■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
ここまでテンプレ
新スレありがとう 一応
●オープン
6/24(日) 21:00 〜 6/26(火) 03:00(30h)
○支給ブキ
ダイナモローラー スプラスピナー
ヒッセン Rブラスターエリート
○現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
6/26(火) 15:00 〜 6/27(水) 21:00(30h)
○支給ブキ
ノヴァブラスター スパイガジェット
ホクサイ スプラスコープ
○現場:シェケナダム
●そのつぎ
6/28(木) 09:00 〜 6/29(金) 15:00(30h)
もう直った?マッチングはすぐするけどかけだしじゃ…?って不安になるのと当たる
ノルマ15スタート
wave1
グリルで味方が弾かれまくる
ハイプレ2回使用し必要金イクラが落ちたので2タゲ付いたままセミしてカモン20連打でようやく味方が納品してくれギリクリア
wave2
間欠泉全開け
雑魚のヘイトを味方になすりつけヒッセンで対岸開ける
納品10しかなかったが味方が回線落ちしてくれて無事クリア
wave3
対岸ダイナモ
タワー湧いて味方がジェッパ使うも何故か2回目のタワー湧きにはジェッパ使わず死亡
ハードすぎた
>>1
乙
そんなに詫び残要求してると
詫び評価ポイント+200くらい押しつけられるぞ イクラに飛びついてばかりじゃなくてちゃんと足元塗れや
俺ダイナモだけが床と壁塗ってるだけやんけ
満潮ヒカリバエでダイナモバシャバシャだったから失敗覚悟したけど
裏塗ってたおかげでセミで退避出来てなんとか凌げたぜ
>>18
ほんとビックリするほど塗らないよな
干潮のときなんて皆好き放題散歩して一面シャケ色の中でスプスピでひたすら整地してたわ >>1
乙
それにしても香ばしいやつは道連れにするのがいいな 開幕即チャクチする奴がいて驚いた
カゴ周りぐらい普通に塗ろうぜw
タワーにタゲられたイカが自キャラに向かってきて破裂しやがった
ぶちまけられた緑インクで足止め&タワーのプレッサーでこっちも脂肪
これはもはやシャケの生物兵器だわ
初手テッパンを対岸で止めに行ったやつに3人でカモンする面白い構図見れた
んほぉおおおおおおおダイナモでバクダンの集団をぶった切りまくるのきんもちいいいいいいい
ダイナモマジ魔剣
ノルマ15ハコビヤでハイプレ2回使わないと行けないって他の奴ら…
チャットありだったら定型文でしね連発間違いなしですな
金イクラ横取りするのはいいんだけど
せめて撃ちながら取ってくれ
こっちはインク無いんだから
肩パ処理でボム二発分のインクを消費したバイトには危険手当とか付けてください
金イクラに目がくらんで撃ちながら納品しないよりやばいのが
カタパやタワーの攻撃持ってきて殺しにくるやつ
>>32
クマさん「仲間と連携が取れていないようだね」って減額されそう 今日は3時までか
仮に数時間ワビ残してもらったところで寝てるな
>>1
満潮カンケツセンダイナモ
初めてコロコロできると思ったのに
なかまが全開けキッズだった(´・ω・`) マジでガキはカモンカモンうっせーーわ
なんで数個のイクラ守ってんだよ
他の場所の状況考えろって
お前のカモンに行くつもりないけどマジでウザいんだわ
カンスト記念
やっぱダイナモのインクの切れ目が命の切れ目感たまんねーな
>>37
ダイナモで守護ってるアホいたわ
その火力でお釣りが来るほどイクラ生み出せる状況で 久々にガチキッズたちとのマッチングで400下回りスタートです
ダイナモで振りながら納品すると虚空からインク出てくるの毎回笑う
一人落ちとはいえ9·9·11は怖い
敵の湧きが甘いからクリアできたけど
さっきから地雷×3との組み合わせしかなくて流石に介護出来ない
いくら前回が簡単とはいえ800まで行けたのに…
>>37
クマサンの教えをしっかり守ってるいい子なんだよ…
達人じゃ通用しないのにどこで気付くかだなぁ 「マジでゴミだなぁあ!」って独り言いうくらい味方ゴミばっかりだな
独り言がよく出るわ
>>47
オオモノ倒しまくりでカゴ周りに金イクラごろごろアホみたいに転がってるのを見れば
遠くにあるのは放置でおkって気づくんじゃないかなぁ
気づくといいなぁ…… >>47
だがクマサンはコンテナ近くで倒すことも推奨しているから悪い子だわ >>49
望む物全部を得る事は出来ない、って事をガキは理解出来ない
そうやって失い続けて取捨選択を知る
その成長過程に付き合わされる方には迷惑な話だがな 間欠泉ヒカリバエではダイナモがバシャキッズの手に渡るし
いざダイナモを手にすると味方全員タワー絶対倒さないマン
これでどうやって戦えばいいんだ!!
ヒカリバエでダイナモが元気よく下に降りていきました
間欠泉で金玉守護神してるところを金玉拾いに来て近くの間欠泉開けて逃げた「実名&実名」の組み合わせの名前死ね
は?またwave1でグリルだったんだが開幕早々対岸行ってカモン連打する奴いて結局ハイプレ2回使ったのに失敗したわ
マジでガイジはソフト売ってこいよ
なんでこんなんで800→760になんなきゃいけねえんだよカス
ほんまに死ね死ね死ね死ね
はいまたwave1失敗
なんでノルマ14なんか来るんだよゴミ
下手くそ死ね死ね死ね死ね
対岸で迅速に処理した後のタワーの金イクラ取ったらダメなの?
大砲に乗ってたらもう片方の大砲の子から延々と打たれ続けたから、自分に近い方のタワー無視してあげた
なにあれ
>>61
処理した人がついでに持って帰るならいいけど
わざわざ取りに行く暇あるなら別のとこから沸いたの倒したほうがいい だなぁ、対岸のイクラは湧いたオオモノの数にかかわらず、一回渡ったらよくて一つだけだね
取りに行ったヤツをおっかけて、他のオオモノもそっちいっちゃうからねぇ
同じゲームしてるハズなのに今日の環境で失敗しまくる人は自分が下手なんでしょ
今日のはすげー簡単だよ
ダイナモ自分でドスコイラッシュ来て喜んでたら、気付いたら四人でイクラ納品してたわw
ドスコイ倒し過ぎて大砲の撃ち手が納品チャンスだと思ったのかも
対岸の右奥は欲張ると痛い思いをすることが多いから基本的には金イクラあっても無視して帰ってるわ
ダイナモが高台の一番奥でばしゃばしゃしてたからインク回復のためにその後ろに逃げ込もうと思ったら逃げられた
対岸処理したら金イクラなんてほっといて早々に戻ってるわ
このスレにもよく居るけど気に入らないことがあるとプレイを放置したりするクズはなんなん?
メンタルも行動もキッズ以下だろ
マッチングの9割がノルマ14以下で(ほぼ13)全員対岸行くもんだから400戻すの大変だった
>>64
>>65
なるほど、前スレで、金イクラ無視して帰還がデフォなのかなと思いまして、、ありがとうございます >>70
ブラック企業に入ってしまったら諦めも大事だよ
さもないと過労4するよ >>70
俺は放置しないで全力で失敗させるように動くよ ゆうちゃん系ネームでイクラの守護神、対岸の守護神、カモン連打とかいうガチなのと2戦連続で組まされてしまった…またあてがわれないよう少し間を置こう
>>70
協力プレイなのに協力しない奴がいたらそうなるだろ 前回ホッブラの感覚抜けなくて
ラピエリの火力のなさに驚いている
>>70
そういうのはキッズと同類でしかないし愚痴しか言わないからさくっとNGしとけばスッキリするぞ 今回対バクダンがきつかったな
ラピエリだとワンターンキル出来ないしダイナモは平地だと近づきにくい
スプスピヒッセンはもうちょい射程欲しい
w3終了まで4人いたはずなのにリザルトが3人になっとる
>>82
えっ、そんな場合抜けた1人の評価ってどうなるんだろ? 前のアップデートでたつじんは400までキープできるようになったけど、じゅくれん以下って40スタートなん?
>>82
たぶん祝砲撃とうとして終了と同時にSP使うとうんたらかんたらバグで強制切断
ざまぁと思っておけばいい
評価は船で帰還時にセーブされるんで-20 >>84
リザルト待ちの時にエラーになったことあったけどその時は+で反映された すっげー苦労して360から380にしたら一瞬で360に
今回のブキ構成ならバクダン楽でしょ ヒッセンならワンターンキルできるし
唯一時間かかるのがラピぐらいで
平地っつか普通にカゴ近くでやってればブキでも届くよ
届かないときは干潮の時ぐらい
さっきのメンツはきつかったな・・・オオモノ倒せてもカゴから遠すぎる 金イクラ回収が三人
カゴ近くで処理していた俺と他3人の合計でギリ同数だったな
>>85
達人も100未満だと40スタートだからMAXが99の熟練以下は40スタート以外ないんじゃないか? >>87
よかった
みんなとがんばってクリアしたのにマイナスなんて目も当てられんもんね 20上げるのに最低7分かかるのにひどいと1waveで没収されるのひどいや
キッズ3人抱えてwave3までいったから良しとする
救出2桁いったわ、なんか死地から生き延びる能力がついてきた
クリア後に水没したら俺も俺もと続いて水没しはじめてワロタ
ノリが良すぎるだろこいつらw
ダイナモでバクダンふっ飛ばすの楽しいのに他の人が持つとイカ撃ちの要領でバシャバシャするのばかりだなあ
というか壁塗らないのはもう諦めてるけど開幕床くらいは塗ろうよ
塗らないのわかってるからダイナモ横で必死に塗ってます
>>95
地雷引いてキツかったらクリア後一人になりたくて水没しに行くんだけど全員着いて来た事があって
さすがに笑ったわw 最近w3クリア後は崖っぷちに立って下をじっと見つめてる
今回きつ過ぎねえか…
前回がスパッタリー先輩だったから特に辛く感じるんだろうか
>>100
楽な方だとは思うが扱いやすいシューターが無いのが野良だと効いてるな はあ…940まで来たのにずっと対岸でカモンし続ける地雷キッズと組まされてしんどい…
通報させてくれ
次回も何か試されてる感がひどいからねえ
全ランダム直前もかなりのものだったけどな
スプスピヒッセンと割と雑に使える性能の武器はあるんだけどね
ヒッセンなんか使える人多いだろうに
>>98
俺も阪神が優勝して喜んで飛び込むケースと糞杉て一緒に余韻を浸りたくないケースとあるけど
今回は前者寄りだったな
勢いで飛び込んだらみんなに見られてたw むしろバレルや竹にクマチャー多めで篩にかけてほしいけどな
一番は評価でマッチング別けることだが
難易度高い武器の回でも篩にかけられてたためしがないので
(落ちてもすぐあがりやすい、無限にわくキッズ)
介護しやすい武器多い方が楽ではある
高ノルマの湧きについていけてないイカちゃんもいるしもうちょっと細かく評価ごとにマッチングしてくれればいいんだがね
しかしノルマがいくつだろうが壁塗らないのは一定数いるんだな
雑魚処理の大事さに気づかない人は一生気づかないで大物だけ狙うんだろうな
別に武器固定でいいから、武器を好きな順番で使わせてくれ
今回のサービスWaveのヒカリバエやカンケツセンが本当に勿体無い
どの武器でも塗りと雑魚処理と特にダイナモ以外ならカタパタワーの解体を優先してやってるとリザルト特に納品が貧弱になるから地雷に思われてないか少し心配になる
タマヒロイ並に金玉拾ってくれるのは良いんだけど納品せずに違うオオモノに突っ込んでいかれると辟易するが
ヒッセンは塗り重視してくれや
ぼく(ダイナモ)が動きにくいんや
今回のバイト簡単すぎだな
時間があればカンスト狙いたかった
>>115
赤は大体1〜2番目くらいでデス数もなんとか2以下に抑えてる
自分が死なないように動きながら塗りと雑魚処理とオオモノ解体と納品までこなすのがこんなにも大変とは思わんかった ダイナモ振りたくないんだよ目の前でコロコロしてるんだからガッポガッポしてないでその段差飛び降りてきてくれよ
>>118
それを地雷だと思うのはわかってないやつだけだから大丈夫だ >>113>>115
金は一番少ないし、赤は他と大差ない、という状況は結構ある
タワー処理全くしないメンツだとこうなりやすい
正直オオモノ討伐数は表示してほしいもんだ グリルの時バケツがコザケやってくれないからダイナモコロコロしてるけどいいよね
マルチミサイルなりハイプレなりヘビにまきこまれたりとスパイなイカちゃんいすぎ
ダイナモはバシャバシャだとDPS死んでるからむしろコジャケ係だな
振って使った場合のDPS は全武器中最低なのでバクダン以外は轢くのだ
ダイナモでグリルは基本コジャケ轢いてヤバそうならスペシャルで合ってるよね
グリルでダイナモ持たされる度にグリルに轢かれないようにしつつコジャケすり潰してるけど間違ってないようで安心した
ダイナモはグリルが坂道で止まってないなら高台から轢ける
Wave1グリルでプレッサー早々2個使ってお葬式ムードだったけど
wave2では味方の奮闘に助けられ
wave3はキンシャケで自分にダイナモ来て当然のクリアだったわ
やっぱりSP温存よりもwaveクリア最優先だね
当たり前だけど
>>121
赤が大差ないのは動きや判断が鈍い可能性がある 今日5度目や・・・。
タワー2匹からの十字砲火率むっちゃ高いんやが・・・勘弁してくれよ(´・ω・`)
皆が見てない方向に走る→誘導できる大物が来るまで海辺で雑魚しばき→誘導して金玉入れる
危険度MAX以外はこれをループするだけの立ち回りが良いと思う
大抵自分が見てる方は金玉畑になって皆が見てる方は地獄になるからそうなったら交代して皆は金玉畑、自分は地獄を掃除
自然と赤イクラ一位になる
なんか最近バクダンとにらめっこする機会が多いな
早く投げてくれないか
>>137
その現象地味にラグモグラとどっこいで嫌い ジェッパの終わりに着地地点で待ってるモグラマジふざけんな
カンスト目指すと心が病むし暴言が呪詛のように出るのでヤバイ
ヒッセン足元塗ってくれよコジャケもやってくれって
せめてどっちかやれよ
バクダン処理行きたいのにザコ処理と道作りで動けないわ
塗ってもお前タゲのミサイルでまた塗り返されるし
足元そんなんじゃお前死ぬぞって思ってたら予想通り死んでるし
ダイナモでタワーまでの道切り開いたら、途中に落ちてたキンタマ拾って引き返したラピエリくん、カモンしたら戻って処理してくれたから執行猶予で許してやろう
1200まで余裕で勝ち続けたのに欲張って残業したらそっから対岸マン全開けマンお散歩マンバシャバシャマンのてんこ盛りじゃ
クソ雑魚ナメクジの僕の腕前じゃ何時間やっても400に戻せる気がしないのでお先に失礼します。゚(゚´Д`゚)゚。
どんな構成、味方でもミスるってことは自分もどこか悪いわけだから反省ばかりでカンストが遠い
スペシャル早めに切ったつもりでも実はもっと早く切ってれば良かったとか、オオモノと雑魚が複数いたときの倒す優先順位を見誤るとか判断ミスが目立ってしまう
>>126
発売1周年の頃には基本の武器に戻るのね シフトは現時点でのデータだし来月追加の新武器入ってないから新武器と交代するところも出るはず
>>126
2と3が当たってたら信じるけど
7月中までなんもアプデ来ないってことか >>152
開始時間とかは海外のものだから必要無いってことはないんじゃない? >>126
ランダム枠のクマブキまで判明してんのか
オールランダムはクマスロってか なんかダイナモ以外の火力がイマイチだな
スピナーもヒッセンも強いはずなんだけど
干潮でラピエリ持ってるときにタワーに寄れなくて困った
ダイナモでグリルのときに火力の弱さが心配でバシャっちまった・・・すまぬ
>>144
楽しくやってて気づいたら上がってたみたいなのが究極なんだろうね
まだそのレベルには達してないが 一応ニキのシフト見やすくて好きだからこれからも貼って欲しい…
ねぇなんで満潮間欠泉で手前側から開けるの?バカなの?
