできたりすると達成感ハンパないけど、今回の構成はどれが落ちても火力と燃費が足りずに無理ゲーになるな。
今の時間どお?
小学生下校タイム前にのるまは片付けたい
…運動会振替休みが多かったりする?
ヒロアカの諧謔行動帯かよ
みんなバラバラに動くから負けるんだよ
無能運び手対策に
ドスコイの壁を残しておく戦法はかなり有効
無能運び手とか奥のバクダンに撃ち合い仕掛けたりするからな・・ カタパも後ろ向く
そもそも奥に生かせないのがベスト
wave1失敗とクリアが増減同じがおかしい気がしてきた
>>428
大砲絶対乗るここで乗り役獲られない
でもってオオモノはタワーと肩パ以外は引きつけて倒す
タワーと肩パは極力1ターンで倒す
これが一番重要味方ガチャで当たりを引く >>411
私はちゃんと見てますよ。
そんな頑張りやさんにはナイス送ってます。 >>418
だから昔から今に至るまで平日午前はまともな時間帯ではないという話をしただけですが?
深夜ですら安息の時間帯でなくなったからもうキッズいる前提で臨まなきゃいけなくなったんだよなクソ腹立つ >>451
じゃあキッズのためにマイナス増やすか··· >>448
だからもう時間関係ねーよ
時間帯とか気にする奴が地雷時代到来してんだ マイナス20防ぐためには
SPさっさと使うのが対策だなあ
開幕の塗りで誰も壁塗ってねえ・・・
だとか
そもそも塗りさぼってるやつがいる・・・
だとか
そういう場合はさっさとSPを出し惜しみせず使っていく
ドスコイはテッパンモグラを通してあげるだけでも難易度変わるよね
地雷気にしてる人はST使った方がまだマシなんじゃないの?
地雷はいるにしてもさ
>>445
運搬役はカタパをひっくりかえさないことと大砲にモグラを寄せない事も大事だよ wave1開幕前に自分しか壁塗ってなくてあれ干潮だっけと焦ったことは何度かあるな
単に誰も塗ってないだけだった
だいたいいつも赤イクラは一番上で金イクラ一番下なんだけど納品重視すべき?
トキのドスコイだと奥に沸いたカタパが両砲台から砲弾入れにくいから片方でもいいからボム投げ入れるのも大切
>>458
SP使っても使わなくてもマイナス20になるならw1からどんどん使うわ
w1やw2で使い切ってもマイナス幅が減ると思えば割り切れる
残ったw3はまあみんなで頑張ろう 昨日大砲で唯一失敗したのは、ブラコの左大砲入ってたらモグラがなんと3匹連続でこっち来たとき。
処理するにもインク足りないから時間掛かるし、誰も助けに来ないし、そんなことしてる内に敵が溢れてどうしようもなくなった。
せめてプレッサーでも切ってくれれば…
>>463
赤イクラの数を気にするようでは上級者気取りの中級者って前ここで罵られたな
ドンブラコで納品不足が続くならともかく普段ノルマ足りてればいいんじゃないかと >>463
クリアできてればそれでいいけど
ノルマ不足で失敗したならもっと納品にも力入れたほうがいいかもね
最近は俺は赤ビリのクリア回も増えてきたわ
無脳先端解体マンの金だけとって帰還してるとどうも赤が少ない ノルマ超えたらとりかく生存大前提で動くから赤も金も少ない
最近は全滅よりも納品不足で終わる方が多いので納品優先にしてる。
ブラコシラズは特に右下対岸のせいで納品不足になりがちだし。
雑魚処理しないマンが必ずいるなあ
そして雑魚処理しないマンは高確率でタワー放置マンだ
>>453
ありがとう
実際ナイスしてくれる優しいイカが時々いて凄く癒されてるよ >>468
>>469
要は臨機応変に動けってことだよなあ
どうにもシャケバシバシやるの楽しすぎて金納付を任せがちになってしまう /ST,/5Tいると少なくともまともな味方が1人いるっていう安心感と嬉しさがある
タワー複数湧いた時やいやらしい所に湧いた時にハイプレ、ジェッパ吐いてくれる味方にはナイスしてる
失敗続きの時に誘導してくれる味方にあってもナイスする
もうナイスなんて終始味方うまくて動き易かった時と危険度MAXの開幕とクリア時にしか言わなくなったわ
別にナイスでもないのにナイスなんて言えない
開幕10秒で水没浮き輪3つとか泳ぎに来たのかてめーら
>>477
それよくやられるけど物凄い哀愁漂ってるぞ ナイス論争は前作モンガラホコ開幕右論争やギアパワー表記論争、MMORPGのネカマ論争並にグダるからやめて差し上げろ
どんなチームにでもまともな奴は一人入る
そう自分自身だ
どの武器担いでも誰も塗らないので塗り意識高めでやらないと詰むなあ
>>482
たまにそうでもないのもいるけど野良よりはね 危険度マックスで開幕ナイス飛び交うと失敗が多い印象
選ばれた一員だと思ってんのか知らんけどただ評価合計2400↑なだけだぞ
ドスコイみたいなノックバック武器が欲しいな
池ポチャさせるのすげえ楽しそう
4/5で着地引いてるジェッパくれ頼む使わないやつに毎回渡ってるんだよ
>>482
こっちとしは当たり前の事してるだけだしジェッパはともかくハイプレは味方が足元塗って雑魚処理する意識が高くないといやらしいタワーと肩パ複数湧きとかなかなか難しいんだよ
普段虐げられてる人が人間扱いされたみたい 誘導してくれたらナイス
誘導したやつを倒してくれたらナイス
ギリギリ納品できたらナイス
これだけで少しだけ気持ちよくサーモンランが出来る
>>496
昔ねシーラと言う子って本が流行ってね
著者で主人公が特殊学級の先生のおばさんなんだけどずっと知的障害のある子の面倒みてて、アントンってその手伝いしに派遣で来たヒスパニック系の男の家に招待されたら二人子供がいてその子達が物凄い天才にしか見えなかったって話を思い出した だからカゴ近くから開けるんじゃねえよ
ホント許せねぇ
カゴ近くから開けるやつは敵と見なす
絶対蘇生しねえ
そのほうがクリア率上がる
>>499
でもキッズとか善意の第三者が復活させるんだけどね 開始早々肩パ目の前にいるのに無視して金玉納品したお前許さんからな
カゴ近くにキンシャケが出ればクリアできるゲームだと思ってるんだろうなあ
勝つ確率を上げるために考えるより運ゲーを許容するほうが楽なんだろう
今回はジェットとボトル持った人のポンコツっぷりがすぐわかるなw大物の減りが全然違うわ
満潮で出てきたテッパンすぐ殴ってそのままスタンさせる奴ってbotか?脳みそあると思えん
キッズ脳は
救出数を増やす>>>>>迷惑者を放置する
だからな
そもそも迷惑者とも思ってないか
>>498
懐かしいな 読んだことあった
まさにそんな感じだよなサーモンランも 壁塗り、一人が1方向縫ってくれれば4人で全面塗れるのにな
わちゃわちゃしてくると壁塗りのありがたさがよくわかる
あと、1モグラに3人集まらなくていーよw
他行け
さっき満潮ラスト3秒3落ちで綺麗に水没キメてくれた人ありがとう
高ノルマで最後4つ浮き輪で帰る達成感いいな
熟練と達人を行ったり来たりしててどうにも安定しない
今しがた達人に行けたけどまた熟練に戻るかもしれないと思うと悲しい
どうやったら上手くなるんだ
>>514
普通のイクラ量で一位になるぐらいの覚悟でシャケしばきまくれ 前回300に落ちて今回もなんとか300で1200いけた
我ながら下手過ぎて嫌気さすなてか金網の上にいる時にサークルついてないのにカタパにやられるのが2回あったわ
あの位置って注意しないと壁でミサイル避けてる味方いると巻き込まれるな
>>514
このレート制で落ちるってたぶんマジで下手なんだろうからとにかく場数踏んで慣れるしかないんじゃない
セオリーはもちろん「こうなったらヤバイ」って状況や感覚を覚えておくのと、自分のブキは何が一番得意かを考えて動く
あとは普通に頭使ってプレイしてれば400維持くらいすぐ出来るよ 火力が足りねえ、いつもの感じだと1000前後いく動きしても700、800止まり
今北なんですけどブキ良さげですね
タワー絶対倒すマン頑張るぞ
前回のトキシラズ自分以外全く壁塗らないのがデフォだったから
今回誰かしら一緒に塗ってくれるの目眩がするほど感動する
>>366
たつじん行ってるくらいだからそこそこ慣れてるわ
対岸に行くトラップにハマる奴がいて、今回の武器も火力弱いから押し切られて全滅のパターンや
やっとクリア出来たが、おまえみたいなすぐ回線切る奴のせいで三人で何とか乗り切ったわ 自分がよく死ぬ第一位がイクラ発見!でザコシャケの群れに突っ込む
第二位がイクラ発見!でカタパやタワーの攻撃が降り注いでる場所に突っ込む・・・
>>500
地雷を蘇生させる奴って蘇生数稼ぎに利用してるように思ってしまう
ひねた発想なのはわかってるけど全開けマン右下マン居残りマンを蘇生しまくってて蘇生数だけ凄いやつ前に見たから… >>515
普通のイクラに関しては意識したことなかったな
でも何で普通のイクラ??
