■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・ ◆BpTwW0N5Ms
・ワッチョイ 9d2d-bJow [60.139.25.99]
>>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) 【テンプレ】今からでも間に合う!
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1、自陣でスペシャルをためる
2、マルチミサイルを撃つ
3、1〜2を繰り返す
4、味方にナイス!連発で士気を上げてあげる
これだけで勝率60%以上は堅い!!
これわざとやってるだろ
こんなので上がって来れるわけが…
>>6
この社会の生ゴミキチガイの目的ってなんなの? 3連敗したので切り上げていく
自分以外ガチアサリを持たないというのはおかしいであろう
ニンジャとステジャンと受け身だけ攻撃力増加とか持続力増加とかのパラメータアップじゃなく唯一無二の能力だよな
全員が付けてるわけじゃないってことはズバ抜けて強くわけじゃないんだろうけど俺としてはニンジャは強いと思う
ガチパワーっていくつぐらいから上手な部類に入るの?
2300ぐらい?
ただただアサリがつまらなさすぎるこのルールマジでリスキルする以外勝ち目ないだろ
ジェッパハイプレバブルボムピは発動時にゲージ0にしてくれ
狙ったように強スペシャルばっかりだし、ちょうどバランス取れていいだろ
>>13
イカニンジャは前作ではスーパーセンサーがあったから死にギアになってただけで
今作でスーパーセンサー撤廃&相性抜群のカーリングボムが出た事で見る機会が増えすぎたんが理由だろうな
どんだけセンサーに頼りまくってたか分かる気がするわ >>20
同じ奴だぞ
アウアウカーの記号覚えてしまってつらい 負けマッチングになった途端一発でヒビ入る仕様どうかしてるだろ
たったの3敗で時間無駄にしたわ
>>26
3回とかマジ?4回ぐらいだと思ってたけど・・・最初からヒビでも入ってたの? >>26
ウデマエ上がったら続けてやらんようにしない方がいいんだぞ >>22
発動時0なら
ミサイルみたいにスペシャルで塗れた分はそのままスペシャルポイントになるからな 一回入れるだけで勝ててたのにスペシャルも無し突撃してガチアサリ献上するガイジしかおらんかった
ゴール前で潜伏カモンしても律儀に突撃してて草なんだ
切断したことねえからこう言う表示になるかわからんが接続切れてヒビ入ったのかもな
>>34
この前のアプデでガチパワー結構低めの相手に負けたら2ヒビ入るようになったはずだが? >>32
ミサイルで塗った分はポイントにならんやろ
バブルの破裂塗りでもポイントにならないしそういうもんでしょ
撃った後の通常塗りをミサイルでもポイントが入ってるとと勘違いしてる? クーゲル対処
チャージ切れ狙い!→再チャージ可能でタイミング不明
ボムコロ!→人速で余裕の逃亡
長射程だし塗り勝てるでしょ!→塗り武器でした
塗り武器ならキル速の差で勝てるでしょ!→高精度高キル速キル武器でした
チャージ武器は段差に弱いだろ!→はい毒霧はいジェッパ
チャージしてない!このまま戦えば勝てる!→はい高速引き撃ちはいジェッパ
どうすればよい?
ホッケで開始早々みぎの堤防と左の堤防いって守りに入る味方がいたら
負けだな
>>24
やっぱスライドのボム狩りってシビアだよなぁ >>38
ハイドラで正面からなんとかしてるわ
ジェッパは知らん
回答としてはチャージャー担げってなるけどこれが難しいねんな 今作のジャンプマーカーはもはや狙ってる側が危険まである
>>38
つ チャージャーが天敵なのはスピナーの宿命 ゾンビペナ増って同格相手でも強いん?
キャリー専用じゃなくて
>>26
こんなことってあるんだな…
ガチパワー1900〜2000↑帯になってからは大体2敗で1ヒビになるから頑張ろう
伸び幅はほとんどミリだけどな 鬱陶しいのでマルチミサイルNGワードに突っ込んだわ。
1で楽しんでた知的障害者達は放っといて2は全て新ステージでよかったのに
ゲームセンスの欠けらも無いゴミどもを気にして産廃ステージだらけになって本当最悪だわ
ストレス貯まる要素しかない
懐古厨のゴミども早く消えろよマジで
>>42>>45
クーゲル対策にチャー担ぐよりも自分もクーゲルになったほうがはやそう これで負けるのか、、、
ナワバリ闇すぎるだろ >>53
1勢でも前作ステ望んでねーよ。
復刻ステどれも前作と戦う感じが全く同じだから飽きてるし。
まさかここまで増やして来るとは思わんかったわ。どんだけ無能なんや任天堂馬鹿開発。 1の復刻ステってこのぐらい調整できるなんて有能でしょアピールしたかったんだなって感じある
>>56
塗りポイントよく見ろ
友人か誰かは知らんけど試しにやらせてみたスパヒューがいるだろ >>36
野上「ガチパワーの近い相手としかマッチングしません(振り幅200以上)」 もしかして一回切断しているのでは・・・?(迷推理)
マニュのせいで受け身術使う意味が薄れてる
チャクチスライドは修正不可避
チャーとかバレルとか何でアサリに持ってくるんだ?頭沸いてんのか?アサリも見えてないしつくんねーしガチマ来んなよ
>>26
ちょうどS+上がったけどこれに加えて5勝してもOK越えないクソ仕様
OKギリギリでは止まらないようにする気遣いも出来ないクソ運営 >>38
クーゲル使っててつらいのはハイドラスプスコエリートあたりだな
クアッドも場合によるがだるい場面が多い 1と比べて殿様精神が見え見えだよな2は
製作者は神とか思ってゲーム作ってそう
1の盛り上がりはユーザーの努力によるものであって開発の頑張りなんて一割あるかないかなんだがな
ガチパワーの近い人とマッチングしますって言いながらガチパワー上位4人チームと下位4人チームってすることあるもんな
チーム分けに関してはイカ研究所としてはランダムですと言い張る以外の道ないからしゃーないとは言え(許すとは言ってない)
S+0で10連勝したけどS+1に上がらん上にそのあと上がっても飛び級もしないというね
ホッケとアジのアサリは狭過ぎる リスキルトゥーンですわ
まあ、よく知らんけどそういう難関をクリアしたS+だけがXに行ける資格を持つんじゃねえの?
イカ研究員はこういうやつを見てそっと拳を握ったりしてそう またはおやおやwとか言ったり
S+以下のマッチングが不明瞭すぎんだよな
1のシステムじゃだめだったんか
1信者だけどモンガラはレール全部いらないと思うんだよなコンセプト無視やろあれ
1ステはいじらないで新ステージにスポンジとかライドレールとか詰め込めばいいのにって思う
ガイジンはヤグラも引き継がないし
ほんと脳みそに障害入ってるんだろうな
ガイジだろ
着地スライドは最上位相手でも通用するからお前ら飛べよ
スライド持ちは沼ジャンなんて気にするなよ飛べ
敵チャー、場所移動して色んな角度から狙撃してくる
味方チャー、同じ場所からしか狙撃しないので敵ローラーにキルされまくる
>>74
難関ていうかダラダラ時間かけなきゃいけないのがクソすぎ
ウデマエ撤廃して全部レート制でいいだろ
もしくは今の増減の3倍ぐらいでメーター上下させてくれ このゲームのボム強すぎない?
もっと弱くするかリスクを高くした方がいいと思うのだけど
スパジャンスライドなんてボム置いときゃ溶けるやん
ボム使えないブキ使ってるのはそもそも論外で
>>61
200どころじゃねーよ!2250とか中途半端なとこにいると±200でマッチングするぞ。振れ幅400とかふざけすぎだわ。 >>74
6勝4敗で勝ち続けたとしても、S+からXになるまで数百戦は必要だし
時間が掛かりすぎるのが苦行だと思う
野上ゲージは誰が考えたんだよ無能め >>82
まあXなんてめっちゃやり込んでる廃人だけが行けるゾーンってことでしょ 試しうちで常にSPがMAXな状態に出来るようにしてほしい
使い慣れてないSPとか練習したい
>>68
こちら(クゲ)が後手にまわる分やりにくいよね
長距離モードに切り替わるのも少し時間がかかるし >>77
いやモンガラのレールは有能やろ
タチウオの中央レールの方がよっぽどいらない >>87
勝率62パーセントだと110戦だったよ。つまり10時間ちょっと。
でその位の勝率出せるとXなった月はレート2280だった。勿論維持。
勝率52%の人とかは数百戦する羽目になるだろうね。 今はナーフして
バリエーション減らすより
弱めのメインサブスペを強化して
選択肢増やしてほしいかな
インフレし過ぎない程度で
>>58
モンガラのエリアとか何も改善された気がしないわ >>65
じゃあマニューバー存在しなかったら受け身つかってるのお前?
使わないだろ?
スライド関係なく受け身が弱いんだよいちいちマニューバー批判のだしにすんなカス 500時間プレイしてやっとS+3だわ
でも基礎力付いてここから行けそうな気がする
Xの王冠つきの人たちは勝率70%や80%近い人もいるんだってね
それくらいのレベルに育つのがS+の苦行システムなんでしょ
>>84
そう言うがスパジャンスライド狩りのタイミング難しくない…?
ビーコンゲージが減る前にボム置かなきゃいけないからタイミング分かりにくくて>>24になるわ
ラス1でこれなのに乱戦で安定してスパジャンスライドをボムで狩れる人いるんか? ヤグラ乗った時の音楽オクトのに変えれるようにしてくれんかな
>>92
S+0からたった65勝じゃ上がれないだろ
ちなみにどこ開始? >>78
ソシャゲ除けば近年でもトップ5に入るクソ開発だぞ
これでも皆まだ有情だわ S+50があった時期だってある程度の上手さ+廃人の証でしかなかったもんな
飛び級したってだるかったわ
>>94
みんなそういうの希望してるのにあさっての方向の調整ばっかりするから言われなくなってきてるんだよな
そういうの >>101
ステジャン捨てて受け身とか地雷かよブロックしよ >>104
スマブラやPSO2に比べたらとんでもない良運営だぞ マニューバ修正ポイント→通常撃ち、スパジャンスライド
というかギア積んでもないマニューバが実質受け身術持ちとかホントないわ、脳死で飛べるじゃん
マニューバー以外の武器を使ってる人でも受け身使ってる人なんて見たことないわ
>>107
細かい調整とかもはや期待しないから
ステージ固定をやめるくらいすぐ出来るだろと言いたい >>101
はいはい自分が対処出来ないものは全部修正対象ね
ちなみに馬鹿って言い出した奴が一番の馬鹿って知ってる?口喧嘩で語彙力がない奴は自分の知ってる一番傷付けられる言葉を使いたがるんだってさ
お勉強になったろ?さっさと寝て明日も虐められてこい スプラの武器調整がトップレベルでゴミって他の対戦ゲームやってなさそう
細かい不満は色々あるが
クソ運営とか言い出すのはちょっと民度低い感じがして嫌い
>>99
育つw
エイムなんか特に才能だろ
立ち回りだけでなんとかするのは味方次第じゃん >>111
そんなに優位性があるならマニューバーの存在に関係なく前線武器が使ってるはずだからな
実際にはそんなことはなくただマニューバー叩きに利用されるだけの哀れな存在 受け身はメインギア1分の価値をなかなか見出だせないだけでゴミって程じゃない
サーマルとリベンジを見習ってどうぞ
受け身術くん久しぶりだな
受け身術の初期の受け身術知らないでスライドガーってほざいてるから話にならないよ
使われてないブキもっとアッパー調整した方がいいと思うわ
ちょいちょいアプデしても使用ブキ率決まり切ってる様な環境作りすぎやねん
クーゲルの強みは至近距離〜近距離かな
感覚で0.8秒ほどの半チャができれば眼前の相手を一瞬で溶かせる程の攻撃ができる
長距離モードは一応攻撃できるといった程度。受け側はしっかり逃げれば当たらない
>>108
頭固過ぎだろお前
スシコラキャンプ受け身とか普通にアリだから
ステジャン一強だと思ってるバカ >>118
エイムというか、弱い味方でも勝てるヤツだけがXに行けるシステムなんでしょ?
だから価値があるんですよ
普通な奴らは行けないってことでね 放置ガイジに二連続で当たって一戦で昇格から割れるとかクソゲーとかいうレベルじゃねえぞ
ちゃんとBANしろや無能どもが
サーマルはイカ状態であろうと無制限に見える、リベンジは自分がキルするまでカムバック+マップに常に見えるでいい
ヤグラで開幕射程負けしてんのに下がるゴミってわざと負けようとしてんだよな?
