>>1乙
あと前スレのスクショ見たけど私も数日前エリアヤグラがA落ちして、Sのアサリと奇跡的にS+に乗り上げたホコは飾っておかねばと放置したからめちゃくちゃ気持ち分かるわ…
放置したら良くないのは頭では分かってるけど、まず落っこちた所を上げてから触らないとメンタルがね…
頑張ろう!いつかはS安定する、筈… >>1
スレ立て乙
楽しんだもん勝ちだから心の安定大事
案外久しぶりにやっても動きは忘れてないもんだよ
と言うか他のルールの動きが別ルールに上手い具合に応用される >>1
スレ立て乙
>>2
俺は他のルールはともかくアサリだけは絶対A帯に下がりたくないな。
A帯だとゴール近くでカモンしてもガチアサリ持ちがジャンプしてくれない事がよくあったけど、
Sだとそれがあまりないし、お互い点数たくさん取る試合が多いから楽しい。
S+0からA+まで下がってて今日(昨日)Sに戻したけど、他のルールよりも一人で何とかするのが難しいからA+抜けるのに少し苦労した。 ヤグラ用にハイプレ持ちの武器練習しようとクラブラ使ってみたけど、立ち回りがつかめねえ
武器とルールの相性とか考えず自分が一番得意な武器を全ルールで使えるようにするしか無いのか
いやー、ヤグラ13連敗したわ
最後の方は半ば笑えてきたわ
ヤグラ以外はS+に順調に数字重ねられてってるのにヤグラが万年A帯から抜けられない。ヤグラの上の攻防が苦手すぎる。
クラブラって前線武器だけど機動力無いし、そのせいで生存力低いからハイプレ腐りやすいし
機動力無いせいでヤグラの敵強ポジ制圧に間に合わない時多々あるし
じゃあ死なない立ち回りすると、ロースコアの守備戦になって第一関門突破した方の勝ちみたいな展開で結局ハイプレ腐りがちになるし
クラネオの出る前頃はクラブラメインでやってたけど逆にヤグラはシューターの方が戦いやすかったって言うね
シューター対面でキル速で負けるデメリットあるのに他の部分でもハンデになるならヤグラ上の敵に攻撃しやすいって言うメリットだけじゃキツイ
A+〜S+をタッチするくらいのレベルの者です
動画をアップしたので暇つぶしにどうぞ
スレの話のネタになれば幸いです
ヤグラ S帯 黒ZAP モズク農園
ダウンロード&関連動画>>
ヤグラ S帯 黒ZAP アンチョビットゲームズ
ダウンロード&関連動画>>
メインで使っているのは黒ザップ、わかば、スシコラ等です
スライド系のブキもチャレンジしてみるのですが、自分には使いこなすのは無理ですねw みんなけっこうこのルールはA帯から抜け出せないとかA帯に落ちるとかあるんだな
自分だけじゃないって事がわかって少し安心(?)した
強ければX行っちゃうからな
賽の河原で石を積み上げるようにゲージ貯めては割れを繰り返してもがいてる人も多いだろう
調子いいときはS+を登り悪いときはA+に下る
なんか上手くいってないなと感じた時点でやめればA帯まで落ちることはないんだろうけど・・・
短射程しか使えなかったけどポジション確認その他練習のために中射程長射程のブキ持つようにしたら色々勉強になった
その代わりエリアのゲージが犠牲になってA+まで落ちた
>>9
そういう時は攻防になってしまう前に先にこちらから潰しに行くのだ
一旦降りて引くのもアリ >>15
そうだよなあその判断が難しいんだよなあ
デュアカス使うから出来るだけヤグラ乗っときたいんだが、敵との距離感や柱で攻撃防げる時と防げないときなどの状況判断がめちゃくちゃ下手なんだ。特にBバスコンブような凸凹の多いステージは超苦手 ガチパ2000越えると勝ってもキルレ0.5とかで本当悲しくなるわ
クラブラ、クラネオはヤグラ上の敵を倒しやすいと言っても、それ以外の場面では塗り負け必至だから
チーム平均10キルなら15キルくらいしないとチームの足を引っ張ることになってしまう
かと言って平面だと弱いから1試合を通してキルでチームを引っ張っていけるほどでもないので
勝ちたいだけなら他にもっと良い武器があるっていう
2から始めて1,000時間やってようやくS+5なんだけどみんなどのくらいやってウデマエどんなもんなの
>>22
590時間で全ルールS+0〜3
サーモンラン400キープ
きのこの山勝利 皆苦手ステージはスルーしてたりする?
モズクBバスのヤグラでスシコラはジェッパも使い辛く大敗を繰り返すからやらない方が良い気がして
>>22
2から勢、820時間でSとAを往復中
ランク83、バイト400
きのこの山勝利
モンガラとデボンアサリをスルー気味
Bバスヤグラ、今のウデマエだとマニュコラでそんなに負けまくってはないかな…しつこくヤグラにまとわりついてるだけなんだけど >>22
2から勢で1年前275時間やってsとa往復してたけど別ゲーにはまってやめた
最近復帰して200時間くらいでまた往復してる >>22
2からで900h、ランク88
S〜S+辺り、多分鮭走400hぐらいやってる
苦手なステはかなり避けてますね >>22
2から始めて
プレイ時間100でS到達、300でS+到達、660でX到達
A+〜S+辺りはすごく壁を感じたな >>22
2から勢で600時間ちょっとでA〜S+0往復だなぁ
ガチを始めたのがランク34で今☆1のランク3
最近サーモンやってない、フェスは50戦やって戦績見る Xにするのだけが目的だったから勝てないステージは徹底的に避けたよ
Xにするのが目的なら後衛武器担いでサポートしてればなれちゃうよ
味方依存だけどウデマエ上がっても敵味方両方強くなるから特に自分が変わる必要ないし
自分に対するPS要求を下げて相手に対するPS要求を上げるいわゆる格ゲーとかの初心者狩りみたいな動きだけど
タイマンなら相手のPSに完全に依存するところをこのゲームはチーム戦だから
>>22
sのとこうろ覚えだけど
200時間で初s
230時間でs+
300時間x
350時間でアサリ以外xになったとこ
アサリは面白さがよく分からないのでずっとs+のままでやらないかも
スプラトゥーンで初めてFPSやったから操作に慣れてsまで上がるのがきつかった >>32
ちなみちどのブキがいいでしょうか
>>11で動画アップした者ですが、約1000時間はプレイしてると思いますが、自分は伸び代はもうなくて、S+タッチが限界かなと思っています
短射程ブキしか使えないんですよねぇ…何かアドバイスとかありますか? >>34
同じく短射程しか使えないんでもしよければ夜にでも見てアドバイス書きます >>34
動画見ました
あのね、ZAP使ってて自分は動きが軽いかもしれないけど、味方の重い武器の事も考えて動いてあげないと勝率上がらないと思うよ
押し込まれた時に、残ったこの後衛の武器種であの押し込まれてる所をはね返せるのかな?とか考えた方が良いよ
シューター編成の時なら良いんだけど、助けてあげないとどうにもならん武器の味方も居るから、そんな味方とマッチしてしまった運を呪いながら、助けてあげて >>22
今1200時間でA+〜S+0ってところ
みんなうまいなw アドバイスにならんけど遠距離の仕事は
広いクリアリングと塗り(向くなら)
ヘイト集め
前衛のカバー
高台の牽制と処理
死なない
こんなもんだよ短射程との違いは
キル厨になる必要は全くない
今エクスロ持ってるけど中々いい
塗り強すぎるしカバーもしやすい
チャーに睨まれてたらなんも出来んけど
>>22
みんなレスありがとう
人によってまちまちたけどうまいな
俺もまったりX目指すわ
あまりウデマエこだわり過ぎずいろんなブキ使うのも楽しいしな! エクスロはロングやラピも相手に居ると禿げそうになる
エクスロに正面からボム投げるとたまに砲台続行してそのまま死んでるけど
ボムに気付いて無いようにも見えたし一体どういう視点でプレイしてるのか気になる
上向いてるから見えない音は5.1chでフロントを無音にしてるので気が付かないとか妄想してみる
硬直キツいから射出直前に後ろめに放り込まれると退避が利かんのよ
俺もエクスロ使うしヤグラのエクスロ強いよって推してるけど、スプボから逃げきれずに死ぬのはあるあるだね
サモランでたまに使うと硬直の長さにびびる
肩パ入れにくいし
X王冠の人がいってたけど、AとS+なんて似たり寄ったりの強さだからあまり気にするなって
X維持するところからが上手いっていうけれど、何の差があるんだろうね?
ヤグラでエクスロは
現実的にスプリンクラーキルが狙えるから面白いよ!
>>49
たぶん、うまい奴も下手な奴も混ざってるからウデマエはあまり気にするなってニュアンスなんだろうけど...
やっぱりX行ける人=勝てる人だならなぁ
適応力がある人じゃない? あと時間かけれる人w X維持するだけで全体のプレイヤーの1%台だからなあ
それ以外が並以下で一括りされてしまうのも仕方ない気がする
月初めに推定20000位くらいでも落とされるんだっけ
上から見るからそう感じてるだけよ
S+まで来た人から見ればAもBも同じだけど実際はABでも結構実力差あるしな
打開用のスペシャル貯めてるときに自分のとこに飛んできて自分より早く突っ込んで溶けていく味方見た瞬間に負けを確信するわな
XとS帯の差を分析しろと言われてもX側に立たないと分からないと思う
S+でも味方のダメな部分見つけてフォローできる人なら分かるだろうけど生憎と違うんだなこれが
>>53
2万w
ガチパワー2000未満で月またぎの時降格
1800代まで落ちてから負けると即降格 ガチパワー2000台をまともに勝てるようになったら1800台に撃ち負けるとかほとんど無いし
ガチパワー200差が実力差が出始める境界線だと思ってる
Xでもまともなのは最低でも2200からって言われてるしな
王冠勢2300台、順位表示勢2200台くらいか?
順位非表示Xはまともと呼ばれないんだなあ厳しい世界だ
Xって全員が順位表示されるわけじゃないんだな それすら知らんかった
>>53
>>62
8月はホコ連敗して2019とかで止めてたけどたしか2万位だったような
普段は表示されないんだけど月末だけ出るみたい ショッツルホコのマニュコラ楽しー!
マニュコラが強いのは当たり前じゃねーかってのは無しにして、平面多いからカーリングもスライドも使いやすくて刺さりまくり
フロッシャーの流れ弾というか流れ泡はウザいけど、あとは困るトコなさそう
結局ホコを持ってる俺………
なんでみんな持たないんだよ………
>>65
ホコは自分で持つのが1番勝てる
キルレ0.5とかでもx行けるから気にせず持って前で死ぬべし >>41
射程勝ってるのにロングきついわ
硬直長いからカモられてるんかな >>66
これ
ボムピも溜まってる敵陣にビーコンで攻め継続も可能…だが今は0.1秒が惜しいいいいいい!!!!と思って持ってるわ >>49
前まではa+もX底辺も変わらなかったけど、ウデマエ上がりやすくなって上手い人は上に行ってしまわれてる。今はsとs+ ですら全然違う。
昨日のリグマなんだけど、正直リーグパワー1340のエリアのほうがやりにくかった、てか、なにもできないまま終わってた
1720のアサリのほうが普通に動けてた
まあ、試合はどっちも負けてんですがね
こういうことあると、BもS+も変わらない、って話を鵜呑みにしそうになる 2リグか4リグか分からんけどエリアに関してはその構成だと無理じゃろ
肝心のノヴァが全然キル取れてないし
スシとラピが塗り意識持って、他2人がガンガン敵倒さないと辛そうな編成だな
ローラーノヴァが潜伏して塗り状況がどんどん悪くなるパターンだろ
>>72
どっちも2リグ
肝心のノヴァ(ワイ)がキルとれないどころかことごとく潰された
正直頭ん中真っ白になったわ
え、これ1300ちょいよね?って
構成で負けるのはしょうがないけど、1キルだけでノックアウト負けとかないわ ローラーブラは結局味方が塗ってくれんとキル取れないからな
編成有利だったからだけど凄え良いプレイができたわ脳汁ぶっしゃーしてた
塗りと人数差がどれだけ大事かわかったんちゃう?
エリアのそれはローラーが即死し続けて首が回らなくなったパターンでしょ
実質4対3なんだからキツくて当然
>>79
コンブとチョウザメは小回りの効く武器が個人的には使いやすいからかな >>77
アシストの数ハンパないなw
試合終わったあとのリザルト画面ではアシスト含めたキル数ってステキ機能だよなw リザルトにアシキルもデスも入れればいいのに何故しないんだろうな。
Nintendo Switch Online アプリを使ってもらうため
安易に戦犯探しに利用されるからじゃないかね?
ホコ進めて死んだとかヤグラの上で死んだとかアサリ1個投げ入れて死んだ、みたいなオブジェクト貢献デスをそうと判らず単なるデス数としてあげつらう人が絶対出てくる
>>77
なんで、俺のチームに来てくれないの?
アシスト無しでも超有能やん… アオリちゃんが教えてくれるけど
ホコを進めたカウント数やヤグラを進めたカウント数もリザルトに欲しい
エリアは、エリアだけの塗りポイントとか
午前アサリS落ちしてさっきn勝2敗で戻って来たんだけど、S+アサリ5連敗した
助けてくれ
XとS+の一番の違いはキルの勢いかな
Xだと弱味見せたらすごい勢いでキルしに来るからな〜
S+はそこが甘いことが多々ある、というかウデマエ低くなるにつれどんどん甘くなる
無事7連敗で割れた
つらい
アドバイスとかいいから慰めてくれ
>>86
ホコはそれでいいと思うんだけど、エリアヤグラは触らせないようにする動きも大事だからなー
下手にエリアの塗りポイント表示してずーっとエリア塗ってるだけの味方が増えたらやばそう ザトウのエリア勝ち試合です
ダウンロード&関連動画>>
ザトウは人数有利取ったらどんどん前詰めた方がいいとのことだったんで意識してみました
ちょいちょいミスってピンチになってますが味方の塗りで助けてもらった試合です
もっと楽に勝つにはどう動いたら良かったですかね? >>92
マップ確認のタイミングがちょっと遅いかな
後前線あげるってのは塗りで相手のザトウ左高の降りるとことか打開ポイントを押さえて降りたら死ぬ、スペシャル手前で吐かせるってのを意識させてカウント稼ぐものなんできちんと塗ろう
0:32
相手3ダウンで相手若葉だけなんで左を取りに行こう
キル取れたら左も一面塗って簡単に打開させないエリアさわれないようにすること
前線あげるってのは前で潜伏してリスキルする事じゃない
1:31
敵進行方向に対して背を向けるのはご法度
3:55
この辺が敵が前線上げてるって状態って言えば分かりやすいかな
打開ポイントが一面敵インクでどこにいるか分からず簡単にはエリアにさわれない状態にすること
4:55
この辺は裏どりなんで前線あげる動きとは違う
全ダウン取ったら左や右を塗って敵の打開を遅らせよう >>90
辛いよね(´・ω・`)
そんな日もあるさって言われてもきついもんはきついよね
今はゆっくり心を休めよう 全ルール合わせてまさかの6連敗
心がへし折れてヘコむわ
イカリングみたらスペ発動ゼロの奴いるし ありえんだろ…
>>95
ありがとう
Sアサリやったら7連勝したわ
ここが壁なのか… 安価間違えてただのクソ嫌味野郎になったわすまん
ドンマイ
>>97
別にいいってことよ
スペゼロ野郎に比べれば・・・ アサリで防衛しない敵陣潜伏ボールド(他ルールX)がいて初動カウント20まで持ってかれ終始絶望的状況だったけど、残り30秒カウント70-8から逆転ノックアウト勝ちしたw
初動見てテキトーにやり過ごしてたらラスト30秒でこれワンチャンあるんじゃね?
延長入ってカウント19-8、敵4枚いて味方3落ちの尽きた中、そのボールドが最後のガチアサリ入れた瞬間脳汁出たわ。
>>93
ありがとうございます
3:55が一番分かりやすいですね
敵への圧力が全然違う
もっと塗り意識高めます >>49
前まではa+もX底辺も変わらなかったけど、ウデマエ上がりやすくなって上手い人は上に行ってしまわれてる。今はsとs+ ですら全然違う。 >>101
そうかなぁ?
前より明らかに対面勝てるようになったし、
自分がうまくなったと言うより周りが弱くなったとしか思えないんだが ウデマエX導入前はS+2桁とマッチングすることも多々あったがそれが消えて同格か上がりやすくなって下から来た奴とばかりマッチングするからやりやすいね
>>102
うん、だからウデマエインフレが起きてる。上手い人はX行っちゃって明らかに周りは弱くなってる。s+ は他ルールXが多く一部上手い人も残ってるからs+ とsは差はある。
でもs+ 1800ぐらいの底辺とsは差がないと言える。 >>100
あくまで目的はエリアを1秒でも長く確保することなんで打開時に通るポイントを重点的に塗ることが最優先
海女なら敵広場、アンチョビは敵高台、ザトウは敵左高すぐ下〜広場とかね
自陣塗りとかの意味薄いしエリアの塗りあいはスペシャルでの打開合戦になって不毛なんで、エリア塗ってりゃ勝てるを真に受けちゃだめ
多分今までのアドバイス全部出来るようになればx上がれんじゃないかね
エイムはs+でも十分な腕だし 初記念あげ
昇格戦で苦手なタチウオ来て、緊張から3回くらい落下死したけど
キューバンボムがよくささって逆転できたー >>108
あり!
ロビーで何か説明された時はしてくれなかったわ
もう1回ロビー行けばしてくれるのかな あれ何も説明ないね
世の中には知らない人もいそうだ
s+とXの違いはキッズいるかいないかの違いだと思う
>>106
なるほど!
