■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
以上がテンプレ
>>950
>>1に書いてある通りここは実質238なので次スレは239でよろしくね 開幕塗らないわヴァリロ縦振りでタワー倒そうとしてるわなんだこのバカ…
竹もスシも強いなー
クアッドもなんだかんだ言って並以上にはイケる
「金イクラ入れろ」とか「スペシャル使え」とかいう名前の奴に限って納品一桁とかパウチ2つとか何なのホンマ
普通そんな名前恥ずかしくて使えないんだからお察しでしょ
ヴァリアブルさんほんと強いよな、ただ部屋内鉄壁の防御ならやっぱダイナモがいい
あの、朝からキャリーしてもらって、ありがとうございます
昨日900まで上げといたのに
今朝やったら一気に100落ちて草生える
>>15
自分500で13スタートだったけど、塗ってくれる仲間だったから頑張ってクリアさせてあげたかった。
ボムピ、てめーはダメだ。。 >>10
「俺はやんねーからそのぶんお前らやれや」っていうクズの明確な意思表示なのかなと最近思った
金0チャレンジとか祝砲のためにSP残す奴がいるんだから中にはそんな奴もいるだろう みんな金イクラ大好きだし納品まかせたーって籠周りに放置しとくと誰もこなくてズコー_(┐「ε:)_
ヴァローラでコウモリに縦振りしながら突っ込んでそのまま転がすと一瞬で倒せる時があるな
狙うと結構出来るから便利だ
ダイナモさんは燃費がなぁ…
常に低速だと処理追いつかないし、コロコロしてるとすぐにインク切れ…
アプデでコロコロの燃費が良くなったからバイトに反映されてる事を祈りたい。
竹とヴァローラはもちろんスシも強い
なのに余裕無し
9月までずっとこんなかぁ
人をガイジ呼ばわりする名前のやつが
wave1グリル1体目からいきなりセミしてて笑った
全開けだけはまじでやめて…
あとは好きにしていいから!w
この編成でヒカリバエ蝉とかようやるなぁ…普通にやったほうが絶対楽だと思うんだがね
ヒカリバエヴァローラで蓋してんのに全員前に出て全滅しかけるの草も生えない
間欠泉は正確には金シャケ探しなんだよな
子供の思考としては金シャケを見つければ勝ちなわけでそりゃ片っ端から開けるやつが出てくるわけだよな
スクラッチ全部開けてんのとかわんねー
なんか全部開けられないようにするとか、もしくはハコビヤプレッサーみたいに定着しそうな攻略はないもんかね
>>22
19前後でみんなそれなりに動けてても満潮では結構大変、狭いからヘビが繋がると処理出来ない時間がつらい 今日ちょっとやったら
アホの子が2人がほぼ同時に
テッパンを小屋の入り口でとめてた
2つの入り口で
それと通常WAVEで金玉3つをずっと守護ってカモン連呼してる守り神がおった
ヒカリバエは強引に納品にいって浮き輪になって帰ってくる奴が多かった
半人前とマッチングするのやめてもらえますかね
ぼくたつじんでやってるはずなんですけど
>>27
当たり引いても開け続ける奴がいるくらいだから無理
ハコビヤだってプレッサー吐いてるときに一緒になって攻撃する奴が大量にいるし 本当タワー処理しないな
タゲ擦りつけたら少しは分かるかな
14以下マッチングは安定の障害祭り
満潮運び屋で納品ぎりぎりとか頭逝っちゃてるな
ゴミとやるときはボムピばっかなのはホントどうにかして
>>30
確かに居るな開け続けるやつ
やっぱマッチングなんとかしてくれねーかなー
現状じゅくれん以下が意味をなしてないしすぐ上がってこられるしでせめてもっと住み分け出来んかね
ノルマこのままで400以上をたつじんXみたいな名称にしてXだけでマッチングにするとかさぁ
9月から有料でこのマッチングとかやってらんねーな 夜と変わってノルマ低いな、今回じゅくれんとか超余裕だろうし
新スレありがとう 一応
●オープン
7/27(金) 09:00 〜 7/28(土) 15:00(30h)
◯支給ブキ
ヴァリアブルローラー クアッドホッパーブラック
スプラシューター 14式竹筒銃・甲
◯現場:海上集落シャケト場
●つぎ
7/29(日) 03:00 〜 7/30(月) 15:00(36h)
◯支給ブキ
ノヴァブラスター スプラスピナー
クーゲルシュライバー ランダム枠
◯現場:トキシラズいぶし工房
●そのつぎ
7/31(火) 03:00 〜 8/1(水) 09:00(30h)
危険度MAXで籠付近から全開けされるとは思わなかった
キッズが紛れていたようだ
キケン度MAXはチームの合計2400(平均600)以上だから
800×3人+40という組合せだってある定期
指示系ネームやめて欲しいわ…
本人善意のつもりか知らんが何様感凄くてやる気なくす
指示系ネームはそもそも総じてヘタクソばっかりなのが凄い
自分がラグモグラにやられなければ何とかなるやろの精神でフレ無しフレ部屋でしかやってないけどお前らもそうなん?
だとしたらお前らには会えないことになるな…
W開始前から入水を2回もやられた。しかも1回は干潮のときに通常潮位の桟橋で。
カモンしてるのに後ろからヘルプ飛んできたときは何が起きたのかと思ったわ
2時間位やってるけど500からうごかん・・・
壁とドスコイの盾を使いこなすコウモリさんすげぇ活き活きしてるように見えるわ
塗りが悪いのか雑魚処理が甘いのかやたらと追い詰められる
100くらい上げられんかなと3時間程やったけど一進一退で変化なしw
>>19
なんだそのすごいテク
ヒーローモードでホタルの傘にローラー押し付けた時みたいにローラー持ち上がって多段ヒットしてるのか?
さっそくやってみよ マッチングめっちゃ時間かかったけどなんだったんだろ
土曜なのに
いくらくれてやるみたいな名前のやつがいた時は萎えた
そいつが1個でも運べばクリアだったのにさ
フェス以降休んでたけど
いつもと同じでキッズ祭りって感じじゃないなw
おまえらさ、W3全滅するまでジェッパ・ハイプレを全く使わない濃縮糞尿バイトをプラべでキャリーして
野良に放つの止めてくれないかな?迷惑極まりのい。
倒しても倒しても倒しても倒しても倒しても倒しても桟橋にタワー3本
これでノルマ22納品しろなんてきついっすクマサン
他力本願な奴多すぎ
壁塗らないくせに他人が塗ったら早速使いやがるしオオモノ倒すの後ろで待つし雑魚倒さないし
こういう奴ってとにかくカモンしか言わないな
竹ゴミ過ぎない?火力も無いし射程も無いし貫通もしないしメイン効率良いわけでもない
>>31
奴等はわからないぞ
タワーにタゲられたら即死するし死んでも蘇生してくれるものだと思ってるし全滅しても蘇生してくれない奴が悪いって思うから 竹自体は十二分に強いが使う人によって良武器にも糞武器にもなる
開幕満潮でシャケ出る前に3落ちってここト場だぞアホか
タワーは処理せず逃げる、カタパッドは変な方向に向ける、テッパンは出入り口で止める
コウモリは撃ち返して倒せるときに限って横から撃ち込んで邪魔をする
wave1と2でそれぞれ祝砲、お前ら助ける気ねぇから
クリアできたんだからいいだろそのまま死んどけ
竹のバクダン処理が上手くできん
2発当てるのきついわ
クマサンのバクダンはチャーに任せろを忠実に守ってるのか知らんが
周りの雑魚処理もやってくれないこと多いし
干潮開始直後に右奥から来たテッパンを、わざわざショートカット使ってまで真っ先に止めに行ったスシを見たときは目を疑ったわ
案の定次に沸いたカタパッド後ろ向けてるし
キッズにとっては大砲=お友達と順番で乗るものって認識が定着してるのか
インク補充で降りた途端に大砲奪ってきた実名キッズが暫くしたらカモンで呼んで交代してくれたわ
はやくマッチング改善しろ本当に
ガチマッチのブキ格差レベルだぞ
カタパに放ったボムを、移動中のコウモリに弾かれたんだが
逆にカタパ破壊の爆発にタワーが巻き込まれて残り1段になったことある
狙ってできるわけじゃないけどね
コウモリの弾跳ね返したのにバクダンにガードされてイラってきた
竹強いはずなんだけどなんか弱く感じるなと思ったらわかったわ他のブキがドスコイ処理をやらないと弱い
ターゲットとグリルの間でかまえて轢き殺されるとかもうさあ
なんでジェッパで浮いてる俺の下にわざわざモグラ置いてくかな
うーん…
昼間のキッズと深夜の老害ならまだキッズの方がマシだな
老害は反射神経衰えてるし頭固いから反省しないし使えなさすぎる
反省しないのはキッズも同じなんだが少なくとも奴らは動けるしな
フリーズ〇〇TVとか言ういかにもなキッズがマジで祝砲用にプレッサーを最後までキープしてて呆れたわwww
カオス状態でも頑なにSP使わないから観察してたら案の定…
キンシャケの金イクラが割と近い位置に固まってるのに守護神してるやつとかさあ
自分の行動の意味が分かってねえじゃん 動画見て真似してんだろうな
ちょっと賢いキッズはW3クリアでSP残るのヤバイと思ってるから潜伏しながら使ってるなw
サーモンランはこんな糞尿まみれのサモランで有料化開始するつもりなのですかね
月300円でも払うのバカらしい感じなのですが
ずっと大砲から出られないくらい忙しかったのに金玉足りなくて草
900から全く上がらんからやめた
17前後ばっかで危険度MAX一回しか来ないし
竹は貫通ないから、数で攻められると弱いのよね。
バクダンもフルチャ一発打ち込んどけば二発目外しても
あとは他のブキが撃ち込んでくれればいいんだけど
自分しかいねぇって場面が多過ぎるw
クマチャみたいにフルチャ+カス撃ちじゃ倒せないから
二発目のちょいチャージの時間に軸がズレたりコジャケが迫ってきたり…
クアッドの強みって何?
4回クルクルできるだけでいつまで経ってもドスコイ突破できない微妙武器としか思えない
ノルマが低いほど難易度が増し、最高難易度かその手前が一番簡単だな
味方が動ける人だと流石にわかるノルマスタートだと無駄を省けて効率よく動ける
ノルマ13のメンツ引いた時は本当に誰一人残りのノルマ見てなくてイライラとつまらなすぎた
4回スライドできるからこそ、雑魚を少し引き付けてからのタワー処理で安定感増すとか?
あとナワバリガチしてないから知らないがハエの時の例の壁塗るときスシより射程長く感じた
ノルマ13だろうが危険度MAX21だろうが糞尿が混ざると30秒持たなくW1全滅しますよ
どうしてハエにたかられてるのにローラーより前に出てボコボコにされるんですか!
俺がジェッパじゃなかったらどうなってたか分からんぞ
>>89
あるある
ローラーで蓋してるのにSP切らされるのホント理不尽 射程はクアホ29でスシ26だからクアホの方が若干長いね
>>83
イカ撃ちだと塗り状況無視して相手をどこまでも追い詰められる強ブキだけど、鮭撃ちでは塗り無視して突っ込んでも後から沸いてくる鮭に物量で押されて終わるからな
ミサイル避けながらいろんなものを処理できるのはあるけど、基本すぐにインクなくなるし… >>89
全く同じ状況になっててワロタw
なんでローラーの自分以外自滅して浮き輪になるんだろうな… wave3の干潮ドスコイで2人が大砲つきっきりで最奥地で全部倒してたら
納品足りないってなんで気づかないかな
>>92
>>87
レスありがとう
対人がどうなのかわからんけどやっぱバイトだと微妙なのな 微速ローラーの野良認知度が物凄く低いから
猿真似するキッズの殆どが完全停止ローラーでシャケが素通りしてもそのままです
キッズは誰かが納品始めると全員で始めて全滅フラグ立ちます
あとは敵の中をスライドしながら救助や納品キメるとかっこいいくらいか
マニュは普通に連射しているだけでも強い
下手にスライドしまくってインク切れで後の祭り
サーモンランだとここぞの時だけスライドが最善
飯食ったしバイトするか って思ったが早速ねむい
10分だけ寝る。10分だけ…………
前に後ろにガクガク震えてるやつが完全停止ローラーって認識でOK?