必要な分を納品したらシャケをしばくことに専念してみる
>>520
確かに下手だわ...
せめて熟練には戻らないようにがんばってみる
いつも平日夕方しか出来ないから別の時間帯でも出来るようにやってみるわ 今はじめたら13スタートでめちゃくちゃキツかった
各行動の理由が全く分からない
俺は最初のころちょっと食らって視界にシャケインクがついたまま突き進んで死ぬっての結構あったから
食らってたらセンプクして回復するっての意識したらデスだいぶ減った
インクなくなったらセンプクはやらないと撃てないからやるんだけど
ダメージ食らってても動きに影響ないからそのまま行こうとしちゃうんだよね
あと雨降ったら「このオオモノもうちょっとで倒せるから!」って思ってもすぐ範囲外に逃げるようにしてる
一緒にバイトしててこの人スゲーウメーって思う人がいて
リザルト見るとそうでもない時ってがあるんだけど自分の気のせいなの?
あんなの飾りです
偉い人にはそれが分からんのですよ
動きがうまいイカはうまく動けるように塗ってたり常に全体確認してやばそうなとこのサポートに回るように動いたりしてるだろうから
結果的にそういう動きはリザルトには反映されないんじゃない?
>>534
俺も何度もあるよ
だから個人的にはリザルトだけでは上手さは分からないと思ってる
あくまでも個人的に だけどね 初心者ほど冷静さが足りない
無理して視界内のシャケ片っ端から撃たなくてもいいのよ
ありがとう納得できたわ
537の動き意識して自分もバイト行くようにしてみる
思い返してみるとウメーって思う人、ノルマ余裕で干潮wave終わりの時に
すでに通常エリアの地塗りしてた気がするわ
>>534
シャケあるあるだな
しかもそういう人に限って腰が低い?というか
最後に馴れ合ってくれる >>534
そんな事ないんちゃう?床塗ったり雨弾いたりタゲ取ったりはリザルトでは分からん 誰かカモンカモンうるさいイカをどうにかしてください
400キープがやっとだな
しかもキッズタイムなのに足を引っ張ってる始末
あんま味方見ないから上手くても気付かないな
そもそも上手いの基準がわからんが
ドンブラコはカモン厨してたな
どうして金玉持ったまま船尾で戦うのが好きなのか
3人ともヘルプ言わないのは流行ってんのか?
言ってくれ〜〜
金シャケで無理に納品しようとして死ぬやつなんなん?
大量納品よりクリア優先だろ
まじで任天堂サーモンの公式動画出して欲しい
>>529
勘違いしてるみたいなだけど、必要な分を納品する為にシャケをしばくんだぞ? >>533
自分もこれ、汚れたら回復、雨来たら逃げるって意識してる。
とにかく死なないように気をつけてる。
でも、10回以上助けてるバイトリーダー回もあれば、4、5回やられちゃって戦犯くんになってる回もあるんだよなあ…。 13スタート多すぎなんだけど
400超えてるから他のやつら合わせて190もないって難度調整おかしいだろ
上手い人曰く救助しなきゃいけない状態の時点でよろしくないらしい
もちろん地雷は論外だけど、味方を死なせないようにしてこそカンスト目指せるとか
んなこと言ってもタワー処理しに行ったら
後ろで勝手に死んでますしおすし
ジェットスイーパー並みに届き、スプラスピナーのような間の後で塗る
それがボトルガイザー!
それはさておき、ボトルはタワーにはボム投げてからだとインクは使うが簡単に崩せるな
>>554
なんで味方死んでるねん、で思考停止してるからだろ
確かに味方だけが悪い時もあるが死なずに済まれせる行動を取れなかったのも悪いんだぞ >>553
そうなんだよね。うまい人の動画見ると、塗ったりコウモリの玉跳ね返したりカタパッドにボム投げたりしつつ、
雑魚もほかのオオモノも倒してて、一度にいくつもの作業をこなしてる。
自分のインクタンクの容積と違うんじゃない?って思うw 良編成時にカンストしたことはあるけど無差別でカンストを狙うなら
チームの力を最大限に発揮できるようにしないといけないんだろうね
>>557
エターナル右下マン対岸マンにもそれで通すのか? 自分がタワーに狙われててすぐ処理に迎えないときはなるべく高台に移動して味方にプレッサー当たらないようにジャンプしてるけど遊んでる風に見えてるのかな
死なないように立ち回れるようにはなってきたから今度は味方も死なせないような立ち回り覚えたい
>>559
うんうん、なんかすごいやりやすい!ってとき、「あ、うまい人いるな」ってありがたく思う。 >>560
お前は頭を冷やせ
そして俺のレスを復唱してみろ 今日の編成きっつい
それぞれが塗りもシャケもオオモノも見なきゃいけないというか、各々のアドリブまかせというか
いつもよりデス数増えてる
なんとか550までいったけど介護されてる感すらある
苦手武器は減らすべきやなあ
低ノルマでもないのになんか知らんけど楽やなーでw3終わった試合は上手い人が紛れ込んでると思ってる
w2までは連携取れてナイスが飛び交う素晴らしい職場だった
w3でカンケツセンを引いたらいつもの職場だったよ
一緒に対岸行ってお互い片方開けて同じタイミングで戻った時は
わかってる奴いるといいなあと思ったんだけどねえ
後の2人が全開けマンじゃどうしようもない
>>534
ドンブラコの右下マンやトキシラズの対岸マンは赤イクラの数だけは立派だぞ ボトルは強化されて大分使いやすくなったろ
咄嗟に塗って逃げられないから他の近距離シューターみたく
オラついてインファイトしちゃダメってだけ
5デス6デスは当たり前みたいなゴミばっかりだが
トキシラズであることと武器が意外と悪くないのでなんとかクリアできてる
>>572
連打の見返りの火力がねぇ
コウモリ本体相手にするの考えただけで憂鬱になる
あと燃費
上でも言ったけどプライムですらバイトじゃ微妙なんだよなぁ >>534
本当に上手いイカってきちんと動線確保して味方を援護したり
雨弾やタワーやカタパッドなんかを駆除して回ってるからな
数字には表れない強さってのは確実にあるよ >>573
あるよ上位イカだとナイスのタイミングで場所把握
復活時間の計算ボム投げタイミングを測れる
ヘルプだとどのタイミングで死んだか仲間のヘルプと沸いた混ざってわからないことがある
ただ本当にわかるイカにしかわからないから
野良なら素直にヘルプが良いと思う
でもナイスでもヘルプでも良いから死んだら声出すの大事
黙ってると本当にわからないから 干潮三連続、WAVE1・2は俺がカモンで呼んでやっと来てたのが、WAVE3では俺より先に干潮に二人来るとは感心感心
学習してくれたのなら籠ジャンも許そう。
そう思っていたがっ!別のメンバーとのヒカリバエ時に真相が解った!あいつら籠ジャンじゃなくて干潮居残り狙ってやがったのか!
