>>1乙
あれ?板一覧からも無くなってたのに復活してる?
一体何だったんだ… 3始めたけど
比較的弱い言われるサイも倒せないわ
1のアイシーペンギンゴーみたいな
露骨に弱くしたボス1人は用意してくれ
ってのは甘えになるのかね
>>1乙
3の中でならバッファリーオかサイのどっちかだろうね
無理そうなら素状態でも取れるパーツやらライフアップ回収してから挑戦してみたらいいと思う
考えたら5以降ってこういう強くなってからボスに挑戦みたいな攻略要素減ったような気がするな 後雪ステージの足パーツって
ダッシュジャンプで届くんだよな?
なんか難しいわ
>>9
ゼロ使うと体が大きいからなのか届きやすいよ。当然パーツ取得時はエックス
に変えなきゃだけど X2からX3続けてやると被ダメージの大きさに戸惑うよな
あとX3は射撃雑魚が多すぎる気がする
バッファリオは突進して来て壁にぶつかってこっちを振り向いたタイミングで大ジャンプすればハメ殺しで完封できるよ
>>9
下の道にある降雪装置を破壊するとやりやすい…と思う X7のゼロ
エックスのニート化と新人の世話係押し付けられてるせいか妙に所帯染みてて笑うw
確かに、カーネルとアイリスが兄妹というのは何となく分かるが、見た目や性格が全く違うレプリノイドは何をもって兄弟なんだろうね
(クワンガーとビートブード、ストンコングとマンドリラーなど)
共通したDNAが使われているとか?
でもそうするとハイマックスはゼロの弟になってしまうか…
そもそもロボットのDNAって何なんだろうか
3のサイは結構フェイント入れてくるし初期状態で久々にやったら俺も負けたから牛がいいと思う
フットパーツも取れるし
カブトムシも球の軌道さえ慣れれば弱いけどダメージでかいからね…
X3のザコ敵代表といえばやはりノートルバンジャーだろうな俺にとってはメットール以上の存在だわ
X6はゲイトが目ん玉飛び出るくらい強くて期待させてからのあのシグマだからなwwwwwwセイバープラスつけたゼロの火力だと本当に瞬殺できてしまう
X2のシグマウイルス並みに残念すぎるけどそもそも満身創痍で名前すらまともにいえないくらい再生が不十分だから強いとそれはそれで違和感なのだけど
>>17
ソフトウェア部分の事をDNAって言ってるんだと思ってた
ワイリーってソフトウェアよりハードウェアの方が優れてる気がするんだけどそれでも1XX年後ですら「DNAの一部(ロボット破壊プログラム)削除に102年かかる」ほどの変態プロテクトなんだよな X3ってノーマル状態だとホーネックが断トツで強いよな
昔はあいつだけにはノーマル縛りで勝てなかった
プレス機≧ゲイト>シグパパレスの針>>>>ABSが無い状態でのシャドーデビル>>>他
ぐらいきつかったなぁ
3のボスも強かったが金エックスのぶっ飛んだ性能やセイバーの衝撃波で滅多斬りにできるのがいい
>>22
ナマズロスも強いぞ。
よりによってヘッドパーツにいるのがあれだからなぁ 幼い頃のトラウマじゃないけどゲートくぐってボス登場のBGMとともに上から現れるホーネックには戦慄が走るよね、初期状態でホーネックに挑む時は未だにちょっと緊張するわ
X3でダントツ強いのはナマズロスだろう
ホーネックはコツさえ掴めばノーマルでも安定して勝てる
コレクションでやっと1クリアしたけど、シグマステージからラスボスまでキツくね?
死にまくってダクソやってる気分になったんだけど、昔の子供はこんなの平気でクリアしてたんか?
ナマズロスはあの青い弾に当たってしまったとしてもそんなに減らない、それ以外の攻撃は回避可能だしただの持久戦
連戦が辛いってだけで単体としてなら言うほどでもないよ
慎重かつゴリ押しで行ける
3のボスはどれも基本パターンだから最初強いけど慣れると安定するな
2のボスの方が意味わからんパターンが多い
当時は攻略本読みながらやってたから難易度的には丁度良かった
XとX2のBGMアレンジを自作してみたんですけど、ここってYoutubeのURLとか貼ったらまずいですか?
ア二コレ発売を最近しって、しかもけっこう売れてるらしくて昔を懐かしんでテンション上がって作りました。
小学生の頃の記憶が蘇る。
>>22
俺は一番最初のカーソルから倒す派で
昔子供の頃一生懸命初期状態で倒してからは
ずっとホーネックスタートだわ
素でバスターで挑むとあの気の抜けないスピーディーさが求められる戦闘好き >>33
初期カーソルって結構強いボス率高いような
1なんて開幕タコだぞ >>35
1タコ2ヘチマ3ハチ4クモ5クマ6トンボ7たまねぎ8ひまわり
だっけ?わりと地雷と相応しいの混在してるな >>37
ひまわりはわりと地雷じゃね?ひまわり自体がというよりステージがだけど。
カマキリかアリから始めるのが無難だと思うけど 8はまずまともなステージがなくてどこ選んでもボスまでなかなか辿り着けなくて困った
メダル稼ぎしてリトライチップやアイテム買って強化してから攻略することになったな
8はレスキューとかいう糞要素を廃止してメタル稼ぎにしたのはよかった。
まぁメタルはメタルで稼ぎがめんどいとかあるけど。
なんでこうも毎日8アンチが沸くんだろうな
メタル稼ぎなんかあんなんクッッッソ簡単に集まるのにな
3って4の蜘蛛の巣系の足場作り武器ある?
自分も牛ステージの足パーツ取るの無理ゲーだから
そういうのあれば助かるけど
X4簡単だって言われてるけどさ、シグマ強くね?
地味に第二形態がキツイ
ブーメランみたいなのと目ビーム同時に出された時どうやって避ければいいかわからんし
何より弱点武器のライトニングウェブが、物理判定あるせいで、時々ダッシュで裏に抜けようとするときに邪魔になって余計なダメージ食らうケースが多すぎる
まだプラズマチャージの方が安定する
つぎの最終形態が怖いからこいつでサブタンクなんか使いたくないしさあ
ない、強いて言うならダッシュジャンプ中にゼロにチェンジすると若干飛距離が伸びるよ
>>47
あいつは鎌を投げる方向を誘導できるから完全にパターン化できてハメられるよ
何度か行動見て覚えると俺つええできてかなり楽しい なんというか、ゆとってるやつ増えたな
ぶっちゃけXシリーズの難易度なんてシリーズ全作どれもそこまで難しくない
一発で通過できない場所があるだけで無理とかクソゲーとかストレス溜まるとかすぐ言いそう
まだアプデ無いのか
そもそもアプデする気あるのか知らんが
X1が一番ロックマンやってるなぁっていう安心感があるかも。
BGMも無印っぽいとこあるし。
しかし1のゼロかっけえなぁ。
>>6
正攻法で戦うと面倒だが、ハメ方に気付くと完封できるよ、X3の8ボスは特に多いような
バッファリオはバスターだけでハメれるから方法さえ見つけたら1番目でも楽勝だよ、頑張ってハメ方を見つけるんだ バッファリオもそうだけどSFC版に比べてラグのせいで操作遅れが出るし
加えてあれだけ広い部屋でずっとダッシュで逃げ回り続けないといけないからね、ダメージくらいやすいから最初のボスバッファリオはちょっとキツいと思う
>>53
メットール出てくるし、パスワード画面でもマスコットやってるしね
敵もウサギみたいなのとか木こりとかコミカルでポップなのが多いのも無印を彷彿とさせる
X2からは全身をトゲやら火器やらで重武装した武骨なのばっかり なんなんだよドクラーゲンステージのクソさは!
やっとX7終わったと思ったらまたX7やってる気分だよ!
>>52
皮肉ってるつもりは無いんだよ
俺も腕は並のつもりだけどXシリーズは縛りとかしなけりゃ現時点で特段難しい方じゃない
万一続編の話が出たら、難しいって声に反応して何の歯応えも無いヌルゲーにされたらつまらないと思っただけ あ、すいません、ブーストっての使ったら簡単でした
やっぱりX8は良作だなぁ
アイテムとって即ブーストして連射するだけなんだが?今日も今日とて8アンチが暴れる暴れる
ハードだと結構大変じゃね?エネルギー強化してブースト回復きちんととって撃ちまくって・・・
あも初見はなんか敵アップになると同時に死亡だからわけわからなくなったわい
トロフィーを考えないなら稼ぎなんてする必要ないけどなX8。
500メタルの場所把握してれば。
まさか一周目でWバリアや ショックABSまで購入しようなんて馬鹿はおるまい。
6、7のあとに出た8って本当にかわいそうだよなぁ過去に出した糞のせいで売れなかったんだから
パンダ以下の糞アンチは毎日暴れるし
>>59
「難しすぎる!簡単にしろ!クソゲー!」とか言われてるわけでもないだろうに(X6は別)
「このボス難しいな」っていうだけの意見にゆとりのレッテル貼って自分の価値観押し付けてる時点で、そりゃ名人様呼ばわりされたって仕方ねーべ
お前の言い方が悪い 前期はそれに気付けなくてもキツいだけで行けるけど
後期はそれに気付けないと無理ってのが出てきてるよね
まあX6の特定の状態だと詰むってのは
Xシリーズで初体験だったからめっちゃ戸惑ったし理不尽と感じたよ
>>67
特定個人に向けて言ってねーっての
アニコレ出てからのスレの流れ全体に向けての俺の感想だ
妙に「難しすぎる!簡単にしろ!クソゲー!」って言いたがるやつが増えたナーってだけの話だ
以前だったらX1X2とかで不満なんかほぼ出なかったぞ >>50
こんなこと言う奴のせいで終わったシリーズがいくつあることか 遅延だけはほんとになんとかしてほしいよなー
それ躱しただろ!って攻撃が当たったり、壁蹴り全般に影響出てるから必要ないとこでストレス溜める
Xシリーズ初見の人間にはシリーズの評価自体にも影響するだろう
まだX2クリアまでしかやってないが遅延はわからんなー
switch無線モードだが
>>70
そりゃ慣れてるのと思い出補正入ってるから触れられないだけで新規からしたらシグマステージ1の配置とカウンターハンターステージのトゲやらリフトはイラっとはするだろうよ いや別に間違ったことは言ってないと思うが
一度も死なずにステージクリアできるバランスなんて歯ごたえのないヌルゲーじゃん
>>74
???
いや俺はSFCで初プレーしたときからそんなにイラッとしたこと無いんだが
本家と比べてXは遊びやすいなーってくらいだった
まぁでもこういうのは人によって違うわな >>77
俺はむしろ無印のほうが敵や梯子の判定分かりやすくて遊びやすい派だからほんとに好みの問題だなすまん 2-2 (ペガシオン・タイガード) 物語シリーズ
2-3 (クラーケン・シェルダン) 侵略イカ娘
3-1 (マンドリラー・クラブロス) さるかに合戦 「蝶のように刺せ!」はただの誤植かなのか、元ネタがあるのか?
5-1 (ペガシオン・ネクロバット) キン肉マン
7-2 (タイガード・ペンギーゴ) けものフレンズ
8-1 (ペガシオン・ヒートニックス) 聖闘士星矢
9-1 (タートロイド・マンドリラー) ドラゴンボール
9-2 (イーグリード・プレイヤー) 太陽戦隊サンバルカン
Xチャレンジのテキストから連想したもの
Xチャレンジ2は未着手
>>77
>まぁでもこういうのは人によって違うわな
この寛容さがあるのになぜ1レス目のような事を言ってしまったのか… >>79
まあぶっちゃけテキスト見ないからすっかり忘れてたけど
これキモいしXシリーズなんて昔の作品でやってほしくなかった X8初プレイならメタル・バレーが一番オススメだと思う
ステージもボスも楽だし、クリアする頃には稼ぎ場だと気づくはず。ここでライフアップ+1ぐらいまで作っとけば他のボス戦でも躓くことはないだろうし
最近なんかシューティングゲームっぽいセントラル・ホワイトでハイスコア狙うのが楽しくてしかたないが少数派だろうか?
テキスト解説キモいしタイトルコールもキモいし
あとボスのアレンジ曲が軒並み微妙
考えたスタッフには悪いけどテキスト途中から読んでない
流石にこのスタッフの悪ふざけは誰か止めろよって思った
バトル&チェイスが好きだった俺は
セントラルホワイトは結構楽しい
ただチェイサーはどっちか一つにして欲しかった
縦横無尽に自由に動けるステージがパンダしかないのがやっぱね
SFCX1〜2何かやり込んでしまうとステージ爽快に駆け抜けられてメチャ楽しいよな
3はボス部屋や固い敵のせいでテンポ削がれるけど
ノーダメージクリアの評価得るの難しいよね >ダイナスティ、セントラルホワイト
他のステージは黒ゼロでシグマブレード振り回してたらどうにか取れそうだけど、
この2つは3Dステージのせいで当たり判定が分からず被弾しまくるからどうしようもない
ハンターランクオールSへの道は果てしなく遠い…
ダイナスティはイレギュラーが発生した街並みを突破していくステージでよかったな
1のハイウェイステージっぽく
>>88
ダイナスティのノーダメは俺はムリw
セントラル・ホワイトのほうはアクセル中心、ボスエックスで16回目ぐらいでいけた
減速が地味に便利だけど爽快感なくなるからジレンマだなぁ X2もX3もアームパーツ取るとチャージショットで歩きを止められるのが苦痛だった
でもクロスチャージはカイザーシグマ戦では世話になった
敵弾を相殺する段幕を張りつつ、こちらの弾の下部をシグマの頭頂部を掠らせる狙いでいけば、運が良ければノーダメ撃破もできる
X8のステージはなんか二度とやる気しないのばっかだったなぁ
ゲーム自体は面白かったけど
面白い2Dアクションシューティングって作るの難しいんだなって
ロックマンコレとXアニコレ通してやるとよくわかる。
前作と変化を付けないとすぐ飽きられちゃうからなぁ。またかって
しかしアニコレの売り上げを考えるとまだまだロックマン人気は根強いというのが分かって安心
さあ封印を解くときが来たぞ、ファイナルファイト、魔界村、ヴァンパイア、ジャス学、ブレスオブファイア、ディノクライシスよ!!
