撃った相手の部位が巨大化したり武器を合成したり少し変わったTPS
PCとSwitchで8/23日解禁!
ダウンロード&関連動画>>
元時点の発表ではPC/Switchのみとなっております
木曜日から開始です!
このスレは発売前のスレとなりますので発売後は新スレを建てて使っていただくもよし次スレ迄ここで語るもよしでお願いします。
あれ?これ今年の秋冬辺りって言われてなかったか?
しかも明後日とか本当にいきなりだなw
記事読んできたがジャイロ対応してるのね
フォトナでEpicにやられたから人柱待つわw
>>1
動画見たらおもろそうやん
進撃の巨人の超大型みたいなんおるけど >>1
やけにヌルヌルしてるなと思ったら60fpsかよ
ええな >>9
そうなのか
これは任天堂ネットワーク使うのかな?
使うなら安定はしそうだから少し気になる このゲームに限らんが洋ゲーのシューターがSwitchを視野に入れ出してるのな
スプラトゥーンで一揆に他とは違う路線のシューターぶちこんできたから何でもありだし任天堂ユーザーもシューター嫌いじゃないの解ったからこれからドンドン出るかもな
PC版出たらそっちも買うけど、とりあえず23日の配信が楽しみだな
2500円くらいか?
steamに埋もれてるヘンテコシューターがどんどん出て欲しいな
switchで
switchならワンチャンある
初報はアイデアだけのクソゲーって感じだったけど昨日の動画見たら結構面白くなってそうだったわ
ジャイロはスプラトゥーンと同じみたい
Twitterから
>>19
どう考えても操作方法かと
いちいち噛みつくなよ
改悪されたゲームの方の人か? >>4
発売言われてたのは去年の冬
延期に延期重ねてた 明日発売かよ!
いきなりだなw
ここんとこバトロワばっかりやってたから箸休め的にやってみるかな
バトロワに煮詰まり感じてきてたから少し休もう
>>24
インディーゲーだからサーバやら運営大丈夫か?って不安は無くなったわ
スプラやらマリカでどうせネットワーク接続のお金は元々払う予定だったから気にならないし
情報ありがとう >>25
俺も有料になってもやるし、>>18が上げてるジャイロ設定がスプラと同じなのはいいね
フォートナイトはジャイロあるけど、別物?くらいの精度だし
あとはキーコフあれば尚いいな
ジャンプとか視点リセットとかスプラと同じに出来れば難なくやれるしね 設定方法が同じなだけで実装がスプラと同じなのかはやってみなきゃわからんよ
海外版手に入れてやってる人のTwitter見てきたけどスプラ勢だったがジャイロの不満言ってなかったから期待しておく
日本語のチュートリアルも入ってるってさ
>>27
海外は昨日配信みたいで、調べたらジャイロ操作、視点リセット、ジャンプ、射撃はスプラと同じだね
これはスプラ民もすんなり入れそう
買うわ、モーフィーズロウ 脚ムキムキにして走りたいww
HSばっか上手く決めてたら頭でかいんだろうな
そういやHPゲージ的なのが見えないけど体の大きさが=HPなのかね
それとも大きさ変わるだけでデスという概念がそもそも無いのかな
色々と既成概念壊してくれそうでマジで楽しみなんだが
今見れないんだけどe-shopって日付変わったら買えるんだっけ?
>>31
確かに体力の表示は無いね
やられると何秒か後に復活するのはスプラと似てる
気になったのはゲームモード(オンライン対戦は最終的にどっちが大きいと頭運び?)を、選んでマッチングするじゃないとこ
マッチングした後に、誰かがランダムで選ばれて任意でゲームモードとステージを決めれるみたい
ゲームモードが決まった時にも抜けれそうな感じだったけど、これは明日にならないと分からないね >>30
脚だけムキムキで後はもやしとか?w
尻を強化すると屁の推進力が上がって高く、長く飛べるみたいだなw >>34
発売日がいきなり過ぎて本当に降ってわいたワクワクだわw
武器とか作れるのも楽しそう
ゲーマーがゲーマー目線で作ったバカTPSって感じでやり込み部分に武器製作とか盛り込んでるのが解る
ただの撃ち合いだと大手にネームバリューの時点で勝ち目ないもんなぁ
やってみなきゃ解らんけど面白かったら売れて欲しい、そんでステージやらルール追加とかスプラみたいに後から入れてきて欲しいかな >>29
視点リセットまで同じなのか
操作は良さげだな いや体力ゲージあるぞ満タンの時に出てこないだけで
ルールもデカさの取り合い以外にCTFとか入ってる
スプラばっかじゃ飽きるじゃん
俺スプラだけって縛りプレイ無理なんよ
スプラは勿論面白いけどな
違うTPSやった後にスプラやると上手く作ってあるなぁと再確認出来たりさ
このゲームにあってスプラに無い物もあるし両方やった方がゲームが楽しくなる←俺個人
>>44
そこまでガチガチにやりたくないわ
S帯で楽しくやってるのが向いてる程度のライトプレイヤーだしな
一本のゲームを極めるのも楽しみ方の1つだとも思うけど押し付けは勘弁
俺は色んなゲームを楽しみたい 話は変わるけどこれどこから購入出来るんだ?
e-shopにも情報無いんだが
e-shopの検索にもかからない
23日発売のソースってファミ通だけ?
なんか不安ですねぇ…
>>45
わかる
2〜3つくらい同時並行でやっちゃうわ >>45
ヘボプレイヤーは永遠に他ゲーに逃げ続けるのだ >>48
同時平行だから何なのか
全部死ぬ気でやれ 本当にサーバーなのか?
P2Pなら買わないまであるんだが…
Fortnite50vs50とまではいかないでも、お気楽シューターだと嬉しいなあ。
>>35
今までない感じで楽しめそうだよね
体めっちゃムキムキなのに、頭めっちゃ小さいのは吹いたしw
>>36
操作感良さげ
スプラもやってるから、ボタン配置気にしてたけど、ジャイロ、視点リセット、ジャンプ、射撃が同じならすんなり移れるね >>49
もう買ったの?
操作感やジャイロの感じはスプラっぽい? 日本発売は何時からだろう
とりあえずリリースされたら遊んでみるわ
>>47
後3時間後に見てみるわありがとう
>>48
俺は今日はどれやろっかなーてレベルのプレーヤーだからガチ勢には程遠いんだけどね
>>53
ルールも三種類あるみたいだからネームバリューのある会社から出てたらフル価格なソフトだと思う
頭でかくなるのはHSの上手い証拠みたいになるのか知れんが格好悪いw >>57
youtubeで外人が上げてる動画見たけど、体ムキムキなのに頭がパチンコ玉でカメムシみたいになってプレイしてるのは爆笑したw
久々に笑いながら出来るゲームで期待してる >>58
殺伐になりやすいからユルゲーマーな俺としても本当に楽しみ
変な所にバランスとってあるんよな
撃たれてばかりの、言い方悪いけど下手な人は小さくなって撃たれにくくなる救済とかw
身体の部位のでかさでマウント取るとかちょっと珍しいw
そしてそのマウント取る部分のせいで撃たれやすくなるってバランス取ってるのも上手い奴と雑魚狩りしか出来ない奴のボーダーラインになる
巨大なまま保ってる奴とかガチ上手いんだろうから恐ろしい(見た目も) >>59
そうなんだよね
ただの撃ち合いじゃないところがいいし、ちゃんと救済も考えられてるし
小さい時しか入れないとことか、巨大化すると強化されるけど、的が大きいから一斉射撃の的になり易いとかさ
実は子供も楽しみにしてるんだ
今年の5月の誕生日プレゼントにスプラセット買ったけど、親子で楽しめてるし、操作の基本的なところがスプラと同じだからね
明日は子供とモーフィーズロウパーティナイトになりそうだわw
因みに子供にプレイ動画見せたら体ムキムキなのに、頭ちっさって爆笑してたw ってか明日マジで出るの?ファミ通しかソースがないの信じらんない
>>61
日付変わったらeショップ確認するしかないでしょ
発売しなかったら悲しい… 「もうすぐ発売」欄に無いのがね
近日中には来そうだけど明日とは思えんなあ
もうすぐにないのがいきなり来るのはDLゲーだと珍しくないし大丈夫でしょ
>>65
来てたー!!
買う!
2000円以内とか想定外
罠いらんやろこれ
とくに相手のデク叩いて捧げるルールでは
ジャイロは問題ないけど、ちょいとゴムバンド的なラグを感じる
接続先を選択できる様になって欲しいね
クイックマッチやろうとおもったらログイン中でエラーがでてできないんだが?
>>73
ラグいや…
接続先選べるようになってほしいね とりあえずモーフはゲームにならんな
ラグが酷すぎて接近戦でもあたってるのかあたってないのかわからん
チーデス的な最終的に大きければ勝ちって、どのルールだっけ?
進撃の巨人見ながらチュートリアルからやり直してる
超大型がswitchにいやがる…
自己解決
モーフがそうか
日本人の名前ちらほら見かけるようになった
>>82
音かなりデカイよね 任天堂が現在検討中のパッチ
- 地理的近接性を強化するためにオンライン設定を変更しました。これにより、専用サーバーの設定作業を続けながら、遅延を緩和する必要があります。フィードバックをお知らせください。
- 固定されたスポーンプロテクション - 5秒間、またはベースを離れるまで無敵になります。
- 銃撃音が死に至るまで無限にループするのを修正しました。
- マップイントロの前に再生されることがあった大音量を修正しました。
- プライベートゲームのXPの利益を修正 - 25%ではなく通常のオンラインXPの75%になりました。
- オフライン/プライベート/ローカルゲームから5000XPと500Nutsに得られるXPとナッツの1日の上限を上げました。
- ピニャータ価格を9500ナットから5000ナッツに引き下げた
- Tanker Townのあるバグでトンネルが突然あなたを殺してしまうバグを修正しました。
- 武器パーツ「Sonic Punch」の再充電時間を修正しました。これはもはやスパイラルではありません。
- 潜在的な5v3のシナリオを避けるためにプライベート/ LANマッチで "未だ"不能にする機能を無効にしました。
めっちゃちっさくなって頭運んでたら頭につぶされたww
くっだらねーけど面白いww
他のFPS-TPSの癖でピョンピョン飛んでたらオナラ出た…
>>86
俺もそれやったw
小さ過ぎるの警告を無視してたら、潰れたw
なるべく日本人の名前(ひらがな、カタカタ)多くなるまで、抜ける繋ぐを繰り返した方がラグ少ない感じだね >>89
今さっきたまたまだけど日本人以外が2人という神マッチングしたわ >>91
いいねぇ
>>85の1つ目のパッチは早急にやってもらいたいね
これラグなく遊べたら、ほんと面白いよ
あとはプレイ中も音楽ほしいなw ジャンプしてると場外まで飛ばされたりするのはラグいときなのかな
パッチ期待
青チームで胴体ばっか撃ってドラえもんみたいになった奴がいたw
Twitter連動機能欲しいな
>>94
扇風機で飛ぶ場合とオイルで滑ってそのまま場外アウトする場合もある ラグい以外は楽しいな
あとリスポ地点で電撃撃ってくる奴強すぎリスポ無敵スペースくれ
手足、同体巨大なのに頭だけパチンコ玉とか笑うしかないなw
久々に楽しめるゲームだと思ったわ
て、明日仕事なのにやり過ぎた…
仕事終わったらまたやろっと
おやすみ
変なパイセンが居ないからまだみんな動きめちゃくちゃだなw
俺もめちゃくちゃだ
強組合せやら出るまでめちゃくちゃ出来る
ラグいと思ってたけどオフラインでも同じ挙動でわけわからん
インク、じゃなくてオイル強いな
レベルのアンロックが厳しく感じるけどとりあえずカオスで楽しいわw
マスハイスト爽快感あるなぁ
デフォルールこれで良かったんじゃね?
案外慣れるとワンパンできるペンタズーカもいいな
味方のオイル頂く立ち回りがやりやすいとこだと助かる
ラグか処理落ちか分からんけどガクンガクン不安定な挙動するなw
時折何かにふっ飛ばされて場外行くのが謎すぎる
質量軽い状態で屁をこいたらラグと合わせて変な吹っ飛び方する?
>>96の扇風機がまだよく分からんのだがそれのせいか? 軽い時のサブウェポンじゃないの?反動で後ろへ吹っ飛ぶ
反動もあるのかよw
てかマスハイストのルールよく分からんままキルだけ取ってて勝ってたけど
5戦くらいしてお供えの意味をようやく理解した
扇風機はマップに元々あるギミック
あり得ない所にあるからマップ外に放り出されるよ
ここに?!みたいな
味方がポイント踏んでアバターのシールド外してる時って、自分踏んでなくても攻撃効くのかな?
体が小さすぎる時に攻撃すると反動でガクガクになってラグみたいに感じる
体大きくすれば反動が無くなってスムーズに動ける
体小さいときは単発系の武器がよさそう
>>122
スイッチ踏んで相手のデカいモーフィー攻撃したら質量を奪える
質量を奪った(体がデカい)状態でマップ上に一ヶ所設置されてる祭壇?に乗ると自陣のデカいモーフィーが成長してポイントになる 船のマップって傾きある?
