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↑本文頭にこの中のコマンドを3行にしてスレ立てをしてください
次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:support.nintendo.co.jp
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave197
http://2chb.net/r/famicom/1527734013/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされwave1ノルマ16なんて日常茶飯事
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビバクダンコウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないのでカタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビバクダンテッパンと戯れてはいけない
新スレありがとう 一応
●もうすぐ
6/2 21:00〜6/4 09:00(36h)
○支給ブキ
ノヴァブラスター N-ZAP85
カーボンローラー バレルスピナー
○現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
6/4 21:00〜6/6 03:00(30h)
○支給ブキ
プライムシューター ダイナモローラー
.52ガロン スプラチャージャー
○現場:海上集落シャケト場
●つぎ
6/6 15:00〜6/7 21:00(30h)
誰も成し遂げられなかった野良ノーミスカンストを達成した伝説のアルバイターりまさんを讃えよう
( 圭)<ストンピングだ!とにかくストンピングをするんだ!!!
カーボンの基本はコロコロで塗って雑魚処理をすること
コンテナ周囲と動線を常に塗り返して雑魚を殲滅するのが主な任務
バシャコロ上手く使い分ければオオモノも結構倒せる
トキシラズだからバクダンも倒しやすいし仕事多いぞ次回のカーボンは
>>13
丁寧な解説ありがとう。
足引っ張らないように頑張るよ ノヴァ、ザップ、バレルがどれも強力だからカーボンは整地して肩パッドでも倒してればいいんじゃないかな
このスレバイトリーダーやそれを目指す人が集まるスレだと思ってたけどそうでもないんだな
キャンプの強みがわからないどころか弱武器と言い切るような奴が400キープできるの?
バレル系のブキがシャケで一番好き
お陰でイカの方でもメインブキがハイドラになった
トキシラズでリフトを対岸に移動させた状態でジェッパ発動すると着地地点はどこになるの?
リフト戻った此岸側ならタワーなんかの処理後安全に戻れそうだけど
>>21
リフト手前になるんだったとおもう
俺は心配だから手前でスタートしてリフトと一緒に対岸いく 新しく称号作るなら、カンストしたイカちゃんだけがたつじんの上の称号にいけるようにして欲しい
上手いイカちゃんしかいない夢のような世界
そのランクまで一度でもいくとギアパワー解禁とかしてほしいね
メインパワーだけでもいいから
自分には無理だがたつじんカンストの上にめいじんを作って際限なく増えるノルマと湧きをさばく名人芸を見てみたい
>>27
ちょっとでもミスったらステージにシャケがギュウギュウ詰めになるのか・・・処理落ちしそう 上手い人たちと当たった時にハコビヤみたいな簡単なやつくると作業感強すぎてつまらんからカンストだけで出来るなら難易度めっちゃあげてもいいな
カンスト経験者だけが出来る特別モードとかあったらみんな真剣にシャケシバくようになるんじゃないだろうか
ノルマが永遠に上がってくWave4以降が来てもそれはそれで楽しそう
>>22
ありがとう
手前に戻るのか
池ポチャの不安はあるけど機会があったら狙っていきたい ノルマ30の世界とかオオモノ倒した瞬間にそのオオモノが沸いてきそう
前作未経験だけどレジェンド帽子って人気ギアなんだね
youtubeに帽子目当てのサーモンラン動画が多い
・・・ってことは今日のバイトは・・・(絶望)
あくまでもでんせつの帽子は前作でランクカンストで手に入るギアだったしそれなりに実力のある人が来てくれる…と期待したい
前回シャケト場であれなのは落とされただろうし
今回トキシラズで武器いいんで結構楽そう
>>31
Xでの500以内の王冠だとかサケのランクも表示されるとか
そういうモチベになるのほしいわ 前作の「でんせつのぼうし」はギアを揃えるのが難しかったけど
今回は楽そうだな
いっそのことサーモンランカンストのご褒美でもよかったのに
かけら余りまくってるおかげで楽どころか自由自在ですわ
前作未プレイだから伝説の帽子の価値よく分からんかったけどレアなギアだったのね
別にレアってほどじゃないけど
プレイして時間をかけさえすれば誰でももらえたから
でも、ギアを力こぶで揃えるのは、まともにやったらほとんど無理で
天然のギア揃いはホントレア
揃ってる人はほぼバックアップしてただろうな
ギアが揃ってる世界線を選択しただけだ
そう、リーディング・シュタイナーを持っているからな
>>1
乙メンミ
サモランスレ、たとえどんなに直前まで荒れてたとしても最後の998〜1000レスがものすごい一体感を醸し出すのだいすき 伝説の帽子懐かしいなあ
そういやたしかに攻撃力アップのギアだったわ
注文不可だから揃えたいなら自力で揃えるしかなくてほとんど無謀だった
スロットの演出長いし片手操作でスロット連続で回せないしでそれもキツかった
ウニ野郎に金払ってスロットガチャしてたんちゃうか?
今作だったら金有り余ってるからガチャでもいけるかもしれん
そういえば前作でもサーモンみたいなゲームってあったの?
ない
ガチマナワバリタグマプラベとヒーローとイカラジオみたいなミニゲームが後3つくらいあった
>>27
モンハンみたいにカンスト経験者は名前の色が変わるとか、400以上ある方は制服の色が変わるとかあったら面白いかも でもサーモンの場合高レートやカンスト勢でもエセが湧きまくってるのが悲しいところよね
400キープが低いハードルと言うが
そのハードルは飛ぶまで高さが分からないうえに
その時々で高さが変わるわけだがw
今夜9時から5ch全体サーバーダウンするらしいから定時出社する従業員は気をつけよう
まぁバイトしてるだろうからあんまり意味ないけど
1: みつを ★ [sage] 2018/06/02(土) 18:23:25.58 ID:CAP_USER9
282 High Sierra Sky ★[] 2018/05/22(火) 10:49:23.23 ID:CAP_USER
Scheduled maintenance on June 2 and June 9 between 5am pst and 6pm pst. Expect down times of up to 5 hours while we upgrade the power feeds in our data center.
5ちゃんねるサーバ群が収容されているデータセンタにおいて給電装置の更新のため閲覧書き込みが出来なくなります
予定されている期間は以下の通りです
2018年6月2日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
2018年6月9日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
上記時間帯のうち最大5時間程度の停電が発生すると予想されています
不便をお掛けしますがよろしくお願い致します
http://2chb.net/r/newsplus/1527931405/ >>60
情報マンメンミ
お前ら明日の10時になったらまた会おうぜ イカフレ待機所辺りでイカスレ出張所みたいなの作っちゃまずいのか?
お前らの愚痴見ながらバイトして
たまにほっこりするのが唯一の楽しみなのに!
>>21
この間やったけど、ちゃんとリフト手前に戻ったよ。 >>37
イカ撃ちで有名なチャージャーの人が配信でシャケやってたんだけど、
満潮で海の中つっこんでったり、すごいおぼつかない感じだったw >>60
早めに知れて良かった ありがとう
明日10時までか…鬱憤溜まりそうだけど負けずにバイト頑張ろ scに避難場所作った
http://toro.●ch.sc/test/read.cgi/famicom/1527939284/l50
↑●のとこは「2」ね >>60
情報ありがとう!時間長いね。
いつもここで、みんなどんな感じか見ながらやってるからなー。 ミイラ取りがミイラじゃないが
カンストしたらシャケになって似非たつじんをじゅくれんに落とす
仕事ができるなら真剣にカンスト目指してもいいなw
イカフレ待機所に立てようと思ったけど>>76あるからいらないか 今回のトキシラズはカンスト余裕そうだなw
…そう思ってた時期もありましたねじゃない事を祈る
>>76
scなんて存在自体忘れてたけど使わせてもらうか
ナイスゥー >>60
2018年6月9日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
は
2018年6月9日(土)21時から2018年6月3日(日)10時 ※注 おそらく10日(日)の間違いです
みたいだから訂正の自己レスしておこう 三回目の入院からプロコンかえってキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まにあった!
さて、出勤するか・・・プロコンの左スティックがイカれたから今日からしばらくジョイコンでやるしかねえ
ミスしても大目にみてくれよなおまえら
早とちりすまん(´・ω・`)
まぁ長時間スレ見れないこともあるかもしれんってことでバイトしよう
別スレ情報だけどスレ書き込みできなくなるのは21時から明日の10時までの間の5時間ぐらいらしいよ
2戦目でいきなりノルマ18っていうこの時間で考えうる最高のチーム来たわ
(´・ω・`)余裕と書くと次から失敗する法則が発動する
今日初バイトでノルマ20のグリルを27金玉でクリアできるなんて幸先いいじゃないの
この調子で頼むよバイト共
17で海へまっすぐいって即死んでそのまま放置とか
やめてくれ多分嫌がらせ目的だろうけど
400キープ勢のはずなんだがな
死ぬ気で金イクラ籠に入れたけど1つ足りなかった(´・ω・`)
カーボンローラーでヒカリバエする前に皆倒してくれるwww
すまんなwww
すまんな…
普段ダイナモ握ってるからバイトでカーボン持つと服脱いで身軽になったピッコロさん気分
火力担当のバレル以外みんなコジャケの相手できるからグリル楽だな
WAVE1クリアでバイト上がれるぜ(´・ω・`) 満潮対岸マン&自爆を繰り返すアホ
390になってしまった
今日の構成つっよまさかのノーミス1200到達
自分が死んだ回数も一回位グリルも楽勝
スピナー系ではバレルが最高だな
ハコビヤプレッサー、撃つところは合ってるんだけどここでは少し遅めに撃ってくれるとありがたい
w3でしっかり2発撃ってたけどタマヒロイ対岸で群れをなしてたぞw
ブラスターあんま好きじゃないけどノバァは火力あって楽しいな
グリル三回きてそのうち二回はgdgdになったけどクリアできたわ
ドンブラコは一度gdgdになるとほぼ失敗だったしブキとステージが最高
いつもより流れ早いのはやはり帽子目当ての人が多いのか?
16とか17開始の方が低ノルマより味方クソなんだが
プレッサー2回目でやっと打つやつ多くない?
実況者()とかが流行らせてんのか?
今回はなんか楽だな。
それほど上手くもない仲間でもあっさりクリアできる。
結局強いけどクセがあるブキより、お手軽そこそこのブキのが良いのかね。
脳死で動いてる人多いからピンチになってからでもなんとかなるブキじゃないとダメか。
この組合せだと誰が持っても雑魚に困らないのが良いのか。
(´・ω・`)失敗ないが干潮、1回も来ない…干潮来るまで続けるか…大砲やりたいなぁ
>>138
強いから猪多発で俺一人パターンが多いなぁ
楽しいけど
三人対岸マンああああああああああああああああ!!!!!!
しかも全滅ううあああああ!!!!!!!!
すまん、クリアして評価上げてもた
金イクラ納品は積極的キッズなんで遭遇したらキャリーよろ〜 塗りも強いが、みんなイカ速はやくて
昨日のキャンプとのギャップがすごい
ドスコイで誰も入らなかったら左大砲入ってたら、なんかこっち来る子がいるのよ。モグラを引き連れて。
モグラ引っ張ってくるもんだからしょうがなく大砲降りたら、なんとそのまま大砲に入りやがった。
モグラ!モグラ!とピョンピョンするも伝わらず、そのまま大砲の中で喰われて死んだ。
モグラ倒して蘇生してやったらそのまま大砲に入っていった。恥ずかしくないのか…
こんな馬鹿がいてもあっさりクリア出来ちゃうくらい今回楽なんだよなあ。
こんな楽だと新たつじん達が次回プライムダイナモ使いこなせなくて大惨事になりそう。
カゴジャン対岸張り付きスペ切らないの役満おってマジなえる
>>149
間違いなく大惨事だねw
自分も周りのサポートがないとダイナモうまく扱えないから
コンテナ周り緑でカタパミサイルの餌食になりそうw 満潮でバレル担当がポンコツだとヤバい
それでもZAPがリーダークラスだったらなんとかカバーできるが、そっちもイマイチだと詰みって感じ
(´・ω・`)干潮2回来た!タワー倒しに行ったら浮き輪3つは、焦った…ボム届いて良かったよ
カーボンは低速ローラーするより納品した方がいいな
スイスイ移動しながら入れられるし
>>148
(´・ω・`)乗るなら左より右だよな!これだからキッズは困るよ! なんかいつも以上に遠くでオオモノ倒したがるのばっかりなんだが
そして回線落ちが多い
危険度MAXのノルマ13が来たらWAVE1で終わってしまった
あと金玉1つだったんだが
カゴ近くの残りの1つとったキッズが取った後に何があったか知らんが死におった…
リザルトみると仲良く3人とも赤大体50デス2ずつだった
浮き輪3つ転がってるのを2回救出してるからまんまだわ
はじめてたつじんに上がってきたキッズくん達なんだろうか
さすがに3人ともそんなんじゃクリアできませんわ
WAVE1からそんなに死ねるなんて真のじゅくれん上がりなんだろうか
今回は噛み合えばアッサリクリア出来るな尚満潮対岸…
>>137
うわーマジかよ早速俺もwave1でそれに当たったわ
案の定-20
ゴミだよ全く スペ使う気ないって事はバイトクリアする気が無いんだよね?