今後は、新ステージをDLCで売っていくスタイルでいいのではないか。
なんだかんだ懐古あり取り上げられる機会多いってシリーズだからそこらへん復活させても無理だと思う
ディノクライシスは欲しい、もっといえばホラー系のがいいけど
>>95
ブレスオブファイアなら6が出ただろ
課金へのこだわり >>97
じゃあソンソンとスターグラディエーターとサイバーボッツで妥協しよう
>>98
6なんて出てましたっけ?(遠い目) >>95
ジャス学は今のグラフィックでまたやりたいが格ゲー自体がもう下火なのがね…
たぶん海外でもジャス学はマイナーだろうし 日本製ではメガマンXモードにすると主題歌からBGMになるのに
海外製ではロックマンXモードにしても主題歌流れないのは寂しい
>>102
それならロックマンXアドベンチャーとバトル&チェイスXとエックスボードも X1のオープニングステージが歴代BGMで一番好きだわ
ロックマンXの世界観を完璧に表現してる名曲
PS4版トロコン終わったぁ
次はswitch版やるかな
>>101
ストVが出る前、ウルIV末期の小野Pインタビューだけど
ヴァンパイア新作は出す予定でしたが事前に出したリマスターが売れなかったので中止になりました
↓
Q ちなみに今後ジャス学やスタグラなどの企画は期待できますか
↓
A そもそもそれ以上のブランドのヴァンパイアが出せないって言ってるんだから無理に決まってるでしょ
欲しかったら可能性を見出すためにまずヴァンパイア出させろよ
だからまずはリマスター買え
って愚痴だった つうかダウンロード版も買えば良かったかな
他のゲーム入ってても入れ替えなくていいし
>>106
今まで意識してなかったけどミュージックプレイヤーで聞いてみたらめちゃくちゃかっこよくて痺れた
よく名曲って言われるマンドリラーステージよりもかっこいいじゃんこれ MEGAMAN X5のOPステージのシグマのセリフ、エックスで始めると誤訳じゃねえか
ロックマンX5だと「我の死をもって…真のイレギュラーの姿を知らしめてくれるわ!」となってるが
MEGAMANだと「youの死の直前にmaverickの真の力を思い知らせてやる。」という話になっとる
ゼロで始めると正しく翻訳されてる
ビートブードはクワンガーの弟だが、兄を殺害したエックスと戦う時には、そのことは特段触れていなかったね。
なので、兄を殺されたことは意外と気にしていなかったのかもしれないね・・
同僚を討たなければならなかったエックスに対する理解かもしれない
>>108
事前に出したリマスターが売れず新作中止
これヘタすりゃ無印ロックマンでもありえたから恐ろしいわ 漫画版では兄が悪いと頭で理解しつつも心が許せなかった模様
>>47
基本壁背にして戦えばハメられるよ
行動パターンは自分で探るんじゃよ X7のオープニングステージでゼロパートに変わった時にX1の
オープニングステージ曲を流してくれたら良かったのに。
そしてX7オープニングステージでゲームオーバーになる俺。
マジレスしてる奴らさぁ……スッップ Sdea-yxvkはパンダだろ
いきなり謎の「確かに」から始まって
レプリノイドとか変な間違い方するし
ビートブードの設定に関して嘘つくし
前々から思ってたけどコレクション以降来た新規にパンダとかテンプレにもないスレ用語使っても通じないよ
カプコンはゲーム屋のなかでもかなり売り上げとかで続編つくるか決めるほうだからコレクション売れて本当に良かった
新作でもリメイクでもいいぞ
ネット対戦できるエグゼコレクションだしてくれないかなぁかなり売れそうだしそしたらXもワンチャンあるだろう
>>122
エグゼはパッチ当ててネット対戦してるよね今でも >>120
テンプレの設定まとめサイトには書いてあるからなくはない パンダは別にそこまで害ないから気にしてない
どっちかってとコテ付けてギャーギャー騒いでるやつのが邪魔
>>105
ライドチェイサーで3Dフィールドを駆け回りたい >>122
普通にXが先だろ
エグゼは国内はそこそこだけど海外でマイナーすぎる >>123
非公式だよねそれ公式で対戦がしたいんだ
>>129
とりあえずコレクションは金かからんだろうしいくらでもだしてくれて構わんよ新作Xでるならなんでもいいわ本家もでるんだし本当期待してる >>129
5678と右肩下がりで出来が悪くなっていってるから新作出ても様子見するわ アイリスと戦う流れとアイリスの戦闘姿がいまだに納得できない幾年
(´・ω・`) 負けない愛だってー♪
つ
無味無臭糞ゲー無のX2からはずっと右肩上がりだったのにな
X7クリアしたけどシグマよえー
初見で倒せるとか驚きだよ
>>108
ヴァンパイアなんかキャラがいいのに勿体無いよなー
格ゲーである以上大して売れないのは目に見えてるし、カプコンオールスターズとして3dアクションゲーで出してほしいわ >>130
コレクションは俺も欲しい
というかエグゼはそのうち出そう
DASHと流星も出て欲しいんだがなー X3の存在に闇を感じる
名を聞いたこともない外注先 pv テレビCMもなし 暗いBGM
でもSFCロックマンTOP5に入るくらいはX3は面白い
DASHコレクションは出せるほど作品が揃ってないような…
1・2・トロコブ・エピソード1・5つの島入れればいけるか
最後だけでも買うわ
>>136
シグマ倒したとき空にいると操作を受け付けなくなって落下死した1回目
シグマを倒したトロフィーの表示と同時にシグマと再戦してた >>128
ようつべに動画あったよ
オレは見て満足してる >>139
確かにロックマンサッカーよりは面白いよな エイリアはアーマー無しハンデのエックスだけどパレットレイヤーは本家ハンターと何の遜色もない性能だよね
>>139
SFCロックマンてX123とロックマン7しか…あれ? >>146
強いて言えばパレットはコピーショットが撃てない >>143
SSロックマンパッチとかかな
パッチなしのなら昔やってたけど いつのまにかエイリアが正ヒロインとして定着してしまった。
ゲイトまるで歯が立たない
赤玉出ると処理落ちしてボタン反応も効かなくなるのは仕様?
>>138
おいおい、水口エンジニアリング知らないとかマジか、自慢できる事じゃないぞ
ロックマンワールド1と3〜5、バイオニックコマンドーを作ったのもここだぞ 外注先はX5以降もX3の水口でよかったじゃん
何でバリュー何たらなんだ
>>152
ロクフォルを本家コレクションにいれなかったの恨んでるぞ海外の関係なのかもしれんが何が悲しくてGBA起動しなきゃならんのだ x3のクリア実績とれないんだけどなんでなんだろ
同じような人いる?
ゴールデンチップなしでとかはとったのにな
ロクフォルやイレハンといったナンバリング以外の外伝作品に名作が多い法則
>>154
それは処理落ちというかこっちの動きを遅くする効果
まぁ仕様だよ >>159
ネットの混線とかのせいで同期できないのが原因かと。ウチはある程度時間たってから再度プレイしたら解除できた
アクロバットスルーだったんで大変だったけど X3始めて牛やってるけど面白くないなこれ…
もうちょっとどうにかならんの、避け方に選択肢がないのに見てからだとギリギリの速度の突進繰り返すだけって
>>161
サンクス
ただ突進して玉出されるだけで辛いのに特殊効果まで付いてんのヤバすぎる 赤玉のひどいところは入力無効までついてるところ
多分処理落ちの弊害なんだろうけどジャンプすらできなくなるのはさすがに運ゲーすぎる
>>155
水口エンジニアリングってX3も開発してたのか
ワールドとメガワールドしか知らなかった >>156
X5の頃にはもう水口エンジニアリングが存在してなかったとか? 7は6以上にやる気しないんだが…
6はやったら意外と楽しくてスイスイいけたけど
レスキュー回収死ぬほど大変だからな
俺は残り一つのステージ集めればやっと終われる
ノヴァストライクやローズレッドの鞭の音がおかしい
ノヴァストライクはもっとダッシュの音が大きかったのに低い音がするし
ローズレッドの鞭はペチッて音だったはずが鞭の音ですらなくなってる
アニコレ1はようやくトロコンできた!(今X5プレイ中)
アニコレ2のトロコンは過去スレ見る限りきつそうかな?諦めたほうがいいかもしれない・・・・
2は5のエニグマと7のナビゲーターとレスキューと8のメタル集めが面倒だけどそれ以外は楽
>>172
時間かければ余裕
難しいけど根気よく頑張れ >>173 >>174
ありがとうございます。(アニコレ1はかなり頑張った・・・)
前のスレ見る限りX7がけっこう叩かれてるっぽいですね(難易度的にも) ようやく1をクリアした…コントローラーに目に見えるほどの手垢がつきまくってるシグマとの長い死闘だったぜ
ガキ俺が詰んでいたゲームを数年越しにクリアできたのは感慨深い達成感
Xチャレンジのペガシオン厄介だな
翼広げてると当たり判定デカくなるし素早いし当たると大きく吹き飛ばされる
ライフ半分削ってからの奇襲攻撃もX5では普通のボス部屋より足場がやや高くて広いから避けやすいんだが
Xチャレンジだと足場がほぼ画面下端に接してるから真下からのアッパーを避けにくい
狭さのせいで真横や斜めからの体当たりも避けにくい
弱点がダークホールドだからペガシオンを先に倒すというのも難しい
相方を先に倒しても避けにくい奇襲攻撃があるので油断ならない
ハードのゲイトダイナモって勝てるようにできてんのか・・・運ゲー極まりすぎだろ
X3敵の火力高すぎない?アイテムも1、2に比べたら全く落ちないし
フロストシールド使え
あったよ!ライフエネルギーが!ってなるから
>>126
黙ってNGしとけよ無能ちゃんが
俺が何故わざわざコテ付けてるとおもってんだよこの屑が >>180
あったよ!ライフエネルギーが!…そういうの説明ないもんなぁ
しかし全体的にリトライポイントが遠いのと2と違って強制ボス乱入して死んだら最初からってどうなのこれ
ナマズとハチが鬼畜もいいとこだし苦労しそうだな 1をトロコンしたけど、2がやる気しない…
とりあえず気になってた未プレイの8を触ってみたけど、面白いとは思わなかった。
2はこのまま積むかも…
自分も8は初だったけどなんかネット評価で神格化されてて期待値高まりすぎてたなって感じ
うーんだめだ
触れてるかすら怪しいボスに3、4発触れたら瀕死って2からどうしてこうなった
バスター縛りでX1やってるけどフルチャージが1メモリしか減らせないこと多くて萎える。
当て方で変わるの?
>>177
質の低いボスだから元々嫌いだったけどこのXチャレンジで更に嫌いになったわ
特にヒートニックスの部屋に置いた奴頭おかしいのか?
まさかとは思うがあの頭のおかしい文章書くネタの為だけに置いたのか?
そもそもあんなダサいモーションしかないボスをヘビロテするとか本当に頭おかしいのか?
Xシリーズをあまり知らない新規層がやったらしょぼいゲームだと思われるぞ 8初プレイだったけどリトライチップと変なミニゲームステージ以外は良かったけどなあ
ペガシオンの連続突進は音が鳴るタイミングと同時にジャンプして
ペガシオンが見え次第適宜安全な方向に避けるっていう避け方でやってて
突然アッパーが来てもこれなら本編はもちろんXチャレンジでも結構余裕を持ちつつ避けれるからタイマンならほぼノーダメいけたな
678がクソゲーでアニコレ2買わなくて良かったなこれ
>>191
説明文あったの忘れてた
苦痛でしかなかったからイージーでさっさと終わらした
クリアしてトロフィー獲得したらやらないな ロックマンX入力遅延
SFC (2.44フレーム)
PS2 (4.86フレーム)
WiiU (4.46フレーム)
3DS (4.77フレーム)
PS4Pro(7.97フレーム)
XboxOneX (7.89フレーム)
Switch (7.27フレーム)
PC (7.22フレーム)
ダウンロード&関連動画>>
ロックマンX4入力遅延
PS1 (3.85フレーム)
PS2 (3.89フレーム)
PS4Pro (6.67フレーム)
XboxOneX (4.77フレーム)
Switch (4.97フレーム)
PC (3.82フレーム)
ダウンロード&関連動画>>
ロックマンX7入力遅延
PS2 (4.85フレーム)
PS4Pro (6.4フレーム)
XboxOneX (4.61フレーム)
Switch (5.14フレーム)
PC (3.64フレーム)
ダウンロード&関連動画>>
ロックマンX8入力遅延
PS2 (3.87フレーム)
PS4Pro (5.42フレーム)
XboxOneX (3.84フレーム)
Switch (5.05フレーム)
PC (1.81フレーム)
ダウンロード&関連動画>>
なんでProが一番遅いんだよ
最適化で来てねーのか
>>196
俺にはそれができなかった
真下からのアッパーを避けるためにジャンプしてるが真横や斜めからの体当たりを全て避けきるほどの腕前がない
勝てるときでもだいたい何回か被弾するし次の戦いにて瞬殺されるくらいに追い込まれてるわ(難度ノーマル基準) X6はスケがキツイ云々は知ってるけどあの狂ったステージ構成はなんなんだ
散々ペガシオンボロクソに書いたけど
ヒートニックス部屋の場合あの真ん中の足場のお陰で慣れたらむしろカモなんだけどな
ただ地形すり抜けて間抜けに突進してくる様が見るに耐えないのと初見でボロカスにされたのがムカつく
あとタイガードの部屋の方は狭くてこっちは安定しないからやっぱりムカつく
>>192
レッグパーツなしのパスワードで進めてるからダッシュ豆できないんだ...
そもそも1にもダッシュ豆あるの知らなかった。
2ではよく使ってたけど。 ロックマン7の製作期間3か月だし
エグゼやゼロも毎年出てたイメージがある
スタッフもわかってるのかX6だけ面倒なトロフィー一切ないよな
>>207
それどころかかけだしハンター用のトロフィーまで揃えてて草生えた
8のトロフィーはマジ頭おかしいけど >>208
別に頭おかしくはないだろ…
ほかのゲームのトロフィーと比べたら簡単すぎる x3でもかなり糞ゲームなのにアニコレ2組はもっと糞なのか…
ひたすら堅い敵に高すぎるダメージ落ちなさすぎるアイテム遠すぎるリトライ長すぎるステージ鬱々した短ループ曲嫌がらせのランダム乱入で嫌になってくる…
X3はそこまで嫌いじゃない
X3で悲鳴上げてたらX6とX7は憤死するぞ
アニコレ1全部面白かったっちゃあ面白かったんだけど順位付けするとなると3が4番目になっちゃう感じだった
カウンターハンター経験した後だとヴァジュリーラマンダレーラ乱入が本当にただの劣化要素すぎるよね
あとやっぱラストの脱出嫌い
>>190
スパクラは弾速が遅いから直後に出す豆弾に追い抜かれる
結果豆弾のほうがボスにヒットしてしまう
スパクラの欠陥のひとつ アイテムでなさすぎて中途半端にエネルギー減ったりしてるともう速くゲームオーバーさせてってなる
立て直しぐらいさせてくれよ
そういえばスパイラルクラッシュバスターってザコには異様に強いイメージあるけど、どんなダメージ計算になってるんだ…?
被ダメは大きいけど初見でもボスは簡単なの多いよ
避けてればいいだけだし
>>215
フロストシールドでライフエネルギーが出やすいのと同様に、シーフォースの特殊武器アシッドラッシュで特殊エネルギーが出やすい
しかもシーフォースの弱点はフロストシールドという超親切設計 4で初期状態縛りならどこらへんが鬼門かな?ボスラッシュとシグマがきつそうだけど
>>218
今そのシーフォースに苦戦してる
なんでこうX3はひたすら行動を阻害するしながら体当たりするようなやつばっかりなの…
弱点でも緑玉ひとつ貫通できず相殺してエネルギー大損するし…
とりあえず寝て頭冷やして投げてx4行くか決めるよ >>220
シーフォースに弱点使ったら一切攻撃してこない往復ジャンプマシンになるはずなんだが… スレで遅延がどうのという話題の時そんなに気になるかなと思ってたが、箱でプレイしてたから気にならなかったとは・・・
X3の足止め➡体当たりは明らかに本家のボスのパターンだよな
>>220
いいかよく聞け
シーフォースの初手は必ずエックスの初期位置付近へのジャンプだ
相手がジャンプすると同時にフロストシールドを発射して自分はダッシュで相手の下をくぐる
そしたら相手が勝手にフロストシールドを踏んづけてダメージを受けてくれる
フロストシールドのダメージを受けると行動パターンが最初にループするから、また相手のジャンプに合わせてフロストシールドを撃ってダッシュする
延々これを繰り返すだけで勝てる、マジでシーフォースがジャンプ以外の行動しないから レイスプラッシャーはもう少し出が早ければX3の中では使い勝手のイイ武器になれた
あとはスピニングブレードが画面端まで飛べばね・・・
カブトムシを弱点武器で攻めたら、
「リーフシールドが使えないウッドマン」みたいな動きしてきてワロタ
ロックマン7にあったキャラ対戦モードに、ボス追加があったら面白かったのにな〜
逆になんで8にそこまでの期待をかけたの?
全く期待してなかったからむしろ面白かったんだけど
>>224
バグホールは弱めの雑魚ならまとめて始末できる、ハチ退治のお供に
パラスティックボムは鬱陶しい雑魚を同士討ちできる、カタツムリで登る所とかでピンポイントで活躍できる
フロストシールドは高火力で中ボス退治からライフ回復までできる、チャージ版は水中で足場にもなる
アシッドラッシュは武器EN回復担当、他の武器の消耗を防ぐ縁の下の力持ち
トルネードファングは壁破壊担当、チャージ版はドリルを出しっぱなしにすると壁からずり落ちなくなるぞ
トライアードサンダーはちょっとしたバリアの代わりになる、チャージ版は見た目に反して実は画面全体を攻撃できる
スピニングブレード軌道にクセがあるが高火力で接近戦でかなり頼りになる、また当てたい相手にわざと背を向けて使うといい感じの対空(対地)になる
レイスプラッシャーは頑張れ >>225
初手で踏ませた次からはフロストシールドをシーフォースの頭の上に設置すると
ジャンプしようとした時にちょうど当たるから、これの繰り返しでより短時間でハメ殺せるよ 発売日後に遅延があるっつってた人に
「実機と同じタイミングで同じ戦術がつかえるX1〜X3に遅延はないX4だけ」
「おまえらの使ってるモニターがクソ」
と威張ってたやり込み君、元気にしてるかな
自称やり込みの自信過剰君は自分の感覚が絶対過ぎて困ったちゃんだ
完全に社員の火消しだったんだろうな、改善アプデはよ
いたなーモニターガイジw
あいつ今も何気ない顔してレスしてんだろうな
話題になったら顔真っ赤なんだろうけど
遅延あるのか単純に下手になったのかと思ってたらドップラーステージの迫る壁で明らかに遅延あるのわかってしまった
3ds版と全然違う
初めてx8やって弱そうな奴から倒そうとヒマワリに挑戦したらレーザーに焼き殺された
次に弱そうなクラゲに挑戦したらボスに追いつけずに死んだ
X8はエックスのチャージがクソ強でゼロはカッコいいから使うわでアクセル全く使わんかったな
X8のアクセルって強いんかな
ノヴァとΣブレードとかいう壊れがあるからアクセルの方が使ってておもしれーわ
みなさまダッシュボタンと特殊武器ボタンどこに設定してますか
>>241
アクセルも強いよ。クラッキングが分かりやすい >>209
他のシリーズは大抵1〜2周すれば取れるのに
オペ3人+3人100%+Σブレードとか何周させるつもりだよ
途中で稼ぎ方調べたからまだ良かったけどあれもあれで作業過ぎるわ
他のシリーズに比べてダントツで時間かかったし
エニグマトロフィーレベルの糞を2つも3つもぶちこむんじゃねぇよって話 X8は末永く遊んでもらうために稼ぎとかやり込み系多くしてるんだけどな
>>248
隠しコマンド使えば一周で終わるけどな
それでもメタル稼ぎはしないといけないから手間は手間だけどね 今の時代なら末永く遊んでもらうには課金課金必須になるな
X9が出るならフルプライスで30〜50時間遊べる今風のアクションにするか、ロープライスで5〜15時間遊べる歴代風にするかどっちが望まれるんだろうな
フルプライスで歴代風になりそうであるけど
仮にX9が出たとしてもボリュームの問題が開発を悩ませそうだな
今の時代一日でクリアできたらボロクソに叩かれてまとめブログで拡散されてしまうからな
うおお、昨日から粘り続けて遂にゲイト倒したぞォォォ!