今のリベンジは割と強いぞ
ガンガゼホッケは特におすすめ
受け身術は着地する瞬間から転がりが終わるまで無敵つかないかな
>>112
別の誰かが言ってたけど ステージ固定辞めます!=自分の調整が非でしたと認める事だから
イカ研究所のプライドが天より高いからまずないだろとか言ってたような
スフィアレベルの大失態犯してたら別だが アサリのレートを今日だけで合計200落とした結果エリアは100上がりヤグラは最高記録更新中
完全に5割マッチングに振り回されてるわ
サーマルみたいなギアが強化されたらお前らが理不尽連呼しまくるだろどうせ
>>133
受け身はマニューバよりも高性能にしてほしいね。無敵ありはいいね サーマルはこれでもアプデで視認可能時間倍になってるんだぞ
確かにステージの特性は知識としてついたけど糞ステ糞ルールで1ヶ月はきつい
ナワバリ 0:50無理だろなんで急にランク一桁のやついるような部屋にばっかり当たるんだよ😡 竹持っても勝っちまうぞ
マニュ使って調子に乗ってた奴
他のブキに変えた瞬間ド戦犯犯すのほんとやめてくれよ
強いブキ使わないと勝てないゴミなんだから自重しろたわけ
S+9に降格したけど快適すぎてマジ楽しかった
X底辺よりS+最上位の方が上手いとか絶対嘘だわ
>>145
リス待機でも勝ってしまうからイカに味方の妨害をするかが勝負やぞ ガチマにボルネオ持ってくる人どういう勝ち筋が見えてるんだよ
相手に回線落ちガイジ3連発はゲームとしてどうなのよ
ハイドラとかもう使ってる奴みねーわ
ホクサイなんかもどこ行ったんだろ
使用率 高い武器はそのままにして
使用率 低いの下から順にいくつか強くしてやれよ
定期的に捨てアドで意見と問い合わせしろ
言わなきゃ奴ら気付かない
つい数ヵ月前までローラーやチャクチ叩いてジェッパには特に何も言ってなかったスレの意見なんか開発側に参考にしてほしくないんだが?
サーマルは使ってる人そこそこいるし別に良いんじゃね
受け身は「着地した瞬間から数F無敵、その時間中に攻撃受けたら行動可能になるまで無敵延長」っていう「受け身を持ってるかどうか判断しろ、持ってるなら受け身を使うかどうか読み合いしろ」とかどうだろう
距離やスパジャン時間、速度と安全靴ギアパワー弱体化すればバランス取れると思うけど
>>153
そんなめんどくさいことする程このゲームに求心力がない >>149
スパジャン連打して敵に位置バラしたりマルミサ誘導してるけど馴れ合いと勘違いされたりしてなかなか上手くいかないわ😫 ハイドラはともかくホクサイはまだ普通に強い方
ただ基本的に連打武器は流行らない
キルレ0.5の芋ザップがいて、次の試合も同じ名前の芋ザップが同じチームにいてキルレ0.2だった
2試合目はなんとか勝てたけど、これ絶対連敗マッチングに足踏み入れた瞬間だったわ今夜はもうガチバトルやらん
>>152
この前エリアしてたらハイドラのホコとかの全1がエクスロ持ってたしエリア全1の奴はボールペン持ってたぞ
ハイドラントは捨てられた オカルトする位なら試し撃ちで偏差撃ちの練習やら
全部弾外さないでバルーン破壊を練習する方が有意義な気がする
ローラーチャクチは雑魚が対応できてなかっただけなんだよなあ
>>152
そんなんじゃ使用武器なんてかわりません
皆少しでも強いやつ使うんだから >>154
ローラーやチャクチ?どうやら別の次元からあなたは来ているようですが。こちらの世界ではローラー関連ではカーリングにヘイトがたまってて、その後修正されてますよ。 味方3人合わせて5分で1回しかスペシャル使わないの笑ったわ。
勝ったからいいけど。
>>167
カーリングナーフしてX導入のコンボ入るまでローラーのメイン弱くしろって言ってる奴ら大量に居ただろ前スレにも居たけど
チャクチもクイコンブラコン理不尽だナーフしろ勢がいくらでもいたしお前のが別世界から来てんのかよ ジェッパ強すぎだろ、ずっと懲罰食らってればよかったのによ
ホクサイ全然見ないな
まだパブロのほうが見かける
ホクサイヒューはさらに稀少
ジェッパの強さに合わせるなら他のすべてのスペシャルを強化する必要があるからナーフした方が早いとおもうけど、全部強化するのもありだね。チャクチは範囲を1.5倍くらいにして撃ち落とし無しとか。スフィアはハイパーアーマー化してノックバックしないとかね。
やっぱトップクラスのやつだと構成事故っても勝つんだな
味方クソは誰にでも起こりうるのを
なんとか堪えた実力者だけが上に行けるんやなあ
たまにはさ
一回くらいなーんにもしなくても勝ちたい
俺が使えない味方を勝たせてるみたいにさ
勝手にヤグラが進んでへぇ〜って他人事みたいにしてたい
チャーカスが乗ってきたから降りたのに降りたら一緒に降りるチャーカスなんなんです?
なにしに乗ってきたのアイツ…
>>171
ハイプレとブラスター強かった自体には既に強化されtりたのに
今更文句言うのはおかしいだろ ここの皆さんはホクサイの事どう思ってる?個人的にはローラーの下位互換だと最近感じてきたんだが
エンガワヤグラ苦手過ぎて無理
相手にそこそこのチャージャー居たら動けねぇじゃん
エリアハイドラはSPがゴミ過ぎて戦いに付いていけない
かろうじてヤグラならって感じ
ホコアサリはそもそも重くてついて行けないって感じじゃね
>>186その思考の時点で負けてるよ
試合やる必要もなく負けてるわ >>182
ホクサイは射程が足らないうえに燃費が悪い
物理的に指も疲れる
ジェッパ使うならマニュコラにスシコラにホッカスにともっと強いブキが揃ってる
ホクサイヒューに至っては不人気スペシャルのマルミで使用者皆無 ローラーとホクサイでは戦い方が違うと思うけどなぁ
あくまで個人的な考えだけど
てかさ、このスレにもいるんだろ?黙ってるだけで
アサリゴールしようとしないゴミ
ヤグラ乗らないゴミ
なんか言えよ
>>186
見晴らしいいからジェッパやSP使ったら1デスしても
気にしないで チャー乗るには時間かかるし 聞いて聞いて
ジャイロオフで全ルールXいったんだけどさ
そんな俺がこれからジャイロ覚えたら
もっと強くなれるかな?
ゴミガイジン
チャー
芋デュカス
ここまでして勝率下げさせたいのか?
ひでえ野上マッチだこと
>>189
北斎は燃費良くして欲しい
バイトでマジでハズレ武器だわ >>194やってみりゃいいじゃん
ジャイロ使ってる普通の強い人になるか、ジャイロ使ってないすごい人になるか選べば カーリングダメージでかくなった?
最近やたらダメ無し状態からカーリングで死ぬようになってきたんだが何だ
勝つと勝ち始めるし負けると負け始める。
なんでこうなるんや……。
スシコラを使わない理由がないからただのガバエイム用ジェッパ武器
>>200
前よりちょいタメカーリングを覚えた人が増えてる S+の試合でこっちだけ味方3人共他ルールXだったり
完全に勝ち負けマッチング操作されてる感しかない
カーリングピッチャー弱すぎない?
チェイスラッシュの半分くらいの強さしかないわこれ
openrecでねくらヘラってて草
きっしょいなあ
>>205
なるほど溜めカーリングか
アレ意外とダメージ増えるんだな まった産業廃棄物ゴミガイジンチャー寄越されたわ
自殺しろ
>>182
スーパーガンダムオンラインだった最初期だけのブキ 落ちたやつにだけでいいから罵倒メッセージ送れるようにしてくれ
>>196
すげえ分かる
鮭に北斎ある日は他が強くてもきつい >>192
アオリちゃん情報でヤグラに乗ってる時間22.9秒乗ってるぜ >>182です やっぱ大体そんな感じなのね ずっとインク効率付けてホクサイ使ってたけど他の武器も検討してみます 筆系全部弱いなこのゲーム
パブロがたまにウザいけど
延長になってからヤグラ乗り出すバカはなんなの?
はじめから乗ってくんない?
チームとして自分は乗らない方がいいと判断して、
はじめからずっと乗らないなら、
延長になっても乗るなよ。
延長になったとたんに自分が乗った方がチームとして良くなる理由あんのかよ。
モズクの自陣側の奥まった所や真下にいるローラーとかで
貯めカーリングやるテクニックある
延長戦で傘の俺がヤグラ乗ってたら味方のスシコラも乗ってきて下りない
まぁいいかと譲ってやったらヤグラ上でジェッパ使ったせいで負けるっていうね
ジェッパ使う気なら乗ってくるなや
最前線には向かない武器使っているからヤグラ乗りやっているけど勝とうが負けようがキルレクソで笑う
ゆるして
ヤグラ意識低い方が絶対負ける
それがガチヤグラ
他ルールは連キルでいける
毎日毎日毎日毎日ゴミ屑みたいなクソ野郎しかマッチングしないんだけど
スシコラなのにヤグラに必ず乗ってるが
ろくにキルもできないチャーが来て乗らないと大体負ける
>>216
燃費もあれだけど火力もないんだよなホクサイ オブジェクトに全く絡まない奴は例外なくゴミ
これ一番言われてるから
>>103
S+2の50%、リザルト以前上げてる。 >>223
ジェッパ終わった後置いていかれるから
戦線保てるようにヤグラの上からジェッパ使うだろ エクスまじでゴミ多すぎんか?
ジェットでももうちょっとキル取れるやろ
連勝してると泣きたくなるほど
クソな輩が味方に来るな
ルールガイジかインク袋か
これが野上調整か
未だにイカ忍イカ速敵陣潜伏ローラーガイジいることに驚きだわ
ホクサイは火力あげたらやばそうだから射程若干伸ばすとか筆移動の時敵のインク影響を受けないとかで頼む
単射程キラーやからね君
>>224
こっち残り俺とそいつの2人だけで、敵迫って来てたの見えてたからどっちかが下りて打ち合いしないとダメだった
>>234
敵がヤグラ乗ってきてから何故かジェッパ使ったせいでヤグラ奪われたんや ホクサイは火力も射程もあると思うけどなぁ
結構離れてても倒せるでアレ
レート上がりにくくなれば戦犯も生まれにくくなる説を唱えてみる
ホクサイはインクばら撒きで視界悪くて地味に弾当て難いし、妙に見た目より射程あるから相手にするのは苦手だなぁ
まったゴミガイジンよこして
ガイジンはルール理解できないお馬鹿さんなんだから
キル取ってもきついわ
>>233
元々やっててかなり飛び級できる人間ならそうなんだろうな
Xなるの苦労したわ、時間的な意味で
単純計算で最短でも数10時間かかるのがアホらしい
連勝連敗マッチングを隠すためにゲージを実装したってのが腹立つ エクスプロッシャー 使うとキルレガンガン落ちてくけど勝率ほとんど変わらんわ
これ塗るゲームだったんだな!
どのくらいためたらアプデ前カーリングの爆発範囲になるんだろう
ガチエリアでエリア取ってる時にエリア付近で敵陣地塗るんだけど、もっと前に出た方がいいかな?
味方3人がだいぶ前に出てて自分だけ芋ってるみたいで罪悪感があるんだよね
ブキはデュアカスです
ホクサイ使いのギア見てるとカツカツで自由度低いと思う
武器のインク効率悪すぎるわ
シューター寄りの癖のない筆出してほしい
>>248
デュカスなら射程あるしエリア前から牽制してればいいと思う
突っ込む意味ないよね >>242
ホクサイは振ってる間は硬直で動けないから真ん中狙えばOK
ジャンプすると逆に射程落ちて減衰するから引き撃ちでキル取れる。 スライドは敵インク上で使う場合にインク消費2倍スライド距離半減とか何かしらペナルティ負えよ
筆はインクで見えづらいし筆移動でおちょくって来るしでウザいそして弱い
敵でも味方でもウザいマジでウザいただただウザい
性能強化してクッソ見えづらいの修正しろ
ゾンビステジャン6人の試合ウンチすぎてワロタ
みんなデスに対する罪悪感なさ過ぎて作戦もくそもない
こんなゴミギア消せばよかったのに
つくづくイカ件は先見性ないんだな
>>248
突っ込んで敵殲滅する自信があれば突っ込めばいいけど普通はエリア付近にいた方がいいでしょ
裏どりしてくるやつ睨むことも出来るし 射程に甘えて振り回してくるホクサイの処理は簡単だけどゼロ距離でブンブンやってくるパブロは面倒
未だに金モデ担いでる奴がいてビビる
何が彼をそうさせるのか?
