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ヽ |/ | ○\// / | | .| テンプレは
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、 ̄ ̄ ̄ ̄l. | |⌒ ー‐ 、 ノノ l__|ー´
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〈:::::::::/>\ー __ ー――、
 ̄\//〃ヽ、__ ノ /ー―、
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|___):::::∧ ノ // >>1乙
いまさらやってるけど
難易度9なのに8とか9の装備つくりにくくてしんどい
7の装甲だと死ぬ死ぬ 抵抗ないなら重装甲いいぞー
自分は好きな盾を使い続けたいがためにノコジンで防御追加したりしたから頑張れた
難易度7から弱点火力up出るから後は立ち回りと火力押しだなー
久々にGER初めからやっててプレデターパック1のインターメディアってミッションがクリアできない。
ハガン、雷シユウ、火グボロ、神速(討伐対象外)
のミッションなんだが、何故か中型の奴ら倒してもカウントされずにミッション確認の討伐数0のまま中型が無限湧きしてくるんだけど。
この場合、何か対策とかあったっけ?
>>11
複数討伐というか各○体倒せ系じゃなかったかな? >>13
そういうことか
各3体だった
ハガン0/1
シユウ0/1
グボロ0/1
・
・
・
こんな感じで続いてたからわからなかったw
ハガン0/3とかならわかりやすかったのにな
ありがとう、クリアできたよ あのミッションのアラガミ見て思ったことは「またハガンかよ・・・」だった
火グボロは登場ミッション少ないから良いけど
タカシ「フッ、愚かな神機使い共め。私は単なる色違いではない」
タカシは時間かけて周囲弱体化させるわりに強化具合が感じられないからなぁ
灰域種バーストの強さはそれをふまえて難だろうなぁ
ドンキでアリサ風ウエストポーチみかけたわ
こんなの
NPCに換装させて一番被弾しにくくなりそうな近接武器ってやっぱりショートかな
近接はどれ持ってもステップの距離足りないと被弾する時は被弾しまくるし途中でガード解くポンコツAIだしで武器変えた所でどうにもならないキガス
アクロつけて砂カノン連れてった方がまだマシなんじゃ無いだろうか
AIはどれもへっぽこだから装備はほぼ関係ないゾ
ソーマが比較的使えるのはスキルが耐久方面に優れているからであって
バスターのAIが優れている訳ではないし
GERのストーリではハンニバル神速種相手に唯一生きてたのソーマくらいだったな
近接武器あまり関係ないのか
ショートとロングが比較的安定した立ち回りで、バスターは火力高めな代わりに被弾多くて、ポール型は全部ポンコツってイメージがあった
>>28
それも間違ってはいないよ
ポール系の後続武器はもともとクセがある上にNPC調整が不足しているし、バスターは動作の重さや溜めで被弾増えたりチャンス逃したりしやすい傾向はある
ただ基本的な防御回避行動とかのロジックはかわらないので、武器種AIより個別の保有スキルのほうが意味が大きい ショート使いはジャンプ攻撃&空中ステップで危なくなったら離脱する事もあるしショートでいいと思う
被弾率は大して変わらないかもしれないけど
バスター使いはコンボキャンセルアドガとCCキャンセルパリングが上手く決まれば被弾は免れるかもしれない
なるほど
じゃあソーマとかナナちゃんとかに耐久系スキル積んでショート持たせたら一番マシな耐久になるって認識で大丈夫っぽいね
ただ体力多いNPCは回復錠を飲み過ぎてすぐ切らすせいで長期戦とサバイバルは向いてないから悩ましい
NPCはカリスマスキルを付けると使い物になるって誰かが言ってたけど試したことない
一人だけカリスマスキルがない9子ちゃんが可哀想だし
耐久系2つ・カリスマ・受け渡し強化
みたいな感じが一番いいのかな?
カリスマは同行者の誰かが発動させてればいいだけだったはずだが
>>31
NPCと2人で行けば回復弾は大抵間に合うから持ちは良くなるぞ
あとNPCがボコボコにされる相手なら見つからない所に待機させてタイマンした方が結果的に正解だったりする >>34
三人ワラワラ連れていくとハンニ神速とか強敵相手にリンクエイドに追われて結果全員倒れるみたいな惨事起こるよな
一人はヘイトが全部こっち向いて難しいしやっぱ一人連れて二人きりがいいのか >>35
無い
だから全員分つけるのはスキル枠の無駄 もうすっかり夏だねシエル
シエルの水着見たいなぁ^^
はあ
シエルと混浴したい
人魚のようなうつくしい肌をなめ回すように見つめたい
3では討鬼伝2みたいにスキル重複無効とか表記してほしいな
EDF的なシステムなら敵の種類が少なくても楽しめるんだろうか
劇中ムービーやアニメでは1体にめちゃくちゃ時間かけてるわけじゃないんだしそういうのでも悪くなさそうだが客層は変わりそうだな
ブレ公の使い道が全くわからん
同じバスターでもソーマは言わずと知れた壁役
アネットは受け渡し可能+ホールドみたいな特長がある
耐久特化にしてもリンドウやシオやタツミやフェの劣化だし
体感的に他のNPCより床舐めやすい
リザレクションからの人は知らないだろうけど
一緒に行くと隠しサポート効果の「バーデル・プロテ因子」が発動して
自キャラとプレイヤーをムキムキにしてくれるんだよ
スキル整えたら中型一匹ぐらい支援なしでも勝てるぐらいにAI上げても良いわ
とにもかくにも調整しっかりして欲しい
そこまでは求めんわ
絶対面白みに欠けるし
脚引っ張らなけりゃいい
アラガミの攻撃継続中にガードやめるのくらいは
無しにしてほしいわ
耐久型として見ればアナザーブレンダンが本家より優秀というのも悲しいよな
デフォスキルが有用なの揃ってて4枠PAで好きにカスタマイズ出来るし
>>43
EDFは大軍に無双されるゲームだぞ
頭使わないと無印を上回る鬼畜難度になる >>47
有能すぎたから無能にしたという調整をした前科があるからなあ 小型ぐらいは処理してくれと思う事はある
延々コクーンメイデンと遊んでるコウタを見ながら
コスプレとかまだやってんのか
公式でキャラディスるのやめろ(´・_・`)
アサルト勢は弾を威力高いやつにしてトリハピつければ処理速度上がる
それくらい通常弾が弱いんだが
シエキチに同意したくはないがコスプレとかクソでしかないと思ってる
ただでさえブスな惨事女がさらにブスになってるだけだし
???「アイボー!!!」
ブレに続きジーナさんの価値もさっぱり判らん
火力も怯み誘発もカノンや旧型アサルト組にはちっとも及ばねーし
同じ砂でも素で回復弾使えるサクヤや耐久&受け渡しのフェの劣化だし
防御出来ないから耐久力は嘆きの平原だし
そもそも新型のやつらはゲームが進まないと仲間にならないじゃん
ジーナとかの役割はそいつらが登場するまでの間だけで後は用済み
そういうゲームなんじゃないの
サクヤさんはPAを1枠使わんと回復弾撃てないぞ
素で撃てるのはアリサだけ
わしゃ旧型のが役立つ派なんじゃがのう >>59とは宗派が違うのう 旧型スナイパーな時点で十分有能だわ。ハイドアタックは要らんけど
ブラストやショットガンだと射程短いから撃ちたくても撃てなかったりするし近付いて被弾するケースも多い
ジーナさんは煽り性能特化だからね
エナリの「効いてる効いてるwww」には劣るが
エナリ=カズ=コウラクバイゲン「こののこじんしゅじんこうのじょのいこ」
シユウ系統相手するとき砂いると脳天パーンしてくれて助かる
俺射撃下手っぴなんだもん
暑いなあ
シエルちゃんといっしょに水浴びしたいなあ^^
おあいにくさま回復弾よ!を久しぶりにみた
やっぱり素人には見分けがつかないんだろうか
飛んでくる銃弾を肉眼で捉え、着弾するまでに弾種を判断とか素人には無理だと思う
銃弾なら基本無理だがオラクルバレットの見た目とか弾速とかは明確には分からん
今更ながらにGE2RBやってストーリークリア
クロガネ系の最終形態でロング、ショットガン、タワーシールドを全部プラス30
スキルはほぼ継承したもののみ
紅蓮のオロチに挑んだらほとんど何も出来なくて死んだわ
これってアクションセンスない初心者にはクリア無理かな?
オロチは仕方ない
何度も死んで立ち回りを覚えるかBRブラストで速攻片付けるかだね
基本的に隙潰しの権化、他のアラガミなら攻撃チャンスってところをかなり消したクソモンスだけど
その分、パターン化された行動が多いんで見て慣れたら後は作業
身も蓋もないけど神機の+とスキル揃えてちょっと慣れれば下手でもそんなに難しくない
あと赤オロチさんには切断属性はちょっと戦いにくいかもね
紅蓮ってどの辺が隙潰しの権化なんだ
回転飛び上がり時の火球落とし→
そもそも回転の真ん中は辺り判定あり、飛び上がり時に軸ずらすだけで追撃の妨げにもならない
活性化中の回転飛び上がり時の範囲拡大→
クロムと同じになっただけ、捕食チャンスも空中攻撃チャンスも消えてない
ホーミング火球→
頭や上半身への近接攻撃チャンスは消えるが後ろ足手前で消えるので捕食チャンスは消えてないし後ろから頭に銃撃なり可能
隙潰しと呼べそうなのは火球のホーミング強化くらいだけど侵食ハンニバルも隙潰しの権化になるの?
オロチの火球の色ってブラッドレイジの色に似てるから
主人公を模倣したなんとか種なんじゃないかと妄想したことある
オロチの体には神機ないから違うだろうけど
グレンオロチはほとんど銃形態になれないのがひどい
銃使えても一瞬の隙に一気に連射してOP放出する感じの動きになっちゃうし
剣と銃をどっちも使えるのがゴッドイーターの楽しいとこなのにこれじゃ面白くない
>>82
銃撃でしか対処できないタイミングが殆ど無いだけで銃撃の方が理想的な場面はあったりするから立ち回り次第でしょ
銃撃と一部武器種の特殊攻撃でしか対処できないヴァジュラとかハガンとかの範囲攻撃みたいなのより他の選択肢と比較検討する余地がある方が楽しいんじゃない 2RBのこじん集めに疲れてスルーしてたけどセールに乗じてリザレクション始めたんだけどオンにまだ居る?
一通り思い出したらアバカ集めしたいんだけど
>>84
そいつ件のプロイーターやで
実際にその立ち回りやってるかどうかは不明 (範囲攻撃なんてガードで判定消せば近接攻撃できるじゃんって言ったらダメ?)
>>87
見えない仕様だからきっといるよ
アバカ会とか事前に募集報告しとけばその時間帯に合う人は来てくれるんじゃないかな ぷんにインできないくやしい
もういいシエルちゃんのおっぱい揉んでくる
>>89
オートガードの超速ガードで強引に前進するのほんとすこ ときにお前らRの主人公は男女どっちの何番を使ってる
必殺剣と20子しか使ってないけど二周目やりたいからどれにしようか迷ってる
女1だわ
GEBの時の大ダメージボイスと戦闘不能ボイス1番がエロかった記憶
歴代のアラガミ???????
あっwwwwwwwww
>>97
バルバルスって何の神様だよと思って調べたらバルバトスの別名か
てか新規アラガミこれで5体目か 別にそいつらがでること自体はいいけどね
そいつらばかりと戦って新規と戦えないとかだとクソなだけで
アラガミって常に捕食して進化し続けてるって設定だったのに未だに同じ姿のままなのおかしくね?
もし猿鰐鳥が続投だったら俺達約10年こいつらと戦ってるぞ
大型アラガミとタイマンかと思いきや猿が4体くらいおまけについてるパターンマジクソだと思うんです
この期に及んでまだ旧世代アラガミ共と戦いたいって奴いんのか
クリアしたことにして先に進むボタン実装してくれよ
最低でもモーション一新して
Rみたいに隙潰しの嫌がらせモーションを新規追加の目玉として紹介するのはやめてくれ
てか旧アラガミはストーリーミッションに出てこなくていいよ
巨体アラガミより鳥とか猿の方が好きだぞ俺は
魚は死んでよし
歴代アラカミ出すんなら歴代キャラクターも出せや
ゴミ
>>93
Bの時から4子
当時とちょっと雰囲気変わった気はするが… >>106
基本はフリーやエクストラでいいよねぇ
某worldやってて思うのはリストラしすぎて戦える敵が少ないのもなんだかなぁと
ストーリー絡まない(もしくは最低限)であれば、ミッションのバリエーション増えるし参戦すること自体は多いに越したことはないと思う ただでさえゲーム的な変化がなさすぎなのにまたエネミー使い回すとはたまげたなぁwwwwwww
Rは8子だったわ
RBの4姉が好きだが、Rの4子はおっとりさん
人間みたいにきっと猿鰐鳥で進化の袋小路に入っちゃったんだよ(適当)
2/RBののんびりタイプは13子だな
こっちも使ってた
ぶっ壊れ修正しろとか言って悪かった
3では旧世代クソアラガミ共には壊れ担いで瞬殺して戦闘スキップするわ
RBは女性だけどRは可愛い服なくて男に着ぐるみ着せて顔を出さないようにしてるな
愛着ないから声番も忘れた
フェンリル崩壊だとかなんとか大げさなストーリーで釣って肝心のゲームぶぶんはマイナーチェンジといういつものパターン
マップ構成にひねりがないっていうか、何度同じマップ使いまわしてきたのか…そして今回はそれをどこまで改善できるのか
まさか最新機でさえ全く同じような使いまわしマップ出してくるのだろうか
RBは4姉貴、7サド、17僕っ子が良い声してて好き
何種類って言うよりも一つのステージをもう少し凝った作りにしてほしいと思ってる
さすがにMHWの森ほどじゃないにしろもう少し走り回っても見て楽しめるならそれでいい
ペニーウォートは男キャラばっかりか。まあそうだろうな。
ヘビムーン使う奴来るのかな
>>111
過去作アラガミと戦いたかったら過去作やればいいじゃん
操作性が劇的に向上してるとか戦闘コンセプトを一から見直してるとかならまだしもリアリティ()を追求して操作性劣化のザマだし最新作で戦う意味が分からん 毎度毎度自分本意で頭の悪い言い分振り回して他人に噛みついてるな
みっともないプロイーターやで
シユウセクメトコンゴウ
このクソカスゴミカスアラガミはリストラしろ さもなくば買わない
>>126
いや純粋に疑問でなんで過去作でできることを最新作でする必要があるの?