3人は奥から開けてたのに…
>>155
アプデ来るなら発表してから変更すると思う
前回のステージ追加時はそうだったと思う、記憶が正しければ
まぁそもそもサーモンランにアプデが来るかどうかが問題 わざわざアプリ開いたりゲーム内で確認するの面倒だからここに貼ってくれるのありがたいぞ
ダイナモでタワー処理ならグルグル回転してローラーの端っこを本体に擦り付ける
もう暫くっつーか一ヶ月以上ヒカリバエでローラー持ててない
つまんねえの
グリルって
右の高台でグリル呼び寄せて、裏の壁に張り付いて、また高台あがっての繰り返しで
グリルを坂の下のとこに固定できるのになんでやらないんだ?リスクゼロだぞ。
一応ニキ地味に補足事項書いてくれるから好き
あとラピエリラピブラ未だに違いがわからんからスゲー助かってますw
ラピブラ:ながい
ラピエリ:ちょうながい
意外な所からタワーに届くのすき
ヒカリバエでローラー持ってもハエ付きが俺より後ろへ行ってくれないんだなこれが
如何に正しい動きをしようとも周囲がそれをぶち壊す
ロンブラやH3に96もそうだけど
銃身が長いのが射程長くて連射遅い奴
スペシャル切るタイミングが掴めないな
スーパーチャクチとかボムピなら囲まれてるやばい状況も打開できるからいいんだけどハイプレだとどうしようもないしいつ使うんだこれ
敵が都合よく直線状に並んでくれるわけないしお前らいつ使ってるの?
対岸カタパとかハコビヤとかグリルなら間に合わないときにぶっぱ
味方の殲滅が期待できないときはさっさと切る
もう戻すのもめんどいので100単位切ってても1200行ったらそのままにしてたら100台まで来て糞ワロタ
そんな下手な奴に対して最終ノルマ20とか21とか普通に来るしどうなってんのこの糞ゲー
逆に1waveのノルマ12とかも来るしカオスすぎる
切れなくなる前にやばそうな奴に撃つ
切りたいのに切れない状況になってる時点で自分が下手くそだったって感じ
>>174
スペシャルはヤバくなる気配がした時点で使うもんだ
ハイプレは遠くのカタパを始末できるし、オオモノが渋滞を起こしてるときに殲滅する事も出来る >>172
持たせてもらえるだけでも羨ましいんだが
折角のダイナモなのにタワー崩してばっかだし夜になっても霧かグリルでこう、ちゃうねん 金網ついてる方の高台でヒカリバエ立てこもりやるんか…押し出されたら海だぞ
ヒカリバエで馬鹿にローラー持たせるのって運営わざとやってるだろ
ボーナスゲームなのにローラーがバシャバシャ始める光景をを何度見たことか
ハイプレは他のスペシャルと使い時が違う感じかなるほど
>>180
そのやばくなる兆候を見過ごしてしまうのが俺なんですよ悲しいことに
経験積んだらわかるようになると信じてるが今のところやばくなった時にしか気づけてない >>174
テッパンが固まってて邪魔→ファイア
グリルで納品足りなそう→ファイア
仲間が対岸で3落ち→ファイア
とかしてるかな
クリア出来なくてもwave3まで行けば評価は落ちないから、早めにきるようにしてる ヤバい兆候というと
・海から複数体ほぼ同時に上がってきたとき
・オオモノ交戦中に法螺貝
・味方が固まってる
・味方が役に立たない
この辺?
子供を見守る母親のような気持ちになってくる素敵なゲームだ
2桁デスとかしてる奴はやってて楽しいんだろうか
バイト時間の半分くらい浮き輪じゃないのか
ヒカリバエで
段差の一番上?奥って言えば良いの?でダイナモ構えるのはなんなんだ
何人か見たぞ
>>190
小さい頃はキャラ操作してるだけで楽しかったな ヒカリバエでダイナモがバシャバシャじゃなくて、クルクルしてる奴に初めて遭遇
そうじゃないんだよ、貸せよ
何度も言ってるが大砲打つのはいいけど金玉足りてるかry
タワーはラピが率先してやるべきのは当然として
何気にスプスピもバクダン倒すマンにならないとしんどい編成
モグラ「おっ、ハイプレうってる。こんちゃーす」パクッ
>>196
キャノンうまい人2人で処理してれば危険度MAXの最終WAVEでもイクラ足りる
むしろ中途半端にキャノン入ったりやめたりすてるとシャケ迫ってきて体制崩れる
「中途半端にやるならキャノン入るなよ」って度々思う事があるわ 味方運が良くて500まで来てしまった
ヒカリバエ3回くらい来たんだけどダイナモみんな低速コロコロしてくれて良かった
気分良くここで終わろう
>>196
大砲2タマヒロイ2で納品足りない方がおかしくない?
タワーと肩パしか出なかったっていう奇跡の回とかなら仕方ないけど >>196
キャノンやるなら責任持ってやればいいのに、途中でキャノン放棄してイクラ回収に向かうやついるけど、その間にタワーやカタパわいたりしててんやわんやになる事あるわ
あと一人も遠いからタワーのタゲにされたり、ミサイル飛んできてキャノン入れなくなったりして カタパタワー倒した直後逆方面に湧いたカタパタワーをプレッサーで即処理しても3ヘルプぅ
どうやったら生きたまま金玉運んでくれるんだマジで
満潮でありがちなんだけど
ヘビテッパンがターゲット倒して急に俺のところに方向転換するのほんとやめてくれ対処できんわw
満潮でわちゃわちゃしてるときにダイナモで雑魚プチプチしながらヘビ潰してカゴ周り綺麗にするの最高に気持ちいいんだけど雨降ると死にやすい
でもダイナモで雨玉弾くほどインクに余裕がない
片パ一体にボムピ使って一つも入らない達人とか笑うわ
>>199
処理位置と運び役によっては足りなくなるけど意地でも失敗になるまで大砲潜ってるやついるじゃん もう900近いんだけどいまだにダイナモでサーモンラッシュが来ないんだけど
マジで確率おかしい
流石に今の時間雑魚はほとんどいないな
残念なのは追い込まれてる状態で
ジェッパを使わないくらいかな
それがあればあと100は上がってたな
>>210
キャノン中途半端なやつがいなければ失敗する事なんてないだろ
中途半端なやつがいるからどすこいに邪魔されてイクラ取りに行けなくなったりで足りなくなるんだぞ spボムピしか来ねえ…
ボムピに不満とかじゃなくて満潮対岸カタパタワーもりもりなのにガン無視のジェッパが腹立つ
>>212
こないよな
アホにしかダイナモ行き渡らないわ >>215
しっかり大砲ふたりやってても運び役が前線で戦い出したりすると残り2,30秒あたりから降りること検討しないといけなくなる 初めてダイナモでカンケツセンきたあああああああああ
きもぢいいいいいいいいいいいい
中毒になるなこれ
大砲役で失敗するときはカタパラッシュ+カタパの向きが運び役に引っ張られてる時くらい
ダイナモバシャバシャマンもダイナモ轢きを見せれば理解する人はしてくれるんだがな
さっき連続でマッチングしたダイナモバシャバシャマンがこっちが間欠泉ダイナモ轢き見せたらヒカリバエで必死に真似ようとしてたわ
(ゆっくり移動を理解してなくて浮き輪になりまくりだったんはご愛嬌だったが)
>>218
ようわからんけど、ほぼきれいにドスコイやタワー処理してれば戦うこともできないと思うけどなぁ
角度的にキャノンでカタパ狙えなそうだったらボム投げて入れて帰るくらいだけど 0時過ぎてからの方が安定しないとは…
開幕壁塗りなし、カタパタワー優先処理なし、雨止めず、低速ローラーなしで評価だだ下がりですよ店長
敵出現ポイント付近でごちゃごちゃやって敵溜める奴
邪魔だからマジで消えてくれ
回線落ちが一番クリアに貢献できる
ミサイルから逃げて味方に着弾
テッパン振り向かせて味方をジェットで焼く
適当に撃ったラピがリフトプロペラに当たり対岸カタパ処理しに行こうとした味方入水
やってしまいましたトリプル役満
なまらすいません
タワーのイクラなんてほっときゃいいのに拾いにいくシャケしかいないからここのドスコイきらい
動画で知ったんだが満潮だとジェッパで右側の浅瀬渡って右奥のタワーやれるんだな
今日の編成苦手だわー。これで900とかすげーな。
13000で700だけどトキシラズじゃなければ無理だったな
タワー祭りでダイナモ持たされたときの絶望ったらないわ
この時ばかりは仲間頼りになるから介護とか無理だぞw
>>217
特殊waveでダイナモ来ない率異常だわ
ついさっきもアホにダイナモ渡って壊滅した >>212
ほんとこれ
ダイナモで特殊キター からの霧か干潮、ハコビヤは何度もあるんだけどな・・・ >>228
まあ下手くそはいるけどな・・・
基本2人キャノン2人運びやってればうまくいくよ
どうしょうもないやつがいるならどっちにしろその後もうまくいかないと思うから
ゴミいる時はキャリーせずつぎに期待したほうがいい この時間酔っ払いしかいねーのかよ
どいつもこいつもコロコロ死にやがる
>>227
渡らなくても水面ギリギリのあたりでやれた気がする ドスコイラッシュで運び係が大砲係にカモンするのマジで謎だわな
お前が止まってカモン連打してるから納品1足りなくて失敗したんだぞ?
