ヒビのダメージについて
ファミ通のインタビューで語られていた内容だと
http://www.famitsu.com/news/201803/01152806.html
>受けるダメージは、試合のガチパワーによって決まります。
>相手チームのガチパワーが、いまのウデマエで想定されているガチパワーよりも
>高ければ、負けてもダメージが少なくなります。
>逆に、いまのウデマエで想定されているよりもガチパワーが低い相手に負けた場合は、
>負けたときに受けるダメージが大きく、いきなりヒビが入ってしまうこともあるかもしれません。
例えばS+の想定ガチパワーが1900だとするとS+底辺の1700台の人が1800台の相手に負けた場合
こちらから見たら100も格上の相手だけど想定ガチパワーは低い相手なので、負けた時のダメージが大きく割れやすくなります。
S+に上がったばかりの人が4連敗4割れで落とされやすいのはこの仕組のためですね。 >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) なんでパブロ強化してくれないんだよ、どう考えても弱いのに
あー早くアプデこいこい
もみじdisしてた奴らをロボムまみれにするんじゃ
強いかどうかは別として、明日からはロボムでうざいことこの上ないだろう
クアッドでロボ投げてイライラしたところをどんな気持ち?どんな気持ち?して遊んで困ったらスパ短着地で荒らして逃げます
バケラーは明日から選択肢が増えて、次回の新武器でさらに増えるのか
楽しそうな武器種やね
ロッケンシリーズのボーイでわかば担ぐからよろしくな
新しいスロッシャーが極悪ヘイトブキになる呪いかけといたわ
【明日からミサイルが超強くなる】ガチエリアの勝ち方
1、自陣を塗りまくってスペシャルを貯めます。
2、スペシャルがたまったらスタート地点へ戻り、マルチミサイルを打ちます。
3、1〜2をひたすら繰り返します。
ブキはZAP89´か無印デュアルスイーパーを使用します。
ギアはスペシャル増量を積めるだけ積んでください。
スパジャン短縮も忘れずに付けてください。
勝って勝って勝ちまくりましょう!!w
(画像)
↑ギア参考にどうぞ〜(*´∀`)つ旦
これ、テンプレ入りだな H3の強化内容クソワロタwwwwwwwww
頭大丈夫かよwwwwwwwww
新しいスロッシャーって
反射あるリールガンってイメージだな
強化は明日だぞスパイ持ってくるなゴミ
というか明日もダメだ
ジェッパナーフそうじゃないんだよなぁ…スパジャンと帰還時硬直入れろよ
しかしエクプロに修正入らなかったのが安堵かつ複雑だわ
バブルになんか貰えるとちょっと期待はした
ジェッパの調整の仕方でマニュコラ様は開発のお気に入りって事がはっきりしたな
あ ほ く さ
オフロのバウンド弾連射は平地での制圧力半端なさそうだけど
壁塗りとかの仕様次第では苦手な状況も結構ありそうな気はする
スロッシャーは弾の性質変えていろいろバリエーション出せるから面白いブキ種だよね
俺「打開するでー俺が右に敵寄せるから左から打開してくれ!おっ!こっちに3人おるから今のうちに!」
味方A,B,C「おっ!お前生きとるんか!そこ飛んだるわ!あー死んでもたわ」
ずっとこれで負けてて草 難しいわ
両チームにエクスロいるときはその他3人の働きで決着がついてる気がする
下手な奴の優勢時エクスロ>>上手い奴の劣勢時エクスロなせいで押し負けてから劣勢になりきるまでに何とかできなかったときの手遅れ感がヤバイ
>>22
すでに二回ミスってるけど、調整をミスらなければそれぞれのバケツに人が分散する良武器だからね くそわろた
三人で飛び出して筆洗にまとめてやられて
またまとめて飛び出して筆洗一人に返り討ちにあうとか
チャー持って後ろから観戦するのが一番だわ
スプラ2にガチチーターいるなんて聞いてないぞ
ヒーローブラスターを連射する奴がナワバリにいたぞ
お風呂の泡上への飛距離がなさそうな気がするのよな
ただ塗りがやばそう
壁に挟まれたエリアなんか一生塗り返されないんじゃね
横一列に流す頭おかしい性能のまま実装されなくてよかった
ただいま
ハイドラ、スパイガジェット、ボトルガイザー、リールガン
空気4姉妹が息を吹き替えしたっ!
吹き替えした…
吹き替えしたの?
98a-ちゃそる
ロシアのあかいバラ
ってカスども死んでくれ
マジ死ねや
通報したからなリアルで死ねやカス
ハイドラの修正ヤバない?
デュカスの修正残念過ぎない?
ゲイバーは残当
ラピデコ使ってたけど
これまでの倍くらい頭使わないと2200維持も難しくなりそうだなぁ
頭使った結果別武器になりそ
>>27
他には無限ジェッパとかあるぞ
もちろん俺は遭遇したことはないが >>36
マジかよ...
まさか2でもチーターに出会うとは思わなかった
巻き込まれBANとか嫌だぞ 竹のメインいつも何もなくて寂しい
せめてヒット時の音変えるか潜伏時もレティクル出すか射程伸ばすか確一にするかくらいはしてほしい
正直ゲイバーの無限チャージに騒いでたのってエアプばっかだったよな
実際使っててインク空でチャージし続ける状況なんてないし大した弱体化じゃない気がする
ジェッパ重くさせられたのはキツイけど
ラピもスクスロも死んだしどうすっかなー
ジェッスイジェッカスでも使うかなぁ
使ってたブキことごとく死んでおる
なんで晒す奴は自分のリザルトも晒さんのや?なんか不都合なことでもあるんか?
自分が足引っ張って負ける試合が続いてるときってどうしてる?
日を改めても全然ダメって状態がもう半月近く続いてて流石に辛い
>>43
自分の適性まで上がってきたんだなってことで気持ちを改めて練習でしょ
無双するつもりでいちゃ勝てないからね ジェッパの着地見やすくする内容知りたい?
サーモンランの間欠泉でキンシャケ出たときみたいなエフェクトだよ
取り敢えずアサリで
スパイガジェットソレーラ、ボトルガイザーフォイルは試します
個人的にボトルガイザーフォイル行けるかどうか楽しみ
味方のゴミチャーが嫌過ぎて、チャー担ぐようにしたら今までよりもめちゃ勝てるようになったわ。
ミサイルはジャンプ撃ちした時のエフェクトをかっこよくしてくれたら使いたい
マニュ使ってて思うけどこのゲームでベースはシューターと大差ない上にそもそもキル速上げながらベクトルにほとんど縛り無しでインク状況関係なく相手見て詰めるも引くも自由自在の特殊移動持ってるなんて異常としか思えんわ
いつまでも無双するつもりで誰よりも早く死に続けてるX底辺どうにかしてくれ
インクゼロリチャージの強みって、とにかく長射程モードを維持し続けられる、ってくらいよね
クーゲルの強みって、連射が強力な中射程と射程・精度が強力な長射程を切り替えられる事なわけで
延々長射程モードでちょろちょろ撃たれても正直そこまで怖くもなかったんだよなぁ
(長射程牽制からのジェッパはまあきっついが)
この修正で「無限チャージさいきょーwww」とか言ってるイナゴが消えるならいいんじゃないかね
アクエリアス
しのびふれ
ってカスども死んでくれや
キル取れないならゲームするなや死ね
通報したからなリアルで死ねやカス
クーゲルはメイン効率下げるべきだったな
メインク1つんだら今の無積みと同じとか
マニュはジャンプとジェッパ後にスライドできなくするのが先だろう
ジャンプのリスク無さすぎる
前回の甲子園東海大会は金モデトゥーンとか決勝の構成がスシ金モデ洗濯機固定とか言われてたけど、
今年の東海大会の環境はどうなるだろうか
>>44
試し撃ち場はガチマ行く前は必ず使うようにしてるけど、もう少し潜る時間増やしてみる
>>45
やっぱりそうやってポジティブに考えて実戦積むしかないか
味方には申し訳ないけど… マルミ撃ってるだけで仕事してる気になるカス増えそう
開発はこれで調整ほぼ終わっていいとか考えているんかね?
一年目にしてようやく多少バランスマシになりそうだけど
リールガンで敵をたおしたらイカちゃんタコちゃんがマンメンミマンメンミ言うてくれるんやな
アプデ楽しみ
デュアカスしんでしまったん?
なぁ正直に言ってくれ
メインク効率2くらい積めば無視できる弱体化なん?...
ソイチューバとか居るだけで味方の士気を下げるし
96とかキル取るにも乱数神に祈らなきゃならないしな
野上調整はさすがだわ
しゃけおにぎり
ってカスチャージャー死ねやカス
前でれないならチャージャー持ってくんなや死ね
通報したからな死ねや
・ガチマッチで、同じ集団としてマッチングされた8人のうち、1人でもチャージャーを持ったプレイヤーがいる場合、一度マッチングが解散され、チャージャーを持ったプレイヤーがいないマッチングになるまで再通信し続けるようにしました。
・上記の変更に伴い、ガチマッチで、同じ集団としてマッチングされた8人のうち、1人でもチャージャーでないプレイヤーがいる場合、一度マッチングが解散され、チャージャーでないプレイヤーがいないマッチングになるまで再通信し続けるようにしました。
つーか普通にマニュ無印アリになるんじゃね?
マニュコラのジェッパをマニュ無印のミサイルで撃ち落とす展開あるで
>>38
ツイッターでスプラ チート で検索したらでてくるからみてみたらいいぞ フェス開催中の広場に、最近一緒に対戦したプレイヤーが正しく出現しない問題を修正しました
あれはバグだったとでも言いたいのか
浮いたイカタコをミサイルで叩き落とすゲーム
ガチで塗り合う時とはなんだったのか
ノーチラスの元ネタなんだ
もう一方は風呂とわかるんだけど
ウデマエX2400帯だけど
たまにナワバリで遊ぶとなんか申し訳ない気持ちになってくる。
>>86
ノーチラスはラテン語でオウムガイのことでまるいとことかちょっとそれっぽくしてるけど
それ以外はななんだろうなあ ジェッパに画数入れてんのに落ちないの死ねよ
絶対曲射とかそういう判定されてんだろ
>>84
勝率操作って言いたそうだけどチーム戦でも味方表示されなかったからただのバグでしょ 味方のデュカスゴミしかこねえから
弱体化万歳だわ
消え失せろ
エリアすらまともに塗れないカスばかりだからな
ロロロロローレルST
オリジン
ってカスども死ねやカス
通報したからな明日リアルで死ねやカス
マジ死ねやカス
>>80
調べてみたら最近流行りだしたんだな
俺のとこはジェッパじゃなくブラスターだった 96デコの必要SP量がようやく下げられて96デコ使いのオレ歓喜
>>73
マジかよ…
ありとあらゆるところ狭いし、ゴリ押しゲーにしか感じないわ…
しかも味方の悪気がなくても塗るの遅れた瞬間打開出来なくなるし…
楽しむコツ教えてくれよ クーゲルって実質弱体化なしじゃね?
ガチマ持ってって練習してるけどインク無い状態でチャージする状況ないぞ
>>98
前サーモンランで普通のブラスターがクマブラみたいになってるやついたんで
そっち系のチートだなそれは、同じ奴かもしれん >>101
エクスロ担いで中央タワーから爆撃
相手にスプチャ以上の射程が居なければ完封出来るぞ ラピの範囲縮小とかやめてくれよ。
エリアのメインにしようと思ってたとこなのに。。。
>>104
凸凹ステに対応できて嬉しいけど付けるなら最初から付けとけって感じアフィね ガチマッチに関する変更
ガチマッチでは、8人そろったあと、ブキの特性を考慮してチーム分けを行いますが、この特性を見直した上で、分類をこれまでより細かくしました。
ふーーーーーーーーん
ブラスターが弱体化されつつあってヤグラが楽しくなりそうだな
>>104
バレスピやハイドラでチャージキープはずっとしたかった 息子のアカで遊んでたらS+なっちまった
これどうやったらBに戻せんだよ
つーか雑魚のくせに煽ってくんなよぉ
>>110
クラネオ君の爆風とミサイルが襲いかかるぞ Bバスホコを初めて見た時の衝撃はすごかった。
ここまで改修しないとダメなのかと。
>>91
サンリオフェスのキティvsシナモロールのとき
部屋パワーが平均2000になるよう調整されたことがあってな
そのとき以来敵味方が広場から消えたんだよ マルチミサイル強化ってことは
バイトのカタパッドが今よりもっとうざくなるってこと・・・?
わかばのインクタンク容量upってインク回復力が同じなら0から満タンになるまでの時間が延びるのかね
Bバスホコの魔改造は笑えてよかった
正直ステージごともっと魔改造してほしかったけど
ナワバリガチ共に勝率低そうなのに
強化なしのブキって調整案が難航してるんか?