32ステージとか出してしまえば良いのに
というか俺が喜ぶって話だけど
すっ飛ばしてエンディング行ける仕様で
つまり迫りくるコロニーを4つのウエポンを駆使して食い止めるゲームにすればいいわけだな
今の8ステージ+αだと少ないって意見は否定できない
昨日もx5やったけど1時間半くらいで終わってしまった
でもあまり多くしても途中で脱落していく人が出てきてしまうのが難しいところ
アニコレ売れたから、開発期間2ヶ月くらいかけて大作作ってくれ。
外伝でオープンワールドやってみたい壁蹴りとかエアダッシュ駆使してダイナスティを駆け巡りたい
変に冒険して爆死しても困るから3Dグラでsfc時代の操作感でプレイできたらなんでもいいかな。X7のPはもう退職してるんだっけ?
ロックマンXでインファマスみたいのか
めっちゃ面白そう
オープンワールド作るほどの予算降りないのは知ってる
ロックマン11の出来を見る限りニーア並の売上ミラクル起こさないと予算降りなさそう
ボリュームが少ないのってそんなにダメなの?
メタルスラッグシリーズなんか何周でも遊べるしってことでよく遊んでるけど
ロックマンもそういうポジのゲームって認識だが
>>265
だよね
その分11みたいに安めにすればいいだけ メタスラは逆に何時もより長めの3が
最終ステージのボリュームがありすぎると叩かれる始末
3DでオープンワールドでボリュームあるのならDASHのが向いてるわ
Xは2Dでサクサク周回できるロープライスゲーがいいね
DASH3もX9も出してくれください…
>>265
同じく。一周は1〜2時間で終わって、他の要素でボリューム出す感じでいいと思う
理想はロックマンロックマンみたいにコンストラクション入れてくれれば勝手に遊ぶし X9出るならラストは三連戦がいい
ラスト苦戦した方が面白いし、評価が低いやつに限ってラスト2連戦の傾向がある気がするし
それなら一生1、4、本家やってろよってなるだろうけど
やりこみ要素がいらないわ
2のカウンターハンターやゼロパーツ集め
3のババすら邪魔
最近はインディーズが2000円以内で高品質な2Dアクション作って売ってしまうせいでハードルが高くなってしまっている気がする
>>260
広くして探索させてくれるのはいいと思う
特定の武器で道を開いたり、X1みたく特定のステージをクリアする事で別ルートが見つかったりとか… >>275
でもあれも全体のボリューム考えたらいつものメタスラだぞ
TASなら30分切るし
普通にプレイしたら45分でスタッフロールだよ メタスラ3の最終面は半分で区切るべきだった
それでも宇宙がなっげぇが
メトロイドヴァニアみたいな探索マシマシなモードと従来どおりのモードをつければいい
SFC時代はRPGですらボリュームが少なかったからまだ良かったけど今のご時世に8ステージは短すぎる
数時間で終わる周回ゲーなら3000円以下にしてくれないとアカンな
PS4で遊べるインディーズでロックマンX好きが楽しめるタイトルって何かある?
>>281
ロックマン形式のものは殆どないな、2D横スクなら今はメトロイドヴァニア系のゲームが主流 >>279
ゼクスがそれだよね
マップ迷うからあんま好きじゃない ステージ選択式の完成度は後継作のゼロに引き継がれ、2D探索式はゼクスでやってるから
Xは広げた世界観とキャラの多さを活かして3D大作を作れるシリーズなんだよ
ただロックマンの伝統やらX7の失敗やらで身動きは取れない状況
今の若者たちに古き良きSFのロックマンのキャラが受けるとは思えないな、3D大作にしたら大火傷しそう
とりあえず普通のモードで8ステージ作って、そのステージを全部繋げてアイテムや敵の配置を変えた探索モード作れば2度美味しくないか? 手間はそこそこかかりそうだけど
X7やっとクリアしたわ…疲れた
なんかX7の弱点武器ってダメージ低くない?
リアクション無かったら気づかないレベルだったんだが
Xはいろんなレアメタル、パーツがあって収集、強化は楽しい!
と思ったがいかんせんステージが周回するにはつまらなくてチグハグだった…
このスレの住人は短い時間にさくっとやれる2Dアクションが好きだから良いけど、
世間からしたら「また8ボスとシグマステージだけでしょ、ボリューム無さすぎ」って意見が多いのも分かる
ロックマンが売れなくなっていったのはそういう時世があったからだと思うし
新シリーズでボリュームある3Dアクションみたいなの作ってくれないかなあ
ロックマンのタイトルも付けずに大作で作って、世界観とかアイテムの説明とか読むとファンにだけはロックマンと同じ世界だと分かる、みたいな
いや、ロックマンXが売れなくなったのはそこじゃないだろ
おもしろいならジワジワ売れるからなX6よりロクゼロ1が売れてんのはそういうことだよ
次作出すとして話題性もあるX9の方が売れるだろうからそっちになるんだろうけど
8があんな感じで終わったからシグマが出てくるのも不自然だし出てこないのも寂しいし微妙かな
個人的にもう続きとかいいからイレハンを5〜6辺り(せめて3)まで出して欲しい
>>293
x9はコピーとかの形で一応出るとかありそう 昔はともかく今は5000円ぐらい払って2時間あれば全クリできるゲームは叩かれると思うわ多分
やり込み要素もなく、あとはずっと同じステージを遊んでね!じゃインディーズタイトルと変わらんし、せめて難易度別にステージ構成を変えるとかしてくれんと
もしくは某女教官殿的ミニゲーム入れるとか
Xのストーリーの繋がりなんてあってないようなもんだから普通にシグマでいいよ
ゼロは、本当に死んでしまったのか!?→ダメージを回復するまで身を隠してたんだ
みたいなのを平気でやるシリーズだし
何度も遊ばせるならハードモードやアルティメットモードやキャラ選択制にするしかないか..エックスゼロアクセルにモードで9周は稼げる...
なんかア二コレで始めてX8をやった人たちからのX8の評価が非常に低いのが何とも言えんな
実際手放しで評価できる作品とは思えないが、前評判での期待が高すぎる人が多くてがっかりしてる人が多い気がする
5,6,7と比べりゃ格段にましだと思ってるんだが
X4のキャラデザ最強にカッコいいよなあ8ボスといいシグマやダブルといい
つかフォースがたまらんストックの腕とか
ネットではX8を神格化されてるってそれ発売直後の感想じゃないの?
>>265
ダメじゃないけどダメなんだよなぁ
クソ長いロックマンXがやりたいかって言われると別にやりたくないけど
10000円前後で数百時間遊べるタイトルが珍しくない中、10時間かからないでクリアできちゃうのを長所として評価する層は少ない
ロックマン知らない人にはただのボリューム少ないゲームとしか思われないからね
人にロックマンの説明してて「何時間くらい遊べるの?」って聞かれたら困るもの
コスパを気にする人はその時点で興味なくすから アニコレ1なんか一日でクリア、トロコンできたが
アニコレ2はクリアだけでも1週間かかったわ
質はともかくプレイ時間が長くできるように気を使ったのかなとは感じる
>>299
逆に変な要素も確かにあるけど5が評判に聞いてたより面白くて意外だった
結構遊べるやんこれ X8で気になった点
ボスの必殺技が発動阻止不可かつ終わるまで完全無敵
各ステージにあるモンスターハウスがだるい中ボス一体置くんじゃだめだったのか
VAVAの4戦目が分かりにくい作中でヒントあった?
あと完全に好みの問題だけどアーマーがダサいのとVAVAの声が微妙
くだらないボリュームとかやり込み要素とか絶対いらんわ
6くらいで十分
8おもしろいよ神格化するほどではないが
というかなぜ7でこれが出来なかったのかと
プレイ時間より質のほうが大事
良ゲーは何回でも遊びたくなる
オープニングステージ+16ボス+ラストステージ9(ボスラッシュ含む)
合計26ステージの特大ボリュームで頼む、あと1ステージあたり20分はほしいよな
ロックマンシリーズに近いガンヴォルトはそんな不満聞かなかったぞ
ソフトが安ければ誰も文句言わないだろ
ロックマン系のライブイベントでオープニングにX1のステージセレクト曲を
バンドカバーでやってくれたら即イキしてしまうよ。
1ステージ長いのが一番いらないわ
従来通り8ボスプラスシグマステージでプレイアブルキャラ選択式にして、キャラによってストーリーとステージ構成や敵配置が変わるくらいでいい
まぁ特殊ギミックのステージ一つ作るだけで比率として8%ぐらいを占める事になって考えると
8+αの12ステージぐらいって作りは正直厳しい部分だとは思うわ
ロープライスのインディーズ規模でやってくなら別だけど
X1時点での給与明細(※月額面金額)
シグマ隊長 650300円
アルマージ 543500円
ナウマンダー 511700円
イークリード 486300円
マンドリラー 350000円
クワンガー 324000円
オクトパルド 286000円
ペンギーコ 266800円
カメリーオ 256000円
ゼロ 248600円
エックス 172000円
ガンヴォルト1は50時間以上遊んだな
全ステージSSランクにした
x6でダメージ回復するまで隠れてた とかなんだそりゃって当時思ってたけど、
ゼロ2と言い、単にゼロが死ぬ度にワイリーが修復しに来るってことなんだよね
だから死ぬって方法じゃなく封印して直す?ために100年眠ろうとしたってことだよね
価格なんてスクエニ価格でもなきゃそんなに文句もでんよ
シグマステージの長さはSFC時代ぐらいの長さは欲しい
4以降の後半ステージはステージというより
あくまでボスへの移動通路と言わんばかりに短いステージが多い印象
320なまえをいれてください2018/08/14(火) 13:55:46.25
3で2ステージクリアしたら
道中で変なボスが乱入するんだけど
これカウンターハンターみたいに回避不可なの?
X9出たとして、ステージのボリュームが従来作程度でもロクゼロやGVみたいにスコアアタックで長く楽しめるようにしてくれれば良いや
個人的に8ボスクリアしたらいつもダレてくるから短くても構わない
というかシグマステージもちゃんとセーブ出来るようにしてほしい
今の時代電源落としたらシグマステージ最初からは辛い
>>305
モンスターハウスはロード時間のごまかしだからなぁ
おそらく7みたいなロード地獄を避けるための処置
ノアズパークや最終ステージ選択するとイメージ画が出るのも
ロード時間を退屈させないために気遣ってやってる
ボリュームよく懸念されるけど、
ロックマンはサクッと遊べてナンボ
量より質で勝負するゲームだと思うから
そんな気にならない
最近のゲームもPS3以降は全然やって来なかったし
他がどうか知らんが
特にXの場合はとにかくテンポ良く進めるスピーディーなアクションが一番良いよ
後期作品はどれもテンポ悪い
(システムや操作性のせいもあるが)
ステージの長さ伸ばすならX4や本家8みたいな
前半・後半構成が良いかな
7とか長すぎてダレる
まぁ7の場合ステージそのものより操作性のせいだが
ホントあのモッサリ具合は何度やってもいらつくな
カメラももっと自由に動かせるようにしろ 仮にフルプライスで出すんだとしたら10年以上経ってるんだから10年分の進化くらいはしてもらわないとな
MHWもDMC5(予定)もちゃんと進化してくれてるし
低価格路線で従来通りってのも良いぞ
まぁこのご時世、ロックマン程度のボリュームで
フルプライスじゃ新規は見込めないわな
>>297
今までのシグマの復活方法も大概だったけど
8にして初のラスボス降格&新ラスボスの「役目を終えた」って台詞の上でまた復活されると…てなる
出ないよりは出てくれた方がいいからなるべく納得のいく言い訳を考えてほしいな シグマ出すなら早く収録しないとちょっと中の人の年齢が
シグマ出なくてもいいけど、出すならメガミッションのシグマリミテッドみたいなかんじでシグマのデータを持った新世代レプリがシグマの意思に乗っ取られる とかでもいい
>>326
役目を終えた←8だけはルミネの前座だったんだなと思うが
だからってゼロの「もう復活しないだろう」というのはゼロの謎の曲解にしか聞こえない
何食わぬ顔でシグマが出ても特に違和感ない
あの程度であのシグマが引き下がるとは思えないし >>322
長かった頃がセーブ不可で
短くなってからセーブ可で
ちぐはぐだな xチャレンジノーマルのアイリスダブル、ダブル潰してアイリスのHP半分まで削るが限界だわ。
酷いゲームだなこれ。
助っ人カーネルとかマジで笑えないわ。
アイリス単品にしてしまえば後はパターン繰り返すだけじゃん
カーネルの攻撃なんて怖いのはビーム回避中の電撃くらいでしょ
X2もだけどやっぱX3の強化パーツ取るとボタン離してから攻撃でるまでに大幅なラグが出るとか硬直するとか爽快感なくしすぎだな
アームパーツの欠陥も大きいけどX3は1、2と比べて堅い雑魚、弾く雑魚しかいなくてとくに面白くない
ラストの脱出も死んだら最初からだし高すぎるダメージとかも含めて隠し&強化パーツフル取得前提で作ってるような気がする
>>327
代役はちょっと考えられないよね
4からずっと声当てやっててイレハンのムービーもアホみたいに見まくってたから青野さんのワイリーより愛着あるわ X5は特殊武器が全体的に使いやすいのは好き
シチュは盛り上がるのに演出が残念過ぎたが
チャレンジイージーでゲイト先に倒したらどうなるか確認したら倒した時点で残り3分になってたわなんだこいつ
助っ人には来なかったけど
クロスチャージショットは射程距離も攻撃範囲も広いから
ステージ攻略においてはSFCでは一番爽快感の高いチャージショット
近距離で撃てばちゃんと体力高いザコも簡単に倒せる威力出せるしね
ボス戦ではダブルチャージに軍配が上がる
X3特別硬い雑魚いるか?
いても大体ダッシュジャンプで飛び越えられる配置じゃないか?
弾撃ってくるモブいすぎとは思うが
ダブル→クロス→ストックの系譜は途切れてしまったな
プラズマは4.5.6.8と使い倒されてる
硬い雑魚にはゼロ距離スピニングブレード連打かますゲームだからな
クロスチャージはチャージ時間かかるし足止まるしで道中でもあまり使わなかったな自分は
X3の道中はスピニングブレードばかり使ってた
X1〜X4まで多種多様な強化チャージショットを見せてくれたのに
X5X6は純粋な強化とは言えない変則なものになってしまったのも残念だったな
トロコンしたけど
4>2>3>1>5>8>6>7と感じました
アニコレ2は正直オススメ出来ないぜ…
X7やっとトロコンしたが五時間もかかってしまった
ラストの第二シグマも強いしとにかく難しすぎだ
X8は強くてニューゲームできそうだから少しは楽できそうかな
X7シグマステージまできたけどまさかのエイリアナビ実績解除されず……
レスキューは頑張って一周でコンプしたのに
OPステージのアクセルの独り言も聞いてるし、あと聞き逃しやすいとこってどこだ?
まあロックマンXってすでに完成されてるものを無理矢理変化つけようとしたからオワ化したんだよね
じゃあオワ化したものを変化させるとどうなるかな
よく言われるのはハイエナード
あとこのゲーム確かジャンプ中ナビ表示されないんだけどラジオタワー後編をダッシュジャンプのみで突っ切ると見落とすやつがある
X7で唯一褒められる点はゼロの円月輪かな
あの技は覚醒ゼロも使ってたから好き
斬光輪なんだよなあ・・・X7ゼロの技は飛影刃とか獄門剣がカッケェとおもう
ハードモードはあっていいと思うけどそれじゃボリューム面の満足感には繋がらんと思うわ
ライトユーザーはハードモードとかタイムアタックなんてやらんでしょ
つうかなんでアニコレにTAモードがねえんだよ、遅延あるから?
ライトユーザーもコアユーザー遊べるようにするための難易度選択じゃないの?