祝砲が頑張った仲間に喧嘩売る行為だってなんでわからないのかねえ
終了直前にスペ放つのも見てて腹立つ
>>149
(´・ω・`)あ…次回は地獄を見るんですね…わかります… 常に2〜3人が遊撃要員になるノルマ13ヒカリバエでもノヴァ持ってれば死なないしこのブキ強すぎ
>>137
スプラの動画上げてるXやS+の奴もバイトはめちゃくちゃおかしな動きするからなぁ※一部シャケ畜は除く >>169
クリアした時コンテナに乗ってたの
ジェッパにプロペラ撃たれれて帰れなくてオロオロしたぞ!(`・ω・´)そう言う使い方はやめなさい! ついに来ました!エンペラーハットとかやってんのかな
>>165
ヒカリバエは雑魚のみいけたはず
金シャケは流石に無理だがw DPS高い武器が多いと楽
それでも馬鹿が多いけどね
頼むから
お前ら馬鹿は頭使え
>>165
そうなの?雑魚シャケ弾けなかったっけ? 多段ヒットするから金シャケも3回程度のノックバックで倒せる
坂使えばノックバックも抑えられる
ヒカリバエでみんなバラバラに行動してるからカモンカモン押してたら各人陣取りが完璧で全滅するどころかもりもり金イクラを稼いでいた、
クリア画面を見たら俺以外赤イクラ1000〜2000稼いでてびびったわ、ああいうのがマジもんの達人なのか・・・
今回は強武器オンリーだしこっちでイカ速かけら集めするかな
ただイカ速ってqなかなかでないしなあ🐙
ボムピとかいうゴミスペシャルをマルチミサイルに替えてくれませんかねぇ……
達人999っつっても難易度200と変わらんからな 納品数が少し増えるだけで
200以上に敵キャラスペック的に出せないしな
Z-GOKとあおいちゃんは見習いからやり直せドクズ
マルミサってたしか5ロックしかできなかったしあんまり…
ボムピッチャーは使い道が無い訳ではないけど他のに比べるとかなり限定的な使い道なのがね
頼むからマッチングおんなじ位のレートと当たるようにしてくれ…
初期ノルマ14とかのガイジの介護はもう嫌だ…
18スタートでいwaveノルマ不足は笑う
最後そのテッパンとめないでくれたらプレッサーはなって
ノルマたりたんだぞおい
閉所でテッパン見かけたら正面から撃ち続けないと死ぬ病気のやつ多数いるよな
もしかして仲間が後ろから攻撃して倒したのを自分が倒したと勘違いして前からでも倒せると思ったままなのかな
ここ来るような奴ですらグリルの尻尾に気付かないくらいだからな
ヒカリバエでカーボンが干潮と逆の高台でカモンしたから
おっと思ったらバシャバシャしだした時のガッカリ感
今回結構クリア率高いのか?
カーボンが火力不足で少し心配したけど
なんでタワー倒しにいってる間に味方ゼンメツしてるんだよ定期
>>187
5ロックって初耳だわ
小ジャケ含め範囲内全てロックして掃射してくれよ ヒーローモードのマルミが5ロックだったな
オオモノだけロックでいいから何卒何卒(なおほぼ無効化
タワー倒しに行ったあと凡ミスで死んだ途端にワークオーバーって出てビックリした
いつのまにかみんな死んでたのか…なんでヘルプしないんだ
まともな動きしてる人がwave2のラストで金玉周辺の雑魚にチャクチかましてるの見ると最終waveと間違えたんだろうなあってほっこりする
Dokdo云々って名前のイカと一緒のシフトになって心底どん引いた…ゲームに持ち込むなよ
ここのヒカリバエほんとカモン合戦なるよねw
テンプレの如く2対2で金網と干潮側で
グリルといえばタゲがあっちこっちに移動したせいで
カゴ近くにくるまでに30秒近くかかったわ
一体何をしたかったんだろうな
グリルでバレルを引くと楽しいな
狙いさえ上手く合えばすぐ溶ける
対岸に3人渡って誰もタワー倒さず戻ってくると、シャケに寝返りたくなる
ノーマルシャケでいいからシャケ側操作したい
キッズ相手なら3発ぐらいぶちかます自信ある
霧イベとコジャケほんとしょうもない
考えたの同じやつだろ
満潮スタート時に対岸ずっと居座るのやめろってカモンしてるのに分かってもらえず全滅コースが多い
今回は割と簡単なので名前を シャケのスパイ
現場に着いたらすぐ対岸に渡るとかして
チームの緊張感を高めるようにしている
>>213
シャケって名前の付いてるやつは大体有能って有能な奴ほど気づいてるからなw なんかscにも避難所?立ってるけど
何がどうなってるんだ……
自己解決。メンテが来て落ちるまでは
こっち使ってればよいってことか
さてやっとバイトできる、熊さん遅くなってすみません
今回のバイトすっごく楽しいし今のところ普通にクリアできる〜
ぬれる武器が多いといいな
治ったか
この時間下手くそって言うより単純に頭の悪い人が多い
どうしてもやりたいなら下がらないようにwave2までにSP使うくらいの気持ちでやらないと
>196
ある程度正面から打って動き止めとかないと
後ろ回り込めないじゃん
満潮で対岸に肩パしか湧かなかったときは目を疑ったわ
無理だこんなん
やっと直ったのか
午前10時終わりからだいぶかかったな
満潮対岸マン3人とか間欠泉近場オープンとか放置とか日曜昼間はブラックすぎるな
1人もまともなやつがいなかったらWAVE3で助けずに失敗させてるんだけど我ながら性格悪いなと思う
でもあんな動きで勘違いして達人に居座られたくないわ
対岸肩パは片パ放置安定
確か最大三匹までしか湧かないはずだし
たまたま高レート部屋に入れられた奴の仕業かもしれんぞ
テッパンは止める場所と向き考えないでとめられてグダグダになること結構ある
狭いところや雑魚で回り込めないし味方も打てない
そしてテッパンという壁のうしろからバクダンぶん投げられたりヘビきて戦線崩壊パターン
低速やってるのに誰も金シャケ打たない、納品しないのくそ現場…
今日は15の成功率高い
18〜20はダメ
なんだこれ
やっと復活か、なんだかんだ文句言えないと寂しいもんだなw
>>229
閉所でやられると迷惑だよ
反対側にいた仲間が通れなくてシャケに挟み撃ちにあったり、回り込むのに手間とられてるうちにテッパン後ろでヘビやバクダンと大名行列されたりするしね >>243
カーボンが変身したらダイナモになるのかw カーボンさんくっそ雑魚なのに調子にってオオモノにばしゃばしゃしてうぜぇ
評価600行ってないのに危険度MAXになったのは初めてだ
さすがに味方が強かった
ようやくカンスト勢を名乗れる… やっとゴチャン復活。さみしかったぞ〜〜〜〜〜〜(m--)m
低速やってたけど他のメンツがとても優秀だったので
俺のローラーまで来るのは撃ち漏らした雑魚少々ぐらいで全体的なリザルト最下位の俺
ヒカリバエはみんながちゃんとしてればこんなに快適…!
上手い人達ありがとうございました
>>255
おめでとー!お疲れさまです
バイトリーダーとして、今後もよろしくお願いします 今朝9時ごろ「チャーいじめるな」ってやつとたつじん300くらいでマッチングしたんだけど
開幕カウントダウン中にチャクチ2発吐いた
日曜のキッズタイムはすげーのいるな・・・と思ったら
wave2満潮ヒカリバエで、水中ダイブ&対岸マン
ただヘタなんじゃなくて、明らかに妨害してるやつは初めて見たわ
ヒカリバエ対岸はさすがのキッズでもしねーよw
キッズタイムなのかドスコイ大量発生時に大砲奪い合いしてるやついてワロタ
1人大砲入ってるとこの隣で変われとばかりに煽りイカ
もう一個の大砲に入ってたワイ変わろうと出る
その間にカタパに二人ともやられる
それを見たワイこのメンツでのバイトは諦める
過去最高の成功率だ
武器構成良しステージ良しでカンストの絶好の機会かも
カンケツセン金シャケからイクラを吐かせるためにチャクチ
周りのカンケツセンが開く迷プレイ
>>261
奪い合いわろた
こっちには仲良くカモンで交代しながら順番に乗ってるキッズ二人がいたというのに 600以上なのに低ノルマばっかだとやっぱなんか萎える
混ざるヘタッピも死んでばっかで嫌だろ
どっちも喜ばない
クソマッチング
低速ローラーしてたらその前に出て戦って死んだイカちゃんいた
かわいい
大砲横でずっと潜伏する馬鹿がいたから譲ったら途中で放棄だよ
ドスコイに苦手意識ないのは自分が大砲乗ってこそだと気付かされた
上手い人だったら良いけど野良じゃ運だからなあ
>>267
そんなのばっかりじゃない?
何故か低速ローラーがいると前に出たり散歩しだすイカがいるんだよね…
金シャケ撃って欲しいのにやってくれないから満潮だとノックバックで水没して困る >>265
その仲良しキッズと交換してほしかったわw
バイトは協力し合うもんだと思ってたのに奪い合い始まってワロてもうたわ >>267
位置情報がズレてることってよくあるからね… >>229
わざわざ回り込んでテッパン180度回転で
また回り込んでテッパンジワジワ回転して
また回り込むとか言う超絶無駄なことしてる馬鹿もたまに見かける キッズがプレーする時間帯はキッズの行動を穏やかに楽しむ余裕が欲しい
甥っ子姪っ子を愛でる叔父さんのように
俺はキッズのプレーする時間帯には近寄らないけど
カンスト目指して頑張ったけど無理だわ
俺の介護力じゃ800くらいが限界だった
わざわざカモンしながら間欠泉開けに行ってるのに自岸…
>>275
セミしてたら段差下のシャケに対してジェッパ発動する奴がいたりするから困る 久しぶりにサブ垢起動してじゅくれんやってみたら、グリル8体ノーデス解体のモグリじゅくれんチームでワロタ
ドラクエ板はまだ落ちたままか
復活してない鯖もあるんね
>>271
一応避難所がつくられてはいた>>76
死にスギィ! 上の方でヒカリバエ全員バラバラでもクリアできたすごいってあったけど、その人達がすごいんじゃなくてこの構成がぬるいだけ。
間欠泉、ヒカリバエ、グリルという特殊だけの回があったんだが、間欠泉では全開けマンに対岸渡って帰ってこないマン、ヒカリバエは俺以外高台にもいずバラバラというひどい有様だったが、グリルまでクリアしちまった。
間欠泉では対岸片方だけ開けてあったのを見て自分が判断してコンテナ側のあたり割り出してクリア。
ヒカリバエはそれぞれで自衛しつつクリア。
グリルはそれぞれ別の高台に誘導しつつクリア。
今回は全員雑魚の群れに対処できて火力もそれなりにあり、各高台の位置も近いステージなのもあって滅茶苦茶でセオリー知らなくてもクリア出来ちまう。
こりゃ次の回はヤバいことになるよ。
19785pでカンスト達成
やっぱりいつもよりクリア率が高い気がした
>>266
八連続ゴミマッチングで100持ってかれたわ やっと復活したかー。ここ見られないと不便だ。
>>255
おめでとうー!
自分も今回は最高記録更新したい…。 1分間干潮の最奥で遊んでキンイクラ3つしか持ってこないやつ3人のSwitchぶっ壊したい
もう何度見ただろうか
どうでも良い(ってか寧ろ止めないで欲しい)所でテッパン止めるのに
バレルやノヴァがテッパン挟んだ対角で構えてる時に攻撃しないカーボン
ノヴァすげぇなwヒカリバエ3人お散歩マンでもなんとかクリア出来た
3wave失敗リザルト見たら自滅納品0のゴミが味方だった。
唐突に危険度Maxがあるなこの時間
カンスト目指してる人多そう
ほんとに自分が死んだ瞬間全滅のケース多過ぎ
昨日の夜中850まで上げたのに今日合計2時間くらいやって今810
やっだあああああああああ
初めて野良ガンズトでぎだあああああああああ
32000p以上かかったwwwww
相変わらず低ノルマのほうがキケン度MAXだな
ヒカリバエ1-3でも全滅してるしもう二度と干潮側高台行かねえ
自分が絶対に壁塗ってる金網側しか信じない
もはや介護をしながらクリアを目指す別ゲーだね、マッチング分けるとこの楽しみがなくなって常に危険度マックスだからやらないのだろうな
>>301
ヒカリバエは頑固な奴ほど生き残れないもんな リフトタゲ外し頭に入れとくだけで大分生存率上がるな
>>303
介護したくなかったらフレとやればいいのさ 同じ構成でもこれがドンブラコだったら全然違っただろうなあ。何でトキシラズにしたんだ…
こんなぬるい構成でしかも土日で、にわかたつじんばっか増えてしばらくは大変そうだ。しかも400まで持ち越しできるおかげで熟練落ちも望めない。
>>299
ポイント少ないほうが優秀言われるけど
このポイントまでやり続ける根気を評価したい 一般人、常人は下手にカンスト目指すとか思わない方がいいよ
スプラ2で例えるなら、常人がウデマエX目指すようなもの
モンハンで例えるなら、ギルド140Mob,ゴクマジオスを15分切る討伐プロレベルの事だから
オンライン専用ソフト、マリオエース、ブラスマ、フォートナイトなどが9月以降揃い始める
本来、サーモンランはガチマの息抜き程度に遊ぶものでしょ?
極々一部の信者の声の大きさで踊らされているだけよ
まぁカンストってよっぽどの腕前無ければ運ゲーだしな
カーボン火力ないっていう人いるが
カーボンは縦振り三回でバクダン1確できるから
干潮時バクダン溢れそうなら率先してやってみるの
おすすめ
ちなみに発射までに四回は縦振りできる
あと一発が軽いだけであって早いから
意外と火力がないわけでもない
ありがとーいつもここで勉強させてもらったおかげですわ
みんなも乙やで
>>308
多分13時間くらい…
深夜帯まっっっっっったく評価上がらなくて泣きそうだったw ノルマ17って3人の合計が俺より少ないんだよな…そりゃ期待するだけ無駄ですわな
夕べ初めて危険度MAX出てテンション上がったわ〜
無事クリアした時の達成感ハンパない
カンスト目指そうとは思わないが、モンハンワールドよりはサーモンランのが楽しい。
ハンターランク程度のレベル分けはしてほしいもんだな
満潮開幕 対岸側からバクダン一匹十分にコンテナ側に引き付けた
対岸タワーが生えたので俺は対岸に向かい撃破
終わった時コンテナ側にウキワが三つ浮かんでいた
何があったんだろう?知りてぇぇ
ランク45でウデマエB+〜A+だけどオカネカンストしちゃってる民ですがバイトガチ勢名乗っても良かですか?