ショッツルホコみたいに天変地異おこして良マップになっていれば
>>112
わかば見た目好きだからスピナーと一緒に使ってんだよ!
タンク哺乳瓶可愛くてウキウキしてるわ 最近デュアカスに安住の地を見つけたと思ったのに、追い出されるのか。
また流浪の民に戻る。
Bバスホコ消すならデボンとアジフライとモンガラとショッツルホコも消えていいけどな
アサリにチャーとZAPのゴミコンボじゃ勝てねえな
こいつらじゃ前にも出れねえし防衛もできんわ
アサリゴミすぎる
俺が人だと思ってたそれらは全員ニワトリかもしれない
調整内容見たらラピブラの爆発範囲減ってるやん!
ラピブラざまああああああああああwwwwwwwwww(プライム並感)
ショッツルは全員ルールホコのマップに変えてしまってもいいと思います!
チャクチのちょいちょい隙間空いてるところが塗られるって認識でええのか >>40
クーゲルの素のメインインク効率が良すぎるから起こる現象なんだけど
そこ指摘への指摘はあまりなくてインク切れの時だけ騒がれてたなあ アンチョビットゲームスよりマヒマヒリメイクして欲しかった
ボトルの修正微妙すぎてなんも変わってないのと同じやん
もう少し早くしてくれよ
>>117
お前の遊ぶサーモンランのタワーの攻撃は途中から太くなってるのか? Bバスが笑えるのはわざわざルール封鎖されたようなステージ選んで早期に移植したこと
>>113
息子!嫁!息子!嫁!5chで自分語り最高! しかしいきなりデュアルの燃費20%も落とすとかイカ臭研は加減というものを知らんのか
>>136
どうせなら着地時にトルネード発生させてほしかったわ なんでゴールできないのにカウンターガチアサリ取るの?
ガチアサリ欲しかったらてめえで十個集めろよ
>>143
リグマでデュアラー達が暴れたのが目立っちゃったのかもな >>148
リグマではデュアカス暴れてなかった。マニュコラが暴れてた せっかく使い始めたデュアルがナーフされるから
もみじ使ったけどやっぱマニューバ異常だよ
スライド考えたバカ死ねばいいのに
修正しろよエアプ糞運営
>>147
デュカスが実は強かったのか
イカ研がエアプかやゾ 死にブキを増やしてマニュ人口を増やすのが目的さ!
皆が必然的にマニュを持ち野上はスプラトゥーン2の成功を謳うのだ!
>>143
デュアルはデュアカスの巻き添え食らった感じだね。
金モデと一緒に死んだ銀モデの悲劇再び。
デュアルなんか今でも器用貧乏的なブキなのに、
今後はただの弱いブキになる。 >>113
君の息子弱ない?
うちの小二ですらS+もちろん親の自分はX
って煽って欲しいのかと思うわ デュアカスはあらゆる状況に対応できるから野良で使いやすかったけど役割分担できるリグマだと微妙だったよ弱くはないけど
>>154
まあ常識的に考えてそうだよなぁ・・
特定の人が数回だけデュアル無双やってただけな印象 ノーチラスかっこいいンゴォ
パワードオリジンに合うブキが増えてヒロスピ捨てが捗るなあ
>>155
弾のあたり判定強化される前は射程端の立ち撃ちの命中率が悪すぎて、スライド撃ちしてやっとまともになる性能だったんだぜ、デュアルは クーゲルの射程でボコボコにしたわ
>>152
いやなんかイカスレっておっさんアピールとか嫁息子がー見たいなレス多いのはなんでだろうなと思ってね デュアルは巻き添え感あるけど
マルミが超強化されたからまぁ妥当じゃね
アサリにチャーもって来る奴はほんと冗談抜きで死ねよ
何の役にたってねーよ
デュアルのせいでプライムと96デコ使う意味あまり無かったからな
こいつだけスライドで戦闘もそこそこ出来て塗りもクソ強いくせに燃費も良すぎたから上の2つのシューターをあまりにも殺しすぎた
マニュコラはスシとzapも普通に強いからという理由で殺すまではギリいかないから、クアッドはサブスペが悪いという理由でメインのナーフは逃れたんだろうスパとケルビンは環境から外れてるのは言うまでもない
5chで自分と子供のウデマエでマウント取り合う親たち…
まあ息子心理的にはあんま親に書き込みして欲しくないよね
こんな同期ズレヤバイゲームでバランス調整とかぬかしとるんけ?
相手が落ちた瞬間に瞬間移動して俺の背後に出て来るのやめてくれこちとらドラゴンボールのゲームしてるんじゃねーぞ
>>176
プライムと96デコはデュアルの存在に関わらず使う必要性が無い デュアルとか散々お荷物扱いされてやっと陽の目見た瞬間に殺されるとかセミかよ
>>101
クーゲルとリッターをガチマで使ってるからかな
Bバス何気にリッターステだし 今さら始めたんだけどナワバリバトルが全然勝てない
ガチバトルと違って敵がどこを目指して移動してるのか全く予想つかない・・・
マニューバ相手に全弾外してく96なんかデュアカス無くても使う意味ないやろ
>>170
すまん、てっきりお前のこと女すらできない孤高のキモデブ想像しちまったわ >>184
慣れてくるよ、とりあえずナワバリでボコられてこい 負けだすと止まらないクソマッチングを任天堂システムと呼ぶの今知った
アサリにハイカスとかチャーでくるゴミ死んでくれ
全然前線上がんねえから
発売日からずっとバケスロ使っててミサイルもまぁこんなもんだろと納得してたのになんだこの意味不アプデ
1年経ったからって根本から変えんなや
>>184
ナワバリは一番難しい
ガチはステージやルールごとに強いポジションがあるからそこを意識してオブジェクトと離れすぎず戦う
基本的には陣取りゲームだ >>188
エアプ武器研究所がズバリ当ててしまったのか 仮にマニューバからスライド取り上げてもサブスペの差でシューターより強そうな気がするの
コウモリ→アメフラシ
タワー→ハイプレ
カタパッド→ミサイル
バクダン→スフィア(?)
モグラ→チャクチ(?)
テッパン→アーマー(?)
ヘビ→???
>>188
擁護するわけではないけどこのスレはデュカス使いが多すぎるからデュカスが強すぎたという一つの事実を認められない人が多いから仕方ない >>171
メインが弱くなって、マルミが強化されたら
デュアル使いがますます引きこもって前線に出てこなくなる未来が見える。 デュアルとかどうせ使わないし
ざまぁwwとしか思わないな
デュカスがそんなに強くないという論調が強まったのは先月の10ケツが出てからだろ
記憶と事実を捏造するな
明日からミサイルマン増加だな
そのムーブでまともに強かったら笑うわ
スライドしてないときのマニュとデュアルが強すぎる
人速度速いし弾の見た目だけど当たり判定ただの極太レーザーやん
ガチマでもリグマでもせいぜい準強レベルだったのにナワバリとかいうクソゲー基準で一番酷い弱体化を食らうという
エアプ信者的にはガチマ基準でも妥当らしいが
わかばともみじ両方殺してたのがデュアル
ボムとスペシャルのいいとこ取りして射程長くて塗りも強かった
>>168
すまん、子供のウデマエ盛ったわ
S+じゃなくてSやわ
ちな娘 デュアルは調整入るのにマニュ入らないのはおかしいですね
>>213
マニュはともかくデュアルは全弾命中してなお下から数えた方が早い程度のキル速 >>218
そいつら最初から死んでるだろ
むしろそのゴミ共をデュアルレベルに強化するべきだったな アサリのリッターとかほんと害悪でしかないわ
これだけは本当に擁護できない
ナワバリでファイナルクリスタルダストが見られるようになるのか胸熱だなぁ
マニュコラはメインもジェッパも弱体化出来ないのならSP230送りにすべきだったろうな
悪さしてるのは明らかに軽すぎるジェッパなんだから
>>220
そっちは同射程組のシューターがまともだから調整しにくいんだろう >>228
スシコラが250になったらマニュコラもそんくらいになるんじゃね バケツのsp増加がマルミサが間違いなく強い証だと思うわ
デュアルボコボコにしたのに素マニュ放置なのが不安すぎる
>>222
いっそそいつらふたつまとめてマニューバーにさせようぜ
名前はふたばマニューバー 今気がついたけどマルミ一気に強化もらいすぎだろ
なんだこの量
>>219
申し訳ないが子供のウデマエなぞ正直どうでもいい スシコラスシコラ言ってるのは結局デュアカス使われだったのか
まーたチーターにガチマ荒らされてんのか
ラティアスちゃんがリプ送ってるの見て知ったけどチート対策して見ろって訳みたいだな
このスレでのスシコラ評価高くない?
スシコラ上げ評価されてるのを見るとやっぱりここのみんな強いんだなーって実感する
調子いい時でもウデマエSの自分からしたら射程短い・塗りもまあ強い程度・SP重め・その他特別な芸当のないスシコラなんてとても使えん
いま試しにもみじ担いできたが
多分インクタンクの恩恵ないわ
ロボムはもみじにとっては弱体化まであると思う
バブみを背負いたいやつだけが支え
マルミサの強化具合では某所で核ミサイル完成ツイート絶対流れるだろこれ
マルミサこんだけやってもよほどエグい追尾じゃなきゃ弱そうだけどな
アーマーも吐かない塗りもしない突っ込んでしんで、味方が泡はいてるのにアサリも入れないわかば君とか何しにきたん?
よく考えれば赤ZAPがサブSP共に超強化なんだなw
環境が赤一色とかになったらロボムの消費を元に戻されそうだな
そしてもみじがまたワリを食う、と。あっちは哺乳瓶で独自の強化貰ってるけど
>>242
マニュ批判のスケープゴートにスシコラ使ってるだけだぞ スライド放置なんだな
ブラスターもラピだけでお茶濁してるし
ローラーなんて強化かよ
さすがにもういいわ
全員死ねよクソ開発
デュアカス使われが性能頼りプレイできなくなった結果、他武器を必死に叩いてるの見苦しすぎるわ
どんだけ悔しかったんだよw
はや
6(1)キル12デス
フェスTに受け身術のホクサイ
嫌がらせですか?
マニュコラのメインを弄ると素マニュちゃんが更に可愛そうなことになる
だからマニュコラのインクタンクを特別なものにして最大容量を-10%しよう(キチスマ
更新内容見たけどなんか今までと毛色がちがくない?
専用タンクとか傘が敵倒すと復活とか
>>238
子供のウデマエ気にするからS+いっちゃったとか、すげえなとかレスしたんだろもう少し一貫性もってくれよな
スレ違いだからお終いにしよう >>233
どうかな。
垢ザップ使ってる奴の動き見てると、後衛みたいに感じる。
マルミが強化されても、後ろでのろのろ撃ってたらあんまり意味ない。
あれは極力前線に近いところで撃たねばならないスペシャルなのに。 マルミ強化しないとデュアルのメイン調整出来ないしチャクチ強化したらクアッドが更に暴れるし
素マニュのメイン弱体化したらスシとスシコラが今度は出てくるし
ジェッパ弱体化はシャプマとかソイカスとかが死んでしまうし
もうマニューバーのせいで調整がクソ難しくなってるな
BバスのすごいところはBバスのスピード勝負が気に入らなくてBバスホコの唯一のいいところを取り払ってしまったところ
あそこまでやるなら中央ルートを完全封鎖にして敵右か左のルートを強制するぐらいやるべきだった
>>246
1タゲの場合がヤバそう
同時発射って事は恐らく深海メトロのミコプターと同じ挙動=同時着弾な上に今度からはスペ強で爆風の範囲が広くなる
撃った本人と同時襲撃されたら詰まされるんじゃなかろうか マルミ使いだから、明日楽しみだ
前線で撃つからよく相手1人ロックオンになっててもったいないなと思ってたからな
10個のミサイルに追われた上、場所わかってるから追いかけるし、確殺するよ
>>254
1周年に合わせてギミックを貯めておいたのだと思う クアッドがマニュコラに勝ってるとこある?
俺はクアッド使うんだけどやっぱジェッパが強いなーとしか感じないんだけど
やっぱガチアサリだけ群を抜いて糞だわ
なんなのこのくっそつまらんルール
デュアカス使われ、今はマニュスシ叩いてるけど飽きたら何叩くん?w
バケツ?傘?
SPと武器の組み合わせ的に開発的にはハイプレとバブルが強SPでジェッパがここまで幅利かせるとは思ってなかったんだろうな
>>255
勝手にウデマエ上げたから困ってんだよ
やめやめ ロボムって強化なの?