>>361
だからボリュームの、ってわざわざ言ってるだろ
コアユーザーはほっといても縛りプレイとかハードモードやるけどライトユーザーは普通にクリアしたら終わりだ ゼロの飛水翔は続投させろよ
これ神ラーニング技だろ
飛水翔って見た目が水かぶったエアダッシュだからなあ・・・
当時最初にゼロで苦労してスティングレン倒した時のズコーっぷりときたら
マブカプ3のゼロのラーニング技原作よりかっこいい説
ロックマンXシリーズでは数少ない紳士なボス
・スティング・カメリーオ
・ホイール・アリゲイツ
・シザース・シュリンプァー
・フロスト・キバトドス
・スラッシュ・ビストレオ
・バーン・ディノレックス
・ヘルライド・イノブスキー
PXZ2のノヴァストライクの演出は岩本X3ネタも仕込まれていてすげえよかった
>>353
>>355
二周目のOPステージやってたらアクセルの独り言ひとつ聞き逃してたみたいで無事トロフィーとれた
わざわざありがとう >>363
コアユーザーのボリューム面の満足感にはつながっているよね??? >>355
こんな便利なやつあったのか
攻撃食らった無敵時間中も鳴らないっぽいから2周目で散々探し回ったよ… X7でアクセルがトランスできるのって
爆弾投げる奴
岩投げる奴
飛行能力もった奴
サムライ
で後どいつだ?
もう一体トランスしてトロフィーとればもうX7に用はないのに
>>371
それ以外でもボリュームあったに越したことはないだろ、そもそもバスター縛りとかタイムアタックはボリュームの範疇に入らんと思うがな
本を一冊読み終わってよーし今度は逆さから読んでみよーっとっていうのと同じ X5のテキスト面白いなこれw
違った意味で楽しめそうだ
>>374
サンキュー
もうX7は永遠に起動しないな >>375
ロックマンに正直そこまで求めてない
終わったらフォートナイトかモンハンするよ >>377
6のテキストも期待しておく
いきなりエニグマとシャトル発射したら展開速くて笑えるわ ゲイトの「ハーハー」がちょっと気になる。「ハァハァ」じゃダメなのかと
>>46
前スレにゼロなら届きやすいとか書いてあったぞ >>376
全体的に中学生でももっとマシな台詞考えられるだろってレベルだよね
アーカイブスで初めてプレイしたとき、
あまりの酷さにオープニングステージクリア後しばらく積んでしまった
台詞回しでやる気がなくなるという貴重な体験ができた >>382
まぁ最近のゲームがアクションでも十時間〜とかかかるものもあるから物足りないって感じてしまうだけだよね
ロックマンは8ボスにシグマステージ4初見でも5時間以内でクリア出来るくらいのボリュームで充分充分 X5のシャドーデビルのブロック攻撃を
左上の壁に回避する時にゼロだと当たりにくてエックスはすぐ下に降りると当たるよね、微妙にダメージ判定違うんだな
X5、ボルトクラーケンのライドチェイサーで発狂しそうだ…
>>391
10回やれば慣れる。20回やればパーツとれる。 イカチェイサーはれんしゃのオンオフでだいぶ難易度変わると思う
イカチェイサーこそやればやるほどうまくなるロックマンの醍醐味
短いから許せた
X4のライドチェイサーはエリアが爆発寸前だったり水上を走ったりするから分かるけど
X5はなんでライドチェイサーに乗ってたのか
歩いていったほうがいいだろ
>>398
一応地球に危機が迫ってる状況じゃん
墜落後は知らん X4はスティングレン追っかける演出の面では良かった
>>401
道中でスティングレンと戦うってのも変わったシチュエーションだったよな
ただダメージ与えて撤退させてもボス戦では全快してるのはちょっとズルいなと思ったがw >>398
あれって地面ダメージ地帯的ななんかじゃなかったっけ? イカステージの前半は一応エイリアがダメージエリアとか言ってたような
初見X6やっとクリアしたわ。マグマリサイクルテンプル秘密研究所はめんどくさすぎて絶対に許さん。ゲイトは文句が出てもしゃーない
56のテキストは何か幼児化してるというかエグゼっぽさがある
スティングレンにチェイサーのダッシュアタック当てるのは中々楽しかった
サブタン取るのにちょっと苦労したけど好きなステージだわ
スティングレンはレプリフォースの幹部の中じゃ比較的マトモそうな性格なのに
やらかしている行為自体は一番鬼畜的な感があるなぁ
ライフライン狙ったテロ行為とか彼の性格的にどうなのかと
テキストの幼稚化が
よりによってXvsZEROが実現したX5っていう悲劇
稲船が「あんなもん(X5,X6)は黒歴史や!」って言ってたっていう
x5はテキストとマッコーインステージ、エックスとゼロの戦う経緯辺りを改善すれば評価大分変わると思う
覚醒ゼロルートは戦う流れがそこまで不自然じゃないけどそれ以外がな
稲船みたいなもういないおっさんが偉そうに語ってもね
X5や6が好きな人だっているのに
自称ロックマン産みの親とか言ってるけど1のスタッフの一人だったってだけだしこの人
>>416
稲船はデザイナーだったっけ?
そのくせロックマンにそうとういれこんてるな
まるで、うみのおやのようになーっ! Mighty No. 9見てるともう何も感じなくなるよね
ゼロ覚醒ルート→ただし記憶は無くさず結末はセイバー継承ルート
が一番真相に近い感じだよね
新作を作れずDASH3も蹴られた頃やつだから似るのもやむなし
DASH3はやり方が悪かったにしてもあそこまで作ってたんなら欲しかったけどな
駄遺産もロックマンXシリーズの味付けに一役買ってると思うわ
あのバカ真面目さがエックスっぽくて嫌いじゃない
暴走とまで言われてるのは哀しいわ
体験版やりたかったな
X8のオープニングステージ何回やってもクリア出来ないんだけどどうなってるの…?
小カニをゼロで散らしてアクセルで顔を撃ってるんだが駄目なのか
いくらお偉いさんだったとしても会社の許可なく勝手にプロジェクト始めてたらそりゃ怒られるわな
>>426
ライフゲージの左のゲージを満タンにしてダブルアタック当てれば良い >>429
そのダブルアタックもR2押しても謎の気合いが入るだけでよくわからん マイティNo9は反面教師だな
ロックマンに不要な要素を詰め込みまくって爽快感をなくしたのがあれ
ロックマンもどきですら無かったわ
Xの新作を作るとしてもああなったらダメだわ
>>430
キャラの周りに小さなオーラみたいなのが出るでしょ?あれが敵に当たれば発動する >>416
自称じゃなくて他称でしょ
1当時はデザイナーの一人に過ぎなかったのは本人もいろんなとこで何回も言ってるし >>435
いや公式ブログで稲船自らも
>「ロックマン」シリーズ「鬼武者」シリーズ「デッドライジング」シリーズ等数多くのゲームを産み出してきたゲームクリエイター。
などと普通に称している 437なまえをいれてください2018/08/14(火) 21:50:34.30
すまん
トロフィのEDに隠された謎って何なの?
今日もまたノーマルバスター&ノーマルアーマー縛りを続けてプレイしている配信プレイヤーがX6という壁にぶつかっている
普通のゲームならクリアできるだろうと自身を励ましているがこのゲーム普通のゲームじゃないってことを伝えてあげるべきなのだろうか
>>437
スタッフロール中に流れる文字を破壊しまくるとみられる特殊スタッフロールを見る >>436
実際ディレクターやってるのも多いしそのくらい良いのでは
なんか稲船アンチって1のデザイナーに過ぎなかったのをドヤ顔で指摘するけどそれは違うでしょってのを言いたかっただけ >>438
ゲイトステージ2でハイマックスを倒した後の絶望の反応が見たい >>427
しかもそれを自分の武勇伝みたいに講演やインタビューで堂々と語っているのも正直どうかと
少なくとも公の場で表沙汰にするような話じゃないよな 20XXってゲームXシリーズっぽい動きしてるけど
面白いのかな
>>415
時間制限とLV制も廃止にするべきだと思うが X8のパンダワロタw
「知ってるー?」とか妙に親しみこもってて吹くわw
マイティ普通に面白かったと思うけど
上下トゲ通路をグライダーするのだけは勘弁して欲しかったが
マイティは即死が多かった記憶がある
トロコンしたのにボスとかの印象が全く残ってない
449なまえをいれてください2018/08/14(火) 22:11:17.97
>>439
壊しまくってたら効果音が鳴ったけど
特に変わりないが >>446
このスレのパンダってやっぱりあれが元ネタなんかな 3Dグラの2Dアクション嫌いだからマイティはスルーしたな
やっぱガンヴォルトでしょ
>>449
壊し続けてると左下に音符マーク出るのでそれが出たら隠しが見られる マイティはダッシュ強要させられるのがいかんわ、だんだん苦痛になってくる
せいみつけんさを受けるんだ!
はよく叩かれるけど逆に聞きたい
覚醒しないゼロVSイレギュラー化とかも特にしないエックス
は一体どんな理由なら納得するんだ?
>>454
叩かれてるのはせいみつけんさを受けさせることより「ほんとうにしんようしてるからきみと戦ってつれてかえる!」っていう謎理論のほうじゃね 無理に戦わせずに本気のダイナモとか置いといてあげてもよかったのではないか
ゼロの設定的に対立のきっかけは作りやすそう(具体的に思い付くとは言ってない)
ガンヴォルトはXシリーズの正統進化って感じで良かったな
ちょっと簡単だったけどロックマンに能力バトルの要素を追加したような内容だった
>>459
シナリオもシリアスだしな
人間もガンガン死ぬ >>428
はえ〜知らんかった
ムダかも知れんけどX2のこういう細かい作り込みすき
ヘチマールステージの天気変えれたり水中バブル貯め撃ちでジャンプ力上がったりマグネットマイン貯め撃ちで敵の球吸収出来たり
下り坂ハイジャンプとか水面ジャンプは1からかな?
5や6の貯め撃ちの火力もいいけど、PS以降こういう無意味だけど面白いギミック無くなったよね >>454
シグマに誰かを人質にとってもらって北斗龍撃虎南斗虎破龍をやろう おさらいだよ
X1・特A級イレギュラーハンター
X2・特A級イレギュラーハンター
X3・ドップラー軍団
X4・レプリフォース軍人
X5・イレギュラーハンター、レプリフォース、海洋博物館館長、理化学研究所権威、単なるイレギュラー、密輸ブローカーetc.
X6・ナイトメア調査官
X7・レッドアラーム軍団
X8・新世代型レプリノイド
こうしてみると、X5だけ8ボスの属性が決まってないじゃないかーい
やはりX5は駄作と言わざるをえまい・・
>>454
4見たらエックスがイレギュラー化すると思ってた ガンヴォルトはシナリオクリアだけなら基本簡単だけど
1作目の真エンド条件に関しては初見だとつらかった
マイティは言うほど悪くなかったけどな。
ただあれをやって、キャラクターって重要だと思った。
あれの何がダメってロックマンじゃない所だからね。
久しぶりにXシリーズやって思ったけどやっぱゼロが最高にカッコいいわ
声もたまらん
>>464
まぁx5はいろんな部品を強奪もとい貰いに行ってるだけだからな ガンヴォルトは完全に正解作られてるハイスピードアクションだから最早別物
ちょっと擦っただけでステージの何もかもが無駄になるシステムは敷居が高い
いくら防御力が高いからって死因が自害になってるシェルダンとタートロイドのメンタルの弱さよ
ボルトクラーケンのチェイサー部分は割と楽しかったけど後半のシャッター部分酷いな…
ライドチェイサーばっか言われてる印象あるけどむしろ駄目なの後半じゃね?
とはいえシェルダンはまあ同情の余地がなくもない
タートロイドはうん
高性能すぎて手がつけられないレプリロイドを何体か平気で処分してるエイリアは何者だよ
さすがエイリアだ、敵、みかた、かんけいなしに
処分するしな。
>>464
レッドアラームで草
あと4もクジャッカーとマシュラームとドラグーンはレプリフォース所属じゃなくね? 同じ列車を進んでいくビストレオとグリズリーステージだけど
X4の良さとX5の糞さの違いがよく分かるステージだよね
X8でエイリアがライドアーマーに乗ると妙にテンション上げて敵を蹂躙していく姿を俺は一生忘れることはないだろう
>>475
普通に考えれば罠か何かに嵌めたんだと思うが…
まさかライドアーマー乗ったりバスター片手に処分した訳じゃないだろうし…違うよね? でもグランドスカラビッチのリザルト見る限りついでにやっといたわー並の軽さなんだよなw
イカステージ後半のシャッターは難しいどうこうじゃなくて純粋につまらないよな
面白さに全く繋がってない最低のトラップ
>>476
いや最初は面白かったわ
スピード感あるし短いし別に気にならん >>479
代わり映えしないのはつまらんなぁと思っちゃうのが共通してるだけで
ビストレオステージが優れてるとか一切感じなかったわ いちいちパンダがどうとか指摘してる正義感の強い方は第三開発部への蔑称は気にならないんですかね。
(>>421とか>>424とか)
ファンにとっては作品の話をしてる人より、好きな作品のスタッフを中傷されるほうが迷惑でしょうに。 20XXはxシリーズのストーリーとかデザインが好きな人にはむかんけど操作感がスムーズだしゲームシステムも色々と良かったな
グリズリーステージは画面外からレーザー売ってくるから牛歩戦術になるクソゲー
いちいち指摘する気は無いけどデマ吐き散らかしてるパンダの方が害悪だわ
パンダは何パターンかのコピペを何年もずっと貼り続けてその全てに嘘が混じってるし会話にならないから避けられてるんだぞ
パンダって言われてる理由はその昔デマを貼るときに「知ってる?〜〜なんだよ」ってパンデモニウムみたいな口調だったから
ライフマンいつの間にか消えたけど元気でやってるのかな
グライドアーマーのグライドってめっちゃダサいよな
遅すぎだろ飛ぶの
グライドで飛んで回るのはけっこう楽しいんだけどな、もうちょっとスピード欲しかった
フリームーヴから明らかに劣化してるのは何故なんですかね博士
>>496
特殊武器のチャージにエネルギーを回してしまってな 20XXは一応キャラをエックスとかにするMODある
確かddsファイルだったから絵心があれば自分の思い通りのキャラにも出来る
ダブルボスって1と2で内容いっしょなのかよ
トロフィの為に同じ内容もう1周はきつい
フリームーブは逆にやりすぎだったな
マッハダッシュの爽快感が一番好きだわ
攻撃力がもう少しあればベストアーマーだった
どうせ決まった連中でスレ回してるだけなんだからいい加減パンダくらい見分けろとは思うわ
今回のアニコレで初めてこのスレ来たからパンダとやらまったく分からんくてすまんかった
X5に振動あったのか、何故かデフォルトが振動オフになってるから知らなかった。
>>501
ブレードアーマーとか言ってるくせにあのブレードの弱さはヤバい フォースアーマーは優等生だよな
安定感ありすぎて面白味がないのが欠点だけどエックスのアーマーとしては完成度が高すぎる
見た目も性能もシャドー一択だな俺は
円月輪をボスにあてたらクッソ重くなるのはうんこだけど
素エックスでマッコイーンステージ辛くない?
5ってフォースアーマーで攻略するのが前提なのか
7って二周目あるらしいけどそれって一週目のレスキューで助けたやつは救出扱いなってんの?
それともトロ取るためには一周で全部助けないといけないの?