>>230
さっきバクダン祭でダイナモ、更に低ノルマで他の味方はバクダンにテンパってるからここぞとばかりに縦振りしまくった。
普段はコロコロばかりだけどたまにはこんな気晴らしもありじゃないかな ダイナモで通常wave引いたら半分くらい失敗を覚悟しなきゃいけないほど酷い
心が荒みすぎて多少の事じゃナイスは押さないけど自分が大砲乗ってて寄せて倒したりかご周りや道作ったりした時,タワー3本とか湧いたてSP切った時にナイス押してもらえるとやはりちょっと嬉しいな…
もうちょっと寛大になってバイトしよ。
ダイナモの俺がノーデスなのにタコキッズは何で3,4デスしとんのかね
前に誰かが言ってた「結局ダイナモは弱い(使える奴がいないという意味で)」という言葉が非常に切ない
このスレですらダイナモ使えんとか抜かす奴がちょこちょこ現れるし
ダイナモはそれ自体より仲間のサポート不足が不運を招くんだよな
もうブキごとにテンプレ作るしかないな
塗り状況さえ何とかなってればダイナモは強いんだよ
問題なのは足場を整える奴がオオモノに釣られてどっか行ってしまうって点でな
足場が悪ければその分死に直結するって普段のバトルでも一緒だろうに
対岸にカタタワー見つけたけどダイナモだから様子見ようとか考えたときは例外なく地獄になる
結局ダイナモでまともな特殊来なかったわ
910でフィニッシュ
プロコンの左スティックがどうも調子悪くて、失敗した人ごめんね
Rブラスターエリートでハコビヤ本体上の狙撃楽しすぎる
延々と金玉落ちてくる
ヒカリバエダイナモ低速ローラー並に脳汁出るわ
結局スプラ出来る時間帯に繋がらず全く出来んかったな。
何が原因のトラブルだったんだ?
バイトしたかった
ダイナモの縦振りでバクダンやるの気持ちいい
バイトでどんどん上手くなっていくので楽しい
まだナワバリでは通用しないが
ダイナモは弱いわけではなく仲間依存度が高くてそのリスクに見合う攻撃力が最大の魅力仲間とかみ合った動きしてるときのダイナモの爆発力はマジでくせになるわ
ブキのせいにしてはならない。使いこなせない自分がいけないのだ。
>>253
わかる。一刀両断する感じで超気持ちいい ダイナモは塗り状況よければ強いってのはわかりきってるんだから塗り状況悪いところに行かずに自分の安全ゾーンつければいいのよ
タワーは道中ゆっくり整えてあげて味方が来なかったらSp切る
霧満潮で開幕対岸カタパ湧いたから速攻片パにしてさっさと帰ろうとしたら帰宅用のリフト勝手に動かされて水没したんだが
しかもそのまま味方3人共たった2匹のオオモノにやられてwave1失敗とかふざけんな4ね
1人落ちたのにヒカリバエでダイナモだけ渡さないのまじきちく
珍し過ぎてパシャり
二回夜あったから圧倒的にSP余ったので
最後SP祭りだった、
みんな上手くて楽しかったわ
いやダイナモは弱いよホクサイみたいな最糞じゃないだけで
一部の特殊だけ強いだけで通常waveに限っては普通のシューターの方がはるかに強い
今回のヒカリバエで遭遇したダイナモはコロコロのみだったわ
バシャバシャしないだけましだけどそのままコロコロしながらお散歩してて大変だった
海岸の方でコロコロしてうわぁ金イクラが下にいっぱいあるなぁ(白目)って上から見てた
ソイチュやハイドラよりまだ動けるほうだからダイナモは許容できるようになったわw
まぁでも全武器をランク付けするとしたら半分よりしたになるんじゃないかな
色々と活躍の場面はあるけどインクの減りの早さ、機動力の無さが痛い
マグレだったけどローラーでミサイル打ち返してコウモリ倒せた
ナイスありがとう
自分以外の人が低速ローラーやっててさ
たまに後ろに抜けてくるのはラグなのかな
自分がやってて全部轢いてるつもりでも他の人の画面だと実は抜けてたりするのかな
全部特殊waveでハコビヤ2回も来るとは思わなかった
wave2のヒカリバエで一回切ってしまってwave3で納品足りなかった……味方に申し訳ない
>>269
しまくるな
干潮側高台の下側の坂くらいでやったら後ろの踊り場で撃ってるヤツが突き飛ばされる、最悪落とされる
だから上でキンシャケだけ撃ちつつハエ付いてなきゃ納品の為ジャンプでサケ列飛び超える感じ ローラー系は縦振りでタワー数段落とせても良いのではないかとは思う
ブラスターみたいにね
それなりに使いこなしてなお味方に依存するブキが強いなんてありえないわな
使ってて楽しいからシフトに混ざるのはかまわないけどそれだけ
味方依存武器苦手だからダイナモも苦手だわ
タワー放置する味方だと特にしんどい
>>273
本当にそれ
ダイナモだったら風圧で全部のナベが吹っ飛んでもいい気が オクトの縦に並んだ的は縦振りで一気に崩せるのになあ
>>224
1wave納品不足で失敗かーと思ったら一人落ちて3オペで全クリとかあるからなあ
いない方がマシって普通にあり得る スプラスピナー使いこなせてる感の時の気持ち良さはヤバイな
ぶっ放し中にZR押しっぱでテンポよくチャージ出来たら
サクサク倒せるし移動も塗りも進む
ええ・・・ノルマ22でなんで大砲下手クソがいるんですかね
キケン度MAXクリアしたから気持ちよく寝れる・・・
一番デスしてすまんな
カンストあと少しで挫折したけどダイナモでポロポロ金イクラ落とすの楽しかったから良しとするか。
最後に真性カモンキッズと遭遇したよ(納品ゼロSP使い切り対岸でオオモノ倒してずっとカモン連呼)
こんな時間に起きてるってことはキッズじゃない…?
>>126
これ当たってるね
予定たてやすくなるのは助かる 840でラストかぁ、せめて900迄は行きたかったな。ってかwave1で6回救助って何なんだよ、深夜なのにヤバい奴らがてんこ盛りだったわ
おつかれー。安定はしてたかな。さすがトキシラズだった。
次次回がシューター回でめっちゃ楽しみだぞい。
おもしろかった!!
へたくそだけど、やりがいあった!
塗ってあると特に仕留めやすく動きやすかったし
いつもの武器より成功しやすかった
だめなときはw1で終わるから
はっきりしてたね
次次回シューター回だけど
ドンブラコぇ...
まあ次回が地獄回なんだけどね
満潮時地獄確定すぎる
うげ。一番倒されたのタワーになってた…前まで肩パだったのに
ダイナモ持つとタワーに弱いんだもの…
次回はホクサイか、持ち武器だけどサーモンじゃ擁護のしようもない位の糞ゴミブキだしヤバいな
今日も朝から仕事なのにこんな時間までバイトしてしまった
トキシラズとダイナモの組み合わせが楽しすぎた…
最近30時間やって12時間休みのパターン化してきたな
まあ何が言いたいかというとはよクマスロよこせいう事や
シューター回ってことはクマサンシューターが近々・・・??
つぎは持った奴のバクダン処理技術がカギだな
あと、範囲ダメージ出せるブキがないから、高ノルマ帯は普段よりきつくなる場面が出そう
クマブキはさすがにちょっとペース落としてくれや
まだクマスロどころかクマチャも満喫し切れてないぞ
クマブラクマ傘も久しぶりに使いたい気もするし
時間なかったとはいえあと20で終了は精神的にくるなぁ
終了一時間前に20落としやがったガイジxどもは絶対に許さんからな
クマブキランダムじゃなく固定がいいな
ほとんど触れずに終わるときがある
変化球でクマサンパウチ混ざんないかな
1のSP撃てたり、アメフラシラッシュで投げれたり
キッズは精神年齢の意味が強いからな
リアルなキッズは今頃夢の中だろうw
このドンブラコの次がトキシラズのランダムで、レア枠はクマスロか
それまでの3種は別々のステで登場させてたと思うけど
クマスロに関しては壁塗りが弱い関係上、トキシラズと相性が悪いからドンブラコだったんだろうなぁ
シャプマとボールドがセットになってる編成はじめて見た
これ絶好のカンスト狙い目編成だな・・・
ただドンブラコだからな〜下手に強いシューターばかり持たせると
キッズが調子に乗って遠征しにいくから・・・逆に厳しくなるパターンもあるんだよな
クーゲルとメテオはいつくるんだろう
クーゲルバイトでも扱いやすそうで楽しみ
一応貼る 一応な もういらんかもだけど
●もうすぐ
6/26(火) 15:00 〜 6/27(水) 21:00(30h)
○支給ブキ
ノヴァブラスター スパイガジェット
ホクサイ スプラスコープ
○現場:シェケナダム
●つぎ
6/28(木) 09:00 〜 6/29(金) 15:00(30h)
◯支給ブキ
スプラシューター ボールドマーカー
シャープマーカー ジェットスイーパー
◯現場:難破船ドン・ブラコ
●そのつぎ
6/30(土) 03:00 〜 7/1(日) 15:00(30h)
28日の支給武器で何回も死ぬやついたらぶん殴りたい
これで何度も死ぬならいつも人に迷惑かけてるだろうからやめた方がいいわ
どうせドンブラコはバクダン放置でぐちゃぐちゃになるんでしょ?シューター多い時は放置するの僕知ってるよ
>>313
一応乙
まあ非公式の解析バレ?だしサクッと掲示板で見れる方が有り難い
ていうかあのバレ、色々見辛いねん(´・ω・`) ドンブラコはボールドバクダン処理楽な方だから全部自分で倒そう
今日のダムで全体のレート下がってノルマ減るだろうから船にしてはマシになりそう
>>319
サッカーに掛けた短距離から長距離のシューター祭りだろうか ボールドって平地だとバクダン届かないんだっけ
シャプマはバクダン倒せて気持ちよかった記憶がある
ボールドも平地で倒せないわけじゃないけど素直に段差使った方がいいわな
船外でバクダン退治するわけじゃないのだから
ジャンプで一応届くけど何ターンかかるかは乱数神のみぞ知る
干潮やコンテナ周りでは余裕があれば削っとくぐらいで
自分の仕事を率先してやってた方がいいだろうけどね
しかしマニューバーもなしの全シューターとは思い切ったな
武器を扱えないイカはほぼいなくなるからブラコでも意外と安定・・・するイメージは湧かないな
>>325
運営がそこまで遊び心があるとは思えません! なんでよりによってシフト入れないときに限ってシャプマボールドとかいう楽しそうなのが来るんだよおおおおおお
自分はガセかガチか知らないけれど
ガチエイトボールが本当にあるのならこのタイミングで投入すべきだと思う
カンスト何度もする人はウデマエ何?
メチャクチャ上手くてウデマエ見たくなる人はXなんだよね
自分がほぼB−で700台が最高で高ノルマの失敗戦犯だから、ガチマで鍛えた方がカンスト狙える実力つくかな
サーモン専でもカンスト狙える?
SどころかXでも5デスとかするの居るからガチのウデマエとサーモンは無関係
んなこたぁない
BとかCがカンストできるとは思えん
>>313
いつもありがとう!
一応のシフト見やすいから出来たらこれからも貼って欲しい アフィ用に定期的に書かないといけないからね
バイトおつです
スプラ一周年でクマ4編成あるかと思ったが、一周年で売り上げ伸びて新人来るの考慮して無難な編成になりそうだと思っていたところ
>>338
全体を見渡す広い視野
危なくなる前にSPを使う判断力
死にそうな時は素早く逃げてデスをせず
味方を救助し、オオモノを確実に仕留めるキャラコン力
必勝法、ブキの知識が漏れなく頭に入っている
Xにはその力がある人が多いだけの話
頑張ればBやCでもなれる >>313
一応で検索すると出るんだから一応頼むぜ ちなみに実況者のななとが、ドンブラコで
右下マンやってたしなw
あいつはキャラコン上手いから全然死なずに
キッズをキャリーしてたけど
>>348
だからそれだけの力があるならBやCでくすぶってるわけないでしょ >>351
バイトばっかやってれば力があってもガチのウデマエ低いこともあるだろ なんやこのガイジ共!?
Bイカの実力でカンストできるのかって話だろ!?
そりゃやらなきゃ一生C-だろうが!!
>>313
いつもありがとうございます
リーク通りってことはアプデも予定無し確定ってことか ウデマエとか大砲には〇〇のブキが乗れとかそういうのもういいっす
最短何時間でカンストできたかの方が気になるわ
ある程度のまとまった暇さえあれば毎回カンストできそうだしな
ノーミスでカンストまで4時間切るくらいじゃないかね
次々回の船はグリル引かないことを祈るゲームだな
この編成で船首持ってかれたらどうしようもねーわ
>>351
落ち着け
イカ撃ちが上手いとは書いてないだろ?