味方信じてないからローラーの後ろから自分で鮭殲滅しちゃっててよくわからない
今回は脳筋に易しい編成だな
マニュがスパッタリーだったら完璧
>>19
今日シフト入れないから動画撮っておいてくだされ >>83
金網地帯を高速で抜けられるw
あと、スライド後は弾道が収束するからちょっぴり火力が上がるのと
地味に燃費がいい。 >>101
浮き輪がインク残量になってるから見たらわかるかも?
そもそも置きローラーをwave中ずっと続けてるレアポケモンに遭遇したこと無いからわからない >>101
ガクガク震えてる状態がどんな状態か分からんw
でもちゃんとした低速は並のシャケならそこで完全に遮断されるからそれで判断できないかな
もしくは背中の浮き輪タンクを見て減っていってたら低速
低速やってくれてたならシャケ殲滅よりキンシャケの体力削ってあげて 完全停止ローラー=筆を下した場所で棒立ち
前後にも1ミクロンも動かない
この頃見かけるから余裕あれば観察するといいです
完全停止ローラーはノックバックで少しずつ押されてくからすぐ分かるじゃろ
雑魚シャケがローラーで止まらずにローラーの左右から雪崩れ込んでくるし
出来てる出来てないに関わらず信用せずに気を抜かないで立ち回るのは正解
wave1ヒカリバエでローラー回ってきたからよっしゃ低速がんばるで!って構えてたのに他のイカ二人が自分よりずっと前で倒す上にハエついてお散歩するわでもちろん失敗
自分の後ろにいてくれたイカは一緒にカモンしてくれたけど途中で察したのか一緒にいてくれた
これどうすればよかったんだろう
追いかけるべきだったのか
ガクガク動くって能動的じゃなくシャケに押されて受動的に動く意味かな?
>>110
まあ十中八九その2人が微速知らないのだろうと思うけど
それ高台の上でローラー構えてた可能性はない?
微速ローラーは高台の麓でやらないとお漏らしした時に
後衛が反応する猶予も立て直すスペースも無くなるから
そのことを知ってる近距離シューターならローラーの前に出ざるを得なくなるぞ クアッドはスライド撃ちでコウモリ1ターンキル出来る程度の火力出るから好き
この時間キッズが多いのかチンパン多すぎる
やってられん
夏休み、週末、キッズタイム、シフトの終わり際
魔境要素はこれ以上ないレベルだぞ
全開けキッズ「早く見つければたくさん金イクラが出る」
金イクラが目当てなら金シャケが出た時点で開けるのやめてもらっていいっすか^^:
光る 泉突き抜け 全開け (全開け)
ステージじゅうに 広がるザコシャケ
顔を 撃たれたバクダン怒って (怒って)
ふくろを爆発させる
満ちた海水(干潮後)の中に
コンテナがあったら 居残り仕込みたいね
※CHA-LA HEAD-CHA-LA
パウチ切っても結果は へろへろジェッパ
CHA-LA HEAD-CHA-LA
うきわパチャパチャするけど
来ない右下マン…Come on!(怒)※
空を 急降下 マルチミサイル (マルミサ)
落ちてゆくよ パニックの楽園(その)へ
景色 緑になると 愉快さ (愉快さ)
カゴさえ ジャンプ台に見える
悩む時間はないよ
何処かに潜む「キンシャケ」に逢いたいから
CHA-LA HEAD-CHA-LA
頭カラッポにしたくて 祝砲放つ
CHA-LA HEAD-CHA-LA
笑顔ウルトラXで
今日もナイナイナイナイナイスゥ〜
(※くり返し)
>>119
同時に一匹しかでないとは教えてくれないからね
そっちで金ジャケ当てたか!俺もこっちで当てるぜ!
って感じなのかもな >>112
高めの位置でやってたかもしれない
となると自分が悪かったのか……一緒になったイカたち申し訳なかった
教えてくれてありがとう なんかカタパのマーキング異常過ぎない?
一瞬でミサイル飛んで来るんだが
評価300台でフンフン気楽にやってたら超珍しく危険度MAXが来て
やたらモグラに食われてデスしまくってもうた
クリアは出来たけどあの時の人達ごめん!
こっちが低速ローラーやって敵がこないからと一人にして全滅するのヤメてもらえませんかね
誰か金シャケ処理しろよ、インク残しとけ
ノルマ15なんだから納品なんて後でいい
>>127
地雷さんは誰かが頑張ってると平気で手を抜いてくるから、達人まで上がってきたのも全部人任せだったんでしょ 危険度MAXクリアのメンツがB,C-,ウデマエ無しってw
眼球じゃなくて金玉つまってるから金玉しか見えてないよ
ヒカリバエ繋がりで質問だけど、赤目の雑魚シャケって難易度で攻撃力違ったりする?
高ノルマの時にワンパンで殺されたことがあるんだけど
>>125
あるある
先のラグモグラ解消しました(できてない)の時に変なことになったのか
それとも夏休みで無線LANユーザーが増えてラグが増大したのか バグダン処理今回はローラーが一番気持ちいいな
タワーは竹が一番気持ちいい
ポンポコポンポン!って感じ
タワー見つけたらカモン! カタパ見つけたらカモン! バクダン見つけたらカモン!
そして味方が来るのを見て雑魚処理すらせず立ち去る
こんなやつでもたつじん上がれるんだからもう何でもありですわ
どうにもバクダンwith竹がダメで死にまくり、その後ヒカリバエで低速ローラーできてクリアもしたけど申し訳なくてセンプクのまま顔出せなかった。
ラグ酷いホストに当たるとコウモリの弾打ち返すのも相当繁栄に時間掛かるな
八発撃ってやっと跳ね返った時は何事かと思った
完全停止ローラーはシャケが死なずに後ろガンガン行ってる時点でおかしいと思わないのだろうか
エイムがそんなに要らないというメリットもあるから俺もため撃ち→スパスパは結構使うね
空中コウモリも同じくためスパ、エイムが全く要らない接地コウモリやテッパンはため撃ちのみで
>>141
開始から最後まで対岸で浮き輪になる人はデス1、残り3人は激務になる件について カンケツセンでかいの引いてこっち当たりあるなってカモンしたのに誰もこねえ・・・
高ノルマでみんなで1人の下手くそ介護してなんとかwave3まで行ったのに結局そいつのせいで特殊wave失敗して終わると「時間返して⋯」ってなる
大砲の真横で棒立ちしてるから乗りたいのかと思って降りてやったのに乗らない
そのくせモグラ寄せてくる
最終的に入水繰り返しちゃうガイジ意味不明すぎて怖いんだが
大した実力もリザルトも出せてないのに介護辛いって言ってる奴って絶対いる
介護出来る人は味方酷かろうが600や700は行くわ
1Waveクリアする毎に続けるかどうか確認するようにならんかな
Wave1ハコビヤでノルマ達成済みなのにプレッサー2発目を使うゴミ
それをナイスで褒めるメンバー
その時点で完走キツイのが分かるから、さっさと抜けたい
>>143
じゃあ生存時間とクリア率で測るのはどう? 今日の編成はにわかあぶり出し編成よ
全部強いけど寿司以外クセがある
次回も次々回も絶対楽しいやつじゃん
最近編成のセンス良いな
次々回、ハイドラとダイナモ@トバとかオラワクワクすっぞ!!!
次々回ト場きっつ
ダイナモもハイドラも夏休みキッズには無理だろ
狭いト場でハイドラは罰ゲームでは
屋外からのビームや雨も多くなりがちだし
大味なことしかできないダイナモハイドラを塗りや細かいことが得意な銀モデデュアルが支える編成か
ダイナモハイドラがちゃんと扱えるのはもちろん銀モデデュアルのサポート意識がないといけないし野良やばそう
俺も猫さんとイチャイチャしてたら寝ちゃって今の時間になった
>>163
次回頑張るからユルシテ……(次々回から目を逸らす) シャケトバでハイドラってオーバースペックじゃ?
ハイドラならではの強ポジってある?
ドンブラコやシェケナダムなら大歓喜なんだけど
ダイナモも強いのはわかるけど、
自分が持ったときに限って誰もタワーを見ないのがもうトラウマですわ
これでハイドラがバレルかクーゲルだったらクソつよ編成なのになあ
でもトバのダイナモでコウモリひくやつ楽しいよね、誰かキッズに流行らせて
次のシフト待てないからクーゲル担いで的になってくるわ
次々回の構成で深夜3時からってのが何より辛い
時間が経つにつれて変なの増えてくるしなぁ…
次々回はあれだよ、無理矢理キツくすることでSP吐く事を刷り込ませる調教回だよ
なお現実は
ハイドラ、もうちょい塗りが綺麗だと助かるんだけどな
どうしても無駄弾が発生しがちだから
みんなお疲れ様 一応
●もうすぐ
7/29(日) 03:00 〜 7/30(月) 15:00(36h)
◯支給ブキ
ノヴァブラスター スプラスピナー
クーゲルシュライバー ランダム枠
◯現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
7/31(火) 03:00 〜 8/1(水) 09:00(30h)
◯支給ブキ
プロモデラーMG デュアルスイーパー
ダイナモローラー ハイドラント
◯現場:海上集落シャケト場
●そのつぎ
8/1(水) 21:00 〜 8/2(木) 03:00(30h)
キッズ溶けまくるな
介護できるかファンになってきた
>>181
いつも乙です!
わーいまた銀モデがあるー! 次々回はいつぞやのキャンプダイナモ回よろしくふるい落としにかかってきたな
鈍重系ブキ必ず1回は掴むことになるからキャリー難度も上がるだろう
部屋の中へ誘導してくれればダイナモハイドラで瞬殺だ
一応さんもつかれ
むしろ鈍重系担いだ方が火力出せるからキャリーしやすいかと
ローラーさん、目の前でしんでるわいを助けず背負ってる1個納品してくれたらクリア出来たんやで…
時には仲間を見捨ててくれw
特殊WAVEの時や何か気に食わない事象が有ると故意に切断する糞イカ最低
ダイナモハイドラとかカンケツセンがたぎるな
金イクラチャレンジしようぜ
ここの本当の達人バイターってダイナモ愛好者多いよね
キュイーンの濃縮金イクラや爆弾処理は確かに気持ちが良い
その武器にしかできない動きがあれば勝手にファンは増えるからな
ダイナモ使い慣れるとあまり死ななくなるし
殲滅力あるから一気に情勢をひっくり返せて気持ちいいんだよな
シャケト場だと雨ミサイルビームが多いからちょっと立ち回り厳しいけど
出入り口でシャケが固まりやすいから出番も多い
ノヴァ スプスピ クーゲルとか普通に考えればクソ強いはずなんだがなあ
トキシラズだしランダム枠もあってボーナスステージにしか見えない
日曜にボーナスステージが来るという事が絶大なトラップ
有料になるならちゃんとバランス取って欲しい
ダイナモハイドラみたいな超重量級はキッズに扱えないし、カタパタワーだけあらゆる面で極端にサーモン側に有利過ぎるのも異常
とりあえず重量級枠がロンブラじゃなくて良かったなぁと
ホクサイとソイチューバーより萎えるわロンブラ
カタパタワーは金イクラ1個しか落とさない代わりに籠回りに落とすみたいな感じのほうがよっぽど助かる
キャンプダイナモ回も同じくトバで結構な阿鼻叫喚だったけど
今回は更に強化ラグモグラが追加されるんだよな
次のランダム武器って通常武器のランダムだよね?
