ヘイトを稼ぐための戦略的煽りは一考に値するとは思うが、味方の士気の低下を考えると結局煽らないな
煽るよりも味方への戦略的ナイスで士気を上げるべき
>>6
そういう馬鹿を発生させないための士気上げだ
ナイスは勝ちを呼ぶ
だからお前らもナイスしろ ヤグラ止めてくれたらナイス
ホコ潰してくれたらナイス
割ったゴールにガチアサリぶち込んだり大幅有利取れたらナイス、当たり前だよなあ?
塗れる武器からローラーに持ち帰ると味方依存をめちゃくちゃ感じるわ
単体で打開できないし味方の塗り意識が低いとまずまともに動けない
イライラしてきてもう俺が塗る!とか言いながら塗れる武器担いでしまう
クラネオ使ってるけどニュートロホコめっちゃキツい…
20キルするローラー、15キルするボールドとかを味方に引いて試合自体には勝てたけどこのステージはブキ変えるべきかなぁ
>>9
マジかぁ
クラネオ好きな自分にはキツイな
ってか、まだ一回もニュートロホコやってないんだよな
なんの武器にしようかな >>9
壁多いしミサイルも刺さりやすいし俺は良く感じたがなあ S帯ってSからS+9までだよね
テンプレのS+勢はアドバイスのくだりはいらないのでは
S+0というかガチパワー1800あたりを抜けるのが一番きつい
そこを安定して抜けられる実力あればXいけると思う
結局は自力でキルして回れる人じゃないと1800抜けられんよな
ボム投げてからじゃないと動けない俺には一生X無理だわ
前出ると死ぬから芋プレイから脱け出せん
バカスカ死ぬだけならまだしも潜伏してる俺を追い越して敵に特攻して死ぬの本当に迷惑だからやめてくれよ…
なんで向こう0でこっちだけ筆2本なんだ意味分からん
S+0、6回勝ってOKライン来たけど、あと4回勝っても+1にはなりそうもない
ガチパあげんとなー
1800沼ってつらいよな
Xとか遠すぎてガチマのモチベ下がってくる
モンガラエリアで敵チャースコが15キルもしてて泣きそうだったけど何とか押し勝った味方ありがとう
自チームだけ連続で2〜3キルの味方(それぞれデュアルとスピナー)がきて勝てない辛い
敵味方他のメンバーは平均10キルなのに完全にそいつが足引っ張ってるわ
戦闘中に誰がキル取れてないってわかりづらいし
キル取れてない人のサポートもできないからマッチング運が悪いとして諦めるしかないのかな
ホコ割るときちょこちょこ横移動しながら撃つやつなんなんだ
邪魔なんだよお前
やっぱこっちだけチャーいると、守備から攻撃への切り替えが遅すぎて話にならんな
ホコの前に枚数揃わないから進まない
>>21
キルにこだわってるうちは勝てん
大事なとこ塗れ >>23
ホコ割り中って無防備だから、突然予想外の所から被弾した時に
突っ立ったまま即キルされたくなくて自分も動いちゃう派 ヤグラは一度S+2まで到達してガチパワー1900くらいになったけど、猛烈に連敗してSまで戻った
ステージ勝率45%〜55%の全ステージ全ルールが収まってるけど、
勝率の幅は他の人どれくらい?
塗り技術はスプラの奥義だからな、初動で大体わかるけど所謂圧で負けるのは塗りが下手
そういうメンバーに当たったら塗りを覆すキル力が必要になってハードモード
>>14
それはない
2000台なると他ルールXやX落ちが普通にいてメーターが緩和されようが維持が精一杯だわ
ソースは俺 2000台がキツくても1900台でそれなりに勝てればじりじりと上がっていくよ
>>28
最近追加されたばかりのステージは勝率100%と0%があるけどそれを除外したら
ハコフグアサリが77%、コンブアサリが21%
だいたいの勝率は4〜6割に落ち着くけどなぜかアサリの勝率はムラが大きい >>28
全ルール平均では、45%〜65%
オレもアサリだけステージ毎の勝率の振れ幅がひどかった 20%〜75% www
分析するとおもろいね、これ
ガンガゼはヤグラが70%なのにアサリは30%
逆にBバスは、ヤグラが30%でアサリが70% マンタエリアバッテラホコが37の惨状な一方モズクヤグラ80%とかなってるけど試合数足りんだけだろな…
ステージ数×4ルールもあると個別の数字は全く積み重ならん
>>26
それと味方の射撃邪魔してホコ割られたときのリスクどっちが大きいかな 俺Bバスホコ100%で負ける気しないんだけど全然来なくて悲しい
デュアカスでコンブエリアどう立ち回ればええんや
エリア周辺で射程押しつけようとしてもスロープで隠れてみえんし、中央立つと狙われるし
コンブだとかなり微妙な射程だな
結局自陣左右高台から垂れ流すのと右から敵陣侵入しか出来てないわ
右から敵陣侵入したときは射程を押しつけることが出来てかなりヘイト買えてカウント進むけど
>>30
そっかー
俺はエリアだけXいけたんだけど他ルール、特にホコが1800の泥沼から抜けられなくてSとS+0を往復してるからそうだと思ったんだけど >>37
わかるわコンブのデュアル動きづらい
雨は強いんだけどなあ
バケツか長射程が強い気がする ふおおS+7まで来た…Xが現実のものとして見えてきた…
おれもs〜s+1の往復勢だったけど、アサリでs + 7まできたし、エリア以外の他ルールも軒並み上がってるわ。今月は来てる!
>>37
無印でミサイルマンのほうがいいよ(*^^*) >>37
コンブはマニュの方が間違いない
活躍できんステ出来るのはしゃーないと思う S帯なのにガチパワー1600ってかなり低い部屋かな?
そこに入れられた時、名前が「チャージャーくるなしね」とか「もうだめだ」とか
「おれがいるほうがまける」みたいなネガティブな名前ばっかで笑った
>>45
自分も最近Sになったとこだけど、ガチパは大体1670-1740ぐらいだわ
1600代だと勝てるけど1700なってくると結構負けやすい気がする
スプボム雨スプボムで無理やりエリア確保して勝ったけど果たして勝ってよかったと思わざるを得ないよね
俺もそんな前に出てるって訳では無いんだけど ステ固定制になってからしばらくやってなかったんだけど、やっぱり固定制は飽きるねえ。
エリアはキルが互角なら雨泡ボムピが多い方が勝つもんだ
>>47
こんなミサイルマンでもXに行けちゃう時代なのか。 ミサイルマンはその動きで上に上がれちゃうウデマエシステムのゆるさやゲーム性の問題な気がする
まあBバスエリアはエイム自信ないと自分から動けないよな。
俺もほぼ芋って味方が人数有利取ってくれたら前出る感じで完全味方依存ゲーだわ
今までS+にタッチしてもストレート降格してたけど、今日初めてS+で20キルできた!嬉しい!
1ヶ月くらい修行してたけど、その成果でたよ
俺様の連勝を止めてくだすった天才ガイジプレイヤーの皆々様
首吊って死んでいいぞゴミ
超ゴ味方を引いて戦った
くれないさんとダイソンさんが可哀想
どうせずっと後ろに退いてたとかじゃないの?カバーしなきゃ
赤ザップは敵にも味方にもいるし
ずっとホコやってなかったけど、全然思い通りに試合が動かない
でも前回ホコやった時は勝ちまくってたからブキが光るのがなんか腹立つ
エクスプって前出れないしリザルトが芋気味になるのはしょうがない所もある
まあ人に文句言えたリザルトには到底見えんが
俺様味方に引いて負けるとかよっぽどだぞ
自覚しろよクソ雑魚ガイジども
立ち回り見直せカス >>45
謙虚でいいやんw
キッズタイムにやってると「スプラのかみ」(←これめっちゃ多いよね)、「キルせんもん」、「え、いたの?」みたいな名前多いよw
お前らそんなに活躍してねーじゃんwみたいな
「ぎゃくてんのきこうし」っていうマニュがいたんだけど、4k13dだったので「お前と逆転するのは無理だわ・・・」って心底思った
まあ面白いっていうのもあったので記念にキャプチャ取ってある ネタネームで笑えたのは
だいしゅきボールド
エイムがばいばあさん
カローラのすがた
タイプ ぬらない
だな
>>63
S+でウデマエ溶かしたのがトラウマでしばらくガチを出来なかったらしいよ
そのせいでX導入の繰り上がりに乗り遅れたみたい >>63
今上げてる途中なだけだが
元々S+20超えてたからな
お前みたいな雑魚が気安く話しかけていい存在じゃないぞ まあ良くわかんないけど、スレ間違えてる事だけは確実ではあるな
マウンターさん...w
雑魚しかいないとこに来ないでくれ〜
>>65
S+20だったのにいま7なの?なんで?下手だから? >>62
しゅくだいしないキミ
まいにちがエブリィデイ
エリンギのはごたえ
コンビニのババァ
イカスミ ブラック©︎
やさしさみだれうち
かけがえのないう・こ キッズ相手にマジスレしてやると
回線落ちがいようが沼ジャンキチガイがいようが4~5敗で即パリン積み重ねてきた数字関係なく0から再スタートまた頑張ってね^^
賽の河原を現実で味わえる神ゲーだったからな
ちょっと気になる事があるんだけどボルネオ使ってるやついたら出て来て
S+0のエリアは必ず3〜0キルがいるんだけど全試合キャリー仕様なの?
それを引っ張れる力がなきゃS+は名乗れないのか
いろんな武器使って真っ逆さまの転落泥沼人生だったけど
初期に使ってたホクサイ一本に絞ったらS+に帰ってこれたぜい
エイム力なんていらんかったんや(´・ω・`)
>>83
ホクサイ・ヒューでミサイルマンとかイカすじゃん!! コンブで青インク黒人の奴がジエッパで空飛んでたら完全に背景に同化して当たらんのだが
S+5,S+6,S,S+3とホコがへこんでるのは置いといて、X導入2ヶ月目以降からジリジリ数字増えてきたけど、自分の実力が上がったっていうよりS+のレベルが落ちてる気しかしなくてモヤモヤする。
割れても-1だしやってりゃXになるを体現してる感…。割れたら0から、-5の時ですら+10行ってる人はホントすげーや。
今XとS+の人口何%くらいなんだろ?
昇格条件に変更がないなら昔のままやろ
S+7%X1%
とっととX行ってパワー出しゃいい
勝てるようになるのにS+のレベル云々言う必要もなかろうよ
>>82
お前が塗らずに無駄に敵倒してるだけなんじゃね >>82
自分が敵を2回全落ちさせればノックアウトできるぞ 自分以外三人同じ場所にいる
自分以外三人同時死亡が多すぎる
味方キル
15
5
4
6
だいたい負ける
15キルが戦況と関係ない敵倒してるだけ
S+0を突破するのにはまともな味方を引く必要があるんだけど、いちいちSに落ちて上がるのが本当に時間の無駄なんだよねえ
Sで試合しても上手くならないし
OKラインまでを短くしてくれないかな
その後は長くていいから
>>97
本当に関係ないキルでも3:3で負けてるんだからお察し s+のレベルが下がってるのは上が抜けたんだから当然だとして、
xの割合もs+10になるための条件(-5から-1)が緩和されてるんだから増えてそうなもんやけどね。
ああ、確かにそうやね
s+への条件は変わってないから上位8%は変わらないけどX(S+10)への緩和は影響大きそう、2%くらいはいるのかも
エースが関係ないところにいる雑魚の相手してたら勝てる試合を逃すでし
X出来てからレベルが下がったというか、ガチャガチャした試合が多くなった気がする。全員15k15dみたいなw
自分もそれに巻き込まれてる時点でうまくはないんだが、前はもっとひりついた対面してたと思うんだけど...気のせいかな?
絶不調すぎて昨日今日でエリアヤグラS落ちした
自分が下手くそすぎて腹立つわ
>>104
雑魚をキャリーするゲームだぞ自分が連キルすればカウント進むから頑張れでし 1は強い人がいるチームが勝つゲームだけど2は雑魚がいるチームが負けるゲームだからな〜
キャリー力が試されるのは1だけ
つべじゃなくてオープンレックで配信するメリットってなに?
切り抜きだけつべに上げてる人いるけどオープンレックの方がお金になるとか?
まそれもウデマエ最上位の話であってそれ以下はキャリーできるけど
これが相手のエースを引きつけて駒として浮かせるエースキラーやぞ
>>103
S+0を脱するプレイヤーにとってはX導入直後のS+はかなりのぬるま湯だったと思う
自分よりも強いプレイヤーが混ざる環境から悪くても同格しかいない環境になったからヒビすら入らずにウデマエを上げられた
俺の場合はノックアウト勝ちが増えたからアッサリしたリザルトが増えた >>109
プンレク勢はニコ生やってた配信者多くて
YouTube行ったらコメ欄酷すぎて配信する気失せるんじゃね? 一対一を永遠やってるやつはバカ
1、対面する
2、打ち合う、引き分け
3、敵がよけて、目的地方向を敵が空ける
4、自分は目的地進行、敵追いかけようとする
5、後ろから味方がズキュン
>>114
引き分けってお互い落とされた時に使ってるイメージなんだけど流れ的に決着が着かずでいいんだよな
それと大抵の場合は味方がまず狩られて自分も後ろから撃ち抜かれるパターンか味方が敵を撃ち抜くのが遅くて自分が落とされ敵もそのまま味方にワンテンポ遅く落とされるパターンのどっちかだわ S+は適当にやってても昇格できるレベルでXに行ったけど、
流石に自分の限界感じ始めて来た
上位勢の配信とか見て、ピタッと相手にエイム合わせる力が無ければ上位には行けねぇと感じて絶望中
>>120
わかる
X2100程度あるけどチャクチ狩りできない
この辺りが限界だわ >>111
自分がエースになったつもりで正面から特攻し敵エースにキル数稼がせてるだけにしか見えない >>120
実況してる奴らの話とか聞くと
1日30分とかエイム練するのは普通みたいだからな
スプラ1からするとそれを3年 ぶっちゃけジャイロがあるからそこまでエイム練習は重要じゃないけどね
もちろん重要ではあるけどジャイロがないFPSと比べたらエイム練習の必要性はカスみたいなもん
ジャイロだから必要ないという理由がわからん。
最後は結局瞬発力やセンスの問題だけど、感覚掴む為に普通に必要だろう。
(他の人が倒すから)エイム練習なんか必要ねえんだよ!(暴論) >>125
アホか
スティックでエイムするより簡単じゃん ジャン短3クッッッソ効果でけーな
早く入れとけばよかった
>>127
アーチェリーは弓道より簡単だから練習必要ないじゃんって思う?
バイクは自転車より速いんだから練習必要ないじゃんって思う? 必要だと思うなら練習すりゃいいし別にやらなくてもいい
そういうもんだと思うが
>>133
お前の「カス」とオレの「カス」は違うんだなw >>134
カスとゼロは違うけど?