勝手に貯めなしカーリングみたいなゴミ爆風になるもんだと思ってた
今回のアプデみてると結局最も完成してるブキはプラコラってことで良いようだね
>>263
打開力と引き換えに対面力に全振りした武器だからメインで連キル取って打開できないならゴミ武器 >>184
塗り勝てば0キルでも勝てるよナワバリは。
ただし連勝すると
塗らないしキルも取れないローラー
みたいなあからさま地雷とチームを組まされる確率が高くなる はーデュアカス使われだった俺は明日からどうすればいいんだ……
今は楽しさ重視でエクスロ使ってるけど前詰められた時の打開が難しすぎるしホッカスは足回りしんどくて俺の実力じゃ扱えねえ
いっそクラブラでも持つかなー まああれはあれで使うのにセンスいりそうだけど
ジェッパ後のスライドにラグ持たせるくらいすると思ってた
延長戦入って味方3落ち、迫る2つのガチアサリと相手4人とついでにバブル
すまねぇどうしようもねぇわ…
状況理解も意思疎通も出来ないバカが味方にいるとホント萎える。
9個持ってる俺が敵ゴールの目の前でカモン連打してんのに味方がアサリくれなくて、
仕方ないから俺が持ってるのを全部渡してる間に敵にゴールされて逆転されたわ。
頭悪すぎる。
>>280
意思疎通なんてできるわけないだろいい加減にしろ 0キルでも勝てるとか言うのは
他の仲間が重要な場面でキルとってくれてるからだけどな
負担になってる自覚ないやつは0とか言い出す
マルミにドキドキしてる奴何なん?w
単に発射性能を均一にしただけなんだけど?w
3タゲでもたまに死ぬぐらいで全く脅威じゃないよね?w
マジ舐め過ぎクソ開発ほんとに死んで
>>263
サブスペで負けてるだけでメインなら圧勝やろ スピコラは完成されたブキだった・・・?
塗りは強いけどもうちょっと何かほしかったよー
もみじもホッケとかだと結構強めだったからなあ
まあホッケに限れば赤ZAPの方が強くなりそうだけど
マルミはタゲ1とタゲ2が強くなっただけでタゲ3以上は弱体化じゃんよく考えたら
アサリほんとストレスたまるな
チャーきただけでムカつくし
それ以外でもチンパンジー並みの脳みそしかない奴が多すぎる
>>276
効率は悪くなるが性能はノータッチだし、あの表記ならスライドに関しても据え置きだ
今までみたいにだらだら塗って安全圏を確保出来なくなるから慎重に立ち回る必要はあるが、戦えない訳ではないという思うから過度に悲観するな
慣れたければ今積んでるメイン効率を切ってやってみたらどうかな? ノーチラスのデザインの元ネタが気になって仕方ない
バネ状の部分とかプラスチックぽいツマミ部分とか
スペ強57の単体ロックオンマルミどのくらい塗れるんだろ
>>269
インク消費が軽くなって、追尾性能とキル性能は低下。
強化か・・・?
ていうか、ボムピでインク消費が関係ないカローラデコからしたら純粋にナーフだね。 ジェッパは戻った時にメインサブ30F使えない隙作って受け身の需要増やすべき
ロボムってブキチのパラソレの説明でねーよと言われた部分を修正する意味合いもあったんじゃないかな
ポイセン未満の55%は下げすぎだわw
1ロックで1人確実に持っていくレベルじゃないと絶対弱いってマルミサ
むしろミサイルマンの増加で実質弱体化みたいな事になりかねない
>>282
ナワバリなら全員0〜2キル程度でも1000ポイント越えが2、3人いたら極端に弱いやつと組まされなきゃ勝てるよ
ただしガンガゼやアジフライみたいな狭いステージはダメだな
もみじでも5キルは取らないと勝てない
勿論塗りも1000ポイント以上を狙う >>193
パチンコシステムじゃない?そっくりだよ >>291
それなんだよなぁ
結局マニューバー全種は直接的な性能が嫌われているのにspポイントとかインク効率とかでしか調整出来ない
弾を一回大きくしてしまってスライド性能も強化してしまったから暗黙の了解でもうこれらを元に戻すことは出来ないのだから ロボム武器にサブインクガン積みしたら消費%どうなってまうんや…
サブ効率19サブ性能10スぺ増9スぺ強19のストーカー赤ZAP始めるわ
>>292
生きてる化石オウムガイが元ネタらしいぞ もみじは素でロボム2連投になるんかな?
ロボムロボム雨ロボムロボムはスゲエうざそう
マルミサは1ロックで延長ハイプレ確実に止められるなら強いわ
>>301
判定強化もスライド強化も誰も求めてなかったのにな
勝手に謎強化しやがって
ほんとあいつら死ねよなクソ開発 度々変なところで立ち止まるやつ
経験上落ちる寸前なの分かってるのに切断すら許されない
というかなんで本人のほうの画面では問題ないように見せてるの?
自覚してくれないとずっと居座られて嫌なんだけど
スシコラ使われのマニュ狩られはへたくその癖に声だけでかいから困る
ジェッパの次はマルミがヘイト対象になるんですねえ
マルミ初のヘイト対象おめ!😄
最後の本体強化から6ヵ月経ってからやりすぎだったとか言われてもアホにしか見えね
新武器も塗り燃費火力エグそうだしほんと射程無いとゴミだな
ジェッスイ本格的に環境入りしてイナゴ移って来るだろ
ナーフ確定だな
てか専用タンクこれ完全に哺乳瓶やんけ
馬鹿にしてるんでちゅかぁー!?
毎度のことだけど最終調整がくるまでは一つの武器だけをやり込まないほうがよい。格ゲーはキャラ複数習得だるいけどスプラは簡単だからよほどの不器用じゃなきゃいけるだろ。
>>291
まあ実際にアプデ来てみるまでわからないとはいえ今の性能のデュアカスでカツカツってこと考えてつい悲観しちまった >>317
実際にどういう風に着弾するか見なきゃわからんでしょそれは >>316
わかばもみじ使うやつらはおっぱいでも飲んでなというイカ研の煽り ケルビン系もあまり手が入ってないな
使いこなせるなら強い部類のブキの調整は難しそうだ
デュアカスは既に死んでたわかばもみじの死体を蹴ってグチャグチャにしちゃったからね
償うのは当然
デュアカスはまぁ今回の調整でも使える
だからもう何も奪わないでくれ
俺はただスプボム持ち長射程シューターとストレスフリーSPで遊びたいだけなんだ…
金モと違って環境荒らした訳でもないのに超絶下方喰らうデュアルやべぇ
そして最早恒例のスシとマニュコラのメインは放置頂きました
>>314
は?スライド武器のこと言ってんの?
判定強化の時点でずっとブチ切れてんだけど
そもそもスライドブキ自体が不要だと試写会の時点で指摘したわ
塗り無視マジクソ死ねよ 頭モデラーと頭ボールドのアホに聞きたいんだけどお前ら弾下向きに撃ってんの?
頭モデラーか?
ヒッセンヒューのこともぉ!忘れないであげてくださぁいっ!!
スライドに文句言うやつ恥ずかしくないのかね
よくそんなおおっぴらに自分が狩られる原因を調整不足に求めてるのを公開できるな
>>333
塗り無視のホクサイ最低だな削除しなきゃ チャーのチャージ速すぎるって言ったよなあー?クソ開発ほんま死ね
>>256
昼間のヤグラで隅々まで丁寧に塗ってた赤ZAPがいたわ
やっぱりというか、一人だけキル数が他の味方の半分だった >>314
逆に言えばマニュ環境いつまで続いてるんだよとこっちからしたら思ってるわ
クアッドホワイトとか今回のジェッパ修正とかでマニュ環境はまだ当分続くだろうし
他の武器環境だった時はここまで長く続かなかっただろ デュアルインク効率奪われたらキツイだろ
ジェッスイですらインク効率有る無しで全然違うのに
スライドしたら一瞬でインク切れそう
デュアカスについてはデュアルをあんな構成にした上でメイン一本+索敵だけで戦えるように強化してから優秀なサブスペつけたカスタムを出したのが悪い
デュアカス調整入るの!?キル速度遅いしそんなに強いか?マニュコラの方がよっぽど酷いと思うけどな
俺はスライド修正については別にいいけど
ジェッパは発動後にメインサブ使えない時間を用意して欲しいわ
これならジェッパ終わりのマニュのスライドも不可だしちょうどいい
ついでに受け身術の需要も増やせる
スシコラマニュコラ放置&ホッブラメイン修正なし
これは他の全ブキへの相対的ナーフ
開発のお気に入り武器様だけ使えっていうイカ研様のメッセージだよ
>>334
たぶん高所(デボン)からのエリア塗りとか、
ヤグラ(ヤグラ上のポールダンス)や対面での足元塗り(雷神ステップ)を頑張れよ、ってのイカ研の斜め上からの援助 とりあえずブラスター減らしてくれるのはありがたいわ
>>306
名前や全体のシルエットはオウムガイっぽいけど細かいパーツもモチーフありそうで気になる
ツイッターで丸い部分は絵画の油壺ってのを見てなるほどと思ったけどそれ以外の形状も凝ってるし しかしなんだなw
デュアル別に環境トップにもなってなければXランキングのトップ10にもガチホコの一人しか入ってない状況でなんでナーフしてんだw
エリアですら微差だが1位を取れないのにw
これでインク効率20%も悪化とか意味わからんな
唯一のエリアですら使われなくなって有象無象入り
ナワバリ基準やめろw
わかばともみじ使うやつはこれから赤ちゃん言葉で話せよ
わかばもみじはインク回復速度も10%伸びるのかな?
つーか使用する武器がひたすらナーフされ続けてるんだけど
スシコラから始まってナーフされてヒッセンにしたらナーフされてしかたないからスシにしたらナーフされて黒ザップにしたらこれもナーフそしてデュアカスにしたらナーフって一体なんなんだよこれ…………
デュアルがデュアカスの巻き添えになってて草
それだけマルミが強くなるって期待しておこう
スペ強どんだけ影響あるのかな…
デュカスはエリアでエリア管理してるだけでXいける程度には強かった
敵陣に切り込まなきゃいけない他ルールだと弱いけど
プラコラはよく使うからラピの爆風減らしてくれたのは嬉しい
デュアルデュアカスは20%減でもプライムよりはるかに燃費はいいんだよね?
わかば強化もどこの誰が求めたんだよ
勝手に強化してんじゃーねーよ意味わからん
スプボム持ってるだけで十分うぜーだろーが死ね晒せクソ開発
シューターでガチマの使用に耐えうるのは
スシコラ、黒ZAP、プラコラ、ジェッカスぐらいか
少ない・・・少なくない?
>>364
全面的に同意だわ
ラピとデュアカスは目の上のタンコブだったから死んでくれ ジェッパこんな修正したらむしろマニュコラ使うだろ。頭悪すぎてヘドが出る
ノーチラスのサブスペはセンサースフィアかね
スプボムほしいけどスピナー種には何故か付かないからなあ...
98a-ちゃそる
ロシアのあかいバラ
ってカスども死んでくれ
マジ死ねや
通報したからなリアルで死ねやカス
ロロロロローレルST
オリジン
ってカスども死ねやカス
通報したからな明日リアルで死ねやカス
マジ死ねやカス
シャプマのジャンプ撃ちブレなくしたからなに?ふーんって感じ
メインでシマネ使ってるけどジャンプ撃ちしないし何が強化なのかわからん
>>375
まあ110%タンクとロボム55%ってのはそういうことだろな
わかばでスプボム転がしてた方が強そうだな チャクチの変更ソイチュとかハイドラにとってはデカいかもしれないけどパブロだと何の意味もなさそう
地元の0時販売の店でヒメ&イイダのamiibo買ってきたけど、
アプデ前だからスプラ2に対応してないamiibo扱いになるw
スライドに対処できません!イカ研さんナーフお願いします!←わかる
スライドに対処できないけどそれはイカ研の調整不足!イカ研は糞!無能!ソイチューバー!←えぇ…
>>364
もとからそんなに良くない上に20%悪化でスライド消費
スライドすればプライムより悪いと思う
かと言ってスライドしないデュアルなんてただのキル速遅い上にブレまくりで生存力も落ちた長所が見つからないブキ
ナーフが必要だとしてもm弾の当たり判定を以前に戻すだけでいいのになんで長所を奪う修正するんだろうねぇ あんまりこのゲームの世界観というか設定みたいなのを知らないんだけどマニューバはスライドできてシューターがスライドできないのは何でなん?
銃口にスライド用のインク射出機能があるみたいな説明は見たことあるけどスシにそれ取り付けて2丁持ちさせてくれればいいのに
あとは塗り無視がなんとかって言われるけど特別に強い各スペシャル・カーリング風にボムを滑らせるカーリングボム・目の前を塗り替えながら進むフデやローラーと違って生身で敵インクを突っ切る絵面が不自然って話なんじゃないの?
ロボム爆風減って元々範囲広くないのにカーリングレベルになったら消費減ってもかなり弱体化じゃないか?
傘使ってたらいきなり傘nerfで
ラピ族ステージに合わせて使ってたらラピ族全nerfとか
なんなんなんなん?なん?