妙に引っ張られる感じになったり船が傾いてるのか?って感じなんだけど
スプラに慣れちゃうともっさり移動に感じるけど、AIMは慣れたのか弾は当てやすいな
ルールわかりにくい所あるしネコマリオで取り上げて欲しい
ごめん
対AIオフラインでマップの仕様見れたわ
やっぱ傾いてオイル撒いてあるんだ
ラグ?とか思える変な動きはマップの仕様確認必要かもw
反動と慣性には慣れたけど
インク玉投げたときに塗れる位置が分かりにくいなあ
身体のタキシード欲しい
結構上下左右動き回るのに酔わんね
すまんこれゲームが始まる条件って何?
8人揃っても始まらないんだけど
>>136
たぶんステージ選んでない奴がいただけ
選んでない奴いても時間来たらそのまま始まるよ ようやく全ルールに慣れてきたし、早くラグ軽減のアプデ来ないかな
にしても楽しいなw
モーフマッチでリスキル状態になるとなんも出来なくなるのさえ改善してくれれば
楽しいけどステージギミックが邪魔だなww
特に両サイドに付いてる扇風機 あれで2回くらい死んでる
パラディンズやフォートナイトは遊べるのにモーフィだけエラーで一度もログインできん
もういいわ、返金してほしくなった・・
>>142
なんでだろうね
一度ソフト消して落とし直してもダメ? スマホテザリングで試したらできたんでプロバイダとソフトの相性なのか・・?
まぁパラディンズやっとくわ
ドカーン!だかの2個目のメイン弱くないこれ
ラグなりエイムなりの問題かな?
>>145
それ威力はかなり高いけど射撃短いし、単発だから使いにくくて弱いよね >>145
近距離で高所からドカーン!が強い
ただし頭でっかちになるデメリット付き ドカーンあれ至近距離でど真ん中当てれば確1ぽくね?何回か一発で倒せたわ
スプラでいうキャンピングシェルター的なアレ
最初当てやすい武器でやってケツでかくなったら上から奇襲オススメ
>>142
不思議な現象だね
今見てみたら最近遊んだ人に出るから任天堂サーバー通ってるからスプラやらマリカやらその他諸々が行けてたら繋がると思うんだけど
フォートナイトとパラディンズは外部サーバーなのよ 全然マッチングしないな
流石に日本人はこの時間やってないか
発売がいきなり過ぎだわ宣伝不足だわで存在は知ってても発売されたの知らない人多数な予感w
>>150
そうなんだ?>鯖
で、マリカ久し振りに繋いだら普通にオンできた
モーフィはやっぱエラー
わからん、パッチ当たるまで塩漬けな感じかな >>154
買ったばかりの時はログインエラーでできなかったけどさっきやってみたらログインできてマッチできたよ。
本体再起動とかしてみては? >>154
フォートナイトもパラディンズもやってるけど自分のアカウントの最近遊んだ人の所見ても任天堂アカウントは出ないでしょ?
このゲームは出てるから任天堂のサーバーだと思うよ
だからポートとかの問題じゃないんだろうなと憶測して何なんだ?って感じに
パッチで何とかなるか再インストールか…
数時間前に販売開始オンライン開始だからまだ解らないことだらけで上手く言えなくてすまない 本体再起動はもちろん
再ダウンロード、ctu最終端末機?の再起動とか試したが状況変わらず
やっぱわからないので様子見だな
色々思案してくれた人達ありがとね
楽しんでくれ
ボトルガイザーみたいな連打武器あるならやってみたい
このスレにメインの4つアンロックした猛者は既に居るのかな?
AI相手に戦ってると見たこと無い武器使ってるんだわ
砂ライフルもAIは使ってた
>>161
ポートか・・よく分からないけど調べてみるわ あ、ctu再起動したからid変わってたかな
すまんね
とりあえずラグがなんとかなるまでは放置だわ
ルールおもろいのに残念すぎる
結局、スイッチやるゲーム無いから持ち上げられてるってだけ?すぐ飽きそう?
>>166
ありがてぇありがてぇ…
顔パーツだね! ちょくちょく見るベビー顔って配られてたんだな
顔カスタム考えてる途中で力尽きてそうな奴結構いるな
残念
流行りそうなら乗り遅れないように買おうと思ったがやっぱりこれじゃスプラやフォートナイト並みになるのは無理だよね
無料なのに全く流行ってないパラディンズ以下か
>>175
PS4なんて遊んでるのキチガイだけだもんな >>175
すぐ関係ないハード持ち出すあたりやっぱりただの任天堂信者だよね
今年はオクトパストラベラーというゴミ掴まされたしもうお前らに騙されるのはゴメンだ >>176
パラディンズTwitterのリアルタイムで検索してみ ゲハに目を付けられたならバズるのが期待できる
まだプレイ人口少ないから増えるといいな
>>178
これが発売日解禁だったんだよな
5日前とか無理すぎるw
スプラとこれでシューターは今年乗りきれる予定
dia3でたらRPG枠でdia3
まだ買ってないけど進撃の巨人2も少し欲しい
あとインディーの横スクロールICEY
経営者一年目なのにこんなに遊んでて良いのかと自分が不安になる 荒らしだろうが今日はスレの勢い増えてくれればいいな
>>183
殺すから現住所書けよ
今すぐ
>>185
は?
ゲハクソソニー信者に目つけられてもうぜえだけだろ
馬鹿か? 3つ目4つ目のメイン糞つえーな
あと屁で攻撃するのは音がひでえ
ブビビィ
>>187
お前新宿に来てくれなかったファミチキじゃん ヘッドハントやってると、ホコルールホコショってすごかったんだなって思った
え?これPS4出てないの?
洋ゲーに強い海外のPS4になったのに
後発ででるんでしょ
ゲハブログ的に書くと残飯になるんだっけ?
>>196
新宿の住所指定したのに来なかった殺す殺す詐欺のチキンくんじゃないかよ
メンタルもチキンなら脳みそも鶏並みでもう忘れたのか これって、AI戦だけで全武器アンロック出来るゲーム?
もしそうなら、買ってみたいのだが。
>>195
旗持ちが何もできない旗取りはやはりストレス溜まるよな >>198
出るわけねえだろ
インディーズ相手に詐欺やらかしてるソニーなんぞに
ゲーム業界の敵、癌、汚点、汚物、ゴキブリ
それがソニーだ >>199
いつ、どこでの話なんだよw
チキンチキンうるせえな
どんだけ鶏が好きなんじゃ >>203
たしかオーバーウォッチスレじゃなかったか
人種差別が云々で難癖つけまくってたの君だろw
もう2年くらい前かも懐かしいな 人いる?この手のゲームは過疎がこわい
実況配信が増えれば化ける可能性はあんのかな
>>206
人知れず発売された当日の平日昼間だから今は少ないでしょ
週末に少しでも盛り上がってくれるかどうか >>204
いや、知らんぞ
他人だろ
でもお前が差別主義者なら殺すから現住所書け >>208
お前みたいな発言するやつが二人もいるわけないだろwww
当時から一字一句違わんこと言ってたぞw
まあいいわスレチだし懐かしかったよじゃあな 味方撃つやつ全然いなくない?
回復するから俺は撃ってるんだけど
スプラトゥーンに疲れたんでこれ買いました
よろしく
昨晩から朝4時までやったけど、国際マッチングのためか6人〜時々8人集まる
んで国際マッチングでもラグは言うほどない
いまんとこパーティーゲームよりだし、弾の減衰もないから無理に接近戦する必要もなくラグをそんな気にする程じゃない
が、凄くラグのある時もある
屋根とかラグい時は登るのすら辛い
多分ホストがナローバンドの奴とかが原因じゃねーかな
>>211
インク投げとけ
撃ちすぎて小さくなると反動大きくなってエイムブレブレで敵倒せなくなって元も子もない あと一回モフマッチで1対3になったけど、普通に勝ったわ
必ずしも少人数不利って訳じゃないな
シールドと供物台やっと理解したわ
自分を大きくしないといけないのね
今のとこ色々粗くてイカの完成度を思い知る感じだな
でもまだまだ伸び代あるんでアプデでちょいちょい改良されてくのに付き合うのも悪くない
>>217
生存重視でジリジリ質量奪ってれば人数差でも勝てるな >>206
今日配信でまだ真っ昼間なのにもう人口の心配かよ
気が早すぎ
馬鹿か
>>209
差別主義者じゃ無いなら殺さないでやるが >>222
そりゃインディーだからな
大手と比べるのは酷 挙動が常にアホっぽい感じなんでキルカメラが素でアオリイカみたいになってる感
>>211
すまんこれ回復するのは自分ね
俺も撃ってくれたら撃ち返して回復できるのになぁって 味方の質量奪えば回復できるけどこれ味方のHP自体は減ってないんだよな?
インクサブの回復が便利だからあんま使ってないんだけど
挙動に支障ないレベルなら味方から質量もらっちゃっていいのかな
俺もわいわい遊びたいのにオンにログインできなくて悲しい
デカいほうがいい場面もあるからフレンドリーファイアのやりどころを判断するのムズいな
VC有るなら別だけど
>>232
胴体だけやたらとでかくてほかが細い、昭和のプロレスラー体型が最強だな 画面上のゲージが自分基準じゃなくて色基準だから
どっちが自チームか分かんなくなるときある
エルザッポ全然強力じゃなくない?キル取れた試しないわ
なんでPSに出ないソフトのスレなのにワッチョイなしで立てちゃったの?
気になってるけど、ローカル以外でタッグとかフレと遊ぶモードはありますか?
フレンドに合流できたり部屋立てれたり
イカで言うナワバリに合流する感じのとプラベ
ピニャータの貴重、レア、普通ってどれがいいんだよ
貴重、レアて
>>210
これを大々的に宣伝してたらノーマンズスカイ事件の再来だろ
相応が大事だよ「相応」 >>243
どこの馬の骨化もわからん木っ端メーカーだからな 面白いんだけど惜しいゲームだな
チョキッとスニッパーズみたいに
任天堂が細かい部分だけでもサポートしてたらな
>>183
お前がSwitchにやるゲームが無いから持ち上げてるとか意味不明なこと言ってるから反証として挙げただけだけど、関係ないハードって何のことだ? とりあえずAI戦でリザルト1位安定するまでオンは控えた方がいい?
ラグいお祭り環境みたいなもんだから
そんなの気にせず遊んだほうがいい
思ったより撃つとサイズ変わる要素薄く感じるな
もっと極端に大きくなったり小さくなったりせんとあんま面白くないんじゃないか?
ラグって平等な感じ?
codやイカみたいに回線強者がめちゃくちゃ硬かったりとかはある?
>>256
薄いっていうか
小さい状態だと弾(というかキャラ本体)ブレ酷くて逆に攻撃当たらなくて事故増えるから初心者に優しいってわけでもないからなあ
小さくても反動少なくしていいと思うわ
挙動がなんかカクカクでラグっぽく見えるし やった(やられた)あとの「〜した」の表示にバリエーション
あるのは面白いと思う。
自分はいい方法考え付かんけど、身体のサイズとライフが直結してる様な仕様に出来ればもっと面白くなりそう
>>254
今がセオリー関係なしに動けるからオンライン行った方が得だと思うぞ イカはやってると疲れちゃうんで気楽にできる感じなら買いたいけどどうだろう
装備のレベル解放による優劣はあるけどウデマエみたいなのは無いからイカよりお気楽寄りよ
今のところ変な煽りモーションみたいなのも無いし、たぶん
まあレート戦もないし人数差マッチにもよくなるし緩いよ
だけど、にげるなくんさあ、君はそろそらルール覚えろ
こっちの方が疲れない?
イカは酸欠になるくらいだけど上から敵が降ってこないし
モーフィーズも考えること多いから忙しいけど勝敗気にしないで楽しめるから味方にイライラしないというのが最大の長所だわw結果的に長時間楽しめてる
>>264
イカみたいに疲れないし、イライラしないからいいよ ギリギリの引き分けなんてのがあるんだな
初めて引き分けたわ
取り敢えずダウンロードしてみた
やるかはまだわからない
そりゃ半分以上ルール分かってないんだもん
イライラしたらアホだろw
開始までのテンポの悪さがどうにかならんのかなぁ〜
ほんとカジュアルだから気楽にやれる
一戦もすぐ終わるしな
ヘッド持っていくルール初めてやって
頭取りに来てたのが自軍俺含めて二人
敵に至っては一人で流石に笑った
誰もアタマに行かねーから俺が行くぜ!→重過ぎて轢死
仲間撃ってムキムキになったんでこれで行くぜ!→なんも攻撃できなくて速攻狙われて蜂の巣
普通の打ち合いだと部位狙うのは結構難しいから
狙って部位変更できるマスハイストがゲームの特色一番出てる気がする
例えば俺は蓄積中に逃げが効くように、第一に足を強化してるよ
よくわからんけど頭持ったら味方のスプラトゥーン始まって歩きやすかった
理解度差がありすぎや
>>283
今まさにDL中の俺を始める前から悲しませないでくれ… でかい即死トラップとか滑る床とか直感的じゃない要素が多い
>>283
こういうゲームは細細と人いるタイプだと思う。スプラみたいな実力げーのtpsゲーじゃないしw バリアー張って、足下にインク蒔くと堅いね
自分は撃ちながら、敵の弾を防いでくれて回復もする
なんだろうすごく混沌としててノーストレスで意外と面白いかもしれない
ちょっと小さいとゲンコツコツンなのにかなり小さいとヤクザキックなのかわいそう
スプラと比べてジャイロどう?ジャイロ対応って聞いたが使い物になる?