今回全部の武器が中途半端に重い感じだな
軽快に動ける武器がない分、先回りして常に床と壁を塗っておくことが重要かと
対岸タワー真っ先に行くのはいいけどそこで死んでコントローラ投げるのはやめろ
救助しても10秒間くらい動かなくて殺意芽生えたわ
>>579
最初、なにいってるのかさっぱりわからなかった >>576
ボトルの強さは初弾がそれなりの火力と射程を持ちながら全くブレないことだからねえ
初弾連打だけだと使い物にならないし初弾は緊急時に使って
他では射程伸びた塗りモードでやった方がいいと思うよ
>>573
自分がやられた時にすぐナイスして浮き輪になってからヘルプってのは意識高い系のイカがやってるけど
他のイカがやられた時にナイスはやられた位置が把握しづらくなるだけな気がするし
やられたイカは煽られたような気分になってモチベ下がる危険性あるしリスク高そう >>586
遠方でモグラにパクーされてるのを見たときはついナイスしちゃう >>586
わざわざ味方のやる気下げて何の意味が? 今回足元をサクっと塗れないから敵に囲まれて逃げ切れずに死ぬこと多い(達人300感)
死んだらナイス連打!とか生きてる側からしたら何がナイスじゃボケ素直にヘルプしとけとしか思わん
ノルマ達成カウント残りわずかイカ壊滅状態でのナイス連打はよっしゃ任せろってなるが
4回連続ゴミに当たりすぎてやる気失せるわ
相当キャリーされてきてるだろコレ
ゴミカスの割にノルマが高い
>>589
悔しいという気持ちがバイトを上達させるんだ
情操教育だな >>578
それやってるだけで着実に数字溜まってくよ
数字低い人は単純に行動が少なくなってる >>594
今回だとスピナーが一番敵処理も移動もしやすいと思うんだが >>595
言い分は面白いな
まあその場面を見た他のイカもげんなりしたりするし
モチベ下がるとクリアできるもんもできなくなることがあるから程々にな
>>596
それらを完璧にこなしながら人より数字稼ぐのは化け物だけだぞ 実際「リザルトは低いけど仕事はちゃんとしてるから!!」ってアピールしてる人たちのバイト風景みたらちゃんと仕事できてないからリザルト低いってのが普通にありそうで怖いよね
敵の沸き方次第だけどクリアにつながる動きを最小限やってたらリザルトはへぼくなるときあるぞ
とにかくノルマこなしてクリア優先
突らず仲間が死ぬの待って敵引き寄せてから救助しつつ大物処理
カゴ周辺が死地になったら最果てのタワーやらカタパ処理しつつモグラテッパンをカゴに引っ張りながら仲間救助
自分がデスった時が失敗する時って意識を常に持っとく
最強のデバフばら撒いてるわけですな トキシラズ通常で自分以外納品しないのにはビビった
残り時間少なくなっても金背負ったまま高台から動かない
リザルト金9-2-2-1個(ノルマ18)、笑うしかない
トキシラズジェッスイ楽しみでどこのタワーでも倒してやるぜと思ってた始めたのに持つと全部夜、嫌がらせかよ
>>599
赤が800越さないように雑魚を華麗に避けながら死なずにカタパタワー雨玉処理して回れるほうが化け物だぞ
そんなのできるのそれこそりま様しかおらん >>599
動線作り(過程で雑魚処理)
カタパタワー(そのものが赤いくら放出)
数字稼ぐために別の動きをする必要なんかなく数字は勝手に溜まっていくもの
赤いくらの多さは行動回数、デスの少なさは操作のうまさ、救助の多さは判断のうまさ
金いくらだけはちょっとあてにならないけどね… 干潮3人で片側に偏って結局浮き輪になってるって、ほんと足枷にしかならない
びっくりした
相変わらずひどいな
とりあえず失敗したゴミともう一回やらせるのはやめてくれ
>>609
連打してると同じ人と当たりやすいな
変な子居たら一度ロビー戻った方がいいぞ 腕前自信ニキ多いな頼もしい限りだ
俺なんかカタパタワーアメフラシ弾の3K駆除中心だと
数字は中の上ぐらいが精一杯だわ
特に変な子は40スタートの子だろうからノルマ下げのために当たりやすい気がする
13ノルマ連発する時は落ち着いてロビーに戻るんだ
金玉100個集まる…
やっとまともな奴らと出会えたわ
まともな奴らとやるバイトは楽しい
対岸に行くと対岸にシャケが出るから行くな
カタパッタ以外は行くな
3人ゴミキッズだともうどうしようもない
頑張ってクリアしようだなんて気力すら失われる
ほんとリザルトだけが大事な奴って多いんだろうなあと見てて思う
ノルマ達成後に必死にシャケの猛攻の中追加納品してる奴はクリアに100%不要な行動をしてる自覚があるのかな
それで上がったリザルト見て貢献した気になってる奴結構いそう
もちろん余裕ある状況でのウイニング納品には何も文句はないが
その余裕もお前以外の誰かが生み出したものだぞってことを果たして理解しているのか
>>611
ザコ処理が多めになると赤イクラの数が最多とかになるけどね
今流行りの危機管理部門やってると基本リザルト腐るよなw
タワー複数なんてそれこそザコ振り切って急行せんと死人大量に出すことにもなりかねないし ボトルは火力や射程欲しいバクダンやコウモリには連打使って、他は連射モードで大抵足りる。
ブライムなんかよりだいぶ足回り良いし、雑魚にインク使っても平気と言うだけでだいぶ立ち回り楽。
ボトルの連打で手が痛くなると言う人は力入りすぎ。軽くトントントンとやるだけで良い。
筆やリールガンみたいにずっと連打してなきゃならないブキじゃないのでそんな疲れないはず。
慣れると射程の長いシャープって感じでイカ撃ちでも頼れるブキになるよ。
大砲乗っててインク回復しようと降りたら待機キッズに奪われた
むしゃくしゃしたから大砲は譲ってカタパ出たぞ倒せカモンとこっちタワー出たぞカモンしてたけど全然倒してくれず
ふと振り返ったらさっきのキッズが大砲乗り捨ててもう一個の大砲の横で待機してるのを見つけて目を疑ったわ
>>611
常にインク全部使い切ってるくらいの気持ちでそれをじっこう
>>618
危機管理部門も雑魚処理も管轄 >>607
上でも書いたけど救助してるってことはつまり死なせてるってことだぞ
まぁ地雷は仕方ないが 対岸に3人行っちゃったよぉ
テッパン2体とばくだん2体をホット1人で処理するなんて無理だよぉ
>>620
たぶん大砲のインク回復方法知らないんだな
キッズ「あっ、弾でなくなっちゃった。あっちまだ出てるからあっち行こう。」 >>617
いやいや、ポイント稼ぎという面から見ても納品できるなら多くするのは当たり前でしょ。
ほかの状況見て自分が死んでも全滅しない様な状況ならだめ押し納品するよ。
カンスト勢とかはもうポイントも賞品もどうでも良いだろうけど、そう言う人ばかりではないと思うし。
個人の金イクラ数稼ぐためじゃなくてチームの納品数上げるためにそうしてる。 リザルトはSPによっても左右されるし
持った武器によっても変わるから
あくまで目安程度の認識かな
ただデスはなるべくしない方が良いのは大前提
寝起きにサモラン起動したら初めて禍々しい音楽鳴り響いてびっくりしました
5Tの人混ざってた
>>624
テッパンをバクダンの前で止めてバクダン倒した爆風で一網打尽にするのだ >>622
救助数は多けりゃいいってもんじゃなくて他の人と比べてかな どんぶらこ意外だと面子の赤イクラの数でだいたい楽さ違うからなぁ
おおものさばくの足りなくてきっつと思うと大抵300とか200が二人くらいいる
危険度Maxとかだとだいたい赤も金も平均化されるの思うと指標にはなってると思うが
>>629
やっぱ上手い人にボーイはいないんだなって 赤イクラ大好きマンはタワーもカタパも処理しない
バクダンすら妖しいと思う
この構成まったくオモシロクナイ
どれやってももっさり感半端ない
地面ぬれなさすぎてきつい
肩と雨のコンボであとモグラがきつい
肩のミサイル範囲どうにかして
インク足りない
俺も赤多いスタイルだけど金頑張ってくれる人がいてお互い持ちつ持たれつだと思ってるし
赤>金なんてド厚かましい事言うつもりはないわ
間欠泉のルール知らん奴3人と組まされたらクリア出来るわけねえ…
あいつら誰一人キンシャケ撃たずに俺が落とした金玉拾って納品
金玉ない時はひたすら間欠泉開けて、出てきた雑魚を倒してたわw
6/1に新ブキ新ステ…バイトには何も無いんですかねぇ…
バイトは新ステ云々より先に
マッチングを改善する。
これを先にしないと良い加減ダメだと思う
リザルトは確認程度のもので認識してる
バイト中になんとなく把握できるしね
誰かめっちゃ金運んでくれてた→リザルト確認→マンメンミ!