こういうの擁護するのはメーカー側の視点であってユーザー側の視点じゃないと思うんだけど 初期からのアラガミにありがちなどこからでも届くエフェクト攻撃を足元から生やしてくる思考停止技とかもういい加減やめませんか
無印GEからGERに至るまで散々使い回して同じことやらせてきたゲームだし
過去作アラガミ出すなとか思考停止技止めろとかの要望は聞き入れてもらえないと思うぞ
>>125
RにRBアラガミよこせって言われてたのと同じでしょ
旧作するのと3のアクションで旧アラガミと戦うのはまた違う >>132
GEプレイヤーって新BAや新PS一つ追加するだけで何十年間も延々同じアラガミと遊べそうな人たちだな
ダイブと新武器種二つでガラッと変わるとも思えんけど羨ましい限り 翔鷹あたり付けてRやれば旧武器種では殆ど同じ戦いできそう(白目)
>>133
新アラガミが割を食って新種の数が減ったり戦えるミッションが減らないのがそもそもの前提よ?
それが出来ていていれば旧アラガミがいること自体はバリエーション増えるだけじゃない? >>135
何をするにも人件費がかかる以上必ずどこかで割を食う
だからその前提は成立しない 使い回しの実装工数などまったく大したことないぞw
新規骨格がちゃんと増えていれば過去作の使い回しはいくらあってもいい
Rを見れば分かるがアラガミの種類が少ないからボリューム不足に感じてしまう
使い回しでもないよりマシ
>>136
それはわかるけど、新規アラガミだけだと数激減すると思うんだよ
今から未発表が10体20体でるともおもえんし
それなら旧でもいいから新規よりは少ない手間である程度ボリューム出して欲しいけどな、俺は
ストーリーで旧アラガミとばかり戦わせられるとかは勘弁願いたいけど エロランドセルちゃんは話題になったのにジークの事は
皆そっちのけなのな
本当おまえら男キャラは徹底的にどうでもいいんだな
男キャラなんて男の娘やTS娘でもない限り見た目で好きになるとかありえんししゃーないだろ
今ん所見た目くらいしか判断材料ないんだし
個人的に旧アラガミはモーション周りを見直して再構築してから
DLC辺りで復刻させてボリューム出す方向が角が立たないと思うんだけどな
モデリングだけ一新しただけならマジで糞
いやプレイヤー側に新しい動きが加われば既存モンスターへの立ち回りとか対応変化とか色々考える幅は広がるでしょ GEに限らず
なんか開発に全部面白くすることまかせてる奴いるけど、そのゲームをどう自分でも面白くプレイしていくか、立ち回っていくかってのは自分で考えるものじゃねぇのかよ?
ダイブがあるからシユウの滑空を交差避けできるんじゃねぇかとか、ウコンの砲撃を真正面から受けて突進できるとかそういう想像もできそうなもんだがな
>>143
Rはさぞかし面白かったんだろうなぁ
てかダイブって特に革新性は無くて既存アクションの延長に過ぎないから過去作でも同じようなことできると思うぞ
シユウの例ならスワローライズ、ウコンの例ならスパアマ付き移動攻撃BA
結局やること一緒じゃねーか! >>144
RのPSって一応好評じゃなかったか?アプデで一部強すぎるのいれまくって酷評されたけど
ダイブは無敵判定だったはずだから既存アクションではない気がするが・・・
それにBAは一つのミッションで一つしか付けれないからな 中型複数の場合はどっちかの対応しかできんだろ
BAが複数つけれた場合の理想や利点(接近、空中、地上用 分けて使いたい)とか多種多様に動きたいって要望がBA実装時期からあったけど
その一つの突進(回避も含む)が基本アクションになったんだからくそだせぇけど便利だろって話よ
雷鳥の活性化滑空ってスワローで避けれるのか?ショートあまり触ったことないんだよな・・・ 自分を棚にあげてGEプレイヤーはどうたら言ってる低脳がいるけど
本人はどういうポジションでモノ言ってる心算なんだろうな
遊び方云々は要不要の先の話で、少し話がずれる
旧アラガミ不要の真意は毎度同じ敵ばかりで飽きる
旧アラガミ必要の真意は戦える敵は多いに越したことはない
ってだけで、本来反対のことを望んでるわけではないよね
新規アラガミで遊び尽くせないほどの種類がいるならベストだけど現実的ではないし、新旧混ぜてボリュームだしつつ旧アラガミに偏らないミッション構成ってのがベターだ思うんだけどね
まぁ間をとってうまく開発が調整してくれれば問題はあまりないってことだね
その開発に対する信頼が過去の実績から0に近いんだけどさ
旧ピターと新ピターみたいに2種類用意して適度に混ぜて出しておけばいい
その匙加減がちゃんと出来る連中じゃないけど
制約の多かった携帯機じゃないし増やそうと思えば増やせるのでは?
>>122
凝ったフィールドか、難しいな、分かってるとは思うが、そもそもGEの
フィールドは敵に見つかったら逃げ場なしというのが通例になっている
だから大型アラガミが踏破できないような狭い通路や極端な段差が作られる
事はないだろうし、フィールドを飾ろうとして当たり判定なしの
オブジェクトを置いたら今度はそれがカメラに被って視界不良を起こす
4月のサミットで言ってた「草生えるww」ってやつだ
だからGEよりコードヴェインの方が凝ったフィールド作れるんじゃないかと思う こんなくそげーの話真面目にしてる馬鹿多くてわろたw
それよりシエルちゃんの水着まだ?あくしろよ糞運営
シリーズ作なんだから焼き直し+αなのは前提じゃん
ニューコンセプトとか欲しい奴は取り敢えずガンブレスレ覗いてこい
チームは違えど同じ体質の同じメーカーなんだからな…
>>152
鉄塔の森の雑草をサイスで狩りたい
GEの地形は段差斜面マシマシのMH4G程鬼畜ではないと思ってる
ただし月影の霊峰、アレは駄目だ
狭いフィールドや大量の雑草もそうだが、地形の大半が傾斜で占めてるからピンポイント攻撃系の予告エフェクトが地面に埋もれて戦いにくい まーーた初代きゃら推しで草もはえないわバッカジャネーノ
なんなのこのクソゲー?主役誰?
初代キャラとかもうババアだろ
何?オラクル細胞で老けませーんとかやるつもりなの?
タイトルをゴッドイーターバーストリザレクションに変えとけばーーか
アラガミのAIっていうか行動パターンは低い段差に乗るだけで相当動きが限定されるからな
あのままじゃ凝ったフィールドには適応出来なさそう
2で新規アラガミに感応種とか追加した割にストーリーに関わってきたの数体であとはいつものメンツだったしRBの新種も過去の骨格の色違いだしRなんか2の新種すら居なかったんだからそりゃ過去アラガミ登場はマイナスイメージでしょ
クソザコナメクジの癖にかっこいい新ピターだけ続投を許そう
感応種は肩透かし食らったけど神融種には呆れたわ
アレと戦ってて楽しいと思いながら作ってたの?って感じ
そこは誰も擁護してないでしょ
過去アラガミにいい印象がないのも含めて当然だと思うよ
でも不評の真因は飽きやボリューム不足で過去アラガミの登場とは違うだろって話よ
感応種は戦闘体験版で強すぎるって意見出て下方修正されたな
プレイヤーの意見を取り入れるにしても
どんな層がどんな意見言っているかまで詳細に統計取って調整しないとアカン
再登場を願われるような愛される敵キャラが作れないんだよな…ここ
企画力と調整力が全く足りて無いんだろうけど
>>166
ハンニバルもタカシと神速種で株落ちたしな >>165
これっぽっちも強くはなかっただけに残念
声が大きいツイッターとかで騒いでるのってキャラ萌えでクリアすらしてないとかゴッドイーター大好きです!とか言ってるわりに今更3が出るのを知ったりするからなー はやくクソゲーでごめんなさいって謝罪の意をこめて水着シエルちゃん無償配布してサービス終了しろ
てか感応種でダメだったのはブラッド以外のGEが戦えなくなる云々の設定の早すぎる放棄と
何故かクリア後まで2割くらいしか出さなかった事だろう
>>160
乗ったら行動制限されて真っ直ぐしか進めなくなるバグがあったわ
これを使うと簡単に分断できてしまうし問題になって直るかと思ったら直らないままという >>158
吸血なのか波紋なのか、それが問題だ
吸血はCVだからこっちは波紋かな アラガミの選別も大事なんだが、出撃前のインターフェースを改善してくれ
出撃するアラガミ名だけを出されても、弱点属性とか肉質とかわからんわ
出撃してカキンカキン、撤退した方が早いとか、オンラインさせる気ないだろ
>>174
記憶力に障害があるのならゲームやってないで病院行け >>175
なら記憶力のいい奴だけでオンライン楽しめ 調べる気(ネット情報のことではない)がない人には難しいかもね
弱点や肉質とかいちいち覚えなくてもまとめサイト見ればいい
なんでもかんでもゲーム内で表示させてUIごちゃごちゃするより
攻略wikiあたりにまとまってる弱点一覧を別途表示しながら
プレイしたほうが遊びやすい
>>177
調べる気などない
ミッション説明画面から戻って、端末にアクセスして、図鑑に進んで、大量のアラガミ名の中から対象を探すんだぜ?
弱点調べるの面倒くさい
→複数武器使い分けるのクソ面倒くさい
これに気付かずに属性武器を推してる開発のセンスのなさに絶望を感じる …敵の数が物足りないクソ!からの覚えられるかクソ!
ガガイノガイ
武器使い分けしなきゃいけない敵とかいたっけ?
別のゲームやってんのかな(´・_・`)
>>182
部位破壊の都合ならなくもない属性持ち替えても意味無いし どこにどのタイミングででて欲しいんだ?
ミッション選択画面に弱点属性でても結局武器持ち替えにいくならめんどくささはあまり変わらんと思うが…
ミッション演出的な問題や部位ごとの違いもあるし、なんでもかんでも表示してもなぁ
>>184
ミッション説明画面で右の方にアラガミの顔が出てるから、それを選択して簡単な情報を閲覧できれば良くね?
不明ならUnkownと表示すれば演出になるし
プロイーター向けじゃないから、大ざっぱな情報で十分
属性じゃなくとも顔を狙えと書いてあれば、頑張って狙うよ
せっかく作ったアラガミだし、訳もわからず無属性で適当に斬らせてるよりは、アピールの仕方もあると思う それぐらいの大雑把さで良くてunknown隠しも許せるならミッション説明文で間に合わないか?
ゆとりすぎて草も生えない
本当にこういう層も少なからず存在するんだな
説明文、短いやん
もう少し情報が欲しいときに、図鑑で手動で調べろってローテク過ぎるだろ
そりゃ組織が滅びるわ
>>188
存在するよ
それを受け入れないから過疎る 過疎の原因はこんなことじゃないんだよなぁ
モンハンだって似たようなもんだし
ミッション画面ので見れるアラガミから図鑑に飛べれば便利だよねって話ならまぁ判る
でも覚えられないってのはさすがに覚えろよとしか思わんし、面倒くさいってのは武器持ち替えの為にどうせ端末いくしであまり同意できん
なんだ?モンハンのイチャモンか?
確かにモンハンは各モンスターの弱点属性がわからないのは辛いよな〜
もうめんどくさいから毒属性持っていくわ〜
もう肉質自体なくせばいいだろ
こんなクソゲー近付いてテキトーに攻撃ボタン連打してるだけでクリアできるくらいでちょうどいい
贅沢言ってたら売上もどらないぞ
過去作アラガミでヴァジュラ・サリエル・ハンニバル・マル・ガウェインは確定か
神融種は分からんが感応種は一応続投なんだな
中型アラガミの情報が全然ない所が怖いな
ヴァジュラサリエルハンニバルマルドゥーククロム
はい使い回しゲー確定
信さんこれにどう答えるの?
Rぴたーみたいにデザイン変更すらしないのか
素直に草だ…w
続投ならQBよりクロムガウェインが良いな
アレは素晴らしい調整だった
ボルク・カムラン、クアドリガ「わしらは引退かぁ…(´・ω・`)」
>>197
新システムでまたボコしてあげるの楽しみだな〜 (ぶっちゃけGE3よりコードヴェインの方が心配…)
クアドリガはハンマーだと楽しいだろ!?
アラガミは生きるために形を変えるとかを博士が言ってた覚えがあるから時代は進んでるしデザインの変化があったらいいなー
続投確定組はそこそこマシな感じだが、
サリエルさんはもっと低空に滞在しててください
>>205
ついにキャタピラで走行するクアドリガ進化種の登場か! >>203
一応死にゲー的なものらしいけど、ここにそんな繊細な調整できるのだろうか…
フロムだってその道で何年も続けてきた実績の上でだし、仁王だってαから始まった度重なる調整の賜物
一発目でそれって相当厳しい気もするんだが…どうなることやら どうせ厨二世界観だし、ちょっと強化すれば俺ツエーできるくらいでいいよ
ピルグリムさんとかはNo thank you
barbarusでググったら普通にファミ通の記事スクショ出てきて草
モーションもそうだけど、無印アラガミ使うんだったら各技の攻撃力も調整して欲しいわ
猫パンチは前後隙が無いわスタン持ちだわ超攻撃力だわの三重奏の癖に、露骨に隙がでかいわ判定も弱いわ単発火力もゴミな5way雷弾は存在価値が意味不明
メリハリあっていいやろ
まあグラが良いのにゲーム然としたアクションパターンだと
途端に安っぽく見えるからそういった意味でも改修は必要かもなあ
ネコパンチ喰らうような攻め方して文句垂れる方が意味不明ななんだが・・・
被弾しないことだけ意識した立ち回りすりゃクソ温いゲームで何言ってんだ
隙の少ない攻撃が火力高く隙の多い攻撃が火力低いことに嘆いてるだけなんや
極端な話このシリーズって乱戦でもない限りはパターン把握した上で捕食みたいな隙の大きいアクション控えてチマチマヒットアンドアウェイしてりゃ食らう要素無いからな
そういう立ち回りを強制するようなモーションとか火力設定の敵が面白いかどうかはまた別だけど
まあGEにはガードもあるからヒット&アウェイにこだわる必要もないけどな
雷球は全部ホーミングにして着弾時に爆発して威力も高めにしとけば隙との釣り合いも取れるだろうか
あとマントにも判定あるけどあれにスタンも付与でどうだ
もういっそ近づいただけで体力ギュンギュン減ってけばいいんじゃないかな
…うっ、頭が…
雨に濡れたシエルちゃんの透けブラを目に焼き付けたくて身が焦がれそう
ユウゴもそうだったけど、新キャラのコードネームも素直に読めないのな
AGEかペニーウォートかで、コードネーム4文字縛りみたいなのががあるんだろうか
もしそういうのあるならキャラクリ前に知っておきたいなぁ…
今更GE2RBやってるんだけど汎用性のある鎌を作ろうと思ってグリムリーパーかリインフォースかで悩んでるんだがどっちがいいかな?