マジでさあ、クリア後にスペシャル吐いて遊んでんのなんなんだよ
それ使えばもっと楽に勝てるだろ
>>299
おめでとうー!
自分もできるとこまでがんばりたい。 >>327
たらればで怒るのは不毛だからやめときなよ
よかったじゃんクリア出来て…… 久しぶりにやったけど相変わらず民度低いゲームだな
ヒカリバエで高台カモンしてもZAPとノヴァがシャケリスキルいって壊滅
カーボンじゃどうやっても無理なんすわわかりますかゴミども
休日夕方は全てを想定し仏の心でバイトするしかない
大砲順番待ち、途中離脱も全て想定内ですはいはい私めが代わりますよ
>>327
プレッサー出す暇なかったりカタパが全然出なくて使い道無いとかもあるから多少はね?(もちろんほとんどがアレなケースだが) >>330
プレッサーみたいに場合によっては腐る事もあるスペシャルならともかく
ボムピはちゃんと使わないと >>333
俺も同じようなの出くわしたわ
幸い残りの味方が優秀だったのと自分がプレッサーだったので2パウチと引き換えにクリアしたけど クリア後に吐く必要はないよね
SP残ってるの気づいてたのに使わなかったってことじゃん
>>333
最近荒らし増えた気がする
STに合わせてる荒らしもいるし
ひたすら逃げ回るイカ、ずっと水没イカ、ずっとカモン連打して煽りイカ、終わった後にわざわざ名前変えてフレンド申請で文句付けてくるのもいるし
全部同じ人じゃないよね >>336
厳密に言えば一確じゃなくてOTK(ワンターンキル)ってことでしょ。
倒せないまでも1〜2発縦振り当てとけばチェーがいないシフトのときは
他が処理する時の負担減にもなる。 毎開催祝砲マンSP使わないマンへの批判とそれへの擁護が出るから面白いよな
ボムピッチャーでカタパ瞬殺が意外と難しいんだよね
通常と飛距離違うから、しかもつい無駄に連動しちゃうし
普通にちゃんと狙えって話なんだけど
何だかんだカゴ周りに敵が増えて塗れてない時に制圧目的で使うのが大半だなボムピは
オンライン対戦で売ってるくせにキックもブロックも通報もまともにできないあたりは絶対おかしい
イカうちはイカリングから通報できるけどスマホないとそもそも繋げないし(ガラホ勢)
よくSP使わないのはどうなの、みたいな意見あるけど、
SP使うタイミングが悪いと、かえって自分がやられることはよくある
使えばいいってもんじゃないし
使わずにクリアできるならそれに越したことはない
間欠泉の金シャケってカーボンでも轢きの方がいいんか?
>>348
追い込まれる前に使えってことを言ってるんだと思うよ 最近 同じ人と3回くらいマッチングする
前は多くて二回だったのに
昨日の深夜はそれが3回くらいあった
同じように感じてる人いませんか?
>>348
最後のオチがオカシイ
「うまく使おう」って結論にならんと >>349
ラッシュのキンシャケ引けないしあんまりないかな >>346
>>314氏の言を借りれば4発撃てると。
バクダンは確か振りかぶったときから喰らい判定あるから
早めに攻撃開始しても当たるってことかと。
一応、自分も4回は無理でも3回でOTKした時はある。
ただ、足元に雑魚がいるとそっちに足取られるからダメ。 だいたいSP使えって愚痴ってる奴らはSP使わないと厳しい状況に陥らされたからこそそう言ってる人のが大半だろ
それで「SP残したり祝砲したっていいだろ」なんて言われたらそりゃキレるわ
SPとか発動の仕方すら知らんわw
まあゲームやしええやろ
確かに手持ちブキがハマり過ぎた場合、SP使う必要ないというか
気が付いたら2つ残してたわってことはたまにあるw
SPは打開に使うというよりもヤバくなりそうだなって予兆を感じ取ったら使うようにしないと
使ったところでどうにもならないって状況が多い(特にボムピw)
ボムピは打開能力こそ低めだけど塗りや制圧力があるから
上手い人が持つと絶妙なタイミングで使ってくれる。
ハコビヤで周りに溢れる箱を壊す用途でバラ撒くのを見た時はちょっと感動した。
>>352
ああ確かにそうだな、タイミングの見極めができるかどうかが勝負 干潮タワーはえまっくってる中ぎりっぎりでクリアした後の
祝砲ジェッパとかはいらっとくるな
ハイプレは撃ちたいけど撃ったら死ぬ場面も結構あるから、もう早め早めに撃つようにしてるなー
ボムピの汎用性は慣れると病み付きになる
>>330
ボムピの使いどころを見極められないイカが達人にいるのが信じられん
ボムピ来たら嬉しいけどなぁ… >>358
たつじんではないから良しとしといてやる >>358
たつじんじゃないなら良しとしといてやるよ ハコビヤでハイプレを打つ時本体が向こう側にいるときに打つやつはなにも考えないのかな?
ボムピ持ったときはタワーが二本以上立ってるときとか下に降りたくないから使うし雑魚溢れてたら使うしテッパン2体以上連れてて誰も手伝ってくれないときとか使うし3waveだったらインク回復のためとか使う
発動してもメイン武器使えるから有能
ボムピは一番通常動作から移動能力が変わらないから事故も少ない
ズルズル混戦にもつれ込ませてアメフラシ無視してようやくジェッパやらチャクチやら切って死ぬイカの多いこと
SPで一番思うのは手遅れになってからプレッサーとかジェッパ切るやつ
もう何しても無駄だから・・・
やれやれ 他ゲーから帰ってみれば なんとレベルの低い愚痴が溢れていることかw
キッズがSP吐いてくれないと怒ってる時点で君たちもキッズそのものなのだよ^。^
まっ、タゲや効率の話が消え失せてるしお察しやねwわあああ!!!!って一生撃っとけWW
ボムピは溜めればめっちゃ遠くまで届くってのを知ってるか知らないかが大きいと思う
知っててもちゃんと実感持ってないと結局ただ転がすだけになりがち
ヒカリバエカーボンでも轢けたんか…
バシャバシャやってた…でもめっちゃ赤稼いだから許してくれ…
>>370
で、他ゲームではマウント取れないからバイトに出戻ってきたとw >>372
次から気をつければええんやで
まあ味方がキンシャケを仕留めてくれないとどの道バシャバシャする羽目になるが >>369
大抵は祝砲が撃てないから代わりに撃ってみただけだろうね
むろん最後まであきらめてないケースもあるだろうが カンケツセンでノヴァジェッパってどう立ち回ればええんや……
全開けマンがことごとく初手金当てるから翻弄された……
有能な味方と組んだときwave3の終盤贅沢SP祭りになるの好き
カーボンであってもコロコロしてる間は殴られないから金シャケも止めれるぞ
ただ、満潮だとカーボンコロコロで誰も助けに来ないと
ノックバックで海に叩き落とされるというね…
雑魚は轢くから金ジャケはヤッてくださいよっていう。
14000pt貯まったけどまだ650や…
俺の腕じゃこれくらいが限度や…
>>381
干潟側のスロープで後ろに余裕持ってやれば大丈夫やで >>338>>340
やっぱみんなも荒らしに遭遇してるんだね。
サーモンランやる人にそんなのがいるの悲しい…。 今回だいぶ落ち着いてプレイできたよ
ステージの構造的にカーボンが腐らなくていいね
満潮はほんとひで
>>387
サーモンランやる人じゃないな
砂場でみんなが城造ってるところに壊しにくるガイジみたいなもんだろ >>388
イカちゃんたちのカーボン技術の底上げを感じたね >>389
なるほど、わかりやすい。思考回路が理解できなかったけど、そういうことか…。 何回も水没して全然動かずにヘルプヘルプ言ってるやついて無視してたけど、あれも荒らしか
ただの子供だと思ってブロックしたわ
ノルマ17で対岸の初手テッパン1匹に2人向かう脳味噌ボウフラ以下のアンポンタンの後で危険度MAXが来て
事も無げにクリアできるエリート部隊とマッチングした格差がおかしい
対岸でずっといるやつとか頭おかしいの?
イクラ集めたの俺だけだけど、俺はパシリかなんかか?
腹たって回線切ったわ。
>>398
イカ研「はい評価レート-20に加え5分間の規制」 次のシフト、使いにくいプライムに人を選ぶダイナモだから結構悲惨な事になりそう
2回連続キケン度MAXなのもイッテQ効果かなるほど
あと少しで5000回。ここにいる猛者は10000回とかやってるんかね?
930までいったけどw1でグリル、間欠泉とか連続。ゼンアケマンとお散歩マンで790まで溶けた。カンスト無理かな
しょーもない名前つけてるやつはゴミカスばっかりだな死ねよ淫夢厨
WAVEごとに一人ずつ減っていって最後2人ぼっちになったけどクリア出来た時の嬉しさよ
wave3で2オペになったけどクリアできたー
最後お相手ローラーだったのにノーデスで逃げ切ってくれた
中指でZR押す練習しようかと思ったけど周り溶けちゃうからバイトでは出来ないね学んだ
w1でノルマ18だったら失敗覚悟するわ
一度も成功した試しがない
w3でノルマ21か22になるけど1個イクラが足りなくて失敗する
中途半端な腕のくせにノルマだけ上げるクズは死ね
>>416
おおお!!!思わず記念にスクショ撮ったよ〜
お疲れ様ーー ヘルプヘルプって言いながら逃げんなよ
助けようとしてんのに、そっち行っても誰もいねーだろ
評価ポイント570あるから400になるまでは地雷やキッズ引いたら道連れにしてやるからな
W1失敗歓迎
>>419
偶然なんだろうけど、なんだかこっちまで嬉しくなるよね やーっと評価戻せた……
上手くかみ合ってもぎ取った評価20を、次のランでアホに溶かされたり
干潮なのに俺のカモンに応じないどころか、高台でカモンし続けるイカ2匹に絶望的な気持ちになったりしたが
これで穏やかな気持ちで次のランを待てる
イッテQタイムでまともな味方が来た試しがないんだが
>>426
後20まできたところで8連続失敗した私が応援してやろう。 ゴミキッズは納品もしないで何考えてるんだ
さっさと熟練に落ちてほしいわ
野良キツいからTwitterでFF外で探したけど普通に下手くそでクリアキツかった
ツイート一覧見たら久々にサーモンランランやるかーとか書いてあってなるほどなってなった
通常ならなんてことないが満潮だと技量がもろに出るなあ
息巻いて対岸マンやってたくせにちょっとごちゃついたら一気に壊滅
やりかけのタワーくらいやっとけ!
>>232
俺もあった涌くやつ涌くやつ対岸でどうせいっちゅうねんて時あれ絶対わざとだわ 大砲2人に占拠されたので納品に回ってたら気がついたら1人降りてた
仕方ないので大砲に行ったら反対側のヤツも金玉に向かって行ってそのまま帰って来なかった
湧きが甘かったので成功はしたけど3人いるならかご回りくらい自分で塗れやw
餓鬼の面倒を見る時間帯だな
大砲で途中下車して決壊させる糞
カモンカモンキッズ
満潮・干潮時釣ることを知らない餓鬼がいるおかげで倒しきれずに決壊
ヘルプ連打の糞餓鬼3人に囲まれてうんざりして入水自殺してやったわ
開幕1人回線落ちで絶望かと思ったらクリアするとさ
普段の4人って何なんだろうな?と思うな
>>439
ノルマを増やすために紛れ込んだスパイ
そういやヘビとかコジャケとかいう名前のイカが時々いるような 落ちるとノルマ減るけど、それ以外は手加減無しなの?
4オペと3オペは難易度そんなに変わらないけど
3オペと2オペでは難易度5倍ぐらい違う
>>439
NPC の方がまだましってのが多い、たまに助っ人がくる介護ゲーだよ >>430
どんな人募集とか書いたら?
カンスト目指してます〜誘導理解者〜とかよく見るよ 最後に一回と思ってやったのが自分以外みんな上手い人でやってて気持ちよかったわ
WAVE3終了後に真ん中の川に飛び込んで帰宅するまでずっと楽しかった
ハコビヤにハイプレ撃つとき対岸に金イクラ散らばらないようなるべく引きつけてから撃ってるけど野良だとハイプレ撃つの遅いって思われてるのか味方が追い返しちゃう
対岸に多少散らばっても他のマップと同じくらいのタイミングで当てた方がいいのかな
念願の初カンスト…!
途中は割とサクサクだったけど950から3〜4時間かかった…
見飽きただろうけどお前らに褒められるために頑張ったので褒めて >>430
って参加側だったなすまん文盲だったわ
書かれてる募集探してみたら? 時間ギリギリで納品少ない時にジェッパ打ってるゴミ死ね
>>450
わざわざ募集するくらいだからそれなりに出来る人だと思ってたんだ… >>448
やるねーおめでとう!
おれにはまだまだ遠い頂だ 高台でまってりゃ楽勝なのに
わざわざ降りて突っ込んでって窮地に陥る奴本当多いな
>>448
おめ! >>455
バクダンセットされるまで待てない状況でインクがあれば使えるんじゃねこれ >>454
おいおい薄胸毛をディスるとはずびうんな言い種じゃないか >>447
見る人は見るし、見ない人は見ないで打ち返す、ホース伸びてからプレッサー撃ったって普通迎撃やめるよ
そもそもそんなシフトメンバーでプレッサー撃ったって箱が処理してなくて打ち止めだろ 胸毛低下力ブキなら普通に使う
特に今回はやれる位置が多いトキシラズだしカーボンだし
できないのはト場か
褒めてくれてありがとう
ここで怒られながらも色々聞いた甲斐があった
次目指すは船か…
>>451
段差利用して簿胸毛で爆風当ててんのか
いろいろ考えるなぁ
感心するわ なんか早くも促成栽培たつじん増えてきてないか?
