浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス
マジな話ヒーラーとして良調整だけどタンクさらにキツくね?
fusion強くなったなあ
オアシスのアカデミーはやっぱり3タンク強いんだな
マーシー回復50になるみたいだけどモイラっていくつ?
>>1
おつ
いいからゼニはオーブ5個で近接殴らせろって言ってんだろ
ゲンジの風切りにワンチャンカウンターきめたい リーパーさんはあんな厨二病入ったデザインや言動なのに
中身が50過ぎのコッテリした顔の南米人ってのがなんか受け入れにくい
日本のアニメに慣れてるとなんかさ…
マーシー弱体化は妥当
ウィゾーの打ち合いで味方ウィゾー死亡
↓
ウィゾーの立ち位置からして安全にリザレクト可能
終わらないスナイパーゲーに加えてマーシーが必須すぎた
使うのを渋るぐらい弱体化が必要だった
もっとしっかりしたプレイヤーレベルの指標が欲しいよね
レベルやレートなんか当てにならんし
だからこその推薦導入なんだろうけど
現状じゃヒラタンがちゃんとやれる人という証でしかない
>>15
蘇生に関して弱体化されたわけじゃないのに関係あるの?それ
矛盾しとるで君 しかし、ドロップザビートの減衰って要る?
減衰のせいで「待つ」という選択肢のあるRIPタイヤがまだ有利に見える
ファラマ消えるなら良調整
てかハムスターはいいから早く次のヒーラー追加しろ
ソルジャーの回復フィールドを置きまくれるヒーラーが欲しいな。拠点構築系
回復できる木(耐久600程)を設置できるとかどうよ。上からの攻撃をある程度防いでくれるイメージ
マーシー秒間50って最初期の回復力に戻っちまった感じか
あの頃は全てをULT版リザレクトという闇で全てを帳消しにしてたから良かったけど今度はどうかな
破壊できる回復オブジェクトを設置ってMOBAじゃ定番も定番だけどそういやまだ居ないよな
俺はハモンドはてっきり回復ドームチンパンジーかと思ってた
タレ爺リワークしたら回復パック構築できるようにしてほしい
>>19
なんだHP750のトレーサーを相手にしたいのか 今のリップタイヤなんか速度低下もしたしハンゾーでワンパンできるしあんなのにカウンターでult吐こうとしてること自体に驚愕だわ
>>31
結構調整されるのなサージ弱体は初耳だったわ
その分ザリア本体は強化されるみたいだし良調整だと思う 今週のファミ通で山本さほがオーバーウオッチを題材に漫画描いていた
OWLの優勝賞金って350万ドルもあるんだねw
>>31
結構細かい調整かけるようになってきたな
大体現在強い奴らがnerfされてていいと思うわ
ソンブラ背後からのヘッショ判定でかかったのかよ… ヒールHPSまとめ
マシ:60→50 リジェネ20
ゼニ:調和30 ULT300
ルシ:ヒルブ(16.25/13)アンプ時(47/37.5)ULT500付与
モイ:カレー粉80 オーブ75 ULT(140/50)
サブのダメージ吸収は30.5
アナ:1発75(尿瓶時112.5)尿瓶1回100 ULT300回復
ブリ:インスパイア16 リペア1回150 ULT30
wikiから拾ってきたけど情報古かったらすまん
>>31
これハルトにバリア貼っても貯まりづらくなるしザリアに変わって新タンクが来るかもなあ ピクルス君だっけか追加されたらかなり人気出るかもね
ブリギッテのバッシュのクールダウンが一秒延びるのはかり違ってくるなぁ
より失敗しないように打たないといけなくなる
ルシオは流石に救済入ったな
まだ、弱い気がするけど慎重になってるのかな
強いのに、ピョンピョンするだけで面白くないって散々言われたから
>>36
アナのult回復300は最新なのにルシオのultが最新じゃないぞ >>41
10から12って面積にすると結構大きいからこの位じゃないと逆に必須になるよ ドゥームの弱体化早くしてくれ
あいつ、糞つまらん
ラグがちょっとでもあるとまず死なない
少なくともハルトのチャージと相打ちだけはやめろ
あんな細身と互角っておかしいどろ
チャージ弱過ぎるわ
もしかしてチャージ見てから打っても間に合ってるんじゃないか?あれ
ヒーラーあんだけ多いにも関わらずマーシー出さないと白い目で見られるのほんとクソだったからこれは歓迎したい
今のルシオ楽しいにも関わらず使い所さん限られてたし
昨日までルシオ文句言ってたけどルシオに人がかなり戻ってきそうだな
ヒーラーやってた奴はマーシーの弱体化には概ね賛成で
ルシゼニでもマシモイでもヒール量は大差ないくらいの調整しろ
マシ銭ルシモイアナこれで全ヒーラーがようやく個性が出て使い分けもあって良さげなバランス
攻めで盾構えて前進してんのに遥か遠くで撃ってる味方バス停なんなんだよ
相手盾無しなのに数も減らせずに一瞬で盾割られるし
盾に合わせて移動しろクソが
>>49
どのヒーラーが出てきてもそこそこになるから嬉しいと思うステゲーが減る 微調整きたね、後はトールビョーンのリワークが終わったらオーバーウォッチ完成形になりそうだね
ゼニ必須なのは変わらないのかな
ULTが唯一無二すぎるからドロピ強くしてほしい
ルシオのウルトとぜ二のウルトのたまり具合逆でいいんじゃない?
ルシオの方はきょうびカウンターで殆ど防げない割に貯まるの遅すぎんよー
これでシーズン3以来存分にアナピックできるぜヤッホー
ヒーラーとタレ爺の調整終わったら一回そこでイベント以外終わりにして、
次回作に本腰入れて頂きたい
もう着手はしてる様だし
PVCとPVE半々くらいのが欲しい
アナは即時回復はオマケみたいなもんで回復強化と回復阻害が強いんだぞ
でもこの程度のバフとナーフじゃ時間が経てばまたマシゼニゲーに戻ってそうな気もするがな
マーシーの相方のゼニがnerfされてないしゼニ活かすために結局マーシーみたいな
タンクが死にそうだ!ナノブドーン!が公式になるとはおもわなんだ
勇んで突っ込んで虫の息の龍神剣ゲンジに遅れてナノブドーン!も有効策になるし楽しいぞこれは
ハンゾーみたいなヒーラーに仕事させずにキル取れちゃうやつがメタの中心のままだったら
結局蘇生を持ったマーシーが使われそう
今度のハムパッチの遠距離ダメージキャラの距離減衰緩和がどう響くかだな
ファラが死ぬのは勿論だけどあれウィドウ乳首にも地味に向かい風だしね
やっぱウィドウとかよりハゲと浮浪者が大活躍してる方がOWらしいし期待
>>56
乱戦で押されてたハルトが一瞬で復活+元気にブンブンは普通にええやろ 我輩メインタンクやめてハムスターに転職するか真剣に悩む
常時見てますよー、後ろ見えなくてもシールドの向きかえなくても大丈夫ですよー
そんな優しさ(仮)のあるマーシービームだったのになぁ
>>66
ハム助が25だからそこらへんのパッチはその日だけどサポート他の調整はまた後日 >>69
せめてアナの回復命中時にメッセージを頼む!(瀕死)
あの効果音は戦闘中には掻き消されやすいし
仲間が回復した時の音とも聞き分けられん、もう歳なんだ
昔のアマリ大尉はそれはもう声をかけずとも全てをこなしてくれる方だったが
今はもう敵しか見れないし余裕のないお方になってしまって・・・
せめてスリープ・ダートではなく、スリープ・クラウドを使ってくれれば・・・ >>58
溜まり方は同程度だぞ
ゼニよりルシオ使った時にダメージやヒール稼げてないんだと思うよ ルシオは範囲広くしなくても良いから秒間回復量増やして欲しかったな
ルシオって何気に今でもマシモイより回復量多いときが多いからこれで回復量トップに躍り出そう
劇的な変更じゃなくても今回のナノブみたいにワンチャン生まれる調整は全然アリだな
ヒーラー使ってても自分がサポートした奴がバンバン活躍してるのも見てて気持ちいいし
>>75
ルシオの回復量はどうでもいい場面の分が多いからなぁ ゼニヤッタ ルシオ モイラ が攻撃受けた時のボイスが追加が
なにげに生存率を上げそう
アナのウルトはより渋りそうな奴増えそうだな
ライフ減ってない奴にはどんな状況でも撃たず、減ってきたから打とうとしたら間に合わず死ぬ的な感じ
>>58
はえーそうなんだ
ルシオ上手い人はしっかり溜めれてるんだね
てっきりルシオはオリーサより少し早いくらいかと思うてた >>77
それだよねただ回復量では1番になるかもね PSID:MUTOUKJI
暴言基地外プレイヤー
味方に暴言吐きまくりの金枠
多分ストレス耐性ないニートw
>>82
ハルトのキリングマシンタイム延長だからな、それにしても500から一気に750って大丈夫なんかな 回復量アップってウルトの貯まりも早くなるって事だしマーシーは逆にウルトの貯まりも遅くなるのか
ルシオのウルト貯めるスピードは相方ヒラが適度にサボってくれてなおかつ攻め用にアンプを使わずヒールアンプに専念できたうえでボボボ顔面に当てまくる必要あるからな
乞食に徹底しないとほんま溜まらん
てかアンプのCD12秒は長いだろ10病でいいだろ
>>370
ドロップザ死ぬから早めに撃ったら減衰早くて無意味になるのほんま イキりルシオやクソエイムアナが更に増えると思うと気が滅入るな
アンプイットアップがあとクールタイム後3秒ほど下げてくれないかね
ルシオに回復されてる実感ないからね、実際はダメージ受けて回復してるのに食らってないって認識してる人多いと思う
ルシオそんな変わるかね?
ルシオ入構成は結局密集しなくちゃだから取りこぼしそんななかった気がするし
そもそも非ダイブ構成で展開するスナやフランカーは12mだろうが届かんし
ウルトガンガン回せるようになるレベルじゃないと結局弱いと思うわ ヒールインパクトが弱すぎる
コントロール開幕とか微妙にスピブの範囲に入れないときあるからそれが入れるだけでもw
ルシオの機動力を活かせる状況=ヒールが回ってない状況っていうコンセプト崩壊がね…
味方にラジカセ持たせてそこ中心に回復させるヒーラーになったりしないかな
ヒールもらうためにチームが集まって連携取りやすくなるだろうし
サージ?うるせえしね
ルシオはサウンドウェーブをCD6〜7秒にして
もうちょい回復の量か範囲を上げ直してもいいと思うんだがな
ブリはもう戦力外
ハム蔵も来るし、これからは選択肢の広いダイブメタに戻るぞ
今でも火力が全体的に上がってるからルシオじゃ追いつかないって問題はあったしルシオはちょっと怪しいかなって思うわ
ザリアは全然nerfだろ総合的に見ても
ブリはまだしもザリアってそんな猛威奮ってたか?
要はドラゴンサージをnerfさせたかったんだろうけど
アンプはヒールとスピード両方の効果だしちゃえよ
ヒールインパクトが弱くても一瞬味方の回避力高めてあげられれば結果的にヒール回るでしょ
サージ6m練習場で使ったけど『あれ?』感やばい 吸い損ね一気に出そう
だけどサージ貯まる速度もちょっと上がるんだよね
>>103
エネルギーチャージ低下速度が下がるだけでultゲージは特に何も書いてないような >>90
これマーシー絶対論者が陥ってる感覚なんだよな
画面にヒールされてる事が分かりやすく表示されるから安心してる
モイブリルシあたりはいつの間にか回復してるから 個人的にはハンゾー以外結構良いバランスだったのになぁ
まーたヘビータンクメタ無しの時代か…
>>106
今から始めるなら最高のバランスでやれるからオススメは出来るよ この調整さあ 既存タンクまた苦しくなるんじゃないの?
メインヒーラーであるマーシーがナーフ モイラはDPSが展開するなら依然出しづらい アナはうんち
ついでにブリナーフで3サポ構成は減る
ドゥーム台頭中 ハンゾーは攻撃面据え置き
ハム太郎だって控えとるんだぞ
元は善良なプレイヤーだったのにトロール、煽りが多すぎて自らもダークサイドに堕ちたやつ多そう
一番悪いのは誰なんだろうな
次のテンプレはどうなるかな
ゴリハムdvaソンルシアナ
がらりと変わってこんな感じの気がするが
>>110
ハムは今の所かなり強めでOP言う人もいるくらいだし
ダイブ系の構成が主流になってアンカータンクが主軸になる構成が苦しくなるだけだと思うわ DVAの自爆って爆発直撃さえしなければ位置によってはサウンドバリアで耐えれたこと
何回かあったけど+250ヘルスなら生存率格段に上がるか
ダメージ1000だから流石に直撃で200族はまだ死ぬが
もうすぐハルトのドタマに鉄球叩き込まれるようになるんだね・・・
アナ練習しててよかったー
マーシーナーフはgjすぎる、脳死でボタン長押ししてるだけのキャラが回復金とかおかしかったからね
グラビトンナーフも妥当だけどまずは発生遅くしろよな
新しいヒーローが悉くハルトを憤死させるようなヒーローばっかでハルト使いのストレスがマッハ
>>111
我輩別ゲーの経験で知ってるぞ
勝利しないと良い報酬が得られないという「モチベーション」が有っても尚
奴らは勝利の為に連携する事よりも俺Tueeeする事"だけ"を優先するのだと サポートはわからんがd.vaゴリハム黒豆みたいな構成も割と見るかもな
アナはまだまだ操作難易度めちゃくちゃ高いけどultの性能だけは爆上がりしてるしどうなるかな
クソゴミアナが増えるかと思うとまじで憂鬱だわ
過去最高にタンクやりたくない
使用率だけみてテコ入れしたような調整で面白くなる要素は全くないのはダメだな
脳死でハルトにバリアつける意味がなくなるからよりフォーカス受けてる味方にバリアショットつけなくちゃいけなくなったな
それに伴いザリアは戦況全体を見るpsが必要になるというわけか
ウィンストン練習してて良かった
前はredwingが使うゴリラの動画見てもそんなこと出来るわけねえと思ってたけど最近は次の行動が読めるようになったわ
>>124
元々ザリア使って脳死でハルトにバリアつけるのは三流だぞ
というかサブタンクは全員戦況よく見て味方のカバーするのが一番のお仕事だからな まあ今までうまいDPSにマーシー付いときゃおけみたいな流れが減って良いことだファラマがその代表だけど
OWLの予選の内容から、こういった修正してきたんだろうけど
準々決勝から導入されたオリーサ戦術には手が触れられてないな
ストップ+自爆 ストップ+ハンゾー戦術
次はオリーサ修正入りそう
味方に途中抜け出て退出すると推薦下がるやつバグだったんかーい
推薦返せやsmall indies companyがよ
ヒーラー全員に非戦闘時の自動回復はつけておいてやれよ
ウルト強化入ったくらいでアナ増えるかな
別に回転率いいわけでもないし
結局マーシーは健在だろ
アナのult回転は結構高いほうじゃね?