>>257
モデラーやりたいのに選択肢がなくて渋々使ってそう
そんな人にエクスプロッシャーを勧めたいわ ZAPをお荷物足引っ張り枠としてよこすのやめろ
チャーは乗らないゴミチャーだし
>>244
S+0強制送還時代から何度もS+10なってるからね。X実装前に割ってる。 金玉もジェッパキラーと言われたころもあった
今は直撃二発もらって強制終了
カーリングラッシュ自体は強いのに
それを160pという高効率で回せるのに
結局メインが弱いから使われない悲しい存在銀モデラー
.96ガロンにやられたら、次のリスポーン時にブキが.96ガロンになるようにしよう。
そうすればきっとみんな使ってくれる。
パブロが厄介とか思ったことないわぁ対面では特に
パブロの火力低すぎてやられる要素なくね?
エリアでエリア取ったあと突っ込むのは
よほど撃ち合いうまいかよほど頭悪いかの二択だからエリア周りにいるほうが普通に安定するぞ
ナワバリならモデラーはいけるんじゃないの
ガチでは何故使うのか分からんけど
>>265
対面だと筆系は視界遮ってくるから少しエイムがズレるのが厄介 >>265
着地狩り待機でバシャバシャしてたパブロをスライドコロコロで狩れたの
なんか可哀想になった パブロ使いたいけど今のジェッパスライド環境は無力だし何よりプロコンZRがへなってて連打できない
パブロは奇襲されて「あっしまった!」からスライドしても間に合う
ホクサイは間に合ったり合わなかったりする
>>267
始めたばっかりでロラコラ使ってたからすげえ地獄見たんだが
つい元の感覚で爆破して全然敵キル出来ないどころかそのまま敵に嬲り殺しくらったり ブームに乗って俺もジェッパ使い始めたが完全に空飛ぶ棺桶ですわ
パブロは同チームに複数割り振られる印象
相手チームパブロ4人 味方2人はウザすぎた しかも負けたし
エクスプロッシャーの弱点
・ジェッパに弱い
・ジェッパに蹂躙される
・ジェッパからガン逃げしたいけど重くて逃げられない
>>279
俺もさっき練習にナワバリやってたけど棺桶だった
いまジェッパが強いのってみんな慣れて来たからって理由もありそう
っていうか試しうちで常にSP使えるモードほしい エクスプロ、面白い武器だけどジェッパに弱すぎるからなー。あいつに直二回当てないといけないとか無理ゲー。
エクスプロッシャーさんジェッパに糞弱い事を除けばめっちゃ強い
が、ジェッパに糞弱いという欠点が現環境においてあまりにも致命的すぎる
Bバスエリアとかいう裏取りとリスキル開始のタイミングを競うゲーム大好き
バレル使いだけどインチキシュライバー使うかマジで悩むわ
これ使ったら使用感がらっと変わるからバレルに戻って来れそうもないし
それで慣れた挙句弱体化受けてハナクソシュライバーになったら何も使えなくなりそう
ただ現状インチキレベルで強いしマジで悩む
悪魔の力や
先日1確廃止しろとかいってたのいたけど
たまにはお祭りモードで体力3倍とかやってみたいわ
ゲームスピード緩やかになってかつ戦術と仲間との連携が今より重要になりそうだし
>>285
なぜ今その武器は弱いのかを理解するって大事だよな
そこを理解してないと必要のない強化されたりしてぶっ壊れになる クーゲル使いこなしてる人がまだ少ないからかそこまで怖くないわ
>>289
味方との連携が重要になればなるほど連携手段がほぼ無いこのゲームではクソ要素になるんだぞ エロッシャーは難しい事考えないでいいからエリア塗ってろ、それが一番強い動きだから
他の味方のために死んでもいいからクソ粘りして時間稼ぎたいマンなんだけどスパ短積んで素直に戻ったほうがいい?
エリアにローラーホッカスで来るんなら無双しろや
編成的に打開不可能じゃねーか
体力3倍だけならクアッドホッパー以外持つ意味ないぞ
ビシュビシュスライドするクアッパーにいつもの3倍ぶちこまなきゃいけない地獄
アーマーや傘なんかの耐久も全部3倍なら考える余地があるけど…
エロプッシーのバブル回り過ぎじゃね?大丈夫なんこれ?
エクスは後衛として必要な要素をいくつか持ってないからどんだけうまい人でも仲間が補ってあげなきゃいけない感
具体的にはエクスを潰しに来るやつを潰さなきゃいけない
超強いスプリンクラーくらいの認識が正しいのかもしれない
受け身はジェッパ武器ならあり
マニュコラはスパジャンジェッパスライドをなくせば減るだろうが、今更なので
やっぱジェッパを弱体したほうがいい
スシコラとマニュコラのSPもアップで
マニュコラってあまり不利が無いから強いんだよなー
中射程だから短射程は殺せるし長射程にはジェッパとスライドで圧かけたりそのまま殺すこともできるし
塗れるからエリアも行けるしスライドで強引にシュート決めれるからアサリも行けるしでほんまに強い
クーゲル強いとはいえ全体で言えば壊れとまではいかない
ステージとルールに合わせてバレルバレデコクーゲル選ぶ形でいいと思う
X上位がどう考えてるのか知らんが
全体で言ったらジェッパも人気なくてマルミサ1位だからな使いこなせる奴基準にしてみればクーゲル強いだろ
この時間のエリアはエクスプロッシャーヤバイな、キルはそこそこだけどエリア取りで無双できる
チャーばかりこっちに来やがるチャー2や0k2回連続の
ゴミチャー入れるなよ
相手合わせてアーマー17回とかさー
ほぼアーマーに包まれてるよね
シネばいいのに
クーゲルにキューバンくださいお願いしますミサイルの刑でもいいので
あとポイズンはスライドに干渉して
実際金玉なんか全然強くなかったからな
アホが騒いでどうにもならないゴミに永久追放されたが
クーゲルはぶっ壊れかと思いきや最近は使いこなすのが難しい強ブキっていう印象
無敵で押し込める金玉とは違うでしょ
即割できないバブルとかはっきり言って弱い
エクプロ自身連射おそいから対物つけてても割り合戦になったときに不利だし
爆風55ダメ活かせるバケデコとケルデコは強いじゃん金玉
ていうか金玉っていう呼称は金モデラーのスフィアという意味であって
他の武器のスフィアは金玉じゃないぞ
>>301
新武器の呼称、エロプッシーだけは認めない
まずロよりプの方が先に来てるだろ、この点を完全に無視して順番入れ替えてるのは許されない
エロッシャーぐらいにしとけ あかん、久しぶりにスプラやると味方にガチで切れてしまってヤバい
糞みたいな奴と当たると放置したくなる気持ちも分かるわ
>>303
ゆうて対物積めば二発で割れるでしょ バレデコだと対物積んでも中々割れんわ プライム専だがエクスロのバブルは相手が陣取りそうな場所に投げればいいんじゃないかと思う
それか盾だな
発達障害者むらりんの本名がバレたらしく、放送終わりやがった!
タイトル作業するちん、ぽ大好きむらりん4ねよボケ!
よくこんな障害者が介護の国家資格取れたなww
>>313
イカ研にな
くそみたいなマッチングするキチガイイカ研 >>326
バレデコじゃ届かない遮蔽物裏の泡も割れるし長くてもエロのほうが使いやすいバブル 死ぬたびにやられた押すのやめろ
裏どりと潜伏にだけ押せカス
糞回線混ぜてカウントバグらせるのいい加減直せよ
ゲームになってない
エリアをバブルで強制確保してる奴でまともなプレイスキルもってねぇな
3キル7スペシャルより7キル3スペシャルの方がまだマシなんだけど
バブル特化の武器は他の部分を犠牲にしてるからな…
SP強化と対物積まないとバブル使う意味ないってレベル
特定の奴が味方になった時だけ露骨にやる気なくす奴イカやめてSwitchへし折れ
>>316
ガチマはともかくナワバリでは猛威振るってたよ
あの硬さのスフィアを割る手段なんてなかったからな、当時は対スフィア補正も殆ど無かったし
んで公式大会の金玉汚染へと繋がって野上の怒りを買って全面ナーフ食らったんだよ、無実の銀モデ巻き込んでな エロはバブルが壁判定になるからメインの爆風を作れるトリッキーな動きできるけど撒いてる途中はメイン使えないしおちおちバブルに近づく短射程いないしで機会がない
>>333
どうせ対物スペ性で19埋まるならと思ってバブル特化にしたわ でもいまいち
>>334
言うて地雷ってわざとやってるだろってレベルで足引っ張ってくるから
結果的に勝てても負担が大きすぎて二度と一緒にやりたくないって思ってしまう 地雷はブロックで自衛させてほしいのに
ブロックリストが少なすぎてクソなんだわ
キャラ可愛いくてウデマエ上位でも
弄ってるのが殆どキモニートで草
初めて10連敗した
懲罰マッチングなんてあんのかと思って今までやってきてたから衝撃だった
まぁ自分が戦犯したりもあっての連敗だけどS+1からSまでストレートで落ちるとは…
短射程縛りでやってるが限界を感じた
S +1からAまで落ちてしまった。
これを戻すのにどれだけかかるだろうか?
>>342
ナカーマ
同じくS+1からSに落ちた
同じ奴に2回も戦犯されて腹立つ
クアッドホッパーの隣国の人に気をつけてね エリアはシンプルだけど1番難しいよな
キル取りまくっても塗り武器の枚数と打開力で勝敗決まりがち
Bバスで打開しなきゃいけないときに一生正面から突っ込んで長射程に狩られ続ける奴多すぎなんだけど頭に何詰まってるの?
そう、ステージ!
前シーズンと比べて、高低差のある所が多すぎて。
ちなみにこちらもガチエリアでS +1からAまで落ちました。
ステージ固定取っ払ってガチ2ルール常駐と全ステージルール散歩実装しろ
ほんとにソレだけで良くなるだろ
>>350
野上はそんなことしたら飽きるから
早く飽きないようにこうしてるとの クソリッターで戦犯かまして次もクソリッター持てる精神力があってなんでそんなにガバエイムなんだ?
モズクでホコが右から進んでるのに左から敵陣突入するの流行ってて草
ホコって連キルゲーやな
今になってようやく気付いた
一体何をしてればフルタイムでスペ0回なんてことが起こるのか教えてほしいわ
相手のボールドが0k11dでワロタ
一応腕前Xなんだからもうちょい頑張れよ
ザップ使う人って趣味の世界なん?
マニューバ使えばスライドつくじゃん
キル取ってんのに持たねえのやめろや
お前が居なくても俺がクリアリングするっての
ガチルールで10デス超え、ナワバリて6デス以上してる人は下手なんじゃなくて頭悪いんだって自覚して欲しい
勝つための動きしてたらAIMが悪いとか撃ち合いが弱いだけじゃ普通そんなに死なない
端から見てわざと自滅してると判断されても仕方ないレベル
だからといってずっと前出ない圧かけないで人数不利作るのももちろん論外
おい!これ見てくれよ
ニンテンドーさんは勝ち試合も「負け」にするんかよ!
これのちょっと前の試合ではほぼ勝ち試合で進んでたら見方一人回線落ちにしてきたわ
マジで悪意しか感じらんないんだけど!変に無理やり勝率調整してるんじゃないかと思えてしまうわ!
こういう試合の負けでヒビ入れてくるとかシャレにもならんわ
どっちの試合もガッツリひび入れてきたからな
ってか、見方3人も同じ現象になってるんだろうか?まさか自分だけ?
https://streamable.com/a3r12 俺は普通に勝ててるけど
味方が使えないのは当たり前じゃん
そこから頭一つ分抜けたやつが上に行けるんだろがい
スライドなんで敵インクの中でも動けるん?
