■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
ウデマエXなったときにXポーズ撮ろうと待機してたのに一切しなかったんだけど
なんかポーズするアレあんの?
スプスピに人速をください
前作の罪はまだ晴れないのですか
オクトクリアしたけどゾネスギアのメイン設定したやつ首吊って死ねよ
他のルールを差し置いて野良でアサリをさせる理由ってなんなんだろうな
ホントユーザーに嫌がらせしてるとしかおもえない
アサリって味方ゲーとかマッチング運とかそれ以上にただただ面倒くさいルールだから嫌なんだよ
>>14
1のタコゾネスギアはクマサン報酬になったから… ミニアサリとかなしでガチアサリをシュートし合うだけのゲームで良かったんじゃね
クアッドにメタれるブキ発見したぞ
ダ イ ナ モ ロ ー ラ ー
ガチアサリのペナルティってなんのためにあるんですか?
>>23
ガチアサリしか入れれなくすればまだマシだったと思う やっぱジェッカスはクソだな
まともに倒せないならそんなブキ担ぐなや
カスダメ入ってるの3匹いるのにプレッサーで一人も殺せないのゴミすぎるわ担ぐなボケ
2kチャージャーはチームのマイナスを全部被って頂きたい
前スレ995、2350以上で2000位か。確かにそれならしょうがない。
下が増大してX全員とマッチングする前みたいな介護合戦にならない事を祈るばかり。
ってかボムピ方式で時間と距離のトレードオフにしたら楽しそう
スプラやろうかなって時はいつもアサリなんだけどふざけんなよ
不人気ガチマなんて誰がこのんでやりたがるんだよ
アサリのルール分からないならやらなくていいから誰も期待してないし
単射程武器持ち込んで自陣でゴール完璧に守るキーパーやりますとかアホなこと考えてる奴いるわいるわ
どうやって上がってきたんねんお前らってくらい勝ち方理解してないのが上がってくるのがつらみ
今時もみじボールドとかやられたもねぇ
このゲーム買ってから今までほぼ毎日プレイし続けてようやく初めてSランク維持に成功したわ
7割くらい味方ゲーだった気もするけどそれでも長かった……
>>41
糞回線からしたら残像スーパーアーマー付きの良武器だぞ
なお回線安定しだすと地雷になる模様 ホクサイにやられるとほんとうにイラついてしまう
挙動だけでも変えてほしいわ
いつもいつも思ったりより届くな…って思うし
アサリ運ゲーなのにゲージ上がるの遅すぎるわ
永遠にXいけないんだけど
アサリは背中に検体キット装備してガチアサリシュート失敗した奴を爆発四散しろ
>>43
"少し"複雑なアサリはそもそも理解することすら投げてるやつも居ると思うわ
延長、終了条件とか絶対理解してない 最近ペナ増付けてる奴多いけどなんで?
特に厄介とも思わないけど
ステージに偏りがあるのマジでイラつくわ
1/2もまともに設定できないのかよゴミ開発タヒね
ゴールデンタイムから深夜3時までの時間でアサリだけ多い気がするんだけど気のせい?
どっかに統計とかないかな
ペナアップはゾンビメタになるからなー
ほんま増えたわ
最近着始めたからかサブギア付いてない奴も多い
キルデス1を2,3回連続で上回った奴全員死なないかな。
アサリは早漏ばっか
・ガチアサリ持って一人で突っ込んで死ぬ
・アサリ集まってないのにゴール確保
・スペをゴール関係ない所で使う
・カウンターアサリをすぐ拾う
こいつらが消えてくれたら面白くなるんだが
確率の話をすると片方のステージ連続100回も両方のステージが完全に50:50で来る確率も等しく同じなんだけど苦手ステージが嫌なら時間変えるか武器変えればいいんじゃね
Xになったから味方強くなるかと思ったらアサリ外すバカにリッターチャージャー担いでkd1切るアホ
Xでも介護するレベルで頑張らんといかんのか?
クアッドガチでつええwww
普通に一人で8連キルでノックアウトしたわ
アサリの集まりの良し悪しなんて近くにアサリが湧いてくれるかどうかの運ゲーだからしょうがないわ
湧いてくれないとどうしようもない
アサリはカウント進めるのが他のルールに比べて倍近くあるからつまらない
延長戦持ち込めるようにギリギリでガチアサリ作ったのに、味方3人とも俺がキル取られて落としたガチアサリ目の前素通りして敵を狙うとかアホやろ
ガチアサリ壊れたら延長戦終了ってS+でも分かってない奴いるのか?
そういや未だにアサリ湧く条件知らねえやwあれ完全ランダムなんか?
自陣側に湧いたら敵陣側の同じ場所にも湧いてるんか?
>>64
大量に居る
S+でも理解してないやつのほうが多い 1の頃から思ってたけどステージは連戦してる間は交互になるようにしちゃなんか不都合あるのかね
>>69
それだと次に来るステージわかっちゃうからそこに有利な構成できちゃう アサリとかいう将棋は10代がメインのゲームには流行らないだろ
こんなもん続けてたら客離れ起こすぞ
さっきのエリアだけどこの編成ヤバくねw
プライム近距離三発当てても死なねーし中距離四発当てても死なねーしスクスロ直撃+掠りを連続で当てても死なねーし
本当にどうしちゃったの?このゲーム
確定数当てて死なないとか頭おかしいんじゃねーのゴミ開発タヒねよ
>>67
マジかよ。アサリだけ放置してて最近ランク上げてたんだがルール理解してなくてもS+になれるとか…
やっぱX帯以外はウデマエランクとか飾りだな。適正なレベルじゃない奴でも上にいけちゃうんだから アサリでワンゴール決めることできるところまで前線進めたら他のルールの場合ほとんど勝てるぐらいまでカウント進んでると思う
ポコポコポコモッソ
キル出来ないくせにカウンターガチアサリを取って無くすを繰り返すクズ
玉入れの発想は悪くないけど、細かいルール整備が糞すぎてな
やっつけ仕事が多すぎる
そのうち改良するのかなと思ったらずっとこのままだし
Xもデュアカス溢れてるかと思ったら使用率的には全然許容レベルだな。
マニュコラの方が圧倒的に多い。でも傘と同じで塗り弱体化されるんだろうな。
ウデマエメーター、ガチアサリ、ステージの固定制
2からの追加要素って・・・
ゴミがカモンしたらさっさとアサリ渡せよ
糞ガキが掻っ攫いやがって9個あるだろてめえ3個しね味方
キルが強いブキは塗りを弱くしてバランス取るって一見理にかなってるように見えるけどやる度に塗るゲームってアイデンティティがどんどん薄れていくんだよな
いわゆる上位勢って呼ばれてる人のプレイ見るといかに危険察知能力が高いか分かるな
俺から見て、今の詰めたら行けてたんじゃね?ってとこでも引いたりする
将棋でいうと何手も先を見据えてその手が危険かどうか経験的に知ってるような感じ
初心者だったら目の前に金があるから歩で取っちまえ、って感じで考えなしで金取ると思うんだけど上手い人はその歩で取ったあと実はあとあと劣勢になることを予見して留まる感じ
上手い人も考えてやってるわけじゃなくて膨大なプレイ経験の蓄積から感覚的に察知してるんだろうな
結局経験(プレイ時間)を積まないとこういうところは分からんのだろうね
タコちゃんにスケボーヘルメットかぶせるとメチャかわいいな
>>81
今の環境なら要らない
ヒト速でエイムずらしてどうにかなる状況はほとんどない
中距離シューターいじめる足しにしかならん かなり勝ってる気がしたが昨日今日で26勝3敗
日曜日勝てなくてやめかけたのに自分の腕じゃマジ運ゲ
>>88
そうかーありがとう
インク回復1サブ性0.3サブ効率1対物1イカ速0.2爆減0.1で回してるんだけど限界感じて
新しいギアを模索してるんだけど、おすすめある? モンガラスメシなのにローラーパブロホクサイ持ってきてんじゃねぇーよ
モンガラ行ったらお前ら飾りだろうがステージ固定になってんだから頭くらい使えよバチなんぞあたらねぇぞ
ワイ知将、バブルでガチアサリを運ぶファインプレー
なお自分で出したバブルでゴールが見えなくてシュートに失敗した模様
>>82
デュアカスはメインのキル能力の低さがダメだ 無印カーボンwwwユーは何しにスメシガチヤグラにwww
ロボム出してる赤ザップなんか見当たらないのにと思ってたら…まさかのだよ
>>101
マジか
エリアとアサリなら勝ててヤグラ勝てないからあれかと思ったわ また今日23時からアサリかよどんだけアサリやらせたいんだよ
ウデマエXでも普通にいるヤグラに乗らないキチガイクソキルレチャージャーいるんだなぁ
カモンじゃねーよキチガイ
この時間帯にいるキッズ並みの下手くそはなんなんだ
X2300帯で0kスシとか回線落ちてたのかと思ったわ
>>106
たまに2100なのに急に放り込まれるからな しーって名前のラグチャージャーがいたんだけど
これって通報して対策できるの?
バレスピ使ってるときに相手三人がマルミサ合計18発はヤバい
チャージ終わる度に飛んでくるくらいの勢いでなんもできねえ
なんかもう雑魚ばっか組まされるんだけど
負けてんのに
ヤグラ進めるときヤグラにプレッサー撃ってる奴はなに目的なのよ?
ヤグラに乗ってるのは味方なんだから敵にプレッサー撃たないと意味ないだろ?
マッチングを調整しているイカ研究所の開発チームは痴漢の冤罪に巻き込まれて社会的に氏んでくれ
京都から十条じゃいるわけねぇか
マッチングは武器種だけはなんとかしてほしいわ
味方チャー2とかゲーム変わるレベルだろ
2はマジで失敗作
開発お粗末だしロビーのエラーもいつまでたっても直らないし
あれ、キングタンクってめっっっっっっっちゃくそエロくない?
おいギアパおい何とかしろよサブ効率かインク回復よこせ磯巾着
はあああ残りカウント2まで進んだから大丈夫かと思ってトイレ行ったらまさかの逆転負け
俺がいないとなんもできねぇのかよ死ねよカス
>>118
勝ちを見届けてからトイレ行こうな
間に合いそうになければ漏らせ タンクトップもっと増やしてほしいわ
やっぱり薄着が一番
エリアだけS+3なのどうすればいいの
他はX,9,6って感じなんだけど
全部スパでやってきたがエリアは赤スパ捨てた方がいいか? マニュコラはうまく扱えん
エリアが1番広告クリックの味方依存ゲーじゃないか?
打開時スペ貯めないでしぬし早漏の猪味方待たずに突っ込むやつ多いし
かといって抑えてるときは周り塗り固めず敵陣深くまで単騎で行くやついるし
>>114
武器種どうこうよりキルアシ消してデス表示して
立ち回りゴミを上に持ってこないようにするだけでいい
酷いやつ本当に酷いから勝ち負けノックアウトばっかになってつまらん ググってみたらゲソタウン産の回復タンク在るっぽいな
あーーーーーーーーもうライフジャケット脱いでえっちタコちゃん拝みたいんじゃああーーああ
キングタンクホワイトならインク回復持っとるぞ
どのタンクトップが好みなのか知らんが
残りカウント72対72でそこで乗ればきたのに
糞チャが乗らなくて73に戻されて結局そのカウントのまま負けた
タンクトップはたまに寒そうとか考えてしまうから着せないなぁ
そういえばスプラ世界に四季ってあるのかな?