少なくともルシオよか溜まりやすいと思う
>>132
ヒラの中では1番溜まりやすい設定なんだぞあれでも 死にかけのダイブタンクがバフ込みで蘇生するようなもんだから相当クソだぞ
アナのult回転率悪いって言う奴って自分は下手くそですって言ってるようなもんだが
すぐ溜まるぞあれ
アナは被弾しまくるタンクに当てまくってるとくっそ早く溜まるわ
>>131
半径が8mから6mになるのてultは大幅nerf
バリアチャージの減少速度は低下するので高エネルギーを維持しやすくなるので
通常戦闘能力はちょいバフ >>134
まじか知らんかった
アナが味方にいるとナノブ使ってる?って人が多かったから アナ使い慣れてないと温存しがちになるんよな気持ちはわかる
タイミングわるけりゃさっさと吐いていいぞ
今後は緊急ヒールのつもりで吐いても良いかも
ナーフされたとはいえブリはゴリハムには依然有効だし今はスプレー貫通メイもいて選択肢は増えてるから以前ほどダイブ環境一択にはならんやろな
このナノブっていわゆる誰でもプライマルレイジだからな
相当めんどくさいぞ
>>138
サージドラゴンが強すぎ問題か
ハンゾーとウィドーのHSなくすだけでも良いのに
ザリアとばっちりだな そもそもサージが強すぎた
他のウルトと比べても状況打開力がダンチだもん
オリーサの声優って鬼灯の冷徹のウサギとかやっとる人なのか
落ち着いたおばさんみたいな声だから全然わかんなかったわ
ルシオアナが流行ってイキルシオにナノブ誤爆しまくるところまで見えた
>>149
誰も推薦しなくて貧困の再生産みたくなりそう だからアナは攻撃力だけじゃなくてヒーラーの回復能力もあげろよ
そうすりゃルシアナメタくるぞ
PTRの調整これはよくないだろ
dpsの火力あげてただでさえヒール追いつかないのにマーシーのヒール量減りすぎだしブリのバッシュが使いづらくなるのに対してヒール量微強化入れるべきだし
アナは強化するべきではあったが即時回復って盤面ひっくり返すくらい強いからな、ただでさえult溜まりやすいからヒーラーがどうなって行くかって感じ
まあ、正直ゴリラとしては辛い、
が、とりあえずマーシー出さなきゃなぁ…という所から離れられるかもしれないのは有り難い
アナが敵に絡まれてる時とかリロードの時はヒール量が落ちるのが怖いわ
回復でマーシーがおっつかない状況になったらモイラとかアナとか出してはいかがかというブリザードからのメッセージ
そんなにマーシーが欲しいなら自分でやってねダメージロール固定のみなさん
後はゴリラバリアだなアナさんはもう、注射器をマシンガンで撃とうぜ
ダイヤあったけどサブでブロンズまで下げたら上がらなくなった
運でダイヤ行って自分は適正ブロンズなんだなあと思い知った
ptrはソルマクが遠くからバ火力出してきてヒールに必死こいてるうちに見えないとこからハムが襲いかかってくる魔境になってるぞ
というかナノブハムが死ぬほどめんどくさすぎる
アナにヒールされたらエフェクトかヒット音付けてくんねーかな
>>161
大正義メイちゃん
ブリザードも公式で認めるハムNo.1アンチ ヒールされたら画面の中央に笑顔のアナのアイコンを表示すべき
>>162
今も一応画面がちょっと黄ばんでポヒューンて音がするんだが、
正直咄嗟にはわかりにくいよな
アナに限らず全てのヒールのエフェクトをもうちょい派手にして欲しいわ
視認性が落ちるって懸念はわかるんだけど、
それにしたってもうちょい派手でいいはず ゴリとハムでソルマクあたりの対空職急襲で落とせばファラもまだいけそう
そしたらメイ出す余裕も無いんじゃないかな
メイちゃんは早くHP400属、クリオフリーズの代わりに周囲に速度低下バフ、みたいな方向にならんかな
ハムのアンチが豚とかバスティとかメイってのはわかったけど
得意なヒーローはどんなもんなの?
ホッグがマスク外さないのは素顔がメイちゃんだからってマジ?
>>166
メイちゃんが距離減衰無くなったつららでファラを直接殺るぞ(理想)当たらないぞ(現実)
ファラ相手にメイ出したことないけどぶっといつららでどれほど当たるかね ルシオのサウンドバリアぐらい派手じゃないとわからん
ザリアのバリアぐらいじゃ戦闘中わからんときある
>>169
ウィドウが明確に得意じゃない
ハムの移動中はどんなに頑張ってもHSできないせいでどんなに上手くても絶対競り勝てないで荒らされる >>169
ウィドウとかソルマクあたりじゃないかなぁ
HS判定なくなるからウィドウなんか勝ち目ないしパイルドライバーで浮かされてから射撃貰えば200なんか溶けるみたいだし
要は高台組に有利が取れるかと思う 本実装されてないからなんとも言えないけど
特定のキャラのアンチってタイプじゃない感じがする
自分のアンチ以外には満遍なくうっとおしいキャラって感じ
アンチキャラでも1人だと打開しにくいだろうな
アンチ2人で対処すれば途端にカモだろうけど
メイちゃんはハムをカチコチにした後何するんですかね
いつもどおり、ヘッドショット判定部位にツララを打ち込むんでしょ
メイは明確にアンチだろうけど
あくまで合わせて火力出してくれる味方が居てこそだろうな
>>143
瞬時に300回復するだけで
ナノブつけた200族がゴリラみたいに突っ込んできてもすぐ死ぬだろ? >>165
戦闘中じゃなけりゃ確かにわかるんだけどね
アナに限らずソンブラのハック済みキャラとかもわかりやすくして欲しいわ
鰤的にはそこら辺はVCしてくれってことなんだろうが 誰もピックに文句付けてないのにずっとウィドウで最初のところに隠れてる馬鹿いたわ
弾かれてないの見ると少しずつ動かしてるんだよなこのゴミ、何したいねん一体
ハム蔵は縦スイングと真のメテオが綺麗に決まると理論値150までダメージ出るから200族は驚異よな
カスあたりだと二つで70ダメージだけど
ナノブは防御力上がるから
300回復っても額面以上の意味あるからな
300のアーマー乗っかるとかだったら完全にぶっ壊れだった
低レートほどウィドウは弱い 強いのはPCだけとか思ってる
実際そのレートでは強いウィドウなんていないから間違ったこと言ってないけどな
ハルトの「・装飾の紋章はシールドの表面から突き出さない。」って…
今までシールドの外に当たり判定出てたって事?
ナノブのダメージ半減も考えると即座に600回復してるようなものなのか
しかしDPSの火力上がってるのにマーシーナーフはナンセンスだなぁ
アナ必須環境になるだろうしマーシー専はAIM力磨いとけよ
マーシーばっか使ってたけどアナも練習しないといけない時代なのか
エイム障害だから嫌だなぁ…
>>195
だろうな ダイブしたいときにモイラ出されたら最悪だしアナ練習しとくかぁ >>192
シールドのど真ん中に獅子の紋章があった
すげぇ小さいけど当たり判定がそこにだけあったっぽい
パルスボムとかそこにくっ付ければ当たってた TrolldaisukiとかいうIDのアホがいたんだが
なんでこういうアホがBANされないで残ってるの?
マウス慣れるためにずっとアナ使ってたから環境なるなら嬉しいわ
>>199
そういう名前のやつは実際にやってようがいまいが通報することにしてるは
今は真面目でも今後の糞プレイで誰かが被害を被るかもしれんし ヒラ専だけどマシモイブリさえ使えればなんとかなってた期間長すぎてただでさえエイム力無かったのに今やルシオのボボボすら当たんねぇわ
アナなんて論外
>>200
現状でもちゃんと使えればマーシーとタメ張れるくらいには強かったからねぇ
マーシーデバフ&アナバフ両方来ちゃったらマーシーには辛い環境になると思う それでもCS版だと丁度いいくらいの調整になるのかな 言うてもシールド込みで体力1000くらいになったハムはメイちゃん1人じゃ倒せなくね?
モイラは回復してやろうとしたときに消えて後ろに現れるのがマジで害悪だからまずそこをどうにかしろ
そういえばこの前フレンドとやってたらパーティチャットに知らん奴が入ってきてすぐ抜けたのが何回かあったんだがアレはPSNの不具合かな?
フレンドと俺はリアフレしか登録してないしそもそも知らん奴のパーティに入る方法があるのか疑問なんだが
>>199
前にトロールマンみたいな名前のウィドウ即ピマン引いたけど
一応戦闘には参加してたから全力で支援したら
改心してソルとかタンクピックし始めて、
ギリギリの戦いを制した時なんて皆でありがとうしまくって
スゲー爽やかな試合できたわ
その後通報したけど なんかハムスターが最強みたくなってるけど
別にリーパーだしたら速攻でシールドもろとも溶けるよ
体感で豚よりやわらかいよまじで
毎回新キャラでてからつえぇとかいってるけど実際メタになったのってなんかある?
そいうことだよ
ナノブ回復ついたから今までみたいに攻め始めに前もって付けるんじゃなくて
ある程度交戦させて傷んだ時に付けるのが良いのかね
リーパーDVAあたりが相性良さそう
リーパーに対して近距離で戦ってくれる接待ハムならまだしも豚と違って逃げれるし遠距離からも攻撃できるしどうなんだろね
ハムはシールドでult溜まんないしリーパーくらいじゃ倒しきれないよ
勿論アンチではあるんだけど
このゲームまじでイライラするわ
トレーサーとかいう糞キャラの煽り性能高すぎ
売ってくる
人を馬鹿にしてるわ
トレーサー使ってるけどアンチいないしヤバいのは自覚してる
でもスリルあるから使ってて一番楽しい
黙って売らんぞ
怒りをここにぶつけてやる
トレーサー死ね!!
アナ→一瞬環境を掌握したがすぐ落ちた
ソンブラ→万年二軍
オリーサ→微妙だったが強化され一軍補欠くらいに
ドム→頭角を現す前にナーフで二軍へ。最近盛り返してきた?
モイラ→二軍上位選手
ブリ→いきなり一軍入りするも、どんどん弱くされている
こんな感じかなぁ
>>207
1000くらいになる状況だと周囲に味方集まってるし、凍らせてフォーカスすればライフ一気に溶けないかな?
CSしかやってないから実際どうなのか気になるな やっぱりバスティがどうあがいても倒せない最強のアンチだと思う
いまのドゥームはヤバすぎる
というかヤバすぎる前からヤバかったのに
ソンブラふつうにくっそ強くね?
EMPちゃんとアピールして仲間と一緒に乗り込めばほぼ毎回チームキルだわ
>>160
だからこのゲームは沼なんだって
俺はシルバー相手だったら無双してあげれるけどゴールドになるとダメだ
相手にまともな奴が混じってきて無双というわけにはいかない
玉石混交
糞みたいな味方でも噛み合う時はまとも、みたいな適材適所っぽい部分も出てくる >>226
PT組んでちゃんと連携すりゃ
野良レベルならどんなキャラでも活躍はできると思う
だから戦力外じゃなくて二軍って表現した
トップピック連中と比べればって話ね ナノブってダメージカットもあるから300ヒールってでかいな
ミステリーヒーローやると自分の下手さが身に染みる
本当に実力が出るのってこういうゲームなのかもな、人気があるのもわかる
タンクと相方DPSが下手な場合、何をピックしたら良いんだ?
俺の腕ではファラ単騎で活躍するの無理だわ。
前に出ない、カットしない、タンクが攻撃しないから火力足りない
こんな中でファラ出して近づいたら的になるし、遠くからだと
回復されて終わり
リーパーとかの方が良いのかな?
