アロワナ単射程ほんっとキツイなw
更新直前の試合勝ったけど1k10dだったぞw
さっきからエリアの赤ザとボールドがミサイルしかやらねーんだけど
エリアに行く俺とイカで交差して戻って塗ってて一度もエリアに入らなくて
全く打開できないから、SP光ってるけどそいつより先に塗って塗る場所なくして、煽っといた
エリアの赤はなぁ… SPの数だけ多くてキルに全然結びつかないという
ヤグラで計21回マルミ撃たれた試合あったけどあんまり怖くなかったし、マルミイカはなぁ
結果的には負けたけど、そもそもこっちは3人でワンチャン勝てそうまであった
>>1
おっつしおっつし ヤグラでチャー2枚編成の時はチャーがヤグラ乗ってくれよ
前衛が敵制圧したのに戻ってヤグラ乗ってたらカウント稼げんよ
マルミ撃った後、それ活かして、キル取るスタイルなら良いけどね
ステージにもよるけど、単なる乱発はマルミの塗りはむしろ相手にSP溜めさせるだけなんだよなぁ
、相手がオブジェクト周りに固まってる時は強いけど、メインで戦いながら、ここぞで発射って人は少なく、溜まったらすぐ撃つ人ばかり、だから回数だけは増える、ギアもスペ増でメイン武器の戦いに重き置いてない感じ
ファミ通のアンケートでマルチミサイルが人気一位だったの本当に意味わからんわ
キルも取れないしマップの制圧も敵の拘束もできないのに何が楽しいのか
>>9
敵にロックオンしてインクぶっかけるのが射精みたいで気持ちいいんだろw マルミは他SP合せか、味方交戦中の所に撃ってほしいわ
あれ単体じゃまぐれキルしか取れないし、意識しながら使ってほしい
通路が狭いステージならワンチャンあるかもしれんが(案外壁に吸われるが)
エンガワの自陣と敵陣の境は河じゃなくて、
見通しのよい対岸右側は自陣、見通しの悪い河手前左側は敵陣という意識を持ってから得意ステになった
>>15
わかる
対面負けまくってイライラして広場行ったらなんだ格上かってなる エンガワの左広場はいつも抑えてたけど、それだけじゃ安定しないから
エリア内相手側でも暴れて即打開するようにしたら勝ちやすくなったな
エリア内でデス喰らわないように立ち回る必要あるけど
>>11
なおアンケート回答者のウデマエ最多はS+(自称)の模様 いろんなコミュニティに参加してみたけど高校生以上はBからXまで平均的にいる、正直SプラスとXが多すぎってくらい
ただ中学生以下になると極端にAに届かない人だらけになる、隠れんぼとか鬼ごっことかサーモンとかそういう遊び方の方が多いくらいだからしょうがないのかも知れんけど
ルール熟知とか戦略とか、あんまり気にしないでも到達出来るところがABな気がするから一番多いのかなあってイメージ
割りとキャラコンとエイムゴリ押しで行けるというか
敵だー撃った撃たれた勝ったやられた煽りイカぴちゃぴちゃの世界
偏見過ぎるかな
俺もそう思うよ
自分がB帯の頃の記憶で思い出せるのは敵を見つけた→倒したor倒された、くらいのものだし
他のTPSやアクションゲームの経験値から得たキャラコンだけでやってたような感じ
ジャイロ操作とか塗り意識とかガチマッチのルールへの理解とか、そういう「スプラトゥーンの要素」を深く考えなくても遊べるのがB帯前後かなあと
ホコだけマジで勝てんわ…他のルールはS+からよっぽどの事ない限りは維持以上出来てるのにSとA+行ったり来たりしてるホコほんと嫌い
>>22
俺のアサリ状態だな
ホコはとにかく絶対ホコもつマンしてたなぁ
自分でもってしまえばある程度すすめるから
それでリードしたらあとは優位位置で適度に敵をむかえうってた ホコこそ大逆転可能な面白いルールだと思うけどな
キルレ負けてても勝てたりするし、戦略の要素が強い
まあ自分が対面勝率悪いからだけどね
対面勝率いい人はエリアとかの方がいいわな
はぁ〜
昨日一昨日やりまくったらようやく2〜3くらいに定着してきたウデマエ全部Sまで叩き落とされたわ
エリアに至っちゃ半年ぶりくらいにA +まで落ちた
多少は上達したんかなとは思ったけど全然だわ
延々と味方にチャージャー来て強スペも敵に偏ってブキの編成バランスもおかしくてがずーと続いてそういう条件だとやっぱS+でも全然勝てないわ
こうなっても味方キャリーできるようにいつかなるんだろうか
もう上達する気がせん
単独無双で勝てるマップ選びなよ、バッテラ尼日辺りならリスキル無双しやすいから勝てるよ
アサリもチョウザメガンガゼエンガワ辺り選べばキルしてカモンするだけ
さっきアサリでさ、ひどい試合あってさ、
敵味方ノーガードのキル合戦に延々と狩っては溶けての繰り返し。お前らボットかよっ!!!って思ったわ!
なんなんだよ〜試合運びもクソも無いわ!ってリザルト見たらさ、
オレ以外全員10〜20k 10〜20d
オレ 2k 7d www
あと久しぶりにA帯でやったらガチパA帯にしちゃ高いからリザルトとかぶれまくり草
何にもできないか圧勝かの2択だわ
>>28
ルールに限らずスシ以下の射程が8人になると全部そういう試合になる >>21
ある意味1番ストレスなかった時期でもあった
負けても、はぁー自分下手だなあって感じで
今じゃ自分を棚に上げて、誰も持たねえ乗らねえ集めねえ
こんなん勝てるかボケ!…汚れちまったぜ >>30
完全にオレが戦犯なんだがw
s+なんだから、もうちょっと駆け引きできるゲームになってもよくね?って思ってさ。アサリだし。
激戦地に取り残された兵士の心境だったわw 結構ホコやエリアで苦労してる人多いんだな
でもたしかに攻略サイトとか見ても参考になる情報足りないか、そもそもxに上がるまでの体系的な知識って書いてないよね
時間かかると思うけど動画取って攻略サイト作ってみるかな
>>33
全部苦労してるわこれだけあがるとかこれだけあがれないみたいなんわないな俺は
上がるときは全部上がるしダメな時は全部だめ >>33
ありがてえ頑張ってほしい
極論で申し訳ないけどXに必要なのはエイムだと思うわ...対面してるとええこれ負けるの...とかキル速はっやとかエイムずらしエグいなあとかそういう感想が立つ
無駄弾なさすぎ丸。逆にS以下相手してると弾撃ってる映像が追えてしまうんよね、そこもーらいって 全部苦労してるけど苦労順としてはホコ、アサリ、ヤグラ、エリアだな
ヤグラエリアはこれ完全に自分がコントロールしたとか手応え感じる試合も多いけど、
ホコアサリは攻守のタイミングが味方とトコトン合わなくて自分だけキルレ0.5以下とかザラ
結構需要あるんだね
ホームページとか作ったことないから1週間くらいは時間はかかると思うけど作って出来たら貼るわ
>>34
>>35
個人的な印象だけどs+上がれる人は大体エイムは十分で味方との合わせ方が分かってない人が多いと思うからその辺を分かりやすく動画とかで説明したいな
>>36
ホコは自分で持ってればキルレ0.6でもx上がれた >>37
はぇーすっごい…
正にその味方との合わせが出来てないんだろうな、自分でも出来てないと思う
解説作ってくれると物凄いありがたいけど、無理のない程度で どの垢や武器でもアサリが一番腕前が高くなってく特に好きではないけど得意なんだろうな。ホコと違ってガチアサリ持っても行動できるしゴール割られても帰ってこないガイジが多いから防衛中心に回れば勝てる。ホコは開幕ホコ割れ爆死そのまま速効ノックアウト逆も然り。
ガイジがホコ持つと糞ルートや自分が1デスしたらカウント大幅に進められたり運ゲー過ぎて本当嫌い。
バブル小さいエクプロ存在価値ないからやめろ
なんで光ってんだよお前味方にくると絶対負けてんぞ
ホコは持つ奴が勝てるのは理解した
逆にホコを持たない奴でSまで来てるのはほぼホコが下手だから自重してるんだと思うけど、それではいつまでも「うまいホコ持ちとマッチング」しないと勝てない
「うまいホコ持ち」ひとりいるとして、それが味方に入る確率は3/7しかないんだから、
ホコはほんとに「自分がうまいホコ持ち」にならないと勝てないと思う
ホコ持ちスパッタリーでS+まで駆け上がったと思ったら全く勝てなくなって引退したりしなかったりしてた
色々武器迷走してたけど赤青スパッタリーでホコ持ちに帰ってきたら何時の間にかめっちゃ勝てるようになってた
>>42
スパ持ちでしたけど、昨今の長射程トゥーンにやられてほとんど風呂持ちになりましたよ
ちなみにギアはどんな感じにしてますか? まだ試してないけどホコはゾンビスパッタリーかクアッドでホコ持ちまくりマンが一番勝てる気がする。
攻略サイト超期待
出来カンペキじゃなくても問題ないので小出しでガンガンあげてほしいぜ
応援してる
ホコはウデマエ低い内に持って覚えるべきだね、上がってから覚えようとすると大変だし
でもオクトでホコステージができたおかげである程度練習できるようにはなったかな
あんまり知られてないけど攻略検証wikiに基本的なことは載ってるよね
ホコはヤグラより難しい
ヤグラは防衛ポイントが大体決まってるのでそれを潰せれば勝てるけど
ホコは防衛ポイント決まってないしそもそも防衛する気がないのが味方にいると
自分だけ防衛失敗でそのまま負ける試合がS+でもあるし
自分みたいに個人プレーに走りがちな人はホコが一番上げやすいと思う
ホコ割り速い武器で割って持ってちょっと進んで死ぬという、一歩間違えばイノシシ乙な個人プレーがカウントを進める貢献度特大ムーブに繋がるからホコ持つ瞬間の状況判断だけで勝ちやすい
もともと周りが見える、気が配れる人はアサリとか方が上げやすいんだろうか
>>43
カムバ+復短6ジャン短3+対物イカ速
赤は対物イカ速削ってスペ減9サブ強19
風呂の鉾割性能現状調整ミスだろってレベルだけど俺が持ってもイカに当たんないだろうしなあ >>37
その辺疑問だわ
立ち回りに気を使いまくっても味方編成トゥーンで崩壊すんだよなぁ適正であろうガチパワーまで来ると
エリアとかスペ抱え落ちじゃなくて抱え終了とか頻繁にあるからな
味方のSP溜まるの待ってるとどんどん溶けてって延々吐けない
結局キルとって有利とるしかないのかと思ってまう ローラーだけどホコ好きだなー
敵狩ってりゃホコ進むし
進まない時やキルマシン居る時だけホコ運べばいいし
ローラーだとエリアが一番辛い
無理に味方のSP待つ必要ってあるの?
優先すべきは味方4枚相手3枚の状況をどうやって作るか。だと思ってるから4人の状態であればとりあえず良く、動いた味方がいるならSP吐くけどなあ
明らかに相手に強いエースがいて、そいつを見つけたとき
(1)対面したくないので逃げて別の敵をキルにいく、またはオブジェクト管理する
(2)他の味方がやられないように投擲物などで牽制する
わりと(2)にしがちなんだけど、どうなのかな
敵のヘッポコチャーとなをキルするより鬼マニュコラを牽制するほうが益が多い気がするんだよな
>>47
基本的な事は書いてあってしかも正しい。
例えば人数有利の大切さは分かる、味方と合わせる事の大切さは分かるけどそこから行動に移すのはなかなか難しいと思う
少なくとも自分は読んだだけでは出来なくて苦労した
>キルで相手の数を減らす事ができれば、なお良い。
>人数有利になっている間に塗り広げ、防衛体制に入ることができる。
>味方とスペシャル発動のタイミングを合わせることで敵の逃げ道を大幅に減らし
>強力に場を制圧することができる
でもじゃあ実際の試合中にどうやってキルを取るの?味方と合わせるってスペシャル以外には具体的には何すればいいの?ってなると
やっぱりそこは書いてないし文字だと伝わらないから実際の画面ではここを見ていてこういうことを考えて
予測して動くというのを伝えることができれば良いかなと >>51
正しい指摘だと思う
結局ケースバイケースになるから文字だと伝えられない気がするけど
エリアについては味方の塗り>敵の塗りにすることが大切なので味方をデスさせずに敵をキルするのが1番良い
つまり2対1の状況を作ったり、ボム転がして上げたりが有用なんだけど
それは自分が敵をキルしに行くときにも言えて敵味方の位置を把握して目の前の敵を倒しに行くとこの敵からサポートが入る、味方が助けてくれそうだから撃ち合いしてもいいとかの
押し引きの判断が出来るようになると安定してくると思う
後は自分の姿が敵からどう見えて敵はどう予測してくるかとかの意識とかね ガチマの連携は
「味方は助けるけど味方の助けは期待しない」
これに尽きると思う
こっちが配慮しなくても助けてくれる奴は助けてくれる
さっきアジフライエリアでめっちゃうまいチャーいたわ
エリア付近の低地、右高にいつの間にかいて撃ち抜いてくる
おまけに後ろからキルとろうとしたら振り向きざまに相撃ち取られて嘘だろって思った
定位置でションベン垂れ流してるだけのチャージャーはなんも怖くないがやっぱうまいチャージャーは段違いだな
名前にはいしんって付いてたから上位の複垢かもしれんが
>>5
一番の問題は、エリアまでが塗ら過ぎてて
他の仲間のSPが貯まらないから打開できない チャージャー強すぎやろ!混戦状態でも当たり前のように撃ちぬいてくるし、
背後取ろうとしても近づいたら即死だし、てかその前に別の奴に殺されるし!
サブも避けられて終わりだし、スペシャル全然効いてないし!
どうやったら勝てるんだよ!てか強すぎだわ!バカヤロー!!!
以上、愚痴でした。
>>54
近くに味方がいたら一緒に詰める
そうじゃないなら来てくれないかもしれないけどカモン押して増援を呼ぶかな >>54
どんなエースでも1:2なら普通に死ぬのがこのゲーム
仲間の位置を把握するのだ まともな試合で勝ちを得る方法も知りたいが
まともじゃない3枚介護の連敗モードで勝ちを得る方法のほうが知りたい
ボコボコにされるXのヤグラからS+1のアサリに来ると急に自分が強くなったように感じる
>>63
味方3落ちの不利状況で相討ち取れるだけでだいぶ違うよ、まあ死なずにキル取るのが一番だが
あと自分が何の武器持ってても敵全員倒すつもりで動く
位置取り悪いなーと思っても味方のあと着いてって一緒に行動する
俺の場合はこのへん気をつけたらだいぶ勝てるようになった >>23
もうどうすれば味方と合わせられるのかようわからんよw
オール入って俺がホコ持って誰もついてこないとか持ったかと思えばホコショ撃って全然進まんし
てかホコって全体的に芋りたい人多いんかね…前線上がらなすぎて辛い時多いわ 野良ホコは自分で持って進めるしかない
持たないならカモンナイスをちゃんと使うこと
ガチアサリ持ったまんまジェットパックするアホなんなんだ?
>>66
ホコ持ってたらSPたまるし、ホコ持ってSPリレーして勝ちたいらしい アンチョビホコの右ルートって使う?
台移動させるルート
地雷ルート
チョウザメの最左ルートくらい攻めが継続しない
だよねぇ…意地でもそっちから行こうとするホコ持ちがいてどうにもならなかった
怒りのカモン16連打に帰ってきた返事はカモン連打
ホコがS+からAまで落ちてしまった
orz
わいはもうダメや
>>72
え、そう?
アンチョビ右ルートに陣取られるともはや簡単にはそこを退かせられないので、いつまでも敵がスパジャンしてくるイメージだけどな >>71
こないだそれで怒り狂ってたけどゴールできた ホコ何とかS復帰出来た…
右は個人的には台に人が集まる関係上ボム避けにくい気がするんよねえ
そしてボムの爆発で台がいつまでも進まない
脳死だけど今の時間のモンガラは左、アンチョビは中央可動台で様子を伺って一気に突進ばっかりだ
たまに左からジックリ攻めるときもあるけど
アンチョビ右ルートなぁ
この前たまたま敵が回線落ちしてカウント余裕があったからやってみたけど、4対3でもボムの処理やら何やらでギリギリだったわ
プロペラにボム投げられたら進まないし雨流されたり壁の上からジェッパされたらどうすんのあれ
>>67
これ毎回思うけど前で戦うと後ろが3枚落ちでホコ進まず自分がホコ持つと味方が3枚落ちだから辛いんでしょ
あと味方に合わせて動くのは味方が動ける人達限定の話だと思う アンチョビ右行く奴はまだ一度も見たことないな
モズク左並にリターンがある訳でもないのに何が彼らをそうさせるのか…
一度押し込んだら狙ってみるのもありだろ
時間は稼げるし
>>79
味方の強さに関わらずある程度連携取るのはメリットあるぞ
勝たせるプレイできるなら別にいいけど アンチョビホコ右ルート2連続でやられたことあるぞ
しかもそのリードで負けた(´・ω・`)
>>79
二人倒したり、行く予定のルートが無人だとわかった時点でもう持って進むんだよ
ホコショで一人くらいは倒せるようになると便利 >>84
勝たせるプレイ教えて欲しいです
通常のS〜S+0戦はリスキル圧殺を中心に動いてると勝てるけど連敗モードだと何やっても負けるのよね
毎回15〜20キルしても12連敗とか泣きそう >>83
最近、ヘンに割負けることがあると思ってたけど
それが原因かもな >>83
あいつスパより割り早い癖に射程あるからノーリスクだもんな >>87
そんだけ対面強いならカウント取れる場所で戦えばいいんじゃないの
あとは大事なとこで自分がやられて打開の起点にされないとか、味方が起点作ったらちゃんと攻めて有利確定にしてやるとか
個人的には連敗するのは自分起因の物が多いと思うよ
君のプレイがわからんから具体的なアドバイスは難しい
わかんないことあったらもうちょい細かく聞いてくれれば答える >>87
こういうやつ多いけど、一度ひたすらオブジェクトに絡んでみろ。カウントは自分が進める気でね。相手がどこから湧いて来るかとかわかるようになるぞ。そういうところ理解せず、関係ないとこでいくら頑張っても報われないぞ。 2桁キル出来る人って凄いと思う
少しコツ掴んだら一気にXまで駆け上がれるんじゃないか?