>>126
それでいい、それがいい、譲ってくれ、頼む! >>128
アフィリエイト転載対策だと思うぞ
わざわざ文の途中に書く意味はほとんどないだろうけど ムカついたからナワバリやったらこの時間なのにキッズより弱いのいて草生えた
>>133
文末にアフィって付け加えただけじゃ消されて転載される
文中に入れれば効果覿面っぽい
名前や罠画像入れてもいいんだが モンガラヤグラは初動で死んで人数不利作ると一気に50カウント近く持ってかれたりするから、猪プレイヤーの諸君は注意な
リザルトほんと意味わかんねえよな
キル、デス、オブジェクト進めたカウント数、塗りポイントの4つでいいじゃん
隠してるデスも結局見れるし何がしたかったのこれ?
ナワバリで復短スクイックリンで遊んでるけど楽しいな
復短これまで採用した事なかったけどかなり便利だ…
チャージャーとかいう糞武器無くしてくれねえかなあ
さっきからずっとキル出来ない乗れないチャージャーしか来ねえ
あそこボールドだからってゲームで長射程持つなやボケ
チャージャーが敵にだけいたときはしっかり勝って沈める事にしてる
1000時間くらいやってるけどS+底辺が限界で本当につまらん
ウデマエも上がらねーしモチベがもう無い
>>146
ガチパワーが上がらないから勝ってもゲージほとんど増えないし
負けるとすぐヒビ入るんだよな
マジでなんでこんなモチベ続かないシステムにしたんだろう?
上がらせたくないなら最初からレート制にすりゃいいのに 外人くっそよえーな
足引っ張るだけならマッチングに入ってくんなよ
そして混ぜんなよクソ研究員
>>147
ウデマエ設けずにレート制だったらモチベ保てそう
なんていうか、劣等感を強く感じるしヒビ割れのストレスが嫌になることの方が多い ガチホコで自陣をひたすら筆で塗ってるガイジのせいで人員足りずに押し切られたわ
塗りを広げてるとかでなく既に塗ってる場所や端の壁とかひたすらやってるガイジ
ネタかと思ったらSプラス以上いってるしマジでなんだったんでとりあえず消えろ氏ね
露骨な懲罰マッチ入ってもうダメ
一回も優勢にならずリスキルで終わり舐めたゲームだ
昨日はじめて同じ名前の人とあたった
かぶりNGないんだな
>>151
頭にカビ生えたレベルの訳分からん挙動してるやつ居たらスタートの合図だから
沼る前に早めに切り上げたほうがいいよ >>154
かりあげ
はじめて自分からフレ申請した たとえ他ジャンルに行ったとしても天井に対する自分の限界ってのはあるからな
S+維持できる人達はおそらく少なくともA帯で苦労するってことは無いはず
でもS+で勝てない奴がXで勝てるかと言われればNOだし
それでも現仕様最高ランクに位置するXでも勝ち込める人達はレートという数字でちゃんと存在するし、表面化してる
自分の限界は今の位置では無いと思うならさっさとレートやり取りできるランクに上がればいいだけ
チーム戦は味方という逃げ道、捌け口があるので自分の実力という現実から目を逸らしてしまいがち
たぶん、割らずに勝てるランク帯にいる時はウデマエゲージ仕様に不満はほとんど無かったと思うし楽しかったと思う
次はレート制で勝てなくなるラインに来たら増減値に不満垂れるだけ
>>160
お前が今までクソだと思わなかった運営っているの? 3回勝っただけで120増えて一気に2400台に乗ったなにこれ美味しすぎる
敵に王冠片寄ってたとはいえ一回で59増えたときはリアルに2度見した
>>161
糞だと思ったのはスプラの運営とお前だけだわ X2300越えてくると半数以上スライド持ちになってくるな
あとは酷い時は打開とカウンターで1画面に4人くらい空飛んでたりするし
まじでどうすんのこのゴミゲー
スパッタリーの評価ってどうなん?
強い強い言われてるけどこの射程でボムすらないのは辛すぎない?
AB帯スレ覗いてみたらミサイルが実は強SPとか真面目に考えられてるっぽくてウケたわ
>>167
ジェッパトゥーンになって奴は死んだ
ジェッパに届かない武器に人権などない スメーシーのエリアは抑えたら2方向塞げばいいだけなんだな
こう言う時ってどうすりゃいいの
諦めて放置しちゃダメなの?
>>173
放置したら通報されて更に懲罰長くなるよ X最上位とX底辺はS+9とB帯くらい差がある気がする
5戦連続でキルレ1.0以上の味方が1人もいないんだけど
X手前なんだからマジでやめてくれよ・・・
キルレってあんま参考にならないわ
勝手に突っ込んで溶けて一気に前線崩れるってパターン多すぎ
オブジェクト無視するユーザー多すぎだろ
どんだけ質下がってんだよ
Xパワー2300越える人らって「この位置に敵がいるときはこうやって進軍すればほぼバレない」ってステージによって把握してたりするんかな
ハイドラに殺されるとキル速速すぎて一瞬何にやられたからわからない
>>138
罠画像ならともかく「アフィ」って文字が消されるなら「広告クリック」って単語とかも自動で消す編集とかしてありそうなもんだが >>180
視線とかで判断する時もあるけど、射程ない武器は基本進軍するとバレるから相手が近づくの待つ感じやな。人数差つけてると味方のカバー入るから前進むけど 高ランクは認識してる情報量と処理速度が段違い
敵のスペシャルも復活のタイミングと人数からおおよその位置も把握してるから警戒範囲が広い
そこからさらに裏をかくんだろうが判断が早いからゲーム展開もクソ早い
ハイドラにペナ増みるけどあれ弱いやろ
まだゾンビつけてた方がいい
ハイドラは半チャでもスシ、フルチャ後のキル速で言えば腐ってもスライド後スパッタリーと並んで1位だからなあ
スパドラよりもキル速早いのはチャージ後チャーしかいないわけだし
>>169
ジェッパに届くブキ使っても撃ち落とせないのですがどうすれば ハイドラ使ってると編成事故で禿げ上がるからなあ
ゾンビ付けてガンガン前出たい気持ちもわからんでもない
ハイドラに正面から向かって溶けてく仲間勘弁して欲しい
名前が?でランク1でガチマッチのやつがいたんだけど何だあれ?
質が下がってるとかほざきながらそんなことも分からんのは流石にお前の質が疑われるぞ
やられた言わないでくれよ…バカなんだからやられることは知ってるんだよ
酷い場合(弱くて、かつ3人全員が言う試合)は25〜30くらい聞かなきゃいけないんだぞ。俺の精神はそんなに強くないって。イラついて勝つどころじゃないって。敵からしたら内紛起こして自滅してるのと同じなんだって。
やられた言った方が良い理由を建設的に答えてくれよ?ゲーム最大のマイナス、ネガティブ要素であるデスを全員に「ミャルレトゥ〜w」的なムカつく声でお知らせして味方の精神をどんどん良くない方へ向かわせるのを覆せるプラスって何だよ?
ヤグラの後ろから敵が大回りして来てることを知らせる
裏取りされたときとエリア防衛中はちゃんとやられた言ってくれな
やられた連呼ガイジいると意味のある場面でやられた使ってる人のサインも全部無意味になるからな
プレッサーでキルされてやられた押すやつとか脳に障害あるとしか思えない
やられた!をどうしても見てほしい時はやられた!ナやられた!ナやられた!ナやられた!と一瞬ナイスを挟む事でしつこいぐらいお前らの画面に表示するようにはしてる
警戒とかバックアップという概念を知らない人にとってはやられたが妨害だと思えるのか勉強になった
裏取り失敗とか猪や味方が近くにいる場合はいらないけどそれ以外は普通にヤラレタ報告欲しいわあ
>>198開幕や推してる時にポンと抜けられた時なら分かる。つまり負けてない時だよね、3人がキープしつつもそれに対応できる時
ほぼリスキル状態でボコボコにされてたって逆転しようとするじゃん、その時に無策に飛び出てやられた〜は要らないんだよ。分かってることいちいち言われるのはハンパないストレスだぞ?
歩いてたら肩叩かれて「あなたは歩いていますよ」
ケータイ触ってたら「あなたが今持っているのはケータイです」だぞ
知っっってるっっっつーーーの!!てこと >>183
まとめサイトの規約でレスの内容いじるのが禁止されてるんだよ >>205
押されてるときのやられたにイライラするのは分かるけど開幕3落ちしてやられたもイライラするからいらんわ てか欲しい派は味方のデスを把握できてないってことかよ。画面内でほぼ知ることができるように作られてるんだけどさ
何も見てないから言ってってこと?
やられた〜が飛び交う試合も嫌いじゃないけどな
そんな試合は俺もやられるたびに意味も無くやられた〜って言ってるよ
モンハンみたく定型文設定させてくれ
この位置に敵が潜伏しています申し訳ありませんとかなら味方さんもイライラしないしキッズ文ならハナから無視しやすい
アサリ実相のときにアサリ寄越せを入れなかった開発はうんこちんちん
連携ゲーで連携させる気ないだろ
味方がデスすると通知なしで一瞬で位置を把握できるような後ろで芋ってる人がいると聞いて
十字キー四つあるのにカモンとナイスしかメッセージ用意しないのはアホだよな
やられたの位置で敵の位置も見れるだろ
つーか何回やってんのこの話題馬鹿じゃない
クソザコ味方二人抱えて奮闘したのに無慈悲にゲージ破られるの納得いかねーわ
さっさXいかせてくれよ
裏取りしようと突っ込んだ挙げ句に一人も倒せずみっともなくヤラレタ連呼するガイジの話
マップ開けば×見えるけどそうもいってられないことが多いしな
やられた奴がいるなら、尚更相手は攻めてくるだろうし
S+底辺「やられたは重要だから!やられた!やられた!沼ジャンしてやられたよ!敵インクの中に単身突っ込んでやられたよ!警戒して!」
やられたの位置で重要かどうか決めてるから
とりあえずやられた出さないよりは出してくれ
やられたは連呼はしなくていいけど必要な情報だから押してくれた方が助かる。2%くらい勝率変わるんじゃないかな。
>>216政から家族単位に至るまで何度も話して落とし所を見つけることを繰り返してやっと少しずつ良くなってくんだよ。サイン撤廃になったりサイン数が増えたりしてく
嫌ならお前が魅力ある話題でこんな馬鹿な話題を潰せば良いだけよ。簡単 いや不要な場面で押さんでくれよ
無駄な場面で警戒してそっちに意識向けなきゃいけない必要が出る時点でマイナスなんだよ
>>228
ヘッドホンとか付ければ音の方向でおおよそ把握できるぞ クアットメタがダイナモってところが面白いよな
でもダイナモいらないから持ってこなくていいぞ
有名人が言ったのか知らんが、クアッドメタがダイナモになるなら大抵の短中射程メタはダイナモやんけ
メタ()言いたいだけとしか思えん
>>229
例えば自分が敵と交戦してる時に左側からやられた!ってサインがあったとするだろ?そうすると撃ち合いしながらでも左に敵がいることを意識した動きをする必要が出てくる
でも実は左側は相打ちだったので敵はいませんでしたってなると完全にこの警戒は無駄だろ
って話だよ 【Splatoon2】やられた押す味方にいちいちイライラするんだが⋯
〜ナワバリ速報〜
相打ちとか落下でやられた時のやられたはいらない。ってかそれ前提で話してるのかと思った。
>>231
実際ダイナモというかローラー系はそれより短いシューマニュ食えるし間違っちゃいないだろ 顔も知らない野良でなに求めてんだよ
不特定多数が人種がいるのに味方を常識人だと信じすぎ
だからホコの時間帯はスレが荒れるんだよ
味方が糞なんじゃなくてルールが糞
>>242
例えな
国籍って意味が正しいけど、キッズ・ガイジ・老害とかって意味で捕らえてくれ マジでホッブラなんとかしろよ
どこが弱体化したんだよ
相手全落ち状態で俺がゴール前にいてガチアサリ2つもあったのにカモンしても誰もジャンプせずわざわざ中央から進んできて返り討ちに合うようなド低脳が味方だと無理だわ
頭回らなすぎだろ底辺
スライドは空中不可、敵インク上でスライド不可にせい
ホッブラは直撃弾の当たり判定を最小にしろ
ガチアサリ持ってのスパジャンはXの高レート帯では普通にみんなやってるけどS+くらいだとやらんやつも多いだろ
ホットのなにが駄目かってホットに対応出来ない味方多過ぎて人数不利が起こりやすいんだよな
溶けるの速すぎるんだよ何故ブラスター相手に引くのかわからん近付いてキルしろよ
クラブラとザップメインで持ってるけどホットそんなつらくないけどなー。そんな目くじら立てるほどの武器でもないと思う。
>>250
ホットもそうだけど、今の環境で「○○ガー、下方しろ!修正修正!」って叫んでるやつは漏れなく雑魚の悲鳴だからそっとしておいてやれ
ホットガー言ってるやつはスシ系かローラー系しか握れないんだろう
弱ブキ使っておいて狩られてるとするのであれば尚論外 ホットは死んだ時のカメラで味方が溶けるイメージが強くてむかつく
コンブアサリ、めっちゃ慣れてめっちゃ勝てるようになった
ルルステ固定制も悪くないな
…と思ったけど慣れた頃に変更くるんだよな
やっぱ固定制クソだわ
未だ明らかになってない新ブキは筆カテゴリーだけか
期待していいんですよね
クーゲルと熱バケツと黒クパとあとひとつ何が来るのか早く発表しろイカ研
素朴な疑問だけど、今日はじめてswitchにイヤホンつけてスプラ2やってみたんだけど
テレビからでるサウンドとは全然違っていた
これは普通なん?