>>230
実質即座に600だぜその後数秒は実質倍の回復量 上級者だと「死にそうなやつにナノブ撃って助ける」ってのがあったけど、回復がつくと慣れてないプレイヤーでもかなりそういうのやりやすいだろうな
>>232
すげぇな
キルできないのをタンクのせいにまでしちゃったよ
お前がdps降りればいいんじゃね >>232
自分が火力出すメインタンクやればいいんじゃね
穴埋めピックやっててもdmg上手い人は沢山いるよ
俺なら構成にはよるがトレが自力で打開しやすい ドゥームは強いけど
使いこなせない人ばかりなので
強くても文句言われない
オリーサは確かに強化されたが
その強化で使われるようになったわけじゃなくて
プロプレイヤーが使い方を開発しただけだよ
タンクがここまで火力のあるゲームでダメージ稼げてないタンクとか敵のult溜めてるだけの戦犯だぞ
ダメージがタンクでキルできない位置にいる敵と五分で戦ってるならそれ以上は何も望まんわ
タンクで多少でも火力出さないとオフェンスにヘイトあつまりまくるけん
相手がしっかりしてるチームなら。
ドゥームは強い人と弱い人わかりやすいからなぁ
何か先に行ってコテンパにされてる人も居れば
先に行って処理して帰ってくる有能もいる
ドゥームが暴れたらバス使え
新規がやめる理由の8割はサブ垢トレゲンにいたぶられることだろうな
タンクに意識が向いてる時に飛び込んでる黒豆は対処しにくいわ
それが当たり前なんだけど黒豆って一人で突っ込んで死に戻りを繰り返すからな
マップによるけどキングスロウとかタンク差かなり出るからなぁ
ザリアハルトがダメ金キル金取るのが割と普通よなあそこは
>>126
その三流ザリアもごまかしが聞かなくなったってこと言いたいんだけど伝わらんか 超絶DPS時代に入るやろこれ
ダイブメタをさらに攻撃寄りにした轢き殺し押付けばっかになりそう
押されてストレス溜まると思うけどずっとタンクとヒーラーやって粘り勝ち出来た時そいつらにショットコーラー3回くらい送りてぇ
>>252
蘇生されて無駄死にだわそんなの
ちゃんと帰ってこなきゃゴミ DPSバフが云々言ってるけどDPSで露骨に強くなった奴らって誰だっけ?
元トロールのハンゾーと元空気のリーパーと…?
メイちゃんツララ強化されるみたいだし使っても怒られないよね?
アプデとか見てなかったんだけど途中抜けされたら後の人はもう抜けていいってこと?
マーシーって回復力そのままで蘇生無くしたらいいバランスになるのではないだろうか
使ってる側はさらにつまらなくなるが
ソルは1発17ダメの産廃から20ダメのぶっ壊れになって一線級に躍り出た経歴がある
ファラもバフ入る前は2流扱い
ジャンクラは言うまでもないな
>>199
ムーミンが好きな女子高生という確率が微レ存 >>261
そして、中距離ぶっ壊れのハンゾーが出てきて微妙なポジションに
今のDPSバランスならバスティ並に拡散下げてもいいと思うわ ルナコロニー攻でドゥームフィストって辛くないの?
裏取りしにくくて敵も集合しやすくて不意打ちもしかけにくいマップだと思うんだけど
昨日延々突っ込んでは溶かされ続けるドゥームさんいて負けた
プレイヤーがゴミでok?
強い人ってトールビョーンでも全然活躍できるからな
多少のエイム力より知識とかのほうが大事だと思い知らされる
ソルマクとかいうマウサー代名詞のキャラ強化されても俺たちパッド勢からしたら迷惑もいいとこだよな
まぁこれでファラ減るならいいんだけど
タンクでドゥーム相手にするならDVA安定?
ワンピックで豚出すのもなあ
>>261
概ねメタ外れしてるやつのバフだけじゃない?
強くはなったけどゴミから選択肢になっただけで壊れになっても即座にナーフされてるしそこまでインフレしてない気が いつまでもマウサー放置の鰤が間抜けすぎるわな
もうやる気ないんだろ
Fortniteみたいにマウス公認にするかガチガチに規制するかはっきしないアホな開発
南無真如〜 なむしんにょー 聖地親苑荘厳〜 ふっけんせっしん道場〜 10月にふっけんせっしん道場に護法善神様奉安されたよ 3月大日如来が開眼したよ 真導院、教導院isgreat 間も無くかさのり様の法要〜
>>257
ハムにも強いし全然いいぞ
ただしファラに当てられないなら練習必須 さっさとマウス開放でカメラの速度上限あげればいいのにね
フォトナの前例有るんだから後追いして欲しい
別に今のモイラでも悪くはないと思ってるからバフはいよいよ有難い
>>277
変な加速があって若干扱いにくいけど慣れの範囲 フォートナイトはパッドじゃ無理でしょ
パッドじゃあんなに早く建築できない
元からマウス向けのゲーム
>>268
1タンオリーサにして護衛ソンブラ出した方がスキルで強い奴にはいい気がするんだがどうなんだろな フォトナは50対50以外やってないからどうでもいいわマウスとか
アナは大幅強化するまでいじるなよ
ちょい強化したらその度にへったくそなアナが湧いてくるんだよしね
>>129
そらそうやろ
スカーミッシュ抜けても下がるんやろ今 トレーニングボットバフ
・あいさつを返してくれるようになった
ハンゾー以上にメイは当てやすいでしょ
弾道落下が無いからただの偏差撃ちだけ
🐹来たら糞みたいなウィドウに粘着したるからな覚えておけ
矢が落下するのにつららが落下しないのはおかしいダルルォ!?
ってことでそのうちナーフされて落ちるようになるに500ダスト
弾道落下もないうえにつらら自体が太いからね 当てやすい
メイとか味方に居ても敵に居ても面白くないキャラ強化されても困るだろ
メイソクピされたら「うわぁ」ってなるやろお前ら
敵に居ても「めんどくせえな」って思うやろお前ら
今までメイ即ピされてうわぁってなってるのは環境に弱かったからやろ
今ハンゾー即ピされてうわぁってなるか?ならんやろ
ハンゾーとか味方にいてもつまんね
うわーってなるわ
結局後ろで隠れながらシコシコ撃ってる奴のための的じゃねーか
オーバーウォッチのランクマプレイしている動画をみるにはどのサイトがおすすめですか?プレイ動画を全くみないので参考にしたく。
いうてハンゾー君もあちこち超強化されまくって今の地位獲得してるし
メイちゃんもメインの範囲広げてサブ威力据え置きで即着にして移動スキルつければ味方で即ピされてもうわぁってなんないでしょ多分
ウィドーとハンゾーは強くても弱くてもつまらないクソキャラだからなぁ
メイが強くなるとタンクがつまらなくなるから止めて欲しいわw
>>296
メイはやっぱりdpsが格別に低いのが玉に瑕なんだよ >>302
ブリザードはこれに近いことハンゾーにしてたんだよなあ ハムのアンチだしメイ増えそうだな
敵に回しても味方に来ても不快だわあのキャラ
VC付けとるの外国人ばっかやん
お前は付けないのか
>>298
動画は沢山見といた方がいいぞ
勉強になる 今回の我輩の強化がよく分からないwwwwwwwハァッwwwwwwwwww
dps即ピなのにお散歩キル全く取れない奴が2人もいた場合どうすればいいんだよ
マーシーのヒール量50/sに下げるつもりらしいけど低すぎひん?
ものすごくそそっかしいソルジャー
ウルト報告が異様に多くてカサカサ動いて頑張ってる奴
ハゲ自体輝く場面が今はあまりないけど
メイが使用率低いのは強い弱いじゃなくて顔が嫌なだけだろ
>>320
ゼニ護衛して敵フランカーバリバリスタンさせてく超絶有能マクリー君とかサージ跳ね返す火影ゲンジとか 本当に上手いマクリーは寄れないからな
最速2発で死ぬから無理ゲーだった
俺キル金取ってるし〜とかどうでもいいからピック狂ってるときは気付いたやつが変えろ
以前まではダイブに対しては壁が機能し辛い上に氷でちんたら1人凍らせてたらその間に味方が死ぬって状況だったけど今は貫通ついてゴリdvaまとめて機能不全にできるし味方にもブリという選択肢増えてるからダイブにも対応できるとおもうぞ
メイはつららよりスプレーがイヤだ
一瞬接触するだけで長時間遅くなるし貫通するし
ブリが大量発生している時期にメイの練習してたな
ハムがきたらまた練習するか
ゲンジがぴょんぴょんしてると
怒りのゴリラかメイちゃん出撃せざるを得ない
ルシオはウルト即発動になんねーかな
グラビティスパイクみたいに
今日の17時くらいにやったマッチはひどかったなぁ少なくとも3人は最初からトロールしてた
平日の10時-15時が一番まともな試合ができる
推薦レベル0ってひょっとして推薦レベルの表示がないプレイヤーのことなのか?
だとしたら今日初めてみた
昔ルシオ専でダイヤまでいき、ルシオ死んでマーシー専に切り替えた際にシルバーまで落ち、最近ようやく3300ダイヤまで戻ってきた俺だけど、次は何やったらいいですか
>>235
DPSが働くにはタンクの良い位置どりとタンクの攻撃が必須
そこを分かってないタンク多過ぎなのよ
相手のタンクとDPSがカウンター狙いの受けタイプだと
タンクが前に出ないと辛い
向こうは盾割り性能低いんだからゆっくり攻めてたら
こちらの盾のアドバンテージがあんまりない >>236
ハルト飽きたんだよ
サブタンクも割と飽きてるし
ハンゾーとドゥームが強いのも面倒臭い
特にドゥームはハルトやってて何も面白くない
あいつ出てくると途中で抜けたくなるくらい苦痛 >>257
メイは有能なハルトと組めば強い
無能なハルトなら弱い それハルトの立場からも言わせてもらうわ
無能なメイは死よりも深い苦しみを味わえ
優秀なメインタンク使いは良いフレンド見つけられなければトロールDPSと化すかやめていく運命だから
求められる仕事の割にボロクソ言われるから精神が持たない
>>349
裏取りしようとして仕留めきれずに壁だして味方の攻撃を防ぎ氷漬けになるからな 今の環境ってゼニマーシー強すぎない?
ランクマで味方にモイラとかアナとか使われて勝っても単純に敵が弱かっただけって気がするわ
ゼニマシ以外のサポがマジで微妙すぎる。トールとかジャンクラみたいに使いどころかなり選ぶだろ
認定初戦からdps5とかクイックより酷いんだが…
相手クソザコだったから勝てたけどさ…
だから次のパッチで他ヒーラー強化とマーシーナーフがくるんだよ
メイは氷柱ハメに味方のハルトがチャージした瞬間解除してる奴いて笑った
ってかパラディンズ日本展開しねーの?
OWまじでストレスで頭ハゲそうなんだけど?
いやPCのグラボぶっ壊れてできないんだけど
パラディンズまじでソロゲーやからな
メイってヘイト集めるからザリアでバリア張るとモリモリ溜まる
ブリは盾貼ってても問題なく包み込めるしハルトに負けないくらい前線に立ってるからザリアバリアはめちゃ相性がいいな
強引なバッシュも通しやすくなるし
>>343
よくわからんが色々飽きたなら別ゲ行くかハラハラドキドキミステリーでもやってくれば >>353
モイラのバフが微妙すぎませんか。。。
まぁ、マーシーのヒール量下がったならモイラの出番が増えるかもしれないよね 最近痕跡もなくソンブラが消えることが3回くらいあったけど自分だけ?ラグ?
今日は諦めない味方ばかりで嬉しいな、誰かがピック変えたら誰かが穴埋めしてくれるっていう
評価1の人がdps即ピされるともう嫌な未来しか見えない
ダメージ3人いるのに火力ゴミカスな状況で自分ヒラタンのときどうしたらいいか分からんわ
もう考えるのも嫌になる
モイラのヒール力高いと思ってたけどさらにバフくるのか
評価4が見え始めたからDPSピックし始めたが結構評価来るんだな
わけわかんねー
いきなり鯖落ちしてすぐ復帰したのに推薦下がったんだが
ブリザードこんなゴミゲー売ってんじゃねーよ
ザリネキ曰く、ただのゲームさwそんなに怒ることないだろw
ランカーによる評価
やばいほど頭ジェフがつく
ウルト完了後弾薬回復→頭ジェフ
マクリー→頭ジェ
ソルジャー→頭ジェ
バスティ→頭
ソンブラ→頭ジェフ頭ジェフ頭ジェフ
メイ→頭ジェ
アナ→頭
ルシオ→頭ジ
モイラ→頭
なんでジャンクラやってる人はファラに殺されてるのに変えないのバカなの死にたいの
いくらライバルでレートやランク上げてもクイックの内部レートは変わらないままなの?