自分はデュアカスでアシスト含めても5k以下とかザラにある
人数有利ついてないのに塗り合いばっかしてると仲間強くないと勝てないよ
そうは思わんな
塗ってればスペシャルたまって状況は動く
キルだけが正義じゃない
それ敵もスペシャル貯まるんだぞ
自分だけスペシャルで崩せるわけない
わかばなら当然だしスシコラマニュコラだってジェッパで状況動かそうって考えるやろ?
視野が狭いだけじゃない?
>>90
武器は黒クアッド、対面は得意なほうだと思う
プレイスタイルは敵陣側で暴れる系
味方のサポートが出来ず敵落として引くor相討ちすると味方がやられてて人数有利を作るつもりが不利になってる
連敗モードって自分のパワーが高くて味方が低い状態だろうからサポート苦手な自分は抜け出せない感じだと思ってる 打開する時にスペシャル貯めんならいいけど全部塗り合いでスペシャル吐く時しか前に出ないで君は勝ててんの?俺より強かったら黙って参考にするわ
>>99
味方がどういうタイプか見極めた上で立ち回ればすぐX行きそうだけど
味方がキルは取れなくてもオブジェクト絡むなら前線行けばいいし、オブジェクトも絡めないなら味方とオブジェクトをカバーできる位置で立ち回るとか? なんとなくギアについて調べてたら知らないことが2つもあったんだけど常識?
デスのキル/水没/消滅の3種で、復活までに掛かる時間が順に約1.5秒も早くなる。(キルされるより消滅デスの方が約3秒復活が早い。)
→確実にやられる場面なら自滅した方が復活早いし相手にスペシャルゲージを与えない
スパジャンはイカ状態で行った方がヒト状態で行うより約0.3秒早く始動する。(最も効率の良いスパ短ギア0.1積みの効果は約0.4秒)
ホコとヤグラはS+維持ができるようになってきたけど、エリアだけはSとA+を行ったり来たりしてる
やっぱブラスターだとエリアはきついか?
>>99
ルールの理解度が低いんだろ
15キル以上できるならキルが足りてないとか人数差とかサポートとかそういう問題じゃない
キル取れれば試合を動かせるはずだから味方のせいでもないと思うぞ
敵陣で暴れてれば勝たせてくれる味方はS〜S+にはあんまりいない >>103
塗りは大事だな?それはわかるよ
「塗り合い」は強いのか?
わかばスシマニュコで「塗り合い」が強いってのを強いやつでもいいし君でもいいから教えてくれよ マニュコラなんて誰でも強いのに、戦犯かますの自殺してくれー
自分がもった武器相手にも配分されやすいのって正直糞だな
>>106
> 塗りは大事だな?それはわかるよ
結論出てんじゃん >>109
だから塗り合いだっつってんだろ
塗りが強い行動だったら塗り合いしようが自陣塗りしようが強いのか?ちげーだろ
なんも結論出てねえよ 何故双方がエイムガバで、メインの塗り合いから膠着してSP切るまで決着しない前提なのか
サブのまぐれ当たりで片方落ちたり、じれて片方が退いたり、SP溜まったけど対面相手のキルに使わず
オブジェクト方面に向かったり、悪手だけどリスジャンする可能性だってある。
塗り合いからのスペシャル打開しか選択肢にないという時点で
「私は引き際もわきまえず、対面塗り合いになった相手は深追いしてでもキルするまで気が済まない、引き出しの少ない下手くそです」
と自己紹介してるに等しいんだが
普通塗り合いしながら差し込むタイミング測るもんじゃねぇの
Sまで来たら言うまでもない事だと思うが
勝てる塗り合いなら良いけど、塗り合いで膠着か負けが見えてるなら塗ってる敵をキルした方がカウント進むだろうに
元のレスがキル数少ないデュアルだから死なないように塗り合うことについて言ってるんだよ
それで塗ってればスペシャルたまるから強いぞとか言うから塗ってスペシャルだけじゃ強くないって言ってんの
対面用に塗り合いから入るだろとか言うなら元レスに言ってくれよ
これで俺が塗り合いして突撃するマンだか塗り合いして芋るマンだか知らんけど勝手に決めつけられんのおかしいだろ
さっき始まった瞬間画面が光ったと思ったらゲーム開始して一人落ちしてた。自分が回線落ちしたかとビビったー。
今日開始時のゲージと今のゲージが同じなんだが
1勝でキープ、1敗で降格
俺は今日2時間何もしてなかった
>>101
>>105
まじでありがとう
地図見て味方の動きと特徴を考えてみたらどこに行くべきかちょっと見えてきた
ユクゾ メットエプロンローファーとはいったいどこに向かっておるのだ
>>119
行ってこい、高みへ
今日もお酒が美味しい ゾネスコ・パワードスーツ・スリッポンのX-MEN的やべーやつコーデ(前作)に比べれば
上半身のゴツさとクツの貧相さのギャップを大きくするのがポイントだぞ(今作ならサンダルとか)
ややややったぜ。
>>120
ダテコンとかマスク系がいいかなあとか思ってたけどサブ強のアネモ産見つける前にここまで来ちゃった
今月中に全部達成できそうでほんま嬉しい
>>125
>>126
20(10)だけどな!俺の平均キルレ0.9だし味方マジありがとう感
おめでとう!
俺もすぐ後を追うぞ! >>129
ボールペン使って面白かったからギア悩んでるけど、
やっぱメインくはいらない感じなのかな
人速、SP強化、安全靴は割りと同じぐらい積んでるけどイカ速は頭になかった >>130
ハイカスもバレルも使うけどメインク採用してないなぁ
イカ速は逃げ用に6だけ積んでる >>131
あら本当、アドバイスさんくす
何かバレル系はメインク人速安全靴辺りが基本でって固定概念あった
コーディネート含めてまたギア作成しようかなぁ 先月上旬からはじめてホコとヤグラがSとS+を行ったり来たりしてるけど、S+でかなり大きな壁を感じた。
ここからXやらS+上位目指すのにどれ位時間かかるだろうか
前作経験無しで2カ月でS+とか天才の領域だから心配するな
すぐにX行く
マップ端でビーコン立てて遊んでるゴミと同じランク帯の自分から見るとお前らみんな神の領域だよ
アドバイスのお陰で勝たせて貰えるようになったら今度は放置回線落ち遊びの強制負けイベントが連発してるんだが・・・
タチウオ左壁をホコ登れたなとマップ開いたら壁上にビーコン4本生えてて草生えたわ
飛びまくりの押せ押せKO決まりました
やっぱヤグラの傘は強いな
他がA帯でもヤグラだけS+行けたわ
勝ったら+6負けたら割れ
15分入念にウォームアップして望んだ結果…
味方のキルレ0.5、0.4、0.2!!
ほんま死ねやカス共糞ゲーすぎるわ
>>133
プレイ時間わからないけど初s+昇格からxになるまで俺は80時間かかったな ようやく全ルールS+(700時間5000戦)
うーん凡人
ホコとアサリはS+だけど、エリアだけ勝てなくてSにタッチするのが精一杯
使うブキが定まらないのか、とりあえずデュアカス使ってるけど対面弱いし、でもある程度の射程も欲しい
立ち回りでアドバイス欲しいです
ホコはクラブラネオ、アサリはプラコラ使ってます
俺なんか1300時間して最高S+9だぞ
星二つついてるわ
1000時間3500試合にゃんだが
☆付いたばかり
エリアやヤグラでXで2700超えてる人でも、嫌いなアサリはS帯のままって人もいるから
あまり縛られずに伸び伸びやればいいさ
>>134、>>135、>136、>>139
ありがとう。
そう言ってもらえるのは嬉しいけど、単に毎日長時間(最近は暇なので1日8時間とか)やってるからだと思う。
10月に何かしらのルールでXになれたらいいなと思ってるので、このまま頑張るよ。
>>144
それはすごいな。8月10日にホコでS+いったが
まだ一回ウデマエキープできただけで下がったり上がったりだ。 >>150
やっぱり最初は勝てないのは味方のせいってずっと思ってa〜s往復してたけどxの人とリグマして全く勝てなくて自分の立ち回りが間違ってるって気づいてからは早かった
やっぱりこのゲーム鬼エイムの人は別として味方と合わせないと勝てないって事に気付くのに時間かかったなぁ >>147
甘いな2000時間突破して5が最高
まぁバイトとナワバリしこたまやってるげど 6連敗で+2から+1に落ちたけど、ガチパワー上がってたお陰で勝率5割で+2に戻って来られた
ガチパワー様々やでぇ
ガチパワー2000台で安定して戦えればウデマエXはもう目の前だ
負けのヒビより勝ちのゲージの伸びが上回るからな
ゲームは1日26時間って西澤が言ってたのであまりにも少なすぎますねぇ
社会人やってたら相当凄い
学生だったらハマってんねーくらい
ここ最近で一番しんどい編成だったわ…
ボムとマルミサ多すぎて何もできねぇ 一人回線落ち+相手センサー持ちの試合でエリア1回確保する善戦したもののやっぱり負けた
センサーえげつないわw
S+0にタッチして満足して、2ヶ月前に再開。
現在やっと全ルールS+0に戻せた。
ある程度感は取り戻せたんだろうけれど、
これ以上は無理なのかなあって気持ちになる。
このゲームってどうやったら上手くなるのかねえ?
昨日から負け続けてS+からA-まで落ちたよ
なんつーか負け始めると止まらないな
カッパエビセンと一緒で負け続けてもやめられない止まらない
>>163
だよねえ。
自分も再開したときまず各ルールがS〜A-まで落ちたわw >>163
才能あるスポーツ選手と同じように、自分の弱点を研究して補う努力によって上手くなれる。 S落ちても負ける気しないなまあ二割くらいは負けるんだけど
でも武器光りっぱなしだわAマイナスってそもそも色々足りてないんじゃないか
負け続けても2時間で切り替わるのにどれだけ負けまくったのだ
あ僕も2ヶ月前はS+0みっつとA+でした
>>168
そりゃ2ヶ月ブランクあったからなw
降格したときがガチパワー高めの相手がいて一番危ない。
今は戻せたけれど、ここから先へ進むビジョンが見えない。
エリア:エクスプロッシャー、もみじ
ヤグラ:ローラー
ホコ:ローラー、もみじ
アサリ:ローラー
個人的に圧倒的に練度が足りてないのがプロッシャーなんだけど、それでもスプリンクラーとメインの塗り性能が高くてA+とSは楽だった。瞬間塗りはロボで少し引かせてからのもみじが強いと思うんだけれど、撃ち合いになるとまず勝てないのを直したい。
ホコはサブ効率積まなくてもボム2発投げられるのが便利だと思う。基本ホコ持ちするように心がけてる。 >>168
なんか知らないけど勝てない
そして多分明日あたり何か知らんけどS+戻ってそう
その繰り返しやな >>169
どうせやっても負けるだろうなあってメンタルになってるから負けるのかもしれん
あと、潜伏ローラーにキルされたりすると、途端にやる気がなくなる癖があるのも原因かもしれん >>172
何使ってるのかわからないけれど、不用意に飛び込み過ぎなんじゃないかな。打開はまず自陣の掃除と塗り返しだぞ。
最短ルート突っ込んでやられるのならボムを投げる、センサー投げるとかされると自分はきついよ。 頭に血が登るとやっぱり動きが単調になって負ける
自分の動画見直すと猪になってるしマップも見ないで、
負けるべくして負けてるなあってなる
休憩して頭冷やすのは大事だなと思ったよ
連敗したらナワバリ潜ってパブロシャカシャカさせての気分転換がおすすめだ
クイックマッチで勝ち負け気にしてるレベルならなんも楽しくないだろうから3号ボコってた方がいいよ
ガチパ2000前後で戦えるようになってから久々に3号に会いに行ったらかなり戦いやすくなってた
なぜ以前の俺はロボムピにそこまでビビってたんだ
エリアだけS+9まできた
他ルールはS+0の壁が越えられない果てしなく高い壁だw
そもそも今の仕様は簡単にウデマエ上がりすぎなんだよ。こんなんやってれば誰でもいつかX行けるだろ。
味方に回線落ちいてヒビ入って嘆いてるやついるけど、その一戦だけだろ。
次勝ってウデマエ上げればいいだけじゃん。
以前のようにs+ 9でライン乗らずして割れたら問答無用で0から再スタート。
ライン乗って割れても貯金は無しでメーターゼロから。
回線落ちいてもメーターに影響。
この3つを本気で改善して欲しい。
s 帯だけど、なんでこんなのが他ルールX行けちゃうの?ってのが多すぎる。正直、SもXも全然変わらない。
Xにそんなに価値あると思ってるのX行けてないやつだけだぞ
X行けるやつなら王冠とか目指すことまだまだあるし
まあ確かにめちゃめちゃ緩くなってると思うよ、S+10以上という昔の範囲は確実にないね
マッチングの問題があるからXの人口を一定数は確保したかったんじゃない?上位1%が5%なっちゃったんでしょ
S+後半になると残り1分くらいの萎え落ちが多いからヒビ入るんだよ
S+戦だと余裕で10キル以上取れるのにA+戦では6〜9キルで勝率悪めなのは何なんだ
チャーでぶち抜く以外対処できねぇ
勝率5割でもX行けるから気長にやろうね >>190
チャーなんてゴミ武器使ってるからだろw
さっきホコだけゴミチャーのせいでA+に落ちたが、2敗8勝でヒビ無しでSにすぐ戻れたわw
ガチパワー1700〜1850でA帯にしてはやたら高かったが、同じぐらいのガチパワーでもA帯は雑魚多いわって思った
半分ぐらいサブ垢っぽい試合も多かったけどな ホコで始めてオフロ使ったけど強いね。
10勝6負で始めてS+1に上がれた。今までの武器があってないのかこれが強いのか。
ごめん、初めてホコでじゃないや。
オフロ買ったばかりで10分ぐらいしか練習してない。
それ以前に動画は見てたけれど今までのローラーもみじはなんだったのかってぐらいに勝てて困惑してる。
分類的には短距離扱いみたいなんだけれど、これを並程度に使えるようになるにはどう言う行動ができるように練習するべきでしょうか?
風呂のホコ割はちょっと異常 個人的には発生保障も消して欲しい
行けたぜ。目標の9月までに全X到達できてうれしいぜ。 ホコの風呂って特攻即割特攻即割たまに雨でいいんでしょ
S帯のみんなに聞きたいんだがガチマルール何が得意?又は何が苦手?
俺はエリアだけX到達に近いんだが特にエリアが得意って訳でもないんだよね
1番簡単?ってかやり易い?ルールってなんだろう?
>>198
俺もエリアは得意でそんな感じ
アサリが死ぬほど苦手
好きなのはホコ >>184
上がってみて初めて分かるのはまだスタートラインにたっただけって事
x上がる事じゃなくてxパワーいくつかがウデマエの指標にはるよね
アサリはキャンシェル慣れてから面白いように勝てるようになった
Xで結局ボコられてるけど
使うのは楽しいからアサリ嫌いな人は試しに使ってみるといい >>192
俺もA+は同じガチパワーだぞ高いのかこれ?
1700〜1800って動きに無駄がありすぎて理解出来ないからシューター棄てて見える敵を全部ぶち抜くほうが楽じゃないかね >>182
味方の回線落ちが多い人ってホント多いですよ
自分の場合、20回敵味方のどっちかの回線落ちあったら17、18回は自分の味方で2、3回が相手の回線落ちです
さすがに自分の回線が悪いのかと思ってそういうのに詳しい人に聞いたら、「この回線スピードだったら問題ないよ。むしろ優秀な方」って言われましたし、本スレで回線スピードの結果貼って質問したらその回線が悪いって言われる事一度もなかったです
こないだは合計3時間弱で11回味方の回線落ちありました
本スレで言われたのは強回線使ってるとなんかのタイミングで弱回線の味方が落ちる事があるって言われました
ビックリするくらい味方の回線落ち多いです >>202
ありがとう、普通のスロッシャーってことかな?
X帯の人の動画でも探してみるかな。 >>205
自分の場合は時間帯で落ち多かったりするなぁ
17〜21時はラグかったり敵味方で落ち多い >>206
スロッシャーは一通り使ったからバケスロが一番射撃してる感覚が近いかなと思って言った あと戦い方もバケデコに似てるかなと思ったけどバケデコメインじゃないからそこまではわからんわすまん
>>163
ウデが上がってても下に落ちることはあるからね
下手になってる場合もあるし、色々噛み合わず運悪い場合もある
ちゃんと実力あれば下がっても戻れるけど、速攻戻れることもあるけど、言うほど簡単に戻れなかったりする モズクでキャンシェルでガードしながら泡吐かれたら防御不可
プレッサーか傘裏ボム、対物雨ぐらいか
キャンプを無理して潰すよりカウントを稼がれないように動く方が無難か
今まですぐ0割れしてたのに
S+維持出来て、+2まで到達した
ある時一気に割れまくりそうで、何か怖い
3落ちさせたのに一人で維持できるとかエクス強いわ
落とさなきゃ行けないってわかってるのにうまいと間合い詰められん
そりゃ時間あってスプラやる時間多い人は今日はやめておくかができるけど
少ない休日にしかガッツリできないとそのやめておくかができないわ
>>221
5分でも3分でもいいからクールダウンするのだ
負けたマップをさんぽするのもいいぞ 頭に血が上った状態で連戦しても良いことはない
その状態で30分やって割れるくらいなら1時間休憩した方がいい
>>217
これ分かる
キルが難しいからか流行って無いのが助かるわ 割れそうならいっそ割ってしまえと思う
自分のガチパワー高い状態だと下位3人が味方にくるような感じだからヤバイのも来る無理
素直に負けてパワー調整したほうが気持ち的には楽
>>222
S+の後の数字はわかんないけど、S+からB+まで落ちた事あるっていう書き込みしてた人見た事ある 勝てる試合わざと落としたらきつい試合勝たなきゃいけないしパワー調整なんか無理だろ
自分のガチパワーを下げてガチパワーが低い人達とマッチしていると
ゲージが伸びにくく割れやすい状態になってしまうから
ウデマエが上げにくいだけじゃないか?
>>231
たしかにそれはある
12回くらい勝たないとウデマエ上がらないのに必ず5 回負けで割れかキープ つか勝てばパワー上がって弱い味方つけられるだけだし腕前ごとにパワーの最低基準はあるっぽいからキャリーできなきゃ一生腕前上がらんぞ
>>234
俺はお前なら勝てると思ってるぞ☺
という冗談はさておき、キツくなったら負けて割るってやってるとそのうちキープ失敗しないか?