言われてみると当たり前のことなんだけどそれが全然できてなかったですね
ありがとう >>92
人数不利の時にスパジャンなりイカ移動で逃げる判断があるといいかな
なのでもうちょい退路塗ることを意識
潜伏で敵を倒す意識は必要だけど劣勢だと通らないことも多いからね ジングルがすごく長くて自チームが自分ともう一人しか出てこなくてひどいな〜と思ってたら
相手チームが一人も居なくて吹いたことある
まぁS+抜けれたと言う事はここの住人よりは上手いわけで
Xに憧れを抱きがんばってきたけど、ガチパワー2000行ったらあとは数こなすだけって考えたら途端にめんどくさくなってきたw
そんなに勝率よくねーし、そこまでヒマじゃねーよ...
>>92
ってか順調にウデマエ上がってませんか?w
初動でエリア右端奥にボム、手前をメインで塗ってた場面は、俺ならそれをやるくらいなら敵右高台にボムかな
先にメインで壁塗りしてからね
初動の最前線になる場所はお互いのエリア脇の高台であそこを取った方が勝ちになるので、高台に乗り込む時にボムも無く乗り込むくらいなら、そうしたかな
今回はそこでメインだけでパパっと2キル取ってたけど、それがもっと安定するんじゃないかと思う パブロは使うけどパブロヒューは使わないから、遊びで担いでみたら5勝2敗
やっぱりイカスフィアって強いんだなと再認識
>>122
5割ちょいでも結構順調に上がるから2000ちょいである程度勝てるなら割とスムーズにいくよ >>119
1からやってる有名な若葉使いじゃん。2の動きは知らんけどお前やここの奴らより上手いだろ。ゆーたけってチャージャーのほうがひどいから見てみい完全に味方運でXにいる。
>>122
完全にニート仕様だよな。ニートの俺でも面倒くさいぐらい無駄に長い。 >>115
そうですね
敵のイカランプ集中してて味方のランプ見落としてますね
気をつけます
ありがとう
>>123
アドバイスを貰ったマップ確認(敵味方の位置確認)とマップ毎の特徴(強ポジ等)を掴むことをまず注意しました
ザトウ初動もあそこにボム投げても刺さらないんで意味ないですね
右高取って行きます
ありがとう >>126
ヒッセンのひとでなしレベルのクソだと思うわ >>90
あるあるだよ
安心しろ俺もガチアサリ2勝6敗ですぐSに戻された事あるから あまりにもイライラしてついアオリイカやってしまった…
タチウオエリアで黒ザップ担いでたGloriaってやつここ見てたらスマン
エクスプロッシャーとかいう糞ウオの高台から大便放り続けるブキなんとかならんの
2戦続けて5分1キルってじゃあ何ならできんの
>>122
まぁ2000上げたら勝率5割でx行けるとはいえ1ルール20時間くらいはかかるしねぇ
俺も3ルールxにしたら急にアサリやる気なくなってしまった
でも立ち回り自分で掴みはじめて初めてx上がれるんじゃないかって時は楽しかったよ >>125
でもキープも繰り返すからストレートにはいかないじゃん?
全ルールXとか、これをあと30回も繰り返すんかって考えたらちょっと萎えてきたw
>>126
だよなぁw
学生時代に出会ってたら絶対ニートになってたわw
>>133
楽しくなくなったわけじゃないし、Xに行ったことはないから、そのレベルで戦ってみたいって気持ちはあるんだけど...めんどくせぇw >>92
最後潜伏せず味方と一緒に塗りあってたら延長に入らずに勝てたんじゃないですか?
それに限らず、エリア維持をさぼって簡単にエリアを取られすぎてる印象をもちます
エリア維持自体はバレルと若葉の仕事なのですが、その2人がスシコラより先に死んだり、生きてるのにエリアが塗れない状況はおかしいと思います
ちょっと潜伏が多すぎますね
とはいえ味方もピンキリなのでどうしようもないときはありますが
抑えの時は、ザトウは右高台から見張るのが良いと思いますね
キルは出来ているのでもっと楽に勝てる試合なのになという印象です 残り20秒で敵全落ち!あとは中央で落ちたホコを自陣に持ち込んだら勝ち!
って場面で敵が一人回線落ち、その処理の関係かホコが拾えず中央で時間稼がれてる間に敵戻って来て危なかったわ
何だその戦法は新感覚すぎるだろ
1時からのエリアに勝負をかける
いつもは寝てる時間だがこの組み合わせが9月では最も勝率良いからな
いい加減Xに行きたい
ダメだもう集中力が持たん 撤退
録画見て一人反省会しよ
仕事しながらスプラやってるやつすごいなー
休日はモチベ高いんだが平日はやる気でない
>>135
確かに最後は裏取りする必要なかったですね味方と一緒に戦ってた方が良かった
ありがとうございます 本日のホコが13戦中3戦しか勝てなかったよ
ギリギリ+2に上がって+1に戻ってきたのだけど、先輩達が言ってた連敗続くって、これのことか
無傷で昇格戦まで来てそっからゴ味方のオンパレードで一気にヒビ3入るの笑う
いやー素敵なマッチングシステムですね
>>119
アサリ以外S+50カンストしてたはず
少なくともこのスレにいて自分のウデマエ出さないくせに
マウントとろうとしてるお前みたいなカスよりずっと上手いと思うよ
おおかたこの人の生配信で味方になってボロカスに言われた奴だろ、この人口悪いから >>142
そうそう
俺も回線落ち、構成事故絡んで7連敗したことあるよ
でも逆に味方運良くて11連勝とかもするんで立ち回りと実力さえあれば長い目で見ると収束するんで気楽にやると良いよ 味方のリッター役立たず過ぎ
敵の高台制圧してんのに乗らないからわざわざ高台降りて乗りに戻ってんのに、どこに居るかと思ったらお前は敵の高台で待機かよ
俺が制圧したとこに付いて来て倒されるの待つだけで何もしねーのかよ
久しぶりにホコ3人で勝てた
開幕マニュコラが落ちてとにかくキルで凌ぐのを繰り返してたが味方との連携上手くいって残り15秒で逆転
味方のバレルが冷静で的確にハイプレ撃ってくれたしホクサイと自分で前線作れた
やればできるもんだ
ホコX行って13戦で叩き落とされてきたよ
X行ってもホコ延長戦のルール理解できずに終了間際に敵陣突っ込んでワンチャン与えるバカとか、6まで進めた後でモズク左に行ってホコ献上するアホがいると知って気が楽になったわ
S9OKラインまで即戻せたし、こういうゴミ共が味方に偏らなければそのうちやって行けるようになりそうだ
さっきアンチョビのヤグラで第一関門付近で押してる時に
何故かマップの一番右の動く床から敵陣に向かってる味方がいて押し込み切れずに負けた。
S+でこんな立ち回りする奴を見る事になるとは思わなかった。
前スレでヤグラのオススメギア聞いたものだけど、ステジャンスペ減ギア作ってついにS+1の壁を超えられたぞ
6回もS落ちしてようやくの快挙だ
今までチャージャーにどんだけ着地狩りされてたのか理解したわ
>>140
仕事でミスしたわ…
ガチマも勝てなくて割れてばかりだわ…
もう散々や ヤグラでハイプレ持ってきてスペ増積まないクラブラ、スプチャ、スクスロ。
だから0〜1回ハイプレになるんだよ。
スペ減な
カムバ10スペ減10あればとりあえず抱え落ちても自陣の塗ってない箇所で回収可能
ホコやったときペナつけて20k近くしたのに勝てなかったわ、、、
やっぱホコでキルしないとダメだな
さっきから敵も味方もチャーいる方が負けてるw
キルレ0.5以下のチャーしか見ない・・・
せっかく起きたのに0キルの銀モデ3連続引くとかなんなんだこれ
なんで負けるたびに部屋出てるのに同じゴミ3連続引くんだよまじ4ね
チャクチチャクチアーマーとか打開できんわアホが
まじ4ね
アサリ2000行ってもゴール下0個待機とかいるんだな。。。
苛ついたからクッソ煽ってやったわ
s+ 1-2の底辺だけど、パワーによってイライラ度が変わってくる。
1800 味方が行動する度にイライラ
1900 試合の半分ぐらいイライラ
2000 ほんのたまにイライラ
イライラしたらとりあえず放置
>>159
それすっげー迷惑だよな
ぜったい何がなんでもゴール決めさせない自信あるならいいさ
でもガチアサリ持って何人も来たらぜったい無理だからね ザトウみたいな段差下に陣取られやすいステージのクリアリング苦手だなあ
マップ見ながらうまく曲射で塗ってくしか無いのか
1(1)k9dキルレ0.0のシマネのしいたけくん
君をキャリーできなかった
ごめんよ
僕はしいたけ、中学一年生。
最近好きな人が出来て、大好きなスプラトゥーンも手につかない程だ。
ついさっきもシマネで0キルだったのだが、
大好きなあの娘のことを考えると自然と腰が前後に動いてしまい
エイムが定まらない。
ごめんよ仲間たち。
僕の下半身がイカスフィア状態で、マルチミサイル発射寸前なんだ。
え?って味方多すぎ
攻められ始めたらやる気なくしちゃうの??ってレベルのえ??
味方の動き意識できねえ、意識しすぎると芋リ気味になっちゃうけどそういうもん?
アジフライヤグラで開幕後ろの段上塗ってミサイル撃つジェッスイとか都市伝説かと思ってたら普通にいて吹いたw
敵だったけどそれバレルのハイプレの為に取っておかなくて大丈夫?
ハイプレ撃てるジェッカスがあるのにわざわざジェッスイ持ってる時点でもう不安しかない
担ぎたい武器担げば良いけど、
じゃない方の武器担いでるの見るとガチ勢では無いなと思ってしまう
>>171
ミサイルマンはミサイル撃った回数がステータスなので 赤ザップは中衛武器なのかもしれないけど編成によっては前線行ってもらわないと困る
てかキルとってくれ…
>>171
さーて味方の編成は?
ジェッカ…ジェッスイか
デュアカ…デュアルスイーパーか
バケデ…バケスロか マルミだからでしょクイボ立ち2が弱いわけない
マニュコラのSPと交換したらどっち使うという話
>>140
わかる・・・平日にガチマは疲れで動き悪くなってるからやりたくないわ
休日しかガチマ出来ないから、3連敗もしたら切り上げろって言われても次できるのは来週とかになると引くに引けなくなる時がある
最近はだいぶ抑えられるようになったけど、やっぱり熱くなってウデマエとかしちゃうときはあるわ >>176
てか赤ザップさん味方の長射程のインク背中で吸収奴多くて笑う
良くリスポンでバレルとかチャーが発狂して赤ザップ撃ってるの見るの好きwwww 飛ぶって選択浮かぶのS+でも五人に一人くらいしかいないと思うわ
>>184
そうなんかね
まあ、わいはイノシシ特攻隊だからかもしれんけどね
AB帯でもそうだけど、みんなとにかく人数有利取れ人数有利取れって言ってるけど、わいはとにかくねじこめと思ってるから
特にアサリは
1個入れるために死を覚悟でわいは飛ぶ アサリって個人によって考え方違うから難しい
居場所ばれたくないから意地でもガチアサリつくらんやつもいれば作ってプレッシャーかけたいやつもいるし
>>183
そういう意味だけど、その戦法するならせめて8個くらいはアサリ持ってやってほしい。 >>169
俺は味方のところに向かいながらそいつが何してるのか考えてる アサリポイポイしてるかわいいイカちゃんを眺めるルールだろアサリは
ガチアサリ作って隙伺ってたら敵陣に裏取りしてカモンしてくれた味方がいた時は助かったわ
早上がりしたからヤグラひび3やってS降格
からのギリひび3でS+復帰
この時間は押し込みは強いんだけど防衛弱いからノックアウト勝ちじゃないと最後まで心臓に悪い
そこで自分が鉄壁になるぜとも言えない悲しさよ
飛んで上見てA押すだけで入れられるところで呼ぶのはまあわかるけど、飛んでから入れるまで5秒くらいかかるところに潜伏してカモンしてる奴は殺意湧く
アプデは9月上旬といいながらもう中旬になろうとしている
Nintendo directでの大型アプデがワンチャンあるんだろうか
Sまでスパジャンチャクチ狙いまくったおかげでアサリはめちゃめちゃマップ見る癖ついてるわ
S+で通用しなくなったけど
有料化に合わせて何かしら目玉アプデが来るだろう…来るよね??
有料化はいいんだけど、アプデが遅れて同じタイミングになるのってどうなの?
大型コンテンツ入るにしても、だったらそれは有料化後のコンテンツとしてあとでやればよかったのではと
前の大型アプデも全項目を一度に発表したけど反映は小出しだったよね
今回も9月アプデ内容を含む今後のアプデを一気に発表するPVを用意してるとか
>>192
そもそも塗らず集めずで敵陣にこっそり潜伏してるカモンマンはゴミ
敵を排除したから来いというカモンなら大歓迎なんだが できるパブロは8個くらい持って隙を見て敵陣に乗り込んで敵からアサリ強奪してシュートするからな
あれ数回やられると頻繁に自陣のゴールが壊されるせいで何もできなくてメンタルがやられる
でも単発ゴールだと相手にボーナスやってるようなもんだからな
タイミング図って狙ってくる奴は厄介だけど
ガチアサリ作ったらすぐ敵陣に真っ直ぐ突っ込んで死ぬパブロは敵にも失礼作ったガチアサリにも失礼でほんとに見てるだけで萎える
塗り状況アサリ数無視して特攻していく味方の単発パブロマン見ると
敵の誰でもいいからあいつ倒してくれないかなって思ってしまう
そうはゆうても、0点で負けるのを何度か繰り返すと単発パブロマンをやりたくなるんだよなぁ
特攻から大量リードに繋がる事もあるからなんとも言えないな
チャンスに攻めなかったりゴール割られてカウント進められてるのを放置されるのが困る
ゴールした後にチャクチやらスフィアやらで繋げるまで考えてるのならヨシ
>>193
ならうとしているじゃなくてもう中旬
約束破りの嘘つき社会人失格 S+0がしょっちゅうパリンしてあがれない… なんかキープまで遠いしSから昇格するときの勝ち越し分がどんどん吸われてく感じっす
繰り返してればガチパワーあがって楽にキープできますか?
チラ裏語らしてくれぃ
ガチエリアなのに味方の編成がスシ、ローラー、パブロのチャクチ三人とワカバのアーマーって言う打開に向かない武器だけで勝てた
しかもリザルトが10(3)k4dになってる人が三人居て、ここもお揃いになってたw
キル数デス数の差が無いしみんなで力合わせて勝ったって感じがして嬉しかった!
>>204
味方のアサリがそれなりに増えてるなら追加得点も期待できるけど、単独パブロはアサリ数とか気にしないで特攻するから大体単発で終わるんよね
しかもパブロが自陣のアサリかっさらってて味方の所持アサリが増えにくいという悪循環 自陣まで詰められた時スシコラはどう立ち回ればいいでしょうか?
>>211
さっきやったスメーシーヤグラです
スメーシー自体慣れてなくてどうも苦手で 落ちついてクリアリングしてスペシャルためるしかなくね?
長射程に詰められるときついのは分かるけど
>>213
スメーシーは関門1つ目を超えられたらスシコラ厳しくなるからそこまでを防衛ラインにするよう意識してみ
もし完全制圧されてたら塗り返すしかないけど塗り返しに姿さらしてたら格好の的でもあるから基本ボム投げて我慢するしかないね
突っ込むと見せかけて相手を釣ってからキルするとか、甘い突っ込みを狩るとか、1キルしないと不利状況ずっと続くから相手以上の対面の強さが必要 第1関門が降りてくるところのくぼみのところで潜伏しといて関門で止まったら倒す
S+はこれしてればスメシ櫓勝率8割超えてた
>>215,216
ありがとうこざいます
第一関門で止めること意識してみます >>217
スメーシーは全滅とって進めるステージでもあるから、主に攻めの時そこも意識してもいいかもね スムーズにウデマエ昇格し続けて来たけどS+0でついに初めて降格してしまった
ここが限界か
ヤグラまたS+0に落ちた…
エリアと違ってジェッパ吐くべきタイミングが分からんのだが、どういうときに使うべき?
ヤグラ乗ってると誰か来てくれないと使えないし
人数有利でなんでヤグラ乗らねーんだよってときに味方がわざわざ塗ってアーマー溜めて吐いてから乗ってたりするんだけど
知識不足で戦い方わかってない層が想像以上に多そうだな
スメーシーヤグラもアジフライヤグラもエクスロいいぞ
エクスロでヤグラ乗り役するやり方ね
エクスロが強いのは分かったから普通にスシZAPとかのシューターでやりてぇって担ぐと、敵だけ長射程入りでこっちは長射程無しとかのキツいマッチングばかりで参った
こないだコンブのヤグラでボロボロだったので今日もコンブヤグラで負け確定だろうな
コンブヤグラの勝ち方忘れた
降格するだろうけど避けずにやってみる
ってか、ステージ固定制ってステージ追求しやすいようにみたいな理由で固定制にしたみたいな事言ってたけど、何ヶ月もやってないと立ち回り忘れるわ
別にたいしてうまみなくね?