武器なんて簡単に作れんだろ、一年かけて作るもんじゃなし
2無印でオン募集したら集まるかな?
埋まってないのをクリアしたいんだが
ノコジンまで揃えたらそれなりに面倒だろ
汎用って考えたときにリインの神無しを許容できるかどうかだから、どちらが良いかは難しいなぁ
汎用性言うならどのみち白赤出なきゃカスダメ何だから物理の高い方なり見た目なり好きなので良いだろう
アラガミって細胞を完全消滅させないと永遠に死滅しないんだっけ?
完全消滅させても別のやつが居たら元も子もないって言うね
そりゃレイジバース如くアラガミをちぎっては投げしたくなるよねぇ
>>233
アラガミはアラガミ細胞の群体で、コア壊して霧散させることは出来るけど、散った細胞はまたどこかでアラガミになる
とかなんとか >>239
終末捕喰が起きた後で地球がどうなるか分からないという致命的な欠陥があった
もし人が住めるようになるまでに1000年掛かるとかだったら完全に自滅
筋の良い博打だとは思えない >>239
エイジス計画自体も、
その後の外敵の対処や人工の増加とか、
問題山積みではあっただろうけど、
まあ現実的な計画ではあったよな〜 なんかもう分かりきってるんだよな
発売が近付くにつれて思わせ振りな公式生放送連発するんだけど
ゲームの情報は(大した量が無いから)ひたすら出し渋って
意味不明なグッズ類(アクセサリーとか)の情報大喜びで連発するんだろうな
フレからなんでもいいから楽しめるACTゲー教えてくれって言われたから2RB紹介したら
プレイ3日目にしてバレットエディットから出てこなくなった
こういうのが変態バレット作るんだな……
アラガミはR-typeのバイドみたいに異星からの侵略に対抗する為に未来の頭イカれた人類が作った科学やら魔術やら色々ぶち込んだ生物兵器でしたとかいうオチ…ないか…
アーク計画もエイジスも終末捕食もラケル先生が狂ったのも全部未来の人類の自業自得。
シオやらブラッドは偶々出てきたイレギュラー
>>246
それな、ホントそれな
まあ自分は学習したから生放送とか見なくなったが
あともう一歩進んでこのゲーム自体から離れられたらもっといいんだが 熱意と頭の両方が変態バレスレ民の必須条件か
ペンタ機構とかよく考え付くもんだ
出来上がった物を見て理屈を理解することは出来るが、そもそも思い付かないぜ
>>251
あれは変態すぎた
いい意味も悪い意味も含めて 2の話の後じゃヨハネスはやってることが滑りまくりのただの無能
P73も簡単に盗まれてラケルやリヴィみたいなのが本部にいるのに全く気がつかないバカ
今日は七夕だねシエル
願い事しよっか
シエルとずっと仲良しでいられますように^^
後付けの設定で過去作での思考や行動を無意味にするの萎えるよなあ
アーク3で新しい聖櫃を作るって言われて脱力したの思い出す
ところで、既存のアラガミとばかり戦うのが苦痛という意見が出ているが
具体的に比率で言うと既存と新規で何対何くらいが丁度良いんだ?
新旧7:3くらいかなぁ
でも新規の種類数次第かなぁ
新規種類少なくて、同じのとばかり戦わされても飽きそうだし…
ミッション構成が似たり寄ったりじゃなければここまで言われなかったんだろうが
5作も同じ敵ってだけで飽きられやすいのに1つの作品中でも似たようなのが何度もじゃなあ
広い戦場で集団戦が出来るような調整になってれば新規ゼロでも良いくらい
タイマン前提だとどうしても部位別耐性と攻撃パターンを覚えたら
後は消化試合だから飽きが早くてな…
せっかく100以上も用意されてるミッションもほぼ最上位ランク以外は遊ばなくなるし、
何だかもったいない
集団戦が実用になるなら、マップ構成と敵構成の組み合わせの数で、
面白いミッションを無数に創り出せる余地が生まれるだろうと
いうほどタイマン多いかな
むしろ乱戦多すぎって文句の方を見かけると思うけど
>>266
現状で乱戦が無理ゲーだから真面目に勝つこと考えるとタイマンに持ち込むしかない
って調整がもったいないという話 乱戦無理ゲーってどういうこと?
少なくとも今ある乱戦は面白いかは別にして無理ではないでしょ
あと、乱戦キツいから分断してタイマンできるってミッションはむしろ良ミッションだと思うんだが
>>268
ミッション毎に最高効率の戦略が違うのがお好みのようだ
分断一強なのがダメらしい インフラやると分断する知能ないチンパンばっかでびびる(´・_・`)
あらためて思ったがこのゲームの近接くそ遅すぎてだりいな
バーストも捕喰も削除して常時バースト並の速度にしろカス
ゴッドイーターやってから無双系プレイすると爽快感半端ない
そんでもってまたゴッドイーターやるとバースト維持出来なくなる
RBの「ふん…あとで返すわ」みたいなセリフ言う子可愛い
凄いデレさせたくなる
GEのMMOネトゲやりたい
GEOみたいなゴミクソじゃなくて生活系があるちゃんとしたやつ
バトルばっかじゃつまんねーんだよ
関係ないアニメで真面目なシーンにプルガトリオって単語が出て思わず笑ってしまった
流石に無双はスレチ過ぎ
せめてコードヴェインスレ行ってどうぞ
プレイヤーの足元からエフェクト攻撃生やすだけの射程無限射線無視の万能手抜きホーミング攻撃を殆どのアラガミが持ってるせいでGEの乱戦はどうあがいてもつまらない
>>283
逆に座標攻撃さえなければ楽しめるのか?
ステージがエイジスで相手が座標攻撃なしのルフス×2でも? >>285は質問を質問でしか返せない奴
自分の意見を言えない(言わないではない) >>285
それがある限り乱戦はどう工夫してもつまらないという意見なのに
何故にそれさえ無ければクソ構成でも楽しいってこと?ってズレた返答になるんだ? npc連れて乱戦になると、振りきれなくなるのがなぁ
後半になると中型や大型複数の乱戦ばかりだけど、小型と大型を組み合わせた乱戦も増やして欲しい
音を聞いた瞬間発覚するコンゴウやクアドリガが面倒だよな
サリエルとかヤクシャみたいに発生地点に寄ってくる程度のモノにして欲しいんだが
そういやMHWも乱戦あるっちゃあるけどウンコにストーキングされた記憶しかないや
リザレクションのストーリー部分クリアしたんで2RBやってるわ
しかし鎌の操作なんでこんな無駄に複雑なん?
R1+□→△までは分からんでもないがそこから刃を引くのが△じゃない理由が分からん
せやろか?
展開をR1+□でやるんやから仕舞うのも同じやろ
>>289
俺に買ってもらってもいないくせに
真似する価値があると思ってんのか もうまともなやつやめちまったんだな
秒速で床なめて逃亡するくそ雑魚ガイジしかいねえ(´・_・`)
狩ゲーの乱戦とかどう料理しても面白くなる訳がないのに
どこの会社も入れたがるよな〜
乱戦は部位破壊が落ち着いて出来ないからなぁ…
どうしても急ぎ足で倒さざるを得ないし…
ゴミゲー信者きも
ゴミ虫のくせに覇王モンハン様にかみつくなんて不敬がすぎるぞ
過剰火力さえ無くしてくれればなんでもいいや
インフラで瞬殺オナニー始める奴が一番害悪だし
分散指示出してんのにアラガミ引き連れてきたりするNPC…
轢き逃げアタック回避したかと思ったら衝突事故する。
攻撃から捕食しようとしたら明後日の方向にガブリンチョするロング
>>285
エイジスでルフス2体の乱戦とかめっちゃ楽しそうじゃん
双竜のダブルストームも楽しいしな 楽しい乱戦と聞く度に思い出す
乱戦がコンセプトのヤクシャに5wayを突っ込んだ開発者の真意を知りたい
>>307
ほら「ハハッ!」って書いちゃうと舞浜の地下施設に連れて行かれt(ハハッ! >>307
過呼吸の一種じゃね?
某狩りゲーには自分の痛い所突かれると呼吸が荒くなるヌルヌルハンターがいたんだしさ ジークってロミオとアレクを混ぜた様な感じでウザそうな予感がしまくるわw
アラバレ余り過ぎる問題は放置なんだろうか
Rの全弾放出が一応の処置だったんだろうけど
3はアラバレを4つか3つぐらいまでしか持てない制限なかったっけ?
うろ覚えだから違ったらごめん
>>318
GE3ではアラバレは自体は廃止で捕喰すると上限4発のリンクバースト弾になる(スキルで保有数増えるかもしれんが)
あと装備しているバレットにアラガミ特効っていう効果が乗るみたいだよ グボロやクアドリガの手前から湾曲するやつとかカムランの真上に飛ぶやつとか誰得アラバレもあったよな
扱いにくいアラバレは他の銃身に受け渡せっていう協力要素だと解釈してる
NPCに一撃を托したり他プレイヤーと役割分担考えたり割と面白い
>>291
マガツとシルキーの乱戦、想像したくない ショットガン系の当てるまで目の前フワフワしてるアラバレが結構好きでした(´・ω・`)
>>325
挙動や物理属性がわざわざ別々に設定されてることの一般的な解釈聞かせてくれ >>328
使い物にならんから受け渡そうはユーザーの判断だけど324の書き方だと開発側がわざと使いにくいアラバレを用意してこのアラバレは使いにくいから射撃でなく受け渡しに使ってねって設定にして解釈してるってことじゃね?
撃ち方や相手を選べば機能するアラバレなのに324が気付いていないだけの可能性を325は言ってるんだと思う サリエルの砂アラバレは撃ち方や相手を選べば機能するらしい(驚愕)
アサルトに受け渡した方がよっぽど機能するわ
好きに解釈すればいいけどそれが唯一の答えだと思い込むのはNG
誰とは言わんが毎度毎度その攻撃的な姿勢でもの語るのは止めて欲しいわ
思いこむも何も自分はこう解釈してるって書いただけで噛み付いてくる奴がいるのにどうしろと
シエルちゃんの全身をアイスキャンディーみたいに隅々までなめまわして立てなくなるまで激しく愛してあげたい^^
まあ解釈は人それぞれだと思うが断定して押し付けられてもね…
そうなんだ自分はこう解釈してるよ、で済む話じゃん
「お前の解釈は独りよがりで間違ってる!」で噛み付いておいて否定の根拠も無し、自分の意見も無し
ドアホか
話の通じない相手がドヤ顔で持論を展開してるだけなんだよなあ
これとまともに会話しようってのは相当の好きモノじゃないとできない
解釈してるって言っただけで絡まれたのはご愁傷様だが
下手に煽り返さん方が良かったな
マウントマンに囲まれたからもう勝てない
アサルトとスピアを使ってたから、
アラバレ削除で、アサルトの優位性が低下
ダイブ追加でスピアの存在意義を問われる
何だかなあ。まあ使うけど
シエルはどうしてこんなに愛しいのか
愛しさの塊すぐる
>>339
ダイブに関しちゃダイブからの連携が無いなら杞憂じゃね
アサルトつか銃はブラスト無いだけで仕様の穴が突けなきゃほぼイーブン アラバレは探せば有効なのも意外とあったし、ダメージ設定も割とバランス取れてた
濃縮とか下手なBAより必殺技感あるし
多wayのアラバレを密着撃ちで全当てしたり面白かったんだけどな
まあ実際の利用シーンは九割九分受け渡しだったんだろうな
やっとリザレクションのストーリー終わったんでアバカ集めがしたい
今週末の夜辺りにアバカ部屋建てる予定だからのこじんや素材支援のアバカ作ってる人居たら来てくれると助かります
ピターとかシユウはアラバレ撃ち返しが有効だったし
ああいうのは普段やらない事やって新鮮だったんだけどねぇ
まあ使う機会が少なすぎたか
PS4世代の画質で全部作り直す工数に耐えられなかったのかも
アラガミの種類×銃身種類でとんでもない数になるからなあ
>>342
受け渡しバーストとかいう原理不明の謎スキルが原因の9割だな 著名掲示板で平和な会話したいならネタに走るか人間からプライドなくさないと無理
GEOにあるっぽい(やってないから詳しく知らん)システムの範囲内の全員に均一にバースト渡す機能は3でも入れて欲しいな
俺はOP受け渡し弾の方が欲しいな
第一世代では要の機能だったという設定との相性も良い
アラバレと言ったらGEBのシユウ堕天とカリギュラの同時討伐
堕天に捕食しまくって大量確保したアラバレをカリギュラに片っ端から放出すんの楽しい
直接はないだろうけど統括同じだから、タイミングなるべく被せたくないだろうし調整はあり得るんじゃないかな
プレイ動画見たけどさぁ
スピード感もアクションも進化してると思ったら悪くなってるってどういう事だよ
おまけにプレイヤーにバフかける要素複数用意したり、派手さを出したいのか知らんがブラッドアーツもどきを出したり
そこじゃねぇだろ
>>352
とりあえず捕喰してバーストを維持していれば正解ってセオリーを覆したいから
アクセルとエンゲージを入れて、「この状況ではどのバフを優先して
取ったら良いんだ?」と悩ませるためのシステムだろ
んで、アクションってどうやって進化させるんだ? さすがに低画質のニコニコやめてYouTube配信だけで十分だと思うわ
そもそもバースト時もハイスピードとはいえないような…
スピード感出すにはやっぱり行動キャンセルが必要だと思うのよ
まぁバーストはわりと手軽に発動できるから他のゲームの強化モードみたいにしたら駄目なんだろうけど
狩りゲーの中では今も一番スピード感あるから遊びやすくしてくれればそれでいい
モンハンも鬼もミッション以外の自由探索できるようになってるけどこっちはどうすんだろ
サバイバルをその括りにするんかな
アクションゲームとしてはスピード感はごく普通だな
Bの頃もそうだったし、今の目でも特に変わらない
あんまり早くしすぎて受付1フレのラスリベとか実装されても困るからそのままでも良いと思う
>>361
探索はコードヴェインの領分じゃないのか? RB9子ちゃんの声が聞きたくなってきたから久々にまた戻ろうかな
>>361
モンハンほど広いかダンジョンマップがあればいいんだけどね
実機プレイのマップどっちも広そうに見えるしワンチャンあるかって感じか >>354
> アクセルとエンゲージを入れて、「この状況ではどのバフを優先して
> 取ったら良いんだ?」と悩ませるためのシステムだろ
アホなのかな?詭弁にも程がある
そのセオリーを覆す必要が無いし、如何にバースト状態を維持するかが戦いの鍵って公式自ら認識してるのに?