日本語大丈夫? >>135
クラネオは撃つ前から爆風の形が意識できるようになるまでがチュートリアル >>136
そうだね、ごめん
カスも存在意義あるもんね >>135
X上位に行くんだったらクラブラでも直当てられるエイムなきゃ話にならんのだろうな >>138
的外れやな〜
存在“意義”じゃなくて存在ね
意義も話なんて誰もしてない
読解力お猿さんすぎだろ クラブラで基本は直当てしながら爆風で周りを巻き込めるならかなり強そう
上位勢ってブラスターみたいな直の威力が高い武器使うと、基本直当てで爆風当てが稀なレベルだもんな
爆風当てを狙う場合は除くとしてね
3000時間くらいプレイしたとしたら自分もそこまで行けるんだろうか
ヤグラに乗らない上にずっと死んでるゴミしか味方にこない
s + 0突破できないって言ってもs + 0ぐらいならエイムガバガバだよね。スパヒュー でイカ速多めでバレルに突っ込んで行ったら当たらずに勝てることが多い。
カスチャー二匹の時点で回線抜くわ
じゃあなカスガキども
よーしヤグラS+8
何だかんだS+3から一度も降格してない…キープはめっちゃしてるけど
>>142
クラブラで直撃当たる位置関係ならボールド以外のあらゆるブキが長射程で速いキルタイムを出せるから直撃は悪足掻きにしか使わないわ
例え相手がチャージャーだろうと平地での接近戦は控える >>152
ヤグラ最強武器か
でもA帯まででしか通用しないイメージだったわ
立ち回りだろうなあ 味方が3人ガン攻めしてるから適当にミサイル撃ったら二人キル出来て草
クラネオだからモンガラエリアは苦手意識あったけど味方頼りとはいえ意外になんとかなるな
モンガラエリアって何担げばいいのかわからん…超短射程ブキしか使ってないからいろいろ試しててロンブラかなぁて感じもするがバレルクーゲルのがいいかなぁ…
ゴミチャーがマニュコラにボコられてたから何持ってもいいでしょ
>>156
さっきからくそ抜いて来るリッスコに当たるんだよなぁ… >>155
壁の上に居座るやつを退ける効果を持つサブ(主にキューバンやポイズン、ややコントロールが難しいけどスプボム)持ってて短〜中距離
得意なシューター系なら戦えると思うよ >>158
シャプマで凌いだサンクス。
これを機に色々練習するわ…
ほんとモンガラエリアだけは鬼門だわ。 >>143
相手の回避力も当然あがるから直ばっかなんて事はないよ
ブラスターはシューターと同じで初弾をかすらせるのが一番大事、甘い動きは当然直ではあるけど
敵のチャージャーがただただかわいそう
そこそこ頑張ってたのに
塗りもキルもせずに只管突っ込んで死んでる自殺botども
首吊って死んでいいぞ
キル取れないならさっさと塗れやゴミカス
味方のカバーできないところまで突っ込むんじゃねえ猿
タヒねゴミ 飛沫で移動確認して撃ち込むって誰でもやってるはずだしローラーじゃないと要らないって訳では無いぞ
ホッカスにイカ忍イカ速積んだらめっちゃ楽しかったわ
S+ほんと頭が悪い
機動力が無い
こっちが3キルしてもノロノロといつまでも進まず敵が復帰した後に特攻
もしくは先に割られてガチアサリ投げたさに戻れずに防衛に大穴開けて右往左往
何でこういう名前のやつって戦犯多いの?
そんな綺麗にバブル撒ける場面なんか無いし敵の横やり入るから
メインの性質上、前出る戦い方は得意じゃないから対物付けてればマイナスにはならんというだけ
味方にZAPまじでいらねえ
攻めに役に立たねえわこの地雷武器
ZAPが地雷と呼ばれる時代
1では微妙とは聞いてたけど2になってからはずっと環境にいた武器なのに…
>>169
ホコのすぐ前守れ!(守れるとは言ってない) デュアカス、キルできないときはほんとキル出来んな
キルタイム遅いから相打ちにも持って行けねえ
デュアル(デュカス)はスライドあるから強いんであって前作同様シューターのままだったら雑魚だったと思うわ
デュカス担いだならボムとスライドでガンガン圧力かけてキルしないと
昨日も今日も8人中5人がデュアカスな試合があって、これはナーフ入るかな。
やるなら必要ポイント増やすくらいでいいと思うけどなデュアカス
ブラのような不快感ないし
デュアルカスタムに骨まで焼き尽くされたもみじとかいうガイジブキ
デュアル2種使ってる身としてはホッブラ以上の射程もったブラスターが怖くて仕方ない
人速ZAPとかも苦手
モズクエリアゲージモリモリ貯まりゅううもっとやりたいいい
モズクとオートロのデュカスの強ポジようやく見つけたわ
7月入ってから下がりきったウデマエ上げていきたい
>>171
即割りしたいなら真上にメイン一発打ち上げといてからバブル吐くんだよ 敵にエクスロいるとうざすぎんよー
味方が延々溶かされてたわ
間合い詰めて即殺の印象しかないな
チャーブラの方が詰める際の恐怖あるけどエクスロはそれがない
昨日回線落ちして広場まで戻されてほんとうにショックだった
原因が分からん
アパート住みだからか?ONUが悪いのか?
Bバスエリアでプラコラくらいの中射程ブキ使ってて得意な人いる?不向きなんだろうか
Bバスエリアだけすごく苦手なんだ
あそこ動きづらいからなあ…
塔手前の右手に片方のエリアあるとこで防衛か塔に乗って牽制しつつ敵側エリアも塗るかな
ただ中央を上手いチャーに陣取られるとそのままゲームセットされかねないから俺も苦手
ZAPいらねぇって吠えてたローラー配信、ゴミだったなーという記憶
押されてる時のローラーって誰がやってもゴミに見えると思う
>>189
Bバスはプラコラのメインが一番合わないステージだとおもう
キューバンとバブルで戦わないといけない
今はエクスロもあるし、俺はプラコラ諦めつつある 全ルールS+だったのにアサリ以外S落ちしてしまった
くっそイライラしてたけど自分の実力不足認めるの大事やね
Sで無双できるようになって出直すか
実力不足を認めるのはもちろん大事なんだけど3ルールもSに落ちるような奴が自分はS+の実力があると思い込んでたらそれはただのキチガイ
まあX王冠のサブ垢配信観たことあるけど
SやS+を全滅させるのもろ簡単そうにやってたもんなあ
ほんまX王冠って見えてる世界が全然違いそう
そのX王冠曰く、リスナーからの質問「どうやったらS帯やS+帯から脱出してXいけますか?」に対して
「いつでも敵を全滅できるようになればいける。逆にいえば、野良ガチは自分がキル取れなきゃ勝てない」といってたな
ちょっと前までA+とSの往復だったが、今度SとS+0の往復になるとガチパワーSでも上がってくるね
1600代殆ど見なくなって、Sでも1850とかあるようになってきた
ゲーッデュカスナーフ食らっとるー
X間に合わんかった…
デュアル弱体かー
たしかに使用者は多いのだが飛び抜けて強いかっていうとそんなでもないような?
デュアカスは強かったけど、デュアルは別にな
ポイセンとミサイル強化されたからまあいいか
>ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、
>この特性を見直した上で、分類をこれまでより細かくしました。
これでマッチングがどうなるか
でもお前らが勝てないのはマッチングが原因じゃないじゃん
>>210
こっちが一方的に有利になることはない
また、相手チームも同じことが言える うわっクラブラ弱体化されてる
クラネオはミサイル強化されたからわからなくもないけどクラブラもか
無印と亜種が両方弱体化されるのはスプマニュ デュアル クラブラだけど、マニュとデュアルに並ぶほどクラブラが暴れたか?
オーバーフロッシャーの見た目がバスタブ
風呂ッシャーね
>>212
片チャーや片筆みたいな試合が無くなるといいな 新しい風呂強そう。1回で4発でて、4発当たったらキルできるし。1発当たられて足元塗られて逃げられないだったら、やばそう。
オフロは反射がヤバそう
デカ傘の裏ボムみたいなことをメインでやられたら発狂しそう
サブ効率少しでロボム連投できるようになるからロボロボミサイルロボロボでウザそう
S+3超えたら味方様がまともすぎて連戦連勝
3→4→5→7になったわ
基本的に愚痴しか吐かない俺も味方への感謝しかねえ
何が起こってんのかと思ったわ
赤ザップ練習するわwww
お前らすまんなwwwww
芋りはしないと思うが
>>222
これは一回使ってみたいな。擬似ロボムピチャーだし、楽しそう。 デュカスだめになったのならヒッヒュー使えばええぞ
今回何も上下しなかったし
>>223
ガチパワーでマッチング明らかに変わる境界があるよね 計測でポカって1800代に落ちようかという所からやっと2300代まで戻せた
これでエックスを名乗れる
マニュコラ一強ジェッパトゥーン気味なのも、素マニュ・ヒロマニュ移行者増えるかねえ
赤ZAP以外では限りなくシューターに近い使用感のメインと犯罪クイボの組み合わせは元々弱くはないし
>>231
そんなんアサリのせいで一生このスレに囚われるじゃん 真面目にロボムとマルミサからのメイン連携が強くなりそうなんだよな
で、足が速いZAPはそれにうってつけだから黒ZAPより強くなるかも?
>>232
逆にホコとアサリはXなのに他がそこまででもない自分もおるんやで 5勝してOK届かねえ…ピンチから2勝してようやくOK付いて即キープった…
>>234
ポイント取ったりオブジェクト意識するのが得意やねんやろな
ヤグラエリアはキルの量足らないと絶対勝てないから ヤグラは長射程担いでヤグラ乗ってるだけでXまでキャリーしてもらえるよ
エリアも長射程担いで調子乗って前に出てくる馬鹿倒してエリア塗ってるだけでXまではいける
うーっわ素デュアルも弱体化しやがった…死ねよ
つーかポイセンはそうじゃないんだよ消費インク減らしてくれよ
マルミは強くなったけどさあ…
首吊ってタヒねゴミ >>241
あぁまさにこんな感じw
x導入以降、泥仕合増えたな〜って思うんだよね
前はSでもS+でももっとスマートに戦ってたと思うんだけどなぁ ぽん
塗りもキルもしないゴミチャーしねカス
一生ナワバリやっとけよゴミ
S+まで来ても、ゴミチャーは相変わらずゴミチャーだなw
さっきオートロヤグラで射線出すだけで全然当てられず、ヤグラ乗ろうともしない糞リッター居たわ
あいつが敵側に来てくれたおかげで楽勝だったけど、A帯の糞チャーレベルのゴミがどうしてここまで上がってきたんだろって気がしてならない
試しにチャー担いでガチマ行ってみたけど、適当にメイン撃ってボムラ/ハイプレしてるだけで味方が敵倒したりカウント取ったりしてくれる
キャリーされてウデマエ上がったチャーってこんな感じなんだろうなと思った
>>241
お前遠くからバシャバシャしてただけだろ >>241
エリアの前に出ないから塗ってもすぐ塗り返されてるんだろ >>244
X王冠の人も気分転換にリッター担いでガチいって0キルとかやってるよ
雑魚どもがなんか喚いてて草 芋バレルほんと腹立つんだけど。芋って泡吐いときゃいいと思ってないか。
あと一勝でXだったのに雑魚のせいで間に合わなかったわ
ほんましょーもな
今のS+でガチのチンパンジーしかおらんな
デュアル死んじゃったし何使おうかなあ
黒ZAPに戻るかなあ
いうてデュカス自体は優秀なんでメインクorスペ増さえ増やせばいい感じするかな
200ptでもあの塗り性能なら簡単に溜まるし
Bバスエリアもとれてないのにフラフラ裏取り行ってやられてるの混じったら勝てないな
メイン効率少し悪くなっただけで別に死なないと思うが。
もともとギアには余裕ある方なのでメイン効率積めば良くない?
20%はデカイよ
ところで黒ZAPが地雷ってどこの世界線?
>>253
自分は雑魚側なんだけどさ、それにしても「えぇ〜」って動きのやつ増えたよね... s + まで来たけど50戦中35勝ぐらいから勝てないわ。もうその後はキープするのがやっとで25勝ぐらいまで落ちて来たらようやく勝てるようになる。不思議だよなあ。
>>260
ここ2~3日で時間切れギリギリのときに味方が俺以外誰も塗らずに1カウント差で負けって試合が2~3回あって流石に呆れてる
後1~2カウント(もちろんペナなし)で勝利且つ試合終了間近って状況ですら塗らないアホは数字も読めないのかな
エリア塗ってる敵にちょっかい出してくれるならまだわかるけど全然関係ないところにいたりエリアの近くにいるのに塗るわけでもなく敵の邪魔するわけでもなくって奴が多い
マジで同じ人間とは思えないレベルの雑魚が多すぎる
脳みそ腐ってるだろあいつら
やるべきことをやってやっちゃいけないことはやらないようにするだけで勝てるんだけどな
わざわざ自分で勝てるチャンスを潰すほんまもんの雑魚が多いわ >>258
ガチだと関係ないけどナワバリだと大幅な弱体化 >>262
「でもお前らが勝てないのはマッチングが原因じゃないじゃん」
とかいうセリフ吐いておいて
俺が負けるのは味方が雑魚のせいだ、ですか〜?草 >>264
?
「“お前ら”が勝てないのは」って言ってるんだから俺やその他の人がマッチングが原因で勝てないことがあるのは当たり前でしょ
日本語大丈夫か? 塗りまくれるからデュカス使ってたとこあるから困るのう
クッパーに移ろうにもあっちはもとの塗りがカスだし…
くっそ吹いた
俺がモズク開幕ホコカウント1まで速攻して
序盤大量リードしてると絶対油断すんだよなぁとか思ってたら
マジであっさり逆転タッチダウン決められたわ
アホすぎて笑うしかない
>>269
お前みたいなマヌケのことかな
どうでもいいところに絡んでいって穴開けてる馬鹿 デュカスいきなりナーフで萎えまくりだわ
どうすりゃええねん
>>272
ナーフいつかくるとは思ってたけどスペ値だけならともかく塗り性能ダウンするのは痛いな
プラコラから移動してきたけどもうなんかどこいけばいいのか
プライムも足元塗り易くしてくれよ ネットで死人が出ても意味ない煽りってなくならないもんだな
Twitterで実名で頭おかしいやつもいるし当然か
デュカスのザトウオートロエリア立ち回りようやく掴んだというのにナーフ辛い
ただでさえいんくかつかつ気味なのに
S+1なんだけどウデマエゲージなかなか伸びんなあ
2020部屋で初めてニュルっと伸びたわ
デュアルは死んだよ
インク消費1.2倍とか別ブキだから
でも短射程塗りブキ食ってたから妥当なのかも
デュアカスはメイン効率1.3くらい積めばいけるでしょ
プラコラみたいな感じになるんじゃないの
もっと重いんかね
デュカス弱体化前にとりあえずウデマエ上げといたわ…
辛い
デュアカス以前にヒッヒュー使ってたこともあったのに今試したら全く使えなくなってて笑う
アフロタコでプロッシャー抱えて名前が「バッフクランめー!」な
中身おっさんな奴がいたわ。偶然にもインク緑で元ネタに近いしw
デュカスはメインだけ使ってるとさほど変化を感じないけどボム絡めるとインクキツイなって痛感するわ
プラコラほど神経使わんけど対面長引いた時の引き際が大事になってきたな
インク消費20%増はキツイんでない
前にボトルで長押しのインク効率が10%上昇したときは結構使い勝手向上したけど
デュアルはメイン32積んでサブ系切ってルール毎に残りを色々変えてるけどサブが気軽に使えなくなったのがかなり痛い
以前は13or19積んでたから尚更
>>286
ヒッヒューはデュアカスが跋扈してた先月の時点でも
順調にS+の階段登っていけるぐらいだから強いブキだと思うぞ
ボム投げすぎてチャンスでメイン空振りする癖どうにかせんとなぁ 誰か試しうちでもいいからロボム3個試した奴おる?
多分48くらいで3つ行けると思うんやけど
>>293
デュアルでサブ効率切るなら換わりはメインクよりもインク回復が良くない? まるみさがいじ
ボルネオ1k2d足引っ張ってるゴミの分際でリス放置のゴミカス
雑魚に限って放置する現象なんなの?