>>259
いやそれが、イヤホンで聞いたらBGMのほうが大きくて発射音とかSE関連がめっちゃ小さく聞こえたから
すぐイヤホンから元のテレビ出力に戻したんだけど・・・ >>257
そりゃイヤホンにもよるけどTVのスピーカーよりは直撃で耳にくるぶん色んな音が聴けるわな
いわゆるサウンドプレイってやつ >>260
なんか知らねーけどイヤホンジャック半差しだったとかそんなんじゃない? >>262
その可能性高いね
テレビから流れる音とイヤホンで聞いた音が全く違っていたから ガチでやるならイヤホンなりヘッドホンなりのプレイは必須
右側からスフィア転がってきてる時は右耳からスフィア音聞こえるようになってるからな
スピーカーだとそれが分かりにくい
更に理想を言えばリアルサラウンドヘッドホンが一番いいんだけど、そこまではしなくてもいい
とにかくスピーカーとヘッドホンでは雲泥の差がある
プロモデラーMGは過小評価されてない?
確かに射程、収束、威力が全ブキ中最低だけどカーリングラッシュは圧倒的な制圧力があるし、長押ししての連投ならアサリやホコでもかなり有用だし。
塗りは初期よりも大分落とされたけど、それでもインク効率は最高レベルなのでスペ増全部積みにすればSP発動によるインク回復も相まって塗り放題、カーリングラッシュし放題になる。
逃げながらのキューバン置きをうまく使えば「モデラーだw」と狩りに来た相手を返り討ちにする事も結構出来るよ。
>>266
理屈は分かったから結果出せばええんやで 良かったカーリングラッシュ中に狩られる銀モデはいなかったんだね
>>265
どの方向から何が来てるかわかりやすくていいよね
たまに味方の音で振り向いてしまうけどw ヘッドホンの話になったから便乗で
コードレスヘッドホン使ってる人いる?テレビから離れてやってるからコード邪魔でヘッドホンプレイやめちゃったんだけどやっぱり上にも出てるけどヘッドホンしてる方が楽なのよ
潜伏してるときの索敵とかヤラレタの声聞くのが
カーリングラッシュは無印ハイドラがチャクチの変わりに持ってたら強かったろうな
>>270
最近ヘッドフォンを前よりいいやつに変えてみたら足音とかの音拾いやすいのかなんなのか聞こえやすくなったから咄嗟に足音に対してエイム合わせやすくなったわ
もちろん味方でもな
でも大勢直そうとしたりしてヘッドフォンのコードによく腕とか足とか引っかかって本体が抜けたりするのがつらい >>276
やっぱりかそう思って買うまで至ってなかったよ
聞いてよかったわありがとう。しかしどうするかなヘッドホンのケーブルに犬が引っかかるんだよな そういやコードレスヘッドホンて普通に使えるようになったの?
専用の機器を合わせて買わないとスイッチ本体だけでは対応してなかったと思う
レス来てるの気づかなかった
>>233
上のイカ(タコ)の数確認怠らなきゃ大体わかるぞ >>269
注意していれば死なないよ… ´ω` )
敵が近くにいれば連打近距離でばら蒔いてなんとかなるし
>>273
なんか変なこと言った?(´・ω・`) そもそもカーリンピッチャーよりキューバンピッチャーのほうが強いしな
みんな本体に接続してるの?音小さくない?最近はテレビにつけてるはゲーム以外にテレビ使わないし
オクトエキスパンションってどうです?追加されてスプラ人口ふえました?
あとスプラ1のブキって全部でましたか?
>>280
やっぱりそうなんだ
スプラみたいなのには有線だけどゼルダとかには無線やりたいなあと思ったけど面倒なんだよな >>281
無駄な要素に意識を割く必要が出てる時点でマイナスでしょって言ってるんですよ >>287
お前が雑魚だから情報を活かせないだけじゃん >>286
USBにレシーバーみたいなん刺すタイプのやつは対応するようになったぞ
PS4純正のやつとか
Bluetoothのは非対応のはず なんかジャンプをぴょんぴょんして撃つ人いるけど何効果?飛距離が伸びる?玉が当たりにくい?ホットのぴょんぴょん撃ち怖いんですが。
オクト買うかなジェッパの練習出来るの魅力的だよな
ジェッパ下手くそだからジェッパ武器使えなくてモヤモヤしてるんだよな
送信機にWT-B2、イヤホンじゃなくてJBLの肩掛けスピーカーで最近やってる。
低遅延のaptx-ll対応試してみたくて揃えたんだけど、今んとこ遅延とかは感じなくてすこぶる快適にできてる。
肩掛けスピーカーだと周りの音も聞こえるのが良い。
無論ヘッドホン並みに射撃音とか方向とかも解る。
>>290
分かる
昨日ナワバリ遊んでたら俺以外全員タコだった
逆にX帯はまだ半分ぐらいなイメージ
ガチ勢だと「タコやる時間があるならガチマやりたい」ってなるんだろうな タコ塗りPが別なのがズルいわ
あんな事されたらタコでやらざるを得ん
敵と味方の位置を意識してれば相討ちのやられたは今の相討ちだろいちいちやられた押すなよって試合中でもわかるからな
やられた押されて警戒してたら実は相討ちでしたとか言ってる奴は状況把握が圧倒的に足りてないんじゃない
普段からもっと敵と味方の位置を意識しろよ
>>297
タコ持ってないんだけどどういうこと?
なんか蓄積されていくの? イカ研がタコに寝返ったからな
タコのモーション気合い入ってるしポニテ固定もタコにとられた
>>300
大した事ではないが、ニンテンドーアプリの塗りポイントのやつな
マチュピチュ級とかのやつ
あれがイカとタコで別になった
タコ持ってなくても勝手にイカタコ両方表示されるから見てみ ペナルティ強くね?
復活短縮脳死プレイ共を駆逐できてる気がする
7月中旬までスライドジェッパ環境キツすぎるからマニュコラ持ったわ。みんなで使ってスシコラを超える使用率にしようぜ。
スライド武器でケルビンは省くとして素マニュ、スパ、デュアル、クアッド
こいつらのメインは全部かなり強いのにデュアルだけやたらディスられる理由分かったわ
この武器使い1人だけ1.25倍アプデ前みたいな面をずっとし続けて未だにデュアルのメインは弱いと信じ続けて弱い弱いってほざき続けるからムカつくんだわ
>>303
Nintendoのアプリ使いづらすぎてまったく見てなかったわ
サンキュー 5連勝して光ったら途端にゴミしか来なくなったわ死ねよ
0キルや筆や短射程の突っ込むゴミばかり自殺しろよ屑
勝ててはいるけど、正直あまり貢献できてる気がしない
キルが全てではないとはいえ、安定して勝つためにはもっとキルも取れるようにならないと…
タコの塗りチャレンジラスト遠すぎるわイカより多いって
>>312
そうなん!?地獄じゃねーか
そういうのを『強制されてる』 途中送信してもた
そういうのを『強制されてる』って受け取ってしまうんだよね俺
ブラスターって爆風のヒット音なくせば結構弱くなりそうだよな
>>58
俺最高に頭小学生だな
意味不明なこと言って申し訳ないわ ヒット音なかったらゲームにならんでしょ。
スライド弱体化するつもりが運営にないならブラスターはまた強化されそうだがね。対スライドとして。
>>310
5連勝程度でイキるって普段よっぽど勝ててないんだな チャージャーの駄目な所ってキルでも塗りでもなく後ろにばっか居るせいでオブジェクトに咄嗟に絡めない所だと思う
ブラスターは酸化して爆発するインクを放ってるって設定なのに爆発する前から即死ダメージあるのが意味不明
壁打ちと一緒でカスダメにするべきだろ
糞チャーのヒット音を下痢みたいな音にしてくれや
多すぎなんだよ
お、今日の夜はエリアじゃねえかなんだろうな
デ ボ ン
>>305
貴重なギアパワー57の内10を消費している訳だ
こちらが消費しているにも関わらず、更にデス時のペナはこちら側が倍の食らう事になっている
10消費してお互い同じリスクだとしても、47vs57での戦いだから弱いのに、実際にはリスクが更に高くなっている
確かに「死なずにキルし続ければ強い」って理屈は分かるけど、少なくとも強いギアではない
キルレ2でも元を取れないからな
リグマとかで格下狩りする時なら悪くない >>314
イカのラストが465万でタコのラストは532万もある
タコのラスト一個前は40万なのに
もうタコ終わった強者おるんかな? >>320
それは武器じゃなくて本人の意識の問題じゃないかな 8ステ制とはいえデボンエリア多い気はするな
個人的にスメーシーエリア全然やれてないわなんでだろ
>>322
チャーカス「キュイーン..wバンッ!ブリュッ!!!www」 毎晩同じステージばっかりだな
普通に全ステージから抽選でいいだろわざとやってんのか
23時からアサリこれで3日連続じゃないか
まれにみる強編成のバイトでもしてようかな
尚強編成が逆に足引っ張ることもあるドンブラコ
ステなんてどうでもいいからガチはエリアだけにしてくれ
>>324
復活短縮85%打ち消しがあるから相手が積んでれば元取れる ヤグラやるか→アジフライ
ホコやるか→アジフライ
エリアやるか→デボン
つれぇわ
>>325
かなりキツイのでは…
そういうの狙ってる輩はチャレンジ終了したらすぐTwitterにうpしそう 復ペナは自身のチャクチと引き換えに相手のジェッパ回数減らすのが旨味
またゴルデンタイムにデホボエリアかよ
頭狂ってんな
アジフライ良ステではないだろうけどクソステでもないだろ
>>324
キル数やキルレだけではペナ増の価値は測れないね
まぁデスの多い俺が使えるギアではない事は確か >>334
アサリの方が楽しいってすごいな
羨ましい アサリ楽しいじゃん
考えること多いルールだけど読みが当たると気持ちいい
イカタコの塗りポイントは同時進行してるよ
別々にカウントはされてない
レートから見ても明らかにアサリ不人気だよな。なんかナワバリ見たいで好きじゃない。
>>339
高台に手出し出来る武器じゃないとSP止められないから
持ち武器次第かもね〜 アジフライホコはガイジ設計すぎる
ヤグラもそこそこ酷いわ
8ステージ制、批判多いけど初動や打開のポジションとか覚えられて明らかに勝率上がったしこれに関しては良かったと思う
アジフライは高台があまり高台として機能してないからきついのは分かる
ボム回避するだけのスペースが無い
ジェッパで入れるくらい低いし
>>341
ソロ
ホコ>>アサリ>ヤグラ>>>>エリア
タグマ
ヤグラ>アサリ>ホコ>>エリア エリアS+7付近を往復してて
ガチパワー2000から1850まで平均落ちたんだけど
このままX目指してもXパワー低いよねきっと
どうすべきですかね…
8ステージは得意なステだけ選ぶとボコボコにできて楽しい
>>320
上に行くと強いチャーは前線でて、前でキルとるからね。後ろでとるキルなんか価値ないよ
それがわからん下手チャーがおおすぎる 久しぶりにやったけどわかばってかスプボム弱くなった?