すぐに強い味方が来るようになるわけじゃないだろ? 最近何か掴めたのか以前はキープすらままならなかったけど全ルールS+0はひびなしでオーケーラインまで行けるようになって1までは余裕で行けるようになった
アンチョビ、特にヤグラが苦手なんだけどここに向いてるブキって何ですかね
>>205
測定値と実際の安定性は違うからなあ。
a帯〜s辺りのキッズタイムは確かに回線弱いけど、s+からマシになってくる。
分が悪いと回線切る奴はどこにでもいるし、それは割とある。
そんなに回線強くないけど、ラグくて回線落ちなんて20戦やって1回あるかないかやわ。
強回線者に弱回線者を付けるなんて聞いたことないな。逆に弱回線者は弱同士マッチングってのは聞いたことあるけど。 >>184
そんなに価値あると思わないから問題なんだよ。ウデマエ上げる気も起きない。
前みたいに極端な話、s+ 0の分際がs+ 50とマッチングして、それでも勝っちゃったりするのが面白かったのに。
やりながらコイツうまい...これは甘えた立ち回りできないな...とかそういう駆引きもなく面白味がない。 >>235
あぁいや変な意味じゃなくて
ナワバリ祈祷とか休憩とか無駄な足掻きをしないで割れるなら割れればいいって意味
ファミリータイプ光モジュールの全CAT7有線でやってるが自分安定しててもホスト次第でラグあるから気にする必要はないかと >>238
同じ回線の強さ同士でなるべくマッチングさせるようにしてます、みたいな事インタビューで書いてあったけど、確実にはマッチングできてないよ
わざわざ強回線と弱回線をマッチングさせてるわけじゃなくて、100人中しっかりした回線の人が40人で弱回線の人が60人いたら余った弱回線は強回線とマッチングせざるを得ないから
深夜ってキッズ寝てるだろうしゲーマー多いからなのかラグもまったくないし回線落ちするやつなんてほとんどいない
でもキッズタイムはラグ感じることもあるし深夜に比べて回線落ちめっちゃ多い
もちろんわざと切断するやつも多いけど、それだけじゃなくwifiでやってるやつとか深夜に比べて多いんでしょ
ちなみに従兄弟の子供がマックにswitch持ち込んでwifiでスプラやってた
自分的にはマックのフリーwifiでやるとかありえん >>239
よく分からないけど上手い人とやりたいなら逆にx上がれば良いんじゃないか?
王冠と当たる機会もあるしすげー上手い人もいるしぼこぼこにされるけど面白いよ
後はそこまでいかなくてもs+のガチパワー2080とかまで上げれば皆強かったよ マリテニだっけかな?
あれも回線の強さ同士でなるべくマッチングさせてるらしいけど、まともにマッチングされてないって言ってたよ
マッチングした人達の回線の相性(?)みたいのが表示されるらしいんだけど、
相性がいいと緑の4本線(?)が表示されるとか言ってたが、相性良い表示になっててもマッチング終わった途端に赤に変わる事がよくあるらしい
「らしい」ですまん
マリテニ持ってないから確認できない。聞いた事を書いた
それとインタビューでは「なるべく回線の強さ同士で〜」みたいな事言ってたからさ
「なるべく」だから
上とやるのが面白いといいつつウデマエ上げる気が起きないって終わってるやん
昨日は初めてホコでS+1に上がれてウッキウキだったのにそのあと不調が続いてSまで叩き落とされました、7連敗とか辛すぎる。
そのあとローラー担いでアサリ挑戦したらかつてないほど縦振りや奇襲が決まって11勝4敗で同じく初めてアサリでS+1脱却できました。
これは久しく感じていなかった「ランク帯に慣れた」状態なのか、運が良かったのかわからなくて不安です。
深夜って変なゾーンに入る時ありますよね?
>>243
オンライン体験回はだいぶ酷かったけど、
アプデ後は回線マッチング良くなったと個人的には思う
オンライン有料化でイカ回線どうなるかと思ったけど別にP2Pから変わるって訳じゃないし変わらんだろうなぁ ぶっ続けでやってて6連敗後に6連勝とかあるから
端に弱い味方と強い味方が連続で偏っただけだと思う
>>205
頻度は1/3位だけど敵味方の割合とか似たようなものだ
敵味方関わらず回線落ち多くて困るから何とかしてほしいわガチマやるのが苦痛
有料化でクソ回線が減ってまともになればいいな え?うそ?敵味方溶けるの早くね?ゲームスピード早い?
とリザルト見たらお互い15、13デスいて草だったわ
いや俺も7デスしたけども
2ルールでOK前に連敗してパリンとかやっぱマッチング腐りすぎだわ
ピンチついてる雑魚なんだから0キルと1キルのゴミを同時にキャリー出来るわけないだろ
エンガワエリアってリスキル強いのに、リスキル行かずにエリアのとこで芋って、毎回spで打開されるってバカなの?
>>253
OK前だからパワーも糞もなく俺の力不足や
でも0キルキャリーで負けるのはパリンじゃなくてもムカつくわ s + 6から連勝してたら、s + 9から10連敗。エリアとってもエリアの後ろで芋るやつなんてキャリーできんわ。敵が来たらさらに下がるし、いないと同じレベルだわ。
最近のエリア、重い編成多すぎなんだよな
ハイドラ、エクスロ、リッター
そして相手のローラーやスパに距離詰められて蹂躙されてる
>>256
あれだ風呂が原因
ひたすら高台で泡撒いて雨降らしてるヤツばっか
あれ味方に来るとマジキツイ マニューバに勝てないから長物流行ってるんじゃないか
>>257
いや風呂は塗れるし全然いいよ
リッター、エクスロ、ハイドラは要らんけど
味方にリッター来て、敵に風呂来たらまず勝てねえだろ >>261
ブキの性能じゃなくて中の人の問題
チャーは定番
風呂は最近のそういう変なヤツのトレンド 昨日の昼間にやった3ルールは全部最初の30分間の連敗で割れてその後の1時間でボコボコにして戻った
s+の数字が1つ違うだけで落ちてもパワーかわらなかったしルール変更直後の連敗時の味方は何がしたいのかさっぱりわからなくひたすらバラバラに死んでるだけだったわ
普段深夜しかやらないから同じパワーでも部屋の雰囲気違うのかと思ったりなんだかなー
>>262
言いたいことはわかるが、風呂は誰使っても最低限の貢献出来るからな
的あてゲームしかやる気ねえ糞チャーよりは余程マシ 昼間の面子は基本的に沼ムーブ多いよん
2000未満だと特に
>>264
エリアならまぁありっちゃありだけどチャーとセットで味方に来たらその時点で編成負け確定レベル
状況みて前でてくるようなヤツは風呂チョイスしない ZAP使ってるけどスシスパにはなんとか対面五分くらいにいけるが
マニュは3:7くらいで不利、クアッドやデュアルには2:8くらい
ZAP捨てたい気持ちにもなる
S+0の壁が厚い
一応キープは出来ているんだけど+1に行けない
まあA帯にいたころもずーっとA+に留まっていたのと似てるんだけどね
やっぱまだ俺はSと変わらないんだろうけど、何をやれば1に行けるんだろう?
ザップはデュカス出てから全く使わなくなったな
当初デュカスはアサリにだけ使う予定だったが全ルールデュカス使うようになってS+底辺脱出、Xも狙える位置に
デュカス様々ですわ
昨日軽くウデマエ溶かして再確認したけど
やっぱり休日昼間はアカンな
>>258
味方と合わせる意識かな
s+まで上がれるならエイムや索敵はまぁできてると思う
後は敵だけにチャーが来た場合ちゃんと勝つ事 >>268
ガチパワー1800帯だと数字は上がらないから
1900帯まであげてそこで戦えるようになれば上がる 確かに味方に合わせるってのがよくわからないんだよなあ
味方が前線に来てからアーマーとかやりゃいいの?
今までは自分が攻める時だけやってたし
S+底辺で下手なのは自覚してるけど、Sに落ちても勝てなくて、A+まで落ちてもギリギリキープするのが精一杯で、自分の下手さにヘコんでたけど急に勝てるゾーン突入してS+0まで戻ってこれた
>>275
敵味方全員の位置を極力把握して数的優位をもって撃ち合いできるようにする
打開は合わせるとか4落ちしないとか色々
後は撃ち合いの予測、この位置で撃ち合うと2対1になってやられるからやらないとか >>276
多分視野が広がってるかほんとに理由が分からないならたまたま味方と噛み合ってるか味方が強いかじゃないかね >>275
同じぐらいのウデマエだから何ともだけど、コイツ絶対ヤグラ乗るイカだから自分は前抑えに行こうとか
エリア管理誰もしないから自分がして絶対全落ち避けるとか
そういう感じかなあ? >>275
味方がジェッパ使ったらそれに合わせてアーマー吐くとか
雨に合わせてプレッサー吐くとか
速攻性+遅効性のspの組み合わせが強いね >>266
お風呂大好きだからよく使うが、シールドあるから自分は前に出るぞ
前に出て泡の弾幕張れば味方動きやすくなるポイントとかあるし、自分も味方もキルとりやすい
でもたしかに自分がお風呂持ってない時に味方のお風呂がずっと高台から泡流してるだけのを見ると「まじで?そこからずっと動かないつもり...?」って思う事もある
ただヤグラのお風呂はヤグラ乗られた時に前から倒すのむずい 後ろに回れる時ならいいけど...
自分も乗れば倒せるけど、キューバンつけられてたりスプボム乗せられてたりすると乗れないし
なのでもうヤグラでお風呂使わない エリアホコアサリだけ え?風呂強いしいても困ったこと無いな
流石に風呂3来たときは困ったが
エリアだと、雨投げるまでは泡バシャバシャして、雨投げたらそれに乗じてシールド利用して前に出る感じかなぁ・・・
ヤグラは風呂弱いからどのブキ使うか迷う。
>>282
ハコフグのお風呂3枚構成のエリアとホコはアホみたいに強いで >>278
味方が強いのはあったよ
パブロ担いでもダイナモ担いでも勝てちゃう >>41
いやうまいホコモチは持ってないときの動きもホコを進める為の動きをするからとにかく多い方がいい >>283
洗濯機でいいじゃん
曲射曲射でヤグラ守ってれば 連戦で同じ人と何度も組めるとそれだけで有利だな
その人が大体どんな感じで動くか最初からわかってれば連携が取りやすい
>>288
敵の時も初動読みとか出来るから勝ちやすくなるね
普段は1戦抜けだけど上手いチャーいた時は6連戦くらいして楽しかった 俺は情報握らせたくないから部屋出たり、ほんの少し時間置くかな
>>290
その辺の初動読みあい含めて面白いなとは思うけど
s+だとあんまり味方の意識してる人少ないのか逆に初動読まれた事はあんまないな
まぁ構成によって入り方変えたりしてるからそのせいかもしれんけど まあオカルトだけど任天堂さんパワーで意地でも連勝止めてくるなw
10連勝かかった試合で切断カス掴まされてゲージヒビだわ
ノックアウトされないまで粘ったのによー
しかも2連続切断カス掴まされ負けかよ
有料化になったらやめるぞ
はい3連続切断
相手1落ちこっち2落ち
ゲージも割れましたとさ
そもそもなんでそんなに落ちてんの?
それ自体すでにおかしくね?
ヤグラ1ヶ月ぶりにやったけど、今ってヤグラに必死に乗ろうとする特攻隊流行ってるの?
拮抗してるのにお互い乗ろうとして草なんだが
1ヶ月ぶりの素人なら文句言わずに黙って100戦ぐらいやれ
Switchに入ってるゲームがイカのみ。そしてイカに秋田。
こういう人くらいしか選民されないからキッズは減らないよ、ほぼマイクラが入ってるからねキッズは
今も負けてS+0からSに戻ってきたけど、S+からは裏取りするのが当たり前できついねえ
なんつーか裏とかもみて仲間の人数差も見て、味方の打開に合わせて・・・とか
やること多すぎできついっすよ
全然楽しくないよ
イカ速神話って完全に崩壊したなあ人速はまだ人気だけど
カムバステジャンつけてないやついないレベル
1.3作りまくってた奴ご愁傷さまだわ
ステジャン使ってみようかな
以前付けたときは甘えで沼ジャンしまくったけど
ステジャンつけないとチャーや置きボムで死ぬから外したら怖くて味方チャーにすらジャンプできないわ
エリアXに上がったけど、10戦やってXパワー1930くらいで一瞬でS+9に落ちた…
つかX帯でも月末で2000未満はS+9に落ちるのよね
計測中はどいう扱いなの?
S+時点での最後のガチパワーがそのままXパワーになるらしいぞ
S+の時に2000超えてたら放置してても落ちないと思う
やっぱクソ武器使う奴はゴミだな
赤ザップにホクサイヒューとかガチマに持ち込んでじゃねぇよ
何が強いのか本気で理解できないわ
ミサイルマン仲間が言ったところで説得力ねえわ…
んなもんより糞チャーどうにかしてくれ
赤ザよりかはマシじゃね。マニュでクイコン出来るってやっぱ強いし
てかスシコも何気に酷い
まあ環境的にジェッパ練習してマニュコラ持つしかないな
ミサイルマンの意味を理解して使ってるのか?
一度ミサイル撃っただけでミサイルマンとか頭悪すぎだろ
知能の低い馬鹿は言葉もまともに使えないし、
画面もまともに見れないんだな
つーかミサイル武器持ってきてる時点でミサイルマンだろ
ミサイル武器持ってきてる奴がミサイル仲間批判したところでなんの説得力もねえ
どうせこいつがキルレ良かったのに運悪く負けた試合切り抜いただけだしw
>>303
あれやれあれ、んとスニッパーズ
最初やったとき腹よじれるくらい笑いながらやってたけど、今となってはなぜあんなに笑い転げてたかわからん
ただ途中から難しくてやめた
んでも、いろんなゲームやっててもなんだかんだでイカに戻ってきてしまうぞ マニュコラ勧めてるやつは一度ヒーローマニュ使え
見た目かっこいいぞ
別に悪い試合だったように見えないリザルトだと思うがね
誰も落ちてないし、ふざけて遊んでる感じもしないし
>>316
それはお前がそう言ってるだけだろカス
指摘されても馬鹿だから言葉の意味わからないのかな?
切り抜きねぇ?
それなりに勝ってるしキルレいい試合なんていくらでも有るわ
むしろ自分一人じゃどうしようもない試合じゃなきゃ見せる意味もないだろ
お前はスクショ貼る時、自分が1キルもできない戦犯だった試合出すのかよ?
馬鹿だから出すんだろうなお前は
>>320
なんでそんなに顔真っ赤なのかわからんが、そんなにミサイル武器気に入らんならお前も使わなきゃいいじゃんってだけだぞ
お前もマイオナのクソ武器じゃんw
チャーカス以外の武器批判はしたことねえから、クソ武器使いながら似たようなクソ武器叩く馬鹿の話は理解出来んわ マニュがマイオナ扱いされる時代か
ノヴァ使ってる俺なんてもはや人間じゃないな
>>321
ミサイルブキが気に入らないなんて一言も言って無いんだが
人が言ってもいない事勝手に捏造するのやめてくれないかな?
これだから文章が理解できない馬鹿は困るわ
勝ち筋が分からないブキ使って敵に打ち負けてんじゃねぇよって話なんだけど理解できないのかな?
馬鹿だから ここん最近ずっとキープor昇格続きで調子良かったのに
エリアとホコが4→2、ヤグラが3→2
にほぼストレートで落ちた
ここ2日ほぼ負けてばっかで勝った感じ忘れちまったよ
なぜ急に劇的に負け始めたか自分でも分からん
こういうことある?
>>324
最近負け越し続いてるなーと思ったら嫌いなステージ多かったりとかする >>324
普通にあるね、理由は色々あるんだろうけど、編成や味方が悪かったり、ステージが苦手だったり、ちょっとしたミスが負けにつながる展開になったり
勝ちも負けも紙一重な時あるから、あんまり考えすぎないほうがいいよ
明確に自分が酷い場合は色々考えるべきだけど >>323
赤ZAPもホクサイヒューもメインは問題ねえんだから、お前が勝手に嫌ってるだけじゃねえかw
たまたま調子悪かった奴が気に入らん武器だっただけなのを見当違いに叩いてるだけのガイジじゃんこいつ
ミサイルが問題ないなら何がダメなのか言ってみろよw カーリングプレッサーの組み合わせは好きなんだが52のメインは暴れ馬だなあ
>>329
環境武器のマニュコラじゃなくてわざわざミサイルの方持って来てる奴が、
同じミサイル仲間をクソ武器って叩いてるのが理解出来んのよ 別にピンポイントで俺の事狙って勝率調整してくるとは言わないが、通信エラー出るとさっきまでの流れとガラリと変わって連敗始まるのなんでなん?
>>328
はあ?そんなことも理解できないのか?S以上で?
赤ザップなんざロボムにマルミサとか何がしたいんだよ?
ロボムなんか他の各種ボムよりも明らかに効果薄いし、
しかも相手の位置がわかるマルミサと役割被ってる
メインもパッとしないただの4確シューターじゃねぇか
で、戦犯になってる訳だが
ちなみに俺にはスプマニュを持つ明確な理由があるけどな
というかお前さっきから馬鹿晒してるけどそれについては触れないのなw
どっちが顔真っ赤なんだかw Xに片足突っ込んでるが、Xにも赤ZAPや無印デュアルはいるけどキルレも普通だし活躍もしてる
ミサイルマンと揶揄されるようなのはいきなりリスポン地点周り塗り始めたり初動からおかしい。ライン無視してあらぬ場所を塗ってたり、
戦局無視してミサイル撃つことに懸けてるとしか思えないんだよな
使い方に問題がある人がいるのは確かだよ
>>333
はいはい、んじゃお前がマイオナのミサマニュ使ってる理由でも長文で語ってろw
赤ZAP叩きでそれだけ下らん長文垂れ流せるなら、先にそっちしろよと
チャーカスに比べりゃミサイルマンなんてマシな部類だと思ってたが、
お前見てたらブロックした方がいいってことはわかったわw 赤ザップいたらまずSpアップ積んでるかを確認してるわw
アサリでプラコラ初挑戦したらゴール下のバブル速攻味方に割られまくって笑うんだが
シュートできねぇ
>>335
ブロックした方がいいのは具体性のかけらもないお前の方だろ
しかもさっき違うと行ったのにミサイルマンについてまだ言ってんのかよ
本物のガイジかな?
馬鹿は本当に文章が読めないんだな しかもこいつの赤ZAP批判適当に改変しても成立するなw
ご愛用のスプマニュも変わらんと気づかせてやるか
スプマニュなんざクイボにマルミサとか何がしたいんだよ?