誰も壁塗らないとか当たり前になってきた。
あまり楽すぎる構成はやめて欲しい。
>>470
次回の編成でいい感じに振り落としてくれるといいけどねぇ >>448
おめでとう!
俺も1回でいいからカンストしてみたいなあ >>448
カンスト見えて来てからがしんどいよな。おめでとう! とりあえずカモン無視して自分で壁全部塗ってからゲームスタートな感じ
一面でも塗ってあったらラッキー
俺もカンスト記念。はいてない不審者コーデのイカちゃんを見てくれ
>>470
こっちもさっきノルマ20スタートで凄まじき下手くそと組まされたわ…
大砲乗って放棄しないのは良いけどドスコイとタワーとバクダン始末にえらい時間がかかってたし次のwaveで死にまくってたし… 対岸に早めに逃げて安全確保しようとするのがたまに居るんだけど
大抵そいつが抜けたせいで火力足りなくなって死ぬよね
>>477
ステージを広く使える分全体としては死ににくいし
片方が火力不足になるくらいシャケが偏ってるなら逆側はまず生き延びられるはず
たとえ俺が死のうがクリア出来れば構わんぞ 420まで下がりきったのに危険度MAXきた上に面白い程に味方溶けまくって悲しい
満潮でくっそ忙しいときのラグモグラほんとうっざいなぁ
とっとと出てこいよ
過去最高に難易度が低いな
一人くそでもキャリーできるからノーミスで1200いけたし今800超えたところ
>>477
ノルマ達成後で味方がヤバい感じだったら普通に逃げてるな
一緒に戦って全滅するのが最悪だもの ノヴァがあるだけでこんだけきついんだな。
ちょっとのつもりが沼
危険度マックスはタワーか肩パ処理に向かうとほぼ確実に誰かと動き被るのが感動する
>>480
あれってラグなんだ
さっきずっと顔出さないヤツにあったんだけどこれか! 危険度マックスってどうやって判断するの?達人140でもなりますか?
980から嵌って860まで溶かしたので上がります。
ここ2時間でクリア3回、ラスト3連続wave1失敗とか自分の腕じゃどうにもならん
危険度MAXでもタワー処理しないメンバーと組まされて
普通にwave1失敗とかあるから油断はできない
いつもは1200までしかやらない人だったんだがなんとなく今日は続けてやってたら初めて危険度MAXを見た
そして死んだ
>>483
ノヴァは殲滅力あるしバイト武器では強い方だぞ
モグラとミサイルにちょっと注意すればいいだけ 19スタートの干潮が2回あったんだけどタワー処理に他が行かないから処理したら浮き輪3つが2回もあったぞ
ナイスじゃねーぞw3ならsp使えやカーボンで三体とかきついわ
>>486
危険度MAXの表示がある
達人80でも出たので恐らく最高のやつ基準 >>487
開始時に分かりやすく表示と音がある
4人の評価合計が2400以上になるとキケン度MAXになる
140でも可能性は0ではないけど野良ではまあまずない 自分のレート今下がってて280しかないから周りのレートが大分高かったんだと思うんだけどタワー処理行かない縛りやめろや
最近600キープしてもノルマ上がるだけで達人もどきと組まされるし意味無いなって思って半ば意図的に下げてのんびりやってる
キケン度の設定が平均値と合計値の2説あるけど、マッチング決まらず2オペで始まるとノルマも沸きも低くなるから多分合計値なんだろうな
>>486
4人の評価合計が2400以上ならMAXになるので、可能性はある
ただ同僚三人の評価が平均760あるときなので、あんまり気にしなくていいのでは >>485
せやで
ホストからはしっかり見えてるから変なところで急にはじける >>493
てきとうなこと言ってんじゃないよ80のカスさんよ >>478
リフトに乗って移動した時点でヘビだののターゲットが残った人達に行って負担が急激に増えるから
ちゃんとどうしようもないタイミングを見極めてやれよ、下手な離脱は全滅のきっかけにしかならん ギリギリ2万超えずにカンスト
1万未満でカンストするやつすげーよ
金イクラ少なめでも生き残ること前提でやってるタワー優先プレイだからリザルト映えはしないのは構わない
12救助はいい加減にしろ死ぬなよ
今回結構順調だなぁと思ってたら
対岸常駐野郎と遭遇したりするから
油断ならん
>>491
ノヴァは
コジャケが処理できナイ
ドスコイが処理できナイ
バクダンが処理できナイ
ヘビが処理できナイ
グリルが処理できナイ
ハコビヤが処理できナイ
壁が塗れナイ
逃げられナイ
の8ナイだからな。
ノヴァの唯一の強みはタワーだけ。
まぁ、そこが一番重要なんだけど。 >>501
同僚三人の評価が平均で780くらい要るけど可能性はあるよ
80で遭遇するってのは相当ツイてないと思うけど、お互いに 対岸マンが出たらカゴ側タワー先生にお願いするんやで(ゲス顔)
ノヴァがドスコイ処理できないならリッターしか処理できないな
カーボンに対岸のタワー処理させにいくなよ…
苦しすぎるわ
ザップノヴァは何をやってんだ
>>508
正直、君が挙げたナイに頷けなくもないか……と思わんでもないのはハコビヤくらいだな
それだってボールドマーカーと大差ないレベル
君が使いこなせナイの1ナイだと思うよ >>508
流石にエアプすぎないかな?
ノヴァは小ジャケ処理しやすい方だし
火力もあるからヘビは得意な方
ドスコイなんて得意中の得意
グリルなんてトバなら立ち位置次第
バクダン2確だからトバならバクダン係もできる
ハコビヤだって使える武器だし
逃げだって何とかなるレベルだよ
壁は爆風大きい方だから
あらかじめ塗っとくのが一番 >>508
低ノルマのとき味方は一体何考えてるんだって思ってたけどこういう認識なんだな カンストチャレンジなんてやめた
ヘドが出そう
こんな必死になって達成したら多分2度とサーモンランやる気出ない
>>503
タイミングに気をつけないと無駄に死人が出るのはそのとおり
一般論としては1人死んだ瞬間もっと急激に残りへの負荷が増えるのだから死人が出る前に離脱する方が良い バレルの前に出て射線潰すなや
お前の射程でバクダン倒せるのかよ
ってのが3回あったんだけど
確実にコイツはシャケのスパイだろ
いま始めたけど初っ端から通常潮間欠泉で全明けマン3人と組まされ当然時間切れ
前回400→300に落ちたけど今回は200まで落ちそうな予感がするわw
開始ノルマ17とかでも塗り意識低い味方がいるとカゴ周りが常に緑色になるな
塗り替えしても塗り替えしてもタワー処理して戻ってきたらまた緑色になってる
>>508
こいつの発言見てみろ
真性のキチガイだぞ >>516
イカ相手だと一確だからシャケ相手にも強いに違いないという思い込みがあるけど、実はキル性能はシャケ相手だと爆風を入れてもモデラーと大差がない。
つまり本来キル武器なのに対他人数を相手にするとキルがしにくいという弱点がある。
ドスコイでも2回当てる必要があるので囲まれた場合に対処ができなくなる。
必然的に誰かをサポートするか逆に誰かにサポートされるかのどっちかになることが多い。 ノヴァのトリガー押してから弾が出るまでの遅さがすげえイラつく
>>530
モデラーと違って爆風があるからやりようによっては囲まれても強いのよ
対ザコシャケはモデラー以上だし >>521
カンストなんて余裕があるときにやった方がいい。
俺も早々に800に乗って時間があったらやってみようかくらいだし。
ぶっちゃけカンストした回数なんてここにいるやつらと比べたら低い方だと思う。 >>526
ステージがトキシラズだし大丈夫だ
サクサク上がるよ >>448
おめでとー!お疲れさまです
>>451
簿胸毛の件は許してあげようよw
胸毛に悩んでるかもしれないじゃん >>521
ぶっ続けだと気付かないだけで脳みそ疲れてるし精神的に余裕なくなるから休憩入れるのがいいよ 何もしないのに人の射線だけ遮ってどっかいくやつ何なんだろうな〜
目の前にカタパ爆弾コウモリがいるだろうが一個ぐらいなんかやってけよ〜〜〜!
本当にカンストしたことあるか見分ける方法
・武器評価(特にネガ要素)
・ボムピの評価
自信ある
>>534
今回はバレルさえまともならまず負けないしな >>530
どうあっても自分は間違ってないって
言いたいんだろうけど
バイトでノヴァは強武器分類
ドスコイ2確の時点で火力ある証明
そんなこと言ったらチャージャーだってドスコイ2確
あとモデラーと比較してる時点で強武器だからね モデラーはバイトだけでいいから塗り強化してくれないかなあ
個人的には今のところ最弱から2〜4番目くらい
ヒカリバエきつすぎ
ゴミが毎回前に出て爆死して全滅するわ
どうしようもないやろこれ
安定して高台の上から下の壁に張り付けるようになりたい
これがスムーズに出来ればヒカリバエの生存率グンと上がりそうなんだが…
>>540
バレルの射程把握しないでカゴ高台から倒せるタワーにわざわざ突っ込んでいくのを見ると失敗を確信するw 光バエはローラーとバレルがわかってる人だったら余裕なんだけどな
バシャバシャローラーが多すぎる
さっきから連続で名前的に外国人かな?酷い立ち回りでこまった………
バレルとカーボンはコンテナ島から出なくていいから仕事を全うしてくれ
ハードモードはまた別の機会にな
こないだここでトキシラズ満潮ヒカリバエはコーナーで撃てば
押されて落ちても海じゃないからセミ出来なくても立て直せるって聞いたので
この場所の事かな?って思う所でやってみたら上手いこといけたよ!
誰が教えてくれたかわかんないけど…ありがとう!
せっかくの危険度MAXだったのに荒らしが居て崩壊…
イカ研は少しはマッチング考えろ
久しぶりにST 使ってみたらいきなり危険度MAX だった、なんか競技サーモンランみたいで緊張したわ
あークソ俺がボムピじゃなくてジェッパかプレッサーだったら通過してたろうにクソ判断どもが
カンスト勢だけど正直ボムピの強さそこまでわかってない
>>545
右下の高台の裏塗ってそこでセミして時間稼ぎする
これが安定して出来る様になったらまず全滅はしなくなる 18↑スタートでもzap持たなきゃ死ぬ奴割といるのな
zap持ったら持ったで猪自殺してるけど
蝉してると、何してんの?みたいな感じで覗き込んでくるバイトがいるけど
今のうちだ!と気付いて納品してくれるわ
5回以上死ぬやつってどういう神経してんの?
せいぜい3、4 回までだろう。それでも迷惑だろうに
>>557
整地とインク補充用だよねって言ってる奴は少なくともカンストしたことない 上にいる蛇がどくまで壁に貼り付いてたら、絶対届かない高さでテッパンに潰されたんだけど
こういうの直してほしいわ
なんかちょっとの事でもイラっとするかがある
まだ一度も危険度Maxないなぁ
300に届かないレベルだから卒業するまで無いかもなw
キケン度MAXに壁塗らないSP使わない奴が大量に混じっててきついんだが
>>553
ね、この時間ってこんなに外国人多かったっけ?夜中は結構な数見かけるけども >>558
右下っていうとカゴ側の高いほうの丘でいいんだよね
セミやると普通にジャンプ攻撃されるって意識あったけど試してみるわ >>571
左右に動くんだよ
そうすりゃジャンプしてこない 干潮に気づかず通常のコンテナでカゴジャンしようとしてる奴は笑わせにきてるのか
次回もステージ良いしなんだかんだ火力高いメンツだからそこそこクリア率たかそう
>>568
最近こういうのはイラつきもするけど「危険度MAXに巻き込まれんだね可哀想に…」って謎に仏心ですわ >>563
いざというときインク補充できる勇気はほしいよね。
1wヒカリバエのときは結構悩むけど。 ここ最近割といい編成多いよな
やっと開発にサーモンプレイヤーが出てきたか
>>539
試しに評価するから俺もついでに評価してくれ
・ノヴァ
射程が物足りないが攻撃力とその範囲に優れ、連射もそこそこでザコ散らしに最適
オオモノも処理できるが、硬直があり緊急離脱しにくい点だけ注意
・ZAP
癖がなく取り扱い易さに定評がある万能ブキその1
若干の攻撃力不足があるので群れ(特にドスコイ)への突撃禁止
・カーボン
個人的に射程も攻撃力もないので持ちたくないブキ
普通シャケを轢くにもノックバックするのが好きじゃない
カタパ見るのと整地重視
・バレル
長射程と連射を兼ね備える万能ブキその2
溜めの使い方が肝、その特性上混戦になる前に逐一処理していく
ボムピッチャーの使い方と評価
インク回復や対カタパのほか、足元に複数転がしてコウモリ・テッパン・ヘビなどを
群がるザコシャケ諸共吹っ飛ばしたり、
短射程低火力ブキを持たされ味方がタワーを処理しない時に、溜め遠投で安全に崩せる
無理矢理射程を伸ばす、対地爆撃でのシャケ掃除に有効だが
他SPよりもっと先読みする能力が要る 13スタート、カゴジャン2匹、それ見てナイス1匹でクリアしてしもうた(´・ω・`)
>>575
マッチングの問題だもんね
やりたくて高難易度やってるわけじゃないだろうに 納品の為のセミしてもさ
稀に全く気付かずに下にたまったシャケ撃ち続けるメンバーに会うのよ
ナイスもカモンもシャケ撃てみたいに聞こえるんだよね
納品を促す掛け声が欲しい
危険度マックスクリア後はそのまま寝るべきだな
その後に糞共の介護するといつもの倍は疲れる
ホンマ健常に片足突っ込んでるだけのガイジしかいねえわ
ボムピの使い道って
タワー潰し
カタパフルボッコ
道塞いでる鉄板殺し
カオスになった時にリレー目的でポイポイ
インク回復
って感じか
開幕ナイス無視したら回線切りしたのがいたけど結局3オペでクリアできた
最後グリルだったのに全員SP使って乗り切れたバイトリーダー達ありがとう
キッズまみれのときも十分キケン度マックスと言えるんじゃないか
というか表示しろ
>>579
自分は使いやすい筆って感じでカーボンそこまで嫌いじゃないけどそれ以外の所見は同じだ
カンスト目指そうと思ったことあるならしてるだろうししたことあると見た ボムピは対岸のタワーも倒せるしトキシラズでは活用しやすいよな
唯一メインを同時に使えるってところがポイントだよね
インク回復+自機性能アップと捉えてボムとメインの使い分けを意識したら有効活用できるようになった気がする
ボムポイポイだけだと対応しきれないシーンも多いからな
でんせつのちくわ死ねよゴミ開幕対岸渡って死にまくってんじゃねぇぞカス
カーボンの雑魚処理は引くんじゃなくて
バシャバシャ基本
バシャなら普通の雑魚1確だなら
ノヴァ弱いとかグリルの尻尾撃つの知らなかったりとかサーモンランスレとは思えないレスが出てくるってのがね。前は、壁塗ってる暇あったら床塗れとか、同じゲームやってるとは思えないレスもあったし。
ここですらそうなんだから、野良マッチングなんかそりゃひどいわけだわ。
ノヴァよりドスコイ処理早いのはコロコロしてるダイナモかチャージ完了したリッターハイドラくらいじゃないか?