このイカめっちゃデスしてた→リザルト確認→だよね…
個人的には連続ノーデスが続いて密かににんまりするくらいが楽しみかな
>>627
うーんまあそれは正論か
全滅の可能性が限りなく低くても外への注意が逸れる以上ノルマを超える納品は完全に無駄な行為だと思ってるけど
それはクリアだけが目的だった場合の話で報酬目的なら1個でも金イクラ多いほうがいいもんな…
結局負けのペナルティがランクの上限だけってのがちょっとね
成功でボーナスポイントなり失敗でポイントダウンなりあればどっちが目的の人でもある程度ビジョンが共有できそうな気がするんだけど 赤いくらが多いとうまい→×
上手い人は赤いくら多い→○
赤イクラ平均100でノーミスカンストも人もいますし
ヒーローモードが面倒で苦痛だった俺にはタコを買う資格は無いな
サモランのマッチングは現状で最高峰バランスよ スプラ3(仮)が決まってるのに
わざわざ上位ランクを作って過疎マッチさせる意味はないわ
愚痴
満潮で対岸に湧いたタワー2カタパ2を処理しに行ったらカモンって…
処理しないでクリア出来る見込みどんだけあるんだよと
勿論ちゃんと処理して生還しましたよえぇ
>>650
状況が分からんが倒すのに時間かかるようなら一度戻るのも手 まあ極論リザルトより動画フルで残すのが一番わかりやすいってこった
ねえりまさん
おまいらIDで笑わしにくるなよ
やってる最中手元狂うだろが
満潮の時の対岸タワーは爆弾投げてしまえば倒せる、これ豆な
まあ対戦で使えるようになるの確定してんだからタコでバイトもできるのは当たり前かよく考えたら
タコとシャケって交易してるんじゃなかったか
金イクラもらえないから奪いにいくのか
恥ずかしながら、これ知らなかったです・・・いつも目視で探してた タコでもバイトできるのはファミ通の誤植でなければ間違いなさそうだな
さっさと終わらせて8号でバイト行こう
タコが実装されるとイカボーイがますます信用されなくなるのな
今回はジェッスイ、ボトル(単発)の射程を把握してれば
タワーを射程ギリギリで倒しながらのカゴ防衛が出来るから
この二つの使い手がお散歩してるようだとカゴ回りグチャッて詰む感じかね。
>>662
俺はタコは買わないから今後もイカボーイだぜ
信用されなくても良い。頑張って結果出すよ >>659
ほう 野良カンスト済みの俺でも知らなかったわ そんなとこ見ないもんなw貴重な情報ありがとう
俺もカタパいる!どこ どこ?って探してこっちいないからあっちか!って二度手間踏むときあるわ
また一つ強くなれた。。。最短でキレッキレにカタパ半落ちさせに行けるぜ ありがとな! スキンをタコにしてサーモンだけイカに戻る方がおかしくねーかw
もはやバグだろそれ
>>668
イラスト投稿主に感謝やね、霧のときなんか特に、カタパどこやどこやねん!って探してたもんなあ
>>667
おるよ モグラに追われながらカモンしてるやついたから誘導してるのかと思ったけどどんどんカゴから離れてくし、よくわからんけどボム投げてやったらナイスされた
さすがにモグラ倒せない子を達人にあげたらダメだろクマサン…
今回介護に走ってたら特殊間欠泉のみで赤イクラ1100、救助10とかスコア出てしまった。
トキシラズだとチャクチはコンテナ周り一掃にも、対岸タワー処理にも使えて便利だな。
こんなのもうないだろうから、スクショ取っとけば良かったわ。
>>663
ジェッスイは火力無いからバクダンワンターンも結構シビアだけど、射程は思いのほか長いよね。
倒しきれなくてもダメージ与えとくだけでも次楽になるからとにかく撃っといて欲しいね。 ノルマ13より20のが楽とかどうなってんだよこのゲーム
>>674
祝砲撃つのが骨の髄まで染み着いてるから
wave2を3と勘違いしてたら条件反射で撃っちゃうんだぞ 移動しながらミサイル撃ってくるカタパ初めて見たわw
けっこうな距離移動するのな。端から端までって感じだった
誰もたタワー倒しに行かなくて一人で必死に駆け回ってW3終了した後の祝砲ジェッパ
そのまま撃ち落としたい
やたらボーイはクソクソ言われるから今日変わらずボーイでクマサンに金イクラがっぽり貢ぐぜ
久々に2桁救助
W3までは頑張ったがSPない状態でカタパタワーばかり大量に湧いてくる満潮は無理だった 対岸でカモン連打し続けるやつうざすぎて切断してしまったわ
L3やH3とシューターが来るとやらかすよなw
何でこの○3インクの出悪いの?あっってなる
>>685
周りがこんなに死にまくってるのに自分は被救出0はたいしたものだ 常に死んでるやついたけどキャリーしてしまった
13スタート、14スタートと今日も相変わらずなマッチング
開始直前はカゴを見てはいけない
カゴジャンされると戦意を失う
満潮対岸行きたくないのはわかるがカタパ3体湧いたら流石に来いよ
>>659
ペットボトルなのは知らんかった
普通にこっちから撃たれたぞっていう矢印かと思ってた タワー倒しに行かないならカゴ周り塗ったりしてろよ
帰ってきたら一面緑に浮き輪がヘルプとか知らねえよ
>>694
細かいけどペットボトルじゃなくてビンやで >>694
マルチミサイルの弾がペットボトルだからね >>699
そうだったのか、初めて知った
なんか嬉しいw W3満潮ハコビヤで自分プレッサー
特に何事もなく気持ちよく終われたと思ってリザルト見たらなんじゃこりゃ
>>702
りまさんを超える赤10くんだな
崇めなきゃ なんでビンが降ってきて直撃即死やねん!
って普通死ぬわ
>>699
ビバレッジキャップの刻印がどっちにもついてるよね >>659
これスマブラのポーズかな?
