Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数・マップ達成率・チャレンジ達成数ってどこで見れる?
A.祠はロード画面、マップ達成率はマップ画面(クリア後)、チャレンジ達成数は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
Q. 防具ポーチの枠が足りない
A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100)
売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど)
使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ)
Q. DLCはいつ入れたらいい?
A. 購入済ならすぐ入れて構わない
序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由
購入自体は個々の自由だが、遅く入れて損する要素はほとんど無い
武器の写真撮れなくなるって分かってたのにいつの間にかライネルが白銀しかいねえや^^;
攻略本を買ったけど
どこまで見ていいのか悩む
全部見ちゃうと祠や実が作業になっちゃいそうでイヤ
>>1乙
>>7
青はわからんが赤なら雷獣山の個体が確定赤だからそこで >>1
乙
>>7
マスモは知らんがノーマルならハイリア城に青ライネルがいるぞ
マスモならプルアおばあちゃんを頼れ マスターソードはもう少し弱くていいから壊れない方が良かったな
今だと、とりあえず気分じゃないけど勿体無いからマスターソードを壊れるまで使って、みたいな消耗品扱い
DLCなしだと十分弱いから壊れないでほしいわ
まぁこれより強いのを使いたくなる敵なんてライネルくらいしかいないけど
PS4のビッグタイトル出るまで時間あるからWiiU版で始めたけど処理落ちみたいなジャギジャギ画質酷くない?自然の息吹感じれない
Switch版買えばよかった
Switch版と、まともなアプコンの付いた4Kテレビでとても幸せになれますた
ゲームの祭典E3にて速報。
キングダムハーツIIIの新PV公開!!
アナと雪の女王、ラプンツェル。
トイ・ストーリー、モンスターズ・インク。
パイレーツオブカリビアンが舞台として登場!!
ダウンロード&関連動画>>
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ゲゲゲの鬼太郎と言い、キングダムハーツ3と言い…。
こういった流行に取り憑かれて夢中になるも…。
結局は新世紀エヴァンゲリオン、ゼルダの伝説の方に戻ってしまう…。
ブームは一時的だからすぐに冷める。
>>12>>13
ノーマルってライネル武器最後まで全部撮れんの? E3の時期だあああああああああああ
なんかないかな
>>23
どうだろう
ハイラル城のライネルは武器落とさないからな
どうにかして武器手に入れた奴もいるみたいだが 猛烈に癒やされたくなったんだけど、どこか良いスポットないですかね
景色限定でお願いします
ここどこwww
フォトリアルなゲームでどこでも登れるのは〜とか言ってる人がいたが、別によじ登らなくてもいいと思ったし
デスストのトレーラーで紐を使って登ってるシーン見ても違和感なかったな
もし大都市が舞台だったらあれかもしれんけど
朝焼けとか夕焼けはついつい撮ってしまうね
1日で塔一挙起動@フライングマシン
中々難しい……
途中で墜落するとカメラから外しただけでトロッコが消滅するの辛い
現実以上の美しい世界
散歩する為だけに起動してしまう
綺麗な風景写真の中に一枚だけbotwの写真混ぜても気付かれなさそう
初ゼルダがムジュラ、次はトワプリ、ブレスオブザワイルドの順にやってきたけど時のオカリナ途中でカセット返しちゃったからまたやりたいわ。でも3dsのリメイクか64か迷うな64の暗い雰囲気すきや
風のタクトはあわんかった…
あぶねぇ
やったー!
祠120個
ウツシエ全解放
あとはにっくきコログのみ!
頑張るぞー!
>>47
ハイラル図鑑をベストショットで埋める作業も追加でやりましょうね 新作スマブラ
英傑の服/息吹 選択可能
タワーステージでじいちゃんパラセーリングしててワロタw
尚、ゼルダはええケツではなかった模様
ステージはスカウォ汽笛もあったね
ゼルダとガノンドロフは案の定違うシリーズからだった
なんらかの新作の情報なくて残念、年内はあくまでスマブラ押しか
時オカガノン「誰だこいつ…」
Botwリンク「なんだこのおじさん…」
英傑リンクキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!って思ったけどゼルダでワロタ
BoWゼルダもかわいいダルルォ!?
ブレワイゼルダは戦闘してるイメージないから仕方ないね
神トラゼルダも戦闘してるイメージ無いけどな
かわいい!
中学生のようなオッパイしてるね…
はあ〜モミモミモミモミモミモモミモミモミモミモミモミ
ゔっ💄💦
リンクもゼルダもガノンおじさんも別時代の人間でワロタ
意識してやってるんだろうけど
子供リンクとガノンは面識あるから…
今作からガノン出せないからリンクだけ代表してって感じだな
>>57
だよな…
神トラ系ゼルダ出せるならBotW姫もスカウォ姫もOKなはず >>25
二の丸三の丸どちらも戦闘開始直後にセーブロードして倒すと武器と弓と盾落とすよ リンク・・・教えてください・・・
あなただけ参戦出来て私が参戦できないなんて・・・
スマブラは関係者もいい加減シラケ気味だしな
開発者も人間性がアレすぎて、いつまであんなのの飯の種にするんだか
スマブラサイトのキャラ紹介にある銀髪もかわいい……
おじさんが剣使ってて驚いたわ
ゼルダ無双ガノンドロフ参戦はよ
ミファーその他英傑たちはゼルダ無双Uに期待しましょう(コエテクに頼らざるを得ない事が悔しい)
botw仕様だとフックショットないけど掴みはどうなるんだろ
正直フックじゃない方が強いと思うけどw
しばらくこれと無双完全版やっておけば大丈夫そうだな
btowのゼルダが戦闘向きじゃないだと?
ズボンよりドレスの方が戦闘向きだというのか…。
鉱石用に岩砕きとか常備してたけど
マスモありゃ要らない事に気がついた
ポーチ圧迫してたしスッキリや
グッバイダルケルアミーボ
リンクのアピールっぽい正眼に剣を構えるのって雨宿りの時の鍛練のイメージかな?
公式がリンクとゼルダを入れ換えたリンクの伝説botwを出せば
スマブラにもゼルダが出れるのに
俺さ‥ブレワイリンクの最後の切り札は英傑の幻影を背に英傑武器それぞれ使ってのラッシュから光の弓矢のフィニッシュだと思ってただけによ
古代兵装弓矢だけはやっぱつれぇわまああれ原作最強だけどなんか違うっしょー
ガーディアンビームはアシストとかお邪魔キャラで登場とかな気がする。
>>70>>85
信者乙
スマブラ私物化は端から見ていても分かるが
他作品に対するリスペクトも感じられないし _人人人人人人人人人_
>わりとどうでもいい<
 ̄YYYYYYYYY ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
必殺が古代矢はなんかコレジャナイ感だよな...
いやあれ吹っ飛ばさねえし
ラッシュで良かったのに
むしろ切り札をビタロタコ殴りアタックにすればよかったんじゃ
本編でも当たれば敵の存在ごと消せる最強の矢なのに何が不満なんだ
画面外に吹っ飛ばすんじゃなくて消滅(即K.O.)なら多分文句はないんだと思う
打ち上げてジャンプからの発動からして最初のPVのイメージで切り札に採用したんじゃないかな
ビタロのせいで従来のままでも違和感がむしろなくなってるから賛否が出るのはしかたないが
フックショットとブーメランは何に変わるんだろうね
メドーあたりがステージになると思ったら塔だったわ
まあ、BotWを象徴する存在といえばそうか
マスターモード始めたけど攻略意識すると作業感が強くてキツイ
どうぶつの森の気分でのんびりプレイすると楽しい
ただ祠に配置されてる小型ガーディアンが硬くなってるのは只々面倒臭いからやめて欲しい…
>>103
あれはマスターじゃないころは倒せるから倒してたけど、無視して先行けるんだから別にいいじゃん 神トラゼルダアミーボが出たらウサギリンク追加とかできそう
ウルフリンクと違って戦えないしすぐに死ぬけどランダムで素材持ってきてくれるとか
狼と兎従えたらほのぼの度やぶつ森度上がるやん
>>92なんの役に立つんだよ…w
ていうか英傑さしおいて脇キャラは出ねーわ >>105
祠の構造をよく観察してじっくり考えたいから邪魔なんだよね いやBotW最初から追ってた層なら切り札古代矢は納得だろ
初PVの締め演出にキービジュアル、しかも魔獣ガノン戦ラストでは唯一、光の矢の代わりにトドメさせる仕様だし
何が不満かわからんな
当初はビタロックからラッシュになるかと思ってたけど
古代矢が云々ってより4英傑なり神獣なりに期待してたところはある
相手を吹っ飛ばすならビタロックからのラッシュが効果イメージともにピッタリではあるんだよなあ。
ヒノックスやイワロックと同じ扱いなんだろ
イワロックって海外だとなんて名前だっけ
古代矢は必殺技感薄いが、かといって代替アクションが英傑リンクにあるかというと…
そもそもリンク自体に必殺技みたいなイメージ無いからなぁ
トライフォースラッシュとかいう謎技が生まれたのもそのせいだし
古代矢もbotwの象徴だと思うんだけどな
一番最初のPVとかメインイラストで使ってるし
確かにアシストならいい感じだな
ウルボザは広範囲に雷撃
ダルケルはプレイヤーを守る
ミファーは大回復
リーバルは死ぬ
>>121
リーバルは復帰技で使えるだろなんで一々ネタにするの? スカウォのラスボス戦のとどめはエフェクトのおかげで必殺技感出てる
何でブレワイゼルダちゃうねん
1番可愛いと思うけど
スマブラリンク、リモコン爆弾を剣で吹っ飛ばしてたの吹いたw
ゼルダ公式が「トライフォース持ちに負けナシ!」てツイートしてたけど、BotWリンクってトライフォース宿ってないよな…
まあブレワイゼルダがバリバリ魔法使ってたら違和感あるとは思う
リンクの性能はどうなるかな
botwリンクは身軽なイメージあるから(体重がリンゴ9個分だし)これまで同様に鈍重キャラだと違和感がありそうだが
ブレワイゼルダは戦闘能力だけじゃなくて巫女の力もないってキャラだし
覚醒してもエンディングではまた力を失っちゃうしな
ブレワイのゼルダは魔法使えないもんな
設定捻じ曲げるとまたファンからいろいろ言われるし
ブレワイゼルダならガノンに乗って参戦になっちゃうね
スマブラアレンジのメインテーマ勇ましすぎてbotw感全然ないなw
ハイラル王国健在って感じというか行進曲っぽいというか、1万年前のガーディアン軍団引き連れて厄災涙目な光景が浮かぶ
ファイターたち相手に剣ではなくシーカーストーンを向けるブレワイリンクくん
目指せ図鑑コンプリート
シーカーストーン向けるのってビタロック使うんじゃないんかw
まあ姫様は素の戦闘力はイーガ団の戦闘員にビビって逃げるぐらいだからなしかたなかろう
>>127
んな事言ったら神トラ姫が構えてキックしたりファントム召喚も違和感バリバリなんですけど
BotW姫が魔法使いまくって更にシークに変身してるようなもんだぞ 標準装備の爆弾ビタロックマグネットパラセール撮影 はあるんだろうなあ
やくもので歩行ガーディアン出てほしい…と思ったけど、
塔だと飛行型と砲台型くらいしか無理よね
ハイラル城下町か平原ステージでも出れば色々自由そうなんだけども
btowゼルダこそ4人の英傑を従えて登場で良かった気がするよ。
姫は以前も勇者から魔法を強奪した前科があるから今回もてっきりシーカーアイテム接収して濫用するのかと思ったけど普通にブレワイ仕様じゃないのな
シーカーアイテムって魔力が無い人でも使える魔法道具的な位置付けよな?