大体アロワナ、デボン、モンガラが絡むのいやーんな感じ
半月で変えてほしい
ホコで敵がこっちの3倍くらいキルとってたけど勝てた
こっち3落ちなのにホコ放置してたし、カウント意識ってホント大切
くぅ〜これだからホコはやめられねぇw
>>224
同じ武器でやってる人だとうまみ少ないかもだけど、あの武器もこの武器も試したいってタイプだとありがたいよ
俺の体感だけどコンブは比較的他のマップのヤグラルールよりボムが刺さりにくい感じがあるから今のトコはロングブラスターが一番ハマってる アジフライヤグラって一時期勝率8%になってたほどに苦手なんだけど、どうやったら勝てるの
ブキはボールド使ってる
>>229
中央で4キルとって高台をなるべく長く制圧
いやボールドならマジで >>207
s+ 0でしょっちゅうパリンは実力不足としかいいようがない。
s+ 1-2だけどs+ 底辺部屋だったら味方ゴミでも20キル近くは安定、いつの間にかs+ 1みたいな感じだから。
底辺は底辺同士で隔離されてるからその部屋で安定してないとガチパワー2000以上の部屋入ってもお荷物だから勝てないよ。 >>231
4キルかぁ厳しいな
でもヤグラにボールド持ち込んでる以上それくらいはできないとだよね アジエリアなら短射程でも行けるけどヤグラは上から撃たれまくってつらそう
間違えてパブロでガチマ潜ったったwwwwwwwwwwww
死ねクソ
アジフライスタジアムの話題が出たので便乗して…
暇つぶしにどうぞ
ヤグラ S+昇格 黒ZAP アジフライスタジアム
ダウンロード&関連動画>>
>>229
ボールド使いってブキの性能以前に他のシューター使えない奴多くね?ボールド以外使えなくてスシやZAPだとキルとれないイメージ
一度ボールド捨てスシやZAP練習してみてはどうだろ? >>238
ええやん
ただ編成トゥーン味方トゥーン要素強めだな
相手のローラーどっちかがバレルかチャーだったら立場逆転してたかも
ワカバと二人で中央もっとガンガン塗ってればKOできたな
あとやっぱZAPは強い画質綺麗 >>238
画質がいいなあ。自分も録画機材欲しい...。
試合見させて頂きました。編成は有利。
印象としては潜伏が多くて無駄が多いかな。
それによりプレイスピードがかなり遅い。
視点の切り替え?があまり上手くないようなので、潜伏多いにも関わらず得られる情報量が少なく感じた。視野の広さに繋がるからこの辺り改善するとウデマエ上がると思います。
あと有利対面の負けが多いからそこは落としたくない。
延長入った時はカウント余裕あるのに焦りすぎかな。 たのむ...敵倒せないなら無理に前でなくていいからエリア塗ってくれ...
塗ってたのほぼ俺だけじゃねーか...
そして一番死なずに一番キル取ってたのも俺だぞ...
俺が塗らない限りエリアカウントストップしないってどういう事だよ
キル取るか塗るか最低どっちかやってくれ...
>>238
昇格おめでとうございます
画質が良いってコメント無かったら観てなかったw
録画に使ってる機材教えて貰えませんか? ホコAまで一気に落ちました
エリアアサリヤグラはS+で安定してきたのに、ホコだけはアホみたいに負けてイライラがやばいです
嘘みたいに連勝連敗繰り返して50%の勝率です
腹立つのに止められない…
>>244
そういう時あるよね
オイラも同じさ(´・ω・`) >>245
腹立つからやめられないんだよ。イライラが中毒性を生む ホコ割り早くて防衛ターンでちゃんとキル取れる武器に対物とイカ速付ければS+は安定すると思うが
若葉でもなんとかなるもんだけど、ブラスターとか使ってるんじゃない?
>>229
位置バレしたら逃げなきゃ死ぬし、どうせ死んだら味方負担になるんだから、
最初から味方負担上等で、裏取り潜伏駆使して、どうにか敵陣辿り着いて荒らし続けるしかないと思う
アジフライがボールドで勝てんとか書き込み見ると、ついつい自分でもやりたくなってしまうw ヤグラとその他でガチパワー300違うんだけどどうすりゃいい
S帯ヤグラで気持ち悪い位ストレート勝ちして
広場で敵の腕前見たらみんなほどルール
S+1以上だったわ
内1人はエリアがX
とんでもなく格上の奴らと対戦してたのかよ
怖いわガチマ…
カモンでアサリ持って飛んでくる味方の時は気持ちいいな
まあカモン言うだけの味方の状況一切考慮してないやつには飛ばんけどな
>>238
1:08 潜伏いらない。さっさと左高経由して敵高台入るべき
1:40 死んでも乗ってカウント稼ぐか奥に降りてヘイト稼げれば良かったかな
3:25 アーマー着いてるのに潜伏する癖やめよう
せめて左高を塗って相手が顔を出しにくくするべきだったかな
4:00 逃げ込んだ場所に暫く撃ち込むかせめて回復挟んでから詰めるべきだった
4:25 塗り固めて無理詰めの相手を処理すべきだったかな
貴方がやられに行った事で起点を作っちゃってる
6:00 なぜ真っ直ぐ行ったのか。防衛は基本ヤグラより高い位置で
ざっと気になったのはここらへんかな
全体的にボムの使いすぎと追いエイムが悪いね
一瞬イカ移動入れるなり1歩先を撃つなり心掛けてみて >>206
9月上旬予定らしいから
決定ではないね >>233
ひとりで4キルでなくていいから平地で一回全滅とって大きく詰める必要があるのよね もうアプデのデータもできてるんだろうと思うと歯がゆいなあ
想像はついても
ダイレクトの延期告知=スプラのアプデ延期の告知
にはならないんだから、10日までに延期する旨の告知をスプラの公式Twitterで言うべきだったな
>>248
昨夜未明のA落ちです
ZAPに対物イカ速なんですが、防衛に難があるのはなんとなく理解してます
攻められてるときって立ち回り何を意識するべきなんでしょうか
潜伏で待つか塗るかボムか、全く固まりません… ブラスターは何されたらきついかと思って初めてホッブラ持ってみたんだけど、これジャンプ撃ちしたら弾が変なところ飛んでいくんだがブレない小技みたいなのあるのかな?
敵のブラスターに直撃取られるときもジャンプ撃ちなこと多いんだが、さすがにこれで狙って直取るの無理だろうし・・・
>>262
ホッブラは基本ジャンプしないで直撃を狙うのよ
ジャンプするのは段差の上を狙う時くらい >>243
I-O DATAのGV-HDRECです
USBメモリーも使えるので便利ですよ
>>254
アドバイスありがとうございます
普段、突っ込んでデスする事が多いので、潜伏多めにしてみたのですが、無駄な潜伏だったようですね
気をつけてみます 今月ホコ短射程に辛いステージ多すぎだろ・・・
ホコやりたいホコやりたいホコだけX見えてるんだ・・・
ジェッパ持ちはヤグラも防衛のときはエリアみたいスペシャル溜めるべきなのか?
>>266
同じく短射程だけど海女、モズク、マンタは勝ちやすいんでやってみては? >>266
あきらめるな!
勝てなすぎてエイムがダメだ練習!
やっぱマニュコラぐらい使えなきゃ!
ギア考えなきゃ!
とかやってたけど、一周回ってカムバボールドでホコ職人に徹したら8勝2敗だったわ
ショッツルホコは苦手だったけど、ホコ持ち以外でもボールド で敵陣奥のベルトコンベアから上あがってやるとかなり効果あるし、上あがってからはすぐぬれて小回りも利くから中射程もつよりやりやすかった
まあ、敵ローラーに同じパターンでボコボコにされたからわいもやってやっただけなんですけどね
ところで誰かアナアキロンTイボルブのイカ速ギア持ってない?
譲ってくれませんか・・・?手に入んないんだよなぁ 昨日のエリアでリッタースプチャハイドラZAPとかいうヤバい編成組まされてビビったわ
何で後一勝で昇格になったらいきなりゴミ押しつけられて初動ノックアウト負け連発になるのよまじで
>>261
塗り固めててもバレない間は塗って、バレるタイミングになったら潜伏して隠れて、敵を倒しに行くタイミングになった時、メインが届くならメインで、メインが無理ならサブでって感じ
それってホコに限らずスプラって常にそんな感じじゃないの?って思うかもしれないけどその通り
ホコショットがZAPより射程長いから自然とこうなるものなの >>273
ドライブもかっけーんだけど、フロサーマル用で使ってるんだよね
アナアキロンTはどっちもかっこいいのに来てる人少ないよね
やっぱ服でイカ速って需要ありそうで無いんだな
短射程はイカ忍だしな
ロッキンブラックとチェリーも募集してますので持ってる方はギア交換すれにぜひお願いしまーっす!
イボルブ、イボルブほしいよ・・・ >>265
機材の情報ありがとうございます
そんなに画質良いなら俺も買う! きましたわ
>>280
メインカムバックメインサブ効率
サブイカ速スペ減スペ増適当に >>277
おめでとう。そこまで行くのにプレイ時間どれ位かかった? >>268
モズクなんて最悪じゃね??
開幕台に上がらないとホコ割れないし、右ルートの狭いところは突破できねーし・・・
海女・マンタは悪くないけど、実質1ルートだから裏取りにいけねー
>>270
すげーなwwww
S+9まで来て苦手ステージで割られるのが嫌でプレイできなくなってるわ・・・ やっとエリアS+5までこれた、、S+0からS+1にするのにランク30ぶんくらい費やしたのだが一度数字つけられたらそんなに落ち込むことなくいけるようになったわ
やっとエリアS+5までこれた、、S+0からS+1にするのにランク30ぶんくらい費やしたのだが一度数字つけられたらそんなに落ち込むことなくいけるようになったわ
一つはXキープしておきたいからエリア放置でアサリとヤグラX上げるわ
もうのんびりやる
計測中放置でも月またいでもキープするんだよな
S+なってからガチパワー1900行くまでが一番つらい時期
1900いけば五割勝てば割れなくなる
>>275
イボルブって黒い肩空いてるやつだっけ
帰ったら調べてみる 俺の中でエリアルールは気になるブキの練習場だから下手すりゃA帯までパリンパリン割れるわ
TwitterではNintendo directが明日になったとのウワサが流れているが、はたして
>>279
エリアX3勝7敗で計測終了時1990
そこから1勝で2000代までのったから負け越したって大丈夫平気平気 >>294
俺はアサリ3勝7敗で1840と絶望的だったから上がるまでの状況で大きく変わると思う ごめん日本時間でいうと14日の7時だわ
スマブラとゼルダの画像もリークされてるみたい
XまでいったがS+1と+3の壁が特にきつかったな
維持できればまだしもSとの往復を相当したし
最近エリアはデュカスがお気に入りなんだけど後衛はキルレどのくらいから仕事してると言えるんだろうか
キルレだけで測れないのは分かってるけど目安として
2000いってしまえば4勝でキープ、8勝でパリンだから本当余裕だね。
時間さえあればXいけそうな感
1700や1800だと6勝でキープで5or6敗でパリン
ここからの脱却に時間かかる
ゲージじゃなくて風船みたいだな
膨らませなきゃダメだけど空気入れすぎると割れる
>>298
同じくデュカスだけどXまでを確認したらキルレ1.2で塗りが1100ptくらいだったわ
正直キルレよりもオブジェクト管理や味方のサポートをする為の広い視野のが必要かな
あと芋らずに死なない立ち回りが出来るか 一週間ぶりのスプラだったけどヤグラ上げられてよかったわ
>>304
ありがとうございます
ずっとスパやマニュコラ使ってきてるから後衛はこれでいいのかなあ、と考えながら使ってるところです
オブジェクト管理と味方サポート、意識してるけどできてるのかな
スパの時にくっそあのデュカスめ!と思ったこと真似してる感じ
今度環境整えて動画上げるので良かったらご指導お願いします >>295
マジかそんなに変わるんか
昇格前ガチパワーは2000切ってて別に高くなかったけど何の差なんだろ スプラローラー持って、大剣みたいなダッシュ抜刀縦振りプレイしてたらガツガツキル取れた
たまにはローラーも楽しいね
>>298
デュカスメインだけどエリアはキルレ0.8、塗り1100で勝率49%だわ。
エイムうんこすぎるので正面からの撃ち合いはだいたい負ける。 デュアルで相手の射程内で撃ち合ったらたいてい負けるよ
一方的に四発当てられる位置どりが大事
一スライドでこっちの射程ちょうどのとこに入れるよう練習だ
撃ち勝てないのなら撃ち勝てなくて当たり前なブキを担ぐという逆転の発想もアリだぜ
キルレってみんなどのくらいなんだろうか
使った事あるすべての武器キルレ1.2〜1.6(ほとんどが1.3か1.4)の俺っていいほうなんかな
ルール別にみても全部1.3前後のなんだよな
まあチャーは使わないけど
Xの人達ってどの武器どのルールもキルレ2とかやってんのかなね
>>291
ありがとう!もしもってたらお願いします!
ちなみにこの服ね
このコーディネートでマニュコラギア作る予定
頭 カムバ スペ減
服 イカ速 スペ強×3
靴 ステジャン(対物) イカ速×3
頭の余った2つに何入れるか悩む
復短、スペ減、インクサブ、イカ速、スペ強のどれかだと思うけど、どうすればいいかなぁ >>311
ギリギリで戦うと4発当てても死ななかったりで逃げられてしまうんだ。。。
スライド後の射撃を瞬時に当てられるようになれば強いんだろうなあ >>313
どのブキでも0.7くらいだなー
ノヴァだけ0.9かな
そのキルレでS+ってのは正直立ち回り悪すぎると思うので、キルレ気にするより立ち回り気にしたほうがよいかも >>319
うん、立ち回りと判断力がゴミなんだと思う、自分... >>316>>317
頭は悩んでるからカムバセルブロウバージョンもあるぞ!
これならどや?
・・・ファッションってなに?
かわいいってなに? まあ、グラフィティとかの世界観ではアナアキのパンクっぽいのは合わないよね
>>321
えっ、この顔のほうれい線はデフォルト?w
加工してないよね? 統一感があっていいけど故にメンヘラバンギャ中高生っぽいという
スカート+スパッツなところがミソ
かわいいってこういうことさ
ほうれい線ww
ほんとだ、見えるねw
もちろん加工なんかしてないつーかできないよ
これ、たぶん眼鏡の影だ。無駄にリアル・・・
アナアキ、人気ないのか
フロのときはアナアキドライブサーマルもつかってるくらいなのに・・・
フロ使うとかならギア的にはこれでもいけるけど・・・Tシャツだとなんか無難な感じがしない?
悪くないけど
>>325
俺のイカちゃんこれに負けたの?嘘やろ?
ファッションに自慢の人いたらガチの一品晒してくれてもいいんやで! >>327
あ、そういうことw
たしかにメガネの影だわw
ちなみに上げた中でそのコーデが一番好きだぞ >>327
Tシャツ、スパッツでなんで革靴履くのか! >>329サンキュー!
スカートは意識してなかったわ
服と頭ばっか見てた
下変えただけでちょっとエロくなったかな?
お姉さんぽくなった
これよくね?
セルブロウ、もうほうれい線が気になってなんかしっくりこなくなったな・・・
かわいそうwww
3枚も画像上げてるのに支持率低くてかわいそうwww
アナアキロンT嫌いじゃないよ
>>331
うん、いいと思うぞ
カッコかわいい
これからはギアの事考えずにファッション重視でガチマ潜ってくれ
「かわいいは作れる!」 デュアカスの話題出たから質問したいんですが。
最近ケルビンからデュアカスに乗り換えようと練習してまして、スライドキャンセル?(スライドして即ジャンプするやつ)って使ってますか?
無限スライドにして逃げる以外使いどころがわからなくて…
もし多用してる上位プレイヤーとかもいたら教えていただきたいです。
>>333
>>334という支持者がいる限りお前らより支持されてるわ!
くやしかったらアナアキロンTのイカ速ください・・・
持ってる人いたら本当よろしくね!
わいはこれで今からS +0のエリアに潜るぜ!
フロのギアってどうすればいいか全く定まらないんだよなぁ
服にインクサブ3つつけて靴を自由に変えれるようにしたほういいかな
>>335
ある程度間合い詰まってしまった状態で使うんだと思うよ、スシとかで接射になっちゃった時にジャンプするでしょアレと同じ
ああいうのって反射的に出るものにしないといけないから難しそうだね
使ってるの見たことないけどあしんのマニューバ解説にでてきたから使ってんのかも? >>295
それって計測終了後即S+9状態じゃんw >>335
X上がっても強いケルビンはいても強いデュカスはいないからケルビン極めたら? ガチホコ初Xの計測で2勝8敗だった時が1903とかそんなんだったな
2敗したら割れるX無料体験コーナーだったわ
>>314
イカ速だった
どうすりゃいい、ココでフレコード晒せば良いのか?
アナアキ冗談抜きでしま〇らで固めた田舎の中学生にしか見えない
S+0の試合全然勝てんわ
また降格かよ…もう嫌だわ
>>346
うぃ、コーディネート大事だからねこのゲーム >>348
ありがとう、部屋立てました
希望のギアとかないですか? >>349
私はとりあえず大丈夫
良きイカコーデネードをば >>350
ありがとうございました!