初代からずっとわかばが好きだったんだけどしんどい
>>327
もしかしたら、デボンを好きになってもらいたくて多めにだしてるのかもな。俺はデボンあるときやらないからプレイ時間減ってくわ >>359
今のS+で往復するようならXは厳しいと思うわ。
どうすべきかといえば、そりゃ上手くなるしかない。 >>359
計測で事故ってガチパワーめっちゃ低く出たけど、そのあと+20だの+30だの連発してすぐに適正レートまで戻ったで。 下手したら初期の8ステージの方がいいかもな
Bバス、アロワナ、モンガラがレジェンド級にひどすぎる
2からの新ステージでぶっちぎり糞なのが博物館
ガンガゼやアジフライも大概だけど。
1からだとモンガラが一番糞
タチウオやホッケはまだ塗れる分だけましだ
ナワバリ以外でプレイしたくねえ位クソステなのはタチグソだけど、ゲボンウジフライも同等以上にひでえステだよ
デボンばかりだから仕方なくやったが勝率半々だったわ
>>324
負けた時に一切の味方批判が出来なくなる神ギアだと思う。
心に制約を課すことで自身の成長を促すことができる唯一無二のギア。 またチームで一番下手な奴が復活ペナ付けてるわ
そのギアを付けるのは毎回20キル以上取れるような化け物だけにしてくれよ
2キル8デスって自分へのペナの方が大きいだろ・・・
>>324
復帰時間延長のペナよりスペの減少値増加が結構強い
抱え落ちさせやすい武器とか、マルミサやチャクチ持ちなら積む価値はあるとおもう
下手くそが使って良いギアでは無いと思うけども 竹乙のポイズンクイボラッシュの組み合わせはメイン抜きにしても酷そう
サブ効率積んでポイズン2個投げてからクイボラッシュとかマニュ以外逃げれないだろこれ
Bバス追加で雲行き怪しくなってきてデボンアロワナアジフライの3コンボで死んだ
4号はボーイで8号はガールな俺はamiibo切り替えが必須だ
>>370
モンガラはエリアとナワバリ以外は許しても良いけどな
デボン消えろ クアドホワイトはボムピらしいから甲子園目指してるチームは絶対クアド練習すべきだろうな
ボムピきたらクアドホワイトだらけになるぞ
>>358
結構好み別れるもんなんだな
ヤグラ〉エリア=ホコ〉〉〉〉〉アサリ >>384
優勝チームが白ッパーしょーもな(笑)って言ってまた開発のプライドをへし折るまでがテンプレだぞ >>348
>>353
>>374
まて!!
タコでやったらタコPもイカPも増えるが、試しにイカでやってみたらイカPしか増えず、タコPは増えねえぞ!!!
騙しやがったな!!! カーボンカーデコ使ってホコX
それ以外Sプラス
ヤグラエリアの勝ち方教えてくれ
>>388
エリアは打開焦らないで足並合わせてればS+くらいなら余裕で抜けれる
ヤグラはヤグラ回り護衛して乗ってる奴が落ちたら乗り継げば行ける 俺結構デボン好きなんだけどなあ
Bバスモンガラアロワナが嫌いかな
特にモンガラエリアは二度と見たくない
結局長射程が強いステージを糞ステージと言ってないかお前ら
スパッタリー使いだけどデボン好きだよ
デボンアサリは守りようがないからちょっと嫌いかな
>>394
そんなもんスライド武器も長射程と同じでデボン好きに決まってるだろが
塗れない天井が最大に嫌われてる理由で時点でエリアの長射程しか届かない対岸の天井で スパッタリー使いだけどゲボンはクソステだと思うわ
仕方なくデュカス使っててもクソステだと思うもん
塗れない床も酷いけどなんか狭苦しいというか圧迫感が強いんだよデボン
単純にやってて楽しくないステージ
>>396
イカ移動できない天井でスパッタリーが活躍できると思ってる時点で浅すぎやん せっかくX作ったのにS+の数字上げやすくしたせいで何の意味もなかったなぁ
上が抜けるんだから-5のままでも難易度は下がるのにさらに-1じゃそりゃプレイしてるだけでXに上がるわ
頼むからルール理解してない奴は落としてくれ
デボンってモデルは福井県の恐竜博物館だよな
あの薄暗い照明とか雰囲気ソックリでビジュアルは大好きなんだけどなぁ
>>401
クーゲル
エクスロ
竹乙
キレーラ
アドセンス
8月
ゲルコラ(仮)
エクコラ(仮)
ハイカス
白ッパー
クリックオナシャス デボンアサリで上から延々とアサリ投げ続けられるのは糞だと思うわ
デボン勝てるけどゴミステだと思う。天井が重要拠点なのにイカ移動できなかったり分かれてるのくそつまらん。 >>400
なおS+底辺さんらはS+厳しすぎるど憤慨してる模様 >>407
これで難しいとか最初期とかどうしてたんだろう
と思ったけどずっと1にしか上がれなきゃ今と変わらんか s+底辺の方がゲージ伸びなくて割れやすいってマジなん?
s+0〜9まで変わらん気がしたが
ハイカスは全部出揃ったあとに最後の一つとして追加される
そして開発は俺らわかってるだろ?ってドヤ顔するのさ死ね死滅しろ
何かの間違いでクワッドにジェッパつけてぶっ壊してほしい
>>409
S+9からX行く時なんて6勝で上がれたぞ
S+後半ってよりは、勝ちまくってガチパワー上げれば伸び易くて割れにくくなる
任天堂から「こいつはS+不相応だな、早くX帯でやらせなきゃ。負けたのもたまたまだろう」って見られるんだと思う 屋根が塗れないというより昇るのがめんどくさいんだよね、マンマリのマストみたいなのありゃ良いんだけど
>>402
あのクジラ骨はロンドンの自然史博物館だろ
この前テレビであのクジラ骨を展示するための入れ替え作業の特集とかやってたし
博物館は大抵ああいう雰囲気だが他の博物館行ったことない? オブジェクト意識低い奴いるとマジでキツいな
こっちはなかなかカウント進められないのに相手はスルスル進む
>>416
他の博物館も知らなくはないけど恐竜博物館が似てたもんでな
ロンドンのがモデルなのか
自然史博物館とか全然知らんかったわ 先月のエリアもハコフグとアジフライばっかりやってた印象あるわ
もしかして特定のステが時間帯で片寄ってるんじゃねぇか?
フルタイムならまぁいるだろうけど約3分で3キル12デスとかこんなんいたら勝てるわけねぇわ…
ゴミチャー死ねよマジで
キルも取れないゴミのくせにオブジェクト意識も低いとかどうやって勝つつもりなんだよカス
>>425
キープライン入ってて割れそうなやつが的当てしてるだけだぞ
そんなにイライラするなよ >>414
S+9だが5勝してやっとokライン付近なんだが >>426
オブジェクト意識低い雑魚だから割れそうなんじゃない?笑 X帯の月末になってもエンガワ裏取り用ルートからホコ運ぶガイジいるんだな
これで習熟度上げるとか笑わせるわ
>>430
塗れない場所通るルートはやったことないけどイカジャンプで溝を飛ぶルートなら普通じゃね? ちょっと聞きたいんだけどXの人達は今のガイジだらけのS +もすぐ抜け出せるの?
敵も味方も頭おかしい奴ばっかで辛いんだが
昼間より夜の方が圧倒的に勝率良いわ
昼間はホコルートすら理解していない猿が混じりすぎ
ガチのIPかぶりなんだがこれって俺のすぐ近くの場所でこのスレに書き込んだ輩がいるってことなんか?
>>434
自分+ガイジ3人vsガイジ4人だぞ
楽勝
味方を信じるな >>432
防衛有利マップが減ったからだと思う
とって取られてより有利ポジガンキープであっさり勝てるほうが楽しいのに >>434
アサリ以外XだがアサリもS+9まで来たぞ
アサリやってる時間帯合わなくて進み遅いけど苦戦せずXなれそう 言うほどS+帯にガイジいるか?
>>434
五月中旬に復帰して5月末には全ルールXだったけど余裕だったぞ
実力あればすんなり抜けられるはず ウデマエX帯にいる「らう」ってやつ通報してくれ
回線落ちしないように適当に自陣で動いて一切戦いに参加しないクズ
一人だけ味方と違うルート行くくせに潜伏してる馬鹿は何がしたいんだ
ホコにチャージャー持ってくるやつって頭おかしいの?
敵に押し込まれてる状況で持ち帰りしようとする奴頭悪いの?
お前のせいで負けたんだが?
>>427
本当のランク2ならあんなにすぐナイスを返せない 3試合連続ゴミのせいで1分持たずにKOされて初めて発狂してもうたわ
「死ねやダボ」とか「あああああ」とか自然に出るもんなんやな
んマ″〜 味方3人回線落ちしたぞ 何人か故意だろうが
リスポーン内で反復横跳びしてたわ
>>194
亀だけどそれ開始前に落ちたんじゃない?