フォトナのジャイロはぐわんぐわんで酔って使えなかった
むしろ巨人が勝敗の象徴になってくれるおかげで
負けてもあんまり悔しくないかな自分は
プレイヤー=小モーフィーはどっちにしろ楽しそうに見える
>>294
両腕で構えて奥の方じゃなくてボクシングでいうジャブ側の方の腕でアタマ粉砕するので毎度心の中でそっちかよ!って突っ込んでる 毎回ストレートじゃなくてジャブで頭割るのじわるよな
>>298
次スレでいいと思うよ。
早急に立てないといけないような自体でもないと思うし… >>292
アプデで直るらしい
あれ心臓に悪いわ👂 タンカーのステージは何故か頭パーンだし、勝敗結果がユーモラスだよね
ジャイロは殆ど違和感ない
エイム補正も強めらしいけど射撃音が大きいのもあって当てても食らっても手応えがあんまりないのが難点
ヒッセン全盛期のなんか敵の方に向かってバシャバシャしてたら”〜をたおした”って出て倒したのに気付く感覚に似てる
勝ったチームの巨人が肘から先クルクル回すの可愛くてすき
2:4の人数差で2人側が敵フルボッコで勝ったからなんか補正あるっぽいけど
頭運ぶのと質量捧げるのは人数差あったらきっついわ
始めてすぐ直面する謎の落下は扇風機
あれ最初わけ分からなかったw
少人数側は取られる重量のキャパが少なくなるから
1キル1デス続けてりゃ勝てる
ドカーン!は爆発系でなくていわゆるショットガンか
武器作製のところから直接試し撃ち出来るようにして欲しいね
公式Twitterに英文で送れば一考してもらえるかな?
やっと供物と質量のルールがわかったわ
指定の位置で体大きくして供物で自分達の巨人を大きくするのか
なかなかレベル上がらんからテレビ見ながらオフラインAI戦放置
>>317
公式Twitterリプもしているから見てくれると思うよ 書いていた人いたけど、公式Twitter見るとオン入れない人いるみたいやね
次回のアプデしたいか
Are the servers down? I can't seem to get into an online game.
Hey, we're aware of some players unable to get online. We're investigating this as fast as we can. We'll keep you updated. 👍
なんかおもしろいけど荒削りだなー
スプラと同じくらいの射程でよかったんじゃないだろうか、部位とかねらえないよ
全武器アンロックした猛者とかもうおるんやろか
>>317
俺は馬鹿だから親密=近接用って変換出来なかったわw リスポーンしてから武器持つのにラグがあるのはなぜだ
これのせいで簡単にリスキル出来るな
割と楽しんでるがあまり真面目にやるゲームじゃなさそうw
他対戦ゲーでストレス溜めた時の息抜きにはいい感じ
マスハイストが一番好き
>>318
体を大きくするのはわかったけど、供物って頭みたいのあるとこ?
あそこで何したら捧げられるの? ゲーム開いて即マッチングにいけるのはいいね
武器とプラグイン解放に時間かかるのがちょっと面倒
>>326
頭がある台座で光ってる場所に立つと勝手に提供するよ
光る場所は一定時間ごとに変わっていって 光ってない台座に乗っても何も起こらない
どこがアクティブかはマーカーでわかる >>326
それを撃つと自分の体が戻って自陣の像がデカくなる >>328
>>329
立っているだけで良い?打たないといけない?
とりあえず光っている時でないといけないのはわかったからやってみるよ
ありがとう >>319
それレベル4-5で今日の分のオフラインでの〜て出て無意味になる奴 右腕のアドオン好きだけど狙って育てられないなこの部位
他のゲームはオンラインでも遊べるのにこれだけログインエラーで遊べねえ
やっぱHalo感あるよね
しかも3あたりのみんなでわちゃわちゃしてた頃の感じ
荒いけど、なんか長いこと味わえなかった無邪気な楽しさがある
>>333
>>335
>>321の通りだけど、
ログインできない欠陥報告されているからアプデ待ちだけど、ログインできたって言う人もいるらしいから再起動とか再インストしてみたら? オフでレベル上げ合わせルールもやってみたけど、今んところすごく面白いね
公式サイトの武器一覧にあるホットショットって何レベルで使える?
セミオート強い?
頭運ぶルールは相手側の陣地に入れる様に変更した方がよくない?
スタートダッシュで負けたら勝てる気しないんだけど
>>340
面白いよ。tps好きなら値段以上の楽しさはあると思うよ。
難点とすれば日本人少なくて過疎なところか?
今のところ野良で最高レベルが10ぐらいかな 最後のリザルトでかさ違いすぎると大きい方蹴るんだなww
僕の好きな作家もコレ買ってて嬉しい モーフィーズの配信みんなルールわかってなくてみててイライラするw
独自ルールのモードは特にちゃんと説明ないとダメだよなこれ
>>346
戦闘前に説明あるけど、頭運ぶルールはタンカーだと微妙に違うし不親切だよね
何度かやってれば理解出来るけど、インディーだから仕方ないのかなと >>347
あれタンカーの時ってどうやって運ぶの?w 寺院ダメだこれ
回転のラグと通信のラグで瞬間移動してる
>>341
頭運びより巨大な大砲の弾の運んで、敵陣にある大砲で発射の方がよかったね
最初分からなくて一生懸命敵陣に運んでたしw >>348
タンカーの頭はボートを押してたけど、ボートに乗っていても進むね
スプラのヤグラみたいに タンカーは自チーム重くして傾けるんだろ?
つまりただのチームデスマッチ。
>>348
上の人も書いてくれたけど、頭乗ってるボードに触れてればいいんだ
タンカーだけ何故か微妙に違う仕様なのかは笑うしないねw タンカーの頭運びってただのモーフマッチじゃないのか
相手チーム側に自分チームのデカ人形いて体積勝ってると傾いて勝手に動くもんだと思ってた
ま、そういう手探りも楽しいんじゃない?
開発者とユーザーで作っていくゲーム
最近のゲームは煩わしいほど親切の押し売りが目立つしな
頭・・・?
胴体・・・防御力?
右腕・・・メインウェポンの攻撃力?発射速度?
左腕・・・サブウェポンのリロード速度。ばしばし叩いて回復させてるの可愛い
腰・・・空中ブースター
脚・・・ジャンプ力と移動速度?
頭をデカくするメリットだけよくわからん
ゲーム内で説明あったけど
もう一回見たいな
頭は奪う質量効率upかな
>>360-361
THX、なるほどそんな仕様だったのか。
脚も速度はやくならないことが多い気がしてたけどたぶん足首が速度増加なんかな >>358
確かに最近のゲームのチュートリアルは親切過ぎるね
モーフィーズはあっさりし過ぎたから、「もう終わり!?」ってなったけど本来はこのくらいでいいなと思ったよ
自分で覚えてく楽しさを思い出したw あ、説明見れるわ
プロフィールのスペック&プラグインに説明出てる
良く解らんがオンの方がオフより経験値多めなの・・・かな?
昨日の夜にオフラインじゃ経験値貰えんってなったのが今日も継続してるんだけど…
>>345
買ったのかw
この人ほんと対人ゲー好きやな >>372
アプデでバリア?張られるようになるらしい >>372
アプデで無敵時間とリスポンバリア追加されるから大丈夫 >>372
レベル7で手に入る電撃のサブウェポン2人に連打されるとマジどうしようもないぞ
バリアはよ 頭ルールはタンカーステージはスプラのヤグラ
それ以外は攻撃できないホコみたいなもんか
lv5とかだとまだ敵も味方も弾とインクとバリア撒き散らしてるだけで平和だな
頭運んでる時、攻撃は出来ないけど頭を捨てられるからアサリっぽい動きになるかな
安全を確保してまた運ぶ感じ
>>378
頭捨てないとsmallだと潰れるもんなw ゴール付近のゾンビアタックでバリア置かれまくる状況どうにもならんのか
挽回不可能だろ
>>377
バリア張って安心してるとほぼ真上から、降ってきた敵にドッカンバズーカでワンショットキルされたことあるから気を付けてね
数回しかないけど、あの奇襲にはびっくりするw
正面の敵に対して弾幕張ってる最中だったし このシステムで一確武器あるとなんか持ち味殺してる気がしてモヤる
>>383
一確はショットガンくらいの距離だから、実際近づく前にやられちゃうことがほとんどなんだよね
ほんと奇襲用って感じで通してだとキツイ
地面に潜るプラグインで完璧の組み合わせだと思ったら、そのプラグイン地面に潜った瞬間地上に出ちゃうから、屁の方がまだマシ スナしてみたけど2確かな
んで制圧とキルは出来ても質量は全然奪えないから、例え1確武器でてもある程度のバランスは取れそう
砂解除出来たけど、ジャイロ感度相当下げないとキツイね
フォートナイトみたくスコープ覗いた時の感度設定も出来るようになればいいなぁ
発売したばかりだからかマッチングに時間かかるな
開発もアプデでどんどん改善する気がある様子だし早く知名度上がって人来て欲しい
ゲームスピード早すぎて狙うどころじゃないとか
体力低いから奪う奪わない以前にすぐ死ぬとか
色彩で目視しにくいとか
色々言いたいことはあるけど楽しいっすわね(´・ω・`)
頭 ・・・質量を奪う際のアルティモーフゲージの増加率が変化する
胴体・・・最大ライフが変化する
手(手首)・・・武器の基本攻撃の発射レートが変化する
右腕・・・武器やアビリティから受けるノックバックの大きさが変化する
左腕・・・サブ攻撃のリチャージにかかる時間が変化する
お尻・・・お尻ロケット(ジャンプボタン)の強さが変化する
足(足首)・・・キックの強さが変化する
脚・・・ジャンプの高さが変化する
有用性を考えると
手首>左腕=>尻>脚>右腕>胴体>頭=足首
みたいな感じかな?手首なんてマスハイストでしか狙える気がしないけど
足首のキックがよくわからんけど着地時になんかエフェクトでるやつだろうか
とりあえず足元塗ってりゃそうそう死なんよ
塗りは大切、んーいい言葉だ
そういや扇風機マップでモグラ使ってたら壁にめり込んで動けなくなったから気を付けてな
というかモグラくっそ弱いから使わん方がいいぞ
>>397
もぐらはゴミプラグインだよねw
短い時間潜るって表現はおかしい
一瞬だよ、あれ でかくなりすぎた味方は撃って小さくしてあげた方がいいな
>>393
腕の左右差や胴体の効果は知らなかった
ありがとう ちょっとパーツを細かく分け過ぎじゃないですかね
質量の奪い合いって要素がイカのインク程ゲームシステムに直結してない感じがもどかしい
早朝に、下の名前とか実名らしき人いるけど、強いひとも中にいてイカ民の学生かなと思うこの頃(´-`).。oO
ラグさえなけりゃかなり楽しい
対応予定らしいから今後に期待
貰える経験値もうちょい増やしていいと思うわ
レベリングにはAI対戦のオンのヘッドハントがいいかもしれん
もらえる経験値的には半分(275前後)だけどラグ少ないしAIかなりアホだからさっさと終わる
4人しかいないからヘッドハントばかり選ぶ人が増えたらすげー効率良さそう飽きるけど
マスハイストはフルタイムフルサイズ2回納品の12キルで370くらいだった
砂だけど最大限まで溜めれば一確っぽいなぁ
途中でダメージ負ってる可能性もあるけど
マメだと思うけど、倒された時にxで武器変えれるのね
e-Shopのランキングで20位
んー、売れてないなあ
>>411
倒された時じゃなくともリスポ地点付近ならいつでもXで武器チェンジできる ラグ軽減とリスキル対策のパッチが来ねえとオススメ出来ないわ
特にラグ 寺院の回転床が酷すぎる
>>418
寺院の回転ヤバイよね
自分が吹き飛ばされたかのような、ラグで困る
はよパッチこい AI対戦のオン3対3やってたらホストが落ちたと言われ復帰したらAI側だった
お船で傾いてると思うように動けな過ぎるのも困るわ
一瞬停止したりとか何処までラグ由来かよく分からんけどパッチで直るんかねー
スナスコは体の大きさによって1確だった
マスで持つと申し訳ないほどだった
バーストはスプラでいうリールガン系やったわ
上手いこと全弾当てられたら強そうやな
録画に対応してればツイッターとかで広まったりしそうなもんだけどなぁ
評価良かったし買ってみた。
はじめは良かったけど、ちょっとプレイしてると酔うな、これ
VR以外ではじめてゲームで酔ったわ。
マリギャラですら酔わなかったしスプラ、フォートナイトでも酔わなかったのに不思議だ。
ゲームとしてはアンロックされていくと様々な要素が追加されていくし、オフラインやオンラインでも楽しみ方が色々用意されてて面白いね。
ただ、ステージギミックとカメラアングルのせいか酔いやすくなってる点と、アンロック解除に時間がかかる点が不満かな。
海外のゲームというか、インディはアンロックまで毎回長すぎる。勝利BGMとかももう少し盛り上がりがほしいな。今のところそんな感じで一休み挟む感じでプレイ中。
>>425
酔いは慣れるから少しずつやって行けばいいと思う
これって酔いすごいのかな?w このゲームジャイロなのにかなり強めのエイムアシストあるよね
要らんでしょ
どっちかといえばジャイロだからでない?