あの、ビックリしてつい当てちゃって、ごめんなさい・・・
本当みつかんなかったんで助かりました!ありがとう! >>351
おけおけ、イボルブお役に立てて幸い
エリアやりたいけど2300時からは厳しいな スプラやれる時間にやりたいルールが来ず、やりたいルールが来たとしてもやりたくないステージが混ざっているという隙を生じぬ二段構え
今開催中のホコやりたいのに帰れないぜ
>>352
日毎に種目偏らせてくるよね
最近はスプラ起動したらアサリってパターンばっかりだ
やりたいのやれればいいんだけどね
2種目同時くらいはやるかと思ったけど 無事S落ちしたわ…
全然キル取れん
遠い…遠すぎるわ
>>288
長かったね。改めておめでとう。
さっきホコでS+6から5勝14敗でS+4にまで下がって推定ガチパワー1800切る部屋に入るようになってきた。。。
これやばいかな。。 ガチホコ9連敗を含む6勝16敗
S+5から+3へ
悲しいなぁ…
まぁ1勝できたからいいか
馴れ合いしよとかって名前の敵スパが
ムカつく位上手くて終始押されてたが
終盤ホコ逆転リードで勝ってスカッとした
これなかったら本当ストレスしか
残ってなかったわ
S+の敵みんな未来予知でもできんのかよ
チョウザメの打開ポジ全部潰してきやがる…
新しいプロコン快適だ〜
半分ネタのつもりだったけど、やっぱり今までのはおかしくなってたんだな
勝率4割だったのが5割に戻ったぜ
いまのコンブアジフライヤグラが中央決戦すぎてカオスだw
紅葉でも見た目のキルレはよくて映えるわぁ
やっぱりヤグラはロボムとアメだぜ
なんとかSからS+0になったんで早速落とされてくるか
打開ポジなんてあからさまに人がいそうな場所は狙われやすいから
何の工夫もなくそこにいたらやられるよな
それにしてもS+1への壁が厚すぎるわぁ やってないアサリ除いて全部+0で止められる
数カウントの差でリードして延長入ってからヤグラ乗られてるのに逃げてる敵追いかけるアホ×2のせいで負けたぞ
おいほんとにSなのか
ゲージの割れとか伸びとか
ガチパ1900超えるとかなり違ってくるからそこ目指して頑張るしかない
>>364
ヤグラでカウント絶賛進められまくってるのになぜか相手側のゴール地点を塗ってるマヌケがいたわ。
相手側で本当に良かった。あいつのおかげで勝てたわ。
いくらレベル下がったとはいえこんなのがS帯にいるとは信じられんわ。 昨日アジフライヤグラをボールドで勝てないって人居たから、ボールドでやって来た!
4勝2敗で勝ち越したが、アジフライが1試合しか無かったw
コンブもアジフライも特にやりにくいってのは無かったかな
もちろんオールダウンとかくらって、全面塗り潰されたら詰むだろうけどね
アジフライはどのブキ使ってもキツいと感じるよく分からない苦手意識がある
アジフライ短射程は押し込めば強いけど中央の競り合いが弱すぎるのがな
ボム投げしかできねえ
てかね
イカくんじゃなくてイカちゃん使っててファッションネットにうpするならちゃんと厳選したの着せてやれや
かわいそうだろ
急募
フジツボアサリ正面から確実に入れる方法
いやぁ一試合で2回外して勝ったけど戦犯だわ
>>363
OKライン乗るまでは降格間際同士の戦いなので、出来るだけそこで貯金を作ろう。
OKライン乗って勝ってけば、割れても貯金あるところからのスタートだからそこからs+ 1目指そう。
ウデマエに固執する必要はない。それよりも実際の腕を磨くことに意識を置いた方がいい。
s+ 0はX導入前のa+ ぐらい。
最近X行きやすくなってX人口増えてるけど実力付けてX行った人はおそらく少ない。
大半は周りが弱くなって上がっただけの話。 >>378
それはわかってるんだけど
どうしても前のめりになって
ゴールと壇上の間に刺さるw
Sでやってて言ってることじゃねーなw >>379
ボムと同じでなが押しすれば弾道が出るのでしっかり見てから投げるといい >>379
散歩であらかじめガチアサリ届くギリギリの位置を把握しとくといいよ。 >>379
さんぽで練習しろよ
シュート練は基本だぞ 練習しかないよな
じっくり狙おうとゴール下まで急ごうとしたら
今度は網上でイカなって落ちやがったw
S落ちしたエリアをガチでウデマエ上げに行って8勝2負
負け試合は両方ともこっちだけチャー入り編成
人数有利なったらパシュパシュで塗ってくれるだけで良いのに
本当にもう勝ちようが無いじゃないか
片チャーが2試合だけとかめちゃくちゃ恵まれてるよ
今日、いや昨日だけど数えたら6回の片チャー試合のうち5回は味方だったわ…
>>377
x導入前のa+が今のs+0ってまじか
昔はa+も強かったんだな >>387
それってつまり今の俺は1年前の自分と実力同じってことじゃないか… 環境武器使えたほうがいいかなと思って最近ナワバリで練習してるけど
スライドしたあとのエイムがどうしてもガバいなあ
基本は普通に打って対面だけスライドで逃げ気味に戦うとかでいいんだろうか
マニュコラとデュアカスばっかでうんざりする
さっさとナーフしてくれ
1800帯地雷
わかば、もみじ、赤ZAP、プラコラ、ダイナモ
1900帯地雷
エクス、ロンブラ、黒ZAP、風呂、ハイドラ
基本的に地雷
チャー
2枚来ると前線の上がりが弱くなって負けるね
>>390
同じくとりあえず、マニュコラ、デュアカス、風呂使っとけみたいな環境にうんざり。
初期のとりあえず筆洗使っとけみたいな。
その上、ギアは何がいい?とか
自分で考えろよな。
他人に言われたようにやって面白いのかと。 >>391
チャー枠に入ってるのかもしれんけどソイチューバーが1番やばいかな >>393
何故入ってないと思うんだw
しかしキルできないのに裏どりいきたがるヤツなんとかしてくれ ソイチューバーについては一段上のやばさだと思う
まぁ使ってる人ほとんどいないけど
今では真っ当に戦える性能にはなったのに、ヴァリアブル使いはほぼ見ないなぁ
ヤグラS+に上げたのに3連続自チームのみチャーとかなって6連敗でSに只今だわ
マッチングでS+の洗礼受けるとか納得いかねえ…
>>394
まぁマジレスしちゃうとリスキルする味方引いたらわざとらしく姿見せながら塗ったり、サブでヘイト稼いで上げると少しは成功して勝ちやすくなるよ
s+で安定して勝つなら味方の活かし方を覚えるのも大事 ゆごいちの放送今見てたけど3キルスピナーの戦犯を画面真っ暗にして視聴者に見えなくしその間にブロックしてたっぽい。プロプレーヤーなのにみっともないな。
>>399
そりゃJKとオフパコするようなやつだからな 人間味があっていいじゃん。
プロと言えど雑魚と組まされるのはごめんってことだろ
打開の時はとりあえずSP溜めよう
S+にもなってたったそれだけのことが何故できないのか疑問で仕方ない
アサリで二連チャンチャー2押しつけてきやがってどんな確率だよ
>>403
1枚目のクーゲル、2枚目のエクスロみれば、ふつうに有利な戦力で勝ってるだけなんだよなぁ >>403
2戦目酷すぎる
相手のエクスロが居ないも同然とはいえ、良ければどうやって勝ったのか教えてください ゆごいちはスシつかえよジェッスイとか見てても面白くねーよ
アサリもS+9まで来たからXいけるやろ
カモンで飛んでくる味方がいるときは勝率かなり高いので味方ガチャ次第だわ
後はS+0まで落ちたホコを放置するかどうかだな
>>357
自分も6連敗1勝挟んで5連敗しました
いつか何かを壊しそうです >>409
Twitterで非公開アカウントでも作って書き殴れ
ストレスを文章で吐き出すとスッキリするらしいよ 普通に疑問なんだが、最近プロゲーマーになりましたみたいなやつチョロチョロいるけど、日本でプロゲーマーなんてやってて食っていけんのかな
海外のゲーム大会なんてスポンサー付きまくって優勝賞金6億円くらいなのよ
賞金数千万とかけっこうあって規模も桁もぜんぜん違う
賞金6億の大会では韓国のチームが優勝しててさすがにすげーなって思ったけど
日本って賞金ありの大会なんてあんの?日本のプロゲーマーの収入ってYouTubeの広告費とかだけって事?
>>410
そんな方法あるんですね
まじで試してみます
パワプロで佐々木のフォーク狙い打ちされた時でもここまでイライラしませんでした >>357
たぶんステージとブキの組み合わせ、もしくは無意識に苦手なステージだったんじゃないかなぁ 言葉が足りなかった
組み合わせ、というか相性が悪かったとか
>>411
配信の収入なんてお小遣いみたいなもんでしょ。
大抵のプロゲーマーは今は生活できるかと言われれば厳しけど、今はまさに黎明期で本人も周りもそれを楽しむべき。
もちろん一過性のブームで終わってしまうかもしれないという危惧もあるけど、海外の盛り上がりを見てるとタイトル片寄るけど紆余曲折あって安定していくんじゃないかな。そう願いたい。
とりあえずシャドバだけど年末に優勝者に一億円の大会あるみたいじゃん。 >>410
鍵アカ作って適当なヤツのリプ欄に愚痴を書いてるヤツいたけど
あれは病気だと思った
チャンネル登録者が数万〜20万くらいの配信者だと動画一本数万円にはなるんだっけ プロスポーツ選手とかに比べたらめちゃめちゃ分のいい賭けだと思うよ、それこそスポンサーつけてたり配信の収入があるならね
交通費、設備費、練習費、この辺ほぼ全くかからんからね
たしかプロゲーマーのたいじがユーチューブ一本で一万円くらいとは言ってた
今時プロゲーマーなのに海外遠征しない人なんて少数だし
遠征費用を確保出来ないとプロゲーマーやってられないぞ
現状スプラだけしかやってないなら自称プロゲーマーみたいなもんだな
プロゲーマーが黎明期とか言われると
MTGのプロはもう20年以上続いてるんですけど…?と言いたくなる
ゲーム動画なんてない時代から記事と賞金と旅費の補助で生活してた人居るよ
もちろん本業ある人の方が多いし
今はだいぶスポンサーもつくようになってきたけど
まああっちはちゃんと「勝負は時の運」として、優勝じゃなく上位入賞連続でしてるような人たちに手厚い補助があるからなんだけど
ちなみにMTGプロだったキブラー君はハースストーンに乗り換えて配信収入ウハウハみたいだから
やっぱ戦績よりも視聴者数ですわな
fakerだって勝てるとは限らない時代に優勝賞金いくら!なんて全くアテにならんわ
昔でいうとfatal1tyも賞金よりライセンス料で稼いでたみたいだし
>>412
一応書くストレス解消法と言うモノがあるらしい
非公開かつ発言は外部から見られないよう注意ね
近年のパワプロは接戦補正?で一緒や!打っても!と良く聞くね
>>416
他人に迷惑かけちゃいけませんな
動画と言えば公開しなくても自プレイに字幕付けるとかで振り返るとより効果的
文章化するって結構大事だなあと思った >>421
なんかよくわからんけどプロのマウンテンゴリラって凄いんだな スプラは優勝賞金を任天堂が許可しないので
今の所大会で賞金は出ないし、出せない。
なので専属のプロが育ちにくい、スポンサー数社付いてくれないと無理
任天堂はプロゲーマーに関して否定的な発言もしておる。
ちなみに賞金に関しては勝手にダメだと決めつけてただけで
日本でもゲームで賞金は問題ない
スマブラは賞金制大会OKでスプラはNGって何考えてんだかよく分からんな
ゲームを販売してる会社が自社ソフトの高額賞金の大会を開けないだけで
低額賞金なら任天堂でもスプラトゥーンの大会開けるし
任天堂と関係の無い会社ならスプラトゥーンの高額賞金大会開けるぞ
アロワナエリア立ち回りマジでわかんね
やっぱ長射程持つべきなのか…でも長射程はそもそも分からんしな…
イヤホンプレイにするだけでウデマエが+2くらい上がった
音だけでこんなに位置バレてたのか……
>>429
とにかく左高台抑えてりゃ文句は言われないと思うぞ アロワナ削除しろよデボンよりよっぽどゴミステだわ
実質左右の細道しか使わないからありえないほど狭いステージ
チャー担いで0k7dのだいどうじさよ
スプラやってて楽しい?
ダイナモ担いで0k5dのさにふら
そんなんで星付きまでやって楽しいのか?
塗ってくれてんのかと思ったらチャー691pダイナモ387pじゃん
回線切れと変わんないだろこんなの
久しぶりにプロコン叩きつけたわ
カーペットの上とはいえ思ったより跳ねるんだな
何で最多キル最大キルレの俺が一番塗ってんだよ
キル取れないなら塗れや
アロワナきついよなぁ
と思って見てみたら一応全ルール50%は超えてるな
エリアは53%
>>439
俺は全然楽しめてねえよ
下らねえ揚げ足取りにくんな
その書き込みでなんか得たものあったか?
俺がやな気持ちになっただけなんだが
それでいい気分になってんだったらお前は性格劣悪 >>441
すまんな 愚痴る気持ちはわかるよ でも晒しはスレの決まり通り晒しスレでやってもらえるとありがたい 愚痴で周りを不快にさせていることを努々忘れるなでし
俺は発狂書き込み見てニヤニヤ楽しんでるよ。
貧民街を眺める富裕層感覚かな。
ちなみにランク60代には全部X乗りそう勢。
愚痴オッケーのスレでも愚痴見ていい気持ちになる人はいないわな
まあNG安定
俺が煽りみたいなこと書いたせいで余計火種になってすまん
ただここで愚痴って発散になるならいいんじゃね
こんなゲームめったに出会えないから楽しもうぜ
明日のNintendo directでもビッグなアプデ発表くるかもしれんぞ!
PCモニターには出力端子がついてないし、switchに挿すとノイズが気になるからしてない
イヤホンしないと音の方向が聞き分けられないから敵の位置がよく分からん
俺も晒しはともかく愚痴ぐらいならいいと思う
見たくない時は読まないだけだし
スイッチにイヤホン直差しするとノイズ酷えよな
スパとかマニュコラ持ってた時は敵発見うおあああよしやられたああだったけど
デュアカス持つとあの高台抑えるか、あそこ撃ち合いだなサポートするか、あそこから来るな、あいつ何とかしないと打開できないなとか頭使ってプレイするようになって楽しい
でもスパ持つとやっぱ敵発見!!!となる
愚痴も良いとは思わないけど>>446みたいな隙自語冷笑ニキが一番嫌い ヘッドホン付けてるけど壁登りとかイカダッシュの音全然聞こえない
キレそうマジで
スレタイに愚痴って書いてあるから来てみりゃこれかよ
何でそう書いてあんのにいざ愚痴書いてみたら一斉に煽ってくんだよ
じゃあ初めから書くなや
子供に自分のアカウントを勝手に使ってS+をC+まで落とされたっていう話聞いてから
たまーにいるフルタイム0キルの大戦犯がいる試合ってそういうことなのかと納得した
スレタイに愚痴って書いてあるから別にいいだろ、それに文句言う方がおかしい
>>421
スプラスレでMTG(マジックザギャザリング)の話とか場違い過ぎるけど気が合いそう。新宿のMTG展行きたいわぁ。
MTGは製造元が初期から金出してきたし認定もしてきたから少し歴史あるけど、日本のビデオゲームはここ最近になって別分野の企業がスポンサードしだしたから黎明期って感じ。
任天堂はゲームは良くも悪くも童心の為のおもちゃって姿勢で(故障関連の神対応とか素晴らしい)、金が絡んでくると大人の事情でその方向性がブレそうになるからプロ化に消極的なんだろうと思ってるけど、やっぱり第一人者として引っ張って行ってほしくもありやや複雑。 >>455
ランクとウデマエ語っただけで隙アラバ自分言吾り扱いは厳しいなぁニヤニヤ >>466
スプラ甲子園やってる時点で任天堂はめちゃめちゃ積極的でしょ
甲子園に賞金付けないのは法律で禁止されてるからだし >>458
晒しは晒しスレでって言う文字が読めんのか? ウデマエup直後orパリン直後→安心するためにokライン乗るまでやろう
okライン乗った後→これ行けるんじゃね?割れるか上がるかまで続けよう
全然やめられない中毒性
バッテラエリアでご一緒したハイカスさん
俺らの後ろから撃つのは構わないのでキルを取って下さい
人数有利でもキル取れないなら敵の足場奪うだけでも良いんです
0キルなのに味方が全滅してから特攻するのはただの自殺です
風呂に持ち替えてひたすらZR連打してて下さい
その方がまだマシです
>>473
だからそれについては次からそうするっつってんだろうが 沸点低すぎなのよ。流しな
別に同意して欲しい話じゃないでしょ。書いて少しでも発散終わりでいいじゃん
糖質取り過ぎるとイライラするよ
甘いものとお米は食べ過ぎ注意ね
太っちゃうし
質問させてください
s昇格戦のパワーが1960で1900辺りの試合が多かった場合s+のパワーってどのくらいになりますかね
そのまま引き継ぐんじゃね?
そのあたりで安定して勝てれば+1〜2になる頃には2000代も入ると思う
発狂シーンを動画で欲しいね。
プロコン叩きつけるとか最高の酒の肴になるよなw
gifでもいいぞ
>>485
えー全部つまらないのはBバスじゃない? アロワナとBバスはマップ自体がクソだからどのルールやっても面白くなる訳がない
どうしてわざわざ前作の最クソ2つを追加したのか理解に苦しむ
xとs+の往復勢だった人いる?
