ホコだけ何故かS+8まで上がったわ
ヤグラがS+6エリアアサリは2〜5を行ったり来たり
ヤグラ全然止まらねえなと思ったらだいたいスペシャルがチャクチアーマーばかりか固形ボム持たない編成だな
どうしようもないわ
ヤグラとホコが全く勝てなくてずるずる下がってきてるんだけど何使えばいいんだろう
ホッカスは確かに強いけど勝率はむしろ下がってしまったし、どうすりゃいいんだ
>>5
ホコは対物サーマル逆境スペ増の風呂
ヤグラはゾンステスシ 向いてないねお金で勝てるゲームしたほうがいいよ、割とまじで
ヤグラ乗ってて敵もデスしてる様子ないのに全然来ないなと思ったら3人で味方のボールド追い回してて草はえた
>>12
これさー最近よく見るんだけどどうなの?エリアでさえ二人で十分でしょ塗り固めようぜって思うんだけど >>6
風呂は味方に来るとあぁ...ってなるブキ第2位だわ俺の中で 熱くなってオブジェクト放置で追ってしまったパターンだなぁ
やられるほうとしてはオレはやられて良いけど、ヤグラ進んじゃってるよって言ってあげたい
特にエイムに自信あるやつとかクアッドみたいな武器でキル取るの好きなやつはタイマンみたいな感じでしかけると釣りやすいw
自分オフロ大好きだわ
ヤグラではオフロ使わないけど、オフロ使ってのホコ勝率58%、アサリ54%、エリア52%でキルレは全部1.4だわ
ただ、ショツル、ザトウ、アンチョビのエリアでは使わん
モンガラではまだどのルールでも使った事ないのでなんとも
まあバカみたいに勝率いいってわけではないかもしれないけど、使ってて楽しいからさ
俺も風呂ハマってる
アンチョビエリアは逆に好きだな
S+帯でアンチョビエリアで敵に来る風呂って、上りが悪い人多くて、自分は最前線でも行くタイプだからそこで差が出て勝てる
>>13
自陣側でちょこまかされると追いたくなるんじゃない?知らんけど
しかも3人がかりで仕留められてないのアホすぎw
オブジェクトほったらかし塗り等閑とかA帯で何も学んでこなかったんだなって思うわ モンガラホコの風呂よかったよ
割り勝って雨投げてシールドをホコ前に投げて左持ち去りが調子よかった
Bバスとモズクヤグラのラスト直線勝ち確ハイプレ嫌い
>>16
ヤグラもつえーよ
59勝39敗60%
ヤグラ乗っても降りても強い 休日昼夕方にガチマッチやると味方の動きやべぇなってなる
2代目プロコンの左スティック壊れた
初代の方はガシガシ使っても全然大丈夫
なのに何なんだコレ…
まだ2週間しか使ってないのにガッカリだよ
単純に個体差なのかな
マッチングが粗大ゴミの中から使えるの漁るルンペンみたいな感じ
今日初めてフジツボアサリやったけど金網近辺人気過ぎだろ
ストレート勝ちかストレート負けしかない
つまんねー
オフロはイカニンローラーとかチャクチみたいなもんだぞ
対処できない低ランでだけ無双できる
YouTubeの動画配信してるX上位勢達もお風呂動画上げてるけどみんなうまいやん
あれだけキル取れてればいいんでない?
ホコ割り能力だけは異常だと思うお風呂
自分で使っててもやべえなってなる
しかしモズクホコとお風呂は相性良いな
シールドでの閉鎖からバシャバシャが強い
モズクホコの風呂は右ルートからの押し込み支援も強いな
中央高台から撃ってよし右から撃ってよし
お風呂モズク強いよね
メインシールド雨とステージが相性良い
お風呂はナーフせないかんよね
硬直増か威力減衰か塗り減少のうちのどれか
対物性能とインク消費量はやるならこの二つを同時に
今のお風呂は強すぎる
されるとしたらスペシャルポイント増加か対物性能ダウンぐらいじゃないかな
対物性能ダウンだけで済んだら、この先も風呂使えるからありがたい
ホコでの壊れっぷりは無くなるのは良いと思うし、エリアで使えるしね
結構弱体化されると思うなーお風呂
ダメの距離減衰、それに伴う対物減、メインク増、SPポイント増くらい来る気がする
そこまでの全部乗せはないと思うなぁ
その中から選択でいくつかだろうな、って感じ
減衰なしでも良いけど射程バケツ位にしてほしい
リッター並みの射程は事故死狙いの垂れ流しが捗りすぎやろ
Sガチパワー1700S+1800台で5敗割れる沼にはまると並大抵じゃ抜け出せなくない?
この帯域だと味方糞弱いしチンパンガチャのホコとか一生抜けだせる気かしない。
1900&2000台に乗せられたアサリはS+の数字も順調に上げられてる。2000台だと俺のキルレちょっと悪くなる程度で普通に通用してる。もう垢作り直そうかな。
お風呂もだけど長射程の武器で定点でひたすら塗ってSP使ってるだけの奴って敵でも味方でも見ててプレイしてて面白いのか気になるわ
敵と対面して撃ち勝って歓喜して撃ち負けて悔しくてとか無く5分間ただただインクたれ流してるだけのゲームをよくやると思う
たとえ勝率良くても俺じゃつまらなくてやめる
ジェット、エクプロ、スピナー
風呂に限らず長射程武器もってションベン垂れ流しなんていっぱい居るなあ
まあ自軍塗りミサイルマン赤ZAPとか自軍塗りからイカジャン着地ボールドなんかと
同じ種だろうな
お風呂強いとは思うけど、バケツ系の武器は誰でも使いやすいって思える武器じゃないと思う
みんな強い強い言ってたってみんながみんな使ってるわけじゃないしね
そんなに強いっていうなら自分でも使えばいいじゃんって思うけど、結局それほど使われてない
そんな中弱体化されたら誰も使わなくなると思うけどな
俺は弱体化されたら使わなくなると思う
風呂とか弾速遅いし特別強いと思わない
縦方向のダイナモみたいな感じ
シールド使ってガンガン前に出てくるお風呂は厄介極まりない
垂れ流しお風呂は放っておけば良いから楽だね
個人的にはわかばと似てるブキだと思う、何となく
使い手の、後ろから垂れ流しorボムぽいぽいで貢献出来ると思ってしまう辺りが
アサリのチャージャー来ただけで連勝ストップするから、本当アサリでチャージャー持つのやめてくれ
前に出ない自陣にいるくせに撃ち抜けないとか単なる人数振りの嫌がらせじゃん
>>55
チャージャーが悪いんじゃなくてアサリが悪いんだよ >>52
そうなんかな
正直お風呂のおかげでS+まで来れたわ
弾速は遅いけど、わりと当たり判定はデカイ気がするんだよね 今日9/1土曜日の21時〜を目安に プラベ募集してます
人数少なければリグマしましょう
参加人数次第ですが25時すぎまでやっています
プラベは萎え落ちは無くて回線落ちはほぼないので楽しいですよ
見学交代含めて9名募集します
ブラウザチャットを使用して1戦毎に感想戦を3分行います
主は各ルールS+0キープ勢です
ウデマエ高い人は指導をお願いします
低い人は一緒に上手くなりましょう
参加希望の方は このスレの関連スレであるこちらへお願いします
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1534633867/l30
どんな会話をしてるのかログの一例もあります
途中参加もお待ちしております
向こうのスレからのブラウザチャットでお気軽にお聞きください マンタマホコむっちゃ勝てるわ
ホコだけ底辺でホコ苦手だなと思っていたがどうやらステージ次第なのかもしれん
しかし8月のホコステージも苦手なイメージは無いんだが
>>57
当たり判定デカイよね
それのおかげで近距離のキル取りやすい
他の人も言ってるけど風呂は垂れ流しじゃなくて前に詰めた方が良いと思う >>59
マンタホコ打開厳しいから好きじゃないなあ
中央取られたらもう無理 風呂はダメージ30から28、SPが180から200かなーと思ってる
アーマー持ちがいると辛くなる
某社社長の配信みてるけど、ジャイロ無し若葉でもヤグラS7だしやはり戦い方次第なんだなあ
元々若葉使ってて、でも無理と切り捨てたブキだから感慨深い
>>61
前ってか、お風呂は敵の強ポジルートへ斜線いれるイメージでルート潰しすると強い
さらに、それが直線だとキル取れるけど、基本は対面でキルとるのではなく、オブジェクトへの関与を強める使い方がいいと思う
オブジェクトへの道を作る、オブジェクトへの敵ルートを潰す、オブジェクトを占拠する、などなど
なので、ホコでも強いけど、やはりアサリが最強にお風呂は強い気がする タチウオホコの風呂は基地外だわ
アプデ前の全然割れないバブルを思い出す
今日のエンガワアサリで風呂入りに全部負けてるわ
ゴール付近が雨と泡まみれ汚いぞチキショー
0キルチャーと0キル10デス筆来られて勝てるわけねー
自称撃ち合いカスだけど立ち回りは多少マシというレベルなんだけど
やっててストレスが半端ない
味方の馬鹿さ加減に呆れてやる気がなくなる
どうすればもっと寛容になれますかね
>>48
得意ステージに絞ってやるのも良いかもね
俺の場合ホコは海女とマンタは6割くらいあってホコきちんと持てばゴールまで近くてカウント稼ぎやすいから楽だった、モズクは逆に守りやすいからそれでも勝ちやすいね
逆にショッツル、コンブなんかはルート限られてて長くて誰が運んでも同じ結果になりやすいからキルの取り合いが勝敗に直結しがちなんで味方依存になりやすいと思う >>73
立ち回りが上手くなる>味方の意味不明な動きが目につく
撃ち合いが上手くなる>2対1でも負ける味方や撃ち合い弱い味方が目につく
両方上手くなる>視野が広くなるので初動と開始1分くらいでだいたい味方のレベルが分かるので諦めがつく
どちらにしろある程度のレベルになればxには上がれるから気長にやる事だね エリア取られてエリア付近に敵いるのに敵陣奥で潜伏
しかもリスポン組にあっさりやられてノーキルでお戻りになられるとかな
>>67
これいろんな所に貼られてるけど何の意味あるの?
ってかこれひま人ワースト5? 風呂は一振り四発を三発にするとちょうどいい
バグも出ないだろう
ホッケエリアの初動のコツが掴めて来たかもしれん
楽しいわ
みんな個人個人のセオリーがあるからなぁ
例えば自分はデュアカスやお風呂使ってて、オブジェクトに絡みに行くのはSPが溜まってからが基本
でも当然序盤からガンガン白兵戦で有利にしようとする人もいる訳で
どっちがいいんかねえ、まぁ自分は白兵戦自身無いからって言う消極的選択ではあるんだけど
長射程でクソマッチング出まくりなんで
中距離シューターにしてみた
やっぱりクソマッチングだった
エリアは味方が馬鹿だと何も出来ずに
終わってしまう
マーケット開幕で左から時計回りに3人倒したら味方も同じルートで全滅していた
エリア1時間やって3勝8敗…
この時間帯は自分の集中力が切れてるのか、他の時間帯よりレベルが高いのかいつも負けまくる
>>85
まあ深夜だからキッズいないし日中よりも強い傾向にあるからね
でも敵も強いかも知れんけど味方も強いはずだから
変な連敗モードになっていなければ自分が周りのレベルについていけるのなら勝てる
意味不な連敗中なら深夜でも日中でも勝てないけども まさかのホコで味方にミサイルマン2回連続で来て泣きそうだったわ
1回目で即ブロックしなかったのをマジで後悔した
本当にホコがどこにあろうと一切無視で無関係の場所を塗ってはミサイル撃つだけ
マジでこいつが何を楽しんでるのかさえわからない
ホコで敵リッターがキル数トップだったけど勝てた
芋というほど後衛じゃなかったけど自分でホコは持たなかった
カウント進めるのに男子中学生の性欲のような欲望を発揮したほうが勝つよね
モズクヤグラにスフィアの52とボムピのチャーとか頭おかしいのか?
Bバスにはインク系ギア一切無いくせにタワーから延々ボム投げてるだけのわかばとか意味わかんねえんだよマジで
モズクヤグラで第一関門突破までしか進んでないのに防衛で勝とうとする奴怖すぎるわ
何でそんな進めたくないのよ
>>87
勝ち試合より負け試合の方がホッケエリアに慣れた感があるね
どっちも味方が活躍してない中で奮闘した感はあるけど、後手から良いプレイでのキルの場面が印象だったから安定さすのは難しいし、ホッケはそうなりがち
敵の位置の把握しにくいのが原因なんだけど、良く言われるマップを瞬間的にパパっと開いて情報集める事や、イカランプの事前からの把握で位置予想するとか、スプラトゥーンへの慣れが必要よね
負け試合の初動とか敵の位置を掴んでから飛び出すとか良い動きだったし、あーいう先手を取れる場面を増やせば増やすほど勝てるようになる
そんな事言われなくても分かってるかもだけど、それに尽きるかな
俺も似た武器使うから色々書きたい事あるけど長くなったからこの辺で 明らかに戦犯だった奴が次の試合で覚醒してるの面白いよね
最近全ルールでマニュコラ持つ様にしてるけどマニュコラ持つとエース認定されてるみたいで自分には正直全部が全部キャリーするなんて無理だわw
デュアカス持ってエース様をサポートしてる方が上がりやすいんだが、たまにデュアカスが最短射程扱いの編成くるのは自分に前線でエースやれって事なんか?w
試しにマニュコラ持ってみたら露骨に勝てて草
何だこの武器は!強いぞ!
編成が自分のスシと、ローラー、デュアカス、ハイドラで俺が前線でヘイト集めないと勝てないなぁって試合だったけど、復短ガン積みギアだったから自分のデスのリスク減らせて凄く噛み合った
やっぱりゾンビって強いね
>>50
エクスロとスピナーに小便垂れ流しいなくね?
やっぱ小便垂れ流す奴はとっつきやすいのに流れる A「味方弱くて負けた、特にこのBってヤツ芋ってるしキルレ最悪で戦犯すぎる」
B「前回猪だから引き気味に調整・・・負けたか、ダメかこれじゃこの試合は戦犯だなぁ」
〜数週間後〜
A「Sから落ちたらA帯味方弱いな、A帯は魔境!」
B「S+安定してきたな、そろそろXが見えてきた!」
>>100
よく見るコピペだけど、S+安定してもXになるにはまだ折り返し地点と言う事に震える >>87
瞬間的なエイム合わせはs+でも十分通用すると思うので索敵と移動と味方の位置把握かな
このレベルでs+じゃないのはちょっと何かあるのかね
長くなっちゃったから途中まで
0:22
マップ確認のタイミングもう少し早め、長めで敵味方がどこの通路に何枚入ったか確認した方が良い
あまり遅いと開いてる最中にボムでやられる恐れがあるし射程負け武器とは正面でやりたくないし
0:31
味方デュアルがデス>直前のタイミングで左通路ボム来てるので左通路手前に敵がいる可能性が高いんで事前に角で索敵してから撃ちだしに入ろう
0:37
良い索敵
ただし全般に言えるけど塗った道の中央での潜伏や移動が目立つ
中央潜伏、移動だと不意のクリアリング貰ったりや撃ちあいで敵がエイム合わせやすいのでなるべく移動や索敵は通路端を使う意識を心がけて
0:55
オールできちんと敵広場とる動きが出来てる 対物スパッタリーで開幕最速ホコ割り行ってるのに、あとから来て背中で弾吸うカスなんなん?
敵の対物お風呂に割り負けるよりイライラするわ
続き
1:08
スクが敵ジェッパ、その正面通路からデュアルが来ているので敵デュアルやってフォローしてあげても良いかも、まぁ反対からデュアル詰めてたから引いてもいいのかな
1:45
ここも難しいけどスペシャル溜めて残り2枚味方と打開合わせても良かったかな
sだと味方も突っ込んじゃうし難しいかもだけど
1:58
打開時は敵味方の位置を把握しよう
なるべく味方がどこにはいったか確認して合わせられると良いね
3:38
今は射程負け、塗り状況最悪でも正面突破が通るけどここはs+になると引き撃ちなんかで対処されるんでデスが増えて来たら変えよう
4:16
自分がシャプマキル>デュカスのヘイト集めてる間に自高のスクがデュカス抜いてくれてる
味方の位置把握できてこういう動きが狙って出来るとx上がれるんで意識しても良いかも
ザトウホコ右ルートほとんど成功した記憶無いんだが何で右に拘るアホ多いの
3落ち以上してないと無理やろ
アホが4分散々右に固執して65までしか進まず負けとかやってられん
S+は実質的にガチパワー1800、1900、2000の3ランクあるよね
まぁ安定どころか一番下なんだけどね
S+で6回勝たないとキープ出来ない勢はつらいぜ
ザトウホコは右ルート拘る人なんかいるね
今も相手が右に拘ってくれて助かった
何度も似たような猪動画上げてるやつされたアドバイスを読んでいるのか?
なんか3連勝してホコS+に上がれた
エンガワで相手が右の裏取りルート?狙いと言うか
そっち側行ってくれたおかげで奪って左からノックアウト
ザトウは左高台エンガワは真正面を脳死で良いと思うんだけどなー
なるほど、ザトウホコ右ルート行く奴ばかりだから左から裏取りで全滅してやったわ
もうこれだな
ホコ7連敗
クソ過ぎだろこのルール
全部こっちのチャーが相手より多いとか死ね
そういえばホコ全然ひび割れして無かったなと思って戦績見たら15勝2敗
最高で11連勝してた、味方さんには感謝ですわ
ホコはまじで糞だと思うわ
大会でも初動で決まることが多すぎるし
アドバイスありがとうございます
>>92
確かに負け試合の方が良かったかもしれないです
初動ホッケは左右通路どっちか敵抜いて中央裏取りするのがいいんですかね?