シャケはしばけてもイカ相手だと当たらない
だからBやCってパターンもあるよ 対グリルのホクサイはコジャケ処理確定かなぁ
高台から飛沫を飛ばして、残ったら直接払いに行く感じか
3wave到達できりゃなんでもいいや。高望みはしません
今回は1200行くまでに340まで落とされて
意地になって400まで戻すまでやったら2600p行ったわ・・・
クマサン地雷編成何とかして><
>>363
自分はイカ相手だとブキの射程で勝ってないと
撃ち合い全然勝てなくて最高でAだから
次々回のシューター×4はカンスト狙います
ドンブラコは好きではないけど
達成率は毎回悪くないのでね ノーミスカンストとか言うと赤100伝説が甦っちまうぞ
まあ実際にはノーカンストと言うオチだったけど
ちなみにこのスレにカンストまでいった人は
何人ぐらいおるんかな?
>>351
ガチマもそこそこやってるカンスト勢のウデマエは?って話か 今日のダムは編成見ただけで欠勤考えるレベルのダルさだわ・・・
ステージあわせて歴代最クソ編成候補じゃないだろうか
ウデマエSしかないから900以上はキャラコンが追いつかない
>>371
このクソ編成で400キープ出来てこそ
バイトリーダーを名乗れる気がするw 次回編成は満潮成功できる気がしない
チャー持ってバクダン全て狩ればワンチャン
スプラスコープはねぇ
俺4Kのが好きだ、フルチャ一撃で倒せる敵が多いから
ホクサイマスターになりたいなならなくちゃ絶対なってやる
>>373
納品と処理のバランス・索敵&タゲ管理・生存能力・SPの切り方・味方との連携
サーモンランで重要なスキル全てフル活用できるやりがいのあるシフトですね・・・ ノヴァとスコープとはいえチャーがいるならなんとかなる
歴代のクソと比べるといくらか有情
昨夜はひどかった…
700前後うろうろしてたら14スタート連発
1w突破だけでも命懸け
今日は1200でやめようかな
野良カンストはドンブラコだけないなあ
行ける人は上手いだけじゃなくて相当忍耐力いると思うの
ダムで地獄と言われてたH3リールガン、デュアルスイーパー、パブロ、リッター4Kの編成よりひどい気がする
そんなに心配するほど酷いかね
ノヴァもスパイも別に何でもできるし
ホクサイもダムなら比較的マシな気がするが
カンスト行けるような上手い人ってマジでどこにいるんだ?
500付近でくすぶってるレベルなのに自分より上手いのなんて全然見ないんだけど
危険度MAXの時ですら赤いくらトップだったり死亡数一番少なかったりするし
>>387
普通にやれる編成だよな
パブロだって割り切ればかなりやれるし チャーがスパスパ君だとコントローラー投げつけたくなるな
今回でも雨とバクダンで結構溢れてたのに
せめてパブロがよかった
>>388
500いくなら自分より下が殆どでしょ
17、18スタートでもせいぜい400クラスが
2人ぐらいじゃなかったかな ここで編成楽勝って言ってる時地獄
キツい編成って時意外と楽
>>393
楽編成はキッズがなだれ込んできて難編成は逆にキッズ敬遠するからな 自分が使う分にはノヴァもスプスコもリールガンもリッターでも何でもいいが
味方が使うと驚くほど頼りにならないからな
>>395
そうなのよ〜
自分はいけても雑魚には使いこなせない
まずカンブリで試し撃ちしてから来いよと 今回は雨弾とタワー(特に桟橋)への対処厳しそうなのが辛いと思うな・・・
スプスコが相当がんばらないといけない
自分がそのブキを持たされた時に
どういう立ち回りをするかとか
バイト始まる前にイメトレした方がいい
ホクサイの塗り走りでインクどれくらいもつかなとか、ノヴァならタワー処理しようとか
シューターは安定するけどブラコだと遠征する沿岸警備隊のせいで
金イクラが足りなくなるパターンだな
>>389
その日だけシフト変わってもらうわ(´・ω・`) >>392
400が4人いて17スタートだから400台2人ってことは無いと思う
評価仕様が変わって400からが大体の人のスタートラインになってるんだから500って少ない方だと思うんだけど >>404
クマサン「ん?今何でもするって言ったよね?」 大体の人のスタートラインは40か100辺りだと思うぞ
>>406
500余裕でいけるならカンストも多分いけるぞ
大事なのは同僚のせいにせず淡々とやり続ける根気
そしてwave2を落とさないための割り切りと判断力 >>407
バイト姿のタコさんはエロいから仕方ないね >>313
自分は非公式バレより
一応さんの告知の方がすきです 毎w初手の壁塗りとsp把握
これやってくれるだけでいいよ
欲を言えばテッパンやヘビバクダンに初手から突っ込まないでね
そいつらからタゲとったらタワーカタパいてもカゴまで下がってちょ
そうするとタゲもらってない仲間がタワーカタパ処理してくれる
その間にカゴ近くでテッパンヘビモグラは余裕で処理できる
野良の味方でテッパン本体を陸側に向けて撃ってくれる奴に出会ったことないわ
なんで海から出てきた直後にそのまま正面から撃つんだと何度思ったか
>>415
雑魚掃除の余波で正面から止めちゃう止まっちゃうことは多々あるけど、止まってるテッパンを見るとエンストするまで撃ち込んだのち逆側に回り込んで撃たないと死んじゃう病患者がやたら多い気がするわ そこにバクダンさんが駆けつけてくれるともうどっちが味方なのかわからなくなるよね
味方アテにしてないからテッパンカゴ近くで止めたらそのままエンストするまで止めて自分で回り込んで倒して納品してるわ
たまにテッパン止めた味方がいて、自分が後ろから倒そうとすると味方も後ろ向けようとしてくれたのか一緒にクルッと回ることあって笑う
バクダンさんとモグラは味方より味方の時あるな
てかバクダン倒すの苦手なイカ多すぎ
その割には干潮で真っ先に向かっていってバクダン投げられて逃げ帰ってくる
干潮で自分が先陣で奥まで行ったときにモグラからタゲとって
モグラが速攻で顔出す場合、もうその場で倒しちゃうか
1ターン遅れてでも籠前まで誘導するのか
どっちがいいんだ?
バクダンとヘビって寄せても野良だとフォローしてくれる味方いないからその後カゴ周り壊滅するイメージある
>>420
自分は後者かな。カゴまで誘導すると親切な皆さんがボム投げてくれるからインク温存して前線に戻れる >>420
最初ならまだ余裕あるしカゴ前まで誘導した方がいいと思う
干潮で初動で奥まで行くならタワーか肩パわいて倒しに行ったってことだろうから、その金イクラ持ち帰りつつモグラもお持ち帰りすればベスト 奥でモグラ倒しても納品の足しにならないし
多少時間掛かっても一人で連れて帰った方が能率はいいんじゃないの
もし3人で納品に戻ってる間にカタパとヘビが出て
しばらく奥行けなくなるなんてなったら目も当てられないわけだし
まあ連れ帰る途中ですれ違った味方に付いてっちゃう確率も高いのだけど
野良やってないエアイカばっかりで草
野良筆の多くはシャーって走るだけの糞イカが多いんだよ
>>420
そこで倒したら、誘導しようと待機してた後衛もタマヒロイに来て
湧いたオオモノにワチャワチャして最悪ウキワが増える
無駄なSP吐く仲間も出てくるだろうしって考えで誘導するに一票 初手でいかにカゴへ寄せてノルマ稼げるかで後半カオス状態への対処が楽になるから結果としてデスも減るんよな
キッズは恐らく知識としてはショットを撃つとシャケが死ぬぐらいしかメモリーされてない
それ以降のさまざまなルールやセオリーはバイト中に脳内を引っかき回したら偶然出てくる以上の存在ではない
>>387
確かに…
でも当時地獄言われてた編成これだった気がするんだよな
何か他の心当たりある? モグラテッパンは移動速くて誘導すれば金イクラ3個同時に運んでるようなもんだから基本誘導するって考えてる
動きの遅いバクダンとか霧のキンシャケなんかは他のことしてて結果的にカゴのほうに寄ってきたら儲けもんくらいの感覚
ヘビは長くて邪魔になるから基本倒せるときに倒しちゃうけど
カゴの方に向かっててそっち余裕ありそうってときは俺色に染め上げながら一緒に向かったりもする
420で最後わざと負けようとハエでお散歩してたらカモン連打された
死んでヘルプしたら助けに来てくれたやつがいたけどそいつも光ってたから死んだw
>>429
このスレわりと阿鼻叫喚だったけど
難易度高いステのシェケナダムだったのもでかいかと
同じ編成でシャケト場やトキシラズなら多分楽だった 開幕は全員集まりやすいから全員誘導知ってないとテッパンの誘導は難しいな
エンストさせちゃう人いるならさっさと倒して運んでもらうのが安定すると思う
モグラは何としても連れ帰る
ヘビ誘導は事故になるから絶対にやらんなぁ
バクダンもカゴまでは誘導しないわ、ブラコならグリルの時に使うN字廊下までで潰す
>>420
タワーカタパ湧きじゃない限りそもそも奥にいかないから
何で始めに奥にいるの?って感じなんだが… >>429
始まってみたらそこまででもなかったけどフェス裏ドンブラコ
ノヴァ、ジェット、ラピエリ、パブロとか 初手のはなしやで
カオス状態の後半はモグラテッパン以外ひたすら倒すわ
後半まで納品ギリギリにするからカゴ周りに集まらんといけなくなって結局カゴまわりで全滅になるんよ
悪名高い構成はドンブラコでカーボンホットハイドラソイじゃあないかなあ
わざと負けようとするやつの心理が理解できない
例えクズプレイしてるやつがいたとしても本人は一生懸命クリアしようとしてるかもしれないし、そうじゃなかったとしても他の仲間はクリアしようと頑張ってるかもしれないだろ
わざと負けはしないけど
味方があんまりなときは雑な動きになったりはする
ドンブラコの編成は神だが、時間帯が学生社会人には辛い!
夕方以降しかできないじゃん!さらにW杯日本戦と寝させない気か……
干潮で一旦寄せてからじゃないと処理しにくいなって時でもキッズはガンガン突っ込んでくから凄いよな
さっさと処理だけ手伝って帰らせようにもごちゃごちゃしすぎてて行くのは怖いし
わざと失敗するような事はしないけど、地雷を意図的に復活させないとかはやるぞ
特に低ノルマの場合はどうしようもない奴を助けに行くよりもそのインクと労力をシャケ処理に使った方がマシって展開は幾らでもある
シューターオンリー回って実は今までに1回しかやってないんだよな
しかしネタ編成さっぱりこなくなったな 不評だったのかね
>>338
ウデマエとは関係ないからカンスト頑張れ! オール傘とかオールバレルとかオールローラーやってみたいんだけどなぁ
結構強いだろうに
正直まじめにやってるのが伝わってくれば弱くてもムカつかないが態と負けようとするやつはマジで来るなよな
>>440
実際にはこんな感じだと思ってる
クリアできなかった→「キッズを落とすためにわざと失敗してやったぜ」
クリアできた→「すまんなキッズをキャリーしちまったぜ」 毎回壁塗りもせずカゴジャンしてたりバイト中もろくすっぽ働かないゴミ見てたらそういう気持ちになるのも分かる悲しみ
自分は「あっこれヤバいヤツだ」とか思っても全力でやってるよ
まあwave3終わったらめっちゃふざけてるけど
カゴジャンやら祝砲やらでキッズこの野郎と思うことは多々あるがwave中にナイスな行動してくれればまあいっかってなる
意図して迷惑行為する奴だけを滅ぼす方法があればそれだけでええんや
ドンブラで干潮籠居残り三人でた時くらいだな
こいつら勝たせたくないと思って思わず海に身を投げてしまったのは
グリルなんかで3人速攻死んだら早く次行きたいから死ぬこともある
そういうのに遭遇したらwave2クリアまでは全力でやるけどwave3は適当
というかspを使ってゴリ押しでwave3まで持ってってるからどうしようもなかったりする
ドンブラコ以外でも干潮居残りしようとして溺れるやつは助けないことにしてる
絶対ドンブラコでやってるカスだろうし
>>456
ゴミクズ引き当てた場合はそうするしかないよな
そいつらのせいでこっちの評価下がるのは御免だわ 15時からのって、かなり大変じゃない?