>>371
人生はゲームでしょって糞ガキが言ってたぞ 敵ハルトが味方ハルトとにらみ合ってる時に敵ハルトの真後ろに氷壁出してから突撃してハルト凍らせると
俺仕事してる感ある
>>372
そういやnewソンブラもハムと一緒に来るんだろうか
また使ってみるか パーティと野良をマッチングさせるクソ仕様いつまで経っても改善しねーな
途中抜けのクソ試合に強制参加も改善されねーし抜けたらペナとかよ
パーティはとのマッチングをon/offと途中抜けのあったゲームは他が抜けてもノーペナにしろよ
リーパーブリバスファラ出てるのに突っ込んでいくゴリラD.VaアナのクソPTに当たってしまった
知能もゴリラレベルなのか🦍
結局、鉄板はアナゼニなんだよな
瓶+心頭滅却でドラゴンサージでも死なないからな
マーシーまたナーフかよ、たしかに強かったが、回復力減らされるのはきついわ。
攻撃力上がりまくってるのになんでまた。
タンクすぐ死んでしまう。
ザリア、ハンゾーのコンビがいて、サージ龍だけで、進んでてワロタ。
対抗手段がなさすぎる。
テレポーター使って脱出とか無理だろ。
攻撃力上がりまくってるんだからそりゃ尚更マーシー以外使われんやろ
できればマーシー以外の回復能力上げて欲しいけどマーシー下げれば他のヒーラーが使われるって寸法や
元からタンクならアナの方がヒールできるしな
>>383
そんな調整は無いが内部レートがシルバー以下の人は勝率40%台と思われる >>385
たまにult回転アピールしたいのかサージと合わせる気がないハンゾーいるわ
毎回待てとは言わんが単体じゃ弱いしちょっと待って合わせれば終わるのにな >>387
最近クイックしかやってなくて、勝率は70%くらいあるんやが
ゴールドかそれ以下としか当たってない気がする ハルト使ってる時の敵メイってどうすりゃ良いのですか
メイハルトはめっちゃシナジーあるから
マジで相方として出せるようにメイをタンクにしてほしいわ
S3以来のメイ専やらせてくれ
>>386
タンクがさらに苦行になるんだよな。
みんなdpsばっか選ぶ現状なんとかなんねーかな
ハルト必須な割に、常にボコボコにされるし。 こんなんマーシーやるやつ減るだけやん
そしてくそdpsが増える
>>391
相手にザリアいたらゼニ必須になるのもな。
でも、ゼニいないと安定しないなー。
サージ弱体化はうれしい カウンターult持ちのタンクが来ればゼニ必須も無くなるんだけどなあ
何回かこのスレで言ってるけど、効果時間中は味方の体力が0にならないultとか頼むよ
>>389
勝敗記録してて数百試合とか重ねた結果と言うならクイックの勝敗では内部レートは変動しなくてスタッツのみが関係あるってことになりそうだが数十試合くらいの切り取った結果じゃないよね? >>398
今見れないから正確にはわかんないけど、300試合以上はあるはず ダブル蘇生修正ですら死ななかったマーシーだからこの程度じゃ殆ど影響無い
今回の修正で多少影響与えそうなの婆のナノブ回復ぐらいだろ
>>399
そうかクイックは勝利数しか見れなくってるから自分で記録してないと正確なとこは分かんないんだよな
気が向いたらどんな感じだったか教えてくれ マーシー修正はいいけどもっと他ヒーラー強化しないとタンクがだるくなるだけなんだよなあ
タンクヒラやってるけどヒラやってる時に味方が守ってくれなかったらブリだすって選択も弱体でしにくくなるだろうしマジクソゲー
銀帯のクソザコライバルマッチによくルシオ出てくるんだけどどうしたらいいの?
環境キル狙えないところでも出てきて腹しかたたない
さっきクイックとはいえ全員dps選んだ5ptに遭遇したんだが世も末だな
案の定ボロ負けだし
メトラ、ビームとか光弾じゃなくて、小さいバリアをぶつけるキャラにしたら面白そう
ULTは味方全員にバリア付与でサージドラゴンのカウンターにするとか
シンメは単純に火力が足りねぇ
テレポーターで荒らせるようになったけどフランカーもどきやりたいなら普通にトレゲン使えばいい
こいつらは機動力が高いから強いんじゃなくて火力も高いから強い
シンメはせっかくダメージになったのにultは攻めじゃなくて守りだしちとちぐはぐになってる
>>392
クリオフリーズの代わりに、範囲で少量の速度バフを与える
「チームが敵を捕まえやすくする」
タンクにして欲しいなメイは 推薦レベル2に下がってしまったけどまたすぐ上がった
反応が面倒だから一々さげんでくれ
>>400
10パーセント以上回復量が減って影響ないは無いわ クイックで推奨入れる人減ったなぁ
オフェンスで活躍しても1、ヒラタンですら勝って1〜2とかだし
もう駄目じゃねこのシステム
ソルマクの減衰軽減と合わせてファラマシはしんどくなるんじゃないかな
マーシーの回復量減少は良いんだ。マーシー一択的なのをどうにかしたかったで納得するから
問題は距離減衰の大緩和だ。ソルマクの脅威度上がりっぷりがパない(ヒラタン視点)
サブ垢ドゥームに無双された
ドゥーム出たらタンクは何がまし?オリーサだっけか
耐性ないのもあるけどやべえわ
フランカーやスナイパーに真っ先に狙われて狩られる師匠の苦しみを知れ
ヒーラーのヒール量を下げるとDPS様がヒール足りねぇとヒーラーに切れるぞ
>>418
フランカーに絡まれた時一生懸命チャージして当てようとする師匠可愛い セブンの冷凍食品の牛カルビ焼きってすごいな
これで300円弱なのか
松屋でカルビ定食頼んだら650円だしな
自宅でご飯を用意できるならめちゃ安くっカルビ焼きが喰えるわ
尊師は空中浮揚してるからいけない
丸い体が拡散する弾と相性悪すぎる
ヒール量減るのはマーシーのみで他は現状維持とバフだろ
>>417
なるほど豚もよさそうね
ただ豚も豚でとんがってるというか欠点も多くて難しいとこだな ルシオの2m増加とかモイラの放置中のゲージ回復量増加とか
タンク的に総ヒール減ってるようなもんでしょ
アナのウルトでイキリハルと出る可能性はあるが
たとえマーシーが調整されても
オフェンスはマーシー求めている!!!
つかブリナーフでゴリラ増えたらさらにアナ使えなくなるやんけ大丈夫か?
>>412
動機づけしっかりしてくれないとな
曖昧なまま目に見えるのは若干のexpだけって状態だとどうにもね >>428
タンク的にはモイラはヒール量多いじゃん
DPSがモイラと相性よくないだけで いつまでマーシーはナーフされ続ければいいんですかね…
ジェフのお気にに入りキャラってのは嘘なのかな?
ジェフじゃなくて多くの女プレイヤーじゃないの
ジェフはホモだからお気に入りはハンゾーだよ
花村でゲンジと絡むのが好きって言ってたしな
セブンの冷凍餃子も美味いわ
これは自炊する人も少なくなるわな
こんな低価格だと自炊のがコストかかるからな
タンクこそモイラだけじゃ話しにならんよ
DPSはカスみたいなスプレーでなんとかなるが タンクは攻撃食らいまくったその時に 全然足りん 金玉追いかけていくわけにもいかねーしな
モイラがやばいのは全体的な回復量の問題じゃねーんだよ
なんでこんなにセブンの食べ物って美味いんだろうな
ローソンやファミマの食べ物は不味くて吐きそうになることもあるけど、セブンはほんと美味しいわ
蘇生とかいうインチキ糞スキルか他が使えないまで下げられるか
しないとダメやろ
攻撃食らいまくるタンクをultタンクと呼ぶ
スプレーカスとか本当にこのゲームやってるのか疑問
なぜ定期的にセブンイレブンのダイレクトマーケティングが入るのか・・・
タロンの陰謀・・・?
今度のハムスターがかわいいと思って数ヵ月ぶりに始めたけど
フルパにボコられ続けてストレス貯まっただけの1日だったわ
さすがにもう野良でマッチするほど人いないっぽい?
>>436
カレー粉の秒間回復量はマーシーのカドケより上だし
ハルザリみたいにくっついてるタンク同士は同時に回復できるぞ 回復量が足りないなら単純にマシモイとマシアナが増えるんじゃね
>>442
なんで衝突時タンク同士がくっついてんだよ
お手軽にまとめられて殺されたいのか? モイラはいざという時の燃料切れと攻撃に集中して回復おろそかになること多いいからね
>>445
今からハルトをオールインで回復するからこの後当分何もできなくて攻撃してためないといけないから、DIVAや豚もDPSも一列に並んでねーってか メインヒラ2枚は火力不足でハムに蹂躪される未来が見える
>>437
分かった
ステマなセブンには二度と行かねーわ こんな宣伝するセブンに幻滅しました、不買してファミマを使うようにします。
>>445
ハルザリの位置関係も分からんエアプ確定じゃないか相手すんなよ モイラの何よりの欠点は高低差にクソほど弱い事ってそれ一
ハムはまだ動き方研究されてないだけなんだろうが、動画で見ると
動きが単調になりやすいっぽいんだよな
ダウンロード&関連動画>>
ただ、セブンの冷凍食品もすべてが美味しいわけじゃないからな
枝豆はダメ
2回買ったがどちらもふにゃふにゃで美味しくない
ピザもダメ
値段は高めなのにそこらの冷凍ピザと味が変わらん
おすすめは餃子、カルビ焼きだな
これはふつうにおかずに出来るレベルで美味しい
あとセブンってアイスクリームは美味しくないよな
新商品の300円の金色のソフトクリームは値段のわりに食べたいと思えるような味じゃなかった
箱入りの棒アイスもダメだね
セブンで美味しいのは、しろくまアイスくらいかな
今度のイベントはどんなスキン来るかね女性キャラの水着は来るかな
そろそろナノブに移動速度1.1倍くらいつけても許されるよね?
>>339
初期値は1だぞ
0はbanされた奴だろう 早くもクイックじゃ推薦する気なくなってるな
推薦2以上確保して満足した人が多そうだな
推薦とか奴隷の証でしかないしデメリットもないから何も気にならんな
アナもまだ裏取り撃退出来るマンが使うならいいけど即狩られされてるアナとかほんま(´・ω・`)
サージ半径8mから6mて微nerfぐらいに見えるけど効果範囲半分以下になるんだよな…
延々サージ吐かないザリアが味方になって勝てる試合引き分けた。
頼むから撃ってよ。
3分間も持ち続けた理由を知りたい。
アナが裏取りから生き延びるにはダーツ当てるか真下に瓶投げて距離取るしかないからな、そのへんは味方のカバーがないと厳しいわ
ダーツが百発百中なら相手も相応に強いだろうし
下手なメイはこっちの邪魔になるところに壁を設置するのがうますぎる
推奨はFF14のMVPと全く一緒の流れだな新要素だから最初だけみんなやって旨味がないからすぐ廃れるこんなん素人目に見てもわかるのにな
つーかブリギッテ弱体化するならパックか殴りヒール強化しろよマーシーブリギッテ弱体で他ヒラは微妙な強化じゃあタンクきつくなるだけじゃね結構使うからどうするか
>>438
蘇生は足止まるし、少し吹き飛ばすかスタンささせるだけで妨害出来るからちゃんと見てれば脅威じゃないだろ
盾の後ろにいて阻止できない時とかはあるけど >>473
裏取りしに行ってアナのメインで狩られる雑魚は考慮しない 俺マーシー1人で敵3人が俺の事リス狩りに来てて、呼んでも呼んでも誰も来ない
でもさすがに3vs5ならと思ったら負けてるし
そんで揃いも揃って回復連呼
バカなのか????????
ソロでやっているときにパーティー組んでるやつとマッチしたくない
変なのばっかりなんだもん
>>478
「あのPTは唯一マトモなマーシーさえ抑えれば楽勝」
と敵に見破られて見事にやられた
と思えば精神衛生上よさそう >>477
じゃあ裏取りに行ってダーツ食らったり瓶一個で逃げられたりする雑魚も考慮しなくていいんじゃね パッドでダーツ当てるのってお願いするしかなくない?
やっぱマウサー専用キャラだわアナ
>>481
そうだよだから味方のカバーがないと厳しいって言ってるじゃん ダーツ、瓶はワンチャンあるって話なのにライフルあるだろってアホかよ
14億寄付集めたのに弱体化……
私だってときどき嫌になるんです(マジ切れ)
エイムアシストかなり強力にできるアナがマウス専用とか抜かす奴は頼むからメインタンクかマーシーしててくれ
ゼニもエイムキャラだから辞めてくれ
>>486
AIMアシストあってもフランカー相手にダーツって難しくね?
てか「AIMアシストかなり強力にできる」って別に他キャラと変わらんし
アナの場合敵味方どっちにもアシスト聞かせてると急接近したフランカーにダーツ当てるのすごい難しいと思うんだが
エアプか? よくルシオモイラコンビに当たるんだけどブリとか使わないと全く回復追いつかない
ルシオはスピブで気持ちよくなって回りまったく見てないわ
GENJIYARASERO
敵チームの三人グループで入ってたやつでソルジャーでひたすら攻撃しないで走り回ってた
ライバルプレイだったけど他の敵チームまじどんまいだと思ったわ
ルシモイでヒール回らないは構成の問題
展開してる味方と相性がいいヒーラーに変えろ
PTR触ってみたけどメイちゃんやばそうやなこれ
メインで使っていってもええか
今更だけどトールビョーンの設定ヤバすぎないか
どいつもこいつもジジイのテクノロジー使ってんじゃねぇか
リワークするからいいやみたいな感じでずっとじじいほったらかしだけどさっさと元に戻せよここまでずっとCSのみ弱体を置いとくとか何考えてんだ
>>500
マウサーいっぱいなのに調整分ける必要ないよな >>498
ハルザリブリ リパシンメメイは相性がいい
逆に高低差あるマップでのダイブやファラとは相性が悪い マウスコンバーターまで買うならpcでやるわ
ってならないのはなぜ?
>>502
それブリ入ってたらルシモイで回復回ってるって言わなくね? じゃあブリ除いていいよ それでもハルザリは相性いいから
>>503
値段が全然違うじゃん
コンバーターの5倍はするぞ >>503
アシスト+マウスだから楽なんだろ
マウス使うんでアシスト切ってますなんてやついないだろうし サブアカ育ててるとサブアカとしかマッチングしないようでクイックが地獄絵図だなw
マウサーは頼んでもないのにマウスの正当性みたいなのをクソ長文で説明しだすからな
逆になんでお前は使わないのとか言う
そういうブログとか動画とか多くてわろける
まぁ把握してるのに放置決め込んでる鰤カスが一番の癌
ハム太郎よりもそのあとにくるルシモイ強化の方が楽しみなんだ俺は
ルシオはわからんでもないがモイラはあれ強化と言えるもんじゃないだろ
肝心な戦闘中にメインもサブも使ってませんって時間がある時点で活躍できてないし
もともと掃討戦にゲージ回収するもんだし当たり負けならデスから全快するし
>>512
開幕で味方1、2人落とされて当たるの待って一旦下がろうって時には地味にありがたいと思うぞ
ああいう場面だとエネルギーだけ減ってるからな ハルト同士でカバディされるとカレー粉きついんだよなモイラ
>>476
低レートかな?