クイボなんか他の各種ボムと違って1確でキル取れねえし、
しかもカーリングと違ってマニュのメインと噛み合ってねえからマニュの機動力も生かせねえじゃねえか
>>338
ミサイル叩きながらミサイル武器使ってるお前が具体性って笑わせるわw
赤ZAPのミサイルはゴミだけど、俺様のミサイルは最強ってかw やっとヤグラ以外S行けた・・・
しかしいまだにフェスパワーも2000いかないし
ガチパワーってSだといくつぐらいが適正なんだろ
もうレスバ始まったらお互いフレコ晒してタイマンで決着つけてくれ
見苦しいわ
一応S+なのにアサリカオス過ぎて笑うわ
ルール誰もわかってないだろ
1700ぐらいか 1800〜がS+?
想像してたより低いな
自分のガチパワー見られたらいいのになぁ
>>256
スパヒュー使ってるけど相手側がその編成だとまさにボーナスゲーム一回スペシャルやらキルやらで >>340
随分とミサイルに固執しているようだが的外れもいい所だな
俺はミサイルが使えるからスプマニュを使っているんじゃなくて、
クイボが使える唯一のマニューバーだから使っているんだが
馬鹿は人に話しを聞きもしないで勝手な前提の下で喋り出すから手に負えないわ
さっきもマルミサの話で馬鹿晒したのばかりなのになw
まあ、馬鹿だから仕方ないのかな?
ガイジも混ざってるみたいだけど >>256
スパヒュー使ってるけど相手側がその編成だとまさにボーナスゲーム
一回スペシャルやらキルやらで押し込んで塗り確保しちゃえばほんと楽に詰めて勝てるし
相手側だけにチャーいるとエリア、ヤグラは7割ホコは6割勝てるんでチャーのお陰でx上がれたと言っても過言ではない >>341
さっきやったアサリSはガチパ1740だった
大体1750±50の数字に収まってる
偶に1690とかにもなるけど >>330
ホコで使ってるけど銃口イカの口にねじ込む位の距離ならDPSも速いし強いお
カーリングでホコ道作れるしプレッサーでホコ止められるし
あれ?これ最強武器じゃね? >>347
はいはいwカーリングのマニュコラの方が余程噛み合ってて市民権を得てるけどなw
どうしてミサイルが論点になるか分かってねえようだから説明しといてやると、お前もお前が叩いてる奴同様にマイオナのミサイル武器使ってるからだぞ
マイオナ武器を好きで使ってる分には自由だしどうでもいいが、その癖同じミサイル武器批判してるガイジだから救いようがねえんだよ
自分もマイオナのゴミ武器使ってるんだから大人しくしてりゃいいのに モズクアサリ右上から行くキチガイ全員死ねよ
リス前で守られ易い上にお前のデスお前の投げミスで失うガチアサリ誰もカバーできないんじゃカスそんくらいわかれ
カーリングよりクイボ
ミサイルよりジェッパ
惜しいねL3D持つか
ガチアサリでマップ画面にもアサリの数映るようにしてくんねーかなあ
S+アサリのキチガイ共を分かりやすく画像におさめたいんだよな
マニュのSP同じだったらカーリングよりクイボ選ぶかな
今のカーリングよえーわ
>>332
自分のパワー高くなるとパワーの低い味方がくる
つまりヘタクソとか武器とかそういう話だけじゃなくて、回線が腐ってたり切断野郎だったり試合放棄で遊んだり自陣で小便垂らしてる0キル魔だったりもだね
全ての負ける条件が凝縮された味方を抱えて勝ってこそ強者なんだろ知らんけど
頑張ろうぜ知らんけど >>356
これマジ?
ガチパワー2000後半だとほぼ全員光ってるし単純にガチパワー近い人同士で組まされてると思ってたんだけど >>352
モズクアサリはどっから行けばいいの?右がダメなら左しかないけど
ミサイル10回とか初めて見たわ >>357
すまん知らない
近い人同士ってのと連敗は疲れが原因()っていう糞インタビューしか情報ない ガチパワー実力が近い人同士で組ませる良いシステムだなと思ってたから
もし低い人と高い人組ませて平均パワーを近づけるやり方だと介護マッチングでなんの意味もねぇなと思った
X帯の動画だと本人2500台だけど部屋平均は2300台から2400台だったりするのがなんとも
X導入前からもパワー近い人同士で組ませてるみたいな事言ってたけど、ホントかよって感じだよ
実際動画配信してる人が動画内に出してたやつあるんだけど、
S+のガチの試合の時、相手全員武器光ってて自分のチームは武器光ってるの2人だったから勝てるかなぁって感じで試合やってたんだけど、味方が強くていとも簡単に勝てたっていうのがあったんだわ
で、広場で確認したら自分のチームはS+45〜50が2人、本人がS+25くらい?、あと1人はわすれた
相手チームがS+8前後がほとんどで1人だけS+20くらい?みたいな感じだったよ
ごめん、はっきりとは覚えてないけどそんな感じの差がある構成
その動画まだあると思う
まあ、S+カンスト付近とS+底辺が近いガチパワーと言い切ってるイカ研がいるんだから
あ、あと俺は確認してないけど本スレに書かれてたのは「ガチパワー300くらいの差は誤差の範囲です」とインタビューで言ってたとかなんとか書いてあったな
たぶん「弱い味方つけてるんじゃなくて誤差で300くらい下のパワーの味方がついてるだけです。by イカ研」ってことなんじゃね?
>>357
8人集める時はパワーで集める
その後のチーム分けでもなんかやってるぽい xパワーは上位勢少なそうだしそうかもしれないなぁ
ただs+だと流石に2000後半だとほぼ似たような実力だし、ごく稀に1900の部屋とか入れられるけど実力に差はかなりあるしで上手く働いているような気もする
個人的には実力近い同士でやりたいから2〜3倍時間かかってもいいってマッチング方法と今の方法選べるとベストだな
復帰勢で傘環境を経験してないから傘対面がクソザコすぎてやばい
あさりだけまじでS帯から抜けれねぇ...
みんな塗り意識低いのと、ガチアサリ作る気なさすぎやわ...
チャージャーはまじで死ね。
頼むから押し込みに参加しないならせめて別ルートから裏取りしてくる相手ぐらい迎え撃ってくれよ…何のためにいるんだ
>>366
たま〜にそういうマッチングがあるからこそその光り方なんだろ
むしろ普段は近いもん同士でマッチしてる証拠じゃないか?
普段から入り乱れてたらS+8の奴がピカピカにはならんだろ デュアルでうまい人ってめったに見ないな
大概、腰が引けてて小便垂れ流してるだけ 相手にいても気づかないくらいだし
イカ忍つけてるデュアルいてさすがに違うだろって思った
いけたーーーーーー
エリアでいけたけど、あと3つもルールあるのか。全部Xの人って凄いな >>379
おめでとう
おれもまだ3ルールだけど時間かければx上がれるよ
とにかく相手だけにチャーが行くことを祈るゲームになりつつあるけど >>377
前に出るとキル速の関係でカモられるからね
S+底辺のクソザコ猪デュアルだから解ってても狩られてるわ 仕方がない事とはいえ4回連続だけこっちにチャーひかされると流石に萎えるな
あまりにもヤグラの成績が安定しなさすぎて、普段使わないホッブラ練習してみたんだけど
このブキ塗り状況への依存度高くない?
>>364
両チーム平均化してるなら1900あたりでゲージがぐっと伸びたり渋かったりしないわな というか、ウデマエX見てたら双方の平均化なんて全くしてないことが分かるはず
8人の平均だけ出してあとは射程でランダムにチーム分けしてるんじゃないの?
パワーも分けろ武器種も分けろ射程も分けろはさすがにイカ研に酷だろ
>>387
基本そうだとおもうが、「マッチング改善」とやらのアップデート以降、最近はマイナーぶきかぶりとか長射程偏りが増えた気がするので何か別のアルゴリズム入れてる気がする
チャーの数揃えるのと長射程の偏り無くすだけで良いのに 射程だけちゃんと分けりゃいいよ
結局上手い奴多い方が勝つ運ゲーなんだから
運ゲー越えただけの下手くそ高ガチパワーマンがわんさかいる現状ガチパワーで分けるとか大した意味にならない
お前にもいつか運回ってくるよ
上手ければそのときに無双できるぜやったな
初めてS+に数字つけられたのだがS+に上がるよりS+1にするほうがはるかに難しかったなOランク20ぶん以上ウデマエ反復横跳びしてたわ....
たまに短〜中射程対中〜長射程の時あるよな。ステージによっては絶望的な時あるから、射程は揃えてほしいよな。
>>366にあるようなマッチングがおかしい(味方強すぎor味方弱すぎ)ってのが起こってるのは
やっぱりガチパワー換算減産のアルゴリズムがガバガバなんじゃないかなと思う
ガチパワー換算減産のアルゴリズムが単純に勝ち負けと
相手味方の平均だけで数字の範囲決めるってだけ、みたいな
例えば、ガチパワー換算減産にキルレとか、試合開始何秒で死んだとか、
生きてる秒分とかオブジェクト進めた貢献度とかも加味されれば
より実力の近い人同士のガチパワーマッチングも実現できそうな気もする
アオリちゃんが話してくれるしデータは録ってるからできると思うけどね
将棋ソフトのように駒の強さ(ブキの強さ)や
状況の有利不利(盤面の塗り状況)を解析するアルゴリズムで
ガチパワーを計算してればかなり優秀なマッチングになるのでは 意味ないから。仮に1900ギッチリ8人集めたところで必ず優劣がその中にある
結果が勝ちと負け以外に存在しないのだから上手い奴が多い方が勝ったで終わりだ
四個目をSプラにする際に無双ゲー楽しんでる奴がガチパワーで測れていると思うか?そしてそれは少なくない
キルレは飾りってはっきりわかんだね
ちなエリア
>>398
その編成ならエリア塗らなきゃいけないのに先頭に立ってキル取ってちゃダメだろww >>399
出たよ自分はリザルトだけで戦況が分かると思ってる精神異常者 チャー引いた方が負けるゲームななってきたなw
10戦中7戦敵チャー無し味方チャー有り全敗で3戦チャー無し全ノックアウト勝ちってどういう事やねんw
アホらしいわw
チョウザメでそのリザルトなら勝てそうなのにな
どんな試合だったん?
11時からタチウオホコ、スパッタリーで行くんだけど
開幕ホコ割り後はやることないんだよね・・・
短射程はどこ行けばいい?
左高台先に制圧?
>>402
打開で自分が1対2交換してもだーれもエリアまで出てこれませんでした
おわり >>389
それな
条件付けが多くなるとそれをクリア出来なくなるか
調整に時間がかかって実用に向かなくなる >>390
偏ったら偏ったで
それは面白いけどなー >>403
マジメな話としてそんな武器で行かない方がいい
ましてやスパッタリーはタチウオホコ得意なのに スパタチホコは防衛が目に見えてガチガチになるのは面白い
長射程どころかスシクラスですら上からピュッピュされると何もできないからなぁ
機動力生かして裏回るか、ホコ割りホコ持ちマンになるか
今のところホコ割りホコ持ちマンでS+6までは来てるんだが限界を感じる
でもおれ、リス地点からハイプレ撃っても全然当たらないで?
あれってどうやって練習するの?全く見えないのに
s帯の雑魚がチャージャー持つなよまじで
あいつら邪魔にならなかったことはあるけど役に立ったことは一回もねーわ
チャージャー使ってるやつ全員熱中症で死なねーかな。
でもS帯の雑魚シューターが前線で溶けまくるから塗り状況が悪くなってチャージャーも抜けないんやで?
人数不利ガー言う奴はだいたい
言ってる本人も地雷なイメージ
ヤグラで敵に他ルールXのブラスター2枚来るとかなり苦しいな
デュカスの俺は問題ないが味方の短射程が溶けまくって話にならん
ブラスター対応できないなら長物持って来いや
>>415
まぁ実際戦績取ってみれば?
敵にチャーが行く確率は57%味方に引く確率は43%だから長い目で見ればチャーがいるお陰で上のウデマエに行けるってのがよく分かるよ
引いた方が負けるから、自分が持たない分勝率が良くなる 人数有利を作るキルや、敵のホコ止めを妨害するキルなどがプラスのキル
オブジェ管理無視のキルはたいじクラスじゃないと単なる地雷
>>424
まぁ味方3落ちでオブジェクト取られてる状態で自分が2キルしてデスしたところでほぼ意味ないしな
>>419
上記みたいな状況起こりうるし人数有利不利把握しない方が地雷でしょ >>416
前線の塗りや枚数が足りてないからシューターが溶けるんやで >>427
短い試合数ならそうかも
s+500戦分取ったらだいたい57%と43%になったよ でもそれってパンをたくさん食べたらガンになるみたいな
こじつけの統計論じゃん
>>429
ごめん、言ってる意味がよく分からない
自分で500戦分取ってみて敵片チャー、味方片チャーの時に明らかに勝率に差があるから言ってるんだけど >>428
自分でチャー持ってるとかじゃなくて?
俺は300戦超えたくらいで誤差1%未満くらいなら落ち着いてきたよ
>>432
イカウィジェットからcsvで出力
エクセルで敵味方のチャーの数を1試合毎にカウントして敵チャーのみ味方チャーのみの勝敗と勝率を出す >>431
だからね、それはあなた個人1人の感想であってね
他に数百人レベルで同じ統計を取らなきゃ、ただの思いこみなんだよ >>434
そういう事ね
じゃあ正確にいうと少なくとも俺の場合は片チャーの場合で勝率に差があるので相手にだけ引いてほしいで良いかな?
逆に片チャーでも勝率に差がないってことは証明できない訳だし >>433
csv出力のやり方ずっと探してた
スレチ気味で申し訳ないがよければ是非教えて欲しい
ちょっと前に俺が試したときはバックアップファイル.ikaxを.zipに拡張子変更して解凍してみたんだが暗号化されたデータベースファイルが出てきて内容参照できず諦めた
また仕様変わったのかな? >>433
イカウィジェット2使ってるからかな?
stats>データ出力>書き出し>csv形式でメールとかでpcに送付
形式がたしかtcsvとかだったからファイル名変更でcsv形式に後はvlookupでもチャー種だけ数字置き換えでも適当に >>437
statusのとこにデータ出力というのが見当たらないな、、、
こちらの環境はikawidget 1.7.10 android 8.0.0なんだがもしかしてiOSだとできるとか? >>440
ikawidget2の間違いです 念の為 チャージャーで芋られるのが一番困る
酷いのになるとガチアサリ持ったまま芋ってるのがいたなw
>>439
ヤグラでブラスター種、エリアでエクスロ引くと勝率良いとかはあるけどもチャーに比べて数が少ないんだよね
チャーほど沢山いて勝率に影響与えるような武器は俺には見つけられなかった
>>440
確かにiOS版ですね
andoroidだと無理なのかも >>425
単純な人数計算よりも、状況によってキルの価値は変わってくると思う
例えば相討ち(1k1d)でも、味方がカウント進めてる状態でリスから向かってきてる敵と相討ちしたならそれはカウントが進むので良い相討ち
逆の立場ならカウント止めにいけなかったので悪い相討ち、これが例え2キルであってもカウントが止まらなければ残念な相討ちだと思う >>443
そうか残念 お手数かけました、どうもありがとう >>446
いえいえ
バックアップのファイル形式みてないんで分からないけれどもdmpとかエキスポートファイルだったらdbにインポートしてあげれば見られるかもしれませんね
>>445
多分言わんとしてる事は一緒だと思うんだけど、その通りだと思う
ただ1番早く把握できるのがイカマークなんで人数有利不利は把握して動く事は大切だよねという当たり前の話 エリア敵カウント1でカウント止めて、塗り返してデス
40カウント残して延長戦突入、逆転直前にカウント止まるも
高台からのチャクチで二人潰してカウント再開 → 逆転勝ち
終わってみたら俺のキル数キルレが一番悪かったw
データ分析おもろいな
チャー数1多いとき勝率42%、
同数49%
1少ないとき54%
13000試合
これがS+にしぼると
1多いとき44%
同数49%
1少ないとき51%
になる
これは俺のチャーの処理に問題がありそう
自分はjson解析してるから統計出せるけどそもそも自分がチャーだからあんまり意味ないな
キルレやキルデスと勝敗の相関分析や勝率度数分布とかやってみたい
悩み聞いてくれ
わかばで安定して勝てるのにスシだと勝てない
スパッタタチウオマジ戦犯したっぽいわ
味方に引いた皆さん申し訳ねー
もうタチウオ時はホコやりません・・・
>>450
それでもやっぱ敵にチャー引かせた方が勝ちやすいね
チャー対策やればもっと露骨に勝率変わると思うよ
自分の場合はs+の500戦でこんくらいxになってからはカウントしてないのとヤグラは1番最後にあげたから勝率が良い
トータル
味方チャー50%
敵チャー68%
ルール別で
エリア
味方チャー51%
敵チャー72%
ホコ
味方チャー50%
敵チャー62%
ヤグラ
味方チャー59%
敵チャー66% 敵にチャー引かせると勝ちやすい理由は列挙出来るけど
出来ればチャー擁護派の人の勝率や意見も見てみたいところ
>>455
スシは持てば勝率よくなるようなブキじゃないよ
キルマシーンになれないなら黒ZAPの方が貢献できるよ チャー擁護派は勝率どうのじゃなくて誰でも持てるシステムなんだから周囲の環境批判するな、自分がうまくなりゃウデマエは上がるってのが主な論点じゃねーの
知らんけど
統計出して味方チャーの勝率悪い結果を弾き出したところでマッチングから除外できる訳でもなし
チャー引いたから不利だわ…となる萎え要素を生み出して負のループに陥るだけになりそうだから細けえことは良いんだよの精神でやってる
ルールに合ってないチャー持ってくるやつは警戒するけどそれ以外は普通にうまいやつもいるだろ
無印Sはしらね
>>461
なるほど
個人的にはチャー引いた側が負けやすいという事実があって
それは事実として受け止めてどう戦うかは自分次第って感じなんだけどね
>>462
実際に戦績取って見れば分かるけど相手にだけチャーがいて勝つ試合>自分がチャー引いて負ける試合なので
実はチャー持つ人が多い方がウデマエ上がりやすいからチャーの存在に対するヘイトみたいなものはない >>461
勝っても負けてもクソチャーと同一評価だからイラつく
チャーだけ勝ってもゲージ半分割れ2倍ならいいよ 今エクスロ練習してるんだけどアサリにエクスロってどうなんだ
チャーよりマシ?