ノヴァでコジャケ苦手とかも爆風使わないでいちいち一匹ずつ狙い撃ちでもしてるのだろうか?
通常波カーボンはカゴ側の整地と雑魚シャケだけでいいよ、無理する必要ないって。
グリルもひたすらコジャケ潰してくれればいいから。
後は適宜SP切ってくれればおじさん大満足だよ。
...なんでドスコイ混じりの群れにバシャバシャしながら突っ込んでいくん?
水際のバクダンはまだ放っておけばいいから、横振りじゃ無茶だから!
>>594
雑魚は轢いた方が早いでしょ。ついでに塗れるし。
ドスコイ混じってるときはバシャる。
ホクサイパブロですら雑魚は轢いた方が強いし、それより攻撃力あるカーボンの場合ちょっと引っかかる程度なんだから気分的に良くないってだけ。 ヒカリバエ干潮側でカモンして譲らないからそっちに合わせたけどよ
カモンするなら予め裏塗っとけよカス
ローラーはバシャバシャだし
まあ今回高台集合すらしなくてもヒカリバエクリア出来ちまうからなあ。
各々雑魚からは自衛しつつ、ほかは適当に雑魚撃ちつつ金シャケ来たら撃つでクリア出来ちまう。
こんなんで上がって来ちゃうと後々苦労するぜ。
間欠泉全開けして死んでノルマ達成後のwave終了直後にリフト上から謎プレッサー
W3ハコビヤでプレッサー撃たずノルマ不足で終了
邪魔しに来たガイジはカエレ二度と足を踏み入れるな
>>588
評ありがとう
確かにフデよりかはマシだけどねカーボン・・・
今回はブキとマッチング運に恵まれたかな >>597
いや小ジャケ以外はバシャった方が安定するよ
引っかかるついでに殴られることが
あるのが問題だから
少量の雑魚なら引けば良いけど大量なら
引っかかってる間に殴られる 毎回19スタート以上だと疲れるw
通常waveばかり続くからかな
グリルばかり続くときもあるし偏ってる
コジャケ以外は横バシャして削ってから一気に轢くかなノックバック地味にウザいし
ドスコイは他の味方に任せるか念入りにバシャってから轢くけど
サーモンランでローラーがあるかないかはかなりでかいな。
ダイナモは足周りが悪いから得手不得手は大きいかもしれんが、どの場面でも活躍できる。
普段ローラーが苦手な俺でもローラー持つだけでクリアできる。
で、調子ぶっこいてガチでローラー持ってきて虐殺されるまでがセット。
カーボンの整地も大事だけど高火力のバシャで雑魚処理するのも大事だぞ
自分もカーボンなら小ジャケ以外はバシャる派だわ
というか轢いた方が早いっけ?
ホンマ野良すぐ死にすぎ
ZAPやカーボンみたいな脱出楽勝なブキで何でこんな死ねるのか
最近ようやく400維持できはじめた俺的にはカーボンは威力貧弱だし微妙と思ってたけど今回死ぬ気がしないくらいしぶとく動き回って塗りまくれて評価変わったわ
ザップも死なないけどカーボンの死ななさは異常
対岸に行ってとどまってカモンカモンしないで
金イクラ守ってる暇があれば戻ってコンテナに入れて
>>571
動画取ってきた
雑魚が真下に付いてから5秒位で飛んでくるから怖いなら4数えたら陸に上がってもOK
1個目みたいに左右に移動しとけば最初の一発は避けられる キッズはめんどい事はやらないからな
モグラは3人付いてくるしテッパンはその場でボコすけど離れたタワーやカタパは無視
やっとカンストしためっちゃ時間かかった
二度とやらんわこんなクソゲー
次のバイトはキツそうですねお先です
>>615
ありがとう
ヒカリバエには当たらなかったけど壁塗ってセミ左右移動は練習してみた だからヘルプして譲らないなら暗くなった瞬間に塗っとけよ!
W3満潮カンケツセン全員理解者でいい感じに終われたので今日はもうやめておこう
>>612
逆に考えるとZAP、カーボンで死にまくるやつがいる職場はWAVE1すら厳しい 干満満で良い感じに動けたー
1度もカーボン支給されなくて3waveとも超動きやすかった
終わりにしよ
ねえ、何で満潮でカタパ・タワー倒しに行くとコンテナ前すぐ真緑になるん?
苦労して20上げては次のW1ヒカリバエとか間欠泉で溶かすの繰り返し
カーボンはとにかくかご周りで走りまわれ
雑魚来たらバシャってまた走る
とにかくかご周りを常に自インクで固めるのが仕事
>>625
キミ以外誰も塗らないからだぞ
塗るやつがいなくなったエリアは取られてしまうのは当然だろう
言ってて悲しくなってきた シンプルに下手糞が多すぎる
赤100さんでもなけりゃこんなもんキャリーしきれんわ
グリルでカーボンにバシャられると辛いな
俺がカーボン握ったらスタンまでは振るがそれ以降は味方に任せてコジャケ掃除だ
あと昼間やってて思ったが、低速ローラーを利用してくれる人は今は少ないのな
一時期増えたのにまたたつじんの新入りとかわけわかんないのが増えたかな
1wave対岸マン居たら評価-20がつらい……
カンストとかよく行けるなぁ
下手糞共はオオモノ処理速度遅すぎる
どんどんどんどんキャパ超えてく
>>631
このゲーム基本味方ガチャだから。
SSRを引き続ける運と根気が重要。 カンスト目指すならなんかいい感じの時に一気にやるのがいいぞ
悪い流れになるまで休憩とか考えずに
バシャローラーしかしないのはほんとゴミかな
グリルで必死に降るより仕事あるやろとは思う
初動で対岸で浮き輪になってるイカいて嫌な予感がしてたけど
ヒカリバエで案の定お散歩ガイジだった
無駄にノルマ高くてシャケも切れ目ないし納品タイム作れるイカも他にいなくてW1失敗した
今回構成良いからこんな余波があるんだなあ
特殊でクソムーブ引く以外で失敗したときは自分のせい
カーボンは横振りしないと全然火力無いからバシャローラーとか言われても
俺はドスコイを、ヘビの操縦士を、高台からバクダンの頭を、スタンしたテッパンを後ろから
殴るのを止めねー
コロコロしてるだけでいいのはダイナモさんだけだからな
クマうんこにバクダンはチャージャに任せろとか言われたけど今回バレルだぞ
頭シフト決めてる任天堂社員か?
多分ヒカリバエの話だと思うバシャローラー
ヒカリバエの雑魚は小ジャケ並みの体力なの
知らない人も多そう
俺もカーボンでヒカリバエの雑魚シャケ轢けるって知らない時期あったからなぁ
敵の音を大きくして欲しいよなぁ
ヘビもテッパンも間近に来ないと聞こえないわ
さっき初めて知ったけどカーボンてコウモリの弾一撃では返せないのか
道理でおかしいと思ったわ
>>649
一撃で返せるよ
多分減衰して返せなかっただけだと思う さっき残り数秒で嫌な予感がしてカゴ前から避難したら、納品しようとした3人が肩パで全滅した
壁登って助けてクリアしたけど、ノルマ達成したのに無理して納品するのやめーや
全滅したら元も子もないだろ
>>649
縦振りなら減衰少ないから返しやすいってだけ 干潮側にある大量の金イクラをルンルンで運んでたら、気付けば反対側がバクダンヘビ祭りで3人浮き輪
ジェッパで蘇生して何とかクリア
>>650>>651
結構引き付けないと駄目なのか〜 野良カンスト今回も失敗920から一向に上がらす800台に落とされて時間切れ
この条件でカンスト無理なら立ち回り考え直さないと無理だな
あー疲れた
ノルマ達成してるのにカゴ前から離れずに納品してるイカちゃん多いね
カオスになって収集つかなくなる前に自分は離れて雑魚処理してるけど、残り3人が納品してるのを見ると自分がサボってる風に見えちゃって複雑な気持ちになる
>>653
あーなるほど縦振りね
他のローラーとは色々違うんだな 蝉するなら可能性があるとこならあらかじめ自分で塗っとくが
暗くなったら特に念入りに
>>656
一人で対岸行って地獄と化したカゴ回りで頑張ってる三人見るの好き PC版以外のマイクラの何が楽しいのかイマイチぴんと来ない
1時間やって20しか上がらなかったけど
イライラすることなかったから気持ちよく寝よう
危険度MAXクリアした〜
海そのものになったところで寝るか
危険度MAXクリア(させてもらった)
4人の中で一番下手だった気もするが気分良く終わろう・・・
対岸まで鉄板おっかけていって死んだイカちゃんをほぼ同距離で見てるイカちゃんが居たから、分かってる子かなって思ったら即座にモグラに食われてたわ……
なんかこの時間帯ナイスもカモンも言わずただ黙々とノルマ以上をこなすチームの時あるなちょっと怖いけどプロバイターっぽくて好きだわ終わってもただそこに立ち尽くすのみ
やっぱバイトのうまさとガチのウデマエ比例するな
こいつうまいなー思って入り口前で確認するとほぼX〜S+か2垢っぽいウデマエ評価無しだし
逆に勘弁してくれよぉレベルから特殊wave立ち回れないのはほぼA帯以下
まぁ例外はいるんだろうけど
そして1〜2人は壁床をwave3終わっても塗り続ける
サーモンランスレで腕前関係ないって話になってなかった?毎回それは飽きるわ…
満潮間欠泉で全開けマンらしき奴がことごとくコンテナ周りを一発で当てて
金玉49個納品出来てワロタ
まあ確かにウデマエ高ければサーモンランもうまいんだろうが
とはいえS+以上でもあっさり失敗することはあるし
Aあたりでも危険度MAXクリアできるのもいるし
ウデマエと完全に比例するとは言わないけどこいつマジでうめぇわって人がS+切ってたことないから全く関係ないなんてことは絶対ないと思う
ウデマエ高ければ知識さえ与えればすぐまともに動けるようになるのはある
でも知ろうとしないのはダメだし低ランクでも勉強してる奴は偉いと思うぞ
分かってるマンと全開けマンが開けた二か所から金シャケいる場所特定していち早く出現させるマンしたら成功率上がった
初カンストやったぜ
最初に980まで行ってから2時間近くかかった…
ウデマエ=キャラコン、エイム力みたいなもんだからそれなりの相関関係はあるだろう
正直バイト楽しくてガチマ全然やってないわ
やってフェスぐらいだから
ほぼAB放置してるな
ウデマエが高くてもセオリー全く知らない地雷は多いけど
ウデマエがある程度以上高いと動きが機敏で処理能力が高いイカが多いな
あと周囲のイカと即興の連携を取るのが上手いイカが多い印象ある
まあさっきのバイトのリーダー格がB-だったからウデマエ低くても上手いイカはいるのだろうけど
>>676
おめおめ ガチマやらずにサーモンランしかしないって人に関しては
ウデマエは関係ないだろうけどそんなのごく一部だよ
>>670
ウデマエマウントってか事実
特殊waveとか満潮あと癖のあるブキくると顕著だわ
ウデマエ高い奴はやっぱセオリー理解してるしムーブでなんとかしちゃう
どんな奴来てもキャリーできるくらいうまくまりてーわ バイト実装されてからロビーに行かなくなったから未だ低ランだわ
実際野良カンストも月1程度だから低ラン=下手くそは正しいよ
>>579
まだまだ伸びしろあり
・ノヴァ
ジャンプ打ちで道を作りながら進むから、緊急離脱しなきゃいけない状況にならない
ジャンプでエイムを合わせる技術がある
火力低い
・ザップ
突撃禁止?ヒト速が早いからドスコイから逃げやすいはず
・ボムピ
インク回復に使う状況になるのがヤバイ
タワーを安全に倒すためだけに使うのはもったえない
SPを使うタイミングは、SPを使わないとクリアできなくなる時
シャケを最大限倒せるよう遠投も必要
先読みはハイプレのほうが必要 まあウデマエ低くてもバイトナワバリばかりやってるのか動けるし上手い人もいる
ただウデマエが高いとモグラ倒せないやらチャーでパスパスやらはいないから最低限の保証はあるってとこね
まあガチマのウデマエは目安の一つだね
セオリーさえ覚えれば正効率上がるけど咄嗟の判断やエイム力もないと生き残れないし、幅広く武器を扱わなきゃいけないからなあ
あくまでも参考程度だからイコールでバイトの腕前を括りはしないけど
スプラ買ったばっかのとき全然ガチマ勝てずにバイトやったら楽しくてはまってB,C帯あたりで400キープ勢だったわ
バイトじゃエイムはほとんど要らないがキャラコンはそこそこ必要だからね
ガチマはウデマエ割れるのがストレスで寄り付かなくなったわ
あれ割れた時のペナルティエグすぎる
ウデマエXに上がるのとサモランカンストはどっちが難しいだろ?