普通にマーシー(蘇生)の有無でウェーブの勝敗決まるとか
かなりあるんだが、蘇生の硬直だってタンクがカバーすりゃほぼ死なないしな 今の蘇生は確実に出来る場面しかやらんだろ
敵と交戦してるど真ん中や圧倒的に不利な人数差で蘇生させるマーシーはただのババア
グループ検索が過疎すぎて悲しい
みんなこれ使わないんだな
>>517
日本人向けじゃないから、海外の時間だとそれなりだよ ほんとヒラのチョイスに文句つける人多いな
キャラが悪いんじゃなくて使ってる人が下手なんだってことに早く気付いて
ブリは今のPTRが適用されたらもう無いな
一番の生命線がnerfされるのもそうだしダイブキツすぎて止められんわ
>>519
気にするなオフェンスのが100倍クソだからこのゲームがダメな所は自分の力が見えない奴がキル能力の高いオフェンス使って俺つえー俺このキャラだとキルダメ出せるからこのキャラが向いてるなwという勘違いからクソゲーになってるからね ルシオ強化ググってきたけど、範囲2m増加って…
もはやルシオ強化は慎重にやってる段階じゃないだろ
でもマーシービームがゴリラのビリビリ無効化しなくなったのは良いね
CT増加させるならせめて攻撃範囲元に戻せよなバッシュ
弱体するだけして他を伸ばさない調整が一番つまんねえわ、Dvaん時は叩くところもあれば伸ばす所もあった良調整だったのに
>>524
激しく同意
ハンゾーが連続でナーフされてすごい萎える
調整全然してないんじゃんって ブリギッテはもっと弱体化していいと思うけどな
PSもなんもないクソやし
サポの仕事の範疇超えてる
ダメージ4タンク1の試合に途中抜けの補充でぶっ込まれて仕方ないからヒーラーやってたけど
推薦1つしかこねーでやんの死ね死ね死ねコロース
ナーフは良いけどいっぺんにやれよと
なんでアプデ入るごとにちびちび弱体化してんだよ
ただヒーラーに1個言いたいとすればこの環境下ザリアを一人は優先で見てほしいねザリアに付いてくれるだけで勝てることは多い
基本なんだろうけど出来てないヒーラーも結構いるから
既出かもしれないんだけど、レッキング・ボールのハムスターの名前ってトップギアのリチャード・ハモンドが元ネタ?(彼のあだ名がハムスター)
まあ具体例を出せって言われたら難しいけど
確かにただナーフだけってのは寂しいな
特に今回のブリは前々からナーフ重なってるし、
楽しいキャラだから少しもったいない気分だな
一人だけ勝率平均5%以上は高い圧倒的opだったから仕方ないね
ブリのnerfが本当にきついからせめて盾でしっかり自分を守れるようにしてくれよ
防御面かサポート面伸ばしてくれよ
これから黒豆、ハム、他ダイブタンクによるヘビーダイブメタ?みたいなの流行るで
>>539
ますますDPSは専門のうまい人以外は使うなって事でしょユーザーが理解してるなら別にいいけど理解してなくてダメージ枠使う人がいるから空気悪くなる >>541
容易に予想できるよなあ
アンチ構成も考えとこう
オリバスブリルシファラマシでどや 回避プレイヤー少なくとも5人くらいにしてくれないかな。
そのくらい枠が無いと快適にプレイできないや。
>>527
ルシオみたいに壁上りで天井に当たってもそのまま天井を進めるとか
効果音がカサナサになりそう
壁上り途中で停止可能にしてそのまま矢が撃てるとか >>546
そんなことしたら面倒くささ倍増だわ縦割り時点でジャンクラ並の性能してんのに 一度の木の葉返しでサージと龍撃波跳ね返してチームキルしたら翌日に死ぬって噂流したろ
ハムと現状のDvaとゴリラの違いってなんだろ
どんなマップや状況で刺さるのかね
最近クイックやってるとやたらメイ上手い奴がいてビビる。壁で逃げられなくするし、タンクもダイブもまとめて凍らせて殺してくる。VC繋げてたDPSが発狂してたわ
ジャンカータウンのバス停号率高いけどあれほんとつまらん
やられると攻守変わったらやり返し構成に大体なるし
ルシオってあんまやらないからわからんのだが
階下の仲間にもヒール当たる?
床の下、崖上の場合にヒール届くのだろうか
ヒール範囲の高さってどれくらいなの?
>>552
マップ自体が射線長めでチョークポイントさえ抜けたら撃ち放題だからジャンカータウンは戦車でいいよねってなる バッシュはアンチフランカーじゃなくてアンチ全キャラだったからね そりゃナーフされるけどさ
アンチフランカーがまた減っちゃうだけなら我慢ならんぞ
せめて当てやすいよう範囲拡大と頭上忍者に昇竜盾かませるようにしろ
>>550
やっぱマーケティングの一環なんじゃない?
メイDVAはアジア市場意識してると思う
アジアンオタクが喜ぶようにしてるっつーか
ソルなんかはアメリカンオタクが喜ぶようにしてると思うわ やってるやつも作ってるやつもweebなんだからそうなる
すぐ謝るメガネっこ
ロボにのるピチピチスーツガール
全部元ネタ日本だよなこんなの
ハムスター敵複数いるところだとシールドアビリティ込みでHP1000位いくとか結構ヤバいよね
ソルはキャプテンアメリカ、バットマン、パニッシャー、ロールシャッハあたりを
ごちゃ混ぜにしたって感じ。すゅきぃ
後はタンクで射撃しながら通常移動出来る唯一キャラじゃなかろうか
>>562
でもあれ結構範囲狭いみたいね
そんだけ敵の密度高いとこに下手に特攻したらすぐ死にそう
ゴリラ枠だよね、囮になって敵陣荒らしてその隙に味方に攻め込んでもらう役 D.vaやっぱりまだ強いな
前以上にウルトタンクにならないように立ち回らないとだけど
ハムの高シールド状態は逃げるために使うくらいで良いよ単独ならだけど
メイマクさえいなければまず死なん
勿論ゴリラとか黒豆とかタイミング合うならそのまま荒らせるけど
>>565
そうなんだ
にしても後衛を荒らされるのはなかなかウザそうだな、ゴリラより落とすのめんどそう >>550
ブリも猫とかタレ爺背負ってる奴とか可愛いスプレーばっかだな ゴリハナハムドゥーム編成流行りそう
ヒーラーの負担やばそうだけど
フランカーだらけにブリモイラが付属するとマジで頭禿げる
>>570
プロのウィドウが強いから
ウィドウ保護とウィドウ対策を突き詰めるとそういう構成になるだけ
火力さげてウィドウ倒すためにハンゾーをゲンジに変えることもある
と思ってたがオリーサーストップウルトコンボが強いのがわかってきたから
そっちも増えてきた
プロはかなり柔軟に構成は変更されている >>561
バッシュのクールタイムが6秒から7秒になった ブリナーフっても1秒じゃ大して変わらない気がするわ
ブンブンバッシュブンブンでやっと離れたらトドメにフレイル伸ばしされる理不尽
結構大きいと思うけどな
しょぼい盾でギリギリ時間稼いでバッシュ!っていうこと結構あるし
>>526
ファラいるからしなくていいよ
もし弱体化するなら回復2回出来ないと >>577
ソルマク強化とマーシーナーフでファラは出しにくくなるぞ ウィドウのultスプラのアメフラシみたいなやつにすればいいんじゃないかと思った
つーかHSボーナス廃止して他の性能あげて欲しいわまぐれでも一撃で死ぬのはつまらん
6秒までだと粘ってバッシュもう一回とかいけたし7秒は糞でかいぞ
豚フックが2秒遅くなった時は
最初は2秒くらいなら…と思ってたが
いざ使ってみると全然撃てなくなった
ような感覚あったな
1秒でも軽視はできない
>>125
彼と味方でマッチしたこと何回もあるがVCでの報告がいらないことまで喋りまくるからかえって集中できなかったな 乳首が連射できるならメイちゃんもCT6秒で射程倍にしよ?
ヒーラーがドゥームに狙われまくる原因は一体何か教えてくれ
どうすればいいんだ
>>412
俺は3、4普通にはいるよ
クイックの内部レートによるんかね スラムメインアッパーメインで200属はだいたい狩れるけどとくにゼニマシとかは抵抗できない場合が多い一回やられたら相方ヒーラーの寵愛と味方DPSのフォローが必要になる
あとキルログでドゥームがヒーラー狩りまくってるのに前線グイグイ上げちゃうタンクはタンク向いてない
狙われてつまんねーならヒーラーなんて捨てろ
狙う側になれ
でも裏で暴れまわられてるのに前線下げちゃったら相手本隊も来て挟まれちゃうじゃん?
ヒラ側からすると生存率重視でモイラだしても火力不足で逃げられるからな ゼニで不和つけてやるからDPSの誰か護衛してくれ
即ピDPS専門天下無双英雄王閣下
「護衛とかダルい事してもつまんないし負けそうだしー?」
ヒーラー護衛なんかキルダメメダル取れないのにやるわけないだろ
ヘ(^o^)ヘ ゲンジ:回復が必要だ!
|∧
/
ゲンジ:回復が必要だ!
/
(^o^)/
/( )
/ / >
ゲンジ:回復が必要だ!
(^o^) 三
(\\ 三
< \ 三
`\
(/o^)
( /
/く
ゲンジ:回復が必要だ!
ダイブ構成でもないのに敵のど真ん中で回復が必要だされても困るけどそういうやつ多いよな
ジブラルタル防衛でみんな曲がり角付近の高台で構えてるのに
1人一個先の高台で構えたマクりーくんが開幕d;.vaに絡まれて死んだ後に回復連呼したときはちょっとフフッってなったわ
開幕敵リスあたりまで出張していくDPSくんたち味方にいると一番萎えますよ
ドゥーム使う身としては
マーシーはスラム当てた時点でガーディアンエンジェルされると倒しきれないからなかなかしんどい
アナは神みたいな反射神経持ってる人だったら声がした瞬間振り向いてダーツ当ててくるけどそれ以外の凡人はダーツ打つ前に倒せる
ゼニはどこにいようと倒せる
モイラはフェードあるときつい
ルシオはアナと同じく反射神経しょぼい奴なら倒せる
ブリはコンボで倒すより正面からぶん殴った方が倒しやすい
夏休み前で学校早いのかもしれんけど、今日の昼間は酷いな
普段のレートより500くらい下のレベルの試合にしかならん
PvEイベの時に左上に表示されてた味方一覧通常マッチでも表示したい
生死もヘルスもウルトも見れるしチョー便利なんだけどなぁ
シンメさんのタレット耐久あるのキツイわぁ。微妙な高さに設置されると
他の味方が次々とタレット設置場所から離れて行く中取り残されてピョンピョンしながらタレット壊すハルトたまに見るけど可哀想、みんな壊してあげなよ
やたら視野狭いヒーラーいると回復が必要だ!ってラジチャ連呼しちゃうんだけど
その連呼で拗ねてトロールされる事多いのがたまに傷
推薦レベル上がる時ってさ、そのマッチング開始時点までに条件クリアしてたら上がるって感じなのかな?
じゃないとリザルト後に推薦されたのとかが反映されないしさ
文盲でもうしわけない
>>610
連呼しないで回復くれたらありがとう打っとけばいいだろ
一回打てばしばらくマーカーついてるんだから 113.154.168.209
次スレ立てると宣言して放置する混乱を招く嫌がらせの常習犯
回復連呼やサブ垢論などの話題を持ち出して注目を浴びたがるレス乞食
釣られてんなぁ
外国人と上手くやって行くにはどうすればいいのか
とりあえずハローとかソーリーしか言ってない
わざわざそんなの確認して単発書き込みのほうがキモい
>>619
ソイツにアドバイスなんてしても治らんぞ
単発だと何か悪いのか? >>618
状況報告だけでいい
体力凄く減ってる敵がいたら「〇〇、ロー」
裏取りしてる敵がいたら「〇〇、ビハインド」
いい試合だったらGG
これだけで何とかなる。気がする 体力半分以下の敵なら「○○、ロー」
体力瀕死の敵なら「○○、ワネイチピー」
だろ
>>620
煽りマウント書き込みの単発多いからな
こいつ有名なんか >>584
ドゥームは刺さり始めるとマッチョになるから止められねーんだよ
シールド増加のバフした奴ほんと頭ジェフだわ >>623
ここ20スレくらい見直してみるとわかる IP末尾209はテンプレにいれればいいって言ってるのにいつまでも入らないよな
3試合連続でキル貢献60パー以上だったのにマウサーってこと全然バレないし、vcで味方に感謝されたわw
わからないもんだなw
>>623
ここだけじゃなくて他のスレでもNG推奨されてるレス乞食だね
回復連呼やBANの話題を頻繁に持ち出しては突っ込み待ちしてるよ そら味方じゃあ気付かないわ
敵側だとキルカメとか見てればわかるけど
>>629
マウスにしてから4ヶ月経過したけど、敵にもマウサー死ねとか送られたことすらないんだよねw
少しは疑ってきて欲しい だからさっさとIP113はNGに入れとけっていってんだよ
回復連呼してるやつヒーラー見えねぇの?