田舎の看板みたいでつぼった この時間は楽だね。
ノルマ23のWave3グリル何事もなくクリアできた。
ソーダやビールの瓶だと思ってた
けど中身入ってるそんなもの当たったらそりゃ即死だよな
最近SP使い切り二人、全く未使用二人って組み合わせ多い
百歩譲ってハイプレ使えないにしてもそれ以外は使えるだろ
原理的にはペットボトルロケットっぽいけど
マルミサのケースは瓶用なんだよな
2ミスで順調に630まで上げて21時のスケジュール更新した途端キャリーしようのないレベルのガイジ抱えて失敗3連続とか懲罰マッチングかよ
>>719
リザルト画面で頭にSPくっついてるからそれの数みてるだけでは?
冷麺動画見るまでボムピの使い所カタパ以外わからなかったわ なんでwave中はSPのことなんて頭から飛んでるみたいに使わないのに終わった瞬間吐けるんだ?
不思議でならない
武器が癖のある編成のためか扱えないカスが多く失敗も多い
野良で1200超えたから今回はやめるわ
贅沢言わないから、モグラをひたすら打って倒そうとするレベルのヤツを達人に混ぜないでくれ
危険度MAXでちゃんと周り見て動ける人いる?
今日3回あたったんだけど毎回かごの周りでせまりくる敵を倒してたらいつのまにかクリアしてるみたいな展開で足を引っ張ってるのか活躍してるのかもよくわかってない
整地厨だからリザルトはべらぼうにいいけど
アホキッズ3人だとブラスター持たされたときがキツい
>>730
モグラに3人同時に喰われる奴らよりマシだろ >>731
いるけど殆どいない
寄せられるオオモノは寄せるけどコンテナ周りに来るときついオオモノは的確に早めに処理して赤も金もダントツのバケモノをかなり稀に見る 野良でたまに上手い人たちと当たるの楽しいな
グリル2回来たけど3wave目に残ってたSP全員豪快に吐いて余裕のクリア
命リレーしつつノルマ18/19で失敗したのに最後の最後(終了モーション中)にチャクチ吐く奴いて死ぬほど腹立った
死んだら対岸でヘルプも言わずじっとしてるクソ野郎はなんなんだ?
W3残り1秒のところでノルマ達成してるのに一斉に納品いってミサイルで3人死んでてワロタ
嫌な予感がして離れててよかった
>>722
初めて知ったわ
SPパックは右上で見たことあるけど頭に付いてるとは思いもしなかったわ じらいキッズって本当に地雷だった笑ったwゼロチャレ坊
1Waveハコビヤでプレッサー撃たず、仕方ないので俺がジェッパ切ってギリギリのブザービーターでなんとかクリアした次のWave、ヒカリバエでプレッサーをしかも籠周りの平地で撃ち始めて脱力してしまった。案の定シャケに捲かれて即死。なんでや…
あと、タワーにジェッパ切って戻ったら着地点にモグラさんがちょうど顔出してて死んだりとか。なんでそこに誘導するの…
まあジェッパして戻ったらテッパンの真上だった時は笑ったけど。テッパンの上に落ちても即死なのね。
てかスプスピ以外個人的つまんなくて好きになれない武器ばっかな上にスプスピボトルはゴミが持つと持ち主同様産廃と化すな
ツマンネ
しかもスプスピほとんど回ってこないと言うね
トキシラズはボムピ使いやすいと思う。色んなとこのタワー一網打尽に出来るし、籠周り整地、たまにあるモグラ3匹連続、大量のテッパン、遠くのカタパ、みんな行ける。
バクダンもアタマにボム投げつけて倒せるようにして欲しいよなあ。
グリルにボムピ投げつけるのやってみたけど、効いてるのかよくわからんかった。
スプスピは今回使ってない人、苦手な人多いんじゃないかな、全作では結構使ったんだけどサーモンランだと肝心なときに射出が切れる場面が多くて俺も苦手
逆に火力ないけどジェッスイは良く使うから安心、ただボトルは飲んでると連打がきつい
まあ今回の構成だとスプスピは、火力担当で楽しいよね。バクダン余裕持って倒せるし、ヘビもコウモリも早いし。
ボトルも遠近対応できて介護しやすい。足も速いし。
ジェットは射程長くて遠くのバクダンに加勢したり、蘇生もしやすいけど、火力足りねえ。
ホッブラは足元のコジャケ倒そうとジャンプ足下撃ちしてたら子シャケに小突かれて水没死した。あと弾速遅くてグリルに当てづらい。
なんでご丁寧にタワーの頭だけ2個も残すかなあ完全にバカだろ
>>745
スプスピはその代わりチャージ早いから、雑魚の群れとか相手するときはフルチャせずに短いチャージで断続的に撃ってくのが切れ目少なくて強いと思う。
バレルの感覚で溜めて溜めてで使ってるとチャージ早く切れるように感じると思う。 >>748
あれは嫌がらせというか、倒したと思ったらアタマだけ残ってたりするんだよね。それ気がついてないだけだと思う。プレッサーとか撃ってるとわかりづらい。いくら出たから倒したかな?と思ったら手前の違うやつのだったり。
チャクチかましたら微妙に残るときもあるしよくわからん。
今回だとジェットタワーをで撃ち下ろしてると最後がなかなか壊せなくてイライラする。
タワーは死ぬまで妙に時間掛かるから、倒したと思ったら残ってたり、逆に無駄撃ちしちゃったりわかりにくい。 俺はジェッスイが苦手かなぁ
タワーとバクダンを遠くから崩せるのはいいんだけど、インク効率悪いから雑魚と塗りがキツい
ヘルプゥ〜とか言いながら弾を躱す奴は何を考えてるの
味方が近くに来たら動くんじゃねぇ
無駄に時間を取られる
余裕でクリアでボムピ余ったからカタパッドにボムピで二個ずつ入れたのに、片側残ったんだが。こんなバグある?見間違い?
納品数4だけど赤イクラ1200あれば問題ないよねっ
400スタートで成功率低すぎてずっと300〜350をうろうろしてたんだけど今ようやく400に戻ってこれた…
ゲロカスミサイラーの背負ってるゴミ箱を壊したら攻撃量減るんだしタワーの鍋も落とすたびにレーザーの射程が短くなってほしい
>>749
どっちかって言うとフルチャージ前に撃ってしまって放出が終わってるのに気付かない感じなんだよね、まあ慣れなんだろうけど
しかしボトルでグリルとか来ると指が疲れる、スピナーが頑張ってくれればコジャケ担当で休めるんけど >>753
パッド取れた時斜めになるからその時に落ちた可能性あとはラグじゃない? 今すごいいい面子だった
ちゃんと各自武器とSPの役割理解して使い切ってた19スタート万歳
成功ないまま490〜480で2時間やってる俺も相当バカだろ
>>734
やっぱりできる人はできるのか…
フレ作って練習するかな 3wハコビヤでプレッサー温存するようなバイトは
くそしてねろ
大砲役がやられてもヘルプ押さないのつれえ…
敵多くね?ってなってようやく気付くわ
「全然運ばねえなこいつら、しゃーねえ俺が金玉大好きキッズになってやんよー」
それでなんで俺が赤イクラ2位なんだよ意味解んねえ
各所に生えてるタワーをぐるっと5連続倒すことになってワロタ
みんな撃たれながらカゴ前で必死に納品しててオイオイだったわ
自分以外にタワー見えてないのか?