>>357
モミジは老人のイメージが有るなあ
車に付けるのでワカバとモミジがあるやん
それと新しいタンクは子供用の風邪薬 >>384
スシベースに作ったマニュがスプラマニューバーでしょ多分 スライド相手にするときってジャンプ撃ちしたほうが生存しやすくない?
完全にスライドを見切ってたら必要ないのかな
>>384
そんなことしたらスシに傘取り付けるぞ? 1人分の仕事をしない味方が2人以上いる試合はホントやってて面白くない。
レート制がどういうものかを任天堂が理解してないか、ただレート制に見せかければいいだろうと考えてるのか。
武器種でのマッチングを改善したとしても実力差マッチングが改善されなければ何の意味もない気がする。
>>384
ジェッパもカーリングも塗り無視って叩かれるんだから絵面なんか関係ないぞ
魔法の言葉塗り無視 意味は誰にもわからない >>384
レギュレーション的なアレでしょ
あくまでスポーツとかの類だと思うから強すぎるのはダメなんじゃない
現実的に言えば開発の気分次第 >>379
イナゴ言うけどどれもこれも普通の武器やん使用率低い武器使って負け続けろってことなのか…………(´・ω・`) >>384
インク噴射させてスライドしてるはずなのに全然インク減らないんだから設定なんて関係ないよ。
ちゃんと設定考慮してるならブラスター1発分くらいのインク消費ある マッチング改善すると無邪気信じるタコ達なのであった。。。
アサリくっそつまらんと思ってたけどタチウオとホッケのアサリはおもしろいな
逆転しやすくていい
これ赤ZAPも確実に増えるな
黒愛用だから下がらなくてよかった
もうスシに傘とチャージでパワーショット撃てる機能とローラーにもなる変形機構とか付けたらよくね???
お前らロボムの調整はクアッド様の為の物だぞ
じゃなきゃわざわざ性能下げてまでインク消費小さくしたりしない
新武器出て弱体するなら最初から出すなよ
医科研は何がしたいんだね
なあシャプマどこが強化なのさ
ジャンプ撃ちしないといけない状況ってかなり追い込まれてるだろ
ジャンプしたらレティクルずれるからやらねえんだよ
つーか修正が極端なんだよ
デュアルなんてようやく日の目を見た程度のブキなんだから、弾の判定を戻すとか、SPの必要Pを20くらい増やすとか、
インク消費をいじるにしても10%くらいからやってみるとか色々あんべ?
>>311
スマッシュブラザーズっていうゲーム遊んでみ
完璧なラグ対策で相手にも意識させるとなるとああなるぞ デュアルのメイン15%減でもどうせ落ち着いて減っただろ〜
敵インクの上でスライドしたら移動距離七割+インク消費二倍とかにしろ
ポイズンの中でスライドしたら移動距離半減+インク全消費にしろ
敵インク+ポイズンでスライドした時に50ダメージにしろ
>>395
ナーフされた武器やめるからじゃん
一度ナーフされたらしばらくナーフされん事くらい想像できるだろ? やったああああ
+7まで来たあああああ
Xまで頑張ろう… 短射程とかみんな頭赤ちゃんなんだから皆哺乳瓶タンクでええやろ
ランキングトップ10入りとかで調整したらそれこそおかしい調整になるわ
ある程度のウデマエの中で勝率と使用率が平均的に高いものがナーフされて当然
ただその中でデュアカスが選ばれたのは
マニュコラはジェッパ補正でメインはマニュ系の中でも微妙だから
クアッドはサブスペがゴミだから
そしてマルミとポイセンは強化しろとずっと言われ続けてきたから強化して無印のメインをやっと弄ってもよくなったから
禁止カードにするくらいなら最初から製造すんなよってレベルの言いがかりだぞ
アサリ落ち着いてやれば勝てるのにすぐ焦るやつばっか
>>410
ポイズン内はマジでスライドできないくらいでいいわ Xランキングどうしたんだこれ
チート対策しろってチート使っていってるの面白すぎでは
最近バレルがスプチャに食われてきてるところがあるからスピナーとチャーは差別化できるようにして欲しい
>>411
いやナーフされたら普通使わんじゃん常識的に……俺が悪いのか L3にジャンプ撃ちブレ無しなんで付かないのかねー…
マニュは弱体されんからスライドに詰められるのは変わらないだろうし
ヒト速上がっても足元塗り貧弱だと活かせるか怪しいし
筋肉無いんだからメインの火力上げて欲しかったし…
>>418
運営への抗議じゃないの
自分で派手にチート使うことで運営が対策するように仕向けてるんじゃね >>393
個人的には自分で例に挙げたハイプレやジェッパみたいなスペシャル・カーリング・フデやローラーの塗り進みはまったく塗り無視と思わないけどマニューバのスライドだけ塗り無視してると思う
そこらへんは個人の考え方にもよるだろうけど敵インクを突っ切れるどころか敵インクに足を取られた状態から何事もなかったかのように離脱できるのはちょっと……
>>394
そこまで厳密に世界観キッチリしてくれとは思わんけど普通の2丁持ち銃の見た目してスライド機能つけれるならシューターにもスライドあっていいと思うんだ 多少のナーフ食らった程度でブキころころ変えてりゃそりゃそうなるわとしか
お前が使いやすいと思ったブキは他大多数の人間も使いやすいと思ってるわけでな
いちいちナーフ食らって幻滅すんのが嫌ならキワモノブキでも極めなさいな
マニューバーのスライドを問題視する人がこのスレにいるけどさ
最終的には相手の上手さに100%影響されるだろ
下手なスパッタリーは自分から突っ込んでくれたり、避け方が読みやすかったりするが、上手なスパッタリーやマニュコラは相手すると負ける
ちな黒zap使い
スライドに文句言ってる毎日同じやつだろしどうせ猪野郎の能無しなんやろ
スライドが強い弱いだのインク消費がどうこうとかどうでもいいんだよ
塗るっていうスプラトゥーンのコンセプトそのものを無視してるのが問題なんだよ
>>429
上手いマニューバーは上手いけど、下手なやつだと明らかに弱くて打ち勝ちやすいという話 前作からゾンステしていたし
塗ってた時期なんてそれこそ金玉トゥーンの頃だけだゾ
>>432
XがC帯でやったら無双できるって話だろ? >>428
スライドは使いこなすと強いが使いこなせないと弱いっての嘘だからな
初心者から中堅くらいまでの使われ層でもスライドの生存能力の高さが活きるしスライドが活きない層って中堅のごく一部の層だけだろ じゃあ塗りゲーやってるバケデコデュアカスの性能戻そうか
>>422
ナーフを免れた強武器が次にナーフ対象になることは常識じゃないのか? 長射程使ってたら距離意識するだけでスライドなんて全然怖くない
射程トゥーン
モデラーを全盛期に戻さない限り塗りゲーは戻ってこない
通常撃ちを過剰に強化していてシューター2丁持っている様な状態なんだから通常撃ち弱体してスライド周りは据え置きがいいと思うんだ
スライドはせめて横方向だけなら良かった
前転で一気に距離詰めてきたり後転で一瞬で射程外に逃げたりが自由すぎる
アサリやべぇ奴としか組めない
10点差位しかない段階で放置した奴からファンメきた
池沼すぎる 負けるに決まってんじゃん
まあモデラー2本持ってるよりマニュコラのが強いわな
次の覇権武器教えろ
ちなみにパブロとローラーしか使えん
ここの奴らが言うには基準らしいスシコラ様に敵わない程度の性能なんだから弱体化なんか必要無いよ
>>438
むしろとんでもない下手くそでもある程度下駄履かせてくれるよね アサリ勝手に突っ込んで勝手に人数不利作るバカ多過ぎて勝てんわ
馬鹿だろ
>>434
安全靴メイン1個分以上積んだことないけどあれってそんなに塗り無視って言えるほど効果あったっけ?
ギア育成中に何個かサブに入ってたことはあるけどその程度の積み具合だったら普通に敵インクに足取られてた気がする 個人的には相手のインクの上ではスライド距離を極端に短くしてくれれば文句はない
それか足元ダメージとは別に追加でダメージを受けるとかね
相手のインクの影響をもっと受けるようにしてくれないと
今の状態だと塗り無視と言われるのは当たり前じゃないかな
なにが塗り否定だリリース初期にマニューバーのスライドのことボロクソ言ってたこと忘れてないからな
>>448
赤ZAPで塗り塗りミサイルマン
エイムと立ち回り不要だから余裕で使いこなせるぞ 誰かシャプマのジャンプ塗りの強いところ説明してよ
ボールドみたいにホコ特攻くれてもよかったじゃん
バリアをチクチク割るイメージ
>>448
チンコと呼ばれていた赤ZAPが壊れになる マニューバー系を使ってるけど、スライドに文句を言う気持ちはよく分かるよ
ただスライド同士の撃ち合いが楽しくて、「お前らも使えば?」って感じが強くて他の武器をないがしろにしてる高見の意見でもある感じもする
>>427
バレルからしたらチャーには絶対勝てないしスプチャのキル性能とサブSPの組み合わせが羨ましくてなぁ
近接でもそれなりに戦えてそこそこ塗れる長所があるとはいえスプリンクラーよりスプボムの方が欲しかった・・・ マルミサの強化次第では素マニュがマニュコラにかわり最強になる
スライドがいろいろ言われるのは単純に他ブキと比べて生存能力が高いからだろ
他ブキならスパジャンをためらう場所にも無理やり飛んで前線維持したり
せめてスパジャンやジェッパ後のスライドは出来ないようにして欲しいがね
>>457
ジャンプ撃ちは対面用でしょ
エイムずらしつつ華麗に4発ぶち込むのだ >>414
別に使用率でもどのルールでもトップ取ってないよ
ポイセンとかミサルとかカスタム関係ないし
反射的に逆張りする前にちょっと整理して書こうよ >>457
まともなエイム力持ってれば対面では結構な強化だろ >>460
スプボムよりスプリンクラーが欲しいブキいんの? スライドは塗りゲーのコンセプトを無視してるから嫌い!www
素直に勝てないから嫌いって言えよwww
いちいち言い訳考えてんじゃねーよwww
>>455
そりゃあの頃は
通常撃ちもクソ弱い
スライド後に撃ち始めるまでの時間も長い
スライド硬直も長い
で今とは別物だったからな >>462
わざわざ自分たちで作った受け身術ってギアの存在価値すらなくしてるしな
スパジャンとジェッパ後のスライドはマジで意味わからんわ >>463
>>465
やんねえよ
イカ速で一気に距離詰めてキルとるんじゃ
この環境でこの程度の対面強化なんて意味ないんじゃ ガチアサリ持ってスペも無しに単騎特攻する奴は戦国無双でもやってろ糞が
>>385
半径7%削除が確1にも乗るだろうからやはりキル性能が飾りになりそう スプチャってキルも塗りも高水準でできてボムもあるしパープレ
バレルと被るところ多すぎてサブはスプリンクラー(笑)だし突き詰めるならスプチャでよくねってなりそうなんだけどどう思う?
ゾえぇ...えぇ
自陣にビーコン3本植えてから前線にくるキャンプ傘
2(1)キル5デス
マニュは全体的に性能を強化してしまったからどこを弱体しても自分達の間違いを認める事になるから弱体しない説
ホッブラの例を見るとあり得る
まあどのルールでも使用率1位ではないという主張は認めよう バレルなら正面から向かってくる複数枚のイカを打尽できる
そんなシチュがあるかはともかく
>>477
このスレで他の武器に当たり散らしてるやつの多くはスシコラ使いながら言ってると思うと笑えるな
どの口が言うのかと 初期にスシコラよりヒッセンばっか槍玉に上げられてたのもつまりそういう事なのだ
分かるか?イカ研。とっとと射程を返せ
まあ、結局スライドに文句言ってるやつは強ブキ使われだろうな
ホッケアサリのキャンピング強すぎだろ
ガチアサリのゴールが余裕過ぎる
1回の攻撃で100点全部入ったわ
ただタチウオどうしたら良いか誰か教えて…
スライドされると手も足も出ないってやつは、
クラブラを使いなさい。
お手軽チンパンスライドははよ修正しろ
スパジャン後のスライド不可は当然として相手のインクの影響をもっと受けるようにな
>>479
スシコラが一番多いのにスシコラの文句もたえないの見たらわかるだろ
自分の武器以外の環境武器に文句垂れ流してるだけ
スシコラのSP増やしてスライドに制限つけたら誰も文句いわだろ つーかアサリ人気なさすぎやろ
他ルールの半分も遊ばれてないとか
これからの覇権は赤ザップじゃなくてマニュだろ
ヒーローマニューバ大発生だわ
こげぱん
チャクチを落とせないくせにデスペナをつけるスシコラ3キル7デス
まぁデュカスは対物外してメイン入れれば今まで通りいけるだろ
とばっちり受けた無印デュアルは絶滅危惧種になったな、ポイセン強化も斜め下だしイカ研はアホ
なんでこの時間帯クソチャ増えるの?
