>>1
乙カレー
しかしこのスレ速度だとしばらく970ないし、980で良さそうな気がする 今回はインターセプターの紹介が無かったが、次で紹介あるかな。
>>4
ワオ、最高だね
この映像を見ると装備は結構ポンポン落ちてるように見えるね
これだよ、こんな風に落ちまくるのがいいんだよ
後コロッサスにちゃんと頭があるのがわかったな、周りに装甲版がついてるのな
ついでに思ったのはコロッサスの飛行時間自体はかなり少ない感じだね、ジャベリンが飛ぶよりかなりすぐオーバーヒートする感じだね
とにかく最高だ、もっともっと新映像を垂れ流してほしいね メカデザインすげー良いな
コロッサスは一昔前のロボ好きの心鷲掴みだろこれ
ジャベリンに搭乗?装着?シーン見てて思ったがこれめっちゃ臭そうだよな・・・
horizon楽しく出来た俺はこれを楽しめるかなぁ…凄く面白そうだから購入するとは思うんだけど逆にディスティニーは未プレイなんだけどプレイした方がいいかな?
安いしストーリークリアまではやってもいいんじゃない
ディスティニー全く関係ないのにプレイしても仕方ないだろ
horizonとも全然ゲーム性が違いすぎて比較にならん
>>14
いまだ何の情報もないから何が似ているのかもわからないし、特に気にする必要はないと思う。
個人的に今ある情報の中でこれに近いんじゃないかと思っているのはボーダーランズ系かな?
まあ、あくまで個人的なイメージだけど
どちらにしても、ディスティニーですがやってみたいならやってみればいいんじゃないかな?としか言いようがないかな
ディスティニーが面白くなかったからアンセムがどうとかは全く関係ないと思うけどねw >>14
自分が楽しそうだと感じたなら買えば良かろうもん
むしろ誰もプレイしたことないんだし、聞かれても答えられんのは分かるだろ 深夜にE3 2018で公開された約20分にも及ぶ日本語字幕解説付きゲームプレイ映像が公開されたバイオウェア期待の新作『Anthem(アンセム)』ですが、その後Anthem公式ツイッターにて本作のゲームプレイを含むライブ配信が行われることが発表されました!
ライブ配信日時:7月7日(土)午前4時〜
日本語字幕のゲームプレイ動画見たけど
コロッサスちょっと強すぎじゃないか?ww
>>23
コロッサスはレベル30、ストームがレベル1で入ってきたんじゃなかったっけ?
レンジャーは装備にフロストグレネードと照明弾が入ってるみたいだし、支援系の装備に身を固めてたんじゃないかな?
正直強さは装備でいかようにもなりそうな気がする。
個人的にコロッサス好きだけど、最初の滝に入るまでにオーバーヒートしかけてたのが気になった、ブースト時間はかなり短そう 動画見てみたけど弾薬制の武器がマシンガンとグレポンでスキル?扱いでクールダウン制のが迫撃砲レールガン格闘で更にスーパースキル的な大砲もあるのか
思ってた以上に持てる武装多くてワクワクしてきた
野良分隊だとどうなるのかな
Divisionは野良でもわりとなんとかなるらしいね
レベル1でも入れるみたいだし寄生とかのバランスも気になる
ガンハザードとか好きだったおっさんを惹き付けるものがある
ロングバージョンきてたのか
E3でストームが1ダメ連発してたのはレベル1だったからかw
>>26
普通に考えたら野良の参加の許可/不許可と参加のレベル制限を分隊長が設定できるでしょ >>28
基本はそういうシステムだろうな
野良分隊で碌に意思疎通出来なくても遊べるレベルなのかが気になるね ライブ・ゲームプレイ動画見てきたけど神ゲー確定だろw
同じ4人Coopのモンハンワールドが大昔の糞ゲーに見えてくる
マップ選択画面見る限り、あれ全部のマップが続いてたりするんかな
一個一個の大きさがどれぐらいかによるが、まぁまぁでかそう
オンラインマルチに傾倒したバランスやシステムだと、時間が経ってプレイヤーが減ってマッチングしにくくなった時が心配になる
>>32
糞だのなんだの散々言われているでってにー2やデヴィジョンも一応組めてるようだし
いけるんじゃね
というか時間が経っても自分がやってるかどうか分からんのに心配しても仕方ないだろw
時間が経っても自分がやってるほどなら他に続けてる奴いるだろうし
一定以上に面白いゲームなら、どれだけ時間が経とうとなんだかんだで人は残るもんだ 今回のロングバージョンで分かった事
時間経過で使えるロケット弾やフロストグレネードはスキルではなく装備(レジェンダリーとの説明あり)
シールドはダメージを受けるとゲージが減少
部位判定(弱点がある)
拠点がある(AT-ATっぽいやつ)
クエスト中でも乱入があるまたは内容が変化する(巨人)
フレンドかギルドでPTを組んで出発、乱入が可能(野良でPT乱入ができるかは不明)
赤青紫白のアイテムがかなりの頻度で落ちる(白は弾のようだ)青にはハンドガンのようなアイコンがあった。
コロッサスの飛行は13秒くらいで赤ゲージになった。15秒ぐらいの飛行が限界か?
思いついたのはこのくらいでしょうか?
ワイは既に5人を予約、二人をわりと前向きに検討までは持っていったで
褒めて
飛行は上昇でゲージ増加下降で減少してるようにみえたんだがどうだろう
飛行続けるとヒートゲージが上がるね。滝とかくぐればクールダウンして長く飛べる。フリーフォールぽく降下してもクールダウンするね。
>>29
クエスト設定後に途中参加出来てたし、行きたい場所の空き分隊にガンガン乗り込んでいいんじゃない?
現時点のバージョンだとコンボの猶予時間もかなり長いし、VCなくてもそのあたりの連携はしやすそう オンライン協力はレベル関係なくマッチできるんやね。
あとハクスラ要素の比率高いぽいね
レジェンダリーでねぇぇぇぇ
と死んだ目で同じところを周回する自分の未来が見えた
レベルにもよるんだろうけどクールダウン系アビリティが軒並強そうだな
リポップも割りと早い
近接攻撃気になるわ
ハクスラ要素というか、トレハン要素かな
トレハン要素強くて下地さえしっかりしていれば
なんだかんだで最低限良ゲーにはなると思われるので楽しみ
一ミッションにあれくらいポンポン出てくれればトレハン要素も楽しそうだね
日本の宣伝生放送とかやらんかなー
EAのゲームは日本に出すには出してくれるけど、まだ距離感あるからガンガン宣伝打ってほしいところ
BGMやSEがマスみたいで嬉しい
実家のような安心感 サンキューBW
公開からこの方OneXでの動作しか映像出てこないがこれ本当に動くんか
PCはそりゃまぁスペック次第じゃ当然動くとして
PS4なんだよな、問題は
PCでやりたいけど、PS4のほうが圧倒的にフレ多いから
とりあえずPS4とProでのPV見させてくれや……
新規タイトルは情報が錯綜する初期のカオス状態の頃が一番面白いよね
ゲーム自体も楽しみだけどこういうスレを覗くのも楽しみ
秋冬頃にメディアからプレイ動画が一斉解禁されて、動画解析班がスキルや与ダメ量の検証始めて
今まで漠然としてたイメージが一気に形になり、逆に未解明の謎が深まるあたりが最高だな
そのテンションのまま手探りのベータが最高潮で発売日の夜に爆発し
一週間目くらいで「あれ…思ってたのと違くない?俺がおかしいのかな…」となる未来が見える
>>50
今までの俺がそうだわ
……最後はそうならないことを説に願うばかりである
しかしプレオープンを本販売の一週間前にやるんだよな
コンテンツがスカスカだと一週間もあると販売日にやるプレイヤー達と
かなり差ができちゃうんだが、そこは期待しちゃうからな…… Diablo2のWindforceくらいぶっ壊れてて良いから最上級レジェンダリーはガッツリ絞って欲しい
掘りたくて掘りたくて震えるくらい脳汁要素多めで頼むぜ
>>50
ちょうどそのころディビジョン2が発売されますねw 同じジャンルで発売日かぶってるのつらいな〜
こっち優先だけど
このライブ今のところ既に発表された20分動画見ながらの実況みたいな感じだけどこの先新出し映像あるんやろか。
チャット見ると皆インターセプターが気になってるみたいだな
最近はPS4世代ですら足引っ張り始めてるから恐ろしいなぁ
俺はproだからまぁ大丈夫でしょ
まあPS4でも動くんでね?画像や動きはそれなりかもしれないけど
画像優先が箱かPC、コミュニティー優先がPS4かな?
マルチプラットホームになんねえかな?まあ無理だろうけど。
新規映像は無し
プロデューサーとディレクターが話してたけど英語分かんないんすよ…
>>64
サンクス
まあ新情報とかはもうちょっと期間空けてからか このまま来年まで待つとか辛過ぎだわ
情報なりベータなりクレメンス
Origin/EA Accessメンバー向けに発売一週間前から先行プレイがあるのと
事前予約やニュースレター購読で「発売前プレイデモ」ってのが触れる、ってのが今出てる情報で
この「発売前プレイデモ」がベータクライアントかつ試遊体験版に相当するんだろう
秋くらいから情報をガンガン出し始めて、ブラックフライデー前にできるだけ予約を稼いどいて
プレイデモ稼働は1月後半とかじゃないのか
事前予約は発売前プレイデモ、メンバー向けにはアーリーアクセス権ってこと?
とりあえず予約はしてあるけど、PS4でどっちもプレイしようと思ったらどうすればエエの?
>>62
マルチじゃなくクロスのことだろうけど、このままPvPなしでPvEのみならクロスはやりやすいと思う
まあ仮にEAとBiowareが望んでもどうせまたソニーがごねて御破算かPC-PSとPC-xboxで別々とかだろうけど >>71
これな
PS4でやりたいけど、PS4だけ別とかになる可能性高そうでそこはマジでなんとかしてほしい
昔からソニーはゲームに限らず自社だけの規格しか合わないとか、そういうことするんだよなぁ…… サンクス、アーリーアクセスはPCだけか
クロスプレイに関してはそもそも分母大きそうだからどれでやろうが心配はしてない
>>72
PCはorigin access
箱はEA accessだぞ
PSのみ該当するサービスは今のところない Xboxはプレビュー段階での販売やアーリーアクセス認めてる。有名どころではPUBGがまさにその形態
必要かどうかわからんけど箱でAnthemクラブ作ってみた
このゲームに限らず元々pro基準では作らないって話だったんだからPS4世代が足を引っ張るってのは違うくね?
まあPCあるならPC1択になるのはしゃーないね
タイタンフォールの時に箱買ったけどマジで人居なかったからあの悪夢だけは避けたい
ジャベリンによって移動速度が随分違うんだな
コロッサスは遅いから来んな!とかなりませんように
コロッサスは武器枠潰して補助ブースターとか付けられたりしないかな
>>84
そういう快適さまでカスタムできたら最高だけど期待するのは酷だね SONYにがごねてPS4だけだったとしても人に困ることがないから問題ないな
まあコロッサスは火力に振ってるしな
プレイ動画見るに全員コロッサスとかも行けそうで楽しそう
リチャージするアビリティの装備もドロップするんだっけ?
それ箱のとまったく同じ映像だからたぶん去年と同じ箱のボタンだけ差し替え
>>82
これは俺も恐れてる
おいて行かれて涙目になりそうで怖い
コロッサスやりたいんだけどね まあ、いうても、PS4も並べてみなけりゃわかんないんじゃね?
フレームレート30でもそんなに一般の人は気にしないとおもうし
まあでも俺はPC版やるけどww
箱もPS4も同じようなもんだし気にしなくて良いんじゃね
友人が多い方でやりゃええよ
>>80
ん、タイタンフォールのプレイヤー人口はスマピ問題が影響して終始One>360>PCだったはずだぞ? 正直アジアや日本隔離とか無い限り人口に困ることないと思う
>>93
One版発売日に買ったけどマジで?
じゃあPC版はあれよりマッチングに困ってたのか…
良いゲームだったのにマッチングのせいで台無しだったわ 2は知らんけど1は2発売するまで東京でもマッチング出来てたけど
さすがに後期は同じ名前しか見かけなかったけどね
PS4 pro、PC、箱Xで出来る環境だけど箱版を予約した
4K大画面でプレイしたかったし箱はPSよりオンラインが安定してるからね
もう、プラットホームの話はやめておいたらどうだろうか
せやな
機種ハッキリしないといけない話はわずかだろう
明確なデマ放っとくのも害悪になるからそもそもデマ流すのをやめてほしいわ
オンラインは初期Divisionレベルじゃなきゃどこでもいいや
俺は基本ボッチプレイだからco-opはどうでも良いや
単身敵拠点に乗り込んでボコボコにやられて這う這うの体で逃げる → 懲りずに単身…逃げる → 懲りずに… 逃げる
という頭の悪いプレイをしたい
ゲームでぼっちの存在が許されると思うな野良マッチングすることになるんだよお前もな
ソロも行けると開発者が言うとるやんけ
関連記事ぐらい読んどけ!
ジャベリンカスタマイズ出来るらしいけどコロッサスの頭カバー取ったり出来たりしろ
>>107
ディビジョンも言ってただろうまだ騙されるかお前は オンラインゲームの一人は迫害される定めなんだよ一人で遊べるは買わせるために言ってるんだよ知ってるんだよ
エモートモーションとかあったけどああいうのも課金対象になるのかな?