デュカス、一割くらい塗りポイント減った感じだわ
プレイしている感じそんなに違和感ないけど、回復時間増と雨回数減でやっぱり塗れなくなってるんだろうな
>>300
それもしかしてインク管理が下手なんじゃなくて頭が悪いだけじゃない? >>301
お前ひょっとして自分は頭いいと思ってる? amiibo届いたけどヒメのギアはなんでよりによってマキ短にしちゃうかなぁ
それ以外なら採用できるのに
イイダの方がギアいいじゃん。フェスも勝ち越しだし、イイダ派になるわ。
マキ短が全く使われてないことはイカ研も認識してるはずだけど、全くテコ入れこないな
自分下手クソなのでけっこうA帯に落ちるんですが、自分以外の3人がやられまくっていて常に人数不利みたいな状況の時ってどうすればいいんですか?
よく「お前が1人で無双すれば」みたいな話出るけど、4人相手に無双出来るほどうまくないし塗りだって厳しい
うまい人はどんな状況でも確実に勝てるってわけではないだろうけど、厳しい状況の時も勝つ確率は高いからどんどんウデマエ上がっていくんだと思う
人数不利が多く続いてる時どうすればいいのか教えてください
>>311
マジレスすると味方が死ぬ前に敵倒すしかない >>311
ヤバそうな味方のフォローかな。
味方の動きと敵の動きを把握して一緒に動く。横から倒してあげたり。
あとスペシャル合わせ。
これが出来ると打開できる可能性が上がるかな。俺も同じようなウデマエだけど意識したら変わった。 昨日降格して今日やってみたら敵がめちゃ弱くなってる
再昇格した瞬間鬼エイムスクイクを的にあてがうのをやめーや
>>311
射程が近いやつを追いかけて二人で攻めるのだ >>311のブキにもよるけど動き辛そうな味方のフォローとか生きビーコンになるとか 実力差のある介護マッチングで負けるのはまだ許せる
でも、昇格間近になってあからさまにゴミブキ使ってる奴が介護対象でこっちに来るのは許せないわ
赤ザップ、ボールド、ソイチュが味方に来て、相手が黒ザップ、マニュコラ、スプチャとかふざけてんのか
コイツらが勝率低いのってクソブキ使ってるからやん
自分からハードモード選んでるマイオナ野郎に巻き込まれるのは納得いかねー
せめてクソブキならクソブキなりに勝てるように努力しろや
クイズ:どうして勝ったのでしょう
ちなフジツボヤグラ
>>319
そんな気の利いたマッチング出来るほど
ここの開発は優秀じゃないぞ エクプロ以外のチンパンロラブラとションベンたれスピナーが序盤に溶けまくるが、
イケメンエクプロが塗りとキルの大活躍で辛うじてカウントを致命的に進められるのを免れる
→後半になりチンパンが覚醒し、2、3キル取って仕事をするようになりチームとしての機能が一時的に回復
相手が塗らないのとその勢いでカウントリードってとこか?
残念
正解は何度も味方全落ちしてるのに敵が乗らずワンチャン味方が通したでした
最後は第2カンモンまで進められて味方全落ちして逆転負け必至のはずが
敵ヤグラ乗りが無意味にジェッパはいてヤグラ戻って勝ちだった
マッチングなんも変わってねーじゃん。2、3キルのチャーしかこねーぞ。
変わってる感じしないね
アサリでチャー×2や筆×2味方に来るし、試合内容も相変わらずしょーもない
ラブねことかいう糞ZAPおる?
敵のガチアサリ無視してどうでもいい敵を地の果てまで追いかけてる猿
絶対殺すマン死ねやゴミ
マッチングじゃなくてマッチングの振り分けがどーとか書いてなかったか
また人数不利で割れた
こういう基本的なところを直さないでよく仕事続けられるな
生きてて恥ずかしくないのかな
ようやっと全ルールS+になった
ここからが本当の地獄だ…
エリアはもみじ使えば簡単にXなれそうってくらいもみじ強い
ロボムロボムアメロボムロボムの打開が強い
それと抑えでのロボムとアメで高台から動かせるのも強い
X以降は流石に対面力のなさで厳しい部分出てきそうだけど、S+程度なら普通に環境トップレベルに感じる
こた ゴミスクスロ
回線落ち死ねやカス
ぶち転がすぞ
>>332
素カーボンとはメインの練度でお好みの方選ぶ感じでいいかね? 一気にAまで落ちてたアサリやっとS+に戻せた
ガチパ1800以上の方が戦いやすいもう落ちたくない
スペ性つけたミサイルってスクスロみたいなのを何発も打つのをイメージしてたのにがっかりだよね。
>>334自己
あ、インクタンクの差でサブ効率が必要になってくるのか 回線落ちしたわ、すまんな味方
でも97カウント進んでるから君たちなら守り切れるはずだ(´・ω・`)
>>329
人数有利で勝ってる事もあるからトントン >>311
Xレベルの実力あればSのイカは停まっているようにみえるらしいよ。
もちろん4対1の対面に勝てるわけないと思うけど、
4対1を1対1の状況になるようにする立ち回りが出来ればいいんじゃないかな(適当) スクイックリンめっちゃ楽しい武器になってるわ
相変わらず安定とは程遠い武器だが
ミサイルマン楽しそうでいいね
ガチマじゃなくてリグマでやってれば味方に迷惑掛からなくてもっといいよ
あのアプデをミサイルの上方修正と見るならば今までミサイルマン推してた奴等の脳内は…
S+から落ちて無双中、リッターの斜線を気にしないヤツ多すぎ
デュアル、エリアはきつくなるかもしれないがホコは普通に大丈夫そうだわ
ザトウホコ70-50の状況で自陣からのホコ戻しを1分ちょい程度余してホコ持つならどこ狙うのがまるいんだ?
適当に時間一杯使ってキルとられにいったんだけど良かったんだろうか
>>344
無双してる割にカスみたいなカウントばっかりだなw リスからちょい左に行った所の高台で敵にわざとやられる
あそこにホコがあったら敵はなかなか取りに来れない
初めてチャー3同士で対決したわ
迷い混んだシューターと一人射程負けしてたスクイックリンがかわいそうだった
エリアのブラスターってどういう立ち回りしてるんだろう
塗り得意じゃないし、実際塗りpt低いし、人数有利でも塗りは他人に任せる人が多い印象受けるけど
エリアの前に出張って殺しまくるのが主流なのかな
SPは打開とカウント稼ぎに使うもの。
だからチャクチはゴミなのにマルミのあの修正で無駄うちする奴増えすぎで頭抱える...
>>319
赤zapってマイオナなの…?
索敵苦手だからエリアとヤグラでこれしか
使ってないんだけど迷惑なら他の武器に変えるよ 赤ザは同射程の中でもトップ争いするくらいの嫌われ武器だと思うよ
言うてもマニュコラ以外全部武器変えろってレベルの人もいるし気にせんでもいい
人の目が気になってしょうがないならマニュコラにしましょう
赤ザップは後ろでミサイル撃って仕事した気になってるのが多いからって聞いた
チャーとかスピナーに嫌がらせできていい武器だと思うけどね
マッチング調整細かくしたとか言ってるが、チャー2-1はマジで止めろって
チャー2以上なら、両チームのチャーの数を揃えるようにしたらそれで十分だわ
ちゃー1-0でも不満だけどな
>>354
ほとんどのユーチューバーも1.3て言うからなぁ
俺も57の方がわかりやすいからモヤモヤする 視聴者が不特定多数のツベで数字表現はしないと思う、不親切だし説明も面倒
誰もが最終的にギア数に脳内に変換するわけで手間が省けるという意味では問題あるようには思えない
つーわけでどっちでもいい
>>356
そうなのか
味方に来たら嫌な武器とか今迄気にした事なかったな
でもマニュはスライドが難しいからスシコラにする
……ってか此処Sスレかよ
ABスレと勘違いしてた…消える なんかモミジとワカバが大増殖ボム連投大会になってて楽勝が続いてる
念願のX行けそうだわ
しばらくこのままで頼む
>>355
ゴミに気を使う必要は無いよ
好きなブキを使えばいい >>358
チャー2-1だろうと1-0だろうと
始まるまではどっちが優勢になるか解らんけどな >>360
口で言うなら1.3とかのほうが楽だしまだ分かる
1.3とか3.9みたいにキリがいいと分かりやすいし
ただ1.2とかを掲示板で書くやつらってアホなんやろうなとは思ってるわ >>366
チャー2-1の場合勝率一割無いと思うわ
そういうあからさまに偏った編成事故は無くすべき ヤグラにプライム持って来るカス消えろ
ガイジかてめえ
>>355
赤ZAPが来て試合が楽になったことはないし
やたらと負けるわ
ほんと迷惑 ヤグラにプライムはアリだろう
それより自分のキャリー乞食根性をどうにかしろ
>>360
表記上は57の方がわかりやすいけど口頭だったら3,9の方が圧倒的にわかりやすいからな
それがわからないとかお前ぼっちか? お、初めてS5まできたぞ
キャリーされてる感ありありだが
>>371
ねえわカスだろ
やたらと後ろにいるせいでヤグラは進まねえし
防衛もできないし
まともなプライムなんてみたことねえぞ 無印プライムでホコとヤグラXにしたけどぶっちゃけプライムはゴミだは
前作と合わせてプライムがその名の通りだった時期ってあるんかよ
>>377
前作はもうちょっと射程が長くてデュアルを完封できた >>378
君友達か彼女いる?
57より3,9の方が伝わりやすいよ
相手に伝わらなきゃ意味ないよ ルール分かってないやつめちゃくちゃいてゲームになんねえわ
ルール分かってない奴に加えてミサイルマンやら若葉紅葉で戦犯奴多いから潜らない方がいいぞ
ヤグラにもみじわかばで来るやつはルール明らかに分かってないからC-に落としてやった方が本人のためだろ
数字であるメリットが「俺がわかりやすい」しか提示されてない時点で色々破綻してんだよなギア表記の方がわかりやすい奴もいる、どっちでもいいのはそれ以上の理由が他にないから
数字だけでやりとりしたいのは確実にそっち系でイキりたいだけの人でしかない
3,9表記は付けてる数が分かりやすい
57表記は効果の大小が分かりやすい
口頭とか文字とかは関係ない
慣れの問題なだけ
>>386
相手に伝わらなきゃ意味ないんだって
頭悪いなお前 もみじは昔だったら雨が強かったからヤグラでも使えたんだがなあ
プライムもどうしてもプラコラでよくない?感が・・・
いずれにしてもそれで勝てるなら文句は言えないけど
そう完全に慣れの問題
mmoにおける金額表記もキロメガ表記か千万表記かで同じ問題が起きてるが結局は慣れ
>>389
VCで1kとか1Mとか言ってる馬鹿いたらお笑いもんだけどな 両方分かりづらいからメイン1サブ3とかで表記してくれ
3,9表記は57表記に変換しやすいが、逆はそうではないので3,9表記が親切かもね
と思ったけどどうでも良いな
自分たちで答え言ってるじゃん
57表記は慣れが必要って
会話でわざわざそれを使うのはどうかと思うぞ
>>387
だから相手がどっちに慣れてるかの問題だろ
おまえが勝手に3,9の方が伝わりやすいって決めつけてるだけじゃねーか >>395
は?
57は慣れが必要だけど3,9は個数言ってるだけだから慣れなんて必要ないんだよ
マジで頭悪いなお前
他人の事考えられないからお前はぼっちなんだぞ その論争は公式が3.9表記したことで終わったんじゃなかったのか
わかりやすさだけを気にするなら>>391の言い方が一番なんだよなあ >>399
メイン何個サブ何個を省略したのが3,9 >>400
その省略だって結局慣れたからわかるんやで
普段掲示板とか生放送とか見ない人間が1,3だの2,6だの言われてもわからんやろ >>401
最初はわからなくても一回説明されれば誰でもわかるから慣れなんて必要ないよ
57は説明されても口で言われた時にパッと理解できるようになるまで時間かかる人がいるから口頭で使う分には欠陥がある >>372
コンプレックス丸出しで喧嘩売りまくってないでmixiでもやっとけ >>404
反論できなくてくやちいでちゅね〜wバブバブ 57なんて一発でわかるだろ
例えば
23はメイン2サブ1
24はサブ8
25はメイン1サブ5
26はメイン2サブ2
小学生並みの計算でできるでしょ
他にもっと伝わりやすい言い方があるのに慣れが必要な言い方をわざわざ口頭で使う奴は頭が悪すぎるわ
擁護のしようがない
最近スレの書き込み増えたなと思ったら、ガイジが暴れてるだけと言うのがね・・
まともな反論ができないチンパンジーしかいないもんなw
反論の余地がないド正論だからしゃーないけど
顔真っ赤なのはいいけどIDまで真っ赤にしなくても…
>>411
慣れって・・・
アサリのルールよりは簡単だろ >>416
反論ができなくてくやちいでちゅね〜バブバブw >>419
休日に出かけないの?
引きこもりヤバイな さっき渋谷のプログラミング教室に長男送ってきたよ
このクッソ暑いのに出かける奴の気が知れんわ
自分がヒキコモリだからって
人様も同様と思わん事だな
なんでたかがギア表記の話でこんな熱くなってるんや・・・
本当はギアなにを付けても勝てるようになりたいって思ってしまうけど、それだとブキで強弱完全に決まってしまうもんな...難しい
>>424
暑すぎて熱中症で脳溶けてんやろ(適当)
外出に適さない気温だけど、珍しくクマサンブキのバイトフェスやってんだから
適度に室温下げて、頭冷やしつつシャケしばいてればいいんや 俺様は今日も仕事だというのにお前らというやつはよぉ
このスレはナワバリ速報の養分でありアフィサイトです
一切の権利はなわばり速報に帰属します
5.7も57も3,9の関係はそれぞれ全単射なんだから好きな方で書けばいいじゃん
敢えて統一したいなら公式準拠の5.7表記だし
ガイジ表記は公式表記と混同する可能性ある3.9表記がダントツだから
>>427
俺も仕事だから安心しろ
アメリカのWEB制作会社からThema template購入したのに連絡来やがらねえ
12時間以内にDBのpass送ってくるんじゃなかったのかよファッキンメリケン野郎 自分は今日大掃除してすっきりしたわ
さて、フォートナイトでもするか
>>424
ギア表記の話だという固定観念を捨てよう
もっと一般的な話を想像してくれ
誰にでも伝わる言い方と伝わらない人もいる言い方があって口頭で伝える際にわざわざ伝わりにくい言い方をするメリットがあるか?って話
そもそも俺がしてるのは口頭での話であって表記の話じゃないけどな アウアウはホント空気読まねえなあ
いつまで続けるつもりだよ
なんでエリアって協力して打開とか考えないんだろう
焦って猪するのほんと止めろ…味方と同時発動出来るようスペシャル貯めろ
>>433
馬鹿がいなくなるまで俺は一生この話題を続けるぞ >>415
このスレはナワバリ速報の養分でありアフィサイトです
一切の権利はなわばり速報に帰属します
キルレより大事なもんがある あばよ!S帯!
>>437
リザルト最後の16(5)k 0dのやつの方が気になる >>440
戦局に関係ないキル稼いでる典型だな
戦犯 ヤグラだしそいつ1人が悪い訳じゃなくて乗ってない全員が悪い
人数有利とって自分が一番前にいるのに塗りもせず自陣側で潜伏し始めるアホがいてそういうのはキルとりまくっても戦犯だと思うけど
前に出たいのになんも考えない味方が前に出ては溶けていくとかで前に出れずにすぐに防衛考えないといけないとかあるから
リザルトだけ見て戦犯かどうかなんてわからんよ
>>437
キル数43対27
キルレばっかりこだわってれば負ける >>437
キルレも塗りもデュアルの方が優秀やね。 全ルールS帯なったんで
今日からお世話になりまーす
Sでもホコが自分より自陣側にあって味方3落ちで下がらないってイカランプ見てないってことだよなぁ…
敵陣に抜けたやつが敵陣塗ってて帰ってこないとかもある
キルレだけよくて立ち回りめちゃくちゃみたいな人増えた気がする
>>451
俺ホコ持ちと相打ちになって、味方三人でホコ割った後ホコ取らずに、敵にとられるパターンが多い >>452
それも多い
敵が何人生きててどのへんにいるとかも考えてないってことになるよな アサリだけSに上がれないんだが、みんなどうやって上がったの?