流石に満潮対岸カタパ3はジェッパプレッサー案件だよなぁ
>>767
ボムピッツァとかハイパープレッツェルとか菓子でも渡されてるのか >>767
よく見たらwave3終わった後使ってたわ >>770
ジェットパピコおいしいです(チュルチュル すみません飲酒して仕事してました、懲戒免職ですかね
>>762
ぶっちゃけ高ノルマ練習する機会ってそんな無いから大抵の評価600くらいの人は
低ノルマ野良だとそこそこクリア出来るけど高ノルマのわきや納品量に対応出来ないのが殆どよ
危険度マックスにギリギリ600×4で入るようなメンバーだと特に顕著
システム上慣れてない人が悪いとも言えない気がする このメンツじゃwave3は無理だ…って時に早退ボタン押したいです
たまにいる通常オンリーで金30以上赤1000以上の化け物は責任を取って動画上げてほしい
全員タワーやれるんだぞ…?
なあ、全員タワーやれるんだぞ…?
ノルマ19干潮ドスコイでキャノン入ってたら
金イクラの前でなぜかシャケ処理しながらカモンのイカちゃん
後半になってもう一個のキャノンイカとカモン合戦が発生
ノルマやばいから一人運ばないから状況みて運んだりキャノン打ったり。。
結局二人はてこでも動かずカモン合戦で終わった。。
まさか動かないとは思わなかった
もっと早く動けばよかった。。。
>>782
対岸と干潮側奥以外はジェットで上から届くのにやらない人多いよね。 ホントなんで運ばねえの
「金玉運ぶ奴はカッコ悪い」みたいな洗脳でもされたかよ
>>777
別にMAXもノルマ14も成功率変わんなくね?
下手しなくてもMAXの高かったりする
何より味方に腹立たないし自分のプレイを省みる
MAXに嫌な思い出ひとつもない >>786
数字ってちゃんと一つずつ増えてるんだね
今度注意して見てみるわ 6回も死んだけど最後の大砲で赤イクラ1900以上稼いだ俺の評価は
賛否両論だろうな
あああああさっさと達人内評価でマッチング分けしろやあああああ
鉄板が変なところで止めるなよ
あれされると高確率でグダる
>>791
大砲は赤イクラの数よりいかに納品しやすいところで倒すかだと思うわ いるよね
俺大砲上手いからwwwwwってドカドカ撃ちまくってオオモノぜーんぶ奥で倒しちゃう勘違いキッズ
モグラさん誘導して食ってもらいたい
/stが2人マッチング!これは恥ずかしくないプレイをしなければと緊張しながらw1で全滅てなんですか?
さっきお前らとマッチングして一緒に大砲入ったけど、タワーがクロスファイアしてきたぞ
>>799
そんな狭いところに一緒に入ってきて何するつもり 野良でしかやらないけど、たまたま時間かぶってST付きが仲間に二人来た事が俺もあった
間違いなく400維持出来てないだろうなって下手くそだったよ
大砲横でモグラ倒したから金いくらに気づいてもらおうとナイス!って言ったら拾いに来たと思ったイカに大砲横取りされた
バカだと思われたのかな…
久々にタマヒロイに徹しました
万能なバレスピと尖り過ぎてるハイドラに比べたら
スプスピってなんか中途半端に感じんな
身軽で扱い易いから良いんだけど、長射程が映えるトキシラズだったらやっぱりバレスピかハイドラのが楽しいな
この構成どうやってヒカリバエクリアしたらいいのかわからん
w1で来ても毎回失敗してるわ
>>806
スプスピが頑張ってピンチでSPはきつつ
ピンチや納品を壁裏セミでやりすごす形で今の所クリアはできてきてる 今回はスピナーが肝
塗らない 倒せないだともうだめだな
一面のクソミドリになるときつい武器が多い上に
塗りが得意と言える武器がないからなあ
ジェッスイとボトルは連射遅いし
スプスピもチャージ挟む上にまばらだし
スピナー持ってる癖に突っ込む馬鹿が多すぎるせいで成功率が駄々下がり
カゴ前で敵をつって殲滅して塗ってりゃいいのに動き回ってるアホが多すぎる
ブキの仕様とバイトの意味を知ってればわかるよな
本当にnoobが持つとロクなことにならねえ
>>806
野良ではセオリーとされる干潮側より逆側のほうが安定する気がするわ
どうせSP使わないと耐えきれないから納品しやすいほうがいい 大砲乗っててなるべく引き寄せたいのに爆弾の近くでウダウダされてなかなか進ませられなくてイライラ
挙げ句カモンで催促されるし
つーかあの干潟一番奥の金網で待機するバカは何がしてぇんだ
さっさと死んでくれ
>>777
それが俺頻繁に800くらいまでは行くから自分がMAX引き起こしてることになるんだよねえ
どすこいの数とか明らかに違うしあそこまで別ゲーみたいになると思わなかった
慣れとかないと申し訳ない >>629=>>731=俺です
武器ごとの役割やんわりこなしながら整地してほそぼそ納品してる程度で他の人の動き見てる余裕まではない プレッサー打つ意味をクマサン研修でも教えてやってくれ…勘違いしてるやつ多いよね
>>659
こういう知って得する豆知識集みたいなの欲しい ハイプレなんて遠方に沸いたカタパ落とすだけで仕事としたことになるのにそれすらしないのが多いのは何故なのか
>>813
通常ヒカリバエは
STなら干潮、野良なら金網側高台行きたい
満潮ヒカリバエは金網側高台
でも大抵干潮側になる >>818
砲台でSP使ってインク補充する技は全SPで出来るとか? トキシラズ通常潮の間欠泉、対岸当たりの時のリフト下通って対岸逆側に向かうルートが最悪過ぎる…
>>821
砲台は何がなんでも絶対取る派だけど目から鱗ですわthx なぜかこの時間に酷い仲間増えてきた
評価ポイントも550まで溶けてしまった
もう仲間が開幕塗らないなら俺も塗らない
400に落ちるまでキッズは道ずれにする
>>819
そもそもハイプレでカタパ落とせることを知らないとか… ボトルの初弾発射音が嫌すぎて今回出来そうにない。鳥肌たつじん
頑なにSP使わずwave3最後あと1つ入れればクリアの数秒でジェッパで宙に浮く
もうプレイスキルの問題じゃないな
さすがに救いようがない
wave1に間欠泉ヒカリバエグリルやめてw
全開けマンお散歩マン誘導できないイカ
3連続失敗で60消えた
特殊waveは1人の力じゃなかなか難しい
そういう奴はSP切んなくてもキンタマ納品しない
分かってる奴はSP切った上でルート確保したらセンプクなりして納品する
そこそこ戦える連中が集まっても結構きついな
塗りや継戦能力が今一つなブキが多いもんでちょっとカタパやコウモリが増えると途端に辛くなる
特にアメフラシ弾を見逃すともうだめだ
ボトルじゃなくて今回にこそわかばか傘を入れてくれよ
間欠泉で対岸開けて外れでカゴ周り見たら敵だらけなのに金シャケいた時が一番かなしい
ワイレベルになると豆知識というより常識全部知ってるけど、
ジェッパの射程範囲に入ったらレティクルの表示が変わるぞ
これ覚えれば一発でタワーやれる
キッズは何ですぐ対岸行くんだ、家紋連打しても帰ってこねえ
>>834
この印籠が目に入らぬか(バババババーン やっと400に戻せたやっと眠れる
たった60戻すだけで3時間かかったわ
満潮ヒカリバエ無理すぎる
壁塗ってないほうに誘導するんだもんな脳死で
え、じゃあ今までカタパがいる方向どうやって確認してたの
わかってはいたけどバクダンどころかコウモリの弾すら落とせない編成だな
アメフラシ弾の処理はジェッスイとボトルが得意だろ
ホッブラやスプスピだって苦手なわけじゃない
この時間帯は夕方よりも上手い下手ハッキリしてる気がする
リアルキッズのほうが上手いんじゃないかと思うくらい極端な下手くそがいるわ
ジェッスイがこんなにも使いやすいとは思わんかった
タワーやバクダンも遠距離から処理できるし雨玉も撃ち返しやすい
自分がジェッスイ握った時は特に雨玉注意してるわ
この時間は人がすくなくてマッチングの幅がばらけてると思って
覚悟して挑んでいる
>>845
キッズってセオリー知らないし先のことまるで考えないし猪だし遊ぶけど
反射神経だとか動き自体はいいことが多いからな
通常WAVEで対岸行かなければ下手な大人よりは働く気がするわ
フォローは必要だけど 幅がばらけるも何もマッチングは完全ランダムだぞ
近い地域の相手とマッチングしやすいだけで
満潮間欠泉 対岸で金シャケを攻撃するやつって
頭わるいのかな?