ストーリークリアまでは一人でも遊べるだろ
エンドコンテンツはPTありきだと思うわ
PTなのはいいけどVCでタイミング揃えなきゃみたいなのはあまり
大縄飛びと言うか、ギミック解除系は勘弁して欲しい切実に
コンボ決まる武器をタイミング逃さないよう使ってく位の連携だと思うから、わりとゆるーくcoop出来そうかなって気はしてるけどなぁ
三人とじゃなくて三人でプレイの部分は説明あったの?
特に訂正無いなら個人的には一人はNPCじゃないかなとか思ったり
最大4人のマルチプレイは確定してるでしょ
「3人"と"」プレイも自分+3人=4人だから別に誤植ではない
ある程度それ以前のダンジョンなどで装備揃えていれば
あとは好きに暴れ回っていればなんとかクリア出来て
効率を求めたらボイチャで意思疎通しながら、ぐらいの難易度で良い
馬鹿みたいに何時間も拘束されて、席を外すことも許されない、なんてゲームは今時流行らない
>>109
両方やったしDestiny2はクラン主もやってるけどそこまで不信感は無いぞw それにco-opを否定してる訳では無いよ
ただ、両作共著しく自由度に欠ける気はする。製作者の意図した遊び方をして下さいね、で縛って来るから窮屈なんだよね
Anthemにはその辺の融通が利く (制限時間で縛らない、レアアイテムの取得に不当な手間を掛けさせない等の) ゲームであって欲しいと思ってる >>117
フレンドとギルドからPTにって説明じゃなかったっけ? シェアードワールドなのにdestinyみたいに何人もマッチングするパブリックエリアがなさそうなのは意外だった
4人の超える人数でドンチャン騒ぎしたかったな
まぁレイドみたいにガチガチの大縄飛びは勘弁だけど
コンボも他プレイヤーが発動後でも十分間に合ってるから、ボイチャ必須になる要素は今の所見当たらない
スタンプと定型文充実してるといいな
>>123
言われてみりゃそうだな
せっかく外観課金とかやっても、見せびらかす相手が少ないなら売上にも響きそうなもんなのにな
まあ後からソーシャルハブ的な基地を追加するのも出来なくはなさそうだが プレイ動画にあった出撃直前の待機ゾーンは狭すぎるしな
ただ作り込みすぎてロードの頻度多くなっても困る、というわがまま
こういうのはある程度装備にレアリティを持たせて
プレイヤーの 射幸心煽るほうが成功するからな
一定数しかクリア出来ないコンテンツがあってもいいと思うよ
ヒエラルキーはあったほうがゲーム寿命は長いだろう
Destinyの初期のレイドほんと楽しかった
今はどうなってるのか知らんけど
ところどころに宝箱隠されてるのもよかったし
迷路みたいになって自分らでここじゃね?とか言いながら道の世界を進んで行くドキドキ感
敵も強かったから精鋭メンバーで挑んでクリアした時の達成感はやばかった
>>123
町のシーンにジャベリン数台分のスペースがあったし、もしかしたら町でPTは組めるかもしれませんね
その場合そこに並ぶんじゃね?と妄想した destinyレイド見たいな一部の人しか楽しめない物は要らないかな
FF14とかでもそうだったけどプレイ人口の5%位しか楽しめないコンテンツは不要
むしろ10数年以上続いてるMMOやMOとかレイド要素ないのも結構あるけどな
レイドみたいなコンテンツあるからゲーム寿命長いとは思わねぇな
トレハン系ならdia2は勿論、トレハン系で評価高いGDとかもレイド要素とか全くないけど評価良いし
レイドあると結局レイドゲーだの廃人ゲーだの言われて廃れたゲームのほうがむしろ多く見る
レイドとかで成功してるのって極一部のネームバリューとかある大型タイトルだけじゃね?
それもそれ以上の批判の声も勿論ありきで。
どうでもいいけどなんでデモプレイの人達みんな下手なの?
モタついたりガバガバエイムだったり
上手い人にやらせちゃいけない決まりとかあんの?
まあ Destinyやってたときは休みも多かったし
かなりやりこめたけど
今はそんなに時間取れないからレイドみたいなのはいらんかなw
底の浅いゲームは嫌だが サクッとできるのがいいね
今はやっぱりお手軽さとかサクッと遊べるカジュアルさが求められてるよな
プレイヤー同士の直接対戦は無くてもどれだけ早く敵ボスを倒せるかみたいな間接的な対戦はあっても良いかなって思う…ぷよぷよみたいにコンボを決めたら邪魔キャラを相手フィールドに送るとか楽しそう!あれ?なんかこういうの取り入れるゲームがあったような…
レースとかしてみたい
攻撃での妨害はあり
まあ コロッサスくんが最下位でしょうね‥
さくっと遊べるけど、3〜5%しかドロップしないレアアイテムはあるだろうな
ゲームの寿命を伸ばすために必須
ディアブロのセットアイテムみたいに特定のパーツの組み合わせでスキルが強化されるとかあると楽しそう。
例えばフロストグレネード1個投げたら分裂して周りに散らばって爆発するとか。
単純に威力強化ってよりスキルを一段階進化させるみたいな。
レジェンダリーを手に入れる為に同じボス、
クエストを永遠とこなさなきゃいけないとかは嫌だなー
まあ簡単なクエストで手に入るとかいうのもな…
色々な手で手に入るようにしてほしい、素材交換とか
同じことを繰り返すのはこれ系のゲームでは避けられないぞ
繰り返すにしてもどこで何を繰り返すのかだよね
流石に初期のDivisionや現在のDestiny2のクソつまらない強制デバフ英雄ストライクの様にソシャゲ並みの激渋ドロップ率なクソとも呼びたく無くなるようなコンテンツはやりたくない
だからこそ快適な移動手段とか動かすだけでも楽しい戦闘とかマンネリに耐える要素が必要なんだよな
Anthemは良さげだけど
インファマスとか飛び回ってたなー。
スパイダーマンとかFT無くても正直ストレス感じなさそう。
そういえば状態異常があるんだよね?火(火炎放射器で継続ダメージ)と氷(フロストグレネードで雑魚は完全に動けなくなっていたが大型のは霜がついてたが動いていた直撃とあとからフリーズゾーンに入った違いかも)
は確定としてストームの魔法?のサンダーがあったし雷の状態異常(状態異常は未確認)はありそうだよね?
また未確認だが酸がどうとかの話があった、状態異常ではなく地形かも?
個人的にはいろんな状態異常装備が落ちてほしいものだと思う。
同じミッションでも毎回新たな体験ができるような感じだといいな
嵐とかだいぶフィールドの様相が変わるけど突発イベントとかあるのかな
どうでもいいけど、フィールドによってジャベリンの外見に変化あって欲しい
火山帯ならススだらけになるとか、氷原なら霜だらけになるとか…ただの俺得
ジャベリンに搭乗する(着る?)ときブーツ履いたままだったよね?
俺のジャベリンは土禁にカスタマイズするんだ
俺もPV観てて気になった。足底の方は土やホコリが溜まってそうだ
あと急加速、急直下着陸してたけどG負荷が凄いんじゃなかろうか。でも異世界の人だから大丈夫か
慣性キャンセラくらい積んでるんじゃね
搭乗者保護とダメージコントロール兼用
レンジャーさんダメージ受けすぎてスパーク出しちゃってるけど
メディック系の役はインターセプターなんかな
思った以上に回復アイテムドロップしてたからヒーラー的な役割が必要あるのか疑問ではある
エンドコンテンツの難易度高い場所でなら需要でてくるかね
各ジャベリンはどういう風に強化出来るんだろう
スキルツリーがあるらしいから経験値が貯まったら順次開放されていくパターンかな。だとすると武装以外のパーツの付加や換装する事は無いんだろうか
拠点にラボが有って、持ち帰った素材やテクノロジーで新パーツを開発とか出来れば掘りまくりますよ
ジャベリンの見た目超好みだし、ロケーションも自然とロストテクノロジーの融合でフォトモードめっちゃ欲しいけど多分常時オンラインだし無理だろうなぁ。
写真を撮るためだけの一人旅をしたい。
エモートとかで座って月夜の絶景を眺めてる自キャラを撮りたい。
初期に実装されているかどうかはともかく
一定のアイテムを集めて特定のアイテムをクラフトする機能は
これ系のトレハン系ゲームではよくある機能だし
世界観的にも物資を集めて何かを作る機能はあってもおかしくないな
例えばこれまで核融合動力エンジンだったけど、遺跡探索で見付けたテクノロジーで反物質動力エンジンを開発して換装、とか出来ればなぁ
更に高難度のダンジョンではレアな素材、テクノロジーが眠っている…となれば掘りあげまくりですよ
アンドロメダから技術面のやらかし再来しないかだけが不安
>>161
いいね。最終的に優秀な後発エンジンにみんなかたよっちゃうから、一長一短は派手だけど実はどれ使っても遜色なくて音やノズルのフラッシュなんかで個性づけされたりとか良くない? 無茶言うなよ
俺は8月に出してほしいって思ってるのに
βテストでもやってくれないかな年末までやるゲームなさすぎじゃないか
面白そうだがまだまだ国内で知ってる奴少ないよな、これ
販売日近づいたら山田 孝之が頑張ってくれねーかな
スレ消費やニコ動のコメント数見てもほとんど進んでないよな
ゲームが好きな友人とかは知ってるんだがなー
あまり知られてない
こういうジャンル自体ニホンジンはあまり興味なさそう
PS4速報の管理人は好きそうだぞ
情報出たら記事にしてる
テレビCMやりゃ売れるんだがな
やらないよね
E3みて面白そうと思ったからフォールアウト79とアンセムを周りに布教してるわ
>>175
おれもだw
Anthemは食いついてくる人もいるけど
フォールアウトは食いつき悪い falloutはまぁナンバリングタイトルじゃないからどうなるかね
ソロゲーじゃないのが微妙なんだけど
ちなみにfallout76な
こういうの見るたび思うけどPSだけ最初から省いてクロス実装すればいいのに
発売前にそのこともちゃんと公表しとけばクロスやりたい人はやれるプラットフォーム選べるし
そうそうPS4は別にクロスいらんし完全クローズドでいい
PCのクロスもいらね
あってもやらねえし
装備はwarframeってネトゲが理想形だなぁ
あんだけ武器あって個性保ってるのは殆ど見た事無い
>>185
riven前提でそれでするほぼ死に装備やがほんまか? シーズンパスもないのか・・・
素晴らしいことだとは思うけど、逆にあれば今後定期的なバージョンアップが確定するってことだから痛しかゆしではあるなあ
>>186
そりゃあいくつかうんちはあるけどそれ以上に使えて個性的な武器はあるでしょ
今は青天井ミッション行く意味無いしふる効率求めない限りは大丈夫
これ以上はスレチだから止めとくけど >>187
そもそもアプデ無料ならズンパスとか作る必要もないし パークガチャはありそうな感じか
リワードスキルもありそうだし
結構長く遊べそうだな
>>183
「購入可能ですが、それは中身が分かる形で販売されます。
いわゆるガチャや、強さに影響する有料アイテムはありません。装飾アイテムはゲーム中でも獲得できます」
お金出して買うタイプと、ゲーム内で手に入れるタイプ
それぞれ別の見た目アイテムなのか同じものなのか気になるな
まぁ全く同じものを売ってもお金にならんだろうし
既に限定版限定の見た目アイテムとかある以上、前者だろうなと思うけど。 課金要素はシージみたいな感じなんじゃね
シーズンスキンみたいなのあるんでしょ
シーズンパス無しは追加コンテンツショボいんじゃないかって気にもなるな
タイタンフォール2がそうだった
ハクスラと成長要素も気になるけど
その過程にある戦闘の面白さが一番気になるな
見てる分には面白そうだけど
あとはクロスセーブがどうたら言ってたから地味に期待してる
とりあえずPvP無さそうなのは安心だな
多少尖ってても何とかなる
>>195
・現時点でクロスプレイの計画は存在しない
・既報の通り、クロスセーブは検討している
・ダメージ数値のポップアップはオプションでオフにできる
これ箱版とPC版は完全クロスセーブだけど、PS4版からは他へ持ち出せなくなるタイプだな
箱→PS4は何の問題もないが、PS4→箱は確実にない
PC→PS4は多分可能だろうが、PS4→PCがどうなるかわからん >>197
PC↔︎PS4はいけるだろ
ただそれをやったら同じEA垢で箱連携出来ないは多分ある って、書いといて何だけど普通やらんだろうしいいんじゃないかな?
てーか、特典付きのCS版と通常のPC版買ってるけど
もしクロスセーブ出来たらどうなるのだろう?
よっぽどごく一部だろうね、複数機種の同じゲーム購入とか
まあ、あってもなくてもいい感じかな?クロスセーブとかは
>>199
その辺りが懸念で留保したんだが
とりあえず初回特典程度のオマケは問題なく持ち越しできるんじゃないかな
PSストアで課金した要素をPC版で遊んで、EAサーバーに回線負担させるのをソニーは歓迎するだろうが
PC版でガンガン課金したのをPS4版で遊んで、PSNに負担かけるのは嫌がる感じがする
少なくとも箱ストアに金払う奴にはPSNの敷居は絶対またがせない、ってのが今回の件だろう クロスセーブがあったらOrigin accessに登録してしまいそうなレベルだけど
基本的に一機種に絞るわな
強さに影響する有料アイテムはありませんといっておいて二千円高い方にはレジェンダリー装備が付く…強さに影響しないゴミなのかはたまたのっけから嘘をついてるのか…
最近のクロスで問題起こしたフォートナイトもエピックが事前に分かってて問題起こしてからなすりつけた形だから大丈夫じゃない?