シモンもゼルダもウツシエは使えるから、特にリンク限定アイテムって訳ではなさそうな
英傑英傑いわれてるけどストーリーの要になるものは出さなくて良いと思う
今さら完全初見でプレイしてめっちゃ楽しんだ自分みたいのもいるし そういう人からすると英傑のビジュアルすらも知らない方が楽しいと思うし
このゲームは情報いれないでやった方が楽しいよって言われてる部類だし
なんでよりによって塔の上なんや >>144
落下する場所ってそこくらいしかないだろ >>144
スマブラは敵を落とすと勝ちだからね
botwの死亡事故発生件数第1位な場所を選んだんだよ(適当) DXのフィギュア上の戦いみたいに神獣4つを乗り継ぐのとかやってみたかった
マリオメーカーやFEのステージみたいに神獣が切り替わって行くとかでもよかった
コーガ様との戦闘場所でもよさそう
ステージギミックとしてコーガ様が邪魔してくるとか
ステージ狭いから飛行型ガーディアンくらいしか出せなさそう
個人的には歩行型欲しかったけど
>>143
確かに、来年以降も長く売れ続けるゲームだからねこれ アシストで小型ガーディアン召喚したいわ
ガードしたり、くるくる回りながら突っ込んで欲しい
シークの衣装が忍びタイツになってるんだけど気付いてる人少ないな
まったく関係ないけど無限馬ダッシュのコツ書いていい?
>>154
山の主を捕まえる以外なら是非知りたい! 裸で放置してるとポージングするの今スマホいじってて初めて知った
よしやるかと画面みたらポーズ決めてて笑ったわ
おけ
1 ZLとZRを同時押し(この際弓を構えていることが重要)
2 XとAを同時押し
3 Xを離すと同時にA連打(2回が理想だが別に2回にこだわらなくてもよい)
4 繰り返し
これだけで速さ5の馬のダッシュ状態でもほぼ確実に成功する
スマブラamiibo再生産でゼルダも公式で買えるのか、お届け12月だけど
スマブラゼルダ7月末入荷って近くのおもちゃ屋に聞いたぞ
コログのうちわのRボタンで風を出した後の後隙を消す方法を見つけたんですけど既出ですか?
どうだろう...
思い付くのはR→ジャンプだけど
違うだろうし貼って、どうぞ
間違えました、後隙を少なくして普通にR投げを繰り返すより早く風を起こす方法です。
1 R投げでうちわで風を起こす。 2 十字ボタンで武器を隣のに切り替える。 3 十字ボタンでまたうちわに戻しR投げで風を起こす。
という感じです。
リンク…、無理をしないで、始まりの台地バイパスを通ればよかったのに…。
酷道を通るのが怖い人は、バイパス道路を通ろう。
ただし、敵が多いので、戦闘を覚悟で通ろう。
マップ100になったんだけど他に何かやることないかな
スマブラの発表で久しぶりにこのスレきたけど>>169こいつまだいたんだ DLC案で
いろいろな武器を装備したダークリンクと対戦
勝てばダークリンクが装備していた武器が耐久値無限になる
序位、中位、極位、の順番で耐久値を無限に出来る装備品の数が増える
または、序位、中位、極位、の順番で攻撃力の高い武器を耐久値無限に出来る
まぁ、無理な企画かな
綺麗なんだけど全体的に物悲しくて記憶集める前にクリアしてしまった
王道のダンジョン楽しみたかったんや‥
>>173
えーなにこれおもんない
これおもんない奴の中で一番おもんないタイプのやつやん セラの滝のやつって祭事の槍でやるものだったんだな……
レプリカでやる儀式ではあるけど別に本物持ってきちゃダメとは言われてない
>>173
お前が開発に携わってなくてほんとに良かったわ 耐久力無限ができなくても剣の試練みたいなものを色んな武器に作るってのはあっても面白いかなとは思いましたまる
>>173
お前のネタは猫娘よりおもんないわ一生ROMってろ ボロクソでワロタ
次スレ開いた時どんな顔するんだろ
つまんないのは事実でもそこまで叩く方も気持ち悪いわ
>>189
それは同意する
スマブラに英傑出てほしいなぁ ブレワイはまだ記憶に新しい&これから遊ぶ人もまだまだ多いので
英傑のネタバレとかゼルダ姫のイメージを壊さないとか配慮してる面もあるのでは>スマブラ
ていうか多分スマブラの開発始めた時期からして英傑の服くらいしか拾えなかったのでは
>>190
一万年前のガノンもこんな感じだったんかね? >>194
もう発売から一年半経ってるんだからそういう配慮されてもなぁ でも無限耐久木の枝でライネルと戯れるのは需要あると思う
実機動画見たら登場アクションでパラセール使ってた
あとブーメランが疾風じゃなくなってたり
復帰にリーバルトルネードパラセールを採用しない無能采配
今ルーダニアクリアしたところなんだけど寄生獣って言っちゃだめ?
正直次回作は武器壊れるのなしにしてほしいわ、別にいろんな武器使えなくとも剣だけなら3種類程度でいいわ、
>>211
武器が壊れて困るのって序盤くらいだから
壊れるシステムが残っても別にいい気がする。 壊れるのは良いと思うけど英傑の武器みたいな特別な武器は壊れたのが手元に残ってそれを修理するみたいにして欲しい
実質は今と何も変わらないけど完全に作り直すってのはやっぱ気になって使いにくいわ
いっそ全部壊れるようにしたらいい
服も素材も四肢も
>>214
それ思ったけど後半の武器飽和状態の時に壊れたマスソが一枠使って居座ってるのが地味に負担に感じる場面に何度も遭遇したから英傑武器まで無能鎮座されたらマジで邪魔にしかならないと思う
もちろん壊れたら大切なものポーチに移動するとか、やりようは幾らでも考えられるとは思うけどね ゼルダの世界でゴリゴリのアクションやりたい
主人公キャラに魅力のあるアクションゲームってあんまないんだよなぁキャラクリばっかだし
>>216
マスターソードはポーチの強化回数に関係なく固定枠なのでそれは違う >>218
でも英傑武器までその枠になったらその分ポーチ増加数が食われるでしょ?
今作は武器は壊れたら拾って補充するっていうサイクルがあるからバランス取れてる訳で、壊れない武器が増えるのは単純な快適さには繋がらないと思う 無能鎮座を開発が許さなかったから今の仕様になってるんだしズレてるよ
自分の想定としては大切な物枠に移動するとしか考えてなかったわ
それ言っとけばよかったね
壊れても枠に残る
家に専用の英傑飾り枠作ってくれる
のが個人的ベストだった
序盤はスイッチ起動するのすら戸惑ったな、無理やり爆弾使って自爆したり
スイッチ起動で耐久減らないの知ったのはマスソ手に入れてからだったけど
普通の武器や英傑武器は壊れたら無くなる
「壊れそう」と表示された時点で鍛冶屋に鍛えてもらうと耐久度か切れ味が微妙に上がる
(鍛えるには数日掛かり、それぞれの武器には切れ味や耐久度に限界値がある)
簡単にどんどん交換していくスタイルでもいいし、面倒でもクラフト+育成で大事にするスタイルでもいいし
え?スイッチ起動では耐久減らなかったの…
始めて知りました
あとデスマウンテンの組長の大砲のレバーでも耐久値減らないよ
>>230
そう言われてみたらそうだな
ラッシュ連打怖いw 今作ジャンプ斬りが相当しょぼいのが悲しい
特に横跳びバック宙の間に攻撃で出るオートジャンプ斬りが完全に死んでる
初心者が誤爆してダサい感じになってるの見るとすげえなんとも言えない気分になる
空中からのジャンプ斬り衝撃波は良かったけど
別にぶっ壊れたらロストするんじゃなくて折れたダイゴロン刀みたいになる→特定施設で直せるでいいと思うんだが
エンチャントは付かなくていいから好きな武器で戦いたいってのはあるな
ライネルの大剣とか
スマブラゼルダ7月頭に発送よていだったから買うた
やっと定価でかえる
Amazon6000円オーバーって・・・
スマブラSPのリンクはクローショットじゃなくて通常掴みになってるみたいね
それやると2倍ダメージにしてまで投げさせて持ち替えさせてってスタンスが崩れるし
そもそも投擲と言う要素自体死んでますし・・・まあブーメランでガーディアンいじめるの楽しいけどね
せっかくだから次回作では生産強化要素も入れて欲しいわ
リンクが生産できるアイテムってせいぜい料理と古代武器くらいだけど普通の武器を生産強化させてくれても良かった
ついでに農業もできれば更に良かった
投擲、上手い人は上手く使ってるけど脳の切り替えも操作もそんな上手く行かないよ……
武器投げってそんなに死んでるか?
かなり面白い要素だと思うけどな
たいまつ投げたりとかジャンプしながら投げたりとか色々あるぞ
ブーメランを戦闘で使うと分かるが投げるときの構えが遅いんだよなちょっと
序盤投げ槍が出てきたときはそういうのもあるのかと思ったが結局壊れるしもうちょっと一考の余地があった要素だとは思う
なんだったか忘れたけど投げよりもこれRに設定してくれよっての何かあったし
距離の違う敵に連続して投擲ヒットさせてる人がいて
すげーかっこ良かったからマネしたけど一個も当たらなかった悲しみ
最近は取り敢えずなんでも拾って騎乗ボコに投げて落とすようにしてる
何十回と切りつけないと基本は壊れないものが投げつけ一発で壊れるのはなぁ
せめて耐久の三分の一くらいは投げさせてほしい
ボックリンのうんこと秘密の封筒入手してマップ埋めも終わったからマスターモード始めていい?