塗りはスパイガジェットがやるのか
正直塗りは自前でなんとかなる、ヘビアメフラシ速攻でやりゃなんとかなるでしょ
でもヒカリバエはキツそうだな、チャーがスナイプしないと傘は落とされるかも
>>409
500余裕ってわけでもないからきついわ
編成次第だと400キープが限界ってのよくあるしカンストには程遠い ヒカリバエはしばらくはノヴァ一人で支えられるけど
ノヴァのインク回復時に他が死ぬ気でやらないと即崩壊しそうだな
塗りは全ての武器がやるんだよ
役割を特定の武器に丸投げしてるとすぐ失敗すんぞ
ヒカリバエのときはチャー持ちたいな
この前のダムのスコープなしで2回スナイプ慣れてきたし
>>465
だよなあ
どれが塗るんだよこれと思ったけど、つまり全員塗らなきゃ駄目だ
全てのチャーからスコープもぎ取って鈍器にしたいわ wave1開始前の初動ですらろくに床すら塗らないのもいるからどんな武器持たされても敵倒す以外は塗るくらいの意識じゃないと辛いな
というかどういう認識で塗らないんだろうシャケ倒してればいいんだろっていう猪的な発想なのか
>>422、423,426
thx
もう1ターン待つのめんどくさくて即倒してたわ
今度は誘導してみる
>>435
行ける限り奥まで突っ込んでたわ・・・ >>468
「シャケを倒して金いくらを納品する」しかルールがないから
ルールだけで考えたらオオモノ>塗りになるのは必然 >>468
ガチはもちろんナワバリですら塗らずにキルしか考えない奴が後を絶たないゲームだからな
そのキル取るのも大して上手くないとこまで共通 今日400切っても次で回復出来そうだから逆に気楽に行けるわ
みんな出勤しろよ!
バイト専だからガチマほとんどやってないんだけど、ガチマでも塗りって重要じゃないの
たまに気分転換兼ねてナワバリ行っても開幕から猛ダッシュしてリスキル取りに行くのもいるけど、ああいうのがバイトでも塗らない思考なのか
>>450
負け惜しみかw
納得したし心が穏やかになったありがとう 今回ホクサイ引いたらとにかくカゴ周り整えつつ雨弾叩き落としまくる動きになるかのなぁ
ノヴァスプスコが動きやすいようにしてがんばって貰う
>>476
無理、フデは地面に付けていると動かなくてもインクが減る
振った方がマシ バケツは弱体化しすぎたよなぁ
あそこまで射程短い上に範囲も狭いもんな
>>473
もちろん重要
いかなるルールでもしっかり塗れば勝ちが近づくゲームなのになんでしないかねえ
ていうかそれがやりたくてこのゲーム買ったんちゃうんかと >>477
無理かぁ
ホクサイはもう少し燃費良くしてほしいな >>472
どんなクソ編成でも400キープの皆勤賞なんでね
寧ろ腕がなるわ
雑魚キッズは勝てなくて面白くなくて
すぐ止めてガチバイターのみ残れば良いが >>454
同じパターンあったけど、3人からのヘルプをガン無視してワンオペに突入した事あるわw
流石に負けたが パブロ、ZAP、ダイナモ、ソイの時のト場よりはマシな気もするが人によるか…
傘とノヴァいるから過去最低って気はしないな
ダムの満潮はたとえ武器編成が良いときでもただでさえしんどいからな
今日は特にな〜・・・満潮が2回来たらやべえな、おそらく野良では無理ゲー
>>475
コウモリ弾返し安定しないとこがクソっぷりここまで徹底するかって思う 俺スコープ得意だから塗りとザコ処理頼む
スコープじゃない時は俺も細かいところがんばるからヨロ
ハイいきなりwave1失敗
開幕から5救助っていやーきついっす
満潮が無かったとはいえいきなり全員ノーデスで超余裕のクリア
やっぱり開幕と同時に即出勤してくるような奴らは
バイトリーダー級のガチ勢多くて笑うわ
14スタートなのにタワー合計8本ぐらい湧いて無理ゲーだった…
昼間だからガチ勢と同時にキッズが居るのが問題なんだよな
いきなり妨害マンと出会ったぞ
筆のインク管理がちょっとむずい
慣れてないからかな
ホクサイ使ってる時はとくに背中の浮き輪みるといいよ
単騎突撃馬鹿が炙り出されてるな
死んだら終わりの編成なのにどんどん死んでwave1ノルマ死連発
ノヴァでタワー倒しに行ったら筆が後から来て俺より前に突っ込んでそして死んだ
テンプレに書いてなかったから聞きたいんだが〜オペって何?
2オペとか3オペとか
>>508
切断やマッチング等で3人とかに減ってた状態でバイトすること >>508
誰かが落ちたりフレマッチで野良が入らなかったりで必要人数が揃わない事
オペレーションの略
現実の牛丼屋などのアルバイトで深夜一人でやらせていた事のワンオペが広まる元になった(忙しいというより強盗の的になったのが原因) カゴ横高台の向かいの高台にグリル連れてくのやめろよ
納品面倒だろうが
>>508
人数のこと
回線落ちとかで人数減って残った人数のことを2オペ3オペという すき家のワンオペ騒動ってそんなに昔の話だったっけ
もう今の若い連中は知らないのか
チャーが雑魚に渡った瞬間負け確定したわ
他の武器だと対応出来ない場面多いね
横からすまん
もし仮に2オペや3オペでバイトをやっていたら出てくるオオモノの数って減るのか?
納品数が減るだけ?
なんでこの時間ゴミエイムカタパタワー放置満潮時常に2枚落ちしてる雑魚だらけなの?キッズはまだ学校いってる時間だろ?
思ったよりクリアできる があんま面白くもないので1200で上がります
途中で回線落ちする奴がいてもノルマが減るだけで敵の湧き方はまったく変わらん(と言われてる)
ちなみにステージに移る前からいきなり人数が減ってた場合のみ敵の湧きが少しゆるくなってる?という噂はあるが真偽は不明
体感だけど人数減ってもシャケの数は減ってるようには感じない
干潮ハコビヤで開幕すぐ母艦にハイプレ当てて満足してるキッズ初めてみた
なんでプレッサー撃たないのなんでプレッサー撃たないのなんでプレッサー撃たないのなんでプレッサー撃たないのノルマ達成してないよハコビヤだよ
最近グリル成功したことほとんど無いわ
もう来たら諦めるレベル
もうちびっ子タイムだっけ 筆でバクダン突撃しないでくれ
ホクサイ慣れたなあ
インク管理できるようになったわ
スコープとノヴァはまぁいいけど、ホクサイとスパイガジェットはおもんないな
ホクサイは鈍いしスパイガジェットは単純におもんない
400キープのまま1200まで終わったけど余裕が30しかない
まさか2連続で1wave失敗とは頑張ろ
ホクサイつまらんはありえない、
小回り効くし威力あるし最高
スコープは劣化スプチャだけど腐ってもチャージャー
ノヴァはメイン火力
傘はそこそこの火力で雑魚処理塗りもイケる
ホクサイは・・・ノルマ達成した後の生存力凄いよね
総合的に最もキャリーが難しい武器はパブロでもホクサイでもなくダイナモだと思う
通常waveの話
ホクサイは当然として個人的にはノヴァも嫌いだからこの編成辛い
ホクサイは爆弾モグラコウモリ(反射)を1ターンキル出来る凄い武器だよ
カンケツセンでキンシャケにフルチャ打ってるチャーよく見るけどカンケツセンのキンシャケはパシュパシュで良いんだよね?
足引っ張ることしかできねえクソ雑魚寄生虫は野良いけや
テッパン一発で仕留められないチャーなんて爽快感が無いわ
SP使えばこれでも十分勝てる編成なのに使わず死ぬパターンばかり
普段はそれでも勝てちゃってたんだろうけど
昨日までの編成よりずっとまし
てかそんな文句ばっかで何のブキなら扱えるの?w
今入ったけどしょっぱな18で間欠泉完璧面子でも
2wave目であかんって厳しいな
>>555
射程で苦手って人いるとか? >>237
すごい遅レスで申し訳ないけど、
ここに大砲打って!ってカモンするときはある
紛らわしいかな 普段ブラスター使わないからノヴァの射程がよく分からん
満潮で当てれないチャーだときっつい
せめて止まってるバクダンにくらい当ててくれないと
スパイのヒカリバエ正面撃ってるとノックバックで水没するんだけどどうしたらいいの
1200pまであと40pでクマサンポイント400
波3まで行けばOKなのに波1でヒカリバエお散歩2名とか何考えてるのw
次も波1で死んで完全にやる気なくしたわ
予想通りの酷さ?
夜インするからちょっと楽しみ
今回ホクサイが竹だったらスコープがダルいぐらいの良編成に変わるような
400スタートで360まで落ちたけどなんとか400に戻せたわ
400キープ・・・とりあえず今日はもうやめとくかあw
満潮凌げるかどうかはスプスコの働きにかかってる気がするね
自分の納品一桁くらいの気持ちでやらないと処理追いつかない
実は今日は怖くてまだ参加できてない
このままサボろうか…、迷う
なんでピンチになったらスペシャル使うの?ピンチになる前に使えや
死んだらおしまいだろがあほか。猿かよ
290まで落ちたが3000Pで400まで戻ってきたわ
殆ど13〜15開始とかだったが、後半は上から落ちてきたバイト勢が混じってたのか、同じ低ノルマでも開幕テッパン止めないみたいな人が増えて助かった
満潮はスプスコがどれだけ頑張るかだな
最速射撃で全部必中を成功させてる内はそうそう負けない
w1始まってすぐ一人落ちて3オペ間欠泉
傘で奥から開けてすぐ当たり引いたので、連射でノルマ分は出たし楽勝楽勝と運んでたら、スコープくんがずっと金シャケ狙ってるだけで運ばん
しかも当たらん
タマヒロイに大半持ってかれて納品不足で終了
間欠泉のスコープはフルチャで狙わんでいいよ。運べ!
昨日の夜に野良で危険度マックス引いたけど
全員分かってるメンツだったらしく二人だけ1デスしただけでラクラククリア
余りに楽すぎてジェッパ使うの忘れたくらい
味方もみんなSP残ってて毎回こんなバイトならいいのになぁ
今回は全員が塗り意識してくれるだけで簡単なんだがな
>>560
自分もそうだと思ってる
「こっちに来てイクラ運んで」じゃなくて「こっちから出て来たからキャノン撃って」だと思ってるし、そういう意味でカモンしてる >>584
ホクサイがちょっと苦しいくらいで
スコープはハンチャ、ノヴァと傘は2確でかるからタワーは楽だと思うよ 満潮でスコープがかちゃかちゃ動くなよ
バクダン仕留めろやゴミ
スパイガジェットが下手に戦闘に参加しないのが鍵だな
ノヴァの足元塗ってる方が役に立つ
タワーのきつさはタワー単体じゃなくて周りの雑魚だから
ヒカリバエ自分がタゲのときに限り、ホクサイは低速ローラーならぬ
低速筆有効やで
耐久時間短いのでフォロー必須だけど
やろうかと思ったらなんだこのクソ構成
今回はシフト休みます
スコープいらないんだけど
支給品じゃなかったらちぎって捨ててたわ
別にスコープ使わなきゃいいのにわざわざ几帳面に覗くイカにも問題がある
ミニゲームでチャー使う時はいつもスコープだから無いとむしろキツいわ
>>548だよねありがとう なんだこいつパシュパシュしやがってとか思われてるかと思ったけど安心した 間欠泉はフルチャもパスパスもそうかわらんからフルチャで雑魚も抜いてくれたほうがマシ
スコープ部分だけ改造してライトセーバーみたいな近接ブキにしてほしいな
今日のブキ構成弱そうだからサーモンランやめとこ
雑魚掃除が苦手なブキが多い編成は弱い
スコ付きはクマスロみたいに貫通して欲しい せめてカタパの真ん中貫通だけでもいいからさぁ
チャージキープ出来ないのきつすぎんよ
グリルにボムピってどうやんの?
シールドや傘に当てた時みたいに直撃で爆発させるのか、上に乗せて時間差で爆発させるのか
それとも別の方法ある?