脳が溶けてきてるの?
相手のインク上だとスライドの質低下とかはあってもいいよな。そういう風に仕様変更出来るだろ。……出来ないの??
>>483
クラブラって何気にマニュコラメタってるよね
爆風はマニュコラより射程長いスライドしても連射速いので爆風が追ってくる
ジェッパされてもパンパンしてジェッパ狩り楽という >>492
脚取られてるんだから抜け出すのにインク消費倍だな >>480
いやヒッセンはどうみてもおかしかったぞ
あの範囲でスシより射程長いとかありえん
ついでに言うとジェッパはそのヒッセンより叩かれてたからな やっぱりアサリは野良だと単なるワチャワチャになってしまうな…
スライドは今作の売りなんだし別に良いだろ
ただそれに見合った代償を支払ってたはずなのに、アプデでどんどん他の能力もシューター並みになったのが問題
結局バリエーション増えるのってシューター以外なんだよな
もうどうしようもないわ
ミスト状態ではスライド、傘展開、チャージキープ、といった固有アクション使用不可ぐらいはあってもいいかもね
それにミスト状態の時0.1ダメ/1Fでダメージ付ければミストはシールドに並べるかな
色々と強化された今ならヒッセンは射程戻しても許されるさ
アーマーも弱くなったし
黒zap環境の頃が一番マシだった
アーマー連携とか野良では失敗しまくるから野良に限ってはバランスがマシだったし
同時に流行ってたイカニンは味方のアーマーで晒されて相殺されてたし
素直にミストじゃなくてボールのまま続投すれば良かったものを……
スライド擁護してる奴のレス頭の悪さ全開なのばっかだな
本当使われチンパンって害悪だは
もうちょいマシな擁護できないのかね
>>503
だってあれただでさえ死んでる短射程を更に殺して筆とかもう全性能最悪レベルになるから悲惨だったじゃん メイン積んでエリアの守護者やってた輩だな、デュアカスの弱体化が効く層は
はい私です。
>>493
横からだけど、「そうそう」
天敵はクラブラだね 今更ながらアプデ情報見たけどさ
マルミサ強化はあかんって言ってんのに
こんな撃ち得でたいした練度も必要ないSPを強化したら今まで以上にマルミサマンが増えてマジでクソゲになるよ
もうひたすら自陣塗りまくってマルミサ撃ち合うゲームになんぞ
正直ガッカリした
結局天敵がいないのはチャーぐらいだもん
使い手の力量の低さが最大の弱点だけど
アプデ楽しみ〜!
あっマルミサだー!
あっマルミサだー!
あっマルミサだー!
あっマルミサだー!
あっマルミサだー!
曲射が強いスピナー来ないかな
じょうろモチーフとかで
「クアッパーの射程短すぎるしキル速も塗りも微妙で辛いわ…ケルビンって長いしめちゃくちゃ強いんじゃね?」から「威力上昇のためにスライド1回使っちゃうからめちゃくちゃ弱いじゃねえか(絶望)」までわずか2試合でした
せめてスライドせずにその場でシュバってかまえるアクションください
そんなにラピブラ暴れてないのになんで弱体化なんだ
先にスライド関連なんとかしてくれ
落ち着くまではミサイルガイジがどや顔しまくるんだろうな
ジェッパってアサリでゴール決めたあとの味方護衛とかキル取りまくったあとの抑えとか、もうカウントのために死んでもいいなって場面でぶっ放すことが多いからマーカーにゲージついたりしたところで全然困らないよね
相手マルミ4枚だったらヤバそうだな
マルミトゥーンに震えろ
ポイセン強化するならするで、範囲を広げるとか初速を上げるとか飛距離を伸ばすとか意味不明な強化じゃなくて、
インク消費を40%にするだけでいいのになw
クイボより高い理由がない
>>516
クアッドあれでもスシコラより長いんだぞ やっぱガチホコだけはつまんねえよ
アサリが楽しいだけにこの順番辛いわ
>>518
開発のプライドの問題で
スライドの硬直、撃ち始めまでの時間、弾のでかさ
はもう全部下げることは今までの傾向からすると絶対無理だよ
射程もスライド強化よりも前に伸ばしてしまってるし唯一望めるのは塗り弱体化だけどこれは批判されやすい調整だから可能性は薄い いずれ落ち着くんだろうけどしばらくマルミ地獄なのは確定だよな
>>511
1人〜2人ロックオンだけが強化されてるからむしろ前へ出させてるくね >>521
所詮スピナーだからなデコボコマップは動きにくいしインク切れチャージはあんま関係ないとしてもジェッパ200は地味に痛い 結局のところ甲子園なんて一部のユーザーのために全体の調整を決めてるのが悪い
それでも甲子園やりたいならルールもナワバリオンリーじゃなくてランダムにしたらいいんだよ
>>524
スシコラとちがって立ち撃ちがくそったれ&ジャンプ撃ち実質封印なおかげで段差上に著しく弱いから射程がほしい場面が多いのよね
一番イヤなのがアジフライのバスケゴール支柱とモンガラチャーポジ >>527
マニュみたいな塗らなくても立ち回れる武器がクッソ塗れて塗り武器の塗り弱体したりシューターの足元塗れなくする調整が謎すぎる何を考えてるのかさっぱりわからん >>532
ガチマユーザーはマイノリティなのを忘れてはいけない…
大勢に合わせろ理論だとナワバリキッズが最優先だからな ナワバリってアクティブプレーヤーガチマより多いのか?
言うてマルミ3人以上に撃つ時は今までと変わらんのだろ
常に3-4人捉えて撃ちまくってても別に強くなかったし結局弱いと思う
センサーが味方に見えるくらいはしてほしかった
マルミおまえらが乱射おまえらが発狂て未来が手に取るようにわかるわ
マジ絶対鬱陶しいわこれ
ほんと氏ねよおまえら
マニューバーって2からの武器なんだろ? 2からの開発者達が考えたから、ボクたちがかんがえたぶきを「さいつお」にしたい!のは見え見え
だから諦めて使った方が良いと思うよ、MUGENと言うゲームで自分が作った(改変させた)キャラを強くチートキャラにしてオートで戦わせる奴等と同じ思考
公認チート武器を使わない方が要領が悪い、強い性能の同じ武器を使って自分のエイムでスライド使ってる連中をキルするのが1番ストレスが無くて良い
ここでスライドを擁護して、スライド批判してる人速を揶揄してるのは今の強ポジションを失いたくないんだよ、でも同じスライド武器に弱い連中がほとんどだと思う
スライド武器は「さいつお」だからエイムがある人は使わないと損だぞ
クアッドで射程足りないと思うことなんてないが
スライド微調整効くしね
むしろ長すぎてすまんってなる
やーっとドンブラコ干潮コンテナ台居残りの修正と
ローラーコロコロのインク消費量減少かよ
遅すぎだバカ
ナワバリ優先で調整するなら塗り無視してるお手軽チンパンスライドはよ修正しろ
沼ジャンのリスクすらも無視するお手軽チンパンジーっぷり
クーゲルでエリア2400ぐらいだけど空チャージの速度落とすのはよくわからんな 正直使う場面あんまない 回復してから撃った方がいい場面がほとんどだし
ジェッパ200はまあ妥当だとおもいます
>>544
マニュのメインは他のスライドと比べて微妙みたいな意見たまにあるけど別に弱くないよな >>546
マニュのスライドは他のスライドと比較したら弱いぞ 相手にチャーがいなけりゃエクプロくっそ強いわ
バブルとスプリンクラーも有能すぎる
8連敗してからマッチング画面で通信エラー起きた後に8連勝してまたマッチング画面で通信エラー起きて
その後は交互に勝ち負けして草すぎる
さっさとポイセン強化しろよマジで
これで強化した気になってるんじゃねえぞカス
マニュはむしろ立ち撃ち運用メインが正解まであるからな
ガバエイムでも当たるし
わかばのギア迷うなぁ
gp23でほぼピッタ55%と軽くなったし2連投はアリ寄りのアリ、でもタンクが増えても全回復にかかる時間は(ヒーローモード見るに)同じだろうと仮定する
すると回復速度アップのバリューは増して、逆に実質燃費アップが為されたスプボムのサブ効率アップは実質バリュー下がってるんだよなぁ悩む
今のゲロ吐きそうなくらいのマニューバー環境で生きてたブラスターくんたちはむしろ普通に強すぎ
ブラスターくんたちが死滅するまではスライドあのままでいいよ
>>545
twitterとかでやたらぎゃーぎゃーいう奴が多いからただのガス抜き
あいつら実戦での実用性とか度外視でとにかくぶっ壊れ言いたいだけだから 1の頃はちゃんとスシのメインも弱体化入れてくれたのにな
2全体に言えるけど開発者の理想のゴリ推しが酷い
ゲームはユーザーのものであって開発者の物ではないって事が分かってない
>>556
やることがないから、遊びやすさとか無視でいじり続けてるだけだろこれ
そんなことするなら回線なんとかしろ無能開発 >>535
シリーズ終了してもいいからキッズを排除してくれねえかなぁ スシコラ超優遇アプデ来てもまだ暴れるのはいっそ尊敬するレベルで頭おかしい
>>272
>>286
あーやっぱそんな感じになるよね打開が最大の課題なんだよなぁ
前線経験浅い俺でもそこそこ連キルは出来るけどあまり野良向きじゃない気がするのよなぁ マルミサ修正、ハイプレメタ目的か
なるほどな
今までハイプレ対ハイプレだったのが
マルミサも選択肢に入る
新武器が来たり調整の初日は、ガチをやらない方が良いぞ
ナワバリやサーモンで遊んでいる方が良い、下手にポイントを落とすし今回はマッチングの調整も入ったから予想がつかん
>>546
マニュの立ち撃ちは普通のシューターと比べて弱いとたまに言われるけど別に大して変わらない
の間違いだろうそれを言うなら >>556
野上を止める人がいなくなって野上のオナニーで調整されてる感あるね h3リールガンは何?ついにネタ枠にされてしまったの?
ブキを弱化しないのはまあいいとしてもだとしたらもっと他のブキを強化してくれ
ヒッセンとか
>>558
このロリショタコン開発はガチマユーザー全員切り捨ててもガイジキッズ保護に走りかねん
キッズが金落とすとも思えんのだがな H3のフルヒットでどうたらって何が起こるんだろうな
思い切ってカットインとか入れちまえ
インクアーマーがちょうどいい立ち位置と思ってるのがガイジ研だと思うわ
あのノックバックがある限り若葉ZAPの芋が治らないわ
スシコラの使用率がトップなのは味方を選ばないところが主だぞ
ガイジマッチングじゃなきゃまた違うはず
4号と8号ってギア共有してるんだよな
ってことは二人は同棲してるのでは……
うっ!ふぅ
>>563
スシzap未満の射程の奴ら全員歩き撃ちだけで殺してるしな つーかラピのメインようやく弱体化かよ
こんなん第一次ジェッパトゥーンのときに済ませとけよ
ホコがもう呪われてんだけどこれどうしたら勝てるん マニューバ系はスライド時インク消費量を+20%しましたなら納得するんだが
デュアルが狙い撃ちすぎて使ってる方からすると辛すぎる
ジェッパはいいよ スライドさえしなきゃ(バレデコ並感)
マニュ全体の性能据え置きかよ
立ち撃ち戻すか、スパジャンジェッパ後のスライド消すかしろよ糞開発
20%減はさすがに何かおかしい
じゃあなんでそれで最初出したの?
X導入してからマッチング崩壊してることにようやく気付いたのか任天堂
銀座のキャバクラ行ってる暇あったらイカ臭い開発室でしこしこマッチングの勉強しとけよマジで
特権階級のマニューバでも「デュアルだけ」弱体化したのは何故?
前作ブキだから2開発的にどうでもいいとか?