あの構成でクマ武器ランダムならステージが何処でも遊ぶw
>>195
火力こそ正義
ヴァーローのがなんでもできるし野良向きだと思うけど そういえば試したことないけどローラー構えたまま上むいて壁塗る感じでジャンプしたらタワー当たらんのかな
床や壁でないとインク出ないからシャケではローラー回らんのよね
下りの坂道なら一応タワーに当たるけど
一回当たるごとにノックバック食らうからあんまり実用的じゃない
>>195
ドスコイ有りの敵大群弾き殺せるのがもうね ローラー2段落とし覚えた方が楽だろう
オクトみたいに多段落としできるようにしてほしいけど
ドスコイも轢けないローラーに価値はない
ということでダイナモ大好き他きらい
>>209
当たりの時だけクマブキの従来のパターンだろうね >>205
ラグモグラは動かないで足元にインク打ち続けたほうがはやく戦闘体勢に入ってくれるイメージある 超低頻度で
超高いタワーとか
超でかいバクダンとか
出してほしい
次回はトキシラズだから、ちゃんとオオモノこっち側寄せて対処すれば
バクダンも秒で溶けるはずなんだが、無理に倒しに行って溶けるクーゲルさんな未来が見えますw
次回のクーゲルと次次回のハイドラさんが逆だったら良かったのに。
プロフィールにカンスト回数書いてるクーゲル使えるかなぁ
ああああーバイト終わってたー。゚(゚´Д`゚)゚。
ドンドンドン!クマサンお願いします!今直ぐバイトさせて下さい
時給1万円でも今直ぐ上納しますのでバイトさせて下さいお願いしますドンドンドン!
今回停止ローラーにあたったな
曲がり終わったところに立つからただの邪魔にしかならなかった
キッズはカスだなとほんとうに思ったわ
学生時代には、心の底からバイトやりたい!!なんて口走るようになるなんて思ってもみなかった
まぁ公式からしてこれだもんな
停止ローラーもゆっくり動けば良いとわかるまであと少しの辛抱だろ
同じ武器で続けて遊んでたらチョーシ15超えたあたりで負け続けてついにはチョーシ0まで戻されて草
8割勝てる試合を25回やった後に8割負ける試合を25回やらせればバランス取れるってか
やってられんわこんなクソゲー早くバイト開けろ
バイトしたいと絶叫しながら1200ptで上がるおまえらw
>>234
マイナス表示がないだけでお前の実力は本来チョーシ0キープくらいだってことだな
バイトなら熟練に落ちたり上がったりするくらい >>236
熟練のウデマエしかないのに評価999もかさ上げしてすまんな
おれは役立たずなんで他3人で頑張ってくれ >>237
怒るなよ例えだ例え
バイトとその他ルールの強さはまったく異なるってこった ガチで思うけど、バイトの制服3点セットアミーボでもいいから発売してくれないかな?
買えたら制服着てガチマ行くよ
自分から「バイトなら〜」とか言い出しておいて直後に全く異なるとか言われてなんか気が抜けたわ
ありがとう
>>240
バイトスレだからバイトに例えただけでナワバリ下手なやつはバイトが下手なんてことは一言も言ってないんだぞってことだったんだが理解できないとは思わなかった
ありがとう 皮肉屋が現れたようだね…
やっかいだな…これは全員で向かってくれたまえ
>>240
これ以上恥かきたくないなら本読め、な? 明日早朝までバイト出来ない時、シャケ専のおまえら何やってるの?
そもそも対人の愚痴をここに書きにくることがおかしいと気づけよ
>>248
次の武器の試し撃ちに決まってるよなぁ!? >>251
次のクマフェスでおしゃれ着でバイトできたらオツですね >>248
試し撃ちで次回ブキの予習に決まってるだろ
ちゃんとクーゲル使えるようにしとけよ
壁塗りも練習できるの忘れるな
俺はバイト専じゃないけど >>253
流石シャケ専先輩!予習訓練っすね!
今からクーゲルのポップアップ照準の訓練してきます(`・ω・´)ゞ >>255
あざっす!今フキチさんに試射部屋とクーゲルの貸し出し予約の電話いれました! 他人に文句言いながらもバイトをやめれないとか完全に洗脳されてるよな
クマサンの罪は重い
9,999,999払うから自前のカスタム可能な試し打ち場ちょうだい
今日の昼間に金網で復帰しては落ちてずっとヘルプするクズ野郎が居たが、放置しきれなかった自分に非があるのを認めて、今後は自分から金網で復帰待ちしてる奴は放置することにする。
>>246
ハイプレ持て余してるの見えて笑ってしまった クマサンやシャケのアミーボ欲しいな
フィギュアとして部屋に飾りたくもある
クーゲルでコウモリ弾上手く撃ち返せるかなあ
短射程でああ弾届かない、長射程でああエイム変わったでアワアワしちゃいそう
3Dプリンタ買ったし、シャケのモデル作って出力してみようかな
ランダム枠は正直、金ハテナ(確定クマブキ)がよかった
バイトやってないんだが?シャッター閉まってるんだが?週末なんだが?
クマ公早くしろ
>>265
1シャケ4980円(税込み)で売って下さい! バイト休みだから久しぶりにxxやってみたがムリだなすっかり社畜になっちゃたよクマさん
ホクサイ引いてチキショー!って言いながらシャケにビンタするまでがランダムの醍醐味なので
クマサン商会は誰でもウェルカム
どんな人でもワーカーホリックに成長させます
毎回思うけどランダム枠に他の3つのブキ入れないで欲しい
なわぼり30秒遊んで飽きたorz
早くシャッター開けて下さいクマサン!何時間でも働きますから!
>>274
ドスコイにバシャってる途中でインク切れて逆に殴られて死ぬまでがホクサイのテンプレ ホクサイ1人で雑魚の群れと奮闘してたらシューターが来て一瞬で解決するのもテンプレ
クマ武器なんてたまに当たるからいいんだよ
あんなん強すぎて毎回だったらすぐ飽きちゃう
編成事故がランダム回の楽しみでもあるしな
まあその辺はオールランダムじゃないとだけどさ
無双もいいけど、難題をプレイスキルで克服していくってのも楽しいからな
ただしパブロ、テメーは無理だ
気になってたサーモンレックあんどろ版公開されてるぅ
次から記録してってみよ
パブロはまだ輝けるタイミングがあるけどホクサイは本当にきつい
それ以外はあんまり単体できついと思うブキはないんだけどホクサイだけは駄目だわ
筆走りで救助向かって手前でインク切れで囲まれて死ぬ
あるよね
クマサン6時間ぐらい開始早めてもいいと思うんだけど
おおぅ…次次回のダイナモとハイドラの足枷プレイ…
読み間違えると一気に崩れる感じ…
燃えるな…
早くダイナモさんでカンケツキンシャケをカツアゲしたいわー
おらっもっとあるだろちょっと飛んでみろよチャリンチャリン
ヒマだからワイのバイト現場の順番
1 トキシラズ
2 シャケナダム
3 ドンブラコ
4 シャケトバ
かな
トキシラズは最初の頃は満潮の狭さにおののいたけど、慣れた。
グリルも捌きやすくて一番好き
シャケトバはあの四方を壁に遮られた閉塞感が嫌い…
友達3人とイカッチャ有れば24時間365日サーモンランできるんだね(;^_^A
ダイナモ!ハイドラ!キャンプ!リッター!な組み合わせでやらせてほしい
友達3人で24時間回すのはきついからもう少し必要だな
そして増えた友達同士でバイト初めてひっそりと外れる僕
先行で課金してもいいから
24時間好きな時にバイトさせてお願い
土曜のこの時間にバイトないと調子狂うね
キッズも酔っ払いも少ない(であろう)ゴールデンタイムなのに
早寝早起きしてバイトしようと思ってるけどキッズも早起きしてたら泣くしかねーなw
ダイナモハイドラとか
キンシャケにダイナモがうまく方向合わせられなかった時ハイドラがカバーできるな
ダイナモで出すのももちろん楽しいけど
ハイドラで出すのも楽しい
ダイナモは最近扱い慣れてきたけどハイドラだけはまだ無理や……
ハイドラはイカ撃ちで担いでるから来ると嬉しいんだけど、ト場は壁が多くてあんまり活躍できないかのが残念
>>306
友達になろう!
>>308
サーモンランがライフワークの一環になってます
1日1サーモンランw >>227
これ完全にイカれてますわ
ガチマ入院させた方がええですわ >>239
あの制服は猛烈なシャケの攻撃から身を守るクマサンテクノロジーが詰まってるからガチマで使ったら無双すぎるんだよきっと
逆に私服でバイトしようもんならフライパン一撃でミンチになる 平日朝9時スタートのサーモンランはやめて頂きたい
平日15時までであまり楽しめない上に、次が深夜3時スタートとかキツい
プロ野球球団がスプラ大会やるってマジなのか
サーモンもなんか頼む
>>318
パワプロにも手出してるからな
ぶっちゃけ、球団より金かからないのに加えて、スタジアムとかオフシーズンに使えるから旨味があんだろうな 一番強い鯉を力を合わせてシバくゲームにすればいいじゃない
>>320
中日だけ負けそうになったら回線切って逃げそう >>300
壁がシャケ有利にしかなってないからなあ
コウモリ弾とか壁にぶつかったら潰れるとかならともかく死角からの攻撃が多すぎでストレスフルなんだよな またすぐトバかよ
シオノメ廃油田とかマヒマヒ廃リゾートとか
マサバ海峡廃大橋とか新しいステージ早よ
練習で担いでたらいつの間にか本気ブキになってましたが何か?
トバは入口までバクダンが来たらほぼ終わりなのがなぁ
バクダン:処理難度★★★/危険度★★☆
ヘビ:処理難度★★☆/危険度★★☆
タワー:処理難度★☆☆/危険度★★★
カタパッド:処理難度★★★/危険度★★★
テッパン:処理難度★★☆/危険度★☆☆
モグラ:処理難度★☆☆/危険度★☆☆
コウモリ:処理難度★★★/危険度★★★
あーヒマ。バイトはよ
編成によるのは勿論だけどトバって壁込みでも簡単なほうな気がする
ト場のときにハイドラやリッターやダイナモを混在させる宝の持ち腐れ的な編成にするのは何故なのか
>>329
こういうのじゃなくて、全部速やかに殺せみたいなのなかったっけ ハイドラは自分はチャーだと割り切って動くようにしてる
でもうまい人はシューターみたいに自由に動けてるんだよな
>>300
>>323
わかるわ。
見えない雨弾、見えないタワーでカゴ周りがシビアな状況になりやすいのに
ラグモグラだのラグミサイルだのでストレスがマッハですよ。 これかな
S カタパッド
1体のうちは問題無いが2体以上になると達人アルバイターでも回避は困難
速やかに殺せ
S タワー
うっかりインクや他のシャケに足を取られたイカを確実に葬る
速やかに殺せ
S コウモリ
徹底的に足場を荒らして事故を誘発する。アシストキル数トップ
速やかに殺せ
S ヘビ
他のシャケとの連携力はピカ一。生かして置くと必ず障害となる
速やかに殺せ
S バクダン
ブキにより処理難易度が大幅に変わる。瞬間火力は最強。仲間を信じてはいけない
速やかに殺せ
S モグラ
乱戦で集中力を欠いたイカから飲まれて死ぬ。気付いた時には遅い
速やかに殺せ
S テッパン
他のシャケとチームを組む事で時間稼ぎをする。処理に手間取っている間に他のシャケを呼び込む
速やかに殺せ
>>318
クマバット作ってくんないかな
遠くの敵はインクボールをノックして攻撃
近くの敵はバットで殴って攻撃
投げられたバクダンも打ち返せる タワー処理優先して後回しにしたテッパンにヤラレて煽られるとムカつく
ブウォンブウォンうるせーよ
>>343
何でも1発当てれば止まるんだからタワー処理途中でも適当に仮止めしとけばええのよ >>340
これすき
>>329みたいなよく見るのと違ってテッパン放置で処理速度が全体的に落ちる危険性をわかってるあたり書いたのだいぶ上級者だと思う S+ キッズ
シャケスパイとして対岸や右下にオオモノを留まらせカモンという呪文で味方を惑わす
グリルを連れ回し仲間を直接殺しにかかる
直ちに孤立させて浮き輪にし蘇生させてはいけない
よしお前らやるぞ
13とか14スタートは勘弁してください
よっしゃあああ13スタートだああああああ!!!!!