いつでも何処でも誰でも好きな時に2回まで使えるスペシャルを
・使わない・使えない・追い込まれないと使わない・終了5秒前に使う糞イカ共は偏差値40以下のFランク
追い込まれたらsp使う子はまだマシ。祝砲マンはギルティー
>>606
前にここで見た動画では
回転してる魚と本体の繋ぎ目?ぐらいのとこに投げて倒してたような気がするから
そこらへん狙って投げてる これ次回のドンブラコは開幕すぐに始めないとダメだな
シューター握って特攻マン右下マンする連中が時間経過で上がってくる
(´・ω・`)意外といけるな!もっと酷いと思ってた
この時間のサーモンラン地獄だな
下手くそなのかキッズなのか知らんが
この時間どいつもこいつもタワー放置するんだよ。
ノヴァか傘がいけや、くそ死ね
ヘルプするとうるさいかなって思って近くまで戻ってからしちゃう
残り6秒くらいならヘルプじゃなくてナイス!押しちゃう…。
その気遣いのせいかノーデスノー救助の全滅リザルトをたまに見るw
>>620
俺はヘルプされると気が散るからなぁ
特にすぐ助けられない遠くでうるさくするなって思う 満潮金網カタパに3人いかれて残されたスプスコ虐殺される
>>560
撃ってくれたらナイスするようにしてれば紛らわしくないと思う 遠くで死んだら即ヘルプ、近くなら蘇生可能タイミングでヘルプ
これが一番
>>338
ガチマほとんどしないバイト専だけど、カンスト15回ぐらいはしたよ
ウデマエはB帯だから、ウデマエとサーモンの強さは関係ないと思う 退勤してナワバリやってるがこっちも酷いぞ
放置煽りが一人二人どころじゃなくて超キチガイ編成だらけ
スプラ全体がキッズな時間と思われる
>>628
(´・ω・`)バイト専だとフェスやると知らないステージがいっぱいあるよね どんなときでも即ヘルプ
俺は死んだの左上見たり音聞いたりして知ってるからヘルプなしでも対応できるけど
他の味方が見てるとは限らないし死んだの気づいてないでタワー倒しに行ったらどうするんだよ
浮き輪になるまでヘルプしないマンはタワー倒して振り向いたら3落ちしてる現象作り出してる自覚しろ
雑魚もオオモノも無視してなにやっとんだこいつらって感じ
>>631
バイト専あるあるだな
見覚えのあるステージも改修されてることもあるしな 今回ムズイねー
200スタートから一時期70まで下がってなんとか120でフィニッシュ
ヒカリバエのノヴァ強ええな
ダムだと左から来るのなら金シャケだけ素通りさせて強すぎた
wave3満潮ぎりぎりのクリア後にプレッサーが祝砲
それを見た同僚がそいつの目の前で煽りタコ
だがリザルト見たらタコだけパウチ2個残してんじゃねえかチャクチぐらいちゃんと使ってから煽れや
>>638
そいつ喜んでるだけだぞ
SP残しなんて何とも思ってないぞ 今回チャクチ重要かな
チャーが爆弾いけなかったらチャクチで潰すしかねえ
チャーが上手けりゃ楽だけど下手だとカタパ爆弾だけ残る
0救助7デスwwwww
さぞかし楽しいやろうなぁサーモンラン
役割がはっきりしてるから全うすれば簡単なんだけどね
難しいって言うのは一つのブキであれもこれもできないとダメって人なのかね
ハコビヤでおれ以外だれもハコビヤに攻撃しないバイトがあるってマジ?!くそすぎわろた
毎回タワーガン無視からの祝砲でぶち殺したくなってくる
>>630
だよなー。
おかげで遊ぶ時間帯をずらさないといけないのがめんどくさいんだよなー 午前1時から本気出すわ。
今時間やるのはアホくさい。
ハコビヤさ箱壊さない奴が多いわ
箱までメイン届かなきゃボム投げろと思う
高評価狙いの本垢と評価どうでもいい複垢で使い分けてる
>>642
役割はっきりしてるからこそ、役割わかってない野良がいるとバランス崩れてめちゃくちゃになるんだよ 評価400で始めたばかりだとしても達人に相応しくないやつはキャリーしない
どんな武器編成だろうが時間帯だろうが遊んでても600は堅いから気軽に遊んでるわ
プレッサー使った途端モグラがあらゆる味方を無視して自分に向かって来てる気がする
今日は開幕塗らずに煽ってくる奴とか終了後インク撃ってくる奴(俺よりリザルト下)
とか基地外系と組まされたが3オペで余裕クリアしたのが一回あったのが救いかな
>>619
オレも
がんばって生き残れーって意味でナイスしてる >>522
うちの近くの学校は15時前には下校が始まるゾ グリルで高台に来ずに下で轢かれまくってる奴って役に立ってないって自覚はあるのだろうか…
開幕敵居ないところで塗りもせず隠れてる奴がいたんだが
気づかれないとでも思ったのかね
桟橋や干潮奥のタワー倒しに行くとヘビをスルーして送り込む味方やめろ
>>654
俺らがタワーやカタパを見つけた途端潰しに行くのと同じ心境なんだろうな 全wave俺にスプスコを持たせてくれ悪いようにはしないから
もっと達人上がるまでに特殊ウエーブ体験させるようにしとけやくそ熊
役割だとホクサイが回収とタワーいけばいいのに
タワー行くのは武器じゃなくて個人
チャーでいくのも珍しくない
前回のダイナモよりいいけどさ
タワーまで一気にひき殺して味方来なかったらSP発動だったし
ハイプレでタワー2つとカタパット落とせるとガッツポーズしたくなる
カタパッドが移動している最中にプレッサー切りはじめちゃってあーあってよくなる
カタパッドだけプレッサーのダメージ8000倍になってほしい
400下回ることなく1200まで行けたけど辛いからもう上がります…
3つタワー並ぶ所に3体勢揃いしてジェッパで殺ったら更に2体おかわり来てそれも殺ってたら地面金玉ゴロゴロで笑った
次全部シューターやな
安定感はあるけどやっぱり物足りなさを感じるわ
今日のバイトは中々だな
リザルトがなかなか面白いわ
ダメな奴はとことんダメなのがわかって
>>672
たぶん右下マン大量発生で常に危険度MAXだぞ ステージ糞、湧き糞、味方糞の三重苦が重なって全然クリア出来んわ
ノヴァじゃ射程短過ぎて奥のタワー処理しに行くのに一苦労
反対側からハイプレ飛んで来るしタワー多いとどうにもならん
ホクサイで雑魚掃除しながらタワーに行くとだいたい目の前でインクが尽きる
もしくはタワー処理後に雑魚に囲まれる
そして背後からバクダンが降ってくるかヘビがこんにちはしてる
スコープクソすぎ
手プルプルでアメフラシすら撃ち落とせん
クソ編成すぎて1200も行かずに今回はやめる
ノヴァ持つとタワー行くけどな
人によって違うんだな
>>680
お前がガバエイムなだけだからもう二度と来なくていいぞ じらいチャージャーという奴が、バクダンに一発も入れられないまごうことなき地雷でワロタ
ウデマエ見たらアサリXでワロエナイ。は?荒らし?
思ってたよりは楽だけどホクサイさん指が疲れるから1200で終了します
あれ?今回意外といける様な気がするまだスコープ持ってないからかなあれ持ったら俺は終わりだ
>>685
そのレスに何の意味があんのか書いてみろ >>688
はい
私のところにも5本ぐらい出ましたが
タワーやりにいくのが俺だけなのでずっとタワー処理してたら浮き輪3つ浮いてました >>691
お前がガバエイムなだけだからもう二度と来なくていいって意味だよ セオリーわかってないとかうまくないとかは自分も迷惑かけているところがあるかもしれないからもういい
でも祝砲キッズと回線落ちには殺意が湧く
祝砲は圧倒的にキッズタイムに増える気がする
>>680
「エイムがおじいちゃん」って名前のイカは君だったのか スコープの弱点はアメフラシみたいな方角とアーマーが取れた位置の両方を素早く把握しないといけない対象を狙いにくいこと
逆に言えば大抵のシャケの行動は予測がつくからスコープを覗く前から体内で先読みすれば困らない
満潮でタワー3本湧いててバクダン一体狙って時間切れとかアホか
視野狭いってレベルじゃねーぞ
ホクサイ飛び抜けてゴミ武器
強みがないし使う快感もない
しょうもない
スコープあってよかったと思ったことがない イカ撃ちではこんなんが使われるのか?スコープないほうが狙いやすそうだけど
ホクサイは普通のシャケを一薙ぎで倒せるくらいでも良いと思うんだ
ドスコイ一薙ぎだと今度は超兵器過ぎるから別に良いけど
バイトに限らずだけど、オンライン有料になったら親のアカウントでキッズが遊んだりしてすごい迷惑かけるんだろうなぁ
俺しか生き残ってないのになんでへるぷーって言いながら遠ざかってくのおおおおおおお
>>699
下手くそが武器によってあぶり出されているのだ きついな
キッズが3秒ぐらいですぐしぬん
コイツらはナワバリでもやってくれ
武器構成を語るほどゲームにならない
タワーほんと倒せない君ばっかでつらたんですわ
400から320まで落ちたわ
本当どいつもこいつもタワー無視しやがって
んで開始30秒以内で浮き輪になるんじゃねーよ
ほんと死ねや
1waveで3デスとかセンスないからやめろ
マリオでもやっとけゴミ
>>711
ケチな家庭とかファミリーパックにしないでしょ〜 19時開始からだとこんな難易度
今日のブキ見て雑魚はやらないせいかこの時間でもあんまり失敗しないぞ
運がいいだけかな
今回ギアのかけらだからやってるけど、ラッシュが1番きつく感じた。
そして100溶かした
多分ガチキッズ勢がゲーム禁止時間帯に入っただけだと思う
7時頃からナワバリの方もまともになってきてるから
調子良くやってたらノイズ入り出して画面消えたり点いたりしだした
多分熱暴走や
一緒にやってた人スマン
ここ1時間足らずで1勝8敗
壁塗りしてくれるの片手で数えれるか、ヘルプコール一切なし。時間帯が悪いのか…
>>716
そんな高くないじゃん···
むしろ子供のアカウントで夜な夜なパパが地雷プレイしそうだけど タワーも行かないしカタパもやらないしバクダンも処理しない仲間は一体どこで何してるの
やる気あるのはいいんだけど
ノヴァが向かっているんだから傘はほかのオオモノにいってくれ
タワー二匹しかいないのに何で二人も行く必要があるんだ
徐々にクリアできる様になって来たけど湧き次第の運ゲーだな
ダムとブラコはタワーの湧きを減らせや
ヒカリバエきつかったわ
スプスコでキンシャケ撃ち抜いてても絶対雑魚が押し寄せるという
>>726
桟橋に一人が行くときは雑魚フォローしに行くけど状況じゃね ラグか知らんが満潮ヒカリバエで見えない何かに押されて味方が下に落ちていく恐怖
>>727
ほんとこれ
ちょっと湧きおかしい
タワー桟橋に同時に3本立ったとき絶望しかなかったわ ウデマエとサーモンの上手さは無関係
定期的にウデマエに劣等感持ってる糞イカいるな
ガチレス
エイムがプルプルって感度上げすぎ
弱アンダーが基本
>>730
高台に立つと見えない何かがすぅーすぅーっと私を押すんです
おかしいなーおかしいなーと思って下を振り返るとそこには浮き輪が3つ漂ってたんですね 桟橋にタワー2本湧いてるときにジェッパで干潮側にいる奴は何してんだ
Xだから高みの見物してたけど、相関関係はあるからな
>>727
・タワーの湧き上限を2にしました。
・代わりにヘビの湧き上限を4にしました。
イカ研ならやりかねん 特にミスないのにカンケツセンノルマ足りないの悲しい
火力がなさすぎんだよなあ
この時間ノルマ15スタートにしかならなくて辛い
気づいたら他3人やられとる
グリルでノヴァが対岸高台で無駄に頑張ってたけど流行ってんのかな
カモン連打しながらタイミング見てビチビチ煽りに行ってたんだが全然動かねえ
間欠泉で、
「開けちゃうマンがけっこう開けちゃったけど17個ちょうどあつまったね^^ 残り10秒ちょっとあるから間に合うね!」
みんな:「ナイス!」「ナイス!」
17個目持った最後の一人がイクラ持ったまま別の間欠泉開けに走る
「ふぁあっ??( ゚д゚)」
俺と他2人:「カモン!!」「カモン!」「カモーン!」
ドゥーン・・・miss
3人硬直
>>725
お持ち帰りはしないんだよな
とことん無能だわ 桟橋タワー倒しては湧き倒しては湧き
せめて一気に湧けよクソが
>>742
さっき全waveで1回ずつ3落ちされた 今回なんであのシャケ量で3落ちするんだってのが多過ぎる
>>732
ワイ感度両方+5、干潮スコープにてカタパタワー以外ほぼ全てのオオモノを一人で処理する八面六臂の大活躍
マジレスすると「スコープ付きだとプルプルする」ってことはスコなしならそれなりに使えてるってことだから感度は問題なくて、たぶん「スコープを覗いた状態でAIM合わせようとしてる」のが原因っていうパターン
コツは予測撃ちだから頑張れ 慣れればスコープ覗き始めてから目つむってもバクダン抜けるようになるぞ >>680 ラッシュ10秒で終わって草
SP切ってやりゃよかったな
満潮金網カタパに誰も行かないくせに
片パにすると誰が行って落とす説を検証お願いします
さっきまであんなに元気だったのにどうして急に・・・っていうのが多い
スコープはチャージしたらすぐ撃つ
フルチャのまま待ってるからプルプルする
毎回二人ゴミ以下のをいれる任天堂さすがです
グリル向かいでまつ障害をどうにかして
こういうやつらすぐしぬんのになぜカモンでこない障害もちなんだ
ヒカリバエ今回きつすぎだろ..仲間の誰かがガチで上手い人かつジェッパ2つ残してたから22納品クリアできたけど自分はかなりお荷物になった...