マッチング修正どうせいつもの肩透かしだろうけどちゃんと機能すんのかね
デュカス一ヶ月半でナーフとか早すぎって思ったけどクーゲル半月足らずでナーフとかやべえな
月1で変更しないと維持出来ないとかバランス取り出来る人がいないんだろ
マッチング修正は前作から今までに何度聞いたことだろうか
>>571
ノンケでありホモでありレズである
たまげたなぁ・・・ 大抵のマニューバってシューターに見劣りしないレベルのメイン備えててそこにスライドあるからなぁ スライドかメイン性能か二者択一にしてよ
>>578
最初からテストプレイしたのか?ってくらい色々おかしかったからな
わかりやすいのは鬼強ジエッパ持ちのスシコラ糞強アーマ持ちでクイボクソAIMで即キルとれるスシより射程長いヒッセン
銀モデもナワバリエリアで無双できるぶっ壊れ性能たったしまじテストプレイしてないレベルでひどかった クラブラも爆風修正しろよ
あいつの射程おかしいやろ
デュアカスはやりすぎた
あれしか使わなくなるレベル
>>580
今のクアッドのメインが弱体化されないのと同じ理由でデュアルのメインはナーフを避け続けてきたのにサブスペ強いデュアカスが出て散々放置されてきたマルミサとポイセンが今更のように強化されたんだから当然だろ
マニュコラはどっちかっていうとジェッパ弱体化した方がいいし マニューバはスライド据え置きでもいいけど通常撃ちは反復撃ちしないと当たらないくらいじゃないと
むしろスパジャン後は足がしびれてどの武器も動けなければいいのに
ローラーブラスター傘も十分インチキくせえよ
最初からスライドがなかったとしてもボールドよりスパッタリー、.96デコよりケルデコを選んだと思うわ
シューターのメイン性能やサブスペの組み合わせが不甲斐なさすぎる
>>596
確かに全武器硬直が一番不公平なくていいな
この分到着までの時間少しだけ早めてもいいし 今回の調整ってここにいる人達にはどうなん?
明日にならんとわからんこともあるけど
ホコわり参加しないで開幕ビーコンとか意味わかんないんだけど
環境は変わらんやろなって感じ
ミサイルだけは体感してみないと分かんない
>>555
クーゲルいじるならメイン効率とかメイン使った後のインクロック若干増やすとかそういうので良かったんだがな
個人的にはラピいじったのとエクスロノータッチなのが驚き
エクスロはやべーからさっさとポイントあげとけ やっぱ深夜味方強いな
ホコ最高値の2240出た
しかし順位はいまだ出ない
ここまで上げると王冠がぞろぞろ出てくるな
楽しいわ今は・・・
マルミサトゥーン来るまでは楽しむんだ・・・
>>580
甲子園対策でしょ(クソデカ溜息
アレだけ塗り性能が飛び抜けてると判断されたんだろうね
確かに普通の広さのステージでナワバリやってて普通に戦闘しつつ塗って1000ptがコンスタントに出せるブキは数える程しかない
いつぞやのヒッセン4や金モデ4みたいな武器揃ったチームがトーナメントで勝ち上がって来ない様ににこんな極端な調整をやったんだろうな
アレは調整失敗してますよと言う証明書みたいなもんだからね、野上のプライド傷つけて結果あんな事になったが
今まで積んでたメイン効率を全部切って代わりにマキ短19積みギア被って縛りプレイしてるけど、何とかなりそうだ これいくらなんでも勝率安定しすぎなんだけど全然連勝できん
無印H3使いとしては完全強化やったぜ
特に演出が嬉しい
>>582
開発がエアプだということがよくわかるな
本当に修正入れなきゃいけなかったのはエクスロ デュアルのナーフって実際1に戻っただけだよな
1のが好きとか言うつもりはないが、やっぱり1に戻るんだな
デュアルのメイン消費20%増加って中々見ない数字だよな
身体晒す時間が補給のためにめっちゃ減ると思う
>>603
エクプロやばいよな重量級でピーキーな性能してるけどクーゲルよりポテンシャル秘めてるし200以上にされると思ったんだけどな ボールド強化ミサイル強化
でもボルネオを使う人はいないんだろうな・・・
デュアルの消費量20%上がると1と同じになるのか
1でデュアル愛用してたけどそこまで燃費悪い印象はないから
20%上昇もまぁ妥当なのか…?
ちなみに今のデュアルの燃費が1発1%でスシと同じな
スライドしなければ満タンから連続で100発撃てる
アプデ後は1.2%になって1のデュアルと同じになる
エクスロまぁ強いけど環境に淘汰されてるし何より編成事故がやばすぎるから野良では絶対に流行らないからナーフは当分先じゃ(ノ)'瓜`(ヾ)
>>611
爆風広すぎて射程バレルより長いからなあいつ
しかもエクスロカスタムロボムスフィアだろ?ダメだってそういうことするの マルミサが上手いことパイプレジェッパメタになれば面白いんだけどな
じゃあデュアルは100発から83発くらいになるのか
ラストギリギリで3カウント取り返してナイスめっちゃもらったわ気持ちいい
こうなると野良鉾も悪くないな
20%減言われても単純に1000塗れてたところが800になるって単純な話しじゃないし想像つかないな
まあ射程長いぶん中短射程ほどは影響ないのは確かだろうし使ってれば直ぐに慣れそうだけど
デュアルの燃費って使い切れてたやつそんなにいないんじゃね?
知らんけど
デュカスだと結構ボム投げるからギアとか整えて割とかつかつで戦ってた感はある
ミサイル1タゲで逃げ回る味方がこっちにきてこっちくんなボケが加速すると予想
>>623
下手くそ程スライドで逃げたがるからよくインク切れ起こすぞ
俺は知ってる 俺がケルビンで5分1200も塗ったのに対して相手デュカスが2400も塗った事を今でも覚えてるぞ
ナーフからは逃れられん
まぁモデラーの前例があるしよくインク効率で済んだよ
マニューバじゃなかったら絶対他にもナーフされてる
デュアルが塗れなくなるからナワバリでマニュコラ試してるんだが全然塗れないな
デュアカスだと毎試合1500くらい塗れたのにマニュコラだと900くらいしか塗れん
芋ガイジさあ…猪ガイジの俺がせっせと進めてやったカウントぐらい守ってみろや池沼がよ
できねえならスプラトゥーン辞めろ
>>624
ガン積みするよりもどこかのギアをインク回復に10回した方が良さそう
ガン積みしても改善幅は小さいからね、既に20とか積んでる人は特に
その予定も含めて今色々やってみてるけど、またギア構成考え直ししなきゃならんってのがダルいわ…
変えたギア分弱くなるし潜伏して回復する分射撃継続時間が下がる=塗り能力も下がる格好にはなるから目論見通りなのかもな 今月に入って、ガンガゼヤグラとショッツルホコの遭遇回数が尋常じゃないレベルに多いんだけど俺だけか?
ほんとに8ステージあるのか疑うレベル
>>630
それ塗り専気味でキルとらないからじゃね
デュカス程塗れるとはいわんが
前線出てキルとりながらだと1000は余裕でいく 俺も猪ガイジだけど定期的にプライムとか触らないと本当に猪になるぞ
モズクホコの右側は安全地帯じゃ全然ないんだよな
あそこでホコショット打って時間稼ぎする人いるけど
そこでやられたら簡単に逆転されるから
時間稼ぎするなら坂降りちゃった方がいいのに
モズクの左上右下の攻防は面白いな
あそこからしか来ない人とかいるけど
>>634
ナワバリだぞ?
キル取ってもデスしたら余計塗れなくなるし
700とかになりそう 開始20秒以内に死ぬ奴はペナルティーとして余計にXパワーをマイナスしてやれよ。
なんでそんな簡単に突っ込んで死ぬの?人数不利とられるのがどんだけやばいのかXになっても分かんねえのか。
明日からボールドと赤ザップが覇権を握るんだ
僕はそう願うんだ
考えてみたらスタジャンって使ってる奴多い割にはあんまヘイト集めてないよな まあそんな事より着地スライドなんとかするのが優先だけど
>>639
だからこそかもしれん
逆に相手を人数不利にできるかも
開始突っ込んで自分がデスするよりキルすることが多いやつはそれで勝率上がるだろ
AB帯じゃないんだからそういうことかほかに何か考えてるよ >>633
そりゃあガンガゼはヤグラしかないし
ショッツルはホコしかないから
印象に残るわな
ちなみにデポンはアサリしかないぞ
クソゲーだな >>642
かつて多くのスペシャルが一度は壊れになったことがある
今度はミサイルの番だ 俺は地味にスパガの調整が一番ヤベーと思ってる
対抗戦環境入る気がする
32秒でホコゴールしてワロタ
マップ見たらみんなホコほっぽって前線あげててワロタワ
やっぱりマニュやスシやジェッパに対抗できて
傘も貫通できるクラネオの出番だな
ミサイルのホコ割がどの程度かでボルネオがホコ環境にチラ見えするかどうか決まる
ホコ単独なら直撃150の半分で10発だから最大750ダメだが
どうなるかね
同射程シューターの消費量考えたらデュアルの消費増はまあ妥当か
ミサイル3-4ロックは変わらないって奴いるけどスペ強の着弾インク範囲次第によってはナワバリも荒らせる可能性高い
>>659
範囲が広すぎてイカ速ガン積みでないとよけられないといいな >>658
ガチアサリ持ちながらジェッパとかB帯かな? スペ強ミサイルマンが戦況見ずに単ロックしてより多くのSPをプレゼントするぞ
なんでマニューバーのスライドバグ治さねーんだよ
敵インクでもコロコロできるとか頭おかしいだろ
モズクの右から降ろすやつはさっさと下に落とさなダメだぞ
あと坂上と坂裏に潜伏してないか警戒する護衛もいる
ごちそうさまでした(ボムピ即割)
デュアルは流石にナワバリ強すぎたからナーフはやむなしだろうけどシマネ強化はやばい気がする
しかしここまでやって流行らないのがシマネなんすよねえ
ジェッパは終了後戻ってから30Fまでメインサブ使えない時間用意すれば保険に受け身使う人増えるだろうな
芋ガイジどうせ試合やる気ないんだから無駄に99カウントで粘るんじゃねえよ
テメーのオナニーに付き合う時間なんかねえよ
>>667
スシにキル速で負けzapにヒト速で負け両方に射程で負けてる代わりに絶対的な精度を持つブキ ボトルカイザー、使ってみたいからと練習してみたがめっちゃむずいな
射程活かして戦おうとすると、トリガーのせいでブレるし塗りが貧弱過ぎる
これは基本は押しっぱなしメインでやるべかなのかな
明日のスプラ展って人めっちゃいるかな?
行こうと思うんだが
>>671
指の力抜いてても連打できるように練習をすべき
基本はキル武器なので 10試合中8試合味方だけチャーなんだけどしねよ
こんなんただの運ゲーやん
>>671
連打でのキル狙わないなら使う価値ないぞ >>677
わかった平日昼間だからしょうがないね
なら人あんまりいないんじゃないかな
平日昼間だからね ママさん達がいるんじゃね
興味あるなら行って楽しんでこいよ楽しんだもの勝ちだろ
>>673
ふだん傘を使ってるからトリガー武器には慣れてるつもりだったんだが、より難しいな…
>>675
やっぱそうか…使いこなせるように頑張るわ わかばとチャーは混ぜるな危険
わかば強化いらんから消せ
>>680
距離を騙して倒すんだよそれは
押しっぱで対面勝負をしかけて相手が舐めて近づいてきたら連打で倒す ロングブラスターつえー
その人が強いのもあったんだけどずっと相手にばっかり行くしやられっぱなしだったわ
ヒーローマニューバでも持ってみようかと思ってタコツボ行ったら、オクトを経た俺にはあまりに簡単だった
終わり良ければ全て良し
ラスト一試合、散々足を引っ張った芋ガイジが敵チームに勢揃いしたが当然大差勝ち
俺が居なけりゃ一桁カウントしか進められないなんて惨めだね
早くランキング1位のチート野郎をBANしろよアホ任天堂
マルチは24本を振り分ける感じを想像してたから残念だ
そういえば先月途中までトップにいたホクサイヒューの外人どこいったんだ?
ツイッターも消えてるけどまさか
わかばもみじの専用インクタンクとか大きいなら動きは遅くなるべきだし、
じゃあ特殊インクを飛ばすエクスロとかオフロとかも専用のタンクにすべきだし、
そうなるとどれもこれも専用とかいいだしてコンセプトが崩壊しそうだと思うんだが、
普通にメインの消費量変えるだけじゃだめだったのかな
>>693
ボムとかわかばもみじだけ消費押さえるとかできなかったんだろ >>693
メインがあまりにちゃちくてイカ的に取り回しに余裕が有り余ってたから、特別なタンクを背負っても余裕をもって動き回れるみたいな感じじゃね
マーカーモデラーは下町ブキ職人の意匠が散りばめられてて取り回しが案外面倒だからダメなんだろうな >>694, >>695
結構みんなそこは納得なんだね。
結構好きでわかば使うし嬉しいのは嬉しいんだけど、なんか納得出来ない…。
まあでもありがと >>692
鍵かかってツイ消ししてるっぽいけど垢はあるくね わかばのタンク容量増えたところでインク消費が割合なんだから意味なくね?
インク満タンまでの時間が伸びるだけで弱体化だろ
仮に短射程は長射程よりイカ速人速2倍だったらおまえら短射程に持ち変える?