イカ撃ちは俺より格上とばかりマッチングさせられるのに
なんでバイトはそうじゃないの?
対岸で出したらお持ち帰り用に1・2個落としてからカゴ前に移動だよね
>>854
キッズ「カモン!(キンシャケ出たぞ渡れ!)」 一時870まで行ったが
じわじわ減っていって折れた
寝る
>>854
それでもいいけど対岸の間欠泉にはボム投げればいいと思う サーモンの回線落ちはもっと戦犯臭だしてほしいな
名前も出てこないのはなんでなん
>>862
基本はカタパの片落としとタワー処理だけですぐ戻る
自信がなければ渡らない方がいい
あとはコンテナ側が大混雑したときの緊急避難かな 仲良くコンテナ張り付いてヘルプやめてくれよ
助けられないよ来いよクソが
>>841
俺も皆知ってるもんだと思ってた
味方の見てでも場所把握する
ト場とか特に >>862
もしかしても何も当然その通り、行く必要が無いのに対岸に行くのは地雷行為以外の何物でもない
対岸に居据わる奴がおるとオオモノがそっち側に流れていくんよ
そうなると納品に手間かかるわ時間かかるわ事故死が増えるわでデメリットしかないので全員に迷惑がかかる 満潮で対岸渡るブラスターめっちゃきらい
コンテナ側が地獄になる
ならさっさと対岸のカタパタワー処理するんだな
誰も行かないからホッブラが行くんだぞ
20000で999カンスト
バクダンやる奴すくねぇ
>>867
単機で一番小回り効くのもタワー倒しやすいのもブラだしいいんじゃね?
コンテナ側管理はスプスピが十分こなせる
というか今日の編成なら自信がある人ならどの武器でもいい気がする >>868 >>869
さっきから何故かついてこられちゃうんだよなあ
さっとタワー処理って帰ってこれる人はかっこいいね グリルは誘導できるやつがいるかいないかで難易度が桁違いに変わるんだけど・・・
>>872
タワー片側落として戻る
→別のイカがもう片側落としに渡る
→また別のイカが金玉取りに渡る
までがデフォだから気にしないで 対岸に行く行かないこだわりすぎるのはあまり良くない
リフトの状況把握しつつシームレスに行き来できるようになると自分の生存率も上がるよ
カゴ前地獄になったら自分が対岸にわたってタゲ分散しながら救助とか色々やりようあるからね
ここのグリルは他に比べるとかなり簡単だけどね
ここじゃないといけないっていう誘導パターンが存在しないぐらい
高ノルマのときに足並み乱す奴がいるとちょい厳しくなるが・・・
ドンブラ右下と同じでわかってる人と組めてればなんでもいいんだけどね・・・
満潮対岸に行くか行かないかその理由が分からなかったら行くべきではないってこと
どう活用できるかまで分かってれば大丈夫でしょ
まあそこまでキッズが把握できるわけでもなし
どうやらキッズが起きてきたようだ
寝起きに起動してやってみたら
19スタートで全員ノーデスとかいい一日になりそうだ
干潮がやたら来る
グリルハコビヤ間欠泉1回も来ない
ヌルすぎてなまっちまうぜ
今更だけどカタパを片パにするのはなぜ?沸かないように??
>>881
絶対行くなってわけじゃなくて、むしろ誰かが行かなきゃいけない状況もあるからそこ注意ね
あっちのタワーとカタパは自岸で待っててもこっちに来てくれないからSPなりボムなりで処理するか
それが無理なら誰かが倒しにいく必要がある、周り見て判断
>>882
片翼にするとミサイルの数が減ってそれほど脅威ではなくなる&同じオオモノが同時に3体
までしか湧かない仕様なのであえて片パで残しておくことでカタパおかわり地獄を防げる 念のため言っとくけどジェットくらいの長射程なら対岸左側のタワーは金網から処理できるからな
問題。ヒカリバエでカモン連呼してもお散歩を続ける同僚たちに僕はどうしたでしょうか?
1.スペシャルをうまく使って納品
2.セミをうまく使って切り抜ける
3.結局全滅。現実は非情である。
1wave終了間際蛇誘導して納品してたら雨の中突っ込んできて横取りして死んで金一個無駄にしたアホがいた
2waveになったら鉄板相手に速攻対岸行ってカモン連打で死ぬまで居座る
もう本当に勘弁してほしい
S+とまでは言わないから、最低でもAレベルの操作力と知能持ってない奴と組ませるの勘弁してくれ
>>885
カモン連打して集めてから助けないプレイを楽しむ 今回の構成はブキの理解度で難易度激変するな。
ジェッスイとスピナー動きよくないとかなり辛い。
あとボトルガイザーが回線落ちするとヤバイ。
自分が評価400の19スタートでどうしようもないアホが二人いるくらいだから
レートでマッチングしても無駄だなこれ
>>699
今更だけどペットボトルじゃなくてビンじゃね? 17スタートでハコビヤにハイプレ使わず
失敗だろうなって雰囲気でた瞬間3人が一斉にSPきって身の潔白証明して終わった
>>891
300代でも危険度MAX当たったりするし、この場合他の平均700ってことで400差もある
たとえノルマ19スタートで一人400確定だとしても残りレート約1500の内訳次第だからな
この場合、700台800台が一人いるだけで残りはキャリーされて維持してるようなアホ2人の可能性もあるわけで
野良じゃ自レートx4の適正に近いノルマになることなんて滅多に無いし、大きく下になることが多いのが現状
これが内部でどういうプレイヤーとマッチングされてるかなんて馬鹿でもすぐわかるわな ジャガリコとかいうカス、やる気ないなら始めるんじゃねーよ
毎回二人介護でもう一人にしたって
運搬も救出もやらないで赤イクラが俺とトントンとか
結局全員俺より格下っていう
自レート400-600近辺だと野良って大凡ノルマ15-17だから残り3人で600-900取り合うマッチングになってる
700台に乗ってやっとノルマ17〜(レート合計1410)に足がかかるようなマッチングだし
ノルマ算出レートから見ても野良は基本的に格下としか組まされてないよ
ノルマが上振れしたマッチングはだれかが相当な格上レート持ちってことだ
ミサイルの箱が瓶入れるケース
若い人は馴染みないかもしれんね
海外のフレとバイト入ったらもっとカオスだった…
野良2人が開幕から対岸に行っていくらカモンしても絶対に帰ってこない
あっちは2:2で分担するのが決まりってくらい皆そう
人数少ない分よりマッチングガバガバ設定な気がする
ヨーロッパサーバー怖いわ
なんかしらんが朝方が一番やばい印象あります
キッズにすらなれてないイカもよく見ますね
グリルが真正面にいる状態で急にタゲこっちに変えられるとめっちゃわかりづらい
>>906
外人はサーモンラン嫌いだから全然やらないしな
やるとしても、イカッチャで強い武器だけ使ったナメプしかしてない >>910
そうなんか。人気ないのか。
だから滅茶苦茶強い人は強くなって、比較的真面目な日本人とコンタクト取ってくれるのか
STなかったら完全に萎えてやめてるわ 今からシフトに入ろうかと思ったけどここ見てやめとくする事にした
そんなに酷いのか…場所も武器も酷くはないと思うんだけどなあ
>>916
毎回死んで赤イクラ最下位ですまんな・・・ 16,17スタート辺りが一番怖いな
13,14スタートならwave1,2をなんとか自力で突破できるが16,17は間に合わないな
あージェッスイ連打してたわーつかれてんのかなーって思ってたら