キャンピングをもってみたんだが、どうもバブルが活きない
自分でガチアサリ作って入れるしかない?そうなるとキルが大事でバブルもエリアをとるように吐きたくなるんだけど、チャンスがきて敵バリアの
前にこれるまでは吐かない方がいい?
おすすめの武器もあったら教えて
名前にルートが入ってるやつの地雷率が高いんだが、流行ってんの?
いっつもアサリ出る場所味方塗ってなくて俺が塗ってるんだが
アサリ出る場所感覚でしか把握してなかったです
散歩で確認します
やられた時の守るタイミングと前に出るタイミングも大事
このスレはご覧のナワバリ速報の提供でお送りいたします
次スレもまた、みてくださいね!
アフィ、アフィッ、アフィ〜
プライムからプラコラに流れてずっと使い続けてんだけどアプデでボトルの下位互換になったってマジなん?
なんか勝ってる所ないの?
>>459
さんぽするだけでなく、ついでに全面塗りつぶしてマップもろともアサリ位置をスクショボタンで撮れ
光ってる部分をエリアみたいに優先的に確保していけば理論上アサリを先ジテ奪い続け常に優位に立てる >>459
アサリが4ヶ所湧く所は必ず自インクにしていて敵がマップを見てもアサリが有ることをわからないようにする
味方が持っているアサリの数を把握して自分と足してガチができそうなら先回りして敵を落としてインクを塗ってカモンをする
自分が9個持って敵陣潜伏してカモンでも良い
ただAやS(酷いとS+)もだけど単発カモンだと全然飛んできてくれない事が多いから連打しまくる
カモンしながらSPためて味方が飛んできたのに合わせてSPを使って一気に攻める
それでもダメならチームプレイ諦めて自分でねじ込む覚悟を決める 自軍のアサリは回収してた方がいいよ。急にガチアサリ作られるって言うのが減るから。
>>455
エリア取るのにバブル使わないといけないなら別武器のほうがいいだろうな
強引にゴールまで抜けてガチアサリぶち込めたとしてもメインでキル取れないとキツい
単発だとカウント進まないから人数差つけて維持しないといけない
ヤグラが一番キル関係ないな
大事な時に相手の進入経路塞げばいいだけ 自分の戦績見る限りだとキルレは勝ってるチームが試合に負けるケースはアサリが一番多かったかな
持ち武器が違うから比べてみると全然違う結果になるかもしれない
>>471
当たり前だけど、ガチアサリはアサリを多く集めた方が強いもんな。 >>462
燃費
ボトル単発の燃費は当初から変わっておらずクソ悪いからプライムのような立ち回りはボトルにはできない あとアサリは、開始直後の初期配置と、時間経過で4つ湧いてくる「自生地」は別々にある
スムーズに回収するためにはある程度覚えが必要
デュカスマジ塗れなくなったなあ
ミサイルマンの塗りをうわまわらんぞ
しかしこのゲーム、観戦モードで後から見させないのは糞過ぎるわ
敗因が何か分からん
前々からスパイガジェットとの対面がすごく苦手だったけど
アプデ入っていよいよ勝てる気がしなくなった
短〜中射程の場合どう立ち回ればええんや
今バブルに対してボムラがダメージ与えられないバグ状態らしい
アプデ入ったスクイックリンが楽しすぎてウデマエ溶かしてもいいから使いたいと思うレベルだわ
やっぱこの武器は中毒性がある
>>479
傘系は正面から撃ちあっちゃ駄目よ
イカ忍で横か背後に回り込まないと
簡単に〆られるよ ガチパ1700代なんて久しぶりに見た…あまつさえ負けた…
かんっぜんにスランプですわ
S+でもチョウザメってお互い左上左上左上なんだな…
なんか悲しくなってくるわ
Xのホコも持つ上手い2300超えのチャージャーでも配信で基本左でしょとか言ってたぐらいだもんなー。
>>488
敵が35以下のリードなら左を攻める
残り20とかまで進めてたら右から中央突破かな
まあホコ雑魚の言うことだから当てにならん 左上は死んだ時ほぼほぼ攻めが継続出来ないんだよな
相手側広場で死んだ方がずっとその後攻めやすいのに
>>492
そうそう
35まで行けばまあまあ強いんだけど失敗時が本当に酷い
ハイリスクハイリターン戦法だって自覚を持ってほしいわ いやー今度も味方三落ちで相手の35ジャンプを潜伏して空中で止めて(カウント56)味方のカモンを無視して中央突破の小さい台に乗っただけ(カウント53)で勝ってしまった
こんなんでもS+2とか3とかなんだなあ
ルールの理解度が低すぎる味方が増えたよな
ホコひったくられて逆転とか多すぎる
キッズが大量に上がってきてるのかね
またA+落ちたけど露骨なサブ垢部屋でSよりガチパワー高いしこっちのほうがまともな立ち回りしてるまであるな
こっちだと無双できるけどSは対面自信ニキが好き勝手やってるから混乱する
特に一旦押し込まれると塗り状況がどんどん悪化するパターンが多くてキツい
塗り武器持ってる味方が塗れない自分より塗ってないとかあるあるすぎる
>>467
それ本当に大事だと思うんだが、ゴール下のアサリをスルーしていく奴とか多いよな 1個残しとかやるべきなのかな
メリットもデメリットもあるしやるならケース別にちゃんと考えておいた方がいいよね
ゴール下で孤立するスフィアとか敵ながら可哀想に思えるわ
カバー入るだけで勝率上がるって動画出してくれYouTuber
チャーで被キャリー勢になるの楽しいな。たまに撃ち抜けるのも楽しいし、使いたくなるのもわかるわ。
エリア二つステージは連携がかみ合わないときのストレスが酷い
オートロエリアで8人全員光ってておおってなった
なおマ
>>491-493
結局あそこは途中スポンジに乗って、左ルートに行くと見せかけたフェイントで
すぐ切り替えして中央ルートを突っ切るのが攻めの継続でも最適解なんだっけ(ソースはメシアはボールド様) >>506
スポンジは中央ルートだし頭悪いのお前? >>507
中央ルートって坂道の隣の台らへんの意味だと思う。 >>508
どっちも中央だよバーカ
左は高台に飛び移るルートだアホ 左は高台に飛び移るルート
右は敵陣広場の右側壁を登るルート
中央左はスポンジ中央右は坂道
左高台に登ってフェイント掛けてスポンジ飛び移って更にリスポン前の坂道に飛び移るのはわかるけど
スポンジが一番小さかったなら仕方ないけどスポンジ無視して右側の坂道まで行くのならそもそも左に飛び移る事が無駄じゃね?
ホコ運びは敵の場所で臨機応変が鉄則だからその時折で正解なんて変わるけどさ
パーブロー
最近うまいパブロばかりだったから油断したぜ
スポンジから左ルートに行くなんて物理的に不可能だしフェイントになってねえ
そもそもその動画で言ってたのはとりあえず最短のスポンジ行って無理なら即座にスロープor段差に切り替えるって話
フェイント云々なんて話してないし左ルートの話もしてない
>>510
なるほど
ギアの57表記vs3,9表記みたいに、ルート名の各人脳内俗称にも表記揺れがあるから余計分からんことになるのか
なお自分が506で言いたかったのはこの場合「中央左スポンジ」のこと >>514
表記がどうこうじゃなくてお前の頭が悪かっただけやで >>512
よくあること
アサリなら単独シュートしたいだけのパブロ使われが必ず一定数はいるし アサリウデマエxきたー!これで2つ目。全ルールxまでまだまだ先は長いな。
初動ホコ割りが自分だけだったりすると負けを確信するわ
初動ホコ割り2,3枚が一番負ける気がするわ
1人でホコ割りしようとするやつは一生S帯にいてくれ
クーゲルにしてからシューターと一緒に初手ホコ割り負けからの死亡に参加できて嬉しい😃
>>506
そうだよ。(ソースはメシアはボールド様)
ショッツルホコようやく秒殺できた
縦に広すぎて難しいぞ 16連敗したわ
3つぐらい味方ガチャで勝たせてくれよ
味方のリザルト晒すのってS帯以下で停滞するやつの特徴やな
SとS+0往復勢だけどこれ以上上手くなれる気がしねえわ
Xなんて夢のまた夢
S+安定ぐらい出来るようになりたいけど、Sで割れそうになってるホコ見ると無理だなw
エリアだけS+2だけど、他はSとS+往復してるよ
たまにA+まで落ちるよ
上手くなってるのか周りが弱くなってるのかよくわからないけど徐々に上がっているのは事実
自分もSで割りまくってるけど、1ヶ月前に比べたらほとんど降格しなくなったから地道に上達してると思いたい。
まだ撃ちながら左スティックで操作とか出来ないんだけどな
あーまたホコA落ちだわ
ヒビ4回のうち味方落ちて負けたのが2回なんだが切断をほんまどうにかしてくれ
通報に『頻繁な切断』とあるが少しなら切断は推奨なのか?クソが
頻繁な切断なんてプレイヤー側が確認できる現象じゃないよな
通報機能は全く機能していないから早くブラックリスト方式にしてほしい
本体のブロックは機能してない
>>524
俺が負けるのは弱い味方のせい
俺の実力は既にS+かX相当なのに
弱い味方が俺の足を引っ張るせいで勝ててない
って本気で思ってるからな >>530
あからさまな無気力プレイや意図的な妨害行為をしてる奴はBANされてるよ
ミサイルマンみたいなプレイスタイルの違いは当然ながらBANの対象ではない >>530
それなー 切断したやつだけブロックしてもどんどん新しい切断するやつが出てくるから意味がない
ゲームはリセットボタンがあるからどうのと昔言われていたが
相手がいる対人ゲームで切断を覚えるのがより業が深くて子どもにも良くない影響があるわ カウンターアサリ持って単騎で凸って死ぬのを繰り返してる馬鹿は利敵行為でBAN対象だから気をつけろよ
アビューズは1発AUTOだからな
回線落ちが1回アウトなら、1000人が負けそうな時に落ちたとして
999人が悪意の回線切り、1人だけ雷で落とされたとしてもその1人は残りの連中と同じくアウト扱いになるのか?
ってのはあるんで悪意の回線切りは回数見ないと判別出来ないんだろ
>>490
カウント関係無く中央からのがいいよ
左上は相手全滅、且つギミックが降りるタイミングで
一気にカウント進められるのが確定しているときだけ
理由は追撃が出来ないから >>532
チート以外でban報告ないし通報も機能してない。
以前戦犯や冤罪でも通報たまれば問答無用でbanして問題になったからね。
俺も切断や放置しまくってるけど初期に速効で14日間banくらったけど復帰した4月以降全くくらう気配がない。 いい加減1落ちで割れる仕様どうにかしろよ
あの仕様マジで誰が得するんだよ
>>526
S+0から+2ぐらいまでが壊滅的に辛い
ここだけ勝率6割近くないと上がれない
C−からS+までは4割ゲージとゲージ残りがあるから勝率5割で上がれる
S+でガチパワー1900以上あれば割れにくくなるから勝率5割でXまで行ける >>539
チートはBANだけど
切断や放置や明確な妨害行為(ホコを自陣ゴール上に持っていくなど)ならネット接続2週間制限だけでまた復帰できるて事だろう
ペナルティが緩すぎるんだよな
5分間制限だろ ヒビ3つで昇格戦なら割ったらまた2時間かけてウデマエを上げなきゃいけないけど
負けそうなら切断する人なら5分間ネット接続制限と記録の切断回数が増えるだけでまた昇格戦に挑める
リターンとリスクがあわなさすぎる
マッチングやネット対戦の制度担当者の話を聞いてみたいもんだな
ガバガバすぎ 5割だと時たま連勝した時に上がって時たま連敗した時に下がることになるから全然上がんねえぞ
>>543
S+0と+1以上は見えない壁がある
S往復勢とS+0維持勢とS+維持余裕ジワ上がり勢
それぞれがS- S S+だと思ったほうがいい >>536
残り時間少なくて相手カウント残り40くらいなら左行くけどな
35なら左が取りやすいと思う ホコ持ちの話ししてるけど、誰も割ってすらくれない事が多い
ヤグラなんてのは乗って撃ち抜いてりゃ勝てるんだよ!!(暴論 ) ウデマエ-5時代にヤグラs+5からAまで落ちたけど今s+7まで上がったから誰でもやってりゃXになれそう
ヤグラA+に落ちてやる気無くなったので
長距離武器に持ち替えて、後ろで適当に打っていたら、
S+1まで1敗くらいで上がったわwww
なんだ、この糞げー。
介護される側に回れば楽だなwww
>>525
やるな!
更なる高みを目指して
これからも初動ホコ割りは欠かさないぜ 長モノ枠1確定だろうし
その長モノ枠に普通レベルでできる自分が来ればウデマエ上がるのさ
>>553
長射程枠やってると味方前衛の溶ける速度が速すぎるとハゲそう ジェットとクーゲルきてずっと後ろでしょんべんたれてたやつからと組んで
ZAPとバケツの俺ら溶けたが謝る気はないぞw
そいつらのションベンはエリア半分以下しか届いてねえし
>>555
お前らがエリア手前側味方の射程が届く位置で戦って敵の前衛倒して人数有利取ってから前に出るってことはできなかったのかな? 当然だが俺ら下がると下がるんだが?
デスしたらそいつらも死ぬ
この数日でヤグラ+8が+6にジワ下がっているさなか
エリアが後ろから塗ってるだけのガチャゲーで+7まで来ました
マニュコラ嫌い
デュアルのメインナーフされたのにマニュのメインがナーフされないのが本当に不快
まぁ延々同じ場所で小便してるジェットは
敵なら勝ち・味方なら負けを確信する案件ではあるな
いくら数が均等だからって一部屋に4人チャージャーぶち込むのやめてください
ずっとZAP使い続けているんだけど
平均スコアが5.2+3.1k4.5d3.6sで塗りの平均は1000くらい
芋気味だろうか
以前は平均キルレ1.1とか1.2あれば勝ててたんだけど
最近は1.3くらいないと勝てなくてS止まりで伸び悩んでる
あああ死んでくれ
味方が残り数秒で自陣ホコ台上に持ち帰るもんだから、試合終了まで近付いてくる敵をキルしてたら
時間切れでホコ爆発された…巻き込まれて自分も死んだ
自分が見てなかったのも悪いけどちゃんとホコの残り時間見て持ち帰れよ…
全滅して延長戦でカウントリードされたわ、昇格戦だったのに後味悪すぎ
ゴキボールド、baka ZAP使うやつまじで死ねよ
糞ガイジはこのサブスペメインでどんな勝ち筋を思い描いてんだよ
>>567
リザルト一番下だし味方はキル取ってるしキャリーされてるだけでは? >>570
味方もたいしてキル取ってないでしょ
敵のキル数の半分以下の時もある また糞ブキ短射程ガイジが介護されてのに気づかずドヤ顔してるのか
アウアウ言いながら地面にインクばら撒くのは誰にでも出来るんだよ
塗りで貢献してるんじゃなくて、塗りしかできないだけなんだよなぁ
ちなみに一番多く塗ってるのはキルが少ないオレ
バリア割は7割オレ
>>572
アサリは塗りよりキルよりアサリたくさん入れた方が勝ちなんだよ
ルールを覚えよう ホコはよりゴールに近づけた方が勝ち
ヤグラもよりゴールに近づいた方が勝ち
エリアはエリアを長くキープした方が勝ち
アサリはアサリを(なるべくタイミングよく)たくさん入れた方が勝ち
せめてガチパ2000以上でリザルト一番上になってからイキってくれ
勝利条件を満たしやすい立ち回りはまた別にあることは多いけどな
オセロで最初から大量に石はとらないでしょ
キルレが全てじゃないし塗りも大事だなのはわかるけど
リザルト最下位のたかだか3連勝を誇らしげに貼られても別になんの説得力もない
>>574
ルールは理解してるよ
でも、アサリを入れる過程で普通に塗るし敵倒すよね?