途中で落ちたらリザルトに表示されるけど開始前に消えてたらそんな表示だった気する ウデマエX出来てから全ルール(アサリを除く)はS+底辺からXまで一度もウデマエ落とすことなく上がれたし
全体的に質が落ちてる
俺「野良でやるならエリアがまとも。他はルール知らないガイジ多すぎて糞」
お前ら「はぁ!?エリアとか欠陥ルールだろ!!ペナの付けあい!キルゲーつまんねー!ホコが一番!!」
〜ホコタイム〜
お前ら「味方ガー味方ガー!ガイジガイジ!!ルールしらねーのかよ!!」
だから言ってるのに
クアッドのヌルヌルスライドいいなぁ
ケルビンにくれよ
>>434
ガイジ率だったらB帯、A帯の方が断然高いけどそこら辺なら余裕で勝てるやろ。XからみたS+もそんなもんやで >>454
それは全体的な質が落ちてるんじゃなくて元々S+にいた上位の人間がXに移行したから今のS+で勝ちやすくなってるだけなんじゃないの カンスト勢いなくなって質が上がってたら驚きなんだが
S+底辺としてはS+の人々はかなり強く感じるんですが、Xの方々はS+民と比べて何が違うんですかね
主観的なもので良いのでぜひお教え頂きたいです
むしろS+底辺がA帯と変わらないんじゃね
S+底辺て往復勢でしょ
S+は数字ついたらX直行だし
>>462
立ち回りとか色々あるけど、技術力で分かり易く違うのはジェッパの直撃率
2300超えるとジェッパの初弾は確実に直撃当ててくる
「相手強すぎ!絶対勝てん」と思ったら味方のジェッパも無双し始めて勝った事ある >>455
ホコは持ちたがりのガイジ一人いたら詰みだからな Xは潜伏が上手い
クリアリング下手だとカモられまくる
昨日開幕1落ちでテキトーにやったけど3人とも無双して勝てたからホント味方ゲーだなって
>>471
戦力にカウントできない雑魚が混じりすぎだよな H3練習してるんだけど全然倒せねー
アシスト抜きで5キル以上した事ないんだけどごめんなさい
開幕3vs4で3側が勝てるほど実力差のある奴が同じウデマエの中に存在するという狂気
>>463
ルールちゃんとわかってたら拾えてたなってゲームも正直無くはないですね…
ていうか味方が分かって無さ過ぎ感は凄い
>>464
A+には落ちないしSは割と安定してボコボコにできちゃうんだよなあ
>>465
ジェッパは確かに上に行くほど如実に強くなってるけど、ガンガン直は見たこと無いっすね…
やっぱり今の時代ジェッパでオラつけてナンボですかねムズいんすよねジェッパ
>>469
ですよね〜
これはうまい人見てマネるしか無いっすね
>>470
配信見てると確かにそうですね
確殺圏内に入ったら初めて顔出して即キルって感じですよね ホコひでえ突撃しては死ぬホッブラいたり段差違う所いて
ホコスルーするわ アサリも入れられてるのに無視するパブロとか勘弁
>>462
S+は行動が素直。例えば壁越しの打ち合いで相手壁の上に登りたそうだなーって時に壁の上に攻撃置いとけば倒せる。
後は戦術も甘い。例えばXはガチアサリ持ってゴール前にスパジャンして入れるってガンガンやってくるけどS+はやらない人も多い。 >>477
S+とSを往復したらA帯と変わらないってことですか?よくわからないです
一応ですがS+1キープ中のルールもあります >>479
まあなんでもいいや
じゃあ変わるってことで 流石にS~S+帯と、Sすら行けないA帯では戦力差かなりあるぞ
>>478
まだまだ戦闘経験が浅いって感じですかね
手癖プレイが染み付いてしまうのが一番怖いですね >>262
イヤホン半刺しじゃなかった
テレビから流れる音と、イヤホンから流れる音が明確に違う
これって俺のスイッチ壊れてるの?
例えば、サーモンランの終わった後の音で「ちゃーらーらーらららーらー」って流れるところが
スイッチにイヤホン刺して聞くと「わーおわーおわーお」ってSEが追加されてる >>482
いや唯のミスじゃない コロコロダイナモやられるのはどうか >>482
轢かれてチャク死してるボールドに趣があっていいな >>482
TVのスピーカーの性能良くないんだろうヘッドホンつけると
音の情報量は多いね 平日19〜23時くらいにやるのがウデマエが一番上がるな。
それ以外の時間帯は相手が理不尽に強くなる。
深夜はゲーマーがやっていて、休日は運動神経のいい子供がやってるんだろうな。
平日の夜は俺みたいなおっさんがやってるんだろう。
>>455
その点ヤグラは何も考えずゾンステしてりゃ勝てるから神 アサリルール自体は面白いんだけどチンパンジーしかいないこのゲームだとマジでしんどいな
やられた→そこ敵いるんやなありがとう
やられた(相打ち)→言わんでええわ
やられた(オブジェクト関係ないとこ)→知らんがな
やられた(水没)→ガイジ
>>497
リスポン復活→カモン→敵インク突撃やられた またかよ アサリはパスをもっとゴロで長い距離も出来るようにしてほしい
それならサッカーみたいになるかも
ドチャって落ちるからな
スプボムみたいな軌道でええわ
>>497
最初無双しまくって味方に俺がキルエースであることを分からせた試合でデスしてしまった時は「今俺が死んでるからな?無理するなよ?」って伝えるために1回だけ押す お前らエリア糞って言いながらエリア大好きじゃねーかwwww
>>497
やられたー!→敵が自分の殉教するボムで死ぬ→ナナナナイス!!! スパヒュー使いだけどマニュコラスライド幅長いわジェッパ当たらないわ全然違うな
ヒメとイイダのアミーボの追加ギアの情報はまだなのか
>>482
対マニューバーだけ無駄に殺意高い動きなのすき
>>502
それが伝わるような味方なら最初から戦況見えてるからいらないでしょ… オブジェクト意識低い奴死ねよマジで
一生ナワバリやってろゴミ
味方にパスするわけでもなぅガチアサリ作るわけでもなく中途半端にアサリ集める奴マジで死ねよ
パスもシュートもしないならアサリ拾うなゴミカス
1の時からわかば使ってたけど
今の環境じゃ厳しいしガチマだけ違う武器にしようか迷ってる
スプボムには自信があったのに悲しいけどしゃーない
>>427
塗りが雑すぎてイライラするガチバトルじゃねえんだぞ >>514
周り見てるとレート2500位まではいけるみたいよ。俺はわかば使いじゃないけどアーマーは今の環境強いと思う >>518
確かにアーマー強いよね
仲間が撃ち合いしそうな時を見計らって吐くのが楽しい >>520
対ジェッパにも強いしチャージャー詰めるのにも使えるし、事故減らして安全に対面できるし最強 なんか今のジェッパ環境って初期のジェッパ環境よりキツイ気がする
機動力アップでの生存能力upスライドでの隙消しスペ減での発動機会増加
なによりプレイヤーのジェッパ練度向上による糞ウザイ位置取りと高度稼ぎ
ひたすらに地獄
デュカスに絶対届かない位置から一生縦振ってるスプロラが味方にいるの見てこの時間潜るの止めたわ、ほんとにXかよ…
そろそろ塗りブキにも強みが欲しいな
デュアル4人でも塗りブキ一人のエリア確保に全く太刀打ちできないくらいの塗りとか
2のスペシャルで許せるのはマルミだけ
あとはつまらん
>>527
昼間~夕方に掛けてはマジで基地外しかいないわ
ルールすらわかってない >>482
アーマー剥がれた反動でボールドが轢き殺されたってやっとわかった 爆風範囲が狭くなっても弾速が速い分昔のジェッパより攻撃力は上だからな
スマブラといいマリカといいスプラといい
任天堂はクソステを推さないと死ぬ病にでもかかってんのか
スプリンクラー今の性能なら二つ置けるようにしちくり
疑似ファンネル楽しいんじゃ
>>535
研究員「黙ってローラーかスパッタリー使ってろ」 マルミをジェッパとハイプレのメタ用に変更しないかなぁ
ジェッパやハイプレ発動中はマルミ発動した瞬間に問答無用でデスすればいいのに
魔改造強化からコンセプト崩壊の弱体化までが1セット
>>497
>やられた(オブジェクト関係ないとこ)
は「こっち側に敵いるよ」って意味で欲しいぞ
視界にいない敵の位置情報あるなしで全然違う >>536
味方がキル厨のときポイセン投げるとファンネルみたいで面白い ボタンあまってんのに頑なにサイン追加しないのは何かこだわりでもあんのか
>>545
イクラちゃんみたいな感じなんだよきっと
ナイスカモンやられた!に対応するイカ語しか話せない 実際塗りブキはスシ&ホッブラ&プライムトリオとエリア塗り合戦してギリ勝てるくらいの塗り力機動力は必要じゃね
実際こういう状況になったら2秒で死ぬからバランス崩壊はせんやろ
>>548
何故か射程が短い武器ほど確定数が多くなるゲームだからね >>548
よし次のブキ調整はこれで決まりだ
頼むぞイカ研 相撃ちでやられた!押す奴はなんなん
無駄にクリアリングさせんなと
今作でリッターの存在価値ないよな
射程が少し長いだけでサブ、スペその他の全てがスプスコ、スプチャに劣ってる
逆転された途端にリス引きこもってナイスカモン連打するキチガイに遭遇したわ
勝つ気無いなら辞めろクズ
>>554
正面から突っ込むボールドマンのほうがダメだろ
頭使って話せや >>434
2週前に抜けて今レート2250前後だけど100戦勝率6割でXになった。大体1時間で昇格する。
何度か貼ってるけどリザルトはこんな感じ。
少なくとも2000台の試合に1800みたいなのは居ない。2000の層がかなり厚くなったかマッチング幅が狭まってX実装前より遥かにましだと思う。 そもそもボールド持ってくる奴って頭悪いとしか思えん
無印?スプロラでよくね?ネオ?無印スパでよくね?
性能的にはおおよそこんなん
>>553
それと同じでハイドラもバレスピにほとんど負けて存在価値ないんだよなぁ 何故イカ研はセット単位でバランスを取る気が無いのか
>>559
だから強化しろって言ってんだよ馬鹿か
今のボールドの存在価値が0に等しいってのは誰でも知ってんだよ
少しは頭使えや うるせえ頭ボールドだからって頭使ってるつもりかカス
今日5戦して2回負けたけど、2回とも味方の回線落ち。
アホくさ。
はぇ〜7連敗してるワイがリザルト1位やで・・・厳選マッチングやな
ボールドはもうインクショットをガチホコのフルチャショットにして今までの射程と連射力で撃てるようにしよう
>>566
キル速がある以上射程もダメも上げられないぞ
頭使おうな ボールドは変に強化しても野良フェスでめんどいだけだから放置でいいよ
短射程は誰でも使える代わりに底が浅い武器になるよう調整されてる
誰でも使えて強武器だったらみんな使うじゃん
>>573
いや上げれるだろ何言ってんだこいつ
てか頭使おうなって言いたいだけだろ
少しは頭使えや >>578
そこ説明しないと駄目なのか?
頭使おうな まずまともな知能あったらこんなところに書き込まないから
頭使おうな
>>578
消防の頃、俺の考えた最強武器の妄想よくしたなぁ
それをリアルに持ち込むなゴミ
つーかお前らアサリやらなすぎだろ
試合数半分以下って... 短距離射程のメリットがなんも無いのにサブスペでもバランスとらない神開発
かわいそうだがボールドは冬の時代だな 機動性も敵インクの上で動けるマニュがありキル速も同サブスペの確1ブキが存在して無印ネオ共々に打開力0に近いからなぁ
そもそも短射程に春の時代なんてあったかしら…?
>>583
アサリまみれなのに試合数一番少ないってどんだけ人気ないんだ… アサリを野良でやっててキレない奴って感情無いでしょ
短射程連中に最強サブのスプボと最強SPのジェッパを170で付けてもスシコラでよくねになる
今作はユーザーをいかにイラつかせるかに開発陣が全力注いでるなw
イライラが疲労になって疲れのせいで負けるゲームだからな
そもそも球技で球を一度に何個も追っかけ回す競技がない理由考えて欲しいわ
まさに先人が思い付いてもやらなかったことだよ
1にアサリがあったらバリア持ち4人でバリア貼りながらアサリ入れる図が見れたのかな
780時間やってX底辺だけどやられた押した事ない
あんまうるさいとヘッドホン外して無音でやる羽目になるからやめてくれぇ?