>>102
>>104
マップ確認は注意してみます
あと4:16の動き意識してできるように頑張ります
いつでも味方の位置把握が重要なんですね >>117
マップは多分5〜6倍見て敵味方の位置をなるべく把握してるけど人数有利や不利、余裕があるときで
後イカ移動、潜伏時はなるべく中央じゃなくて壁、コンテナ沿い、端移動してクリアリング、レティクル合わされにくいように
中央いつも通ってるから不意打ち何回か貰ってたし、この辺意識すればs+には上がれるのではないかとx上がりたかったらまたs+で動画上げてくれればアドバイスするよ >>119
え?
ヤグラってハイドラが1番強いルールなんだけど 味方回線落ちからゲージダメージってなんで修正されねーの?
人数不利のクソゲーに付き合わされてるんだからむしろゲージ増やしてくれてもいいくらいだろ
>>118
ありがとう
5から6倍か
全然足りてないですね
もっと意識してみます
移動も気をつけます >>117
初動は左なんだけど、相手の編成見て長射程の武器を確認して、マップ開いてインクの塗り広げ方で相手の長射程が左右どっちに来たか分かるから、相手の長射程が自分の方へ来てないと思ったときは押す
だからと言って相手の短射程にローラーとか居て自分側に来てそうな時は無理しないけどね
初動は少しでも奥へ入れた方が奇襲が成功しやすくなるから前へ行こうとする
死んでも良いから前にって意味じゃなくて、ワンチャン前へ行けないかチャレンジって事ね
とにかくこっちが刺す形でどうにか仕掛けたいので、もちろん相手にバレた後ビックリエイムがピンポイントで合って返り討ちに合う時もあるけど、撃ち勝てる時の方が多いので初動が勝てる可能性がアップして勝率もアップするって考え方ね カモン押しても自軍定点から動かずヤグラ乗らないチャー
キルしてヤグラ止めることも塗ることもできず
存在自体が悪
チャー担いで活躍できないからって
切断するってのこの時間多すぎ
>>124
なるほど
確かに長射程と対面して通路でやられる場面が多かったからマップ確認気をつけてみます
ありがとう 今さら思ったけどこのゲームの愚痴の8割方はチャージャーじゃね?
3でたら削除してもいいよ
まーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーた
チャーカス萎え切断
ついでにローラーも
劣勢になるのはオメーのせいだろアホくさ
好意的に捉えて味方のゲージが守られるかもしれない勇気の切断ということでここはひとつ
休日のこの時間帯とかキッズがやってるんだろうなって言う時間帯は大体勝てない
自分が若者じゃないからか、若者と動きが合わせられない
だけど好きな時間出来るわけじゃないから出来る時間帯にやりたい
難しい選択
そして今度クラブラが切断
殆どの試合で切断されるんだが
ついにX😭
5歳の息子のクリスマスプレゼントに買って自分がハマって約8ヶ月これで引退だ
アサリ以外は+2が最高だから俺の実力はその辺なんだろうな
アサリ入れられてるのにサッサと敵陣行く人はどんな作戦なの?
だいたい集団でこっち来られて一人で対応できなくてカモン押すんだけど結構いれられる
みんなマップ見ないの?
結局向こう行ってる人って戻ってきた敵に倒されてアサリ無駄にするだけなんだが....
>>133
おめ
有料化を機にやめる人やっぱちらほら多いな 有料化でやめる人って金の問題じゃないんだろうね
たとえ1年1円でもやめるんだろう
仕様やイカ研に萎えてるとこに有料化でトドメって感じじゃなかろうか
あとイカ以外にオンライン要素あるゲームやってないのもあるだろうけど
毎月8ステージ固定がつまらなくてやめるわ
4ルールしかないのにステージも固定されたらそりゃあ飽きるよ
なんだかんだ発売して一年たってるし
一つのきっかけやくぎりって感じだろうな
トロくさいんだよなイカ開発
9月のアプデもまだだし
寒い甲子園で中指立てるキモヲタと戯れるのに夢中
ゴメンね、仲間じゃなくてデボンがクソなんだね
固定ステージはなんでそんなことにしたんだろうな
アプデしても謎の固定ステージは変わらんのだろうか
あと有料化で辞めちゃう人はスプラトゥーン以外のゲームはやってないのかな
S帯なのにアサリ持ってスパジャンできるの知らないやついるのかよ
さっさと飛んでこいよ
>>133
社会人なのにプレー時間半端ないな。俺ニートで毎日平均3〜4時間で7ヵ月で★30だわ。 すまんヤマト来たからちょっと放置してたら切断なってた。 ヤグラ勝ってたのに申し訳ナッシング。
その日人類は思い出した
ホッケエリアの異常な打開しにくさを
デキる人は時間作るのもうまいんやで
やらない人も時間作るのうまいけど
>>147
暇人じゃなく俺からすれば体力ありすぎ。 ザップ使ってたときはアマビエリア打開苦労したのにデュカスだと滅茶苦茶やりやすいな
ホッケエリアの打開が上手くいかない
一度取られたら終わり
>>159
ハイプレとジェッパとアーマー重ねればなんとかなるよ つかってて一番キルレ高いし対面かてるのはZAPなんだけど
勝率はいまいちなんだよな
風呂で開幕のホコバリア割ってたら後から来たスシコラの背中に吸われて割り負け
スシコラは爆発で吹っ飛びましたとさ
そもそも相手が風呂2人なんだから割り勝てる訳ねーだろと
>>162
そう思うだろ?でもアホいると割れないんだよ
きのうホコで相手にオフロ1人いたけど、こっち自分ともう1人オフロいたから開幕割りは勝ちだなって思ってたのよ
それが全然割れんの
なんで?と思ってたらアホ2人が割りに参加せず裏どりへ
もう割られそうなのでちょい下がったら裏どり行った2人とも返り討ちにあって死亡
ホコ取られ、俺は敵3人に囲まれて死亡
そのままノックアウトだよ
ホコ割り参加しないで裏どり行くならせめて1人くらいやってくれ
そして死ぬなよって思う 風呂はボムないからイカ速で負けてると割られることはある
ちゃんとシールド投げて置こう
>>162
風呂の開幕ホコ割りは上に向かって泡出して放物線を描くようにバリアに当てた方が味方に邪魔されないし良いよ
射程もあるし離れた場所からでも当てられる >>151
+ジム行ったり飲み行ったりするだら
ニートって何やってんだよ一日 >>166
それがお風呂最大の強みだね
安全圏からあのホコ割り能力はおかしいですよ >>168
敵居なければ対物4振りで割れるしホコ倒されて相手シューター2人位ならシールド立てて味方が飛んで来るまでホコ割り維持できたりするしホコ割りに関して言えばぶっ壊れてるよね >>171
今試したら4振りだった、正確に言えば泡13個で爆発
一振り泡4個だから、やっぱおかしいですよ お風呂のおかげでガチホコのウデマエだけどんどん上がって行く
敵にもお風呂出て来るけど何故か勝ててる
ナーフされた後が怖いなw
お風呂そんなに強いかなぁ
当たってる奴がマヌケに見えるほど弾速遅いけど
俺はそんな風呂あわんかった
シューターじゃないと勝てない
>>174
狭いところでは強い
ヤグラとホコは狭いところの戦いが多いので有利
ショッツルなんかでは弱い 風呂は強いってか鬱陶しい
乱戦時なんかは当たらないけど情報量過多でうんざりする
対物積んだプライムプラコラもホコ割りけっこう強かったと思うが
最近使ってないけど
対物プライムは22発必要だけどプライム使わないから速いかわからんちん
それは上にあるけど
風呂一振りの間にプライムは何発撃てるのかっていう所がわからんのです
wikiには秒間で出せる弾の数は共に7.5/1sって書いてた
ものすっごい雑だけど、散歩開始してZR連打or押しっぱで
お風呂4振り2秒ちょい、プライムが2秒ちょいで12-13発かな?
>>174
球避けないと行けない時点で移動制限されてるからね
長射程の牽制能力と中射程の取り回しやすさを兼ね備えたブキ 風呂には到底及ばないということか
キューバンボム込みでどうにかこうにか
ただまぁ強いと言うか、ウザい武器ってのは正しい
1含めてイカが出てから新しく出てきた感じの弾道ブキっぽいから拍車をかけてるのかなって思う
最初から合ったらそんなもんかで受け入れられてたんじゃないかな
銀モデとかもスプレーっぽくブシューって感じでも面白そうだったかなって思う
プラコラは球遅いしインク効率も悪いから割り合いは弱い
モズクヤグラもコンブヤグラも中央決戦すぎてヤグラ進まなくてつらいw
いや、押し込まれるときついのはわかるんだけどさ
今まで封印して来たイカ忍を使ってみたら、めちゃくちゃ強いのな
強いのが分かって満足なのでまた封印する
Xなったら使うわ
2000台の試合でも開幕ホコ割りで3人爆死とかあるんだな
ショッツルのロングストレートを駆け抜けて即試合終了するのは楽しかったわ
風呂は有効射程長いくせに短いふりしてマッチングするのなんなの
ホットクラブラよりもノヴァの方が強い気がしてきた
1つだけでもX乗せたいなぁ >>193
ちょ、すごいすね
ノヴァ一時期愛用してたけどまったく勝てなかった、、、
やはり愛が足りなかったか 運よくヤグラでS+2になったけど一瞬で+0まで戻されそう。コンブが苦手すぎる…
短射程で明らかに向こうに撃ち合い負けると感じるときって動き方どうしてるものなんですか?
>>167
睡眠9時間昼寝1時間、食事買い物家事排泄5時間、ゲーム4時間TV3時間スマホPC2時間 S+8まできたらXもすぐだろう
そう考えていたときが私にもありました
>>194
ジャンプ撃ちのブレが軽減されて俺みたいなガバエイマーでもぴょんぴょん撃ちが通用するようになったんよな
不利対面をジャンプでごまかせるの本当に強いと思うw ホコってガチホコ持てばブキ関係ないのはいいんだけど、
そこにつけ込んで介護目当ての短射程が大量に出てくるのがクソだわ
>>199
そうなのか、まったく知りませんでしたわ
お情けついでにギア構成を教えてください
再びノヴァ握ろうかと ヤグラ勝てないよ〜。いつも連敗仕様をどうにかして欲しい。順調にS+3にあがったが、S+1まで落ちた。
ヤグラが一番好きだぁ
楽しすぎぃ!
ゾンビ3.9若葉でヤグラ絶対乗るマンやったら3勝1敗だった
2キル14デスとかの試合もあったと思う
味方のみんなスマンありがとう
>>202
ヤグラ1800台だと開幕負けると味方が1人ずつ溶けてはつっこんでまた溶けるを繰り返してじり貧になるだろうから守りの意識が大事かも
例えばコンブの第1関門なら味方は復帰後正面詰めるから人数不利になった段階で右に引いて
スペシャル溜めて味方の復帰に合わせてヘイト散らしたりね >>201
こんな感じでやってるよー
復短構成とどちらにするか悩んだけどサブ効率を捨てられなかったわ オートロでガチアサリ持って単騎で左行ってハイドラとマニュコラ引き付けてんのにもう一つのガチアサリもこっちに来て草
本当に脳みそ無いんだな
>>205
コンブの右…?
確かに第1カンモンをバカ正直に正面&左から止めに行って、まとめてSPに蹴散らされるのはあるあるだけど
右へ引いて挟撃狙いも、大体ヤグラに追いつけなくなって慌てて追いかけてたり、敵の復帰組に狩られて犬死にしてたりで
あんまりいい印象がない >>198
エリアがそっから3まで落ちたときは泣いた
安定してかてるようになりたいわ >>205
サンクス。
状況確認する時間をもう少し増やそうかな。
さっきの時間帯は、抜けない&ヤグラ乗らないチャーと多々マッチングされ、塗り状況も悪かった。デュアカスでキルをもっと取りに行かないとダメだった。 >>207
メインク無しなのか……
ノヴァってメインク必須だと思うんだけど良く回りますね、凄い アサリのチャージャーは全員ブロックするからよろしくな
>>211
まぁ連敗して多少プレイが雑になってた部分はあると思う >>213
俺もメインクかなり欲しいけど
爆風当てても逃げ切られることが多かったからイカ速
ボム多用するからサブインク
スフィアの爆風狭いからスペ強
これで枠が埋まっちゃうんよね・・・ 連射速度と燃費が釣り合わなさすぎなんだよなノヴァ >>217
さっきコンブで当たりましたわ
その時は多分味方運に恵まれずにノックアウトされてたけどこのノヴァ強いなーって感じたんであれならx上がれるんではないかと
まぁヤグラはx落ち勢なんであてにならんかもだけど アサリ9個持ってゴール前潜伏からのジェッパする奴ってどういう展開をイメージしてるんだろうか
>>217
確か5発だか6発でインク尽きちゃうんだっけ
3分だけ淡々と付いてる分だけでもメインクに変えたらと思うんだけど、自分は使ってないからまた感覚が違うんだろうなあ
色んな武器使いたいとは思うんだけどウデマエ落とすの怖い…でもサブ垢は新年早々的に使いたくないで㍄ >>220
さすがに10発強は撃てるはず
5,6発はヤバすぎるでしょ >>218
本当にありがとう X経験者にそう言って貰えるとマジで励みになりますわ
いろいろ味方負担の大きい武器だけどX目指して頑張ります
メインク無しだと11発やね
ただ連射速度の割にインクロックが重いから回数以上にインクがキツイ ちょおおお!
s+に上がっても、毎回すぐ連敗して落ちるんだけどぉ
なんで単騎特攻野郎ばかりと組まされるんだよ
これは仕様か?
俺にキャリーしろと言ってるのかと思うぐらい毎回そう
何回往復すりゃいいんだよ
任天堂さん、どうなってんの?
>>222
今やってみたら11発でした
流石に5-6発は怪しすぎました
しかしこの射程範囲はキツいなぁ、ホッブラでいいじゃん感
そこは愛ですかねやっぱ >>225
前作ノヴァはメインクなしで20発ぐらい撃てたらしくて本当に羨ましいw
愛でカバーする分もあるけど射程内に収められた時はホットよりも強いし今なら爆風もノヴァの方がデカイからノヴァだけの強みも大きいと思う 落ち着きたいけど、俺のランクの倍くらいある奴が、なんで敵が何人もいる中に、単独で正面から突っ込んでいくんだよ
お前のプレイ時間は飾りか?
正面から行くのが男らしいとでも思ってるのか?
頼むで、ホンマ
長射程持ってタチウオの自陣高台から出ないで勝とうとかほんと被キャリー根性染み付きすぎだろ
自分で打開する気ゼロじゃねーか恥ずかしくねーのか
ゾンビスシ君、本当にただゾンビなだけだった。勝ててよかった
>>228
愛深いなー、自分も若葉好きで使ってたけど無理だ!と切り捨ててしまった
デュアルやプライムの長物でS+まで来れたけど若葉で頑張ってる人見るともにょる S+のチャージャーって本当にどう扱えばいいんだよ…
守ってやらないと複数いても1人の裏取りに右往左往だし(そもそもお前が見てろって話)、守ってあげても別にキルを取ってくれる訳でもエリアを塗ってくれる訳でもない
9割ただのお荷物じゃん
あ〜有能リッターやっと引いたぜ
こういう奴の前に出てやるのは全然いいんだよなぁ〜
昨日ホコで味方にチャー2人きて敵に1人のときは終わったと思ったけど2人ともハイプレで援護と防衛もしっかりしてくれて
リード取って最後俺がホコ持って時間稼ぎして時間ギリでやられたけど敵のホコ割りにしっかり合わせてハイプレキルで試合終了
終わってみたらチャー味方2人は2桁キルで敵は5キルでこっちが恵まれすぎた試合だったわ
>>229
何往復もしてる時点でそいつと同レベルかそれ以下なんやで
まあ真面目な話前線の猪についてはある程度許容するしかない
自分が無理やり合わせるか3人で何とかするかだな エリア6勝5敗でなんとか勝ち越したー
猪プレイでキル取って勝つスタイルを貫いてやったぜ!
タチウオパーキング最高!
マニュコラはゾンステ任せにゴリゴリ飛び出していく人多い気がする
その立ち回りならクアホの方が強くね?っていつも思うわ
>>235
相手に引かせて確実に勝つ
これで割とマジでx行ける >>240
クアホはマジで扱いが難しいんだよ
その上サブスペも雑魚いし塗りも弱いからメイン一本でキルをとりまくれる腕が無けりゃ持てない >>242
メチャクチャに飛び出す人ってサブスペ封印みたいなところあるから
ジェッパ捨てるぐらいならメイン強いクアホ持つ方がいいと思うんよな 味方がめっちゃ強くて余裕でリードしてたのに、自分が0キル8デスという記録を出して逆転負けしてしまった本当ごめんなさい
クアッドは対面は強いけど連キル性能は高くないから
猪したら囲まれて終わると思う
>>241
俺にもそのテクニックを教えてくれよ…
さっきのエリア集計したら
こっちだけチャー 5戦
相手だけチャー 2戦
で勝ち越し1だから今日は俺かなり頑張ってるわ… >>238
3人でなんとかするとかの話じゃないの
みんな単騎特攻なの
これ、さっきのヤグラでの話だけど
カウント進ませたくないのは分かるが、1人じゃ無理だって
正面から姿晒して行ってもダメだって
これが4連続
俺も確かに上手くはないが、少し考えて立ち回れよ
長射程が焦って突っ込んでどうすんだよ
お前ら俺の味方に来い!
そして俺をキャリーしてくれ
ちなみに往復回数は3回くらい
まだ甘い? フルタイム戦って4k2dのリッターはキルレ2.0だ!よしよしとか思ってんのかな
>>246
数こなすことかな
だいたい150〜200戦でs+0からxまで上がってるんだけど
このくらいやるとだいたい片チャーの時57%で向こうにいる
エリアは相手片チャーの時俺の場合は勝率7割ホコとヤグラは6割あるんで良ければ対策書くけど >>247
大袈裟じゃなく1人で4人やれるくらいじゃないと無理やで
頭使って立ち回ってるやつなんかほぼいない ジェッスイジェッカスってヤグラで強いみたいな事言ってる人けっこういるけど、あれってヤグラでやっぱり強いん?