ストレートでは落ちないもののずるずる落ちちゃうんで何が足りないのか分からず困ってる
アロワナエリア大好きだけどなあ
攻めどころ守りどころがわかりやすくていいじゃない
>>428
大会開催の許可を任天堂に取る
賞金無し→許可 賞金有り→NG
ちなみにメーカーに許可を取らない開催する大会は違法
ただメーカーは黙認することはある、
ただ大規模な大会や賞金制に関しては、任天堂は黙認しない(当然っちゃ当然)
メーカーが開催するとかそんなこと言ってるんじゃない >>471
> 甲子園に賞金付けないのは法律で禁止されてるからだし
禁止されてない、任天堂が許可しないだけ
優れた技術によって観客を魅了する仕事をし、その報酬として賞金を得る場合、
その賞金はプロ・アマを問わず景表法で言う景品類には該当しない
https://damonge.com/p=23443
実際メーカー主催の高額賞金大会が日本で開かれとる >>484
確かs+て1900抜けるのが大変なんですよね、、 ありがとうございした 引き継ごうが引き継がまいが10ゲージも稼がにゃならんのだ
まぐれで抜けられるゲージ量じゃないからさして気にすることではないな
アサリの自陣に攻められて、入れられてる時の裏取りが1番地雷だと思うけど、なんで減らないの?
3対4になってるからガンガン入れられるし、デッカいアサリ持ってるから場所バレしてるから敵もガンガン飛んできてアサリ入れられるし、何もメリットないんだけど
こっちのターンになってもリスポンした敵に即やられて無駄にするだけか、入れられても他の仲間はさっきまで敵の相手してたからその後に続くことができず相手にまたデカアサリが行く悪循環
なんかこれで上手いことやってる動画とかあったの?
逆に人気ステってどこかなあ?
個人的にはどのルールでもタチウオが一番好きなんだが
>>495
知らなかったわ。国に認定された認定団体から認定された人がプロで、そのプロのみ集めた大会だったら賞金出しても良いみたいなイメージだったけど変わったのか?法の解釈の問題か?
この条件なら甲子園決勝とか任天堂が賞金出しても良さそうだけど、やっぱり金が絡むことにはケチでもなんでもなく出せないんじゃなくて出さないんだろうね。 >>494
スマブラは海外で賞金制の大会やってるけどそれって国内の話? >>500
自分はバッテラが一番好き
どのルールでも、どのブキでも無茶か無くて楽しめる
あとはザトウかな、高台壁塗り出来て良い ニンテンドーが賞金制許可するかしないかはどうでもいいんだけど、
結局のところ日本で賞金出るゲーム大会ってほとんど開催されてないってことでしょ?
たいじとかゆごいちとかプロゲーマーになるって言ってたけど、広告収入だけじゃたかが知れてるだろ
サーモンランの動画配信者が収益化した結果の動画だしてたけど、その人ゆごいちと同じような再生回数だけど月に諭吉を一枚見るか見ないかくらいって言ってたぞ
たいじだって再生数それほど多くないじゃん?
結婚もしてるのにどうしてるんだろって思ってさ
まあ人んちが食ってけるか食っていけないかなんてどうでもいいっちゃいいんだけど、日本でプロゲーマーがやっていけるのかは気になった
>>500
バッテラ チョウザメ アマダイ あたりは批判意見ほとんど見ないし良ステだと思う
タチウオは俺も好き(特にホコ)だけど賛否分かれるイメージ お前らにピッタリのスレがつべ板にあるから行ってこいスレチども
プロゲーマーと言えばTVにも出て一般人でも知ってる可能性のあるウメハラと東大卒ときど。それ以外のプレーヤーは一般人からすれば誰それ?って感じだろ。
>>505
じゃあyoutube以外にもやってんかな
数万回再生を週に1本程度じゃ計算上ぜったい1千万円は超えないだろうし
毎日あげてるなら実現できるかもだけど
はじめしゃちょーやヒカキンは数百万再生を1日一本くらい、数十万再生なら1日2〜3本くらいずっとやっててあの収入になったわけだし まだスレチな話題引っ張るかね
指摘されたら流石にやめとけ
スレチな話しするけど、スプラ大会の動画見たときたいじイメージと違い過ぎてキモかったので動画見なくなった
ゲームプレイとプレーヤーは関係ないかもしれないけどやっぱイメージって大事よね
>>511
逆だろブサ面だから嫁持ちでもまだ見てられる。イケ面+リア充の配信者だったらどんなに上手くても絶対見ないわ。配信者はリア充であっても絶対アピールしないほうがいい。アピールした瞬間俺みたいな非リア充はうざくなり見なくなる。 明日のアプデ内容知らないけど有料オンライン開始だし
何かテコ入れがありそうで楽しみ
力が・・・パワーがほしいです!
S+0を6勝でキープがつらい
いつだったかに6勝でキープした時よりは気持ちゲージが伸びてる気はする
9%じゃなくて10%上がった回もあったんかな・・・
で、ヒビはパワー低い時にありがちは3敗目でヒビ2が入るパターン
1800台はつらいぜ
4敗だった、キp−プできなかったら次3ヒビと共にピンチ付いてたパターン
さすがに5敗で割れるほどは低くはないけど
ここから勝つしかないんよな・・・
あぁーエリア割れた
全然キル取れんしデスばっかだわ
A落ちとか最悪だわ…
>>517
私もヤグラA落ちやらかした
お互い頑張ろう アンチョビエリア、味方が倒されて人数不利になったとき後退出来ないのがつらい
スパジャン短縮つけるか
>>518
頑張りたいけどなぁ
3勝9敗で負けが続くとつらいわ…
何で勝てねぇんだ アマビ、アンチョビと一度に押し込まれると厳しいステだ
でもやっぱエリア楽しいな
最後の試合
アンチョビで高台からずっと雨降らす
デュアカスと風呂と紅葉に負けたわ…
16回とかウンザリだわ…
こんな試合もう嫌だ
19時までのエリア出来たの5戦だけどアンチョビ一回しかこなかった
1分20秒でノックアウト
6(2)k 1d 1SP 塗り422とイマイチ活躍できたか判断が難しい
なおデスったのは俺だけである
味方つええええええええ
他3人は5(3)k 7(2)k 2(2)kだった
ホコもA落ちかよ…
もうどうすりゃいいんだ
薬飲んでも頭痛取れんわ
冗談抜きで全然勝てん
9連敗とか嘘だろ…なんだ?なんなんだ?
>>526
薬飲んで頭痛耐えながらプレイとか普通じゃないから休みなさい ナワバリでリッスコ担いで5人抜くまでガチ禁止オススメ
ナワバリでブキ練習楽しい
XとかS+の人がよく混ざるからボコボコにされるけど練習になる
最近ナワバリA 帯以下ばっかりなのは私が弱いからなのか
練習にならないから強い人きてー
弱い奴をひたすらボコれば強いやつとマッチングするだろうからそれまでストレス発散しよう
あーなるほど
アカウント単位でファミリーを作らないといけないのに
スイッチ単位でわざわざ別のファミリーにしたのね
それはちょっと難しいな
>>528
毎日頭痛薬飲んでないと無理だわ
A+からも落ちそうだし
何で勝てないのかわからんのが
一番気持ち悪い >>535
自分が沼って熱くなったときを思い返すと、戦法が単調になっているってのはあった
なまじ前はその戦法で勝ってたもんだから固執して味方の動きが頭に入っていなかった
頭煮えると正直どうしようもないから止めたほうが無難だよ
傷口を広げることになる ストレス発散には自分がやられた武器持ってナワバリに行くんだ
○○強すぎうぜーって感情が練度高めた結果ってのが分かって冷静になれる
頚椎ヘルニアが辛すぎてもうムリポ
ガチやらずにサーモンランだけやってたけどとても復帰出来そうにないンゴ
コントローラーのゼットボタンがキツい
首はもちろん腕が痛すぎ
皆さんは頑張ってくださいね
良くなったら復帰しますんで
このスレは見守ってる
コントローラーが壊れてる場合もあるでよ
プロコンの左スティック故障の件はよく聞くけれど、自分の場合は200時間使った辺りからジャイロが微妙におかしくなって異常に負けるようになる
ジョイコンプロコン合わせて4台買い換えてる
エンガワホコで敵がカウント50くらいでリードでの終盤
いけそうだと思ったら左奥で60取るのってアリだと思う?
味方がそっちにいて編成的に攻めやすいならあり
そうじゃないなら地雷
>>536
結局ホコ3勝13敗だった
これが沼なのか
はぁ…キッツいわ リード取られてる時点で相手の方が強いのに分が悪い賭けとしか
今日9/13 木曜日の21時〜を目安に プラベ募集してます
人数少なければリグマしましょう
参加人数次第ですが25時すぎまでやっています
プラベは萎え落ちは無くて回線落ちはほぼないので楽しいですよ
見学交代含めて9名募集します
ブラウザチャットを使用して1戦毎に感想戦を3分行います
主は各ルールS+0キープ勢です
ウデマエ高い人は指導をお願いします
低い人は一緒に上手くなりましょう
参加希望の方は このスレの関連スレであるこちらへお願いします
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14480/1534633867/l30
どんな会話をしてるのかログの一例もあります
途中参加もお待ちしております
向こうのスレからのブラウザチャットでお気軽にお聞きください 沼るとトコトン行っちゃうからねぇ
そういう時はもう落ちてもいいから普段やらない事やろうの精神で
エリア、ノーダメで6割まで来たけど疲れたから止め
楽しみは後に取っておこう
>>548
もう風呂とデュアカスに降参するわ…
エリアは雨降らすゲームだ
スシコラだと無理だわ デュアカス強過ぎだろ…
メイン塗れるし雨が強い
編成でよく雨持ち多い人と当たるから
SP合わせれば不利状況でもエリア取れる
スシコラで塗って敵倒しに行って
ジェッパの予測撃ちで防衛して…
馬鹿らしくなってきたわ
って言うか俺12レスもして必死過ぎだ
もう黙ります
そういう夜もある
まぁ私もデュアカス使っているんですけどね
もみじの代わりにデュアカス担いでた時期もあったんだけどね
スプボムの使用感になれないし射程あっても当たらないしインク切れるし
100勝ちょっとしたくらいでもみじに戻ったw
1つ前のホコは勝ってたのに!
エリア連敗なんだけど、そもそもキルもあんまり取れない
タチウオ苦手
デュアカスが強いと思うなら何故使わないんだw
使えないなら勝てない理由は使えないから
使わないなら勝てない理由は使わないから
俺が負けるのは俺が弱ぇからなんだよ
>>550
何レスしたっていいさ
吐き出すといいよ
ここはそういう場所なんだから それなー
強い武器と思うなら自分で使えばいいじゃんって思うよな
たぶんB帯以下の多いんだろうけど、すぐ「あれはナーフしろー」ってさ
強い時に自分で使えばウデマエ上げるチャンスじゃんか
ローラー強い、ホッブラ強い、フロ強いって
すぐ弱体化弱体化言うけど、ナーフ求められるやつってシューターじゃない武器ばかりだよね
もしくはシューターでもスライドエイム使いこなす武器
自分で使えないからってすぐナーフ求めるのやめてほしいわ
強いって思うなら自分で使え
シャプマとかSPしか価値の無いブキでSP0回とか
SPに何の価値もない赤ZAPで自陣から出ずSP吐いてるだけとか
こんなカスたちと同じレベルで必死になってるのが馬鹿らしくなってくる
すんだことを愚痴る
他人をうらやむ
他人から褒められたいと思う
人生を無駄に過ごす秘訣
強いからナーフしろってのはおかしな話だよね
みんなが使っちゃって、なんだか多様性のないゲームになっちゃうからナーフしろってのが正しい論理
でもそういう意味では、ジェッパ環境は一時期のハイプレ天国と同じ状態だからナーフしていいと思う
逆にミサイルやアーマー、チャクチはもっと強くしていいと思う
ボコボコにされた武器に持ち替えてやられた事をやってみる
その武器持ってボコボコにされた武器にまた持ち替えてやられた事をやってみる
こんな感じで色んな武器使うせいでどの武器もカンストしてない
最近は一巡してルール毎に使う武器決まって敵が使ってる武器の立ち回りもある程度わかって少しずつだけど腕前上がってる
武器に拘り無いならどんどん持ち替えるのおすすめ
S+きて初めてゲージが15%以上伸びた
推定1880の試合
相手高かったんかな・・・そこまで格上には見えなかったけど
赤ZAPってこいつだけジョジョやってる気がする
“ロ ボ ッ ト ボ ム“
着地時範囲内の敵を捕捉した時、自動で追尾する遠隔自動操縦型のサブウェポンである。
対象に接近、もしくは一定時間が経つと自爆する。
“マ ル チ ミ サ イ ル“
背面のポッドより上空にミサイルが発射され、ロックオンした敵の周囲に着弾する。
ロックオンされている間は例えセンプク中であろうとも、相手の居場所を知ることが出来る。
本体との同時攻撃が可能。
って書かれると前線で戦いたくならない?
ならない、そうですか…
マルチミサイルは移動しながら撃てれば何か行けそうな気がする
今のイカ移動出来るって事じゃなくて発射しながら移動ね
よくミサイル持ちが試合開始にやって地雷と言われている
アジフライヤグラ自陣後ろのスペースだけど
味方にハイプレがいなくてちょっとやばいかなーって状況
アメフラシなら取っても良いと思う?
>>563
別にいいじゃん
マニュコラ暴れてるしスロッシャーで暴れるって選択肢が増えただけだよ デュカスは一度詰められると弱いのと
ギアの自由度が低いのでそこそこ強いに留まる
自分の射程の先端くらいの間合いでは強い
>>555
さっき持ち替えてバンバン使ってるわ
>>550はそれを踏まえての感想
普通に勝ってエリアのゲージ戻してるぞ
メイン塗れるSPで打開力ある
スライドで生存力あるボム有り
いいねコレ デュカスでギアの自由度低いって言ったらバブル武器使いがキレるぞ
精々必須級なのはメインク10くらいだし
昨日ホコで5勝14敗してS+6からS+4に下がったって書いた者だが、今日も負け越してヒビが入りやすくなった。。
ガチパワー戻すにはかなり連勝しないと駄目っぽいしきついな。。
いつまでたってもS+底辺から抜け出せないので誰かアドバイスをお願いします。
ルールはガチエリア。1、2戦目負け、3戦目勝ち。
最初デュアカスに挑戦するもまともに扱えずZAPに持ち替えます。
ダウンロード&関連動画>>
パンパンパンパンパンパンパンパンパンうるさいんじゃ!
スパでエリアX行ったけどデュアカス持ったらウデマエSにも勝てんわ
0キル2人でそのうち敵のいないリスにいてビーコン生やすやつは滅べ
>>578
0から上がれないって話なのかと思ったら4なのか
後衛寄りに立ち回るならもっと味方のカバーに行かないと可哀想だな
無駄潜伏したりかと思えば不利対面詰めたり塗るべきときにメインで塗れてないし勝ち筋をわかってなさそう
デュカスもZAPもキツいイメージしかないけど普段ZAPなの?
そもそもアーマー打開が弱いから活躍してるZAPはキャラコン上手くて無双してる人がほとんどだな俺が見た中では >>583
ありがとうございます。
基本ZAPだけどやはりガチパワー上がると全く勝てなくなる。 >>578
キル厨になれと言ってる訳じゃないけど、シンプルに敵に対する攻撃機会が少ないなって印象
それこそエクスロ担いだりチャー担いだりした方が合いそう ZAPからならマニュコラの方がデュカスより持ち替えやすいのではなかろうかヒト速や射程的に
デュアルは立ち回り独特だからちゃんぽんでやると両方おかしくなるぞ
>>585
ありがとうございます。
長射程持つとただのカカシになるからマニュコラで頑張ってみます。 >>578
同じくs+ 1-2の底辺だけどデュアルだったらもっと味方を意識してカバーして欲しい。
まあ1戦目の味方はどうしようもない気もするけど。
でも相手も強くないからな...。
ギアはスペ減2の必要性が疑問。
ザップはたまたま調子悪いのか知らないけど、有利対面負けすぎだろ...潜伏してて負けるのはエイム力上げるしか...。
どちらも立ち回り自体はそんな悪くないけど詰めるとこ詰めないから中途半端な感じ。
安全牌に行き過ぎてるかな。 マニューバスライドはポイズンでもっと動けなくなるようにしろよ。ほぼ無力じゃん
>>584
もっと立ち回りとはなんなのかを上手い人の解説でも調べて理解したほうがいいと思う
ZAPはサポート向きの武器なのに基本単独行動で仲間を見てない、アーマーも溜まったら吐いてるだけで詰めない、アシストも付いてないから意味がなくなってる
たしかにマニュコラ持って常にキル狙うほうが勝てるかもしれないね
ただ無双できないなら味方と合わせられるほうが安定して勝てるよ さすがに抜けないチャーいると塗り最悪で動きづらいね
ナワバリじゃないから塗り過ぎなくてもいいかもしれんけどさ
塗り状況悪い時潜伏もしやすいからあっち全員シューターだといろんなところから攻められてキツくなる
チャー持ってきてもいいけどうまくなって仕事できるようになってからにしてください・・・
俺レベルじゃ仕事できないチャー1人分変わって余計に仕事する事できません
Bバスヤグラ、ヤグラ無視して意味不明な場所いる奴大杉だろ
>>578
S+4ならS+0とマッチする割合が減ってきてるから底辺は脱出したってことで良いような
ギアと立ち回りが前衛的だから攻めたい意思を感じるが、デュカスは相手の間合いで対面したらまず負ける
その代わりに1人でエリアを取りまくれる塗りの強さがあるので、少し引いた位置から塗り重視で行った方が良い
スパやマニュコラで1試合で10キル以上取るのはは当然でしょって人でも、デュカスだと5、6キルくらいになると思う
武器的に壁を利用して侵入して来る短射程との撃ち合いは苦手なはずだけど、そこを上手く対処してるから可能性は感じる デュカスでエリアだとエリア管理と味方サポートで手一杯な感じになるからデュカスならメイン効率必須になってるわ
ボムでキル速遅いの補うからサブ効率も必須
そう言えばしょっちゅうカチカチやってるなー
スペ増捨ててメインクにしてみるか
エリア計測終了して1980とかクソパワーなんだが2000以上なら落ちないんだっけか
とりあえず今2000に乗せといたが前途多難だなこりゃ
得意のガンガゼエリア待った方が良いかもしれん
9月はホッケ、ザトウくらいしか得意ステージが無い
しかし、糞低パワーだから勝ったらぐいぐい上がるな
今30上がったわ
これは維持はいけそう
たまたま0デスでうまくいくたびに手も足も出ない敵連れてくるのやめろやぁぁ!