>>693
今日遭遇しなかったのにこの書き込み見たあとすぐ全開けマン遭遇ですわ
呪いか? >>692
個人的にはウデマエXのが難しい。
イカはシャケより知能あるからな。
でも何度もカンストしてる人はXいけるんじゃね?って思ってる。 カンスト目指して930まで行ったけどズルズル800に落ちたんで止めますわ
Wave1ドスコイラッシュでノルマ失敗になるとは思わなかった
ボーナスステージも突破できないのは心に来る
なんでノルマ達成後避難も兼ねてタワー処理に行くと高確率でカゴ周辺に浮き輪が浮いてるんですかねえ
タワー倒しに行くほどの自覚のあるイカが前線から消えたらどうなるか
自覚のあるお前さんなら容易に想像がつくだろう
下手なのいたから一回広場戻って入り直したのに見事に同じになって草
食われた本人はどう見えてたんだろうな
この人の視点からでは理不尽すぎる死に方だなw
やっぱ良いプレイにはナイスしたい
言って貰えりゃ嬉しいし
ただキッズタイムに良くある意味の無いナイスの連発
あれがあるから言いにくい
哀しい
咄嗟の状況認識と状況判断が出来ると勝手にウデマエも伴うんだと思う
ある程度のパターンは前提としてそこに戻す時と外す時を無意識に使い分けられるというか
980まで上り詰めたけどwave3失敗連続からのどうしようもないやつ引いてwave1失敗が重なって900になってしまった
危険度Max5連とかあって精神もすりへってしまったし、後に響くからもう諦めよう…
朝のキッズタイムひでぇ
味方死にまくるわ対岸マン2人が戻って来ないわでwave1で3連続失敗してしまった
しかも中途半端にノルマも高いしどうなってるんだ
>>692
個人的にはサーモンランカンストの方が難しいかなと思うが、ケースバイケースか?
ただ、確実に言えるのは一番難しいのはチョーシ99。 >>607
マイクラと体験版をたくさんやってる子は確かに多いねw カゴジャン野郎とか億千年振りに見たわまだ絶滅してないのか
>>623
今回、対岸下の干潮側に突っ込んでってやられてるZAPとカーボンが異様に多くて困ったわ
生き返らせても金イクラ死守してすぐやられてるし、どうにもならなかったよ 目覚めにやったら危険度Maxだったんだが
wave1ハコビヤでプレッサー使わない奴いて驚いた
二回の襲来のちノルマ不足って段階でそこらのドスコイにむけて
プレッサーぶっぱなすという
もはや危険度Maxでさえ安心できないのか
危険度MAXクリア出来たから今日はお先に失礼します!
最後が大砲ので助かったー!
危険度MAXなんてヌルゲーよ
本当の危険度MAXは何もわからない人の中にぶちこまれるほうだ
>>706
編成とステージによってはシャケカンストのが難しいかも?
ガチと違って、得意なブキだけ担げないし、マッチング幅も大きいしね
正直、どちらも大変だし達成してるヒトはスゴいと思うけど
チョーシメーターは下がり幅がエグいよねw やっぱ終了間際はだめかwノルマも無駄に高くなってるし
夢にタワー出てきた。しかもにょきにょきとはえるタイプの…
ノルマの割に味方がポンコツ過ぎる・・・
自分達が死にまくる事でこっちに負荷が回って来てる事を自覚して欲しい
ホント無理です
>>679
同じパターンだ
俺もA-〜A+のまま半年以上放置しててアサリもやってない
一応復帰したくなった時に備えてフェスはやってるけどサザエの為に粘るのも面倒なので毎回スーパーで止めてる さすがにマンネリ感でてきた
でもイカ撃ちやるよか何万倍もマシ
wave1で全開けが1人いたものの何とか間欠泉クリア
と思ったらwave3でまた間欠泉来て失敗したわ
この鮭の召喚士何とかしてくれマジで
今回の楽ちん武器構成でw1失敗の足引っ張るカスは
バイトやめてイカ撃ちでもやってろと思う
間欠泉で遠くの方で一発で見つけて、「うひょーやったぜ!」
と金鮭撃ちながら籠の近くまで来ると、辺り一面鮭だらけで
3匹浮き輪になってる事多くなった
ウデマエで分けて欲しい
A以下は大体下手な奴だし。たまーに例外もいるけど
去年末にスプラ初めてから3ヶ月ガチやってないB帯ですまんな
X勢S帯みたいなカンストは無理だが600はキープしてるから足でまといにはなってない…と思う
鮭は鮭でのウデマエでマッチングちゃんと機能すりゃいいだけの話なのに
なんでこうもウデマエ持ち出すやつ多いんだ?
バイトのレートがサーモンランにおけるウデマエ評価なのにマッチング配慮してないから
A帯とか中途半端に上手い人だと周りと連携しないでかえってマイナスになるんだよなあ
お前ら普段キッズとのマッチングに文句ばかり言うくせに、ならウデマエで分けろって言うと怒りだすよね
そうだトキシラズのどすこいラッシュで最左から湧くタワー左の砲台の奴がことごとく無視して右の砲台で悶絶してたんだけど左から見えないのかと思って左に乗るようにしたら楽勝で見えたなんだったんだろう?
Sまでなら続けてりゃ誰でも到達可能だろ
400キープと同じくらい当てにならん
>>730
サーモンはサーモンのレートでわけるようにしろ、ならわかるが
ガチのウデマエもちだして鮭のマッチングわけろ、はわからんわ
矛盾してないだろ >>730
ウデマエというか評価で分けないのはやっぱおかしいわ 大砲の着弾爆風でやれるの知らないの多いね
鉄板の正面を永遠とうってるダメなのちょくちょく見ますね
オッサンだと思うと余計に腹立つからキッズという事にしている
深夜の明らかにヤバいのは酔っ払ったオッサン(キッズ)
ノルマ20の満潮ハコビヤで、誰も対岸に行かなかった
カーボンのハイプレ持ってる自分が決死の覚悟で取りに行ったけど、1つ持って帰るだけしか出来なかった
ドスコイ怖いドスコイ怖い
チャクチかボムピ持ちさんには積極的に行って欲しいな
結局ハイプレ吐いてもほぼ金イクラ落ちず、全滅ノルマ足りなかった
なんでノルマ高かったん…
昨日たつじん170(これでも過去最高)で生まれて初めて危険度MAXに放り込まれたけど、先輩方が上手すぎて俺みたいなクソ雑魚ナメクジをキャリーできるバイトリーダーパネェ…って滅茶苦茶感動した
たくさん死んですいまえんでした;;
大前提として死ぬな 死ぬと助けるのに誰かしらがフォローに入らないといけなくなる
結果的に2名動けなくなる
キャリーするにもちゃんと考えてるイカとクソゴミキッズでは難易度がアホみたいに違うからな
多少は成功に貢献してたんでしょう
ノヴァもってるときに満潮ハコビヤあたったけど
ずっと対岸でハコ壊してて納品しなかった
正解かどうかわからんけどクリアできたから良しとしてる
>>724
昨日全開けマンと組んでちょっと疲れたから
気分転換に報酬もらいに行ったついでにそいつ見たら
ランク星付き50オーバーのウデマエXだったぞ
おいおい…知っててわざと嫌がらせで全開けしてんのか?って勘ぐったわ w1満潮開幕対岸カモンマンがいてこいつが死んでヘルプしても全員無視
そのうち浮き輪自殺を始めてw2に入ってもそれを繰り返してた
だったら被救出数を増やしてやるわと助けたらそれから普通に動き出した
嫌なら回線切断すりゃいいのにこっちもノルマ減るし
>>730
サーモンとウデマエは無関係だからな
ウデマエが高くてもヘボいヤツ多いし 金あと1個足りなくて対岸にあったから取りに行ったらめっちゃ紳士的なイカがリフトの操作や道作り敵の殲滅までやってくれてスムーズに運ばせてくれた
中の人がニートだったらもったいないから仕事しろって思ってしまった
>>747
逆もしかりだよね
こいつクッソ上手いなと思ったらC帯とかまれによくある 満潮2回(wave1と3)あったのにハイプレ持ちが一回もハイプレ使ってないとかありえん
特にwave3ではカタパ3体対岸に沸いてたのに何してんだか
本当にSP切らない奴はどうしようもないわ
ウデマエ高いやつにもヘボはいるが
ウデマエ低いやつにはヘボが多い
サブ垢ランク4で3スロギア取るためにバイトしてるんでウデマエ無くてさーせん><
>>751
ハイプレで肩パ倒せるの知らなかったという可能性 たつじんノルマ17スタートでそんな奴はいないと信じたい
ハイプレ でタワー狙うと最後の方でキンキン弾かれるのなんでだ?
ウデマエが高くてもサーモンランが下手なやつはいる
ウデマエが低くてもサーモンランが上手いやつはいる
ただ全体の傾向としてウデマエの高さとサーモンランの上手さは比例関係にある
これでok?
>>739
満潮ならプレッサー持ちがきちんとこっち側に落ちるよう吐いてくれたら28個は納品できたよ
その時は一人が対岸のとってきてくれてあと3人は自陣で納品と対岸ボム投げつつ箱壊し&雑魚処理、自陣側結構落ちてくるからね >>754
そういう2垢くさいのは上にもあるけどくべつつくだろ まあ前作をA+くらいまでやって、かつ鮭走の知識もあれば今作のウデマエがCとかBでも鮭走上手いだろうな
一番左右されるポイントは知識だけど、とっさのAIMとか逃げはそれなりにイカ打ちやってないと身に付かなさそうだし
シオノメ油田廃墟とかマヒマヒリゾート廃墟がバイトステージにならないかな
あとザトウマーケット廃墟でバイオハz
ウデマエXやSで赤多いけどデスも多いイカはキルに固執してんのかな
単にバイトあまりやらないのか
そういえば今回1度も間欠泉引かなかった
ちゃんと覚えてないけど7000pくらいまでやってたと思うのに
言ってもBとかCの人はガチそんなにやってないってだけだと思う
>>762
マヒマヒ広すぎてタワー落としに行けないよぅ >>758
それ
例外はいるってだけでだいたいウデマエどおり ガチマよりもサーモンランのプレイ時間のが長い人って
全体の何%なんだろね
次のダム竹さんじゃないっすかwロンタムが若干あれだけどまぁ楽やんな
>>752
SやX行けるゲームセンスあってバイトだけ極端に下手なんてまあレアケースだろうな
まあヘタに上手いだけにドンブラコで右下船尾無双されるとキッズよりタチ悪いけど >>757
ハイプレの衝撃波が頭部と最下段の無敵部分に吸われて倒しにくくなってるため
苦手なら一旦撃つのを止めて再度撃ちなおすと当てやすくなる 今までは1200pで止めてたからノルマクリア後もできるだけ納品してた
子供のアカウントと合わせて2垢1200pするのに2時間くらいかかってたからね
最近は2垢1200pが1時間半くらいになってきたから、ノルマ後は生存重視にしたら
別ゲーのようにクリアできるようになったわ
ノルマクリア後の納品でバイトリーダーには迷惑かけたでぇ
バイトはプレイセンス以上にまず知識ないと地雷になるからなぁ
それで下手くそウデマエXがいたりする
ランクで分けたとしても結局こいつらウデマエS+、Xかよって話になるだけだろうなw
未だにハイプレの使いどころが良くわからん
遠くのタワーとか肩パッド狙ったり、縦に並んだテッパン蹴散らすのに使ってるけどそれでいいのかね
タワーはよく返り討ちに合うのが悩みどころ
ナワバリで下手なりに多少操作に慣れる
↓
ガチマに乗り込んではみたもののヒビ入って嫌になる
↓
気分転換にバイトを始める
↓
鮭畜(今ココ)
>>739
一回目の襲撃の前にハイプレで対岸の箱破壊してから次弾プレッサー続けてやれば金玉結構落ちるんかな >>776
タワーとのハイプレ勝負は基本勝てないから打ち終わるの待ってからJUMPしながら使うとか 今回危険度マックスを体験したので、また投稿したいと思うんですが
助言に合うと思うのでニコ動にも上げようか迷ってます
皆さんアカウント持ってます・・・?
またカンストし損ねた...
だいたい12000~15000ptで900台までいくんだけどそこから1~20000ptくらいずっと評価上がらない事が今回で3度目...
900超えたら難しくなるのか心理的な問題なのか...