普通なら出来ないならちゃんと『出来ない』って言うしね
>>191
プレミアム通貨 (リアルマネーで購入する通貨) は装飾品のみに使うらしいからゲーム内通貨では買えない物があるかもね
>>195
クロスセーブは実装して欲しいな。もう箱版を予約してるからPC版が安くなったら違いを確認したい クロスセーブいいな!
いっつもPC版購入してるけど、チートやら人口やらでほかのハードのがよかったかなぁ?とか思ったりするし
アーリーアクセス的な奴、ps4 だと無いんだな....
>>208
公式にはPS4でも"ANTHEM発売前にプレイデモへのVIPアクセスをゲット"って予約特典になってるよあとレジェンダリーウェポンは通常版の予約特典に入ってたわ 俺はVIPアクセス共の阿鼻叫喚を見てから突っ込むぜ!
こういうゲームはハードルどころか地面を掘り進むって決まってんだ!
買う事に変わりは無いけどな!
シェアの75%をPS4が取っちゃっててないがしろに出来ないんよね
ロボ好きって言うとガンダムマクロス好きなの?って聞かれるけどそうじゃなくて
anthemのコロッサスとかマトリックスのapuみたいなゴツゴツしてるデザインが好きなんだけど今までで解ってくれる人があまりいなかったけど
ここの人たちはコロッサス好きそうでちょっと嬉しかった
Anthemニュースのメアド登録がエラー出て出来ないんだけどみんな出来てる?
そういえばあまり話題にならないけど、シングルプレイヤーハブを飛び出せばすべて専用サーバーで管理、
また管理専用サーバーの存在により、「Anthem」は「常時オンライン型」のゲームになります。
ってことは基本的にMMOみたいに大人数が飛び回るってことなのかな?それとも20人ぐらいのディスティニー型?
はたまた、単に同じ昼夜サイクル、天候、イベントを共有するだけで1PT独立型なんだろうか?
まあ、アクションRPGで大人数MMO型は現実的じゃないとしても、どうなるのかな?
常時オンライン接続のモンハンみたいなイメージだった
パーティー以外映ったところ見たことないし、そんな説明なかったはず
動画の中盤に出てくるタイタンみたいなやつと戦ってるときに知らない人に加勢してほしいし加勢したい
物凄くやりたいし買うけど友人とやりたかった…興味無さそうなんだよな
俺の周りもそうだ
PVPないならいらねって奴が多すぎる
探索ゲーって表現が正しいかはわからないけど、そういったゲームにPvPってあんまり合わないような気がする
クランとかサークル的なのはあるんかね
ここで作ってもいいだろうし
ギルドはあるようだな
とりあえず身内だけで8人〜10人ぐらいなりそうだし作ろうと思う
なんでもかんでも対人ってやつは
ゲーム好きってよりただ対人好きなだけなんだよな
このゲームもずっと対人がないかは分からんけど
正直ないままでいてほしいわ
対人するならそれに特化したゲームがいっぱいあるし、そっちやる
中途半端に対人要素取り入れて糞ゲー化するゲーム多いし……
ダクソ、ガンダム、FPS幼稚園見てれば分かるけど対人あるとスレの民度が地に落ちるんから要らないよね
今のところ対人がないからこそ、このゲームに期待してる
煽りとかそういう負の感情はもうウンザリなんだよ。純粋にゲームに没頭したいんだ
Destinyみたいにマップに人がいるのが理想的かなー
お、ここで狩りしてんのか
とか ここにも人いる みたいなのが好き
寂しがり屋なんだろうなおれは
別に対人なくても民度も低下や煽りなんて普通にありでしょ
ロマンだって対人でこそ光る物もある
このゲームに対人は求めてないけどあったとしてもそれはそれでいいわ
destinyで言う公開イベントなんかは良いと思うけどね
あとは生身で一人称、ジャベリンで三人称視点になるのはジャベリンに搭乗することで身体機能が向上する(故に視野が広がる)からって設定は結構好み
PvP付かないって言ってる訳なので
対人戦に関してなにも議論するポイントないと思うんだが
>>233
頻度の差の話やで
あったほうが酷いことになるのは最早常識だからね 無いからこそ「無くてよかったな」「もうこりごりだよ」って話題になってるんじゃないの?
あとまだ発売してないしそんなに話すネタもないから
>>236
そんなのイメージの話でしかない
そもそもゲームによっても民度は違うし
同じゲームで対人有ったりなかったりする事もないし本当の所はわかんないでしょ
warframeとかPvEでも民度糞悪いぞ >>235
なんか開発のQnAみたいなので今のところ考えてないけど声がたくさんならあとから実装するかもみたいな事言ってなかった? >>239
残念!
ソウルシリーズのブラボは初期はダクソ対人勢で民度急降下したがマッチングや対人に向かない環境によって廃れてからは民度急上昇したんですよねぇ >>234
そういう設定によるものなんだ?
どこでそれ見たか覚えてたら教えて欲しい >>241
残念!
ハクスラやトレハンゲー、レイドみたいな、一定人数で効率よく同じミッションを複数回やるギスギスしやすいゲームと
アイテム収集やレベル上げをソロでやるのが基本のブラボダクソを比べる時点でズレてる
ゲームによって違うってのはそういう事 最近音声言語選択できるゲーム増えてるし、吹き替えはあるかもね
あの全てを越えたでってにーも記憶違いじゃなきゃ吹き替えだったし
ベータやるって言ってるから体験版としては出さないんじゃない?
なんかPV見ている限り、音声だけでガイドしているような場面あるし
字幕on/offなだけかもしれんが出来たら吹き替え頼みたいね
イベントシーンはともかく戦闘中に字幕でてこられても煩わしい
マップクッソ広そうだけど以外と見えない壁だらけだったりするんかな
日本語吹き替えあるかどうかだけどEAはなぁ…w
UBIやアクティに2Kにベセスダと国内でもそこそこ売れてる洋ゲーメーカーは
数あれど一番日本語吹き替えから遠いのがEAじゃね?最近はしらんけどさ
ドラゴンエイジ:インクィジション以来久し振りに買う事になるEAゲーだけど
吹き替えは正直期待しない
でもまぁPSストアの予約コーナーで大々的にプロモしてるの見ると
それなりに国内も注視はしてるようだけどね
来年の2月発売でpsストアでここまでやってるのはわりと感心したわ
ディヴィジョン2でさえ未だ動いてないのに
>>242
開発者がツイッターで質問に答えまくっててその内の一つとして挙がってた
この世界はシェイパー?とか言う神が中途半端に作った世界ですって言ってたりとかホント色々答えてる このゲームオープンワールドじゃなくてmhwみたいなクエスト型なのか
探索してたらクエストとか村があったとかはないんかなあ
まあオープンワールドであんなに動けちゃったらいろいろ破綻しそうだし
そうなるのはしかたないけど
まあこのゲームやりたいからps4買ったみたいなもんだしきたいしてるけど
近接武器は確認されてるのかな殴ったりは出来るみたいだけど
実機映像にはないけどイメージ画像にはでてきてるね>>259
ただ洋ゲーの近接モーションには期待できんが デカい鈍器みたいなのは写真で見たけど
どうせならデカい未来的なデカい剣とか持ってみたい
>>259
タイタンは地面にジャンプして殴ってたな無手だったけど範囲攻撃だったぞ あんだけ魅力的なマップなら空飛ぶよりむしろ徒歩で色々探索してみたいなあ
エアプだけど似たようなゲームのゼノクロはロボで空飛べるようになったら
探索つまんなくなったって聞くし
近接武器も期待できそうなのね
重火器メインでアーマードコアのブレード的な感じになるかな
近接でもバリバリ戦えたら良いよな
アグレッシブな近接戦闘もしたいけど盾で雑魚押し込んだり、攻撃から味方守ったりとかしたお
>>264
むしろ本スレにいるような連中は空飛んでからが本番だぞって答えるぞ
多分つまんなくなったって言ってるのもエアプかそんな触ってないやつ あ、そういやまだ吹き替えあるかどうか発表されてないのか・・・
字幕読みながらゲームするのだるいんだよなぁ
これ1人でもできるバランスだと嬉しいなぁ
モンハンみたいに人数で難易度変えてほすぃ
公開イベントだけはいいところだから色んなオンゲーで真似して欲しい
アップされた20分動画がキッカケで予約した。
ハクスラ要素を重視してもらいたいな。
これモンハンみたいにクエスト受注してマップ行く形式なのか
普通にマップ行って探索とかやりたいなー
オンラインで繋がって他のプレイヤーとか戦ったり探索していたりするのがいい
Anthem™(アンセム)
・発売元:エレクトロニック・アーツ
・フォーマット:PlayStation®4
・ジャンル:シェアードワールドアクションRPG
・発売日:2019年2月22日(金)予定
・価格:パッケージ版 希望小売価格 7,800円+税
ダウンロード版 通常版 販売価格 8,424円(税込)
ダウンロード版 Legion of Dawn Edition 販売価格 10,584円(税込)
・CERO:審査予定
シェアードワールドアクションRPGて響きがよい
>>274
あれ
国内は箱には出ないの?
ならスレタイから箱消したほうがいいだろ >>275
国内ストアで普通に予約できるよ(というか済)
パケは知らん >>275
いや出るよ
PSの予約ページのコピペだすまない >>273
MHWやでってにーみたいに受注してからいくか自由に探索するかのどっちかじゃない? >>232
エリアにいつの間にか人が集まってくる緩い繋がりがdestinyの良いところだよね
シェアードワールドなんだから自由に出入りできて強敵と戦えるようなパブリックエリアとかほしい
せっかくアンセムはテディケットサーバーなのに4人co-opだけに使うのならならちょっともったいない coop紹介の映像見たけどめっちゃ面白そうじゃないか
飛行だけじゃなく水中もあるのか
空を気楽に飛び、スカーズにフロストグレネードをお見舞いして終わる。
「Anthem」のプレイをそんなカジュアルなものと想像しているとしたら…高難易度のストロングホールド・ミッションで本気の「Anthem」を体験してみてください。
親切にも、チームメイトを蘇生できることが同時に回答されています。
>>270
バランスはマルチに合わせるみたいな話じゃなかったっけ? ロマン武器あったら嬉しいな チャージ長くて超威力のレールガンとか
ソロだと難しいところもあるぐらいでいいよ
MHWみたいな調整はいらないわ
多少難しくてもソロでもできるならなんでもいいかな
高難易度ドンと来い
ソロ専の人の気持ちが全くわからない
せっかくオンラインで協力しながらとかできるのに
なぜソロでやろうとするんだろう
人のことを気にしながらやるのが嫌とか
マイペースにまったりやりないとかそんなことかな
>>288
飽きたらすぐやめたいってのはある
知り合いとやるとそのへん面倒 >>288
ずっとオンラインで誰かと繋がりっぱってのも自分のペースや都合で動けなくなるから辛くなる
時々は自分1人で周りの環境見て回るとか、新しい武器の性能確かめるとか、周りの迷惑にならない形でやりたいことをやりたくなる ムービーやナレーションが入るようなストーリーパートはソロでやりたいな没入したい
>>289
なるほど 確かにそれはあるかも
今日はやらないの?とか言われることもあるしねw
>>290
あなたはソロ専ではなさそう
時々ソロでやりたい理由があるって感じか >>291
そういうのは基本的にストーリーだからソロが多そう 「ゲームは協力プレイによる戦闘を中心にデザインされており、その上で各プレイヤーのハブで、個人個人のストーリー展開が行われます」
「Anthem」チームでは、ゲームのシングルとマルチのコンテンツの背景に、「皆の世界、それぞれの物語」というコンセプトを据えています。
基本的に、ゲームのストーリーはフォート・タルシスとプレイヤー自身のストライダーをめぐるシングルプレイヤーでの活動を通して展開され、その外側のシェアード・ワールドにおいてチームによるプレイや探索を繰り広げることになります。
ボイチャ付フレPT前提とか、ロール固定縄跳びレイドみたいなのは煩わしくて嫌だけど
ボイチャ不要空気読み野良co-op終わったら一礼だけして即解散、とか
基本ソロ偶発的にすれ違い共闘流れ解散、みたいなのがさっぱりしてて好きだな
このゲームはミッションごとのマッチングはあるっぽいが、雰囲気的に野良への配慮は薄そうな感じがする
>>294
ストーリー展開の仕方もますますMHWっぽいから取っつきやすそうね
救難信号くらい緩い感じでいい 1人でやりたいときにフレに誘われたら、今はソロでやってますって言えばいいだけ
「全員が同じジャベリンを使っても構いません」
「Anthem」では、特定のジャベリンモデルでなければ果たせない役割というものはありません。同じレンジャー・ジャベリン4体からなるチームでも、時に不利な場面もあるでしょうが、チームとしては問題なく機能します。
「ストーリーの中で複数のスーツをアンロックできます。他のプレイヤーとのプレイで、特定のスーツの着用を強制されることはありません」
各種ジャベリンをアンロックして、さまざまな危険が待ち受ける世界に立ち向かいましょう!最初に使えるのはレンジャーで、ストーリーを進める中で残りのスーツを手に入れることができます。
ひとりでもプレイ可能…
ストーリーはシングルプレイヤーで体験することになりますが、真のチャレンジが待ち受けるのは「遠征」であり、ここでは仲間と一緒に、または自分だけで難易度の高い作戦に挑むことができます。
ゲームの進捗に関わらず、過去の自分の限界に挑戦してさらに強くなれる新たなハードルを見つけられます。基本的にはチームを組むのが最善の選択ですが、もし望むなら、これらの戦いにひとりで挑戦することもできます。
ただし、困難な戦いとなることは覚悟しておきましょう。
フレンドと気軽にプレイ
直感的に簡単にチームメイトを見つけられるので、一匹狼のプレイヤーでもチームでのプレイを楽しむことができます。
「Anthem」はグループを組むことのメリットと重要性が明白で、チームプレイが最善の選択であるとプレイヤーが理解できるようにデザインされています。
ストーリー進行上でスーツの種類解禁されるのか
まずはストーリーやな
MHWとディスティニの美味しいとこどりだとめちゃんこ嬉しい
過去に多くのco-opゲーが出てるからね
どれぐらい今までの反省点や良かった点を活かすのかってところもめっちゃ注目してる
――射撃、カスタマイズ、ストーリー、協力プレイ……いろんな要素がある本作ですが、あなたが個人的に一番好きな部分はなんですか?