ハイプレ武器の櫓乗らない後ろにしかいないのやめろや櫓より前がいつも人数不利なんだよなんのための長射程なんだよ
お金貰えるけど着信音がアサリ入れられた時のSEになるボタン
>>583
遊ばれてないから開発はごり押ししてるのにこの始末。
開発まだゴミ漁りが野良で楽しいルールだと思ってるのかね。 ガチアサリがギリギリ届かないでゴール下に落ちるのホンマすまん3回もやらかしてすまん
ゴール当てるときに連続でデカアサリぶちこんだときの快感だけはすこれる☺??
>>585
(少なくともボールドに春の時代が来たことは)ないです 延長時ガチアサリをゴール裏高台に乗っけた奴の戦犯感
使用率3%越えてた時もあったから確かにひとつの時代はあったんやで
ボールドは今も昔もこの先もず〜〜〜〜〜〜っと糞雑魚ブキなんだろうか
かなしい
シュート失敗してガチアサリが敵陣高台に乗っかった瞬間が一番萎えるよなw
短射程には軽量級という唯一のメリットがあってだな
ZAP?あれは運営の突貫工事によるバグ...
昔の日本代表はよく高すぎるシュート放って外してたな
アサリは一戦やったらお腹いっぱいで別ゲームやっちゃう
むしろzapですら環境についていけてないんだよなぁ
ガチアサリのシュート出来ないゴミはシャケのカタパッド相手に導線なし開帳即投げ100回決めて練習してこいや
お前らの投げスキルガチやってないシャケ専未満だぞ
ボールド強化したいならイカ速か人速上げたらいい
それには速さのカテゴリ増やさなきゃ駄目だけど
壁の裏側に潜伏してるのを正面からのローラーのバシャがやってくるのほんと納得いかねえわ。
>>623
乱戦の中で目標に投げ込むスキルが必要なんだからアサリとボムの飛距離は関係ないんだよなあ 回線落ち逆転負けがいつになっても無効にならないのはほんとなんでなの
1番萎えるんだけど
ジェッパの性能おかしすぎる
確殺攻撃を回避しながら遠くへ何発も撃てるとか
チャクチの性能と比較しておかしいと思わないのかな
あとマルミのダントツ雑魚っぷりなんとかして
>>629
チャクチが強いならそれこそ糞ゲーが加速するわ イカ研「強化したぞ」
必要なスペシャルポイントを減らしました
・ボールドマーカー
Xトップの2700以上とか異次元過ぎてやべえよなぁ
全く負けない感じなのかな
ハイプレもジェッパも3秒くらい減らすべきだわ
場に影響する時間が長すぎる
言うてナワバリならそこそこ暴れられない… 🤔?(短小ラッパ)
ジェッパ練習してるけど射程長すぎワロタ
リッターぐらいあるやろこれ
上からゲボ吐いて下でお掃除するゲボンエリアの時間がやってまいりました。
今宵もナワバリのレベルがやけに上がる時間ですね
糞回線死ねよ7時丁度に落ちやがったぞ誰だ?
死ねよ糞回線キッズ
ボールドの強化は必要ポイント減と足元塗り強化あたりが妥当?
>>634
すごくうまい人とプロの差は大体索敵能力の差だから、敵の位置がわかれば2300代の人と2600代の人そこまで変わらないよ ヤグラおもろいのに勝てない
抜けないならチャーでこないでー(泣
素でイカ速ヒト速2.0くらい付けてもらえませんかね
ガwwwチwwwヤwwwグwwwラwww
君らこんなルールが面白いの??wwwwww
しょーもないキッズ向けルールじゃねーかwww
デボンエリアの時間になるとランキングで順位上がるからつまりやらん方がいいということだぞ
普通は下がるからな
ヤグラはエリアとかいうクソカスゲーよりはおもろいがホコよりは深みがないので
ナワバリ≧ホコ>ヤグラ>>>越えられない壁>>>エリア≧アサリ
>>625
飛距離が違う時点で入れやすさがダンチなんだが 実際デボン好きな奴いるのか?どのルールも面白くないだろあれ
>>658
アサリはVCあるとホコに匹敵するぐらいにはおもろいと思う、野良はマジでゴミ
ナワバリはもうちょっと下の広告クリックお願いかなって… カタパッドには投げ入れるけどゴールには投げつけるだろ
全然違うわ
ハイドラ使っててもデボンエリアは面白くないわ
一生相手チャーとにらめっこすることになるし右からのしょーもない裏取り警戒しないといけないし ガンガゼのがまし
>>661
勿論野良での評価だ
個人的に糞マッチングなのも含めてナワバリすこなんだ・・・w デボンエリア勝率67%あったわ
飽きたから今月はもうやらんけど
定例イカ研究会でこれだけのプレーヤーがこのルール、ステージをプレイしました!みたいなの発表するんだろ
デボンとアサリは誰もやんねーからゴールデンタイムに毎回出して人数水増ししてんだよ
ケルビンはガンガン前線出てキル取るのが強い
マニュコラに変えるとなお良し
52ガロン君メインで使ってるの僕くらいだろうな・・・
もっと射程伸ばして人速乗るようにして😭
>>670
ポイセンのおまけとしてたまに使ってるよ キルしてる感覚は2の方が気持ちいいけど塗ってる感覚は1の方が気持ちいいのわかるやついる?
なんか2は塗ってるって感覚があんましない
なあクイボバブルのキャンピングシェルターソレーラはまだか野上
デポンは中央右小部屋の相手側段差を塗って登れるようにした方が楽しいだろ
下手にルート狭めるからつまらねえんだよ
キッズ「ホコは深い…」
ルール理解してないガイジが多い野良で何言ってんだこいつwwwwww
ホコヤグラ楽しいとか言う割には「ルール理解してないゴミ!」とか言いながら毎回晒してるよなwww
んんん???www
パブロ使ってて環境キツいけど特に強化して欲しいところもないという
強いて言うなら振りから筆移動までの隙を減らしていただけると助かるくらい
スシと同じ射程のガロンは96な
52はわかば射程やぞ
カタログスペックに惑わされないように
>>676
それヒラメの糞なとこだけ足したみたいなステにならんか…?
短射程は喜ぶだろうけど ちょっとデボン出すぎだったから軽く調べたら
土夜エリア デボン
月〜木 夜エリア デボン
(金朝エリア デボン)
出過ぎですね…
塗りゲーなのに塗る場所少ないデボンが好きな奴とか存在するの?
>>679
練度いらずのお手軽武器よりはいいだろ
鍛えてようやく使えるものだし イカ研ボーナス貰ってやる気出してアプデしてくんないかな
>>683
デボンとアサリは週に一度しか出ないくらいのレア感にしたほうが人気でると思う デポンエリアのつまらなさやばいわ
アサリやりたくなるレベル
もうデポンの時は素直に止める
エリアとアサリの人気格差を是正するためのデボンエリアなんだよなあ
プレイしないだけで策略にはまってる
>>675
オクトのキャンプがクイボで、ソレーラがコレだったらなぁと思ったわ。
まぁ、亜種でスペが同じってことは無いだろうけど。 見た目だけでこのステージ面白そうと思っていた
そんな時期が僕にもありました
塗り不可の部分増やして強制的に制限するって2の悪い所だよね
屋根があるっていうのはいい発想だけど、ルールとの噛み合いの無さ半端ない
なんでユーザーをいちいち縛ろうとするのか
頭おかしいんじゃねーの
2の開発は
オクトも縛りプレイ全面に押し付けてくるし
頭おかしいんじゃねーのか?
デボンバッシングに屈しないぞ!っていう今流行りのポリコレってやつですか
無駄にころころして死んでるマニューバー増えすぎだろ
誰もいないところで転がってるの見ると察するわ
味方が回線切断だとか色々理不尽な理由での負けもあるんだから、負けた時は飲食の効果が利用されるのやめてくれないかな。ストレスしか感じない。
ひと月ルール固定自体やめてほしい
ハコフグエリアは俺のライフワークなんだよ
>>707
ちょっかいかけられる長射程持つか裏取りしてボコボコに荒らす以外ないぞ 海女の自陣上にずっと引き籠ってる馬鹿
てめえが前線下げっぱなしですぐに奪回されるんだと自覚しろカス
こっちだけチャーかチャー2が50試合のうち38試合
ありえないでしょ
死ねよマジで
何度も言われてるかもしれないけど傘のジャンプ撃ちの塗り強くする必要あったか?
>>710
向かって右側に居座られると裏取りすら歩きが必要だからそこでやられるという 味方が回線落ちして負けた時確定でウデマエ変化無しにしてくれないかな
人数不利が原因で負けてウデマエにヒビ入ったりするのほんま気に食わん
この時間帯何もしなくても敵が単騎で計ったかのようにズレながらエリアに突進してくるからカモすぎる
>>717
四六時中見てるわけないし見てるやつがいたら高台無視でいいぞ
正面からも裏取れるし >>718
???「それだと回線落ちが頻発してしまう!ので相手側もゲージ・レートの上昇をやめます!」 >>718
でも負ける瞬間に回線切るやつとかいるからなぁ
たぶんあの演出を見たくないんだろうけど >>714
こっちのほうが理論上チャーくる確率低いはずなのによくあるよな。同じように弱い味方やステージも偏らせてくるしマッチング操作がないとか絶対嘘だわ。 自陣敵インク影響なしから2確してくるハイドラ死ね
なんだそのラグは
やたら敵にアーマー持ち多いなって思って対物積んだら一切こなくなるっていうね
いいよべつに(´・ω・`)
負けてほしい奴にはとことんひどいマッチングさせるよな
こんなん実力関係ないじゃん
この度はこんな私(チャージャー)とチームになってくれてどうもありがとう。
試合の前にこの取扱説明書をよく読んで
ずっと正しく優しく扱ってね。
一点物につきブキ変更は受け付けません。
ご了承ください。
急にクソエイムになることがあります。
味方が中央で戦ってても
前線に絡まない上に放っとくと死んでます。
いつもごめんね。
でもそんな時は懲りずに
とことん付き合ってあげましょう。
味方がヤグラホコを進めてあげると後ろからついていきます。
敵の裏取りが来てるとか
小さなピンチにも気づいてあげましょう。
ちゃんとマップを見ていて。
でもガチアサリ捨てたとか
余計なことは気付かなくていいからね。
>>684
現実的な路線で言うならそんな感じだろうな
>>694
バブルとの相性が完成されすぎててソレーラ使える気がしねーわ
ビーコン撤回して どうしたらジェットデュアルのカスタムじゃない方を持ってくる奴が消えるのか
負ける時ってエリア9割塗っても相手のカウント止まらないし
アナアキロンTの肩紐チラがインクタンクで隠れるのかなC
ペナアップは5kもすれば元とれてる気がする
メイン効率適当に積んだだけなのにクアッド強すぎない
びびるわ
>>735
お前は何dだよ
5k如きでほざくなボケ ペナアップはゾンビ対策が主であって相手にゾンビがいないとほぼ死にギアな気もする
ペナアップで大事なのはキルレであってキル数ではないだろ
勿論5kしか出来ないのはキルレ以前に論外だ
対抗戦や大会でもペナ増が流行っとるってことは同格相手でも強ギアってことなんかな
キャリー専門じゃなくて
sp空にしてくれたらなあ、ジェッパ落とせるブキとめっちゃ相性良いね
ペナ増敵が復活短縮持ってないとほぼ効果感じない
20k位取っても大して形勢有利にならなかった
カーボンデコがスペシャル0吐きだった位
ペナ増って0.5秒くらい復活が遅くなって20ptくらい多めにSP削れるだけなんだろ?