ガチマでマルミサにやられバイトでもカタパにやられてる
うきわマン卒業したい
ウデマエで分けるシステム作るより達人の上作ればいいだけやね
ウデマエ分けるにしてもひとつだけsであとはc とかだったらどうわけるのか考える頭がない意見多いな
ハコビヤは満潮でも対岸に渡る必要ないんだけどな
コンテナ側に落ちてくるやつ全部潰せばハイプレ無しでも25はいける
>>784
自分もパイプレ時ぴょんぴょんアンド横移動してるな
これすると小ジャケ、ミサイルある程度避けられる
のもポイント高いと思う 吸いに来るときに手前側にやたら落ちるから2回フィーバータイムある
ハイプレ撃ってないならその時出たシャケコプターも近くに降ってくるからそれも撃ち落とせる
満潮ハコビヤ失敗した者です
失敗した回は対岸にばかり降ってきた
ボム投げても追い付かないくらい箱が溢れていた
その前にやった時も対岸にばかり降ってきたから対岸渡ってピストンしながら溢れた箱はチャクチで蹴散らせて成功した
自岸にばかり降るパターンが多いから、誰も渡らなかったのか…
>>769
ナワバリもあわせると圧倒的にシャケだな
合わせなくでももう完全に逆転してるか ハイプレはこれ詰んだ、と言う時の蘇生手段としても使える。
味方全員離れたところで浮き輪、自分もヘビテッパンに追い詰められて死を待つだけ、と言うときにハイプレを味方の方に撃って蘇生させる。
ちゃんと当てればすぐ蘇生できるし、そう言う状況だと敵が自分に集まってたはずなので生き返らせた味方がほかの浮き輪も蘇生してなんとかなることもある。
>>788
対岸に一人渡るのは金イクラと言うより、シャケ溢れ対策でしょ。
対岸のコンテナ潰してこっちに渡ってくる数減らす。
そうしないと海から続々上がってきてハイプレも撃てないと言うことになる。 ひとつ聞きたいんだけどおまえらよくカーボンでOTWだかOPTだかとるとかたまに言ってるけどなんの略?
お尻ペンペンタイム?
モヤモヤするから教えて
カタパの片方に入れたボムが爆発したとき、もう片方に入ったボムが消えることない?
あれなんなん?誘爆してんの?
>>451
おまえ簿胸毛て使いたいだけじゃん
いいぞ >>641
スピナーは広義でチャージャーじゃなかった?
ヒーローモードでブキチが言ってた希ガス 自ら進んで養殖しますよ!っていう慣れてる人が多いからウデマエで分けても結局養殖()が多そう
今ではこのままの方が楽しいんじゃないかって思えてきた
ただまあリザルトで基準作ってウデマエ作ればいい気はするし養殖()撲滅にはなる
んだよ
クリアできて当たり前みたいになったらツマラン
そうなっても下手な味方の文句でスレ埋まるだろつし
もっと上の難易度作れとか言う奴出てくるだろうし
ちゃんと昇格条件シビアにしたら養殖もすぐ落ちるからヘーキヘーキ
「バイトもガチマの腕前で分けろ」って人は「ガチマもバイトのランクで分けろ」って言われたらどうするつもりなんだろうな
ウデマエXが初動でホコ割らず壁塗ってミサイル避けるのだけはやたら上手いやつらの溜まり場になるぞ
せめて迷惑プレイするやつだけは排除させてくれればいいんだが
次々回って96ガロンとロンブラあるの?
きつそうだな…ガロン好きだけど
みんなおつかれ 遅くなったけど一応
●もうすぐ
6/4 21:00〜6/6 03:00(30h)
○支給ブキ
プライムシューター ダイナモローラー
.52ガロン スプラチャージャー
○現場:海上集落シャケト場
●つぎ
6/6 15:00〜6/7 21:00(30h)
○支給ブキ
.96ガロン シャープマーカー
ロングブラスター 14式竹筒銃・甲
○現場:シェケナダム
●そのつぎ
6/8 07:00〜6/9 13:00(30h)
全武器中なぜか支給回数が特に少ないロンブラ(累計わずか9回)、3月22日以来の登場
トバってわざとなんじゃないかってくらいスコ付き多いけど
次は割と素直だな
(スコープで窓から外のバクダン狙うの、殺し屋っぽくて嫌いじゃない)
まあスコ無しの方が動きやすくて良いのは確かだが
>>806
これって野良?
危険度maxのプレイ回数が少ないのなら
反省会するより先にプレイ回数を増やした方が
上達は早いと思うけど いつまでもスレでこいつの話するやつ嫌いだったんだけどこれはどうなの…
S+でも7デスとか平気でいるからな
バイトはイカ撃ちと別ゲーだから何の参考にもならん
ハイプレはテッパンだらけになってどうしようも無い時、時間切れ間近で近くのコウモリ倒せばクリアできるのに倒しきれなくて傘かぶった時なんかも切っていいぞ
ニコ生部屋でWAVE2終了間際コウモリ傘ブチ抜いてギリギリノルマクリアした時、プレッサーの残りで少しでも壁や地面塗ろうとしてたら
コウモリ倒したとこ見てなかった生主から祝砲撃ってんじゃねーよとか言われてちょっと凹んだけど
>>806
人によって壁塗りの優先度違って面白いな
俺は開幕は蝉用の塗りしないと落ち着かないタイプ >>804
現状は低評価で1200で報酬貰えりゃいい層にガチ勢が高レート押し付けてるだけだからやっぱおかしい 最近ガロン使うの楽しくなってきてるから嬉しい
特に96は射程長いけど撃ってる間はほぼ動けないくらい減速するから囲まれたらやばいな
>>815
赤100「スレで俺の話出なくなったしそろそろ新しいコラ作るか・・・」 >>815
暑顔無恥の虚言癖って感じだな
野良でもお付き合いしたくないレベル
まあどこにでもこういう人っているよね >>809
乙です
.52と.96が反対だったらクマ公絶許案件だった 射撃中の移動速度が遅いシューター嫌いなんだよな〜個人的に
プライム、ガロン、おまえらのことや
強めだけど詰められると一気に崩壊しそうな構成だな
96と竹がしっかりしてたらロンブラやることなさそう
>>815
まさか画像編集までして捏造してるなんて普通は思いもしないから
完全に信じちゃってるこういう人たちも未だに多いんだろうなかわいそうに
Twitterでは個人間の付き合いもあるから「こいつ捏造だぞ」って
堂々と指摘してる奴もかなり少ないだろうし ブラコ全然来なくてワロタ
改修工事してもいいのよ?
>>806
残り時間で言うね
1本目wave1
・ほぼ理想的な動きで、索敵が遅め(特にバクダン)なことだけが課題。
・89 ここの無駄が無ければバクダンを1ターン早くやれた まあ致命的ではないけど
・69 ここで左を一瞬見るべき。運良く1匹目のヘビのタゲが自分じゃなかったから処理できたけど自分だったらグダッてて、その場合左の確認を怠ったことが致命的なミスとなってた
・37 この納品のタイミングでカメラをぐるっと回して索敵すべき。そうすればバクダンに気付いた ブラコ改修するとしてさどこ改修したら良くなると思う?
自分としてはもうちょっと縦幅短くして
坂道増やしたほうが良いと思う
>>806
1本目wave2
・72 明らかに真後ろにカタパがいるので、ここで振り向くのは必須。たぶんインク回復して金網に歩きボム入れるのが間に合うタイミングだった。そのほうが無駄に段差降りることもなかったし
・59 言う通り、ここはカゴ周り塗っておくのにちょうど良い時間だった
・53 ここで右の索敵が欲しい。右の安全が確認できていたなら、危険度MAXならこのへんでテッパン浮き輪貫通ハイプレを撃つのもありえた
・42〜37 ここのテッパンは処理すべき場面なのでそれを処理したのは正しいが、その後イクラに惑わされてバクダンの落ちてくるところに近寄ったのが危ない。結果的には生き残ったからいいけどハイリスクな行為
・32 ここは絶対蘇生よりバクダン処理が優先の場面。そうすれば状況も良くなり、納品も2くらい伸び、チャクチの人が温存でき20らへんで使えた。ここが一番デカい
・24 ヘビの処理は味方が明らかに狙ってくれてるので俺だったら右のテッパンバクダンを処理しに行く。何なら右からテッパンヘビテッパン貫通のハイプレを撃っても良い。ここが2番目にデカい
・21 味方を信じず操作ミスった結果がこれ。 まぁでもツイのST民ってわりと5ch出身とか併用してる人多いし黙ってるだけでほとんどの人は気づいてるんだろうな
>>806
リフトもう少しうまく使うべきかな
タワー処理(高台に陸路で行くより安全)にも
ヘビのタゲ外し(確実に処理する前提)にも
カゴ周りは混雑しやすいから、一度落ち着く意味でも対岸に行く
ノルマ超えたら、あとは生き残ることに徹する
状況に余裕があるなら別だけど
ただ、他の人も言うように、数こなした方が良い気がする
頭でっかちになられても意味がない 気づいてる人=1回目をリツイートしたのに2回目のノーミスカンスト報告はリツイートしなかった人
って考えたら結構な人が2回目をリツイートしてないしコラに気づいてるけど面倒事に絡みたくないんだろうな
俺が1wave目ですぐ目に着いたのはコンテナ後ろの段差の塗りだな
シャケインクがかかって上りづらくなってるからすぐ塗り替えして生き残れるようにしとかなあかん
>>806
2本目wave3
・96 カモンくらい言っていい。金イクラ持って帰っていい
・81 ここ最初からヘビ即座に倒すつもりで行く決断をするかちゃんと退くかどちらかなら死ななかったが、中途半端に意思がブレた結果が死亡
・63 インク管理危うすぎる。まあせっかくギリギリのインクで蘇生したのにタワーやってくれなかった味方が悪いが
・46 このハイプレのタイミングは概ね正しいが、カタパが湧いてるのに味方の近くで撃った結果あまり結果が残せてない
・34 無駄ボム
・34〜26 そして無駄ボムが原因でこの8秒間何もできてない。ここが一番デカい
・26 ここは段差を登りヘビその他諸々貫通ハイプレを撃つ場面。せっかく足場安全そうなのにもったいない。
というかそれ以外の処理の方法がない。ここでハイプレ撃たなかった時点でヘビに邪魔され納品が間に合わなくなるのは確定。少なくとも蘇生のために降りてしかもボムまで使うような場面ではない >>806
結論としては
・全体として索敵が課題。敵にAIMを合わせている時以外常にカメラをぐるぐるさせる癖をつけよう。他人が見たら酔うくらいぐるぐるしててやっと満足な索敵と言える
・蘇生優先しすぎ。蘇生さえすれば必ず何とかなるとでも思ってるようにすら見える。蘇生優先の結果ハイプレ使えなかった場面など特に痛い ドンブラコ改修は金網下塗れるようにして欲しい
あんなカタパやタワーにやられそうなリフト使いたくない
>>815
陶酔してると見せかけて実は性格悪いやつで
pgr拡散してるのかも知れんぞ >>840
油断させて背中から刺してるように見えたわ 他人が見たら酔うぐらいぐるぐるするものなのか知らなかったぜ
>>830
満潮金網の理不尽さがどうにもならんからなあ
いっそインクレールでもつけてくれたら空中戦出来て化けるかもな >>777
なんというおまおれ
PvEが好きというのもあるが >>806
下の動画のwave1の16秒あたり
網下に降りてるけど網下は視野狭いしタゲ集中してきついから端からリフトにジャンプしたほうが楽だと思う マッチング改善はあとでもいいから
まずはいつでもサーモン遊べるようにしてくれ
酔うほどかはわからんが、とにかくカメラ回して状況確認するわ
ほら貝鳴った時・移動中・インク回復中なんかに
>>806の動画、指摘されてる点以外に被ダメ意識の薄さがひやひやする
生き残れる確信あるんじゃなければ
ダメージ受けたら一旦退避して回復&状況整理したほうがいいと思う >>847
ツイで検証してた人いたような
あんまり拡散されてなかったけど 検証してる人いたしツイでもちらほらツッコミはあったけど大っぴらではなかったからね
なんとなくだけど俺と立ち回りが似てるなーと思った
みんな似たようなもん?
既出だったらごめんだけど、モグラ出てこないバグまた復活した?
自分がラグいのかな?
立ち回りって結局他人はできるけど自分はあまりできないこと
自分はできるけど他人はあまりできないこととかあるから
ある程度の立ち回り覚えたら自分がやりやすい方法見つけるのが良いと思う
そのためには場数踏まなきゃわからないことも多い
あとイヤホン重要だね。ヘビとテッパンはもっと音大きくしてほしい
初手モグラのザバザバ音に気づかない人って結構多いなって印象もあるな
でもマジで野良数ミスでカンストする人がちらほら出てきてるってんだから凄いよな
りまさんも見習った方がいいよ
>>855
自分で部屋作って始めたらラグモグラ出ないとか何とか ラグモグラは部屋のホストのマシンとゲスト(自分)のマシンで位置ずれを起こしてるのが原因らしい
フレンド部屋を立てると確定で自分がホストになるので、それで「仲間を集める」で開始すると
自分ホスト確定の実質野良プレイができてラグモグラやラグイクラが無くなりちょっと快適なんだとか
イカッチャでもラグモグラ再現できるらしいし、回線が良ければ防げる問題でもないと思われる
>>797
シンデレラブレイドだよ!!