それぐらい格差がひどい
>>700
たまにホコだけ使うかもな
他は立ち回りも撃ち合いもつまらなそうだから持たん >>698
いや変わってないよ、俺の画面だと固定ツイだけ表示されてるんだけどこれもう消えてんのかね なんか楽しめなくなってきて辛い
A+帯の頃が一番楽しかった
モデラー強化も執行猶予付きみたいなもんだろ
あのメイン性能で勝ち筋見出すのは今の環境だときついわ
弱体化されたデュカスの方がまだ強いと思う
>>702
多分消えてるぞ
ホクサイ使ってみようと思ったから参考にしたかったんだが残念
Xランキングにも同じ名前ないから名前も変えたんかね 糞芋赤ZAPがアプデでさらに増えると思うとイライラするな
オブジェ絡まずにステージの隅塗ってんじゃねぇよゴミ
なんか武器調整来たみたいだけどどんな感じ?
ローラーの一撃バシャ範囲が広すぎてストレスすぎてやめたんだけどいい加減弱体化された?
マルミサ強化ってよく考えたら当たり前なんだよな
デュアル無印がナーフされて悲しいわ
強い味方にキャリーしてほしい。
クソ弱い味方引き連れて、俺が無双してる時だけ有利とれるような試合はもううんざり。
俺なんか底辺もいいとこなのになんで俺より強い味方はなかなか来ないんだ……。
デュアカス使ってたけど、味方の為に沢山塗って味方が一発も与えることなく死んだ後ソイツに4発当てて倒して
沼ジャンしてきたら足場フォローしたり囮になって頑張って来たのに、ナーフされたらざまぁいい気味だって掲示板に悪口書かれて辛い
どんな環境の変化にも流されず、ずーっとダイナモ1本で頑張ってきてる奴いる?
ダイナモを捨てない強靭なメンタルが欲しい
絶対めんどくせえつまんねー環境になるわ
おまえらはあんだけマルミ弱い弱い言いまくったんだから文句言う資格無しな
デュアカスはガチマで強くなかったのに本当に甲子園しか見てないな
>>712
デュアルずっと使ってたけどホットがナーフされてからぶっ壊れだと気付いて捨ててしまったわ
適当に使っても簡単に無双できることが許せなかった どうせはマニューバとクアッド増えるだけで環境ほとんど変わらんよ
バケツがちょっと増えるかも程度
赤ZAPは一瞬流行って結局マニューバに流れるのが見える
ジェッパとマニューバ系のスライドなんとかしないとずっとこのままだわ
マニューバ使いの配信ちょっと見たけどあれ酷いな
他のブキだと5デスくらいしてそうなクソムーブで0デス、そりゃ流行るわ
>>459
すーーーーんごくわかる
スライド合戦楽しい 大人気大正義ブキであるマニュに妬みは見苦しいよ
ほならね、自分もマニュ使えって話でしょ
>>102
使ってないやつらが騒いでただけですし
開発も言われるの分かってたんじゃね対応早過ぎるし S+以下の奴らって
スライドに対応できなくて辛そうだな
スライドされた瞬間明後日の方向撃ってそう
ホット、ラピの爆風も数%のナーフとかでしょ?特にホットとか使うけど正直体感でわからないレベル
デュアルの20%って尋常じゃないだろこれやり過ぎだよ、塗り短射程アッパー調整だけでよかったのに
ポイズン喰らったときのスライドの挙動だけなにかしら調整してくれたら満足だわ
ポイズンあてて平気でガンガンスライドで移動されるとポイズンって一体・・・ってなる
>>726
本当にそう思ってるなら修正案件じゃね
X以外のマニュ系武器抜いた95%の人が辛いと思ってるってことだからな >>728
スライドでポイズンから抜け出ると分かってんだから予測してキル取ればいいだけやん 武器の弱体化とかなんとかの調整じゃなくて、味方の回線落ちの時のゲージの影響とかどうにかしろよ
今日も回線落ち3回あって3回とも自分の味方だったわ
1回だけ人数が少ない状態が〜出たけど他の回線落ちはしっかりヒビ入れられたわ
マニューバ系のメタ武器はなんなの
まずそれが流行らないとマニューバ系ばっかになるぞ今回アプデ
>>730
そこはイカ研が必要無いと判断したんだろ
まあ弱体化されようがマニュ使ってないしどうでもいいんだがな マニューバメタなんなんだろな
もちろんエイムで倒せる事もあるがやっぱりスライドのエイム合わせは大変だ
そうなると比較的早く攻撃出来て攻撃範囲が広いのがメタなんかな
筆系、バケツ系、クイボ持ち、早撃ち系ブラスター辺りなんかな
>>730
スライドした"瞬間"ならそりゃ敵とずれたとこ打ってるだろ
Xはスライドの先を予測して置き打ちでもしてるってか?w S+以下はスライドに対応できないだろうけどスライドしてる側も自身のスライドに対応できてなさそう
あれ、案外短射程シューターもあんのか?
スライド距離とちょうどほどよいマッチングなのか?
それで若葉紅葉他短射上方修正なのか?
ヤグラはホコは言わずもがな、エリアって全員で押し込んだ方が強くね?
前は相手にスペシャル溜めさせるとかバカかよみたいなこと言ってる人がいたけど、1キルによるカウント貢献が一番でかいルールだと思うわ
>>737
完璧な置き撃ちは無理
でも経験である程度予測はできるようにはなるし後はジャンプ撃ちとかで対応してるな
X2200の雑魚でもこれくらいは出来るよ やっぱマニューバほとんど現状維持だからあれてんな
せめてスパジャンコロコロ無くしてくれたらよかったのに。アレあるだけで沼ジャン無理矢理通すゲームになっとるわ
マニューバのメタはマニューバだろうな
>>739
短射程は無理だよ、相手のミス待ちで3発当ててもスライドで逃げられるから安定しない なにかスライドのナーフ案考えてくれ。二流チャージャー増やさないための必要悪なのは分かるが敵二人味方三人マニューバきて地獄絵図だったわ
マニュコラ使えよオラァァン!
マニュ対決はスタイリッシュアクションで結構すき
スプラトゥーンがこわれるわ♨︎
>>737
ボムでスライド先誘導するくらいならS+でもやってるんじゃない? マルミ増えたらツマランやろなあ
所詮事故死狙いやし
環境落ちさせたいなら単にマニューバーの射撃歩行速度を
シューターより落としたらいいんじゃない?
ミサイル10発抱えた味方が陣地荒らして回って巻き添え喰らった奴が怒りのレスする未来が見えるぞ
スライドを狩るとか狩られるとかで考えてる奴は頭C-
スパジャンスライドの高速復帰がギアなしノーリスクでできることが問題
カーリングとスライドの合わせ技で塗りゲー否定していくマニュコラはまさにかぶき者よ
更に塗り武器の塗り性能弱体化させてるしコンセプト否定は言い逃れ出来ない事実
ジャンプ時のスライド修正もなにもしてないのに、ジェッパの戻り部分修正したって意味ないんだが、なに考えてんだここの開発陣は。
スライドというか弾判定大と敵インク無視とジャンプごまかし出来る時点でメリット盛りなのに
それに対する明確なメタがないのはどうなんだとは思う
一人ロックオンのメリットも出てきたから前線ブキでもガンガン使えるな
マニュコラとクアッド強いからメインのダメージ16とかに下げてよ(´・ω・`)
クアッドなんてロボムのインク消費減ったから強化されてんだぞ、アホかよ
アプデ後デュアルが産廃って言ってる奴追加直後のクーゲルぶっ壊れとか騒いでそう
ついに俺のバケスロが光を浴びてしまうのか
スペ強外すか悩むなあ
>>758
そのメタブキ強くなりすぎると思うし
マニューバーのデメリットを
再調整した方が速いな ロボムとマルミ次第で赤zapが黒超える可能性あるな
ロボムは索敵用で爆死なんて事故くらいだったしインク消費減って数投げられるんだから実質強化だろ
ロボムがいやらしいのは追尾と視界外からの爆発だから追尾時間短縮と爆発範囲減は確実に弱体化だろ
>>766
ロボムは牽制が主でキルとろうとは思ってないからハイドラ使いの俺は嬉しい 誰か渋谷のタワレコ行く?
グッズ系は早めに行った方がいいのかわからん…
ヤグラとホコはひでえことになりそう
あと今以上にスライドの回避能力にスポットあたるな
環境トップはマニュの無印だな
ミサイル弱いとか騒ぎまくってたやつシネや
ロボム投げて距離詰める動きはインク切れのリスク高すぎたけど変わりそうだね
>>776
来週の火曜日が夏休み前平日で比較的空いてる最後のチャンスそうだからちょうど休みだし行ってくる まあハイドラとかサブが存在してないのと同じレベルだったからな
なぁヤグラやホコ目掛けて10発撃たれるんだけどどうしてくれんの?
十発同時ミサイルはなんかトルネードに近い気がするな
デュアカスがナーフされて次のイナゴは何処へ向かうのだろう…
これからシールド武器流行るぞ
シールドのなかにいたらミサイル当たらないからな
10発耐えられるかはわからん
社畜の俺のためにアプデ後の環境とテンタクルズamiiboギアリポートよろしくな
一人タゲの場合のみ目標の周囲に散らばって着弾するってのが気になるな
タゲられた奴が動かなければ当たらないくらい散らばるのか爆風が当たるくらいなのか
マルミサにロックされたことがわからないようにすればよかった
マルミサを糞雑魚と言ってる人は一回もやられたことないのか?
マルミサは打開力はそれほどないけどリスクは少ないし使いやすいSPの一つ
デュアル20%ってやりすぎだろ
つーかナーフ=誰も使わない調整毎回してあほなの?
あーもうこのゲームマジで銃口を真下足元に向けさせろ
若干前なせいで障害物に吸われて濡れねぇ
強化されたボールドなら大丈夫なのか?
>>802
頼むからAB帯スレでやってくれよ
話の次元が低すぎる あれいつの間にXランキングジェッカスだらけになってんだ?
>>808
マルミサにやられたらスプラ2引退してくれよ >>806
高速スレ立て乙
高速長距離クマスロ弾を撃てる強力洗濯機に改造してやろう >>799
マキ短さん…
いつまでも無能ギアパワーなんやなって そもそもマルミサはキル狙いというより攪乱がメインだからな
キル取れないSPは雑魚SPと言ってるやつとは話が合わない
10発のミサイルをかいくぐって直撃当てられたらガンダムっぽくない?
>>819
すまん。今確認したらヤグラもチートかもしれんw しかし
甲子園での見栄え()を重視して塗りブキは徹底ナーフなのに
調整の基本がナワバリなのは凄い矛盾を感じる
>>802
ジェッパで死んだ回数を100とするとマルミサで死んだ回数は0.1かな >>459
スライドたいまんやっててお互いぜんぜん当たらなくて笑いが出てくるし、結局横からやってきた味方にお互いやられるのいつも笑ってるわ 今日アプデだけど
エクスプロッシャーとボム遠投わかばマン
どっちが味方に欲しい?お前ら
>>824
だよな
すごいメッセージ性感じる名前だし リールガンの演出どうなるんだ
ガキンになるのか
浪漫武器ポジションが加速してしまう
1人ロックオンて同時射出なんだよな?落ちるタイミングも同時ってことでええんかね?
たかがゲームでチートまではしたくない
仮想空間それもチートで一位に慣れても虚しくないか
まーたいもいもマルミサマン増えるしホコ初動マルミサ武器多い方勝ちになるやんけぇ
こういうマルチゲーでチートして何が面白いのかと思うが
素マニュ流行るだろうな
前のマルミサ所持でもそこそこ強かったし
チーターにチート対策しろと言われる任天堂…w
マジでお粗末企業すぎるw
マルミ強化で竹甲どうなるか楽しみ。
アサリ強くなりそう
>>833
ワーパチパチ👋😆🎶✨
の効果音が出ます あーあ
またはちまとオレ的ゲーム速報にネガキャンされちゃうね
マジで終わったんじゃね任天堂?
>>592
>デュアカスはやりすぎたあれしか使わなくなるレベル
使用率ね、強いとされるエリアですら別に一位じゃないんですよ
あとはそうでもないし
>>719
Xランキングでも全然なんですわ
壊れてるのはあなたの性能では? >>833
創英角ポップ体で\おめでとう/って出るらしい デュアカスは甲子園前にも関わらず塗れすぎなのが悪いんだゾ
チートを使ってチート対策を促すとはきららファンタジアの始皇帝を思い出す
デュアカスって糞塗れるな程度のイメージだったけどそんなに壊れだったか?