ロングスローは投げ当てても一撃で壊れないか
二倍ではなく三か四倍ダメージ与えられたなら
ハズレ扱いはされなくて済んだよね
>>243
敢えて投げる必要があるシーンってそんなにないからなあ、魅せプレイ的な面白さはあるけど
まあ要らない武器を処分するコマンドとしては十分働いてるが・・・
>>251
速度に応じてダメージが増えたらよかったかもな オープンワールドは多少不便や不満なシステム面が残ってた方が中毒性あるのなんでだろうな
オブリビオンはゼルダの5倍くらいハマった
ゼルダのが面白いのに
ロングスローの代わりに投げたらブーメラン軌道で飛ぶエンチャにしよう
武器投げ結構良く使ってる。
相手に通るダメージがデカいから
基本的に壊れそうな武器は敵に投げて処分しまくってる。
普通にフィニッシュブロー+みたいなオプションが欲しかった
英傑武器だけは何度も修理できるんだから武器壊れるのいいじゃんそのおかけでひとつにの武器に片寄らず使えるんだし
修理したらオリジナルじゃないとかなにを気持ち悪いこと言ってんだか…
修理したらオリジナルじゃないってのは分かるわ
耐久が少し減るのすら嫌だからガノン戦以外で使ったこと無い
>>257
まさに「修理」じゃないから何となく嫌な人も居るって事だと思うよ。
英傑武器が壊れた場合は修理ではなくて作り直しだから。 >>257
エアプなのか知らんが、英傑武器は修理じゃなくて壊れる度に新規作成だぞ
破片を集めて再生みたいな体ですらない >>254
やめろ敵の武器奪って投げて壊してんだから 古代の巨大なコア200個集めた
めちゃくちゃきつかった
>>262
なんでたった200で終わりみたいになってんの? >>263
これ以上はキツい
200やけどこれでも頑張ったんや 一番は歩行ガーディアンの前でセーブしてオオワシ古代矢リセマラやな
英傑達も武器壊しては作り直してもらってただろうから気にせず使ったらいいよ
>>217
今こそリンクの冒険2を
しかし任天堂としては出す理由がなさそう… 英傑武器壊したくないなら
宝箱から出さないほうがいい
ネタプレイの最中でも、デラックスで無駄なBGMが流れるのがな…。
※魔物、妖怪、ポケモンに遭遇すると、戦闘のBGMが流れる。
戦闘状況によって音楽のパートがランダムで変わるシステムになっている。
エデンの檻に閉じ込めたピカチュウの電撃でダメージを受けるネタでも…。
BGM
風音や波音などの環境音
魔物や妖怪の鳴き声(敵の足音、攻撃音も含める)
リンクの掛け声と、息遣いと、足音と剣を振る時の音など…。
別アクションゲーだと片手剣以外絶対使わないマンだったけど、序盤のライネルやらガーディアン戦ではそんなこと言ってられなかった
おかげで両手剣や槍の面白さがわかった気がした
BotWほんと良ゲー
>>268
ゲルドだけはとらないとミニチャレンジ発生しないのあるから 直せるからと壊れるまで使ったけど以降直してまで使ったことなんてないって人も結構いそう
歩行ガーディアンを馬上から槍でつついて転がすの楽しい
>>274
ぜひ古代兵装セットボーナス×古代槍×攻撃アップ料理を組み合わせての転がし瞬殺も 見た目装備機能とか欲しかった
衣装に拘りのある人とか多いだろうしあったら嬉しくない?
マスソは耐久無限か、鞘に収まってる間は回復とかの仕様が良かったな
攻撃力はもっと弱くても良いから
英傑技といい、使い切らないと回復しない仕様は何とかしてほしい
英傑武器はオオワシ弓と巨石砕きしか使えないな…
槍なんか箱からとってすぐ捨てたわ使えないしポーチの無駄遣い
>>277
それがあるからマスターピッケルになっちゃうんだもんな
半端に耐久残していざという時に眠られても困るし
今作はマスソの扱いが軽すぎる
ガーディアンだってマスソでなくても倒せるし
ガノン戦にすら必要ないとか
退魔の剣なのに… >>280
それだけのためにわざわざワープして一々試練入るとかやってられるわけねえだろ 俺はやってられるけど
まずそんなに壊れそうにならないし
>>282
そんなこと一々してるお前がおかしいやつなんだよ
普通わなにかしらで壊して回復まつわ >>272
宝箱取らなくても雷鳴の兜は貰えるけど、他になんかチャレンジあったっけ? >>285
いや無理でしょ、ゲルドの兵士が行方不明になるのと果物で汚すのが発生しないもん
宝箱開けたら発生したし そもそもマスターソードが無きゃ困る場面なんて無いから気にせず適当に使ってる
2作目から登場の後付け設定よりもゲーム性やシステムを重視するのがゼルダですよ
マスターソードは伐採と採掘に躊躇いなく使えるから優秀
いちいち爆破する手間がなくなるのは快適
>>286
んんん?
あ、宝箱開けてたわ
中身取り出してないけど
ポーチ一杯で閉まっておくことは出来るね >>283
まぁおかしいとは思わんが、興が覚めるとは言えるかもね
とりあえずそのくらいで人をおかしい呼ばわりすんな 頭おかしいとまでは行かないけど細過ぎるとは思うな
壊れかけの時って大抵戦闘中だし
耐久188あるんだから気が向いた時に研げばええねん
>>294
鉱石とか木材採集にも使うし、戦闘だとしても敵拠点一つ潰した時点で壊れかけならキリがいいし
俺も壊れかけのときは、10回中1回程度(=上記のような、タイミングの良いとき)は剣の試練即脱出で回復させるわ ガーディアンアクス++ってフィニッシュブロー出るんだな
通常攻撃だと威力実質1.5倍も出るから通常攻撃で運用するなら75より上なのか
>>297
終盤でもフィニッシュブロー出てくれるんなら通うんだが、進行度どのくらいなの? >>279
マスターソード必須にしたらコンセプトが根底から崩れるから仕方がない
無くてもガノンもガーディアンも倒せるけど、あったらすごく楽になるし位置付けは丁度いいと思うよ
ストーリー的にも優遇されてるし >>299
真エンディングには必須くらいしてよかったよ、時オカだってダイゴロン刀に虐げられてきたけど最後には輝いてたじゃねえか 魔物が復活するのは分かるとして、ガーディアンが復活するのはなんでなんだろうな
>>301
は?お前インパとか王様の話何も聞いてねえな >>298
ガノン撃破前神獣全開放バイク入手前のデータだけど出たぞ
この時点で出たんだから最後まで出ると思ってるけど ガノンの影響受けてないはずの祠ガーディアンも赤い月で復活するしな……
あまり気にしてはいけない部分かもしれない
>>305
受けてないなら襲ってくるわけねえじゃん、受けてるから襲ってくるんだよ 導師「なんかみんな復活してる!よく知らんけどうちの試練担当も復活させなくちゃ!」みたいな感じかもしれない(´・ω・`)
それならタロニヒさんも復活させてくれませんかね……
あの祠、ガードジャストや回避ラッシュ教えてくれるチュートリアルだから、何度でも復活させてくれたほうがありがたいんだが
>>303
ライネルが青ライネルに変化してる?
オーセ平原のやつや、ラネール登山道のやつで確認してくれるとありがたい
敵討伐ポイント値で言えば、734ポイントでガーディアンアクス++に上位効果(アップ大やロングスロー)が付くようになる
743ポイントでライネル→青ライネルになるから、それが目安になる
>>304
必須じゃない
ウツシエの記憶さえコンプしておけば、マスターソードなしで真エンディング見れるのを自分でも確かめた
真エンディングでマスターソード背負ってるのと矛盾しそうだけど、ガノン討伐後に抜きに行ったと解釈すればまあ…… >>308
それはちょっと思った、BGMもあそこだけ特殊だし >>309
ほーそうなんだn、まあ間に姫しずかが繁殖するほと時間経ってるからね >>310
ミィズ・キョシア戦のBGMがここの祠のBGMのアレンジだったよな確か >>308
あそこのガーディアンってチャンス時以外は
古代兵装・矢もマッソも弾く超装甲なんだよね
逆にチャンス時なら木の枝でも倒せる訳だが 電撃系の攻撃がダメージ強過ぎて詰みます
どうすりゃよかですか?
料理もあんま素材無いっす
レシピが保存されないのが辛い
あと妖精と青いうさぎをなかなか写真に収められない
>>317
別に電撃だからダメージ高いってわけでは無いような
まずダメージくらわないように1対1にするよう気をつける
それか大妖精で防具強化しておいで
一応電気耐性の装備や料理もあるけど正直微妙 >>309
亀レスだけど調べてきた
ラネールのライネルは青に変化済みだったよ ノーマルモードだけど各地ライネルも白銀ばっかりになってる >>318
そんなこと言ってたらスズメを撮れないぞ >>314
自分も最初そう思ったけどデッ デッデッデッデ デッ デッデっていうフレーズが聞こえやすいからそう感じたのかと
良く聞くと通常の祠ガーディアン戦でも流れてる ウツシエはズームの音でも反応されるのが苦労した
あらかじめズームしとけば済む話だったわけだが
>>323
雀なんか撮らなきゃなの?
バッタでさえきついよ 小動物系は買ったほうがいい
研究所で買った蝶の写真は頭おかしい(褒め言葉)
ちょうちょ捕まえられらなくて思い切って矢で撃ってみたら粉々になって悲しい
エーミールを思い出したよ
>>322
報告ありがとう
上位効果出現条件を満たしても、下位効果までしか出ないリポップ場所があったりするし、その類いだろうね 飛行してる最中の動物はピコピコと認識完了と認識失敗を繰り返すのもウザい
料理の時間が短い? 30分のを作ろうよ、マモノエキス(不確定)かドラゴン系の角のかけら(確定)でおk。
フロドラなら乱獲方法あるので調べてみるといいよ
>>304
ガノン戦おっぱじまって慌ててファイさんが引っこ抜いて駆けつけたけど既に終わってて途方に暮れてたところを拾われたんだよ そういうハイラルの危機に自ら赴いてくれる剣なら冒険も楽になるんだけどな(過去作を思い出しながら)
神トラゼルダをただのハイリア人だと思い込んで
いつもの「〜ザラシ」とか言っちゃうノリで話しかけるブレワイリンク
神獣四個解放したけど復活前に四方から狙われてるとかガノンもテンション下がりそう
今作のリンクは注目されるので喋らないようにしてたり真面目な割にノリいいよな
スノーブーツのところと宝珠盗んだ?の辺りがめっちゃ好き
>>343
選択肢のセリフが結構はっちゃけてて面白い >>334
テリーとかが副業でやってるんじゃね(適当) 美女or美少女にはグイグイいくブレワイリンクの姿勢、嫌いじゃない
カカリコ村の彼氏亡くした女の子への全く空気よめてない台詞は笑った
三又リザルブーメランは良く手に入るのに対して、ビッグブーメランのレア感。
>>334
ムジュラや夢幻 汽笛あたりにはポストマンがいたし
タクトではリト族が配達してた
でもどれも厳密にはハイラルじゃないかも… はっちゃけはリンクだけではなく開発もだろ
なんだあのばぶみは
本当最高だったぜ
今回NPCやリンクの細かなスクリプトがかなりおもろいな
ゴロン族が意外と文芸派で詩的な表現をするところもいい
今更ZLで注目したまま武器しまったら盾もしまうの知ったわ
変なところでバカスカ食らってたのはそれのせいか〜
スイッチ漸く買えたし遅ばせながら今日から始めるわ
ゼルダがブサイのが不安だがそれ以外は面白そうだ
>>353
一応数体スタヒノがビッグブーメランもってるぞ
ていうか宝箱かスタヒノ以外でビッグブーメラン手に入れたことないわ >>360
先月始めたけどもっといい子いっぱいいるから大丈夫 マスモで剣の試練初挑戦したんだけど難しすぎる
序位の1ステージ目からクリア出来ないんだけど…
空襲からのバクダン囮とか無理ィ!