かなり遠くの敵と打ち合う時も多いからな
>>428
いやジャイロならいらないだろ
もしかして未だにジャイロの有用性分かってない間抜けさん? スプラは射程距離と当たり判定の関係でアシストいらないけど普通のゲームだといるよね
なんかめちゃくちゃラグくてワープしまくるんだけど俺だけか?
有線だしスプラマリカーARMSは普通に動いてる
>>433
ホストとラグいんだとおもう
外国いたらラグは多少あると見るしかない 通常移動以外の移動挟んだときに起きやすいっぽい
扇風機、回転床、体が小さい時に撃った武器の反動なんか
1度船のコースで歩いても歩いても前に進まず、後ろに戻された時はくっそラグいなーと思っていたけど、船がかなり傾いていた時だった時あるからなww
>>436
オイルで滑ってるのも初日解らんかったからな
扇風機で飛ばされて放り出されてもラグ?って言ってたし 敵も味方もルール把握してないから一人でシコシコ質量提供して5000とか6000とか平気で行く
お金使ってないから部屋で一番レベル高いのに一人だけ無課金アバターみたいになってる
12レベルまで育ったけど貴重以上のアイテムはピニャータからしか出てないなあ
買う金無いべ
AI戦で敵の数を0に設定するとスプラのさんぽみたいにマップを研究できるね
全然使ってないチューブもあった
それカスタマイズしてないだけやん
ピニャータやってないん?
対AIオンラインってちゃんとできる?
人間同士で戦ってるようにしか見えなかったんだが
>>450
たぶん味方は全部ロビーで一緒になったPCのはず
3人しか集まらないときは敵も3人になってた
ほんで敵は基本棒立ちで撃ち続けるアホAI=CPUかと 開幕放屁したらめっちゃ味方から撃たれた
楽しいなこのゲーム
まだまだわからないこと多いけど結構、色々と作り込んではあるよね
接近戦拒否する手段沢山あるからlv8のライフル強すぎる
>>455
砂強いけど、使う時はジャイロ感度下げないと厳しいよね ホットショットスコープは試したけど、ドカーンスコープ試すの忘れた
ドカーンスコープってなんぞwww
>>458
感度スティックもジャイロも最大なの?
凄いね
俺はジャイロ2、スティック3で十分だった ジャイロ+2.5、スティック−2にしてる
イカエイムの標準がこれくらいじゃないかな
調子に乗って芋ってたら身体でかくなって集中砲火食らってデス稼ぎまくる
荒削りだけどなかなかいい視点してるよねこのシステム
>>460
ジャイロはそんくらいでいいと思うけどイカ的にはスティックは感度最大1択だろ
スティックで大体の方向向いてジャイロで微調整的な操作なんだからスティックの感度そんな低くする理由が無い ちゅーかイカより裏取りしやすいからスティックで即ぐるんできないと割と致命的
自分は操作逆だわ
ジャイロで併せて相手の動きに対してスティック
>>462
そうなんだよね
芋ってるつもりが倒せば倒すほどデカくなって芋れなくなるw
芋いないからイライラしない 寺院の最上部とタンカーリス目の前のソーラーパネルがお気に入りの芋ポイント
頭運ぶやつで運ぶのはとってもいいことだが、平然と目的の場所通りすぎるのやめてくれwwww
祭壇で味方スナイプして楽して提供
みんな頑張って大きくなってくれ
これ試合開始時の武器はデフォの初期武器からしか無理なのかな?
>>472
位置を変えれば最初から使えるよ。
横とかは途中から変える補助的なものだと思う 初期+インクが万能すぎてメインから外す気にはなれんかなあ
>>473
ロビーでマッチング待ちの時に下に出てる武器マークと上下左右の所から?
まだバグってこと無いけど開始直後にX押して変えるの怖いから設定で最初から持ちたい武器持てるなら助かる!
位置を変えるの意味が掴めてないけどw
やってたらその内解るかな?
話変わるけどこれで2000円は本気で安いね… レベル7まで上がったけど次のレベルまで1万とか…
勝っても一試合平均500〜600exp位だしAI対戦の取得最大値緩和だけだなく対人戦のexpも見直してほしいね
レベルが弱い頃はそれでいいけど、攻撃力が物足りないよね?
レベル中々上がらんのはほんときつい
まあランクマッチとかないからレベル上げがプレイの動機付けになってる面もあるけど
>>475
そそ。メニューからでも変えれるし、位置を変えるってのは上が最初から使える武器ってことね。
コースの説明見るにコース追加ぐらいはあると思うから、2000円は妥当かな?ww 勝った時のボーナスをもう少し増やしてもいいと思う
武器がなかなか増えないから単調になってきた
>>478
オンで勝てば800ぐらい貰えるかな?
まあ遊ぶ動機も同じく 顔のパーツを買う時って、全部の顔パーツをセットして試してから買う事って出来ますか?
>>480
だよね、レベル7になったところだけど飽きてきたわ こういう多人数対戦ゲームって常に爆発しそうなストレスとの戦いになるのにシュールすぎるデザインと間抜けな音楽のおかげで全くストレスたまらないのが凄いと思う
なんか気がぬける
スプラトゥーンやってる時とか部屋で絶叫したりコントローラーぶん投げたり机に穴開けたり今思うと完全に精神異常者だったわ
レート制とかがないお陰でワチャワチャ乱闘してる感強くて好き
ただアンロックまで長いのがうんざり
最初から色々使わせてほしい
今時ゲームで努力とか流行らないからさ
モーフマッチがいまいちわからねえ……(´・ω・`)
たぶんゲーム性とかある程度研究されたら味方に文句言うやつでてくると思う スプラ初期も同じ感じだったわ
文句言うほど負けが痛くないから
ランクマ開始前のオーバーウォッチくらい楽しい
>>484
俺もスプラは相当イライラやってたけど、モーフィーズは全然ストレスないよねw
やる前から気の抜ける音楽も笑える
>>490
チーデスと思って
ただ敵を倒すだけのルール >>489
ジャンプ押し続けたらオナラで空を飛べるしオナラで敵を1秒ほどスタンさせられるスキルもあるぞ割と強いぞ なんか面白そうだし今からコンビニ行って買ってこようかな
早くマッチングとラグ解消のアプデ来ないかな
寺院のギミックが動いた時のラグはキツイんだよなぁ
モーフマッチ→シンプルなキルゲー
マスハイスト→敵の巨人から質量を奪って自分の巨人に捧げた量を競う
ヘッドハント→自陣に持ち帰るガチホコバトル
モーフマッチやってることはただの撃ち合いだけど正確にはキルゲーじゃなくて質量の奪い合いでしょ
モーフでスナするとトップキル取れるけど質量はあんま伸びん
質量ゲーだね
船の頭乗ってる船は体で押せる
相手の質量奪うと少しずつこっち側に傾いて滑ってくるからキルのみでも勝てるっちゃ勝てる
ヘッドハント、ガチホコと真逆のルールだからピンチ時に安心しちゃう
今年買ったゲームの中で最低だ
後悔するからまだ買ってない人は買わないほうがいい
>>505
買おうか迷ってるんだけど、どう良くなかったのか説明してよ モーフィーズロウ対ai戦マッチングしないなぁ〜
楽しいんだけどやっぱり人とやりてぇ
買ってみたよろしこ
しばらくはクイックでワチャワチャしてればええんか?
別に有線でも無線でもエラー一度もないなあ
スコープ使い増えてきて一歩的な虐殺しにくくなってきた
1戦〜2戦くらいはオフラインai戦すればなんか貰えるだけ経験値たまるから、それからクイック突撃がいいよ
たまに挙動が怪しいけど普通にハマってるわ
やっぱジャイロが快適だと撃ち合いにストレスが無くて純粋に楽しめる
それに顔作りが面白いからパーツ集めるのが楽しくてしょうがねえ
みんな初心者だからか楽しいな
対人なのになんでストレス無いんだろ
これもうちょっとレベル上がるの早くしてほしいわ
色々な開放までが長い
試合開始してまっすぐ歩いてたら即後ろの方に吹っ飛ばされたりするのは一体何が起こってるのかよく分からん過ぎる
五連発グレランはノックバックがすごい
そしてバリアは自分が撃った弾も止める(中からも)
夕日の街は即死トラップがいくつもある
これのどっちかだろ
>>522
バリアの中から撃てると思ってたら撃てなくてただ囲まれた状態になったw 屁で加速してる時とチビ状態で足速い時にラグでガクガクするのだけ何とかしてくれ
>>522
中からもはまじかwww
知らんかったwww >>516
色々対人やってきた俺の所感だけど
・ランクマッチが存在しない
・勝敗が報酬に直結していない
・デザインと音楽で気が抜ける
・被弾時、死亡時に音や振動が来ないので実感がない
この辺が大きいと思った >>499
キル数多いのに負けてたのはそういうことなのね
小さくなって質量奪えないやつをキルするよりでかいやつ狙う方が良いってことか 足だけでかくなると変に美脚に見えて笑うことあるんだけどない?
俺だけ?
飛んでる敵をホットショットで撃ち落とすと気が狂うほど気持ちええんじゃ
レートマッチングがないのは大きそう 導入されてもクイックマッチあれば遊べるしいいかな
タンカー傾いて頭だけデカくなった状態で頭挟まって身動き取れなくなってたら味方が頭撃ってくれて少し頭小さくなって出られたw
最初バグかよって思ったけどこれは仕様なのだろう
>>526
それより最後相手のアバターなぐる時なんでジャブなん?ってモヤモヤする ゲームバランスとかは全武器使ってから判断したいけどレベル14って気が遠くなるな
>>528
セクシーだよな
顔見ると笑っちゃうんだけどね >>533
今時レベルアップでアンロックとか流行らねーよな ヘッドハントは下手したらマッチングしてる時間の方が長いよな
ホットショットをマシンガン並みに乱射してる人いたけどなんだったんだろう
バグか同期ズレかなんか知らんけど手も足も出なかった
>>540
右手のSP発動するとたまにメイン武器が連射できるホットショットになるバグがあるみたい 寺院の大砲て裏取りしようとして場外まで吹っ飛ぶやつw
俺です、すまんね
>>541
荒いなぁ
さっさと修正しないとえらいことになりそう まあ再現しようとして50回くらい使っても1回しか出んかったけどね
身体の大きさでバランス調整という割には大きいほど能力強化されたりと狙いがよくわからんなあ
もっと有利不利のメリハリつけたほうが大きさごとに立ち回りが変わって面白そうだけど
あのショットガンみたいなの使いこなせてる人いる? orz
>>546
慣れたら強いぞあれは
敵スタンするオナラ(lv8?)と組み合わせるのオススメ リスポン位置でしか武器持ちかえられないのを変えて欲しいな
あと、もう少しマッチング早ければいいな
認知度高めないとだな
そういやヘッドハント必死に前塗ってくれる奴いるけど
あれ頭にインクぶつけたらしばらくインク垂れて加速状態になるから頭にインクぶつけてくれたら前塗らんでもいいぞ
やっとレベル8になってホットショット入手
確かにキルは取れるけど質量奪取は弱いね、相手が大きいまま倒れるから
となるとバースト辺りがバランスに的にいい感じの予感だけどレベル11までが長い
たぶん40000exp位かかる、ダレるってレベルじゃねー…
思いっきりルートにオイル撒いてたわw
デカイ運ぶ方の頭にかけたらいいのかー
誰も手伝ってくれない時も一旦おろしてインクぶっかけて運べばソロでも30秒でいける
試合開始すぐに武器変えようとしたら1分くらい操作不能になった
これは危険、少し待ったほうが良さそう
これって画面分割でローカルマルチできるのかな?
スプラみたいにスイッチ一台で1人まで?
自分が気に入ったからだけどもっと人増えないかなー
好き嫌い分かれそうな感じかな?
>>554
多分御裾分けは無理かも
結構回りを良く見ないとだから半分とかだとツラい気がするよ >>556
そっかー、残念。子供とワイワイやれたらと思ったけど、確かに情報量多そうだから厳しいか。
ありがとうございました! ヘッドで持たない癖に見方撃つて頭小さくさせるのやめてくれ
運んでる味方に通常射撃すると頭落とすから普通に迷惑行為ぞ
あとオイル燃えてる所に追いオイルすんのマジやめて
燃えたら落ちるから
>>561
横レスで更に質問
オイルが燃える要因てなに?
何で燃えてんだろ?って良く思ってた >>563
すまんそれはよく分からん
普通に上走ってるだけで燃えてることもあるし燃えないこともあるし
もしかしたら遠くの敵からの射撃で燃えるのかもしれない
アルティモーフは右スティック押し込めば使えるべ
でもあれ撃ってもそこまでコスパ良くないような気がしないでもない >>564
ほんまやありがとう
無駄に屁こいてる奴のせいだったのか・・・ アルティモーフたまに反応しないことない?