いきなり全開けクソ野郎のせいでW1でゲームオーバー…
バイトの時間になると水を得た魚のように元気になるお前らが好き
いきなり14スタート誰も壁塗らない
wの合間にいちいち煽りイカするうざいバカと組まされた
二人で15デスもするな戦力外
なにこれウデマエX実装されたの?快適すぎなんですけど
一応クリアしたからいいけどスピナー3とか勘弁してよ
いま始めて1回やっただけだけど、14スタートで仲間はウンコみたいな3人だったぞ?
3時のスタート直後は快適なんて都市伝説かよ
なんで対岸にタワー湧いた?と思ったらそこには対岸で頑張るイカちゃんが…(なお、タワーは)
なんで13.14スタート2連チャンやねん…上手い人混じらなかったら終わってたわ
クーゲルは全然慣れない
とりあえずフルチャージで撃ってりゃいいのか
17スタートでお散歩ヒカリバエはゴミ
さっさとじゅくれんに落ちてどうぞ
え?対岸にイカがいるとそこにタワーがスポーンすんの?
なんで18スタートで満潮対岸の3カタパが放置されてんだよ…
みるみるポイント下げられるわ、よく初心者が「サーモンラン難しい」とか言ってるが自分たちが難易度上げてるって自覚が無いんだろうな
満潮間欠泉で仲間が対岸から開けてるのにお構いなしにコンテナ側を開けまくるクソ野郎がいたわ
15,16より14の方がまだやりやすい
これくらいならグリル以外は一人で何とか出来る可能性が高い
クーゲル短射程はボールドどころかスライドスパを超えるDPSだよ
17スタート以下がなかったのでとても快適だった、1200の480
続きは明日にしよ
いつもこれくらいのマッチングにしてくれ
最後クリアは出来たけど完全に戦犯でキャリーされてしまった、恥ずかしい
深夜だからか静かなバイトだな⋯(wave1終了ナイスポチッ)
周り「「「ナイシュー!!」」」
うれC
>>389
ノルマと湧き数引き上げてんのお前ぞ
憎むべきは初心者でなくマッチング 16スタート以下しか引いてないけど全部成功やわ今んとこ
クーゲル様様やね
カゴ近くでテッパン3台プレッサー撃ち抜ききんもちええ
今全ノルマ+2だけでクリアとかあった、背中に金イクラ背負いながらひたすらシャケ倒してるやつばっかりでヒヤヒヤしたわ(´・ω・`)
今回もめっちゃ簡単だなー夏休み大サービスだなぁ…クーゲルキープで延々と床塗りまくるの調整で消えなかったっけ?楽しいからこのままでいいけど
一応クーゲルはアプデでジャンプ時とインク切れ時のチャージ速度33%遅くなってたはず
スピナー使いこなせない奴とクーゲル使ったことない奴とクマスロ使いこなせない奴が
絶妙に混ざり合って、トキシラズなのに地獄を醸し出しているあるさま
>>384
フルチャよりもちょいチャで近射がメッチャ強い。
遠くにタワー、バクダンが見える時は遠射を重ねて置く感じで。
遠射(マーカーの枠が小さくなってる状態)中にチャージ出来る。
遠射する時は足元をよく確認しないとコジャケにやられるw 1200までやってプラスマイナスゼロの400だった、最後イケメンマッチョなイカ達に恵まれてなんとかクリア出来たわ
流石にきついので今回はこれでお先に上がります(´・ω・`)ノシ
俺なんか店にクーゲル売ってないからいつもレンタル品だわ
600までノーミスきたこれはノーミスカンストいけるで!
ハイ無理でした…こんなん無理やw
ハコビヤで一回目ハイプレ撃たない→いつものこと
すでにノルマ達成してるのに二回目で撃つ→コレガワカラナイ
1200到達で440。
ノヴァ持った時は対岸タワー絶対倒すマンやっててちょいちょい浮き輪になっちゃったけど、
対岸ボム投擲を的確にやってくれる仲間と巡り敢えてよかったわ。
終盤、カゴ周りの納品&命のリレーになる事が多かったけどクリア出来ればよし。
分かってる人とやると楽しいなー
対岸でタワー半壊で死んだ味方にナイスして助けながら雑魚処理してリフト待って一緒に帰る
とりあえず1時間やって500
他ゲーのデイリー消化してこよ
こっちは?でバレル来て、スピナー3兄弟になったぞw
ノルマ4あたりだとシャケの湧き待ちという信じられないことが起こる
ここの人達が達人になってノルマ13とかに来るんだから金玉守護神なんて当たり前だよな
マッチングなんとかしてくれないかなぁ
クマスロあるのにオオモノが溢れかえるのは何故なんだぜ???
何でテッパンのジェットストリームアタックを撃たないんですか?
おかしいですよね、あなた?
バカとしかマッチングしないんだがお前らはどこにいるんだ…?
リッター持たされてヒカリバエで3人干潮側でかたまってんのに
クーゲルが別の場所でカモンカモン、ノヴァが雑魚だだ漏れでスピナー金玉必死に投入で失敗とか草
全滅しかけでクーゲルもどってきてもおせーのよ…
>>429
リアルな運を試される時間だ、運が良ければノーミスでガンガン上がれるが逆だと悲惨だぞ この時間なのにゴミおおすぎ
ノルマ17こえたらぼろぼろしぬしノルマみてない
トキなのに下手すぎて悲しい
>>431
クーゲル「干潮側だと納品キツイからこっちに来い!」
…きっとそう思ってカモンしたと思うぞw(別の高台待ちなら)
リッターいるなら金網高台という手もあっただろうね。 ノヴァ…射程短すぎ硬直長すぎ、死ぬ
スプスピ…チャージしないと弾が出ないとかめんどくさい、死ぬ
クーゲル…射程変化とか意味分からん、死ぬ
クマスロ…インクが重すぎる最弱クソ武器、死ぬ
今回シューターしか使えない初心者が死ぬ要素満載だからやばそう
>>434
いやぁwave1だったし15コでいいから干潮でもきつくなることはなかったけどな…
3人固まったらもう譲れというね…普通のシューター持たせてくれたらよかったんだけど
金シャケ狙おうにもノヴァとスピナーが連携とらなくてよそ見でガバガバすぎて狙えなくて笑った クーゲルの連続チャージ撃ちってかなり強いよな
キル速はやいし燃費もいい
>>435
ノヴァってサーモンだとかなり機動性と消費に見合う威力はあるから燃費普通なんだけどね
歩き撃ちじゃ燃費悪くてノロくてあかんけどイカジャンプで一発ずつ綺麗に狙えばかなり強いよね 勝手に突っ込んでしんでる馬鹿ばっか
ランダムもかぶりと4k多すぎ
この武器構成でポコポコしぬ夏のホラーだわ
いつも通りいえばいつものことなんだけど
満潮で竹だやべえと思ったら全員SPバンバン使ってあっさりクリアで感涙
クマスロ担いで雑魚処理するの悲しい
オオモノやらせろ〜い
クマスロ担いで雑魚処理するの悲しい
オオモノやらせろ〜い
他の超短射程が射程の代わりに超火力もらってること考えたらノヴァは冷遇されてる方だと思うわ
>>349
いや誘導とかは当たり前としてねw
テッパンに追われるスピナーを無視して遠征しちゃうキッズが厄介だからそういうのを諌める意味で作ったコピペなんだと思ってた もうキッズ起きてんのかよ・・・開始からビチビチうっせーわ
?「バイトに飛距離関係ねえとか言う輩が多いのに短射程の火力上げるのは不公平じゃないですか」
干潮でバクダン3体に詰め寄られて全滅した
スピナー2種はバクダンやりやすいんだから頼むよ〜
全然成功しないなーと思ったら俺以外雨打ち返してるのがいないことに気付いた
もうやめとくわ…
ノヴァは固まってると強いのと爆風込みの射程が長くて
バクダンやらコウモリカウンターやりやすいのが他短射程にはない所
特にジャンプ撃ちでも能力が落ちないってのがボールドとスパッタリ―とは違うとこだね
あとは一人だけでの塗り移動が結構早いのとか、仲間のシャケコジャケを援護しやすいってのも地味に便利
ジャンプ撃ち+爆風込みの射程がかなり長いと考えて使うと割と強い
足つけて撃ってると短射程の劣等種
ソイが来たからもうバイト上がるソイ
>>452
壁塗りも雑魚処理もお前だけだし、なんなら床塗りもお前だけだぞ 評価戻したので上がります
クマスロ一回も回ってこなかった件
クリアできても介護前提のゴミが混じってるとクソつまらん
下手なのはいいけどクマスロ持って赤100とかは下手なんじゃなくて頭が悪いんで論外
いくら重いにしてもあの貫通性能でどうやったらそんなに倒せないのか知りたい
ぴんちのときのパウチsp使えよハゲ
失敗して2個あったのお前だけだぞ
カゴそばまでやってきたバクマン複数体に鉄砲三段撃ちの如く乱れ打ちされると壊滅する
カタパのミサイルポッドにひたすらスプスピのメイン撃ち込んでる奴
頼むからその場で回線切ってくれ
しかし全体的にろくな味方がいなかった印象だが
何故かグリルが来た回に限って良メンバーに恵まれた
グリルは一度も失敗しなかったんだよな、こんなことは初めてだ
エクスロ久しぶりに使ったけど壁塗りはほんと半端ないなwカタパメインでやれるのも楽でいいわ
>>468
それでも今まで失敗無しは無かったんだよ
トキシラズが一番グリルが簡単だとされているのは理解している、高台多くて誘導しやすいから
だがそれだけにグリルがどこで誘導されるか把握できないイカがよく轢かれていたんだ
で、そいつを復帰させるために誘導が乱れてミイラ取りがミイラに…… 干潮エリアだとアメフラシ弾打ち返す奴そこそこ見かけるんだが
通常エリアだとまったくと言っていいほど打ち返す奴がいないのは何故なんだろう
ドスコイのとき大砲横取りされたわ。しょうがないから玉拾いしてたら
ミサイルやハイプレ食らって2回も落ちてやがる。どうにかW2クリアしたら
切断かまして早退しやがるし。まああの様子じゃいても邪魔だったろうが…
同じブキ2回回ってきた時の損した感
>>472
左右方向に夢中になってて対岸のコウモリに気が付かないんじゃない
んで降らされてからコウモリの存在に気が付くも足場荒れて目の前の対応にいっぱいいっぱいで
どんどん対応遅れてめでたく一面緑と >>470
昼になったら武器使えないやつとか失敗する時もあるやろうけど、時間選べば今回はボーナスだと思うわw バレル持ってるのかと思ったらスプスピだった
クーゲルの軽さすげええ
てか力こそパワー回だぞ
自力で何でもできるし簡単だろ
>>473
俺も糞ガキっぽいやつにあったが一緒のような気がする…
ブロック機能つけてほしいよな… すまん、お前らの中にもいると思うけど下手くそはサーモンランしないでくれ邪魔だから
適度にまったりやっててもクリア出来たのがキッズが起き出したのか中々クリア出来なくなって来た
キャリーするの嫌だから400ギリギリに落ちるぐらいまで適当にやって今回は上がりますわ
やるなとまではいわんがなんかの間違いで達人に上がっちゃったらキャラ作り直してくれ
>>480
こういう事書く人ってどんだけ自意識過剰なんだかな… ガチマやってからバイト始めたんだけど、1回ミスあっただけでけっこうすぐ500までは上がった
今日の編成ってみんな的にやりやすいの?