素直に逃げ回りながら爆殺しましたハイ。 カメラアングル間違えると刺されて死ぬ
>>361
今日、リザルフォスからビッグブーメランgetしたわ。 マスモ剣の試練動画ちょこっと見ちゃったけど、とてもじゃないけどあんな動き真似できん
真似できるやつだけ真似すればええねんで? アイスメーカーに隠れるとか、ビタロックからのヘッドショットとか。
ノーダメ動画はRTAじゃないけどRTAを意識してるので上手い人専用のテクがどっさり……
地道に1体ずつ仕留める動画もあるのでそちらを参考にどうぞ
序位10階はうちわ燃やして焼き殺すとかあるらしいが動画どこ
なるほどそう来たかシーク
確かにこっちの方が昨今のシーカー族っぽいわな
>>372
「裸縛りのすゝめ #21」で出てくる動画の10:25〜を参照すると良い めった切りして吹っ飛ばすって
トライフォースラッシュと同じじゃないか
ブレワイのゼルダ可愛い言う奴って童貞だよな
ちょいブスだから手が届くと思われてる女
>>362
ゾーラの里にいるフララットさんにライネルの写真撮ってきてって依頼受けた?
そん時何回か説明を聞き返すと真面目なフララットさんが呆れた感じで幼児語で分かりやすく説明してくれる 今更始めようと思うんだけどおススメのアミーボある?
ウルフリンクは購入済で時オカ、ムジュラ、スマブラゼルダは購入予定
>>374
ありがとう。 練習するにはどこのが近いかなぁ…… 闘技場のリザルだと動き回ってやりにくいんだがどうやればハメられるんだろう
>>353
ビッグブーメランはミンフラーの秘湯にいる氷リザルフォスがもってるぞ、2,3個手に入る シークの切り札ええやん気に入ったわ(ダメージ)なんぼなん?
着火用に火炎の大剣使ってたが
攻撃モーションが速い火炎の槍に変更した
グッバイ攻撃力55火炎の大剣
>>360
しばらくすれば眉毛ゼルダの魅力にメロメロっすよ マモノエキスいつになったら入荷してくれるんだよ!!!!
>>377
お前が仮に彼女持ちだとしても
こんな書き込みする男だと知ればドン引きだよ
黙っとけ 結局一番かわいいのはリンクって落ち着くんだから喧嘩はやめるんだ
ブレワイゼルダ可愛いと思うが
なんかスレのお約束なんだろうか?
ガチだとしたら、所謂萌えキャラに慣れすぎてるだけではと思う
リンクが最強に一番可愛いくてエロいからな
海外勢もセクシー!セクシー!って掛け声してた
トワプリゼルダとかそのクラスならほぼ満場一致で美人判定だけど、ブレワイゼルダは好み分かれるわな
ブレワイゼルダが一番好きだわ
ダルケルの詩とか可愛すぎる
スマブラでブレワイリンクの紹介される度に「ゲルド衣装もあるんですよね??」って言われてるの草生える
>>396訂正
一番可愛いのは女装リンクだから2番目だな >>395
それは意外だ…連中マッチョ信仰だし
BotWリンクみたいな華奢で中性的な男キャラは
ゲイ扱いで微妙だと思ってたわ 日本のセクシーと外国のセクシーはちょっとニュアンス違うんじゃなかった?
無表情を装ってるけどリンクもゼルダの後に付いてケツばっか見てたわ
知らないけど絶対そう
リンクはミファー、ウルボザ、ダルケル、リーバルのケツも凝視してたよ
>>399
あれ不覚にもダルケルも可愛いと思ってしまった
他英傑は格好良いシーンなのにダルケルだけギャップ萌え 英傑服勇者服魔物服夜光服古代装備ラバー服淑女服裸で完璧なカラバリ
ミファー→分かる
ウルボザ→分かる
リーバル→!?
ダルケル→!?!?
ゼルダ援護からのリンクさいかわっていう流れほんと面白い
確かにそうだと思います
今回の素朴系ゼルダ全然悪くないよ
好感持てるいいキャラじゃん
ただアイシャ、ミツバ、ディーメの魅力には到底敵わないけど
ミモザさんと花おばさんはハイラルが平和になっても多分あのままなんだろなあ…
うーんムジュラキャラ感あって好き
ファルコがいるから実質リーバル参戦してるようなものだよね?
今月ピンチだ
ウラの現場からハンマー拝借してイワロック狩りに行ってくらる
料理美味そうなのばっかだけど外人っておにぎり見て美味そーとか思うんだろうか
\ヤハハーイ/ >>425
近づいても出てこない?
なら引っこ抜け(厄災思考) 殴ったら盾構えて抵抗して来るキャラを殴り続けてたら一度だけ勝った(相手が怯えモーションに入った)記憶があるんだけど今試したらできない
あれは見間違いだったのかバグだったのか
>>419
ネタキャラといっしょにしないでくださいっ ゲルドキャニオン失踪事件の連中はあのまま馬宿に置いておいてほしかった、なんとなく
姫しずか探してる夫婦とかマックストリュフ探してる姉妹は何かしらの進展が欲しかったな。
あと、ガンバリカブト持ってると毎回テリーがウザいから何とかしたいわ。
姫しずか探してる人らにこれ見よがしに姫しずか置いても無反応なのは残念だった
サントラでは、基本的な音楽のパートのみ。
ブレス オブ ザ・ワイルドのBGMは、複数のパートに分かれており、
プレイ状況に応じて、音楽のパートがランダムで変わるインタラクティブミュージックになっている。
戦闘では、6つのパートの中で、戦闘状況に応じてランダム・シームレスで切り替わるような仕組みになっている。
この部分も、サントラのレコード盤には無い要素だ。
インタラクティブミュージックが使われているゲーム
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド
・スーパーマリオオデッセイ
・キングダムハーツ3(最先端のゲームだから、インタラクティブミュージックを採用するだろう)
・ゼルダの伝説 時のオカリナ(インタラクティブミュージックの原始的なもの)
最も、初歩的なインタラクティブミュージックは、スーパーマリオワールドである。
※ヨッシーに乗ると、パーカッションの音が変わる。
オリジナルサウンドトラック最高やな
特に魔獣カノン戦
メインテーマ(善)とガノンのテーマ(悪)のスイッチが鬩ぎ合いみたいでたまらん
ただ最後の
「今です!」(何やってんのよ!今が最大のチャンスなのに!)「今です!」(もう、何このへたれ勇者ぁぁ)「今!ほら今今!」
みたいな焦らす演出やめて
>>437
テリーの反応、いつも同じだしね…
一度カブトムシあげたらさ、しばらく大人しくしてるとか、特別サービスしてくれるとかあればええのにといつも思う テリーに限らず話しかけるタイプの店は微妙に使いづらいな
ボタンの反応のタイミングがおかしいというかなんというか
B連打でキャンセルされないように配慮されてるんだけどね、あれはあれでまだ改良の余地がありそう
>>442
大体>>374の動画シリーズとsvaさんのRTA解説動画が参考になる
最近のだとボウスピンとか 裸縛りの動画はめっちゃ参考になったな
おかげでうちわを持ち歩くようになった
縛るのは真似したくないがテクは真似したくなるのでサブ垢作ったぜ
うちわ楽しい
なんでゲルドの街にゴロンのやつ入れたの?ふんどしっぽいのに
ブレワイって異世界転生に通じるものもあるよね
100年経てば別世界みたいなもんだし、主人公はシーカーストーンとかいうチートパワーもってるし
>>453
ゴロンにはにーちゃんやとーちゃん、じーちゃんはいるけど、ねーちゃん、かーちゃん、ばーちゃんは出てこない。つまり…… ブレワイがどの時間軸に位置するのかいい加減教えてほしい
まあ風タクの次元ではないからトワプリ次元なのかな?
賢者としてのルトやナボールがいるからトワプリでもない
三時間軸のハイラルがとある事件により融合してしまった遥かな未来です
だからリト族も居るしらガノンの怨念もおんねん
嘘ですが
>>459
でも実際時オカで時間移動しまくったせいで
世界線がこんがらがった可能性はなくはないのよね
トワプリも一応あれ時間移動してるか どの時間軸なんやろうかっていう考察をするんが楽しいんじゃろ?
公式に名言されてもエアプかよってツッコミはいるだけやで
コログ300超えたやっと
まだ半分もいってねーのか…
200時間ギリギリまでマップ上緑で埋めつくしたがまだあと250くらい見つかってない
獣神弓50×3なるものを拾った
純粋な威力では32×5に劣るかもしれないが少ない本数に威力が集中しているから安定度は上だとか云々で差別化できてるようなら面白いなぁ
そんな遠距離で獣神弓なんて使わないから5連のが強いよ
BotWの時系列に関しては発売から暫くの間色々と考察して楽しませてもらったけど、もう新しい情報も無いし目新しい説も出てこないから正直考えるの飽きてきたわ
初めて獣神弓取った時はおうちに飾って今でも記念に残してあるな
ライネル倒すのに苦労したから使うに使えないんだよね
分岐した三つの時間軸が一つに融合したのがBoyWって説があるけど
どういうロジックで融合するんだろう
神々が面倒くさいから神パワーで一つにまとめちゃいました、なら
それはそれで納得がいくがw
いや時間軸は神トラルートでほぼ確定って結論出てるでしょ
ゲーム内の情報的にも
ゲーム外の情報(青沼の発言)的にも
BotWゼルダの青いドレスも神トラからみたいだし…
まあ別に時間軸融合でもいいけどな
後付けしすぎてグラグラしてたように見えるから一旦リセットで
時系列なんてどうせ答えなんて出ないんだし論破したい奴が煩くなるだけだよ
いつの時代のお話か、まではよかったけど、ルートが分岐しだしてから気にしなくなった
そもそも「大海原を舞台にする」というゲーム的な都合で敗北ルートなんてもんが出来ただけだし
海外フォーラムではリン冒の一万年以上後でとっくに結論出てるのに、未だに議論どうこう言ってるのって日本くらいじゃない?