ホームズ カスタマイズも確かに気に入ってるんだけども、自分としては飛行アクションかな。飛ぶのが楽しいように作ってあるから、起動して単に飛び回ってる時もあるぐらいで。飛んだり、そこからいきなり潜ったり、ホバリングしたり……それで景色を見て回ったりしてね。
こんなこと言っといてソロ超不利
トロフィーにもフレンドと遊んだ!とか仕込むのがゲーム
知ってるんだよ
敵が強いとか数が多い時にソロだと難易度高いのは
ごく普通の事だと思うけど何が問題なんだ?
近接主体でもいけるのかねゴリゴリの近接マンになりたい
ソロでやりたい時のジャベリンはコロッサスかな
高耐久重武装で単騎、敵陣の猛攻の中に斬り込んで行くという孤高プレイも良いかも
もしくはまだ不明な部分が多いインターセプターだがステルス向きの機体と仮定して、敵の眼を欺きつつ敵陣深く潜入して行くというのも出来るならやってみたい
>>308
ソロがほぼ無理ゲー、もしくは安定行動しか許されず作業ゲー化する様なバランスだとつまらんからな
難易度どうこうだけの問題でもない
反応しなきゃいかん事は増えるけど反応さえできればソロでも能動的に戦えるのが理想 ダメージ表記がカスタマイズ出来るってなってるけど流石に表示されるエフェクトは弄れないかね、あの数字がドーンって出てきて小さくなって行くの敵が見えなくなりそうで心配
対策は透過度でなんとかする感じかな
意外と問題無かったりするよ
ボダランもそうだし
ダメ表記は脳汁出るから
ただ数字が全部一緒てのが気になる
クリティカルとかねえんかな
>>209
デモはデモでしかないんじゃない?
引き継ぎありの体験版って感じだったら嬉しいね >>311
泣く程リトライを繰り返し、作戦を何度も練り直さないとソロクリア困難な
高難易度ミッションが終盤にいつくつかあるぐらいが丁度いいと思うけどな
そもそもトレハンゲーで最大4にまでだし
4人ならいけるがソロではクリア不可能なんてのは
そうそう無いと思うけど >>288
フレならまだしも他人が居ると『遊び』じゃなくて『攻略』しないといけなくなるじゃん
って思うからしゃーない プレイ動画は格下のミッションだろうからはっきりしてないけど
とりあえず紙装甲じゃなさそうで一安心
LV1のプレイヤーが入っても介護状態になってなさそうだし
滞空射撃や接近戦もしっかり楽しめそうだ
ただボスの固さはちょっと気になったけど
射撃がうまいのに越したことはないが、周囲や敵の弱点を正しく認識し、より効果的な攻撃手段を見いだせれば、ある程度の差はフォローしていけると思う。
今回のデモでは、プレスカンファレンスのステージで最後に出てきた巨大ボスと意外にも戦うことができた(てっきり「ここから先は発売時に……」という感じにはぐらかされると思っていたのだが)。
あの化物クモのようなボスも、もちろん弱点となる部分があり、また子蜘蛛的なクリーチャーを大量に呼んだりするので、ここまで述べてきたようなRPG的戦術が非常に有効。
ついに溜まったアルティメットスキルでド派手なエフェクトとともに大ダメージを与えた時はなかなかの気分だった。
ジャベリン全部の情報ってまだ出てないの?
コロッサスが重火器系であとなんかDestinyのウォーロックめいた属性使いみたいなんがおることしかわかんねーや
インターセプターは未だに謎だな
スピードタイプなんだろうけど
>>319
武器に関してはどのキャラでも持てるんじゃないかな?
よろいの特徴は硬くて遅いのが特徴じゃね? >>321
装備制限はあるって回答されてたな
スーツサイズによって装備の可否が変わるっぽい
コロッサスは大型サイズ 刀か小太刀っぽいの使ってたのがインターセプターだっけ?
>>321
コロッサスにしか背負えない武器があるとかあった気がするで
それぞれのジャベリンにしか使えない必殺武器種みたいなのがあるのかな? ストームで、フワフワ浮きながら稲妻ガンガン炸裂させたいわ。
刀か小太刀っぽいの使ってる場面あったっけ?
本当に欲しいのは俺は大剣なんだが、刀でもあるなまだ嬉しいな
某ゲームみたいに10Mだのダメージ表記が10Mだの
ミスった
ダメージ表記が10Mだの100Mだの馬鹿みたいな事にならないようインフレ抑えて欲しいな
ディアブロの悪口はそこまでだ!
設定でダメージ数値非表示に出来るらしいから切れば感覚的に変わらんのじゃない?
>>314
ごめん確かにPS4だけ"引継可能な体験版"って書いてないね… 「サイズの違いは、スーツによって使える武器に制限があることを意味します」
スーツの違いを特徴づける大きな要素が、スーツで使用できる装備の制限です。コロッサスは重機を思わせる大型スーツで、小型のスーツでは装備できない各種大型兵器を使用することができます。
>>315
作戦って言うのは足りない物補ったりより良い結果を求める為にあるのであって
それ前提にクリアの難易度を設定しないと必要性がなくなる様な物じゃないよ
効率よく装備あつめたり個々の性能を最大限にいかせる連携を考えるのは、クリアルートがガチガチじゃなくてもできる
ゲーム性がスカスカだったりヌルゲーじゃなければね 高速近接ニンジャプレイしたいなー
でも高機動スーツは紙装甲だよねやっぱ
>>334
カウンター技か回避があれば最高に楽しそうだな
みんな予約はどっちにした?
こういう特典って大体序盤しか使わない(divisionは使いすらしなかった)から今回は失敗したくないなぁ
詳細は情報待ちか 期待値の高いソフトはお布施の意味も兼ねて上位エディション買う
これはディステニーに本来求めてたものを具現化してる可能性がある
開発もおそらく意識はしてる
遊んでもらえば『Destiny』との違いがわかるはず
――今日ゲームをプレイして非常に楽しめました。でも「ああこれはバイオウェア版『Destiny』なのね」って言う人もいると思うんですね。
開発チームにとってのコンセプトの違いなどを教えてください。
ホームズ 個人的にはかなり違うと思うんですよね。
バイオウェアはディープなキャラクターやストーリーの構築から来ているわけですし、(『Destiny』の開発元であるBungieとは)スタート地点から違います。我々としては、ディープなストーリー要素とCo-op要素の融合という観点からこのゲームにたどり着いています。
なので、確かに一見似ている点もちらほらあるでしょうが、ゲームプレイ的にも遊んでみれば「コレは違うな」とわかっていただけるんじゃないかと思います。
>>335
特典はたぶん見た目装備じゃないかな?
武器などは売らないみたいなことを言ってたような気がする
見た目が気に入れば長く使えるんじゃね?
個人的に見た目装備は欲しいので上位エディションを買った >>326
シネマティックトレーラーの終盤で使ってる場面無かったっけ >>326
この画像のコロッサスの左にブレードらしきものを持ったインターセプターがいる >>340
おーほんとだ
見た目的にも高機動タイプっぽいし、これでどんな動きするかだなー
出来たら大剣欲しいが……
とりあえず尼特典の詳細はよ
しょうもない奴なら即効でDL版に切り替えるから。 発売日0時にやりたい&ディスク入れ換えるのめんどくさいのでDLにしたいけども予約のプレイデモ魅力だよなぁ。
友達に特別版の特典抜いた通常パッケだけ定価よりちょっと安く売れたらパートナー出来て最高なんだがな。
Amazon見てきたら限定版の商品名長すぎて草
Anthem Legion of Dawn Edition
【限定版同梱物】
•夜明けの団コロッサス、ストーム、レンジャー、インターセプターエキソスーツアーマーパックとレジェンダリーウェポン
•レンジャージャベリン・エキソスーツ、レジェンダリー・ギアアタッチメント
•Anthem デジタルサウンドトラック 同梱 & 【予約特典】
•Legion of Dawn レンジャーアーマーパックとレジェンダリーウェポン
•ファウンダーズ・プレイヤーバナー 同梱 &
【Amazon.co.jp限定】
アイテム未定 付 - PS4
>>342
改めて調べたら普通にDL版でも特別版買えばプレイデモ出来るのか。
Amazonの特典で何かしらいいのが来ない限りこれはDL版かなー。
あと、連投すまん。 これ見てるとエキソスーツとかいうのとギアがまだ詳細分からんな
レジェンダリーウェポン二つというのも今回だけの限定なのか、ゲーム内で拾えるものなのか
後から買えるようになるのか
若しくはランダムウェポン×2なのかもようわからんね
こうゆうゲームでマスエフェみたいな分岐ラッシュ取り返しのつかない要素ラッシュやらんよな?
なえるで?ふつうに
各機体の使用頻度によって上位装備が開放される、店の品揃えが充実すると予想してる
やり込み勢は全開放しそうだな
流石にDestinyで不満の多い点とかは潰してきてくれてるはずだし気になるけど思いっ切りコケないか不安もあるなw
各先行タイトルの失敗を見て発売延期してるから大丈夫でしょ…多分
夜鷹版買うだろうけどとりあえずは様子見でいいや
ちなみに予約テーマは動かないやつだった?
あらゆる妨害装備や回復系スキルを積んだ奴隷プレイしたいんだが
わかるやついるか
マルチやりにくいならDiscordでAnthemチャンネルでも作るか?
PS4 のコミュや箱1のクラブ使える人はそもそも
マルチ困ってない気がするが
まあどうでもいいか
いわゆるヒーラーポジはないんじゃね
回復アイテムドロップするの確定してるし
メンバー蘇生もあるみたいだし
ヒーラーポジ作っちゃうとヒーラー1枠必須みたいな事になりがちだしね
コンボあるみたいだしコンボ起点になりやすい装備とかありそう
デザイン的に合いそうなのはガンダムよりボトムズかなぁ
トレーラーやデモからにじみ出るこのSci-Fi感は大事にして欲しいわ
近接の仕様は気になるが、モンハンみたいなバカでかい大剣振り回すとか絵的に超ダサいから絶対やめて
変なコラボはしなくていい
するなら敵側で出てほしいな
敵からパーツを奪って俺ジャベリンを完成させろ…うっ頭がっ
初見時にまず連想したのはアップルシードのパーンだけど
ミョルニルアーマーみたいなスーツものに鳥足つけて2.5mサイズってのは中々ないから難しいな
インターセプターにバブルガムのハードスーツスキンが来てくれれば俺得
どうせやると大して面白くないんだろうけど
とりあえず満足感はありそう
近接なんてファンタジーだからな
お前ら遠隔武器もってて殴りにいくか?
関ヶ原の合戦の死因トップも投石だぞw
>>358
ヒーラーポジはわかんないけど回復役みたいなのが光るみたいなこといってなかったっけ? 外国のゲームに日本アニメとコラボはないだろw
あるとしたらアイアンマン?...アイアンマンめちゃほしいわw
インターセプターって聞くとアクティブレイドを思い出す
いつの間にかPSストアで予約始まってたからついポチってしまったわ
早くβテストやらないかな
ええ〜、あくまでもanthemの世界観でやって欲しいけどなあ…せめてスキンカラーに匂わせがあるくらいにしてほしい
ロケット推進式ハンマーとかチェーンソーみたいなのはいいけど
まんまでかい剣とかはやめてほしいな
昔フロントミッションでミリタリーっぽいデザインのロボットが
でかい棍棒で殴りあってて笑った記憶がある
ACはめちゃくちゃ楽しいけどメカデザの方向性はうんこなんでNG
ACはむしろロボ周りの浪漫全振りで
アクションゲームとしてはかなりのうんこだと思うけど
パーツバランスはうんこだけど動かすのは楽しかったぞ
ACシリーズはデザイン良かったし動かすのもアセン考えるのも楽しかったけどな
バランスに期待したい みんなソレ アレ持ってない奴はご遠慮くださいとかじゃなきゃ
予約したけど、2月まで何してれば良いでしょうか(真面目に)
もんはんやるのにPS4買って
MHW・進撃の巨人2・ニーアオートマタ・地球防衛軍5←今ここ
協力プレイがあるやつは面白いと思うんだけど、乗り遅れた感が少なくて2月までのつなぎができるソフトってなんだろう?