正直それほど動きやすい気がしないんだが
火力は正義よ、その上に機動力まであんだから大分ゆるい
むしろ今回できつい状況ってどんなだろう…満潮で安易に対岸に出張しづらそうなのくらいでしょ
編成もステも楽なんだがな
納品0のカスとか死にまくりのボケが平気で混じってくる
火力高いの多いし個人的には楽
塗りも強い系のスピナーだし
ただ使えない人も多いから
砲台のるなら端のタワーやれや
なんのために乗ってんの
カタパは変な向きにされるしもタワー放置されたら反対側の砲台身動き取れないんだよ
あぁ夏休み
技術的なものじゃなくて何も考えないで行動する奴が多くて最低限の事が出来ない(しない)ってのが問題なんだが、
シャケなんてしょせん行動パターンが決まってるんだからやる事やってれば下手くそでも何とかなるんだぞ
トキシラズのカンストはカンスト勢名乗っていい?
てかここしかカンスト出来ない
ここタワー処理もなにもかも楽だよね
武器の中でひとつだけランダムなのか
何も考えてない時のヒカリバエで突然ハイドラできつかった
>>492-493
ホクサイ引いちゃうのとクマスロ来ないの、どっちがアンラッキーなんだろうな W1ドスコイで無駄にハイプレ撃って、そのくせ残り2回も干潮なのに
ハイプレ使わず、あまつさえW1でノルマに足りなそうだから途中から
拾いに行った俺と同じくらいしか赤イクラ稼いでないってなんなん?
>>503
ほえ
じゃあもう一体は違うやつだったのか 嘘ついたわけじゃなかったんだ…出現数知らなくて…
いやでも嘘になるよねごめん気をつけるね
トキシラズじゃ4体出てくることもあるぞ
ツイッターかなんかでそういう動画も上がってたし
>>507
1体倒した直後におかわりが来たとかじゃなくて? クーゲルはサーモンでは劣化スプスピだわ
スプスピは個人的にサーモン4強ブキだから仕方ないけど
>>507
見つからん
なんて検索したら出てくる? >>512
ヘビ・テッパン・コウモリはクーゲルが瞬殺出来るはず カタパだけ上限が3体ではなく3”ヶ所”の可能性が微レ存?
13スタートなんて久しくやってなかったな
まあ無事失敗したんですけど
?枠でプライム、リッター、ホクサイ、ロンブラとだんだん苦行にしていくのやめて
こんな時間帯に珍しく目が覚めたから久々に朝野良行ってみたんだけどなかなかスリリングでたのしゅうございました
この時間帯にカンストは絶対目指さないからな
1200到達で480。キッズタイムのハズなのになんか調子いいぞ?w
開幕対岸マンゼロだったし、対岸タワー殺すマンもいたし。
とはいえ、チームのデス数かなり多め(自分も含め)で命のリレーが上手く行ったのが大きいな。
クーゲルは干潮、金網高台で砲台になりつつ、場合によっては下に降りて近射で殲滅が安定だね。
対岸タワー誰も行かなければ行って帰ってくるのもわけないし。
日曜朝という名の無間地獄に自ら飛び込んではならない
>>515
こんな地獄みたいな職場放り込まれたくない >>515
クマスロいる時だけ湧く時もあるって感じなんかね? >>520
キッズタイムは当たりハズレが激しいだけだからな
深夜が楽することに頭使うゴミが溢れてて逆に糞化してる この時間、ヒカリバエがきっついなぁ
お散歩率高すぎる
ブラコ干潮で右下砲台の目の前を2台のカタパが通過したことならある
じゃあ見間違いじゃなかったんだな?なぜかホッとした
探し出してくれた方ナイスゥ〜
>>515
リプ欄で4体全部片翼とか言ってるけどそれ元気なやつ2体よりも厄介じゃん… ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!
これは納品モードに変形したほうがええな(ロボット)
3回で16、16、17と快適だった
満潮の対岸マンがいないって素晴らしい
珍しく早起きできたしニチアサ始まるまで暇だからバイトするかーってやってたら開始早々ウキワで人気のない方に逃げ回る地雷がいてwave2で失敗した
あれほんと何がしたいんだろうな
気休めにブロックしたけど意味ないの知ってるから…気休めだから…
今回はクリアできるか
w1で失敗するかにどっちかが多いな
モデラーボトルカーボンスプスピってセレクション渋すぎじゃないすかねえクマサン
それにしても当たり外れの大きい回だ
日曜夏休みキッズタイム
何も起きないはずはなく・・・
スピナー使えんとかエイム力低すぎて試し打ちしてからこいレベル
納品意識で一桁納品、四桁赤っておかしいだろ!
YO!(パンパンパン)
クーゲル知らないやつは無理せず足の早いハイドラとして使っててくれ
自身のあるやつは射程が伸びるスプスピとして使ってみてくれ
ヒカリバエで高台から落ちたクーゲル持ちが海際まで押し出されながらも無事に生還したのわろた
クーゲル持ちの闘魂さることながらクーゲルすげええ
キッズタイムだけど武器の力でどうにかならないこともない分マシか
とりあえず720
(´・ω・`)こう言う編成もないと、何でも突っ込むのは良くないとわかるだろう
>>546
クマスロ出てくんないなあ
普段は嬉しいバレルも今回はいらんて… こういう編成入れたところで学習しねーから意味無いよ
ヘルプヘルプ言いながら蛇の中でウロウロしてんのほんと腹立つな
初めて浮き輪にカモンしたわ
さっき始めたけど19スタート2回きた
みんな結構上げてるのね
13か14スタートばかりなんだが…
誰も壁塗ってくれないし
それで満潮スタートとかグリルとかやめてよう
満潮グリルあったとはいえ1000こえないとクリアできないとか
今日はもういいや😭
>>558
そっち行きたいんだけどヘビが邪魔で行けないんです 対岸マン「対岸見てくる」
右下マン「右下見てくる」
ヘルプゥ〜
満潮対岸、カンケツセン全開け、ヒカリバエ・グリルお散歩マンは就活で失敗しろ
メイン垢、サブ垢両方1200まで行ったけどクマスロ一回も引けなかったよ…
まぁ、使い辛い武器も来なかったからいいんだけど。
このゲーム1年やってるけど
カモンとナイスで間欠泉の開け方ないし誘導どうやるかいまだにわからん誰か教えて
それとはちょっと違うけどキンシャケが出たらとにかく仲間が来るまでカモン連打してる、多分ウザがられるだろうけど
折角キンシャケが出ても仲間が無言だと位置が把握出来ない場合があるからそうしてる、それでも他を開けるのをやめないのが全開けマン
>>565
水脈の繋がり?はまだしもどう考えてもカゴ側から開けるとダメって理解できんもんなのかね・・・ 今日のシフト開始後の書き込み読んでたけどサーモンランってブロック意味ないの……
サーモンランは変な奴と出会ってもどうしようもないということ?
>>567
よく見ると、ナイスしてるのダイナモの前でひたすら撃ってたスピナーさんじゃないですかーw
この場合、スピナー撃つとしたらリフトの上からかダイナモの横から撃った方がいいんだけどな。
>>575
YesYesYes… >>577
そうなのかよ……
カゴジャン死にまくりキッズと2回連続一緒になってしまったのはそういうことだったのか……
こういうのに会った時は終わった後すぐにマッチングしないように自衛するしかないのか
サーモンランは各モード中でマッチング周りが最悪な気がする >>572
ドンブラコはカゴ近くの船の外両サイドから開ける。
それ以外は一番遠いところから開けるのがセオリー。
(ドンブラコは船外両サイドがカゴから一番遠い)
理由は…近くから開けると納品戻る時にシャケに待ち伏せされるからw
ハズレ(低い泉)引いたらこっち側には「ナイよ」でナイス。
当たりかリーチ(高い泉)引いたらカモン。 クマ武器のみランダムじゃなくてクマ武器含む全武器ランダム早くやってほしい
>>578
マッチングがクソなのはもうずーーーーっと言われてるから変える気ないんだろう (´・ω・`)去年のクリスマス辺りに比べたら今はいい方じゃない?
満潮で3人とも延々対岸で死闘を繰り広げているのを見た
このウェーブで終わりだなと確信したよ
>>580
開け方とかもう熟知してるがなw
ナイスとカモンどんなにつかっても文字読めない勢が一定数いるからもうしゃーないって割り切るか。 まだ新人なんだよ
1・2ヶ月も待てば死んだ魚の目をしてバイトするようになる
>>580
バイトリーダーだらけなら四方に散ってカモンで集合だし、それ以外は全開けマンが全部開けるからナイスの出番は無い
遠方でハズレ開けると何故かついてきた味方が俺の背後を開けるし、カゴに戻るとシャケの行列が出来てるんだよなあ… たまにシャケでガチアサリを開封済ゴールに投げ込んだ時の音がする事あるんだがなにか条件あったっけ
>>586
>>589
全開けマンがいた時はアキラメロン。
まぐれでカゴ裏の当たり一発目で引いちゃったりするから
近いところから開けるっていうのが無くならんのやろうね。
意外とカモンしてくれるバイト少ないのよね。
金シャケ出た音がして「どこだ〜?!」ってなるw >>586
お前そこまで丁寧に説明させといて何言ってんねん… >>584
あの頃は持ち越しなかったからノルマも低かった、ので事故じゅくれん落ちとかあったが楽な時も多かったよ 何か必ずと言って良いほどゴミが一体紛れるな
納品数個って何してんだ?
>>596
(´・ω・`)Switchが手に入りやすくなって新人が増えたって当時は言われたよ。
キッズ慣れしただけかも知れないが… >>598
塗ってたか雑魚処理してたかだろ
何もしないやつなんていない そうだな、足引っ張ってるんだもんな
何もしてないわけじゃないよな。
L3とか久し振りに触った
リールガンは結構好きな方だけどスピナー2個しかも片方がクーゲルだとあんまり映えないわ
休日は楽しすぎるなぁ回線落ちや静止は当たり前、カンケツセン近場全部開けてドスコイに囲まれてカモンしてるのには笑ったわ
この時間全くクリアできねー
塗らない奴多過ぎて辛い
クマサン…チャクチパブロでハコビヤキャリーは出来なかったよ…
今回は武器が扱えなくて文字通り何もしてない(できない)のが一定数いる
ジェッスイホクサイハイドラバレル…ランダムなのに半分近くスピナーとかもうお腹いっぱいですよクマサン
何が悲しくてホクサイで気分転換しなきゃならないんだ
グリルやっててカゴ周りに金イクラ貯まったから納品すんべと飛び出した
三匹のバイトがまとめてグリルに轢かれてワロタ。なんとか立て直せたけど
ありがとうございました
ノヴァのときアメフラシ撃ち返してるんだけど皆全然落とさないな
なんか?のスピナー率高くない?
気にするからそう思うだけかな
えっ今回クマスロあんの?
1200までやって味方含め1度も見てないんだが
1WAVE?でハイドラ、2WAVEクーゲル、3WAVEスプスピでわろた
なんか今日異常に失敗率高すぎない?