ちなプレッサーはすでに2つ使用済み(3wave
ノルマ見てないやつ多すぎ
持ってるイクラ納品したらクリア出来るのに何で突っ込むんだよ
今回のヒカリバエどうにもならんぐらいきついね
とりあえずSP吐かないと無理だし、W3の高ノルマきつすぎる
傘ヒカリバエだと吹っ飛ばされてすぐ下に落ちる…どうしろと
ヒカリバエはやっぱり四人しっかり正面見てれば余裕だわ
とにかくノヴァと傘がお互いのインクをしっかり意識することが大事
ダムの大砲はモグラが急接近してくる可能性が高いから油断できねえ
なんで全開けマンは何もしなけりゃクリアできるのに
失敗に向けて頑張っちゃうの
まーたタワーばかり出てきやがって
WAVE2,3とタワーづくしだったぞ
WAVE3は干潮だったけどはやめにジェッパで潰しておいてよかったわ
成功した
金玉ヒロイは弱武器に任せといてひたすらシャケ処理してた方が成功率たけーな今回
スコープついてようが無かろうが弾が発射されるのは画面中央だからな
目標をセンターに入れてスイッチだぞ
今回やたらと失敗続きでつらい
1200ptがここまで遠いとは...
ヒカリバエまともなチームなら、スプスコは金シャケ撃って、他は正面適当に殴ってるだけで、適度に死んだりしてもSP無しで余裕だったけどな
全員で同時に撃って同時にインク切れてるんじゃないの
ノヴァもホクサイも燃費悪いから、倒せてるうちは任せて素直にインク回復してたほうがいいぞ
758だけど正直自分みたいなゴミが居てよくクリアできたなと..
多分生きてる時間よりやられて浮き輪になる時間の方が長いノヴァ持ちだったんだけど
一緒に参加してる人いたらマジでお荷物でごめんなさい
ヒカリバエは左から来るならノヴァで箱の左撃てば金シャケだけ通すことできるけどな
正面撃つより効率的に処理できたわ
おいおい今回3、4回に1回ペースで回線落ちと遭遇するんだけど何が起きてるんだ?
回線落ちなんて無線LAN使ってても1ヶ月に1回ぐらいしか起こらないんだが
ほぼ負け確定してからジェッパ吐くやつ
WAVE終了ごとに祝砲上げるプレッサー
絶対最後まで使われないボムラ
蛇に無効化されるチャクチ
キミらスペシャルの使い方間違ってるから私によこしなさい
>>773
そんなたくさんパウチつけたらダサいじゃん >>773
背中にボムピ腕にハイプレ装備した
ジェットによって地面に降りれない着地モーション中のイカ想像した なかなかやりがいあるけど桟橋タワーおかわりがあるとキツ、ノヴァは馬力あるねー、桟橋は真ん中右行き来出来るけど左はいけないんだっけ?
金イクラ100個超えたわー
と思ったらデスは自分が一番多かった
よく考えよう
タワー処理しに行くと傘が弾かれて海に落ちまくり
傘外しといてくれ
さっきWAVE1で失敗したけど
WAVE1から6回も救助してたらそりゃ失敗するわ
どんな動きしてんだよ君らは
開幕テッパン止めないチームなら低評価でもキャリーできるけど、止めるようだと死を覚悟する
今回の余裕ない編成でテッパン出る度にモタモタしてるようだとノルマ的にも盤面的にも致命的
止めるだけならまだマシだが、止めた挙げ句背後に突っ込んで雑魚と挟み撃ちになって死ぬ奴居るからな
干潮開幕でそれで3人即死した時は流石に呆れて海に身を投げた
とりあえず1200までで終わりにしたけどラスト久しぶりに良いチームと会えて楽しかったぜ
大砲放棄しないしテッパン背中向けでナイスくれたり
こういうのがあるからバイトやめられねえぜ
ホクサイ使ってると燃費悪い・火力低い・射程微妙・塗り汚いで良いところないなと改めて思う
次のシューター回は楽だろうけど多分つまんないと思うからスルーしよ
ノヴァがいるのにタワー処理に付いてくるチャージャーはなんなの?トイレにひとりで行けない女子かなんか?
今回は火力少なくてホクサイというバイト不向き武器があるから難しいな
一人5デス↑のカスがいるだけでクリアできんw
第3waveドスコイでこりゃ勝ったなと思ったのもつかの間
初手3人大砲乗り、のち全員球拾いで大砲なし
そしてポコポコ死ぬ
君たちには大砲も早かったようだね…
グリルを干潮側高台に誘導する奴は何なんだ
お前の籠は海の中にあるのかよ
任天堂さんお願いします達人のハードルをもっと上げてください。
スパイは雨降りしきる中でもラスト1ギリ納品できたのが良かった
チャージャーで狙ってる時に目の前でホクサイ振り回されたら見えないわ
>>773
やべーモグラに食われる〜、チャクチで回避
げっ、飛んだ先にバクダンが〜、チャクチで回避
うん、使い方が間違ってるのはわかってる >>783
仲間は信じるな開幕テッパンは己で止めろ バイト専でカンストいけるんだ、情報くれた方ありがとう
バイトばかりしてるけど高ノルマ苦手だからガチマで鍛える必要があるか悩んだけど、シャケの実戦で鍛えるわ
あ、今日のバイトも苦手だわ
箱近くに蛇爆弾引き寄せるのも割と危険よな
下手したらそれだけで壊滅してしまう
うんざりしかけてたところに最高に上手い連中と遭遇できた
グリル次々と倒して金イクラたまったら違う場所に誘導して回収
干潮も適宜お互いフォロー入れてカバーし合う
最後ノルマ足りないとみるやみんな集まってきてSP使いながらガンガン回収
1人クリア後にジェッパ使っててオイってなったけどさすが高レートは素晴らしい
これがあるからサーモンランやめられない
ID変わってるけど>>338です
もっと上手くなってカンスト目指すわ ヘビがたまに段差降りてくるのが納得いかない
あれはずるいわ
クマスロがまた使いたい
インク糞だけど病みつきになるよね
クマスロクマチャークマブラクマ傘だと結構バランスいい気がする
前回のバイト楽すぎてw3クリアしても全員sp余ってて祝砲大会だった
危ないと思うときに使うspを使う機会のない素晴らしさ
w2間欠泉のセオリーを全員知ってたのが大きい
やっぱ高ノルマは神
なお次のバイトノルマ14全滅
ドジっ子コウモリがいた
3人で満潮だったので焦ってダメージが通るかは確認してなかった あかん、スコープの調子の落差半端ないって。
調子良い時はガンガン大物仕留めて、雑魚処理も完璧に熟してるのに2、3匹しか大物倒せないし納品もままならない状況もある。
お荷物で済まねぇ。
最初は順調だったけど酷いのとマッチングし始めた
さっき本日最悪のチームだった
ハコビヤで誰も運ばない
ただ遠くでシャケ倒しているだけ
本体襲来でカモンしても誰もカゴ付近に来ない
プレッサー2回目撃ってる時にドスコイにしばかれて死んで納品不足で終わった
w1失敗だったのが唯一の救い
君達は半人前からやり直してくれたまえ
ヒカリバエ、傘はカゴの右にぴったりくっついてバシャバシャ開いてるだけで結構いけたよ
ノヴァはカゴの左にいた
横に並んでるのが良かったのかな
インク効率、火力、射程、筆移動速度の全てがクソでその上指も疲れる究極のゴミ武器ホクサイ
苦痛を具現化したようなカス
スパイは傘開いてればインク切れない限り絶対敵インクに足元とられないのが地味に強いな
スパイはノックバックを活用してキンシャケとお見合いしながら後退したり金網を素早く移動するのに使う
>>808 今回はノヴァがうちっぱなしで雑魚処理。チャーが金。これだけで勝てますよ?
そんなこともできない雑魚ですか?(キリッ
さてやるか!
あれ?チャーもノヴァもお散歩・・・・だ・・・と?ギャー!ヘルプゥ・・ >>778
左→中はギリギリで行ける、逆は分からん
まだ達人上がって間もないころ左で2人ヘビに追い込まれて相方が中に飛んでたから真似したら溺れた思ひ出
ヘビのタゲきっとおれだったよなあ…まさにキッズだった 味方は相変わらずポンコツだけどなんかしらんが絶好調だわ
>>835
ああ、轢くブキは多段ヒット扱いだから……
でも細いから難しそうだな、ダイナモですら殺しきれたことが数えるほどしかない俺にはとてもw タワー周りががら空きだったからスパイで処理しに行ったらノヴァがのこのこ着いてきて別の場所からタワー発射
悲しいね
デスパッドさんせめて金網じゃなければジェッパで倒しにいけるんだけども
ホクサイは燃費か火力のどっちか改善してくんないかな…
>>833
左中は傾斜にギリギリ引っ掛かる感じか、しかしタワーおかわり来ると駄目だなこれ2周位するときあるけど無理だ、2本なら同じ方向2本なら逃げてた方が良いくらいな気もする ホクサイは三回ビンタしないとコウモリ弾打ち返せないのがとてもつらい
>>814
発売1周年でやってくれんかな、?じゃないクマ4種構成 なんでみんな何の武器でもこんなに死ぬんやろ
俺が悪いんだろうか
・新ステージまたはイベントの追加要望
・フデ系ブキの燃費または火力の改善
・ソイチューバーのコンセプト見直し
・たつじんの評価値に関わらずマッチングすることの修正
・人数不足時のシャケ沸きについて談合
・ドンブラコ間欠泉の整理
・ドンブラコエレベータ柱や船体の判定調整
・ドンブラコ干潮コンテナ台居残りバグ潰し
・ドンブラコ構造見直し
・ドンブラコ沈没
・オールランダム回や統一ブキ回開催増加
これだけ手を入れてくれれば満足する
コジャケもシャケもドスコイもダメ、得意なオオモノも皆無、役立つ特殊ウェーブもない
指の疲れに対して爽快感の欠片もないウンコ、ホクサイ
火力増やす気ないなら封印してほしい
今回は構成が酷すぎる
わざわざスコープにしたり、ホクサイ入れたり
露骨に絞りに来てるな
ホクサイとノヴァって絶対苦戦すると思ったのに、意外と楽にクリアできたな。
ダムだからか?
あとスパイが塗り強いからだな。
本当にスコープ付って使いづらい…
通常waveはまだいいけどヒカリバエの時とかホクサイ以上に使えねぇ…
スパイガジェットでタワー潰してカゴんとこ戻ったら他の3人浮き輪になってた件
というか文句言ってる人は全員400キープ勢なのか?
100や200でうろうろしてて仲間がーとかなんて言ってる人はいないよね?
今回本当に4人いるか確認することが多い
3人で戦ってる気分になる
武器の燃費や火力の修正はさすがにないだろ
サーモンはガチやナワバリでその武器を使えるように、どんな武器なのかわかるように、武器に慣れるようにとかするためみたいなもんじゃん
武器そのものを改善する事はないだろう
なのでバイト用ギアなど作ってくれればありがたい
wave1はノルマ16以上で始めさせてほしい
15以下のメンバーは本当にひどい
>>854
ホクサイとスパイとノヴァでそれあった
さすがにスプスコでは遠征しないからまだない 今回あまり楽しくないな
武器に爽快感が無い
金網・桟橋・干潮側の3箇所に次々とタワーが湧いて疲れる
次回のほうが楽しみ
ハイプレでタワー撃ったとき、残り一段で耐えるの勘弁してほしい。
うちのおじいさんが死ぬ前にクマサンスピナーを見たいと言ってます
>>848
これ全部やるならオクトとかいうの買うわ なんか初めて間欠泉で2デスしちまった
1回目は金網通路で味方に押されて水没。俺は悪くねえ!
2回目は1回目と全く同じ場所を、徒歩でインを突こうとし過ぎて水没。俺が悪い。
そうなると1回目も俺の位置取りが悪かったように感じる。
際ッキワのところで戦わないようにするよ…
>>855
キープしてたけどここ数分で80溶けたんだよコノヤロー(´・ω・`) いや、200まで初心者、300まで普通、400まで熟練、あとは達人ってだけでいいのに。
俺は400くらいで楽しみたい。
あとスコープはスプラ2にいらないから削除で
タワーてつだってって名前にしたら手伝ってくれる人増えた
閉店直前の方が溶けやすい気がする
開幕ダッシュ帯で400ギリギリの俺には撤退する勇気が必要なんやろな(´・ω・`)
>>857
ホットやクラブラが火力と燃費を直接弄って強化された前例がある
他にもプレッサーがグリルに対して装甲をぶち抜くように変更されたり
ブラスター系は初期の仕様では直撃だと爆風ダメが発生しないのでカスリ当て推奨だったが
今は直撃で爆風出るようになった
あと幻の貫通竹とか 今度は300切ったわ、なんでW1も耐えられないんだ、今度は2人落ちたしどうすんだこれ…
俺性格悪いから浮き輪ピョンピョン見つけたらわざと当たらないギリギリのところでインク出しながら突っ立ってるよ
バクダン処理できないチャージャー
ハコビヤでハイプレッサー使えない達人大杉
大半の人は飽きて中の人入れ替わってるんだろうな
ハコビヤで2回目ハイプレ打つのってどこでデマ流してるの?
いい加減やめて欲しいんだけど?