もうすぐ3が出ることだし、キングダムハーツ1.5&2.5とかどう?
複数のソフトが一本になっているソフトだから
時間潰しのコスパとしては最高にいいと思う
どれもやりこみやったら一本だけで100時間以上できるし。
Anthemまでの繋ぎか……
なんとなしにWarframeはじめた。
途中ForzaHorizonするかもぐらいか
もうすでに発売してるクソゲーしかねーのかよ
CODBO#を無料で手に入れてBO4のために練習でもしてろ
アンカー無いけど、みんなありがとう。
候補が沢山だ☆
>>385
タイトルラインナップ見るにアクション好きっぽいし、無難にダクソシリーズとかブラボはいかがか?
装備集めて強化して俺TUEEEしたいならディアブロ3とか。ただし、かなりの時間泥棒なので注意。
アクションだけ突き詰めてやりたいならDMCシリーズとかもPS4で全部出てるしおすすめ。動画とか調べればわかると思うが極めれば一番爽快な気がする。 Destiny2→新モンスターでるたびにモンハンに戻る→コナン→レッドデッドリデンプション2→ANTHEM の予定
ああ、純粋にdia2系のハクスラ、トレハンゲー好きなら
grim dawnも良いよ
正直dia3よりハクスラトレハンゲーとしては個人的に好き
まぁパソコンで出来たらだが……
インディー・ジョーンズが好きならアンチャーテッドシリーズもおすすめ
3作セットのリマスター番が出てる上にもうすぐ4の廉価版が出る
箱ユーザーいなくてワロス
箱ゲーだれも挙げねーのなw
ストームはどういうジャベリンになるんだろうか
魔法使いっぽいジャベリンなら各属性使えるだろうから
攻撃型ならコンボの起点になる代わりキネティックダメージはあまり期待できないとか
一人で完結できる性能だけどDPS稼ぐなら協力しないとダメよって感じかな
防御型は各属性のシールドを展開したりバフデバフを付与したりで戦況を裏からコントロールする感じかね
必殺技でド派手な範囲攻撃あったらサイコーだなぁ
>>336、346
>バイオウェアはディープなキャラクターやストーリーの構築から来ているわけですし
>・ストーリーでの選択、クエストの結果がタルシス(自拠点)に影響を及ぼす
これ、バイオウェアのRPGドラゴンエイジシリーズプレイしてるから判るわw
(マスエフェクトはデモ触った程度だが)
NPCとの会話4択ぐらいあって好感度上下したりクエストの結果変わったりと
かなり激しい変化がある訳で皆ジャベリンに注目してるけど実際のプレイでは
お前らこっち方面でかなり面食らうんじゃないかねぇ? ダクソブラボはカジュアルゲーじゃないからな
出会い方によっては大嫌いになる恐れもあるよ
モリガンほど魅力的な女キャラ出てくるなら全力出すわ
>>401
専用も挙がってなくも無いが
名前挙がってるのは大半マルチタイトルな件 そういえば、氷で凍結、雷で麻痺みたいなのがあるのはわかってるが、属性で有利不利とかあるんだろうか。
敵に属性とかあるんだろうか。
>>407
IP見ればわかるけどそいつただの対立煽りだからNG推奨 >>397
今現在その系譜で息してるのgrim dawnとPoEくらいだな
本家が死んでも正当後継がちゃんとやってくれるから安心と言う皮肉よ 属性あるとやだなー
追加効果だけならあっていいけど、緊急発生時に自分の装備じゃ対応できない状況になるのは嫌だな
俺は常に火炎放射器で戦いたいから炎が通用しない敵がいたら悲しいわ
せっかくこのゲームでクリーナーズになれると信じているのに
まあこの武器を常に使うってのはただの縛りプレイだから勝手にやってればいいけど、それで文句言われてもな
>>414
あいつらもアサルトライフルつかってるじゃん
デブ以外 >>415
自由はあっていいでしょ
実際属性を強く絡めて面白いゲームってあんまないし 想うのは自由だけど、属性あるのは有効属性とかは流石にあるんじゃないかな
属性絡めて面白いゲームがあんまないってのは流石に個人の感想過ぎると想うけど。
ポケモンとかを始め、RPG各種やメガテン、ペルソナシリーズとか属性大きく絡むゲームシステムで
ヒット作はいくらでもある
>>417
縛りプレイするのは自由だけど、流石に属性ある以上は
有効属性とかあると想うけど。
それに属性絡めたゲームであんま面白いのないは流石に……。
個人的に面白いゲームがないのかもしれんが
ポケモンを始め各種RPG、ペルソナやメガテンなんかも属性大きく絡む作品で
大ヒット作はたくさんある まあ、とにかく俺が言いたいのは上の人が言ってる様に
有効属性じゃないとほぼ戦えない様なバランスは不自由だから好ましくないって話な
言葉足らずでごめんね
属性攻撃100→耐性ある敵→ダメージ0
属性攻撃100→弱点ある敵→ダメージ200
装備を強いられるクソゲー
属性攻撃100→耐性ある敵→ダメージ80
属性攻撃100→弱点ある敵→ダメージ120
わかる
頭マッシブやじゃあるまいし流石にそんな極端な調整は無いんじゃない
圧倒的レベル差によるダメージ無効化なんかはありそうだけど
確かに有効属性で揃えないとまともに戦えないとなるとガチガチな決まりきった感じになっちゃってギスギスしかねないからなぁ。
まともに戦えないだけじゃなくて効率悪くなるだけで味方にイライラしだす人も結構いるけどな
>>423だと下のわかるって方でも何でバフに合わせた属性武器使わないの?って人がデッテニーでは結構いたし
モンハンでも効率悪い趣味武器使ってるとイライラしたりする人多いよ 無属性にも強みがあれば良いんだけどね
例えば1ミッションに出てくる敵の属性が多くて完全に掌握できないとかでも強み出てくるし
単純に火力高いとかでも強みだし
Diablo3は属性無効のMobに非難殺到して修正、撤廃された経緯がある
効率出すには特化する必要があるような依存度の高いタイプは今の時代に合わないかもね
結果属性はただの飾りになってしまったけど
んー、難しいところだなぁ。
単純に氷は凍結、雷は麻痺、火は炎上って感じが無難か。
ストームは属性推しされてるし、そういう状態異常でサポートするっていう感じなんかな。
Destinyって属性の概念あったんだっけか。
正直今の技術だとモンハンか、状態異常のみが正解な気がする
自由度高いゲームはそこそこあるけどオフゲが殆どだし
オンゲだとどうしても育成や強化はバランス調整の関係で、いくつかのレールを歩くしかないのが現状だからな
その壁を少しでも突破できないと、相性を度外視しなければ選択肢は広くて相性絡めると一気に狭まるゲームになる
>>418
そこは女神異聞録ペルソナ1の属性戦闘が面白かったか?って話だろ
俺はメガテン系での属性戦闘の完成形はアバチュだと思うが、それにしたって
そこに出現しうる全ての敵セットに対して万能に対応できるスキルセットを組むだけになるから
結局は装備やビルドの幅を狭めるだけになる
実質同じ攻撃手段なのを単なる色違いで使い分け強要して来るのがつまらんのであって
行動阻害やヘイスト、AoEや瞬間火力とかでしっかり戦術的な戦闘を構築してあれば
属性自体は物理なり単一で済むし、そこに後から色違いのエフェクトつけるのは好きにすればいい >>429
destiny2の属性はシールド持ちの敵に意味があったな。シールドと同じ色の属性武器で攻撃すると早くシールドか解けて普通のHPには無属性が高ダメって事で一応属性にそこまで強くないけど意味を持たせてた
高難易度になるとその属性に付くバフが順番に切り替わって画面端の文字を読みながら武器を切り替えて戦わないと
時間が掛かって面倒臭いんだけどいちいちバフを確認しながら戦う事自体が面倒臭いよねっていう
属性が単なる作り手の嫌がらせになった ダメージ表示デカすぎるだろw
モンハンレベルにしてくれ
ダメージ表示でかすぎてダサく見える
>>423
これなら分かるわ
っていうか俺はこういうもんだろうと思ってる(実際は知らんけど)
>>431
アバチュは知らんけど、最新作のペルソナ5とか♯FE、ファイナルとかでいえば
属性大事だからなー
最終的に万能とか単一でいけるようになるけど、属性云々考えるのは基本
逆に万能や単一でいけるようになるまでだし。
その戦闘自体は評価受けてるからこそ、他シリーズにまでシステムとして続いてんだし
まぁ上でも書いたように極端なバランスなら俺もいらんと思うけど
流石にこういうゲームで一つの属性だと無効とかなるとだるいのは分かる
テンポ悪いからな 属性はデメリットじゃなくて各々メリットがあるバランスが理想
まああれが嫌だこれが嫌だはハクスラには向いてないよ
誰でも何でも出来るとなるとギアに価値も無くなるしある程度の抑圧は必要
シングルのJRPGと違って本家のハクスラはカタルシスが最大の魅力だし
>>432
シールドの属性って感じなのか。なるほど。
高難易度でガンガン切り替わってくのはツラいな。 ダメージ表記は確かサイズとか透明度も変えれて非表示にも出来たはずだが。
見た目に関しては言う事なさそうだな。
しかし触ってみんとわからん事も多いので体験版はよ
やり込みで思い出したが、レベルとかやっぱ100が上限なんかな。
最新の動画で「キャサリン(ストームの人)は発売日に昼寝をしていたので1レベルで私達は30レベルです」って言ってたからわりと上がりやすいイメージ持ってたんだが、100レベル上限なら結構すぐ到達しそうな予感も。
ディアブロみたく、それ以降のレベルアップは微かなステータス上昇とかに割り当てれたりするんだろうか。
販売日が来てないのに、販売日に昼寝してたからレベル1ですって
それおま明らかただのジョークで、レベル上がりやすいかどうかの判断基準には難しいやろ……
まああれはどのレベル帯でもマッチングできますよっていうことを伝えたいのを、冗談交えた感じやな
先日行われた“EA Play 2018”プレスカンファレンスにて、本格的なゲームプレイのお披露目と共に2019年2月22日の発売が決定したBioWareの期待作「Anthem」ですが、
新たにDark Horse BooksとBioWareが、豪華なハードカバーの公式アートブック“The Art of Anthem”をアナウンスし、海外Amazon向けの予約受付を開始しました。
(参考:国内Amazonの“The Art of Anthem”)。
オリジナルのコンセプトアートやアートワーク、アートディレクターDerek Watts氏を含む開発者の解説を192ページに渡って収録する“The Art of Anthem”は2019年2月26日の発売を予定しています。
また、Mac Walters氏とAlexander Freed氏がライターを務め、Eduardo Francisco氏がアートを担当するコミックシリーズも発表され、近く詳細がアナウンスされるとのこと。
てーかこのゲームの一番怖いところが
箱X推しなとこなんだよな
PS4ユーザー的にはここが一番怖いところだろ
>>449
そういう反応見るとやはり気にしているってことだよね…
お察しです
>>448
箱なんて買いたくねーわ マルチは一番下の性能に合わせるってわかってるか?
プラチナじゃあるまいしw
>>451
まあ一番下はxboxoneノーマルだけどね
でも合わせると言ってもフレームレートガクガクとか解像度720pとかになったら嫌だわ
BFは60fpsなのに 箱ユーザーには申し訳ないけど
EAが箱専用で日本にサーバー置くわけないから
PS4しか選択肢はない
箱でシージやってる奴はラグの酷さとか体験してるだろ
俺はマジで違いがあるならAnthemのためにxbox one x買ってもいいと思ってるよ
それくらい期待してるってこと
機種で煽るつもりなんてない
パブリッシャーは関係ないよ
箱版シージは外人しかいないし
PS4版シージは外人が混ざることすら稀
費用対効果の問題
箱版は置くとしても韓国サーバー
MSがクロスプレイで相乗りさせたいのはそのせいってわかるだろ
おいおいまたこの流れかよ
機種関連の話題はスルーってテンプレに入れとこうぜ
>>453
煽りになる余計な言葉入れなきゃ
「PS4の方が人は多いんじゃね?」ぐらいですんだのに… >>443
レベル差があっても貰える報酬が変わらないを
逆に言えば低レベルが高レベルに寄生出来るって事だよな
気の知れた身内をキャリーするならいいけど
見ず知らず野良に寄生されるのはちょっと…
かと言ってマッチング条件を厳しくすると人が集まらなくなるから調整が難しいところだな
マッチング条件を柔軟にカスタマイズできたら最善だけど 1人でギリギリキャリー可能なバランスかどうか
パーティ条件とかはつけれそうだけど
>>455
4k60fps安定は箱Xでも難しいんじゃないかと思ってるけどどうなんだろうな
とりあえず箱もPSも上位機種以外でやるのは現実的じゃないと思ってる >>446
販売前からコミックまで販売されるの確定か
やっぱこれ相当色々力入れてんだな >>436
向いてないじゃなくてゲーム側が進化しないと徐々にジャンルから人が離れてくよ
そもそも属性ってのは一辺倒を防いで戦闘に深みを与える為にあるプレイヤーへの縛りなんだよ
ただ今は技術が進歩してて、属性が無くても深みも幅増やせるから、属性の主張が激しいと窮屈でしかなくなる なにいいいい?