自分ジェット使った事ないんだが
んでもヤグラ乗ってる時当てにくいのかヤグラ上でジェットにやられた記憶がないんだよな
ただ覚えてないだけかもしれんけど
自分でも試してみようと思うが使ってる人の感想も聞きたい
ハイプレは付いてるけどクイボだからヤグラ止めにくい
メインサブスペシャルすべてに自信があれば強い
ハイプレの吐きどころを間違えると味方負担やばい
無印はゴミ
>>253
なるほど・・・使うのやめとくわ
ありがとう >>247
2から始めて去年の11月頃に初S+到達
そっから何回もA+~S+往復して7月までXに上がれなかった俺みたいなのもいるぜ ジェッスイ自体は別にゴミとは思わないな
チャー、スピナー、フロがいなければリーチを生かしてラインを上げれる感じ
ヤグラの敵を止める時は横や裏を取るかポイズンを絡めていけばいい
シューター、マニュやチャーはメインでは基本ヤグラ止めれないだろ
スペシャル除けばボム併用しないとヤグラ上の敵倒せない
強い武器を使いたい人にあえてポイズンミサイルを勧める理由がないってだけだぞ
苦労して勝つのが好きなら使えばいいと思う
シューター系やチャーのメインでヤグラ上やれないはさすがにエアプだろ…
OKライン超えるとホッとしちゃうから俺は上に行けなんだろうな
延長ギリギリで最後の逆転チャンスで後ろから竹でパスパスと打ってたのがいて驚いた
案の上負けたがせめてヤグラの上に乗って欲しかった
アサリゴール前潜伏でカモンしてもぜったい飛んでこない奴ってガチアサリ持ってもマップは見ないしカモンもいっさい無視なんだろうな
一応かもんされたらマップ見てゴール前のカモンしゃなくても意味を少しは考えるけどな
>>258
無理だろ
チャーでもヤグラの真後ろに立てばまず当たらない
特に長射程は動いてもたいして角度つかないので工夫しないとむつかしい >>249
相手だけチャーとか誰でも勝ち越せるわ! パブロ、竹、スプチャー、エクスロの編成で勝てた試合があって感激
>>262
潜伏使えよシューターは普通に狩れる
バレバレ位置からションベンたれてりゃそりゃあたんねーよ この組み合わせは今度こそXに行けそうな気がする
アサリで相手ゴール前にスパジャンする時オフサイド意識しちゃうの俺だけか?
ホコ割って持って前出て死ぬ
今持っても進めねえなと思ったらホコやホコ割りに意識向いてる敵に突撃して1枚2枚持って行って死ぬ
それだけやってたら+6まで来たけど他ルールが全然上がらない
イノシシ思考がホコのルールと噛み合ってるだけで実力上がってない奴だコレ
>>268
ほかのルールも思考をルールにフィットさせればS+6まで行けるポテンシャルはあるって事では? >>268
ホコについてはホコ持ちが前で死ぬことによって攻防が両立するからね
個人的には1番xにあげやすかった
エリアやヤグラは攻守できちんと立ち回り変えられないと安定しないイメージ 結局チャージャー引いたら負けるゲーム
さっきは相手がチャージャー引いて負けて、今回はこっちがチャージャー引いて負ける
ガチパワーとは何なのか
>>269>>270
ありがとう
ほぼスパッタリーしか使ってこなかったからこその現状なんだろうなーというのを最近よく感じる
ホコはエリアと違ってオブジェクトが小さいから手の届く位置まで敵が寄ってくれて倒しやすい
ヤグラと違ってオブジェクトの位置が変わるから極端な有利ポジで待たれることが少ない
アサリと違ってオブジェクトが1個しか無いから敵のヘイトが集中してて隙を突きやすい
この辺の環境がスパッタリーに合ってるから勝てるけど、それが無い他ルールだと地力で負けてるなあと感じる部分が多々
試しにスシコラマニュコラ辺りを持って見たけど何もかもがガッタガタだった
これまでは距離とキルタイムでエイムの無さを誤魔化して、スライドありきで生きてたんだなあと痛感する
ウデマエを犠牲にして他のブキ使いながらルールの練習した方が良いんだろうか… しかしランクトップはチャージャーだったりするしどのくらいまで上に行けばチャー引いたほうが有利になるのだろう
2500程度だとまだまだチャー不利な気がするな
>>272
何を隠そう俺もスパおじさんなんだ
エリアはゾンビを信じれば凸スパでいけると思うし頑張ろうぜ
ただヤグラはスパ諦めたわ…
アサリのウデマエを犠牲にマニュコラ練習して昨日やっとSに上げた所だ
>>274
なぜエリアでそんな勝てるんだ…
1回エリア取られて固められると射程の短さゆえに何もできない試合がめっちゃ多いわ >>272
大丈夫
俺もスパヒュー使いだけどホコ>エリア>ヤグラの順でアサリ以外x行けたよ
アサリはポイズンにしか可能性を感じないくらい無理だけど、他なら行ける
もし動画上げてくれればアドバイスするよ 短射程は結局連携なんかとれなくて孤独にキルマシーンになるしかないんだよなあ
>>275
打開は基本的に雨必須(もちろん味方がスペシャル撃ってくれたら合わせて突撃)
正面からだと絶対勝てないからとにかく敵の側面から攻めて、仮にキルが取れなくても自分をキルさせる為に敵に横を向かせる事を意識してる
あとはゾンビステジャンで試行回数を増やしまくる 自分は2から始めて600時間でA〜S+0往復勢
まだ成長してるかどうかはわからないけど
平均ウデマエは少しずつ上がってるかな多分
ここでたまにサーモン楽しい発言してる者だけど、前作からやってたが前作ではなかったサーモンが最初楽しすぎて発売日に買ったのにそこから半年近くランク8くらいのまま過ごしたぞ
プレイ時間2000時間越えているがランクに★なんてついていない自分がいる
サーモン楽しすぎて、もうガチマなんてなくていいわと思ってたが、さすがに飽きた時期あったからガチマやり始めた
まあ今もけっこうサーモンやってるが
ガチマッチ→バイト→ギア作成と言う名のコーディネート
この3つが延々と回ってる
S+底辺だけどたまにS落ちすると連勝できて楽しいな
で、すぐにまたS+戻ってしまって見方にイライラする
ミサイル10回も吐く自陣塗り赤zaqに出会ってウザすぎるけどウザイだけなの草生える
2分か3分でノックアウト負けしてるのに味方にミサイル7発のミサイルマンいたときは
怒りを通り越して笑えたわ
>>287
3分でミサイル7発も打ってくれて時間作ってくれるのにヤグラ止められないのかよ?
ゴミかよ スシコラ使ってるんだけどマンタマリアの立ち回りが全ルールわからなすぎてマンタマリアだけキルレ1割ってる
一生右から裏取りしてるぐらいでいいのかな
タチウオエリアで敵全落ちしたから
敵高台前で潜伏キルしてたら勝てた
AB帯だけにしか通用しないと思ってたが
S帯でもクリアリングせずに降りてくるの
多いんだな
そして降りた奴にアホみたいにスパジャン
してくる奴もまぁ多い
マップ見てないのか?
エリア取って攻めてる時はイケドンなのに
打開になると敵も味方も本当下手糞
まぁ俺もそうなんだけど…
変な病気にかかった
ガチエリアの初動で勝つと味方がダメダメで試合に負けて、初動で負けると味方が強過ぎで逆転して勝ってしまう
どうなってるんだw
>>273
あの二人は人間やめてるから参考にならない >>289
ヤグラとも言ってないし、ヤグラとしても普通それで止まるのか?www 頭使ってゲームしてると楽しいな ホコとかって猪が活躍してしまいがちなルールなんだけど、どこから行くか、守るかとか色々やってるとチームプレーしてる気分になれるな 反射神経に頼れないブキ使ってるってのも1つの原因なんだが
>>295
頭使うって意味だと敵味方の位置を把握して次になにが起こるか、相手がなに考えてるか予測するようになってから一気にxに上がれるようになった
まぁたまに外れるけどそれは読み負けということで >>296
しっかり周り見ていくって意識あるとすごい変わるよね 実際ここ2週間位はヒビはあれどキープとかパリンなくなって2時間で1づつ上がるようになったわ ただ集中が持たないのとステージ固定のせいで1クールしかできなくてなぁ… S+なのにガチホコで自陣側に逃げてやられて逆転負けするの味方とか本当に萎えるね
なんでヤバそうな時にホコ持ちが自陣側に引くのかな…
エンガワホコ、裏どりルート行くの流行ってるのか?
意地でも自分から見て左から侵入しようとしてくる
相手だから良いものの、味方に来た場合の動きも考えとかなくては
初めてXきちゃぁぁぁぁぁ!!
苦手なホコばかり練習してたらホコが一番好きになってしまった
>>301
苦手を克服してXとか最高だな
次はアサリをXにしていいぞ >>301
最初の計測でいきなり落ちるなんて事あるのかね >>304
パワーが低ずぎるとそのままストレート落ちするらしい アサリにリッター担いできて2k3dの人、やってて楽しいの?
>>298
俺も1クールで1か2上げてく感じだったし、2〜30時間くらいはかかったなぁ
後は周りが見えると負ける原因も分かるから味方が弱すぎ!がここでこういう行動取るから味方撃ち合い負けてんだなとかオブジェクト取られてんだなとかは分かって対処が取れるようになる
稀に本当に2対1でも、塗り状況有利でも負ける味方や芋引いてそん時はどうしようもないけど 敵が攻めてる番でこちらリードしてるけど防衛中の時に敵陣でひたすらカモンのやつまた居た
こっち誰もアサリ作り終わってないし、すっごい攻められて防衛中なんですけど
他の仲間がうまかったからよかったものの、人数不利の状態で戦わされてカモン押しても自陣に来ない
マップ見ると塗りも負けてる
そんな状態なのにひたすら敵陣でカモン
そりゃ、敵はこっちにみんな来てるんだからそっちは誰もいないだろうよ
勝ったけど、なんか何もしないで敵陣でアホみたいにカモンしてるだけのやつをキャリーしたかと思うと微妙
さっきデボンのアサリで、自陣ゴールから遠くで相手のガチアサリが消えかかってる時に延長突入して
点差もあるしこりゃ勝ったなと思って油断してガチアサリ持ってるのにジェットパック使ったら
カモン連呼してる味方のパブロ?の所に飛んで行けずに向こうに先にゴール決められて結構点取られて危なかった。
勝てたからよかったもののアホな行動して危うく戦犯になる所だった。
勝ってるからって最後まで油断しちゃダメだなと反省。
何ルールでも「こりゃ勝ったな」は危ういよね
ところが「こりゃ負けたな」は十中八九当たる
勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし、という言葉の通りだな
このゲーム始めてからそう思うことがやたら多いわ
ところで今更な話なんだがギアの育成したい時ってガチマに未完成品持ち込んでる?
メインと別ブキ使い始めたら別ギアが必要になって育ててるんだが別ブキ新品ギアでガチマ行っても当然勝てなくて迷惑かけるわ育たないわで良いとこなし
カケラにも限りがあるし大人しくナワバリに時間割くしかないんだろうか…
ここでSP使えば確実に勝ったな
という場面で不用意に前に出てやられて逆転負けを何度繰り返した事か
有利は勝利じゃないと言う事を肝に銘じて拾える試合は確実に拾わないと駄目だなあ
>>312
ギア適当じゃ使えない武器なら完成するまでガチマには潜らないかな
サザエあるなら純ブラ作るのが手っ取り早いよ
偽ブラ作りたいときはドリンク飲んでリグマ >>312
リグマで練習がてらギア開けorメイン武器で別武器用のギア着けてガチマ潜る
とか? リグマ…そういやあったなそんな機能も(ぼっち)
幅を広げるために今のメインと結構違うものを使うつもりだから今のメインでギアだけ変えたらガタガタになりそう
然るべき場所でギア育成目的で〜とペア募集してリグマに行くのが良さそうだね、ありがとう
結構バイトもしてたつもりだったけどカケラだけで育てようとすると全然足りないわ
>>247
うーん何のブキ使ってるのかにもよるけどそういう状況が本当に良く起こるなら多分立ち回りが引きぎみすぎるんじゃないだろうか
あるいは一回頑張って止めたらそこから息が揃うこともあるからそういう部分の根気が足りなかったりするのかも >>312
俺は未完成品持ち込んでガチマしてるよ
未完成品ギアだろうが慣れてない武器だろうが勝敗は大して変わらない不思議 メインギアさえ抑えておきゃ、そんなに変わらんよね
メイン違ったらいろいろ事情も違うからキツイと思う
なぜヤグラ進められてるのに裏とりをするのか本気でわからん
一人でもいると大抵負ける
プレッサー持ちでスペ減19つけるようにしたらヤグラとホコは優位に勝率上がったわ
>>311>>312
アサリはA帯では、スーパージャンプ使った連携とかする人が少なくて逆転とかも少なかった印象だけど
S帯になると、逆転が起こりやすくなった気がするから油断できないね。
試合終了後、カモン連呼してたパブロに謝りたかったよ。
ギアについては、ギアなしでもそこまで足引っ張らない自信があるなら未完成品持ち込んでも良いと思う。
例えば普段SにいてたまにやらかしてA+に下がった時とか >>320
全員同じ高台に陣取って同じところから突っ込めば満足なの? ヤグラとホコはプレッサーでスペ減スペ増カムバつけてるな
逆転絶対に許さないマン
ギアといえばバブル武器はスペ強2以上と対物は積んでてほしいわ
打開弱い編成で小さいバブル吐かれると切ない
ピンチ状態からの妖怪あと1足りないでダメかと思ったけど何とかノックアウト勝ち
ライン越えて気分良く寝れる
お前らよくやられたやられたうっせーって言うけど俺の周りだ〜れもやられた言ってくれないんだが
裏取りされて死んでもヤグラ乗ってて死んでもだんまりだから非常に困る
やられた言ってくれるだけマシだぞ
>>327
やられたは基本裏どりや他の味方が近くにいなくて挟まれそうな時だけは出してるな
ナイスは敵3ダウン以上で前に出ようぜって時に結構出してる >>320
10試合に1試合程度はキチガイプレイしてるのがいるので諦めるべき
まだ裏取りならやりたいことはわかるのでまだまし ナイスは敵オールした時しか出さないな二人以上人数差ついた時も出した方が良いのかな
ごめん、終盤にホコ運んで深いところでリード奪ってやられたとき
自ナイスくらいしてもいいよね?
妖怪ホコ持ちオバケの俺も良くするぞ
下手したら自分が運んだのに味方ナイスホコ持ち!とか言いながらナイスしてふ
エリアだとカバーキルしたり同じ敵狙ってキルした時にナイスされることが多いかな
>>331
深い所で死んでリード奪えたのは味方のおかげでもあると思うから、俺はナイス押してる。 SとS+を往復してるって書いたものだけど、またS+に復活
3割れokラインまであと2勝のとこから、まさかの連勝で昇格したのはビックリしたわ
開幕ナイスをしてくる奴がいると不安になるのは俺だけ?そういう奴ってことごとく下手なんだが
あと、状況問わずやられた言ってる奴も下手な印象
ホコ持ちに突っ込んでやられたって、知ってるから
みんな見てるから、お前がやられるの
ホコでこちら3落ちのヤバイ状況の時、残った味方がギリギリでホコを止めてくれた時とか良いプレイしてくれたらナイスを自然と押しちゃってる。逆にナイスされた時も士気があがるでしょ。
敵陣ホコもって攻め込んだけど自分含め3落ちせてあー攻めターン終了かと思ったら
残った味方がグイグイカウント進めてリードしたときは心からナイス押しちゃう
たまに自分がその状況になってナイス貰うとその日は気持ちよく眠れる
>>335
自分の場合だけど、開幕ナイスが飛び交う時ってなぜか味方強かったり、味方いい動きしてる 久しぶりにパリンしてしまったがアロワナ8のザトウ2ってふざけてるのかと 上げ直したときは6対4だったけどさぁ 味方は自分の動きである程度変わるけどステージとかブキ編成とかはどうにもならないんだからもう少しなんとかしてくれよな
確率の偏りに文句を言うのは頭が弱い証
受け入れなさい
別に得意ステがきて欲しいってことじゃなくて極端な話順番でもいいわけよ それとかスシ1スシコラ2がいたら無印+コラボとコラボって分けるのが普通とか思ったのよ 言われた通りあるものを受け入れるしかないんだけどねぇ…
単純に味方を賞賛したい時にナイス押す
余裕が無い時はしようと思わないから大概は自分がデスって復活待ちの時が多いよね
風呂とかいうぶっ壊れ持ってるくせにキル取れない知的障害者死んでくれ
>>343
さっきガンガン戦線あげて守りもできる10(0)k0dのアホみたいに強い風呂いたわ
強いやつは風呂だろうがザップだろうが強いんだろうな >>339
ステージ偏ってるとき一回広場にでてからまた戻るともう一つのステージになってそれが続いたりしない?
自分はステージの偏りある時は広場に出ると高確率でステージ変わる ナイスは味方が沼ジャンした時とボムで死んだときに連打してる
これで気づいてくれるといいんだ
こっち2相手1でなんで乗らねえんだよ
キルレは1以下だし
馬鹿じゃねえの
さっきアサリで延長入って相手全落ちしてから仲間2人がガチアサリひとつずつ同時にゴール決めた瞬間に試合終わって負けたんだけど
なんなのアレ
は?そういうルールだったっけ?
延長中にガチアサリシュートすると途端に終わって負けになるのか??