プロコンの問題かと思ったがスプラではちゃんと反応するのよね
>>568
バリアとかもたまにボタン押してるのに出ないことあるよな アルティモーフの強さが分からない
使うとしばらく動けないし終わった瞬間敵に狩られるし
4人がリスキルしてきたらさすがに糞イラつくな
バリア付けるらしいがさっさとしてくれ
アルファテストみたいなもんなんだから文句言うな
改善点やバグ報告はディスコとかで開発者にガンガン投げよう!
みんなでこのゲームを作り上げようぜ
バーストは遠距離武器なのにプロジェクタイルだからかなり玄人向けだな
ホットショットのヒットスキャンに慣れてから使うと面食らうぞ
家が沈むステージだけどのルールでも欠陥抱えてる気がするけど他はよく作りこまれてて楽しいな
とりあえずヘッドハントとマスハイストは人数差無くしてほしい
直さんとあかん箇所がかなりあるけど、どっから手を付けてくれるのが有り難いかね?
まずはバリアとラグっしょ
というかそれと人数差無くしてくれたらマジでイカより好きよ
取り敢えず弾を当てた時と当たってる時を振動とか音とかもっと分かり易くして欲しい
細かい不具合よりもラグとこの辺変えるだけで大分感触いいゲームになる筈
後々には質量の奪い合いってゲームのキモがイマイチ活かせてない根本的なとこをどうにかして欲しいけど
結局大きいほうが有利なのか小さいほうが有利なのかという根本の方向性がハッキリしてない分
味方を撃って調整するみたいな戦略まで昇華しきれてないよね
というか射程の長さとエイム補正が噛み合って遠くの小さな敵でも普通に倒せるんだよな
>>583
たぶんもっと体力多かったらうまいこと絡んでくる気もするけどねえ 胸大きい方が硬いから大きいのと小さいので撃ち合うとだいたい小さい方が負けるんよな
ある程度距離あればあれかもしれんけど
寺院ギミック動いた時をどうにかほしいなぁ
そう思ってるの俺だけ?
現状身体の変化がマスハイとリザルト画面での笑いにしか繋がって無いのがね
一人は防衛に回るのもありだと思うよ
あと味方が祭壇から撃ってた場合しばらくスイッチ踏んどいてあげるよろし
落ちた!って思ったら辛うじて外野のパイプに引っ掛かったりするのは何て言うかインディーズゲーの良さがでてるな
かなり致命的なバグ見つけたんだけど報告とかって何処ですれば良いんかな
楽しく遊んでる人の邪魔したくないから拡散もしたくない
イカの合間に2~3戦やりたくなるナイスバカゲー
やられた時に相手が笑えるキモ姿だとそれだけで許せる
マッチング中の集団直立だけでも吹ける
>>591
TwitterのDMがいいかな
もし会社側が受け取らない設定してたらDMくれとだけリプ飛ばすとか
間違ってもTwitterのリプにそのバグの内容書かない方がいいと思う
アフィカスが即行で漁りにくるよ
あとキッズが拡散しちゃう
ギリギリの引き分け!? >>592
>>594
ありがとう
ツイッターはDM飛ばせなかった…
公式ホームページをみたらメールアドレスがあったから、そこからメール送ってみたよ Splatoon2やってて、気休めにNPCと戯れるモードがあればなぁー…って思って
これ気になってんだけど、シングルモードでも細かくルール指定したり武器を自由に使えますか?
>>598>>599
うおおおおお!貴方達は神か!
メトプラハンターズみたいに自由に選んで遊ぶタイプもやりたかったからこれは予想外だサンクス! バグ武器使ってる人が複数人いるみたいだから改善するまでスプラに戻る
リスキルされてトラウマですわ
>>600
モーフ(チーデス)以外はAI馬鹿すぎて駄目だけどモーフはソコソコの強いmany >>601
日本人にされたわ。あれでレベルあげているんだろうな >>602
チーム戦だと強くなるのか〜
ただ、スマブラでも練習にはならんけど、NPCは高めにしてるから強くてもおkさ! >>603
俺はオフラインで本日の上限迄と普通にプレイして対戦とオンラインでAIと戦って上げてるぜ
レベル11にしかなってないけど
>>604
強いって言っても俺が下手なんですけどね… スプラは1戦1戦めちゃ疲れるけどこっちは気楽でええわ
>>605
いやいや、俺もそんなゲームは上手くないけど、緩〜く遊びたい時はNPC戦が丁度いいからね
フィールドを意味なく歩くとか、弱い武器、ネタ武器があるゲームならそれ使って好きに戦えるし
その中でNPCが強くても大歓迎よ〜てねw AIレベル最大にするとエイムけっこう正確な上に武器つえーから正面からレレレ撃ちしてたら普通に死んだわ
なんか、サブがついていない茶色か金色っぽいマグナム銃をみたのだけどあれがバグ武器?
ランクで開放されるわけでもないっぽいし
まぁ、単にロードミスってそう表示されてただけな気がしないでもないが
とりあえずこんなトコで愚痴る暇があるならディスコ池
>>607
switchのゲームでスプラで例えたらヒーローモードのタコゾネスを強くしたような…
対人じゃ無いけどそれなりに戦ってくれるからオフラインのレベル上げもそれなりに楽しめてる
あくまでも下手くそな自分主観な感想だけどね 粗削りだし、人口が少ないから手探りでいろいろ試せるし対AIでもそれないに遊べる感じだね。
オイルもできること多すぎて強すぎと思ったけどメタはないわけではないっぽいし。
ただ、もうちょっとテンポよくランクあがると嬉しいが。
はよ審査おりてパッチこないかな
>>612
リスキルのハメはやってきた奴とかはブロックしちゃうのもありかと
幸い任天堂サーバーのゲームだから任天堂アカウントのフレンド追加の所から一緒に遊んだ〜の所からブロック出来るから多分ブロック出来るかも
パッチ当たるまでにやっておけみたいな奴は他のゲームでも会いたく無いから丁度いい?w プレイ人口減らすようなプレイは結局自分が損することをわからんのかねぇ
蒔いたインクの上を高速移動するの楽しいんじゃ〜〜〜
たまに燃えるの意味分からんのじゃ〜〜〜wwwwww
燃えているインクにさらにインクを足して漫才するのもありわら
燃えるのはジャンプしてブースターつけたときに着火する。
燃えると移動力あがる気がしたけど気のせいっぽい
Switch2台で検証してみたら
・着火ができるのは自分の色のオイルのみ
・燃えてる自分のオイルを踏んでもエフェクトのみで特に効果に変化はなし?
(ただし、ヘッドはおとしてしまう模様)
・燃えてる敵のオイルをふむと緩やかにダメージ
・ちゃんと繋がってるオイルに燃え広がってるのでダメージ狙いで塗り広げるのもよさげ
・燃やした敵の体積もちゃんともらえてるっぽい?(足首が大きくなる)
あと>549のヘッドが塗れる効果も重要だね。
オフライン対AIで回すときにこれやるだけで効率段違い
あとオイル弾自体にもダメージがあるので、
ショットガンやホットショットの合間にうってDPSあげるも結局オイルでいい気がする
そういえば自インクと敵インクが混在してるときに着火した場合、色に関係なく燃え広がるかは試してなかったな。
どうなるんだろう
>>615も>>620も両方正しく尊重されるべき考え方だから
スタンスの押し付け合いの議論になりませんように
思想統一なんて不毛で可能性の幅を狭めるだけだし、そもそも現実的に実現不可能なのだから
建設的にそれぞれのスタンスで楽しみゲームの魅力を増す方向性を模索したいところ あまりに偏った体積の奪い方すると自分が良く解らない物体になってて吹く
まずはオフAIで1日の上限まで稼ぎつつルールの理解かな
バグ利用はマナー違反だが仕様の範囲内で出来てしまう事はゲーム側で対応が必要な案件だな
アプデ予定にリスポーン無敵が入ってるらしいからリスキルはある程度改善されると思う
ルールはわかったけど、エイムが慣れなくて、部位攻撃がさっぱりできんのと、武器の使い分けがよくわかんない。
精進します。
アゴヒゲひっくり返して髪にしてるけど
後頭部がハゲてて寂しい
>>620
リスキル防止パッチがあてられようとしているゲームではどうだろうね
戦略的な意味なら放置されて尚且つひっくり返せる何かがないとハメだよね >>629
基本的に初期ブキ+オイル選んどけば間違いない感じではある。
ただ、それだと瞬間火力がないから武器を2個持ち込めるようになったら
敵のデカいのを瞬殺して挽回するようのショットガンとかチャージショットとかがあるといい感じ レベル7まで来て飽きた
やっぱ一番の敵はラグだな 酷すぎてゲームにならない時あるし
あと貰えるxpもうちょい上げて欲しい
待ち時間も長いしオンのクイックマッチで経験値稼ごうとするとだれるよね
現状ではオフラインの対AI戦をヘッドハントで一日に稼げる上限まで回すのが手っ取り早いね。
射線がとおりにくいファンアントニオを選んで開幕で引っかからないところまで移動してからジャンプ+最大ブーストでヘッドのとこまでいったら
バリアはって床にたいしてではなくヘッドにたいしてインク塗って、あとは道中で一度塗りなおすだけでもうゴールまでいける。
試合時間30秒かからず終わる。
たまにぐだることはあるけどぐだった分経験値が増えるのでそんなに問題にはならない
COMの強さは経験値にはほぼ影響を与えてないっぽいし、
なぜか設定しても一試合ごとにリセットされるからめんどいし設定しなくてもよさげ。
大きく影響するのは参加者数とあとキル数とか運んだ時間とかが加味されてるっぽい
それと同等くらい効率がいいのが固定でオンライン対AIをやることだけど固定組めるほど人口がいないのが悲しい。
今はプラベは25%しか経験値もらえないらしいけどパッチがくれば75%もらえるようになるらしいので効率がくっとよくなりそう
オンAIでタンカー以外のヘッドハント選んでくれる奴等が固まったらすげー効率いいから広まってほしい
あとこれは正直教えたくないが
寺院と名前忘れたけど白い町のヘッドハントではレベル10で手に入る頭プラグインオススメ
開幕足元1回塗り→インクの上でオナラジェット開始→途中で頭プラグインでヘッドの所まで3秒で行ける
ジェット着地までの落下タイムが丸々削れて超早い
CPUはほぼ追い付けずに終わる
対人でも知らない奴ら相手ならほぼ確実に勝てる
>>532
あの構えなら右ストレートで殴れよって思うよなw >>635
頭のやつはスタート地点からジャンプブースト後に使うと敵リスポンすら飛び越えて場外にいくほどの推進力があるから
ポテンシャルは凄くありそうだよね
実戦ではほぼアドリブでは制御不能だし壁にぶつけて止めることが前提になるけど
あとオフラインAIの場合はモーフ率を200%にしておくと頭が小さすぎてヘッドが運べないという事故も防げるし
開幕に味方AIのお尻を撃ってブースト力あげるという時短もできる可能性あるのかも あれ頭大きいときに使うとステージ軽くぶっちぎって相手側の巨大アバターの目の前アイキャンフライしてるから100%でいいと思うオンAIも視野に入れるって事で
特に白い町はヤバい尻が最大でも余裕で戻れないヤバい
あと頭は8か9だったかもしれん忘れた
10は足のロックンロールだったかな
素早く回転移動できるけど回転しながらインクぶちまけたりできる事とできない事があるよく分からないプラグイン
ぶつかったら敵3秒くらいダウンするけどダウン中の敵攻撃しまくってもキルできないのは仕様なのかバグなのか分からんからとりあえず使わんでいいと思う
PVにも出てくる代表ステージだけあってファンアントニオが一番面白いと思うけど
小人だけかかる罠でゲーム性否定してたり複雑な非対称構造で初心者ウケ悪すぎるのもったいない
そして初心者は見た目シンプルそうなモーフィーサルーンを選んで死んでいくという
ヘッドハントで頭運ぶときはLで頭上に投げてからサブ使用するから
L押した瞬間左スティック後ろに下げておくと運びながら塗りやすいぞ
ああ・・・バグ武器出し方分かったけどこれ強化されたプラグインが全自動でマシンガンみたいに発射されるのな
倒せるわけないわこら
バグ武器とか色々情報種集したかったらdiscord覗いた方がいいかもね?