シャドーは見た目かっこよすぎるわ
普段のエックスとは違うダークさがいい
56の素エックスは縛りだよな
特に6はもう素で攻略する事は投げてるだろアレw
昔散々遊んだから今回のアニコレでは素でやってるわ
ブレードアーマーってブレードとの連携を重視しただけであって、別にブレードを強化したとか一言も言ってないから間違ってはいないのかもしれない
X4のエックスルートクリアしたわ
当時プレステ持ってなくて友達が楽しそうにやってたの指くわえて見てるだけだったからエンディングまで来れて感慨深い
しかしシグマ第一形態のクソゲーっぷりはどうにかならんのかねアレ
ファイアーの溜め撃ちあるエックスでさえ退屈だったのに、ゼロだとどうなることやら
スマブラダイレクトの海外のリアクション動画でゼロが出てきた所で皆胸を撫で下ろしてるけどやっぱり参戦希望の声はそれなりにあったのかね
今X5初見プレイ中
もう何度も言われてるみたいだけどテキスト本当酷いなこれ
読んでてなんか不安になってくるレベル
日本語勉強中の外人にシナリオ書かせたのかよって言いたくなる
あと、ライドチェイサー攻略中にエネルギー回収させること思い付いたやつにも文句が言いたい
チェイサーでのダッシュ中回収の当たり判定が妙に小さいのが腹立つ
>>515
ただでさえ鬼畜ゲーなのにライト博士まで罠張ってくるのか… シャドーはサーベルの振りは速いがヒット数が1段減ってる
X6のレスキューコンプしたけどミジニオンステージ裏面右下にいるデブ3人の真中の奴を助けるのが1番キツかった
あの配置考えた奴こそイレギュラーだ
あそこはノヴァかチャージヤンマーで突っ込んでくださいと言わんばかりの配置やね
>>523
あそこはマジでつらい
俺的には一番つらい 画面スクロールの加減次第かわからんがタゲがこっちに向くことがあるからそれまでリセマラもあり
真ん中の奴映さないようにすると結構成功する気がするがちょっとでも判定入ると画面写った時には乗っ取られてることもある
>>487
どっちもつまらんよな、ビストレオステージはサクサクすぎてほんと道中何にもなくてなんの感想もない 次の瞬間にはもう殺されてるような配置は絶望を感じる
特にX7はいきなりレスキューと敵が同時に出現していきなり殺されるからさらにタチが悪い
パーツ持ちのレスキューは近くにナイトメアがいないけども
逆に持ってない奴には厳しい配置が多いからコンプ特典とかなくて良かった
コンプしたらノーマルエックスにアルティメットバスター以外全てのパーツ効果がつくとかだったら
FF5っぽくてよかったような気がする
>>523
マスターウェポン+チャージグランドくらいしか方法が思いつかない
>>527
どっちも特殊武器使って雑魚やギミック破壊しまくりながら進むのが楽しい ビストレオステージの列車の旅が始りますよ〜的なイントロ好き
コレクションのタイトルコール何度聞いてもノリが軽すぎる
世界がヤバイ!深刻な状況!って言う雰囲気が微塵も感じられん
>>514
素のXで尚且弱点武器なしで挑むミジンコはかなりの強敵だった >>465
「ケイン博士の日記」を読む限りエックス個人に関してはライトに施されたイレギュラー対策が万全の様子だからその展開はなさそう
レプリロイドのイレギュラー化の原因はむしろそんなエックスを基にしながらケインが独自に加えた「小さな修正」にあるっぽい かといってエックスをコピーするだけじゃコピーエックスになるだけだしどうなってるんだろうな
なんだかんだ話全然良くわかってないわ…
結局イレギュラーって人に逆らったらそうなるのかちゃんとした定義があるのか
完全には搭載されなかった悩む機能の残りが悪さしてるんだろうけどそれをどうにかしようとしないケイン博士も大概ひどいっていうか
欠陥あるの分かってるだろうにそれをずっと量産し続けるのはどうなんだろう
そもそもなんかもう人類少なすぎて人間要らなくねの域まできてるような
人類に危害を加える者がイレギュラー
故障によるものか自由意志によるものかの"原因"は判定基準に関係ない
>>538
ケインは「どうにかしようとしない」んじゃなくて「どうにもできない」と言うのが実情だと思う
同じく「ケイン博士の日記」からの引用になるが本人も
「ライト博士が作ったシステムがどのように動作するのか、完全に理解しているわけではない」なんて言っているくらいだし >>540,541
もう一番悪いのは人間でいいんじゃねーかな…
人口比的にもレプリロイドに対して人類側の露出が少なすぎるし、
結局レプリロイドは誰を何をもって守ってるのか分かんないし
本家は三原則の設定あったと思うけどあっちは割かし人類云々の描写はあったしなぁ >>542
人類がレプリロイドに対してどんな悪事を働いているのか具体的な描写がない以上それは解釈として乱暴すぎる
少なくとも過去作中に登場したイレギュラーたちは皆そう判定されるに十分な理由付けはある訳だし チャレンジでファイヤーウェーブのノーマル撃ちしてる時エアダッシュできないんだけど
ハンターの邪魔する奴はイレギュラーにしておけばいいんだよ
5じゃ物資よこさないだけでイレギュラー扱いだし
X5のシグマステージのBGMが超ノリノリでなんか笑える
背景の動きもノリノリ具合に拍車掛けてていい味だしてるわ
x4の試し撃ちメダルはもしかしてアルティメットじゃ取れない?
>>551
取れる
俺はプラズマチャージとストックチャージを忘れてた >>552
あーそれか…ということは最初からやるしかないなぁ、X4は面白いからまだいいけど
ゼロ本格参戦のためにチャージ速くなってたり色々苦労が見えるのによくやったよX4は…
アニコレ2が心配すぎる 当時の流行りに乗った感半端ないよなw
しかもそれまでの零空間が哀愁たっぷりなBGMと
異質な空気感で、
あのエックスVSゼロがあった後にノリノリでビカビカなパラパラステージだしなw
おまけにシグマの謎派手マントだし気が狂っとるw
>>553
あれ?アルティメットは変更できなかったっけ
勘違いしてたすまねえ >>548
物資よこさないだけでイレギュラー認定してたっけ?
どっちかというとボスがもうウィルス感染してるから最後のわがままで戦ってくれ、って挑んでくるほうが多かったでしょ >>555
変えられたっけ…ちょっとやってみよう
X4は初でゼロクリアしたからさらっとやるためにXはアルティメットでやったからそこらへんさっぱり >>557
これを機にストックチャージをおすすめする
L1もバスターに設定してほぼ押しっぱなし、◻︎で発射すると楽しい x5のレーザー地帯はロックマン2より遥かに難しいな
6は本当にキツい救出対象はアイテムもってないんだよな
6の良心だわ
>>558,559
だよねー、どうせアーマーのメダルも取れてないからぼちぼちやるかな エニグマ全然成功しない
8ボス倒しても成功しないってなんなの
X5のパラパラって初見だとびっくりするけどちゃんと哀愁あるしラストって感じがあって良いよね
>>536
4のエンディングでエックスがゼロに「僕がイレギュラー化したら君が倒してくれ」ってお願いして、エンドロールで「その悪い予感が現実となる。そう遠くない未来で」って示唆されてたからエックスが悩んだ末にイレギュラー化する伏線だと思ってた パラパラっつーかユーロっぽい
でもほんとに哀愁というかラストステージ特有のエモさがにじみ出てるのは流石よね
前半は5シグマのテンション
後半は哀愁を感じる
そのハイテンション5シグマが6シグマになると思うと笑うわ
そういや零空間2だか3のステージ名って「哀愁」じゃなかったっけ
覚醒ゼロルートってさ
戦闘後、シグマからエックス庇ってたけど正気に戻ったとみていいんだよな
で、あの攻撃でゼロは死亡したとみていいんだよな
574なまえをいれてください2018/08/15(水) 11:22:51.15
7OPステージクリアしたとこだけど
何でこんなXウザいキャラになってるの?
後ダグラスはどうしたの?
ダグラス君の出番は6で終わりだよ
8からは女の子が開発してくれるようになるよ
エイリア シグナス ダグラス
同じX5出身なのに扱いの差がすごい
>>355
ラジオタワーの中ボス倒した直後ってどうやったら聴けるんだ
倒したらすぐ操作不能になって次のマップいくじゃん >>571
オールでパラパラ踊り疲れて+二日酔いも同時に来た感じかな
最後ヤケで巨大化するけど体ボロボロで無敵時間無し >>566
というか、4ボス倒した時点でエニグマは強制発動だから8ボス倒しても成功しないとか言うのは間違い。
3ボス倒すまでに任意で発動or4ボス倒した時点でエニグマ強制発動で成功or失敗、失敗した場合はシャトル作戦に移行。
で、7ボス倒すまでに任意でシャトル発射or8ボス倒した時点でシャトル作戦強制決行、で成功or失敗。
これらは完全に運で、4ボス倒した時点や8ボス倒した時点でも100%成功はありえない。
攻略サイトにこういう解説が出てるけど、
要注意なのはセーブデータをロードしただけなのでは100%失敗するってところだ。
まるで攻略サイトではセーブデータをロードするのを繰り返すだけでいつかは成功するような言い方をしているが、実際は違う。
セーブデータをロード後、1ステージクリアした後に任意or強制発動、後は運で決まる、というのが正しい。
エニグマを成功させるのはシャトルより確率が低い。
1番いいのは、3ボス倒した時点でセーブ→1ステージクリア、強制エニグマ発動という流れ。
4つパーツ集めた状態が1番成功率が高いが、4ボス倒した時点のセーブデータをロードするのを繰り返しても絶対に成功しないから。 そもそもX5の時点でライフorエナジーアップとかハイジャンプとかのパーツは全部エイリアが作ってなかったっけ
ダグラスはエニグマとシャトル調整するだけ
あーそれにしても、クソゲーX7を十何年ぶりにクリアしたけど・・・
やっぱりクソゲーはクソゲーでありどうフォローしようがクソゲーであることは免れないって感じ。
しかも8ボスの姿や攻撃パターンをX6より覚えてなかったし、そもそも思い入れもなかった。
だってクソゲーであるだけじゃなくて、ボスのデザインが壊滅的にダサいんだもん・・・
>>578
ライフセーバーさんを忘れないで…
あの人5にしか出ないんだっけ エニグマは昔何度か試した時、
オリハルコンは取っといた方が
成功率が高かった
後、あえて4つ揃えない方が成功率も高かった
でも俺が昔やってた時は
セーブデータロード&リセットの繰り返しで
成功・失敗の操作出来た気がするんだがなぁ
ライフセーバーは味方で唯一ゼロを危険視する汚れ役だからな
消されても仕方ないと思う
ハイエナードと戦ってるとあいつめちゃくちゃ喋りまくるせいでなんか笑いが止まらなくなる
燃えろぉ!うらぁ!燃えろヒョー!ヒョーホーウ!燃えろぉ!ヒョー!ヒョーホーウ!
X6の高木「やれぇ!アーハーwww」
X7の高木「燃えろぉ!ヒョーホーゥ!」
ZXの高木「オルァwwwオルァwww」
エニグマ、他のデータで遊び終わったからパーツ集め終わって失敗したデータをロードしたら成功してびびった
その後すぐに同じデータをロードしたら失敗した
だから絶対に変わらないってことはないんじゃないかな?
>>586,590
ウソやろ・・・
俺がやった時は、パーツ集め終わってエニグマ強制発動のデータをロードし直しても絶対成功しなかったんだけどな・・・
多分、かなり低い確率なんだろうね。数%ぐらいの。
一番いいのはやっぱり、3ボス倒してセーブして4ボス目を倒して強制発動、を繰り返すやり方だと思う
2回目で成功してびっくりした。 エイリアもシグナスもデザインがモブすぎない?
何でこいつら続投してるのって思ったんだけど
X8のシグナスは声がキモすぎて笑うわ
もうボイス無しにしとけよ
>>592
俺の中ではX7以降のキャラは全部モブくさい
アクセルですら主人公だとは思えない
8ボスデザインなんてそれ以下の、ザコ敵にしか見えないデザイン。
特にX7はブサ顔やらズングリムックリやらただのチビやら貧相なガリやら・・・
X4のドラグーンみたいなカッコいいデザインセンスはどこへ行った! フォースアーマーってカッコいいよねプラズマは微妙だけど
アクセルはさすがにモブには見えない
X7のボスデザインならカラスティングとアリクイックは好き
>>579
正確にはエリアが切り替わった後の通信だな
直しておくわ 今さらだけどエンシェンタスって何型のレプリロイド?
あいつだけ動植物じゃないよね
サイケはマッドノーチラスと合体でオウムガイなのかな?とは思うんだけど
X7の8ボスはシグマに侵されて
体の制御が効かない俺を止めてくれってイベントの流れが凄く好き
シグマが珍しく悪のラスボスしてる
ふざけたキャラのデボニオンがエックスの時だけ止めてくれとか言ってくるの好き
X4終えてX5に入ったけどすごく暗雲立ち込めてるな…
とりあえず画面狭くない?画面外から弾飛んできたりするし
ルミネ「新世代型は自分の意思でイレギュラーになれるのですキリドヤキラァ」
僕「X1の時点でそういうヤツいたんだが?」
ルミネ「」
ロックマンXシリーズ史上、最も不快なステージを挙げてください
X7のエアフォースかな?飛行機が動いてるときにジャンプしようとするとガクガクなってそのまま落下死するし
やり直すたびに最初のシーンをリプレイするし
シリーズによってイレギュラーの設定や定義が違うと勝手に思っている
1 +2ってps4とSwitchどっちがいいとかある?
シグマの顔の模様に関する見解について(まとめサイトへの追記の検討求む)
ゼロに顔面を傷つけられたときは現状の模様より広範囲が剥がれてかつ内部まで露出していたので、まず修理したものと見て間違いないだろう。
そしてその後、エックスにも同じところに傷をつけられたので、何らかの因縁を感じて(もしくは単に縦模様を気に入っただけか)そのまま残すことにしたのではないだろうか?
以後、エックスらに倒されてボディを新調しても顔の縦模様があるのはそのためだと考えられる。
ドラグーンのデザインってダサくね?
安直で全く捻りがなくて嫌いだわ
まあドラグーンはデザインよりも性格がクソすぎて嫌いだわ
しょーもない事のために裏切って大量虐殺したクセになんか開き直ってるのが気持ち悪すぎる
X4のプレイ歴浅いからドラグーンについてそこまで考えたことなかったが
悪党らしく最後までゲスいか露悪的な方が清々しいって言われたら確かにと言わざるをえない
ウェーハッハッハとかいうゲス笑い
まーそのせいでエイリアから復元されてエミュとして延々と殺される刑にされるわけだが
>>615
そうか?
少なくともX4とイレハンで矛盾してる・設定変わってるって主張よりはキレイにまとまったと思ったんだがな まだ6以降はギャラリーで見ただけだがデザインは5以降のが好きかも
8はエックスのデザインだけコレジャナイ感あるけど他のデザイン全般好き
>>618
そもそもイレハンとXは別物じゃん
矛盾があるのはそこだけじゃないよ
8ボスの設定も変わってるし、ケイン消失したような描写など
あくまでBased on Rockman Xでしょ?
ただX4のゼロがシグマにつけた傷はキレイな傷ではなかったから、あれがシグマの模様そのままなのはおかしいけど >>622
>>619を見てよ
別にボスの性格改変はちゃんと認めてる
それと俺はケインはイレハンでも生きてる派だな >>618
まさかとは思うけどお前のいうまとめサイトってテンプレにある設定まとめwikiとかじゃないよな?
自分でアニオタwikiにでも書き連ねといたら? イレハンは別物いうけどOVA収録してしまったから正史扱いでいいんじゃないだろうかVAVA相当性格変わってるけど
>>624
そのまさかだった
その辺のリンク全く見に行ってない
未だに顔の傷の経緯が違う違うと言われるのはどうなのかと思ってたところに
たまたま情報共有化できるっぽい場が目に入ったもので >>626
最高にアホだな 何が見に行ってないだよ
オタクの主観まみれのつまんねー妄想をまとめる場所じゃねえよ どうせロックマンの設定なんて製作者も大して考えてないのにケンカすんなよ
ストーリーなんてオマケだぞ
>>627
まるで自分はオタクじゃないかのような言い草
俺に言わせりゃボスなど設定が変わってるからって顔の傷の設定も変わってると主張するほうこそ妄想入ってる感がする
俺は事実を見たまま解釈しただけだし妄想と言われるのは心外 ハゲの顔の傷なんてどうでもいいことでレスバトルすんなよ
なぜケインはシグマをハゲのおっさんとして作ったかの方が気になる
そもそもゼロがつけた傷なんて設定あんの?
あの後修理されたんだから傷なんて残るわけないじゃん、人間じゃあるまいし
目の傷がゼロにつけられたっていうならシグマは隻腕でないとおかしいだろ
そんなん言ったら極地用でペンギンとかなら分かるけど倒れて使い物にならなくなる一輪レプリロイドとかデブレプリロイドとか武装タクシーとか謎だらけだし…
シグマも毎回ボディ再生してるのに
ハゲヅラの再現にも絶対こだわるよね
自分をつくってくれた生みの親に対するリスペクトかも。
シグマ「カッコ良くて強いボディをお願いします
ドップラー、ゲイト、ワイリー「わかった(ハゲでケツアゴだな
こうかも
シグマは自らの意思でイレギュラーになったわけであって自分の見た目に対する誇りまで捨てた訳じゃないはず
「地獄に旅立つ準備はできたかね?」は2回も言う辺り相当お気に入りのセリフなんだろうな
>>642
感染が原因な気はするけど8では自らの意思でイレギュラーだし曖昧 ロックマンのストーリーなんて大して重要でもないのにやけに設定やら無印ロックマンやゼロとの繋がりに拘る人いるよね
昭和ウルトラマンも繋がってるけどその作品毎独立してるしロックマンシリーズもそんな感じの認識でいる
歴史長いから設定に期待されるのは分かる
多分もうストーリーに期待してる人はいなさそう
期待してる人は前後との空白期間を繋げてくれって人じゃないかね
>>647
パワーファイターズでゼロ登場させてしまったのがダメだったな ゼルダとかもファンの考察を嘲笑うかのようにいきなり一万年飛ばしたしな
開発者はそこまで考えてないよ
その時その時で面白いゲームつくりたいだけでしょ
設定に縛られるとなにもできなくなる
ハゲの方がケンカの時に髪を掴まれないで済むじゃん
髪があるゼロにはフルボッコにされたけど
設定の繋がりっていえばX6のエックスがセイバー使えたのは良かったわ
そういうのも含めてX6は大好き
エックスが主人公だし
整合性ガバガバでもいいけどせめて思わせ振りな伏線は回収してほしい
>>656
それ伏線じゃないよ
そういうものとして受け入れるしかない 10=],ロボットエンザとXと関連性ありそうな感じで全く関係なかった本家10見る限り繋げる気ないんじゃない?