延長って何? 延長の意味教えてくれる人求む
タイムギリギリで入れたゴールが認められなかった可能性が一番高い
頑なに乗らないくせに延長になったら乗るチャージャーホンマブチ殺したいわ
>>349,>>350
いやいやいや延長入ってから早い段階で味方3人が相手落としてくれてそのうちの味方2人がシュートしてくれたんだよ
時間切れになるほど時間経ってなかった
だって「はあ?」って独り言出たくらいだもん
前にもこのスレか本スレでで書いてた人いたけど、ガチアサリ持ってるのに延長すら入らず試合終了したっていう人もいたし
ってか、こないだなんてホコで延長中「カウントリードした!」って表示でたのにそん時も負けになったし
マジ延長バグどうにかしろよ ガチマやり始めて一分放置、回線落ち、キチガイムーブと続くとやる気失せるな
>>352
延長バグってなったことないな
アサリの延長ってどのくらいあるか知ってます? >>352
アサリのそのバグは前々からあって、それが起こらないようにアプデで直したって発表あったけど、完璧には直ってないんだろうね
プログラム的には延長戦が続くようにしてあるんだろうけど、バグが起こるのはこればっかりはしゃーない >>335
開幕ナイスする奴はやられたも言うイメージ
ちゃんとキル取ってるイカや、裏取りにやられたイカがやるにはいいけど
前線ド真ん中でやられた言うバカは切断しろと思うわ
あんなん意味あるサインが分かりづらくなるだけ >>355
延長時間くらい知ってるよ
>>356
ああ、そうなんだ
まあバグならしゃーないのかもしれないけど、味方の回線落ち時の負けヒビより理不尽極まりないわ
ってか、有料化するならちゃんとした商品やサービス出さんとあかんだろ
金取ってイラつかせる気かって感じ >>358
延長時間を知っている。は求めている答えとしては0点、それは知らないのと同じ回答
20秒でしょ?それくらい知ってる。で50点、それだと何となくすぐ延長おわったんだがー?繋がる
正解は20秒でブザーが15回なったら終了。アサリは延長入ったらブザー数カウントしてないとすぐ終わる気持ちになりやすい
スマホで自演バレバレだからねそれ
延長バグ見つけたら録画したほうがいいよ、何せ一日に延長戦なんか何万回とあるのに報告がろくにないのだから嘘と思われてもしょうがないよ >>359
は?何言ってんだ?
延長っつってもそういう延長じゃないぞ?
最後ガチアサリ保有してる状態の時の延長だぞ?
ってか自演とかもなんだよ?お前マジのアホか >>360
馬鹿はかまわず放っておいた方がいいと思うぞ 何度も発生してるわ
アサリのバグ直ってない気がする
延長で負けてるのにアサリいれたら終了とかまじかよ
酷い話だな
>>362
何度もか・・・
俺はアサリバグは今日初めてだったけど
一回でもちょっと腹たつのに何回もはイラつくだろうね
まあ他の人もバク被害受けてるなら諦める・・・
いや、ってかニンテンドーちゃんとなおせよ! ゴールに突き刺さってギュンギュン言ってるままのガチアサリが悲壮感を引き立てる
>>358
アサリの延長は20秒以内にゴール割らないと時間切れだぞ
当てて割れるのに2秒かかるから実質18秒 バグに見えるのはだいたいラグ
ハイドラってぜんぜん塗れないのな
チャー並みにエリアで引くときついわ
あと誤解しやすいのが延長の起点が時間切れ時点にならないケースがあるのよね
エリアならカウント停止から、ホコなら相手ホコが落ちた時点とか
俺以外全落ち→俺エリア付近に潜伏→発見されて逃げ→ジャンプしてくる3人
当然3人落ちた
味方マニュコラ強くてキープできたけど、このブキクソ強すぎじゃない?
ゴミチャーゴミハイドラ抱えてまたここまできた
次の得意エリアでX再挑戦ですわ
>>371
やれる自信あったんや
それがロボム投げてきおってからに >>368
まぁハイドラは数が少ないので
チャーはほんと試合に与える影響が大きいのに数が多いからヘイト集めてるんだろうね
でも実は相手に行く確率の方が大きいからチャーいる事でx上がりやすくはなってると思うんだけど >>377
まじだ
何で敵にチャーが来るのが多いんだろう?
S+にしぼるとこっちが多いとき500試合、敵に多いとき656試合だわ
確かにこれはチャーが存在することで助かってるな ああ自分がチャーでないのは確定だから残り3からチャーがくる確率と敵4にチャーがくる確率の違いか
なるほどな
枚数有利作ったのに芋ってエリア明け渡されるんはキツい…
倒されたら仕方ないから戦ってみてくれ
教えたいけど、教えたくない。このもどかしい気持ち。
ヤグラで相手ブラスター2〜3人こちら0の試合がけっこうあってしんどい
自分でも持つしかないのか
アサリのグルグルドリルシュートエフェクト
あれのおかげで入らなかったときのガッカリ感半端ない
よしいれた!グルグルグルグルぱかっ→バリアがこわされた!→えええええっっっ???
よしこれで逆転延長終了だ!!グルグルグルグル→延長終了→負け→えええええっっっ???
ショッツルのホコって、手前のベルトコンベアより奥(ゴールに近い方)のベルトコンベアの方がカウント取りやすいよね?
S+でも手前のコンベアから、コンベアの流れに逆らって登ろうとする人多くて不思議なんだが
単に知らないイカちゃんが多いだけなんかな
手前コンベアは上がりさえ出来れば継続攻めが出来るから手前から行くことが多いかな?
とりあえず左インクレールは防衛で持ち込む以外は絶対に無い
>>380
そう、片チャー時に相手にのみ行く確率は57%味方に来る確率は43%
チャーが相手に行って負けてくれるお陰で勝率上がってs+キープ出来たりウデマエ上がるんだから感謝しなきゃいかんよ
チャーがいなければ5割の人でも上がれるようになってるはずだから、運営も片チャー修正しないのかもしれない ポイズンのリザルト詐欺感
>>391
ほんまやね
チャーがむしろ勝率アップに貢献してくれてたとは見方が変わるわ
>>392
停電で何も出来ん >>391
それって自分が持ってる武器のよって変わるような気がするけど違うんかな
例えば自分がジェットやハイドラ持ってたら自分が長射程枠になり自分チームにはチャーが来る確率低くなりそうだけど、短射程中射程持ってたら自分チームにチャーくる確率高くなりそうな気がするんだが
なんかクラブラ使ってる時にチャーいると高めの確率で自分とこに来る気がするけど、バレル持ってる時はチャー来る確率が低めな気がする
ってことはバレスピ持ってればチャーあまり来ないんじゃ?!
良くわかんないけど >>396
そう思って風呂持ったらチャーカス避けになったぞ
お前らもチャー捨てて風呂持てw バレル持ってもフロ持ってもチャーと組まされるんですがどうしたらいいですか?
俺も台風で外出れないからスプラやってたら一瞬停電して回線落ちしてしまった。収まるまで待った方が良いか
>>398
俺マニュコラだけど、ホコで味方チャー風呂パブロとか来るから放置したくなるぜ( ´△`) >>394
まぁ相手に行きやすいキングボンビーみたいなもんで、自分にきた時にはヘイト溜まるけど実は勝率アップに貢献してる
>>396
短射程持ってるけど600戦でほぼ確率通りなんで多分チャーは特殊枠なんだと思う
長射程だとまた変わるのかもしれないが 開幕1人落ちたのに残り1分半ノックアウトでひび割れ
はぁーころすけ
いつ台風で落ちるかわからんからヒーローモードでレプリカ集める苦行でもするか…
一時アホみたいにバレデコもってたが
相手にほぼチャーがくるケースのが多い
たまにチャーこっちきて編成事故あったけどそう数は多くなかった思い出
バッテラ開幕でチーム4人とも相打ちになってしばらく静かになってちょっと面白かった
クーゲル使いの方使うときに気をつけてることとかギアとか立ち回りとかステージとか有利不利とかとにかくなんでも宜しくお願いします
だからヤグラ絶対乗らないマン共、延長入ってから必死に乗り出すの止めろ
最初から乗れってまじで
風呂ずっと使ってるけど、編成事故起こりやすいな。味方全員長射程、敵全員短射程とか結構ある。
風呂は短・中・長どの射程枠なんだ?
もうタチウオエリアだけは2度とやらないようにしよう
このステだけは自分がどうがんばっても絶対にキャリーできないわ
Bバスエリアは俺はボイコットしてるぞ
ショッツルはすき
Bバスはクソステなんだからホコオンリーにして糞塗れになろうや
割り勝って一気に中央ドーン!ゲーで遊ぼうや
Bバスとアロワナは前作から分かりきっていた聳え立つクソだからスルーしない方が悪い
2から勢だけど前作Bバスの動画見たら今よりずっとリスキルパークで真顔になった
トルネードでエリア片方確保してたし何ゲーだあれは
ルール変わる直前に一戦だけ!とモズクヤグラやったら敵の位置は全部見えるわ操作は手に馴染むわで過去最高に楽に勝てた
S+の試合ってこんな間延びしてたっけ?と何度も感じたレベル
ヒーローモードのやり過ぎて心が無になってたんだろうか
お前らもガチマ潜る前に3時間ヒロモやるといいよ
ヒーローやサーモンやった直後にガチマとかやるとめっちゃ下手にしかならん
一定の同じ動きしかしないCPU相手に慣れたらあかん
サーモンをやって真性ド低能を介護する経験をしておけば
ガチマで味方にイラつく事も減って落ち着いた状態でプレイ出来るぞ
今日ナワバリしかやってないけどすごいマッチングに時間かかるし
海外勢と当たって自分が原因かわからないけど、ラグい
ヤグラ上げんのしんどすぎない?
結局きちんと勝てる立ち回り身につかずになんとなくでx上がってしまった
エクスプロッシャーが出たおかげでヤグラは大分楽になった
キル取って前線上げてもヤグラ乗ってくれない、ヤグラ乗っても前線の味方溶けてしまうってあるあるだと思うけど、ヤグラ乗りながらのエクスプロッシャーはエグいくらい強い
エクスロってそんなにヤグラで強いのか
バイトで使った事あるくらいでガチマで使ったことはないな
攻撃力弱いから自分が使うと上手く行かなそう
俊敏性もないからどういう立ち回りしていいかわかんないな
ってか、ハイドラとかエクスロとかダイナモみたいな俊敏性ない武器使ってる人って常に仲間と一緒に動くようにしてる感じなの?
ああいう武器使った事なさすぎて未知
ホコ延長戦でこっちが3落ちして勝ちを確信したのか煽りイカしてた奴居たけど、
ホコの持ち時間切れで爆死&試合終了して大草原だった
Xになってもこんなアホいるんだな
エリアだけだがXまで行けた
他のルールはお察しだけど…
XとS+だけでプラベやったら、明らかに強さが違うの身に感じた
特にエリアは何もやらせてもらえなかった
ホコとヤグラは編成にもよるけど意外に勝負にはなる気がした
でもエリアはキル性能の差がもろに出る
>>411
事故ってんのは相手じゃね?
短射程に何ができるんだよ だから人数不利の時間が試合時間の半分以下なら割れると何度往ったら
アサリ苦手だから嫌いなんだと思ってたけど、得意になっても好きにらなかった
Xはまじでキル速とエイムが段違いだからな
ちょくちょくルール理解だけで上がったやつもいるけど雑魚いなこいつって思うし対面力ないと恥ずかしい
S+OKラインぴったりから4勝で昇格…というか3勝でほぼ満タンまで上がりおった
味方4人のガチパが敵より低いと上がりやすいんだっけ?
ガチホコはワンチャンで通しやすいから時々こういうのあるわ
>>437
いや、敵味方の差は関係なく「倒した敵のガチパワーが、そのウデマエで想定しているガチパワーよりも高ければ、負けたときのヒビ被害が少なくメーターの伸びは大きい」んだったと思う この話多すぎるからテンプレ置いていいんじゃない?
味方は無関係、レート帯にたいして部屋パワーが高いと多くくれる低いとすぐ割れる
デボンは本当面白くないからなんとかしてほしい
塗るゲームで塗れない場所多いってどう言う事だよ
デボン無くならないなら、せめて固定ステージやめて欲しい
デポンはインクレールだらけにしてどっからでも登れると面白くなるんじゃないかね
一番うんこステージはアロワナだと思うけどな
真ん中にいる事が戦犯になるステージってどういう事だよ
スパッタリー使ってると屋根上の非スライド武器に対して一方的に間合い管理できるし
屋根上から地面の敵にメイン垂れ流して普段射程を押し付けられてる鬱憤を晴らせるんでデボンは結構好きです(小声)
まあ特に勝率がいい訳では無いんだけど
しかしアプデ遅いね
家族連れや小学生がたくさんいるのにキモヲタが中指を立ててシネ言ってお咎め無しのサムイ大会関係無い数百万人がなんで巻き込まれなきゃいかんの?
>>438、439
正確にはゲージの割れやすさについてしか言及されてないんだよね。ただ、「同様にゲージの割れやすさも」っていい方だったと思う(うる覚え)から、伸びの方も同じシステムなのかなとは思う >>444
塗れない床の上ではツルツル滑ってどっか行っちゃえばいいのにって思う デボンは天井が分離してるエリアとヤグラがクソ、モンガラとこの辺は似てる
ガチマでシマネ多いのって甲子園のせい?塗らない癖にナイス連打するし敵倒してないしゴ味方過ぎる
デボンはホコとヤグラは許すとしても、アサリとエリアは本当に糞ゲーなのでどうにかしてほしい
>>446
サブアカ作って潜ればすぐわかるよ
サブアカ隔離部屋に行かされて、B-なのにガチパワー1800とか出て、何回負けてもなかなかヒビすら入らないし、3回も勝つと余裕でメーター半分くらいまで埋まる デボンのヤグラは何て言うか狭い
あんなの雨ゲーじゃん
>>437
パワーおいくらあればそうなるんだよ・・・
こちとらS+新規で1勝9%で6勝でやっとキープだった
その後割れたけどあのまま勝っても11勝で99%とかだったんかな・・・ 人速zapに全然エイム合わなくてつらい
最早対面しちゃったら引くべきなのかな
スパはスライド距離短いからヤグラ上でも楽にスライドできるけどエイムB帯だから使いこなせてない
>>456
かなわない相手には2対1で卑怯に立ち回るのが基本 いいんじゃない?実際人速Zap使うとマジで被弾率超低下するから反応できるならそれで
本当にS帯?ってくらい味方が溶ける
逆の場合もある、とにかく極端
とりあえずSキープはできるようになったけど、マッチングおかしくない?これって言う試合多いのは仕方ないのかな
8人集めた後は射程でしかマッチング分けしないからな
平均1900の部屋で2000が4人vs1800が4人というのもあり得なくはない
まあ試合回数重ねれば誤差の範疇だけども
>>455
平均すると2000やや下とかそんなんだぞ
S+上がりたての頃と比べるとゲージの割れにくさ、しぶとさは実感できるレベルで上がってるけど勝利時の上昇量は本当にまちまち
2000前後の試合でもそれなりにしか上がらないと思えば1860の試合でモリッと上がったりとか 10連敗したタチウオ絡みのエリアもうやらね…そんなに負けさせたいんかよ
頼むから4キル15デスのスパは復短ステジャンつけてくれ
イカ忍つけてる場合じゃないからお前
>>438
ヒビについてはあってるが、伸び率についてはそのウデマエ帯でガチパ高くても上がるとは限らない。味方にガチパ高い奴引いたら勝ってもメーターは伸びない。
味方の平均と敵の平均による。 イカ忍付けるとクソほど動きが遅くなって耐えられないんだけど
あれ付けて前衛やってる奴は凄いと思うわ
動き方が別物だからね遅い代わりにどこ通っても全くバレない対面ですら完全に見失うから真裏にも入れる
イカ低速で詰めるか引くか。ってシーンすら遅いとはいえイカ速だから場合によっては速い
前衛だけどクロッパーだからペナアップかイカ忍付けてるわ
イカ忍なら一々裏取りしなくても正面から接近してスライドからの背面攻撃出来るじゃん
あとクロッパーは対面最強だから正面から行ってもキル取れるし
タチウオエリアの打開ムズすぎやろ
自陣ビルにガッツリ塗られたら全然クリアリングできないし、エリア二箇所あるからスペシャルブッコミで確保できるようなもんじゃないし
タチウオエリアは前衛武器持って初動キル狙いが自分は一番勝てる
デュアカスとかで無理した敵だけ倒して戦線維持とかは勝ちにくかった
タチウオ苦手だったが久しぶりにやったら結構勝てた
武器によるだろうけど手前の潜伏さえ気を付ければそんなに難しくなくないか?
よくペナアップとかつけるよな
開幕マップ開いてペナアップついてる奴みるとギアに余裕のあるブキはいいなーと思っちゃう
終わってリザルトみて「...。」もセットになる事多数
王冠つきのマニュコラなりチャーなりがつけるもんだと思うわアレ
マルミサブキがペナアップつけてたら「デスが怖いので戦闘には参加せぇへん。マルミサで援護するからお前ら頑張ってな」って宣言されてるようでゲンナリするわ
それはただ単に上位勢でペナアップが流行ってるから真似てるだけの
何も考えてない奴な気がする
適当に考えたホコ用お風呂ギアが一番勝率よくて一気にSに上がってしまった
逆に先週まで勝ててたエリアは降格するほど負けまくっててもうなにがなんだか…
>>469
俺も体感ではそうかなぁ
ガチパワー高いとヒビは明らかに入りにくくなる
ゲージの増加量はたしかにガチパワー1800と2000では明らかに増加量違うけど
必ずしも1戦ごとのガチパワーとは比例してなくて
2100で勝っても6分の1くらいの時もあるし
2020とかで勝って4分の1くらい増える事もある ペナアップは、ちょっと個人的には納得できない
言い方変えると自分より下手なひとにゲームさせないギアになるわけで、さすがに大人気ないと思う
例えばペナアップつけたサブアカでC帯無双してる奴がいたらどう思うかね?