パッチ第一弾今月中に来るかね
現状多少バランス壊れてても許せるがラグかったりマッチング遅いのはなー
イカとコラボしてステージ交換とかないかなー
マズテック寺院はぜひとも欲しい。高台を巡る攻防戦が楽しそうだ
非対象マップだけだからなあ
いまんとこアントニオのヘッドで赤側だと頭にたどり着けないやつが大すぎる
こっち4相手3でアタマ取り合い戦やって開始早々味方三人綺麗に揃って天井トラップで粉砕された時は録画機能ないのを呪った
レベリング面倒で1日勝利だけやってたけどオンAIで稼げるのか
四人マッチで2-2だなと思っていた俺が甘かった
3人に勝てるわけないだろ…
最後のアバターさん一人相手でも容赦無くパンチぶち込んでくるのな
でも笑えるから許せる
ラグ改善とリスキル防止のバリアと無敵だけでも早く来てほしいなぁ
>>645
バグ武器まだ遭遇してないけど、そんなにヤバイんか
早くパッチ来てほしいね
個人的に寺院のギミック動いた時がキツイ 今このゲームPV見て知ったんだけどめっちゃ面白そうだな スプラ王冠ばっか相手にして疲れてるから丁度いいかも
マッチングが地域別になってないから海外の部屋にはいっちゃうとラグが酷かったりはあるけど
それも今審査中のパッチが配信されれば解決するし、
現状でも対AI戦で経験値稼ぐだけでも十分に楽しめるから2000円の価値はあると思う。
なによりジャイロが感度設定からしてスプラトゥーン意識して再現してるのが素晴らしい。
チャースコみたいなサブウェポンもあるんだけど偏差撃ちしなくていい上に補正みたいなのがある感触があるからやたらあたって爽快だし
>>658
右手プラグインの自動照準自動発射のあれが3倍速くらいですごい連射される(たまに自動発射無しの連打式メインになることもある)
こっちが後ろ向いてようが敵への射線さえ通ってれば全方位に自動で発射される
棒立ちなら1秒で死亡
HPもガンガン回復していくから3人以上で一斉射撃かドカーンで一気に削るしか無い
やり方は書かんけどクイックマッチで絶対やるなよマジ人いなくなるぞ
やりたいならAI対戦でやっとくれ
というかはよ直しとくれ 1番はガチマみたいなランクとかなくて気軽にいろんなルールでバカゲーできることやろうね
>>664
おー!
記事読んでたらちゃんとオマージュである事やらリスペクトしてることもはっきりと言ってるのね
そしてロボだったの始めてしったw
なんか変な物体としか思ってなかったわ
上手くなれば難しくなるとかもある意味ゲーマーで上手い奴からしたらご褒美だ
俺Tueeee!ってしたい奴には微妙かもしれんが
本気で上手い奴とかハンデ食らっても上手いもんな… >>666
タイトルにもメカ変化ってあるやろ!
さてはどうせ怪しい翻訳でメガがメカになったんだろとか思ってたな!
俺もだ マスハイストの祭壇が変わるときの効果音が耳に残り過ぎてこまる。
なんで位置がかわるだけなのにあんないい音楽なんだ
デデデ デッデデーン
>>664
製作に関わった人数少なくてびっくりした >>667
>>670
ロボットていうかプニプニしてそうだしw
記事の内容が意外と熱いのもびっくりしたわ
シューター出しときゃ良いだろって感じじゃ無くスプラトゥーンに既成概念をぶち壊してもやっていけるんだって勇気もらって5人で(ほぼ1人?)で作ったとか何者だよ…
スプラトゥーンも実際敵にキルされたのに腹立つ事無くて縄張りなら塗らない味方、ホコなら運ぶのガン無視してる奴とかルールに沿ってない味方に腹立つんよなw
敵にキルされてもあー!やられた!程度だし
記事がいい話だったのでメガ長くなってしまったごめんなさい スレ民だけでAIヘッド回してどれくらい経験値稼げるか調べたいなぁ
たぶん一番速いのはアントニオかなあ
邪魔されにくくてインク補充1回の運んだ時間16秒でゴールできる
極まれば味方をはじきとばすことで加速させたりできそうだ。
最初に運び役の人に体積渡してもよさそうね
せっかく味方同士でも体積やりとりできるのに
意思疎通手段がなくて一方的にしか奪えないのはもったいないな。
スプラトゥーン的にカモンナイスも欲しいけど、「体積頂戴!」「体積あげる!」みたいな意思表示もほしい。
奪うだけじゃなくて与えられてもいいね、脚のプラグイン持ってる人に脚の体積あげるとか
>>674
ハイストは質量確保と質量提供を役割分担すればかなり効率良さそう thx! plz! come on! sry! 俺こんだけあったら何とかなりそう
最後に謝るのが入ってるのはドジで下手だからとかでは断じて無いけどね!
ありがとう!ごめんよ!ってのあると捗るというか嫌な気になりにくい気がする
アイデアもアクションも好きだけどラグのせいで色々勿体無い
すぐにでもアプデするべきだが開発人数考えると結構時間かかりそうだな
>>659
確かに滑り過ぎてヤバイねw
俺はタンカーはヘッドハント以外は真ん中いかないや
>>662
ヤバイなそれ、遭遇したくないわ
絶対ここに書かなくていいよ >>680
俺も一度、敵の武器のアイコンがこれと同じサブがついてない状態になってたのみたことあるわ。
この動画だとわかりやすいけど、上の武器アイコンが特殊な状態になって、
かつ実際に持ってる武器はサブしか表示されてない感じになってる?
ただこれがただの読み込みや表示のバグなのか、性能まで変わってるかはなんともいえんね
>>675
ハイストも誰かがスイッチふんでれば一人は祭壇ちかくで遠距離で敵巨人の体積うばったりもできるしいろいろやれそう。
よくみるとスイッチ踏んでるか踏んでないかで表面のてかり具合みたいなのが違うんだよな。
もうちょっとわかりやすくしていい気がする、どこのスイッチが踏まれてるかも表示するとか 祭壇から本体撃つのもいいんだけど
小さくなってくると崖際のスイッチ踏まないと本体狙えなくなるから
祭壇→スイッチ→本体と中継地点のスイッチ踏んでる味方を撃たないといかんよ
というかマスハイスト制限時間までに強制終了あるんだろうか
>>681
一人踏んでたらどこからでも撃てるのか知らんかった… タンカーヘッドハントは時間かかるけどその他のルールよりは大分早いな
アントニオ>>寺院>サルーン(開幕攻撃を受けやすい)>>>>タンカー>>>>その他のルールって感じ
ヘッドハントタンカーしか無くてもタンカー選んだ方がいいね
ヘッドハント無いときはランダムオススメ
たまにヘッドハント出てくる
一部でそういう人がいるらしいね
PCならともかくswitchでそれとか
みんなじゃなくて一部の人だけログイン出来ないんか
なにこれ ハズレ掴まされたかな
再起動しても再ダウソしてもダメ
発表されてからずっと楽しみで今年発売ソフトの中で一番期待してたのに酷すぎる
頭運んでる最中に質量奪って敵の方行くガイジほんまうぜ
てかパラディン?っていう無料ソフトもログインできないバグあるらしいからどうなっているんやろうね?
とりあえずラグだけは何とかしてほしいな〜
追加コンテンツはゆっくりでいい まだよくわかってないしw
初報から楽しみにしてたし発売初日に即ダウンロードしたけど現状擁護のしようがないくらいクソ過ぎる…
素材は良いんだから開発は頑張って調整続けてくれよ
取り敢えずラグ改善とリスポン地点にバリア貼ってくれー!
モーフィーサルーンだけはリスポンバリア+無敵時間追加してもなお
リスキル側が対応わかってたら明らかに逃げられないと思うんだけど
ステージ修正もそのうち来るんだろうか
初めて見たけど楽しい
寺院の回転するところむちゃくちゃパリパリするな
寺院ハイストで足止めて撃ってたらいきなり場外の彼方まですげぇ滞空時間で吹っ飛ばされたんだけどあれ何されたんだろう
こういう時録りたいから動画も早く対応して欲しいわ
買ってオフラインでちょっと触っただけだけど
適度な脱力感とそこはかとなく漂う脱力感が良いな
一昔前ならXBLAで流行りそうなゲームだ
違う
そこはかとなく漂う中米っぽさって言いたかった
そういやピニャータ開ける前に通常レアリティのアイテム全部買っとけよ
俺は10レベルの頃にようやく気付いて絶望したけど
>>705
敵はすべてソニー信者に見えてしまうというあたりやはり任天堂信者が持ち上げてるだけなんだな
気持ち悪い アプデで追加予定のリスポン無敵ってバリアのプラグインみたいに弾だけ通さなくする仕組みなのかな
敵侵入不可で籠城できる仕組みにしちゃうと流石に悪さしすぎるよね
>>709
あれって普通にダブり出て即換金にならね
しかし外見変えるだけだから別にいいけどこれ金の貯まりもきっついな >>712
ああダブるんか
通常全部買ってからピニャータ3個開けたら全部レア以上だったから変わるんかと
偶然か >>709
問答無用で重複しまくるのに先買いする意味あるの? ホットショットよりバーストの方が質量集まるけど今はリスキルが強いからホットショットでリスポン送りにした方が勝率高いな
>>713
モーフマッチでもリードした瞬間から全員で籠城すれば勝ち確の状況作れるな
もちろん全員で協力しなくてもある程度大きくなったら自分だけ籠城してリードを守る動きもできるし
仮に籠城できないシステムでも無敵時間(5秒?)の間に投身自殺し続ければ質量の奪い合いを拒否できる 最初とさほどかわらんよ
いや最初から少ないと言ったらそれまでだが
宣伝が足りてないのとアプデ待ちってのはある
そもそも過疎の話題なんか出てないのに
なんでいきなり過疎とか言い出したんだ?
体もっと大きくしてもよくない? クソ長射程で判定もテキトーだから小さくても大きくても大して変わんない
今更な話だがライフ制じゃなくて撃たれまくって身体小さくなると消滅死みたいな仕様の方がよかったんじゃ
もちろんそれやるとしたら色々根本的なとこから変えなきゃいかんけど
オンAI行くとちょこちょこ10〜12見かけるよ
ヘッドハント表示されてる時にモーフやハイスト選ぶ奴多いと消えるけど
発売日からやってて寺院の大砲ギミックに今日初めて気付いた
あれって別に攻撃判定とかないんだよね
次のパッチで取り急ぎマッチングルール変えるみたいね
他の調整はその次ってのも遅過ぎる気もするがどうなるか
開始時の轟音なんてテストプレイですぐ発見出来るもんじゃないの? (´・ω・`)
なんで実質アーリーアクセススタイルなのよー
@/C日本のファンの皆様、Cosmoscopeです。モーフィーズ・ロウをご購入いただき、有難うございます!日本の温かいおもてなしを受けて感激しております。#モーフィーズロウ #MorphiesLaw
https://twitter.com/MorphiesLaw/status/1035088719689199616?s=19
A/Cモーフィーズ・ロウのバージョン1.0.1について、どうやらオンライン対戦のマッチメイクの地域設定について、ミスをしてしまったようです。申し訳ありませんorz 問題に対応したい1.0.2パッチを近日中にご用意しますので、お待ち下さい。#モーフィーズロウ #MorphiesLaw
B/Cモーフィーズ・ロウの1.0.3パッチについても既に開発中で、ユーザー体験を色々な面から向上させます。皆様からのコメントやご要望については多くを反映したいと考えております。#モーフィーズロウ #MorphiesLaw
C/Cモーフィーズ・ロウについて、日本語のコメントでも、我々の友人にお願いして翻訳してもらいますので、どしどしお寄せください。ご支援、いつもありがとうございます。引き続きよろしくお願いいたします!#モーフィーズロウ #MorphiesLaw(終)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スプラも相変わらずやってるけどモーフィーズが気楽に楽しめていいな
ルールもようやく把握出来てきた
俺みたいにもろもろ改良されてセール来たら買ったろって思ってる層はたくさんいると思うから
すぐ過疎ることはないはず
姪がやりたいってんでやらせたら2時間くらいゲラゲラ笑いながら飽きずにやってた
小2にやらせるんならイカよりもこれくらいカジュアルで大味な方がいいのかもな
急に勢い落ちててワラタ
業者のステマ期間終了したかー?
アンチが気になる程度にはまだ勢いあるってことなのかなあ
ほんと2ちゃんの勢いとかどうでもええわ
2ちゃんで勢いないから人気ない!とかアホかと
(CSでは)Switch独占ソフトだからそりゃ粘着されるよ
やっと休みだからやろうとしたらログインできないんだがメンテ中?
息子と一緒にすげー楽しみにしてたから早くやりたい
>>754
残念だけど一部の人にログインできない症状があるみたい。
どういう条件かは不明。
もしかしたら名前に特定文字が含まれてるとダメとか可能性あるかもだから
一度名前をアルファベットのみにかえてみるのも手かも
近日公開のパッチでなおってくれればいいんだけど >>752
色々荒いけど値段以上には遊べるよ
人もいるしAI戦も結構楽しい このゲーム、地味に特殊なのがエラーで落ちたゲームに入りなおすことができるっぽいところだな。
開幕で武器かえるときにあせってはやく武器切り替え画面を開くとわりとフリーズするけど
一度ソフト終了して再起動してクイックマッチするともとの部屋の試合に途中から参加する形になる
クイックマッチで外人さんがいるからと部屋をぬけて入ってを繰り返しても同じ部屋にしか入れないのもそのあたりの仕様っぽい。
もしかしたら対AI部屋にはいることでリセットされて違う部屋に入れるのかも
たぶんログインできない人がいるのもこの特殊仕様のせいかな。
なんらかの理由ですでにログインしてるとか変な状態にあるとか判定されてるのかもしれん
一回マッチングおかしくなった時はホーム画面からゲーム終了したら治ったけど
開始直前の試合ぬけると状態がおかしくなってログインできないみたいな症状がでることはあるけど
ログインできないといってる人は最初から一切ログインできてないっぽいね
おう、まずはオフAI戦でレベル上げてルールの把握とサブウェポンのインクもといオイルを取ってくるといいぞ
既出かわからんけど
ショットガン、プラグインを痛みの共有にしてリスポーンしながらプラグイン発動させると以降ずっと痛みの共有状態になるってのはもう出た?