誰か納得のいく説明してくれよマジで
ゴキブリ相手にしてるみたいでキモいわ
ホコとヤグラは引き気味になったら負ける
いかに押せ押せの状態を長く維持出来るかが大事
>>372分かってない奴多いよね
守ったら負けるんだよこういうのはさ 味方にチャーさえいなければ幾らでもキャリー出来るんだがなあー
>>373
SP合わせられたら簡単に崩されるよな
特にリードしてから芋気味になる奴が多い
まあ俺が前そうだったんだけど カウント有利取ってても攻めの姿勢は崩すな
相手側にヤグラがあればその分ヤグラの進行に時間がかかるだろ
でもな、人数不利になったら攻め込むのはちょっと待て、不利が二人以上になったら引け
一番あってはいけないのは順番に倒されて人数不利になり続けることだ
はいまたバグで割れたー
開発ガイジかよ、ちょっとは自分たちで遊んで状況把握しろよ
この時間外人が味方に多いと確実に負けるわ とてもXとは思えない溶け方・立ち回りで信じられん
ホコにパブロ持ってくるって頭野上かな
海外で流行ってんの?
>>381
相対数が少ないってのもあるかも知れんけど、確かに上手い外国人殆ど見た事ないわ。他のゲームだと大体外国人の方が上手いんだけどな。 味方
ボールド・スパヒュー・スプチャ・スプコラ
敵
マニュコラ・スプシュ・スプロラ・プッシー
ってどうやって勝てと
ここ詰めれば勝てるって場面で少し後ろの位置でマルミサ撃ってるゴミ赤ザップ居てワロタわ案の定リザルト最下位だった
お前の代わりに俺が居て俺二人体制だったら確実に勝てたぞ
Xもー楽しくないよ
ジェッパとスライドばっかりで立ち回り拒否ゲーすぎ
>>378
ホコしかやらない、今月はオートロとモズクをやらない、他のスイッチゲーやらない…
有料化するならスイッチは休みだわ 回線落ちが味方に来るとそっからしばらく連敗が続くの俺だけだろうか
なんか勝っても全然ポイント貰えないし一敗でヒビみたいなパターン増えてきた
足の引っ張り合いに巻き込まれちまったのか?
>>387
チャーを頭数に入れないからマニュコラどころかローラーに有利なのスプコラしかいないじゃんまあそもそもマニュコラに有利なブキなんか無いけども 外人よえええええ
基本平日夜中〜インするんだがこれXにならんほうがええんか?
なぜかガチホコで毎回ホコガン無視で相手ゴールに一人で走っていって
カモン連打するガイジと組まされる
イカニンジャローラーとステジャンゾンビスパッタリークアッドはだいたいそれ
相手がホコもっててもおかまいなし
X過疎すぎるんだが俺のレートあたりが過疎ってるだけか?この時間マッチング遅すぎ丸
>>404
S+からXまでの道のり長すぎて絞ってんだから我慢しろ。 >>403
無線での通信事故・・・かと思っていたが
有線でもちょっと何かあると結構落ちるのよな
全く落ちない環境の方が珍しいと思う 有線だけど熱暴走で落ちることすらないぞ
一回任天堂の方の障害かなんかで落ちたことはあるけど
やられた連呼うるさくてイライラするからやめろよ
あの情けない声うざいんだよ
イライラしてる奴はサブ垢作って気楽にガチマすると楽しいぞ
チャージャーガチマが超楽しい
人気武器なのもうなずける
ナワバリやってたら、相手チャー4人で、リスポーン地帯まで押し込んで相手チャーがそこから、こちらを狙う的当てみたいな展開になって舐めプしてたら残り20秒、イカスフィアで3落ちさせられて
そこから全員出てきて一気に塗られて捲られ掛けた
チャーの塗り半端無いわ、負けててもおかしくなかった
>>392
連敗してる途中だから味方が落ちるんだよ
ニンテンドーさんの勝率調整ですから
自分の場合、連敗中に誰かしらの回線落ちあったらほとんど自分の味方だわ
逆に連勝中は相手の方の回線落ち多いわ マニュコラが素の撃ち合いがスシより強いなら
クイボついてる素マニュはもっと流行ってるわ
マニュコラの強みはジェッパを一番活かせるから
一時期の棺桶のときはマニュコラ人気なかった
タチウオでパブロとローラーが追いかけっこしてた。振れよW
スライド込みなら劣っちゃいないと思うけどな
素マニュが流行らんのはSPの問題
ジェッパ弱体化ミサイル強化は確定路線だから、いずれ流行る事は目に見えてる
ミサイル強化ってどうするんだ
カスったらセンサー付けるとかか
ミサイルは弾なくしていいから一定時間味方全員敵の位置がわかるようにすればいいと思う
もうすぐ7月中旬アプデか
マニューバとジェッパは震えが止まらないだろうな
ロックオンしたら、全員がロックオン見られる状態になるとかかな
で、受ける側はマーキング短縮で軽減できればいい。
ジェッパはお咎めなしだろ
咎めたら開発が発売当初からずっと守ってきたスシスシコラ絶対信仰が崩れちまうしせっかく出したばかりのオクタシューターも誰も使わなくなる
ジェッパが弱くなるようなことがあればその時はクイボチャクチにアッパー調整が入るよ
ミサイルの攻撃そのものを強化したらあっという間にブッ壊れになるよ
マルミサを大幅強化しないとマルミサ武器全てが産廃なままだからな
>>423
これなんだよなあ、弱体化なら弱体化で終わればいいのに、変に他の強化いれるから今度はそれがブッ壊れになるというまったく学ばない開発陣。 前回はミサイル装填状態でイカダッシュできるようになったから
今回はミサイル発射中にトコトコ歩けるようになるのかな
ブキ調整の頻度を増やすというか
ナーフと強化をわけて様子見した方がいいんじゃない?
>>426
ほんとこれ
ブラスター強化からのマニュトゥーンとかこの典型
ホッブラやたらと強くしたせいで爆風で足元捕まえておけば相手をほぼ狩れますなんてしたらそりゃあマニューバーも増えるっつーの
次は対マニューバー用にガバエイムブキが謎強化されるんじゃねーの?ローラーとかヒッセンとかホクサイとかさ >>420
他の味方にも見えるようになると
ハイプレと合わせてぶっ壊れになる説が
てかジェッパともヤバイかな >>413
勝敗決めるための割り振りが適当だとは思う
さっきの相手チーム3人0kだったし チーム割り振りは適当でいいんだよ、0キルかたまったなら自然淘汰されてるわけだし
へんに同じ戦力にしようとして上手い奴が下手な奴を背負わせ続けられてる方が問題
下方下方でキリがない事にいい加減気付けよ
今の性能になったのってほぼ11月24日の修正だぞ?
当時「チャクチンパンチャチンパン!」って騒いでた事覚えてる?俺に否定されても使われ使われ言ってたよな
その後もお前ら無能が「イカ忍ガー」「ハイプレガー」「カーリングガー」って騒ぎ続けて全部下方入れてくれたのに今度はジェッパガースライドガーかよ
この調子でどんどん下方していってスペシャルが全て地味になったら今度は「爽快感ガー、スペシャル感ガー」って言いだすんだろう
後出しジャンケンしか出来ない陰キャさんwww
単語足りてなかった
2行目はジェッパの修正についてな
ミサイルはロックオンされた敵を味方も視認できるようにして、
ジェッパハイプレ使用中の敵に対して、命中精度大幅アップとかにすれば強いよ
エクスロ使ってて味方に傘とソイカス来た時は負けを覚悟したね
負けた
マルチミサイルは
開発もプライド捨てて塗れるスパセンしちゃえばいいんだよ
ロックオンしたらセンサーもつけば凄く優秀なスペシャルになる
ミサイル強化は結構だけどこれによってボルネオとかホヒューみたいな田植えガイジとリスミサイルガイジのハイブリッドが増えられても嫌だわ
特にスパセン化したらリスミサイルするゴミ必ず増えるし
声だけデカい狩られ雑魚さん「またジェッパ環境かよ!開発は学習しない無能!」←???wwwww
ミサイルはプレイヤーの力量関係ないのと他に比べて回転率高いから下手に強化するとクソゲーになる
>>441
それ
弾の性質を上方してしまうと、どうしてもコンセプトの都合で糞SPと化すから硬直時間を超短縮でいい
かなり言われてるけどこの修正なら糞度合いはなるべく抑えつつ、芋ミサマンには恩恵を薄く、前線ミサマンには大きな恩恵を与える事が出来る もうミサイル肩に装着して撃ちながら他の操作できるようにしろよw
>>439
>>441
前作のスパセンも同じようなもんだし
なんとかなりそうな気もするが。
確かにマルチミサイルばっかり撃つやつはいるよな
敵に塗りポイントを提供してるだけという マルミサはミサイル一斉発射とかにすればいいと思うよ
ミサイルはオブジェクト無視射程無限ほぼ出し得とかぶっ壊れ要素結構詰め込んでるから
下手に強化しちゃうとやばいんだよね
ハイプレみたいな懲罰時間ないから同SPの組み合わせも脳死で出せるし
強化の仕方によっては金玉トゥーン以上の災害が起きる
ジェッパの性能を据え置きで、相対的に弱体化する方法あるぜ。
リッターの強化
S+からXまで長すぎとか言ってる奴って勘違いしてるんだよな
飛び級できない奴でもお情けでXに上がらせてもらえてるって話だから
飛び級の条件ってイマイチ分からないわ
武器光っていて連勝して0〜1ヒビでも1しか上がらなかったりするし
飛び級見れたのはアサリのC帯→B帯だけだ
ウデマエに関してはルール別じゃなくて武器種別にすべきだったと思ってる
>>154
S以下ではローラーが脅威だから仕方ないね 4つに分ける必要性あったかなぁとは思うけど、特定のルールしかやらん人が出るから仕方ないのかね?
>>451
0〜1ヒビで昇格を4連続ぐらいしてようやくだぞ
ヒビよりもガチパワーの高さが大事
まぁガチパワーを隠してる運営に問題があるんだけども 昇格時に上の帯のガチパワー基準値以上ならそこまで飛び級するんだよな?
だから雑魚相手に連勝しても飛び級しないであってる?
ローラーは最近復権してきたろ
何だかんだ連キル能力に長けて曲射が強いってのはいいよ、ジェッパも簡単に落とせるし
ホット減って編成事故も減った
>>457
そうゆうこと
まぁ例え雑魚相手でも勝てば上がってはいくから、おおよその目安として1ヒビ以内での昇格を4連続以上 雑魚相手でもパワーは微量だけど増加するから飛び級しないわけじゃない
>>458
曲射の部分除けばまんまチャーにも当てはまるけど
結局チャーもローラーも使い手次第でド級の地雷になるから
お手軽強武器みたいに言うのやめて >>458の文読んでローラーはお手軽最強武器って言ってるって思うのはガイジ過ぎんか エリアはモンガラ Bバス モンガラの順じゃんモンガラ多すぎ
エリアが人気だからクソステで萎えさせる作戦だぞ
アサリやれアサリ
8ステ制はいくら考えても誰が得するのかまったく分からない
ステージの習熟度上がるほど8ステ制で同じステージを遊べてない気がする
1ヶ月で特に選んでないのに全く遊べないステージもあったし
逆に飽きるって言える人はわざわざ8ステ制にしたところで元々遊び倒してて十分習熟度あるからつまらなさそう
今はエリアが一番嫌いだわ
敵インクに飛び込み自殺味方引いたらどんだけ活躍しても一生エリア塗り負けてどうにもならん
今週はまだアプデ来なそうやな
まあフェス直前ってとこかな
ステ制限は本当にアホ
まず制限することで問題を解決しようという発想がダメ
ステ制限はほんまいらん
色んなルール&ステージで遊びたいんや
「◯◯苦手だな」
「じゃあステージ制限するから克服しよう」
↓
「苦手なステばっかだから別ゲーやろ」
「あれ?σ(^_^;)」
マリカーと同じステ選択からの抽選でいいんやないの?
ランダムでたまにくる程度なら糞ステも面白いだろうし
1は発売から1年位経過してからが一番勢いがあったんだっけ?
2の方がユーザーが多いはずなのに、イマイチ盛り上がりを感じない。
ステージピックアップしました!(一週間)←まだわかる
ステージピックアップしました!(1か月)←?????????????