ロクゼロみたいに公式で名言されるのとどっちがいいのだろうな
X8でゼロがいい潮時かもしれんなから繋がるのかと思ったらX6ゼロEDから繋がると名言されたしなぁ
>>662
X6のゼロエンドがX8より後だと考えればいいんじゃない あのX6のゼロEDはX6の直後とは限らないと思ってる
ゼロが眠りに入るシーンを描写したってだけでX6直後の話では無いんじゃないかな
だからX8⇒X6の可能性だって充分にありえるだろう
>>663
>>664
そういう発想もあったか思いつかなかった
ロクゼロかなり好きだからうまく繋がって欲しい シグマウイルスの抗体ボディできちゃったからマザーエルフが作られずどの道ゼロには繋がらないと思う
X6のゼロEDで完全に分岐してる可能性が高い
ロクゼロに繋がる結末はX6で見せてくれたんだからシリーズが続くなら別の方向のエンディングを見せて欲しい
時系列的に前後の作品との繋がりに縛られたら面白いものが出てきそうにない
ゼロウイルス事件にあたかもヴァヴァも関わってたような発言してたけど何故かダイナモとすりかわってるよな
設定の連携取れてないってどうなの
>>668
単純にダイナモさんを無かった事にしたかったんでしょ
5の評判悪いし、正直キャラ的に浮き気味だったのに掘り下げも何もないし、設定的にΣが1人でやってても変わりないし
6のナイトメアソウルを毟り取られる役だけは間抜け過ぎてVAVAには務まらないと思うけど 単純に5をちゃんと作って欲しかった
5のリメイクでもいいぞ
XvsZEROをやりなおすためにイレギュラーハンターX5がひつよう
X5の他人事みたいな説明口調とひらがなはずっと続く感じ…?
>>673
駄遺産テキストを味わえるのは456だけ! キツいキツいと思ったらフォースアーマー使えということかこれ
こんなんでいいのかなぁという感じだなX5
まさか別キャラ扱いとは思わなかったからパーツ集めきるまで何もないものかと
8のシグマパレスのここってどうやって行くのが正解なの?
結局針一回無効つけて無理やり行ったけど
>>680
エックスならエアダッシュ、アクセルならホバリング、ゼロならエアダッシュからの雷光閃などを駆使していけば普通にいける
強いて言えばX8の針は側面には即死判定がないことを意識すればいいと思う このスレの最初の方で話題になってた3で一番弱いボスだけど、個人的にはエビだな
あいつは貯めながら左上に壁蹴りながら張りついとけばいい、1つ目に罠にかかると同時に左上(自分のいた場所)にハサミ投げてくるから罠にかかったと同時に貯めバスターを打つ、これ繰り返してれば余裕、だけど手がつかれる
>>612
そうでもないつもりだけどね
例えばXシリーズじゃないけど、本家の11のボスデザインは普通に良いと思うよ!
デザインが根本的に変わってしまったX7以降のXシリーズは正直思い入れがない
まあ、単に俺がロックマンシリーズにちょうど飽きた時期だったからもあるとは思うけどさ >>670
X8はシグマのウイルスの設定もX4から変わってるし
アクセルが出生も明らかになってないのに新世代型のプロトタイプになってたり
明らかに設定に矛盾が生じてる
8の矛盾を無理やり56下げにつなげるのは良くない X7のシグマって倒したってより海に落としただけだよな
X6からゼロに繋がるほうがまだ自然とかいうのもナンバリング否定だから流石によくないしなぁ
そもそも5のEDが6に繋がってるやつひとつもなかった
>>683
ダークネイドカマキールのデザインはすごく好き。
あと8の黒ゼロと白アクセル。
まぁでも好き嫌いは個人の感想だからどうしようもないけど シグマとVAVAがゼロ利用したように解釈できちゃうのは多分ゼロの説明不足だと思う
シグマとの因縁(1〜7)、5では利用された件、VAVAとの因縁(1、3)を合わせて説明しようとしたためかと
エニグママジで成功しないな
3ボス倒してパーツ集めてセーブ→ホタルニクスステージクリアしてセーブからのエニグマ発射5回くらいやってるけどまったく駄目だわ
一回エニグマ失敗してからのロードってアニコレのメニューでタイトルに戻るでいいんだよね?ゲーム終了しないと駄目?
>>680
真ん中のトゲ足場の右側に掴まってジャンプ→左へエアダッシュで
左の足場に乗る。その後右へエアダッシュ。
距離が遠く見えるけどエアダッシュで普通に届く。解れば簡単。 >>681
へー、この真ん中のやつの針ギリギリを蹴って上から行くってことか >>684
個人的には56を下げるつもりはないし何なら8より56の方が好きなくらいだ
8はイレハンの神ムービーに展開が似てるからあれはあれでよく出来てるなぁと思うけど
散々言われてるようにそもそも1の8ボスの時点で自分の意思からイレギュラー化してる時点で深く考えない方がいいと思った
イレハンという神ゲーのプロトタイプとして楽しむ事にしたわ フォースアーマー以外のアーマーもめちゃくちゃ優秀だぞ
ちょっと待てエニグマパーツ集めたら強制発射なうえに失敗すんのかよ
これ失敗したら見れないED出るんだよね?
>>686
X6はシャトル作戦成功ルートの続編ってことで良いんじゃないか?
より遠隔地点でのコロニー破壊に成功したエニグマ作戦成功ルートでさえエイリアが「相当のもの」と評するダメージがあった以上、
こっちのルートでも地上の様子が一変するくらいのダメージがあったとして何の不思議もないし X6はバランスはクソかもしれないけど最強の敵に最高の力で立ち向かうって構図が燃えるしエックスがゼロの代わりにハンター代表として戦うって構図が大好きだから凄く良かったと思うわ
人類のために戦うロックマンVS自分達のためだけに戦うゲイト&シグマってのも良い
6で自立したエックスがなんで7でアホになってたのかは謎すぎる
>>687
好き嫌いを個人の感想と分かった上で主観の意見を述べさせて頂くけども、
今見直してみると、ダークネイド・カマキールはX8のボスキャラの中ではなかなかいいデザインはしてると思う
アントニオンも昔のボス感出てていい
サンフラワードはその意味不明なキャラ性もあってギャグ枠
ただイェティンガーとかドクラーゲンとかはイマイチ、
パンデモニウムはコミカルなパンダではなく普通のパンダじみてて癒やしキャラ枠って感じだな
総じて見ると、X7よりはマシになった感はある >>694
エニグマ成功のトロフィーがあるだけで失敗してもまだEDは関係ない
シャトルで成功か失敗で別れる X6に一番近そうなエンドでも三年後だったか、ヘブンエンドは気味悪かったな
もしかしてゼロエンドが正史か?ダメージが回復するまで身を潜めてたってのと辻褄合うし
げえこれまさかパーツのあるステージ全部クリアしてからセーブすると取り返しがつかないのか…
>>693
いやガイアアーマーさんはちょっと・・・
あれならノーマルエックスの方がマシ X1のボスってつまらない生活に飽きたから上官を破壊したとか面白そうだから反乱に参加したとか他のシリーズと比べて同情の余地のない奴多いな
>>689
上で俺がコメントしたのを読み上げてけば何となく分かるだろうけど、
俺は3ボス倒してパーツ集めてセーブ→4体目倒した後(セーブはいらない)に強制発動、で2回目に成功した。
4体目倒してセーブして、そのデータを何度やっても成功率は限りなく低いと思う
昔X5やってた時には一度も成功せず、セーブデータのリロードだけで成功する話は都市伝説だと思ってた。
ただ、このスレで実際にやって成功したことがある人はいるみたいだから、ゼロではない。
ただし、繰り返し言うけど一番確率が高いのは
”3ボス倒してパーツ集めてセーブ→4体目倒した後(セーブはいらない)に強制発動”
であり、4体目はリロードではなくそこだけは攻略しないといけない。弱点順で行くとホタルニクスかな。
5回ぐらいじゃまだ誤差の範囲だと思うけど、運が悪いと10回以上続くかもね・・・ 誤解をしてもらうといけないので修正。
?ゼロではない。
○確率は0ではない。
いつもだいたいエニグマ成功するから苦労したときない・・・
文字化けしたw
×ゼロではない。
○確率はゼロではない。
エックスはX5でゼロが死んでそれを乗り越えいざ
戦いに出たらゼロが生きてたりで気分が乱高下したからX7で鬱状態みたいになっちゃったんだな
パーツ全部集めた状態だとエニグマの成功率どの程度なんだアレ 相当低く感じるんだが
初期状態だと6%ってRTAの動画で言ってたけど
>>702
とりあえずパーツは初見で埋めるものではないったことを理解しとけばさほど気にならんよ。
全部埋めるなら2週目から気をつけることを考えた方が建設的。
6が糞な要素のひとつとしてあるパーツが必須な状況が存在することがあるけど5にはないし。 >>704
そのやり方でやってるがホタルニクス撃破後何回かはセーブしてたからそれが原因かな
まあ気長にやってみるわありがとう アクセルに対して一番理解してあげそうなエックスがやたら偉そうにして逆にクールなゼロがアクセルの愚痴を聞いてやってる姿は違和感あったよな
>>696
X5でユーラシア落下が始まった時だったか記憶が曖昧だけど、皆が大変なことが起きて焦ってる中、
「やはり戦っても何も解決しないんだ・・・」とかトンチンカンなセリフを述べてるエックス君・・・
あの時点からエックスのキャラ付けがおかしいことになってると思ってるけどねw
そしてX6のエンディング「人間とレプリロイドの真の共存のための理想国家を作るんだ!」の流れから
何故X7冒頭から戦いで解決するやり方に疑問を感じ・・・という考えになるのか全く分からんw
X6〜X7でエックスの性格を変える何かがあったのかと推測されるけど、推測の域を出ないし・・・
俺はX7以降の偽善キャラのエックスには全く感情移入できない。 X6→X8のエックスの成長は理解できるけど
X7だけ意味不明だよな
なんであんなカタブツになったんだよ
>>701
ガイアのチャージショットの強さを知らんのか >>710
なんかもうとりあえずクリアでいいかなと思ってきた
3周するのもなんかなぁ >>715
いや、ガイアアーマーのチャージショット連射が強くてシグマの攻略には対処できても、
道中の復活8ボス相手にはイマイチでしょうよ・・・ シグマが出向くより裏からレプリロイド同士に小競り合いさせておくほうがエックスのメンタル潰せそう
>>689
エニグマは3ボス倒してセーブ
失敗したらロード→クリアしたステージに行ってエスケープ→はっしゃ
の繰り返しでいける
むしろパーツの為の時間調整の方が面倒い むしろガイアチャージは復活ボスの体力を短時間でガンガン減らせるのが最大の利点とさえ思ってるけどなあ
>>718
道中の復活ボスも超火力でゴリ押すから余裕だぞ、相手がこっちを倒すより圧倒的なスピードで敵を葬れる
ぶっちゃけアルティメットアーマーよりガイアが一番速くぶっ倒せる マッコイーンにガイア着てった事ないからわからんけど、やっぱ挟まれたらダメ受けんの?
>>718
無敵時間短いから最速チャージ発射ガンガン当ててガンガン削れるでしょ >>713
Xは人間並みに思い悩む特性があるからその状況次第で主張や行動が変わっても矛盾はしてない
…というのは苦しい言い訳で例えば漫画の人気キャラはみんな芯が通ってて、それが魅力的だから作品そのものにも魅力が増してくる
所詮Xも創作ヒーローものなんだからビシッとして欲しいもんだね
戦いに悩むのは良いけど5と7はやりすぎ X8とコマミソのエックスは立派なリーダーだけど全然悩んでないからな
X「また始まってしまった…」 A「そうねエックス」ってもう熟年夫婦みたいな雰囲気で即座にエイリアのフォローが入る
>>604
今更だけど遅レス。
X7のエアフォース(ウィンド・カラスティング)のステージは皆挙げるだろうけど、
X6のメタルシャーク・プレイヤーステージも最悪レベル
もっと言うと、X6のゼロでプレイした場合のゲイトの秘密研究所ステージ3も。
このX6の2つはXシリーズのスピーディーなプレイを殺したプレス機ばかりの誰得ステージであり、
X5以降特有のしゃがみアクションも駆使しないとクリアできない糞ステージ。
メタルシャークのは後半ステージが正規・アナザールート共に強制スクロールな上、
ナイトメアS現象の内のナイトメア・アイアンが発動しているとより糞になる。
しかも要所要所に配置されたナイトメアウィルスが場合によってはレスキューレプリロイドを救出失敗させることがままある。
ゲイト秘密研究所3(ゼロ編)は強制スクロールこそないが、より長くなって難易度も増しているので糞。
X6のプレイ時間が無駄に増えてしまう原因の一つがコレなので、もう二度とやりたくない。 コマミソはもうすべての迷いを振り切って戦うことにためらわない感じだけどX8はまだちょっと悩みつつも戦う覚悟は決めてる感じ
X8のほうが幾分控えめだとは思う、コマミソが迷いゼロ過ぎるんだけど
確かにプレスステージは難しいけど言うほどか?
難しいでプレイしたけど理不尽要素はなかったが
その辺はヤンマーかハイパーあるだけでだいぶ違って来るかな?
>>721-725
凄い大量のレス来てビビったw
すまん、ホントはガイアアーマーで終盤プレイしたことないから、そこだけはエアプでしたw
バカにされても文句は言えないけど許して! シャトルパーツもやっぱり揃ったら強制発射か…成功したから良かったけど
にしてもエイリアエニグマ失敗の時と同じこといってるような気がするけどボケた?
X7でエックスがああなったのは新主人公のアクセルをプレイヤーに使わせたい
→エックスかゼロのどちらかを使えなくさせよう
→同じ遠距離型で性能が被ってるエックスを外そう
っていう大人の事情が垣間見える
しかし外すにしてももう少しマシな理由付けはなかったんだろうか…
>>730
まあ、個人の印象の問題なので差はあるかもねw
ハードモードだとゲイト秘密研究所2のザコ敵ラッシュやら、
ゲイト秘密研究所1〜3のボス連中を倒す方がよっぽど難しいかもしれん エアプでみんなして袋叩きにしてX5X6が異様に低評価なのはこういう奴のせいだろうな
15年馬鹿にされ続けてほったらかしにされ続けて残ったファンの感覚おかしくなってるけど
X6で唯一鬼畜と感じたのは裏ミニジオンステージのレスキューかな
三体並んでる所にぴったりくっついてるナイトメア、あれは酷い
>>726
岩本漫画の影響でか、戦いに悩むのは概ねX1でケリ付けてきた印象があるから、
X5で空気読めない発言したり、X7でいきなり戦いを放棄するキャラになるのは違和感ありすぎた。
岩本版X4では、ウェブ・スパイダスを倒した時に
「いつ終わる!?いつになったら闘いが終わるんだよーっ!!」って絶叫してたのが印象的で、
ああいうキャラなら戦いが嫌いキャラにも感情移入もできるといった感じだった。
X4終結後だったらX7のキャラにもまだ納得できる部分もあったんだけどねぇ・・・ 6は装備によって詰みポイントがあるから論外
むずかしいに至っては地形やハイマックスじゃなくて雑魚敵の群れで詰ませて来やがる
>>735
X5/X6好きだったら悪いけど、それは俺がガイアアーマーのエアプ云々は関係ないw
アクションゲームを深くやり込む層なんて、日本の全ゲーマーの間でもどれだけいるのさ?
そういう人らがガイアアーマーでクリアする所までやって、
更にX6はハードモードを楽勝になるまでやりこんで・・・
そこまでやらなきゃX5/X6を語るには早いなんて、それこそ暴論だからね?
大抵のアクションゲーマーは、X5/X6をそんなにまでやり込む前に面白いと思えないから見限ったんだって。
まあ、その後に出たフォローのしようのないクソゲーX7に比べればマシだけど、
X5以降が迷走したのは誰の目にも明らかで、それを面白いと思うのは一部のXシリーズマニアorマゾゲー大好き層だけだよ。 エアプのくせに一丁前に批判、自分の無知を指摘されても図太くスレに居座り長文レス
すげえなこいつ
>>742
残念、エアプなのはガイアアーマーでクリアの部分だけで、
それ以外はちゃんとプレイしてるから全部がエアプなんじゃない。
1がダメなら10まで全部ダメって極論やめてもらえるかな?
>>743
あ、自分の好きな作品けなされて気を悪くしたかな?態度で分かるw
でもその程度で子供みたいに毛嫌いするのは大人の態度じゃないよ? X5ってレベルデザインは悪くない思うけどなんでこんなに嫌われてんの?