その悩みシステム()とやらは「リスクを冒して捕食しにいくか」既に設けてあるから必要無いんだよ
レイジバーストみたく、やれサポートだのやれブラッドなんたらだので学ばなかったのか?ぶっぱしとけば正解が今までのセオリーだったのにそこは払拭しないのか??
ほんと頭螺旋の樹だな 捕喰もバーストもめんどいから廃止でいいぞ
そのぶん近接の速度を速くすればいい
予言しとくわ
ゴッドイーターもガンダムブレイカーと同じ道を辿る
2RBで銃が最強なのはブラストで間違いないんだろうけど
次点だと何が強いの?
日本語しっかり
あとブラスト最強とも限らん
マルチやアバカに持たせるなら砂が勝手がいいし、BRあるとショットガンも強いし
アサルトも相手によってはかなり凶悪だから忘れないでくれ
サイト更新されてちょこっと情報でてるがツイッターはダンマリという無能さ
神機パーツは攻撃力とバーストプラグインだけ見ればいいのか
スキルは完全にのこじん依存なのね
>>377
パーツによってのこじんのスロット数が違って、攻撃力とバーストプラグインは優秀だけどスロットが少ないとかその逆とかがあるみたいなことを前の生放送で言ってた気がする 既存のアラガミなんか全体的に体大きくなってない?
テクスチャがリアルになって情報量が増したからそう見えるだけ?
未来へのレスとは…
血の力「直感」でももってるのかな?
なんでgeのキャラデザって90年代の抜けないエロゲみたいなんだよ
ランドセル痴女といいダサいことが分からんか
3ぐらいアラガミは全部新規でやっとけよ・・・
また見た顔大量でうんざり
これ既存アラガミ紹介し始めたってことは大型の新アラガミはそろそろ打ち止めっぽい悪寒が
流石にないよね?
サリエルはあれだけどパッケージを飾ったアラガミは欲しいよ
みんなかっこよくなったなぁ
セクメト・ハガンコンゴウ・グボロ・グボロ(氷)「まだ、呼ばれてないな…」
これでまた猿鰐鳥が来ようものなら初代からやってるやつは10年近く同じ敵倒し続けてることになるな
その話題はもうさんざんやったろ
問題の根本は同じのがでることよりも新規の少なさと戦わされるバランスだって
ただそう考えると3の新規はまだまだ少ないのよなぁ
未公開のがあと3体くらいいてそれで打ち止めじゃないかな
まあ流石に中小型の新アラガミはまだまだいるだろうたぶん
大型はまじでこいつらとラスボスといるかわからんけどストーリーに関わるから見せれないやつくらいかもな
>>388
ウコンバサラ、ガルム、デミウルゴス、神機兵、ジュリウス、キュウビ
これらがGE2で追加された中型以上の新骨格6種類だ
そして現在新アラガミは中型以上が5種類発表されている
これ以上新骨格を期待するのは… 2の追加アラガミ
小型 ドレッドパイク
中型 ウコンバサラ
中型 暴走神機兵
大型 デミウルゴス
大型 ガルム
大型 マルドゥーク
大型 キュウビ
大型 マガツキュウビ
大型 零號神機兵
大型 世界を拓く者
新規骨格で追加されたのはこのくらいか
自分は鳥魚はいらない派だけど猿と猫は好きだから楽しみだ
早くハンマー使いたい
ハンニバル見るたびにゴアマガラ思い出してしゃあない
本田グッジョブ
>>371
同じ道で済むかなあ……
制作はマーベラスだろ?
ヴァルハラナイト3とかVitaなのにキャラメイクでロングヘアが出来ないどころかNPCですらポリゴンでロングヘアが出来ずに軒並みショートヘアになってたようなトコだぜ
それなりにゲームずっと作ってるのに全く技術がない
一応動くだけNGBのほうがマシという惨劇すらあり得る NGBは動画や情報が出される度に不安になる要素しか無かったからあれより落ちることなんて早々ない
現時点での情報に相当な不安を感じてるならただの考えすぎだよ
まあリアリティの追求で今までの操作性とは違ってくるのはあるけどね
サリエルとかいい加減クビにしろよ
あともう通常ハンニはいいでしょ
素が遅いし散々神速狩ったあとだしスローモーションの域
Rのギュラでも同じこと思ったけど
ヴィーナスも出してほしいね
???「大きいな、そこだけ100点だ!」
・アクセルトリガー
・エンゲージ
・バーストアーツ
・バーストプラグイン
・スキルインストール
バフ要素多過ぎやろ
一個にまとめろやゴミカス開発が
コミックにでたキメラじみたの出せばいいのに
アラガミは進化していく存在なのにガワの進化がほぼないの何でだ
無能ディレクター続投
既存作品に冷や水をぶっかけるクソシナリオ
モーションアラガミ使い回し
ネタに困って過去の没案流用
不評な要素をさらにパワーアップ
どこにもポジ要素ないよな
どうすんのこのくそゴミもんじゃ
>>408
・周囲の環境に高速で適応する
・相互捕喰によって絶えず進化し続ける
この設定どこいったんだろうな
2071年(登場人物の回想をふくめるともっと前)からアラガミ進化してねーんだけどw
幾多の淘汰を乗り越え(キリッ
淘汰されてねーじゃん嘘こくなハゲ マルドゥーク←まだわかる
野生の神機兵←まだわかる
神融種←これ続投だったら終わり
神速種←これも続投してきたら終わり
>>406
これほんとに全部ゴッドイーターなのか(震え声) >>411
大丈夫だ、灰域種として使い回してくるから神速種も神融種も居なくなる うんこ開発「とりあえず二刀流しとけばあいつら買うだろ^^;」
なんだかんだ言い訳つけてデカくしました速くしましたは出すんだろうな
今までの全キャラ出してほしいって思ってる奴もおるんやな
>>412
いや、バーストアーツエフェクトが抜けてる >>408
PSP水準で何年も掛けて拡張してきた
それをPS4世代で完全に一から作り直して従来以上の規模にするのは非常識に近い難しさだろう 新規が欲しいってよりGEの新作を遊びたいだけだから戦いやすい敵ならいくらでも過去作から持ってきてどうぞ
バーストアーツエフェクトいれるなら、エンゲージエフェクトもある
>>406
なんか会議でこんなのどう?て出したアイディア取捨選択せずに全部盛りしたって感じやな 無能A「仲間との連携でステータス強化とかは?」
無能富澤「いいねぇ〜それ、採用!」
無能B「あと一定条件満たしたらステータス強化とか!」
無能富澤「いいねぇ〜それ、採用!」
無能C「やっぱり必殺技はいるよね〜」
無能富澤「いいねぇ〜それ、採用!」
無能D「バースト状態限定のスキル追加とかも?」
無能富澤「いいねぇ〜それ、採用!」
無能E「大好評だったスキルインストールも続投で!」
無能富澤「いいねぇ〜それ、採用!」
アホ信者「うおおおおお!!最高!」
元信者のアンチ「バフ多過ぎだろ」
掌クルー「別にいいんじゃね?開発変わったんだしw」
2辺りから思ってたがここってブレストした内容そのまま放り込んでグチャグチャにしてるよな
NPCは足引っ張るだけですよ?とかイキっといてシエルちゃんの倍床なめるアホに遭遇して草
頭NPCかよ
>>425
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
マジか!? しゆうせくめと
コンゴウ系
ヴァジュラ?だっけ
このゴミアラガミいらね
ヴァジュラは打撃系に弱いらしいが
斬撃武器しか使わないから邪魔にもほどがあった
つーかいくらなんでも肉質シビアすぎなんだよこのゲーム
モンハンみたいにしろや
モンハンも肉質考えないとクソやろ
つかそういったのを含めて立ち回りを考えるゲームじゃんよ
アクション早いから弱点狙いやすいし
ニーアオートマタやってるんだがGEより神速連撃してるわ
あんな紙粘土みたいなクソモーションより、やっぱ重厚感も躍動感もあるモーションがいいよな
無能のGE開発がそこに力を入れ始めるのに後50年、やっと実現できるのがそのさらに50年後か
ハンティングアクションゲーが理想なのに
作るのはエフェクトましまし紙粘土モーションのクソゲーか
単純にアクション要素のみのゲームならやってたけどシューティングやらが邪魔すぎる
プラチナゲーとしては微妙だけどなニーア
それでも人気なのはキャラ故か
いっそもっと神速で連撃な狩りゲーが他社から出たらこっちも対抗するのだろうか?
>>433
コンボ理解してないで脳死でポチポチしてりゃつまらんよ ニーアシリーズはストーリーがメインでゲームデザインいつものヨコオだから、誰も気にしないだけで、
ニーアオートマタはモーション以外はアクションゲームとしてかなり雑な作りのゲームだぞ。
どこが違うんだか・・・
下手な持ち上げとか迷惑でしかない
そりゃDMCとかよりはアクション性は薄いけど
全アクションゲームで比較したらかなり高いほうだろ
だから普通にアクション性褒められてるじゃん
逆にアクション雑とか初めて聞いたんだけど
まさかDMCとかと比べて雑って言いたかったの?
紹介できるの野郎ばっかだな
すっかりまんさん向けコンテンツに成り下がってしまったw
もはやイナゴまんさんはGE3なんか見向きもしてないというのにww
ニーアとかクソどうでもいいんで
スレ違話題すんなら出てってくれませんかね
知らんよ
ニーアの話題したいなら該当スレでやりればいい
GEが頭打ち気味なのは否定しないがだからと言って他ゲー出されて比較されても目障りなだけ
ge3のサイト、キャラクター紹介見辛過ぎて草
予算無くてやっすいとこに発注したのかな?
ドラマティック討伐アクション謳ってるなら他のアクションゲーと比べられるのは当たり前だろ
ましてやドラマティックもアクションもニーアの方が上だし
参考にすべき部分とかあるだろうに
なーにがアクセルトリガー()、エンゲージ()だよ
頭沸いてんのかこのゴミ開発とその狂信者は
討伐は目障りなエフェクトを増やしただけ
アクションは重みを感じないペラペラなモーション
いい加減手を施すべきとこが見当違いなの気付けよ
無能には無理か
ニーアは面白かったが、アクションはそこまでって感じだったろ
あれに重量感があるとか聞いたことなかったぞ
キャラ作りとモーションは抜群にいいし、無理にアクションゲーさせないあれくらいでちょうどいいのがニーア
GEも一定の層はモーション特化でいいのかもしれんけど、元が曲がりなりに狩ゲーだから雑アクションだとかなり不満でると思う
いい加減しつこい
ニーアが凄いってゲーム言いたいのは分かったからさっさとニーアスレにお戻りよ
これ以上ここでやられても迷惑だから
>>454
お前まだNGしてなかったの?
>>453
GE ニーア FF15 DMC3.4se ブラボ
はやったけどね
エアプって誰のこと? スレ違な話題してるのはそっちだろ
本当に自己中だな君は
すれ違い?どこが?
GE含め他のゲームとアクションがどうこうという議論をしてるだけなんだけど
自治厨臭すぎだろ
コードヴェインの発売が長期延期になったからGE3の方が早く発売
しかも年内なんて可能性もあるのかな?
今年の初めだったか去年にGERクリアだけして放置して
ついこの間に2RBをクリアしてのこじん集めしてるけど流石にあきた
コードヴェインが9/27発売をあてにしていたのに
>>458
ここはゴッドイータースレであってニーアオートマタスレではない
アクションゲーだからと他社のゲーム持ってこられてあれこれ言われても困るだけなんだが
ましてやニーアと比較してGE扱き下ろしてるだけでだけまともな議論なんてしてないでしょ
GEが頭打ちなのは認めるがニーア上げしたいだけならそれこそ本スレでやれよって話 ニーア上げしたいんじゃなくて馬鹿な信者に気づいて欲しいんだよ
あれ?ゴッドイーターってクソじゃね?ってなw
ようはアラシに構うのもアラシと言うことか
おkもうスルーするよ
よし、一人目障りなやつが消えたな
では話を戻すとして
GEのアクションはゴミだけどまあ3は動画見た感じ マシ にはなってるね
まあ結局また一撃粉砕作業ゲーになりそうだけどw
2RBやってて思ったんだけどジュリウスの神機っていつの間に回収してたんだ?