習熟とかいうなら全マップ好きな時に散歩できればいいだけだからな
>>475
それでもデボンエリアモンガラエリアヤグラだけはぜってーにやりたくねぇ
それ以外はまだ楽しめる >>477
1の発売日からやってるけど
一番勢いを感じたのは最初の半年くらいだけどなぁ ナワバリでの人口を維持させたいのか知らないけど、「最近バトル50戦」が全ルール共通でしかも25/25に戻そうとするのがワケワカメ
こんなんだからナワバリで故意に負けてみようかな?なんて考えが出ちゃうんだよな
そしてナワバリで普通に遊んでも連勝後だと負けさせる様なマッチングで35/15がいつの間にか28/22とか25に近づいていく
今のS+ならXで2400近い実力無いと飛び級なんてしないでしょ
ヤグラにステジャンして息潜めてたら関門突破した
腕前Xとはなんなのか
新型スピナーがやばいそうですけど俺のバレルは息してますかね
>>485
虫の息だけど生きてるよ
スプスピとハイドラは死んだ
元々息してないけど >>482
今ナワバリで50連敗してその考えが間違ってること証明してやるから見てろ😠 ルール別ならわかるけどガチとナワバリ一緒は迷信だから ステ制限よりデボンとアジフライとショッツルホコ閉鎖しなきゃ
>>485
バブルプレッサーと初弾から長射程で差別化出来てるからまだ大丈夫 ずっとシャケやって久しぶりにガチマ復帰したら回線落ちと諦め放置引きまくった
たまたまだよな
>>485
次のアプデでスピナー種復活するから見てろよ見てろよ リールガン練習しとけよ
今週か来週の武器アプデでがっつり調整はいるからな
歩き撃ちがイカ移動並みの速さになるからな
クーゲル別にじゃね?
スピナー使ってた連中は歓喜の性能だけどスピナー使わない奴の脅威になってるか?
適正レートに入れられる→両チーム実力が均衡するので勝ち負け50%ずつ
つまるところ5割を抜け出せるのはマッチング安定しなくなる最上位と最下位だけなのでは?
>>493
イナゴされるような武器ではないんだろうけどうまいクーゲルと当たると考えが改まるぞ
既存のスピナー対策が効かないからほんと困る 未だにバブル嫌いだよあれ対処出来るん?
近づいたら死ぬしさ
ホコでプチプチ潰す時も有れば
敵いない時は安全の為バシバシ射つ事はあるけど
エリア、ヤグラ、アサリの
乱戦時バブルは絶望しか無いんだが
バブル×3はまだ無いけど連発来たらどうすんの逃げるしかないの
射程外や!と思ってエクスプロッシャー バシャバシャやってると一瞬で伸びてきて瞬殺されるからクーゲルきらい
>>496
逃げるか相手が起爆する前に本人を倒すか
起爆自体は誰でも出来るけどバブルって本人以外は割と無関心なんだよね 単体バブルは小さくする、合わせて来たら退く
止められる分アメよりマシ
スピナー系統は曲射が弱いと言う悲しみを背負ってるから
>>496
発射時は隙だらけの上プレッサーやミサイルと違って自分が前線に出ないと使えないSPなのでさくっと殺してあげれば良い
シールドと同じでボムにすごく弱い
プラコラ以外は泡の中つっきって殺しに行くのも有り クーゲルは強いと思うけど次のアプデでジェッパが空飛ぶ棺桶に回帰したら使われなくなるだろう
そしたらデコだかが出るまで落ち着く
タチウオで上から降ってくるバブルは本当嫌い、マジで分からん時ある
新武器バブルスピナー
メイン:バブルスピナー
サブ:キューバンボム
スペシャル:スーパーチャクチ
バブルはハイドラみたく長くチャージして3〜4個くらい出ます
キル速度最遅ですが打開も有り得ます
(この辺は要調整)
この時間にスプラトゥーンやってるおまえらが大好きだ!
バブルは対物つけて味方が協力してくれたら割と簡単に消せるのに放置する奴が結構いるのがうんこ
割りたくない場面もあるし野良バブルは吐いた人で処理するしかない
このデカ傘使われ死ねよ
追加予定スロッシャーは二回跳ねる泡を3発だすクソうざ制圧力の不快ブキだっけ
某配信者の影響か知らんがキャンシェルガイジ増えてきたな
>>492
リールガン側もエイム合わせられなさそうで草 >>496
ローラーなら泡の中コロコロで殺せる 勿論爆発しそうなら逃げる クーゲル強いとか聞いてナワバリで試したら凄い塗れるしインク効率悪くないし
チャージ時間、射程も悪くない
こりゃ弱体化来るだろ
でもジェッパが俺には上手く使えん、チャージャーいなけりゃまだいいけど、チャージャーいると
簡単に撃ち落とされる
チャージャー環境じゃ近くにいる時は使わない方がいいのかね
ステージ8ステ固定は1の時の4時間チェンジ並にマンネリする
マンネリさせないには自由度が必要だがイカ研はギアといいサブスぺ固定といい
長く遊んでもらうために必要なことを勘違いしてる
そういやこのゲームナワバリ基準で調整されるんだっけか
流行りのクーゲルとエクプロとマニュ狩れるからチャージャーよく見る気がするなあ
味方に来る時は戦犯かましてくれるからやめて欲しい
なぜ>>510は自分に死ねと言っているのだろうか
イカ研の勘違いなマンネリ対策はポケモンのメガ石解放とかと似たものを感じるね クーゲルの登場でジェッパ4編成が普通の光景になってきたぞ
初期よりジェッパトゥーンひどいわ
ジェッパが強いってのもあるけどジェッパがついてる武器のメインが強すぎるんだよ
スシコラ マニュコラ ホッカス ラピデコ クーゲル
選択肢が多すぎるわ
ジェッパ武器で死んでるのってシャープとケルビンだけじゃん
>>518
マニュはともかく
クーゲルもエクスの同レベルには地雷多いので±0かなとは思う
クーゲルで芋るならバレル持ってきとけと >>519
自虐ネタだったんだけど分かりにくくて申し訳ない 今は短射程にはつらい環境だとは思う
ローラー、筆、シューター、一部のブキ除いてあんまり見ない
久しぶりに銀モデ見た、ボールドもかなり少なくなった
パブロ強化してくれ任天堂
ケルビンはなんでジェッパ環境なのに輝けないんだろうな
黄色い方は玉ころがしとゴミシャワーでそこそこ数いるのに
>>523
短射程が辛くなかった環境なんて1初期ぐらいしかないぞ マニュコラって結局190で許されたのか
ラピデコのポイント増えないのもよく分からん
7人しかいないのにバグでマッチングして
相手が3人スタートで可哀想だからと1分ノックアウトせずにいたら
結局5分戦うことになってしまった
アホ開発はわざわざそうしたのか
>>522
察し悪くてなんかすまない
ルール分からんけどチャー2はどのルールでも辛めだししゃーないんじゃね? 開幕回線落ちはすぐノックアウトしてもちゃんとノーカンにしてくれるから容赦なくボコれ
>>527
ステルールはオートロックヤグラだったんだけど長射程強いステージだから仕方ないのかね〜 >>531
いつの話だ?
だいぶ前修正されたはずだが >>529
オートロチャー多いよなぁ最近ヤグラ避けてるからどんなんか分からんけどヤグラにシールド乗せるマンだから最近キャンソレ使ってるわ >>449
それ。
S+上がりたての奴とかXまで試合数こなしたら適正1900位にはなってるだろうしそのための期間だろ。
こいつらの頭には眉唾腕前の事しか頭に無いからな。自分に不都合なレートは無い事になってる。 >>532
つい最近
最近回線落ちいても割れることあるし
またおかしくなっちゃったのでは >>455
分ける必要はある。前作はホコ上がりが撃ち合いゴミすぎてエリアで戦犯かましてた。 >>535
S+底辺で1900安定だし
Xになると2100くらい必要でしょ適正 ナワバリはチャー引いたら放置するしかねーな
500pとかゴミ二人抱えたらもう何やっても無理
真の底辺1700台だぞ
多分1900台ははS+中位
回線落ち自体は不測の事態もあるだろうし仕方が無いとは思う
でもパワーやゲージの減少はやめて欲しいし理想を言うなら即試合終了して欲しいわ
ガチでキャンピングシェルター、スパイガジェットを味方に引いたら必ず負けるというジンクスが自分の中にある…
2k12dとかやつら当たり前だからな
正気か?
新武器担いで1900台まで落ちたけどあそこ酷かったぞ
めんどいからS+落ちして上げ直したけどS+はもっと酷かった
>>537
全く。Xまで長すぎとか言ってる奴を傷つけないためにレート非表示なんだよ。
雑魚も気持ち良くしてやらないとと言う任天堂の優しい配慮。 >>545
なるほど、ここで滅多にでない意見だと思ったら野上か 今のS+でS+10まで長いとか
こいつら初期何やってたの?
クーゲルよりハイドラバレルのが使いやすいから結局握ってない
チーターがbanされたみたいだが通報機能してないんじゃなかったのか?チートはオンライン繋げたら任天堂側でも異変をキャッチして分かるのかな?
ゲイバーは早い話が高機動でスペがマシになったハイドラだからねえ
ゲイヒューはビーコンチャクチがマジならロボムがビーコンになったハイドラみたいなことになる
>>551
流石に誰か問い合わせしたんじゃね
問い合わせは開発に伝えるらしいし 完全レート制だとウデマエごとに下限設けてるっぽいからなんとかなってるS+底辺とか死にそうやね
x未満でチームで対抗戦(野良以下の知能)やってる奴らって傷の舐め合いしてるだけだよな
x王冠が通話なしでやってる方が絶対に強いし、こいつらが強くなりたいとか言ってるのが目障り
またアマビこそホコで自分以外自陣高台から降りて来ない馬鹿どもが来たわ
まじで死ね下手くそ
>>551
チーターは明確な利用規約違反だから取り締まるでしょ流石に。恐らくデータ異常検出。 S+上がってからガチマ潜ってないのにS+名乗ってるやつ絶対いるだろ
まあS+は皆等しく雑魚だから構わない訳だが
>>512
かよたそは何使っても上手いけど
マニュで連キルした方が、キャンプで必死に生存してキルするのだと過程が徒労過ぎるからマニュでいいってイナゴは気がつかない >>516
お前どうせアサリやってないだろ
全ルール王冠目指してたらマンネリ化しないから アマビホコはルートが事実上ひとつしかない点を除けばかなりの良ステ
ジェッパが本体とか言われてたマニュコラのメインとジェッパを強化したんだからマニュコラの暴れっぷりは当然か
弱い部分を補強強い部分をより強く理想的なアッパー
サブスペ固定ガーって言うやつ最近増えたな
自由制にしたらお前らスプボムジェッパしか使わなくなるだろそれなら今の方が余程自由だわ
>>534
ヤグラシールドか…
何回かやってみたけど集中攻撃されるとあっという間に壊されるからインク消費とインクロックのバランスがあまり合ってない気がするんだよなぁ
あとデカ傘姉妹だとカンモンとか相手の防衛ポイントでバブル吐いて敵の射線を遮る技が使えないのがきつい サブスペ自由にしてほしい。そうすりゃ使われる幅はむしろ広がる
そのマニュコラより多いスシコラもジェッパ
なにが悪いのか一目瞭然ですね
>>532
俺もここ1ヶ月以内にガチパワー引かれたよ
開幕1人落ちてどうせパワー減らねーし時間の無駄だと思って1分以内にノックアウトされたらパワー減らされましたよ 敵目の前にいるのにホコバリア割れた直後にホコ持って死に続けてる奴は通報するわ
自滅繰り返されちゃゲームにならんわ
サブスペ自由になんかにしたら
亜種をドヤ顔で新武器扱いにして出せないからだめです
>>566
最適解は多様性がなくなってつまらんよな >>566
要は好きにやらせた方が飽きないって奴よ
メタが成立してりゃ環境は勝手に回る 環境はユーザー自身が作るべきだ。運営が関与すべきではない
キルレに取り憑かれて一切前に出ないマニュコラとか殺したくなるわ
サブスペ自由にしなくても良いけどそれならブキに合ったサブスペ持たせて下さいよ
ハイドラ泣いてるぞ
連勝してたらホコ持たないエッローと馴れ合いボルネオガイジと立て続けにマッチングしたわ
>>566
そりゃあそうだろ
性能差あり過ぎるのが悪い チャクチはスピナーに持たすならスプスピの方が合ってたかな
>>578
キルに取り憑かれて突っ込むことしか能がないマニュコラも同じぐらい苛つくけどな
マニュ系強いってんで増えたのはいいがスライドあるからって沼ジャンしすぎやろ
ここぞというときにステジャン持ち限定で奇襲用に使うのはまあいいが
連続で飛んでくのは自滅とみなして通報しとるわ >>567
ヤグラシールドはスキの大きい武器だとそのスキをカバーしてくれるからいいわそのあいだに殺す
あとは動かないかべってのが嬉しいかなギロチンとかも出来るし ジェッパはスフィアに弱いみたいにして各々に弱点を用意しときゃ
サブスぺ自由でも環境はずっと固定にはならん
これやるうえでの重要課題になりそうなのはチャーだけど
シェルター実装されてるからここをチャーメタに調整すればこのブキ完全1強はほぼ不可になる
>>583
ありがとう
対ローラー苦手だったけど積極的に対面挑んでみる なんかここはチャージャー最強環境を異常なまでに恐れてるな
マニューバ系メタがなんなのか知らないけど
マニューバ系メタが流行らないと言うことは
今のマニューバ系が最適解になってきてしまった
イカ研究会は用意してるんだろうけど流行らない
もし用意してなかったら論外
もう閉塞感しかない😭
1初期からやってたやつ多いからな
チャージャー大暴れのあんなクソみたいな環境やりたいやつがいるわけがない
>>488
>ステ制限よりデボンとアジフライとショッツルホコ閉鎖しなきゃ
ホッケを丸ごと封鎖してくれ >>591
1のクイボリッター知ってる奴とそうでそうでない奴には認知の壁があるからね
>>593
マニュは歩き撃ち性能大幅弱体化してスライド後硬直減らしてスライド前提性能に調整すればシューターがメタれる
というかメタられすぎて存在感なかったから強化されまくってるけどその原因が硬直によるものだったとイカ研は理解してないけど スライドはまあ最初弱すぎたから強くするのもわかるけど何で歩き撃ちまで強くしちゃったんだろうな
1は知らんが
チャージャーが強すぎると、ゲームが拮抗し過ぎてつまらなさそうな気がするけど どうなの
2のショッツルホコは初めて見たときワロタ
あそこまで改造しなきゃ成り立たないならもう追加しなきゃいいのに
ヤグラシールドは対バレチャーや奇襲防止用だから耐久力はあんまり期待してない。
サブ性能積んでも雀の涙程度だし。
>>478
わかる
何かプレイヤーの為に〜みたいな感じで上目線キメてるけど本当にプレイヤーの為なら1週間だわ
1ヶ月は任天堂の都合だわ Xランキングの集計上そうしないとあかんかったんじゃないの チャージャー多かったとは思うけど
チャージャー大暴れだったかな…?