エリアチャーは持ってくるならシューターの1.5〜2倍キル取ってくんないと困るわ
前に出ずエリア確保もできなかったらキル取って抑えるしかないでしょ
キル取れないならあっちが前に出づらいくらい牽制するならいいけど、うまくないチャーは牽制すらままならないし
たしかにうまいチャーもいるよ?でもホント限られてるよね
ぴょんくんとマッチングした人のリザルト見るとぴょんくんチャーで20キルとか余裕でやってるし
そうじゃなく1k5dとかの何もできてないチャーが多いからみんな嫌がってるんでしょ
キル取って相手人数減らすか、無理くりでもエリア確保するか、敵陣行ってヘイト集めまくるとか、なにかしらはしないとね
シューターはこのうちのどれかはできる事が多いけど、チャーはやる事けっこう限られてたりするんだから
>>466
ステージによるかな
自分でガチアサリ作ってバブル吐いてれば結構いける アサリにチャーやリッターもってくる奴のしこうがまじでわからない
つかってて足手まとい実感しろよ
こないだマンタエリアで味方にリッターいたんだけど、敵陣高台でバシャバシャやってるダイナモも抜けないのよ
こっちの味方はダイナモが降らせてくるインクで動きにくそうだし
自分でダイナモ落としに行けばよかったなって思ったけど、んでもさすがにリッターが抜いてくれると思うじゃん
ってか、射程範囲内にいて動きの遅いダイナモくらい抜いてよって思うじゃん
フルタイム1kのリッターなんていないのと同じ
まあやっぱりリッターチャーは信用するなって事だなって
そういうリッターチャー仲間にきたら味方1人回線落ちくらいの気持ちでやろうと思うわ
9月のオン有料化でサブアカ減るだろうからウデマエ高い無練習チャーも増えるのかな
リッターの統計面白いね
それならリッター多く抱えて勝った場合ゲージの増加量増やしてほしいな
>>466
活躍してくれるんならなんでもいい
どこでもチャー批判あるけどぴょんみたいなのが味方にくるなら大歓迎だ >>474
リッターだけじゃなくてチャージャー種全部まとめての勝率だけどね
ちなみに地雷としてよく上がるボールド、スクイックリン、ソイチューバーだけどボールドは味方に来ると勝率70%ほど、スクイックリンは60%、ソイチューバーは0%だった
ソイチューバーは500戦して3戦しか味方に来てないし他も少なすぎて全く参考にならんけど
>>475
俺の場合s+で500戦してxになるまでやってこのチャー上手いな強いなって思ったのは敵味方合わせてたった4人
ちなみにブラスター系はその10倍は強い人いた 1200までで480いって終了
タワーをあまり苦にしない編成だから通常wを多目に引ければまあ
>>478
ここはS帯以上スレですよw
サーモン好きだからこっちのスレと同時にサーモンスレ見てて誤爆したんかな
自分もサーモン好きだから気持ちはわかるw みんなチャーの理想高いんだな
シューターと同じくらいキル取ってオブジェクト絡んでくれれば十分だわ
20キル以上してくれる人なんかまだ1人しか見たことない
チャー使った事ないけど、スプチャでも持って誰よりも前線に立ったり凸して猪チャーでもやってみようかなw
敵「えっ?はああ・・・?(困惑)」ってなってセオリー崩しできたりしないかな?w
まあやらんが
>>480
何言ってんだ。キルしてオブジェクト絡むチャーなんていないだろ。 >>480
シューターと同じくらいキルとってオブジェ絡めるチャージャーなんて2%くらいだ キルしない
オブジェ絡まない
塗らない
壁登ったり後ろに降りたり
>>480
別にオブジェクト絡んでくれてればそんなにキル取らなくても良いんだ
実際俺が書いた4人のうち1人も別にキルレは良くなかったけどきちんとホコに絡んでし前出てスペシャルのタイミングが良くてすげー上手いなって思ったし
ただそれが出来るチャーが物凄く少ないのとチャーの人も書いてたけど押し込まれちゃうと打開がね チャー使ってるやつは分かると思うけどこの試合すげえキルとってるなあとリザルト見返すと8〜12キル。アシスト抜きで15キル以上は敵を見た瞬間抜くぐらいの化物級。
誤爆すまんな
配信者くらい抜けてればどんとん凸して抜いていけるんだろうけど
自分がチャーで20キルとる時は負け試合しかないな
とにかく前線が崩壊してひたすら抜いて延命してるだけな時
KO試合で20キル越えるペースの勝ち試合は結構あるけどね
というか20キルペースってどの武器種でも大体KOになるんじゃないの
前線ご崩壊するのはチャーが居て人数不利になるから定期
ジャイロ感度について相談したいんだけど
今まで+2で特に違和感なく全ルールS+0までいったが+2じゃこれから上位で勝てなくなるかなと思って+4にしたら明らかにキルレが悪くなって全ルールA+落ちしそう
これって我慢すべきなのかな?なんか最上位のシューターはみんな4か5って聞くけど
ちなみにブキはスシコラとクアッド
新しい感度に慣らすのすごい大変よね。
感度変えたわけじゃないけど少し前から急にローラー縦振り外しが多くなって練習場に篭ってるけど戻ってる気がしない。
前はどんな風に練習してたんだっけ……
>>492
流石にあまりにも負けすぎて怖くなるレベル
>>493
単純に名ありのシューターや上位は感度高いってのを聞いてこれじゃいかんのかなと思ったから
S+に行った記念も兼ねてるけど 当たるならプラス5でいいけど当たらないなら元も子もないし
上位のやつはとかじゃなくてメリットデメリット考えて選べばいいんじゃない
個人的には振り向けなくて困るシーンが多いなら練習して感度上げてもいいと思うが、そんなにないなら今合ってる感度でいいんじゃね
ジェッカスよりジェッスイのが勝率いいんでジェッスイ見かけてもミサイルマンって言わないでね
>>495
自分の1番使いやすい感度で良いと思うけどなぁ
ブキは上位使ってるモノをとかはわかるけど、感度まで真似なくても
自分も昔感度高くしてやってたけど2前後に下げたら良く当たるようになったし
ただ比較的長射程使ってるからの話で、短射程は高くないとキツいんかね 今日初めてジョイコンからプロコンに変えてプレイして見たんだけどこっちの方がエイムがなんか楽しいね
とりあえず慣れるまではナワバリに籠るんだけど変えたことある人はどのくらいで慣れましたか?
ジャイロはもちかたによると思う
例えば手をテーブルに置くとぶれないというか動かないので高くしたくなる
さっきののヤグラ4勝11敗だた…
>>499
1週間くらいで慣れるって良く聞く
自分はプロコン全然慣れなくて苦痛で一回挫折して、数ヶ月後また挑戦して違和感無くなるまで2ヶ月くらいかかった ホコノーダメージでラインに乗せられて流れきてるけど、止めておこう
終わりにしといた方が夜気持ちよく眠れる
>>496
いま久しぶりに+2に戻して試し打ってるけどまだ当たるわ
一度戻して潜ってみるかな >>500
持ち方指導ありがとうございます
>>501
やっぱり慣れるまで結構かかるんですかねぇ
とりあえずオンライン無料のうちはサブのガチマで練習するとします >>422
そしたらブラスター対応出来ない単車低が仲間に来るだろ いつもパンパン撃ってるだけの馬鹿ブラスターなら
短射程でも対応楽なんだけどな
隙突いていきなり撃ち込んでくる奴は厄介
スシやそれ以下の射程の武器使う時多いけど、どうしても瞬間的に振り返って足元塗って少し下がって振り返り直してとか、そういう場面あるから感度が高くないとデスに繋がってしまう
ルールごとにシマネとスシコラとマニュコラ使いまわしてたらどれも動きがめちゃくちゃになってしまったわ
シャープがジャンプしてもブレないのいいよね
しばらくシマネに専念するか
俺は足開いて椅子に座って手首よりちょっと上を太ももにあてて固定してるかな
腕固定したほうが絶対エイムのブレは減ると思うわ
感度は合わせ方調べて自分に合った数にしたほうがいいぞ
スシ とか シマネ とか
最初に言い出したのは
誰なのかしら
エリアS+3まで行ったがここもう4連続キープで停滞しちゃったな
気分転換にと久しぶりにナワバリやったら8連敗中だしこの際20連敗くらいしてから都市伝説に賭けてエリアやってみっかなw
わかばで塗り状況良くしつつボム投げる戦法にしたらS来れたけど敵インクに突っ込んで死ぬ奴とか自分よりキル取れてないやつばっかでめちゃくちゃイライラする
>>514
奇遇だね。さっき他スレでも書き込んできちゃったけど俺も気分転換にナワバリやってきた
こうなったら都市伝説検証しようぜ
こっちは11戦やって勝ったの8回
負けた3回のうちの2回は味方の回線落ちだったので普通に負けたの1回だけだ
このあとのガチマでどういう流れになるかなぁと そりゃわかばが前衛に負担かけてるんだからしかたない
よくわからないからスパッタりーでも感度+1+1のままXまでは上がれた
そういえばシューター全然使ってないわ俺
わかばだって頑張れる
>>519
服装が何かモヤっとする
みんな組み合わせとか気にする? >>519
強いわかばって常にこんなリザルトだよな
すげーよ
服装は特に意識したことはないけどたまたま可愛く仕上がっててこのギアが気に入ってるw >>516
都市伝説検証やってみようw
もうちょっとナワバリで連敗してブキはS+3まで上げたデュアカスのみでエリア挑戦で
また後日報告しにくるねw ゴミみたいなハイカス多すぎだろ
使えないなら持つな
苦節420時間・・・やっとS+に到達できた
たぶん即落ちだけど
>>525
スウェットTいいよね、自分も好き
そろそろ秋だし服装も変えないとなあ
ギア作成がまた忙しくなる >>526
やってみようぜw
こっちはナワバリで大した事してなくても勝てる連勝中だから、もうちょっとナワバリやって連勝ストップした頃ガチマもぐってみるわ
こっちはナワバリ連勝後のガチマで連敗するかどうかだな
ちと、妹にswitch取られたら今日検証できないけど、その時はナワバリのあとリグマとかプラベとか余計なもの挟まないようにしてガチマいくようにするわ オールx達成!s + 9のキープラインの超えた時にすでに3ひびだったから心臓に悪かった。
ガチパワー上がると味方が弱くなる現象なんなんだ?
俺じゃなく味方のキルレが下がるんだが
なんでロクなキルレ出さないヤツに限って復短つけてないんだ
老人が自分は絶対に交通事故起こさない自信があるのと同じ原理か?
イカ速いくら積もうが下手くそでキル取れないんだから大人しく復短ガン積みしてろよ
スメーシー12勝2敗、チョウザメ1勝5敗でステ運が良すぎだわ。
頼むから…頼むからローラーで来て3k9dとかやめてくれないか
なんで対面弱い癖に塗れない武器もって来るのか本当に心理がわからん
ローラーは対面するブキじゃないぞ
味方の塗り頼りだから頑張って塗ってあげないと
同じソイチュ三回引いて三回とも負け
みんなこういう時時間ずらしてマッチしたりしてる?
スプチャのチャージ速度頭おかしいでしょ
長射程でインク効率もいいせいでめっちゃ塗れるし、なんであんなの許されてんの?
勝ってる試合はキルレが低く負けた試合はキルレが高いのは何でなん?
20キルしたときに限って0キルのキャンピング引いてるとか
まあ味方に助けられた試合もあるし仕方ないか
ガチアサリでボロ負けする理由がわからない。このままだとアサリだけAに…
>>538
塗りもキルも味方依存とかどんな精神で持ってきてんだよ
ちなみにコイツキャリーして勝ってるから >>540
高性能だよな
扱いが難しいから叩かれてないだけでトップ層のレベルが上がって行けば壊れだと言われるだろうな キルまで味方依存のつもりのわけないだろ?
そいつはその試合では活躍できなかっただけだ
病んでるんじゃないなのか
3対4で勝てて草だった
味方のオクタありがとう
むしろ相手の4kに感謝すべきか アンチョビホコ、ラスト1分でリード大幅に取ってて時間潰すとしたらどこで潰すのが良いのかな
今日やったときは相手高台制圧出来てたから高台の左側で粘ってたけど
どこかいい場所あるんかな、未だにわからないや
ちっとも塗り勝ててないのにリスジャンアサリで20ポイントだけ決めて相手にガチアサリ 献上するのなんなんだよw
ガッツリ負けてるんだから自陣取り戻して攻めないとアサリ探すのにも塗り返さないといけなくなるしワンチャンスも無いですよね?
アサリ3勝12敗降格……
自分がが遅いのか周りが早すぎるのか……
急に勝てなくなったんだから理由は自分と思うけどやりきれないなあ……
アンチョビホコ、敵3人がカウンターで自陣に乗り込んで来てるのに敵ホコ持ちが敵高台で芋砲台
そこを突然味方が敵ホコ暗殺したから咄嗟にスパジャンしてバリア割って2人で突っ込んでゴール
こういうのがあるからガチホコはやめられん
敵に同じことされたらブチ切れるだろうけど
ピンチ出てからからギリギリokライン乗って助かったアサリ難しすぎるわ
バリア割られてるのに戻らないのが最近のトレンドなのか
ガチマ調子悪くてナワバリで気楽にギア作ろうとしたらナワバリのがクソマッチングだった
5連敗した後チャージャー3人とか、いい加減にしろ
キャリーしてくれる味方よこせ
初歩的な質問だけど、このスレの住人はサウンドプレイしてる?
サラウンドでやりたくて色々調べてみたけど、かなり面倒そうなので
普通のゲーミングヘッドセットで妥協しようかと思うんだけど、それでも大分違うだろうか?
モズクアサリってローラー初動左右どっちがいいんだろう。
カーリングを右に流してから左に行ってるんだけどここまで連敗すると間違ってるんだよね?
同じくアサリ負けまくって+3から0まで落ちてきた
ヤグラは+4で維持できてるのに辛い
モズクアサリで偶然2人シールド持ち
カウント勝ってて延長で防衛してたら2人でずっとシールド投げてて草
裏取りどころか上からも来なかったしあれは越えるの無理だわ
>>556
モニターのスピーカー→ヘッドフォンにすると左右と遠近が分かりやすくなるよ
サラウンドだと左右の前後と真後ろも分かりやすくなるけど、スプラでは過剰性能だと思った ソニーのスタジオ用モニターヘッドホンをモニター直差しで充分だよ
今日のアサリスコア数えたら14敗5勝だった。
マジで不調感じたら無理にガチマッチやるのやめたほうがいいね。
縦振り当たらないし横振りが弧を描いて外れるし、カーリングはブレて入り口反射で戻ってくるし、しまいには味方遠距離が芋ってる気がしたし、上手くいかないと何もかもが噛み合っていない気持ちになるね。味方は気のせいだろうけどw
ここまで負け続けたのちょっと記憶にない。みんなやり続ける以外の負け理由探すよね?
>>562
負けてる時はキル取ろうが塗ろうがホコ持とうがヤグラに乗ろうが勝てないっていうのがスプラトゥーン2だ >>558
どうやったらそんなに落とせるのか。
昨日、1勝13敗ぐらいでも-1だったぞ。
しかも負けまくると、明らかに操作された連勝マッチング入るし。
今の仕様はわざと負けるようやってもウデマエ落とすのが難しい。 このスレで何回かホコだけA+止まりで上がれないって書き込んでたザコタコだけど、ホコ初めてS帯にあがれた!
ザコはザコなりにうれしい^^
ホコ苦手だからすぐA帯に戻されそうだけど...
それにしても今日のA+時のホコは前試合負けてもいないのに1600くらいの部屋に入ったり1900の部屋に入ったり意味わからん流れだった
こんなキルレでも勝てるんだな
雨とバブル2枚ずつあれば要所でカウント進められて強いね。
相手プラコラよく頑張ってたな。
>>564
何日か掛けて-3になったって事
連勝マッチングが入ればウデマエ維持できるはずなんだけどね S+から先に行けない
それが適正と言ったらそれまでだが上行ける人と何が足りないのか
打開時にSP溜める味方と合わせる有利時に前線上げてカウント稼ぐは徹底してるのだが
ちなスシコラ
上のイカと味方の位置を常に意識できるようになればいけるよ
>>572
ルールにもよるけど敵味方の位置把握と人数有利不利での動き
前線上げる意識があるのは良いんだけど味方と一緒に動かないとすぐに2対1になって負けるんで
上げる時もどこにいるのか確認して前線上げない味方(だいたいフルタイムの辛い試合になるけど)だったら無理せず下がって一緒に戦ってなるべく2対1とったり、スペシャルはカウント稼ぐ意識で使う 突然死即死が多いなら立ち回りが悪い
見えてる敵に負けるならエイムが悪い
動画出せって事
昨日のガチマは散々な結果だったな…と思いつつウィジェット読み込んだら6割勝ってた
自陣リフト塗りミサイルマンとか残りカウント一桁で1人落ちてエリア逆転負けしてヒビとかロクでもない試合のせいで全体の印象まで悪くなってら
上でホクサイヒュー叩かれてるけど駄目なの?
ビーコン持ちの中じゃボルネオスパッタリーより射程長くてロラコラより塗れる点が優秀だと思って使ってるんだが・・・
メインスペの性能考えたら無印キャンプなんだろうけどサブ性能ギア積む枠がないのが辛い
マルミサは微妙だけど、ビーコン索敵範囲外の敵位置も掴めるし撃ってから筆移動で追撃しやすいほうだと思うしで悪くないと思ってた・・・
駄目じゃないけどその中じゃスパでしょ
射程は転がって詰めろ
>>574
なるほどねー
その中だと不利時の動きが甘いかも
基本的には潜伏して残党狩り狩りくらいしかしてないんだけど他に心掛けることあるのかしら?