金いくら0のゲージ50とかなったんだけど
>>620
明らかに低ノルマスタート多い
14とか15ばっか >>615
ランダムでスピナー出やすくないかってことかと
俺はノヴァが出やすかった。2回ノヴァもザラ えっクマスピナーの布石?(文盲)
小学生の甥っ子がウチに来てシャケやってたから見てたら安定のガングロで笑った
あとSPを 使え 馬鹿野郎
宜しいでは開幕塗りを放棄してビチビチ暴れてカゴジャンナイスゥ〜ビチビチをしてやろう
>>632
祝砲したいからわざと残してんだと
高学年になって言うこと聞いてくれなくなって来ちゃった(´・ω・`) 成功率は高い方だけどやたらと回線落ちに遭遇したな1200までに4回3オペ
WAVE1で失敗したのは4人揃ったヒカリバエで2人がお散歩マンだった時だけでしたけどね
納品ギリでモグラ誘導したのに
無言浮き輪に割り込まれてボム吸われるのが今日早くも2回目とか
役に立たないSTが回線落ちしたが
他2人が頼りになるイカタコだったので最終ハコビヤも難なくクリア
>>639
雑魚多い時とかもだけど転がさずに空中で食べさせるといいよ >>642
俺もそれしてるけど成功率4割くらいだわw 祝砲もカゴジャンも死ぬほど格好悪いって価値観を広めるしかない
全ウェーブ苦労してこなした後にチャクチ2連発かますって喧嘩売ってんのかな
ヒカリバエで壁ローラーやったら二人もナイスしてくれて癒された…
その後クソみたいな判断ミスで失敗させちゃったから謝りたいわ
あんまり見ないせいで「みてみてーこんなことできるんだよみんな知らないでしょー」みたいな感じでやり続ける奴がいるのではないかと
最初の部屋でいきなり開始ノルマ20だったけど皆SP使うまでもなく上手くwave3間欠泉も遠くから開けて残り30秒残して余裕のノルマ達成
無駄に開けずのんびり馴れ合いながら残り数秒で皆祝砲は気持ち良かったわ
なおそれ以降の部屋
壁塗ってくれてる人が全然いなくて何回も一人で壁塗ってた
ある時一緒に塗ってくれてる人がいて感動のあまりナイスしたわwww
暗くなってきて、壁も塗らずにその高台で待機する奴には狂気すら感じる
ノルマ6くらいでゆっくり楽しみたい
4人で鉄板正面から打ち続けたりして可愛い
数ヶ月ぶりに復帰したのでバイト行きたいが達人からなんだよな…
トキシラズ初めてだし先輩方に迷惑かけそうだがよろしくお願いします
>>654
本人的には、屋上で「来たな…」とかやってるノリなんだろうなぁ モグラから全力で逃げようとして力んだら少し尿漏れした
しかも食われた
予想通りキッズの扱える武器構成じゃない
星付きウデマエXの濃縮糞尿イカがW3クリア後に2ジェッパの祝砲、死ねw
ヒカリバエ、誰か一人が納品し始めるとハエ付きでもおかまいなしで継続
そして弾幕なくなりクマクロスが居ても全滅する
野良とキッズと初休みの3重苦は天下無双w
>>642
コジャケとか居たら浮かせるんだけどねぇ
状況的に確実に入れようと思ったらコレだもんw クマスログリルできたけど納品ギリだった
赤い線ちゃんと見て、お願い
面白いぐらいに倒せて楽しかったけど
クーゲルとノヴァ死にすぎ
ノヴァが死ぬからクーゲルが死ぬんだけどね
クマスロでヒカリバエとかミスが許されないじゃねーかw
貫通するとはいえ4発縛り、弾速が遅いのはプラス要素ではあるが
スピナー1番嫌いなのになんでバイトしたんだろ
スピナーの存在意義がわからん
チャージ時間とチャージ切れたときの隙がストレス貯まるんじゃ
チャージャーと比べて弱すぎるシューターの劣化だろ
>>666
本気で言ってるなら雑魚過ぎるイノシシくん 溜める時間がある代わりに、撃ちだしたらエイムに集中できるのが持ち味だな
溜め時間は射程の代償、そういう意味ではクーゲルはかなりチート
スピナーはシューターと逆にボタン押してるとき撃たないで離してるとき撃つ感じで気持ち悪い
WAVE2で全滅して「壊滅的な状況だったのにプレッサー切らなかったの誰だよ…」とリザルトで粗探ししてたらスペシャル一回も使ってない人がいて多分この人だな…と思った
その直後フレンド申請が届きましたって通知来たから誰だろう?と確認したらその人だった
自分でもよくフレリク送るし、フレリク来たら基本嬉しいけどこんなに複雑な気持ちになったフレリク初めてだwww
OKしたけどさ
満潮x3で最終ヒカリバエ
3人からカモンされても金網側高台にしがみついたが
wave間に塗っといた壁裏でセミしなければゼンメツだったから後悔はしていない
溜め撃ち全否定かよw
離している間に溜める方式だと、移動速度の変化やインク残量を考えると、むしろ面倒じゃないか?
まぁ押し続けることで 「溜めている」 感を出すのも目的だろうが
メンバー最低レベルで仕事成り立たないね、クマチャーさえあれば動きまくれるんだが重介護が必要な時は追加で届けて下さい
スプスピやクーゲルなんて溜め時間は短いし
射程もそこそこで接近戦もある程度できて火力もある強武器なのにな
スプスピとかクーゲルとかの機動力の高いスピナーなら好きだから楽しいんだけど連続で来ると疲れるな
ランダム枠でマニューバー来たときめちゃくちゃ楽だわって思いながらクリアした
やはり燃費良いシューターが自分の中では最強
スプスピは溜め時間短い分、ブッパ時の 「え、もう終わり?」 感が慣れるまでキツイw
>>670
壊滅的な状況ってあんまりプレッサーきれなくね?
壊滅的な時って事はミサイルにロックオンされてたりタワーのビーム飛んで来てたりモグラやヘビなどもわんさかって事なんじゃないの?
ほぼ死ぬ覚悟でやるしかないよね、それ
そういう時って「今プレッサーしたら逆に死ぬよお前。。あ、やっぱり・・・」っていうのばっかりしか見ないけどな >>678
そういうときは離れてから味方に向けて撃つんだぞ
タゲ自分に集めて味方に道作ってやれ スピナーはガチマのメイン武器だから使えることには使えるが、やっぱ鮭じゃキツイ
プレッサーは早めに切るか、浮き輪になった仲間たちを復活させるために自己犠牲で切るかって感じになるよね。
Wave3まで持ち越せた時は遠くにカタパ、タワー湧いた段階で切って良しだけど、途中のWaveではとっさの判断がしにくい。
トキの光バエでの金網側高台って未だ市民権を得ないんだな
ハイドラさん以外のスピナーは回ってきたらテンション上がるわ
ハイドラさんは味方がまともならかな重すぎて介護までは回れない
>>682
ブキを選ぶからしょうがないよ、安定度考えるとローラーか傘、それも使いこなせる人が欲しいけど
その辺の判断と意思疎通が難しすぎるんだよなぁ 自分の武器の数倍以上威力がある機能を2回まで自由に使えるのに使えない
これってやっぱし異常
SPを適切な時期に使える判断能力が無いイカって何かしらの知的障害があるんだろうな
間欠泉でノルマ終わったあともキンシャケ探すって少数派なん?
ハエの金網高台は小さいから1人でもおかしなことするとすぐ突き崩されるし
野良で大したノルマでもなければ干潮側のがいいよ
干潮側は高台が大きいから少し突き崩されても立て直す余裕あるし
高ノルマだと納品大変だけど野良はこっち集まるイカ多いし混乱も起きない
>>686
少数派っていうか、ノルマ終わった後って大抵時間があんまりないから、金イクラ目当てだと
近くから開けないと意味が無いからリスクがあるし、俺はやらないな
誰かが開けたカンケツセンから出た雑魚処理に専念してる >>684
この場所の利点は狭さで火力集中出来るし緊急回避場所へのアクセスが楽な上に火力分散させずに納品出来るところだからさ
武器そこまで選ばないと思うんよ
まぁ皆が集まるところに行くしかないんだけどさ… >>690
野良だとメンバーの実力が必ずしも読めないから保険が欲しいじゃん、だから傘かローラーが欲しいと思ったんだ
傘やローラーがちゃんとしていれば定番の場所よりメリットがあるのは誰も否定しないと思う
あと、燃費悪いブキやチャージが必要なブキが多いと厳しいんじゃないか? ノヴァだから対岸タワー行って
カタパ来たからカタパ処理してたらクーゲル来て
じゃああっち帰ろうって思ったらいきなりリフト動かされて海に落ちて
は?何このイカ…と思って
もう一回リフト乗ろうとしたらそのイカのチャクチの爆風でリフト動いて落ちて
もう5デスくらいした気分
ローラーもったら金網側行けば良いんじゃないの、どうせ散歩し出すんだし浮き輪で集まってくるよ
>>686
納品もできるくらい時間に余裕あれば
ノルマ達成後開けても撃つのに夢中で結局納品数は変わらないで床がシャケ色になっただけってのよく見る クリア後に上に表示されてる金イクラの数と
リザルト画面の4人の金イクラの合計が
一致しなかったんだけどバグかな?
>>691
それは定番の場所でも同じだからなー
それなら火力集中しやすい金網側が尚更よくねっていつも思ってる
狭いと意思疎通もクソもなくなるからとりあえずカゴ側に撃ってりゃokでやばくなったらプロペラで息整えられる >>692
リフトは基本待ってくれないものと思って動かないと なんで残り時間少ない=近くから間欠泉開けるになるのかよく分からんが🙄
バイトのマッチング酷すぎるわ
wave1からスペシャル使う奴とかwave1からノルマギリギリでクリアしただけでナイスする奴(何かとナイスする奴)は後で確認すると大体B帯
>>700
本人言ってるけど、納品数稼ぐならという前提
納品できない場所にキンシャケと金イクラ出しても意味無いから近場を開けるってことだろう
その1ヶ所で済めばいいが、たいてい他もつられて開けだすから自分はあんまり稼ぎしない派 >>700
金イクラ取れれば納品したい、となれば遠くより近くってことでしょ。
俺はノルマクリアしたら最終じゃなきゃ開けずに塗ってるけど 久しぶりにバイトやったけどやっぱ面白いわ
クーゲルがめちゃくちゃ強いな
>>696
ハコビヤで吸われてる分トータルの数が少なくなってる。 申し訳無いけど相当機嫌が良くないとドンブラコもトキシラズも一緒にリフト乗るまで待つ〜^^とかせぇへんで
>>702
さっき波1でSP誤発動させて申し訳ない気持ちになったすまん…… スピナー使いワイ今回の編成に歓喜
クーゲルの連射をモグラに押し付けるの気持ちいい
スペを抱え落ちされてバイト強制終了よりかはスペ吐いて生き延びて納品してほしいわ
ヒカリバエは全員一ヵ所に集まって全滅避けるのが基本なんだからもう干潮側が定着してるし野良はあきらめろ
こっちのが簡単だよと金網側に誘導して初手分散リスクを背負うのはお散歩キッズやグリルセミキッズと変わらん
>>709
ボイチャでもやってない限り相手の機嫌なんて分かるわけないやん 干潮高台ヒカリバエも上手いことやれば40くらい稼げるから結局動きかた次第なんだよね
ヒカリバエで壁塗ってない高台に集まるのは通常でもあまり気が進まないし
満潮は絶対にお断りしたい
>>709
さすがにすぐ後ろにいるのに動かしたりはしないでしょ
自分もチラッと見て乗らなそうなら動かすし >>697
定番の場所はシャケの進路が降り曲がるから、撃ち漏らしのフォローがしやすいんだよ
金網横はまっすぐだから、撃ち漏らしたら即詰むし、味方の背中にインクを吸われる可能性も高い
だからメンバーの実力が不安定な状況だと定着しなかったんだと思う
メンバーの総合力が高ければ金網横が優れているのは俺も思うけど >>718
そう!干潮側でカモンされるからそっち行っても、壁塗ってないじゃん!ってことがほとんど。呼ぶなら塗っといてほしい。
自分は金網まわり塗ってるから、自信を持ってカモンしてるw 10000で800。味方運がいいな。
クーゲル使うとスプスピの火力に物足りなさを感じる。
>>702
W1でもSPは切るべきだろ
温存して失敗したら元も子もない >>703
成功はしとるが死屍累々じゃんwww
いや成功してるんだから上手くいっているという言葉は正しいな
ノヴァは比較的連発出来るし味方の背中に吸われないからイケたんだろうな >>722
納品を稼ぐなら確かにそうなるな
自分はやらないし見たこともないけどな >>727
納品稼がないなら、手近のカンケツセン一つだけ開けて雑魚潰しでもいいじゃん
これ他の人も書いてるけど、つられてカンケツセン開けだす人が出るから俺はやらないし、だからこそ
「誰かが開けたカンケツセンの」 雑魚を処理すると書いたんだ
でも正直、状況によっては床や段差塗った方がはるかに前向きだよな……最終Waveくらいか、雑魚潰しがいいのって >>723
干潮側集合率たかいって分かってんだったら自分が真っ先に干潮側の壁ぬろうよ >>726
いや、最近は干潮側呼ばれてやること多いけど、そっちの方がいつもグダグダになって成功率低い。成功しても命のリレー、命からがらって感じ。
折り返しのせいでみんな見てる方向が違うから、撃ち漏らしのシャケにやられる。 干潮側の壁は真っ先に塗るようにしてる
そこから反時計回りに坂の横塗ってリフトのとこ塗ってやっとシャケしばきはじめる
>>702
うまい面子は普通にこれやばいと思ったらwave1でも躊躇なくSPつかってくれるぞ >>729
真っ先には金網側とリフト横の壁塗ってるから、だいたいそれで時間になっちゃう。
それに自分が呼ぶ方は責任を持って塗っておかないと、呼べなくて本末転倒だし。 釣りだろうけどド素人が何ほざいてるの
危険なふいんきが漂ったらW1でもSP切ってW3に繋げるがキホンだろ
W3に全SP使い果たしてでも行ければ評価下がらないんだぞw
野良の間欠泉でノルマ達成後に金シャケ出そうと開けるの止めて欲しい
野良だと何やらかして全滅するかわかったもんじゃないw
>>702
まさかwave1でスペ切るな派がいるとはな…
全滅や時間切れするくらいなら容赦無く使うわ どこだったか、間欠泉30秒残して無駄に開けず馴れ合う〜に引っ掛かったんだよな。30秒残して次のキンシャケ探しに間欠泉開けるのは無駄なのか?