その方が味方も楽だよね?
まさか、敵の相手は面倒だからって味方に押し付けてないよね?
>>577
3連勝誇ってるように見えるのか?
キルレ誇る風潮への一石のつもりだったんだがね >>578
お前はうまいから効果的にキルしてるんだろう
無駄なキル狙わない方が楽になる場面(ホコ割ったり、アサリ割ったり)もたくさんあるんだよ 20キルとったのに負けたー
とか言ってる奴は効果的な動きができてないって言いたいんだよ
>>581
だったら味方もキル取ってない試合貼れよアホ
キル取ってくれてる味方がいなかったらその三試合全部負けてただろうよ 介護され側雑魚の分際でキルレが全てじゃない〜とかホザいてる暇あったらそんだけ雑魚抱えてても頑張って良いキルレ叩き出してくれてる味方に感謝しとけよ
>>567
あさり集めずにキルばかり狙ってたんだろう キルデスよりルール理解度のゲームではあるので、キルデスばかり偏重して考えるのは正解では無いかもしれない
ただ、ルール理解度が同程度ならキルデス、塗りのファクターは増えていくのでキルデスも重要ではある
しかし、キルデス塗りが負けてる状況で勝てたってのは俺たち頑張ったってよりは相手がアホだったって事の方が多い事は覚えておかないといけない
全くヤグラに乗らない猪4人相手に勝った所で勝った俺たちが上手いという訳では無い
その戦法で勝率6,7割超えるなら正解だろうけどたった3勝じゃなんともいえんだろ
でもSくらいだと塗り意識低すぎるから塗り固めれば勝ちやすいのはあるかもしれん
まあスペシャル少なくてデスが多い気がするけど
この編成は無理だわ
エリアS+8ヒビすら入らず通過しちゃったわこのままX行くんちゃうか
と思ったら+9で味方ガチャ揺り返し来てるわきついなあ
ずっと介護マッチングでフルタイム0〜3キルの味方や裏取りマンと組まされて
それでも頑張ってキル取ってエリア塗って優勢に進めていると
低キルの味方がなぜか切断して人数不利で押し切られて負けてヒビ
このパターンが今日3回目なんだが
なんだこのクソゲー!!!!
ほんまおかしい
相手は
デュアル・スピデコ・スプロラ・スパイソレーラ
こっちは
スシコラ・ボールド・スプロラ・ヒーロー傘
とかほんまマッチング改善したんか?
口だけちゃうんかコラ
それなりだろ
スシとスピがペアでデュアルボールドは余り
だいたい8人集めた後に武器によるチーム分けするって仕組みじゃいくら分類分け細かくしたところで意味ないんだと思う
ユーザー多いんだから多少マッチングに時間が掛かっても最初の4人を選出したあとにその武器構成から後の4人を選ぶとかすればいい
マッチングなんかチャーの数だけ揃えてくれればいい
それすらできない糞開発
どうせ編成がかなり精巧になったらこんどはいつも同じようなマッチングでつまんねーよイカ研とか書き込まれるだけだぞ
野上、お前が馬鹿だからドンドン糞げーが進化してるじゃねーかよ。
早く首になれ!
縦振りどう考えてもかわしてるのになんで当たりまくるのよ
ラグかこれは
アサリで役にたつチャーマジで少数だな
防衛できない、ゴールには詰めないゴミチャーばかりだわ
3連続でこちらだけチャーで同じ展開で三連敗
せめて防衛だけでもしてくれと
複数の目標が一気に来るとどうしようもないのかね
ガチアサリを抱えて生きのこり味方スペと共に制圧してくるチャーが敵にきたが
ガチアサリ持って単騎で突っ込む奴らと交換して欲しいわ
モンガラエリアが本当に不快なんだけど開発者に伝えるにはどうしたらいいのかな
1から文句言われてたのに大した改善もなく続投してるんだから文句言っても無駄だぞ
>>600
甲子園に出て突如「モンガラエリアはしょーもない」とコメント >>601
これ1の時も分断されてたの?
よく続投したな… 繋がってるのはオブジェクトの都合上ヤグラホコだけだっけ
イカ研的には、右の水門ルート壁塗りの択を死なせるのはステージコンセプトに反するらしいので原則分断します
モンガラBバスがセットのエリアって絶対やっちゃいけないやつだな
モンガラ用に長射程できたやつがBバスでしんで、Bバス用に短射程できたやつがモンガラでしぬ地獄のプログラム
>>605
どっちもデュアカスでイケるぞ。
俺はどっちも嫌いだからナワバリでエクスプロッシャー練習するけど。 イカ研ちゃんは頭悪いから長射程ステと短射程ステ構成にしたら事故率上がるだけっていつまで経っても気付けないの!
チャーの数も揃えられないのに、マッチング改善しましたとか笑わせるよね。
>>592
冗談にもボケにもなってないし何が言いたいんだ?
スシとスピナーがなんで対なんだ 謎 エリアが二つに分かれてるすてーじはきほんあかん
野良だと誰がどっちを管理するのかでイライラしっぱなし
今月のエリアは基本糞だわ
射程考えたらデコとデュアルが本来セットじゃないとおかしいわな
スピコラと勘違いしてないか
>>603
更に言うと1の時はインクレール自体がなかった
あとは分かるな? >>609
前やってたネトゲもマップ数に制限かけてたな……
サーバー負担の関係なんじゃねみたいなこと言われてたし、こっちもそうなんじゃない? ヤグラ初動でいきなり乗るやついると萎えるわ。ヤグラの上なんてただの的だし、いきなり人数不利押し付けて来て、最初にリードされてあとはジリ貧で負けることが多い。
バレルスピナーデコの略称はバレデコが主に使われてんのね
勘違いされたスプラスピナーコラボは
スプラシューターコラボのメインの射程とほぼ同じだからそこが誤解の元だったか
>>591 訂正
相手
バレデコ・デュアル・スプロラ・スパイソレーラ
味方
スシコラ・ボールド・スプロラ・ヒーローシェルターレプリカ
これで射程分けおかしいの伝わるだろ
ちなエリアね モズクとコンブの組み合わせでモズクだった
マッチングで射程差や塗り力が違いがありすぎて始まった瞬間にほぼ終わってる組み合わせがたまにあるから
そうならないようにしてほしいわ このくらいのマッチングで文句言われてるんだな〜マッチング不満の書き込みが多い訳だわな
>>621
なんなの 開発者の立ち位置?
『ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、この特性を見直した上で、分類をこれまでより細かくしました。』とか言ってなかったらこっちだって言っとらんわ 開発擁護じゃないけどバレルに手も足も出ない沼編成ではないってことを言いたい
改善したって言ったのに何も変わってないから文句出るんやろ。
やったぜ
マッチングは元もわからんから改善しました言われてもどっちにせよわからん。
それよかマルミの修正文章と内容が全く合ってないのはやくなんとかしろ。
>>624
お前が負けたのは全部編成が悪いなwせやなドンマイw 敵のブラスターとチャーの有無の確認しかしないけど、結構編成を気にする人いるんだな
ガチアサリのとき初動どうしてるの?アサリでるところを塗ってる?
そうだよ、アサリはアサリを入れるゲームなんだから集めるの優先
キルしまくってるのに何で誰もゴールしてくれないの?てのはルールに絡んでない
ガチアサリを作ってキルしてゴールするルール
むしろアサリを集めながら塗る以外に何をするのかの方が気になる
ホコがこっちに向かってんのにビーコン飛ばずにノロノロリスポンから泳いでってる奴はマジに知能が低いんだろうなと思ってしまう
アサリは塗れる武器もつべきか
デュアカスでいいかな
アサリも他ルールと同じに初動中央取りに行ってるんだが自陣のアサリから集めるべきだったのか…
どうりでSA往復すると思ったらセオリーから外れてたって訳ね
アサリは常時チームのアサリ総数を必ず確認しとけ
敵味方の数確認するのと同じように
>>642
これ
相手のアサリが10越えたらキル優先だよな マルミサくらったらホコ持ち周辺からすぐ散ってくれ…頼む…
自分への標的で死ぬのはただのミスだが味方への標的で死ぬのはくだらない
アサリいれられてるのに9個もってかご前で潜伏されたわ
誰に教わったんだそんな立ち回り
>>455だけどSいけたわ
味方チャーもみじとかじゃなきゃいけるね アサリの筆の地雷率ヤバすぎるだろ。
アサリ集めてゴールする事しか脳のないやつ多過ぎ
サブ垢でやってみたけど、A帯ならアロワナアサリの左通路待機で味方をカモン呼びする戦法がけっこう刺さったわ
アサリ集めてもキルできなきゃ盤面取られて敵のゴールにアサリが入れられないのにな
基本を疎かにしてルールの理解度云々とそれらしく聞こえる逃げ道を与えるから
糞ゴミ短射程や地雷ブキを担いだマイオナ野郎が跋扈するんだよなぁ
赤ZAPホコ強くね?
ロボムのインク消費減ってホコ割りが強くなったのがでかい
後はマルチとロボムで相手が事故死するのを祈るゲームだけどねw
マルチも2枚ロックで十分効果があるようになったから強い
開始すぐ敵陣ゴール下に潜伏し、アサリいくらいれられようが不動のチャーに遭遇したわ
初動で90くらいまでいれられ、ようやく止めてガチアサリ持って飛ぼうと思ったら、潜伏チャーアサリ一個も持ってねえ
このままゴール入れても仕方ないので味方がアサリ集めるのを待ってたらそのまま敵に見つかりチャーの潜伏終了
マジで死んで欲しいわ
マイナーブキ使うならせめて勝てるように工夫しろよ
さっきのヤグラで圧勝したから広場見たら
最高ウデマエこちらが+5からXで相手は5くらい2人とS+0が2人だった
マッチング範囲をSからS+3くらいまでと4から9で別けてみてはどうか
人数差があるなら2を境界とかで
>>655
スクショは別に味方云々の話じゃない
赤ザップとかボールドとか、もみじを代表とするマイナー担ぐならこれくらいやれよって意味なんだが
そういうブキを使うなら、そのブキの強みを活かした勝ち方を構築してるはずだよな?
スマニュならクイボ付きのマニュで対面最強クラスだろとかあるじゃん
もみじみたいな短射程とか赤ザップとかL3担いでる奴って、考えてそのブキ使ってるの? >>658
そんなん練習でも気分転換でもなんでも理由あるだろ
他人の立ち回りにそんなに文句あるなら4リグでも対抗戦でも潜ればいいじゃねーか 自分が活躍した時にイキるなんか誰にでも出来るから面白くないんだよな
やらかした時にちゃんと反省出来る奴の方がしっかりしてる
チャージャーが偏った編成になるやつも直ってないんだが
>>619
この構成そんなに文句を言う様なものかなあ
短射程組vs満遍ない構成って事で合わせてはないけど
異種格闘技戦みたいで、どっちに入っても面白いと思うけどな
これでどっちか不利になる?
こういうことを言って『開発者の立ち位置ガー』ってキレられても
はあ、そうですか、としか言いようがないわ >>663
偏ったところで勝敗は大して変わらんけどな 編成固定ガチマッチとか作ればいいのにな
今月のエントリー可能ブキはこちら!とかw
まあそしたら今度は「ゴ味方が〜」って言い出すんだろうけどさw
もうそろそろそういうゲームなんだって気付こうぜ!
>>667
そんな必要ない。
チャーと筆の数を合わせてくれれば問題ない。 チャー含む長射程、短射程、ローラー筆で分けてくれりゃいいけどな
>>666
まあチャーガー味方ガー言ってる人って大体S帯〜A帯をウロチョロしてて
伸び悩んでる人だよね
>>667
そんな誰のメリットにもならん事を
運営がやる訳ないだろ むしろそいつらだけで組んで他は別にマッチングでいい
>>665
チャー偏ったら変わるわ!前のS+スレでも片チャーいう言葉が使われていたし
エアプか?
は〜また勝ってたのに味方落ちで逆転負けだわ
どうなってんだ… >>670
すまん、編成事故がS以下ってどこ情報?w 1の時はチャーも普通に強かったのになんでこんな弱い扱いになったんだっけ
弾速が下がったんだっけか
やったーX行ったよー、なのでエリアはもう二度とやりません!
こんなみんなの後ろから塗りまくってるだけの糞芋糞成績でもエリアなら行けちゃうもんなんだねー ミサイルマン味方に来たけどやべーわあいつ
俺がマルミサロック受けて味方から離れようと1歩引いたらついてきて墜ちたミサイルすかさず塗りやがった
塗りを俺から奪うことが勝利に繋がると思ってんのか?
シティ戻って装備見たら塗りp200万近いの持ってる連中が居てちびりそうになった
>>674
攻撃ギア、半チャ、リッターの接近戦もできるクイボダイオウの削除、大幅射程低下特にリッター、1より凸凹や裏とり地形多いなど。スコープなしのチャージキープだけ2の強化かな。 マジで俺悪いか?って試合7連続でA+落ちしたわ
どうしようもない時は本当にどうしようもないな
>>681
そういう時あるな 乙
ウデマエは形骸化していてA帯でもガチパワー上がっていたら低ランク複アカや他ルールS+と戦わされるから油断して穴空きギアやフェスT着て行かないようにね
前にメンバー7人他S+で これ実質S+戦なのでは(白目
て事もあったし >>682
その後もA+なのに1890部屋に放り込まれたりしてるからあんまりガチパワーは下がってないのかもね
1回A+に落ちると無双の味をしめてしまって立ち回りが雑になるのが嫌なんだよな〜 >>675
おめ
なるほど今のエリア最強SPはバブルだもんなぁ
今のうちにエクスプロッシャー使っておくかな >>683
なんかわからんがオラに元気を分けてもらってそう >>685
あり
コンブやオートロはバブル刺さってた印象あったけど
一番勝率良かったのはメイン刺さりまくりのモズクだったなー >>683
マルチ投稿アフィカスおまとめゲイ麻薬だね S+ホコでモズク右側ゴール前のストレート押し込むってときにリスポン戻ってミサイル撃つミサイルマン馬鹿かよ
デス数少なかったけど常に引き籠もり気味だし常に人数不利だし味方が何とかしてくれると思いすぎ
モズクホコのマルチは右奥と敵台座の途中の空間で味方ホコがやられたときに追い打ちで撃つのがえぐい
さっきもホコ割&2キルでそのままカウント10程度まで進めるってのを何回かやった
正直ホコに関しては普通に強SPだと思う
>>688
モズクでメインが刺さるね なるほど散歩で射程距離や強ポジ確認してからやってみるかな
おススメギア構成あったら教えてもらいたい
メインクとスペ性能 スペ強あたりだと思うけどどうかな むかついたんで、プロコン壊してやった。
もう、スプラ卒業だ。
明日売りに逝ってくる。
ホコでS+1から華麗にS落ちしたわ…
ギアもそれなりに揃えてスシコラという強武器使ってるのに勝てねぇ…
なんかやたらエイム力に差がある相手と当たるんだがホントに対等なマッチングになってんのかね?