>>763
それが例のバグ武器だけど皆自重してやり方言わないようにしてるんだぞ AI戦以外では使わんようにな
特にクイックマッチでは
オンAIはAI雑魚すぎて使うまでも無いけど
ただでさえ少ない人が居なくなっちまうよ
そらもちろん使わんさ チートで喜ぶなんて子供だけだしね
バグ修正いつ頃なんやろなぁ…
武器アイコンがサブがないマグナム銃みたいなのに変化してるのは
痛みの共有を使った状態だったんだな
まぁ、でもちょい火力高い程度でスコープあれば対処可能かな?
多分その状態ではサブも使えないのだろうし
>>768
スコープ内に相手を入れたら相手からも射線通ってる=相手の射撃条件満たしてるわけだからなあ
1発で仕留めないときつそう
ちなみにアルティモーフ発動中は無敵状態のまま連射継続してるからまぢムリ 今さっきいれたばっかで試行錯誤しながら遊んでるけど楽しいなこれ
オイル?撒くのは初期武器ではできないのでしょうか?
>>770
少しランクあげたら使えるようになるよ。
たしかランク3くらい
練習もかねてオフラインAI戦でまわすとはやい ルールの解説まとめとかない?他のルールがイマイチよくわからんのだけど
>>773
・モーフマッチ
でっかくなったほうが勝ち
・ヘッドハント
中央にあるヘッドを自陣まで持ち帰ったほうが勝ち。
ポイントはヘッドにオイルをかけた状態で被れば道をつくったときと同等の速度で運べること。
何故かタンカーのマップのみルールが特殊で
ヘッドがボートの上にのせられており、自分チームの巨人をでかくすることで船を傾けさせてゴールに近づける実質モーフマッチになってる。
一応、押すことですこし動かすこともできるっぽいけど誤差
・マスハイスト
アイコンが表示されてるスイッチを踏めば敵巨人のバリアが解除されるので撃って質量を奪い
一定時間で場所がかわる祭壇にささげることで味方巨人の質量を増やすルール。
祭壇は基本的に中央にある(寺院は回転するため、ずれてわかりづらい)
スイッチは誰かが踏んでれば自分は踏んでなくても敵巨人の質量を奪うことができる。
よくみると表面のてかりみたいなのがスイッチが踏まれてるときは消えている >>773
モーフマッチ・・・とにかく撃ちまくればOKだけど自分の体が大きくなりすぎるとポイント入らなくなるから適度に敵か味方に撃たせる必要あり
入ったポイント分だけ自陣の後ろにいる大モーフィーが成長する
最終的に大モーフィーが大きい方が勝ち
マスハイスト・・・敵陣にあるスイッチ(マークが表示されている)を踏んで相手側の大きなモーフィーから質量を奪って祭壇(同じくマークが表示されており時間経過で場所が替わる)に近づくと自陣の大モーフィーに質量が送られる
質量は大モーフィーから奪うだけではなく大きくなってる敵味方から奪ったものでも捧げられる
最終的に大モーフィーが大きい方が勝ち
ヘッドハント・・・頭を自陣リスポ地点の後ろの穴に落とせば勝ち
頭、あるいは頭を運んでるプレイヤーの前をサブウェポンのオイルで塗ると頭を運ぶ速度がアップ
オイル以外のメインウェポン、サブウェポンで撃たれると頭落としてぶち殺したくなるので注意
今のところオンAI戦にて最も効率が良いであろうルール(4人揃えば) ああタンカーのヘッドハント忘れてた
頭持てないけど船を押せば2分弱で終わるから、ヘッドハントの中では遅いけど他のルールよりは効率いいから他にヘッドハント無いときはオススメ
タンカーはどのルールも傾斜のお陰で勝ってる方がどんどん有利になってしまってる気がする
アルティモーフ使ったら奈落に落ちるのどういうことなん…
>>779
アルティモーフ中も地味に自キャラを動かすことができる
だから発動させたら左スティックから基本指を離したほうがいい
>>774-775
あとどのルールも有利不利は上の顔アイコンの後ろに隠れてるゲージで確認できる。
ちょうど顔アイコンで隠すように分断されてるからすごくわかりづらいけど マスハイストを4分間やる蛇足感やばい
ほかのルールは身体の大きさに合わせて高所に陣取ったり身を隠したりでステージギミックを広く使えるのに
これだけ4分間同じことやるだけだし途中から何やってんだこれ?ってなってくる
せめて納品ルールくらいはチュートリアルあるべきだよなこれ
半数の4人以上納品知ってたことが一度しかない
マスハイストもうちょいイジれば神ルールになりそうなのが勿体ないね
セオリーなりが確立されてくるとまた違うんだろうけど
マスハイストはゲーム開始前の解説をみんながちゃんと読んでれば
もっと面白く遊べるような気もするんだがなぁ
マスハイストが一番面白いよ
アタマは勝つも負けるも速攻で決まっちゃうしモーフは単なる撃ち合いだし
撃ち合い時にお互いがリスク背負う所が面白いのにマスハイストは超ビックの方だけリスクつくからだるいんだよな
発売直後だからまだ遊べてるけど毎試合やることが一緒のルールは今後絶対きつくなる
まずはレベル17までは上げときたいからとりあえずさっさと終わるヘドハン選ぶ
マスハイストは中央付近の1箇所に両チームのスイッチを置いてそこを全力で奪う方式に変えよう
負けたチームも祭壇までのルートに待ち伏せして逆襲が狙えるし
現状のスイッチと祭壇を往復しながら敵と出会わないことを祈るゲームよりは面白いでしょ
一応、ハイマストは納品分だけじゃなく自分の質量も集計にはいってるから
質量取ったら納品せず相手を邪魔するって手もあるんで
納品位置固定にすると質量とったら上空から狙撃してればよくなってしまう
納品位置固定とまでは読み取れないけど
まあ現行ルールで全員の行動がバラバラすぎるのは初心者のとっつきにくさにもつながってると思う
特定の範囲に一定以上の質量が乗ってる場合に大仏の質量移動が自動で行われる様にしよう
つまりガチエリア
部位を大きくするというコンセプトが生かされてなくてもったいない気がする。
早くアプデ来てほしいな
バグ武器に倒されるのは、もう嫌…
初期武器が強すぎて武器解放する度にレベル上げする気が失せていくのが最大の不具合
やっと4番目の武器まで開放したけど、これ初期武器から連射と精度を少し落として火力を10%上げただけ?特殊能力もなし?
見た目好きだから使っていきたいけど強い弱い以前に個性が欲しいわ
バーストは切れ目にサブを挟むことで理屈上はさらに火力を上乗せできるはずやで。
メインはサブでキャンセルできないけど、サブはメインで硬直キャンセルできるからその感覚で
電撃バーストとかも悪くはないけど結局はインクが地味に直撃ダメージもあってそれでよくね感はある
>>805
一応その辺で差別化はできるのねサンクス
相性のいいサブを選びたいけど結局オイルの万能性に甘えて終わりかなあ やっと9まであがったけどスナイパーするの楽しいなw発射音がたまらん!
13で手に入るウンコみたいなやつにも回復効果あればいいんだがなあ
というか現状ただ敵も登れる壁作るだけだからこれフォー○ナイトやんけ!
エルザッポはインクやウンコモリモリ消していけるけどダメージ判定小さすぎて体小さいときに撃っても当たらんしでかいときに撃つと1秒くらいで敵蒸発したけどドカーン以上に寄らないとアレなのがキツい
回復手段がインクもといオイルくらいしかまともにないからな
まじクソゲーやん
元々人数不利でめっちゃキルして自分でインク塗ってゴール目前まで運んでもラグでワープしてデス 寺の回転(?)で相手側まで一瞬でヘッド行ってタイムアップ そんで2位 そもそも味方何もしてない 二度とやらんぞクソゲーめ
みんなよくエイムできるなー
スティックでもモーションでも全然できない。
まして部位狙いなんて。
どうやったら上達できるの?
>>813
スティックかジャイロかどっちかの感度高めに、もう片方を低めにするといいよ
大まかな方向は高い方で決めて細かい調整を低い方でやるスタイル
スティック高めのジャイロ低めがオススメ
あと左右に移動したらその分レティクルズレるからそれも頭に入れとくヨロシ よっぽどでかくなってる相手でもない限り部位狙いは不可能でしょ
適当に撃ってると変なところが巨大化してかえって不利になるね orz
>>814
ありがとう。
移動しながらエイムするのが難しいです。
一方で右スティックでエイムしても引き金引くとぶれてしまうので、左右上下の回転の両方ともモーションで
できたらよいのに。 ラグがなければスコープで11K0Dとかとれるあたり
いかにスプラトゥーンのチャージャーがいい具合に制約つけられてるかを実感するな。
まぁ、補正が強いのか適当に撃ってもあたってる感もあるが
極まるとスコープゲーになりそうな予感はする。
もしかしたら泡がスコープメタになりうるのか?
フォトナでも建築で射線とおらなくなるのは大きいし
>>821
バリアは味方の居るところに撃てばリジェネ
ビームは当てれば即死
どっちも画面の真ん中に向かってゆっくり動いていくよ
ビームは慣れたら敵の真上に発射して回避する間もなく蒸発させられる オイルは@移動速度増+敵スリップ+着火ダメ、A回復+投擲ダメの2つの武器に分割しても
両方が使用率上位を狙えるレベルの性能してるよね
でも弱体化で楽しさを削るくらいならいっそのこと全員にオイルを標準搭載して
サブをもう一つ載せられるようにしてほしい
>>822
あの上から見下ろす画面からして何処に誰がいるのか分かり辛いのは置いといてなんかZRZL押してもなんも反応なかったんだよね
まあプラグインも偶に無反応の時あるし偶々かな 昨日買ったんですがオンライン対戦は未実装な感じですか?
ログイン失敗って言われてオンライン対戦できないんですが
アームズみたいにオフラインで一定のレベルにならないと無理なパターン?
バグで一部にログイン出来ない人がいる、と言われてる
とりあえずPCの洋ゲーで良くあるパターンで言えば、自分のユーザー名をアルファベットに替えてみれば治ったりする、かもしれない
発売当初からログインできない人いて改善できたって話も聞かんのでパッチ待ちだと思うけど、取り敢えず本体再起動と
switchの設定でDNSサーバーを手動にして優先008.008.008.008 代替008.008.004.004に替えてみてどうだろう
PCならともかくswitchでこういう差が出るってのはルーターの設定かプロバでなんか違いがあるのかね
改善する気がない人の方が多いからね
色々試すのは少数派
というかオンゲーでログイン不可は真っ先に対応しないと死活問題だわな
ログインできない人もいるらしいけどみんな一緒に遊ぼうぜ!とはなかなかならない
やってるけど四人集まることってある?あんまないんだけど
集まるか集まらんかで半々くらいかなー
3人以上ヘッドハント選んでくれると長続きするけどそうじゃないとすぐ人が消えて参加待ちになるな
あと頭運んでる最中に撃ってくるゲェジいた時も
部位を狙って撃てるような環境を用意しないと駆け引きもクソもないよな
ラグは対応するって言ってるそうだしそれ以外の部分の調整にも期待したい
とにかくバグパッチがでるまでは立ち上げる気もせんわ
バトル開始の武器選択画面開いたら固まるんだか他にもいる?尚一回殺られたら復帰できるもよう
それもバグとして報告されてたような。試合開始後即開くとダメとか聞いた
回避策になるか分からんけど1番汎用性が高い武器を上にしとくしかないね
オナラたまに出ないのなんなん?尻が小さいから?いきってもいきっても出ねーがボケ
プラグインがでないときはジャンプすればでるような気がするけど
バグなのか仕様なのかイマイチわからんね
>>838
そのエラーコードがでてログインできないならDNSが原因っぽいから
>827も試すといいかもね
DNSっていうのはyahoo.co.jpとかの文字列をコンピューターが実際に処理する数値183.79.135.206に変換するのに
どこに問い合わせるかの設定で
>827は有名なgoogleのDNSにとりあえず設定してみてそっちに問い合わせすれば解決するかもねって話 エスパーでも社員でも良いからなんとか原因究明して欲しいわな
ちな俺環では元からDNSはグーグルだったが
それをIP固定解いたりして自動にしても変化なし
無論再起動は何度もした
遊べないソフトを何度も起動するのも面倒だから
取り敢えずアプデが来るまで試す気にもならないんでスプラとか他のやってる
そこはサポセンよりggった方が良かったな。ここでも良かったかもしれんが
ログイン出来ん奴は無線接続試してみろ
俺は有線だと何故かログイン失敗って言われたから無線にしてみたら一発だったぞ
まー発売してそこそこ経ったんだしとりあえずログイン周りの不具合くらいは直して欲しいところ
ログインの不具合とかなったことないわ
失敗しても再度接続でできるし
回線の相性の問題なのか?