8連勝すれば8連敗するしよぉぉぉ! あーデュアカス使って楽々S復帰
エリアはやっぱ雨だわ雨
ってかA落ちしてもガチパ1800の部屋
入れられてS帯の試合よりキツい…
何かの手違いでスパッタリーのスライドに攻撃判定付かないかな
スシコラ使っていると
ジェッパがもっと上手く当てれたらって
試合が多い
基本相手の動きを予測して撃つんだと思うが
逃げる奴の動きは中々予測できんし
高台の長射程は最初の一撃で倒せないと
逆に撃ち落とされる
良かった…お風呂にホコ割りで負けて爆死するスパッタリーなんていなかったんだね…
ゆうて対物あれば、泡16個くらいで割れてしまうんじゃないか
プライムプラコラ、アプデにまったく影響なくてワロタ
ワロタ…………
そろそろ試し撃ちのときのブキ選択を改善して欲しいよ
スクロール大変なんだよ
>>612
16個で割れるか、17個で割れるかが気になるところ
17だと5振り必要だから結構痛い
デュアカスはまぁ想定内って感じ
スライド含めたメイン性能イジられてないから問題無し ハイドラのキル速やばっ、こんなに速かったっけ?
これじゃうかつに近づけん、接近しても相撃ちになる可能性もある
それでもまだ強そう
跳ねた泡の威力をなんで下げないのか
なんかこのスレでもお風呂流行ってたよね
個人的には味方に来るとう〜んなブキだった
弱体食らっても持つのか?おフラーは
バカみたいに風呂弱体されたけど金モデの時と同じでやりすぎやろ
まあ使ってないし味方に引きたくなかったから良かったけど
風呂はいるほうが負ける印象の方が強い
正直対面クソ弱いしやられる時もこれは風呂じゃなくても死んでたなってシーンしかない
>>617
ハイドラは一確武器除く最速のキル速だよ元から
ハイドラ以外のスピナー系も全部半端じゃないキル速 風呂は塗りもそれなりに良くて
バランスが取れてるんで、
使ってると楽しいブキではあったのよ
待ちにに徹すればキルも結構取れるし
(自分から突っ込むのは苦手)
でも、今回のナーフは流石に厳しすぎる
対物はともかくメイン効率が酷い
バシャバシャの数が減ったら弾速が遅いただのマトだよ
SP効率やダメ減衰までされなかった辺り刑罰は軽いから早くホコで暴れた罪を償ってシャバに出てこい
風呂の対物は明らかにおかしかったろ
ちょうど良いわ
>>625
14%って事はメイン効率で9くらいか?
むう、なんとかなるかねえ
でも対物性能の劣化を加えると中々 >>627
ホコバリア、傘、シールドが弱くなったって事は
イカスフィアとスプリンクラーはそのままなんだな
それはちょっぴり有難い
シールドは自分だって使うわけだし、いい面もある 風呂はめっちゃ小さくなった泡にも威力30残ってるのが一番クソだったのにそこは修正されないのかよ…
トラップの変更面白いな
サブアップガン積みしたら事故死させつつ塗れそう
ホコA帯もうウンザリたわ…
スシコラじゃキャリーしきれんし
ホコ持ってもホコショでキル取れないと
前出れんしもう嫌嫌嫌
早くS復帰したい
そら甲子園でお風呂死ねってイキられたらイカ研のプライドが許さんだろ
ガチパ下げたい…1700台がキツい
味方は溶けるの速いのに敵は強い
トラップは爆風軽減なしで確殺で良いのに
今までの武器とは全く違う闘いができる
ホコ対物風呂で泡16個だった
対物ないと16では割れない
ホコまさかのS落ち
他はX前後なのにホコだけこのざまなのは立ち回り的に何か問題あるんだろうな
>>640
4振りで割れるならまだ行けそうな気がする
情報さんくす >>642
ホコだけX間近で他がクソザコな俺のアカウントと交換する? >>642
ホコはオブジェクト管理の重要度が他ルールより高いからホコ持ち地雷だと負ける
逆に上手ければ勝ちやすいんでその差かも デュアカスをホコでも使ってみたら
普通に強いわ 生存力が高杉
もう最高だわこの武器
でもスシコラって強武器なんだよな?
それ使って試合負けてる俺って……
おれのs+初陣が7人で始まった上にこっちが外れを引いた件
かなしい
>>646
人によって得意不得意あるからソコは気にしなくてもいいんじゃないか
逆に相手してデュアカス弱いとか、スシコラ強いと感じる事もあるでしょう スシコラはムヅい
スシはSPが弱い
じゃあどう見ても産廃のスプラシューターベッチューを使うしか無いな
キューバンボムの起爆の遅さと爆風範囲の広いさを活かした高台牽制からの登山
登山からのメイン性能活かしたキルで制圧
制圧からのリスポンマルチミサイルで有利状況を捨てる
これで完璧
>>624
スプラは射程や威力が高いブキはインク効率が落ちる調整されてるのに、フロは4ライン以上でワントリガーキルできたのにバケツと
同じくらい撃てたから明らかおかしかったわ 最近使い始めたデュカスまた懲罰食らったのね
200から210がどのくらい重くなるのか良く分からないけど
頭の悪い説明をすると
200から210って事は5パーセントアップだよな
消費税10パーセントを思えば5パーセントなんてその半分なんだから、むしろ有り難いくらいなんだぜ
さっきマンタのホコで始まってすぐに味方が回線落ちして、残り29までカウント進められたけど、逆転勝ちできた。
俺スシコラ、味方クーゲルとスプラスコープで前線上げられないから無理かなと思ったけど、右ルートが空いててそこから逆転。
どうせメーター変化ないだろうしと、別に負けても良いかなと思いながらも最後まで真面目にやってよかった。味方にも感謝。
スシのベッチュー酷すぎる産廃やもうアプデも終了近いのにこんなゴミ作りよって
>>650
その代わり、弾速が遅いやん
ノーバウンドで当たる距離で直当てしあって勝てるブキはまずない
だから間合いを詰められると良くて相打ちになることが多い デュアルポイントは200でいいからスライド後の硬直を増やして欲しかったんだが
>>630
弾速遅いんだからいいやろ
そういうのも弱体化したら何が残るんだよ
ちっちゃくなった泡30ダメ消すなら弾速速くしてぅれないと困るわ デュアル調整はナワバリ調整かもね
ガチマじゃそこまで影響ないかと
>>654
1スシはキューバンスパショ
先行試射会スシはクイボミサイル
原点回帰しただけだぞ喜べよ >>658
フロの弾速遅いのは長所やから
避けてなければいけない時間が長いから空間占拠率が高いんや フロの弾速遅い弾速遅いて、そもそも接近で戦うブキじゃねーだろ
攻撃射程4ライン以上、塗り5ライン近くあって安全圏から判定ばら蒔けるのに、近距離でも戦えたら完全に壊れじゃねーか
射程長いブキが近距離で不利なのは至極当たり前のこと
大体弾速遅いことで連続で撃った弾が数珠つなぎになってて切り返せないから幅寄せみたいな事もできるし壁が多ければ跳弾も利用できるし
フロはフロなりの利点ってのがある
むしろ近距離勝てないとまともに戦えないぞ
長射程全般に言えることだが
風呂は0距離のキル速度は早いから前に出られるぞ
俺ヘタすりとzapとかより前出てるもん
遠くまで転がる泡はコロコロして弾速遅いけど
安全圏からバラまけるって言っても遠くのコロコロは避けられちゃうからある程度前に出ないとあかんよ
泡ばら撒いてキルとれる時もあるけどラッキーボム程度だから
前に出るならエイム力は必須だけどね
前に出るって言うか、後ろからバシャバシャするだけでは弱いから
ある程度前には出るんだけど、そこそこの場所でウロウロして
相手が詰めてくるところを置き撃ちでカウンターするのが強い
最前線まで行くのはただのアホだと思う
マニューバとかローラーと対面して勝てるわけがない
上手いマニュは相討ちになるけど硬直のあるローラーに勝てないは風呂エアプやんけ
ローラーにはちゃんと距離取っていれば勝てるよ。
マニュはちょっと厳しい。運ゲー状態
>>667
いや、引き撃ちできるところなら意外とマニュ系にも勝てるよ
引き撃ち出来ない角とかはけっこう無理
俺結構な確率でマニュ系にも打ち勝つ
まあでも結構な確率っつっても五分五分かな・・・
あとはスライドするだろう方向考えて撃つとかすれば
うまくシールド使ったりね
エイム力はけっこうあるけど立ち回りがゴミカスな俺が言うんだから間違いない(たぶん) まあ風呂はさチャーと同じでいるだけでゲームがつまらなくなるブキだからさ弱体されて良かったね
ってか、対物2個つけられるようにしておけば良かったのにな
他のギア削って対物にまわすかまわさないかは個人の判断でできるんだし
その方がzapとかももっと動きやすくなる気がするんだけど
おフロに脅威は感じなかったなあ
新ブキはどうなん?
さすがにスライドもシールドには弾かれるんだっけ
シチュ的にあまり見ない
初s+0から1発で+1になれた!!
いやこれめちゃくちゃ嬉しいな
sになれた!とかとはなんかもう格が違うわ
>>675
いいなぁ…
こっちは相変わらず負けてるわ
1試合負けるだけで1ヒビだからキツい こないだエンガワでスライドで詰めてきたクワッドにシールド投げたらぶつかって綺麗にシールドに弾かれて水に落ちていった
綺麗な曲線を描いたあのクワッドの着水には100点満点をあげたい
Xの実力ないならS+なんか完全に長い長い運ゲーやぞ
気にせず無双する為の腕磨いていくだけでいいと思うがね
S+0でXへの道程ようやく半分だからね
先は長い、と言うか半ばオールS+0で満足している自分がいる
エリアは楽しいから集中的にやるけど
人に腕前あげてもらったとしか思えないS〜S+多すぎ
あと勝つときも負けるときも極端
どうしてもそうなっちゃうのか?
>>676
SとS+0の往復繰り返すうちに、全体のガチパワー上がってきてS+0に居れる時間が長くなってきた
ここからは3歩進んで2歩下がるって考えるようにしてる 周りに敵無し、9個でカモンしてるのにガン無視てどういうことだよ…
>>680
俺は最前線でキル取りに行くから同じガチパワーで無双する時とボコボコにされる時あるよ スシベッチューでホコやるときはステジャンと対物どっちが良いかな?
対物キューバンでのホコ割り持ったスシなら前線ガンガン行けそうだし
ナワバリやってたらXのマニュコラがいたよ
パワー上おれとは必ず敵にマッチングされて殺されまくったよ
途中で、あ、こいつXだろうなと思ってタイマン突っかかって言ったんだけど、1勝5〜6敗ってとこだったわ
S+底辺とX様の差を思い知ったわ >>680
接戦なんてほとんどないね
先にカウントリード取って固めた方がほとんど勝つ ナワバリ楽しいよね
今日はウデマエXが4人いて見事にこてんぱんにされてきたよ
>>687
別にステジャンって対チャー専門じゃ無いでしょ 今日のアサリはSから上がって11勝3敗でストレートで+1復帰出来て満足
やっぱりSの方が色々きつかったんだなと思い知った
デュアカス使ってるs+底辺だけど、相手にハイドラ来たら対処できずによく負ける
(ヤグラ上乗られて無双されたり)
どうやって落とすのが良いと思います?
最近は脳死でステジャン気味なメタだから対物張っていくのはかなりアリだと思うよ
>>692
ボムを投げる、射線にうかつに出ない、撃ち終わりを見る、人数をかけて詰める
デュカス使わないけど大体共通だと思う バケデコ許されないどころかノーマルバケまで巻き添えくらってるじゃん
これ以上弱くしてどうしたいんだ
>>693
うーんスシコラ使ってるけどホコ対物試してあんま恩恵ないんだよね
メインだけの撃ち合いなら感覚的に対物無しマニュにすら押されるレベルだと思う、相当対物の倍率低いと思ってる
対抗戦だとチームで対物揃えられるから強いかもしれないけど バケデコ自体、強いからそこまで弱くなってない印象、バケデコ
ノーマルはちょっとかわいそう
>>681
俺も早くそうなりたいわ
今のエリアも苦しい試合続くし
塗っても塗っても人数不利で
カウント負けする バケデコこのタイミングで弱体化意味わからん
スプリンクラー、必要SPに続いてさらにメインいじるとかほんとゴミ
>>692
雨使わないなら裏から潰すのがいいよ
ハイカス使ってるとき視界に入ってる敵には大体警戒してる >>697
ナワバリだと対面密度低いのとオブジェクトに対する詰め方引き方が練習できないからウデマエ一番低いルールでゲージ犠牲にして練習してるわ またA落ちしたわ…
デュアカスで塗っても味方溶けるの
速すぎて前線すら上げられん
もう何使えば勝率上がるんだよ
>>699
言っても俺も1800民だよ
Sでもガチパワー高いと維持やS+0昇格が楽になってくる
たまに1600台に落ちたときの方が味方がガイジしか居なくてキャリーしないとまず勝てなくて辛い ここにA帯のくせに偉そうに書き込んでるどうしようもない奴がいるよな?
>>705
ワンルールaがあるとまずい?
今までabスレしか使ったことないからいつ移れるのかよくわかってなくて >>706
別に1ルールでもS以上ならここ居ていいでw
下手くそで寄生しかしてねえ糞雑魚チャーカスが馴れ合ってるABスレなんて掃き溜め捨ててこっちこい 3種のうちSがあればいいじゃんテンプレ
と言うかSスレなんだよな、S+中位〜Xスレみたいになってるけど
S+1700台とかいう闇のゲーム
風呂に向かってまっすぐ正面からスライドで近づいてくるスパッタリーとか初めて見た…
テンプレ見て書いたけど3種⁉
いったい何が省かれているんだ……
>>708
S帯スレでS+も含んでるから、S〜S+9まで誰でも良いんだぜ
Xは流石にスレチだけど
一時期S+スレも立ったけど、過疎るしまとめてこっちでいいよって流れになった S+スレ作ったけど結局ここでいいじゃんになったからテンプレ直した方がいいんじゃないかな
テンプレで3種ってなってるし対象ルールとして認められてないルールはいったい何アサリなんだろうなあ
>>712
確かに直したほうがいいな
テンプレは本来こんな意味だったんじゃないか?
こちらはスプラトゥーンのS帯スレです
3種のうち(アサリ追加前だから3種しかない)、1種S帯あればここでいいじゃん
S+勢は上手くなるアドバイスくれ
スレ名もS帯スレのまま、(S〜S+9)と入れてもいいかもな >>711
>>712
なるほど、そういう由来があったのね
ようやくS+維持出来るようになってきたからココに来たから知らなかった
そのうちココでも動画投稿してボロクソ叩いてもらうかな 風呂はやられる時は理不尽感あったけど、野良では使い手がとりあえず風呂使ってバシャバシャしとけみたいな奴が多かったから全く脅威になってなかった。お手軽で武器性能は高いけどただのウザいだけの武器にしかなってなかった。
>>706
>>705 が言ってるのは >>703 のことじゃないか
ネガってばかりでおかしい奴だとは思ってたけど、A帯がSスレで偉そうに仲間批判しだしたから
こういう書き込みばかりになったら実質A帯スレと言われてもおかしくないなw >>716
風呂はホコ割り以外は言うほど強くなかったよな
キル性能無いブキだから、インク効率下げて塗り性能まで奪うのは無いと思ったわ
Sホコではホコ割って持っていくだけでS+0になれるブキではあったけどw
>>717
別に愚痴ぐらいいいだろw
ABスレが糞スレになったのも、愚痴絶対許さないマンのせいだった
その頃にめったにA帯に下がることも無くなったから卒業したけどw >>710
アサリ
元々これだけが追加アプデで入った新ルールで、1の時は前3ルールのみだったので
無意識にそう呼んじゃう(もしくは、イヤすぎて無意識に忌避してる)ことから 何でもいいわ、Xじゃなきゃ同じカテゴリーで
実力的にはA+、S、S+0らへんが同じカテゴリーで
S+7〜X底辺が同じカテゴリーだと思うから
>>718
風呂可哀想だよなぁ
ひとりでホコを止めにくいデメリットもあり使い手で差がでる面白い武器だと思ってたのに 一個でもsかs+ならそれでいいんじゃない?
他aで1つだけsの人と他xで1つだけs+の人は差があるかもしれないけど、気にする人もいないだろう
他ルールA帯あってもA〜S以上往復してるならこっちでいいんじゃないか?S以上になれる実力はあるんだから
A帯B帯のアドバイス受けてもしゃあないしな
>>720
X行っててもS+でやってるルールがあればここにいても良くないか? >>703
味方が弱すぎる試合は諦める
それでも勝ちたければa帯エリアならキル、オブジェクト管理全部やっても勝てんじゃないかな
s+なら味方のサポート、ヘイト集めして簡単に落とさせない、キル取りやすい試合を作る
味方の編成見てきつい敵を倒しに行く、打開合わせるとか
まぁ味方弱すぎ!溶けすぎ!で終わってるうちはまだまだだと思うよ
なんで溶けてんのか、なんで弱いのかが試合中に分かる様になるまで視野が広がればx上がれる 1つでもSが付いたルールがあるなら誰でもウェルカムでいいじゃん(いいじゃん)
マウント取ったり定義決めで荒れるよかなあなあでまったり行きたい
ここで愚痴言ったとしても案外みんな慰めてくれる時もあるし、アドバイス的な言葉返ってくる
でもAB帯スレや本スレだと「おまえがゴミだからだよ」「キャリーされてウデマエあがっただけだから勝てない」っていわれるのが定期
まぁ8人でする試合だと認めた上で
原因が味方の3人であると結論がついたのならいいんじゃないの?