>>693
こんなんでやってた
スペ強少し削ってイカ速メインクインク回復辺り積んでも良いかもなあとは思った エリアも敵意識しすぎでエリア塗る意識もう少し持って欲しいな
一瞬エリアとれればペナルティタイムつくし、敵もエリア狙ってきて、敵の狙いも読みやすくなるんだけどね
塗るべきときに塗らずに逃げていく敵追いかけていって倒さされた上に
エリア取れずペナ与えられず負けとかルール理解せえよ・・・
もみじで追いキルできるわけねーだろと
>>702
キルに自信があるやつがそれしてるんかと思った >>699
エクス使わないけど見た目の参考にするわ
イカちゃんの髪だと頭頂が平らすぎて被り物ばかり使ってたけどタコちゃんなら問題なくメガネ使えるんだね >>694
そのプロコンは売れないと思うよ(>_<) エクスはアミ?に着弾せずそこにいるやつ直で当てなきゃならんのがイヤン
連勝するとガチパワーって上がるんだよね?そこそこ連勝してるのに逆に下がってきてるんだが…
なんで?w
連勝してると低いガチパワーの味方3人を引き連れるモードに入るから平均パワーが下がる
>>708
なるほど、自分のガチパワーは上がってるんかね?
平均ガチパワーが上がればヒビが入りにくくなるんだよね?
スマンね質問ばかりで デポンは地上と天井の攻防が熱いぞ
ヒト速イカ速積むのがおススメ
>>699
ありがとう ルックスも抜群だ!
まずは似たようなギア構成を着けて後は自分のプレイスタイルに併せて調整してみるよ
>>694
理不尽な事が多いゲームだから気持ちはわかるわ 何度もコントローラーをテレビに投げつけたい衝動にかられた
>>710
このサイト見たけど
勝ってると弱者と組み合わせされやすいてのはないぽい事を任天堂が言ってたので ないです
とか検証完全に投げてんな
他の記事読むとこの人オールXみたいだし体感で連勝してても強い人と組んだよとか書いてるから全くあてにならんな
他の記事でも相手の煽りは通信品質を下げる行為で通報とか適当ばっかいってる
検証をちゃんとしてる記事は為になったが 復短とかの有用な記事とそうでない適当な記事の差が激しい デボンってやたら嫌われてるけどなんで?楽しいステージだと思うんだけどな
デボンエリアなんて上からションベン垂れてる長射程が楽しいだけで、他はクソって思ってるだろw
上がガラスで塗れなくなってるのが一番のストレス要素なんだよ
自分チャー担いでるけどデボンエリアは糞だと思います
マッチングのブキ格差がむしろ増えてるように感じるのは俺だけなのか
>>712
2つ同時には楽しめないからなあ。
下で頑張って守ってても上から軽々とポイポイされるのが原辰徳 デボンは上役と下役が一人で成立させられないからクソいんだよ
上抑えると下が崩壊するし、下抑えると上からバンバン撃たれる
>>719
基本的に役割分担必須なステージはゴミだな
モンガラなど二つエリアステージも基本的に糞
野良ではイライラすることばかり 野良で信用できるレベルのプレイヤーはもう上にあがってるだろうからなあ
つまり自分も信用に値しない
ずっとラピバレルボトルとかの後衛武器持ってたけど、勝てないやけくそで持ったクアッドで特攻するのが楽しくてウデマエはどうでも良くなった
>>720
上のウデマエに行けば連携取れるプレイヤーが増えるよ! >>722
味方依存度が高いから嫌。ってことだね
キャリーしにくいんだよ下から上に行くのが遠くてグルングルンキルして回りにくい 同じだから嫌なんよ
他のマップならマップ理解度で無双できる、ワイだけ結構有利。みたいなのができないって意味だから
味方運ゲーは自分でなんとかしたいやん?
勝てるから好き勝てないから嫌いってのじゃなくて、自分の頑張りが勝利に反映されにくいから嫌いって話だろ?
そんくらいわかれよ
そういう役割分担必須のステージときってみんなどう立ち回ってる?
手薄な方を加勢に行くか手厚い方をまず潰しに行くか
デボンとかだとそもそも短射程は上行かないだろうけど
連休やれずに3日ぶり+デュカスナーフくらって動きがぎこちないところで1k10dの大戦犯。仲間にとてもすまない。
悔い改めて次の試合、さっきの仲間の一人が敵側に。今度は9k2dのトップの活躍でノックアウト勝ち。
2度すまんことをした。
>>730
短射程でもボム持ちなら上るよ
あとは裏から排除しに上るよ事もあるしガラス面に行かなくても手前で待ち伏せるのはできるし、短射程だから上らないって事はない
もちろんデボン屋根で正面から撃ち合う事はないが デボンは下から上にボム投げてオロオロにすんのが楽しいんだよ
なんか一定数文脈無視で煽るやついるな
ガチで思ってんなら社会で微妙な事になるから意味を汲み取れるようにしていけよ
煽りならレベル低すぎる煽りだな しょうもな
>>729
頑張りが反映されない
1、頑張っても勝てない
2、勝てるけど頑張ってる実感を持てない Aまで落ちて苦戦したアサリがS無敗でS+まで戻れたわ
どうなってんだ
アサリヤグラホコは防いだ直後に後ろ塗ってるやつ多いけど、ある程度前塗らないと攻められっぱなしになる
頑張ってるのに味方が溶けまくるってのは相手のエースも思ってるよね
>>741
やれやれ、そんな屁理屈でポイント遠回しにしてボカにしたところで
『自分が(主導権を持って)勝てないのは嫌』と言うのは
自分が勝てないから嫌と言ってる事と本質的に変わらんのだけどな
そんなレベルの低い言葉遊びじゃ、今の自分自身は誤魔化せても社会では通用せんよ >>741
>>737で書いている事はつまり
1. 単純に本人が弱いから
2. 人任せにしてるから
って事だよ
デボンだろうがモンガラだろうが
基本的な考え方は他のステージと同じなんだよ
相手も条件は同じなんだから
そこでどれだけ自分達が勝つ為の立ち回りを考えられるか?だろ
手の届かない部分をただ考え無しに味方任せにするんじゃなくて、
味方と自分の力量を見極めた適正な立ち回りが出来るようになれば
自分(達)の力で勝ってる実感も持てるようになるよ 言葉足らずだったので補足
1. 単純に本人が弱いから
は、味方が弱くて勝てない(どうにもならない)のも含まれてるから
それ含めて基本的な考え方は他のステージと変わらないって話ね
よく相手も条件は同じって言い出す馬鹿いるけど敵と味方は別人なんだから条件一緒じゃないんだよな
ひとえに雑魚と言っても程度があるからな
デボンとモンガラのクソゲー感は4人しか居ないのに2つに別れるって所だと思う
仮にデボンが8階建でも基本は他のステージと同じと言えるかって話
別れれば別れるほどクソゲーになると思う
まあ、ああいうステージもないとみんな同じになっちゃうから
その2つはインクレールで移動とかをもっと増やしても良いとは思うけど
>>747
自分がまともで残りが雑魚しかいないならこっち有利は揺るがないんだからそれぐらい言わなくてもわかって欲しいよな >>747
まあ程度はどうあれ自分の方が一方的に雑魚引くって思ってんなら救い用の無い馬鹿だよな >>14
S帯維持がやっとの俺
まぐれでS+上がれたらいきなりガチパワー200も高い2000前後で数戦やらされたよ
確かに他ルールXがちらほら
確かに強い
味方に迷惑かけるだけの存在と化して嫌になるわ
てか、みんなうめーなぁ しかしやっぱルール守って(理解して)勝つ よりも
しっかり戦って勝ちたいな
対面ほぼ捨てて黒ZAPともみじ持って なんとかS+行けたけど
勝ち試合は味方にキル任せてキャリーしてもらえただけだわ
チャンスでホコ持ち、ヤグラに乗り、エリアを塗る
そしてアーマーはいたり雨降らせたりするが
チャンスを作ってくれたのはキルしてくれた味方なんだよなぁ
>>752
敵にも味方にも雑魚は行くけどひとえに雑魚と言っても程度の差があるし個人間の(立ち回りの)相性や武器の相性によってもその試合での活躍度は変わってくるからな
敵にも味方にも雑魚は行くって理由で味方批判を批判してる奴はちょっと頭が悪すぎる >>755
それ言い出したら味方批判してる奴に必ず度を越した雑魚とか武器相性がうんこな奴が行くとも限らんからな
まあぐだぐだ言い出し始めたら高々1試合の戦績で雑魚かとうかどうのこうの言うのもアレなんだけど >>756
そりゃそうだけど実際に来た試合を取り上げて文句言ってるわけだからな
明らかに足引っ張ってる奴が連続で味方に来れば味方批判したくなるのもしょうがない
他の試合では〜って話したって愚痴ってる本人はその瞬間にそう感じてるんだからな >>754
黒ZAPで対面捨てるならワカバだけにしとけよアーマーの回数多い分マシじゃろ >>759
射程短すぎるからきついだろ
ヤグラは乗るより敵の防衛ポジ抑えた方がいいぞ 逆転勝ち気持ちいい
>>760
対面捨てるの意味を勘違いしてたすまんな どんだけエリアヤグラホコアサリに関わらずに戦いたいだけの奴等だか分かるわ
カウント負けてて後半1:30くらいから慌てて抽象物に関わり出すんだろ?知ってる
序盤からリード取ったら攻めなくていいや守ろうぜってやるんだろ?>>761みたいになるんだよ大抵な知ってる
倒して快感得たいだけならフォートナイトやれよ無料だからさスプラやめろよ >>757
介護マッチだのマッチングに文句いってる奴は瞬間瞬間の試合ではなく、介護モードで雑魚ばっか来るから勝てないみたいな理屈の奴ばっかじゃん
そりゃま弱い味方が来るこたぁあるだろうしそういう試合に愚痴が出るのも分かるが、「介護モードだから」なんて言う奴には「相手も同じだ」
としか言えん 味方が弱くて勝てなかったってのはいくらでもあるだろうけど味方が弱くてウデマエが上がらないとか言い出すとちょっとね
編成が偏りすぎわろたw
そして、これがキル以外で貢献するとか言ってる自称塗り、サポートブキ使いの真実なんだよなぁ
小便垂らしてるミサイルジェットマンとか一生相手陣地のど真ん中から離れない帰ってこいウラトリマンとかに当たりまくるのは同情の余地があると思う
動きがおかしくないけど撃ち負けてるだけの奴は弱い、ではないと思う
サポート武器は視野広く戦況読めないと難しいからただの雑魚武器に成り下がる
キッズタイムとかいうけど相手もキッズなんだからむしろ勝ちやすいとおもうんだよな
まあ負けるけど
勝ち負けにも種類があってだな。
リグマで負けてもそんなにイライラはしない
久しぶりに復帰してからエリアSに落ちてきたけど
S+より勝ちにくいねこのランク帯
モズクエリアで一人で敵倒してエリア塗ってしてたが
敵3落として相打ちになってあとはエリア塗るだけで取れるのに
明後日の方向に向かって打つチャーと自陣高台から敵陣に向かって打ち続けるバレルを見たときはさすがに諦めたわ
ハコフグ3連続引いたんだけど相手チームにアメフラシ*2、マルミサ*2、アメフラシ*2来て流石に泣いた
さっきから赤ザップやべぇな
同じマルミサ付きブキ使いとして恥ずかしいわ
>>765
介護モードってのは
32勝18敗ぐらいの推移で気持ちよく勝ってるなって時に
どうしようもねえ味方が来るわけで
敵が強くなるんじゃなくて味方がクソ弱くなるから
こっちは普通にキル取れるが
敵4人からレイプされているだけの味方を見て
ああ介護だなぁって感じるのよ
負けてるのは介護でもなんでもねえよ
勝ちまくってると勝ち分を落とされるのが介護だよ チョウザメホコで左ルート行く奴は敵のスパイなの???
>>779
とりあえず序盤でリード取るには別に良いと思う 序盤で枚数有利かつ相手が右寄りとかならサッと入ってカウント稼ぐのはありかな
その後を追撃するバカが居るとキツイけど
>>778
なんたらモードだとか言うならそれは介護モードではなく懲罰モード、とか言う妄想
介護はあくまで連勝連敗数でバランス取られてるって言うマッチングの事
前にも書いたが介護マッチングを肯定する奴でも懲罰マッチング(連勝してる奴を強制的に負かせるマッチング)の存在には否定的だぞ わかばを主に使ってたけど、オクトシューター手に入ったから暫く使ってみたらつえーなこのブキ
やっぱ火力と集弾性は正義だわ、あとジェッパ
>>781
初動で行くのは20台までカウント取れたりするし全然アリ、後は不意打ちとか
ただ通常の攻めで使うのは許さん…味方に援護させる気絶対ないだろ
OKライン目前で負けたのでイライラしてたわ スシどうもなれないんだよなぁ
わかばの方が腕前上がるわ
>>783
勝てば勝つほど介護が重くなって
結局それなりの勝敗数に落ち着くって感じだよ
なんとか勝ち越せてはいるがな >>787
言っとくが介護モードとやらは自チームが一方的に弱い訳じゃないからな
チーム内で自分がエース枠になるだけでそれは相手のエースも同じ >>788
わかばなんて介護されてる方だからわかんねえんだろうな 相手も同じ理論は完全にミラーマッチでない限り適用できないからやめとこ
ウデマエ上がらなくても自分がエースとか介護させられてるんだって
まるで自分だけは実質上のウデマエなんて思い込んでロールプレイをするって楽しみ方もあるんだな
愚痴だけ言ってるより健全だわ
>>779
左は35カウントまで進めるには超優秀ルート、ノックアウトは不向き
前半中盤の稼ぎ、ラスト35カウントで逆転可のタイミングなら左行ってドボンしろ 介護モードとか感じてる人のガチパワーってどれくらいなんだろう
sの時はだいたい1750〜1850の間だけど3連敗とか回線落ち除けばほぼしないし
まぁきつい試合が続くことはあるけど
X乗った時も別にそんな事感じなかったなあ
動けてなくても勝つ時もあったし動けて負ける時もあったしリザルト順も上から下まであった
クラブラ使ってヤグラでこんだけのキル数とか、
勝った時に、俺のおかげとか思ってるんだろうか。
のらねーし、攻め込む時いないし。
地雷チャージャーより活躍できないって。。。
>>793
Xに1ヶ月くらい滞在してから昨日Sに落ちて
だいたい1900オーバー >>796
そのレベルだとs帯は全部介護じゃない?
s+で時々sに落ちる自分のレベルでも味方がオブジェクトに関わらないきつい試合もサポートして勝てるし >>797
Xに行ったのは連勝マッチングのおかげでもあるし、そこでも5割マッチングでキープしてたんだろうと思ってる
自分としてはS+の半ばが自分に適してた感じするからなぁ
で、Sに落ちても似たような境遇の人いるのか、ガチパワーは高めだから
介護にイライラすることが多いけど、何でお前Sなんだって人が来ると普通に負けたりもする
でも大体はスムーズにS+に戻れるな
そしてS+に上がったばかりの時が一番キツい、介護しても勝てるわけじゃないし >>795
おまえも9キル7デスじゃん
塗れないキル武器でヤグラでそれじゃ昇格は無理だな 勝手に他人の考えを邪推して晒しあげるとかとんだクソゴミ野郎だな
あ、ちなみにホコ以外ほとんどやってなくてA〜Sのままだから
皆どんな感じなのかなとこのスレにいる
XまでいっておいてSまで下がるってすごいな
見たことないけど複数段階降格もまだあるみたいだからそれに引っ掛かったのか
こういう奴はキャリーされた時に俺のおかげとか思ってるんだぜ、俺は詳しいんだ
>>802
そもそもの話俺がまず安定して対面に撃ち勝ててないからガチパワーがまあまあ同レベルの仲間が撃ち負けるなんか当たり前なんだよな
動きがおかしいのは腹立つけどキルレ悪いのが味方に来るのは介護でもないしキルレ良いのが来るのが連勝マッチとも思わない 特定のガチパワー帯は割れやすいとかあるらしいしなぁ
4敗でダウンとか続いたわ
>>804
なんでキルレの話なのかわからんが言いたいことはわかる
キルレより立ち回りの酷さで腹立つし マッチング修正されてから急に勝てなくなったけどたまたまだよな
修行するぞ修行するぞ……
ぼくが介護されてるなって感じるのはぼくが死んでてもカウントがグングン進むとき😆
マッチング修正って何も変わってないように感じるんだが持ってる武器によるのか?