発売前に青沼が「敗北ルート(神トラ以後)」ってことをほぼ言っちゃってるし、発売後も「既存の時系列のどれかで、その最後」って念押ししてる
BotWやった人ならトワプリルートでないことはすぐ分かる
じゃあ神トラと風タクどっちのルートの最後かってなると、風タクルートは可能性が低すぎることも風タクやった人なら分かる
そりゃ次回作出るときに変更される可能性はあるけど、今のところ神トラルートでFAだわ
後付に次ぐ後付だし、何よりゲーム本編にはなんの関係もないからな
スターシステム的なフワッとした何かということで納得してるわ
実は繋がってます的な公式発言は確かGCの頃からだな
風タクは時オカの続編です→トワプリは風タクのパラレルですって流れ
で、25周年で公式時系列発表
まあ今はもう青沼本人が「新しいゼルダが時系列のどこに当てはまるかプレイして確かめるのも一つの楽しみ」って言っちゃうくらいだし、BotWと同時期の設定資料集でもちょこっと修正されただけだから、公式は時系列出したことを後悔してるってわけでもなさそう
ハートの器が30個でも70メートルくらいの高さから落ちると、一発で即死する。
図は、天地逆転の試練の祠にて、重力が逆転した後、
天井に向かって落ちていって、天井に叩きつけられて落下死するリンク。
※すぐに落下死できるように、ハートは残り3個でやってみた。
>>469
そうだった!
ライネルツアーでなんか忘れてるなあと思ってたら
雷獣山の赤をずっと忘れてたわ
ここ3ヵ月くらい DLC雷カースに延々とハメられて死んだわ
次の攻撃が来るまでに武器拾って注目が間に合わねえ
>>480
攻撃力無いからジャスト回避ガードジャストの練習に最適! 雷で近くの木ぶっ倒していくのやめて欲しいわ
おかげでコログのりんごの木復帰大変だった
多少の食い違いはあれど、素直にトワプリ→神トラって歴史にすりゃよかったのにね
トワプリ製作中は明らかにそれ意識してたんだろうから
トワプリのラストの展開も思いっきり神トラ意識してるし
パラレルなはずのムジュラ関連の地名とかもあるから深く考えるだけ無駄だよね
地名なんて結局人の考える事なんだからたまたま名前が被りましたで済むんじゃない?
メタ的にはそりゃファンサービスなんだろうけどね
人名だって被ることはあるさ
時オカとは別のルトという名前の賢者がでた可能性はある
有名な人の名前を子孫が使うことなんてよくあるだろ
過去作からの引用は全部ファンサだって
なんのヒントにもなりませんし
>>465
埋めたつもりでもマップ拡大したら抜けがかなり多いと思うよ
あとセンサーと違ってコログの面は有効範囲だけ反応するから高さも考慮しないといけないしね
自分も200時間縛りで挑戦2回目やってる
前回は750、今回は時間半分残してすでに720見つけてるからがんばる 実際、時系列関係の話は軽いノリで決めてたらファンが思ってたよりも本気になってて困ってるということはあると思うわ
今作のはどの時系列とかの考察を延々とさせて各々に任せようとするために今までの要素詰め込んでいるんじゃない?
名前考えるのも大変だから完全新規より既存をもじったほうが早いとかもあるだろうよ
リンク、自宅の玄関でずっこけてダメージを受ける?の巻。
玄関の石段のところで盾サーフィンをして、素早く解除すると、
リンクがずっこける。ずっこけ方によっては軽いダメージを受けることがある。
全身を強く打ったり、頭を打ったりするとダメージを受けるようだ…。
※特に頭は大事な部分なので打つと危険だから、まともに打つと、ハート4個ほどのダメージ。
3つに分かれた次元が一つに融合しましたで良さそうか?
そういえば、ハートが残り4個で、パンイチの格好で自宅で爆死だってできますよね…。
極端な話で言えば、カセット式ガスコンロの上に乗っかって炎ダメージを受けるというやり方も…。
フォートナイトが面白い
荒廃した世界がBotWと似てる
欲を言えば上下左右押してからの装備変更ショートカットは端と端をループしてほしかったなって
>>505
あれなんでループなかったんだろうな、昔のゲームみたいだよそこだけ botwの設定の過去シリーズとの矛盾に関してはインタビュー等の発言聞くと、はるか未来の考古学者が伝説を研究してたけど新説が出てこれまでの説が覆されたってくらいのニュアンスっぽい
アニメのマクロスシリーズが実はあの世界の史実を元にした大河ドラマっていう劇中劇設定なのと近い感じ
巨大クジラの化石を探してるんだけど、ヘブラ地方にあるというのが見つかりません
地図に目を凝らしてもそれらしきものが見当たらないんだけどひょっとしてバグとかある?
他の2つはすんなり見つかった
>>511
地下とは?
雪山をもう数日彷徨ってるんだけど地下施設があるの?
それとも祠の中っていう意味かな?
自力で見つけたいのでヒントだけ頼む >>513
地下っていうことは平地よりも深い下の方っていう意味だよね?雪山ばっかりなのに地下なんてあるの? ヘブラ地方の地下って祠以外にあるの?
どうやって地下行くんだ?
厳密に言えばヒントを貰った時点でもう自力ではないのではないだろうか
>>517
いや、ヒントまでは自力でしょ
そんなこと言ったらクイズ番組とか成立しなくなる バグで舞台裏に出てしまったみたいだな…。
舞台裏に出てみると分かる通り、すかすかのハリボテになっているのも一目瞭然だ。
地下っていうのはどうやって行くの?
そこまでヒントをくれ・・
もう雪山は嫌や・・
>>522
それ教えたらもろ答えだから無理なんだが?地下への入り口をさがせよ >>523
ほんとに地下なのか?
地下ってことはあれやぞ
階段とかエレベーターで下るっていうことやぞ?
そんなの見当たらないんだが、例えば洞窟の中とかではないの? 俺は地図上に見れないクジラを、自力で洞窟の中で発見した感動を味わいたいんよ
だからヒントだけほしい
答えは言わないでほしい
自力で頑張れ で終わりだよねこれ
海抜ゼロメートルより下じゃないと地下じゃない とか言うなら、2chでアドバイス求めちゃだめだと思う
俺も化石見つからんけど自力で見つけるよ
祠もマップの左上の方の1つセンサー反応してるけど見つからんし
ヘブラは謎ばっかり
>>527
だからほんとは地下じゃないんでしょ?
洞窟の中を地下と勘違いしちゃったんじゃないの?
素直に謝りなよ >>529
言い出したの俺じゃねーよ
常識もわからんアホが、しかも関係ないやつに謝れだ?
消えろ 雨といいこいつといい粘着するところが一味違うなぁ
さすがだ
相手すんなってのに
テンプレも読めないならお前も荒らし同然
ワッチョイでササクッテロって、そんなにレア(個人特定出来るくらいに)なの?というのは疑問なんだけど
まぁ相手しちゃいかんかったなすまん
>>534
ササの文字以外にNGしようがないってテンプレに書いてあるじゃん
見えないけど >>536
わかった ip変わるからってことね
まぁ自分も基本耐性低いんでアカン人です
りーどおんりーしてるわ
ありがと ササクッテロはソフトバンクのiPhoneだったはず
全然レアじゃない
>>505
これはわかる
ありとあらゆるインターフェースでやってて欲しかった >>539
あえて付けない理由がないから忘れたんだろうな 地面の下は地下と言いますが、そこが山の上だった場合も地下と呼ぶんでしょうか
これってトリビアになりませんか?よろしくお願いします。
他のRPGとかやってて無駄に凝った人名地名そんなに覚えられんわってなる
モジリ、ダジャレ最高
過去作の地名人名のオマージュかな?と身構えて元ネタ探ってると時折エウンポとかマリッタとかドイブランみたいなダジャレ系の地名が混ざってくるから面白い
>>545
その代わり見つけた時の感動は一塩だったね
冒険してるなーって感覚になった
あれを自力で見つけられなかった人はゼルダを半分ぐらい損してると思う >>545
ヘブラのクジラどこだ?見つからんから後回しにしよう
→なんか祠センサー鳴ってるな。見つからんから後回しにしよう
→うっひょー盾サーフィン楽しー!あれここどこだ?
→クジラ&祠偶然発見!
こんな感じだった >>548
いやいや大袈裟じゃないよ
ブレワイの中でもベスト3に感動する場面
あそこ以外で感動するとこあるなら挙げてみて >>544
ルテラー川とかダルニア湖とか他にも色々あるよ
ルテラはあんま覚えてる人いなさそうだが そういうマイナースポットとかどうでもいい
万人受けするのはクジラとかハイリア大橋とかフロドラ湖でしょ
>>551
メタ目線かどうかの判別はほぼ不可能だけど、ルトとナボールがいるからダルニア湖とかサリヤ湖とかは可能性ありそう
ルテラー川は場合によって存否が変わってくるから判らんね >>546
雪玉転がしまでは分かったけど、アイスメーカーまで考えが及ばなくてネタバレ見ちゃった悔しみ(´・ω・`) >>555
その辺の丸太をビタしてぶつけても扉は開くんやで… ササだけで差別しないでほしい
世の中にはいいササもいる
ヘブラ祠のトラップには散々引っ掛かったなー
ヘブラが好きだったおかげで早めに全部見つけれたけど
まだ全部見つけてない人はセンサーに引っ掛かる=目に見える場所
ではないということに気をつけて
>>518
あいつらは地面掘ってどこでも行けるし
お宝求めて他の土地に旅立って今も元気にしてるさ
きっとな ハイラル以外の大陸があることにビックリした
過去作で他の場所が明言されてたことあった?
料理ってだいたい作るものワンパターンにならない?
海鮮チャーハン
極上チキンピラフ
サーモンリゾット
鯛ムニエル
あたりは攻略本みるまで知らなかった
>>565
風タク後の時系列はぜんぶハイラル外じゃない? 特定の組み合わせでできる料理でドリアンや○○効果Lv3より強いものできないもん仕方ない
夢をみる島は修行に出てハイラルに帰る途中に難破
修行に行った場所そのものは全く出てないけども
ゼルダの時系列なんて閃乱カグラの時系列と同じくらいの無意味さだと思うわ
木の実→夢島から夢島→木の実にいつの間にか時系列変更されてたのには驚いたゾ…
カプコン製作品の設定に手を加えたって事はマ・オーヌだけじゃなくてジャ・バシフも関わってるのかな
祠って全部あの地下にあんのかな?ワープでどっかの施設に転送されてるだけかもしれないぞ
知らんけど
実はエレベーターはみんな同じところに繋がってて
内装は導師がマリオメーカー式に逐一作り直しているだけなんだ
祝福やガーディアン単品は導師の手抜きだ
あっやべ、勇者きた!
祝福でもなんでもいいから作れ作れ!
全自動ゼルダにいいね付けてやるから祠メーカーさせろ
何度も言われてるけどハート磨り減らして辿り着いた祠が祝福じゃないのは納得いかない
温泉にフレッシュミルク入れたらヨーグルトになるかと思ったらならなかった
近くに水がある祠は内部も水を使ってることが多い印象がある
意図的だとしたらわざわざ地下に水引っ張ってんのかな
雪山の温泉はあがったらめっちゃ寒いだろうなと毎回思う
だったら簡単に見つけられるところは全部謎にしろ
雷岩の所とか
みんな温泉だとどこがすき?俺はミンフラーが好き
見つけたのは偶然だけど(ゼッカワミを探していたら偶々)
デスマウンテンの「ゴダイ川」の文字の左下の、名も無い小さな温泉
まさに秘湯
マスモでモリブリンが座ってる温泉ってどこだったけなぁ
初めて見つけたのがマスモでモリブリンを温泉に突っ込もうとしたら
普通に溺死して思わず笑ってしまったんだよな
モリブリンの台を射って落としたら
水の底で生きていて雷矢射って来たことはある
>>585
ビリッ! ぐへっ!! ビリッ! ぎゃぁー!