中断してくるのとパーツ集めるための自殺仕様がシリーズ中唯一無二だからな
レベルで変わるの体力だけなんだっけ
パターンとか速度とか変えればいいのに急にLv96で1本満足バーどーんじゃしょうもない
>>745
長文で即レスしてくるとか必死すぎるだろ
怖いからお前の勝ちでええよ そりゃああんた、スピード感を殺す要素(しゃがみとか)やら時間経過やらパーツエディットやらボスのレベル制やら、
蛇足みたいな要素が多すぎたからでしょうよ・・・
そんでエニグマやシャトルが成功するのが運要素しかないとなれば、マジメに努力したのがバカみたいじゃない。
全体的に見ると難易度はX4より難しくなってほどほどになり、確かにレベルデザインはまあまあ悪くない。
ただ、マンネリ化を解決するために追加した要素のほとんどが賛否両論の微妙な評価になりがち。
普通に遊べるのでクソゲーではなく凡ゲーというのが妥当な評価だけど、
その後のXシリーズの迷走を決定づけた作品とは言える。
しゃがみ自体はスピード感殺す仕様じゃねえよ
頭おかしいのか?
ロックマンX7前情報なしでやったら前作までと別ゲー過ぎてワロタ
アクセルの声がコナンくんなのもなんかワロタ
しゃがみがスピード感殺すってよく言われるけどどの辺で殺されてんの?
敵の攻撃やトラップで待たされるような事なんて過去作でもあったと思うんだが
まぁでもしゃがみに必要性ないよね…掴まりもだけど
そこらへんはいいとして見た目よりデカイトゲ判定とかX4ではokだった盾上げ下げするアイツにプラズマチャージが弾かれるようになったり変な劣化が嫌だ
X4ってカーネルが大人しく降伏して無実を照明してればなんの問題もなかったよな
ドラグーンだけはどうしようもなくゴミクズだが
>>751
いや、しゃがみから各種アクション出しても立ち状態に一旦戻る以上、
しゃがみでしか回避できない攻撃・トラップ等が連続する場合食らうことになるため、
十分スピード感は殺される理由になりうる。
特にX5はともかく、X6のプレス機ステージはしゃがみを強要されるから、スピード感だけでなく爽快感も殺される。
究極的にはステージ構成・雑魚の攻撃の完璧な把握等でどうでも良くなるのかもしれんけど、
そんなオワタ式だとかTASだとかそういう次元の話されてもね・・・
頭おかしいのはどっちかね?とにかく頭おかしいと決めつけたいように見えるw >>759
マンガ版とゲームを混同してる脳がイレギュラーなキチガイに語ってほしくないです >>759
えーと・・・本当に頭悪すぎてやばいね
プレスとかしゃがみが必要な部分が立ちでも大丈夫になっても結果が全く同じなのもわからない? しゃがみそのものがスピード感を失うようなものはないけど、そのしゃがみを生かしたうえでゲームを構成するとスピード感が失われてしまうってことだろう?
X5の時はしゃがみはダッシュで姿勢低くするアクションの代用品程度のアクセントだったけど、X6だとしゃがみを強要するステージを取り入れちゃったことが大きいのかもしれない
そもそものロックマン開発時から「しゃがみは向かないゲームだから入れない」となってたのに
外部開発で何も考えずに入れたら失敗して当然なんだよなあ
しゃがみが廃止されたせいでX8の背が低い雑魚がウザすぎることになったからX8はしゃがみがないクソゲー
>>765
稲船の妄言じゃん
そいつが作ったゲームがあのマイティでしょ?
所詮老害 >>763
結局しゃがみじゃなくてステージがわるいだけなんだよね
ボスとかしゃがみたい時絶対あるし もう何言っても否定しかしない人がいるならこの話はどうでもいいような気がする
しゃがみとダッシュの使い分けができるならいいじゃん
しゃがみしかできないなら批判されるのもわかるけど
5のしゃがみって主に低姿勢の敵を倒す時のアクションな印象しかない
6だと無論鮫ステージの印象だけど仮にあのステージでしゃがんで回避する必要がなくなってもあそこはあのままなので
しゃがみ自体はスピード感とは関係ないと思います
今の稲船が何言おうがなんも効力ないわ
ファンから金集めてつくったのがX7を遥かに超えるクソゲーのマイティNo9でしょ?
所詮はクビになった老害なんだからロックマンにはもう関わって欲しくない
Xチャレンジやってると出の遅いダッシュよりしゃがみの方が緊急回避に役立つことがあるんだよなあ
少なくともボス戦に限って言えばしゃがみは大いにありだわ
>>757
元からあったならともかくある必要のないもの後つけたらそりゃそう言われるとしか… >>660
パンダが何なのか知らないなら無理してパンダって言う必要ないぞ 数年前まではしゃがみはスピード感と関係ないとか書くと袋叩きにされてたのに
別に先駆者気取るわけじゃないけどこの流れはうれしいわ
>>757
まあ、確かにしゃがみはせっかくあるから使ってプレイしてるし、しゃがみに助けられる部分はあるし、全否定はしないけど・・・
けどゲーム中にしゃがみが必要になる部分のほとんどが「しゃがみを使うために設計された」と感じる。
本来、本家ロックマンシリーズにすらなかったアクションだし(本家はその役割をスライディングが果たしていた)、
そういう部分をダッシュでくぐれるようにするのがこのゲームのあり方なんじゃないかと思う。
FPS・TPSの伏せ・カバーアクションを取り入れるようなことをするのはXシリーズらしくない。 うわ・・何この長文イレギュラー共
エイリアに処分して欲しい
そもそも5と6にはしゃがみがあるんだから今更仕方ないじゃん
ごちゃごちゃ言ったってどうしようもないんだから受けれろよ
何でも楽しんだ方が幸せだろ
>>772
しゃがみ自体は悪くないけど、攻撃食らったりダッシュしたら強制的に立たされるのがなぁ
X7みたいに最初からダッシュ後もしゃがみを保てればまだ良かったと思う
プレス面がクソなのはこの仕様のせいだし >>778
きめぇ
何があり方だよ
俺こそが真のロックマンXファン代表!ってか? いやしゃがみの性能ガーとかスピード感ガーとか言ってるのより
素直に嫌いなのはファン感情からきてますって言ってくれたほうが清々しい
エックスのダッシュではスライディングほど姿勢が低くならないのがロックマンとの違いなんだなっていう感心ポイントでもあったし
ロクフォルでもスライディングとダッシュのアピールポイントの違いを改めて感じたし
ダッシュでスライディングほど姿勢を低くしてくれってのは逆に邪道的発想だと思う
>>762
今>>757のレスで言ったけど、X5〜X6は「しゃがみを使うために設計された」ゲームだから、
確かにしゃがみが必要ない即死部分がなくなっても結果が同じになる。
でも、しゃがみでないとかわしにくい攻撃、しゃがみでないと当たらない敵・・・そういうのもいらないの。
あれが画期的な立ち回りでないとどうしても思えなくてね。
だってしゃがみで全部動きが止まってしまうでしょ?ダッシュから立ち経由せずしゃがみできる訳でもないし。
それができるなら何の文句もないけどね。
ちなみにこれは>>771への回答にもなってる。
しゃがみからダッシュ、ダッシュからしゃがみを立ち経由なくできれば問題ない。
でもそれができないのなら、しゃがみやしゃがみがないと即死する仕掛けを廃止するだけでなく、
しゃがみを要求する敵の仕様まで廃止にするべき。 X5でしゃがみ必須の場所って最初のシグマとディノレックスステージ以外であったっけ
まあ、しゃがみ、ロープが無かったとしても5.6はそこまで面白さ変わらんだろうなw
要は稲船的思考ってことだよ
初代ロックマン以外は認めないんだろ
5.6のショボさはそういう問題じゃないんだよわかるかね?笑
エックスの顔面をカットしてエイリアが割り込んで来たりするところは確かに面白いな
しゃがみは必要性はないけど
あってもいい。
かわしたりするのにええ
稲船からもクソゲー扱いされるX7だけどマイティナンバー9なんかよりは100倍くらい面白いわ
そもそもクビになったくせにカプコンを批判しながら結局ロックマンにしがみついてるのが気持ち悪すぎる
>>766
それは制作側の設計ミス。
しゃがみを廃止にするなら、それに付随する要素も全部廃止にするか、あるいは代わりの要素を入れなければ意味がない。
ただまあ、しゃがみを廃止にしたことは悪いこととは思えん
>>782
いちいち熱くなりなさんなって。
決めつけるような言い方はしたが、不満があるならきめぇ!じゃなくて理論的に反論したらどうだ?
逆に「俺こそが真のロックマンXファン代表!ってか?」って言ってるあんたの方が自分に酔ってる感じがするぞ?
>>783
いや、ファンとして愛があるから長文になるし理屈っぽくもなるんだけどね・・・分かってくれ。
感情だけで言ったら主観ウザいで終わりだからね。
俺は批判も覚悟してるし、反論はするけど、相手の反論は許さないなんて言わない。
>>789
それはまあその通りw他にも言いたいことは俺を含め皆たくさんあるだろうし。 >「しゃがみを使うために設計された」
自分で負けを確定させていくスタイル
議論の内容はともかくなんかやたら攻撃的というか汚く幼稚な言葉使いの奴がいるな
もうすぐスリップ変わるからそれを機に鎮静化してほしい
>>805
そういうのはイレギュラーだな
論理性がないのはただの野次 >>808
プログラムのエラー、電子頭脳の故障。
俺たちレプリロイドの高度な情報処理能力の言わばケツだな
ケツだな
ケツだな
ケツだな
ケツケツ >>779
短文で野次飛ばすような批判ばっかしてるのがイレギュラーっぽいぞ笑 いつまでsageに読点入れたままイキり散らしてんだか
>>804
ありがとう。自演を疑われるのでこれ以上のことは言わないけどw
>>806
分かった。議論を放棄したいならそれでいいけど、それって自ら負けを認めたようなモノだからね?
反論できないししたくもないからNGにする、と受け取られる。
NGにしたきゃすればいいけど、他のスレ住人まで皆同じ意見じゃないぞ?
もちろん俺もそうだけど。
ただ、自分の意見と合わない相手を稲船(=敵)と決めつけて感情むき出しでレスするのはカッコ悪いw 何かやべーやつがいるな
個人的に等身が高くなった4の頃から何でしゃがめないのか疑問に思うくらいだったからしゃがめても何もおかしくない
スピード感が削がれる直接的要因にもならない
ちゃんとダッシュでくぐれるなら好みで使い分けられるはずだけどしゃがみ回避限定の攻撃ってあったっけ?
このスレ定期的にとんでもないキチが湧くよな…
5は言うほど悪くはないと感じるわ
動画とか見ても酷評してるのほとんど未プレイだったりするし
X4のウェブスパイダス面はしゃがみ欲しいって思ったわ
ぶっちゃけ5も6も7もやり始めは糞やん…ってなるけどやってたら楽しくなったわ
7も言うほど悪くないと思うわ
攻撃的なレスは議論以前の問題だからNGされても仕方ないと思う。
批判も良いけどロックマンの発展に繋がるようじゃないとダメ
何を誤魔化したいのか知らないけど
あまりウイルス撒き散らさないでね
お盆休みの時期だから稚拙な輩がいるのはしゃあないか。
自己紹介にしかなってなくて草
腐れ外道とか言ってる稚拙な奴が何いってんの
どうしてイレギュラーは発生するんだろう
って本心から口にしたくなる
>>816
しゃがみ回避限定ではないけど、その後の攻撃の利便性等を考えたらしゃがみ一択だろうなと思うケースはいくつもある。
クレッセント・グリズリーの通常版クレッセントショットとか。
くぼみに潜んでしゃがんでいた方が確実にチャージしつつ反撃することができる。
あと、いきなり跳んでX5シグマ戦とか、X6ゼロナイトメア戦の衝撃波(下に隙間空いてた場合)のように、
壁に駆け上がって避難するよりはしゃがみの方がかわしやすく反撃もスムーズに行える。
X6のブレイズ・ヒートニックスも上にマグマストリームを張ってる時、下で高速移動する際はしゃがみじゃないとかわせないのでは。
シャドーアーマーで足場の隙間に掴まって・・・ということもできるかもしれんけど、それだと弱点武器使えんし・・・
とにかく、しゃがみは必須ではないが、封印するとかなり回避が難しくなったり反撃に移る暇がなかったりする。 X7は制作サイドが批判的な意見言っちゃってるからこのスレ(というかファン全体で)叩いても当然っていう空気だけれども自分はX7大好きだよアクセルかっこいいしね
ていうかコレクションで一気にプレイして改めてXシリーズは全部好きだと感じたわ
だからアニコレは値段以上にたっぷり楽しませてもらってる
続編出るといいな
稲船に批判的なのはともかく他ゲーのマイティまで下げ始めるのはどうかと思うわ。アンチスレでも立ててそこでやっててくれ
え!?X7のシグマ第二形態の正式名称ってもしかしてトロフィーからして「シグマ第二形態」なの!?
他は○○シグマって名前ちゃんとあるのに!!
7はボスとの会話がフルボイスなの好き
でもエイリアの通信が死ぬ度はいるのとゼロがクッソ弱いのとリトライポイントが全然ないのがだめだわ
面白いと思うけどな
X7真面目にやり直したいけどクソUIのせいでやる気出ないんだよなぁ…
X5〜X7はエイリアを削除してほしい
7のメカメカしいゴツイ敵がわりといるの好き
過去作のザコが3Dになったのとかちょっと感動した
なんだよ帰省したりでなかなか来れなくて久しぶりに来たらめちゃくちゃ荒れてんだな笑
7のリザルト考えたやつはマジで死んでほしい
デフォでいいえだしめっちゃ聞いてくるしでアホとしか思えん
セーブもステセレから出きるなら排してもよかったろ
新世代型ワッチョイだからもうイレギュラーは出てこない
…自分からイレギュラーにならなければ
>>819
俺の評価ではX5は凡ゲー、X6はマゾゲー、
X7はクソゲーだけど慣れると軽快にクリアできるところもあると再度プレイして気付いたから、
数多あるクソゲーの中ではマシなクソゲーかもしれないw
でも演出もクソ、バスターが自動ロックオンで連射だけしてればいいという工夫のない立ち回り、
しかも連射してる時の適当に再生される音声のショボさを見てたら、「あ、これクソゲーかも・・・」と正直初見では思うよw
エックス「だぁ!どぉ!(ピュンピュンピュンピュン・・・)」
敵の種類と攻撃パターンの少なさと、ステージ構成の短さと練り込まれなさを見ると、なおさらそう感じる。
インターフェース周りも使い勝手の悪さが酷すぎて、いくらPS2初期でもこれはもう少し改善されなかったのかとすら思う。
リトライぐらいその場でさせろと・・・何故リザルトまで行ってから選ばせ、
しかも決定に”はい”か”いいえ”をいちいち選ばせる嫌がらせのようなテンポの悪さ。
このあたりはもう擁護のしようがない。 5のエイリアそんな邪魔か?確かにステージで一々立ち止まるのはあれだけどそんなイラっとするほどの要素じゃなくね
ステージクリア後とか労ってくれるし
>>828
スピード感って人それぞれだと思うけど
ボス戦におけるスピード感なら無敵が長いとか長時間攻撃出来ないみたいな不満点しか思い付かないなぁ
ボス戦でしゃがむ事でスピード感が削がれると感じた事もない
何だったら避ける時も不必要なダッシュするよりしゃがめば良くね?ってなっちゃうし(特に接近するメリットの無いX)
ちなみにヒートニックスの攻撃はダッシュで避けられる
むずかしいモードだと素直にしゃがんだ方がマシだけど避けられる >>841
そこまで気にするほどじゃないけどない方がいい
敵と重なった瞬間にナビ入って連続ダメージ受けたりするし チャージクレッセントショットとかチャージウィルレーザーを
消されたりするとイラッとする>エイリア
まぁもう無線消化済データでしかプレイしないから関係ないけど
俺もボスのテンポだと無敵時間と弱点武器当てたときのリアクションのが気になるな
ある意味5とかは弱点武器当てても長ったらしいリアクションとらないからテンポよく感じる
5、6、7はXシリーズの中では出来がアレというだけでクソゲーオブイヤーに選ばれるような作品と比べたら全然遊べるからな
無敵はほんとしんどいと感じる
体力増やしていいから無敵無くしてほしい
>>841
バーン・ディノレックスステージ前半を体験してもそう思った?