じゃあ、ってんで、自分と同じかうまいやつ相手にだったら使う意味がない
なので使わない
俺はハイプレ時味方のアシストに徹底してるからつけてる
キル取ってるのに勝てないと嘆く癖にペナアップで自分のキルに重み付けると卑怯とか思考停止みたいな扱い受けるのは何故か
自分が一番キル取れて且つ死なないのであればペナアップ択一だろ
>>484
同ウデマエにいるのに初心者狩りもクソもねーよ
ペナアップつけてる奴に倒されまくったならそりゃ倒された方が悪いわ >>488
いやだから同じウデマエならほとんど付けてる意味ないだろうと思う
適正ウデマエゾーンにいるならどのみちキルレが1〜1.5前後なんだから
まあ、芋チャーと潜伏ローラーくらいオブジェクト無視勢なら適正ウデマエでもキルレが2近くになるかもだけど >>486
味方がダメ与えた敵に俺がトドメってことね ペナアップつけてるのにたいしたキルレ出せないから問題なんじゃないか
キルに重みもつくけどそれよりもデスに重みがつくギアだから、下手くそがつけてたらその分苦しむのは味方だからな
まあ1試合のリザルト取り上げて糾弾するのはちがうけど
>>490
ハイプレじゃなくてハイドラあたりのが捗りそう
そういう立ち回りなら 安定してキルレ3弱くらいないとキツくね?実際ペナアップって
ペナ減のスシコラマニュコラあたりメタろうとしてんだろうけど
>>483
仮に自分のパワーが2000だとして、1800部屋に入れられたら、自チームのパワー必然的に高くなるからな。
これだと伸びにくい。 自分だけガチパワー1600くらいにして他のメンバー1800くらいの部屋に入れてください
もちろん強い味方つけてくださいね
>>483
逆に自分が1800で2000部屋入れられると、自分がパワーの足を引っ張ってる分ゲージは伸びやすい。
ハイリスクローリターンとローリスクハイリターンの事例ですな。 >>495
いやだから、ウデマエ別での想定ガチパワー次第なんだよ
例えば、Sランクで想定ガチパワーが仮に1750だとして、自分を含めてチームのガチパワーが1600だろうと2000だろうと、敵チームのガチパワーが1800なら、勝つとメーターは大幅に埋まるし、負けてもヒビが入りにくい >>496
味方ガチャSレア引いた瞬間が1番楽しいよね
確定演出長いと5分以上あるけど >>489
マニューバっていう正面から戦えてキル取れて生存力も高い武器があるからスプラ2買ったら試すといいよ >>500
実際S+同士だと泥仕合ばっかだからあんま意味ない思うわペナアップ >>498
インタビューで言及されてたのってヒビダメージはそのウデマエの基準値ガチパワーと相手ガチパワーで計算されるって部分だけじゃなかっっけ?
ゲージ増加量については触れてなかった気がするけど 自分のデスが少ない割りにキルの多い立ち回り出来る人が活かせるギアなんでしょペナアップ
意味があるか無いかは立ち回り次第
単純に前衛より後衛の方がキルレ良くないか?
キルレ良いならペナアップ意味あるんじゃない?
長射程でペナアップ意味あるのはハイカスくらいじゃね
チャーは他に積むものがあるし無双できるならS+にはいない
特性考えたらメインでキル取れる武器に合ってる
>>504
出来りゃS+にいないよ
一緒に泥仕合しようぜ! ペナアップ試したことあるけど
その分イカ速とか有用なギアパワー10積んだ方が勝てるという結論になった
ペナアップとかX最上位近くのプレ持ちチャーとかスコ位しかつけないイメージあるわ ちなみにさっきガチホコでペナアップつけた赤スパ引いちゃったけどお察しだったわ
>>507
俺も使うけど意外と自由度高いと思ったが
何積んでる? 昇格戦orパリン戦でやる気0のキル0デス6裏どりパブロと組まされて割れた…
>>502、503
厳密には「同じ」とは言ってないんだよね。ただそういったニュアンスの言い方だったとオレも記憶してる。
ただ、大幅に伸びる時とそうでない時があるのも事実だから、伸び幅は違うパラメータも加味してる気はする 頑張っててやられるのは仕方ないと思ってるけど、延長戦入って諦めた奴は重罪だよおおお!もう少しだったのに
上位勢がペナアップ着けるのは相手のゾンビをナーフするためだけだと思ってた
上位勢は、マッチする敵味方が基本的に「自分より格下」だから「その差を増やす」ペナアップが有効なんだろう
芋チャーや潜伏ローラーがキルレ自慢にペナアップつけてもほとんど意味ないよ
それよりはイカ速の10でも積んでオブジェクト絡むほうが強くなる
ガチパワーの増減はX帯も他の帯も同じなんだろうけど、s+以下は
各ウデマエごとに想定されるガチパワーがあって、
現在のガチパワーが今いるウデマエの想定ガチパワーはより高ければゲージが割れくく、上がりやすいだろうし
想定ガチパワーよりも低ければ割れやすく下がりやすいんじゃないかな。
まぁガチパワーって2000安定すればx行けますよっていう指標みたいなもんだしね
s+10段階は流石に長すぎる
ああ最近急激に敵強くなったと思ったらX落ち勢がS帯にいるからか
月末の方が断然相手弱くて別ゲーだな
ずっと勝てないから俺のswitchが壊れてるんだと思う(´・ω・`)
あーもうランク上がった瞬間味方全員キルレ1以下現象やめてくれよ
>>520
あまり2000乗らなくなったけど9まで来たからそうでもなさそうだぞ 連敗モードってレベル以上に負けまくる
ここ数日間の勝率ほぼずっと4割切ってる
ナワバリやってもAB帯の人にも撃ち負ける
プロコン壊れてるんじゃって本気で考えるくらい自分が壊れてる
いやココ最近まで敵クッソ強いよ月末と全くレベル違う、勝ち方忘れちゃうレベル
とはいえ勝率は維持できてるけどなんというか無双させてくれない
>>524
そりゃすごいね
2000いかずにs+9ってかなり割ってるんじゃない? 賢者ワイ、6連勝で9+に昇格後○●○●●で冷静にコントローラーを起きステージ厳選に移行
5連勝後あからさまにゴミの
3キル以下ハイドラもみじチャーボールド赤ZAPあたりと2戦連続マッチングされ
2完封され怒りを堪えながら電源を切る
>>527
乗ってるときもあったし今でも乗るときはあるよ、ただ上下してるな
数字付くようになって一月くらいだけど何度も割れた
2000安定する人は上手いと思う、俺は上がれてもすぐ落ちてきそうだ 酒を飲みながらやるとイライラしないでできるぞ
「 負けたよ、あはははは(=´∀`)」って
ただ自分は酒飲んでもプレイはそれなりにできる
ちゃんと試合してるけど、負けた時に全くイラつかないからこれはこれでおすすめ
何の気なしにシマネ持って見たらクイボが強すぎる
エイム練習のために持ったはずなのにクイボ中毒待った無し
やっぱヤグラは乗る人が居ないと味方が強くても負けるな
相手3デスなのにヤグラ誰も乗る気配無いシーンがあったり自分がほぼカウント進める試合とかだと負ける
>>536
ガチマで対象物に関わらないのに味方強いとか何基準で見てるの? まぁつまんない言い方になるけど味方がキル取ってくれるならオブジェクトを、オブジェクト取ってくれるならキル取りに行くって事だよね
視野が広くて両方やれる人が上手いんだと思うよ
俺がキル取って味方が前詰めて俺が乗って味方溶けて俺がキル取って味方が前詰めて
Bバスヤグラの開幕左通路突っ込んで裏取りする人結構見掛けたんだが、この初動ってどうなん?
味方がヤグラ取ってくれれば刺さるかもしれんが、1人欠けた状態なんだから大抵敵にヤグラ取られるし
挟み撃ちが強い地形でもないから意味もなく戻ってくる羽目になると思うんだが…
ショッツルホコほんとすこ。
これぐらいシンプルでいいんだよ
スマブラでも戦場や終点が結局好まれているように
ホコとアサリだけやたら敵弱くなるモードつまんね。
早く終わらねーかな。
s+ 0〜2の底辺なのに大体ガチパワー2000以上のキャリー枠だから味方が強い。
味方弱くてもイライラするけど、強すぎてもつまらん。
>>543
そういうやつ大抵ヤグラ進まれてるのに戻ってきてくれない >>531
別に酒なんか飲まなくても、そういう反応するのが普通じゃないのか(困惑)
ゲームだろ・・・ それが普通じゃないのは各スレみえたら把握できるだろうに…逆ばりかしらんけど
>>548
方向は1つなので適当に敵多いとこに撃ってればあたるで >>552
オフロつかいだからオフロでショッツルホコやってみたけど強かったで
オフロで早く割って雨降らせて前に出れば仲間も強くなる ホコはそこそこ勝てたー
ショッツル秒殺されたの多かったけどw
ホコは癒しだ…
>>543
Sまでは刺さる、S+以降は刺さらない
Bバスの初動って難しいよねセオリーとかあんのかな >>543
Bバスは裏回りが時間かかるしフツーに中央から裏回り行くのが見えてモロバレだから やるだけ無駄
中央部も起伏が多いし裏から行ったところで効果的に連キルできるとも思えん 迎撃してヤグラでしょ、裏取りは気づいた人がなにかしらアクション取ったほうがいいよ崩壊招くから
ヤグラは初動裏回りしてるやついたらとっとこヤグラに乗るわ、実質4対3だし
ホッケで手前広場まで塗られたときの打開が難しい
タイミング合わせず突っ込んでやられていく味方が1人でもいると永遠に打開できない
こういうとき我慢して右側でヘイト買いながらスペシャルためてるんだけどもっといい方法あるのか
>>543
俺は奥まで行かずに左高台前からマップでそっちの敵注意しつつ中央の様子みるよ
最初の頃は初動中央で溶けまくったし、タワー邪魔だし、右は時間かかるから左高台前が溶けずに安定かな >>543
昨日敵に2回それやられて2回ともKO勝ちした
2回目はやられたけどヤグラとられてるのに煽りパフォして戻らずその場に留まってたからヤグラにスパジャンで1分以内のKO勝ち
マジありがたかった >>559
悪手じゃなくてやる奴マップと状況見ない奴多過ぎ
チャージャーと一緒の人種 裏取りやリスキル狙いは危険な賭けだね
オブジェ無視の作戦は負けに繋がる可能性高いし
>>566
右崩壊が怖いけど、オレも初動は結局それに落ち着いた。ブキ種にもよるんだろうけどね。
スピコラだから右高入っても空気だし、タワー登っても先手取れるわけじゃないし。Bバス嫌いw 9月アプデ遅らせてるのは明日のNintendo directと関係あるのかな
単純に8月の調整間に合わなかったんじゃない?
来るとしても甲子園のせいで日曜以降だろうけど
乗らない倒せないでよくS+まできたな....
一人で乗って一人で倒すのは流石に無理です
どこで3人溶ける場所があったんだよ
敵2人はヤグラに乗ってる自分を止めようとしてたのに3人で2人の相手もできないんですね
任天堂も規模の小さい会社になっちまったな世界的にみて開発スピードで他所にボロ負け
コンシューマーの未来は暗いわ
カウントとれないならヤグラから降りて戦っていいんだぞ
明日のニンダイでアプデ情報を発表して即日実装されるに花京院の魂を賭けよう
>>575
そういう時は大抵一人裏取りしに行って復帰ついでに処理されて
残りの二人は2対1を二回で処理されてる
3人が連携してるとかいう幻想は捨てた方が良い 後一勝でXだったのにくそ編成くそエイムで6連敗でたたき落とされたわ
>>583
俺もあと2勝でXヒビ1個なんだよ
こえーこと言うなよ ニンダイ延期か
事情が事情だし仕方がないよな
これは有料化延期もやむなし
>>583
完全に同じ
後1勝から俺も6連敗で割ったことある
>>584
そこまで上がれれば後はどうとでもなるから大丈夫 ウデマエメーターの演出のオンオフ機能欲しくない?
気づいたらS+に上がってたわwSに落ちてたわwでいいんだけど
負けるたびピキピキ見せつけられるのうっとうしい
>>586
まあそりゃそうなんだけど無駄な時間を食いたくないわ やっとエリアS+行った
プレイ時間2300超えてた
S帯の対戦相手のプレイ時間見ると
500時間位の人もいるし
自分が雑魚過ぎて辛いわ…
>>591
6勝しないとキープできない世界にようこそ
パワー高いんなら別だけどね >>592
S帯で1700台だ
絶対割れるわコレ… >>591
ナワバリとバイトの量にもよるがさすがに2300時間ではすごいな。
脳死プレーしてるんじゃないか? まあ最初は降格昇格繰り返してじわじわガチパワーあげると良いよ
s+ 0の分際が2000部屋入れらてs+9のX昇格邪魔してやったと思うと気持ちがいい。
パワー高めの試合はロビー行ってたまに確認する。
A〜S往復勢がS〜+0往復勢になり、+0〜1往復勢を経てやがて上に行くのさ
上振れで2タッチしては割れてる俺が言うんだから間違いない
行くよね?
>>598
上振れの法則を見つけると楽に上がれるぞ アプデは有料化に合わせてるだけっしょ
有料化されるだけのアプデ期待してるぞ任天堂
>>602
1800なら経験あるが
1900の試合とか経験したこと無い
あぁこれ落ちるな…落ちる
昇格したのにお先真っ暗
せめて一勝して爪痕は残したいわ 割って登って何度も繰り返してたらちょっとずつ上がっていくよ
登り降りしてるうちに勝ち方が分かるようになればXまで行けるよ
一つのルールで分かったらといって
他のルールでも分かるようになるとは限らないけど
今日9/6木曜日の21時〜を目安に プラベ募集してます
人数少なければリグマしましょう
参加人数次第ですが25時すぎまでやっています
プラベは萎え落ちは無くて回線落ちはほぼないので楽しいですよ
見学交代含めて9名募集します
ブラウザチャットを使用して1戦毎に感想戦を3分行います
主は各ルールS+0キープ勢です
ウデマエ高い人は指導をお願いします
低い人は一緒に上手くなりましょう
参加希望の方は このスレの関連スレであるこちらへお願いします
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1534633867/l30
途中参加もお待ちしております
向こうのスレからのブラウザチャットでお気軽にお聞きください 短射程ブキ厨なんやけど、モンガラやアジフライみたいな長射程が求められるステージで
そこそこ戦える短射程とキルレガッタガタの長射程だったらどっち担いだほうが喜ばれる?
今は頑張ってスシコラやプライム担いでるけど、軽いブキ持ってるときと比べると動きが重く感じるし
射程不足感はあるけどこれより長い武器はほとんど使ったことないし、どうしたもんか
自分が勝てるブキを持つのだ
それが味方に喜ばれるブキ
俺は逆に一つでもx上がれば他もそんなに苦労しない印象
まぁランク60で初めてホコxにあげてからエリアとヤグラxにするのにランク70までかかっちゃった俺が言っても説得力ないかもだけど
ランク84だけどS+1エリアが最高な人いるんですよ
……星2周目のランク1だぞ
みんなレベル高杉る
やっぱABスレに戻ります
すまん
ヤグラはs+8で沼って5回程割ったからいうほど楽じゃなかったかなと
>>616
ホコ上げやすいんでますばホコ持ち始めてみることをおすすめする ウデマエ上がるの早い方だったの分かってて言ってるだろw
エリアXだけど最近ヤグラA+まで落ちた
勝てないルールは本当に勝てない
>>606
55%って数字が甘いよな。せめて60%にして欲しい。 >>612
スシじゃなくて黒ザップにしてみたら
スシよりインク効率いいし足早いから単射程からの乗り換えもそこまで抵抗ないとおもうけど
あとはちょいクセがあるけどクアッドがスシザップより若干射程長くて機動性がある >>612
スシコラorデュアカス
使用感は使ってたら慣れてくるよ エリアもヤグラもA落ちしてナワバリでも負けてアサリはパブロチャーセットを3回も引いてやっと味方にチャーがいない試合で勝てそうだと思ったら二回とも切断されもうどうしたらいいか分からない
年のせいか10戦もやると目がかすむ
調子良くても1時間で切ったほうがいいか
タチウオエリアばっかり入れてくるなよ
さっさとガンガゼいれろや
>>626
どこがだよ
昨日も今日もアロワナバッテラだろーが
久々に脳汁出たわ。
ようやくエイムのなんたるかがわかってきたぜ 4勝でゲージ約55%とか美味しすぎこれはX不可避ですわ
>>591
それだけスプラトゥーンを楽しんだってことさ ガチホコ変な味方多スギィ!と言いつつも何やかんや10勝7敗でウデマエ上がったわ
平均ガチパ2000でも7敗でヒビ3つ入るって格下に変な負け方してるってことだよな…
風呂のホコ割り性能ホント腹立つわ
修正するんだろうな
それくらいしか良いところ無いし許してやっても感ある
ダメ
遠くからノーリスクであれは許されない
それに他にいいとこないとかエアプやろ
>>616
2週目って★2個つくんだっけ?