敵位置把握は3人が限度だわ キューバン三角持たない編成の時のヤグラ防衛力弱すぎ
メインで止めれないならボム持って来いや
>>580
これも状況次第かな
塗り状況が悪くなくて味方の復帰まで持たせられそうなら極力前線下げないように粘ったり
クリアリングが甘ければ潜伏して味方が打開しようとするタイミングで前後から挟んだり
塗り状況が悪いならリスジャンして味方とスペシャル合わせて打開したり
伝えきれないんでやっぱ動画撮って攻略サイト作るかな >>581
スパッタリーだけどほんと申し訳ない
攻め込んでるときのビーコン復帰促進は強いんだが
攻め込まれてるとき何もできねー イカウィジェットのデータ分析するには何がいいんだ
俺はエクセルしか使えないからcountif連結しまくってるんだが
>>541
勝ってる試合はキャリーされてる
負けてる試合はキャリー出来てない
つまり自分の立ち回りに何がしかの問題を抱えてる
ってことかと >>585
50〜55%くらいで安定してるよ
他ルールでスパだからそのまま使ってるだけで、どうみてもブラスターの方がヤグラ向きだが
カムバビーコンが楽しすぎて辞められない
ホッケ・オートロみたいな広くて復帰に時間かかるステージで攻めてるときの裏取りやビーコンが強い
全体が狭いハコフグとか、押し込まれ始めると役に立たないのは認める >>587
楽しそうで何よりだがそれくらいか〜
全体的に防衛が弱すぎて負けることは多い気がするわ >>588
スパは相性差激しいからねぇ
まぁ55%勝てればx行けるから良いんじゃないかな
>>584
何を分析したいかによると思うけど
countifで連結すると構文長くなるしメンテしにくいから、味方武器別に勝率出すときは別シートで武器一覧とかうんとしたい武器の横に1入れてvlookupで持ってきてるな
後はsumとか適当に スパヤグラなあ
ヤグラとの相性自体は良い方だと思うんだが、尖ったブキの共通問題として敵味方の構成やマップ次第で何もできなくなるのが辛い
ヤグラは赤スパよりヒューの方が使いやすいとは感じる
ずっとスパ使ってたけど射程が欲しくて最近マニュコラに浮気し、更に射程を求めてエクスロやチャーを持ち始めた
でもたまにスパ使うと確かに楽しい、というかもうなんかこの尖り方が愛おしい
視野を広げ状況判断力のある猪になろうと思って射程伸ばしてるからきっとスパの無駄にもならない筈
デュアカスのキル力のなさに限界を感じてマニュコラ持ち始めたけど難しいわ
長距離で対面してるときにどうしたらいいのか分からん
なんでこっち長射程3なのにチャー無しで相手にチャーいるんだよ
B帯からスパヒュー持ち続けてエリアS+7まで来たけど気まぐれにスシコラとかマニュコラ持つと驚く程に自分が弱い
結局スプラトゥーンが上手くなったんじゃなくてプレイがスパッタリーにフィットしただけなんだろうな
デュアカス担いでてもつい距離詰めてスライドでキルを取りに行ってしまう
なんでSとS+のエリアこんなにスクイクいるんだ…引いたほうが負けるゲームになってんだけど
エリアXだけどアサリSに落ちた
アサリの勝ち方がわからない
カタカナの方のレキさんのアサリ解説動画がすごい為になった
しかし、S帯では結局味方ガチャ力が試されるようだ
アサリは自分でもアサリ集めないとキルだけ頑張ってもカウント進まないんだよ
一方でアサリを集めると倒された時に奪われる、ガチアサリにすると目立つというデメリットもある
そこが他ルールと違う
アサリを敵に渡さないのが一番大事だよね
ガチアサリは目立つけど奪われることがなくなるのがメリット
しかしガチアサリを作ると枠が空いてアサリが8新しく個湧いてしまうので注意
>>578
スパは対マニュやジェッパはもちろんX未満には数いるローラーに対しても無理ゲーなのが辛い
ホクサイなら出来るかって言うとその辺の短射程よりは出来る程度で不利なのには変わらんがそこが個人的に大きい
>>579
明確に持ち武器っていうのが決められてない状態だからブレブレで情けないってのは全く否定出来ない ホクサイヒューで瞬間1位の人もいたけどマニュローラーに無力じゃどう考えても無理だろ
>>603
スパヒュー使ってるけど同意出来る
s+だとこんな感じだったな
無理
クアッド
かなりきつい
ローラー、ヒッセン、ハイドラ
やや不利
マニュコラ、クラブラ、バケツ、筆
五分
これ以外
有利
スシやほとんどの中射程、チャー
余裕
ローラー以外の短射程、rブラスター系 スパやホクサイ担いで強い人は武器性能云々じゃなくてその武器がうまくてセンスあるだけだろ
あー、スパからマニュコラに乗り換えてから忘れてたけどローラーとホクサイは辛かったな…
タチウオの索敵が苦手過ぎてつい突っ込んで負けが込んでる
敵位置把握しようとすると高台に芋ってしまう
みんなどやってるの?
S+ってもっと難しいイメージあったんだけど、今体感Sとあまり変わらないような
自分が上手くなったのか、夏休みだからなのかわからない
夏休みはもう終わってないか、貴方が上手くなったんですよ
なんも出来んなと思ったら味方が酷すぎた
ホコのウデマエを2時間で2上げることができて大変気分が良い
スパヒュー 使ってるとジェッパ武器と傘が辛くないのはエアプだわ。
前ここでアサリのアドバイスもらったけど
それ意識したらS+いけたわありがたい
すぐ落ちそうな気もするがちょっとアサリ苦手意識がきえた
>>608
アサリゴール前のインクレールが見通しいいよ
あとは壁に張り付いたりマップ見たりって感じ ヤグラなんて結局ブラスターゲーじゃねーかふざけやがって
とか常々思ってるのになぜか一番ウデマエが上がりやすい不思議
Sで1800、S+0で1900あたりがゲージ増加量増えるボーダーラインってところだな。
>>619
インクレールか確かにあんま使ってなかった
試してみる、ありがとう ガチパ2000台で勝った時より1890で勝った時の方がゲージ増えるけどどういうことなの…
自チーム平均と敵平均の差で決まるんじゃなかったか
下位2名が自チームとかでパワー差が大幅にあったのかもな
いつも2000で戦ってて1900代に入れられて負けたら大抵ヒビ入るよな。1900代のゲームは緊張する。
増加量はそういう仕様なのか
平均ガチパワーはあくまでダメージ入りにくくなるだけで、毎度毎度モリッと増えることを期待することはできないと
スパはジェッパ吐かれると確かになんも出来んしほぼ死ぬけどスペシャル無い状態でメイン考えればやれるかな
傘もガン詰めしてスライドで揺さ振れば確1ないし
というかクアッドがきつすぎるだけかも
S+9に即落ちたエリアでまたX来れたわ
土曜に計測した時は4勝6敗でXパワー1930とかだったのに、今日の計測は同じ戦績で2040だったぞ
時間帯によって増減値だいぶ違うんだな
多分どのタイミングで勝つかが大事なんじゃないかと
この間6勝4敗で2060だったし
このゲーム味方からナイスもらえる時ほど嬉しいものはないね
さっきも負け直前にジェッパで4人ふっ飛ばしたら全員からナイスもらえた
その後きっちり固めて逆転勝ちできたし言うことない
>>627
キルタイム速いから平地で吐かせたジェッパや味方狙いジェッパなら結構カモれる
だから台に登らないでください死んでしまいます >>632
結局そこでどんだけ相手の思考の裏を
かけるかって話になるんだよな ヤグラにソイチュー持ってきてチャーポジって何考えてんの?
敵が3落ちなのにガチアサリ持って守護神してるアホハイドラまじ死んで
ゴールする気ないならガチアサリ持つなよマジで
相手ほぼ他ルールX、味方底辺ばかりだと厳しいわ
キャリー出来ない
二桁デスでキルレ0.5以下だと回線落ちがいる感じになる
ここ10戦で4度回線落ち全て味方そのうち3試合割れとかいい加減キレるわ
1800台はやっぱ楽だな
これはキャリーしたろ
>>630
すごくわかる。
味方と連携出来たりのナイスやチャクチ狩り成功したときにナイスあると嬉しい >>596
自分はスシコラばかりでスライド対面すると強く感じたから自分持つと、
嘘みたいにボコボコにされます
どの武器使っても強い人って凄いですよね 敵ゴール下の味方にジャンプしてデカアサリを入れてナイスされたけど、結局カウントリードできなかったときに「いや、まだナイスじゃないんだけど…」と複雑な気分になった
最近プレイミスに対してナイスを押す味方が増えてきてるからナイス嬉しくない
このカス早く落ちねーかなー
>>635
相手の動きを先読みして、先回りして置き撃ち
しておくのがスプラの基本戦略でしょ まあどんなゲームでもスポーツでも感覚型と理論型がいるからな
スプラの上手い奴は圧倒的に理論型が多いけど感覚型の奴も稀にいるし
エイム力なんかより、敵がどこにいるか常に把握する力のほうが圧倒的に重要だと思う
>>648
マジかwwww
味方全落ちナイスは嫌味・煽りだと思ってたわwwwwww 復活短縮てどういうときに強いの?キルレすごく良くて0キル落ちしなさそうな有名実況者でも積んでるのは何故なんだろう
探知とAIMならAIMのほうが圧倒的に大事だよ
理論と感覚なら感覚のほうが圧倒的に上手い
>>653
仮に落ちた場合、直ぐに復帰出来る保険って感じ?
復短は他の強化ギア付けてなくても撃ち合い勝てる人用のギアって言ってる人いたな 復活短縮よりイカ速積んだ方がよっぽどいいと思うけどな
メイン三つでも3秒程度しか早くならず、10デスしてそのうち発動するのが半分として15秒短縮
イカ速メイン三つで五秒移動したら0.5秒程度速くなるので2分イカ速で移動してるとしたら12秒短縮
イカ速の場合短縮以外に様々なメリットがあるのでこの条件だとイカ速のほうがメリットあり
ゾンビの肝はステジャンとセットで前線の人数を常に多く維持する事だしイカ速とはちょっと違うと思うが
積むものがない人が保険で積むだけで勝ちたいなら10デスすることを前提にするのはちょっと違う
>>653
有利状況で勝つのは当たり前で、それを強化するより不利状況で打開に失敗する際に何度もチャレンジできるように積んでるんだと思うよ
イカ速や人速がないと対面できない感じならそっち積んでいい チャレンジする為の復短は納得だけどな
どうしても最前線だと落ちるし場合によっては0キル落ちもある
0キル落ちもあるけどチャレンジしたからこそ自分一人で敵オールダウンもあるわけだし
シューターはイカ速人速あった方がプレイが気持ちいいからいつも積んでるわ
負けが込んで前線ならイカニンジャか?って忍者積んだら
呪われてるのかと思うくらい速度遅くなって即脱いだ
でもイカニンローラーは許さん
芋チャーがいるときのヤグラの立ち回りマジで分からん
>>663
楽ぢゃね?
関門のプレッサー凌げばほぼ勝ち確
味方ならご愁傷様 そりゃ味方に芋チャーの場合に決まってる
ヤグラがマジで進まないから防衛超重要だな
第一関門死守くらいのつもりじゃないとマジで勝てん
他メンバー3人の承認によって芋チャーを強制的にヤグラにスパジャンさせる超ジャンプビーコンが必要だ
後ろを任せれば普通に進まん?ヤグラ周りの防衛で後ろ見る役はどの道必要でしょホコでもそうだけど
まあワンアクションさせるために後ろ塗りしつつ前みればええんちゃう
芋チャー「何者だ!」
敵「敵です」
芋チャー「よし、通れ!」
>>656
イカ移動って2分もしないと思う
潜伏入れて、イカ潜りしてるときなら2分超えるだろうけど
ということを考えたら、やはりヤグラ乗るマンとかなら復短を積んだほうが得に見える 最近1、2分で味方と敵の動き見て勝敗分かっちゃうからなんかつまらんな。
チャーはキルorスルーしかないのが糞
シューターならちょっかいかけてヘイト稼ぐだけでキルしなくても敵をエリアやらホコやらから離す事ができる
>>674
そんなチャーはS+では稀なのでダメです 4分ぐらい責められ続けて圧倒的不利な状況からの逆転勝利は気持ちいいね
まだ時間あるのにやる気無くしたり回線切断するの本当やめてほしい
>>676
今朝ヤグラやってて、残り20秒でカウント10まで押し込まれ、こちらまだ20しか進めてないときに、
「あーダメだ、終わったわー、あー負けた、あー負けたわこれは」と言ってたら
6歳の娘に「ちゃんと全部終わるまでは終わってないんだよ」と諭されて、
誰かがヤグラ乗ったのが見えたので必死にキル取りまくってたら、延長がずっと続いてカウントリードして終わった
うちの娘が安西先生に見えましたよ >>678 その娘さんウチに送ってくれませんかね? 復短は相手倒すと発動しないのがなぁ
せめて倒した人数で効果が減衰するくらいだったら積んでもよかったけど
>>680
わかる、前は俺もそう思ってた常に効果だせるスパ短の方がよくね?って
でも実際ホントに短くしたいのは誰も倒せずダウンしちまった時だと思って復帰短縮に変えた 復活時間短縮はホコ持ったりヤグラ乗ったりする立ち回りだと中々キル取れなくて死にやすいから重宝するよ
スパジャン短縮と合わせるとゴリ押ししてカウント進めやすい
逆にエリア、アサリだとあんまり恩恵を感じられないな
今の効果でも使われるのに、1の時は無条件で短縮でしょ?
そりゃみんな積みますよね
>>556 こないだ発売の Sound BlasterX G6(1万5千円ほど) っていうアンプ購入したから、USBでドッグに接続して、そのアンプにロジクールG433接続したら゛バーチャル゛サラウンドでプレーできたわ。
ヘッドセットやヘッドフォンだからリアルサラウンドではないけど、バーチャルサラウンドでも音の方向が全方位判別できるわ。
俺の場合キャプチャーボードG550も使用してるので、音を分離させないといけないので、全てを構築するにはもう少し時間かかるわ。
普通にプレーするだけなら問題ない。
スプラの音源を良く拾う2〜3万するモニターヘッドフォン直刺しか、Sound BlasterX G6+5.1LPCMバーチャルサラウンド対応ヘッドセットの2択かな。
金的には同じくらいじゃね おれはむしろ、最近音を消して完全無音でプレイしてることがある
画面の情報だけに集中するのでわりとエイムがあうようになる(気がする)
なお、ボムで死ぬ
スプラの為にかけた金20万円以上で、昨日ホコA+に落ちましたがナニカ?
正直イカ速ヒト速はカムバックで賄えるからな
そうなるとデス数がどうしても多くなるホコヤグラは結局カムバステジャンに
復短スパ短つけて回転率上げた方が貢献できる気がする
質問なんですが
S +9とか8になると
部屋の平均ガチパワーどれくらいになることがおおいですかね?
あとS +0から5にあげるより5から9にあげる方がやっぱりしんどいんですか?
スプラのおかげでギャンブル行く回数めちゃ減ったから、これでも黒字だから心配無用じゃ。
ウデマエは2から始めたし据え置きゲームなんてスーファミ以来だし、元々ゲームのセンスないし
おっさんだし、コミコミで考えたら上出来やな。エリアはS+1だし
>>692
体感的に0から3ぐらいまでの間が伸びにくく落ちやすくてキツいかな
次に5ぐらいで2000オーバーの壁があるけどキープさえ出来れば後はトントンと上がってく
何が言いたいかというと往復勢は頑張れ >>692
2000代で頭打ちだから、5から9にあげる方が楽だよ。 俺はヘッドフォンしてないからS+底辺だと思ってる。1と違い凸凹や裏とり地形が多くサウンドプレーないと不利感が半端ない。
>>653だけど復短に関する意見いろいろありがとう
確かに、打開に失敗してデスした後あと一歩でカウントリードされて負けることってよくあるもんな
トータルで10秒得するよりも、ヤバい状況で1秒早く復活するほうが価値があるのかもしれないね >>672
んなことねーわ
序盤駄目かな?って思ってたら終盤一回だけ4人いきがあったり噛み合ったりしてそのワンチャンだけで逆転したりされたりザラ >>698
普通にあるねこれ一回のカウンターで撃墜してる間にSPも溜まってそのままエンドっていう展開 少なくとも、序盤中盤であきらめる奴が出てきた時点で逆転はまずない
>>689
スプラの為だけじゃないけどゲームの専用部屋と回線用意して100万近くかけてる
テレビとL字ソファーとゲーミングチェアー机モニターとか色々込みだが
それでもゲーム趣味は他に比べると経済的だよね 流石にその金額を聞いてすんなりと同意できるほど金持ちじゃないぜ…
vcするとき以外はシアター用に組んだ7.1chのスピーカーだわ
スピーカーでも方向ちゃんとわかるもん?バカ耳だからお高いヘッドセットしか使ってないけど
オーディオとかゲーム環境はこだわりだすとキリがないよな
イヤホンやヘッドホンが耳に合わない俺はスピーカーでやってるわ
なんかイヤホンしてると気持ち悪くならない?30分も装着できんわ俺
スタートから4人落ちなんてあるんだな
どういう現象なのか
マイ電柱とか1枚のカードで100万オーバーとかアレな世界知ってると
ゲームってやっぱりお安い趣味だなって思う
金ないやつを後押しするために言うけど100均のイヤホンSwitchに直差しでやってX行けたから大丈夫だ
>>692
2050-2100くらいかなー!
負けがこむと1950台くらいになったりもする >>704
それなりにはわかるよ〜
ヘッドホンの方がいいのは間違いないけど >>705
アサリは攻め時と引き時の判断がちゃんとしてて、塗り意識高めで、それなりに対面力あればS+までは簡単だと思うよ 楽天で評価の高かったゲーミングヘッドホン買った
3000円以下のやつだけどけっこういいよ
試合中後ろから来ようとしてるやつの音とか判断しやすいし
サーモンもハコビヤのとき、後ろから箱落ちてくる、今度右の方から、とかすごくわかりやすい
何がどうであれ、スプラの音響関係は構築するのが複雑すぎる。 LPCM 5.1chサラウンドとか、他機器とか絡むと結局ステレオになったりするし。
単純にドッグを改良してほしいわ。
>>716
スプラっていうかスイッチがその辺融通きかない感じする >>692
平均2000ぐらいで負けが込んだり、okライン乗ってないと1900台。高いと稀に2100台。
0〜5のがシンドイと思う。それはまだ実力的に差があって壁があるからだと思う。
以前から言ってるけど、6〜9はX底辺とは殆ど差はないからやってれば、いずれX行ける。 >>704
やっすいヘッドセット本体直差しで試したけどたいして おまえらら熱く語ってるタイミングで臨時収入あったから5.1chリアルサラウンドのアナログ入力付きのヘッドセットとHDMIアナログ変換デコーダー買っちまったわたったいま
リアルサラウンドがどんだけ凄いが体感して感想ここに書いわ
まぁデコーダーが届くの早くて3週間後みたいだけどな
まぁ待っとき
>>698
でもエース判定されてる試合はこれはキャリーしないと勝てないとか大体1、2分で悟るわ。
そうなると勝っても負けてもイライラしかしないし、キャリーするのも疲れるからテキトーにやり過ごすわ。 疲れるならエースとかそういう謎設定のロールプレイやめたらいいのに
>>721
あきらめたらそら勝てんわ
やってりゃ逆転勝ち逆転負けしこたまら経験すんだろ >>721
こんなとこで負けた時の言い訳しなくていいですよ 味方3人のキル数が全員自分の半分以下だったときは「あ〜これ絶対勝てないやつだ…」と悟る
自分と同じくらいのキル数の味方が1人いたら逆転の見込みあり
>>694>>695>>712>>718
ありがとうございます!