>>730
ああ、撃つ方向が一方でないからかえって撃ち漏らしが出るっていうのは思い至らなかったな
個人的にはインクを味方の背中に吸われないから野良だと気に入ってたんだけど、そういうのもあるのか…… 満潮で対岸にカタパ3・4体出ても放置なの?
流石に処理しに行ったらスゲーカモン連打されたわ
スプスピ、クーゲル、バレル、ノヴァみたくスピナー祭りになる事が多々あるんだが
>>721
広いほうが心理的にも好まれるからね
どのみち人がいる方にいくことになるから流れ次第ってのには変わりないが金網高台の有用性だけは広く知られてほしいわ カタパ4体がありうるのは把握したが、3体片パにして一体は潰したら
もうリポップはしないハズだよな、同時ポップ説的には
初期ノルマ高いほうが成功率高くてなんかびっくりしてる
>>743
確かに、少なくとも 「それはねーわ」 と言われるのは腑に落ちないな
総合力が高いメンバーで納品数を狙うならベターなわけだし >>740
たまに状況が理解できてなくて
対岸に行くこと全てを悪と見做す頭の固いバイトがいるからな
カタパタワーの処理の時はそういうのは気にすんな
長居せずに片翼だけ落として帰ってくるとかすればいい 初期ノルマ高いのはそれだけうまい人が集まってるわけだし当たり前じゃん
ウデマエX1800帯よりもウデマエX2300の方がまともな味方多くて勝ちやすいって言ってるようなもんだぞ
金網ヒカリバエとかもう全然やってないな
まず塗るのは干潮側の壁だし
金網カモンされたのも思い出せないくらい前だ
ロングブラスター使い僕、ランダムで引き当てニッコリ
ノルマ14開始ばっかで萎えるわ
逆に低いから自分で倒して入れて救助してで何とかなりはするんだけど何だかなあ
クーゲル使ってるとチャージ音が「カッシャ・・・」みたいやつでなんかこれじゃない感がするのは自分だけ?
スプスピみたいな「ピッコん」みたいな音がほしい
低ノルマ地獄だなあ
達人14スタートでイカ移動知らないやつとマッチングしてさすがに驚いた
体感だけど20スタートでようやくS+ぐらいの気がするし、やっぱマッチングはなんとかしてほしい
>>749
最近ツイッターでちょこちょこ金網ヒカリバエの話題あるから、見直されてきてるのかも? 有料化までにマッチング改善なかったら卒業するわ
金払ってまで介護したくないし
理解度が一番わかるのが間欠泉で対岸当てた時だよな
ルート知ってたらカゴの坂あたりまで待つよな?
トキシラズのグリルなんてボーナスステージなのに轢かれまくってるの草
わざとかよ
間欠泉全開けマンが居たんで3人が納品してる間に対岸開けて誰かが開け始める前にキンシャケ当てるようにしてたら53個も集められた
全開けマンが最初運良く1発で当ててくれたのも大きいが
対岸にカタパ湧いてそれ処理したあと対岸を住所にするやつまじ簡便
>>762
処理してくれるだけ有難いだろ
贅沢言うんじゃありたせん >>759
それ満潮だけだからな
通常潮では左右の浜辺のマンホールを目指すこともあるから
発見時に見てる方角次第では対岸近くまで行かないとダメ 上の方にあるカタパ4体の動画って、此岸側の1体がすでに死んでるけどラグで残って見えて
彼岸側に新しく湧いてるようにも見える
違うかな?
トキシラズ満潮カンケツセンダイナモが揃うとあれこそまさにボーナスステージ
wave1すらクリアできないゴミ殺してえわ二度とサーモンランやるな
よく死ぬやつらだったので「自分死んだら終わるな」って思ってたら、自分以外3人とも6デスを救助したが最後は味方3人がまた浮き輪になってて自分シャケに囲まれて死亡
一度も死なず(最後抜かして)で12救助して頑張ったけど無理なもんは無理だな
高ノルマでもタワーいかんの多いな
こういうのは下手だから結局失敗する
タワーの護衛のヘビが出たらボムを投げるんだ
ヘビの胴体にボムが当たればすぐ爆発するからタワー削れるし
何もせずに引き返すよりいいぞ
>>774
蛇から逃げつつインク溜めて狙える自信ないわ タワーって中途半端に削るくらいなら手を出さないほうがまだいいんじゃ
足元ボムコロと違ってヘビボムは空中でボム爆発させられるから
2発投げればタワー倒せることもあるし
インク残量と周囲の環境とタイミングに左右されるけど
ヘビをやり過ごしてる時間でボムだけで終わることもあるよ
ちょっと右目が超ドライアイっぽい感じで痛いから上がるわ
マツキヨ行ってくる
光バエでゴミ2人がと中ゴミ1人がいちいち死ぬから最後までずっと自分にハエつきっぱなしでいくらほとんど運べんかった
干潮で右側の一カ所から開幕バクダン3匹同時わきした 5000回超えてて初めて見たかも
はえ〜バクダン開幕3とかめずらし〜ってタゲ寄せついでにコンテナから見てたら
野良3がこぞって突っ込んで3匹にタイミングずらしてボム投げられては避けて撃とうとしては無理で退いてを20秒はやってたのも草
カモン!したら当然の如くお前なにサボってんだよカモン返し飛んでくるし大草原 わちがハイプレだったしテッパンとタワーに重ねて処理ですよin波1
>>759
1個だけ金イクラ落とさせてからだな
もちろん自分が運ぶ用 w1ハイドラw2クーゲル最後スピナーって
どんな修行なんすかクマサン…
対岸マンに上手いのいないのどうにかして
下手すぎて話にならない
対岸待ちで納品不足とかあたまに障害もちすぎだな
>>782
ご褒美と感じるバイトリーダーもたくさんいるみたいだよw コウモリの落下傘ブロックまじぱねえ
カタパボムとかタワー遠距離狙撃とかガードしてくる
トキシラズのハイドラはボーナスステージです(´・ω・`)
だからクマサンランダム枠で持たせて
ごめん笑ってたせいか途中で送ってしまった
これは笑う
間欠泉全開けマンいるけど最初対岸開けにいくじゃん
開ける場所確定するやん
確定場所開ける前にカモン連打するじゃん
開けると金シャケでるやん
次から全開けマンおとなしくなって開けなくなるよ。(ガチ真性には通じない模様)
対岸に3人集まってカモン連打されたとき悩むわ
全員その場で死んどけと思うけどそうもいかないか
それ全開けじゃないんじゃ…
全開けマンはとりあえず手前から手当たり次第にあけるぞ
タワー3体同じところにわいててみんなタワーに追い回されてガチャガチャしてんやわんやだったのに最終クリア後に祝砲としてジェッパうってるゴミが無性に腹たつのは自分だけか?
>>791
対岸開けたときには既に他がほとんど開けられてるからどうにもならん >>791
全開けマンいたから2ターン目でハイプレで即対岸当たりひいたのにコンテナ側全開けされて泣いた 真の全開けマンは金シャケ出ても無視して全部開けていくからな
>>784
イカを追詰めるために自らを犠牲にしてカタパのキル能力を維持するシャケの涙ぐましいチームプレイ >>801
そうだな
自分がシャケ側だったらイカを倒すのに主力のカタパさんを普段は地雷のモグラが体張って守ったシーンだ
俺ならモグラにナイスを送る そういやスタックしたテッパンの位置が悪くて、浮き輪が必ず水没するって動画が前にあったなw
>>803
ノルマ最後の一個をぎりぎりカゴに押し込んで死んだイカを評価してくれる奴はいないけどなw
デスしたのを批判するまであるw トキシラズのヒカリバエ攻略を徹底したくて色々調べたら金網がいいみたいだけど
そこでカモンしても結局干潮側高台からカモン返されるから悲C
満潮でこちらのカモンは無視する癖にヘルプヘルプうるさい対岸マンはなんで自分の言うことは聞いてもらえると思ってるんだ
5バイト中4回もカンケツセンが出てくるとか確率高すぎんだろ
当然のように全開けマンもセットだし確率下げろ
金シャケ上方修正したのを知らしめたいのか、なんか霧の確率上がって無い?
スパッタリーきたときの
( ^ω^ )「おお…!」感すんごい
>>797
開けたやつが落ち着く前に対岸開けに行ってたからタイミングとかあるかも。
アピると以外に分かる人アピールできるかなぁーと。
あ、真性には何度も言うが聞きませんこの手。 クマ一回なのに洗濯機三回
失敗するときは下手がクマ持ってると確実
まじで使えないやつにクマ渡すの勘弁
金網側はローラー無いと無理だしあってもハイリスクハイリターンだから
今回は
スプラシューター×2
クマスロ×4
スパッタリー 1
パブロ 1
ボトル 1
52ガロン ×4
だったなあ
間欠泉ほんまクソイベ
3回開けて全部遠方当たりカゴ前ルートだったのに
カゴ周りだけ全部開けてそのまま雑魚に囲まれオロオロしながら死ぬお子様3人じゃ無理っす
あいつらwave中何度死んでも学習しねえ
>>799
まさにソレ!
時間、ノルマ数、達成、状況一切関係なく開け続けるよねw 武器構成きついよなあ
機動力無いから満潮来るときつい
まあ通常でもみんな使い慣れてないせいかオオモノ増えすぎて詰む
w1干潮で残り5秒でノルマ未達金イクラ抱えてるイカ0だったのでコウモリ相手にプレッサー吐いてしまった…
>>819
真性サマーキッズ半端ねーって!
真性はどーにもならんね。 w1のハコビヤでハイプレ2回使ってくれたのに、w3もハコビヤだったのでドッタンバッタン大騒ぎ。楽しかった。
5300pでやっとクマスロ持てたから上がるわおつかれ
テッパン
ハイプレでテッパン2枚とヘビさん、タワーを
一時にやれたのは気持ちよかった
しばらく働いてなかったからキャンプ傘持てただけでもう満足
>>827
可愛い
このスレちょくちょく可愛い解説画像でてきて好き 初めてハコビヤの箱の爆発?みたいなのやられたんだけどシャケコプターにやられたってなにさw
SP切るのが遅いんだよなあ
ウェブ3終了でジェットパックで飛んでても間に合わんだろ
対岸いくなとは言うけど満潮対岸カタパ3体ガン無視マンなんなの
なんか今日は自分が下手すぎるわ
400前後をウロウロしてる
>>827
回り込んだとこで和気あいあいとしてるの草 カゴ前集めるマンはなあ
上手い人揃ってれば最高だけど大体下手くそだらけだから詰むんだよなあ
干潮側からきたテッパンが高台登ってくるとこでカゴ方向から撃って止めるのはシャケのような気がしてる
ノルマクリアしてる時の金シャケは罠だ
5個、10個出た時みんなで群がって全滅ワロタ
回線落ち時のペナルティ免除がナワバリに来るのも遅かったし、ルール毎に制作チームがばらばらで意見交換も少ないんやろなあ
>>831
ほんと
かわいい解説画像を攻略でひとまとめにしてほしい マルチミサイルが強化されたから、肩パのミサイルも増えてるよね?