>>808
ブキを見たマッチング時の弄り方を変えることは書いてた 8人揃ったあとの振り分けを細かくしたみたいなアナウンスはあった
ただ8人揃った時点でもう偏ってるのでどうしようもない
ハイドラ担いでる人とかチャーと同じチームになること激減したんじゃない?
あんまり実感ないけどハイドラチャーだけはアプデ後に連戦する機会があったからなんか偶然にしては別れてるなとは感じたわ
多分ここにチャーがもう一人混ざったらこの3人で2:1みたいになるんだろう
多分射程でわけてチーム分けしてると思うけど
結構粗くて実感わきにくいのだと思う
>>799
数字読めるか?
今更S以上とか言うなよwww
簡単に転がり落ちてくる時代だぞ。
雑魚が騒ぐなw >>799
数字も読めないのに大威張りだなwww
義務教育から出直してこい。 >>813
俺は、ってか普通サポートキルは含めないだろ
なんだ12キルと主張したいのか? >>814
サポートキルを当然のように含めて大威張りのSにはかないまへんな
それともS独自の文化なのか
知らなくてごめんね〜
アーマーかポイセン使うとすごいキル増えるからおすすめだよぉ〜 >>819
何言ってるかわかんねーよwww
数字読めるようになったか?
デス数見てみろや。
他の奴らも乗ってるから死んでるんだろ。
地雷の奴は乗りもしない、キルも出来ない。
数字も読めないお前は相当立ち回り凄いんだなwww >>821
ごめん、ひょっとして9キル1デスだったか
ごめん7に見えたわ
ほんとすまん >>823
おっ、今から見るかw?
AとかSとかそこまで超底辺じゃないから >>824
例えXでも、数字も読めない奴じゃ自宅警備員とか言われるだけだろw
シャブ食って、自宅警備でスプラってwww >>826
7と1を間違えたくらいで言いすぎだろw
1デスしかしてないキルレ9のやつに暴言はいたわ
すまんな >>806
あんま偉そうに言えないけど負ける原因として多いのが味方がオブジェクトに絡まずカウントが進まない、味方が溶けるのが早くて常に人数不利の2パターンだと思う
前者は人数有利取ったら自分がオブジェクトに積極的に絡む、スペシャルはカウント稼ぐ為に使う、例えばヤグラだったら人数有利取ったら乗って粘り強くカモン、長射程の味方が来たらナイス押す
後者は大抵塗り状況悪いまま敵陣に突っ込む猪がいるとかなんで、スペシャルは味方復帰に合わせる、猪の味方をサポートして同じ敵を倒したり裏取りしてたらボムやわざとらしく塗ってヘイト集めてあげたりすると勝ちやすいと思う
どっちもまぁキル取るのもサポートするのも大事だけど自分がデスしないのがとても大事なんで人数有利不利での押し引きを迅速にすればかなり勝ちやすくなるはず >>828
もっと言ってることわかんねーよw
こん中に該当する奴なんているか?
安いラッカー食ってるからそうなるんだよ。
地雷の奴は乗りもしない、キルも出来ないって言ってるんだよ?
Xには一切そんなやつ居ないんだろうな。
S+にはゴロゴロしてるけどな。
遠くからしょんべん流してるだけの奴とか。 >>830
暑いとこういう熱中症の基地も現れるしwww
ID:4R3mwG0M0が呼んできた仲間か?
Xはすげーのが多いなwww
乗った後も危ない所で降りれば問題ない(イキり)
ただのイキり画像に見えるがこの試合で1番活躍してたのは前線荒らしてキャンプ潰しまくってたZAPだと言うことを伝えたい >>831
俺、暑さでやられたみたいだ・・・
矢印着いた奴で12(3)−9
というのがいるように見える
つまり9キル7デス >>835
別に勝ってるんだからええやん🤗
野良のゴ味方のことなんか気にするな >>838
こういうマッチングばかりで転げ落ちてきたからむかついて晒したんだよ。
2時間でS+1からSまで転げ落ちたわ(泣)
S+でも普通にいるからね。
こういうやつ。 >>839
えらい、素直に謝るから申し訳なくなってきたわw
こちらこそ言い過ぎてすまそん。
そろそろ働いてくるわ。
小銭でも稼ぎに。 >>835
まぁ味方に期待しすぎなんじゃないか?
sやs+の底辺なんだから自陣塗りリスジャンマルミサzapもいるし、オブジェクトガン無視敵陣潜伏ボールド、芋チャージャーもいる
まともな味方引きたいならそういう人引っ張って連勝してガチパワー上げるしかない
そうすると今度は光ってる人や他ルールxしかいなくなるけど 最後まで理解できなかったわ
153.196.193.243の擁護者も何人かいたし何だったんだろう
あれは何キル何デスだったのか
MS____さやち
味方の足引っ張った挙句リス放置のゴミ
こんなんばっか味方くるのマジでやめてくれよ
味方運なさすぎて泣けてくるね デュカス動きにくくなったなぁ。ボム投げてから打ち合いしてるとすぐインクなくなるわ。インク補給時間が増えて爽快感が減った。
ホコ以外はデュカス安定だったけど、ヤグラにはまだまだイケる、エリアとアサリは勝率下がり気味だわ。
あさり五個くらいしか持ってないのにゴール前でカモンとかやるなよアホが
渡しても渡してもガチアサリ出来やしねえ
せめて七個はもっとけや
>>848
アサリくれって時と味方来いって時があるからな なんなんだ?この沸点の低さはw 暑さで頭おかしくなってるのか?w
いい方も悪い方も、切れるほどのリザルトじゃないやん。どうせならもうちょっと頑張ってからキレろよw
まともな人は836みたいに考えるよな
リザルトからは真実は読み取れない
>>849
いってどうすんだよ
アサリ渡すかガチアサリジャンプ位しか思いつかないが >>836
もみじひでー
ワカバとモミジのこんなん大量発生中だよな >>854
そんなに酷いか?
アシスト含めて15キル、抜いて8キル、アメもしっかり吐いてるしリザルト見た分では十分では。 オブジェクト無視の凸チャージャーとは俺の事なのか?
てか晒しは晒しスレでやれってテンプレに書いてあるだろう。
日本語も理解できない馬鹿か
>>853
アサリの集めて来てくれれば普通に渡したり貰ったりでゴール決めれる
ゴール前で敵何枚か落として抑えてんのに無駄なクリアリングやってる奴とか上がって来ない味方呼ぶときにカモン使う ガチアサリ持って、ゴール前でジェットパック延々打ってるアホなんなの?
モンガラエリアでもみじだと右レールからの相手エリアに行くしかないよね
もみじ使えないならデュカスか赤zapかボトルガイザーフォイルで迷ってます
次ヤグラか
未だにクラブラに手も足も出ないんだけどみんなどうしてんの?
プラコラでも射程で有利取れないんだけど
ヤグラ上でパンパンしてるだけのクラブラにやられるの悔しいよ
>>858
こういうとこで育ちの悪さが見えてしまうんだなあ >>865
プラコラで射程有利取れないってどういう意味だよ >>862
ガチアサリ持ってジェッパ、がちあさりもってハイプレ、
味方のガチアサリゴールのためにアメフラシ使ったら空飛んだときのやるせなさときたら
やっぱZAP使ってる奴ってゴミだは
目の前にいる瀕死の敵も倒せねえなら何も倒せないだろボケ
一生ヒーローモードやってろゴミカス >>868
場面によってはあげるから来いとは読み取れないのかこの池沼は
芋ってる奴はアサリ抱えてる事も多い >>871
だから結局アサリのやりとりのためのカモン何だから、カモンしたやつがアサリある程度以上持って無いと無意味だろ
ずれてる奴だな
話の発端を理解してない s+で降格までの敗北回数分かる人いる?
まだs+2なんだけどs+1でガチパワー2050超えた辺りから負けてもあんまりヒビはいらなくなって勝率5割切ってても上にあがるんだよね
既に6回負けてるのにヒビ2つだし2回勝つだけでokラインまで届くし謎
>>872
その頭でS帯なんだから対面の強さはきっとXだぞお前 >>875
なるほど
そうすると勝率5割切ってても上にあがれちゃうけど仕様的にはそれでいいのかね
まぁ1900台ならある程度連勝出来るから結局は落ちても2000くらいに戻るって事なんだと思うけど >>867
プラコラの有効射程で当ててるつもりでもクラブラの爆風食らって死ぬってことよ
目測を誤ってるんだろな
でもクラブラがヤグラ上、プラコラ下だとけっこうシビアじゃない?
俺だけ? >>879
近づきすぎなだけじゃねーか
ブレないから射程でキツいってことはないだろ
あとは下から撃つのは悪手ということは置いといてもクラブラの判定は想像以上に縦にデカい >>880
試し撃ちでプラコラとクラブラ比べてみたけど平地だと線1本違うけど上下差あるとイカ1匹分しか違わないのな
見た目より縦にデカイ爆風でやられてたのが分かったよ
射程で完封できると思って下から撃ってたから気をつけるわ
ありがとう
クラブラ狩られって超ザコっぽくて恥ずかしくてなかなか聞けなかったんだよねw >>881
長さより縦の範囲が理不尽だと思うわ
歩き撃ちで強引に詰めてくる場合はイカ移動でエイムずらすか回復入れればなんとかなる気がする 個人的にどうしても苦手なブキは自分で使ってみると弱点がよく分かっていいぞ
ラピブラとか最初かなり憎んでたけどあれで強い奴はかなり上手いんだなあという結論に落ち着いたわ
>>882
縦に強いってけっこうな強みだよなぁ
こっちは高低差あると威力減衰するわ射程端でブレるわってのにさ
スシ射程の人は見つかったら逃げるくらいしか出来ないんじゃないか
プラ子の俺がちゃんと狩れるようにならんとアカンよね >>884
ジェッカス持つ時はブラスターは最優先で狙うようにしてるわ
全ブラスターに射程勝ちしてるから一方的に潰せるんで
逆にスパ持つ時はクラブラを見かけたら必ずそのエリアには近づかない
対面で勝つ手段はセンプク以外にほとんど存在しない >>885
俺もスパ使ってるけどクラブラに限らず正面から勝てる武器がほぼないから、撃ち合いは横や裏、味方と合わせる、障害物を利用する、スペシャル使う、ヘイトが他に向いてる時とかそういう対面の仕方になるよね
その代わりキル爆速だから懐に入れば連続キル取れるし前に出やすい武器だとは思う クラブラ使いの自分からするとスパ、ボールド、ZAP、スシみたいな中射程・短射程はめちゃくちゃ狩りやすい
まっすぐ突っ込んでくるパブロは狩りやすいけど、ウネウネグルグルうまく動きながら近づいてくるパブロは狩りにくいな
クラブラのキルタイム遅いと感じるのはエイムの差なのかな
俺はよくて相討ちだわ
倒したと思った後に飛んでくる爆風にやられる
一瞬でキレイに確定数入れられる人ならクラブラも正面からカモれるカモね
s + で勝ち進めてたら、介護モードとかあまり感じないよね。たまにどうしようもないこともあるけど、腕前が割れるほど連続では続かないわ。介護モードとか言ってる奴は味方依存し過ぎだと思う。
そもそもクラブラって射程勝ちでもしてなけりゃ正面から相手するブキではないやろ
正面からやってくるクラブラとか絶好の的じゃない?
爆風を先に当てられた状態でさえも倒せるし悪くて相討ち
ヤグラとか障害物はさんでの打ち合いになるとクラブラ悪くないけど
クラブラはシチュごとに強さが全然違うからなんとも言えない
X帯の自分の感想的にはZAPと対等、スシスシコラには不利
わかばシマネ辺りはボム考慮して対等、もみじシャプマモデラーボールドには有利って感じ
後はクリアリング性能の関係でローラーに有利、スライドの関係でマニュに不利
流石にわかばが対等は無いだろ
まあ基本的に死角から刺すから問題ないけど
アサリで開幕味方1人落ちで負けか…って思ってたら3人で勝てた時は脳汁出たな
まあ敵も煽ってばかりのガイジ達だったから助かったわw
煽る暇あるならアサリ集めろよだから負けんだよw
放置しておいてしかも切断されないようにしている奴、毎回通報してるのになんでBANされないの?
毎回欠かさずブロックしてるのに未だにいる
>>898
味方が弱すぎるとき放置してるけど、それでbanされたことないから、たぶん意味ないぞ。 >>899
BANされないとかマジ?一体なんのための通報機能だよ…
ガチマはシフト制でやりたいルールとやれるタイミングが噛み合う時間貴重なのに
切断や放置のペナルティーが軽すぎるせいでまともなプレイヤーが被害を被るのホントゴミ
運営はいい加減対策しろ >>900
開幕俺以外3落ちからずっと押し込まれてたりするとやる価値ないなって思うし スプレッサー万能説信じてる馬鹿死んで
エリアで馬鹿みてえにプレッサーかまして
塗りもキルも出来てねえんだよ
プレッサーゲーとか言われてたから勘違いしてんのか
(当てられれば)プレッサーゲー
結構勘違いしてるの多いと思うが…
放置は運営が対策しないのが悪いわ
10秒操作無しで切断扱いにしてペナルティーつけるべき
ハイプレのグランドクロスされたとき笑ったわw
タワーに比べたら赤子のようだったが
エクスロでチャー倒して味方援護してって忙しいのに裏どりぐらい見ろとか言ってくんだけど味方がいたところすり抜けてきた裏どりとかどう警戒しろと
ホコ割り放置Thanks!
大幅リード取られてたけど後半逆転勝ちしたわ
主導権がずっと敵だったけど逆転した瞬間に仲間全員からナイスきて今までのやられ具合が嘘だったかのように全員キル取りまくってウケた
敵チーム2人が明らかに力量差ある感じだったけど焦ってクリアリングとか疎かになって前半とは別人だったわ
最近どのウデマエにいてもZAPの戦犯率ひどくね?
もちろんZAPも含めどんな武器でもうまい人はうまいだろうけど
でも最近こんなに弱かったっけか?っていうZAP多いわ
発売当初はランキング上位にいるやつらの武器のほとんどが黒ZAPだったよね?
エリアでもみじ持ったらモンガラでデュカス持ったらモズクにされるとか負けさせたいのとしか思えない
ノーモアジェッパトゥーン
…やや再来してない気もしなくもない
敵にジェッパがいない方が気分的に楽なのは間違いない
ジェッパトゥーンなんだよなぁ
と思っていたけど戦績確認したら敵味方合わせて大体2、3枚で体感より少なかった
敵にマルミ4枚とか常にマーキングされてる感じでくそ
雨バブルプレッサーマルミアーマーが横並びでジェッパ多めチャクチ少なめ
もっと弱体されるやろね、もうチャクチは完全無敵で良いのかもしれん
>>900
>BANされないとかマジ?一体なんのための通報機能だよ…
放置だと回線切れと区別がつかないからだろ
あからさまに悪質な妨害してれば通報が溜まってBANされるけど
そうでないものは早々BANなんて出来ないよ >>878
相手のガチパワーが高いとバーが伸びやすく割れにくいんだけど
この基準はウデマエごとに決まっててs+0になったばかりの頃は
常に相手のガチパワーが低いので伸びにくく割れやすい
2000くらいからこれがなくなって楽になる いつものコピペ
ヒビのダメージについて
ファミ通のインタビューで語られていた内容だと
http://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html
>受けるダメージは、試合のガチパワーによって決まります。
>相手チームのガチパワーが、いまのウデマエで想定されているガチパワーよりも
>高ければ、負けてもダメージが少なくなります。
>逆に、いまのウデマエで想定されているよりもガチパワーが低い相手に負けた場合は、
>負けたときに受けるダメージが大きく、いきなりヒビが入ってしまうこともあるかもしれません。
例えばS+の想定ガチパワーが1900だとするとS+底辺の1700台の人が1800台の相手に負けた場合
こちらから見たら100も格上の相手だけど想定ガチパワーは低い相手なので、負けた時のダメージが大きく割れやすくなります。
S+に上がったばかりの人が4連敗4割れで落とされやすいのはこの仕組のためですね。 長射程でヤグラ乗らずにスペ吐いてるやつは勝ててるのか?