螺旋の樹に残るとき神機も持っていってたよなジュリウス
新規アラガミにGEらしさが無くなったというか、ただの神の造形になってしまったな
ラーはソルサク、ヌァザは討鬼伝、バルバルスはなんだろ
とにかくクアドリガやデミウルゴスみたいなGEの設定でしか出来ないクリーチャーでは無くなったな
敵デザインもゴミならアクションもゴミかw
>>460
既に新規アラガミ数体公表、新キャラも出てて新システムもほぼ出尽くしてるしワンチャン年内体験版で来年2月あたりのアニバーサリーに発売も有り得そう 俺の予想では去年のモンハン見たく
トーキョーゲームショーで試遊版出してきそう
年内に体験版あるなら有りがたいがどうだかね
出来ることなら早めに試遊して諸々の判断をしたいとこだが
今ニーアがどうこういってるやつもBの頃は神ゲー!バンナムの良心!とかよだれ垂らしながら賛美してたんだろ
目くそ鼻くそだは
あの時代だから許された
モンハンもニーアも海外ゲーもあんなアホみたいなモーションのゲーム探す方が難しい
女主ちゃんが可愛いなら俺は買うぞ
たとえRB以上のクソゲーだとしても
>>475
可愛いから自分も買うぞ
ソルサク側になってシフトだとアクション面の改善だったけどソルサクだと世界観重視だろうからアクションの快適さは捨てるにしても楽しみだな >>470
最初は神機持ってたのにクロムガウェイン倒した後のムービーだと素手でカリギュラからブレード引き千切って戦ってたから気になったんだわ
精神世界なら神機具現化できないぐらい弱ってたってことなんかね >>473
Bは無印から多少なりとも遊び易くなったし
その後のアプデの対応とかも悪くなかったからね
2以降のグダリッぷりを考えると奇跡的な塩梅だったな 自分たちで掘った穴埋めただけで信者が勝手に神ゲーあつかいしてくれるんだからちょろいよな
3は何バーストになるのかな?
コードヴェイン延期か
こりゃ一週間後のGE生放送で炎上しそうで怖いな
Twitter見てると今までのキャラ出して欲しいっていう奴多すぎて慄くわ
こういうアホが増えたらシリーズが終わったんだよな
終わってはないけどRBという前科があるから擁護出来ないのがなんとも…
2の時点で誰それ出せに折れてドンドンキャラ追加してたからなあ
過去キャラみたいならスマホゲーにでてるからそっちやれと
開発変わったんだからキッチリはね除けてほしいわ
ねぇどんなセンスを持ってたらこんなクソダサいモーション実装しようと思えるの???
仮にもアクションゲーだよね?もしかしてキャプチャーモーション使ってない?? URL踏んだらマルウェアの警告出てブロックされたんだけど大丈夫か?
具体的な改善案が無いとこのままだろうな、斧の制動距離をもっと短くして欲しい
>>492
アニメゲーだから許される動きでいいと思うけどな
いままでのGeなんか
バカみたいにくそつまんねえ動きたったからな
まあそれが今のコードヴェインなんだけど
つまりGE開発チームのモーションがクソなんだよ
GE3はマーベラスらしいし そして相変わらずフィールドが広場と細道つなげただけのハリボテ
ビルからとびおりて奇襲攻撃とかかんがえないわけ?
>>492
うんまぁ嫌いじゃいよw
でもやっぱ突っ込まれるだろうねこの動きは >>500
アラガミがビルを登れないからダメなんだろうな、多分 >>500
モンハンワールドでフィールド間ロード無くしてもそこの基本構造は変わらなかったな
出来が素晴らしかったモンハンと差別化するにはスピーディアクションを追求すべきやと思ったんやが
アホな開発は、何を勘違いしたのか行き過ぎた萌キャラ推しと戦闘中の目障りな派手エフェクト追加で差別化を図ってしまった そういえば小型アラガミの情報がまだないけど今作いるのかな
コンゴウとか武器は好きだからオウガテイルレベルの雑魚枠にならねえかな
エリアが平面的ってのは前から感じる
より立体的に入り組んだマップでも臨場感とか高まると思うんだが
立体的なマップと狩りゲーの相性は悪いからなぁ
手間の問題か立体的にすると狭くなる事が多いし
モンハンも起伏に富んで入り組んだ古代樹の評判は酷いぞ
平坦すぎるし、戦うフィールドが断絶され過ぎてると思うわ
途中乱入とか礼儀正しくノックしてから入る強盗みたいな不自然さを感じる
ビルを倒壊させながら乱入して来たり、地面を掘って来てもいいのに
ビジュアルリアリティより簡単な派手さを追求し過ぎなんだよ
プレイ動画見たけどほんと酷いわ
あの戦闘中の虹の様な色合いで世界観の絶望感感じるわけねぇだろ
>>509
戦っていると足元の地面からいきなりバルバルスが攻撃してきて
戦闘不能になる、というのがお好みか? >>507
古代樹は何回でも迷子になれるからなアレ
上に逃げられるとはてしなく面倒だから
マップは平坦でいい >>510
個人的にはそれ面白そう
ちゃんと来るって言ってもらえればだけど >>510
どいつもこいつも、フィールド内に入るのに一回壁に登って咆哮→降りてプレイヤーに気付く→戦闘開始で単調過ぎるし不自然ってことを言ってんだよ
>>512
バカな信者だと思われたくないからね
こうして陰で愚痴らせてくれ
バーストファンがあれこれ言ってもどうせこれ以上良くはならないんだから まあ要するにモンハンみたいに各々の登場方法でエリア内に直接出てきて欲しいってことね
>>515
そうだけど今んとこその必要性は無い
改善すべき優先順位としては低すぎる
ブラッド消えて清々すると思ったら、前よりド派手なエフェクト演出でガッカリだわ >>514
ガイジなら何言っても良いわけではないぞ >>517
黙れ狂信者
今でもここは大多数がアンチのはずだが? レゾナンスはVRを別に作るよりも、本編の鑑賞モードをVR対応にしたほうが、
みんな幸せだったんじゃないか
ふーん、そうだったか?
まあ、どっちにしても算数の話ではなかったと思うのだが?
>>508
ローラースケートみたいなの履いてぶーんwwしてるアラガミ草はえる
コンゴウとかクソメトとか他のウザい皆さんと同一討伐ミッション組まれてイラつく未来がみえる >>521
信者が意見を持つアンチをガイジ扱いする程にアンチは少数派だったか?
まぁ手のひらクルーが増えてるのは事実だが GE好きだけど今のGEは開発に不満点もいっぱいってのと、叩きたいだけのアンチは別だ
荒らしたいだけのガイジはさらに別もんだ
一緒に出来るわけないべ
キャラゲーにしてはキャラに愛がないしアクションとしてはあまりにも拙すぎる
すべてにおいて中途半端なのだ
>>525
俺のレス辿れば?
信者なのに擁護レスすらしてなくて良いのか?
アンチの俺はバフが多い、エフェクトがカラフルすぎるとか色々意見も言ってるし対案も考えてみてはいるが? 既存のアラガミ出すんならオンラインとかレゾオプの奴とかも出してくんないかな
クベーラとかあの禍々しいデザイン好きなんだよね
>>527
クソほどどうでいい個人の感想を意見とは言わないぞ
擁護で反論してほしいならまともなレスすれば? >>528
スマホゲーまでやる様な信者では無いから出して欲しいね
アルレッキーノとかネブカドネザルとかスマホゲーには勿体無いくらいにGEの中では魅力的なのにね 開発変わったそうだから戦闘もストーリーも期待してるからさーほんと頑張ってよ
とりあえず1のキャラ極東はもういいよ流石に出ないよね
>>531
かなりGE2から時間経過してるらしいし無いと思いたい
ただしヒバリちゃんの声優さんが発表イベントMCやってたり
半アラガミのソーマや全アラガミのシオ、ゾンビのロミオはワンチャン >>530
正直そのネブなんとかとかアルなんとかとか聞いたこともないんだけど嫌いなわりに詳しいなおい
スマホ版にそんな新アラガミいるなんて知らなかったわ レゾオプだったかオンラインだったか忘れたけど
メイデンの親玉みたいのなら見たことあるな
あれは普通に本編にだしても良さそうだけど
結構情報出てくるようになったけど
まだ何年後の話とかは明らかになってないのかな
はあ
シエルちゃんにナースのコスプレさせてえちえちなことがしたい…
無印しかしてないけど結構楽しみにしてる
ていうか早く出してほしい
>>533
ゴッドイーターは好きだよ、今の開発が作るゴッドイーターにがっかりなだけ アルレッキーノが魅力的ってやってくること暴走神機兵と大して変わらんだろ
あいかわらずいつものプロ様が無駄に
連投しているねぇ
いくら屁理屈を繰り出そうとこの2行が端的な
事実
>>542
くそおもんなさそうに見える原因が新アラガミとの挙動のせいなのか
動画投稿しておられる底辺臭がすごいユーチューバーさんのせいなのか判断に困る
ただほんとおもんなさそうこのゲームびっくりしたわ
このスレで課金とかしてやってるやつおる? >>541
全然別の奴じゃん
プロでもなんでもないわ 新骨格にクラーケンみたいな触手欲しい
後はだいじゃとか?足はいらん
鳥も大鷲見たいなのが良いなぁマルドゥーク路線好きなんだが…(´・ω・`)
GEOは既存アラガミ共もわけのわからないクソみたいな魔改造されてて一周回っておもしろいぞ
スマホぶん投げるレベルでおもしろい
っていうかブラストは完全に無くなったのか?
グボロ同様に調整難しいから削除しまーす、なのか?
俺はGEOアラガミそんな好きじゃないなぁ…
デザインはまぁいいとして、スマホ挙動故か判定がめちゃくちゃで…
無印を思い起こされる
>>551
ブラスト調整投げて消したってより、レイガンがブラストの上位置換になった(ブラスト要素はレイガンが引き継ぎ)
まぁそれならブラストに照射ビーム追加でよかったんじゃねーかって気もするが 照射弾でパーツ回転するギミックわざわざ作ってるけど連続ヒット超火力弾か垂直に飛んでいくオートエイム弾しか使われないゲームなんだから死に要素確定でしょあれ
勿体ない
あとかなり前々から思ってた事だし今更だけど、この開発はSEのセンスが無さすぎる
剣戟はサシュッ!wサシュッ!w
一回PVで見せたショットガンのSEはクソカッコよかったのに、ボフッ!wボフッ!wに戻したし
レイガンとか何だよw
キュイーーーー↑イーーー↑イーーー↑wって
だから安っぽく感じるんだよ
見た目はリアルよりなのにエフェクトが完全にアニメ調なのどうにかならないかなぁ…(´・ω・`)
面白い人が流行らせた物を真似しようと面白くない人が劣化コピーを量産するあの感じ
初期の開発の評価が高かったのも冷静に思い返すとヤンキーが良いことした理論だしな
最初滅茶苦茶だったものをちゃんとしたバランスに直してくれた!神!!
当たり前のことなんだよなぁ…
GEの見た目がリアル寄りとかどんな冗談だ
見た目世界観エフェクト全部アニメ調だしそれが売りじゃねえか
売りではねぇだろ
萌え豚とアニ豚が勝手にそう思ってるだけだ
>>560
神機「工エエェェ(´д`)ェェエエ工?」 いや、リアル調って言ったらMHWとかダクソとかああいうグラフィックでしょ
それらと差別化を図った独自の路線がアニメ調でキャラやストーリーを凝った物にしたドラマティックハンティングアクションな訳でしょ
別に貶めてるわけじゃないしむしろそれが好きでやってるんだが
リアル調とリアルよりは違うのだが全くアニメが入ってないとは思ってない…(´・ω・`)
アニメ4:リアル6位?に思ってる
エフェクトはアニメ10
比率でいってもアニメな割合のほうが高いと思うぞ、神機も…
エフェクトがアニメよりといわれても、そもそもリアルにエフェクトとかないしなぁ
エフェクトはホコリや飛石とかだけにしろ!とかいうわけでもないんだろ?
アニメ調とかリアル調って言うよりゲームチックって言った方がしっくりくる
リアルなアニメ調とも言えるし、リアル調にしたアニメとも言える
ヒットエフェクトもいいんだけどもうちょっと出血して欲しいわ
エフェクトがずっと不透過率が高いままなのが解せない…(´・ω・`)
>>559
今はその当たり前のことすら出来なくなってるわけだから相対的に評価は下がるわな どう見たらゴッドイータがリアル調に見えるのか理解に苦しむんだけど・・・
シリーズ全編通してアニメ調だったろ
PS4世代になって細かい部分まで描き込むようになるとアニメ調で通せるのか多少気掛かり
不気味人形にならなきゃいいが
ps4のぐらでさらに可愛くなったシエルちゃんに会いたいのに(´・_・`)
,r'´ ̄``ヽ
/ \ ヽ、ヽ、
/ _ } 〈〉 }_l
__/_ / ̄ `ーv'´ l
,r'_]_]_]_]ヽ{ 〈_(・)ハ(・)}、_ 3ではさらに強力になった私のオラクル吸収を披露しよう
/_]_]_]_]_]_]_]\__>〉〈__/__> 愚かな神機使い共め、震えて待て
]_]_]_]_]_]_]_]_]_]`}⌒ヽェェェェl_]_]\
]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_] l,.┴、l_]_]_]_]ヽ
]_]_]_]_]_]_]_]_]_]_]L____ゝ_]_]_]_]|
>>576
デビルメイクライのベオウルフ的なパワーキャラとして成り上がってほしい
デザインは無骨でカッコいいんだから 強いけど灰域オラクルを吸収することでageじゃなくても戦闘が可能になるタカシ仕様
タカシはあの骨格の中では唯一範囲に説得力の無い雑な広範囲攻撃を持ってないからポテンシャルは感じる
複数戦前提の感応種って枠組みを取り払って単体性能にフォーカスして梃入れすれば化ける可能性は十分にあると思う
態々棒立ち吸収しないと強くなれないし強くならないのが弱点だからな
直接攻撃でも吸収できるようにしよう
単体性能ならカリギュラとかで良くねってなっちまうし
カリギュラなー
ベースはいいんだけど頭破壊後の飛び上がりの氷柱が謎のカーブするのだけ意味わからんのよな
どう面白くなると思ってああしたんだろう
タカシくんのAAがやわらか戦車にデフォルメされたクアドリガさんにしか見えない
クアドリガ種は部位破壊すればやわらか戦車に…(´・ω・`)?