こっちは追いかけてんだからヒーラーの常に反対側に回ってんじゃねーよ
かなり初期から荒らしみたいな粘着いたらしいな
この板自体に張り付いてるんだな
>>633
ヒーラーのせいにしてるやつは大抵雑魚だからしゃあないね 推薦レベル1がことごとくオフェンス即ピで笑える
案の定弱いし即抜けするしでクソ
グループ検索が浸透してないから推薦レベルの意味がないわ
推薦1以下とはマッチしないって設定できたらいいのに
ショットコーラーが大部分占めてるオフェの人はガチで上手いんだろうな
日本人vcってグループ入ったのにvcで喋ってるの俺とアラビア語のにいちゃんだけでワロタ
他の奴らVC入ってるのに話さないし外人にいちゃんとは意思疎通できないし
にいちゃん死ぬとキレるしカオスすぎた
みんな好き勝手VCで喋るグループも相当カオスになるわ
みんなで別々の敵をショットコールしだしてまったく意味を成さなかった時は頭をかかえた
ルシオ選ぶくらいならdpsやってくれ
クソの役にも立ってない
グループ検索はdps練習したいやつの奴隷募集くらいしか機能してないしなぁ
かといって野良でレベル1弾ける訳じゃないし気にするだけ無駄
今日だけでレート300近く上がって怖い
大体急降下するからなぁ
>>644
マーシーの回復量上回ってる事あるんだよなぁ…
その上で攻撃も可能な訳で
と言うか味方にファラいる時はモイラかルシオ必須だと思うわ
相方の回復量が安定してないとマーシーが上を見る暇が無くなる
その辺気付かないロールは大変やね 使用率逆転とまではいかないだろうが
今度のアプデはヒーラー界に大きな影響を与えるだろうね
まずマーシーありきって現状がつまんねーから大歓迎だわ
開幕マーシー居ないだけで
あ〜今回ダメっぽいな〜みたいな思考がチラつくってだけで最低
逆ウィドウ
試合ちゃんと見て言ってんのか?
プロがルシモイ出してる試合の戦い方が野良で出来るんですかね
現状マシゼニ以外出そうって気にならないくらいヒーラーは糞バランスだと思ってるからはよ変えて欲しい
3タンクかブリ込みの3ヒーラーぐらいでしかルシモイラみないしあれは動きかたを詰めてないとソンブラとか目じゃないトロールだぞ
何でもかんでもプロがやってることは野良で出来るわけないって思い込まない方がいいぞ
相手だってプロじゃないんだから
ルシオモイラって大体複数タンクの耐久力とモイラの超回復力とスピブ生かした速攻戦法だし使い所が難しすぎる
ナーフ来ても使いやすさが段違いだからマーシー人気はそこまで減らないと思うけどな
野良ならレート上がるほどゼニマシ以外は許されないしピック変更要請に応えなかったら通報される
対戦終わるごとに推薦すんのめんどくさすぎてもう放置してるわ
>>657
有給前ルシオさんもそんな事言われてたなあ
逆にフランカーと一緒にかき回しに行けんじゃね?とか無邪気に話してた 味方にファラがいる時こそルシオなんか出してられんわ
マーシーがいつでもファラにヒール回せるわけじゃないしゼニ安定だろ
最強ヒーラーのマーシーが危ない時一番素早く確実にカバー出来るのがゼニ
全盛期のルシオさんと今のルシオを比べると弱すぎて涙が出てくるな
>>660
いやルシオは使いやすく無いでしょ
状況判断してヒールとスピブ切り替えてウォールライドで粘って火力支援しつつノックバックで防衛とやること多すぎ
マーシーは回復して飛ぶだけだから >>662
マーシーがタンク介護してるときはファラ見てやれるしな
ルシオの10mはやっぱしんどいよ
早く調整こいこい ルシオは簡単だと思うけどね
サウンドウェーブにウォールライドやスピブがあるから多少ポジション悪くても生存しやすいしフランカーに狩られにくい
あとは生きてれば仕事できてるし
ルシオ専からマーシーとかゼニ使い始めたときはバックラインの位置取りわかんなくて苦労した
ゼニで秒30回復したところで瀕死のマーシーが死ぬのは変わらんだろ
確実に助けられるのはアナの回復瓶
>>666
俺はルシオの方が慣れてるから難しいとも思わんがまあ人それぞれやろな 虹彩が強すぎてなぁ
ルシオモイラだと虹彩ありゃ防げたやんって試合多いし
相手に開幕デスマラするトロールが二人いて可哀想だった。案の定推奨レベル1のサブ垢
回避リストが足りねーよ
ルシオもマーシーも入り口は広く、奥は深いって感じじゃないかね
簡単だって言う人は入り口が広いって言ってて、
難しいって言う人は奥が深いって言ってるって感じ
奥が深いのはどのヒーローも同じだから
やっぱり簡単なヒーローって言って良いんじゃないかな
試合のレベルが上がっていくにつれてどんなキャラでも課題が見えてくるから簡単なキャラなんていないんだよなぁ
何が簡単なのかを明白にするべき
簡単に火力を出せるキャラならジャンクラファラ
簡単に推薦集めれるキャラはマーシー
>>672
ついさっきの試合なら俺いたかもと思ったが
そんな連中珍しくも何ともない事に気付いて悲しくなった >>664
ブリギッテ アナでしょ
ゼニのヒールは的確だけど素早くではないな 確実っていってんだからいつでもスキル使えるわけじゃないブリは確実じゃないだろ
CT考えろ
マーシー以外のヒーラーが強くなっても結局マーシーなんだよ
お前らはタンクメタでのCSのサポートは誰だったか忘れてるのか?
あの回復力が重要なメタの中でルシゼニだったんだぞ?
今更回復力が10下がった程度でマーシーがメタから外れるわけ無いじゃん
ルシオは初心者でも生き残っていれば最低限仕事はできるが
やれる事が多いので俺は使っていて楽しい
昔と違って使える場面は少なくなったが
ルシオはゲームシステムと噛み合いすぎてる
ルシオが完全に終わる事はないって言われてたのに悲しいなぁ
虹彩以外でサージからのウルト重ね防げないのがな
善戦しててもサージであっさりA取られたりは流石に糞ゲー過ぎ
全盛期30mあった回復範囲が1/3の10mになりゃそらゴミになるわってね
せめて半分にしろよ頭ジェフかよ
ルシオは落としに落とされまくっての今だからな
スピブも遅くなってるし
ヒール固定でただ生きてるだけのルシオとか糞の役にも立たないからなぁ
せめてルシオのultは即時発動か無敵判定にして欲しい
特別強いわけでもないわけで
ルシオピックはトロールだからな
一ヶ所に集まらないと回復できないってのがサージの餌食にしかならん
>>686
せめて15m
あと5m欲しいですマジで ルシオはマーシー食ってるからと受けたナーフを
そのマーシーがリワークされマストピックになった後まで引きずってるのがなぁ
次アプデどうなるかホント楽しみだわ
スプラ1→シージ→オーバーウォッチって流れてきた俺にはこのゲームの難易度高すぎる
レートが一ヶ月で1300→2400にしかなってない
みんなコツ教えてくれ
マーシーのultがヴァルキリーに変更になるまでずっとルシオ時代だったな
あそこから37歳時代
>>697
1ヶ月でその伸びはいい方だよ
ダイヤもあっという間にふめると思う ほんっっっっっっっっっとゴミダメージは推薦よこさねえな
性根までゴミかよクソが
もしかしてハルトよりブリにナノブーストつけた方が強いんじゃ
>>703
ult使えばセルフスピブだから強いかもな >>694
初代ランクマトップグループはヒラ1ルシオだったな >>700
いやこのままだとならん気がするからゴールド以降でなんか意識することがあれば教えてくれ ブリザードワールドでルシオ使ってA地点速攻取ったあとはモイラに変えたな
結局使い方次第だと思う。ルシオの強化来るみたいだし楽しみ
>>708
フォーカスよくわからんのだけど、味方が狙ってる敵にカバー気味で合わせればいい?
ロールによっても違うと思うからざっくりとした質問ですまん ヒール量18%ダウンはいくらマーシーでもきつそうだな
ナノブハルトはチャージに合わせて刺すくらいにしてくれ
盾やってる時にダイブ強制されるのはハルトには辛い
ゴリラにナノブがおすすめウホ
爺とブリの親子会話もっと増やして欲しい
仲良しで和む
>>713
敵にスナいるのに執拗にハルト使ってる俺にナノブ当ててくるのはやめてくれって思う事が割とある ナノブはその時一番フリーに火力出せる味方に付けるもの
盾貼って睨み合ってるハルトじゃないぞクソアナわかるか?
せめて機動力アップがあればにらみ合いぶっ刺しも有りだと思うんだが
まあ、悪用できたからね仕方ないね
ただ、アナは高回転でナノしてなんぼの所もあるんで、HP300回復はその点GJなのかなぁ
>>710
ビートのシールド付与upと範囲が12mになるっていう
範囲せめて15mにしてくれや ナノブは基本的に全部ラインハルトにつけとけば間違いないわな
トッププレイヤーはそうやってる
低ランクは知らんけど
ナノブはフォーカス食らってピンチに陥ってるタンクや
相方ヒーラーのフォローのために撃つことあるけどな
>>715
余ったやつかね
タンクは豚がまだ使えないからそれ以外で合うやつ
サポはゼニが難しくてまだマーシーとブリしか使えん
dpsはファラかハンゾーだけど、敵のリーパーとかファラに荒らされてたらマクリー
基本dpsが余ることなくてあんまやってないからdpsは人並みかそれ以下だと思う >>678
推奨きてからトロール見なかったから久々に見て悲しくなったわ >>723
ナノブ移動速度アップはあっても許されるよな プラチナDPS即ぴマンと4連続で当たって
堪忍袋の緒が切れてvcで変わってくれとやんわり言ったつもりが
激高してファンメ送ってきたわw
戦績すら非公開なのになんであいつあんなにいきってたんや?
5chにさらすとか言ってたからきてみりゃいねぇしw
トップにはアナ専のGaleadeladeやML7、ゼニ専のUnkoeがいるのに
それ以外のヒーラー専がいないってのが他のヒーラーがいかに弱いかを示してるよな
ベイブレードって今だとそんな強そうでもないよな
スピブかけるルシオもあんまりいないしブリでバッシュされて死ぬこともあるし
>>726
どうせお前もプラチナかゴールドだってオチだろ アナは攻撃性能より折角の回復阻害スキルを
もっと前に押し出すと良いと思うんだわ
おまえらルシオ好きだなぁー
ルシオはいまは万能ではない。
ステージ、味方、敵によってはまだまだ活躍できる。
ルシオ専マスターだった某JPさんはいま3000ぐらいだし
使いどころわかってないルシオが多いな
自分が気持ちよくdpsするために他人にヒーラーとかタンクやれやってわざわざvcつけてまで押し付けるやつは自分でしたらいいのにっていっつも思うわ
結局、マーシー専のEeveeAってランク上位になれないまま消えていったしな
アサルト防衛でハンゾーやらファラやら使ってて思うんだけどさー
味方にザリアがいたとして、サージ撃たれたら当然ウルト合わすじゃん?
でも、例えばラスト1分くらいの時にサージ使われた場合、
もしかしたら合わせない方がいいんじゃないかって
だってそれでチームキルした場合、ラスト30秒で敵は6人同時にリスポンして足並み揃えて突っ込んで来るよな?
流石に30秒でウルトもう一回貯めるのは厳しいし
それよりは自己判断で敵1人2人を倒して、連携できなくした方がいいんじゃないかって
迷いつつ結局撃っちゃうんだけどね
>>735
カウンターウルトに取っといた方がいいかもね
相手がゼニいないとか虹彩持ってない時は使わない方がいいんだけどつい気持ちよくなりたくて使ってしまうんだよね ultなしで2キル以上取れると判断すれば使わない方がいいけど出し渋った結果キル取れなくてカウンターされるリスクもあるので自分の判断と相談して
気持ちよくメイを使うためにメイちゃんを早くタンク職にして
出し渋った結果先だしされて吐き所失うのも怖い要素だよな
敵味方が強いウルト貯まってるかどうかでも変わるよな
ダメだ
シルバー混じると試合になんねー
かと言ってキャリーできねえ
イライラして無駄なウルト吐いちまう
残り1分で味方がウルト全部吐ききって敵をチームキル。最後の敵のアタックで誰もウルトたまってなくて終了のパターンアホすぎる。
OWって下のランクに下がると
自分だけ強い状態だから
そんな状態で劣勢レイプゲーされて更に落ちるよな
野良だとまじでこんなん繰り返し
だからサブ垢も大量発生するんやろな
野良だとシルバーからプラチナまでいければ十分だろ。
自分だけ強い状態維持できるなら
短期的に下がることはあっても下がり続ける事は無くない?
自分だけ強い状態でもヒラタンは辛いぞ
自分だけ強い状態でトレゲン黒豆使ったら悲惨な事になるけど
俺はレート2500だけど3000の強さがあるからレート2500だけど2000の強さのやつと組まされて劣勢レイプされる
みたいな考えのやつは多い
そういうやつも多いし、
いくつもサブ垢つくって一番高いアカウントが真の実力だと思ってる雑魚も多い
ほんとに強いならどのアカウントも同じレート帯になるはずなのに
俺はダイヤの垢あるけど
ブロンズの垢もあるから適正ブロンズだよ
野良はクソザードのマッチングに踊らされるだけなんだがな〜
基本6PTでボイチャしながらやるゲームだから
それはないでしょ
6PT組んでる配信者なんてのもいないし
せいぜい2PTくらいなもん
>>711
それで合ってるで
自分とコンビ組むと強いキャラ覚えてそいつが突っ込んだとこに一緒に突っ込んであげたりとかするといいよ
vcなくてもそんくらいはできる >>722
オフェ使ってアンチピックしまくればダイヤなんてすぐや あまり使われないキャラ専の人が時々味方に来るけどすべてが中途半端に弱いわ
せめて一つはある程度使えるようにしてくれ…
DPSなんて300ぐらい差があると全く役立たないのに、マークが違うゴミが即ピするの辞めて欲しいわ
フレンドに推薦入れられんのな
フレとやるなら推薦レベルなんぞ意味ないだろってか?