電撃の剣を温泉に入れてしまい、電気風呂と化して、
思いっきり感電するリンク。
ちなみに、雨が降っている時に、電撃の剣を落として、
周辺に近寄ると即座に感電します。
※水は電気を通すからね。 >>592
モリブリンじゃなくてボコブリンが飛ばした先の水の中で生きてた事はあった 高所から落下する時のリンクの動き
最初に頭部を下にして落っこちて、ある程度の高さからは、
リンクはきりもみをして、頭部を上、足を下にして落っこちる。
実に不思議だな…。
そして、地面にドガッと強く叩きつけられて、ハート30個すべてが
削り取られるダメージを受けて、ぐったりとなって落下死する。
※数十メートルの高さから落ちると、体力満タンでも即死。
ムービーでリンクが乗ってるのと同じ柄かつ性能良い馬(445か253)って捕まえたことある人いる?
オブババでずっと厳選してるんだが現れる気配ないんだが
似た柄のやつはいたけど蹄の色が微妙に違うんだよなあ…
全く同じ色は高原の馬宿近くにはよくいるけどそっちは334ばっかだ
馬といえば白馬以外完全に単色の馬っていないのかな
先日全身真っ黒の馬を見つけてキタ―――!とばかりに捕まえたが
よく見たら鬣に隠れるところに小さく白い星があった
性能悪くないからそのまま登録したけど
>>598
見たことないな
黒や青の完全単色でも眉間だけは白い 全身黒でも鬣と尻尾も色が微妙に薄くない?
本当に全身真っ黒の馬欲しかったな
あとピンク馬だけ単色でも高能力がいないのは何故なんだ…
>>596
白馬や巨大馬がステータス固定と同じように
リンクの馬も同様にステータス固定だったはず
蹄の色を諦めるしかない 最後の2~3個の祠見つからないときってみんなどうしたんだろう 絶対に攻略はみないって人もいるだろうし
自分はもうすぐ足跡の限界くるし祠が見つからない以外はチャレンジ全部終わったしで諦めて二週目にしようか悩んでる
けど完全に全部終えてからガノン倒したい気もする
祠は普通に全部見つかったけど後からほこらチャレンジの発注を自力で探す方が大変だった
石碑とか石碑とか
>>600
マジかよ
てことは野生の性能ランダム馬じゃなくて白馬や巨馬みたいな固有種なのかあれ
253欲しかったんだが残念だなあ
だったらせめて真EDの馬はガノン戦の自馬反映させて欲しかったな
ウツシエのは100年前の記憶なんだし気にならなかったが現代のは流石に ピンク馬や青馬は良い色してるけど能力が低いせいでメイン馬にできないの残念だよな
ピンク馬かあ
我が愛馬ハルウララとまたハイラルをぶらぶらしたかったなあ
>>601
俺はガノンは早々に倒してたから残りの祠は自力でのんびり探した >>601
センサーに反応するやつは問題ないとして
その他のやつはコログ探しの副産物として旅の途中で見つけた
面倒なら2周目でみっちり探索し直すのも楽しいかもね >>601
最後の祠を、半分諦めて>>1のマップと見比べてみても見つからない自分 祠見つからないときはミニチャレンジ回収もオススメ
油の人たち探していたら最後の祠が見つかって感動したよ
クジラなんかがそうだけど結構ミニチャレンジと関連する祠はある
ゲルドの失踪事件だと思うけどあのあたりに探しにくい祠あったっけ
>>584
近くに水場(川とか湖や海)がある処は地下水脈が必ずあるので
少し掘れば水が湧いてくる事が多いとマジレス ゼルダの事情は知らんw >>615
関連NPCの名前が全員油に関する名前なのだ 女神像も地図に載れば便利だったのにと思う
各街の女神像の場所が割と分からなくなる
女神像の場所カカリコしか覚えてないし毎回カカリコに飛んでたなあ
ゼブラのクジラはチャレンジあっても見つけられるわけないだろ!
ハテノ村に関しては悪魔像が女神像の代わりだと勝手に思い込んでて女神像は探しもしてなかったわ。で、なんでこんな民家に女神像があるんだよ?ってなって初めてあの人が村長だということを知った
>>614
ゴロンのド根性兄弟のとこじゃね
分かりにくいかは何ともいえないけど どちらも同じゴロン3兄弟ではあるが、ゲルド地方のやつは「ガマンくらべ」なのだ
崖登りのやつが「ど根性」
そこに突っ込み入ったか
うん、我慢比べの事だよ
自分があの兄弟をド根性兄弟と呼んでいるだけさ
ここにいる人達はみんなマスモクリアした人?
ノーマル一周クリアしてすぐマスモ行ったけど剣の試練難しすぎて心折れそう
ノーマル100%にしてからチャレンジしたほうが良いかな
>>628
マスモで素材集めがてら戦闘の修行をしたほうがいいかも >>628
マスモ剣の試練は、30分飯うまく使うといいよ
自分のプレイスタイルに足りないのは、攻撃力か、防御力か、静穏さか、何なのか、よく考えるといい ゴロン三兄弟はどっちも未発見で、DLCで初対面だったわ
研究所から真西に行ったからアイツらから出会ったな
道なりに山麓の馬宿からだと出会わないな
ワープが塔と祠にほぼ限定されてるのが地味に不便
自宅は直行させて...
それに街中とか馬宿そばに必ず祠が配置されるのがやや不自然
祠の配置が不自然とか言いながら不便だから自宅にワープポイントが欲しいってお前自分が何言ってるか分かってるのか
なんでここの人ってすぐに噛み付いてくんのかね?
祠の入り口以外にもワープポイント置いても良かったんじゃないかと思っただけなのに
ハテノ研究所を自宅にしたい
プルアと同じ部屋でいいょ
神聖な祠のある場所だからこそ人が集まるんじゃねえの
街や宿作った後に祠が出来たとでも思ってるのか
祠の周辺は魔物が少ないとかそういう設定があれば自然だったかもね
設定的になんにもないところにワープできる方が不自然になるが
砂漠は広い・障害物少ないとバイクで飛ばすなら最高の場所なんだけどなぁ
砂漠でバイクレースは現実でもあるんだから
アプデで砂漠対応しろ
パッケージで買ったんだけど、ダウンロードに切り替えようか悩む。
確かセーブは引き継げるんだよね?DLCも?
>>649
ケツに視線が集中するがゼルダ姫は乳がまたよい >>635
なんたらの祠とかじゃなくカカリコ村、リトの村…って直行できるワープポイントがいいみたいな感じよね?
俺は普通にアリだと思う、祠から拠点まで歩くのってゲーム性皆無のただの移動だし 祠は村や宿ができる前から地面の下なりにあったじゃろ
ハイラル中にあるから村とかの近くにもあるだけだぞ
BotWのリンクが作った料理と料理ポーチ
現実で言うなら、コンパクトに持ち運ぶという観点から、ランチジャーに入れたお弁当に近い。
このゲームの世界では、シーカーランチジャーと呼ばれる四次元のランチジャーに入れていると…。
勇者の試練として考えたとき、見つけやすい場所にも試練を用意しないといけないし
人が住みやすい平野や水辺のような場所に祠と人里が揃うのも自明の理ではないかな?
祠120に対して馬宿と集落合わせても20個程度でしょ
〇〇村跡みたいな所には見事に祠はない気もするが
まああってもしょうがないから別に要らんけども
そんなこと気にし出してはキリがない
そこら辺の宝箱は誰が置いてるのかとかまで考える羽目になるぞ
ムジュラの仮面被ってるとアジトの宝箱開けても反応しないのな
大事に宝箱に入れて守ってたのにいいのかw
襲っては来ないまでも「あ!何すんだ!」くらいの反応はあってもいいのに
ぶっちゃけ追加防具って効果は微妙だけどムジュラだけ別格だよね
他の防具も複合効果にすれば良かったのに
宝箱=死体じゃね
ヘブラに宝箱がたくさんある理由もこれで説明つくよ
>>665
箱の方が大事なんだよ
美味しいもの入れておけるから >>670
まだ終わってないものはすべて遊べるし終わってたら倒す前でも無理 関係ないんだけどさ、
今黒ボコと戦ってたんだけど
もしかしてボコブリンってジャスガするの?
コログつけてないと落ち着かない身体になってからムジュラは付けなくなった
穴に宝珠入れたら祠が出現するタイプの祠、いくつかあるけど、
どこの宝珠でもいいんだろうか。ふと気になった。
頑張ってどこかから宝珠運んできたら、
スナザラシラリークリアしなくても祠出せたりしないのかな。
>>679
残念なことに対応する祠にしか反応しない 新作スマブラのジャスガの音がブレワイのガードジャストに似てない?
>>681
そうなんですね!ありがとうございます!
>>682
確かに。宝珠使い回せることになってしまいますね。。 DLC装備は基本序盤に拾うと便利シリーズだからな
でも近衛装備は移動にも戦闘にも使えるから汎用性が高いという意味で一歩抜けてる
DLC装備は何故揃いも揃って強化不可なんだか
アミーボ装備は超面倒ではあるが強化可能なのに
お助けアイテムだからだろう
個人的にはダークリンクや淑女のが残念
システム的に可能かはさておきクリア後に強化可能になるとバランスはよかったかも
時のオカリナ、トワイライトプリンセスでは、インタラクティブミュージックの技術がまだ発達していなかったため、
戦闘時、短時間で敵を倒してしまうと、敵が居ない状態で戦闘BGMが流れることだって起きますね…。
これは、音楽の文節の長さによる問題と、シームレスで切り替わる精度が低かったこともあります。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、魔物を全滅させると、シームレスで音楽が終了します。
こういう失敗をしなければ、新たな作品は作れない。
エジソンなどの立派な科学者でも、新製品の発明では、何度も失敗を重ねているはずです。
近衛兵装備強化したかった
ま、くらわなければいいんだけどね
一番人気があるセット装備ってなんだろうな
淑女服は人気あると見せかけて意外とそんなでもないと思ってる
白銀は食べ物に興味示さないけど 金は普通に興味示すんだよね
謎
>>701
きっと白銀は本当の金属で
金は金メッキなんだよ(適当) ファントムのせいで忍び買ったことすらないんだが異端?
無駄に一発目で144ハイリア盾きちゃった…
一回イチカラに買いに行くからいみないのに
>>651
エロ絵だとやたら巨乳にされてるが実際そうでもないよな 当時トレーラーでここだけ出た時やたらおっぱい言われてたな
下のコルセット?が良いな
この穏やかな丸みが、俺に至福の刻を与えてくれる
>>712
この場面のおっぱいが一番好きだな
よく分かってる 2014年の初報の時はリンク女の子説が出てたけど
今考えるとある意味的を得ていた
サクラダのお家、家の中の柱に太くて白いガムテープがでかいホチキスみたいなので複数箇所止めてあるけど、姉歯建築なの?