あれ?なぜかサソリとごっちゃになってた
ちょっとNPC3人連れてスナノオさんに謝ってくる
シエキチじゃないけどRB3子ちゃんになってシエルちゃんといちゃいちゃしたい
新キャラの野郎2人が何故かかなり好印象に感じる昨今
ランドセルと女主人公との2:2か男主人公で紅一点PTにするか悩む
オレツエーできなくて途中ぬけするラスリベ厨大杉問題
決められないならふつうに殴れよ
システム増やしすぎとかレスあったが前から搭載されてるヤツじゃねーか
つか2とそのリメイクだけで4つとかどういうことだ
・バーストプラグイン→【B】スキル
・アクセルトリガー→2のブラッドレイジ
・エンゲージ→2の血の力
・バーストアーツ→2のブラッドアーツ
・スキルインストール→2RBから続投
プレイヤーの火力を盛りすぎるからリンクエイド不可とかそんなシステムが出てくるんだよな……
何で見直すチャンスなのにちゃっかりと名前変えただけで実装するのか
>>595
さすがにエンゲージを血の力は強引じゃないか…
ブラッドレイジは強力すぎたので、アクセルトリガーにしたのも正解だと思う
単調になるってマイナスがあったBAも、バースト時限定&複数で改善の意図は感じる
まぁそれで今回はバランス取れるかはまた別の話だがね バースト時限定つったって普通は常にバースト状態だから関係なさそう
プレデタースタイルの廃止で捕喰の難度は上がったけどな
プレデタースタイルよりアラガミバーストのがキツい
少なくとも体験版のバランスまんまだとな
捕喰バースト解除なくとも、おちおち近づけなくなるから維持が結構しんどくなる
逆に言えばあれが無けりゃ余裕
ガチガチの高難易度にする必要はないから
せめてその体験版の難易度を引き継いでほしい
>>602
今でも難易度は落としてて最初はクリア不可?レベルとかなんとかの難しさで声があればそれをDLCにしようかなみたいなの話があったはず
今までは行動パターンを知ればそれだけだったし変化としては好き
早く遊びたい 捕食攻撃で強化はあまり好きじゃないな
マルチで戦犯を生み出すしパターン知るためにわざと攻撃食らうのも気が引ける
普通に体力減少かハンニバルよろしく特定部位の破壊で良かったのでは
上達すればするほど戦闘が単調になる仕様ってアクションゲームとして致命的だよなぁ
被弾無くせる立ち回りが出来るようになればNPCでも連れて行かなきゃ弱体化版としか戦えなくなるってどうなの
ソロプレイの否定のような仕様は今までもバーストレベルでの近接速度変化とかあったけどいい加減断ち切ってほしかった
アクションそのものをシンプルにしたほうが戦闘は複雑化するのかもしれんなあ
下手に難しくするとクリアできないと騒がれるし
メインはチュートリアル扱いでNPC連れていれば平気くらいでもいい
クリア後やサブでいろんなパターン欲しいな、殺生石とかああいうんでなくてね
ストーリーさえマシにしてくれたら戦闘は及第点レベルでいいわ
ストーリーゴミのままならせめて戦闘くらいはマシにしてくれ
ていうかバーストだっけか
あの要素もういらんだろ
あのいちいちアラガミに捕食攻撃するやつ
あれいる?めんどいだけとしか思えん
ていうかもうアラガミいらなくね?
女の子とイチャイチャするだけでいいだろ
>>610
捕喰自体は作品テーマ的にも残すべきだしなあ……
いっそバースト要素無しで捕喰を純粋な攻撃にする? トーキデンみたいに部位はふつうに壊してもほっとくと再生しちゃうようにして
捕喰したら欠損するから再生しなくなるっていうシステムにすればいいじゃん
結合崩壊→破壊一段階目(再生可能)
捕喰 →破壊二段階目(再生不可能)
これでいいじゃん
>>613
それいいね
RBのOPでやってたアラガミ掴んでぶん投げたりとか良さそう 特異点だけ宇宙空間に飛ばしたらどうなるのかな
オラクル霧散して地球がまたどっかに生成しようとするのかな
自然現象じゃなくて地球の意思とか言っちゃったからな…
ワイルドアームズシリーズみたく、作風と固有名詞だけ引き継いで世界観や設定は一新にしちゃえばいいのに
まあまあ形を成してた無印の世界観もろもろが2でボコボコになって
これ以上積み重ねようにも足枷にしかならない気がする
お気に入りの無印キャラで新シリーズ蹂躙ができなくなるから開発は困るだろうけど
開発変わったからか3は設定一新しようとしてるの強く感じるけど
富沢が過去作に執着してそうだからなあ
>>619
アニメとかのキャラクター名とかもなwそういうキャラは高確率でスイーパーか肩に上着を引っ掛けてる衣装な気がするわ
あと姓が漢字で名がカタカナで何処かに植物要素が入っているアバカ貰うとなんか嬉しいわ EDF隊員やってるけど異常に上手い「ゆうた」がいるらしい…
俺の9子ちゃんは上フェアバン緑下ブラッド特装短剣緑だけど地雷ですか?
>>626 後、全身カエルとか熊のコスとかもキッズ率高い
初期設定されてるよろしくお願いしますって定型文を使わず
わざわざよろしくとかよろとかチャットで送ってくるのも大概地雷 男の声がいいけど見た目は出したくないから着ぐるみ派な自分は地雷かもしれんな
3ではマルチの仕様が改善されてるといいなー
>>616
んでアラガミを投げたらマルチで組んでる味方に
「部位破壊しようとしてたのに邪魔するな」とか言われそうで怖いな 死ぬときはシエルちゃんのおっぱいの下敷きになって死にたい
>>616>>629
それって討鬼伝2の鬼返し、鬼葬りとやってること同じじゃ…?
もっとオリジナリティー欲しいね! 似ててもブラッシュアップされてより良くなってるなら問題ないんじゃね
そもそも狩りゲー自体二番煎じだし
地雷と当たるならまだ幸せだわ
絶対負けない構成で絶対負けない戦法でクソゲー展開する勘違いオタクと当たったらほんとつまんねぇ
バレットの装備枠ふたつしかないのほんとゴミ
3でもまったく変わってないあたりからあいつらのエアプ具合がよく伝わってくる
受け渡しを常時撃てるようにして改善したつもりなんだけど本来その操作は回復弾なりユーザー指定のオラクルバレットに割り当てるべきなんだよね
受け渡しを撃つべき場面って味方が捕食を外した時かバースト切らした時くらいだからリアルタイム性がそこまで求められないって分かると思うんだけど
一瞬を逃したら味方が死亡の回復弾、有効な瞬間が一瞬の位置関係で決まる貫通バレットと破砕バレット、この三種を同時に扱えずに受け渡しに貴重な独自操作割り当ては流石に開発エアプだわ
破砕貫通弾撃ち分けってのがエアプ感…
銃種でどちらかに特化させて、弾もどちらかだけってことのが多くね?
攻撃弾を2つは使い分けたい+回復と受け渡しも瞬時撃ち分けたいってなら判る
少しずつOPが増える弾と少しずつOPが減る弾をセットしてたら回復弾が全然撃てなかったアサルトオンリープレイが懐かしい
>>639
アルバレ墓石担いでない奴はエアプってこと?
何が楽しくてぶっ壊れ担がなきゃならんの? アルバレ墓石じゃなくとも銃種で破砕貫通の得意は別れてるし弾をそれにあわせてたって人がほとんどだったと思うけど
>>642
なるほど君はキチェルカコミュニオンでペンタとか長距離デルタRIPぶっぱで瞬殺する部屋の話をしてるんだね
そういえばGEはそういうゲームだったね
剣破砕で破砕特化担いだらヴァジュラに対して振り向くの待つしかなくなるとかそんな事考えるゲームじゃなかったなスマン シエルの太ももえっちすぎw
舌でツツーッてなめたい^^
自分が頭の良くて正論言ってる事にしたいガイジなんでしょね〜
いやキレてないんだ
思い返してみれば数ある銃身の中から数本の特化銃身しか担がれないゲームだったわ
RBだとキチェルカコミュニオン、Rだとアルバレ墓石以外なんか舐めプ勢しか担いでなかった
>>643は早口感は無いけど、口で息しまくりで
途切れ途切れに頑張っている感じ スマンなスルーしてくれ
冷静に考えたら>>639しか見たことなかったしそういう楽しみ方しか受け入れられてないゲームだったわ 縛りでもなけりゃ銃撃に火力以外の価値を提示できないようなゲームバランスがね
全てのベースであるはずの初期武器の物理属性配分が産廃なんてアホ仕様やってるのGEくらいじゃないの
使用頻度が高い受け渡しを同時に扱える枠に入れないあたり、GEエアプは言い過ぎだったかもだがマルチあんましてなかった口だろ?
武器デザインの多くは破砕貫通得意がわかれてるんだから、弾をそれにあわせるのは別に普通の楽しみ方だしオーバーキルとかでもないよ
ゲームバランスがいいかは別にして
>>652
>>636で神回復に言及してるし一時期はしてたよ
ただ当時でも受け渡しのリアルタイム性がそれほど重要だと思わなかった
味方が捕食外すの見てから△のバレット切り替えからの受け渡しで間に合わなかった記憶がない
受け渡しと回復弾で二枠潰れて敵の範囲攻撃中に何も出来ないことの方がよっぽどやりにくかった 結合崩壊好きだから貫通も破砕もバレット使うけど、例えばカムランなら破砕バレットで盾壊した後は弱点に当てやすい貫通バレットに入れ換えてずっと使う
皆今セットしてるバレットが効く部位に当てに行く感じで、リアルタイムで使い分けはあまりしてる人多くなさそうな気がする
もちろんそれは今の仕様のせいでできないのであって、もし使い分けできたら楽しいのかもしれないけど
カムランなら後ろ足に銃破砕どかーんしてダウン狙ったりもするぞ
>>654
ソロなら今の使用でも問題なくできるけど特化武器じゃない普通の武器前提だから縛りの域を出ない
把握してる限りでは全アラガミどんな位置関係からでも銃貫通か銃破砕のどちらかで赤エフェ以上狙えるような肉質設定になってるから戦闘の幅は広がる >>653
瞬時じゃなくても、頻度が高い受け渡し弾を切り替え前提なんかにしたら面倒くさくてたまらんでしょ?
下手するとせっかくの協力要素を使いたがらなくなる なんでそこまでアンチですって明言してて必死にしがみついてるのか……
>範囲攻撃中に何も出来ない
バレット切り替えて撃てばいいだけじゃ…
おっとすまん
どっかのフリーWi-Fiを拾ってたみたい
>>661
え、ここそういう連中の集まりだろ
お前もしかして信者か? 破壊可能部位を同時に攻撃して大体同じくらいのタイミングで壊せるバレットを
敵ごとに開発して持ち込んだりしてたな
これができるのがBEの良さだけど8モジュールじゃ物足りない
>>666
ノーパンに決まってるだろ
トミカスも職権乱用しててムカつくけどあいつはアリサタンチュッチュさえできればそれでいいらしいから無害っちゃ無害 まあぶっちゃけBEは綺麗な花火と銃カテゴリ内の
棲み分けがある程度出来てればそれでいいと思うよ
全ての組み合わせのバランス維持なんて大手の予算でも土台無理だし
各銃カテゴリで精々4本ずつくらい撃ち分けられれば御の字
>>670
すまねぇノーパンって呼ばれてるのはなんでだ?
吉村って有能そうな顔してるのにな、富澤は無能ブサイクだけど 富澤はプロデューサーとしちゃ、ある意味正しく仕事してるしなぁ
ゲームをしているユーザーに受け入れられるかは別にして
ゲーム内容的なところをコントロールしてたはずの吉村の責任のが重いわな
案だしやフットワークの軽さはいいんだが、いかんせん軽すぎてな…
息をするように大言壮語で大ボラをふくのと執拗なアリサごりおしがうざいだけでトミカスはまだまし
なまじ生みの親だけあって逆らえる人間が現場にいなさそうなノーパンマンがいちばんヤヴァイ
>>673>>674
すまねぇそのはいてないシリーズが分からんのだが
ググっても東方しか出ないし 検索の仕方甘すぎじゃないですかね?でないとか・・・
ここまでだれも画像を貼らないのは草
やっぱみんなキモイと思ってるんだな
あーもうサスペンションブリッジ無理くっそやめたるわ
白一色のフィールド考えたやつアホ杉
目がつぶれるわハゲ
シエルちゃんの小さくてかわいいあんよペロペロしたい^^
3のキャラデザいまのとこ統一感あるし落ち着いてていい感じですわ
主人公も好みだから初プレイはキャラクリこのまんまで使うわ
ただ一つ ランドセルはなんとかしろ
「わかりました!BeBeかGRAND GROUNDかBANANACHIPSで考えてみます!」
前作までの仲間バランス的に女キャラがもうひとり出てメインは終わりかな
上役がまだでてないが無印が男、2が女だから今回は男かな
神速連撃とか謳ってるのにモンハンやそこらのアクションゲーにすらモーションやスピード感劣ってるの草
最近のモンハンは隙潰しだらけで
GEのガバガバ範囲攻撃みたいな休み時間はないぞ
MHFの極み系とか辿異種みたいな凶悪なのがGEには合ってるよ
無印アラガミ特有の躍動感の無いツギハギモーション好きじゃない
ジュラのバックステップの不自然に軽い挙動に違和感
デカイのが機敏に動き回られたら追いかけっこになって強いというより面倒臭い
いや、さすがにモンハンよりスピード感はある
モンハンじゃ出来ないレベルの見てから回避とか余裕だし
人外じみた体力と脚力してんだから走るスピードも常人の2倍か3倍くらいでいいよな
それこそDMCのスピードよろしく高速移動を追加すべき(結果盾突進という謎アクション)
MHFにあるようなリーチ極長武器とかネタ枠でほしいな
くっそながいバイティングエッジ振り回したい
個人的に金棒と日本刀みたいな細身の剣欲しい
超可愛い女主が金棒振り回してると萌えると思う
まあ細身の武器のほうは別ゲーに求めるべきだとは自分でも思うが
2RBやってるけど被ダメ高すぎない?