いやいつもパーティー組んでやるわけちゃうんやが
eeveea何度かtop500入ってたろ
しかも強化前に
マーシーって少しやればある程度のレベルまで習得できるお手軽キャラだと思ってたんだが
そのある程度すらなってないマーシーと遭遇すると悲惨だな
逃げ方というより基本的な立ち位置がおかしいから逃げ道もなくて死んでる
>>757
dps枠すぐになくなるんやけえど、このゲームって奪ってええんか? >>764
初心者に向けたアドバイスをすると、
夏休み期間中にランクマやるのは控えよう
ちょっとやって負けが数戦続いたらすぐやめるべき
去年ダイヤから1000近く溶かして一度ゴールドまで落ちた俺(ヒラタン)からの助言
戻せたけど相当キツかった
ほとんどザリアとDvaで無理矢理上げた >>758
あまり使われないキャラ専って一体誰なんだ…
タレ爺か DPS用の垢でやってる時は周りのレートがどうだろうと関係なく好きなピックしてヒラタンやってくれたらありがとな位にしか思ってないな
vcで丁寧にお願いされたら変えるけど
マジで上手い人は3DPSでも構わずキル取ってキャリーしてくれるから自信あるなら俺の事は気にせずDPS取っていけ
セブンの冷凍食品・エビチリは微妙だったな
値段が400円弱もするんだけどエビがたった5個しか入ってなかったわ
こんなんじゃ少なすぎてご飯1杯も食べられないわ
セブンの食べ物をとりあえずいろいろ食べてみたが、オススメできるのは冷凍餃子と冷凍カルビ焼きの2つだけだね
それ以外はそんなに金払って食べるようなもんでもないわ
ゲンジしか出来ない障害者ってまだいるのかよ
本当に迷惑だわ
バス停強化早く来てくれ
トンボの交尾みたいにくっ付いてるファラマを秒でミンチにするのが楽しみだぜ
バス弄らなくてもソルマクbuffのマーシーnerfで勝手にいなくなるのでは
某アジア1位のゲンジファラ使いは相対的ファラナーフ来たらゲンジばかりになるのかね
今のcs環境ファラが強いとはいえゲンジが微妙だからファラばかり使ってたみたいだけどゲンジが強くなるわけじゃないからきつそうだな
結局はエイムキャラ使える奴が正義か
>>468
36割る64って0.5割ってるのか?
割り算できないってマジ? >>785
だいぶ過去のレスに煽ってるとこ悪いんだけどさ
判定を球状であるとして体積で計算してみ 最近回避に入れる人のアイコンが黒豆ばっかで黒豆自体が嫌になってきたわ
調子に乗ってる黒豆をひたすらハッキングして死刑宣告するのすき
ファラもゲンジも唯一マウスよりパッドのが操作しやすいキャラだからなぁ
俺もファラとゲンジばっかだわオフェンス
あとはハンゾーか
トールリワーク中途報告かな
http://d3watch.net/?p=8024
>内部テストではタレットを投擲式にして(距離はパルスボムと同程度)、
>さらに少し時間はかかるがタレットがハンマーなしで自動的にレベル2で展開するようになる。この変更は導入される可能性が高いとのこと。
>モールテンコアを弱体化して通常スキルにすることを試しているが、これが採用されるかは分からない。
>いずれにしてもモールテンに変わる新しいULTが追加される可能性はかなり高い。新ULTに関してはとても流動的で今はまだ話すことはできない。 今ゲンジ使えるのなんてワンポイントだけ
試合で1/3以上使ってたらそれだけでトロール
開発から爺のリワーク迷走してますっていう明確なメッセージだったな!
どの時期とかどの時間にやるの良くないって意見あるけど確率的には意味無くない?
やばい奴が敵にも味方にも来る可能性ある訳だから最終的な勝率で差が出る理由が分からん
もしかしてあれか、敵のミスは気付きにくいけど味方のミスは気付きやすいからイラつかない為にって事なのか?
それともそういう時間はDPS専が増えるとかでDPSメインの人は役割被り易くて勝率下がるかもって事?
それなら逆にヒラタン専は勝率上げるとかあったりするのか?
シンメのテレポ使って普段行けない場所にタレ爺のタレ置くと結構強いんだよな
シンメのタレットも強くなったし遠くに投げられるようになったらかなり強くなるかもしれない
パルスボム程度の距離タレット投げれるようにして何が変わるんだ
パルスボムくらい投げれて今んとこ助かるって場所は一通り思い起こしたけどアヌビス第二の柱くらいか
一々登るの面倒だから余裕あるときにしか置けない
そもそも出さなくていいってくらいだから投げるというリワークは全くもって無意味にしか思えない
>>797
その2人がptで相手に来た時は確かに嫌らしい連係を見せてきたがdmg枠がそいつらで埋まっちゃうんで大して怖くはなかったかな 新しいウルトは期待
ウルトリワークが一番ワクワクする
いっそのことワーカーマシーンみたいなの開発したことにしてフォルムから変わるくらい劇的にすればいいのに
ボルスカヤにある巨大兵器召喚でいいだろタレ爺のult
封印されしエグゾなんとかみたいに発動条件クソ難しくして出したら勝ちにしよう
最高に糞ゲーになるな
ミステリーガチのクソゲーすぎる
アサルトとか運ゲーやん 突破不可やぞストレスで死ぬわこんなん
馬鹿じゃねえの
ultはタレ爺が変形してその場でミサイルタレットになって
最後に自爆をしてアーマーパックをばら撒く感じで
アンチピックでピック2回変えたらvcで迷走してる言われて悲しい
なんで敵のファラ消えたとか考えたことないんだろうな
メック召喚したらええやん爺さん
いかんカバディどうしても抜け出せんどうしたらいいんだ
>>805
ただでさえ味方ガチャなのにキャラガチャも増えて禿げ散らかすの当たり前やん もう惰性でやってるだけだわこのクソゲー
そもそもヒーラー二人も強制はおかしい
アサルトも未だに欠陥ルールすぎるし
あーくそ
今日は評価1の人がよく味方に来るな
毎回2〜3人いるわ
セントリーバスティオン置けるultとかたのしそうだな
ファラ消したらこのゲームもっと面白くなると思うのに
評価システムなんて息してねーじゃんパーティは味方にしか入れないし
ランキング見てお察しだわ
鰤キャラでネクロがまだいないな
味方をトンテンしたらeasyAI稼働のそっくりロボ呼び出そう
ダミーなのでultゲージは増えない様にして
何回かdps枠が空くのでやるけどなんか苦手なんだよな
やっぱハルトでブンブンしてんのが一番楽だ
高台バスとかでも出なければ何とかなるし
推薦リターンが無ければもっと民度下がってく一方
グループ検索も大したことなかったし
久しぶりのドロップザうわあぁぁぁぁ
さっさとうてやマジで
ファラとウィドウいると一気につまらなくなる
敵味方にいても面白くないんだよな
やっぱ殴り合いの試合が一番面白い
推薦レベル2以上だと1に比べ段違いに不快感は減るな。レベル1は相変わらず即ピするし負けたら即抜けだし
ML7のルシオって味方が死にそうでも絶対にドロップザビート撃たないよな
Twitchのコメでもno ultとか言われてたわ
なんなんあれ
さっきのクイックはファラが刺さりまくりで気持ちよかった
今は黒豆でヒーラ2人落として死んで
人数差出来てるのに負けるなら、そのチームはクソザコナメクジの外れメンバーだから、低レートで困ってる奴はそれで回避リスト厳選するとレート上がるよ…
タレットに殺されまくってんのに最後までゲンジから変えない奴馬鹿なの死ぬの頭ゲンジなの
でもタレット処理できるdpsってゲンジが一番楽じゃね?
遠くからの手裏剣で壊せるし
ランクマシーズンインした直前はやばいなー。とりあえず認定だけ受けるやつとかがいて、糞ゲーになってしまう。
いつも開始後にレート500さがって、最後に600上がって終了してる。
ゲンジ使うマンは
どれだけキルされても絶対変えないマンになるからな
>>790
モルテンコアは好きなんだけどな
地味にやってることは最強のULTだよな
火力上げて体力回復&増強、しかもタレットも同じ効果とか モルテンはリロードくらいしてくれてもいいのにとか思う
このゲーム飽きたからトロールしてレート下げまくってから引退するわ
OWLの選手が萎えてランクマ途中抜けするのは不味くないか
わりと多いけど
一応禁じ手だけどメイン垢フレ解除してサブからゲーム招待すればいいよ
>>846
ゲーマーに品性なんか求めちゃ駄目
プロだろうと同じ DPSバフ→タンクは可愛そうだがファラのせいわかる
マーシーの回復量が多いからピック率高い→わかる
ほかのヒーラーもピックしてほしい→わかる
だからマーシー回復量ナーフ→頭ジェフ
火力は増してるのに防御力は据え置きだからな
タンクヒール最強のアナを信じろ
普通に考えてバフばっか続けていくとインフレするだろ
マーシーの回復量落とさないとファラ落とせないからだろ
ファラマーシーが強すぎるんだよ
まあブリザードは毎回極端なバフしてから微ナーフ続けてバランス取ってくから
マーシーおばさんは瞬間蘇生2ストック時代の懲役がまだ続いてるんでしょ
キャラによるよなそれ
トレーサーとかマクリーがペイロードについちゃうとすぐ死んじゃう
タンクがペイロードについてdpsやヒーラーは遠くから見てる方がいいだろ
冷静に考えて蘇生ババア初期リワークは狂い過ぎてただろ
あいつだけバトルフィールドじゃん
勝つ気満々でいったのに1勝5敗、どのキャラ選んでも全く味方と噛み合わなかった
結局、自分の糞AIMでいける限界を感じてきた
ウィドウみたいなスコープだったら当たるけどそれ以外がただやってるだけじゃ全く向上しなくなった
なにかおすすめの練習法ありませんか?
リワーク後nerf重ね過ぎてリワーク前のが良かったやんけ…までテンプレ
とりあえずマーシーのリワークは成功してるが、シンメトラは前に戻した方がいいな
ハナムラA防衛じゃ必須レベルだったのに今じゃシンメトラが必要な場面がどこにもない
あとソンブラもどうにかした方がいい
EMP発動するためにロケーターを敵の中心に投げ込まないといけないがEMP後に離脱する方法がなくてそのまま死ぬキャラになってる
かなしいときー
普段ありがとうなんて言わないけどランクマ最初劣勢からの逆転勝ちしたいいチームだったので
ありがとう!言ったのに自分だけだったときー
>>852
あーそれは考えてなかったただタンクの気持ちも考えてほしいなー 糞シルバーゴミアナ多すぎルシオも
マーシーが全くいない
マーシーはつまらないんだろ、キッズor頭キッズにアレは厳しいと思う
ソルやマクリー強化はいいけどまずファラ弱体化すりゃ一番手っ取り早いのになぜやらない?