いちいち誰も聞いてない他スレを引き合いに出したりjカスであることを他板で隠せてなかったり
そういう節々から滲み出してる頭の悪さと空気の読めなさをなくさない限りいずれまた叩かれるぞ
XからS+7までほぼストレートで落ちたわ
もうアンチョビエリアを遊ぶことはないかもしれない
何の気なしにショッツルホコ行ったら魔改造されててビビったわ
たの平地での爆死or爆殺ができないなんて
ショッツルホコ酷い改悪だな…
初動ベルトコンベアに回り込まないとホコ取れないのに正面から撃ってる方が先に割り勝つジレンマ
塗れない床や金網でチャージャーの射殺ポイント作って無駄にイライラさせるの止めてほしいわ
ショッツルホコのあのコンベアいらないんだけど
あとあの真ん中の台も
うまいチャーやハイドラいたらホコ置いてある台に降りた瞬間撃ち抜かれるやん
障害物増えたんだっけ、しょっつる鍋あんまり得意じゃないけど開けてて平らなステは1つくらいあっても良いと思うんだけどなぁ
Bバスホコとかいう魔改造しても使い物にならなかった没ステージよりはマシ
エリアしか残らなかったシオノメを思い出すわ
ショッツルホコ、1から組では数少ない良ステだったのに酷いことになってるな…
真ん中の通路狭くして誰得の段差w
短射程救済だと思ってたのに、こんなん不意打ちローラーぐらいしか喜ばんだろ
そもそもショッツルホコなんてもんより改修、廃止すべきステージいくらでもあったろ
デボンとかモンガラとかアロワナとかw
リニューアルしたショッツルホコ楽しかったぞ
前より狭く感じるようになった分クイボが使いやすくなった
以前の広い頃でもサブ性能付ければ使えたとか言うのは無しでね
まだ遊べてないけど、ショッツルホコ1回でもオールしたらほぼ終わりみたいな感じだったから改造したの楽しみ
ショッツルホコに不満持ってる人って多いわけじゃなかったよね?
なんで改造しようと思ったの?素直にイカ研に聞いてみたいんだが
「これならイラつくやつ多くね?ww」とでも思って改造したんだろうか
弱体されたフロを使ってみたが、自分の使い方が下手なのか大きな影響を感じられなかった。
ショッツルホコ爽快感が皆無になったな
狭っ苦しい感じになったわ
ショッツルホコは長射程を潰さないとホコ取れないから短射程は救済どころかむしろさらに人権無くなってる
>>746
アタマに直線が通ってれば死ぬ
アタマが隠れてば平気 前のショッツルホコはむしろすきなステージだったのにな…
>>745
イカ研はいつまで超射程接待の糞ステ量産するつもりなんだろうなw
本当今回の改悪にはがっかりしたわ
デボンやモンガラエリアみたいなの放置してこれだもん 糞ステ糞ステ言われてるデボンやアロワナは糞ステのままにしておいて、みんなが好きだった良ステを糞ステに変えるイカ研の頭ん中どうなってるんだ
今回はみんなをイライラさせるために考えたアプデか
「障害物増やしました」ってのを見て、嫌な予感はしてたが、そんなに改悪なのか? ショッツル ホコ
元々好きだったから弄らなくていいのに...
>>753
障害物の置き方が酷い
コンベアの向きといい、ホコの場所といい少なくとも短射程救済には一切なってない
一言で言うとデボンみたいなストレス要素ばかり増えた 散々クソと評判のデボンとかモンガラを修正せず、大した不満も出てなかったショッツルを改悪する無能
マジガッカリだわ
ショッツルホコの動画見たけれど想像したのと違ったw
あのホコ台とコンベアは初動全オチ即ノックアウト対策なんかな
風呂やハイドラなどの射程だったら普通にコンベア手間まで近づけばホコ割りできる
ローラーさんなどはコンベアからホコ割りしてる敵を叩けば・・・
ホコ割り人数少なくなるから相手のホコ割りが早くてホコ爆発に巻き込まれて死ぬ可能性大だが・・・
正面からよーいドンでぶつかりあってワンチャンもあるあの構造好きだったのに…
アンチョビは防衛が難しい故の押し合いステにした癖になんで窮屈にするかね
ショッツルホコは初動でカーリング当たらないのがアレ
>>760
勝負が早いのが気に食わんかったんやろか…
楽しかったんやけどなあ
ガチホコ最短記録更新したわ
中央高台の壁挟んで牽制し合ってたら試合終了してビビった >>765
殺生の一切ない優しい世界
ジャッジ画面からしてどうやら左金網から直行したっぽい
いや開幕左金網にジェッカス居たよね?下から牽制した覚えがあるのにどこ行ったの…俺が見てない範囲で何が起きてたの… 貼り損ね
たまに成功しちゃうからモズク左マンが減らないんだよな
ショッツルホコ配置変わってるの知らずにやってしまったわ
勝てたから良かったけど
モズク左はこの前人速3.9の奴にホコ運ばれて、一気にカウント進められてそのまま逆転できずに負けたわ
初動で自チームがだれも死なずに、相手にホコ取られた時は警戒した方が良いな。
前のショッツルホコ変えないでほしいって人が多かったんだな。
個人的にはあの平面のステージはあまり好きじゃなかったし、今の方が好きだけど、ああいうステージが一つ位あっても良い気もするな。
ローラーベッチュー使ってみたが、パブロより強いけど別物だから上位互換って感じではなかったな
味方の塗りで動きやすさが大きく変わる辺り、ブラスターに近いものを感じる
それにしても、普段対面の弱さを塗りや機動力で補う武器ばかり使ってきたから
いざキル武器担いでも強引な突入がうまく出来ず引き気味になってしまうなあ
風呂は対物積んでもまったく意味がなくなったって言うわけではないんだよね?
対物はちゃんと乗るんだよね?
対物積めばホコバリアは泡13=>16で4振りのまま
ないと5振り
>>777
ありがとう
まだアップデート後ホコ試せてないから後で使ってみる メインク効率下がったから、保険シールド投げてからホコ割のムーブがしづらくなった
やりたいならインク効率ギア必須
ショッツル散歩してきたけど思ったほど悪くなくてよかった。前は人数不利になると一気に持ってかれるからその対策としてはいいのでは。
防衛しやすくなったと思う。
ただエリアのリスポン付近の高台は行けるようにして欲しい。コンベア裏から攻める手段も欲しい。
メインク10積んでればインク消費量は前と同じくらいかな
ホコ割能力低下は痛いけど、まあ妥当か
それよりも対物ダメージって個別に設定されてたんだね
バブルやスフィアへのダメージも減ると思ってたわ
ショッツルはエリアヤグラアサリは勝率6割超えてるのにホコだけ3割だったから変更気になる
はやくやってみたいな
>>726
別に味方批判してる訳じゃないわ
野良なんだから仕方ない
A帯に落ちた自分に一番イライラしてる
はぁ…休みだからって一日中ガチマ
やるもんじゃないわ
仕事するより本当ストレス貯まるよ
ガチマって…
もう一年以上遊んでるが確実に寿命
何年か削られてると思うわ いや、味方批判したくなるね
5試合中0キルキルレ0(アシストほぼなし)2人ずつが3試合もあったんだぞ
マジで意味わからんよ
おれも以前は味方批判ばかりしていたよ
でも、ある日妻に「(聞き苦しいから)やめてくれ」と言われてから、言わないようにした
言わなくなると、どんな下手な味方がいてもまあしゃーないかと思えるようになった
負けたくない試合で負けたときはナワバリやサブ垢で練習し直すことにした
そしたら、物凄くストレスが減ったし、ウデマエも上がった
「味方批判をしない」→「ストレスがなくなる」
ので、おススメだよ
>>788
人の悪口聞いてて良い気分にはならないからねぇ
自分は紙でも何でもいいんで書き殴ることにしてる
溜まるもんはしょうがないから人の目につかない所で解消
そして録画データ見直して、地雷ムーブは自分だった……って反省までがお決まりの流れ
あとは酒でも飲みながら笑ってやる
と言うか酔いどれプレイが殆どだけど ガンガゼアサリも改悪だな
俺のゴールポイントが全て潰されてるわ
こんなに入れづらくして何がしたいのよ
ショッツルホコにしてもガンガゼアサリも最悪の改悪
怒りは発散させようと人やモノに当たるとより持続されるって実験で明らかになってるからね
我慢した方が結果的に早く落ち着けるんだよ
ガンガゼアサリ改悪もアサリX到達しましたわ
ガンガゼのホコだけやったけど滅茶苦茶面倒なマップになったな、障害物が多すぎてぐちゃぐちゃ
まず中央へ向かうにはどこ通れば?ってくらいのゴチャゴチャで溜息しかでない
こいつ洗剤持って戦犯かましたとおもったら次敵になってマニュコラ持って生き生きしてるのまじで死ねや
風呂はで遠くからポコポコしてるのにA帯以下の短中射程が対応できんかったんだろ
リスポン放置してんのにナイス連打しね切断されないようにしてる奴ホントゴミ
S+も対応できんだろ
ぶくぶくしてるだけで苦手のホコもS+9まで来たのに弱体化された
もうホコで使う武器が無い
>>794
それ、SやS+ではあるあるやな
風呂持ってボコられた後、マニュ持ってきたりとかな
まあしゃーないと思うわ、武器変えて戦犯なるのは
そんなの気にしてたらいろんな武器使えんし 同じブキだけど前の試合で戦犯だったのに
次の試合で上振れることはよくある
いつも何かひとつのルールだけ必ず連敗する
前はヤグラ、次はエリアだったけど今はアサリだ
勝てるルールはいつもS+5くらいなんだが連敗するルールはいつもSくらいまで落ちる
こういう現状俺だけ?
>>801
編成や味方の動きによって変わるから仕方なし >>802
全ルール満遍なく上げようとするからよくない
次のルールは何時から…で拘束されるリアル時間が増えるし、立ち回りが変わるのに適合できず
勘が狂って戦犯になるリスク上がるし、他ルールで取り返そうと疲れてイライラ引きずったまま長時間プレイ
しがちになるから、無意識に負のスパイラルに陥りやすく、自覚した時には全ルール割ってることも珍しくない
「今月はヤグラ月間!」とか決めて一ルール、多くても2ルールに絞って取り組んだほうが精神衛生上よい
どうせ空きの待ち時間でシャケしばきの息抜きもする事を考えるとその辺が楽しくやれる上限だと思う
2ルールハシゴするなら無難にエリアヤグラ/ホコアサリのどちらかの組み合わせがいいと思うと(敵打開地点占拠/攻防押し引き) >>802
ルールというよりステージに左右されてる気がするんだが違うか?
自分の立ち回り構築してればいつどのルール来てもブレ無く対応できると思うんだが エリア行くぞ行くぞ行くぞ
S+1に導いてくれ、あと撮れ高高い動画おなしゃす
>>802
自分も同じ
ルール順繰りでウデマエ2くらい落ちる
自分も今回アサリだった
でもそれを超えたらまた勝てるようになって自分の最高ウデマエ更新出来る事が多いから耐えるようにしてる
>>805が言うように全ルール満遍なく上げようとしてるからなのかな ガンガゼえらく変わってるね
攻め込まれたときに自陣前で戦いやすくなったかな
ヤグラの勝ち試合でキルレ悪くて負け試合でキルレ良いの
ダメなパターンだよね?
>>811
そんなんリザルトだけでは何とも言えない >>810
逆に攻める側の立場から言えば>>793となり溜め息や不服も出ると
ショッツルも然り、防衛に向いた地点や障害物を増やして一方的な瞬殺KO負けを減らすことに重きを置いた改変だけど
攻め側からしたら射線やカーリングは通りにくいわ、障害物ゴチャゴチャで狭苦しいわで文句も言いたくなるわね もうガチホコってルール自体に欠陥あるんじゃないの?
エリア以外はあまり好きではない
あとガチナワバリ作らないのはよく分からない
ぬおおお、妖怪1メモリ足りない
ヒビ3だからコレはキツい……
新ガンガゼまだやってないけど
カーリングの強みは分かりやすい直線の牽制だけじゃないぜ
ゴチャゴチャしたマップで使いこなすのが醍醐味よ
>>817
負けるな頑張れ
その妖怪は古い言い伝えでホントは居ないんだよ
母が子どもの頃スプラやってた時、祖母から聞かされたって言ってたし S+1に上がれた、ありがとう
と言うかデュアカスでこのデス数は完全に地雷ムーブですわ……
味方さん申し訳ねえ、もっと慎重に動かないとなぁ
マイナーブキ友の会みたいな編成だったが味方の風呂がナーフなんて関係ねえとばかりに単騎で暴れてて勝ったわ
ダウンロード&関連動画>>
>>821
おめ!
味方のジェッカスさん理想の後衛のリザルトって感じだし覚えてる限りでこの人の真似してみるとかどう? 風呂はエリア強いっていわれてるが、俺エリアだけSから上がれないわ
>>823
ありがとうございます
丁度動画も撮ってあるんで見直して反省会してみます
雑な編集でも良かったら今夜ココで上げてみようかな
そしてショッツルホコの改変は……確かにこれはどうなの?って感じですなぁ 普段スシ殆ど使った事ないんだけどベッチュー持ってヤグラで21キルしてきた
黒ZAPとどっちで行くか迷うわ
ヤグラは自分が塗り広げたりヤグラを止めないといけない展開だと
塗りブキでのキルが増えるな、紅葉で一番取ってるってどういうことよw
反面押せ押せ展開だとキャリーされてるとわかるリザルトになる…
かといって攻めるときに牽制以上の事をしにいくとデス重ねる
もうおとなしくポールダンスでいいんか
>>825
貼ったら良いんじゃない
いつもの酔っ払いの人でしょ?
S+1おめでとう 1ルール縛りはルールへの理解度が深まるから良いよね
2時間だけ集中すればいいからちょっとは気が楽になるし
チャーに劣化版とはいえダイオウイカを与える無能
ルール無視のチャー祭でやる気なくなったわ
スプチャはただでさえ無印とコラボでやりたい放題なのに
さらなる選択肢を与えるとは
連敗から、S落ちしたし
立ち回り見直す用に、機材買っちゃった
一方スプシュはゴミを押し付けられていた
本当ミサイルは無いわ…
スピナー使ってるのにデス数多過ぎてつらい
有利な時以外は味方3人より後ろにいていいのか?
芋ってると思われたくないしキルも満足に取れないけどスピナー使いもそうでない人もアドバイス頼む(T_T)
スプスピとノーチラスは捨てろ
それ以外でキルレ割ってるなら割らなくなるまで試し打ちしろ
以上
わさびはトルネすら扱えたし、ミサイルも使いどこができるだろ
と思ったけどジェッパなスシコラでいいか
>>829
やっぱり1ルールに絞った方が良いの?
もしそれで勝率上がってるなら
俺も真似しようかな >>835
味方と相互カバー出来る位置で戦ったらいいんでない?
スピナー単体で前出てもチャーに抜かれたり敵の潜伏にやられやすくなるよ >>835
僕はエレンだ!A班B班!叫んで前に出てやりあう
こんなチャージャーだらけの環境じゃ出るしかない スシベはスシよりは戦えるけど黒ZAPでいいのではって思う?
>>835
今からスプスピの練習してくるから待ってて >>838
自分が特に1ルール縛りで特に効果が出たのはアサリで、前へ出るタイミングとか立ち回りが分からなくてS+5で足踏みしてたけど
縛ってコツを掴んでからはトントン拍子に勝率6割以上を保ってXに行けた
あと当たり前だけど1ルール縛りだけじゃなくて録画して反省会も大事 キャプチャボードがなくて30秒録画しかできない場合でも
この女子小学生プロの練習方法が使えるからおすすめ
ダウンロード&関連動画>>
>>843
効果はありそうなんだな
ヤグラ縛りでやってみるか
……早速戦犯になりました
対面勝てません…
ヤグラに乗る前に死んでしまう なんでアンチョビヤグラって自陣左から回って後ろからヤグラ取ろうとするやつが続出するのか
他でも居ないことはないけどアンチョビは特に多いしその影響も大きい
>>845
ヤグラはキルの総量がすげー大事でここが劣ってたら一向にカウント動かない
あなたがヤグラに毎回向かってくるとわかっていたら、敵も的を絞りやすくて迎撃も簡単だし、冷静に戦況みてキルを取ってからヤグラに乗る癖をつけなされ >>848
ZAPでとれないとなるとあとはボールドとかになるんか? ヤグラはデュカスがどのマップでも安定する
アメフラシを流す方向をマップごとに考える必要はある
デュカス持ってたけど、ヤグラ上の御柱周り掃除が苦手すぎ&防衛迎撃に立つ地点が安直すぎて
すぐサブSPで追い払われていたので、開き直ってクラブラにして安定した。スプボの射程より外は
基本的に全く手足が出ないから、逆説的に「そんな短射程非確殺ブキが一方的に相手を嬲れる限られた地点てどこだ?」を
真面目に考えるようになったせいかな
>>847
ヤグラはキルあんまりいらないと思う
乗りと
SPつかった関門防衛、関門突破 俺はジャイロ感度上げたらマニュに対応できるようになったぞ
>>854
回線落ちありじゃそれが決め手に見えますぞ
クソキルレでも勝てる時は勝てるけどこれが通用するのって相手の立ち回りが微妙な時なだけだと思う
関門突破する時だってキル負けしてたらどうにもならんしね キル取れなかったらスペシャルで邪魔するしかないけれど、アーマーじゃ弱いからなぁ
>>857
てか味方と息が合わない時はほんと合わない >>844
露骨な宣伝やめてほしいわ
本人の親御さんか?