NPCとの会話の選択肢がいろいろな影響を及ぼすだとおお???
バイオウェアが属性や相性を意識しないような脳死ゲーを作るわけがない
徹底的に拘って作ってもらって、こっちはキャラビルドで何時間も悩みたいわ
属性重要だったとしても換装すればいいだけだしそんなに気にすることでもないと思うけど
嫌なのはボダランみたいに頑張って厳選してやっと手に入れたお宝武器がレベルキャップ解放ですぐゴミになって掘り直しが必要なことだな デスティニーみたいにずっとお気に入りを使い続けられればいいんだけど
ハクスラで属性相性無視の脳死ゲーとかクソゲーしか無い気がする
ビルドやレアドロに苦労した果てに行き着くのが効率脳死作業だから良いんだぞ
>>471
新しい武器を求めて彫り続ける事もできるしお気に入りの武器を強化して使い続ける事もできるってインタビューに書いてあったぞ
ソースは知らん これ用にPC新調しようと思ってる奴多いだろうな
ベンチマークとか出るのか知らんが
箱XもProも持ってるからまず箱Xで買ってどうしようもなく人いなかったら
PS4で買うだけ
PvPじゃないしコンボの受け付け時間も長いから外人とプレイするのに抵抗なければどの機種でも人口気にならないと思うぞ
>>472
属性なしってだけで自動的に脳死になるなら属性あっても、一手間加わるだけで結局脳死ゲーだけどな
ていうかそもそも属性無くせなんていってないぞ
モンハン程度が理想って話 >>466
マスエフェのどれ
3とアンドロメダならおしりじゃん ボダランの属性は好きだったなぁ
火は酸素の有るとこ限定で生物に強かったりショックはシールドに強く酸は装甲持ちに強い
それっぽい設定があるって大事だわ
>>475
俺もこのコースだな。PC版もとりあえず買いはしてるからそっち使う可能性あるけど。 >>477
ごめん、煽るつもり一切無いんだがルート系とモンハンの比較がそもそも別物すぎて無意味なんで
MEやDAにも属性とコンボ的なシステムあったし危惧するような事は無いよ多分 >>479
最終的にはスラグいれてbee付けてファイアホークだっけ? あれ撃っておけどうにかなるよな >>481
比較じゃなくて属性の存在感の例として挙げただけだぞ
モンハンは属性あるし有用だけど気にしなくても全然問題なく戦えるでしょ?それが言いたかっただけ ボダランは4つしか同時に武器装備出来ないのに属性も武器種もやたらあって
クッソダルかった
グリッチでチートレベルの装備入手したプレイヤーに荒らされるのは勘弁だな
そういやPTメンバーの装備ってパラメーターまで見れるんかね
見れたら見れたでギスギスしそうだけど
すいませんギャラル無い人は抜けてもらっていいですか
アイテム無限増殖とかはマジできちんと出来なくしてて欲しい
自分はやり方知っててもやらないけど○○、???個あるけど お前らやってないの?とか言われるのは萎えるんだよね
何も言わずにやってる分ならこっちも分かんないわけだしお好きにスタンス
>>483
ACVのは貫通との兼ね合いが不評だっただけで属性自体は前からあるたろ 自分はやらなくても萎えるよな
ストレージ管理だと増殖は避けられないだろうけど
>>466,478
1と2の Drew Karpyshyn が関わってたようだがこの3月に退社してるぞ
https://doope.jp/2018/0374725.html
Anthemのリードライターとしてクレジットされてる Jay Watamaniuk と Cathleen Rootsaert は
どっちも3とアンドロメダの人だな
EAの締め付けがキツすぎるせいだと思うけど、BioWareはこの1、2年でベテランがボコボコ抜けてってるな むしろ情報出たばっかだから今は来ないだろな
早くても8月の海外ゲームイベントとかじゃない?
gamescomまでそこまで大きい情報もないやろな。
8月下旬か。
んで、9月下旬にTGSと。
DMC5やりにTGS行くし、ANTHEMも試遊出来るならやりたいな。
体験版くるかもな
EAって体験版よく出すし
タイタンとかBFとかfifaとか
ディスティニー2かウォッチャーやってワクワクしながら待つ。
いや、待てない(´゚д゚`)
ギャラルホルンはまだ猛威ふるってるん?w
でもさすがに2出てるしないか
あの武器のおかげでPVPはぬるかったもんなあ
ぶっ壊れ武器がないといいけど
PvPが無いんだからエキゾ級の装備は個性的に使ってて楽しいと思えるように作ってほしいな
カスタマイズも気分で色々試せるし
destinyはPvP向けの調整でPvEでの爽快感が失っていったのはホント馬鹿らしかったわ
アンセムはPvPないんだし少しはっちゃけた武器が多数出てほしいなと個人的には思った
そのへんはコロッサスの迫撃砲、多連射ミサイルで味わいたい
もしかしたらストームに広範囲攻撃技があるかもしれんね
ストームが範囲攻撃と属性メインなのはほぼ確定してるだろ
コロ助はあの通りで、レンジャーはシャープシューター寄りっぽい言及がある
レンジャーの単体火力とインターセプターの役割がどの程度尖ってくるかが関心事じゃないか
>>506
おれがやってたのはほんとに初期の頃かな
とりあえずギャラルホルン打ってりゃ勝てたww いつかこのスレの1から居たことが嘘に思えるぐらい長寿ゲームになってくれ
まぁ長くアップデートしたりDLCで裏ボス新武器レベルキャップ解放!! ってよりは普通に2が出そうな気もする
今のオンラインゲームの開発は恵まれてるよな
destinyの逆を行けばどうやっても神ゲーになるんだし
何がユーザーに拒絶されるかというモデルがあるのは確かに大きそう
そんな単純なものではないよ
好評な要素、不評な要素の切り分けを間違えれば普通にコケるし、不評でもゲームの寿命やコスト他との兼ね合いでそうせざるを得ない場合もある
さじ加減が重要だけどそれこそが一番あいまいで難しい
モンハンワールドの「応援を要請する!」が気楽でいいな、おまけで「だめだー!」メッセージが送りたい
そういえばメンテってアイテム再配置とか車再配置とかされるん?
そろそろ鍵付きの車ほしいわ
普通考えたらロールバックなのかな
ストームがレイドと公開イベント兼ねてる奴だと予想
神の遺産の誤作動で起こる空間の強烈な捻れで過去に飛ばされて神話の時代の敵と戦って激ヤバ武器を回収するんだ
>>524
ストームはジャベリンの四種ある内の一機体でしかないんじゃないの。それとも何か新情報でも出たの?
二行目からの設定は面白そうな良い妄想だ >>525
2017年の動画の最後で、謎の嵐が発生して遺跡のゲートに飛び込んでワープするシーンのことを
嵐≒ストームって呼んでるんだろ
普通に誤解招く表現だが、イベントか大型アプデで地形自体をガラッと変えてくるとかもありそう >>526
そっちのストームね…紛らわしいわw
まだ熱帯ぐらいしかしか公開されてないけど砂漠地帯や海中のロケーションはあるかもな。それに準じた装備や機体の迷彩カラーリングも出来るだろうね 大縄飛びが嫌というか、ギミックを解くのに開発者の頭の中を当てろ系は嫌だな
そもそも水中戦ってあるんだろうか?
当然あるものと思って動画とか見てるけど水中での戦闘シーンが無い
水中だと銃器や火炎放射どうすんだって話もあるし
意外とMHWみたいに移動だけの演出なのかも
水中戦闘あんまり面白いゲームない印象だけど、どうなんだろうな
個人的には空中戦になる敵の有無が気になる
ステージがどういうのか気になってたけどモンハン方式なのか
あんだけ飛び回れるならそれでもすごいデカさのステージになってそうだけど
カスタムテーマとかコンセプトアート見るに、火山と海岸沿いはロケーションとしてありそうだな
水中では酸素ゲージの時間制限があり、具体的なことは不明とある
https://doope.jp/2018/0172151.html
ゲージがあるって時点で、水中対水中戦や空中対空中戦は存在しなくて
どっちかが地上のあるエリア内に留まってることが前提の戦いになるんじゃないかな
ヘリ同士で撃ち合いながら延々飛び続けるような空中戦を想定したOWのシステムだったら
モンハンなり昔のRPGみたいな、通路移動→広場戦闘→通路移動→広場ボス戦のダンジョン型じゃない
もう少し開けた映像の動画を見せてくると思う
水辺で攻撃受けたんで水中に飛び込んで逃げるけど敵はそれ以上追って来れない、とか
広場内でリオレウスみたいな飛行ボスを下から見上げて撃つが、ボス戦のギミックで
壁を飛び越えて逃げられてしまうので、別の通路を探して追いかける、程度じゃないのか オープンワールドなのは明言されてたっけ?
ずっと飛んでられるわけじゃないみたいだし移動の自由度は思ったよりなさそうだな
CO-OPの邪魔にもなりそうだし
飛んでるだけで楽しいってどこかのインタビューで言ってたし、移動は凝ってるんじゃないかな
ミッション終わったら拠点帰らずに探索モードになって、またそのまま目的地指定したらミッション始まるみたいな仕様だと楽そうだなー
ずっと飛ぶのはシステム的に相当強すぎるけど、ビルドによって時間長く出来るとかはありそう
戦闘中も飛び続けるのは無理にしても2点間の移動は滝とかうまいこと配置して飛びやすくしてあるといいな
AMAまとめが来てた
https://doope.jp/2018/0778464.html
水中は続報なし、非戦闘時の移動速度は全タイプで共通、拾い忘れたアイテムは後で拠点に転送される
近接攻撃モーションは存在するが、近接武器のアイテムやビルドはない、発売後の追加の可能性はあり
N7やTitanfall、デッスペ風スキン等が追加される可能性あり おー情報たくさん。
フレンドリーファイアあってもいいのに(笑)
>>540
めっちゃ有能やなこの記事w
このままテンプレにして良いレベル
タイムリーな航行距離の話もでてるが、個人的に気になったのはここら辺かな
>ゲーム開始時はレンジャーのみ使用可能。なお、ゲーム全体のおよそ4分の1以下程度の進行で残る3体をアンロックできるとのこと。
>フリーランサーには固有のレベル進行が存在し、レベルアップにより所有する全ジャベリンに適用されるパッシブなPerkが得られる。例:飛行時の航行距離増等
>プレイヤーであるパイロットには男女の性別が存在する
>フリープレイ中は、これからアクティビティを開始する別プレイヤーのグループに直接参加可能で、参加した場合はミッションのスタート位置へとファストトラベルできる。
これにより、グループ参加後、仲間のもとまでマップを横断し移動する必要なない。
>現時点でローンチ後のコンテンツ展開に関する具体的な取り組みは決定していないが、
近接系の新型ジャベリンや、現行ジャベリン向けに交換可能な近接武器といった新要素が導入される可能性がある。 日本語吹き替えないのは残念
昔話題に上がってたクロスセーブについても言及してるな
>ローンチ時にコンソールとPCのクロスプレイを導入する計画は存在しないが、一方でクロスプラットフォームセーブの実現を調査している。
非戦闘時の移動速度が共通はいいな。
おいてけぼりの懸念は消えた。
気になったのは体力の自動回復無しと近接専用ビルド無しってとこかな
『プレイヤーは単一アカウント上に複数のキャラクター(フリーランサー)を作成可能』
『フリーランサーはレベルアップにより所有する全ジャベリンに適用されるパッシブなPerkが得られる』
複数キャラ作成可能なら各ジャベリン特化perkキャラ作れるかと思ったが無しか
それならどういう目的で複数キャラ作る事になるんだろうか
1080TiのSLIでやっと4K60fpsか
これだと箱Xですら4K30fpsか1080p60fps、もしくは各種設定落としまくっての4K可変60fpsとかになりそうだな
『戦闘アニメーションのカスタマイズも検討されている』
これはかなり個性付け出来そう。是非実装して欲しい
『AnthemのE3 2018デモは2つの“NVIDIA GeForce GTX 1080Ti”を使用し、4k/60fps動作を実現』
なかなかの重量級のようで…
コロッサス「またせたな」ズドド
みたいなのはできないのか
>>549
男女とか?
顔はキャラクリ出来るみたいだし
あとは単純に兄弟とか家族間でやる、縛りとかかね
普通にやるならスーツ切り替えるだけでいいからあんまり複数キャラ作る旨味はそこまでないな 近接ビルドは無いけど後々の実装は期待出来そうだな
ローラーダッシュしてパイルバンカー撃ち込みたい
>>540
このQ&A、デスティニーやディヴィジョンやらの失敗成功を良く観察して考慮して
るのが見て取れて興味深いわw
AAAタイトルだから絶対失敗できないってのもあるからなぁ
特にEAはSWBFでやらかした当事者でもあるし同じ失敗は繰り返したくなかろうて みんなanthem何版でやる予定?
やっぱPS4?
>>558
ワールドワイドに展開するならローカライズにももっと力を注いでほしかったなぁ
吹き替えの有る無しだと没入感が変わってくるし
戦闘中に操作しながら字幕読むとか絶対頭に入ってこないわ
destinyの通信でキャラ同士の掛け合いが何気に好きだったし
Divisionもミッションで戦闘中に喋ってることが多かっただけに日本語吹き替え無しは残念
あとEAはどうなのか知らないけど変な機械翻訳は勘弁してほしいね
模倣スリーパーみたいなのがあったらダサすぎて萎える これにある武器スロットは弾薬消費するメインとサブって認識で良いんだろけど、2つのスキルスロットについてはリチャージして使ってた武器もいくつか種類あるってことかね?