ガルム?って奴の攻撃で体力半分吹っ飛んでビビったわ
まぁ喰らうのが悪いんだろうけどさ…
>>708
プラス盛る
バースト維持
スキル
ガードする
回避する
トラップ、スタングレネード使う
火属性の装甲にする
好きなの選べ あとリンサポの被ダメ減と封神も使っとけばいいんじゃね
難易度いくつのやってんだよ
未強化でもそんなくらわんぞ
ガルムが最初だか2回目に出るミッションはたしかに被ダメかなり高かった
2RBで近接の参考しようと動画探すとやっぱBAばっかになっちゃうな
>>707
金棒はバスターかね
日本刀はよくわからん >日本刀っぽいの
ロングでなかったっけ?Bではあった覚えがあるんだけど
銃盾捕食の部分があるGEで日本刀のようなスマートなのは難しい
現状のロング・ショートの刀も手元デブだし
アラガミのイメージで作ってるのは分かるけど遊び心として関係ないのを入れることはあまりないよね
バイティングエッジさんがでて鍔にあたる部分の削減が可能ということがわかったからスマートな刀系の武器はできそう
尚GE開発にモーションを任せると遠心力大正義大きすぎてブンブン振り回す模様
divisionに出てくるような街でアラガミとドンパチしたいだろ
あくしろ
おまえらの主人公全否定で草
スマホゲーなんて最初からやる気ないし知ったこっちゃないよ
ヘボ公式に拾われて気の毒ですらある
漫画小説の主人公ポジションであってゲームとは関係ないから…
シエキチの後に誰も書き込まないから仕方なく2連投する情けなさに草
放置しとけばシエキチだけの一日になったのに
無印キャラばっかごり押しうぜえ
アリサだけデータ3つあるとかもう乾いた笑いさえでない
しんどけカス運営
これゲームの正統続編だからな
お前らの主人公は消えたんだよ
そもそも今のGEはゲーム漫画含め、全メディア正史偽史線引き無い状態だし
ユウもありだしレンカもあり、個別のプレイヤー主人公も全部ありありなんだよ
時間軸って1アリサにシオやら浸食リンドウも出るのに
時間軸含めてあのゲームは全部ごった煮になると思うぞ
いろんなメディアのGE出すっていってるし
つまりクレイドルが皆の主人公で大所帯になるのか…
びっくりだな
キミが主人公(大嘘)
元々ディバイダーとゴッドイーターで同じキャラクター出せたりとメチャクチャなんだから設定も何もあったもんじゃない
集金の為に後は衣装とかが違うキャラがひたすら出るだけだ
2主もだすならシエルちゃんを同伴しろ
公式でイチャラブしろ
ドアの開閉って容量食うのかね?
購入初期から思ってたけどGE開発ってほぼ全てのドアの開閉をカメラワークでごまかしてるよな
PSPの時代は工夫してんなぁとか思ってたけど Vitaになってもやってるし
久々にやろうかなと始めるもロビーで自キャラ見るだけで終わるを繰り返す
何だろう作ってない武器も有るんだけど作る気もしない
素材足りなくてもアバドンからチケット貰うだけだし何を目的としてたのか分からなくなってくる
>>735
そんな食わないはず、小型の敵動かしてる方がよっぽど食う
GE開発がしないのは
・出来ないから
・する必要が無いから
・進化しようとしてないから
・そんなとこ拘らないから
・キャラクター以外どうでもいいから いまやるとクソグラ過ぎてやる気失せるわ
ジャギーひどい
PS4なのに
>>727
2以降、公式で後付け改変しまくりで設定だの時間軸だの守る気ゼロだし
もう全部パラレルワールドって考えてるわ ヘッタクソなイラストとかカクカク3Dモデル1体引くのにアホほど回して
やっと引けてもやることといえばクソつまらん時代おくれのコマンド式ターン制バトルとか馬鹿じゃねえの
ストーリーもうんこだし
はあまじクソゲー
どうせならギースとマリー出せや
GEのメディアミックスではあの小説が一番好きだわ
ユウの声タツミさんと同じなのか
加賀美リョウならともかくユウはあまりイメージじゃないな
>>730
実際、ブーメラン型神機を出せる数少ない場だしなぁ 『GOD EATER』公式生放送
2018/07/20(金) 開場:19:50 開演:20:00
h/lv314260572?ref=qtimetable&zroute=index
よく今日やる気になったな
開発が別だから行けると思ったのだろうが……
単純に既に予定してたんやろ
CV延期はかなり急だったみたいだし
個人ならそうだろうが企業はそう簡単な話でもないだろ…
バンナムはテイルズの時に大荒れの危機で直前に辞めてるよ
まぁマーベラスの手前辞めれないのかもしれんけど
GEが叩かれるなんて微塵も思ってないからこそ出来るんだよ
生放送とかやんなくていいからスタッフ全員西日本にボランティアいってこいカス
クソゲーで得た利益も全額寄付しろ
べつにGEは叩かねーよ
叩かれるのはクソゲーすぎて延期した鼻くそヴェインだけ
おい
視聴人数1000人だぞ
まえのときとか数万いたろ
まえっつーかGE2RBのときとかさ
>>763
そらGE3情報より初っ端からソシャゲーの話から入ってる様な放送人来ないだろ >>766
ニコニコはようつべと違って類会の来場者数を表示するし
生放送開かないと
ソシャゲ版の情報を先にやってるとかわからんだろw >>763
ツイッターの方は役450人だから計1450人位しか見られてないんじゃね? 今見たらソシャゲの話じゃねーか
くっそどうでもいいわ
>>768
今二千だからまあそんなもんだな
あとつべでもやってるけど >>766
あとからスマホゲーのほうが盛り下がるから、順番的にはこれでいいと思うわ >>766
すげーわかるwww
入場→ソシャゲ新情報→なんだ3の情報じゃないのか(退場)ってなったわ 同行キャラが手前に来ると透ける仕様になってるっぽい
やっぱ一徹さんが良い風になってんのかな
熱量が凄そう
>>787
似たようなもんでしょ
言い方違いなだけで…(´・ω・`) レイガンがロックオン可能ってアサルトの立場がなくなるんじゃ…(´・ω・`)
シエルちゃんの水着なし
解散
唯一の存在理由さえ捨てていくのか…(呆れ)
さっさとサ終しとけよゴミゲ
ソルサクデルタやそのコラボの出来も良かったけど次のACTゲーを出せなかった出さなかったからその想いもあってまた全力なのかね
放送観れないから結果が楽しみでしかない
マーベラス関わってるケラこんなに頑張ってるのかねw
エフェクトが調整された
バースト時の二段ジャンプがデフォに
ハァハァ顔追加
アラガミがバースト中に捕食攻撃当てると時間が短縮されるように
アクセルトリガーの進捗がわかるように
スタミナ消耗時わかるようなUIに
フィードで倒れた仲間がわかりやすくなった
らしいです
昔から試遊会後はこんなもんじゃないか
今回はがらりと変わって調整項目多いだけで
あとはプレイ感レベルの調整よ
開発違うから良くも悪くも未知
旧作ですでに完成・完結してるものに
次から次へと蛇足つけたして複雑化させることで見せかけだけの新しさを演出してるだけのゲェム
お、おう…(´・ω・`)
バレットエディットの歴史とか…
>>802
終ってないだろ
ソーマをロケットにくくりつけて月に飛ばさないと…… どうせ今やってる放送だってドベ延期のヘイト下げるためにやってんだろ
タイミングがあからさますぎるんだよw
カスタムバレット弾数制限か
自由度減らさずに残すってのではよく考えたな
アラバレ無し
レイガンにもロックオン
カスタム弾の弾数制限
アサルト、何か強化してあげないと死ぬんじゃないか…
よく考えたって……両立するならそうするしかないでしょうに
一発即死弾か目的に合わせた弾数多いバレットかで分かれそうだな
と言うかデフォ弾の影響で銃身の良し悪しが出そうだな…
アサルト…
弾数制限ですが一発撃ったらアラガミ壊滅状態とかならなきゃいいが
>>816
リロード無しじゃね多分
撃ち切りでおしまい 言っては難だけどバレットもブラストの溜めまくったのじゃないとそこまでまともなダメージにならないし、
一発でザクザク殺していく無双系じゃなく何度も攻撃してコツコツ削る狩り系のGEだと弾数制限は相性悪い気がする
調整次第では死んでるアサルトが灰になって土に帰るのか……
アサルトは言うほど弱くない
中遠距離で無限に撃てるんだからアレ弱くはないぞ
ブラストのチャージとかスナイパーの距離遠いほど威力上がるとかあの辺が頭おかしいんだよ
明らかに設計段階でおかしいと思うレベル
>>823
バレットエディットが別枠になって死にました… なんでレイガン弾をブラストに統合しちゃったんだろ
アサルトに統合すれば良かったのに
丁度銃身回転もできるし
んー改善内容はそこそこだったけど全体としては情報が薄いわやっぱ
まぁでもTGSまではこんなもんか
はいゴミゲー確定
なーにがコアなファンと作り上げてきた、だ?
コアなファンはもう去ってるけどなw
>>828
コアなファン(ゲームに対してコアとは誰も言ってない)
キャラのコアなファンとかだろうな
ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛ン゛!!!!
ニニニニニニニニニニニニЭ・:∴:・゚・。。・:∴。・゚・・。。。・:∴。・゚・・。。。・:∴。・゚・・。。。・:∴。・゚・・。・。。・゚・' ファンサイトとかくっさ
信者囲いこんでホルホルしたいだけだろキメーな
何発撃てるのか分からんが撃ち切りならメテオ並とは言わんまでも相応のリターン無いとあかんぞ
そこんとこ調整できるの?
ほんとキャラを着せ替え人形としか思ってねぇなクソが
よーいドンでマップ上の敵マーカーに直進して火力アーツバレットぶっぱするだけのTA
即行で飽きて中古屋に叩き売るTA
GEはTAゲー!!
かつてはバンナム最後の良心とまで言われてたのに2以降は悪い意味でテイルズと同じ道を歩んでる
そろそろ名誉挽回しないとな
そういえばテイルズも公式コミュニティとかあったな…
それ以前に数が多すぎてよく分からないんだよな<テイルズ
幾つか遊んだけど別にアニメが好きなわけでもないし、まあそれなりとしか
飛ばし飛ばしで見たけど既存武器の梃入れについては全然触れられてねぇ…
反応がイマイチだった二刀流とBEとかぶっちゃけどうでもいいんだが
とりあえずGEROのついでにやったって感じで本番はTGSなのかな
あと一徹さんは唯一の希望かもしれない
バレットエディット周りなんの変化もなくて草草草の草
こいつら8年間何してきたの??
>>840
新武器2種を筆頭に他の武器と比べると最初の3種の近接武器シンプル過ぎるかもな 俺的にはよあの回転のこぎりっぽいの使いてーわ
あと60fpsにしてほしい
あんますごくないゲームだし
余裕だろ60fps
初期3種はシンプルなことがむしろ売りだろ、今のGEだと
煩雑な操作嫌って人はわりといるし
>>831
今更気づいたけど腕輪付けてんのにどうやって袖通すんだろな
というか腕輪のデザインもどうせならもっとシンプルなやつに変えて欲しいな >>837
多分テイルズみたいな事したいんだろうね
キャラで釣ってテイフェスとかでグッズを売って儲ける
そしてその内特定キャラだけ目立ち優遇されその他は放置という構図が出来上がる >>842
???「バレットエディット弾ばかりになるので弾数制限つけました」 バルバルスがアヌビス骨格っぽいけど凄く差別化されてるようで良かった
新しい軌道のモジュールを追加してくれればいいのにどうしてダメージアップに走るかね
通常弾でOP消費てことは
通常弾自体が結構強いのかね
RIP弾程度の火力位はないなら銃使わなくなるな
BBなんぞ追加しなきゃこんな頭悪いレスも出てこなかったろうに
弾数制限とか意味分かんねえ
ダメージ倍率を上昇させるBBが悪いんだろ
そんなのと無縁の生活をしてきたアサルト使いには酷い仕打ち
ヒロインぽい糞ブスのデザインが媚びまくりでキモイ、下品の塊
糞箱にでてたキャバクラゲーおもいだしたわ
やはりシエルをこえる美少女は生まれないのだなw
カスタムなしの弾ってクソ弱すぎてだれも使わないのでは
多少威力上げても「いちいち変形して離れて狙って撃つ」というめんどくさい操作より
そのまま近接でボタン連打する方がDPS多少落ちても「楽しい」だろ
ほんで持ち込みカスタムバレットで部位破壊だけするパターンになると見たね
格納状態から撃てるOP受け渡し弾があれば前衛と後衛を役割分担できる
アリサ、シオ、シエルとヒロインはずっと白髪だったのに金髪になってるな
どっちかというと白髪のほうがヲタ臭いし、媚びる層を変えたのかもな
ヲタって高確率でゲーム内容とかシナリオにもうるさいし、もっとちょろい層を求めているのかも
>>862
その並びならリヴィも入れてあげなよ、白髪なんだし… あのキャラデザの時点でヲタ以外がプレイするとも思えないが
どうでもいいけどランドセルちゃん可愛い
アリサ>ランドセル>>>>>その他女キャラ
かな自分は
ていうか腐女子なんかGEやらないんだから
女キャラ多めにしていいんだぞ
アリサは好きだったけどでしゃばりすぎてちょっと苦手になった
女主>>>>エリナ>ランドセル>>シエル>その他女キャラ
弾数制限でどうにかできるとおもってるあたりがエアプ丸出し
エディットの知識が内臓脳天でとまってるんだろうな
>>866
腐勢もやってるんだよなぁ
結局は女主が一番可愛いし多くてもしょうがないし アリサとかソーマとか1で成長して性格が変移していくのが良かったのであって
2で最初から落ち着いた雰囲気で登場するのはホント蛇足
とりあえずカノンはもう出てくんな
さすがに3ではカノン出てこないと思いたいがアリサソーマリンドウあたりは出てきそう
しかし何だかんだでカノンも追加されそう…個人的には好き嫌いじゃなしに旧キャラ全般いらんけど
話の中で名前やそういった人がいた的なのが出るだけならいい
クリア後に追憶的な追加NPCになるのもいい
ストーリーにガッツリ出しゃばって、3キャラ差し置いて活躍するのは勘弁
カノンは戦闘メンバーに入れると面白いから3でも出てくれると嬉しいが
結構時間進んでるらしいからおばさんになってんじゃねーかな…
さすがにもう旧式の連中は出ないだろ
2の時点でタツミとか年期どうなった?長く続けるとアラガミ化の危険度高くなるから引退って設定だろ?