近衛は隠し効果で全てのがんばり系長持ち効果がある
ゾーラクライム蛮族のセットボーナス部分
セットボーナスじゃない泳ぎ速度アップや崖登り速度アップはついてないけど、あれは泳ぎダッシュや壁ジャンプには効果無いから元々微妙
やったああああああ!!!
速さ5の馬で流鏑馬20個超えいったあああああ!!!記念カキコおおおお!!!!
一応できるけど、一応レベルでしかない…使いこなすには程遠い
ヴォーイミーツヴォーイじゃなくてヴァーイミーツヴォーイなのに最近気づいた
あそこ野郎が殆どいないから腐の文化が無意識に育ってるのかな…みたいな感じで納得してた
なんでそこで納得するんだよ疑えよ
ていうかせめて百合に目覚めろよ
スレ見てるとヴォーイミーツヴァーイだと勘違いしてる人が多いのはわかってたがヴォーイミーツヴォーイの発想はなかった
作中でもヴォーイ(ゲルドリンク)ミーツヴォーイ(ボテンサくん)してるからセーフ
>>743
サヴォッタ
前にもこのやりとり見た気がする >>733
ゼルダのジャンルってスタイリッシュアクションだったっけ? ボテンサも淑女衣装着ればヴァーイミーツヴァーイになるぞ
SwitchでFortniteやってて思ったけど
ブレワイのハイラル王国フィールドでバトルロイヤルゲームやりたい
草燃やして舞い上がったり、ビタロックで桃白白したり
本編と同じアクション使えたら面白そう
厄災ガノンが丸くて遅い玉撃ってきたから剣で跳ね返そうと思ったら爆発しやがった
そういうのじゃないのかよ!
リト族のテバとかザンギとかあんまりなネーミングじゃないか?
そういやライクライクってスタメンからはずれた?
嫌いだったけど好きだったのに
今作はその手の化け物的なモンスターが少なすぎるのが不満
テクタイト、おおテクタイト、テクタイト
>>756
あんたがテクタイト好きであることは伝わった 導師の代わりにリーデッドが座ってるくらいのおちゃめなドッキリがあっても良かった
今ちょうど夢をみる島終わってふしぎの木の実やってるとこだけど
ポルスボイスとかもあれだわ、いるだけで「あーゼルダだ」って敵だわ
宝箱ジャンプくらいしかなにやってんのかマジで意味わかんねえなw
落盤事故に巻き込まれ、一発でゲームオーバーになるリンク…。
落盤事故に巻き込まれると、ハートの個数に関係なく即死扱いにされる。
リンク
「こいつ…。
俺たちを落盤事故から護るために…。
自らの命を犠牲にしてまでもかばってくれたのか…。
猫娘、泣いている時間はないぞ!
あった!あと5分しかないぞ!」
極位の小型ガーディアンがリンクをかばわなかったら、落盤事故に巻き込まれて死んでいた…。
ハイラルで大地震を起こしたらどうなるか?
・ヘブラ山などの山岳地帯ではあちこちで崖崩れや土砂崩れが起きる。
・デスマウンテンは地震の揺れによる誘発噴火で活発な火山活動が予想される。
・ゾーラの里では、地震の揺れでダムが決壊してしまい、大洪水に陥る。
・ハイラル城は、熊本城のように建物が崩壊する。
・ウォトリー村などの海辺では大津波が予想される。
スマブラの動画見に行ったけど、リンクが右手で剣を持ってる(´・ω・`)
だからなんだよ今更
リンクは左じゃなきゃ嫌だとか古参はうるせーな
当たり前を見直した結果なのだ
と思ったけど少し前から右利きだっけ?
据え置き3Dで言うとスカイウォードソードから右利き
っていうか元々左利きになったのがイラストレーターのミスだったっていうからやっと右に修正できて公式もやりやすくなってよかったんじゃね
wiiリモコン操作のリンクは右利き
スカウォとwiiトワプリね
BotWだと見慣れてるけど、スマブラで右利きは新鮮だ(´・ω・`)
他のリンクは左利きだし一人くらい右でもいいじゃん
従来のリンクの仕様は子供が引き継いだみたいだし
現状1番最初と最後のリンクだけ右利きなんだよな
時系列順だとなんとも言えない変な感じする
なら右利きだろうが左利きだろうが問題無いな
問題なのはマスターソードが右曲がりか左曲がりかだ
\ヽ
\ \ヽ
ヽ ヽ \
(´・ω・`) i l ヽ
___ .ゝ ∠_ i l l i
/ _ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
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⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・ ・ω ` >>781-785 新しい勇者が現れる度にファイはタマキンを確認するんか
100年前にリンクが童貞を捨てていたとしても100年間射精していないという事実は変わらない
プルアの若かりし頃がクソエロ美人だったのはアンチエイジ開発日記から確定してる
プルアの声優ってだれなの?英傑たちの歌で写真撮ってたほうね
>>804
それだと名前だけしか変わらないんじゃ… ブレワイリンクって実はかなりスマブラに向いてないキャラだと思う
リモコン爆弾→うん 自爆→うん
弓が二連弓→うん
矢が拾える→うん
アイスメーカー→スマブラには水場がほとんどない
ビタロック→スマブラで時止めはぶっ壊れ強化版でもクッパガノンリドリーにしか効かなさそう
弓スロー→ベヨ並のチートになる予感しかしない
英傑能力
ミファー→絶対ずるい仕様になる
ダルケル→素で3回攻撃防げそう
リーバル→まぁこれはあってもいいかも
ウルボザ→回転切りかつ相手の持ち物落とす画面全体のチート
ほんと後パラセール位しかない
マグネキャッチもスマブラだと使い所さんがまるで分からないな
ダルケルはカウンター式でいいかも…?
シールドの色形がダルケル仕様
上Bでパラセール上昇
回転斬りが電気属性
ミファーだけはどうしてもチートになるな
起き上がり攻撃でミファーに殴ってもらうようにするか
>>808
回転切りが電撃仕様
バリッカソードかな? あっそうだ(唐突)
ビタロックはアイテムでもいいな
ステージプププランドの天井の低さ見る限り
リーバルトルネードも下手に実装したら自滅技になりそう
スマブラのリモコン爆弾は投げてぶつけた時に何気に相手怯むし小ダメージも入るから復帰阻止で使えば空下とか繋がりそう
というか地上での立ち回りも、当てれば怯む飛び道具持てるのは立ち回り的に結構強いよ
起爆タイミング自由な上爆発範囲も広いから爆弾自身の復帰阻止力も上がってるし
中盤戦で適当な位置に爆弾置いておけば投げから繋げられるし、爆弾の吹っ飛びで帰ってきた相手に空中攻撃が当てられる
ブーメランも疾風じゃなくなったしいい感じだ
飛び道具で待ち戦法する時は相手との間に爆弾置いとくだけで一気に近づき辛くなるし
リモコン爆弾は今までと違う形で大きく活躍するだろうな
スネークが似た必殺技持ちだし使い方参考できるかな
まあ無限復帰は真似できないだろうけど
屋内ルーラよろしく天井に頭ぶつけて悶絶するリーバルが拝めるのか
発売日からすぐ辺りはボンバーマン呼ばわりもされてたなブレワイリンク
俺も最初はよく自爆してた
>>779
初代のパッケージでも左手で剣を持ってた気がする
ゲーム画面では…
やっぱり左手だったような…
ドット絵だからあいまいになってるな…… ハート3なのに自爆ダメージ2だもんなあ
俺も何回か爆死したぞ
上空から爆撃する動画を見てやべーと思ったけど実際プレイするとそんな面倒くさいことしないし爆弾がよわいから使えないっていうね
>>824
一番最初って初代のことじゃなくてスカウォの事だと思うよ リンゴ9個分の体重はスマブラだと致命的な弱点にならないだろうか
スマブラは人形が動いてるからリンゴ9個分はかなりの重量級になる
利き手と言えば昔はトワプリリンクは右利きだからとWii版が本当とかモデル反転や新規右利きモデル画像作ってでも推してたのに
いつの間にかそれらは無かった事になり元々完全左利きですよ?みたいな事になってるのがな…
右利きは左手で剣を持つとかなんかで見たけど実際どうなの
>>831
トワプリHDのCMでははっきりと「左利きの勇者、見参」と字幕&ナレーションされてたな
所詮CMではあるが、左利きであることを強調したほうが受けが良いと任天堂側も判断してたんだろうか >>833
モンハンがそういう設定だった気がする
命を守るの優先で盾を利き手に持つとか モンハンは知らんがゼルダは別に盾持つ事前提でもないからなあ
剣一本で戦う事も選べるし普通に剣持ってるほうが利き手じゃないの
えぇ?一緒じゃね
モンハンは確かに初代の頃に左手盾の理由が>>835だと聞いたな >>825
リモコンバクダン+の場合、防御力4の状態で爆風に巻き込まれると、ハート5個ほどのダメージ。 盾でぶん殴ってダウンさせて、止めが武器なら利き手持ち
盾でいなしてカウンター決めるなら逆の手持ち
盾は利き手持ちというのはメジャーだけど
結局リンクは盾を持つ方で他のアイテムも使うから大体左利き
>>834
そのCMは知らなかった
まあトワプリの場合は反転Wii版の前にGC版の左利きがあるし
Wii版説明書等のイラストも反転せず左利きだからな
言う通り左利きの方が受けが良かったから右利き推しはやめたって事か 剣と盾に関していうなら利き手じゃなく利き目に依存する
利き目側が剣
理由としては言うまでもなく剣は対象に垂直に振り下ろす必要がある為
>>844
理屈は分かるけど利き目利き手が逆の時剣まともに振れるのか?
矯正するのかね マスター剣の試練序位で白銀リザルにふいうち失敗したけど何とか立て直せたー
箱壊してなくて2匹同時発覚しなければなんとか未発見に戻せるね
二刀流なんてものがあるのだから利き手でなくても訓練と才能で振れるのだろう知らんけど
>>848
矯正する
というか剣より重い盾を持ち続けて尚且つ相手の攻撃に合わせて動かし、更に相手の攻撃で弾かれないようにしなくちゃならないので、寧ろ利き手が盾の方が良いぐらい 「自分が左利きだったから、左利きなリンクに愛着あった」みたいな意見はどっかのスレで見たな
各々愛着を持つ理由はあるだろうが、短く言えば>>847>>849の言う通り、「キャラクター性」「特別感」あたりになるんだろうな まぁ右手で盾持つとジャストガードが変な感じになりそうだしな
左から来る攻撃を右手の盾で弾くことになるし
左利きだけど箸は右みたいな人いるしブレワイリンクも剣だけ右とか
やっぱちんこ見なきゃ判断できんな
>>855
え?
なんでち○こでわかるん?(困惑) ペンの置いてる位置とかは左だから左利きではあるんじゃない?