マグマエリアに入ると初見の場合進む毎にメッセージが入って、
その一瞬の硬直の間だけとは言えマグマが迫ってんのに立ち止まらされて
「殺す気かこの女!?」と殺意を抱いたプレイヤーは俺だけじゃあるまい。
それにステージクリア後に評価下げられるとイラッ☆と来るぞ。労うどころの話じゃないw >>841
初回プレイ時はいいけどまた最初からやる時は鬱陶しい
他のシリーズはちょくちょく最初からやったりしてたけどあのシリーズはエニグマとかもめんどいから同じデータでΣばっかり倒してたな ディノレックスとネクロバットは弱点武器の硬直長すぎだわ
俺が5の気になったところはわざとゲームオーバー繰り返してボスレベル上げないと強化パーツ作れないとか
ライフアップが片方でしか取れないところにおいてあるのに取ったほうにしか効果ないとか
弱点武器当てた時の固有モーションがやたら長いのにダメージがそこまで高くなくてむしろ遅くなるとかその辺だなぁ
>>746
5は嫌われてないよ
お前がイキりすぎで気持ち悪すぎて嫌われてるたけでしょ? やっと5のトロフィー全部取った
二度とやるかこんなクソゲー
ただしヒートニクスステージてめーはだめだ
あれだけはマジのウンコ
Xシリーズで一番のゴミステだろあそこ
>>852
弱点武器はX5からチャージ版の威力が跳ね上がってるからそっちを使うといいぞ ヒートニックスやメタルシャークステは慣れれば楽しすぎるまである
>>856
曲と背景はいいから…(震え声)
ステージワーストはどうしても8のドクラーゲンになるわ
酔うしボスの奇声以外印象無いし 8はまだやってねぇな
震えて期待しとくわドクラーゲンステージ
酔うといったらアリクイックステージもなんか気持ち悪かったな
ダイナスティはかの超人気タイトルポケットモンスターのウルトラワープライドを思い出してウッキウキになるね!
>>842
>ボス戦でしゃがむ事でスピード感が削がれると感じた事もない
ここまで引っ張っておいて俺もアレだけど、結局はここらへんは印象の問題なんだろうなぁ。
常に動きっぱなしじゃないと突進をかわせないX3もどうかと思うが、
しゃがむことで一旦止まるX5〜X7までのゲーム性はどうもスピード感を阻害されてる感じがする。
今までもじっと様子を見てなきゃいけない時もあった旧作エックスシリーズでも同じじゃん、と言われるけどね。
というか、ボス戦より道中の方が阻害される要素が多かった。
もちろん、それはしゃがみだけが原因ではないんだけどさ・・・
まあ、ここまで食い下がったけど結論なんてない。印象の問題。
俺はそう感じたけど、そう感じない人もたくさんいるってことか。 しゃがみもロープもあって良い
ステージ構成ちゃんと作れば
ドクラーゲンステージは説明が無かったから最初気付かなかったけど
ブーストに気付いて多用すれば余裕も余裕だったぞ
5は糞だけどシステムを4に戻したらちょっと手抜きな良ゲーになれそうなクオリティはある
ロックマンが好きなんだったら長文だろうがなんだろうが良い
そうじゃないならあかんぞ
>>858
すっぴんエックスでスネーク二戦目までは意外と楽しい
ゼロでもゴリゴリ削れて楽しい
まあクソステージなのは同意だからオススメはできないが >>856
ゼロで行くと裂光覇で中ボス瞬殺だから、中ボスラッシュはどうにでもなるよ
エックスならチャージアローレイとギガアタック出してれば何とかなる
道中の炎トラップはこれまたスピード感殺す余計な仕掛けだけどね。でもそれ自体は難しくない。
レスキューする時に炎トラップのダメージを顧みず助けに行かなきゃいけないジレンマはあるけどw >>868
書いてあるけど武器エネルギー強化してないとゲージ足りなくてブーストしても追いつくのかなり難しいんだよね
でも強化してれば一瞬で終わるからまだマシな方だと感じる
8ならサンフラワードイエティンガーコケコッカー辺りがやばい ヒートニクスステージは緑んとこに攻撃して当たる感覚が楽しいからなんとかやれるけど少数だろうなこういう意見は
一部の人にしかウケないからやっぱり改善するべきなんだと思う
X8、全ステージ100%にして後はチップ開発だけになったが後は朝までメタル稼ぎ放置しろってことなんかね
シグマブレードはお高いし、三人娘は途方もない数を要求されるという
>>866
最初は全く追い付けず死にまくって仕様も分かってなかったからコース取りが甘いのか?とかアホな事考えてやってたら吐きそうになったわ アウアウカーSacb-D8D/ = ワッチョイ1b2b-8FTb
>>872
ステージの話なら3つとも好きだ。ボスの話なら確かにその三体が強くてやばいと思う。
>>877
時間効率ならエックスのHヘッド+Iアームのフルチャージを当てながら追いかけまわすのが一番速いと思う 883なまえをいれてください2018/08/16(木) 00:53:42.40
一通りクリアしたぞ
個人的な好みは
4>1>2>>>>>>>5>6>>>>8>3>>>>>>>>>7
だけど大体シリーズファンの評価もこんなもんだろ >>857
何故か特殊武器チャージして使うって発想が無かったから知らなかったわ
妙な思い込みでセルフ縛りみたいな状態にしちゃってる部分も結構あるのかもしれんなぁ 2の腕パーツ入手後と7って
ボス戦弱点使うよりXのチャージのが効率よくないか?
X7のゼロ弱いって言われるけど強化すれば普通に使えるレベルだよね
ライジンショウも殆どのボスに効くし
うーんX7で時間溶かしてしまった
かわりにエックス解禁されたからまあいいか…
正直ストーリーよりもアクション操作性ちゃんとしてれば良いと感じるは俺は。
演劇が観たいんじゃなくてアクションゲームがやりたいんだ
PS版3のオープニングとエンディング、凄く好きなんだよなぁ…
俺も貧乏性からかエネルギー切れが嫌いでチャージ武器あんまり使わなかったなぁ
今回のXチャレンジでチャージ武器の強さに目覚めたわ
特に糞武器揃いだと思ってたX5のチャージが結構強くてビビった
2はチャージタイムと弱点を当てることによるパターン化とかを考慮すると一長一短な気がする
7は極端にダメが低いのとか極端に燃費悪いのとかがあるからなぁ
X5,6はバスター弱体化も含めてチャージ武器が優位になるように
バランス調整()されているようなフシがある
6はゲームカタログ基準でいえば賛否両論ゲーの方が正しい気がする
スルメ要素も否定はせんけど
デボニオンに途中から獄門剣が通じなくなるんだけどどないすればいいんや
ただX6で特定のアーマーじゃないと詰みの状態を初体験した衝撃は忘れられんわ
酷いと思った
俺は稲船さんには感謝してるけどなぁ
ロックマンというブランドに対する貢献度は間違いなくナンバーワン
もう眠いし明日休み明け仕事始めだからあんまり語ってられんわ
6はスルメゲーだと言われる部分も含めてマゾゲーだとしか思えん・・・
同じマゾゲーならダークソウルでもやってるよ。
Xシリーズにそんなものは求めてない・・・
ステージ制アクションゲームとしてはやっちゃいけんよな詰み状態は
当時はX6はすぐ中古屋に売却してロクゼロばかり遊んでたな
>>895
アリクイさんはアクセル使えば結構余裕
ノーダメはさすがに厳しいが 5と6は最初からアーマー持てるみたいにインフレの極致って気がする
セロテープで止めてたけど確認したらボタン戻ってたし
もっとガッチリ二重にホールド放置すればいけそうか
この時代にこんな古典的な放置プレイするとは思わなかったわ今だとこういう稼ぎができるゲームはないだろうしな
7プレイ中
確かに他と比べてアレだけどこのクソみたいなシステムやノロノロのゲームスピードをいかに慣れて使いこなしていくかという謎の楽しさを感じてる
でもリザルトだけは慣れない
>>917
ロックマン好きならこういう風に全作楽しめると思う。 7はカメラワークさえまともなら3周はしたと思う
なんであの見下ろすような位置で固定してしまったのか…
いやー6はスタッフの頭の悪さがあちこちから噴出してて面白いわ テストプレイしてないのかな
6はステージが短すぎるよな
ミジンコと貝とかひどいもんだわ
逆に鮫と炎は嫌がらせのように長いがw
初見X6組だけど面白かったぞ 詰みがなければ普通に良ゲー
普通にロックマンやりたきゃX4薦めるけどな
6は2Dだからまだ救いようがある
あれで7みたいに変な3Dとかだったら…想像できんわ
シェルダンはなぜボスの入り口とアナザーの入り口を逆にしなかったのか
6は全部がアマゾンエリアステージぐらいの難易度なら神ゲーだった。
>>929
子供の頃は普通に楽しんでたけど暫くしてから再プレイしてあまりのクソさに愕然とした
昔はクリアするのに必死だったからかなあ >>929
当時中学生だった俺は楽しんでたからセーフ 子供も大人も楽しめないとゲームとしてはマズいような気はするな。
売れないとあかんねん
X9がX6そっくりのできたと思ってみろ
そういうことだよ
>>936
その理論だと初代ロックマンはマズイだろ 7のワイリーカプセルとかもな あれ当時クリアしたって友達は誰もいなかったぞ 節操なく意味のわからないところにいたり空中にふよふよ浮いている6のモブを見ると5の頃はまだ考えて作られててんだなあと実感する
6は敵もエックスも全力だから好きだわ
他のシリーズだとヌルすぎるし
X5のイカステージはX6のどのステージも束になっても敵わないほどのクソゲーだと思うんだが
>>939
初代ロックマンて難し過ぎてもうこれやらねって避けたユーザーとか結構いるんじゃないの >>939
クリアできない=つまらない じゃないから 前半はサクッと終わる覚えゲーチェイサーが楽しい
後半はチャージ武器をフル活用してシャッターを軽やかにこじ開けて進むの楽しい
本家初代はエアーマンどころか道中ですらボッコボコにされて巻き戻し使ってようやくクリアしたな…
まだ難しいけど本家2はちゃんとゲームしてた
そこらへん狙って作れればいいんだけどな
キャラ増えちゃうと多少ルーチンは変わるにしてもモーション考えるとキツいか
Xチャレンジのクラーケンシェルダンクリア出来る気がしないんだが
動画見ても何で避けられてるのかわからん
>>950
ノーマルしかわからんが、避けるんじゃなくて威力の低い攻撃になら当たってもいいって考えるんだよ
チャージジェルシェイバーでさっさとクラーケンを始末すればあとはシェルダンを適当に料理すればいい >>950
ノーマルならシェルダンは余裕があったら気にする程度でクラーケンが追ってくる時は通常、そうじゃ無いときはチャージのジェルシェイバーでとにかくクラーケンに集中して撃破を狙うといい
ちなみに開幕チャージ→しゃがみでシェルダンの貝を避けながら通常→チャージまでは確定ではいるはず せっかく復活しても1作こっきりだとか売れない芸人みたいな扱いになったら目も当てられないから今後も期待されるような完成度であってほしい
新規が増えないとファンは減る一方だが古参へのアピールも考えると難しいもんだろうけど
個人的にはナンバリングよりコマミソみたいな外伝やKOFみたいに歴代キャラ総出演のお祭ゲーを期待してるが
あそこ微妙に武器迷うな
チャージジェルシェイバーでクラーケンを始末するまではまあいいとして
Xチャレンジの固さでシェルダンに時間かかりすぎるからメタルアンカー持ったほうがいい気もするし
メタルアンカー持つなら持つでジェルシェイバーやめるかどうか迷うし、でもやめたらクラーケン厄介すぎる
>>954
シェルダンにはエイミングレーザーが有効だぞ
地上で貝投げるところでもチャージショットの後に追い討ちかけられるし、分身貝投げでもダメージ入れられる
特に終盤は「甘いなor逃がさんよ」とか「勝負だ!」も攻撃チャンスになるよ シェルダン序盤は攻撃チャンス少ないからメタルアンカー持っていってもね…
俺もエイミングレーザーオススメするわ
序盤は甲羅投げて来た時にシェルダンの背後に回ればセイバーしゃがみキャンセルが3,4発は入る
レーザー入るんだ、それでレーザー使ってる人が多いのかな?
最初から思ってたけど効く効かない調べるだけでも一苦労だな…
しかしシェルダンがシールド貼って追いかけてくるときは撃ち放題だからチャージ撃ってりゃいいでしょ
四隅に貝置く奴のときがウザすぎる
>>928
3Dのプレス地帯とかさぞ地獄だろうな
逆にワクワクしてくる 3Dで作るならちゃんと作り込んでほしいな
X7はカメラワーク糞、ロックオン糞の糞づくしだったし
3Dのときにカメラ動かせる部分と動かせない部分があるのも意味不明
動かせないステージで曲がり角曲がるとしばらくカメラがおいつかなくて自機も敵も見えないとかありえん
X7はリザルト画面のエイリアの絵に変なジャギーがかかってたり、
ステージセレクト自のボス紹介が一目で分かる手抜きだったり、
エックスのグライド飛行がただエックスがムササビみたいに横向きになってやたら低速でスーッと移動するだけで、足からジェットが出るとか風を切るエフェクトみたいな演出がまったく無くてシュールだったり、
他にもいろいろあるけど作り込みが足りないってより基本的な土台からして作れてない感じ
>>944
前半は楽しい
リトライポイント近いしめっちゃテンポいいから8ステの中だと一番好き
後半は一切擁護出来ない
あんなのならいっそのこと無くして後半もチェイサーかそのままボスでよかった アウアウカーSacb-D8D/ = ワッチョイ1b2b-8FTb = >>915? ハンターランクの
SAはSpecial A
GAはGreat A
PAはPerfectかPrimeだと思うけど
MEHってなんのことだろう?
X7X8で思ったのはSD画質で3Dモデルの2Dゲーは無理があったなと
キャラクターの表示がデカくてどうしても画面が狭くなっちゃうんだよな
逆にカメラを引くとジャギが出てどうなっているか分からなくなる
だからこそHD画質でのX9には期待したい
most excellent hunterで最も優秀なハンターか
海外版が確かMMHらしいからスタッフがイレギュラーの頭文字をEだと思ってた説を推す
とうとう1+2両方トロコンした
ロックマンXというコンテンツをぶっ通しでしゃぶりつくした達成感よ
>>965
ロックマン11という実験作があるじゃあないか
イレハンやロクロクも少しプレイヤーでかく感じたなそういや X7はリザルト画面でセーブせずに
一旦ステージセレクト画面に戻って
オプション画面からセーブした方が早いと気付いた
7は地味に音響周りもクソなんだよな
ヤケにデカいSEが耳障り過ぎるし
ストンコングのとこの縦に積み重なってる猿とか
一斉に撃破するとメッチャデカい爆音なってうるせぇ
後は電波出すポールとか
そのくせ新規SEの出来が悪くてアイテムの取得なんて
何故かそれに限って音がやたら小さくてもはや無音だし取れたかわからない
ライドアーマーのショット音とかも全然強く聞こえなくて萎える
まぁライデンUは実際使いにくい糞なんだが
また、最初からやり始めたけどシンプルなロックマンが一番面白いな。
クソガイジは全員まとめてコテつけろやクソが配慮が足りんのんじゃボケが
遅延改善アプデはよ
>>963
アウアウカー Sa0f-zowh も追加で ライデンって電磁ブレードで攻撃してたのかよてっきりぶん殴ってるのかと
>>963
(ガラプー KK7f-8k/z)も追加で ガラプー KK7f-8k/z←100%自演してるよねこの自治厨
ガラプー KK7f-8k/z=ドコグロ MM4f-4r4r=稲船
これはひどい
イレギュラーとか言ってないで本当に病院行った方が良いレベル
-curl
lud20200130073653ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1534121973/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ロックマンX part228 YouTube動画>1本 ->画像>6枚 」を見た人も見ています:
・ロックマンX7
・ロックマンX7
・ロックマンSEX
・エロックマンSEX
・ロックマン 20XX
・ロックマンX part200
・ロックマンX part249
・ロックマンX part248
・ロックマンX part215
・ロックマンX part250
・ロックマンX part242
・ロックマンX part212
・ロックマンX part213
・ロックマンX part243
・ロックマンX part210
・ロックマンX part211
・ロックマンX part251
・ロックマンX part252
・ロックマンX part246
・ロックマンSEX発売!
・ロックマンX part245
・ロックマンX part244
・ロックマンX part230
・ロックマンX part237
・ロックマンX part223
・ロックマンX part221
・ロックマンX part229
・ロックマンX part238
・ロックマンX part219
・ロックマンX part217
・ロックマンX part218
・ロックマンX part232
・ロックマンX part231
・ロックマンX part233
・ロックマンX part224
・ロックマンX part222
・ロックマンX part234
・ロックマンX part223
・ロックマンX part233
・ロックマンX part235
・ロックマンX part217
・ロックマンX part220
・ロックマンX part240
・ロックマンX part214
・ロックマンX part236
・ロックマンX part239
・なんJロックマンX DiVE部
・ロックマンX part227
・ロックマンX part239
・ロックマンX part241
・ロックマンはプロレス
・ロックマンX part216
・ロックマンX part225
・ロックマンX part233
・裏裏ブロックマンスレ
・ロックマンX 改造しようぜ
・ロックマンX DiVE Part3
・ロックマンX part253
・ロックマンX7について語るスレ
・ロックマンX DiVE part.5
・ロックマンX DiVE part.5
・ロックマンX DiVE part.9
・ロックマンX DiVE part.7
・ロックマンX DiVE part.85
・ロックマンX DiVE part.94
・ロックマンX DiVE part.43
15:56:22 up 26 days, 12 min, 0 users, load average: 9.10, 9.29, 9.45
in 0.086615085601807 sec
@0.086615085601807@0b7 on 100404
|