>>876
ヒカリバエは来ないでくれと毎回祈ってる
今回の面子じゃ押し切られる… 微妙に14スタートとか少ない気がする、みんな落ちたか
一回370まで下がってから390になったり380になったりまた370になったり390になったり・・・
やっと410になった
すげー無駄な時間を過ごした気分だ
14はほんとうのゴミしかこない奇跡
あー下手すぎてなける
ホクサイで間欠泉全開マンは無理げーすぎる
300まで落ちたから
マジメにやって400まで戻したけど
いやーきついっす
22時杉ぐらいからはまともになって失敗してもWAVE3まではいくようになったけど
もう今日はやめとく
リザルト見ると2桁に届きそうなほど死んでる奴がいるし疲れた
雨がしんどすぎる
頑張って床塗ってもうまく動けないしこりゃ味方に迷惑かける前にシフト上がろう……
ホクサイのはっきり体感できるレベルの燃費の悪さヤバいわ
当ててれば倒しきれるプライムよりやばい
なんで金玉溜まったのにセミしねえんだよ
しなくていいセミはすぐ真似するくせにどうしてこんなわかりやすい場所で味方のアシストしようとしないんだよ死ねよ
死んで俺にタゲ渡せよ
そしてバイトは介護されるやつばっかりになってしまった
リッター使いなれてないのもあるけど個人的にはチャージ早い分チャースコの方が良いかな、一撃で大半やれる強みはあるけど
とりあえずチャーとノヴァはドスコイ見かけたら優先的に1発で良いから入れてほしい
これだけでホクサイはものすごく助かる
>>891
籠の向かいの鉄骨でセミしてるやつとかいて、頭いたくなった wave1で遠くにタワー2本見えてハイプレ切ったら隣の奴が同時にジェッパ切り
あーかぶったかーまあしょうがないなーと思ってたら次の瞬間違う奴がナイスしながらチャクチ切り
獲得赤イクラは0
こいつらマジでタワーは見えない体質だしSPは馴れ合いのための使い方しか頭にないんだな…もう怖い…
>>889
いつものやたら女子ネーム毛嫌いしてる奴だと思うからスルーが吉 みんな介護疲れかぁ
自分も仲間が軒並み6デス7デス当たり前でひどい時にはそれ以上で疲れた
デスしなくても高台から筆バシャバシャしてるだけのホクサイが仲間だった時が一番疲れたかな・・・
塗りしないから足元辛いし、そいつイクラ運ばんし
疲れたのであと2〜3戦やったらあがるわ
カスが多いから今回はバイトやめます
この武器構成だと400切ったら戻せないと思うから上がるw
>>897
「ええんやで」が欲しかっただけなんだ。 W2満潮霧をハイプレ全ツッパで命からがらクリア
からの〜
W3通常ハコビヤ…
皆の視線が痛かったわ、けど仕方なかったと思うぞ…
ホケサイよりもっと弱い武器のこと考えて使ったらホクサイも楽に感じるんじゃないかな!
今回のヒカリバエはシャケに高台から落とされることが多かったなぁ
下と壁をしっかり塗っておかないとそのまま浮き輪ですわ
でもハエ纏った奴が落とされてまた登ってくるとちょうどいいぐらいにインク回復タイムができて良かったわ
ホクサイ初めて使ったが中々ピーキーな性能してるな
金網の上でも塗り進みだとスムーズに進めるのを活かして満潮時の金網先のカタパタワーの処理が役割なのかなこれは
高ノルマだと湧きによってはホクサイがタマヒロイやってくれないときついな
今のw3ドスコイすげー良かった
全員が左右砲台を乗ったり降りたりワッチャワチャしながら余裕クリア
サーモンランに求めるのはこういう「忙し楽しさ」なんだよ
>>902
ブキの愚痴否定派だけどごめん、ホクサイより辛いブキは多分無いと思う
あるとしたら、それは持つ人の練習が足りないだけかと
対イカに特化しすぎなんだよなぁ
それでもコジャケ処理は比較的得意な方だと思うけどね 味方が死にまくる奴しかこないのは自分に原因があるのでは
それにしてもホクサイ弱いなぁ 燃費クソすぎ
火力のあるノヴァは射程を覚えれば雑魚やヘビの一掃も早いしスプスコも慣れれば問題なくヘビやバクダン処理できるな
スパ傘はバクダンの爆風防げるしコジャケも処理しやすい
しかし自分の腕じゃホクサイだけは使いこなせない
>>904
多分たどり着いた頃にはタワーカタパ処理するインク残ってないぞ >>904
問題は目的地に辿り着いても、攻撃に使うインクが足りないっていう燃費性能なんだよね
インク管理がちょっと難しいブキなんだよね、使えないって言いきるほどでもないけど >>902
ホクサイより弱い武器とか未実装じゃん
新武器にホクサイ超えを期待するしかない 今回の編成だとスプスコめっちゃ燃費良くて使いやすいわ
毎回待たせてくれ
だまれ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン>>916 あのオクタのチャージャー箱削りに馴れると画面のどの辺に照準がくるかわかるので
スコープで覗く前に照準が合わせやすくなる、と思う
リザルトでタコちゃんの腕がスコープ貫通してるの気になる
>>922
傘系なんか必ず横のやつの頭切り裂いてるぞ 低火力燃費悪のホクサイはやっぱダルい
もうちょい威力あげてくれ
スプスコ使い勝手いいな
野良のチヤー信用なすぎてずっとチヤー担ぎたい
ヒカリバエ満潮は無理げっす
ホクサイはノヴァより好きだ
あとパブロより攻撃力高いから好き
筆で走り回らなければインクも変に切れることないよ
ただ光バエの時ほとんどホクサイだけに任せられると辛い
何か今日もラグが酷い回が多いなぁ、ラグミサイル喰らったりヒカリバエで隣にいた同僚が突然爆死したり...
さっきは壁が登れなくてハコビヤプレッサー出し遅れたりで同僚にも多大な迷惑をかけてしまった、すまぬ
スコープついててもまわりが雑魚処理してフォローしてあげれば安全に撃てるんです
俺は撃ちやすいようにフォローしてたけど
それでも外しちゃうとガッカリする
>>926
残念ながらDPS理論値でパブロに負けてんだよなあ ホクサイは真っ正面から攻撃するとドスコイ1匹すらきつい
カスダメだけど上から雑魚まとめて攻撃するとましになる
ホクサイが走らなくて何するんだよ
バシャバシャやってもすぐ枯れるのに
スコープがダメなんじゃなくてスプラジャーがダメ
リッスコならドスコイも鉄板もヘビもなんでもやれるのにこいつ何にもいいとこないじゃん
パブロ筋鍛錬済みだから、ブロの方が雑魚処理できるんでホクサイ投げ捨てたいです
>>921
うはw シャケコプターに攻撃能力があるとか初めて知ったわw
あれか、体当たりされたら駄目なのか? ホクサイ・プライム・ロンブラ・ソイチュあたりは強みもなく辛いだけで面白みの薄いワースト産廃武器
次点でカーボンとクマ傘も微妙
>>929
飛沫の射程は勝ってるから(震え声
ところで、どんぐりの背比べって諺をふと思い出したんだけど何故だろう >>908
ホクサイは壁塗りも良いぞー
…いやまあ根本的にサーモン向きのブキじゃないんだけどさ ノヴァが雑魚処理重視してると楽
ビニ傘が塗り重視してると楽
スコープ覗いてキョロキョロすることなんてほぼ無いからあんまり関係無いな
グリルはひたすらに同じパターンにはめて狩れた
話が通じる仲間と組むとバイトが快感だわ
すまん、どうやったら安定して達成出来るか
早急に教えてくれw
そういやスコープで視野を広くするチョイ技を、我が心の師匠・よわはだ氏がスプラ1の動画で紹介してた
チャージってブキにかかわらず、足が地についていないと遅くなるじゃん
スコープでチャージ中にピョンピョン跳ねて、わざとチャージを遅らせて視界が広い時間を延ばすことができるよ
ただ当然チャージが遅くなるという、諸刃の剣……初心者にはお勧めできない
真にクソなナイスも言わないイクラも運ばない敵も倒せないヤツ2人と組んだ
w1 失敗
ダムのコンテナ周り蛇にぐるっと巻かれた時の圧迫感大嫌い
だけど高台から飛び降りながらタワーをノヴァで一撃必殺というなかなかスタイリッシュな動きが出来たから割と満足
特殊ばっかでゴミとしかあたらんからレートさがりまくるわめんどくせ
>>937
ソイチューバーって他のブキが強いときの調整というか嫌がらせだよな
俺はチャージャー好きだからつまらなくはないけど
あとカーボンは結構好き 数十分かけてやっと貯めたポイントがポコポコ死ぬ奴らで溶けていく・・・だんだんクセになってきた
>>936
箱を破壊した時に周りの鮭にダメージがあるように箱から鮭が飛び出したときにはイカにダメージでもあるんじゃないかな となりでドスコイ飛び出してるし 1200突破で420だからあと何回かはいけるな・・・
18開始とかでも全員前開けマンなんだなぁ…
たつじんとは…
ソイはアホみたいに塗れるブキだから嫌いじゃない
スコープは何の擁護もできない
ホクサイは無理
今回ひっどい
今回は、ブキが弱くともまだ扱やすい部類で固まったと思ったけれど
それすら使えない輩が集まると無理だわ
久々に400戻ったらそれでいいと思ったわ
>>954
ハコビヤの箱が赤点滅したあとの破裂にはダメージ判定があってそれに巻き込まれただけ
そうすると「シャケコプターにやられた」と出る
動画だとちょうど視界外だから分かりにくいけど箱の破裂音はしてる 400戻らねえ
スコープでグリル倒しまくってやってんのに何で運ばねえんだよ
デスパッドハイプレで始末したと思ったらその数秒後におかわり湧いてるという悪夢
野良のグリルでプレッサー温存出来ると思うのは、楽観的に過ぎると個人的には思う
カンケツセンがクリアできないとか頭が腐ってる
防腐剤でも頭に入れとけ
カモンとかナイスよく使う奴って速攻やられて戻ってくる
>>968 ナイスゥ〜
一人落ちたら継続/撤退選択がほしい バイトがバックれたところで休業になるわけなくシフトの人間にしわ寄せが行くのが世の常だからね(´・ω・`)
>>965
俺もそう思うよ、グリルは最初からハイプレ使う前提でいるべき
ハイプレ使ってくれないせいで何度失敗したことか
ハコビヤでは大体みんな撃つくせににこれいまだに浸透しないよな 100-300帯の雑魚1200勢だけどさっき初めて救助回数が二桁いった
>>960
やっぱ破裂にダメあるよね しかし即死の威力なのか… 武器編成のせいか、割りかしまともな人が多く評価値が順調に上がる
駄目なメンツ引いたらWave1全滅は余裕だけど
死ぬなといわないけどデスは3までにしてください(><;
金イクラがあればヘビがいても突っ込んで行くキッズの根性パネエ
爆弾相手にチャーが外しまくってる姿見てると凄く脱力するな
インクの線がダラッと落ちるのが悲しいわ
爆弾狙いならむしろスコープ超有利だろ
百歩譲って200あたりでマッチングわけてくれたらなー
今の仕様は本当に誰も得しないから
どつぼにはまって400から落ちて必死で戻したからもう終わり、今回は全体的にノルマ低いからかなり落ちた人いる予感そして次のシフトでガッツリ戻すのかな?アメとムチの使い分け上手いなクマさんは
意外と成功率高くてびっくりしてるわwまずWAVE1終了が600までなかった。みんなこの編成得意なんか?
10回近くW2,3失敗が続いてやっと600だよ
タワー処理がきついのがやっぱりきつい
まともな奴とやらせろや
干潮初手ヘビ特攻とか初めてみたわ
今回の構成は上手い人が多いのかテッパンはお尻向けてくれるしバクダンやヘビの処理も早いね
ドスコイが邪魔でタワーにたどり着けない場合もあるけど概ねクリアできてる
ニ連続で三人開始とか萎える
ホクサイでボムピとか弱すぎる
満潮の時が下手すぎ
200台でなんでクリアできねえんだ
-curl
lud20191214081453ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1529911631/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave213 ->画像>23枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave63
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave273
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave203
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave223
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave93
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave173
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave293
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave113
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave183
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave193
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave353
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave363
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave373
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave163
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave233
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave203
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave23
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave3
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave13
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave28
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave56
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave85
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave91
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave60
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave51
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave25
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave224
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave272
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave297
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave261
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave212
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave260
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave265
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave294
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave240
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave206
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave254
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave267
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave205
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave242
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave266
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave280
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave250
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave232
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave221
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave260
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave239
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave289
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave277
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave296
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave274
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave238
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave259
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave279
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave262
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave202
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave234
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave290
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave275
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave228
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave257
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave256
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave218
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave204
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave235
06:15:15 up 6 days, 2:15, 3 users, load average: 13.83, 13.75, 13.57
in 0.2622549533844 sec
@0.2622549533844@0b7 on 110820
|