回線の不具合からか5対2の理不尽なモーフマッチ組まれたことはあるな
ログイン出来ないって任天堂に問い合わせて色々指示にしたがって試してみたけど
結局改善しなくて
うちではわからんから開発会社に聞いてくれって言われたわ
ログインできない問題は色々試した方が良さそう。回線変えるとかdiscord行ってコミュ行けばできた人もちらほらいるみたいだから行った方がいいし
パッチまだかなぁ
武器構える前にやられ判定が発生するのは勘弁してほしい・・・
スマホテザリングなら行けたなんて話も聞くな
まあテザリングとかプロバ変えるとかあんまり現実的な解決法じゃないけど
後はまあ暇があるんならルーターの設定色々弄ってみるくらいしかないけど
寺院でアタマ運びやってたら途中でアタマが地面に入り込んでお互いどうしようもなくなった
もしかしたら内部通路の空間に嵌ってたのかも知れんけど結構身体でかくなってたんで確認しようなかったわ
回線相性が最近のソフトは顕著かもしれないね
俺の場合だとこれは全く問題ない
けど不如帰はデッキ編集を選択した時点で100%エラー落ちするから初期デッキ縛りプレイw
前々から予告してる1.0.2パッチすらこんなに遅くなるとは思ってなかったわ
一部の欠陥ステージやルールまで手を入れるのは来年になりそうだし人が残ってるんだろうか
ログインエラーとか複数の問題あるし手間取っているのかな?
オン有料前にアプデ来ると思うけど
>>861
配信から2週間経ってeShopでのランキングも落ちてきてるし人残ってないかもね
結構面白いしもうちょい売れてほしいわ カスタマイズでおでこパーツが1番上に来ちゃうのってなんでなんやー
レベル17まで来たけど
結局武器は最後まで初期武器+インクで安定だったわよ
14レベル解放のバンバンは障害物に当たったら反射するけどその仕様が悪さしてるのか狙ったど真ん中狙えない、というか当たらない
敵をレティクルの中心に捉えて5秒くらい撃ち続けても当たらない事もしばしば
サブは一応射撃ガード+当たればダメージの設置型の玉は強い
あと近接確1っぽい空間圧縮爆弾的なのも強い
でもやっぱりインク安定
基本(↑)はラタータインクで他にドカーンとホットショットとバーストから選択になりそう
>>865
あれ後から触ったパーツが上に来るみたいだから
先におでこパーツ配置してから他いじるといいよ >>867
そうかと思って最初におでこ触ったのになんかならないんよなぁ そうけ?
俺はアゴヒゲでヅラ作ってるけどちょくちょく目や口(で作った眉)と上下変わるから触って順番変えてるんだが
てかダイレクトで取り上げといてこの出来ってどーなのよ?
スイッチ独占だから任天堂嬉ションしちゃった?
steamも出るよ
それ今作ってるとこだからパッチはその頃だろ
マスハイストさえなければ今後に期待のゲームだねで済んでたけど
これが今後もしばらく改修に手がつかないと思うと擁護する気がなくなるなあ
そもそもこのルールって撃ち合いに強い奴は身体が大きくなって
後半戦がしんどくなるというこのゲーム最大の特徴を質量提供時のリセットで殺してるし
開発段階で誰もおかしいと思わなかったのか疑問すぎる
earlymorphieで貰えるスキンって期限あるのかよ
そういうのもっと拡散しろやしょーもねぇ
>>874
でかいまま祭壇に行くまでは超目立ってんだし別にゲームステムを否定してるルールとは思わんが
そもそもでかくなればでかくなるほど不利って訳でもないのが色々チグハグなんだが あとデカくなってから納品しなくてもポイントにはなるよ
腕なり胸なり一確回避&ノックバックしない程度デカくしてから防衛戦に回るって手もある
なおルール解ってるのは大体1〜2人名な模様
モーフとヘッドはでかくなったあとで殴りあいに勝つ気持ちよさがあるけど
マスハイストはビクビクしながら祭壇に向かうだけじゃん
システム議論どうこうの前にあんなの面白いわけないって
マスハイは最小状態から始まるせいで反動でガクガクハイストだから困る
マスハイはミドルサイズから開始したほうが、納品から目指すかキル目指すか戦略広がるような気がするな
インディーズレーベルってメール送るとちゃんと返事くれたりするから直接聴いてみ
switch隔離するとsteam開始&スマブラ発売後で8人マッチが永久に成立しなさそう
というか現時点でも全然成立してないが
steamだと気軽に返金できるからもうちょいアプデ重ねて安定してからじゃ無いとキツそう
早くパッチ来てほしいね
バグ武器にやられるのは、もう嫌
初日に買って一通りプレイしてから一回も起動してないわ
せめて今月中にはパッチ出してくれねーかなぁ
アイデアとセンスは光ってるし基本部分がまともになればかなりのタイトルになる可能性だってあると思ってるんだから
Brawloutもパッチ提出してから一ヶ月近くかかってたから
むしろ、そんなにはやくパッチ配布できるならだいぶ前にだしてたのかな?と思ったけど
なんか単純にこんなに任天堂の審査が遅いものだとわかってなかったっぽいね
>>895
だってヤ○ザくんがさきにいってきたんだもん! アプデ来たらとりあえず起こしてね(*ρω-*)ネムネムzzz
まだ1スレも消化しきれてないのクソわろた
ゴミゲー買わなくてよかった
開発にメール送ったけど無反応だわ
ログインできないよー
>>904
開発もその問題認識していてあとは任天堂の審査しだいだと思うよ 唐突に物凄い距離吹っ飛ばされるのはなんなんだろう
場外にだったり真上だったり色々だけど
扇風機か、マスハイだったら最小体でオイル&反動&ぶっ飛ばし判定
>>914
通報させてもらいます😊
一線越えちゃアカンよ 問題確認して礼状とって運営に問い合わせてからだから1〜2ヶ月後くらいだけどね
やっとか
これで大して効果ないじゃんとかなると本格的にやばいんでどうにかなって欲しいところ
撃ち合いの最中だといくらL/ZL押してもプラグイン出ないんだけどこれって仕様?
これ自滅後でも普通に無敵時間は適応されるっぽい?
モーフマッチでリードした側がリス裏に自殺し続ける戦術も真面目にやれば一応成立しそう
壁つくるサブ武器とかで簡単にメタれるが
オンライン有料化来る前にログインバグ改善してくれないと困る
他にやりたいオンゲーないからモーフィーズロウの為だけに登録しようかと思ってたのに
さっきアプデしたが状況は全く変わらない
スプラもフォトナも遊べてるからこのゲームのサーバーとうちの回線の相性が悪いのかなと思ってるんだが
そうなると俺にはどうすることも出来ない
任天堂に問い合わせても開発に聞いてくれ
開発に聞いても無視されてもうどうすりゃいいのか
Twitterとか見ても同じ症状訴えてるのはごく少数しかいないし多分相手にされないんだろう
もう諦めるしかないのかな
ほんとに楽しみにしてたのに残念過ぎる辛い
いやこれズルズル遅れただけで発売時から予告されてた内容のアプデだし
ログイン対策はないでしょそりゃ
有線だとログイン出来ない
無線だといける
パッチノートに書いてなかったからログインまわりの修正はきてないか
変更内容は>>85に”- 「コード入力」機能を無効にしました。”の一文が追加されたのが全てなんかね
つかこれって早々に任天堂に提出したパッチが許可下りるまでこれだけかかったって事なんだろかよく分からん アップデートしたけど、劇的にラグが改善された感じはしないかな
マズテック寺院はだいぶカクつきが無くなった気がするけど、スティッキーハンドを使った際のラグ由来と思われる瞬間移動はむしろ増えたような気もする
アプデしたけど有線無線関係なく無理だった……
(´д`)
ログイン不可という嘘を付き続けるネガキャン馬鹿は死ねよ
ホントにだめならDiscordで開発詰めろや
ここでわめかれてもなんの解決にもならん
イカアプデと重なったのも悪かったのかいつも以上にマッチングしないわい
やっと手に入れたころころ回転するプラグインは実用性はともかく視覚的に分かり易くていいな
屁とかこれ効いてんのか?みたいな感じだし
ヘッドハントが真っ先に調整されるの草
もっと早く改善すべきルールが他にあると思うんですがねえ
配信日に買ってログインできなかったから放置してたけど未だに直ってないのか
さすがにひどいな
>>944
ヘッドハントの持ち運び速度向上…?
今の速度でも初動ゲー全開なのにもっと悪化するのか 初日ぶりに起動したら2vs2になってワロタ
返金してぇ
>>949
任天堂に毎日電話しろ
警察呼ばれるから >>950
お前は買ったのか?
人いなくて寂しいから来てくれ パッチ前から日本名とそこそこマッチングする様になってたしどの程度改善されたのかよく分からんよな
そもそもの人数が減ったんで待たされるのは変わらんし
>>948
任天堂も期待して取り上げたんだろうけど
コンセプトを形にできるほどの能力がまだまだ会社として備わってないね 今は任天堂等大手以外じゃスマホ無料以外人いないからな
まあ関係ない本体の更新だからダメだと思ってたけど
一縷の希望を持って起動して見たけどやっぱりウチでは有線だとログインできないままでしたまる
有料後だからかそかっそだろうけど、朝方昼の方がどうやろうなあ
バランスとかラグとか色々アレだけど取り敢えず数揃って撃ち合えればそこそこ楽しいゲームではあるんだけどな
やっぱりアクティブ数やろうね…
人がいなければオンの価値なんてないもんな
よゐこの動画で取り上げられたらヒトが増えるかも知れないけど、現状だと厳しいかもね
>>963
できない不具合あって無線から有線に変えてみるとかしたらできる場合あるらしいよ まぁ商品として世に出して良い段階に達してないからな
煽りじゃなく次スレ要らんレベル
ステージを飛び回りながら撃ち合う部分は間違いなく楽しいんだが
いかんせん開発者がその楽しさを全力で消しに行ってるからどうしようもない
任天堂もダイレクトで紹介してまでしたんだからちょっとは助力してやってくれんかなぁ
このままで終わったら2500円金ドブだわ
steamとマルチになれば海外とはできるやろ。日本人は新ゲームに行って過疎だろうけど
オンライン金取るくせにログイン出来ないとか舐めてんのかよ
>>974
ソフトは2000円弱だけど、500円は何に払ったの? ドラゴンボールでログインできないって人が、一旦switchのネット設定を削除して初めから設定し直したら入れたって書いてたんで駄目元で試してみたらどうだろう
まあ仮にこれでログインできてもあんまり人いないけど
発売日からずっとやってるけど過疎酷すぎ
4人集まれば万々歳
期待してただけに開幕コケて終わったの悲しいわ
もっとしっかり作って出せとしか言えん
任天堂や大手サードならそれで通るけどインディーはその余裕さえもないからねえ…
1.0.3のパッチノートにログインまわり何も書いてないね
直る見込みなしか
昼の海外の方が人いると思う。
pc版リリースされれば日本でもマッチングすると思うけど
このまま1年くらい寝かせとくからそのころにはまともに動くようにしといてくれ開発
開発「その頃にはログイン不具合steam勢入るから待っててくれよな」
最初はモーフマッチ限定の代わりにステージ多めとかで発売してればなあ
盛り込みすぎてバグ抱えるわ糞ルールの修正まで手が回らないわで完全にやっちまった
これ買って全然やってないわ
金をドブまでにはいかないけど捨てた気分
同じく
配信日に勇んで買ったけど、期待が高かったせいか現状が残念だわ
個人的には意欲的でそこまで悪くないタイトルだと思うし値段相当かなと思う。
とくにジャイロはいい感じで調整してあるからスプラの気分転換に遊ぶシューターとしては最も良いかも。
ただラグとマッチングとロードの長さテンポの悪さ不具合のぶんでだいぶ損してるかな
残念なのは世界観設定に凝るのはいいし、独自の世界観はつくれてはいるんだけど
それによってゲーム体験を損なってるんじゃないかと感じる部分が多いところかな
スプラトゥーンをお手本にしたならマップはシンプルかつ左右対称にして
フェアでわかりやすく覚えやすく楽しみやすい構成にしてほしかった
ゲームのための世界観が徹底できてないから細かい調整が煮詰まっておらずわちゃわちゃ感でごり押ししてる印象。
もっとシンプルにあるもので最大限楽しませようという精神と遊び心があれば
このゲームこのアイデアならではの純粋な面白さを引き出しやすくなったのではと思う
遊びとしてもっと楽しめるポテンシャルがあると感じるだけに惜しい
ちなみに応援する意味で二台目のSwtichで2本目も買った
長期的にアプデする計画らしいし今後に期待してる
まあ確かにアプデで面白くなるかもしれんな
チーデスみたいのはおもろかったし
ジャイロエイムは他のゲームでもぼちぼち採用あるけど、スプラの次にしっくりくるのはこれだったな
いつの間にかこのスレも997だな
pc版リリースされたら統合ってことでいいかな
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lud20200104215300ca
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