★1つの人しか見た事ないんだけど、あれってどんどん増えていくわけじゃないのか? お風呂居るのにホコ割りに行って爆死してる対物ボールドとか見ると悲しくなる
調子いいぞうおおお
…………
>>642
ただ疲れてるだけだよって言われるパターンのやつね ZAP対物のワイ
相手対物なし(フロ1)でホコ割勝ったwwwと突っ込み、
さらに味方2がホコ割参加するも、
ホコ風船が徐々に相手色に膨らみ憤死、咽び泣く
>>638
マジかよXまで行ってもエアプとか厳しいな
まぁ風呂そこまで使い込んでないし風呂エアプではあるかもしれないけど ボムをバリアに当てないで敵側に投げるのやめてほしい
投げるにしても180爆風がバリアに当たるように投げて
風呂にホコ割以外突出していいとこ無いというのは分からなくもないがあの割り速度は意味わからんのでダメです
こういうあからさまに塗らせない事故マッチングやめーや わーいついにX上がれた
8人の動きを意識して戦ったのが良かったみたい
風呂の力で全ルールS+タッチして一部はいまだにS+だけど
次のアプデでお別れで定位置のA帯に戻るんような
今はただ祈る日々
というかガチエリアの予定みたらタチウオ2連続かよ 糞ステというか同じステージ連続させんなよ
さてと、アマビとエンガワのホコでもお風呂強いかなと
行ってみるか
ヤグラのラスト3戦で「かかってこい」的な名前の人と連続敵マッチして、チャンスがあれば挑みに行って倒したり倒されたりして楽しかった
ヤグラ進めなきゃ行けないから中々チャンス無かったけどね
「みかたしにすぎワロタ」っていう名前のやつにまた会ったんだけど、一番死んでた(´・ω・`)
同じやつと連続3回マッチングしたが、お風呂・クーゲル・zapとなに持たせてもキルレ0.3・0.2・0.3と続いてた(´・ω・`)
アサリ初弾ノックアウトでやたらゲージ伸びたから見てみたら敵全員他ルールXだったわ。
s+ 底辺がX相手に無双気持ちいい。
ガチホコ10勝で昇格したのはいいけど2敗しただけでヒビ1つ入るってなんやねん
ずっとガチパ2000超えの部屋だったのにシブチンだと疲れるわ
>>654
それまじで大事だな
調子良いときはエイム良いのもあるけど敵の動きや味方の動きがよく見えてる感じ
連敗中はひたすら自分のことしか考えれてない
酷いときはイカランプさえおざなりに
そりゃかてんわな >>659
そういう名前の人が、一番地雷してることはやっててよくあるw >>640
ゲーム内だと星1つのままで増えない
イカリング見るとちゃんと星2つが
反映される 久々にエリアS+0にきたと思ったら
他のルールと違って1勝で9%じゃなくてちゃんと10%上がるようになってた
割れにもちょっと強くて7敗割れのパターン
・・・4勝7敗で落ちたんだけどね
Sでも沼ってA帯落ち
沼るといかんね、苦手ステだったんか
パワーも落ちただろうからまた出直しだ
初Xの戦いが2勝10敗で速攻S+に落とされた
やっぱり上の戦いは厳しいな
平均ガチパワー2000超えたらマジで割れなくなるなこれ
5敗してやっと2ヒビとか
ホコで開幕押し込まれて、カウント1でなんとか死守。
ジリジリ押し返して、絶好のタイミングでボムラ吐いて味方1落ち相手3落ちで台座までのルートも確保。ホコ持ちの味方が突っ込んで勝っt……カウント1でチャーに抜かれる。チャーの狙い済ましたナイスプレイ。当然カウント2に戻される。
中央まで押し戻されるがまた押し込んで行ってボムラ吐いてまた同じような状況。今度は俺がホコを持つ。台座の途中で一瞬待ってチャーのタイミング外してタッチダウン。
超気持ち良かった。
>>669
最近ホコなんか勝率3割くらいでS+4前後キープしてるぞ
2000試合で100くらい負け越してる >>669
初めて2000代に乗った頃のワイ「敵つおい、こわい、でも割れにくいな」
↓
2000代に慣れてきたワイ「うひょー勝ったらメーター伸びるで、勝つで!」
↓
今「勝ってもメーターたいして伸びないし負けたらヒビ入るし編成ガチャゲーや、キツイ…」 >>673
無事堕ちてて草
ワイもS+9まで来たけど基本1900後半ばっかりや ホコ割りと言えばクーゲル持つと開幕味方ボールドやスパッタリーと一緒に爆死できて嬉しい
バレルハイドラだとこうはいかない
スクイクいるほうがほぼ負けるのに最近なんでこんなにスクイク多いんだ
>>674
俺S+9で負けまくって一時1800まで落ちたけど
それでもXまで上がれたから以外と何とかなるもんだぞ >>677
まあいうて慣れればなんやかんや勝率5割維持できるわな >>676
昨日相手3落ちの中最後の1人インクの中でもがいてる奴に3発外した上で逃げられたスクイクを見たとき負けを確信したわ >>675
スパは命を賭けて割りにいってます
あなたと共に死ぬよりあなたと共に生きたいです >>681
ポイッ
(ガチホコバリアに飲み込まれて行く)
(初動撃ってないせいで即割されて死亡) スパは敵味方の編成見て割れると感じたら割りに行くからな
割れるブキ持ちなのに気まぐれで割りに行かなかったりすると死んじゃうから手伝ったげて
ザトウとか逃げられるけどショッツルとかだと死んでしまいます
で、でた〜wボム対物上回ってるのに自軍塗り奴〜w
スパは死んだ
判定大きくなったバリアから参加でも死ぬん?別に根元狙わなくてもいいような
>>680
俺もだぞ
ただ前は後ろからちょっとワクワクしながら「無理だぞ...無理だぞ...(ちょっと半笑いw)」でした おっ風呂おるやん!割り勝ったな(確信)からの自陣塗り風呂
>>685
スパが駆け寄るより先に誰が大きくするのよ 前にここでホコだけA+から上がれないって書いていてこないだ初めてSにあがったってまた書き込みしていた者だけど、
試合に勝っても見た目2cmくらいしかゲージ伸びない時がある
「えっそれだけ?」ってくらいしか伸びない
いつも1750〜1850くらいだけど、パワー高いわけでもないけど低すぎなわけでもないと思うんだよな
A帯にいた時より伸びないね
もう15回以上勝たないとウデマエアップしない気がしてきた
スパがホコ割ってるの見るとちょっと吹き飛ぶの期待しちゃう
>>688
誰がって他の三人がでしょ、塗って前進する以上スパだけ特別速いなんてことはなくない?
ホコタッチの最初の攻防はボム投げだよね、その時点で大きさ確認、大きくなったらスパ追撃で、互角のチビバリアなら無理せず引く、って出来ないの? >>691
そんな悠長なことしてたら尚のこと死ぬから >>692
ほんとに?脳死してない?スパとかボールドのトップ勢が死ぬか割るかのゲームなんかしてるように思えないな
ショッツルとかの動画探してみるか >>694
スパやボールドがホコ割りしてるときはほんとに命がけ
あと少しで割れる!ってところからちょっと粘られて、あれ?少し小さくなったか?ってときにホコ割りから脱出しようとしてももう遅い
ホコの爆風範囲から逃れる前にホコが割られる >>694
脳死も糞も平地での矛割りをスパで躊躇ったら他の味方が死ぬぞ
台の上の矛は安全地帯あるから死なないけど >>696
遠くから見てるとその展開で無理なんわかるからニヤニヤしちゃうんだよなどうしても
ゴメンネwww 前までは味方にスパ居て敵の割り力が弱ければ安心して割りに行けたけど
最近のスパは初動ビーコンが多いからMAP確認サボってたら爆死してまう
移動中にマップ開いて対物と敵味方の進行方向でだいたい予想つけるしかない
いままでスパヒュー使ってて、風呂に乗り換えた
ホコ割りに関しては、涙が出るくらい強くなった
いままでホコ初動は敵味方みて割りに行って死ぬか割れるかよくて五分五分、裏どりいってキルとるか割られて死ぬか五分五分だった
いまや、ほぼ70%くらいの確率で初動ホコ割れて、かつ、割れなくても爆風届かない位置にいるとかマジ天国
くそっ射程短いからってスパで遊びやがってくそっ味方なら助けてよ!
>>696
ほんとこれ、何度吹き飛んだか 前はホコ持つのあまり好きじゃなかったけど、最近ホコ持つの楽しい
なのでホコ取らないで戦線あげてください
スパの時は後ろからインク来なければ逃げるわ
一緒に来た相棒がよく爆死してるが知らん
>>696
はんじょうがローラーで割に行くとき本当にワクワクしちゃう スシコライノシシを強制しようと思ってデュカスを塗り20万くらい使い込むことにしたんだが
スライドってズルくね?あと当たり判定おかしくね?
開幕0距離でホコ割りしてるスパたまにいるけど見てるこっちが内心怖い怖い怖いってなってる
>>709
ホコ以外はまだ0〜2なんだもん
ホコは自分が頑張れば勝てるからいいよね 野良スプラトゥーンは、前衛のプレースタイルでチームの戦術が決めるところあるから、後衛ブキもったら前衛にあわせないと、安定した戦いが出来ないと思う。
まあ、それが難しいから、自分が前衛ブキもつケースが増えちゃうんだけど。
わかばラピブラハイドラリッターとかいう組み合わせ来ると前衛とはいったい…うごごごご
ってなる
正直勘弁して欲しい
>>713
こういう編成ってキル勝ちしてても負けるからキツイよなぁ
バランスほんと大切 若葉とかプラコラ好きだけど、バランス考えて結局デュアル系を選んでしまう
風呂で開幕裏取りってどういうことなの
なぜ風呂できた
リスキル地点で馬鹿みたいに相手してる奴なんなの?そんなのほっといてオブジェ絡みに行けって思うわ
編成バランスを気にしだすとスシコラマニュコラしか持てなくなるから
もうそこら辺は考えないようにした
誰もヤグラ乗らないときはスパッタリーでもヤグラ乗っちゃうぜ
後衛に乗ってもらって自分が前線荒らしに行った方が明らかに強いけど誰も乗らないから俺がカウント進めるぜ…
>>721
まぁ所詮ゲームだから楽しんだ者勝ちですな 最近買ってとりあえずエリア以外はSになったんだけどエリアの立ち回りがよく分からん
パブロってエリアだとどういう動きすれば良いの?
>>725
フデを持ち続けてたからSになってもエイムがゴミなんだ・・・
ってかエリアはホクサイに持ち変えれば良いのか パブロ使ってる人ある意味すごいなって思う
自分指死ぬ
>>724
どうだろうな
俺もエリアならパブロ使うけど無理なステージ多いからなぁ 他ルールはX勢にめっちゃ怒られたんだけどw
X怖い
マニュコラもてば勝てるってのはリッターもてば勝てるってのと理屈は一緒か?
近距離ブキなら近づいてブチのめす
遠距離ブキなら遠くからブチのめす
そういう事ですよ
>>726
とりあえず、1日30分でもいいからナワバリバトルでシューターのスシコラ当たり使って練習してみたら? 最近の異常な負け続きはマジでプロコンが壊れてるせいな気がして新しいの注文しちゃった…
これで連勝ウデマエX間違いなしだーフハハハハハ!
ヤグラでブラスターが頼りの編成でブラがゴミだった時の悲しみな
最近ヤグラでもブラスターの意味あんまりないんじゃないかと思うようになった
ヤグラ上を攻撃できたってヤグラに乗ってない取り巻きを倒せないと
時間稼ぎにしかならないんだよね
>>733
俺の場合はプロコンじゃなくてswitch事態ぶっ壊れてると思うね
本体購入は高いからやめとくわ
壊れてるからこれからも負け続けるけど、負けるのは本体のせいだからっ! ブラ握って結果20キル取ってるのに味方が乗らずキル取らずで結果負ける悲しみのが辛いわ
ひとりで乗ってキル取ってカモン連打してビーコンになって溶けゆく味方の背中を見るを繰り返す事が多々あるわ
ヤグラは上が不利な位置ではまめに降りるのがコツよ
乗るのがコツじゃないよ
逆に言えばまともな味方引けば勝てるんだから頑張るんだ
まぁキル取らない、乗らない味方3人引いたらx上がれる人だろうと無理だよ
味方と足並みや思考が一致し過ぎて逆にうまくいかん時あるw
ヤグラ乗るぜ!→味方もいっしょに乗っちゃう
あ、乗ってくれるなら前にでるね!(降りる)→味方も同じ事考えてたっぽく同時に降りる
ああ、ヤグラに戻るわ→味方も戻ってくる
みたいなw
2対1対面のとき、味方と動きが被ると実質1対1でディスアドがヤバイ
アサリにパブロ持ってきてアサリも拾わず自陣付近塗ってるだけのやついてマジビビった
仲間がアサリ集めて敵ゴール攻めてても自陣付近にいてさ
そこ塗んなくていいしアサリもその付近にないし
塗らずに走り回ってるやつは良く見かけるけどさっきみたいなパブロ初めて
まだアサリ回収して突っ込むパブロの方がいいわ
C帯のパブロでも今日みたいやついないだろ
アサリのオフロでキルレ10と6.5という良いキルレを連続で出せてなんかちょっとうれしい
やっぱりオフロは芋ってるより戦線あげあげの方がいいね
またオフロで4.7と3.7という良いキルレ出した
デス少なめの15k以上多くて今日はけっこう冴えてるな
うーん、明日以降が怖いからもうやめておこう
>>747
味方ハイドラ、エクスロ、赤ザップとかどんだけ負けさせたいんだよ >>748
あ、間違えた
レスになっちゃった
普通の書き込みです クソゴミ長射程共の絶対ホコ持たない精神はなんなんだろうな
正直対人ゲームで長射程持ってる時点で色々お察しだから
ダメだS+上がった途端勝てない
Sはほぼ負けなしで15〜20キルくらい取ってるのが5〜7キルくらいになって全敗
自分のゲームスピードが遅いのかな?って思ってるけどどうなんだろ…
仕事する前に味方が全部やってくれてるか死んでるかの二択な気がする…
マニュコ持ってます
S+とSは完全に別ゲーだからそんなもんよ、これがXになるとまた別ゲーになる
俺もS往復してたからわかるけどそもそも攻撃の当てやすさが全く違うしノロマ、やられる時の速度も違う
ゲームスピードというより生死の速度が違う
ここを何が違うか考えると対面力は変わると思う
ちなみにろくに対面力がなくたって上がる人はいる、ルールで勝っていくタイプ
自分が何を武器にして上がりたいのかも考えてもいいかもね
勝手に長文自分語りさせてもらうけど、俺もSじゃ無双出来るけどS+だと通用しなくてって同じ壁に当たってた
今までもそうやってなりつつも慣れたらまた無双出来るようになって上がれるようになるんだけど、S+の今回は様子が違って無双出来てないのに少しずつウデマエは上がってる
これが立ち回りで勝つって事なんだなって実感がある
ヤグラ今までS+0固定だったのにクラブラ持ち始めたらガンガンあがるわ
お前らこんなイイモノ内緒で使ってたのか
>>759
初使用の武器はしばらく勝たせてくれるんだよ
話は100試合くらい経過してからだ S+は味方も強いから味方運が良ければ自分が戦力外でも勝てる
だから徐々に上がっていくよね
どう考えてもSレベルの俺がS+3くらいまで着たよ
>>761
とっくに100試合超えてS+6まできたで
シューターでくすぶってたのが嘘のようや 武器持ち変えて連勝してこの武器強えー!して満足して寝て、次の日同じようにやってるつもりなのに連敗して元の武器に帰って行くのがテンプレ。
>>752
キル数そこまで下がるのは多分詰め方が浅いからじゃね、猪か?
戦ってる途中に味方がなにしてるか把握してる?スペシャル合わせてる?
うまくハマらない試合は最初の2分以内に味方がどんな戦い方してるか見て合わせないと無理だぞ特にエリア >>754
そうそう!生命力が違うんだよね
不意打ちしても逃げられちゃって索敵してる間に味方が死ぬか俺の分まで倒してくれてるかのどちらか
キルはもちろんデスも減って塗ってるだけの人になってるっぽい
>>765
エリアが唯一S+キープできてる
打開のspは合わせてるけど味方の戦い方は全然見てなかったわ…
気をつけてみる >>766
不意打ち逃して見失うのは詰め方が悪いからだよ
障害物とか味方を利用してどうやったら有利な対面に持ち込めるか練習したら無双できそう 毛嫌いしてたマニュ系を使い出したら急にウデマエ上がりだした
なんだこれチートブキかよ
6に上がって5連敗ひび3からの5連勝OK
もっと安定させたい
かつてないほどの勢いでゲージが増えたんだけどS+での一戦あたりの上昇量の上限っていくつだっけ?
8勝でS9に上がってまったぜ
今日が俺の初X昇格記念日のようだな!
ヤグラA落ちしたから強いと噂のクラブラ持ってみたけど全然キル取れないA級戦犯になってしまったわ
下手でも慣れたマニュコラの方がまだ成績良いのがなんか凹む
ガバっても当たるけど初段が大事なのは全部の武器で共通だよ
ガバに物言わせて垂れ流してないか?
>>777
まさしく垂れ流してた、そんな手軽な訳ないのにな
Sに戻そうとするよりA帯で修行してた方がいいかもしれない データ上ではクラブラよりマニュコラの方が使用率も勝率も高いからなー
替えるならバケデコあたりだろうけどマニュコラも十分強いから立ち回りを考えた方が良いはず
ただ立ち回りを変えなくても手に馴染む武器があったりするから色々な武器を使ってみるのもありかもしれない
あとS、S+でやって行こうとする人がAでは練習にならない気がするな
上のウデマエに行くほど得意なキルパターンを持ってるはずだから
どの武器がどの位置からどのタイミングで攻撃して来る傾向があるか把握するところからスタートでしょ
単純に壁の使い方一つとっても上に行くほど色々工夫してると思うけどな
質問続きで悪いんだけど、switchから引っ張り出した30秒動画について意見を下さい
これ、やってる時はもう無我夢中で味方同様カモン!カモン泣!と思ってた
見直す為に録画したけどホコ持ちはジェッカス警戒して慎重になってたのかな?ホコ持ちナイスの場面?