ナワバリとガチマで別れてるようにバイトと正社員でわければいいんじゃねと思ってきた。正社員はバイトよりノルマ増える感じで。 >>851
あれは検証というよりなんかちゃうやん!程度だった レートのとこ使い回しやん的な指摘はあったな
検証とは違うか
>>862
あーそうだったね、すまんすまん
モードはもうひとつあった方が良いな、ST とかよい試みだったんだが今でも野良よりはましか アニメーションしてる部分がまったく同一とかなんとかで
例の報告は偽装だと考えます、とはっきり宣言してたツイートは見た
常にHNぶらさげて活動する、人付き合いの多いSNSでよく言うなあと感心した
>>809
一応乙
次々回のダム満潮は8割方ロンブラから崩れるなww
野良だとシャプマから崩れるとかもいくらでもありそうだけど >>855>>859
いつも必ず自分で部屋つくってやってて、ラグモグラ出てないよ。 モグラにからまれて中々円が出ない時は他人から見たら、なんだアイツ円出てるのに全然ボム投げないでやんの下手やな〜って思われてんのかな
>>861
あー今度からこれやろ
ガキくさい名前とムーブの奴と組まされるとよく起こってたイメージだわ ホストが誰になるか分からん(テザリング勢がホストになる可能性もある)状態よりは
確定で自分がホストになってあげたほうが他の人にとっても良いかもね
ホスト同士ではマッチしないと思うのであんまり流行るとあれだが
>>861
>>869
なるほど、そういうことなのか
詳しくありがとう
自分で部屋たてる以外は、自分だけじゃどうしようもないズレなんだね >>866
一度2時間くらいST試したけどたいそうに末尾に/とかつけてるわりにはグリルの誘導もまともにできない連中ばっかりだったぞ
成功率は野良ととんとん時間合わせ入れたら野良のがマシって感じ >>806
危険度マックスはオオモノの湧きが早い分金イクラもたくさん落ちるけど、それに夢中になってると次のオオモノが一気に到来する事を意識した方が良いと思う
ちょっと違うかもだけど、ヒカリバエで落ちてる金イクラをみんなで納品行っちゃう感じ フレンド0人だから部屋立てようとするとまずフレンド作れよって言われる
なめんな任天堂
>>876
ナワバリで無双するとキッズからフレ申請いっぱいくるぞ >>876
スプラ買って8カ月でフレンド申請24件くらい来てるぞ
この前全部断ったけども >>876
そうなんだ!?
まず家族とフレンドになってたからそれは知らなかったw 4時間ごとにマップ切り替え、毎日武器構成チェンジでもいいよ
いつでもバイト出来るようになったらガチマはおろかナワバリすらほぼやらなくなるわ俺
蛇に金網まで追い込まれたから、移動する板に乗ろうとジャンプしたら誰かがプロペラ回して動いたので真ん中の水溜りに落ちたわ。それも二回もw
次次回はロンブラは産廃だけど竹、シャプマ、96は神ブキ
昨日の編成で14000p以内にカンストした人は、二ヶ月に一度のシェケナダムのカンスト日和を逃すすべはありません
ナワバリガチマはやってると体が震えだすからバイトだけやってたい
家族もいてSwitchも人数分あればいつでもシャケシバけるんですよ
タワー「グツグツ…」
ロンブラ「あっ僕の仕事だ行こう!まずはこの1秒あたり1発しか出ない弾で雑魚を処理して…」
竹「ピシピシピシピシピシピシピシwww」
タワー「キェー死んだンゴ彡()()」
ロンブラ「(´・ω・`)」
>>876
フレンド申請を野良でしてくる意味が分からなかったけどこの為だったのか納得した 昔誰も片パ仕留めないから仕方なくロンブラで対岸渡ったとき一発撃ってしまうとインク回復が大変でボム分のインク作れなくて引き返した思い出が
誤変換だった、ちょっと週末のシフトで疲労がでたわ、少し休むか
ダイナモといいガロンといい大好きな武器はかりたからバイトが楽しみで震える
欠片集めも兼ねてるから早くバイトさせてくださいクマサン
キッズとフレンズになっておくとフェスの多数派と少数派がすぐにわかって便利やで
つまり一人でswitchとソフトを複数買えばいつでもバイトできるのか
>>806
通常のw2霧干潮はノルマ達成してるし危ないと思ったら残り時間少ないし逃げた方がいいと思う
霧除く特殊wave以外全般に言えることだけど
仲間を蘇生させようとしてその場に居続ける方が危ない やばいなと思って終わり際でノルマクリアしてればその辺にイクラ大量でも逃げるんだけど、先読みの勘があるのか浮き輪3つとかよくある
金いくらに目が眩むのかみんな納品したがって死んでるけど
またはタワー処理から帰ってくると皆死んでる
/STに紛れ込んだりしたときに/ST側からフレ申請とか来るだろ
>>730
基本ルールが違うからだよ
ガチホコS+でもガチアサリBとかいるように得意なルールが各々違うのに、そのウデマエを元にサーモン分けろって言われたらそりゃ反発もあるさ
たつじん以降は、評価を元にウデマエXみたいなマッチングしてくれたら不満はかなり減ると思うけど 暇やなぁ、サーモンランも正直1200で終わる事も増えてきたし…
今更すぎるけどゼルダでも買おうかな
>>806
・一本目W1の40秒時点で実はバクダンが画面に写っている
・W2は2人死んだ時点でZAP一本ではどうにもならないしハイプレで気持ちよくなれた
・二本目の開幕はリフト下→カゴ周りと塗ると初動の索敵に余裕が持てる
・W1開幕で対岸高台下を塗っておけばタワー潰しの道中で楽ができる
・どのみち修羅場なのでリフト下を回って右まで行っていい
・プレッサーはいらない、ノルマ達成が明らかなので適当に納品してリフトで逃げていい
・W2コロコロにこだわりすぎてボムを忘れている感じがする
・W3で逆にノヴァの火力をボムに浪費している、高台に登れば雑魚のタゲ取りもできて仲間が楽になれる
・モグラ倒して仲間にタワーのタゲが行っているハイプレチャンス、W3までハイプレをダブルで残せたら安易に切っていかないと逆に余りがち
・安全な左側に逃げればハイプレで一掃した後にカタパも視野に入った、タワー相手じゃないなら射程の暴力を押し付けたい >>917
シャケしばく合間にガノンしばくといいよ
あっちは基本一人旅だから、のんびり楽しめるしね ゼルダはイマイチ合わなくて全然やってないなあ。スイッチはスプラ専用と化してる。
バイトないときはたまにはナワバリも楽しいもんだよ。実力の近い日と集まると楽しい。
日曜にやったらS+とか集まって、底辺Sの自分には強い人ばかりで楽しかった。Xの人とかともやりたいなあ。
ドスコイって体力400なんだね
バクダンが300なのに…
ノルマ高いとドスコイ3体くらい固まって歩いてるけど凶悪だよね
52で8発、プライムで9発…チャーの人が削ってくれるといいな
バイトのないときはSteamの積みゲー消化とカービィやってるな
ポケモンかどうぶつの森が出るまでswitchはスプラ専用になってるわ
WiiUもスプラ専用機だったなあ…
というかいつからかTVゲーム全然やる気にならなくなったけど例外的にできるのがスプラなんだ
俺はバイトない時はKerbal Space Programやってる
RO環境での全惑星制覇が難しい
>>865
38 名前:なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp5d-6SKe [126.254.129.169]) [sage] :2018/05/14(月) 18:37:00.64 ID:5Gn2W+1kp
赤100さんの画像と、他のカンストした人2人の画像をPhotoshopで重ねて見比べてみた。
とりあえず、999のバーの部分がコラなのは判明した。
・他2人の999は一致しているが、赤100さんのは百の位と十の位の間隔が空いている。
・動いているはずの999のバーのオレンジのシマシマが、前回のノーミスカンスト画像と今回の1ミスカンスト画像で完全に一致
400 名前:なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp5d-6SKe [126.254.136.36]) [sage] :2018/05/16(水) 15:10:01.16 ID:bE5lWIMip
>>304
あ、ツイッターでもすでに言われてたのか。
昨日だかこのスレに同じ内容書き込んだんだけど、今回画像作成してみた。 PS4購入も考えたけど心からやりたいと思えるのはGTA5だけだなー
モンハンはシリーズ未経験でスイッチの体験版だけやったけど全くなじめそうになかった
社会人だとサーモンやっているだけで手一杯なんですが・・・
今日21時の武器編成良いけどその次の方が良いって思うのは俺だけ?
このスレの住人はダイナモで無双できる今日の方が良いん?
ダイナモ苦手だわ今日の武器の中じゃ一番自分的には苦手で使えない
プライムもスプチャもいるからできるだけドスコイ轢くようにがんばるわ
竹の強さは揺るぎないが最早クマチャーじゃないと満たされない身体になってしまった
ダイナモの楽しさは今のところ唯一無二
ダイナモ好き
ダイナモで延々とバシャってる味方は嫌い
ダイナモでドスコイをブチンブチン轢き殺すの本当に楽しい
ヒカリバエでダイナモ渡されてもわざわざダイナモの前に出て死んでいくキッズばっかりだから嫌になる
ダイナモは全開けマンに唯一対抗出来る救世主だよ
シャケ全部低速ローラーで引轢き潰せばいいからな
>>806
言われてなさそうなことと言えば塗り意識の低さと誘導かなぁ
動画1のバレルザップ時も、ホームをもうちょっと塗って良かったと思う
動画2Wave3冒頭のタワータワーバクダンヘビの流れは
金イクラ捨ててでもヘビ誘導でよかったのではとか。たらればだけど
素人バイト目で見たら動けているように感じるから
回数こなせば全然行けるんじゃないかなぁ >>941
自分から死んでおきながら復活した瞬間にSP切ったりな ローラーいるのにヒカリバエでSP切るのもっいないよなあ
普通にやってりゃボーナスステージなのにな
>>947
まぁしょうがないとして何気に使い勝手悪いのがプライム塗れない燃費悪い 俺もゼルダ買おうかな…
ダクソの発売日伸びたせいでいまだにswitchはスプラ専用機だ
>>952
ダクソ延びたんだどうりで話題にならんはずだ ゼルダ超超超おすすめ
こんな事も出来るんかって感動するで
ダイダイダイダイ ダイナモン
ダイダイダイダイ 大虐殺だ ダダダ
海が叫んだ バイトを呼んだ
四人の戦士 ダイナモン
今日のノルマを 明日のシフトを
ぼくらに教える そのために
運べ金玉 運べ金玉
必殺必殺スーパースーパージャンプ縦振り
ダイダイダイダイ ダイナモン
ダイダイダイダイ ダイナモン
確殺!確殺! バイト戦隊ダイナモン
>>925
カラオケもSwitchにきた今、Wii U完全未稼働。そしてなぜかSwitchは二台ある、、、 頼むから替え歌は元曲名を乗せてくれ
何が元だか全然分からん
今日はダイナモとチャーは部屋まわりから動かず,遠征はガロンとプライムに任せる感じ?ダイナモ塗り雑魚担当インク管理しっかりしーのSPはいつも以上に躊躇せず使え的な?
特撮好きか中年なら分かる替え歌だけど、違うと分からないよね
シューターがインクキツい分類の奴だから、ダイナモ・スプチャもある程度の雑魚掃除は支援した方がいいかと
特にスプチャは足元支援もした方がいいと思う
今日は数日ぶりにバイトできるぞー
21時から頑張っちゃうぞ〜 楽しみだ〜
zap回は終わってしまったのか
ダイナモか…そうか…インク溜めてる間にシャケがわさわさ来て苦手なんだよなぁ…
今日の絶対インクが辛い
特殊は楽だろうけどだれが塗るんだ
52一人じゃ荷が重い
>>962
今回の編成は全員で塗り意識するしかないんじゃないかな
チャージャは暇ならドスコイ殴りじゃなくて塗り意識が大事かも
幸い火力は足りてる編成だから テンプレ貼るのもミスってるしな
テンプレがちょっとごちゃってるから、みんな次の>>950に注意促してあげてね ダクソって単なる移植なんでしょ?
今更やらなくてもいいわ
ダイナマンなんて70年代生まれのキッズ(オッサン)しか判らんだろ
元ネタのタイトルワロタ
ダイナモのためにあるような名前だな
サーモンランってガチマッチに比べて気軽にやれるから
疲れて帰ってきた時なんかはプレイするんだけど
何かおもしろい楽しみ方ないかな?
ただ1200ptsまでやるんじゃなくて
何かやる気が起きるようなプレイしてる人いる?
金イクラ40個目指してプレイとか
無理にやる気起こすより1プレイの精度上げた方が良いと思う派
上手いこといったら感傷に浸りつつ休憩して水分補給と凝り解し
次のプレイも正座で画面から一定の距離を取って、部屋を明るくして再開
バイトそのものが個人的にガチマやナワバリより好きだからやってる
>>976
全霊を賭けてますね
サーモンランにそこまで賭けられるってことはよほど好きなんでしょうね
精度は…絶対6回しかプレイできない縛りなんかすれば上がるかもしれない
今夜はそれでやってみます 前回のボーナスステージで達人租税乱造
シャケト場
塗り武器なし
嫌な予感しかしないぜ
例えば400以上なら400以上とだけマッチングすれば、仲間に迷惑かけれないし、
うまいやつを見て自分もよりうまく動こうと思うし、
もっと気合が入るっていうかモチもベあがるんだけどなあ
イカ撃ちでは手を抜かないけど、サモランはそこまで気合が入らない
>>981
400以上だけでマッチングなんてしたら簡単すぎる作業ゲーになっちまうよ
あれなメンバーをまぜたりすることでノルマや状況にバリエーションが生まれる訳だ かといって現状あまりにひどいのでも簡単に達人にあがれすぎるわけで
じゅくれんで400稼がないと達人いけんようにしてくれむしろ
>>984
じゅくれんで400まで上げるのは時間かかるだけで誰でもたつじんなれると思うぞw
WAVE3でも最高ノルマ12とかじゃなかったっけ?金玉守護神が二人いてもクリア出来ちゃうレベルだった気がする じゅくれん→たつじん間のノルマの上がり方えげつないからなぁ
クマサン、たまには自分の好きなブキで戦わせてくれぇぇ
フィルター機能をつけてほしいな
マッチング条件にバイトランクを指定できる
たつじん400以上とか、たつじん0以上とか
>>979
の言う通りでクソばっかでわろ田
ジム行ってくるわ 個人的にサーモンランは疲れたときの気晴らしになるところが気に入ってるから高ノルマの連続で強制的に集中を求められると困るなぁ
難易度選択たのむ
ついでにブキ自由ソロプレイモードの常設たのむ
精鋭が集まる時間だと思ったのに
7dとかどういうことなの
何とかクリアするもやはりカスの群れを引いていくぅー
7デス5デス4デスとかなんなん君ら
折角の火力構成ト場なのに
味方ゴミで稼げない・・・
mmp2
lud20191030011712ca
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