全員が復短つけてるくらいの環境になるまではつける気起きんな
ペナアップ対策にゾンビ積んでた分をスパ短スペ減増やしてあとはリベンジ採用したわ
ペナアップ使いこなす自信無いし
5連戦くらいすると頭がボーッとなって体温が37度くらいになるんだけどこれってパブロのせいなの?
有線でやり始めた途端にキルレ悪くなったわ
やっぱ無線のほうが圧倒的に有利だなこのゲーム
はい、またこっちだけチャーが8試合連続
やってられんわしねよ
縦振りカーボン横振りダイナモのドリームローラーはいつくるの?
なんだこの夢のような編成からの頭の悪い味方
下手とかじゃなくて頭が悪い
キャンシェルいてワロタ
今のステ背後周り安すぎるぞ
味方にのみチャージャーだと体感勝率3割
敵のみチャーだと9割勝てるな
ほんまチャーカスは害でしかない
キックオフの時間にアサリをぶつけるガイジ研の心意気に敬意を表する!
>>728
最近試しでスパガジェソレーラ使ってみたら、意外とスフィアも悪く無いなと思った。
いずれにせよ、キャンプソレーラは攻めに振り切ってほしいわ。
キルレずっと1割ってるけどどこまで行けるかな… 相手マニュ3ハイドラでこっちシューター1ハイドラチャーバレとか編成事故にも程があるだろ 死ねイカ研
>>765
とりあえず一回S+で立ち往生するんじゃない 人数が少ない状態が続いたためウデマエメーターは変動しません
じゃねーよ
だれか落ちた時点でその試合無効にしてとっとと次行けや
>>768
Xの人はやっぱり他のウデマエ帯ではキルレ1以上で当然な感じかな?
皆が言ってるよりはすんなり上がってこれた感あって今から落とされるんじゃないかとずっとビクビクしてる こっちだけチャー&ソイカスとか酷すぎだろ
安定のフルタイム3キルのカスやし。こんな奴を勝たせてしまった事が腹立たしい
クラブラとかいうチンパン武器もってくるのやめてくれる
味方に来るチャーはクソ雑魚ばかり
敵に来るチャーは百発百中させてくる
チームでペナ増流行ってるのはキル役とヘイト買う役分担できるからじゃ
>>765
データ飛んだからサンプル少ないけど底辺Xでこんなもん
>>772
類は友を呼ぶって知ってるか?つまりお前はチンパン >>765
ランク44で2ルールS+なら上出来すぎるからまあのんびりやりなよ ジェッパのヘイト凄まじいな
撃ち落とそうとしてる奴横から殴り放題やん
>>777
前衛も後衛も全部1超えなのに底辺なのか…
道のりは長そうだ
>>779
割ってもあまり気にしないことにする
ありがとう 武器編成間違えてんだろ
意味わかんねーよ
X帯にもなって不利ポジでホコキープしりゴミチャー死ねよw
>>783
チャーとバレルを別射程扱いする沼開発だから諦めろ >>764
振り切ってるのは守りになんだよなあ・・・ >>782
キルレなんてまっっっったく意味ないぞ
そんなに気になるならスクイク持ってポイセンアーマーし続ければ超えるから試してみ 今のモンガラホコって左から行かないで正面行ってからレールで左行くのが主流なの?
このスレってチャー死ね、負けマッチ糞がループしてね?
ゲームはクソほど面白いのに回線落ちの対処とか編成差とかのシステムがうんちなの勿体無いな
>>787
そうは言いつつトッププレイヤーはキルレ化物だし1.0もないのは気になる…
アシキル含めてなら1.1くらいあるから実キルレを1に乗せたい 今まで深夜帯でポイント溶かしててもうやるまいと思ってたけどこの時間帯だと盛れるわ
亀仙人と修行して天下一武道会でいじめっ子倒した時のクリリンの気分だわ
芋ナモも嫌だけどダイナモに猪されたらそれはそれで嫌だわ
結局ダイナモ自体がいらないですねはい
キャンプに変えたら全然熱出なくなってわろた
パブロのせいじゃねーか
ホコ持つ判断が早いチャーなら許す
ただ、当たりもしないインク筒永遠にパスパスしてるだけのゴミは消えてくれ
>>792
回線落ちヒビ放置に作為的なマッチングに
ユーザーに対する嫌がらせのことしか考えてないからな モンガラホコで正面から突っ込むガイジムーブ法律で規制しろよ
なんか実力ブレイクスルー起きたみたいで簡単にS+に上がるようになった
イカ速ギアが強すぎる
開幕ホコ爆発で死ぬという脳にウジ湧いてるレベルのミスをする馬鹿は何なの
死ねよ糞外人フジツボ正面ばかりいきやがって糞が
掻っ攫い能力も高いし チャージャーばかり来やがる死ねよマッチング
モンガラホコひでーなこれ
左行く奴と右行く奴で戦力分散しすぎ
敵は左押してきてるのになんで俺の味方だけ正面行くん?
猪してひたすら死んでる奴しかいねーし本当にXかよこれ
前から味方ガーとは言ってきたけど、敵味方関係なくどんどん変な動きのやつが増えてきたな
立ち回り以前の問題に敵3人に1人で敵インクに突っ込むやつ、スペシャル打開をしないやつ、良く死ぬ裏どりマン、沼ジャンが前よりも圧倒的に増えた気がする。
Xが実装されてから結構経ったからか?
さっきのデボンとかエリアに投身自殺しにくるやつ多かったからな
当然袋叩きにされてすぐ落ちてたわ
デボンというエリアが人を変えてしまうのかそもそもおかしなやつしかこのランク帯に残ってないのかは分からないけど
消えかけてるホコ持って飛び降りるガイジもいるし(塗り返してあって敵もいない)
マジでこいつら頭おかしいだろ
敵は強いのに味方が基地外すぎて勝てねえ
あんさー落ちてる奴多過ぎんだけど?
日本戦あるから?
そんなん関係ねーから死ねよ
ホコがダントツで味方キチムーブ
次点が形勢不利時に敵陣ジャンプ待ちが多発するアサリ
エリアはエリア管理しないガイジがいるがキル取ってくれてたらまあ自分がやれば何とかなる
ヤグラも流石にヤグラに集まるから溶けまくる猪除いて1人で変な事する奴は少ない
ホコとアサリのカモンはまず信用しない
俺(ホコorガサリ)-----敵(潜伏中)--------味方(カモン!)
大体こう
ホコもヤグラもオブジェクトより前に出てるやつを見るだけで感動するくらいにはガイジばっかだぞ?
金の爪楊枝をゲットしたし、もういいや
バイトも危険度Max見たしつまらなくなったからこのゲームから暫く離れよう・・・
来月にまた様子見するけどさw
まあ、愚痴が多くなってきたら離れたほうがいいわな
多分昔も変な動きする人いたと思うけど、楽しいから気にならなかっただけ。
今、そういうのが気になる人は、スプラ2飽きてきて重箱の隅をつつくような目になってんだと思うよ
そうなったらしばらく離れたほうがいい
さっさと鉾前に押し込めよ3人目の前で見つめてバカなのか
糞がハイドラスパイくるんじゃねえ
こつめ、言い訳聞いてやるから出てこいよ こつめ、恥ずかしがらなくていいから早くここにこいよ
キケン度MAXのために評価上げるのだるいんだよな
クマサン・エキスパンションあくしろよ
こつめ、これは流石に恥ずかしいかw だからさー
チャーは足元取られてる時の精度大幅に下げないと
当たらないぐらいでいいわ
1確ブキが塗り関係無く撃ち抜いてくるとか頭逝かれてんのかよ
ホコが苦手すぎて辛いんだけど勝ちやすいブキ教えてくれ
素プライム選んじゃうくらい悩んでるから頼む
しかし12月にスマブラ発売したらみんなそっちに行っちゃうから、スプラやれるのもあと半年程なんだよね。
まだ目当てのギア揃えられて無いけど、半年の命のゲームに時間費やすのも無駄に思えてきた…
酔っ払ってやったら全然勝てなくてやめたわ
じゃあの
>>822
ゲームに慣れて判断力が上がってきてるのと一緒に
周囲の粗も見えるようになってきた感じ
味方の粗を探すより敵の粗を見つけて攻め込んだ方が得だよ
編成で草生えた 0k6dガイジボールドおって勝ったわ
相手にもガイジボールド居て助かった
あ〜あからさま、露骨
連勝したらモンガラで右行くバカとか必ずこちらにだけリッターが来るとか負けさせようと必死だな
今度は開幕どうでもいいところで田植えホクサイ
露骨露骨
>>829
プレッサー武器で一番扱いやすいやつにカムバスペ減で絶対ホコ殺すマン
もしくは後衛武器にイカ速ヒト速つけて絶対ホコ運ぶマン
自信があるなら前衛でキルレザウルスでもいい 秒で全落ちする味方3連続
マッチングゴミすぎだろクソゲー
モンガラ長射程ステ言われるけど1の頃よりだいぶ抜けやすくない?
一回あらしちゃえば角待ち+ボムで戦えるしエリア以外のルールではやることはっきりしてるから好き
X計測中でも来月落ちないんだっけ?
そしたら計測中9戦までして放置しても同じだよな?
>>845
よゆーよゆー
基地外引いた時は計測中で放置 お前ら俺がフレーム単位で検証したからありがとうって言えよ?
i'd like you to push Ad!
ジェッパの解除音バシューンって鳴ってから着地までは103F(1.716秒)
スプラッシュボムは1秒で爆発する
つまり解除後の0.7秒後くらいにボム転がせば安全にジェッパ終わり狩れる
ちなみに目視でやるなら飛び上がってからちょい降下しだしたあたりが0.7秒
>>847
thx
初めてのホコXで5連敗からの4連勝とかいうくっそしょーもない状態で危ういから数値出さずに放置するわ
今の時間帯なのかS+より敵味方編成いろいろと酷かった >>848
サンキューアドセンスクリック
次はバブランのスペ性の乗り方も検証してくれ >>800踏み逃げか?
久しぶりのスレ立て行ってくるわ ようやくロボムの有能さに気がついた
長射程もプレッサーもボムラもこれ一つ投げるだけで止まるじゃん
インクロックないとこれ壊れるな
まあまあ当ててくるスコ有りチャーに一生ロボム投げる仕事楽しかった
雑魚武器持ってしかも弱い奴は縄張りかプラベやっててくんねえかなあ
モンガラの正面ルートってどういう評価なん?