>>865
ファラマになるとやばいけどファラ単体ならそこまででもないから ファラじゃなくてマーシーのイカサマ当たり判定を修正すべき、後自動回復も無し
マーシーって他のヒーラーと違ってヒールしか出来ないのに開発者コメントでは回復量が多すぎるとか言われてんのな
色んなところで言われてるけどDPSの火力どんどん上がってんのにヒール量上方どころか下方するのはほんとに意図がわからんわ
それにしてもセブンの冷凍食品・豚しょうが焼きは美味しいな
これ自分で豚肉買うと賞味期限の関係でだいぶ消費がキツいんだが、冷凍食品で一食分294円?とかでこれなら最高だな
さすがセブンイレブンよ
>>869
ながらく222メタ続いてきたけど、ジェフが3dps4dpsメタを作ろうとしてる可能性あるで
その手段が『DPS強くしよう^^』だったらアホだなとは思うけど タンクは1でもいいがヒーラーは2いないとヒーラーを狩るだけのゲームになるだろ
どちらかのヒーラーを早く落とした方が勝ちみたいな
スナがいればヒラ無視してDPSから落としてくゲームでもいいんだよなあ
豚しょうが焼きも良いんだがやはり牛カルビ焼きだな
難点はちょっと松屋とかより肉が硬いこと
だが、300円弱で牛カルビ焼きが食べられるのは至高という外はないな
タンクサポ22の数減らす調整したいならタンクの耐久力大バフ&火力ナーフが必要
222なのに火力が足りてるのはタンクが火力出せるからだし、タンク1枚じゃ戦線維持できないのは耐久力ないからだし
対フランカーで護衛寄りのDPSが既存のサブタン枠に収まるようにすればいい
タンクをガチ奴隷になるような調整が要ると思うわ
>>876
冷凍するとめんどくせーじゃん、解凍が
んでずっと冷蔵しとくと腐っちゃうし
毎日豚肉食べたいわけじゃないしな
やはり一食分が至高よな >>875
チームゲーなのに仲間関係ないとこから1ショット1キルで敵殺せるやつがいたらおもろねえわ そしてついでにヒーラーのヒール力をバフする
200しかヘルスないDPSは即死するから2ヒラはヒール過剰になる→ヒラの数減らせ!ってなる
ヒラ1じゃヒラしゃぶるダイブすればいいんじゃね?ってなるならアンチダイブとしてブリギッテ組み込めばいいだけだし
タンクの火力ナーフされればバッシュもトレゲンのためだけに温存できるし
メイの練習してると火力下げてもいいからサブタンクさせてほしいと思っちゃう守るもつららで火力出すのもどっちも中途半端だよなー
ついでに言うとコンビニ冷食1位はファミマの坦々麺汁なしだと思うセブンニキも食べろよ
こういう調整するとしてもやっぱスナはいらねえと思うけどね
普通のFPSでもやってろってかんじ
ウィドウ上手い奴いるとクッソつまらんくなるよな試合
ファラ共々消し去ってほしいマジで
>>883
麺はよくわかんないんだよ美味しさがさ
ほら、俺って土鍋で米炊いてるじゃん
やっぱ土鍋の炊きたてお米が一番美味しいわけよ
それに合うおかずを探す旅に出てるわけよセブンにさ
一番いいのは魚なんだが、地元じゃクジラもふつうに喰えたしな
東京の魚は不味いんだよな マグロを一匹まるまるそのまま焼いたのが食べたいなぁ
目玉とかほんと美味しかった
地元じゃ喰えたんだが東京じゃどこに行っても食べられないのがツラいわ
あれって贅沢品だったんだな
マグロの頭とかイクラとか
子供の頃からふつうに喰えてると都会に出て来たらまったく喰えなくなるのビビるわな
リンクグディクスが手元配信してるけどマジでパッドだったんだな
ジブラルタルで上手いウィドウでてきたから
くっそ面倒だな、まぁ俺のウィドウならそんじょそこらのウィドウだったら
止めれん事はないだろと思ってマクリーからウィドウに変えたらくっそ上手い奴で止めれんかったわ
グループ検索でチーム連勝してたけど、ぶっちゃけ俺がウィドウ止めれんかったから
負けたのは認めざるを得なかったから抜けたwwwwww
>>697
シージの方がよっぽどキツイだろ
漫然とやってても全然マップ覚えられないし
撃ち合い強くなきゃ話になんないし オーバーウォッチももう語ることなくなったからさ
セブンのどの飯が美味いかを語ろうぜ
ローソンとかファミマの飯は不味いから却下な
コンビニ弁当に変なスプレーかけてるから
気をつけよう(工場で働いたことあり)
コンビニで弁当は買わんだろ
なんか添加物だとか製造現場がヤバイって噂ばっかじゃん
そこで冷凍食品よ
見た目に気を使わない冷凍食品ならさすがに安全だろ
別に荒らしじゃないぞ
いまもクリアクーラー飲みながらKabajiの配信見てるオーバーウォッチプレイヤーよ
だから酒のつまみにセブンの美味しいご飯の情報がほしいわけよ
自分で調理した方が遥かに上手いし安いからどうでもいいかな
それはないやろ
俺も自分で何日も牛肉を干してビーフジャーキー作ったり、
梅を何ヵ月も浸けて梅酒つくったりしたけどどれも時間がかかりすぎて割に合わないと思ったわ
買うのが一番だわ
やっぱファラで長く滞空する秘訣は、Chipsaがやってたが自爆ダメ喰らうのを覚悟で真下に爆撃して浮かび上がる方法を使うんだよな
コンカッションは回避用に残しておく、と
シンメに続いてトールビョーンも低レート帯無双出来なくなるんか
リスキーなトレゲンがセーフで攻めタレ爺がトロール扱いなのほんま謎
客観的に自分見ること出来たら充分過ぎるほどスレ荒らしてると分かりそうなもんなのにな
自分が荒らしてると思ってないから荒らしじゃないとか二言目には俺は俺はとかほんと自分のことしか考えられないんだな
EMP発動と同時にソルに撃ち殺されたけど直後に味方のザリアがサージでまとめてくれたから
「このウェーブはしのげそうやな」と思ったら普通に押し負けて草
9割以上がお互いにゴミが混ざってるせいで勝ち負けがわからんクソゲーと調整のために片方にだけゴミが混ざってるクソゲー
全員レート通りのまともな奴と遊べる調整になんでしないの?技術力が無くてできないの?
>>908
EMPはちゃんと全員巻き込めてたからまさかその状態でサージでまとまってた敵に力負けするとはさすがに思わなかったわ フレとライバルマッチやってるんだけどホント嫌になる
タレバスいるだけで押さえつけられるし、前しか見ないし、キル数しか気にしてないからオフェンスキャラしか使わない
陣地にも入らずペイロードにも付かずいつでもどこでも好きなキャラで裏取りしに行く
そんなんだからこっちがヒラタンやっても孤立するし逆にオフェンスしても1体複数になる
一人でメイン垢のレート戻したいのにプレイしてると誘ってくる
もうこの時間帯はだめだな
勝手も負けてもレイプ試合しかない
タレットが自動強化投擲式、モルテンが通常になったら
トグル変形式
通常10秒使用可 長い変わりに長く使うほど解除時のCTが延長、最低6秒で10秒フル使用は25秒
使用中はヘッドに耐性が付く タレットの2への自動強化が加速 2は3に
3はアーマー300
プライマリファイアレート1.2倍 スクラップチャージ2倍
opするならこんな感じかな
ルシオもそうだけど、なんで範囲狭めるだけなんだろうな
範囲広くても中心から一定の距離までは効果均一で
そこから離れるほどに効果現象とかできないんかな
>>911
一緒にやっておもろないならやらなきゃいいのに。
そういう奴にこうしろああしろ言って未だに一緒にやるフレは全部マスターグラマスなってるし、やらなくなった奴はずーっとダイヤとプラチナ彷徨ってるわ。 >>911
表示だけオフラインにして遊ぶっていう機能あるぞ >>915
ソンブラはPTとかボイチャで意思疎通できてると強いキャラだな
奇襲かけてultガシガシ貯めてEMPチームキルみたいな流れが平気でできる ハッキング自体がフォーカス指示のためのスキルやし
ショットコーラー向けのキャラやな
あー夏休みかーってことは平日にやろうがキッズが気持ち良くなる時間じゃーん
>>894
そうか?マップもテロハンとかカスタム回せば覚えられるし、敵撃てば死んでくれるから俺はオーバーウォッチよりやりやすかったけどな
と言ってもダイヤにはエラ強かったときにヒバナ即ピ、エラ即ピでしかいけなかったからあんまり偉そうな事言えないけど 高度な連携が出来れば強い、とか
スキルが高ければ強い(スナ等)ってキャラは調整難しいよね
公式ツイでリーパーが云々って書いてあるけど何なん?
シンメバフきたあ!!
プライマリ12mは結構長くなったな
このゲームはランクマに到達する前に売る人多いんじゃない?レベル1から始めるとクソみたいなピックのやつとのクイック強要されるじゃん
相手もみんなそうだし最初はセオリーなんかもわかんないだろ
防衛側は拠点扉の前でガン待ちするんだぞ
あの頃が一番楽しかったろ
>>923
ソンブラは連携出来て普通、連携出来なきゃ弱い
結論ゴミ セオリーも確立してない初期のタレットウォッチは地獄だった
花村防衛タレットだらけ
攻撃側DVAだらけ
B攻撃になったら自爆三連星で速攻勝利
の多さよ
2ヒーラー?何それ?ルシオ一人で十分でしょ?
の時代がゼニ強化まで続いてた事実
俺がまだゴールドだからなのかもしれないがヒーラーがマーシーモイラの二人だった場合勝率が7割超える気がする
推薦表示されなくなったんだが
チャットBANか回避警告か3回途中抜けのどれが原因なんだ
昔の動画今見るとやばいよな
ゲンジの龍神剣とか長すぎてなんで雑魚キャラ扱いだったのか
>>941
CSに関してはアシストバグもゲンジには追い風だったな そりゃタレ爺が二人三人出るのが普通だからゲンジはザコよ
ゴリラで何かしら表彰されるだけでエピックになっていた時代
あの当時、ゴリラを上手く扱える人は本当に数少なかった
初期ゴリラとかいうバリアのCT無駄にクソ長い生ゴミ
オーバーウォッチリーグ見ようと思ったら字幕がでて画面が見えないし
設定でも消すとこ見当たらんらん
らんらん
いい加減タレットダメージ戻して・・・そういやシンメは戻ったのか?
今でも、ゴリラのバリアはCT10〜8秒位でいいと思ってるわ
初期ゴリラはゴリラ単(かマーシー1)とかすると、普通の構成では止めれなかったから楽しかったゾ
タレットは耐久1に戻して
後、本体の判定を垂直方向に伸ばして。壁に埋まると致命的
それか、射程をラインハルトのブンブン程度にして
>>859
あの投げるシールドはゲームに変化をつけるために必要だったよな トールビョーンのバランス調整ついて
トールビョーンは、スクラップの収集、タレットの建造と防衛に特化しすぎている。
防衛でしか役に立たないという問題に対処するため、大きなバランス調整作業が行われている。
タレットについて
トレーサーの爆弾のように近距離へ投げることができるようになる。
投げると、タレットは展開され、自動的にレベル2までアップグレードされる。
自動アップグレードは、少し時間がかかるが、ハンマーで叩く必要がなくなる。
タレットを投げれば、自動でアップグレードするので戦闘で役に立つ。その間、トールビョーンは移動や攻撃など他のことができる。
モルテンコアについて(ult)
様々な変更を試している。
微調整して通常アビリティになるかもしれないが、まだわからない。タレットのみ強化されてトールビョーンは強化されない、またその逆など。
全く別のアルティメットになる可能性がある。
上記内容は開発作業中である内部テストの内容なので、変更される可能性があります。トールビョーンのバランス調整時期はまだ不明。プログラムコードの変更だけでなく、ビジュアルエフェクトやアニメーションの制作も必要な調整のため、数ヶ月かかるかもしれません。
詳細:https://gamefavo.com/news/overwatch/ow-developer-180720/ ブリザード様はpc版の話しかしてないぞ
マジな話csだけの調整とか一回だけだしcs版の事は完全に忘れてるでしょ
ここでも、タレットの威力を減らせって散々言ったやん
今になって戻せとか・・・
なんかもう推薦する奴いなくなってきたよな
ゲンジでめっちゃがんばっておまけにPOPGまで取ってかなり目立ってたと思うのに誰からも推薦来なかったわ
すまんPOPGじゃねえかw
プレイオブザゲームの略ってなんだっけ?
タレ爺流行ったらDVa出てくるだけでは。相方のゴリラは場合によってはハム助と交換してダイブが捗る
使えないキャラなのに無理にピック合わせてくる人いるよなあ
プレイオブザゲームの略すらわからない奴いるってまじ?
レベル1タレットが投げて置けたところで現状と何が変わるんだ
>>771
自分サブタン。敵ファラが暴れてて味方dmgが対処する気ないならソルマクウィドウのどれか出して対空した方が戦況良くなったりする
ゴールド辺りはジャンクラリーパー多いようなイメージ ランクマだけは何やってもストレスたまるわ
防衛だっつってんのにサクサクサクッ!とリーパートレーサーゲンジとるバカなんなん?
もうこいつらまとめてBANでいいんじゃね
>>969
設置不可ポイントにくっ付く様になるとか、高台から下のポイントにタレット撒けるとかなれば現状よりは立ち位置の自由が広がるかも。 >>950
3個になった分1個あたりは強化調整されてっから シーズン1のタレ爺地獄の中燦然と輝いた世界一の火影はカッコ良かったな
ルナコロA手前の高台からタイヤの上に投げたり
回復パックに重ねて取りづらくなったり
敵ファラの頭に載せたり
シンメはワープホール設置が0.1秒になって壊されるまで残る仕様にすべきだな
そしたら強くなる
タレ爺はモルテン通常アビリティでモルテン発動でタレットのレベルをいきなり3にできたらOPになれる可能性ある
あと、モルテン発動でリロード必要の意味が分からん
>>976
え、マジで?
リワークで統一されたかと思ってたのに酷いぜ鰤
検証動画とかあったらURL頼む >>980
パッチノート見てもCSとPC分けて書かれてないから
一緒のじゃね シンメのタレットってpcとcs同じじゃなかったっけか
クイックでよく見るdpsしかやらないくせにゴミ雑魚な銀枠君が未だに推薦1なんだから推薦レベルって時間とか関係なしにやっぱ正しいんだなって思う
土日は友人と別ゲーやってるのは間違いじゃないんだな
>>986
構成考えない味方ばかりならこの一戦は捨てゲーするかってなるでしょ 3DPSでも構成によるしなぁ
何をしたいのかわからん構成なら仕方ない
>>987
3dpsまでならメインタンクちゃんと出てれば何とかなるだろ
ヒラタンやりたくないならさっさと選べってこった 防衛でハルト同士やドゥームとぶつかって転倒狙ってる時にザリアからバリア貰って思わぬロングチャージになるんだがハルト上手い人ってそういう場合でもショートになるように考えてやってるの?
タレット戻せとか言ってるやつ、その時代にOWやってなかったでしょw
ハンゾーやファラに文句言ってるのがバカらしくなってくる強さだぞ
クイックで味方のピックがエグいときは豚がベストな気がする
意外に力押しで勝てるときあるし
タレ爺って防衛でしか使えないからリワークとか言われてるけどそれの何が問題なん?
状況により得意不得意あるのがこのゲームじゃん
そもそも攻撃でも出せる状況はあるし
タレ爺なんて防衛でもクソの役に立たないからリワークされてるんだよなぁ
攻撃でも出せるレートはどれくらいか分からない
構成が酷い時は自己回復持ちや崩れた時にすぐ引ける機動力あるの選ぶわ
>>990
3500〜はかなり少ないけど、3000以下は沢山いる mmp2
lud20190730184215ca
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