2000部屋でも安定して勝てるようになってきたら
あがれるような感じですね。
がんばります! 5000円くらいのイヤホン使ってるけど
敵が来る方向なんて、プレイそっちのけで集中して聞いてやっと少し分かるのかな?ってレベルだから、実戦では意味無かったな
音小さいんじゃないの
泳いでる音とか潜伏音とか聞こえるよ
ゲーミグヘッドホンやなくて普通の音楽聴くためのヘッドホンでいいかな?
自分の中ではまあまあ高めの買ったからゲーム用に買うのは気が引けてくる
すぐ諦めちゃうやつって逆転勝ちとかした事ないんだろうな
圧倒的な劣勢でも何か噛み合って打開できた後相手が慌ててくれれば勝ち目は十分にある
それこそカウント1からの逆転は最高に気持ちいい
クリアボイスとかバスエクステンション機能あるスピーカー使うとピチャピチャ音とかボム音が普通にうるさい
でもハヤクオイデヨーが可愛い
BGMがうるさいからBGMだけ消したいよな
エリアでギリギリで逆転されそうになると味方がレミングスのように順番に突っ込んで死ぬ現象
S+でもあるから怖いよね
ヤグラアサリ得意ステージばかりなのに結局S+9が最高で終わりそうだわ
来月はまたクソステなんだろうな
うーん、S+維持はまだキツい
2勝4敗でヒビ3、ラインは遥か遠く…
勝てる試合を勝ちきれず落としてるのがなぁ
そういう詰めの甘いところが駄目なんだろうなあ
>>730
俺高いの使ってるけど3000円のイヤホンでも大して変わんなかったから別に大丈夫だと思うが 遅くまで働いて帰宅して飯食って風呂入ってから、寝るまでのわずかな時間がスプラトゥーンタイムだけど、その時間は嫁との雑談タイムでもあるので、ヘッドホンを半分だけ耳の上に引っ掛けてプレーしてる
>>733
こっち20相手45(+25)
とかで延長入ったら味方ガンガン溶けてくよな
割と余裕あるからスペシャル溜めろっての ヘッドホンよりモニターに金かけた方がいいぞ。気づいてないかもしらんが、テレビは実はラグってるぞ。
8万円以上したイヤホンでプレイしてるよ
まあスプラの為に買った訳じゃないけどね
>>743
いや結局イヤホンヘッドホンの性能じゃなくてリアルサラウンド出力できるかできないかでそれ以外はそこまで差はなさそう
今まで難しかったけどリアルサラウンド出力できる目処たったから試してみるわ >>742
もうゲーム環境は完璧だわ。これで勝てないならエイム練習するしかないわ。x行けるようになったらわかるけど、s + はクソエイムの人多い。 リアルサラウンド使っても、小さな音が聞こえるようになるだけでサラウンド感はないよな。
やっぱりシューター使わないとダメだ
シューターが一番上手くなれる気がする
フィールド狭いしマップ見たらどこに敵いるかわかるんだからサラウンドとかいらん
BGMうるさいし
アサリS+に上がれたー、皆様さんくす
代わりにヤグラが落ちそうだが暫く放置しよ
あとホコ上げればオールS+だ、有料化前に達成したい
アサリSは楽勝なのにS+になった途端に勝てなくなる
ナワバリ3試合で4人切断いたんだけど
もう本当にどうにかしてくれ
今日8/29水曜日の21時30分〜を目安に プラベ募集してます
人数少なければリグマしましょう
見学交代含めて9名募集します
ブラウザチャットを使用して1戦毎に感想戦を3分行います
主は各ルールS+0〜A+往復勢です
ウデマエ高い人は指導をお願いします
低い人は一緒に上手くなりましょう
参加希望の方は このスレの関連スレであるこちらへお願いします
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1534633867/l30
途中参加もお待ちしております
向こうのスレからのブラウザチャットでお気軽にお聞きください
どんな会話をしてるかの例もあります
だいたい22時すぎには満員になるのですが最近は少ないです アサリ本当に勝てなくてSになってしまった
ヤグラが+5まできてるのに何てこった
万年A帯だったが風呂持ったらヤグラ以外S+までいけた
ナーフ前にヤグラもS+いっときたいけどヤグラ周辺でのコロシアイに勝てず味方依存になってしまう
>>754
ガチルール全部X帯って人以外はそんなもんじゃないの?
アサリSでエリアXって人もいるし 勝ち方確立するまではA+くらいはへーきで落ちるもんだ
>>746
>>748
その辺レポするわ3週間待て
スイッチでリアルサラウンド導入してるヤツほぼいないだろうから俺も楽しみや
だいたいリアルサラウンド出力してるつもりで間違っててバーチャルサラウンドニキばっかやろう >>749
まぁ趣味よ趣味
試してみたくはなるだろ?
普通にスイッチ本体に安いヘッドセット突っ込んだだけじゃ俺も全くわからなかったし違いがあるかどうか 俺は眼鏡かけてて耳でかいからヘッドホン長時間つけられないや
>>760
リアルサラウンド導入したらフロントの音は下げるといいでし ヤグラもアサリもそれなりに負けてゲージ割れるけどウデマエは落ちなくなってきた
しかし5分の試合を2時間みっちりやって表面上は変化なしってのも辛いな
その点40秒とかで終わるガチホコは最高だぜ!
ウデマエ制度は批判多いけど、ガチパの数字でウデマエ変化だったら変化無さ過ぎて飽きる人多いと思う
良くも悪くもイライラすることがハマる、中毒っぽいけど
そもそもウデマエがあるお陰で
サブ垢隔離も上手く機能してるしな
>>760
楽しみに報告待ってるわ
リアルサラウンド環境はスピーカーで作るの?それともヘッドホン? >>767
そらもうヘッドホンよ
スピーカーとかキリないしいくらかかるかわからんし住宅事情がゆるさんし まともに使えないならハイカスもエクスロも持ってくんなよ糞共
こないだ本スレで1つのルールだけXで他3つのルール全部A帯の人いたな
1つのルールだけにしぼってがんばってるわけじゃなくて、他のルールがホントに勝てないんだよって言ってた
S+だと相手にスプラローラーがいるだけで味方が壊滅するわ
有料化したら上に上がれるわけでもなく下に落ちるわけでもないところで
マンネリで上積みもないA〜S帯くらいをウロウロしてる人ら一時ごっそり居なくなる気がするが
どうじゃろなあ
今日はやたら勝てた
エリアでパシャパシャしてたら12連勝できた
明日が怖い
900時間ちょいプレイしてやっと全ルールS+0-3を彷徨ってるんだけど他にもそういう人いるかな
初めてこれだけゲームにハマったんだけど上達しなくてしんどくなってきた…なんか辛いわ
>>778
1200時間で同じ感じ
今度2リグやろうぜ エリア1勝9敗でSにおちました
ブチギレそうになりながら5割マッチングでヤグラ連勝でウデマエあがりました
誰が味方でも引っ張る力がないと一生この繰り返しなんですかね
ノックアウトの応酬で糞みたいな試合ばっかりです
A帯に落ちたときはもうどうしたらいいか分からなくなる
一旦距離を置くとさらに下手になるし苦しいわ
なんだかんだ適正ウデマエに達するまでは勝率8〜9割りくらいで
ずーっときてたんで5割になった時点でそこが適正なのかなとは思ってる
自分もA帯落ちする程度の腕しかない
んでも、S+にいても意外と勝てるやんって時とやっぱ無理だわって時がある
A帯にいても余裕で勝てるやんって時と勝てねーよって時がある
まあすべての人がXいけるわけじゃないからな
どこかで適正ランクに落ち着いてしまう
持つ武器によっても適正ウデマエ違うから厳密にどこが適正かってのは難しいね
ルール、ステージによってもまた違ってくるし
何百時間頑張った武器より数時間しか使ってない武器のが実は適正高いとかもある
ヤグラでハイプレあるのに自陣塗りたくるミサイルマンって控えめに言ってキチガイだろ
今度はスシ(コラじゃないぞ)が塗りたくってやがる…
俺が三人倒してヤグラに戻ってきたらヤグラに乗ってた3人がホッカス1人に惨殺されてたでござるの巻
しかまそれを何回も何回も繰り返して第1関門すら突破できなかったわ
どうキャリーすれば良いんだこんなの
S0キープがきつすぎる キープすら出来ず何連続落とされたかわからんくなってきた
>>765
分かる。
というかX行っちゃうと落ちにくいだろうし、ウデマエの変化に乏しくて緊張感も刺激もなさそう。
負けが続く時はキャリーマッチングでも何回もやる。何もしなくて勝てるときはすぐにやめるか、わざと負けるようプレイしたりする。
イライラしてるときのが中毒性がある。 >>531
>>514だけど都市伝説検証やってみた
結果から言うとやっぱ都市伝説だわw今までキープしてたのが割れちまった
ナワバリで18連敗作って臨んだが4勝7敗でねパリンだったw
下手は下手なりに地道にやっていきますw >>791
ヤグラでブラスター以外の3人倒したってマジかよ
お前はC帯からやり直したほうがいい シューターマニューバー使いでジャイロ感度±0前後でやってる人っています?もしくは知ってます?
自分は今+1でやってるんですが最終的には+5とかに慣れてったほうがいいのかと迷い中でして
>>794
X勢もXパワーやれいくつ落ちたで半狂乱になってるからそんなこと無いと思うぞ ジャイロは試しうちで目をつぶってもエイムがだいたい合う感度にするといいぞおじさん「ジャイロは試しうちで目をつぶってもエイムがだいたい合う感度にするといいぞ」
>>799
感度5じゃないと振り向いたり周り見渡すの間に合わなくない?
そう思って自分はマックスにしてるよ >>800
自分>>765だけど、どっちかと言うと初心者層がすぐ抜けちゃうかなって感じ
特に子供なんかはウデマエ〇〇だぜ!ってのは喜ぶだろうし
X、特に上位勢はもう頭の先まで沼につかってるから何されてもイカ研に着いていくだろうw >>804
ならそれでいいんじゃない?
気になるならスティック感度だけでも5にしとけば
ホッカス使ってるくろす(σ・ω・)σとかいう名前のプロはジャイロ感度1.0だった気がする >>801
自分もおじさんを信じて+1にしてたけどX上がるような人達に低感度の人が少ないなら高感度に慣れるべきなのかと思いまして
>>802
振り向き周り見回しとかは自分は右スティック駆使してるんですがみんなはジャイロでやっちゃう感じだったりします? >>799
-1+3だけど+5+5が最強だとは思うね、全くできない訳じゃないし使うと上手くなった気さえするけど結局肝心な場面でブレる
超感度が有利に働くのは1対多のみだよ超超速の連キルの時だけ、タイマン状況、横槍状況なら相手の方向の正確な予測が全てだから感度ほぼ関係ない 甲子園に居たジャイロ無しのスパヒューも普通に強かったから設定によらず習熟すればある程度の強さにはなれると思うよ
Sプラ3からのホコ11連敗でS1出戻り
連敗時はやめどきが必要なね
コントローラーの環境もあると思う
元々+2でやってたけどジョイコングリップからプロコンに替えたら重さのせいでジャイロ効きづらくなったから+5に上げたら以前の感覚で動かせた
手の形にフィットする&重さのお陰でエイムブレが少ない分、操作が楽になったと感じた
ブレ無しでジョイコン保持できる超人なら分離ジョイコンが一番強いんだろうか
初心者の頃おじさんの教えに従ったらー3.5で
そっから徐々に上げて今+1前後
画面のガタつきが気になるけど
感度落とすと遅いと感じる状態
でももうちょっと上げたい
ところでプロコンを持つ手、
特に右手に力が入りすぎるのを矯正したいんですが
なんかコツありますか?
ああ〜S+9あと一勝で昇格って状態から負けてキープして
そのあと負けが込んで割れそうで辛いんじゃ〜
助けてヒメセンパイ
シバター シバター プロレスリングシバター♪ (鼻歌)
スパッタリーもデュアルも+1/+2でやってるのお
振り向かなきゃいけないような場面で振り向いてブチ殺せるような運動神経してない…
あとジャイロ感度ってなんか+1も+5も違いよくわかんにゃい、プラスとマイナスはさすがに違うなってなるけど
感度なにそれようわからんと初心者時代に思って
やっててつかいにくかったらそのうちいじろうと思いつつ今に至る
デフォのままでなれてしまった
>>806
周り見渡す時はジャイロの方が早くて、振り返る時は左スティックとYで、イカ移動しながら振り向く時にスティックって感じかな
あと壁塗りで上下に動かす時にジャイロ5だと早く塗れるかな >>791
そういう試合は無理なんで諦めよう
どうしても勝ちたいなら相手には絶対に関門突破されないように塗り状況良くしておいて、複数方向から止める
人数有利取ったらまずはヤグラ周りを塗りで近づかれないようにしつつ、全ダウン取ったタイミングでブラスターが関門時に来るであろう高台確保して塗ってヤグラに近づかせない
関門ついたらスペシャル吐いてヘイト集めてキル取りつつカウント更新以外はヤグラに乗らず死なないようにする
そんな感じでフルタイム17キル2デスで勝ったよ ヤグラ上とブラから先にやるくらいの機転は必要だなさすがに
>>812
わかるわー左手支点で右手で回すせいか右手の力み方ヤバイ
6時間とかやると次の日手が痛すぎてお休みする 責任の重さで言えば敵1人に無双され続ける味方3人の方が重いだろ
ABスレみたいな考え方はやめろ
ガンガゼにまた工事入るらしいぞ
そんなことより博物館を……
ガンガゼ改修とかふざけんなマジで
エリアアサリホコと得意ルールばかりなのにやりにくくなったらどうしてくれるんだ
ガンガゼ手前めっちゃ変わってる…というか広がってんな
そんなに地形に問題あるマップだっけかここ
カモン押したい訳じゃないのにスティックに添えた親指が当たってカモン出ることがよくあるんだけど、プロコンに変える以外に対策ある?
良ステージとは言えなかったかな
それよりはデボンとモンガラとアンチョビ何とかしてほしいけど
>>822
ガイジ3人介護しないと勝てないのは事実だろ >>827
自陣から見て右側あたりを取られると打開クソきつかったからな
というかガンガゼホコってもう数ヶ月ぐらい来てない気がする >>822
毎回思うけど「3人」ってなんだろうな?3人抑えて負けたって人が多すぎる気がする
3人への並みならぬ拘りを棄てて、強者と相討ちの11交換、ブラと長射程2人、4人とも抑えるにすれば勝てたんじゃないか
俺は「3人」の哲学的な魅力に気づいてないだけかもしれんが >>822
ヤグラならヤグラ狙ってくる敵を倒すのがセオリーだ
関係無い敵3人倒してドヤ
アホか >>832
普通は一回そんな状況になったらそいつを抑えなきゃ勝てないなと思って動き変えるんだけどね 3人倒したら俺も録画ボタンに指が伸びる
俺つえースイッチ入っちゃうんだと思う
冷静になってから見返すと大抵はジェッパ運直無双か沼ジャン狩り含めての3人だったりする
>>832
確かにその通りなんだけどこの場合何よりも絶望的なのは、味方が3人とも
ブラスターがいてヤグラに乗っているとどうなるか気づいていない
カウントを進めるためにカンモン前を抑える、塗り状況を良くしておく、スペシャルを吐くという意識もない
ってことで索敵もカウントの進め方も分かってないって所なんだよね
塗りも人数有利も武器も把握しないヤグラ大好きマンが3人集まると結局自分一人でヤグラ乗る以外の全部やりきらないと勝てない
これはエリア大好き塗れば勝てるマンが3人集まっても同じ事だけど >>838
だからお前が関係ないとこの敵3人倒してドヤしただけという話し >>839
違うよー
3人キル取ったら4対1なんだからヤグラ進めるために塗り状況良くしたりカンモン前の高台取ってヤグラに触れないようにしたり、1人はヤグラに乗って残り2人でヤグラ周りを守ったり残りの1人をキルしたり
カウント取るために色々出来るはずなのにそれをしないで皆でヤグラ乗ってブラスターに負ける時点で味方がやばすぎるんだよ なんか騒ぎになってすまん
話の発端になった試合を書き込んだのは俺だから言うのは俺にしてくれ
あと今ウィジェット見たらホッカスじゃなくてホッブラだったし延長で第1カンモンは突破できてたわ
こういう奴らは「相手のエースっぽいブラスターを一人で封じ込めてキルレも2近かったのに負けた」って書きこんでも「一人抑えただけで勝てるとか草」だの「20キルすれば勝てる」だの書きこんでマウントとった気になりたいだけの奴らだから相手するだけ時間の無駄やぞ
>>514さんとやってた都市伝説検証の自分の結果だけど、
久しぶりのナワバリで87%勝ってたのでそのあとのガチマで連敗しまくりになるのかやってみたけど、
ナワバリのあとガチマ行ったら3連敗したので「これは・・・」て思ってたら次4連勝して2連敗してまた2連勝した
いつもとあんま変わんねーじゃんって感じだったw
ひとつ面白いなと思ったのはナワバリの連勝してる時のチャーの偏りがハンパないw
相手チャー×3 こっちチャー無し -- 2
相手チャー×2 こっちチャー無し -- 2
相手チャー×2 こっちチャー×1 -- 1
相手チャー無し こっちチャー×1 -- 2
どっちもチャー×1ずつ -- 2
他試合はどっちもチャー無しだったけど、でもあっちローラー×2と短射程のみでこっちはお風呂やスシなどのバランス良い射程の編成だったっていうのもけっこうあった
連勝中は武器バランスがすごく良かったな
まあたまたまって言われればそれまでだけど、自分はガチマで連敗してる時は「は?編成おかしい試合多くね?」ってなる事多い
>>531より >>796
結果報告ありがとう
あんまり変わんないねw 都市伝説だねw
お互い地味にがんばろうw >>840
ヤグラ乗ってくれるならそれ以上何を求めるというのだ
贅沢だぞ >>799
ジャイロオフかつもみじかわかばでX行った社長もいるから感度低くても大丈夫だべ ヤグラ上で死んでやられたって言ってるのに
乗り継ぎしないでヤグラが初期位置に戻るまでボーッとしてたりリスキル頑張ってる無能に比べたら
例え3人まとめてブラスターにやられたとしてもヤグラに乗ってくれるだけマシ
>>843
「ブキバランスが良い時は勝ちやすく、悪い時は負けやすい」って至極真っ当な結論のいい検証だったと思うよw >>845
ヤグラ乗ってくれるのは有難いけど状況考えずに3人全員乗られるとヤグラルート周辺の塗り状況やカンモンの敵の有無把握と対応くらいはやってもらわないとクソきつくなるぞ
1人でヤグラ触らせないように、ヤグラの周囲の敵の排除とカンモン前の確保しなきゃあかんし
乗らな過ぎるのも問題だけど状況に合わせて変えなきゃいけないと思うのよね 初動ミスって死んだ、みんなごめん!って思いながらマップ開いたら味方の竹がミサイルマンで自陣塗ってるし、もうこれは負けたなと思ってたら味方二人が無双して初動エリア確保からノックアウト
何が勝ち筋か分かんねーやw
ホコ得意エリア苦手のつもりだったんだけどいつのまにかウデマエ逆転してホコ苦手になってきた
とりあえず、最後まであきらめずに最善を尽くすこと、
味方のやらかしに腹を立てすぎないこと(どうせ自分もどっかでやらかしてるんだからな)、
味方の頑張りを素直に称賛すること、
これでいいと思う
ロングブラスターとかいう糞武器無くせやまじで
ストレスしかない
アサリで全員芋ってるわけでなくちゃんと戦線に出てる状態で、
2(1)k3dキルレ0.3の自分(シューター)と
6(4)k10dキルレ0.2の仲間(シューター)と
3(2)k11dキルレ0.1の仲間(シューター)と
2(1)k6dキルレ0.2の仲間(パブロ)だったら
誰が一番の戦犯になる?