マニュコラ放置でデュアルとデュカスをナーフはよくわかんねえよな
デュアル通常撃ちどんなクソエイムでも大概当たるから強かった
クアッドもスペpt増やされたけどサブスペ強化だしな
>>833
ヴィブラスラップの音がステージ内に鳴り響くぞ 本当に放置されてるスシコラを無視してそういうこと言い出すから笑える
スシコラは基準だからな
基準に近づくと必ずナーフされるけど
最近デュカスの使いやすさに気付いたばっかりでフェスで使ったろかな思っとったらこのザマやから俺の計画がちょっと崩れたわ…
甲子園で見栄え()するマニューバとマニュコラ流行らせたいのがみえみえで萎えるから
スパッタリーとスパヒューで頑張るわ
マルミ使うのはいいけど使われるのはめっちゃウザイんだよな
キルタイムワースト1、2のラピエリラピブラが更に遅くなるような神調整
今作で産廃ブキどれだけ増えたんだか
スシコラはナワバリでは雑魚、デュアカスはガチマでは雑魚だがナワバリは最強
だからデュアカスは産廃
インクアーマーに3発弾かれるリールガン直撃演出さんはよ
デュアル無印忘れんなよ
メイン効率落ちたくらい平気だぞ(震え声)
スプボム投げづらくなるからミサイルの具合では無印使うか🙄
クアッドホッパーって強い強い聞くけど普通に使いにくいよな
ミサイルどんだけ強くなるか想像できないな
結局糞SP扱いされそうw
プレイ人口の多い所を見るべきなんじゃないかと思ったなぁ
ラピなんて上位0.5%くらいしか上手く使えてないと思うけど
ところでボムの消費は%だから
わかばの最大容量が増えてもボム投げの回数は全く変わらないんじゃないか?って指摘されてたけどお前らどう思う?
プレイ人口多いところ基準だとミサイルとチャクチがナーフされるぞ
ヤグラはちょっと前はロングだったが
ついにチートメッセージジェッカスか
でもなんでジェッカス?
>>888
そら変わらんでしょ
メインのもちが良くなるだけ まぁガチマはクソゲー理論を唱えてもっぱらナワバリ専の俺からしたらナワバリ基準のアプデは歓迎だけどね
問題はアプデがナワバリ基準と言えるかどうかが怪しいところだ
デュアカス使われがブチギレてるのクッソ気分ええわ
やっぱお手軽強武器が弱くなるのってざまあって思うもんなんだな
>>888
ロボムの所には通常のタンクの55
%と書かれてるからスプボムも通常のタンクの消費%だと思うよ >>892
別にナワバリが楽しくなるように調整してるわけじゃないからな
甲子園の見栄えが良くなるようにしてるだけで >>888
サブガン積みしてボム2個投げたあとにメインしっかり打てるのはいいぞ デュアカスとマニュコラでは使いこなす難易度が違うだろw
猿武器と一緒にすんなデュアカス使われw
今まで色んな武器が叩かれてナーフされてきたけど全ての環境でスシorスシコラが最強だからな
ランキング見たらひどすぎてワロタわ
チーター必死の訴えかけにこたえてやれよはやく
若葉の上方修正ってギアパワーで換算したら12なんやな
よわい(確信)
>>888
ヒーローモードと同じだろ
回復完了までの時間は変わらないから実質メインとサブの消費が減ったようなもん 割とガチでスシマニュぐらいしか生きマニュが残ってない現実
52とか96とかスクスロとかどこ行ったんだよ
マリオテニスもランキングでチーターが会話してるしswitch終わりやね…
デュアルは塗範囲縮小なくてよかったじゃん
俺は使わんけど
>>331
つかえねーよ。デュアカス使った事ある?産廃化レベルの弱体や。 96デコはクアッドデュアル以外のマニュには強く出れるし対ジェッパも悪くないからありっちゃありなんだけどスペシャルがチャクチだから終了
>>356
任天堂からしたら公式試合の見栄えが一番大事 >>913
イラwwwwwwwwwwイラwwwwwwwwww >>905
スクスロの塗り戻して!足元塗れるようにしてもどうせスライドで避けられるんだし アメフラシ愛用者としては
デュカスナーフはわかりきってたし
プライム、もみじ、スパヒューで頑張るつもり
ヒッヒューは使い方が難しくてなかなか勝てない…
野良アサリつまんねー
勝手に味方全落ちするしパブロはしゃーしゃー走り回ってるだけだしガチアサリ2個割れてから突撃するし
96凸はシールドも強化されたしチャクチも何かよくわからん修正されたし必要SP量減ったしいけるのでは?(願望)
想像してごらん
射程が長くブレが半分の52ガロンを
L3は移動速度より攻撃力を上げてくれ
Xレベルなら戦えないこともないけど前作からクイコン弱くなりすぎ
スライドって、受け身術ギアの強化版がギアなしでついてるようなもの
ジャンプ後しか使えない受け身術(しかも足のメイン)が常に使える状態
じゃあ武器に最初からサーマルインクついてる奴出したりしても良くね?
赤ZAPからもみじに持ち替えたのにまた赤ZAPに戻んかこれ
>>921
マニュ 系がはばきかせてる間は無理だろなあ マルミサ1人だと周囲に散らばるって完全にジェッパメタだな
イカで逃げないとやられるってことじゃん
>>795
チャージャーぼく、震える
巻き添えいやだよお 甲子園なんてGGあたりの物好きチームアッパーがイキるだけで大半どうでもいいのにな
俺はスペ増メインクガン積みでデュアカス使い続けるぞ
ようやく見つけた相棒なんだ
はいはいどうせまた甲子園で泣くんでしょという感想しかない
見ないけど
つーかナワバリもさ、レート付けて制限時間5分にしてカウント進めるルールにして武器配分をガチマと同じにしてガチマルールにすれば少しは興味持てるんだけど
ガチアサリ甲子園やってくれた方がまだ見たいわ
デュカスにイカ速つけてたけどメインクに変えればいいか
メイン効率切ってデュアカス使ってナワバリしてみたが、こまめに潜伏して回復すりゃいけんこともないぞ?
継戦能力奪われたのは痛手かねぇ、性能ノータッチだから立ち回りとギア構成をちょいと変えるだけだわ
もしかして連続でデスしてるとギアなしでも復活短縮してる?
きのせいかな
>>865
マニュコラはSPの修正入ってやっとスシコラと一緒で他放置だぞ
しかもジェツパの下方修正はスシコラの方が刺さってんだろ マルミサの一人ロックオンが強かったらスペ強でターゲット範囲狭めてほしいまであるな
正直敵複数いるときに一人ロックオン狙うの結構難しそうじゃね
>>938
俺は初動に牽制しながらアメフラシためて発動させて突っ込むって動きが、ちょっと遅くなるのが心配だわ
味方が一瞬で溶けるタイプだとカバーしきれるか心配 ルール変わってるの忘れてるんだから一回目はデカくガチホコって書いとけや
>>849
デュアカス使われブチギレww
いくら騒いでもインク効率弱体化は変わらないから大人しくしとけw 実際使用率もランキングも全然だったけどな
なんでイライラして煽ってんのか知らんが
>>941
塗りと戦闘性能のバランスの問題じゃないかね
デュアカスは塗りブキとキルブキとの中間みたいな感じだったが、その割に塗りが強かったと判断されたんだろうな
だが、調整幅を見るにあからさまな甲子園対策なんだよなぁ
強烈なナーフで人口減らそうって意図が透けて見えるのがなんとも
それでも工夫すればまだイケそうかなって具合だから懲罰食らったヒッセン金モデよりまだマシだが スペ増系つみまくって赤ZAPもってミサイルマンするの楽しみ
ロボムは追尾時間減ったから、お前いたのか!みたいな死にかたは減るだろうしそれならいいかな
お風呂可愛すぎる
ビーコン着地だったとしても使いたい
>>948
使用率は全ウデマエのエリアなら1位だったけど
なんでそうやって捏造するの? リーク次回実装武器
・セッシュウ(フデ)
トラップ
バブルランチャー
・メリメリポピポピ(シェルター)
ポイズンミスト
バブルランチャー
デュアカスはイカ忍捨ててメイン効率積めばまだ全然いけるからまあええわ
使用率とか関係なく長射程で単射程の塗り武器より安全に効果的な場所を高効率で塗れて更にスライドまでついているのが普通なわけないんだよなぁ
デュアカスはやれることおすぎて
わかばともみじの上位互換になってたからな
他ブキのアイデンティティ奪うのはアカン
弱体化決まっても文句言ってんのは往生際が悪いわ
十分稼いだろ
デュアルを筆頭にスライド武器は塗りを捨てていく調整にしてほしいな
次はマニュ
デュアカスは殺したが、パワーアップしたポイセンとマルミサで暴れまくるデュアルに甲子園は制圧されるのであった
どちらかといえばマニュ派だったから
デュアカス弱体化は助かった
でもその内弱体化くるよね
>>958
それ言ったら素マニュとマニュコラも短射程より安全に塗れてスライドあるって言えちゃうんですけど >>658のどこにアサリとジェッパがあるのかわからん ブキチさん質問
結局マニューバのメタなんですか
答えないとカブトガニ血液採取工場送り…
スプスピが速くならないのが不満でならない
クーゲルの速さはそういうことじゃなかったんかと
マニュ系は敵インク無視するスライドがある以上、スライドを敵インク上で減速するか、塗りを落とすしかない
スペ強積み1〜2体マルミサが思いの外塗れて
甲子園で終了間際マルミサ塗り勝ちが横行して速攻ナーフまで達成して欲しい
>>906
マリオテニスのチータはbanされたぞ胡散臭いやつ全員ランキングから消えとる。 デュカス出たら絶対にナーフされるってわかってたし
いじめのようなナーフをされて一瞬で消えるような調整された武器もあるのに
この程度で済んでむしろよかったんじゃないか
ガチホコ進んできてるのに止めずに敵陣ウロウロしてるやつばかりで6連敗
何でこんなに頭悪いやつしかいないの
>>972
メイン効率弱体化とか甘ちゃんにも程があるよなぁ
スライド硬直増加とメイン塗り弱体化ぐらいしてもよかったわ BANじゃその場対応でしかないんだよなぁ
現行出回りまくってるチートツールをガードできるようにしないと
>>972
いじめっつか大会荒らした懲罰みたいだったな
調整失敗したのは野上一味の責任だっつのに ヒッセン金モデデュアカスなんてちょっとやればアカンとわかる武器出してくる野上ってアホよな
クーゲルなんかも壊れとは言わんが普通に強すぎるのわかるだろテストプレイしろよ
ヒメイイダアミーボ既に売り切れ続出
こういうのって生産絞ってる上に入荷数少ないのかよ
マッチング調整とか、チャーの数だけ揃えてくれればいいよ
1-0はまだ良いが2-1はマジであり得ない
スプスピバレルハイドラみたいなマッチがついに無くなるんだなって
テンタクルズamiiboは朝一で買いに行く予定だがamiiboにしては珍しく予約受付中になってたな
相当売れる見込みなのかの
今回の調整、エクスプロッシャーにめちゃくちゃ有利やん
嬉しいけど次回調整がこわい
チャージャーのくせにコンブホコ左にいくやつ死ねよ
頭かち割りてえカウンター喰らったろクズが死ね
アプデが終わってもマニューバトゥーンは変わりそうもないな
通常マニューバーとマニュコラの数がさらに増えてそう
ジェッパは着地狩りされやすくなったといっても着地スライドがある限りなーって予感がしてる
使用時の性能低下と着地スライドを撤廃して スシコラの必要SPを増加 これでマニュコラとスシコラへの天罰が同等になると思いたいんだが
デュアカスマン僕
マルチミサイルマンに切り替える予定
すまん、デュカス殺す意味あったか?
別に上位武器でもなんでもないだろ
マルミサってスパジャンで避けらんないからステージによってはプレッサーよりきつそう
コンブとか
>>990
塗りブキを完全に食ってたからしゃあない 1000ならオーバーフロッシャーのサブスペはスプボアメフラシ
>>955
どこで見れんのか知らんけど新武器補正あるのにエリアX使用率スシコラに抜かされてるし一番多いエリアですら全然ランキングに居ないじゃん
因みに全ルール使用率1位でランキングにも載りまくってるスシコラはジェッパ微弱しかされてないからさっさと叩きまくれよ
ラピとかデュアルに妥当って言ってる奴らは とりあえずヴァリアブルローラーフォイルマンやってみる
-curl
lud20200115090305ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1531396113/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1059杯目 ->画像>32枚 」を見た人も見ています:
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ199杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1289杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1229杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1069杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1319杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1189杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1159杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1079杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1039杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1259杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1249杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1269杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1199杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ189杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ129杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1579杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1559杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ1569杯目
・Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ939杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ559杯目
・Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1329杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ69杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ39杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ599杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ929杯目
・【switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ869杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ639杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ659杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ629杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ919杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ849杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ999杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ799杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ409杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ689杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ729杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ839杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ809杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ719杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ819杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1409杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1399杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1359杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1349杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1369杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ89杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ259杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ429杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ239杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ389杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ279杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ379杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ229杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ309杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ219杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1469杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1589杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1479杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 イカ249杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1539杯目
・【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2イカ1489杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1549杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1739杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1689杯目
・【WiiU】Splatoon/スプラトゥーン イカ1709杯目
20:16:54 up 2 days, 16:17, 0 users, load average: 13.38, 13.18, 13.56
in 0.14038419723511 sec
@0.14038419723511@0b7 on 110510
|