ツバキさんが引退したのが10年超
それ超えてるのにロートルが続けるとか馬鹿言ってるの誰か止めろよ
って感じだったし、
つかソーマとかリンドウとか異常者以外はコウタやアリサもそろそろ引退しとけってくらいじゃないか?
リンドウとか半分アラガミだし、老いによる体力低下すらなくなってるんじゃないだろうか…
いや他の設定とか見てないから違うなら違うでいいんだけど
しかしアラガミに近いソーマやらリンドウと設定上タメ張るレベル、あるいはそれよりさらに強い主人公とは一体…
超可愛いのにモブ神機使いに化物扱いされてハブられてそう
出撃メンバーの選択肢多い方がいいわ
俺は過去のキャラがストーリーに絡もうが全然OKだわ
>>880
スマホゲーですきなだけやってていいよ
3はノーサンキュー スマホゲーの略ってGEROじゃなくてGEREOなのか
何だか本当に終わった感じだな
銃なんか撃たずにダイブ特攻して殴ってるほうがいいよな
OP溜まったらリザーブして高威力バレットだけ撃ってるほうがいいよな
アクションはMHFのスラアク極型が理想なんだよなぁ
あれくらい頑張れないもんかね
過去キャラ云々よりも新キャラを日和ってどいつもこいつも無個性なキャラにしないことが重要
ノーモアブラッド
女主人公使うけど逆ハーレムとかそういうのはノーセンキューなんで女キャラばっかりのほうがいい
百合ハーレムはいいぞ
女だけのストーリーなんて嫌だわ
男女両方いるから楽しいんだろ
>>880
旧アラガミいるいらないの話題でもあったけど、多い分にはいいよね
とはいえ旧メンバーの実績考えると、出すなら戦歴的に歴戦ベテラン伝説化してそうな状態
出すことで3メンバーが食われちゃうなら、さわる程度でいいと思うわ チームメンバーじゃなくてハーレム要員と考えてるのがそもそもおかしい
旧キャラ出しゃばりすぎると世界が狭くなるからな
ベテランってこいつらしかいねーのか?ってなる
シエルちゃんとおじいちゃんおばあちゃんになってもイチャイチャする仲になりたい^^
ストーリーに深く絡まなきゃNPCは多い程良いって意味なら同意
何にでも極東はGE2でやらかした多くの悲劇の中でも大きな1つだ
旧キャラも出るけどストーリージャックしたり主役を食ったりしない丁度いい塩梅で処理とか
ここの開発だと無理そうだしなあ…それなら一新してくれた方が俺は嬉しいが。その分新キャラ増やしてさ
もしくはストーリークリア後に連れて行けます位ならアリかも
そういや雨宮レンはまだ出てこないのな
唯一(一応)旧キャラで出てきても叩かれなさそうだしGE3の設定的にメインキャラとして出てきそうだと思ったけど
性別は選べる仕様じゃないならいらんが
機能の生放送で
これがなんたらかんたらってドヤァ!ってしてたところ
まーーーたあれ
攻撃ボタン連打か?
まじでやめてくれ
長押しにしろ
何にでも極東たって初期から極東が舞台ってのは言ってたからなあ
2だって本編には旧キャラ深く関わってないし
まあ2も希望通りキャラは蘇生したし3も時代も進んで舞台も変わるんだしいいんじゃね
個人的にGE2でイミフだったのはフライアをすぐに捨てた事
3はペニーウォートさんちの話みたいなので雨宮家は口出しできないかもです
ぶっちゃけストーリーとか期待してないから戦闘とやりこみ要素とか頑張ってくれ
モンハンもストーリー適当だっけど面白かったのは戦闘とやりこみ要素のおかげ
GEはそこらへんがハナクソ
ストーリーのキーミッションは基本新アラガミ中心でフリーミッションとクリア後ミッションに旧作アラガミ
こんな感じが個人的に一番良い塩梅なんだけど
>>902
2のラストでそろそろ再稼働出来るよ的なこと言ってた覚えがあるけど
RBでさっさと消したのはあんまりにもあんまりだった
極東のキャラが云々っていうより2の要素が全体的に弱いんだよなぁ >>905
やる気削がれるレベルの異常にお寒い演出さえ避けてくれたらそれでいいよな
それができないから問題なんだけど 3は欧州だと思ってたけど明言されたことはなかったかな
>>855
今年のゲームショウのサポチケは3分で完売かーGE3の試遊あるんだろうか? 9月頭に最新ROM試遊出すくらいだから、TGSに出さないとは考えにくいと思う
エディット弾の威力抑えるではバランス調整難しいのかな
>>915
これより下げると普通のエディバレが使い物にならなくなるんじゃねーかなぁ
威力上昇値抑える調整はして今だからな
あの手この手で職人が組み合わせて火力出してくるだろうしな 開発変わったし結構楽しみなんだけど
早くてもまだ1年は出ないよね
頭の上のちくわゲージは何とも思わないのかこの開発……
しばらく見ない間に弾数制限ってまじか
何をもって弾数を決めるのか
誘導部分を少し変えただけのバレットを複数装備できるんじゃないか
ソルサクの供物でもモデルにしたのか知らんがバランスとれんだろ
>>922
所持段数はバレットエディットのコストが高いと少なくなるらしいよ
エディットしたバレットは最大4種類しかもっていけないみたいあとエディットしたバレットは最大でコスト500っぽい500の弾なら一種類しか持ち込めないし100を3個200を1個みたいな感じだと思う >>922
少なくとも今までのデフォOP使用弾の威力がゴミ過ぎるから威力をアッパー以上に垂直な勢いで上げないとバランス取れんだろうな 2の時にBEに下手な制限かけてつまらなくしたことあるのに
また同じことを繰り返すのか
正直段数制限に関してはしゃーないと思うが回復弾は制限外にして欲しい
「グラが進化としか言ってないし、旧アラガミのモーション一新とかは期待できないね……
ヴァジュラは相変わらずあの無駄に溜めの長い5way弾を飛ばすのだろう。
>>929
いや、貼ってある動画の19秒あたりでエンゲージ演出のオンオフは
知っているはずだから、その程度じゃなんとかした内には入らないんだろうな この開発のセンスってぷんに開発並にクソだよな
トップも性格にてるしクソゲー同士コラボしろよ
主にエフェクト(SEとか)にすごいニーアオートマタからオマージュ(パクリ)受けてると思うのは俺だけ?
敵がダウンする時のオレンジ色の何かが散る表現も
ニーアオートマタの敵倒した時に散らばるパーツにめっちゃ似てるし
ピピピッてSEもチャージ攻撃が溜まった音に似てるし
アイテム使った時のプレイヤーにかかるエフェクトもめっちゃ似てると思わない?
>>932
まああんまわからんがニーアににてるならいいことかも
ニーアってそういうところ褒められてるし ニーアしかやったことないんじゃないか?
エヴァ見たヤツが似たようなの全部エヴァのパクリとか言い出すのと一緒
でたよすぐNGいう生ゴミ
てめーで黙ってできねーのか?ってなわけよ
>>923
コスト制はいいけど最大四種類って結構思いきったな
主力バレット四属性でカツカツだからマイセット推奨か?
壁抜け釣り弾とか改良回復弾とか打ち上げデコイとか遊びがあったんだが
弾数制限あるならなおさらアラバレほしいわ コスト制は以外と便利なんじゃないかな
OPだと、OP最大値の変動やリザーブの有無で使い勝手変わるし...
剣と基本バレットを交互に使いつつ、ここぞというときにエディットしたバレット使ってね、ということなんだろうか
弾数制になって心配なのはアサルトかなぁ
多くてどれくらいで調整するのか判らないけど
アラバレ連射もなくなるしロックオンはレイガンにも付くしで、他にボーナス付けないと割に合わない気がする
リザーブも評価下がるけど、元が高すぎたところあるからまぁそこは…
OPを近接攻撃なしで補給してこまめに味方を回復できるというアサルトの
特権はまだ残っているのだろうか?
斧を連続で振るモーションのダサさもうちょっとどうにかならんのか
コスト制は不評だったので3の完全版で無くしましたとかやりそう
>>944
むしろアサルトのがマシじゃね
もともとカスタムバレット自体ブラストや砂有利だったし
それが弾数制になったってことは
ゴミの通常弾での勝負になるとも言い換えられる すまん
Wi-Fi回線でもスマホ回線でも前になんかのスレ立てたから新スレ建てられないみたいだ
誰かお願いします
3にクロム登場と知ってRB起動
GE3では切り上げ変形みたいな楽な変形アクションあればいいな
>>949
ゴミ通常弾で勝負するなら近接使うわで終わるんじゃねーかなぁ…
連射通常弾が大きく強化されてでもいないかぎり ところで照射弾って他と比べてトリハピとの相性悪くないか?
>>955
スレ立てよろ
今回銃撃にかなりの制限かけてるからトリハピ自体存在が怪しいな バレットエディットが楽しいからこのゲームやってんだけどなぁ
随分なんていうか……あの放送銃使用率下げたい感じに聞こえたな
銃の使用率を下げたいならBEの歴史についてフォーカスする必要すら無いし
近接武器だけがっつり特集すればいい
てか既存武器の梃入れに触れなかったのには凄く不満があるんだが
ぶっちゃけ銃なんてクソつまんねえから廃止していいレベルたけどな
触った感じ、既存のテコ入れ特にないからなぁ
強いて言えばBAとBAエフェクトのカスタム要素くらいか
取り敢えず近接武器は剣達と敵の極端な部位耐性なんとかすべき
このままじゃムーンも鎌の二の舞だわ
剣達は問題だけと部位耐性はこんなもんだろ
どこ殴ってもOKは面白くないわ
とりあえずスレ立てトライしてくる
>>969
臨機応変な有能スレ立ておつ!
褒美にマルチ募集する権利をやろう 肉質は極端でもいいけど攻撃手段を増やして欲しいわ
そして剣達という単純な処理に頼る仕様はもう止めようや
>>969
代行ありがとうございました
すみません >>969
おつおつ
そういや3は引き継ぎあるんかねぇ
正直無くてもいいんだけど 2のとき程度の引き継ぎならあってもいいと思うけどな
ただ、今回は最初からPC版あるしどうかなぁ
対応するハードも今までと変わるし新しいナンバリングだからβ版とか体験版あたりのデータがあったら序盤がちょっと楽になるアイテムや金とかが無難じゃね?
くっそ久しぶりに2rb機動したわ1年半ぶり
スキルこんなについてたんだなぁ
3始めたら余計にスキルの多さにビックリしそう
RBはあれやこれや出来て楽しいなー
2RBで難易度5まできたんだけど難易度高くね
ロミオ先輩を迎えにいくミッションの犬には殺されるし
生きてる先輩にリンクエイドしたの初めてなんだけど
>>981
スキルインストールはちゃんと使ってる?
この辺ならまだ優しいよ 難易度何から解禁されたかは忘れたが制御ユニットのプラーナを使ってバースト3を維持すればストーリーはヌルゲーになるよ
あまりおすすめはしないが
GE2みたいなノコジンとかスキル要素もちゃんとなんとかしないとね
そこらへんのバランス
全バンナムゲーに対して言えるけど
調整ゴミカスだからなぁ
ノコジンとかガチャ要素はもう無くせないだろ。散々批判されてもmhwでもやらかしてるし、なんだかんだいってプレイヤー縛り付ける必須要素。
満足感よりもしょうがなくてでも長く遊ばせることが開発側の求めるもの。
味付け次第ではいくらでも生きるけど万人にパーフェクト与えるのは不可能だよね。
ノコジンはせめて近接/銃/盾くらいにしてくれないと現状武器の持ち変えのハードルが高いのがなあ
区切り細かいせいで逆にゲーム寿命縮んでる気がする
楽しければ自然と長く遊ぶからこういう延命要素はただの押しつけだしね
ガチャはまあ許すけど実装するならちゃんと家庭用ってのを頭に入れてから調整してほしいね
自分が使いたい武器を自由にカスタマイズできるってコンセプトはまあいいけど
付け替えれるの1枠だけとかある程度制限したほうが沢山の装備の中から選択する楽しみが残ったんじゃないかって
のこじんはガチャだからダメなんじゃなく1セット完成が遠すぎて次に行く気力が沸かないのがダメ
あと言うまでもないけどバランス
ノコジンの使用先緩めてスキルレベルの合算可能にすれば自由度だけ残せると思うんだけどな
スキル盛ることを前提に弱めに調整して複合スキル自重するだけで充分でしょ
使用先緩めるだけでいいや
正直合算出来るようになったら逆に簡単になりすぎてパターンが決まってきそうだし
のこじんはカテゴリ毎の使用制限とっぱらって
のこじんってカテゴリだけにして自由に付け外し可能にしないと
一つの刀身・銃身・盾完成させただけで次へのモチベーション沸かなくなるわ
3ではパーツ毎にスロット数決まってそうだから嫌な予感しかしない
そんなに弄るのがダルいならもうカテゴリ縛りを外すだけでいいよ
プレイ時間の水増しがしたいのか頑なにやりたがらないけど
だるいってより自由度を狭めてるって話だな
折角いろんな武器があるのに
今ののこじんシステムでは使われずに終る
もう見た目から数値から属性まで全部プレイヤーに選ばせて自分だけの一本作らせてくれたほうが早い
難易度もどうせ店売りに行き着いてのこじんの意味も無くなるんだろうしどうでもいい
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lud20191218163914ca
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