ダウンロード&関連動画>>
>>780
確かに、初めてSにタッチしたようなA帯メインの頃と違って今はA帯楽だと感じます
練習にならないか…
状況把握は凄く苦手ですがなんとか身に付くよう頑張ります >>781
ジェッカスも動画内の早い内に落ちててリスポン付近のチャーしかいないしかもすぐ落としてるって状況
ベストなタイミングでいえばもっと早く突っ込むべきだと思う
ただリスポン付近で流れ弾で足元とられるだけで即終了になる状況で
ゴール前混戦で正確に落ちたタイミングを全部把握するのも酷な話だし
前につめた>>781やチャーがちゃんと戦線維持して抜けそうなマニュを逃さずに落としたりした動きがとてもよかったって感じでいいと思うよ 2キルしかできないのにアサリにチャージャー持ってくんなや
>>781
カモンしたら来てくれた素直なホコ持ちじゃないか
赤ZAPがどこにいるか分からないからそいつを倒して来たのかもしれないけど
自分なら早すぎるかもしれないけどボムラを発動した時点でカモン押してるw
遅くともマニュコラが落ちた時点では絶対押してる >>779
2000帯の試合に
適正1800帯を入れて戦犯にさせる野上マッチはなんとかして欲しいわ
武器が光ったり昇格がかかってると引きやすいぞ >>783
総括すると、皆ナイスってことですね!相手3落ちなのにホコ動かないって辺りで半泣きでしたが確かにあの状況だと判断難しいですよね
カモンラッシュに焦らないホコ持ちで良かったです
ありがとうございます!
>>785
恥ずかしながらボムラ中にカモン押す心の余裕がなかったです
敵がそこかしこに見えてたんで、いつ死んでもおかしくないと思って… >>781
ド修羅場で草
最後の方のカモン連呼が面白くて何度も見ちゃう
動画時間0:10の壁上の飛沫が赤ZAPかな?
だとしたらジェッカス倒した後に坂から赤ZAP上がってきた&チャー1枚になって進もうとしたらジェッカス復帰してて進めなかったのかも
少なくとも全員サボらず頑張ってるように見える
勝因が何かと言われればジェッカスがハイプレ撃たなかった事だろうけど >>781
それまでのゲームの流れでホコ持ちが味方を信用してないだけじゃないかな。ホコでしっかり状況打開してから進んでる。カウント的にもノックアウトまで運ぶ必要があったわけだし 最近地味に増えてるスクイク持ってる奴で強いの1人もいねえなあ
勝ててんのかなあいつら
スクイクのたみとかいうのに2連抜かれたから上手いと思ったら俺しか抜かれてなかったわ・・・
スパヒューの俺しかヤグラ乗らないって凄いことやと思うよ
>>789
そうですよね
最初こそホコなかなか来てくれないと思ってたんですが、何度も見直してるとホコ持ちは冷静に対処してたのかな…と思うようになりました
>>791
ゲームの流れはもうあまり覚えてないのですが、確かに終始押されてました… スクイクはたまにいいのがおる。ソイチューはおらん…本当におらん
Sでなら何回か見たけどソイチューならではの動きみたいなのは全く無い普通のチャーだった
こないだのフェスでクッソうまいソイチュ1人だけ見たわ
「相手ソイチュかw 勝ったわw」と思ったらとんでもなかった
うまいソイチュ見たのその人だけだな
ハコフグでソイチュ持ってチャクチで高台乗るバグ使ってるやつ見たら100%勝ったと思うし実際勝つ
あんな高台にいて射線見せつけたところで何の影響力もないわw
X底辺=以前のs+
上手くもなってもないのにウデマエインフレでやってれば上がっちゃうんだよなあ。
X人口増えすぎだからそれを妨害することしか楽しみがない。
ヤグラはまたS落ちして辛いんだが、どうすりゃいいんだ…orz
ブラスターが強いから持ってってみたけどむしろ勝率下がったし
シューター、マニューバーならどのブキがオススメ?
スシコラとマニュコラ持てばとりあえず何とかなるんじゃね?
SやS+来てから試合スピード速過ぎるわ
AB帯初めての時より明らかにきつい
基本猪して前出ないとみんなについていけん
そんな自分が一番イライラするぜ
まだガチパ1700台〜1800台なのにさ…
裏取りマン1人見逃しただけで自分が
戦犯なるし一瞬の判断ミスも許されん
そうならないよう
マップチカチカ点滅させてとにかく裏取り警戒
こまめにイカラン見て人数把握
最低でもこれやらないと勝ち筋残せん
もうA帯には戻りたくないんじゃ…
この帯になると
みんなキャラコンやエイムの腕上手いし
流石に味方のせいにはできんよ
元々頭痛持ちだがストレス貯まってるのか
毎日ロキソニン飲んでないとやってられんよ
>>803
俺はヤグラはもう適当に遊ぶための物としてない事にしてるわ >>806
頭痛を耐えてまでやるとか益無いから一旦離れたら? S〜S+0の往復勢って上がった前線を維持はできるけど、自分で前線を上げるのは下手だからね
どうしても前線を上げてくれる優秀な味方を引くガチャになってしまう
自分で前線を上げることができると前線を維持できる味方さえ引けばどうにかなるから安定してくる
前線維持すらできない味方を引いた時はドンマイ
>>804
ヤグラはカーリング微妙だからやっぱスシコラかなぁ…
ジェッパ武器ならヤグラ乗るより敵殺しに行った方がいいんだろうけど、
ブラスター多いからすぐ撃ち落とされるんだよね エリアS+0からSに落とされて一敗のみで昇格戦
現在タチウオとアンチョビなんだけど高低差あるステージの立ち回りや強ブキってなんですかね?
ほぼグーグルその他のスピナーでやってきたけど高所からのローラーぶん殴りとかマニューバの揺さぶりに頭悩ませてる
自分は使ってる武器に飽きると負けやすい傾向があるのでその度に変えてるな
っていっても一月に一回ぐらいだけど
気分がリフレッシュされていい感じになる
>>811
タチウオもアンチョビもスシで行けるんじゃない? >>806
もっと気ぬいてやろうぜ
うっかり水ぽちゃしたりしても案外なんとかなるまでになれるぞ >>814
マンタエリアでリスポーンからマップ見ながら右高台に移動してたらそのまま船外に飛んだ事ある >>781
結果論だけどホコ持ちがイカマーク見てなかったんじゃないかなぁと思う
味方チャーがあそこまで詰めてて笑えるけど相手チャー抜いたタイミングで一瞬全落ちしてるから
俺ならその時突っ込んでた。そして復帰したマニュコラにやられてゲームオーバーごめんなさいって感じになってたと思う >>806
マップはやられてから戦線復帰するまでしか見ないけどそれでもやれるよ
裏取りに来てるときは正面の相手の圧が弱いから押せるし
そこで勝てればむしろ相手の裏取りマンが戦犯になるから裏取りが来るかもとプレッシャーに感じる必要は無い
イカランプも潜伏中や長射程なら見る時間あるけど
前線でバチバチやってるときは戦いながら敵の位置を把握したほうが楽じゃないかな
倒した敵が復活してから戦線に復帰して来るまでって、こちらがまだ有利状況だから押せるのに
イカランプだと敵がいるかのように見えてしまうから情報が欠けてる
試合スピードは、その場その場で状況を判断するのではなく
ホコなら相手のホコを倒した後、複数人でホコを割らずにクリアリングやルート作りに向かうとか
ヤグラなら味方がヤグラに乗れそうなら次の拠点を抑えに向かうなど
次にこうなるなって状況をあらかじめ考えておいて先回りして動くようにすればスピードに付いていけるようになると思うよ S+0から沼ってA+まで落ちたエリアをなんとかSまで持ってきた
アロワナバッテラで紅葉という沼、バッテラは苦手じゃないのに・・・
ステ選ぼうかなぁ・・・タチウオも苦手
アンチョビではなんで紅葉でキャリーせなあかんの状態なのに
うん、Sに来ると並以下になるな
アンチョビ一回だけやってなんとか勝ち
タイウオあかんだろうからこの時間ヤメ
あと1勝でS+9昇格なのに割れたわ
また上げ直しかよはーめんどくせ
敵も味方もだけどめちゃくちゃジャンプするくせによくステジャンつけないでやれるよな
今日9/8土曜日の22時〜を目安に プラベ募集してます
人数少なければリグマしましょう
参加人数次第ですが25時すぎまでやっています
プラベは萎え落ちは無くて回線落ちはほぼないので楽しいですよ
見学交代含めて9名募集します
ブラウザチャットを使用して1戦毎に感想戦を3分行います
主は各ルールS+0キープ勢です
ウデマエ高い人は指導をお願いします
低い人は一緒に上手くなりましょう
参加希望の方は このスレの関連スレであるこちらへお願いします
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1534633867/l30
途中参加もお待ちしております
向こうのスレからのブラウザチャットでお気軽にお聞きください ヤグラにスシコラ担いでカムバック、サブ効率、スペ強、スペ増、スペ減、ヒト速を1.0か0.9積んで行ったけど
出来る限りヤグラ乗るようにしてるととヒト速の恩恵があんま感じられないな
ヒト速の代わりに入れるなら何がいいと思う?
やっぱりイカ速……かなあ?
どんな時でも腐らないイカ速便利
スシコラはカムバ、ステジャン、スペ強13、イカ速9、スペ減ジャン短6、爆軽3が最強だよ
マニュコで良いよねって言われたら黙るしかないけど
スシコラの方がヤグラ上での撃ち合い強いし、防衛に使われる高台に対してけん制できるスプラッシュボムもあるから
スシコラの方がヤグラ向きな気がするけど、どうだろう。
>>832
S抜けられたんだね、おめでとう
いつも観てますよ
アンチョビの初動は裏取りに来た右側の敵を取る
今回の動画みたいに塗り合いに応じるのはインクすぐ無くなって、射程差で押されてジリ貧になるだけなので良く無い
タチウオの初動は左側の敵陣1.5階部分に走ってそこで接敵して取る
とりあえずスシコラで塗り合いに応じるとジリ貧になるのは確定なので仕掛けて倒して勝とう >>824-829
ヤグラはスパジャン多用するからジャン短かステジャンを採用してみる
ボムまみれになるから爆風軽減も入れてみたいけどちょうどいいギアが無いな… >>832
ボム投げがうかつと言うか攻めを予告してしまっているのがまずい。まず索敵してから殺す気で投げる
初動は決め打ちにしたほうがいい。背中を取られる場所は行かない。アンチョビなら左、タチウオなら右
ジェッパも倒したい敵の位置を把握してから発動して最初の一発で必ずキルを取る(つもりで)
エリア確保したらしっかり塗って前線をつくる
塗らないと敵が近寄れないようにしたい >>834
ギアが無いなら作ればいい、ついでにコーディネートも
自分も>>829さん参考にしようと思ったら良い組み合わせ無くて参ってる >>832
アンチョビもタチウオも敗因が似てる
まず打開時は自陣高台のクリアリングを先にやろう
自陣高台が占領されてるのに打開は無理、エリア塗りはその後
あと、抑えが上手くいってないね
ジェッパを吐く位置が後ろすぎる
死んでもいいから思いきって相手陣地高台を目指してジェッパを吐けば相手の打開は防げるよ
自陣高台を占領されるときついってことは、逆に相手高台をとれば相手が嫌がるし、ノックアウトも見えてくるよ
とはいえリスポン地点まで攻め上がる必要はない 前回よりマップ確認して敵味方の位置把握出来てきてるんでそれはよさそう
ただ人数有利で前線上げきれてないのが勝率安定しない原因かも
0:24
ファン付近にデュアルいて味方のバレルが牽制してるんでファン裏にボム合わせて退路断つか引かせても良かったかも
あの付近を行って戻ってするとかなり目立つので危険
0:51
これは味方の復帰待ってるのかな?だとしたら良い判断だと思う
1:50
2ダウンなので敵高詰めても良い場面
基本高所が有利なんで詰めるならファンもっと撃って限界まで上げて有利状況取ると相手からすると嫌だと思う
ただ敵の右高台誰も見てないからそこで打開されてるね
この辺は難しいけど
3:48
射程負け武器に正面から撃ち合うと負けるからここは引いてもファン上げてから攻めにいっても良い
どっちにしろ人数有利だし
4:18
2ダウンなんでローラーと一緒に前線上げるか右をカバーしたい
エリアに留まるのはもったいない
>>833
>>835
>>837
アドバイスありがとう
まず打開は丁寧にやることを心がけます
あとどっちも芋り気味だったんでもうちょい前線出るようにします
ボムも確かに投げて位置バラしてること多いんで気をつけます >>839
ジェッパ単独で吐かないようにね
味方のSPと合わせて吐くと上手くいきやすいし、どんな強者でも引かざるをえなくなる
これは俺も出来てないときがある
タチウオもアンチョビも右抜けがめんどくさいね >>832
とりあえず1戦目はみたのでエックス勢から感想
まずアンチョビエリアのスシコラは敵高(エリア見下ろす高台)がスシコラの強ポジで、その敵高に入るためのルートが重要なわけです
だから僕の立ち回りだと初動は、上下する右の床を奪う→敵高をクリアリング→左奥の広場にいる敵と交戦してるであろう味方をサポート、って感じです
動画を見たら、いまいちどこに行けば効果的なのかわからないような立ち回りでしたね、はっきりした目標を立てて初動は動きたいです
ジェッパの位置ですが吐くのが後ろすぎると思います、消極的で相手の甘い行動をまつジェッパになってますね
残り数カウントでリードってときの維持ジェッパなら大丈夫なんですが、例えば一番最初のジェッパは全然効いてなくて、僕なら前進して敵高を取れそうならとって敵高の高台からの打開を潰すジェッパを用意します
あるいは敵高を制圧するためにジェッパを使います、ジェッパは一回一回無駄吐きしたくないですね
あと気になることは索敵の甘さとボムを軽視してる事です >>838
細かくありがとう
4:18で前詰めてたら勝ってたかもしれないですね反省点です
>>840
味方とsp合わせですね
>>842
ありがとう
アンチョビの初動今度やってみます
あと高台でのジェッパも意識してみます
索敵はクリアリングが足りてないということでしょうか?
ボムも爆風喰らいまくりなんで気をつけます >>841
俺はホコはS+後半安定してXまで行けたけどアサリは全然だわ…
ブキなにをつかってる? すっかりホコはトラップないと満足できない体になってしまったけど
ボムなしで対物持ってると初動どうするか悩むなあ
対物も切ったほうがいいかもしれないけど、無いと押し込みとかの遅さを感じるんだよなあ
>>832
S+おめ、タチウオだけ見た
ボムでクリアリング?牽制?する癖があるよね
そのせいでインクが少ない状態で敵と対面しなきゃいけなくなって負けてる場面がすごく多いから絶対やめたほうがいい
あと上のイカランプは見てる?
敵が生きてるのに無防備にジェッパでエリア塗って倒されたり、有利対面で詰めるべき敵から逃げて状況を悪くしてるからもっと抜かりなく敵を倒しにいこう
敵高ど真ん中でジェッパ吐くのも舐めプとしか思えないからやめよう、そういう甘い動きから敵にチャンスを作られるよ
視野が狭くて索敵できてないのもそうだけど、敵を詰めるときにほぼ必ず不利な詰め方をしてるのが一番気になったな
インク管理もそうだけど、地形を活かして立ち回る方法を上手い人の視点を見るなりヒロモやるなりして覚えたほうがいいな 申し訳ない試合が多い
3キル11デスとかつらい
お前らうまいくせに
なんでオレと同じウデマエなんだよ
>>847
そういう時はどのウデマエにいても誰だってある 常日頃からデスが圧倒的に多いのよ
なぜか勝つんだけど
>>847
そのウデマエ適正になるまではそういうスコアでちゃうのは仕方ない
ガチパワーで大体実力分かれるから気にせず何度も挑むんだ 場合にもよるかもしんないけど、ホコ・ヤグラ進めるためや止めるためのデスは勲章だと思うね
>>852
ホコ持ちやってればキルレ0.5くらいになっても勝てるけど
エリアヤグラ防衛でキルレ1切ってると勝てないよな
まぁ打開時に1対1交換になると味方が強くないとカウント進み続けるから当たり前なんだけど ここで何度も何度もホコだけA+から上がれないって書き込んでてこないだ初めてSになったって書き込みしてた者だけど、やっとホコS+になれた
うれしい^^
ヒッセンのひとでなし方式に変えたらすぐウデマエあがった
あの立ち回りはキルレはホント低くなるけど勝率はすごく良くなる
ありがとうヒッセンのひとでなしさん
あとさっきの昇格戦で強かった仲間ありがとう
中でもリッターさんうまかったな
ダメだ
エリアS+もホコSも全然勝てん
A帯にはもう戻りたくないのに…
ホコ過去100試合でノックアウト負け30試合ノックアウト勝ち13試合
自分ばっかりノックアウトで糞イライラする
あぁ一勝も出来ずエリアS落ち
試合中何もさせてもらえんかった
最後の試合なんて2k10dだわ
どうしよこれから…
>>857
そういう時はバイトでもしてドスコイの腹をブヨブヨさせるんだ >>857
とりあえず2桁デスするのやめろ
なんでそんなに死ぬのかちゃんと考えたことある? >>859
初動高確率で死ぬ
対面エイム勝てない
キルし損ねて返り討ち…かな
改善したくても実戦じゃないと直せないから
数こなすしかないと思ってる
ガチパ1800台だけど本当敵も味方も強い
味方に迷惑かけてばっかだわ…
ついていける自信がない >>860
だからドスコイの腹ブヨブヨさせてこいって!
ブヨブヨはおふざけで言ったけど、今日ラピとクマチャーあるからある程度エイム力の練習になると思うよ >>860
武器何なの?
個人的には実戦より基礎練習が大事だと思うが…
S+に上がって急にエイム負けとかあるかね?