どれも全部強かったのは確かだけど。
筋肉モリモリ発狂クイボリッターも天を突くクソだったが
半チャでワンパンのキルスピードが最大のクソだったと思うわ
しかも1の頃はチャー光ったりしないからな
Bバスなんかわざわざ復活させるなら、ホコを考慮した上のデザインにすりゃいいのに、壁ブロックぼこぼこ追加する無能っぷりには笑う。
>>609
凸リッター知らんのか?
リッターはスプチャすら霞みスクイックリンなんか息もできないぐらい頭おかしい性能だったんだぞ
これにダイオウやクイボ発狂が合わさり最強最悪の武器だった 1は初期こそリッターいたけど中期からはおらんかったし評価も微妙だったぞ
前作の凸凹を修正したつもりが
ならしたはずが全体がさらに歪んで醜いものになった
2はそんな感じ
1のリッターは半チャージワンショットキルとかクイボ発狂キルとか無茶苦茶な性能だったぞ。
2ヶ月放置したのにウデマエXなんだがプレイしなくても維持なのか
なんやこのゲーム…
Bバスホコは1の時隔離されてたステージが謎の解禁されたときに
マサバホコと違ってサクサクいくから楽しいマサバホコの方が糞とまで言われたのに大幅にブロック増やすんだからな
Bバスホコは1からほぼ弄らないぐらいで良かった
他ホコと違ってダラダラした展開になるから忙しい分個人差でるけどその分充実感も他ステとはくらべものにならない
>>614
クイボ調整と半チャ調整入ってからだろ減ったの
それでも終盤までは普通におったわ
スプスコが強化されたのも減った一要因ではあるが 凸凹を極端に押しつぶしてなぜか極々1部だけ凸な状態で世に出されたのが2
訂正
ダラダラした展開になるから→ダラダラした展開にならないから
>>589
シールドとキャンプで挟んだりスパジャン地点にシールド置いときゃ死んだと思うが 1の初期ってプレイヤー雑魚すぎてわかば最強説とローラー最強説が飛び交ってた時代だろ?
お前らの見る目がないのはあの頃からわかりきったことなんだなあ
先見の明がありすぎた俺様はスシで狩り放題してたけどな
>>623
シールドもカサも1回ヒットしてから次にダメージ食らうまでのクールがあるっぽい >>613
初期の頃はマキガ必須になるくらいリッター強かったけど、後期ってそんないたっけ?
むしろスプスコワカスコのが厄介だったわ ホコで初めてS+0に上がってから+1に上がるまで半年かかった俺が、
+1から+3までキープすることなく4時間で上がったんだけど、この先俺はどうなっちゃうの?
ちなみに他のルールはすべて最近上がってS+0
>>627
中期よりは減ったが
スプスコメタバレルメタできるし普通にいたぞ >>624
先見の明があるならもっと他に強い武器あったやろ 初期のローラー最強説なんか試射会の時点で終わってたぞ
そういえばモデラー最強時代もほんのちょびっとあったな
>>71
もうS+のガチパワー差がほぼないから滅多なことじゃないとゲージも伸びないし飛び級も期待できないよ >>628
俺も過去に似たようなことしてSからS+半ばまで上がったけど
そこで数週間は5割勝たせてくれる優しい作りだったから安心していいぞ >>632
52凸と最強を争う時代もあったな。
ガチ解禁で終わったけど 初期のローラーは普通に強くて夏までクソほど叩かれて弱体化したのよねえ
横振りのどこ当たっても即死したしステがBバスとか改修前デカラインとかだったから環境がよかったんだけど
ハイプレ撃たないチャー、3キル11デスボールド
ああああああああああああ
たまにはエリアやるかー
と思って潜ったらモンガラだったのでやめた
S+9からXまで16勝24敗2回キープで通過出来たんだけどS+9に戻る未来しか見えないなこりゃ
ローラーがそんな強い時代あったっけと思ったら1か
1の初期は確かにヤバかった
しかしその後超絶弱体化食らって一度も日の目を見ることはなかった
イカ研は超弱体するとその後長期間放置するのでイナゴはともかく普通に好きだった人間からヘイト買いやすい
モデラ―弱体ゆるしてないやつとか今でも見かける
>>641
+9だとそんなに負けてもキープ昇格できるんだ
ちょっと希望がもてたわ モンガラエリアとか野良でやるもんじゃ無いだろ
真ん中にホコとかと同じように道作ろうぜ!
真ん中に無色のスポンジおいて射撃当てると自インクに染まって膨らみ
相手インクに撃たれると萎んでから相手色に染まるようにすれば今より戦略性上がりそう
モンガラ、何で壁の上にブロックなんか置いたんだ。あれのおかげでサイドから壁上キルし辛くなって余計めんどくさくなった。
ステージの習熟度って言うけどさ、1ヶ月やっても次来るのが2ヶ月先とかだと忘れちゃうよね。実際ホコのカウントとか忘れちまったし。
>>650
野上「忘れた?じゃあまたひたすら遊べば良いじゃん(笑)」 ステージ習熟度以前にルール理解しているか怪しい奴多いんだから8ステ制とか無駄じゃん
ぶっちゃけ俺もアサリの延長条件分かんないし…
スプラは1日1時間程度やってるが8ステでもあまり気にならんわ
逆にクソステが減ってていいけどな
負け越してもX上がってくるのまじ?そりゃゴミみたいなやつ湧くわな
エリアにバレデコで行ってるんだけどモンガラがどうもやりにくい
チャーに壁のぽられると手が出せないし右行ってレール見ながら敵エリア塗りつつ優勢になったら中央まで攻めるで良い?
いい加減ホクサイ強化しろよ。
燃費超絶悪いし、短射程のくせに中射程より火力はないし、何なんだよ。
>>628
S+はガチパワー1800帯が一番きついから
ゲージ伸びないし割れやすいから >>655
シールドあるし敵陣にバブル置けるし先生はいいと思います。
なんやこの勝率 >>654
とはいえ近いレートでマッチングするんじゃないの? >>661
6勝4敗でギリギリキープできるかどうかだからきついのよ
なんとか耐えつつガチパワー1900帯に行ったら
5勝6敗でウデマエ維持できるんだから拍子抜けだわな ステージアベレージ平均70ぐらいなのにザトウだけ30なのほんま草
難しすぎるやろ
>>664
どっちにしろなんとかキープできるレベルじゃまた1800落ちるんじゃね >>664
メーターの増減は相手チームのガチパワーと自分のガチパワーとの比較によるからな
増減幅は人それぞれやで
おそらくお前は1800台が適正なんやわ 1800台できつい時点で適正Sなんだよ
自分の実力はS+って思ってるから不満が出る
>>658
バイト専用ホクサイの無補正は完全に調整ミス
バイト補正だけ修正した方が良い
>>656
そしたら今度は「ブンブン振ってるだけの糞武器」って言われるぞ
ジェッパが強かっただけなのに下方厨たちが「雑魚でも使えるホクサイ下方しろ!」って叫んでたの忘れたか? S+1800キツかったのかと思いリザルト見たらS+0から2000台だったわ
いや1800帯だと勝っても勝ってもキープが関の山だけど
1900帯になってようやく数字が増やせるようになったってことだよ
1800帯に比べると1900帯のゲージはかなり甘く感じるわ
>>669
それ
1800台で負けるって事は、公式から「お前はS適正だから早く落ちろ」って意味込めて早く割れるようになってる
逆に2050超えると「お前はXが適正だから早く上がれよ」ってなってゲージぐんぐん伸びる モンガラ自陣角待ちローラー死んで欲しいんだけどどうしたらいいてすか?
自分が前に出てヘイト稼いでるときは延々芋って自分が死んだら1人で前に出て沼なんですが
ワイX2200代
サブ垢1800代で余裕の9連勝してしまう
今のS+なんて雑魚しかいないだろ
>>672
だから相手チームのガチパワー1900台でお前1800台が勝てば多いし負けたら少ない
そのうち自分のガチパワーが1900台になれば収束してくる
まあ俺も適正1900台ってどこやがな どーでもいいけどみんなレート制にしちゃえばいいのに
>>675
他が全部Xになったから最近ようやくアサリにも手を出してるんだけど、S+5まで来て心折れそう
3勝の喜びよりも1敗のストレスの方がデカい
逆にX帯だと敵も味方もある程度強いからまだ楽しめる >>660
シールド貼りたい位置の手前が登り坂になってるのがあのステージ嫌なところなんだよな
もう少しバレデコで頑張るわ >>676
ちょっと違うな
帯域の基準ガチパワー(S+なら1900)に対して相手のガチパワーだから
お互いが1800だと勝っても伸びず負けたらすぐ割れるし
2000同士だと勝ったら伸びるし負けても割れづらい
お互いに5勝5敗した場合だと
1800だと両方S落ち食らうが
2000だとお互いのゲージが増えるという モンガラエリアで正面行って左見ない奴
復帰後既に制圧してて二人いる方に向かって3人で居座る奴
XどころかSでも高すぎるだろ
1800台だとまともな人はそうそう負けないって事実から目を背けるのやめな
底辺帯は常に底辺に囲まれて上がって来た層が殆どで自分が弱い自覚がない
だから不満がシステムや味方に向くんだよ
>>687
その底辺以下の底辺に囲まれるシステムが悪いわな >>670
実際のところホクサイは雑魚じゃ使えないからな…
ソースはS以上じゃほとんど見かけないこと。 S+泥沼勢だけど上からも下からも馬鹿にされまくるのなんでなんだ?
ギリギリ健常者ってこんな感じなんだろうか
今のS+は前みたいなカンストの人引いたら勝ちみたいな糞ゲーでは無くなった(常時底辺層の感想です)
何の帯でも底辺はコケにされる風潮ある
SでもXでも
>>691
うまい人なら扱えるなら、それS以下の間違いでは >>696
知識を持ったら今の環境でホクサイは持たないだろって事では? みんなレベル高えなあ俺なんて昨日初めてヤグラAマイナスまであがって喜んでるよ
>>693
意味わかんねw
そもそも上からはともかく下からも馬鹿にされるんもっとイミフwww モンガラエリアは中央ジャンプ投げすると対岸ギリギリにシールドが置けるとかいう小技(役には立たない)
>>701
下から馬鹿にされるのが良く分からんのだがSがS+をコケにしてるのか? >>699
S帯以下が「S+なんだから充分強いだろ?俺達に対する嫌味か?死ねや」と言われる
X勢からは「S+のゴミ共」と言われる レベルが高いのではない
理想とプライドが高いんだよ
ジェットスイーパーとバレル引いた方が勝つじゃんモンガラ
俺も使うわ…
>>707
ラピブラも忘れるなよ!