登場武器種によるけど一つのスーツだけでも結構ビルドの幅は広そう
>各ジャベリン・スーツには、2つの武器スロットと2つのスキルスロット、アルティメット/スーパー的な強力な固有の能力が1つ用意されている。
また、各ジャベリンのロードアウトを保存するオプションが実装される予定。
この説明文だと換装不可なのはアルティメットだけだろうか
出来ればアルティメットも複数あればよかったんだが
日本では少数派だろうけど、ワイはPCで予約購入しちゃった
自分もとりあえずPCからやる
今回の発表から要求スペック高そうでCSでの不安感増したってのもあるからねぇ
ただPCだと一緒にやるフレ3人確保が難しいんだけどw
自分はそのフレ確保が難しそうだからPS4
人口は正義ですよ
俺もPS4wwwww
つーかさ
PCのやつはPCアクション板にいけよ
まあまだ発売されてないからいいけどさ
発売されたらちゃんと移れよな
自慢とか上から目線とかされると嫌だし
たまにいるんだよそういうカスが
そういえばPS3のでってには重くて戦闘中にインベントリ開く余裕無かったなあ
TGSで試遊来て、11・12月辺りにβテスト来ると嬉しいな。
>>549
まったく躊躇なしに遊ぶキャラと友人とレベル合わせる用ってかんじんじゃね? >>551
まだ調整してないだけじゃね?
こっから半年かけてスリムダウンしていくだろたぶん いくつか気になることも書いてたね
体力の自動回復はなしってことは無茶な特攻はできない感じかな?
あと気になったのは他の人が共存するから時間は止まらないってのが気になったな
1マップに複数PTが飛び回ってるってことなんだろうか?
その辺が気になったとおもったらチームメンバー以外でもダウンした人間を起こせるとあるからふくすうPTいるのが確実?
オンライン専用タイトルでメニュー開いても時間が停止しないのは当たり前のことだぞ
それとPT以外の人間がいるのはフリープレイモードだけじゃないの
時間停止はモンハンもないしな
PT以外のってのはこれか
探索と発見に集中すべく自由に世界を探索する“フリープレイ”モードが存在する。フリープレイ中は、チームを組むことなく付近の誰かを支援することができる。
連投失礼
ただこれも4人か
ランダムに選ばれるんかな
フリープレイモード時におけるサーバの同時接続プレイヤー数は4人。ただし、今後フリープレイ中の最大プレイヤー数を引き上げる可能性も残されている。
今のところフリープレイモードでの最大同時接続プレイヤー数が4人までだから
フルメンバーで固めたら他のプレイヤーと出会えないのがもったいないな
個人的には倍以上ほしいけど
ウォーフレ〜厶はソロでやってるときは時間止めてくれたな〜
どころかインターネット接続切れても帰還時に繋ぎ直すだけで普通に遊べたは
まともなパフォーマンス出るのかOneXでも怪しいけどとりあえずOneXで遊ぶわ
>>574
アサクリオリジン、farcry5レベルの高負荷グラのような気がするからどうだろう。オブジェクトの多いエリアだからというのもあるかもね
秋頃に発売と噂の1180なら単体で4K 60fps表示いけるかな 倍の8人くらいになったら一気に神ゲー臭がしてくるんだけど
バイオウエアはMOの経験ないから技術的に難しいそうだ
グラフィックオプションをPC版並みに細分化してくれんもんかね、気分でちょこちょこいじって変化楽しむの好きなんよ、実用性云々じゃないけどw
字幕は別に構わないけどBioWareお約束の直訳気味の日本語だと辛いな
去年公開された日本語版の動画はかなり酷かったよね
近接武器、ビルドは無いみたいだけどインターセプターってどんな感じなんだろうな
てっきり近距離戦闘特化型だと思ってたんだけど スペシャルスキル(?)が剣とかはありえるのかな
プレイ動画の日本語字幕はまだましだったはず
アプデ予定の近接特化型も気になるなあ
まぁこれで新MAPとかでDLCはなさそうだけど
DLCは全くないわけじゃないのが分かったな
近接スキーの俺としては是非とも近接特化ジャベリンは出して欲しい
それが仮にDLCだったとしても余裕で買う
ここの文にあるゲームスペースってのは新マップのことじゃないかな?
可能性としてはあり得そうではあるけどどうなんだろう
シーズンパスは販売されず、ローンチ後に新しいストーリーコンテンツやゲームスペースを含む多数の無料コンテンツが配信される。これは、ローンチ後のプレイヤーベースを有料コンテンツによって分断してしまわないよう決定されたもの。
>>586
レンジャーは開始時から使用可能な汎用型スーツでコロッサスは屈強さに秀でるタンク系の重量型
んでもってインターセプターは俊敏で素早い高機動型と発表があったらしいね
おまけでストームは属性攻撃に秀でるとのこと。 属性って嫌いなんだよなぁ。
生き物の外殻なら熱したものを急冷して脆くなったり、金属なら焼入れ入って硬くなったり、かけた水を凍らせて凍結膨張を起こさせるとか、属性はそういうコンボで威力を発揮する補助的な立ち位置がいい。
>>591
ゲームのアクセントとしてはいいと思うけどね。
個人的にはリアルに舵を取るよりバカゲーのバランス何それおいしいの?ってほうに舵を取ってほしい、まあやりすぎると飽きやすいけど。
どっちにしても複雑な属性の相関関係は面倒なだけじゃないかな?とおもったり マスエフェクトみたいな感じじゃないの
コンボあったし
属性に嫌悪感持つ人定期的に現れるけどやっぱモンハンとかでも無属性一択なのかね
まぁこのゲームはコロッサス四名でもレンジャー四名でもクリア出来るって公言してるし心配要らないんじゃないの
インターセプターは俊敏で素早い高機動型
これ以外の情報全然でてこないな
気になる
>>594
単純に持ち換えやストックで枠潰れるのが面倒なのよ
気にならないぐらい所持品持てたり一発で各属性用の装備に切り替えぐらいないと、手持ちが一杯で拾えないとか装備切り替え中に敵に殴られるとかストレスだもの >>594
属性に嫌悪感もってるんじゃなくて選択の自由が削がれるバランスが嫌なだけでしょ 弾に属性つければいいのにな
武器に属性つけるよりは鞄の節約にもなるし
戦闘中にいちいちメニュー開いて武器の持ち替えしなくても済む
まぁ面倒くさいのには変わりないけど
世界観違うけどボーダーランズみたく一部の所に見た目違うレアエネミーや中ボス居たりしてほしいわ
ただそのレアエネミーからしか出ない装備品とかdestinyみたいなドロップ率はやめてほしいけど
属性は必須レベルの火力にしないで欲しいな
選択肢がせばまるのは嫌
>>588-589
マップの拡張や更新は当然あるだろ
だが既存マップと別に裏世界のマップをもう1つ作るとかの手法は、結局プレイヤーベースを分断して
有効活用されないままのエリアを増やし、人口密度を下げるだけの下策だとわかって来てるので
面積的には外周にちょっと新エリアをくっつける程度で、新ダンジョン入口やアクティビティの数を増やしたり
利用され辛かった地形を改修して人の流れを増やす方向でやってくる気がする
そのためには嵐や隕石とかの天変地異や、遺跡が起動して構造が変わるとかの設定は便利だ >>599
invincible tubbyみたいな名前したやつには相当苦しめられました はよアンセムやりたいわ
アンセムまでの繋ぎで似たゲーム遊ぶっていったら
やっぱデスティニー2かな?
ストロングホールドモードについて:高難易度なアクティビティとして、“Stronghold”(ストロングホールド/要塞)が存在する。
ストロングホールドはおよそ35〜40分程度のプレイを想定している。ストロングホールドは、屋内と屋外を組み合わせた展開となる。
これには広大な屋外と洞穴から構成されることから、BioWareはこれをいわゆる“ダンジョン”とは考えていない。
ストロングホールドはソロでプレイできず、開始には4人のプレイヤーが必要となるが(マッチメイキング有)、メインストーリーを終えるためにストロングホールドをプレイする必要はない。
ストロングホールド向けに、友人とスコアを競うような要素が用意される。
ぼっちざまぁ
35分から40分て結構長いな。途中抜け途中参加がどうなるか心配
>>594
モンハンも効率考えず野良だとそうだね。氷か雷か無属性担いで、救難開いて適当に入って遊ぶ。
ガチ効率周回部屋も入るために属性は考えるけどさ、防具武器が被ってたり、違うの持ってると『弱点属性のははないの?』とか。。
一言で言うと「属性って何かウザくね?」って感じるんだけど、それは属性っていうより、それに目クジラな人が嫌なんよ。
アンサムでは選択肢の幅くらいな感じでお願いしたい。
火を打ち込んでて蓄積させてるときに、水を打ち込んだら相殺されるのかな。 >>604
これがエンドコンテンツの一つにあたるのかな MEの発展形って公言してんだから発売まで時間あるし触ってこいよ
ずっと発狂してるけどズレすぎ
マスエフェクトって国内では半ばXboxタイトルだったしPSユーザーはピンとこないんじゃね?
まあ、もう属性あることは決まってるし、会わなければ別のゲームに旅立てばいいだけの話じゃね?w
BWのゲームなんだからMEくらい勉強してこいや
テックコンボ、バイオテックコンボ、クライオコンボ、ファイアコンボやペネトレイト弾とか一般的な『属性』って割り振られるようなのは特定のアーマーや種属に効果的だったから上手に使うと戦術に奥行きが出るし楽ですよって話だった
脳死にネガキャンだけはされたくないから多様なダメージソースが合わなさそうなら他ゲー行くべき
MEとは違うと分かりつつもシングルプレーのシナリオに期待してる
MEは特に2のお話が良かった
まあ、違うだろうけど同じ会社だし考え方に特徴はあるんじゃね?
てっきりソロでやってもNPCがAIで動くと思いこんでたぜ
野良マッチで連携とれるか心配
メインストーリーにはクライマックスと結末が用意されているが、ゲームは結末後も継続する。本作におけるエンディング後のエンドゲームはエルダーゲームと呼ばれている。
“Anthem”のオープンワールド環境は10種の地域に分類される。E3デモはかなり小規模なエリアに制限されていた。世界は非常に広大で、(E3デモと同じく)それぞれの地域に高さのある環境が存在する。
>>614
この程度でネガキャンがどうのと騒ぎ立てるお前こそ脳死やん
もう少し寛容な精神もったら? >>615
俺はストーリーは1が好きだったな。アンセムは宇宙人でプレイは出来ないのか
と言うか友好的な宇宙人とかいないっぽいのね。マスエフェクトは友好的な宇宙人が出てくる数少ないゲームだったのになーそこがちょっと残念 興味はあったが
PC:日本語で出来ない
箱:2のDLC出来ない
PS:1が出来ない引継ぎも出来ない
って状況だったからなぁ
せめて箱で2のDLCプレイできるならMEのためだけに箱買うのもありだと思ったのに
なんでこんな中途半端な商売するのか
まぁ黒に近い方法で日本語化する方法はあったようだけども……
そこまでして、っていわれるとな
>>619
アンカーも無い独り言だよそれ。
テレビに独り言で怒ったり偉そうやこと呟いちゃうアレみたいな。
発売まで待ちきれないのとこの暑さでやられてるんだと思うから、見守ろうよ。 「ストームやインターセプターについては今はお話しません」
Markが話してくれないことがひとつありましたが、彼は剣やクローキングがゲーム内に登場するのかどうかについて答えてくれました。あとは皆さんのご想像にお任せします。
「パーティーのサイズに応じて、ある程度はゲームのバランスが調整されます。ただし、基本的には4人パーティーを想定して調整されています」
古い言い習わしは本当でした。パーティーの人数が増えるほど、チームがボス戦で壊滅しなかったときの楽しさが増します。
ぼっち死亡
「収穫してクラフトに使えるノードが存在します。これには植物も含まれます」
はい。植物好きのあなたに朗報です。道端で足を止めて花の匂いを嗅ぎ、それからその花を抜いてポケットに入れることが可能です。
マッチメイキングあるっつってんのにぼっち死亡って意味わからんな
真のぼっちはマッチングがあろうと極度の人見知り故
ソロをするもんだってばっちゃがいってた
460 :なまえをいれてください (ワッチョイ d3e5-W9T3 [131.129.223.73]) [sage] :2018/07/13(金) 12:20:48.84 ID:XlrdwPBX0 [PC]
すまんかった
次スレまで書き込まないようにする
あっさり翻しててワロタ
IP表示スレで馬鹿なこと言う奴はさっさとNGに放り込むのに限るぞ
ボイスチャットによるコミュニケーションは極力排除するらしいじゃん
余裕余裕
>>640
これはわかる
>>639
これは何言ってるかわからん
CS機ならわざわざそんな事するわけないでしょ わかるもなにも、639のイミフなレスを受けて訂正レス書いたんや
そもそもゲーム内ボイチャ実装するらしいしな
>・ボイスチャットは実装される予定だが、BioWareはほとんどのコンテンツをインゲームのコミュニケーション手段でのみクリアできるよう目指しているとのこと。
MEも3までなら国内でもプレイできるしそれで時間潰せるんじゃね…あれ?3発売って何年前だっけ?