この子の親ともう1人の小学生女の子の親は宣伝に必死だよな
ちょっと人気ある動画配信者にリグマ申し込んだりして回ってるらしいし X上がったけど計測結果1700代でそのまま落ちたぜ
何とか最後に2勝して1922…
その2勝もかなりギリギリなんだがやたら強く感じるわ
>>867
そんな「俺の父ちゃん三冠王なんだぞ」みたいに言うなよw >>866
俺ザップ使わないから間違った意見かもしれないけど、歩き撃ち多用してたりしない?
ザップの人速が速いとはいえ、対面下手な人ほど対面で歩くイメージあるわ 2300なんて普通やんけ!
アドバイスするなら王冠取ってからにしな
>>871
きっしょ
最高2450だからそれでいいか? ああああ、まぁいいや
昼にやったガンガゼとホッケエリアです
酒の肴にでも、多いに叩いてくれ
ゆっくり実況が嫌いな人は非推奨
こういう馴れ合い的な奴がNGならIPごとNGにして下さい
自プレイの悪い点として歩き撃ちが無駄に多い事がまず挙げられる
ダウンロード&関連動画>>
>>870
zapは全武器で一番使ってた武器だけど
200万使ってもA抜けられなかったから
しばらく使ってなかった
最近はここで散々愚痴ってたけど
スシコラとデュアカス
ヤグラでキューバン付きでポールダンス
やるなら人速積んだzapかなと考えて
担いだらこれ…
歩き撃ちはしてない
一応イカ潜伏は挟んでる ここXだらけじゃねーか
X到達しても本スレ人権ねえのかよ…
つかX帯スレって出来てますな
スーパープレイヤー様達はそちらに行くべきかと思いますが
おっさん中心の2ちゃんに上位1%のエリートプレイヤー様が
本当にそんなにいるのか疑問は残る所だけども
その1%を出したときってちょっと連勝したらカンスト達にボコボコにされたり
少し負けが先行すると-5される時代のものでしょ
今のXは地道にやってれば到達できるからそんなにエリート感ないんじゃない
誰でも地道にやるだけで
到達できるならこんなスレできていない
まだS+のルールあって本スレは雑多すぎるからここにいるんだがダメなのか?
ABスレも最近はS〜S+のルールある人の方が多そうだし
過度にXアピールさえしなければ俺はいいと思う
上に2400以上の人がいるけど
俺にしてみりゃ完全にこのゲームのゴールしてるんだよなあ
王冠はすげえスレチだけど
イカウィジェット、広告見せられるのは良いとして、まじまんじーとか他にもイライラする広告は勘弁してくれ
もっとクオリティの高い広告はないのか
>>888
ここまで同意できるレス久しぶりに見たわ >>883
今って、各ランク帯でどれくらいの割合になってるの? 俺はFF14とTankoftanksとかいうゲームが表示されまくるわ
本日の昇格戦の結果
7戦0勝7敗(4連敗含む)
損失
・心の安定
・右手小指の痛み
・右手甲の痛み
・扇風機(1500円)
・時間(花の土曜日)
以上になります
引き続きプレイを続けていきます
「ベッチューキング」という名前でやりますので、当たった際には気を使ってください
よろしくお願い申し上げます。
扇風機ぶっ壊してんじゃねーよw
もう休んだ方がいいぞ
まじか
まじまんじーとか言って黒板の前で男がダンスする広告見たことない?
相当ウザい
>>894
お酒でも飲んで気を楽にしてやろう
せっかくの休日ですから >>898
なんやそれw 見たことないわ
お前にその広告が効くと思われとるんやで >>856
キル有りの塗り0って回線落ちじゃないよ >>894
裏拳で卓上扇風機をていっ!てしたんだなw >>902
実際は暴れてたらおもっきしあたったんですけどね
何が腹立つって、わいの実力なんてS +1800でギリなんだよ、わかってんだよ
それをさぁ、謎に2000台の部屋ぶち込んでしかも勝って通常ほとんどないのにゲージも2勝分ずつがんがん伸びて「あれついにこれわいレベルアップしたんだ!ベッチューさまさまやで!」からの昇格戦連敗!連敗!
あぁぁぁーー!
昇格戦になると弾当たらなくなるんだよ
スシベツで2発しか当たらないんだよ!
お前ら俺に気をつかえ! >>901
途中で回線落ちしたからキルデス残ってるんじゃないのか?
目の前で回線落ちした仲間をアプリで見てみるとキルデス記録残ってて塗り0になってたぞ? >>901
途中回線落ちだよ
逆にキルしてるのに塗り0で回線落ちじゃないってどんな状況か説明してみなよ ハイプレブキ持ってきてるくせにヤグラ止められない味方見た瞬間にやる気なくなるな
>>900
10戦くらいためてからデータの保存分析すると高確率で見られるよiPhone >>905
俺落ちてないのに塗り0がたまにあるけど >>911
自分が死んでる事に気付いてないアレかもしれんね >>874
遅くなったけど見たよ
キルレ悪いの気にしてたけどキルが伸びないのは初動から敵に弾を当てに行かないからだよ
敵の前衛に届くよう動けばカバーも遅れにくくなる 今日のガチマッチ夜ってキッズ多いかな?
新武器解放されてるから余り触りたくはないけど
どんな感じ?
イカウィジェ2の広告は荒野行動ばっかりですハイ
いくらFPSゲー繋がりだからってPUBG丸パク中華ゲーには手ェ出さんぞ
>>914
拙い動画見ていただいてありがとうございます
自分の中で基本的な考えとして攻める時はSPを使ってが鉄則、と言うのがあるんですよね
だから初撃も甘くて、雑でも一発当てて引かせれば良いだろうってのがあります
そういう所を治していかないと先戦えませんね
アドバイスありがとうございます ステージ固定制やめてくれええええ
先月はエリア調子よかったのに全然勝てなくなった
1ヶ月も続くとか地獄だわ
公式Twitterのリプにもやめろ言われてるんだし廃止してくれ
イカウィジェ2の広告ブロックするにはどのURL禁止リストに入れればいいんだろ
昔はブロック出来てたのに、ある日突然動画流れるようになって以来削除しちゃった
>>919
iPhoneだったらブラウザアプリのsafariで広告非表示にするとかの設定してるだけだから、
他のアプリで広告非表示になるわけないじゃん >>919
あ、できてたとしたらブラウザ以外のアプリを設定できてたのか?
どの広告ブロックなん?あるなら使いたい 荒野行動はようつべでよく見るな
じゃあ荒野行動やろうよってやつ
あれ中華製なのか
>>917
敵の最前線に居るヤツに射程差活かして狙い行く
すると他の敵に横から詰められ刺される心配が
そうならない為にどの程度までなら前に上がれるか敵の複数の位置を気にしながら動く事になる
そこをシビアにする事で味方へのカバーも早くなるって話 >>923
更に詳しいアドバイスありがてえ…ありがてえ…
確かに前線維持、味方のフォロー等は味方と相手の動き全体を理解する必要がありますね
今はもうかなり酔っているので厳しいですが、明日さめたら色々見直したいと思います
本当にありがとうございます >>874
この立ち回りでエリアなら復活短縮よりインク効率やスペシャル増減のほうが良さそう ヤグラS〜S+往復勢だったけどさっきやったモズクの勝率がすごく良くてS+1に上がれたわ
このマップ、全滅しないと角のところで延々とヤグラキープされるから攻め側がめっちゃ有利だな
>>925
拙い動画見ていただいてありがとうございます
ギア調整は考えた方がいいかもしれませんね
今のところホコ以外このブキ、ギアでやってます
ちゃんとエイム練習するかSP特化にするか悩みどころ
ホント休み夜の暇つぶしになれば幸いです エリアだけパワー2000ぐらいの部屋に入れられるんだけどなんでだ
他ルールも同じS+なのに
理由わかる人いる?
ちなみにエリアだけ無双して勝ちまくってる訳じゃないです、むしろ負けてる
今スフィア多過ぎだな
ウザいわ
>>928
S+は基本2000なんじゃない?
それ以下はSとの往復勢とか 2000が普通になると維持余裕だろうな
1900〜2000前半で安定してきた感じだけど
1800台が多くなると無慈悲に叩き落とされますな俺は
ガンガゼホコルートが中央しかなくなっとるな
これは全滅取らないとタッチダウンきつそう
高台から網へジャンプして左にいけない事はないけど
そこ使うメリットのある展開があるかどうか
自陣手前の窪地の左なんで吹き抜けなんだろうと他ルールで思ってたけど
あれって落とす為なのかな
>>874
もっと塗り方を工夫すれば勝ちやすくなると思う
デュアルは縦振りと横振りで塗れ方が変わるから必要に応じて使い分けると良くなるし
どのポジションから塗ると強いとかエリアを最速で塗るにはどうするかもやってないと思うからそこも伸びしろ
キル志向だと塗ってばかりでは面白くないかもしれないけど エリア1勝11敗wwww
11敗…11…何で?あと10戦連続タチウオだったの何で?昨日はエリア勝率6割以上あったのに…自信がなくなったよ…
感度3.5で固まったと思ったけど3に下げたらかなりエイム良くなった
もっと感度の詰め代あるような気がしてきた
コントローラの持ち方によっても適切な感度変わるよなたぶん
俺は今あぐら前腕載せでやってる
参考にしたいので、よければ皆の感度と持ち方教えてほしい
>>919
Androidでrootとって広告ブロックしてるスマホからだとダウンロードのとこで動作停止するから広告表示必須だと思う
広告出ても戻るボタンですぐ消せるから俺は気にならないけどな >>939
5かよ、よくブレないなすごい
ブレないなら感度高いほどいいよな理論上は 感動3でイスに座って前傾姿勢で肘を膝に置いてる
サモランの時は胡座かいて肘乗せて固定
感度5で椅子に座って脇締めて肘は浮かせてる
ジャイロだけで振り向いたりがとてもしやすい
>>938
自分も3.5だわ。座椅子で脇だけしめてやってる。たまに立ってる >>938
1.5
でも、シューターだと高い方が良いと聞いてるので、最低でも3まで上げたくて徐々に上げていってる。
持ち方は椅子に座って手を机の端において肘は浮かせてる。両肘の角度は90度かそれより少し狭い位
プロゲーマーの人でも3より低い人いるみたいだし、やりやすいなら3で良いんじゃないか 通信エラー後の謎の連敗マジ意味わからん
あれ出た後の味方キルレ0が同時に2人の試合連発とかなんで?
俺疲れると仲間弱くなるのか?いや、つーか疲れてないし、やり始めたばかりだし
得意なステージとルールだし
S+0〜3で留まってたホコというルールをついに、やっと、ようやく理解した。
ワカバからZAPスシデュカスシマネスシコラと色々渡ってきたけどやっぱりワカバだったわ。
2時間で14勝4敗でS+4のひび割れなし7割程度まで。
ついにホコもXまでの手応えを感じてる。久々に一皮剥けた感覚がたまらん。
元々4.0だったけど最近5.0にしたら調子よくなった感じがする
>>951
参考にしたいので具体的にどんな事に気が付いたのか教えて貰っても良いですか? アサリゴール前潜伏フリーでカモン連打、味方も反対側からハイプレ撃って援護してるのにジャンプしして来ないガチアサリ持ちバカいたんだが…
Sでもいるのな
2勝5敗で思い切り負け越しだけど今日はもうやめとこ…
勝てる未来が見えん
今日いつもよりラグくない?みんなどう?
有料化に向けてサーバー調整やらなんやらやってんかな
それとも休日だからキッズ回線多いのか?
ママにお金かかるならやめなさいとか言われて有料化前にスプラやってるやつ多いんかな
>>956
ナワバリだけどラグあったわ。
呑気にコロコロしてるローラーを正面から殺したと思ったら時間差で轢かれたw
有料化でやめる奴はいるだろうけど
年パスなら月200円ちょいのをやめさせる親ってどうかとは思うw アサリ拾うの2テンポくらいズレるときあって困るよな
えっ拾ってないのって引き返そうとするとチャリ〜ンって拾ってるという
金取るなら当然ラグやチックレートの改善されるんだよね
当然だよね金取るんだもん
>>957
いとこの子供は「そんなのわかんないからお金かかるならやめなさい」って言われてたw
高いとか安いとかじゃないんだと思うよ
いとこはゲーム無関心だから無くてもいいと思ってるくらいだと思うし >>956
昨日今日ラグみたいな処理落ち(?)してる感じが結構あった よく分からん物に金を払わないのは当たり前だろ
分からないまま放置するのもダメだけど
>>961
だから貧乏じゃないんだってw
金持ちでもないけど一般的な家庭だよ
でもたぶん10円でもやりたくないと思ってると思うよ
手続きとか面倒なイメージじゃん(イメージ的には) よく分からないから払わないって人たちはよく分かったところで目に見えないものには金払わないと思うぞ
機械的なものやネットが絡んでくるものが苦手な人もけっこういるしな
っつーか、もう一回言うけどラグいわ!
なに今日
昇格戦負けたわ
その試合の開始の時、斜め45度上向いてちょっとフリーズ状態から始まったんだけど
ボムころで死んだはずの敵が生きてて撃ってくるし
数秒後にそいつ「○○をたおした!」って出るし
今度はプレッサーで相手4人全員落とした途端に通信が切断されましただってさ
ロビーに戻されてしっかり下がってたわ
話しになんねーよ
1人でここで愚痴っとくわ
>>968
今日はプレイするな
みんなふつうにできてるから スシベッチュー俺が追い求めていたものだわコレデュアルを使い続けミサイル撃ちまくってたが何か物足りないその全てを満たしてくれるそれがスシベッチュー後は距離感だけだわギアは流用出来るし最高
>>958
あれなんやろね
結構な確率で出現する
以前は無線ADSLだからかなと思っていたが光有線に変えても一緒だった 部屋ホストがラグい
その状態だと金イクラも同じように取得がタイムラグでネバつく
意地でやってたらエリア2戦目までラグかったけど、その後からぱったりおさまったわ
サービスもまともにできないのに金取るんかね
料金取っていいのはちゃんとした商品やサービスだけだからなニンテンドー
不良品やちゃんとしたサービスじゃなければ企業は返品や返金してるだろ
ちゃんとやれよ
ってことで今から寝るわ
モズクで、ジャンプマーカーが中央タワーからヤグラ第一カンモンちかくまで移動したときは、さすがにびびった。これが、いままでの最長不到距離。
pingで蹴るオプションつけてくれるだけでいいんだけどな
マッチングに時間かかるのは自己責任ってことで
>>953
ホコから目を離さない
ホコを無視しない
とかかな >>953
他X(底辺だけど)だからこのゲームの基本は理解してるつもりなんだけど、ホコだけ上手くいかなかったんよ。
書くと長くなりそうだから簡単にふんわり言っちゃうけど、ホコを中心にホコよりも味方と敵を見る(ホコを見すぎていた)。
周りが見えてると有利で突っ込むタイミング、不利で引くタイミングがわかる。わかってくると何故わからなかったのか不思議。 おはようございます。>>894です
一夜明け、無事に本日のホコでついに昇格戦で勝ちS +2になりましま
エリアも現在昇格戦に突入し、1戦目は予定調和であるかのように負けました
まだヒビ2本なので頑張ります
昨日からの昇格戦通算
8戦1勝7敗(最大4連敗)
え?は?
昇格戦勝ったのに回線エラーでたきり画面暗くなって戻んない・・・
え?え?なにこれ?
>>936
アドバイスありがとうございます
どこから塗るとエリア塗り強いとか確かに考えてなかったですね
キルレを気にしていたのは今まで塗り塗りしてるだけで勝ってたんで、流石にそろそろソコも考えないとなって感じです
>>980
スレ立てイーノぅ! 敵に打開を許さず勝つか自軍が打開を許されずに負けるかの二択
短時間で終わるホッケエリアは最高だぜ!
>>928
エリアって他ルールより少しガチパワー高くない?
多分、同じウデマエくらいならみんなそうだと思う 初めてガチパ1900代でやったら皆レベルくっそ高くてビビる
味方のスシコラさん2人と黒スプスコさん頼もし過ぎた
1880でS+9落ち
チャー3押し付けられるしひどい編成続きだった
10連敗くらいしたので降格ポイント見てやろうともうやけくそ
どうしようもない
A落ちしてもSいた時と同じガチパ1700台に
なっちゃったよ
試合しても強さ変わりないし
これじゃもう腕前の意味ないじゃん…
S+底辺で光ると恥ずかしいな
キャリーされてばかりでたまたま強い味方連続で引いただけなのに
ウデマエ上げるなら朝か深夜に限るな
休日のこの時間帯常に苛ついてる気がするわ
素直に健全な休日を送ることにする
>>994
s+に落ちた後の部屋平均パワーはやっぱり1800台なの? >>995
1950だった
ちなみにその一戦も惨敗
次にやったナワバリでもキルできず >>994
キッズは対面強いくせに立ち回りがマジで意味不明だからな
特にホコは編成よりも敵味方でバカが多い方が負ける 休日昼間のスプラトゥーンごっこに付き合っても良いことないぞ
ルール理解してる奴ほとんどいないから
mmp2
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