モンガラは相手に上手すぎるラピがいて詰んだのがトラウマ S+やX底辺は発言権があると思いこんでるから馬鹿にされるんだよ
「雑魚が発言して大変恐縮ですが」くらい言わなきゃね
>>675
エリアで2300代だけどサブ垢のホコがS+3から割れて0まで落ちたんだが
深夜帯にやるとまじで沼る >>702
AB帯スレ行くと「キャリーされてS+にあがったやつ」って必ずと言っていいほど言われるぞw
あいつらはキャリーされないでみんなの事キャリーしてるからA帯B帯止まりらしいけど、S以上のやつらはみんなにキャリーされてウデマエ上がってるらしいw
俺すげー優遇されてるっぽいw 味方弱すぎてキープになるなら分かるけど割れるはないわ
それに-1じゃないってよっぽど雑魚相手に負けまくったんだろ
アサリは入れた分が無駄にならないからまだいい
ヤグラホコは必死こいて進めてんのに油断した何もしない味方が簡単にリードさせやがるから無に還る感じがキツイ
ゆっくり帰って行くヤグラくんをリスボン地点のマップで眺めてるとクソゲー感ぱない
あとちょいで逆転だったのに…
S+は維持できるけど、いつまでたってもX行けない
リザルト画面で一番上になると負けだすのはキャリーできない程度の実力ってことやんな?
S+は底辺と当たりすぎるとマジでゲージ増えないのクソ
なんでセーフラインのるのに5回以上勝たなあかんねん面倒いんじゃハゲ!
>>721
なるほどなー自分S+0とか1程度だわ
AB帯の人達が自分のウデマエ顧みずキャリーしてくれてるんだから感謝しないとなーw S+のやつらはなんであんなにバラバラに行動して勝手にデスしてんだ?
敵も味方もクソしかいねいっていうね
キルレ低いけど、ウデマエは上がっていくし
いつもブキが光ってて申し訳なく思うわ
>>725
ブキ変えればええんやで
それか得意ステージだけでやってりゃXになれるよ >>721
なんでS+0だと言われるんだぜ?
今+5あたりウロウロしてるけどあんまし+0あたりウロウロしてたころと変わらないと言うか上達を実感できない
相変わらずキャリーできんわS+だと 糞ゴミばかり来やがる紅葉チャーは当たり前のように
死ねよこいつら
ここの文句いってる奴らがプラベしたらどうなるのっと
スパジャン狩れない雑魚だけどXだよ
あんなんすぐ真上向くとかいうの反射神経ないと無理やろー
わいの反射神経じゃ無理やわ
>>726
Xいくやつならそれくらいの底辺キャリーして当然だろという野上からのメッセージだぞ レインマンとミサイルマン多すぎてスシコラしか持てね
負け越してもX上がれるならウデマエなんて試行回数の差でしかないってことだよね
今2ルールXだけどXに上がる時はほとんど負けない状態だった
Xにはまだ参戦してない
キャンソレが延々こっちのエリアきてヘイト稼ぎ続けて全くカウント進まずワンちゃん通されて負けたんだが
キャンソレ流石にくそすぎんか?それしか仕事が無いとはいえなぁ
普通にエンジョイプラベならやりたい
普通のプラベは勝っても負けても罪悪感的なものがヤバイ
フレンド作ってプラベとか陽キャみたいなことすると体が拒絶反応起こして蕁麻疹出るわ
アシストキルより
カバーに入った数記録して欲しい
判断基準は難しいだろうけど
ガチエリアで前シーズンS +1行ったのに、
今シーズン、ついにA -にまで降格してしまった。
今までの苦労は何だったんだ。
モンガラエリアの次はデボンアサリか
起動する必要ねーな
せっかくレート制にしたのにマッチングが早いだけのゴミでそのレートもガチパ2400台ですらもはや機能してないのクソすぎる
久々にサーモンランやってるけどこの時間帯はやばいな
他のゲームでもなんだが「しろねこ」「くろねこ」など名前に「ねこ」が入っている奴の地雷率は異常
モンガラは真ん中に橋かけるくらいじゃ問題解決しないんだよなあ
結局短射程が全く生き残れないのが問題だからもっとステージを小さくするとかしないと意味ない
とにかくエリアまでの直線が長すぎる
S+底辺:勝ち越しててもヒビ入りやすい状態はそのうちガチパワー上がって緩和される
S+上位:ヒビ入りにくいのにゲージは大きく伸びるので
時間さえかければ勝率4割〜5割キープでXになれる
X1900代底辺:自分のことをウデマエXの上級者と思い込んでいる、
ガチパワー準拠のゲージ制度で成り上がったS+中堅〜上位レベルの雑魚
糞ゴミマニューバ一回しかspしてないゴミ死ねよ
凸ゴミしね
>>732
S+0だとS+で勝てないまぐれS+、A+もどきと言われても仕方ないだろう 今回の武器みんないい感じだな
クーゲルもエクスロも良調整、キャンソレも唯一無二な性能だし
モンガラは何しても無駄、糞の中の糞ステージ
さっさと封鎖しろ
モンガラエリアでひょこひょこ出てくるチャーにボロボロにされたw
S+の数字なんてなんの意味もなさないぞ
飛び級できるやつとできない奴でぱっくり差が開いてるだけ
できない奴はXいってもカスが多い
エクス強い強い言われてるけどお前らが大好きなマニュでメタれるんじゃねぇの?
>>732
SとS+0往復してるときと
S+5くらいで刻んでるときじゃ明確にレベル違うわ クーゲルは再チャージがアカン
他のバレル系にも実装するか廃止するかしろ
キャンソレくっそ楽しいなこれ
二人以上に囲まれてもかなり長い間生存できるし上手くいけば両方狩れる
ジェッパもチャーもメタれるし最高かよ
夜のエリアがモズクBバスだけど
クソステだから今日はお休みしていいよね・・・
>>750
時間をかければ誰でもXになれるなら日に日に魔境は広がっていくだろうね bバスホコはもはやゲームが成り立っていないレベル
宇宙やでほんま
常時、防衛不参加だった馬鹿を妨害行為で通報したわ
アサリ9だったとか言い訳すんなよ
徹底して状況を無視してたのには飽きれた
こんな時間にマッチングが機能するわけないやん
Xの年齢層考えれば当然だろ
キャンソレは強いけどアホみたいに難しいから結局凡人が使っても強くないよ
味方に来てほしくない武器
>>773
塗り弱体化していいから硬直少しだけ短くして下さい… Xの魔境を広げないためにはC帯B帯を上に上げないようにサブ垢で荒らしまくるしかないかな
リアルAB帯の養分を減らせばX帯まで上がれる人が減る寸法
ゲーム寿命はガンガン削られそうだけど
まあ書き込んでるのはXしかいないしな
まさかS+以下なのに「Xとか誰でもなれるし」とか
とても・・とても悲しいセリフを書き込んでるやつなんかいないだろうし
>>780
Xの割合知ってるか?
間違いなくX以外もいるだろ本スレだし >>765
自分じゃわからん
相変わらず対面弱いし さっきから一人でアサリ止めてんのに勝てなくて悲しい😭
流石に3落ちしすぎやで
サーモン400に戻せたしやめとこ…
編成楽な筈なのに味方がね…
グリル成功したの奇跡だよ
結局クーゲルの評価ってどうなった?
バレルに並ぶくらいの評価ある?
S+のゴミ様
状況を無視して動くのやめろや
不利な状況でガチアサリ持って特攻死とか正気か
それでチャンスを無駄にした上に逆にカウンターされてんじゃん
何の武器使ってても良いから、頼むから頭使え
>>782
初めてS+にいったときは3ヒビ入った後そのルール封印してS+顔してたの思いだす
S+0はみんなそんな感じだろうな >>773
射程ギリからの塗りは強いけど近距離と金網でクソ雑魚っていうピーキーさで生きてるようなブキなのに長所殺したらただの産廃やん >>782
いまの割合はどうなんだろうな
以前はS+10以上は1%だったらしいけど
Xランキングが各ルール2万位まであるっぽいし
1ルールXだろ3万〜4万人居るんじゃない?
アクディブ100万人だとしても3〜4%か? エクプロ弱体って本気なのか?
あれほど難しい武器も他にないだろ
>>793
なんで2万が3〜4マンになるんだ?
アクディブ100万人って少ない気もする
700万本くらいだろ? マッチングにイライラしつつXになっても、トッププレイヤーならない限り5割マッチング継続、
しかしトッププレイヤーは、Xのマッチングがレートより時間を優先するため、格下と当たり続け、レートは上がらないのに負けたら大きく吸われるイライラに苛まれる
本当にクソゲーだよ
>>786
解禁して1週間なのに少なくともヤグラではバレルより少ない >>790
A帯B帯の連中と同じ馬鹿に仕方するんだなw
それにしたってS+陥落してもS+0に戻る実力はあるんじゃないか?俺もそうだったし ここに来るようなやつはもっとXの割合高いだろう
2割近くは居る
ひさしぶりにAまで落ちたらどうやって介護して上がったのかまったくわからなくなったわ
ウデマエ気にせず遊んでてガチパワーがずっと1800〜1700あたりウロウロしてる俺でさえS+になったりするから多少はね
>>795
今年の早いうちに、国内200万と世界500万弱の報道が出てから何も無いし
そんなにいってないんじゃないかな ウデマエ上がりたては負けても割れにくいのこれ
>>799
もっといそう
リグマで当たるアクティブ勢は3、4割Xだし それにしてもいつx上がれるんだろ?
バレルハイドラ使ってるけどここぞでシューターマニューバーに近接対面負けるわ
強くなるコツあんの?
この前爆風軽減ガン積みの奴がいてヒッセンの俺はどうすることも出来なかった
てか公式で発表されたウデマエ分布
あれ全ルール基準なんじゃね
1ルールだけS+なら10%以上いただろうし
C帯が32%ってどう考えても多すぎるだろ
>>808
スピナー側が近接勝てるのはシューターのガバがあったときだからまず勝てる気でいちゃダメでしょ C帯はサブ垢やガチマ解放して一回やって放置とかだし多くてもそんなもんかって感じじゃね
アサリ以外XでアサリC -の知り合いおる
なんとこのブキはスペシャルを2つ持っているぞ!
そのかわりサブがないのでただ強いというわけでもなさそうだ
とかいう構成のブキでないかな
>>813
そうは言うけど味方にチャーがいるのデフォである程度前にでないといけないし
今マニュコラやスパヒューあたりが前に前に押し込んでくる環境だからどうしても近接が多くなる >>811
国内は300弱、世界で700くらいかね
それならアクティブ100万程度いそう
日本は発売早いし、国内アクティブ数十万くらいかも知れんが >>818
近づかれたらシールド置くなりスプリンクラー置くなりして必死に距離取るしかないでしょ。
マニュ系はまず勝てないから逃げろ逃げろ。 >>566
ポイズンミストにアメフラシしか選択しないが? >>812
全ルール基準ってどういう意味だ?
1ルールだけS+なら10%以上いただろうし
なら
全ルールS+は3パーセント以下くらいだったということになる
個人は計測してないだろ
合計でS+は6.8パーセントだったってだけだし >>815
1週間以内のアクティブやぞ
定期的にガチマ潜ってる奴なら1ルールくらいはAB行っててもおかしくない
俺の予想だとその知り合いはCで換算されてるわ >>818
イマイチ攻めきれないのはもう仕方のないことだと思ってる
スピナーが勝つためにできる努力は近接勝つことより死なずに防衛上手になることよ >>824
CはCで計測されてるしAはAで計測されてるだけ
ちょっとは頭働かせろ >>823
全ルールS+0〜9以上が6.6%
全ルールS+10以上が1%だと思うわ
まああくまで俺の予想だし実際はどうか分からんアフィ >>828
ほんとに思ったのアフィ?
じゃあエリアS+、ヤグラAのやつはどこに計測されるんだよ?
こんなもん実際がどうか常識で分かるだろ バレルがって言うか長射程で野良やること自体茨の道ってことはわかっておいた方がいい
オブジェクトに絡まないと基本お荷物だし絡んだら絡んだで味方に頼る面が大きくなる
>>808
味方依存度高い長射程なんて持っても味方が死ぬの眺めてるだけになるぞ
短射持って全員殺して塗れよ
持ちたいブキを持つのはXで計測終わってから S+1で平均ガチパワー2000来たんですけど順著にやれば飛び級もありえますかね!?