次のwaveでジェッスイきた
俺は最初何を使ってたんだ・・・
トキシラズのラッシュセミが出来ない
降りたら死ぬし、どうやってやればいいんだろ
開幕前に分かるキッズ度判定
C 開幕ナイス&壁塗らない
B 対岸に行き開幕をそこで迎える
A カゴジャン
S 干潮コンテナ台居残り
X SPを使う
>>921
満潮のときでしょ?試しうちの左にある段差で練習するといいよ、俺もうまくできないけど 降りるくらいなら上がってまたすぐ張り付けばええやないの
どうもトキシラズ壁塗り監視員です
もう少しべったり塗って欲しいです
仲間カスカス言ってるプロと組ませてくれよ
俺をカス扱い出来る位の
>>914
ここの奴等が大袈裟なだけで、今回は楽なほうだと思うよ。
武器もマップも悪くないんだから、後はチームのガイジと自分の腕次第でしょ ノルマ20越えの3wで干潮カゴ台おふざけする奴に会うとは思わんかったわ
回線落ち多い気がするなあ
何とかならんのかほんと…
ツイッターでカタパ対策が500リツイート超えてた
こういう地道な活動はありがたい
1WAVE目満潮夜来た時は壁塗りが難しいのでとても緊張する
wave3で余ったハイプレも使って華麗に間欠泉当てまくったら初心者っぽい仲間のナイス喝采浴びた
気持ちよくなったからもうやめよ
頼むから今のを見て学習して全開けマンじゃなく真っ当なアルバイターに成長してくれ
ガチマで味方カス続いてイライラしたからバイトしたら
ヘルプもしないでビチャビチャ跳ねる糞浮き輪でこっちでもイライラするわ
せっかく400まで回復させたのにW1終了だしよ
死ね
最初の1.5時間くらいはすぐ600まで行けたけどそこから全く上がらなかったなぁ
ハコビヤでギリギリノルマ分投入完了からのハイプレなしで一個吸われて終了とかかんべんしてくれー
今回の武器構成はマシな方だよな
ゴリ押しできないから特殊で詰むこと多いけどw
ヒカリバエは自分も干潮側の逆が敵処理と納品楽だとおもうが皆が干潮側にいくから仕方なくあわせとる
緊急避難のプロペラ使えるし良い場所だとおもうんだがなー
下手くそは、トバだとヒカリバエでセミするくせに
ダムやトキシラズで頑なにセミしてくれないのは何故なんだ?
干潮側高台はコンテナ遠目だからセミかスペシャル切らないと納品しにくいのがね…
それで欲張って納品しようとして味方が崩れること多い
>>946
通常潮なら納品しやすいしいいよね
満潮だと崩されたら終わるけど 今回はハエとかグリルがしんどいくらいで
通常waveは何ら問題ない構成だよw
コンテナ裏や左側に湧くタワーはジェットどころかボトルでも処理できるので積極的に狙って欲しい。
今回のタワー処理係はホッブラはもちろんだけど、ジェットも係だと思う。
昨晩溶けた100をあっという間に戻せたよ
この時間のバイトリーダー達ありがとな
イカ研「サーモンランにもガチマと同じようにステージ固定制度にしたいです」
片パが両翼に生まれ変わってそのまま片方落とせず壊滅する
950踏んでた
コマンドとかよく判らんが絶ててみる
ブロックした人と普通に組まされるし意味ないんだなこの機能…
>>883
片パはそういう意味だったんか
トキシラズの対岸とか距離があるとこで倒すのに時間掛けるより即戻るためだと思ってた ハエはきついね
好き勝手納品で崩れて今回クリアできた記憶がないな
グリルは南東?の逆L字のとこで段差使えば二人でも楽勝なのに金網のほうの段差いってコジャケに食われるのがおおすぎ
今ノルマ13スタートだったんだけどめっちゃ介護だったわ…本当に介護だったわ!!自分死んだら絶対終わる的な。てかおまえら何回3落ちしてんだよ。終了間際に3落ちしてる時は遠くの安全地帯から眺めてたわ…
満潮ヒカリバエって全員SP使うぐらいしか手段ない感じ?
寝起き1発目が危険度MAXだったがノルマ満たしてて残り時間たっぷりあるのにタワー放置ほんと多いな
度胸いるけど通常と同じように納品タイム作ればいいだけだぞ
>>966
今回足元弱いからタワーに狙われると死にやすい気がする >>964
裏塗って退避できるとこ作っとくとか
満潮でもカゴ前の下り坂からギリギリ塗れるし 満潮ヒカリバエは突き落とされても地面がある干潮側じゃない方の高台一択だと思うんだが
みんな干潮に集まるわな
>>972
敵の到達時間が早いから隊列が崩れやすいのかも (´・ω・`)干潮じゃない網の方に集まった事あるが、まぁーありて言えばありかなぁ?だった
>>972
野良だとコンテナから見て左側は息が合わないと結構きつい
干潮側は多少崩れてもどうにかなるから野良だと左側が安定なんだよね
まあ左か右かは周りの空気みて合わせるのが良いと思う >>978
思いっきり予測変換ミスしてしまった
干潮側の右側が野良だと安定すると思うよ >>963
乙乙!
満潮カゴ周り浮き輪3でオオモノまみれ
SP2回使用済みホッブラでどうするか一瞬迷ったが蛇に阻まれていたのとリフトの側だったため対岸へ
みんなのヘルプ!がリフトの後ろから聞こえたけどゴメンと思いながら避難
しかし対岸着いた途端に肩パ3タワー3にやられて即死亡
あっあんた達が先にやられてるのが悪いんだからね! ヒカリバエ満潮は落ちても地面がある干潮側じゃない方がオススメ
通常はどこでもいいけど干潮側高台に集まったなら角で戦うのがオススメ
角なら押されて落ちたときどの方向からシャケが来てても襲われるのに時間があるから復帰が楽
ヒカリバエ干潮高台で納品ペースキツいならセミじゃなくてひたすら撃ち込んでザコ押し込むのがいいぞ
今回の編成だとホッブラ以外ならできる
そうするとカゴ周辺がクリアになる状況が多くなるから安心して納品いってくれる人が多い
300なっちゃった
まあいいや多分俺の適正は200くらい
野良のヒカリバエは集まればええじゃろって思うけど煽り抜きでトキシラズ一番楽な位置は左上の金網あるとこの高台
誰も来ないから行かないけどマジで一回集まってみてほしいわドンブラコと同じ感覚で出来るぞ
ドンブラコのヒカリバエで絶望してるんならどこで集まっても同じよw
ドンブラコと同じ感覚ってこたーないでしょカゴの位置が違う
>>988
そうそう!シャケ倒すのもうきわ助けるのもただまっすぐ撃ってればいいから立て直しも意識せず簡単。
金イクラ奉納もそのまま前に出ればいいだけなんだよね。
きのう金網高台カモンで1人来てくれたんだけど、干潮側に2人行ってしまったからしかたなく合わせた。
しかも干潮側の壁塗ってないのに無責任にカモンするよね。ここでスムーズにいった試しがない。 わかってないやつの動き制限できるから楽ってのもある
金網側ね
金網側押す人多いけど、金網側から湧いたときの坂登ってすぐ折返しするシャケの動きに対応できない野良多いし
金網側から湧いてるときに押されて落ちたら速攻でボコボコにされるので俺はオススメできない
金網側は全員が理解してること前提だから野良じゃちょっと推奨しにくいね
高ノルマで全員バイトリーダーとかならともかく
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lud20191217023736ca
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