>>827
可愛いけどわかってる人しかいない場所でしか見られることがないというジレンマ
Twitterとかアフィとかで広めようとしても調べるような気がある人は最初からもう調べてるし >>845
ナワバリって回線落ちが自分のとこにいた時何か救済あったっけ? >>836
俺は下手くそだけど
タワーが出たら倒しに行く >>850
ないぞ
チョーシも無慈悲に下がるぞ
多分 いつだったかアプデでチョーシ下がらなくなった
まあ終盤に回線落ちされると意味ないが
>>836
さすがに三体わいたらボムピかジェッパかプレッサーきってほしいな ヒカリバエで1人だけ別高台にいるやつは何がしたいんだろうな
対岸マンのカモン連呼はガン無視するが
ハヤクオイデヨーは行ってしまうこともある
>>858
タワー倒す
すぐにタワー出る
タワー倒す
シャケに殺られる
ヘルプ 15時くらいから下がりはするものの上がらない感じでキッズタイムはダメだった。
6救出とか当たり前すぎて無理
松竹梅かな
対岸でヘルプされてタワーも湧いてたので
浮き輪助けてタワー倒してリフト乗ろうとしたら先に行かれて危うく落ちかけた
あいつはもう2度と助けねえ…!
400まで戻したいだけなんだが
ウェブ2こえれん
機関銃なんで2つあんだろうな
これが癌
ウェブ2超えれないなあ
満潮だと機動力無いから詰む
今回クマスロは外れだな、雨多いし味方の塗り依存が高いから足元塗ってインク回復ばっかりになる
なんか俺の本体がラグラグなせいで味方イキまくってんのかと思うぐらい
波1開幕早々3落ちとかザラで不安になったわ 失敗リザルトみたら俺以外SP満タンで
あっ本体壊れてないし回線も普通だわ〜良かったって逆に安心できるけどwあまりにも夏休みキッズ、ド下手すぎて滑稽w
満潮対岸タワー2本出てたのにW3終了と同時にハイプレかます奴、遭遇するたびイラッとする
いっそのこと残したまま帰れって思う
>>867
機関銃っつってもスプスピはチャージ短いしほぼシューターだろ >>850
上にもあるけど、ある程度人数不利の時間があれば負けてもチョーシが下がらなくなった
それだけと言っちゃあそれだけなんだけど、それすらやるのに10か月くらいかかってるんだよなあ このスピナー2種編成はいいな
コウモリもバクダンもラクラクだし、ちょっとのチャージで高DPSの攻撃がその場をしのぐ分は出せる
バレルとハイドラだとこうはいかないが
>>870
寄せ待ち中にキッズ見てると分かるけど
細かい操作以前にどんだけ上手くてもそこ突っ込んだら無理だわ逝くだけってとこで猪して死んでるだけだよ
対人じゃないんだから 物量で押してくるサモランに猪とかwアサリでガン張りされてるところに
何度でもカーリン凸して繰り返しキルされてるのと同じなのにね
俺からキッズに一言、すぐに変えられるアドバイスが一つだけある
高台を使え ザコシャケ+オオモノと同じ平地でやり合うな 囲まれて当たり前 高台乗れ カゴ前で戦いたいんだろうが対岸とか使って幅広く戦わないと
片面で狩れるぐらい上手いやつが紛れ込んでるわけないだろ
まあこんなところに書いても当の脳味噌キッズなイカたちには届かないんですけどね(諦め
(´・ω・`)対岸無双くんはたまにいるが帰って来い!
クーゲルで俺つえーみたいに大物倒して
最後に小ジャケにやられるオチ
w3終了間際1人浮き輪、3人で必死に納品してクリア
クリア後、第一声がヘルプだったのにはもう…
黙ってる方が落ち込んでるみたいでまだ可愛いわ
>>881
いっぱい溜め込んで帰ってくるので死ねる >>874
ナワバリもサーモンランも回線落ちの救済ないと思ってた
ナワバリのチョーシって全く気にしたことないから知らなかったわ
サーモンランはノルマ減らすだけで回線落ちいた時の救済と思ってそうでなぁ
せめて評価キープにしてくれないと >>885
敵のわきもおとしてくれるなら正直文句ないんだけど
わきかわらんからな スピナー系を全然触ってない人が持つと全く塗れずに足場がすぐ無くなる
現在死因のほとんどがラグモグラが絡んだコンボになっとる・・・
まじで修正してくれよ
5652pで400戻して終わり
これ以上やっても300戻されるだけだし
でも満潮で対岸取らない奴何なんだろうな
片面で処理できるのか見てたらやられるし
だれか一人は対岸行かせて分散しないとどうせ捌き切れないくせにな
高ノルマスタートでみんな精々1デス程度のいい感じの成功から14スタートの3人対岸マン
ダイナモでガイジ3匹の介護なんかできませんわ
広場の絵見て初めて気づいた
ジャッジくんてシャケの切り身食べてんだな
初めて大砲並ばれた
譲ったら次の波で暫く横でビチビチされたし
大砲譲るのはまあいいけど、乗ったら降りないでほしい
結局また俺が乗るっていう
>>895 よくこの構成でカンストできるね
腕前Xか? そういえば今日、大砲でカモンしまくるタマヒロイキッズに連続遭遇したんだけど、何かまた変なセオリー流したアホおんのかな?
別に全てのアホな行為にインフルエンサーがいるわけじゃないと思うんだがね
シャケノックバックでテッパンヘビに轢かれる
あいつらチームワーク良すぎ
ヘビの尻尾付近にドスコイがいるのって
偶然じゃないよね?
既存の人知の外に居るキッズの肥溜
その源泉がサーモンラン
サーモンランは既知外キッズ糞尿製造機
対岸にハコビヤや集中しててノルマ足りなさそうだったら渡る?リフトでカモンしたけどだれも来ず1人で金玉運びしてたけどノルマ足りず失敗した。ハコビヤ対岸って地雷行為?
今のハコビヤの仕様でノルマ未達とか籠側の奴すら満足に処理できてないだけでは
>>908
ハコビヤは1人ぐらいが対岸往復するのがベストじゃない? >>892
スーパーチャクチではカタパ4は無理でした…
ハイプレの連射でキュンキュンキュンって聞くと殺意が ブラスター持ちはタワー処理、グリル戦では小ジャケ処理
ノヴァくんがそれに当たる
何かあると煽ってくり、下手で死にまくるイカいた
オオモノ倒しまくって蘇生しまくってクリアまでもっていったが何か心の変化はあったのかな
タワーは自分が全部倒すものだからな
人が倒してくれないって文句言ってるうちはまだ人任せの要介護
役割分担なんて野良相手に通じるわけがないのだから
>>911
行く必要ない、見逃さなきゃ普通にノルマ超える タワーも本当はガールたんの中に出したいだろうに・・・
左側にバクダン3体来てたがスピナー2人にランダム4Kスコだし、こっちがノヴァボムラなので大丈夫だろうと対岸干潮側タワー処理して振り返ったら3人死んでた
ボムラで復活させたが居座るバクダン処理出来ずに-20
14スタートは信頼したら駄目だな
カンケツセンでキンシャケ出て途中の栓開けながら向かうやつはなに考えとるんや
注意深く間欠泉あけないように守護神やってるところを置きボムで開けてくやつもいるからなあ
満潮ハコビヤなら全力往復するけどそれ以外は別にいいかな
タコ3人居ると出来るものも出来なくなるから不思議ダネ
1200までに2回しか成功しなくてほとんどがW3失敗だったんだけど酷すぎない?
ラグモグラホントクソ
これだけてまクソゲー感満載になるわ
デュアルは燃費前のままだよ、ダイナモも前のままだからコロコロまでガチより燃費悪くなったけど
グリルでなぜ馬鹿は金網側にいくのか
まったく理解できない
何回死んでもそこにいく馬鹿多すぎぃ
殺意高まったとはいえ予告はきっちりしてるから不意打ちで殺してくるラグパッドよりは良心的
さて帰ったら参戦するか
今回は時間ないし適当に上がるかな
う〜ん、17開始前後がウンコまみれでどうしようもないラベルだな
評価300オーバー400前後のはずだが実力が伴った動きの奴が極端に少なすぎる
クマフェス残党は流石にいないだろうし、やっぱりプラべでキャリーキッズなんかな?
ランダム武器が楽しいから遊んだけど早めに上がった方が良さそう。
今日のバイトはやりやすいぞ
対岸マンが2人対岸に常駐してたとき以外は失敗しなかったから楽しめるぞ
>>955
クマフェス残党なんか普通にいると思うぞ
一般人が毎回バイトしてるわけがない 今回のクマブキはスロッシャーでいいのかな
1200までやって終えたのは良いけど一度もクマブキでてこなかったんだが
ポケGOイベント終わったからやっとバイト参加出来る
カンスト目指すで
途中でコントローラー壊れたけど何とかカンスト完了
switch発売日に一緒に買ったけど、そもそもこれはハズレコントローラーだったんだな
2つ目買ってわかったけど重心が左よりで修正も効果無いし本体との通信が変な所で切れる事があったしで最悪だったわ
スプラ1のニュースは連打すれば約15秒で終わるがスプラ2のニュースではサーモンランのニュースも加えると連打しても約45秒かかるからスプラ1より長くなっていますよ。
ヒメが死ぬほどブスだから画面も見たくないしねヒメシネ。イイダもブスで目障り。
まぁ、サーモンランにも通報機能もつけれない無能エリート東大生ばかり雇う任天堂だからね仕方ないよ。
クソの役にも立たねーバイトは一生じゅくれんにいてくれ
ニュースうぜぇよな
せめて自動垂れ流しにしてくれりゃいいのに
ニュースほんとクソなんだけどなに考えてんのよ
合理的理由もないんだからさっさたスキップ設定しろよ
1の頃からさんざん長いだのスキップさせろだのボロクソに言われたのに2でさらに長くするのは俺には無理だわ
俺ら朝から介護で夜からバイトって休みねえな(白目)
一度のバイトでドスコイ大量発生2回来た
それで、wave1とwave3で大砲役がうまく分かれたらしく、全員のリザルトか金20前後、赤1000超になっていて面白かった
スタートノルマが19だったのも良かった
俺のジェッパの着地地点にモグラ引き連れながらカタパのタゲのまま突っ立ってたゴミはなんかの嫌がらせですか
マークあるのわかってたよね??
>>976
あるあるw
これがあるから頻繁にイカが通る場所や
高台なんかでジェッパ切らなくなったわ W3満潮ホクサイとかいう罰ゲーム
ドスコイ複数でいっぱいいっぱい
今回の?はガロンばっかりだった……
クマスロ1回だけ来て初めて持ったけどすごいなこれ
ジャンプしながら着地打とうと思ったら向かってきたカタパの液体に多段して死んだんだが
基本スプラからマッチングも変わってないよ
区分けが増えたのと無意味な張りぼてガチパワーだけ
任天堂は外国AAAソフトの良い所取りの改良力は凄いと思うけど、技術開発と創造力はない
HD振動なんて既に空気でしょw
所詮京都の元花札ラブホ企業
何故だかジャンプして打つんだよな? 自分でもよう分からん
全然あがんないよぉ
一万ポイントやってようやく800
おつかれさま、今回はこれで終わりだよ
ふむ... じゃあ船を出すからもどっておいで
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lud20191220103958ca
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