しかしあれですね、この不確かな情報で喧嘩できるころが一番楽しいですね
出来上がったものを見てどれだけ涙した作品が多いいことか・・・
某運命2とか某新ブレイカー、ぐぼおおお!!!
>>604
ぼっちに親を殺されたんか?
ストロングホールドは自動マッチングでプレイする事になるでしょ
>>646
ストロングホールド:4人でプレイする高難易度なゲームモード。Destinyにおけるストライクのようなコンテンツ
レイドにあたるのはエルダーゲームじゃなかったっけ 協力プレイは仲間同士で獲物を奪い合うようなのがいい
エルダーゲームはエンディング後にプレイするゲーム言うてるやんけ
しかしこれあれだな
どんな風にストーリーが分岐していくか分からんが
ストーリー分岐次第で取れないアイテムとかないといいな
PCは色々作れるようだし、他のストーリー見たい人は2ndキャラ以降作れば良いけども。
proならともかくps4で60fps出るようなショボさなの?
PCの4K60fpsのデモはかなりのスペックで動かしてるしただのPS4とX1は流石に30fps
一応CSのフレームレートについての明言は避けたから
PS4PROとX1Xはそれぞれ今後の最適化で60fpsでいけるかどうか模索中だろう
個人的には解像度より60fpsの方を優先してほしいけど
1080pなら60fpsできるんじゃないの?
上位機種じゃなきゃ多少グラは下がるだろうけと
Proいうても普通のPS4とそこまで大きく性能かわるわけじゃないからな
60fpsは無理でしょ、というか箱ですらキツいんじゃないか?
>>540の記事見ても
コンソール版Anthemのフレームレートは30fpsに固定されない可能性がある。これはPS4 ProとXbox One Xを考慮に入れたもの。
とあるけど、俺はこれ基準が30fpsで、30fps以下すらありえるってことだと思ってるけど
60fps基準ならそう書くだろうし。
流石に現行CS機でfps60は夢見すぎじゃない 固定じゃないってんだから森の中だと24フレームとかになって草原だと60フレームになるだけじゃね?
>>656
PSProや箱のスペック的なものを多分ハッキリと知らないんだと思うけど
GPUはProで911MHz、4.2TFLOPS、箱で 1172MHz、6TFLOPS
メモリに対してはProで8、箱で12
CPUも悪くない、程度のしか積んでないんやで
それでも最適化される分、同性能のPCよりは恐らくマシなパフォーマンス出すと思うけど。
ゲーミングPCと性能だけで比較すれば正直入門者向程度のスペックでしかない(値段差あるけどね)
俺自身マルチ考えて友達とできるProでやる予定だけど、クロスセーブ対応ならPC版も買う予定だし
今までの例からいっても60fpsは期待してもガッカリする可能性のが高いと思うぞ やでやでくっせーなぁ
長文垂れ流すならせめて日本語で頼むよアフィキッズ
まぁどうせPCやX箱は人少ないし最初から選択肢なんてない
これってやりこめば課金する必要ないってことでいいんよね?
マイクロトランザクション要素として、外観カスタマイズアイテムが販売されるが、ランダムなLootボックスではなく、任意のアイテムが購入可能で、キャラクターの強さに直接影響するアイテムは存在しない。
また、“Legion of Dawn Edition”の特典を除く全ての外観アイテムは(購入せずとも)ゲームプレイを通じて入手可能。
>>659
まぁ4人PT組むのには箱もPCも困らんと思うけど
日本人多いのは間違いなくPS4だからな
俺のフレもどうせPS4でしかやらんだろうし
>>660
じゃない? 課金モデルには結構慎重だろうなぁと思うよ 課金は気に入ったカラーリングを早期に手に入れたいという需要に応えたものだろうね
その辺はDestinyと似たような感じなんじゃないかな
箱X版を予約してるけど何人買う人がいるかな…
>>655
グラフィックに力を入れてるのは理解してるし
PS4PROで60fpsでプレイできたらいいなって程度だから30fpsでも十分納得できる
でも1番ユーザーが集まるCSで流石に30fpsを下回る場面がちょくちょくあったらAAAのオンラインタイトルとしては落第点だろう
楽しいことが大前提だが長くプレイするなら快適性も重要だし まぁβテスト待ちだな
マスターアップに近いバージョンになるだろうし
開催時期はいつ頃になるだろうか?
早くコロッサスかストームを操作したいわ
俺はインターセプター1択だわ 一撃離脱タイプとか大好き まぁ大体他のゲームだと他の職に火力負けするんですけどね
何故俺が受験生と時に限って面白そうなゲームが出るんだ
>>668
皆わりとそれくぐってきてるから安心しろ。自分だけじゃない。
ちなみに自分の時はダクソ3で発売から入社までの数日で必死にクリアした記憶がある。 ぶっちゃけこの時期ならanthemよりセキロウとかキンハかわないか?
ジャンルまるでちゃうしぃ
セキローとかオフゲやから後回しするは
わざわざそれをこのスレに言いに来るのは中々面白い
全部買うけど発売来たらこれに集中するわ
キンハはキンハで楽しみだけど、もう3までの間が長すぎたせいで
今更ちょっとズレたところでという気がする
KH3で終わらせるわけでもないようだし、シリーズを。
マルチゲーは販売から数ヶ月が一番旬だからなぁ
マルチゲーの発売時のお祭り感好き。
オフゲーも盛り上がるけど結局ゲーム内では自分一人だしねー。
>>662
ワイも箱X版買うで
というか、もう予約した。 俺はPC版買って、面白くてそれなのに人が少なかったら追加でPS4版買うかな
>>662
スレ内でもチラホラ見るし
クラブとか利用すりゃ日本人パーティ組むこともできるんじゃない? OneXでもかなり怪しいのにPROで60fpsは絶対無理だろうこれ
OneXでようやく30fps固定出来るかどうかってレベルじゃないの
OneXで30固定怪しいのは流石に有り得ん
そんなんPS4じゃSD画質になるしXは通常の箱にfps合わせて30上限の4Kとかだろ
仮に性能面で問題クリアしてるなら多少解像度落として60fpsオプション用意するんじゃね?
最近のタイトルそんな感じだし
もともと4K60fpsってかなり無理筋の表示だからな
金額的に青天井カスタム出来ないCS機なら
FHD60fps出たら万々歳で良いんじゃない?
まとめとか読んでなくてスマン。
スーツ自分でデザインしたい。
あっ、アイアンマンとか作られちゃうと出した時に売れなくなっちゃうから無理か。。
>>676
途中から着いて行けなくなったけどdivisionの順番待ちとか序盤のグダグダとワクワク感好きだったww
発売はまだ遠いけどみんなでやりたいねー。 >>691
サーバーの負荷かなんかで受付にみんな一列に並んだよな
楽しかったわ もうごめんだけど >>692
なんかあったなー、順番回って来ても受け付けが機能しなくて泣く泣く終了を繰り返してた記憶 >>689
というか外観アイテムはやりこみで全部とれる Q6:飛行中にバレルロール(訳註:円を描くように回る飛行機動)をして敵の遠距離攻撃を避けることができますか?
A6:ジャベリンによります。
これインターセプターの事じゃね
>>695
来月21日のgamescom辺りにはきっとまた新情報が… インターセプターは高機動型でアサシンやニンジャの様なイメージってあったけどバレルロール回避がインターセプターの物なら、回避成功で自身にバフをかけたり〜とかなのかな
くっせえの湧くから次スレテンプレに機種関連の話題はNGって入れといてね
>>701
全部できるよ
ANTHEM 予約開始と検索、公式サイトくらいは見よう 開発者が引き続きツイッターで一問一答やってるけど
ストームの飛行中の青い軌跡を別の色に変更できるような、エフェクトのカスタマイズをやりたいって言ってるな
要望多いのは近接ビルド導入まで含めた戦闘モーションや、エモートとかのモーション系だろうけど手間掛かりそうだし
エフェクト系はスーツの発光部の色替えしたいとか、スキンのイメージと合わせたいとかもあるだろうし一理ある
Destinyが30fpsで問題なかったんだから
AnthemもPS4 proで問題ないだろうな
人がいないことの方が問題だからPS4一択かなあ
このクラスの話題作ならどれ買っても人はいるので
いちいちぼやかないくても良い
3000万プレイヤーいるシージの箱版マッチングに10分かかったりするじゃん
比較になるかもわからない他ゲームの例持ち出してまで
臭い話をしたいとは品がないなあ
ゲームごとで10日間あたりのログインプレイヤー数とかわかるようになったら繁盛とか過疎とかわかりやすいのになあ。
Battlefield 1 Stats
PC
8,795
Peak 24h
18,414
XBOXONE
19,343
Peak 24h
19,413
PS4
21,702
Peak 24h
32,874
EAのゲームは見えるんじゃないかな
マルチプレイで地域隔離されるかどうかが気になる
マスエフェクト3とアンドロメダじゃ過疎具合が全然違ったからな
ヒマだからこの英文ページ見てるが中々面白いな
http://bsn.boards.net/thread/15097/anthem
例えはGaaSについては、アンセムはゲーム界のHBO(ハードな超大作志向の米ドラマチャンネル)を目指していて
ゲームオブスローンズの新シーズンについて皆が語るように、長期間継続してプレイされるゲームにしたい
例としてはある週末、ゲーム内イベントで猛吹雪が襲来し、今まで湖だったとこが凍りついて新しい洞窟が出現してるとか
デイリーウィークリーのイベントの他に、個々のキャラクターについての掘り下げや、遺跡やシェイパーの謎等についても
変化していく世界で長期的な物語を語って行きたい、とのこと >>707
PC 箱は人はいても日本人ユーザーが少ないから
ソロ専でない限りはPS4一択じゃない?
高難度モードもあるみたいだし
VCで連携取らなきゃきつくなって クリアできず
どんどん差がついて行くよ 野良で日本語ボイチャするユーザーなんか今となっては絶滅危惧種なんだよなあ
といか公式からしてゲーム内エモートで回せるようにしたいと言ってるのに
ボイチャしたいやつはコミュ入るからな
PS4はANTHEM日本語コミュ2つあったわ
発売日までに10個ぐらいは立つだろうからボイチャしたいやつは
どれかに入ればいい
ソロでやるやつは長く運営しようがすぐやめるしな
ソロでやる奴はすぐやめる理由がわからん、偏見じゃね?
というよりフレンドと固定組んだりすると辞めるに辞められない、かな
131.129.223.73と124.209.130.220は煽りたいだけだぞ
フレンドと固定の方が辞めるの早いだろ
4人も居たら誰かしらが何かしらで辞めるし
新しく入れるのはばかられるしでやらなくなるよ
誰が固定なんて話してんだよ
コミュっていってんだろw
属性アンチ荒しだったりゲハ煽り荒しだったり、ソロに対してまで煽りはじめるとかゲーム発売前からクズ沸きすぎじゃね?
思てたんとちがーうも大なり小なりあるだろうし、発売後スレが色々荒れそうだねぇこりゃ…
ゲームに民度求めんなかす
人間は悪意でできてるんだよ
死んだ味方の上で蘇生せずにクッシンシテヤル
プレイスタイルがどうだ属性がどうだでグダグダ喧嘩してて結局箱を開けてみたらそもそもクソゲーだったオチに期待しとくね
これがクソゲーだったら結構ダメージでかいんで勘弁してください
最近気づいたけど他人の意見に引っ張られてクソゲーだと思う事が多いから発売されたらしばらくスレ見ないようにするわ
どうしても悪い点とか書かれてるの見ちゃうと意識してそこ見ちゃうしな。わかるわ。
ベヨネッタとか「めっちゃ面白いじゃん!」って思ってプレイしてたけどクリア後に評判見たらフレームレートガクガクで酷い出来とか書かれまくってて落ち込んでたな。
楽しみだなあ
公式はまた夏に情報出すって言ってるな
自分でプレイして面白いなら別にええんや
他人の意見でそこに目がいくようになったなら
それはそれで気になるような作りだったてことだし別に悪いことではない
>>734
あれはPS3への移植を担ったセガが無能だったせいだし挙句パブリッシャーやめちゃうしプラチナが不憫だったわ いい作品にはなって欲しい
期待してガッカリするパターンはもうやめて〜
>>734
EAもPS4版後悔してるけどな
あのゴミ性能では無理
AnthemはoneX一択 ディビジョンは結構やったけど
やっぱ飛行したり跳ねたりしたいんだよなw
アンセムが良ゲーだったらディビジョン2はスルーできるから期待せずにはいられない
それならもう今からでもいいな!!!はやくしてくれ!!
待て!ネットワークありきだと思うし、製品版の前にオープンβが必要だと思うんだ!
早くやりたいよなぁ
とりあえず真面目に上は40半ばののおじさまから下は来年受験のJKまで
幅広く布教して十人以上フレが買ってくれそう
俺はEAとBWに感謝されても良い
最低野郎ホイホイなモデルやバリってるパワードスーツを揃えたい
最近アンセムのことを考えると胸がドキドキする…なんだろう…
anthem とは
聖歌、賛美歌、祝歌、頌歌、国歌
ゲームのタイトルがそのゲームのテーマを表すとすれば、フリーランサーが拠点とするフォート・タルシスの成り立ちと状況から『国歌』の意味が妥当だろうか
それともシェーパーに捧げる『聖歌』、『賛美歌』なのか?