人数有利取っても生き残ったプレッサー持ちにプレッサー返されてカウント取れてないんだが
>>920
延長戦になったら急に飛んでくるから期待してな >>921
味方3枚とも乗らなかったときは切れた😡
なんでキル取ってるのにカウント取れないんだろ〜?とか思ってそう そういう時は早めに味方の傾向掴んで
乗らないチームだなと思ったら自分が乗らないと
勝てる試合も落とすぞ
そりゃ仕方ないから乗ってカモンしても高台抑えに行ったら誰も乗ってなかったんだよなぁ
塗れない武器しかいないのにエクプロが低いところでウロウロしてたり勝ち筋がなかった
キルで圧倒できないなら素直に乗っててくれよな
>>923
自分がヤグラの上で死ぬと、乗れば更にカウント進めれるのに誰も乗ってくれない
ヤグラリレーできない >>925
味方が乗らない時点でそれはもうどうしようもねーべ
せめてどうにかできる部分は自分で何とかするしかないってだけで だからヤグラは乗れ
ホコは持てってここで布教活動してんだよ
>>900
通報件数貯まらないと調査さえされないと思うぞ
嫌がらせや些細なことで通報するやつもいるだろうし
それに故意に切断や妨害してても
ゲーム内で通報できないと面倒でしないケースもあるだろうし現状は諦めてる
俺は面倒臭くて悪質なやつ居ても通報しないしな ウデマエはキャリー力だと理解していないやつが多いスレだな
仲間が弱かったから負けたーじゃないんだわ お前がキャリー出来なかったから負けたんだよ 仲間のせいにするな そんなんだといつまでもウデマエ上がらんぞ
>>918
>>919
なるほど
今s+2で2050くらいを行ったりきたりなんだけどs+9でもそのくらいのガチパワーなのかな?
敵も味方も光ってる人しかいないし、広場で見るとほとんど皆xだから割れやすいとすると明らかに俺がいる方が負けやすいから若干申し訳ない ヤグラは関所では乗れるなら二人は乗れって思うな
カウント早くなるからな
一人しか乗って無いなら自分が乗りに行くが
>>931
それどころか誰もヤグラの先導してくれないんだが?
ヤグラ1
ヤグラの後ろに3 >>932
そういう試合は自分がヤグラの前の敵排除してくしかないね
最初は人数有利取ってから自分でヤグラ乗ってカモンを粘り強く何回も押してると気づいた長射程の味方が乗ってくれたりする
それでもヤグラ無視するなら適所でスペシャル吐きつつ自分でキルも乗りも全部やらないと勝てないけどsならそれでも勝てる時あるよ ホコもヤグラも自分で進めるのが一番確実だわ
その結果無事ホコはカムバゾンビ対物スパッタリーヤグラは傘が持ちブキになったわ
>>932
俺にいってもしゃーない
俺も芋カス大嫌いだから気持ちはわかる
ヤグラやホコより前に出ない奴
エリアで終始、前線下げっぱなしの奴
鈍足の復帰や裏取り、萎えるわな
本人は冷静に立ち回ってるつもりなんだろうが、リアルタイムで変化する戦況についていけてない ガチエリア
リスキル有効なステージもあるが、オートロは意味がない
>>935
そうそう
攻守の切り替えの早くするだけで勝てるシチュエーションいっぱいあんだよな >>932
そんな時はちょっと乗って前方軽く塗って足場とヘイト稼いで、素早く味方の位置まで後退してヤグラが戻り始める前にまたちょい乗りして、乗っていれそうなら乗り続けるってやるとカウント進むと思うよ。
スライド降りのスピードを活かしたやり方だけど。
こちらの全滅から1で止めたり
2連4キルをとったりなかなか熱い試合だった 壊れゆくガチアサリを二度も三度もただボサッと眺めている味方引いてクソ辛かった
敵が片チャーじゃなかったら絶対負けてた
敵が居なくてガチアサリが2つあるときとかガチアサリドリブルで延命したりとかちょっとした事で攻勢全然変わることを理解してない奴も多過ぎ
ドリブルしてても取りに来てくれたことほとんどないですわ
>>932
そういう時ってたいてい塗り状況負けてるか良くてどっこいどっこいなのに、1人だけ先走って乗っちゃてるとかじゃないか。ある程度ぬったりしたら前出てくれること結構あるよ。 >>942
アサリドリブルの利点としては音がうるさいから仲間が寄ってきてガチアサリに対する意識を向けてくれることもあると思う 久々にヤグラ昇格した…統計見たら俺はガンガゼとフジツボがものすごく苦手らしいからココ避ければ上がっていけそうだ
ゴミチャーほんとホコ持たねえな
的当てできないから持ちたくないのか
ホコショでキル取るの楽しいのにな
ジェッパ落とせると最高に気持ちいい
>>948
そんなことないだろホコショの方が圧倒的に当てやすいんだから
アマビ苦手だからと入念にさんぽでイメトレした時に限って来ねえ >>898
変えようと思ったら皆が任天堂のサイトとイカリング2のアプリに意見を地道に送るしかないな
俺は送ったよ 切断多すぎ >>952
やっぱいつか運営が応えてくれると信じて地道な活動でオンラインを浄化していくしかないな >>948
チャージャー馬鹿だから、一人生き残って持って進めば勝てるのに、
その場でじーっとしてる。
馬鹿チャージャー殺すぞ。 なんでアサリで芋ってミサイマンしてんだよ赤ZAP共は
教祖は責任取れ
ガチアサリ闇のゲーム過ぎんだけど
よくみんなこんなの野良でやれるね
自陣ゴール割れて敵アサリ入れ放題なのに
味方3人相手ゴール前でガチアサリも持たずゴール下確保カモン連打
俺一人で何とかできるわけもなく完封負け
新手のいじめだろ
昇格戦をわかばと一緒に邪魔しに来た糞ゴミホクサイヒュー
次の試合で敵側に現れたから完膚無きまでにキルしまくったわ
2試合共一人だけ2キル以下で、広場見たら塗りが140万超えてた
糞ブキ真面目に使ってこの結果は哀れだな
ようつべの「ガチエリア、勝ちたい奴はこれを見ろ」という動画流石に害悪すぎるだろ
マジでキッズが勘違いしたらどうするんだよ
味方強すぎ後ろで裏取り相手してたりヘイト稼いでるだけで勝ってくれるわ
別に裏取りにやられても味方倒してくれるから完全にいらない子
見事に釣られて動画見た挙げ句宣伝までさせられてワーローwww
>>1
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ナワバリ速報よけにアフィゲイ麻薬販売アドセンス違反
などの言葉をできるだけレスに入れましょう
ワンタイムパスワードみたいなもんかな
あなたの書き込みをなわばり速報から守ります
手間を惜しんで悪徳業者に資金源を与えないようにしましょう チャー使いでも文句がある側でもないほうからすれば
チャーは持たない乗らないって言われるけど、スパとかローラーの方が圧倒的に乗らない持たないなんだよな
それ俺たちの仕事じゃないって感じでセンプク奇襲ばっかで
まあ一理あるけど、だったら他が持たなくても文句いえないよなー
射程短いローラーやスパッタリーがヤグラ乗ってチャーがその後ろに居て前線上がるとでも思ってるの?
押しつけとかではなく、ラインを全体であげるゲームだから後ろにいる人がオブジェクトを管理するのがもっとも理にかなってるんだよな
王冠のチャージャーとか率先してヤグラ乗ったりしてる
まあその考えに固執するのは良くなくて前衛がホコ持ちヤグラ乗りをするタイミングも当然あるけと
ジェッパはもう少し攻撃の距離短くしていいのでは…あれで一確とか意味不明だ
スパ使いでホコ持って前に運んで死ぬ役やってるけど、チャーが居た時も当然取るよ
ただチャー居ると前線上がらなくて、ホコ前に進めずにやられて死ぬだけでカウント進まないんだよね
これじゃどうしようもないから、チャーにホコ持たせて自分が前でキル取るかと思うとチャーはホコ取らねえしホコ取ってもホコショ打つだけでさっぱり前に進めねえ
こんな奴らばかりだから基本的にチャーは嫌いだよw
前に出て他のブキ並にキル取ってくれれば別だけど
あとホコヤグラでハイプレ持ちのスプチャ以外のチャーは自分の役割理解してないゴミ
それでもS+になってA帯のゴミチャーばかりの頃よりマシになったけどな
オートロヤグラはジェッカスなんかで乗ってるとすごい楽しい
>>970
それ言ったらお前の言うことも、全部そうなるんですけどw
ブーメラン言ってみたくなっただけ?
前提条件のスパやローラーがホコ持たねえって完全に君の主観じゃんw プロゲーマーの配信みてたら短射程がホコ持つべきとか言ってたよ
理由は短射程だと高台に手出しできなくて崩せないからとか
まあトップレベルになると別の世界が見えてて射程トゥーンなのかもしれんけど
S帯で通じるセオリーはやっぱ後衛が持つことなんだろね
チャーがオブジェクト絡まない代わりに、前衛以上にキル取るならそれでいいよ
現実はオブジェクトに絡まないのにキルも取れないが大半じゃんっていうね
オブジェクトに絡まないなら、他のやつよりキルはせめてとらないと
俺の意見もまあ主観なんだけど、結局のところ統計でも取らないと〜は〜ばっかりだって言うのはね
実際チャーの実況者(S+カンスト)なんかでもヤグラにも乗ればアサリモシュートするわけで
特にヤグラはブキの種類を問わず乗るべきときは乗ろうと皆に言っている
ホコはあまり持たないようだけど、敵をバンバン抜いてバンバンハイプレで防衛崩していくから、持たないほうが強いからで
結局のところ皆自分のウデマエに相応しい位置にいるってことだな
だから貢献度も迷惑度も同じなんだよ、極論すると
>>971
ああゴメン続きを書くのが遅くなったな
そのとおりだよ
主旨は>>974でかいたとおりだけど、結局不満はブキ種類に限らないって事だな
それを特定のブキ種を槍玉に挙げるなら統計でも出さないとって話
だってやたら粘着してるじゃん、チャー叩きの人って
Xランキングみれば少なくともアサリ以外じゃチャーが特に弱いわけじゃない
アサリハ弱いな >>964
リグマでXのチャーにキャリーしてもらったことあるから、上手いチャーが本当凄いのはわかるよ
オブジェクト絡むし、前に出てキルもばんばん取ってくれた
ただ上手いチャー基準にしてそれだけ例にしても、それこそ主観になってしまう
上級者向けで下位と上位で全然使いこなしの差がある武器なのが原因でもあるんだよな
個人的にはS+だとまあそれなりにまともなのも居ると思ってる(もちろんこれも主観だが) >>975
レス被ってしまったね
さっきのレスで書いたけどチャーは使いこなしの敷居が高いブキだから、センスある一部の人以外は高確率で戦犯になるってのが原因かと思う
もちろん主観だがA帯以下はゴミしか居ない
トッププレーヤーのチャーが上手いのはわかるし、下手くそに合わせてチャー強化したらXのランキング組が今以上に暴れるからこれ以上強化も出来ないしで難しいところではある
個人的には1ルールでもS+になってから解禁でいいぐらい上級者向けのブキだと思うよ
Higashino君よぉ、C-からやり直してくれマジで >>964
同じくスパ使ってるけど確かにヤグラはカウント更新できるタイミングか人数有利かつ誰も乗ってない時にしか乗らないな
短射程が乗ってもヤグラって基本あんま意味ないと思うのよね
ホコは自分が持って進めた方が勝ちやすいから基本持つね
チャーってか塗り弱いキル武器に関してはキル取れない場合にヘイト集まんのは仕方ないんじゃないかね ちなみに最近の50戦見てみたけども、チャーがいる時は確かに勝率悪いね
まぁ数が少ないから偏っただけかもだけど
チャーが敵にだけいる場合
9勝3敗
チャーが味方にだけいる場合
2勝2敗
>>972
えとなの配信で聞いた気がするがそれショッツルだからだろ
ショッツルは短射程ゴミだからわかるわ
最後の押し込みもある程度射程あった方が明らかにやりやすいし
ただしS+程度のチャーでは全く役に立たんと思う
ほとんどのステージはチャーが持つべきと思うわ はじめてチャクチ狩りが成功しそうだったのにチャージャーに横取りされた
許さねえ
チート使ってXになれた。
Sで相手の腕前執拗に落とすのがおしゃれだがな
スレ立て乙
3試合連続人数不利で発狂しかかったけど
3試合目は味方と一緒に頑張って勝てた、気持ちよく終われた
>>977
アホか
じゃあそのチャーはいつ腕を磨くんだよ
他のブキでS+まで上がっても、チャーの腕までS+レベルになるわけじゃないだろ
ある程度は共通した立ち回りや技術があるにしても
使いこなしが難しくでセンスが必要なんだろ?
同感だけど、それは低ランクから地道に使って身につくもの どの武器も同じで
動け
足止めるな
思考停止するな
攻守のメリハリをつけろ
シューター使ってるけどキャラコン慣れてから使ったらチャーも当たるようになったから>>977は一理ある Xでいろんなブキ持ってるけど、チャーは未だに全然当てれんわ
エリアとヤグラはオブジェクト関われば案外勝てるけど、アサリホコは無理
突っ込んでくるやつら処理できない戦犯かますからなw
チャーでキル取って試合キャリーしたいならエイムのセンスはかなりいると思う
>>977
てゆーか、射線が表示される、居場所が光るって時点で
相当なハンデを背負ってるブキ = ハンデ無しだとかなり強いブキ
って事だからなあ 多分、相手の4人が常時どこにいてどのルートに動きそうか
みたいなのを把握してないとチャーは当たらないんだろうなあ
基本のエイム技術があるのは当然として
そんなの俺は初動くらいでしか出来んもん
チャーの調整が難しいのは強い人が使うと強くて並みの人が使うと弱いところ
>>993
一発しか撃てないのに、当たり判定が発生してる時間が短過ぎなんだよ
だから動いてる相手に物凄く当たりにくい
他のブキは連写出来たり、ブラスターみたいに当たり判定の効果範囲が大きかったりするわけで
なのに弾速無限じゃないでしょ、遠くの敵ほど当たるまでに間がある
これは厳しいわ >>980
因みに俺の最近50戦のチャージャーが多いチームの勝率は13勝11敗
いつもこんな感じだから、チャージャー来たからこの試合負け〜
なんて考えた事無いよ スピナーとか使えば斜線隠しは理解できるよ
メインシューターだけど他の武器種から学ぶこともある
味方が何したいかわかるようになったりもするし
このゲームの武器相性はちょっと射程が長いほうが有利に作られててチャーは近接に弱いところで一周する
バレルだのロンブラだのには有利だから環境が悪いとしか
mmp
lud20180722232620ca
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