本当にエイム悪いんだとしても初動で死んでそのあとも2桁行くまで死ぬって何も考えてないとしか思えないが >>860
試し打ちしてからガチマ潜ろう
初動はエリア取れるまではエリア手前にいること
敵陣にボム、自陣の塗りを意識するようにしてみて
あなたがキル取られると、打開が必要になるからね
エリアだけXからのアドバイスでした 後一ミリでXからこの有様
泣けるわ
>>860
>>860
さっきホコのウデマエ上がったって書き込んでた者だけど、上で書いたようにホコの立ち回り変えてからはホコ持って突っ込む時多くてなったのでデス多くなってキルレ下がったけど、
それでも過去50試合のキルデス見ても2桁デスって1回もないよ
一番多くて9デスが2回あったけど、他は平均5デスくらい
「今行くと死ぬな」とか「あそこに敵がいるな」とか「あの辺から出て来るな」とか考えて行動すると良いかも >>861
今やってるがドンブラコでスピナー系いて
こんな楽な編成初めてだ
>>862
スシコラ
初動は味方の動き見てエリア付近の
左右真ん中どれかを見る
やれると思ったら悩まず距離詰めてキル
取ろうとして死ぬ…感じ
打開しようとジェッパ貯めて味方の復帰
待って撃ってもあまり刺さらずノックアウト
要するに下手だと言う事だわ…
S以降は誤魔化しが効かないんだと感じた
>>863
ありがと
一応エイム練毎日やってるけど
なんか実戦で弾当てる間隔と違うんだよアレ 実戦だと微ラグが多いから、相手が見えている位置に撃ちこんでも必ず当たる訳じゃないからな
>>868
エイム練なんてしなくて大丈夫よ
俺は一切しない
実戦が一番練習なる
初動勝てるようになるまで負け続けたら良いのよ
試行錯誤してればいつか勝てるようになるから
何より味方頼みで勝敗つくより自分次第の方が楽しいぞ レベルが2周目の半分くらいきてやっと初めてのエリアS+なれた
ヤグラ除いて3つS+いけたけだここまでくると流石に変な立ち回りする味方なんかほぼいないから負けても楽しくていいね
>>868
スシコラなのか
最大射程で全弾当てるのを意識するといいぞ
実戦だと感覚違うってことは乱数か回線が悪い可能性あるな
ZAPで当てられるなら乱数かもしれん
練習は個人的にはヒロモを推す、キャラコンも鍛えられる >>870
初動は敵の動きもっと落ち着いて見るわ
>>872
黒zap200万近く使ってた時のせいか
対面なるとイカ潜伏挟まず
レレレ撃ちやる癖がいまでも残っている
人速全然積んでないのにさ…
そのせいなのか勝てる対面逃している事
結構あるなと感じている
でもヤグラはA帯1600台だが
肩の力抜けて普通に10キル以上出して
ヤグラ進めて勝っているから
単純に1700〜1800台の強さに慣れてないか
ビビっているだけかもしれん
長文スマソ >>865
悔しいよなそれ...
まあでもそこまで一度行けたんなら次はもうちょい楽に行けるさ ウデマエあるある
割れギリギリ試合でソイチューバー引いて負ける
切り分け大事
バルーンのエイム練習は、思った通りに素早く合わせられるかの練習。初弾をスパッと当てられればOK
それでも対面負けるなら、そもそも狙ってるところが悪いよね
S+底辺で彷徨っているものです。
上手い人の動画を見ていると、相手に押されているのにスペシャルを溜めずに打開しようと前線に出ている時があるのですが、
何か理由があるのですか?(他の仲間はスペシャルが溜まっていない状況でした)
私は相手に打開されたら毎回スペシャルを貯めて味方が復帰したら打つのですが、
例外があるのでしょうか?
>>846
アドバイスありがとう
ボムクリアリング良くないですね
やめるようにします
ジェッパ撃ち落とされてるのは最悪でしたね >>877
無双出来る奴にスペ合わせの打開は必要ないのかも ルールによるし、スペシャルの種類にもよるし、溜めやすさにもよるし、ブキによるしだよなー
でも、エリア辺りは溜め行動は安定だと思う
壁の裏からチャージ済みハイドラがスッと出てくるの怖すぎるんだが?
>>880
スペシャルは動画の主も私もジェッパで、ルールはヤグラ、武器はマニュコラです。
押されている時に突っ込んでキルされるのが一番ダメなのでやはり安全な立ち回りにしてみようと思います。 やっと全ルールS+になったわ
S+怖くて一度も潜ってないから、いよいよ覚悟決めてボコられに行くか…
相手チャー3でこっちチャー2、うち芋1とか勝てねーよ…
>>884
このルール落としても上げられそうかなって奴からやるようにしてる
落ちてもす、すぐ戻せるしとか他S+だから自分S+だしと落ち着ける 全ルール勝率4割以下がひたすら続いてるからウデマエが下がるしかない
Amazonプロコン早くしてくれー
エリアかやるかぁと思ったら
この前S+からA+に転落したバッテラアロワナじゃねーかw
やるんならブキ変えないと二の舞かなぁ
>>886
S以下の頃も同じようなことやっとったわ
精神の安定が第一やでホンマ 対戦相手が数字つきにしかならんのだけど自分がそんなもんってこと?ほぼ全ルール0か1なんだけど
S+の数字は当てにならなくて
ガチパワーで1800.1900.2000のだいたい三段階に分かれてる
アロワナでこっちチャー1相手チャー2で
相手のチャー以外の方がふたりとも0キルで戦犯とか
チャーも苦労してるのかもと思ってしまった
チャーは圧倒的な格差社会で相手のチャーが格上だとほんとに何の仕事もさせてもらえないことも珍しくない
>>892
つまりXだろうとS+9だろうと1800部屋なら全員1800程度ってことか 同じくらいのガチパでも+の数字が高い人はやっぱり安定して勝っている訳で
そういうのも考えると俺が俺がで行くより中衛から援護気味に動いた方が良いのかなと悩む+0勢
個人的な考えだけど、S+に上がって来るまでやってきたやり方を磨いて行ったら良いと思うの
俺が俺がで前線立ってキルして来た人はキル出来るようになるまで負けて往復し続ければ良いと思うし、一歩引いたとこでしか戦えない人は、そのやり方で勝つやり方を研究し続ければ良いと思う
>>895
Xになるには2000台で勝たないといけないので調子いい時と悪い時の差が激しい人なんじゃないかと AとSの往復勢はどっちのスレを住処にすればいいのかな、取りあえずこっちに書いてみる
アロワナバッテラのエリアA帯だとマニュコラやスパよりデュカスの方がめちゃくちゃ成績良い
サブ性能積んだら更に使いやすくなった
戦闘中の味方サポート、高台からの牽制ヘイト集め、雨と同時突撃してエリア奪還、これでほぼ勝ててるけどSでも通用するんかな
パブロにチャージャー付けるの流行ってんの?このコンビ押し付けられてなおかつゴミだしどんだけキルトとろうが2落ちで勝てないんだが。
アサリでリード取って優勢なのにやけに的にガチあさり作られて攻められるなーと、思ったら見方が絶対取らないその辺に投げるマンで驚いたわ
フジツボアサリはやっぱマニュが強い?
エクスロ持っても金網渡るのきつい
>>901
AB帯のアドバイス受けるよりS以上が集まるこのスレの住人のアドバイス受けた方がぜったいいいに決まってる
あっちで愚痴や質問書いた事あるけど、「おまえが敵全員倒し続ければ勝てるだろ」とか「お前が無双すれば味方がやられない」とか「塗りもできてキルも取りやすい武器ですべてこなせ」とか
「まあ・・・そりゃそうだろうけど・・・」っていう答えばっかりだもん
こっちは大人な人が多いし納得できる答えが返ってくる場合が多いから 単に不快にさせる書き方とか答えようのない質問したんじゃない?
確かにABスレの方はなんとなく頭の固い人が多い気がする
俺も人のことは言えんけど
自分でガチアサリつくって自分で泡はいて自分でいれないと勝てない?
確かに>>906みたいな身も蓋もない回答多かったな >>910
まぁ実際AB帯はそうしないと突破ムズイな >>907
いや、まったくw
前は「自分がジェット持ってる時に塗り武器がすぐ死んじゃう時どうすればいいんだ?」みたいな事書いたら、
「そんな動きの遅い武器持ってくるからおまえが到達する前に味方がみんな死ぬんだ」って言われたw
あと「味方のデスが多めの時、味方に合わせてSP吐いて打開したいと思ってるのに味方が突っ込んですぐやられちゃう時はどうすれば」みたいな事書いた時も、
「お前がどんどんSP貯めてずっと吐いてれば味方死なないじゃん。SPすぐ吐けよ」って言われたw
「うん、まあ・・・」って気持ちにしかならない ありがとう、じゃあ遠慮なくこっちにいます
Aスレに居た頃はSスレは殺伐してるとか容赦ないとか聞いてて、こっちで動画あげた時なんかも罵倒と袋叩きを覚悟してたけど
全然そんなことなかった
アドバイスもレベル高くて勉強になるし
>>843
ボムの件は単に使い方が下手くそって言いたかった >>914
だってあいつらワイらの事馬鹿にしてるもん チャージャーいると攻められんし防衛スカスカだしハイプレも攻めじゃなく敵の攻めが終わったくらいで何故か撃つし。
チャージャーにあさり投げつけるゲームになったわ。
圧倒的有利状況で敵の延長中に敵陣散歩してるゴミいて負けた。だれもいないからっぽの敵陣で何してたんだろうか。
とって晒せばよかったわ。失敗したなー
もしやと思って、腹痛中に便秘薬を飲んでプレイしたが、とくに上達の糸口はないな。
あさりでさ、攻めの時にハイプレ撃っても状況が揃わなきゃなんの意味もないよね。
ルールわかってんの???お前が持つんだよくそチャージャー!!!4キルってなんだよ!ほんとにしね。ひたすら投げつけてやるわ
意味不明のところでスペシャル使う奴はまじでスペ減積めといいたい
溜まったら勿体なくて使うんだろ
>>915
意味なく投げすぎでしたね
使いどこ考えます アサリSまで落ちたけれど、味方のガチアサリ複数個出来てたからゴール前で敵を殲滅させてカモンしたけれど誰も飛んでこないのね(´・ω・`)
>>923
変に温存するよりはどんどん使った方がいいと思うわ
キル取れなくとも塗りは確保できるわけだし
ハイプレは除く >>926
微妙やな
アサリではゴール狙うとき、防衛するとき、中央取り返すとき以外はスペ使わないで欲しいくらい 有効な場面で切れるにこしたことはないけどフルタイム0〜1回やるくらいならってことよ
抱え落ちするくらいならどんどん使って欲しい
味方シューターが1人落ちても勝ったけど味方にチャージャーお風呂コンボいたら負けたわ。こいつら弱すぎ
スペシャルによるでしょ
ハイプレやマルミサなんかは有効なとき使わないと味方負担になると思う
>>929
上に書いた三つの状況で使えなかったらそもそも負けだわ
フルタイムなら10回以上はそんな機会あるだろうに フルタイムスフィア1回のやつとちらほら当たるが
攻める時だけ使おうとしてたのだろうか
防衛で吐いてくれると助かるぞパヒュー君
10回以上機会あっても一切使わない奴いるから負けるにしても使ってくれた方がマシだって話よ
雨はともかく、タイミング気にせずただ吐くだけのマルミサだったら、相手にSP貯めさせる場所を与えるだけだしな
また味方落ちたけど相手チャージャー2体だったから勝てたし28キル1デス。
チャージャーは要らないって証明されたんでもう来なくていいです。
めっちゃ当ててくるチャーだったがハイプレ0回で助かったわ
チャー2対決でこっち乗らないチャー2とかやめてくれ
チャーが乗らないなら他が乗るしかない
あとはチャーが抜きまくってくれることを祈るだけだ
射程偏りすぎる
2キル9デス0プレッサーでヤグラも乗らないチャーキター!
プレッサー撃ってヤグラ止めるだけで勝てたのに何故貯めないのだろうかポリシーでもあるのか
>>940
最近こういうのほんと多いよな
マッチング改善とやらのアップデート後明らかに増えたわ S帯のほこってみんな下手くそだよね。ルート知らないのかS+じゃまずいかないくっそ戦犯ルート好んで行くよね。
この沼から出られる気がしないからチャージャー持って煽るだけの楽しい的当てゲームしてくるか。
チャー担いでいれば持たせてもらう機会が増え勝てるようになったりしないか
自分がバレスピハイドラ扱えるようになったら変な長射程が紛れ込む確率は減った
なおイノシシ短射程
>>945
チャージャー持ったら初手ホコわり負けて味方死んで負けたから捨てたわ。
やっぱり弱いわねこれ。 だめだー!!!味方が弱い!弱すぎる!!!ほこになると途端に皆変な動きし出す!三体倒せば残り一体に3人やられるそんな状況がずっとつづいてる!!!なんで?どうして?生きて!ー
単に長射程が増えただけだろう
洗剤ソイ竹が準チャーになった分改善されてる
>>949
お前が3人倒した時敵も同じことを思っているぞ 倒しても味方が駄目だ!って人はペナアップ付ければいいんじゃないかな
モンガラエリアだと敵陣3キル確保して
自陣味方3人が死んどるやんってのが多すぎなので
モンガラエリアあったらガチやらなかったなあ
お風呂素晴らしい。この武器はホコのためだけにあるのだな…
>>949
休日にやるもんじゃない
2200代の試合でも開幕リス周り塗り始めるクソチャーに遭遇したぞ
ホコ持たせても前に行くどころか中央より後ろに下がって死ぬガイジで散々だったわ
試合には勝ったけど即ブロック ホコは味方を当てにしなくても勝てる唯一のルールだとおもうんだが
勝てない人はホコもったときにホコショ撃ってないか
お風呂の力をもってもゴミチャージャーが、来たら負けるか…
>>957
風呂もホコ割りしか能のない地雷多くて印象悪いわ >>955
ガチパワー2200?
s+だったら見た事ないから見てみたいな >>949
そういう時は、今までと違う行動すると途端に状況が変化するよ。まあ、先ずは敵のエース潰しに行けば? 11回お風呂使って2回負けて2回ともチャージャー引いた試合…
>>871
X上がる頃にS+は地雷だらけって気付くかも
>>875
ダイナモ3枚引いた時は逆に感動したなぁ
>>881
ちょっと待って!って言いうよな >>961
お風呂使ったら勝てました。ホコ特化つよい! ガチホコにボールド持って来るやついらないわ
ボールドが来たチームがほとんど負けてるし
敵に打ち勝てないから特に防衛で役に立たないし
カーリング撃ってからのホコ持ちならマニュコラでいいじゃん
>>960
わかって言ってると思うが一応、S+ではない エリアA落ちしたわ……………
初動突っ込んでも死ぬ
様子見しても死ぬ
これだけ無能な長射程が増えてるのにマニュコラにホコ持てはさすがにない
>>968
それがS +8になってもいるんだよな
>>969
ボールド持つくらいならマニュコラにしてくれよってことなんだが・・・ 数少ないマニュコラ枠を埋めたらボールドと同じ立ち回りじゃキツくね?ってことだよ
ぼ、ボールドは強いですから(震え声)
まあ防衛で役立たずは間違いないし長射程強いステージは何もできんけどw >>967
A帯で初動キル取れるようになるまで突っ込み続けて修行したら良い
ザトウマーケットは安定しにくいけどタチウオの初動はスシコラなら勝ちやすいよ 2k13dのバレル初めて見たわ!!!友達にやられるのやめろよな。
>>967
私もA+どころかAまで落ちて凹んだし荒んだけど3日がかりで今やっとSに戻ってきた
いやAに戻されたけどまたSに上げてもらったのか…
お互い頑張ろう >>974
確かにタチウオは試合有利に進められるが
ザトウは本当キツい
打開が難しい
>>976
まだキープしてないのにA+ヒビ2…
俺もそうなりそう
腕前下がるのは一番精神的にクル
アサリが超偶然でS+行ったから
永久封印して飾っておかないと
これ以上ガチマやるモチベ保てん ステジャンゾンビイカニンのスシコラ使いタカコwww2k13dてwwwタカコwww
ヤグラとエリアはSまで上げれてキープライン超えたのに
ガチホコは割れてAに落ちてからなかなか勝てない…
>>978
前S+からA−まで落ちた事あるけど、そん時はそのままB帯まで落ちると思った
下手すりゃC帯まで行くんじゃないかと
まあ落ちる人なんていっぱいいるさ >>982
もしよかったらお願いします。970の人いなそうだったら
俺、スレ建てた事ないんだ ザトウエリアお風呂強すぎ
いやスロッシャー系がハマるのかもしれなくて、その辺良く分からんけど風呂もハマって強い
武器光っぱなし
腕前上がって5連敗したけどこれどう見ても編成事故だわ。スクスロが再長射程で敵がダイナモプライムとかキチガイか?若葉と交換しろよくそ。勝ち続けるとこういう調整されるんだな。
腕前上がって7連敗で戻されて連勝して戻しての繰り返しなんですね
タチウオ7連戦2勝5敗で降格
降格マッチの時はとにかくステージ偏らせてくるのやめてください
タチウオ、アロワナ、デボンに偏らせてくる
かつてはBバスもだったけど多少克服して戦績50パーにしたら今度は偏らなくなった
>>990
コレはありそう勝率悪いステ固まる気がするし >>990
やーめーろーやー
せめてS +1以上の時にしろやー
今更S、Aと降格させられるとへこむんじゃ
Aの時は無双できるかな?とか新武器試すかとか楽しみもあるけどさぁ
Sのときが一番イラつく スプチャの射程、チャージ速度、威力、インク効率、塗り幅全部頭おかしいわ
弱体化されないのが不思議なレベル
すごいんだぜ?腕前上がって9連敗して勝率25:25なんだからな
おいやばいよ、完全に懲罰マッチ入ってるよ
俺が死ぬとそのまま全落ち、延長で俺が前出て死んだらその直後ヤグラ上で3人同時に死ぬ
混戦でもないとこでわいが一人で死んだだけなのにリスポンで復活するとそこに3人いる
やばいよやばいよ
おーい
ダイナモが振りかぶってるのにメインで応戦しようとすんのやめろよw
mmp
lud20191012072143ca
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