俺は基本無しだと思ってるんだが
頑なに正面行くのは悪手すぎる
>>854
基本左に持っていって、左がてんやわんやしてきたら中央からインクーレール乗って一気にカウントとったりする
奇襲ルートとしてはおそすぎるからこれ以外の使い方は無いと思う 勝率7割でチャー引いて負けてレート下がってるんだが…
中央のがホコショ通るし一応金網ルート追加されたから選択肢としてはありレベルになったと思う
俺も基本左だけど中央手薄だなと思った時はそっちから行くし
>>854
基本はナシだと考えてる
相手リス地点の真正面だし、ハイプレ撃たれると逃げ場ないのがつらい
マルミサですら突きささるし、初動のホコ割とかで全落ちさせない限りは選ばないな 左中心に真ん中も狙う感じやろ
真ん中から壁登りはホコショ通しやすいし途中でインクレールのとこから網使うルートもありありやし
逆に役立たず猛烈なゴミどもも介護側に立って勝ち進んでいた時もあるのか
信じられない
フジツボホコやりたいけどモンガラ嫌だから今日は2戦しかしてない…
2人落として1人以上左に敵確認したら真ん中チャンスやなって感じ
>>854
ノックアウト目的でなく最短時間でカウントを稼ぐ目的ならいいと思うが >>850
それは調べることが多過ぎて面倒だからとてもじゃないが無理だわ
please push Ad!
ちなみにジェッパが赤くなりだしてから解除されるまでは丁度2秒 >>866
ジェッパそうなんか
為になる情報サンクスアフェリエイト 開発としては2の目玉のスライドを全面に押し出していきたいんだろうが、ぶっちゃけ発売前からどう調整しても糞要素になると分かりきってたわ
この手のゲームで採用していいものじゃない
フジツボで全員居るのに正面インクレールルート通ろうとする馬鹿が毎回ホコ持つからまじでぶっ殺してやりたくなったわ
モンハンスレみたいになってきたアフィね
そのうちアフィコラやらアドセンスソレーラやらわけわからんことになるアフィよ
お、みんなありがと
割と正面でもありって考えもあるんだな
俺の場合敵全落ち、ホコ中央よりちょっと敵陣寄りにあっても少し戻って左ルート行ってたわ
正面から行って成功した試しがほとんどないからね
まあ今まで左ルート8:正面2って感じだったけど、左7:正面3ぐらいにしてみるわ
>>869
フジツボは金網キッズと当たるとマジできついが、それ以外は普通だな あと2日でハイドラ 竹 キャンプの亜種と白ッパーか?🤔
白ッパーだらけになりそうだ😑
>>875
ファビューラ! >>874
状況見られないならなんだかんだ左でいいよ
真ん中は失敗すると負け筋広げるからせめて上のイカアイコン常に見られるくらいの人じゃないと使ってほしくない
>>875
マンメンミ 今まで使ってなかったけど爆防サブ1の効果ほんと大きいな
連敗後の連勝定期 負けマッチング入ったせいで味方が秒で全滅繰り返してクソつまんなかったわ
なんでこのゲーム連敗と連勝繰り返すんだろな?五連敗ぐらい当たり前にする時点でマッチング腐ってんだよなあ
今からサッカーかフジツボ速攻決めやすいし
逆転もしやすいから好き
K/Aめーぷる、てチャーカスSPの使い方知ってる?
敵のデスマーク知ってる?
ホコの勝利条件知ってる?
知らなくていいからとりあえず死ねよ
なんでホコしか勝てないのだろうか
ブキチのところで武器の試着したらイカちゃんの時と違うモーションしてるの今知ったけど可愛いな
>>892
子供が楽しめるようにするため
5割マッチングを導入したいが為に行ってるのが連勝と連敗であり、
そして実装されたのが今回の糞みたいなウデマエシステム
バイトみたいなただのゲージ制だと、勝率5割をキープしてたら一生変わらないだろ?
でも今みたいに「いかに連勝するか」が大事なウデマエシステムを作り、勝ちマッチングと負けマッチングを作ることで
ウデマエが変動するようにしてる まずリッターを使おうと思ってる時点で頭おかしいよな
ゲームやめてほしい
まじで味方下手くそすぎて無理だ
スパジャンの存在しらねーぞこのド低脳ども
連勝連敗は本当にひどい
たまにあるならわかるけど毎日そうなる
>>897
クリアリングやホコ絡みやルートかやりやすいんだよう ニンテンドースイッチのホームページから
意見や問い合わせ送れるぞ
問い合わせの方なら返事もくれるし、皆で意見送ったら良いかと
無能開発は「これがベストだし満足されてる!」と意地になってるらしいから
アサリは放置か舐めプしてわざと連敗してるわ
調整に活用しろ
ガチマッチのルールをレートなしで気軽にできるモードはいつ登場するんだ…
てかこれからルール増えたらまじで作ってもいいだろ
なんのために無いんだろ
じんこうがぶんさんするから
同じ理由でサーモンラン以外のcoopも出ることはない
>>909
俺みたいにお友達がいない人はどうすればいいっすか? 知り合い呼ぶのは気軽じゃないだろ
スカイプ始めるとやめ時を切り出しにくいみたいなアレで
連敗マッチングなんてないんですけどね〜
とか言って苦笑するんだろ無能開発
実際みんなリグマやってんの?
ソロでやれるならやりたいんだが
疲れてるじゃないんですか?(笑)の一点張り
野上カスほんとエアプのくせに偉そうだよな
ナワバリで勝率調整(笑)とか信じちゃってるお前らが何言ってもそら開発側は苦笑するしかないだろ
ロポムの強さは相手が下がってくるか事かな
無理やり踏み込んでくることもないから一定距離をキープできる
洗濯機とかなり相性がいい
長めの射程にロボムつんだら暴れそうなんだけどね
レートもないウデマエもないガチルールのモードが出来たとしても結局チャー第二練習場になるだけな気が
アサリにチャージャーなんか持ってきたんじゃねえよ
知的障害者かよ
体感だと5割というか勝ち5割負け4割微妙なのが残り1割って感じだな
まあこれじゃあレート上がらないけれど
>>827
僕はエックス行ってない雑魚ですって言ってるようなもんだぞ
恥ずかしいのはお前 >>927
このスレの5割ぐらいがs+だから何も恥ずかしくないぞ アサリつまらんからレギュラーやろうと思ったらまたbバスかよ
しかも選出がまーた偏るのな5連続とかイカ研くたばれ
なんでアサリになると交戦してる味方無視して芋るアホが増えるんだ😡
アサリ飽きた
この時間帯三日連続だよな
嫌いではないけどさすがにやめて欲しい
キル苦手だけどアサリはキル数伸びるから好き
攻めと守りのタイミング判断難しいルールよね
アサリばっかまじでつまらん
ゴリ押しすんなや
アサリなんか週一ペースでいい
HIRAA
カウンターガチアサリを取っては敵にやられるを繰り返すキチガイ
チャージャーは他の武器で平均キル数8以上のイカだけ使えるとかどうだろう
明らかにヒット音したあとキルされてたのにアシストに入ってないのはなんなんや
なんか最近アシストしたはずが付いてないこと多いわ
まあどうでもいいけど
>>946
こんな回り道するなら正面の黒いところ登るだけでええやん >>946
右行っても最終的に左に戻らないといけないから意味ねえんだよな >>946
敵に行ってくれる分にはありがたいからもっと流行らせろ >>944
チャージャー(川島)は何やってんだ!! >>950
前線で芋って防衛に参加しなかった宇佐美が戦犯なんだよな… >>946
これ、ちゃんといければいいけど途中で落としたら誰も拾いにいけないから困るな >>946
お猿さん達は目の前でガン待ちされてても頭空にしてこのルート通ってそう 2万再生とか羨ましいわ
俺がツイッターで動画あげても20再生くらいなのに
実践してる動画じゃなくて散歩だから嘘広めて有利に動こうって魂胆じゃねえの?
効果はないだろうけど
マニュコラ使って3キル12デスにする方法教えてください
日本がガチホコ持ち帰りみたいなことしてて草
これでフェアプレイでGL突破とか草生える
>>946
これさ敵の待ってる所を2か所通るてことだろ?
右ルートよりきつい気がする エリアXになってからS+の他ルールやると当たる奴がXばっかになった。
フェスもわざと1700まで下げても次のフェス2000スタートなんだよな。
ほんとどのモードのレート拾ってマッチング操作してるかわかりゃしねー。
>>959
スライド使わずに味方にただ後ろから付いていくだけのプレイ
大抵の場合はスライド使いこなせず自身のスライドに振り回されて撃破されてる
配信動画で見てるから間違いない ギア作る時見た目から入るんだけどこのギアの組み合わせ可愛くない?
正面行ってくれるだけ利点あるかな
毎回左高台からいくのいるし中央またぐのはやめて欲しい
>>946
これアカンのかアジホコやったことないから危ないとこだったぜ
来月もやる事はなさそうだが >>962
ナワバリだけは完全に別レートだぞ。わざと負けまくってたらC帯や初心者しかいない部屋に放り込まれるようになった。 網の上はホコ持ってないやつが登ってホコ持ちをサポートする場所なんだよなぁ
俺はこれが好き
これで攻めに行って相手にガチアサリ決められたら「このまま後ろでパス回してたら突破できてたのにまぬけすぎだろ」とか言われるんだろうな
こんなの欧州とかの大会では常套手段なのに
まあいいやスプラやろ
日本がこんな事するとは思わなかったとか言われるんやろなあ・・・w
>>969
俺は黒い中央階段行くかなハイプレ ジェッパ アメフラシの
どれかは来るから何故かクラブラ多いから >>964
富山県から大学進学のために上京したカッペって感じ
死ねよ ていうかさんぽでホコカウント教えてくれないとホコルート研究できないよな
結局正面階段が最短でホコ持ち死んでもリカバリーしやすいんだろ?
アジフライホコの研究するくらいならマインスイーパーやるわ
サッカーだけじゃなくスプラもリードしてるのに攻める奴は脳みそ空っぽ
その言い訳が攻めなきゃ勝てない(根拠はない)
残り時間わずかでカウントにペナ結構ついてるのにガチアサリだけぶっこんでペナだけ減ってカウントは進まず
敵にわざわざカウンターアサリ作らせて逆転の可能性を無意味に作る
愚の骨頂ですわ
10回防衛したらそのうち1回ぐらいは穴空いて崩れるから
相手の攻める回数を減らすために攻めるんだぞ
ルールとして狙うのはわかるけど
観ててサッカーつまらねぇって話だわね
ホコで例えてる奴Twitterでもいるけど試合には負けてるって事を完全に忘れてるよな
キャンプにクイボ・雨、ハイドラにスプリンクラー・バブルで頼むなイカ研
味方の腕前落ちろって名前のイカが終始放置してて闇しか感じなかった😨
>>979
えっ、攻めてデスして終わったらカウンターで10回中7回は崩されそう
てか攻めたらノックアウト以外はデスリスボンリターンという結果が待ってるのになんで相手の攻める回数が減るんだよ
攻めるふりで芋るとかなら分かるけど
そもそも10回中1回なら防衛専してればリード時に9割勝てるということになるから別に1回くらい崩れてもいいわ
攻めたら100パーセント勝てるのかな?
もうちょっと考えてモノを言ってくれ なんだこいつ
デュアカス使って0キルとか頭ガイジかよ
ポイズンって悪くない性能してるのにジェッパやスライドに全く効果ないせいで今の環境だと無理だな
ホコくらいしか使い物にならない
久しぶりにサッカー見たけどやっぱつまんねーな
対抗戦でも見てりゃ良かった
ポイズンの中でスライドしたら移動距離3分の1くらいにしてくんないかな
スライドにポイズンで文句言ってるやつの使用ブキまるわかりなのほんと好き
負けてんのに喜ぶゲェジ共
ちなサッカー何ぞ興味無模様
ポイズンの中でスライドしてたらインクすっからかんなんだから狩ればいいだろ
>>992
直当てしたらポイズンボールの効果くらい出してもいいと思う >>997
スライドのインク消費減る謎強化されたやつが環境トップに居るんだよなあ lud20210216091758ca
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