ちなみにその試合は2k12dでした!
夜の人多い時間に2000超えてるんなら飛び級できますよ
頑張って1ゲージ中に9割勝ちましょう
>>835
20連勝くらいすれば
1つの数字のところで無敗で数字1つ伸ばした程度じゃ上がらんし エリアは塗ればいいしホコは持てばいいしヤグラは乗ればいいとして難しいのはアサリなんだよね長射程
スピナーはチャーよりはゴールキーパー適正あるだろうけど
バブルある時点でアサリはそこまでじゃないか
バレル使いはホコヤグラで四苦八苦してるのよく見るわ
バレル担ぐとほチャーがいること敵にいると行動制限されるし味方だと編成事故だしでストレスこの上ない
チャーは射程マッチングで優遇されてるからマッチング改めるかチャー削除してほしい
>>832
Aで計測されてるんじゃね
俺アプデ前エリアだけS+10超えてたけど
俺程度が上位1%に入ってるわけないわ さっさとガチアサリとかいうゴミルール削除してくんないかなぁ
switchオンしたらアサリが多くてモチベ下がるわ
ローラーとチャージャーってスプラトゥーンにいらねえな
全員同じ実力で同一ブキチーム作ったらナワバリやったらスシかマニューバが最強でしょ
塗るゲームというコンセプト理解してないアホが開発に関わったせいで壊れた
>>845
そうか、特殊な考えというか計測方式というか
テストの点とか偏差値とか一番低い科目で計測したらどうなるんかな
常識的にありえない計測の仕方
ありえない考えだがよしとしよう
っておまえが上位1パーセントだったのはエリアだけでほかは違うってだけだろうに >>849
お前の言ってたCはCでAはAで
計測されてるってそういうことか
俺の考えが間違ってるかもだわ S+は上が抜けて下が入ってくるから以前よりも数倍楽ではあるけど、数字がつくと介護することばかりだから結構つらいよね
1800より2000の方が楽っていう謎の現象
出涸らしのS+マジでつまんなかったからなー
二度と戻りたくない
これで仲間入りだなよろしく >>855
サブ垢じゃなかったら上達早いし素直にすごいと思うわ
おめでとう あとから来て人の射線塞ぐヤツなんなん?それでフォローしてるつもりか?
相手に長射程いないのに
ひたすらデポンの下ルートに拘って死ぬ馬鹿
ルートすら覚えていないのがS+
エリアS+6までコツコツ来たのにこの前1時間やったら2勝6敗とかいうクソ戦績出して降格寸前ですわ
ほんと日によって調子が全然違う
アサリ、2100から2180まで伸びた
デボンアサリ…"イカ"してるな
XランキングTOP10も半分以上前衛武器だからな
前出て圧倒的キル速で敵全滅させるか
チャーで全員抜くか
でしか、安定して勝つ方法ないわ
シューター系が扱えない
敵を倒そうとして撃つ前にこちらの位置がバレて返り討ちにあうことがよくあるんだがどうしたらいい?
>>866
相手にレティクル合わせてから撃ってみたら? エリアは味方に合わせてアメ投げてるだけでレート120上がった
アサリはキルとってガチアサリシュートして敵のシュート止めてってやってるのにウデマエ下がった
今日つらい。。。
>>855
お祝いの言葉とか言えるようなウデマエじゃないけどおめでとう
そのランクで全ルールXは羨ましい >>865
チャー以外前衛武器として計測してるの? 前線下げっぱなしで芋ってる奴が川島に見えたわ
前線下げっぱなしだから敵はすぐ前線復帰して攻めてくる
結果しんどい思いして逆転ギリギリで止めてファインプレーの演出
今の環境は普通のシューターきつすぎるわ
プライム使ってたけど本当に厳しくなった
ほとんど長射程しかいないし
>>874
長射程に負け
ハイプレは逃げ遅れ
ジェッパも対抗できず
マニューバーも接近されて打ち負ける
紅葉かな? >>873
川島に前線に上がって来いと言うのが猪短射程
小学生のサッカー理論 無印プライムとか使ってんの俺だけでしょ
センサー好き
無印プライムはエリアならまあ別にええんだが
他ルールは完全にプラコラの劣化だし持ってくるのやめてほしい
ハイパーセンサー復活してもいいよな今の環境マキガとタタキとあと名前忘れた厨二ブランドに使い道を
無敵解雇は分かるけどスパセンだけは残しておいて欲しかったなー
何も考えずにひたすら吐けるSPが少なすぎるぜもっと塗ってもっとSP吐くゲームしたい
ショッツルホコで初動割りに来ない奴ってなに考えてん
DPS明らかに負けてるとかボム持ちいないとかじゃない限り全員割りに来いよアホ
そろそろプレイヤー達も習熟してきただろうしマニュの弾判定戻して終わりって事でいいんじゃない?
>>888
スシ系4確にしてスライド射撃の射程伸ばすならいいんじゃないそれで ホコ2200にもなって聞くの恥ずかしいんだがホコ割り不利な武器ってローラー?
>>874
今の環境でプライムってドMすぎる
何にも刺さらない 同じブキ同士で対面するのが苦手でメジャーなスシコラやマニュコラをあまり触れずにバレルばかり使ってきたんですけどこんな僕でも扱える前衛ブキはありますか
>>570
リードしてる状況で落ちられると謎の補正入るような気がする。 プライム弾道が素直なのは良いなこれ けど塗りがなぁ
1335時間もやってて攻められてる時もホコ無視で敵陣に一人で攻めて行くキチガイはまじで殺してやりたい
よしとぅーんとかいうクソザコまじで今すぐ死ね
スシコラマニュコラメインの奴、スペ強どれくらい積んでる?
>>901
S+で割れる雑魚が批判とか出来なくね? いきなり懲罰マッチング
明らかに味方の動きだけ悪すぎて全滅繰り返してリスキルされる試合3連続
こんなことやってるから落ちぶれるんだぞ野上
ペナアップ付けて12デスしやがったわ
ほんと勘弁してくれ バブルを壁としか思ってないスペ強・対物抜きはヤグラ・アサリでたまに見る
>>703
XなってもX2000とかS+と同レベルのカスって言われるぞw
中心レート2250までは地獄だぞ。 >>907
マッチングの差が露骨すぎるよな
そりゃガチパワー表示させられませんね ずっと負けモードでウデマエ70位下がってるのにまだ光ってんだけど
光ってない奴って何考えてやってて、それが通用してないって気付いてる?
ホコつまんな
なんで頑なに左から行こうとしてんだホコの俺がカモン出してんだから中央突破誘導しろや
チョウザメホコは左高台ルートに特攻するホコ持ち減らねえな
野良じゃ味方がハイプレやジェッパで左の通路掃除してくれる可能性なんか低いだろ
敵にハイプレ持ちがいたらあのルートは絶望しかねえよ
鉾持てば味方が逃げる持たなければ進まないってアホかと腕の差ありすぎるクソザコ混ぜるな
ギア表記でピリオド使ってるやつ見るとむしゃくしゃする
>>923
なんでだよwwwwwwww
いいだろ別にwwwwwwww マニュコラ減るように努力しろよクソ開発
存在がうぜーんだよ
敵にも雑魚行くなら分かるが全部こっち来るからなマジ意味わからん
>>924
体感でしか無いから他人に聞いてもわからんぞ 8連敗で勝率1番上
わかりますこれは試練ですよね
ここで腐るか踏ん張るかってことですよね
ちゃんと強くなるようにプログラムされてますわ
>>921
確か穴に飛び込めばカウント35くらいまでは取れたから
スキあればカウントリードのために行くのはたまにやる
イカ速積んでれば結構成功する >>904
ホコは仕方ねーわ
味方とぅーんだもん
お前みたいな自己中が一人いるだけできついわ ジェッパ使ってなんでホコ止められないのか
理解に苦しむわ
>>928
ウデマエが雑魚をキャリーする力が問われてるんだから仕方がない 久しぶりにガチやるかってやる気出したら連敗だもんなぁ
ショッツルのホコのステージ構成もう少し何とかならなかったのか
ブキの選択肢が沢山あるように見えて実は少なく感じて何持つかめっちゃ悩んでる
>>921
僕王冠だけど一定のカウントまでは左一択だと断言するよ。スポンジルートは安定しないからありえないし、右行かれたらサポートの保証できないからね、で?君の腕前は? 状況見てルート変えてくれるホコ持ちマジ有能だわ
めちゃめちゃ敵厚いけど左左左wみたいなやつ多すぎ
久々に来たがまだ懲罰マッチングとか言ってるんだな
本当にそういうマッチングあると実証されたん?
イライラするとプレーにも影響出るし精神衛生上悪いのもわかってるんだけど、このゲームやってると絶対イライラしてしまう
しょっつるホコは手前か奥のどっちのエスカレーター使うかの二択だからなあ
イカ中毒の俺も9連敗を経験した時はさすがに一週間ゲームから距離を置いたわ
>>942
ええんちゃう?
お前の人生みたいでお似合いやん 懲罰マッチングとか5割マッチとか本当にあるなら、そんなの統計とったら1発で証明できるけど絶対にやらないからなあいつら
>>942
生まれる事すら許さない人生って言われてるぞ ケースバイケース
これ言っとけば間違い無し(思考停止)
なんとなくヴァルフォイ持ったんだけど横振りしたらスパッタリーにスライドで逃げられてやられた
スパかれないヴァなんてうんこだから練習して枯れるようになれ
ホコ持ちはトリッキーでいてファンキーであってほしいね。豪快でいてクールとも。
敵を迷わせて揺さぶって時間を稼いでカウントは進める。
どっちに進むか手に取るように分かる良い子ちゃんが敵だと本当ちょろいもん
>>956
有線だと裏で通信してスリープしてても熱放つ スプラスロッシャー判定弱くない?
横幅の辺り判定が見た目よりない感じがする
回線落ちで勝利調整してるんじゃ?って噂信じたくなるな
ガチホコいつもショッツルあるな、ナワバリもガンガゼばっかりじゃねーか
>>941
S+半ばだけど立ち回りとホコ運びだけで頑張ってきたから、そんなのは常識だと思っていたのに
思ったより通じなくて悲しい
キルレ3以上出し続けてキャリーしなきゃダメなんか >>953
多分、開発が「そんなの無い!と言うならデータ出せ」って話じゃね チョウザメは右じゃないん?前にここで左行く奴はうんちって言われてから右行ってるわホコショ強いし割りかしいい感じなんだけどダメなん?
1000人に1人しか使ってないような武器
ボールドマーカーネオ
ホクサイ・ヒュー
救済してやってくれ
こいつらのみ特別にメインを強くしてやってくれ
>>964
アプデで追加された仕様だから苦情多かったらいつの間にか消えてるかもな >>973
ああなるほど理解したわ
テーブルモードだとえげつないほどシューシューいってるけど大丈夫かよこれ >>974
継続力は圧倒的に右だと思う
左は一回止められたら最後の直線じゃない限り継続が厳しい そもそもSwitchの再起動も電源切るのも死ぬほどめんどくさい
物理ボタンちっちゃ杉内
夏は熱暴走の危険アリアリだし欠陥ハードって言われてもしゃーないわ
>>974
基本スポンジから行け
ハマれば強いから臨機応変に左も狙え
狙いやすいし止められにくいから右も狙え チョウザメ左はモズクとかと同じ
守備居なきゃハマることあってある程度のポイントとれば勝てそうなら選択肢に入れてもいいかなくらい
>>974
ワイ中央跳ね橋上からのルート選択を推奨。
まあ大体右ですけどね ヴァリアヴルすっかり空気になったけど今回は強化されないだろうなぁ
ヴトップの人は他武器でも1桁取れる実力だっただけだし
武器としては普通に弱いよな
ゲージが割れ続けてるの見るとこんなんじゃ楽しめる奴も減る一方だろうなぁ
ショッツルホコカウント4で勝ちを確信した瞬間通信エラー吐きやがった
マジでふざけてるこのゲーム
造船ホコ左より正面でリスキルかけた方が良くね?
敵も味方も4落ち3落ちでも左固執しすぎだろ
左はプレッサーと珍しくマルミサが刺さりやすいのと、跳ね橋?が降りるタイミングが噛み合うと一気に進められる
でも基本は正面か右よね
チョウザメは中央の塗れない坂左隣の階段にジャンプジャンプで30台に乗っけてる
一生前作やってろよ懐古厨wwwwwwwwwwwwwwwwwww
チョウザメ左は何度も言われてるけど開幕と奇襲用だから
あそこ中心はありえない
mmp
lud20191020221859ca
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