武器は矯正されたとかないかな
>>855
剣もイチモツも握るカテゴリだから同じだと思うぞ。
剣とかラケット見たいな簡単な動作が右で絵を描いたりプラモ組み立てたりの繊細な作業が左って感じで分かれてる人も稀にいる。んで大体繊細な作業する方が利き手らしい。 >>854
そんなの今だって同じ条件でしょ
右から来る攻撃を左手で弾き返してるけど盾を正面で構えてるから別に違和感はないし、持つ手が変わってもそれは同じ >>859それ少し前に話題出てたけどリンク家以外にインクペン左置きのとこが複数あるからインテリアデザインした人が左利きだったんじゃないかって落ち着いてたな 奇妙な落下ダメージの受け方
リンクや猫娘が高所から落ちて、急斜面に叩きつけられる際、
最初の叩きつけでダメージを受けずに、バウンドしてから、2度めの叩きつけで
激烈な落下ダメージが入ることもある。
おそらく、落下ダメージを受ける際に、ダメージ判定にラグがあるようだ…。
ブレワイのメインテーマ本家はゼルダにしては異質だと思ったけど
スマブラSPはゼルダ感増したアレンジされてるな特に出だしとか
リンクの髪の毛を後ろに束ねる
束ねる前の髪型は、後ろ髪が長い。
束ねると、えりあしが残る。
ガーディアンの帽子をかぶった場合などは、後ろ髪は解いた状態になる。
もみあげが長いのは伝統的に引き継がれたリンクの髪型の一つである。
※時のオカリナでは、もみあげは長くない。
これまでの作品のリンクは、イケメンから外れた顔にしてあるが、
今作では、美形が強調されているデザインとなっている。
自己流剣術ならともかく
騎士学校出身や騎士の家系とかだと剣だけでも右利きに矯正されたりするんだろうか
自己流→時オカ・トワプリ・神トラ
騎士学校出身・騎士の家系→スカウォ・ブレワイ
剣術にも公式というか正道みたいなものがあって
右利きを前提に技術が錬られているとかはありそう
スポーツだと左利き有利だったりするけど剣術はどうなんだろ
今回のリンクさんだとどっちでも行けますみたいなイメージ
最近始めてハイリアの盾を2つ所持する方法を知ったんだが
オプション付いてるハイリアの盾は1個しか持てないよね?
勿体無くて使えないと思うんだけど
そうそう壊れないし使わないと勿体ない
まずイチカラ村で買った盾がいまだに壊れる気配すらない
>>872
左投げの投手と同じことが言えると思うよ
右利き同士なら相手の剣のある側に盾があるけど、左利き相手だと剣のある側には剣しかない
普段とは違う角度から攻められる状況を押しつけられるってのは優位点になる
まあ、たぶん教えられる人も少なくなるから実力をつける過程は不利になりそうだけど ハイリアの盾はわざと壊そうとしても面倒になるくらいには硬い
リモコンバクダンで手軽に耐久値は減らせるが
それでも割と時間がかかるな
忘れられた神殿でガーディアンビームをひたすらハイリア盾で受けまくったほうが早く壊せるんじゃないか?
一律30耐久値が減らせるし
それとも、リモコンバクダンでも耐久消費早いの?
バクダンはほとんどの盾を一発で破壊できるレベル
ガーディアンと違いいつでも出せるしね
防御力+のついたハイリアの盾って一度しか手に入らない?
古代盾ももうちょい耐久欲しかったな
ビーム反射は消費1だけどビームの爆風で壊れそうになるのが納得いかない
古代盾でビーム防いでたら即ぶっ壊れてなんじゃこれよっわ鍋蓋のがマシだわってなってたんだけどそういうことだったのか
おじいさん(国王の亡霊)の小屋の前かカカリコ村の丈鍋の横以外思い出せないな
ゼルダの日誌だったか
100年前に調査中のガーディアンが暴走したところをリンクが鍋の蓋でビーム反射して黙らせたって記述があるから
おそらく100年前のハイラル城にはその辺に鍋の蓋が落ちていたものだと考えられる
JGさえすればガード可能な攻撃は全て防げる鍋蓋すげぇ
DQ73DSに超おなべのフタって盾があったが
上手い人が使う鍋蓋はそれじゃないか
雪原の馬宿とかは鍋の蓋、火打ち石、たいまつあたりを勝手に持っていかれると生活に支障が出るんじゃないのか
一撃の剣
改造版でも、手にとると、途端に体力が極限まで減らされる仕様であるようだ…。
ハートの個数に関係なく、1/4程度まで減らされる。
一撃の剣の装備中は体力回復はできない。
捨てても、ハートは自動回復しない。
ハートが残り1/4程度の状態で転がっている一撃の剣を拾うと即死してゲームオーバー。
一撃の剣を自宅に飾るのは、改造でない限りできないが…。
調子に乗ってサーフィンしてたらさしもの古代盾も壊れそうになってきたので、
作り直そうとしたらなんとコアが足りず今ハイラル城周辺で暴れています
>>899
ゼルダ(リンク…ようやくガノンを倒しに来てくれたのですね)
リンク(巨大なコアどこやぁぁぁ!)
ガノン(いま赤い月出すから待っててね) あと1個どこですかね…
>>901
完成版の地図を隣に置いて立体視してみろ 実際古代盾のサーフィンの耐久消費ってどうなってんだろ。
確率で1/5減るのかガード用とサーフィン用の耐久が別々なのか。
実際の耐久は3200でガードすると100減るとかどっかで見た気もするけど
コログコンプまであと250切ったけどめぼしい所が検討もつかない
お面つけてひたすら走るしかないのか
ささだからNG引っかかったかもだから打ち直す
>>906
そこだった、さんきゅー
>>902
ありがとね 後は足跡見て行ってないところの見当をつけるとかかな
>>903
盾サーフィンの消耗だけ1/5、ようするに0.2ずつ減る >>910
お面つけてマップで怪しい場所を確認しながらしらみつぶしに歩くしかないね
センサーと違って近くまで行かないと反応しないからたいへん
自分は3周目150時間あたりでようやく800を越えた
マップ上でまだ訪れてない場所もたくさん残ってるから希望を持ってる >>914
ツベでコログの場所詳細のいいサイト紹介してたぞ!なんてサイトか忘れたけど 奇妙な落下死
ヒューン!! ドコッ! ドガッ!!
リンク
「いっ!ぎゃぁ〜!」
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪
パラセールで温泉にダイレクトインしたら、他のお客さんに『ちゃんとパンツは脱いで入れ』とマジギレされる夢を見た(´・ω・`)
古代弓の射程であんまり広がらない5連射弓ほしいです()
横からだけど
遠くからライネルを狙撃したり・・・とか?
この時代の勇者は矢を真っ直ぐ飛ばせないとか、たるんどる!(´・ω・`)
>>926うっせ
最初に手に入る装備がパンツだったらよかったな コログにしろ何にしろ自分で見つけるから面白いんで
攻略見て答え合わせの作業するなんてしんどみしかないですよ
>>928
900個なんてあのだだっ広いMAPから全部自力で探しきれるわけがないだろ、物には限度ってものがあるんだよ >>930
見つかるわけないと思うんなら君は見つけなくていいんだよ
答え見ながら確認作業するほうがよっぽど意味ないから
自分はどこまで見つけられるか楽しみながら探してるんで限度は感じないです >>935
意味あるよ、コンプするのが目的なら答え見ながら探していったほうが早い
あのだだっぴろいMAPから900を自力でなんて無理に決まってんだろ テンプレに59.138.85.132NG推奨として入れておけば良いんじゃね
あのマラカスに900個も入れたらギチギチすぎて鳴らなくなるんじゃないかなと思った
性格の悪い近所のババアみたいなやつしかいねえのかよここは、自分が気に入らないから排除排除ってどういう性格してんの?
>>942
それなら君は何を言ってもゴミ屋敷を掃除しない近所の頑固ジジイだな どうせ900個も場所覚えられる訳ないから複垢にして一つはマップ見て完全埋めしてもう一つ以降は自力でやるかな
IDでNGしといた
コログとの出会いを求めて今夜も楽しい旅を
雨(あめ)とは、大気から水の滴が落下する現象で、降水現象および天気の一種。
wikipediaより引用。
冗談はおいといて雨ってのは数日くらい前からいる奴で
とにかく自分の意見をごり押しする。雨は害悪、雨はうざい、などなどあくまで
主観でしかない自身の意見を相手に認めさせようとする。
雨なんてうざいだけだろなどこれは○○と決めつけたりする。NGがオススメ。
雨がうざいのには同感する
アッカレ古代研究所に青い炎灯すときの雨がうざすぎた
焚き火して時間を変えてもまた雨が降ってる事があるし
晴れにしても少し時間が経つとまた直ぐに雨が降ってくるし
>>951
それが普通の感想だよ、あんな邪魔でしかない要素はあまりにも酷いわ >>955
愚の骨頂だよねぇ!
眼の前の箱なり板なりで調べてご覧よぉ!
使ってるブラウザにも寄るからさぁ! 最悪テンプレだね用意すれば優しい人が代わりに立ててくれるよ
とりあえず建てようとしたけど
なんかそのホストではうんちゃらかんちゃらって出てできなかった...
ごめんなさい
>>955
2chmateなら次スレ作成から驚くほど簡単にできまっせ Q.防寒着ってどこで手に入れるの?
A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に
ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える
Q.マップが真っ黒
A.塔に登ると解放される
Q.ウツシエの場所どこ?
A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる
その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる
Q.金が無い
A.イワロック狩り(>>2の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、
ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで
Q.神獣何これ?
A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作)
Q.レア武器勿体無い
A.一部武器*以外再入手可
とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる
*森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾
Q.取り返しの付かない要素ある?
A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後)
図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2のリスト参照)
クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数・マップ達成率・チャレンジ達成数ってどこで見れる?
A.祠はロード画面、マップ達成率はマップ画面(クリア後)、チャレンジ達成数は冒険手帳
Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない
A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ)
Q.「ふたつの輪」がわからない
A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある
ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す
Q.「英傑祭の詩」がわからない
A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる
高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK
Q.祭事の槍はどこ
A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底
Q.ササってなに?
ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です
毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします
頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう
荒らしに反応するのも荒らしです
なんで>>2から見れば置いてあるテンプレ貼ってんだよw
立てる時に使う>>1を貼れって言ってるに決まってるだろ >>966
>>1の更新版だけを欲しいわけよ
このスレが前スレになるとか、変更点あるじゃん?
>>2以降は、変わってないなら貼る意味ないじゃろ? >>971
テンプレちゃんと更新しろ
読めばどこ更新するかとかわかるだろ言われなくても 横からだが勉強になる“φ(・ω・。)フムフム...
がんばれ〜 ID:oUfp6uHv0
※たぶん「前スレ」のところを、今のこのスレにするのかな…?
>>975さん
ありがとう上のやつ2行にするの忘れてた...
ごめんなさい テンプレタノムとは...?
Q&Aとか乗せればいいのかな?
>>979
あなた様こそが真の勇者
そしてチャレンジした皆様にも加護があらんことを…… mmp
lud20180722074607ca
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