自分もキルレ低いが「お前らが常に戦場にいないからやりづらいんだよ」と言いたくなる
いや、もちろん自分も悪い部分はあるのはわかってるんだ
でもこういう状態の時ってどうしたらいいかわかんないんだ
うまい人なら「あ、 味方やられてるなぁ。じゃあ俺が相手荒らしてくるわ」ってなるんだろうけど、自分じゃどうにもならない
等しく活躍出来てないのに誰が1番もクソもあるか
全員反省しろ
音楽性が合わなかったって思って忘れるのが正解じゃないかな
猪も芋も程度の問題だからリザルトだけみてどっちが悪いとかはわからんよ
>>855
みんなクソだし、一番最初に死んだやつが最もクソや。 ヤグラ乗りならアメフラシ
>>797
都市伝説過ぎたwごめんなさいw
>>844
ナワバリ→ガチマは全く関係ないねw
ただナワバリ連敗作ってた時はあからさまだったよ
10連敗過ぎた頃にはあからさまな編成マッチングに明らかに強いウデマエ帯の味方、13連敗からは敵回線落ちが続き始めて敗けるのに苦労したよw
お互い頑張りましょw >>855
10d行ってるから多分フルカウント試合か残り時間少ないノックアウトだろ?
自チーム30デス、敵チーム5デスでこの感じは同じ所で死ぬウジ虫チームと小便引き籠りチームの低レベル試合に見える
マッチング機能してんじゃん >>855
まあたしかに足並み揃えようとしても仲間がすぐ2人くらいまとめてやられ続けてるとどうにもならない時あるよね
足並み揃えるやつがいないみたいな >>861
小中学生ってよくウジ虫、小便、サル、死ね、ウンコっていうここら辺のお決まりの言葉使うが、それはそれであたまが低ウデマエみたくて恥ずかしいで
やめときなされ 3人乗るんじゃなくて4人乗って皆んなでデスれば戦犯なんていなかったんや!!ってなるから正解は全員で乗る
久々に連敗モード引いた
2時間でここまで負けたの久々
得意だと思ってたヤグラが0と1の往復してる間に苦手意識のあるホコとアサリが順調に伸びていく…
>>860
そんな酷い状態のナワバリでどうやってさりげない負けに繋げるんだ?
特に相手回線落ちで負けとか想像できないんだが やっぱりアサリS+になった途端に全然勝てなくなる
キル数は毎試合チーム内で自分が断トツで多い
攻めにも参加してるつもりだし、なぜ勝てないのかわからない
>>871
20キルぐらいしてるなら仲間の見えるところで無双して、そこら中塗りたくってやれよ。味方が攻める気になるように。
そこまでじゃないなら、基本的にチームの実力差が大きい場合は勝てないよw アサリはキルして前線あげるルールじゃなくて、完全な味方運ゲー
キャンピングで送りこんでバブル張ると多少は楽になるけど介護マッチ来ると無理ゲー
今日はバブル入りにまず負けてるからバブルゲーだわちくしょう
ホコは集中的な突破力
エリアとヤグラは要塞こと強ポジを抑える攻城戦
アサリは徐々に戦線を上げていく制圧戦
こんな印象
連敗モードという言葉の裏に潜む俺は悪くないという了見が嫌い
>>876
そりゃ悪いと思ってたらこんな所に書き込んでないで反省するだろ 最近味方前線ブキゼロ
相手良構成とか多いんだが
マッチングの糞化に拍車かかってるだろ
>>871
アサリ集めてないやろ
キルも味方がガチアサリ持ってゴールしようとしてるときにゴール前の敵をキル、ゴールしてから追加ゴールするためのキル、防衛で相手がゴールする前にキルで稼いでないと負けるで 前のアプデからジェッカスが使い物にならん
メインは変わってないが編成が事故りすぎる
ガチパワー1800でS+上がったからだろうけど、ライン遠いし増加量ささやかだしこれ絶対落ちるわ…
上がったばっかりなら6敗する前に6勝しないといけないからね
>>882
頑張ってS+5まで上げても割れたら0から頑張ってね^^だった時よかマシだ頑張れ S+上がって10勝3敗か?ストレートで+1になったぞ味方運がよかったわ何かめちゃめち噛み合った
ホコの風呂強過ぎ
自分の実力不相応にウデマエ上がってるぜ
6敗してもヒビ2しか入らないこともあるんだね・・・ ガチパワー1900オーバーくらいになってきたけど、相当楽だなこりゃ
戦犯し過ぎてキルレ割ってるのにウデマエ上がるんだけど
早く割れてくれよぉ
キル厨で猪プレイが好きなんだけど、一人でオールダウン2回取れたー!
めちゃ楽しかったー!
さっきから忍者でキルレ0.2以下ののわかばもみじが味方に連続で来るんだが流行ってんのか?
今日はエリア上げてヤグラ下がってホコとアサリは割れて据え置き
先は長い…
>>890
糞配信者がボム二個投げれてスペシャル吐いてまたボムが投げられるコレが今一番楽に勝てる武器ですってやったのがまだ続いてる
と言うか未だにエリアにミサイル持ち込んでくる馬鹿が絶えないのに味方にわかばもみじとかどうすりゃいいんだろうな 敵も味方もイカ忍者の奴軒並みキルレ1割ってんだが何してんだ本当に
ガチパワーが上がると敵は強くならないけど味方がクッソ弱くなる現象なんなんマジで
>>892
突出したザコは敵にいても味方にいてもつまんねーから本当にやめて欲しいな S+でボムピ垂れ流しながらエリアに突撃するだけの銀モデ見たけど完全にホラーだなあれ
当然のように速攻潰されてたけどどうやってS突破したんだ
0キル8デスやってしまった
ボトルの射程わかんなくてボッコボコにされた
ヤグラ乗らないガイジもアレだけど一度乗ったら絶対降りない奴も同じくらいやべーな
デボンほんと糞だな
ガンガゼ改修のツイートにデボン消せのリプばっかなのも頷ける
もう忍者消してくれよ
忍者に頼ってランク上げてきたクソ雑魚共邪魔でしゃーない
もしくはA以上使用禁止とかにしてくれ
降りようとしたら時すでに時間切れで死んだりするんだよ
まぁ状況判断が下手くそって事なんだけどな
いい加減そこどうにかしないとS+定着は出来なさそう
なんで終了直前の防衛ハイプレ吐いてんのにヤグラ乗らずに死んでんだよ
ハイプレ撃ってるからって正面から突っ込めば返り討ちにあうことくらいわからんのかね
外人部屋めっちゃらぐいな
アサリ回収ですらタイミングがおかしいわ
カウント状況にもよるけどそれ多分ハイプレ撃つの早い
アサリは深夜早朝のキッズがいない時間の方がレベル高い気がするな
ウデマエ低くて対人もたいして強くなくともアサリの入れ方が分かってる
チョウザメ、ザトウ、ガンガゼあさり得意なつもりで、実際底辺では勝率6割超えてたが、8前後になった今だと勝率は52%程度
一方でアサリいれづらいなと思ってるモズクが勝率6割
キッズ相手だと簡単に入れられるステージより工夫しないと入りづらいステージの方が良いのだろうな
稀に紛れ込んでくる外人はどういう理屈なの
日本語ロムで外国Switch使ってるとかそういう?文字化けですぐ外人だとわかるけど
負けが続くとイライラして索敵ガバガバになるからさらに負ける
星が付いてる人が沢山いる時間って主に深夜と早朝?Xとかと戦ってみたい
相応の腕がないといつやっても戦えないよ
ゴリ押しするならXに声かけてリグマすりゃ相手にXわく
なんかヤグラ全然進まねえなと思ったら延々自陣塗りしてるゴミローラーに遭遇したわ
なんなんだろうか
とうとうS+8まで来た…
流石にこれはX不可避やろ
>>911
ガチパワー上げれば他ウデマエxの人に当たると思う
個人的には2050越えたあたりで強くなってくる
ただそのルールについては相応な実力だから同じガチパワーにいるわけであんま過度な期待しない方が良いかと、俺もアサリ動き方分かってなくてすげー下手だし >>915
ガチパワー2000越えてれば5割でも上がるし余裕だと思う
ただ一度1900まで下がっちゃうと運悪く沼にはまって往復するかも ハコフグのエリア打開って左>右>正面の優先度だと思うんだけど微妙?
エクスロだったから平地対面詰められるときついと思って正面高台あたりから塗りとヘイト稼ぎしてシューター組に左右から打開してもらおうと思ってたけど味方も正面からいってやられてでどうすりゃええねん、と。
>>921
S+9まで来て連敗してガチパワー1800まで下がった話する? >>922
人数有利でない限り絶対左から行く
左で塗りながらカモンするくらい左 >>922
無敵SPのない2で右は無理
長射程が正面相手してる間に左から打開してもらうしかない ハコフグって1回抑えられるとどの位置に入ったかバレやすくて打開キツい
そうすると戦いやすい正面の方が突破しやすい気がするんだがどうだろう?
>>904
延長入る1秒程度前で逆転まで20カウント程度残ってて死んでる味方が2人復帰したのを確認してから使ってる
それまでは死なないように相手の射程外からボムで牽制してヤグラを極力進めさせないように妨害してて敵も味方と引き換えに死んでたし人数不利ではなない状態からのハイプレだよ
それでハイプレ打ち終わる前に味方溶けてる 長射程が正面でヘイト買ってその隙に中短が左に回るのがいいと思う
実際それが良いと思うししゃーない
ハコフグエリアで進退窮まると無意識のうたにヤグラホコで設置される右からの進入用ブロックの所に行って「そういや無いんだった…」ってなるわ
今さらこんなん聞くのもあれなんですが、敵にエイム合わす時ってレティクルと敵どっち見てますか?
自分は敵見ながら大体真ん中にくるように合わせてるんですが。
レティクル越しに敵見るのが正解なんですかね?
日本語下手ですいません。
>>928
中央の高台を相手の長射程に陣取られるとコンテナ周りが棺桶になるからキツい
コンテナから降りたら退却方法がスパジャンorスロープの2択しかないし
右の細い通路はボムで簡単に塞がれるし中央に近すぎるからカバー入られやすいしで選択肢になれない
2箇所から降りられる左から打開するしか選択肢がないって感じ
左ならジェッパで壁乗りこえ出来るから一方的に高台取り返せる よっしゃエリア アマダイホッケ復活!
今回のエリアは得意ステばっかだな
アサリはデボンにモンガラにハコフグとか言う魔境
こりゃアサリはやる機会ぐっと減りそう…
今月中にS+上がれて良かった
ハコフグはジェッパ持ちが左壁上から打開だよな
あそこのジェッパは高過ぎてチャー以外に無敵だから
これやれば正面からも一気に押せる
返信ありがとう。右はどちらかと言えば正面の裏取り対策でした。自分もシューターだったら左からだ。
てことは打開の考えが他の味方と合わなかったと諦めるしかないか。改めてありがとうございます。
>>936
多分何だかんだでみんな敵と戦ってる時は勘で合わせてる、だから目を瞑って合わせられるようにしろって言うんだ
ただ顔出し待ちしてる時はレティクルで合わせ待ちするし、追い偏差撃ちする時は敵もレティクルも見ていない
あとはわかるなー? >>936
感覚掴むまではレティクルを見る
感覚掴んだら画面全体を見て敵をレティクルに合わせる
目を瞑る前に見えてた敵を、目を瞑った状態でレティクルに合わせる
視界外の敵を目を瞑ってレティクルに合わせる
これ全部試し撃ちでやれる
要は感覚でエイムできるようにしようってこと 昨日のハコフグエリアの高いは素晴らしかったわ
左からのジェッパ、中央スロープからのバブルに合わせてコンテナ手前からワイがハイプレで相手オールダウンよ
あんま意識してないけど敵を見てると思う
レティクル見る時ってジェッパの初段と遠くを狙う時くらいしかないや
チャーとか完全に感覚でやってるし
というか見て合わせる時間がない、ここだろ?ここだろ?ここ!って世界じゃないか
ジェッパ程度の回避速度でもレティクルじゃ追いつけないし
奇襲とかで合わせる時間あったら合わせるけど
長射程の武器持ってるときは敵の動きを見て
短射程の時はどっちも見てない
チャーこっちだけ引いたときヤグラ勝率悪すぎだろと思って分析したらヤグラに限らず全ルール勝率43%前後だったわ
まじでチャーの数揃えろって
音って結構関係あるのか
イヤホン片耳でもう片方の耳ではラジオ聞いてるは
普通のスピーカーでも勝てる奴は勝てるしヘッドホンしても勝てない奴は勝てないぞ
ヤグラで味方チャー2ローラー
敵は島根マニュジェットチャー
これ負けるなぁと思ったら
敵が誰もヤグラ乗らない馬鹿ばかりで勝てた
バッテラで第1関門にすら来ないなんて…
やはり味方運は大事
プレイ中に喘息の発作起こして死ぬかと思った。速攻でおさまったけど
ハコフグは左からジェッパが有効なのね
普段は味方待って人数で圧力かけて正面突破してた
基本ガバエイムだけどジェッパだけは自信あるから今度から試そう
正面突破は基本愚策だけど
味方が左でヘイト取れてる時は結構有効
S+になってからジェッパ直が当たらんのやけど
なんか上手く避けるテクでもあんのか
>>942>>943>>945>>946>>957
返信ありがとうございます。
やっぱ感覚なんですかね。
そうなると慣れと多少の才能ですかね。
目瞑ってエイム合わせれるよう練習してみます!
武器はスパッタリーとケルビンです。 ガチホコS+7 7勝9敗でウデマエキープ OKライン+1勝分
6勝9敗でキープして行けるならもうX不可避じゃね?
そりゃやべーな・・・
せめて5分で行かないとな><
>>962
エイム合わせとは少し違うけど、スライド後に撃ちっぱなしにしないで
当たってるかどうか確認しつつ4〜5発出たら再スライドしてもう一度エイム合わせってやると相手のエイムずらしやすい
練習としては試し打ちでバルーン割れるまでは見ないで3発出たら次の的にすぐ合わせる
傘やローラー、ブラスターなんかは相手が撃つタイミングに合わせてスライドで >>963
時間も大事かも
1時以降は人も少ないのかガチパワーめっちゃバラつきあったし
21〜24くらいが人多くて楽 モンガラ左であと少し押し込めば勝ちってところでなぜかイカになって網すり抜けて下に降りやがった奴のことはいまだに忘れない
>>970
操作ミスはどうでもいいわ
勝ち筋出来てるのに理解出来て無い方がムカつく この時間リスキルする腕もないのに調子に乗って突っ込む人多すぎ
実力あるならドウゾって感じだけど結局やられてスパジャンで飛んできて死ぬの繰り返し
何度やってもチョウザメ左に飛べないやつとかみると爆笑しちまう
笑ってる場合じゃねーけど
>>974
おう、おれだわ
あとアジフライの高台から敵陣侵入ルートもあかんのやで もう連敗始まってから今までどうしてたのかもわからなくなった
このままいってC帯まで落ちていくんじゃないかと(´・ω・`)
>>976
乙です
ホコ以外S+まで来たけど、ここでようやく折り返しとか震える
MMOのレベリングじゃないんだぞ… 夕方にタチウオで大戦犯になった私もたった今スメーシーでS+0になる事が出来ました
ガチマッチはスメーシー大好き
有料化は9月の終盤だから、私達の夏はまだまだ終わりませんよ
今日8/31金曜日の21時〜を目安に プラベ募集してます
人数少なければリグマしましょう
参加人数次第ですが25時すぎまでやっています
プラベは回線落ちや萎え落ちほぼないので楽しいですよ
見学交代含めて9名募集します
ブラウザチャットを使用して1戦毎に感想戦を3分行います
主は各ルールS+0キープ勢です
ウデマエ高い人は指導をお願いします
低い人は一緒に上手くなりましょう
参加希望の方は このスレの関連スレであるこちらへお願いします
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1534633867/l30
途中参加もお待ちしております
向こうのスレからのブラウザチャットでお気軽にお聞きください なぜクルクルパーは人数有利で芋り
味方がやられてから動き出し一人で突っ込んで死ぬのか
ホコ持つ自分の横を一緒に戦いながら移動してノックアウトしてくれる仲間もいれば、ホコの先をとりあえず突っ走ってカモン連打の仲間もいる....
本当同じS帯でも動きが全然違うね
ホコショ撃つのに後ろを向いたときに、一緒に戦いながら動いてくれた仲間の戦ってる姿が見えたんだけど、マニューバ構えて撃ってる姿がすごくカッコ良く見えた
ホコ持ってる時に一番ありがたかったのは
キャンシェルでSP勤めてくれた奴だな
あれは見事な動きだった
デボンというクソマップ出てきたからみんな寝ましょうね
>>987
状況にもよるが初動割り勝って人数有利取れた時は、いち早く最適ルートに突っ走ってくれる仲間の方がありがたいと思うわ 初動割で人数有利である程度ホコ進めて
敵リスポン組とやり合ってホコ持ち死んだとしても
全滅はしないようにしないとな
>>985
たぶん銃撃音が怖くて前に出られなくて、音が止んだら前に進んでるんだろうな mmp
lud20180919145827ca
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