■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
[36.12.41.164]
強ブキ多くて今回は楽しいな
介護数がやばいことになってるが、嫌じゃない
低速ローラーするなら納品すんなw
スロッシャーが床塗らないとあっという間にグチャグチャになるw
>>12
ローラーしながらその場で納品してるけどイカンのか? グリルダイナモSPハイプレで、コジャケ処理してたけど誰も周りがスタンさせずのグリル通る道予想出来ずでハイプレ2回吐いたけどキャリー出来なかったんですが
この場合ってコジャケ処理せずグリルメインで狙った方がまだ希望あったんですかね……教えてくだちい(´・ω・`)
下手な子がダイナモ持つとバシャバシャ→インク切れの繰り返しでまともに塗れないからね
時間あるのにタワー無視して納品されるとダイナモが死ぬから、雨とカタパタワーはいつも以上に意識してても他の味方が金玉しか見えてないみたいで辛いな
カタパやタワーをしっかり処理すればダイナモが雑魚やヘビ片付けるから楽になるのに
>>13
低速ローラーしながらならええよ突然消える低速ローラーはあかん ローラー構えていてどうやって納品してるのかな?と考えたことはあります。
バケツ強い流石サブがスプリンクラーでメイン1本でも強武器になるだけの強さがあるわ
低速ローラーより嫌なのが、ただローラー添えて置いてるだけでシャケ素通りするパターンだな
射線遮られるし邪魔でしかないw
1回のwaveで2回も3落ちがあったら介護しきれないわ笑える楽しかった
340まで落としたわ
こらあかん
この時間帯は一旦引くわ
お前ら下手くそやと思ってたがこの時間帯にやってる連中に比べたら可愛いもんやな😍❤!
もうキャリーの仕様がない 溶ける溶ける 何にどう負けてるのか分からんぐらい溶ける
ダイナモってゴミ武器があるにしてもこれはひどい
まあ夜中でも400戻せないなら一旦300生活やな とほほ
stって付いてる味方いるから簡単かと思いきや地獄でワロタww10回も救助って舐めてんのかバイトリーダー頼むで
9回も死にさらすカゴジャンキッズと2回も連続で組まさないで下さいよ…
2回目はwave1で全滅したけど
ダイナモをゴミ武器とか言ってるようじゃそりゃ勝てないわな
ヒカリバエ簡単なはずなのにダイナモ君がちゃんとしなきゃ阿鼻叫喚になるの笑っちゃうわダイナモ寄越せ
>>26
異常な自信家なのか
他人のレス一切読まないアホなのか
荒らしなのか
さあどれ 干潮でダイナモ持って「雑魚は任せろ!お前たちは奥のカタパとタワーを頼む!」
ってのが上手く連携できるとなんか嬉しい
ダムのヒカリバエはみんな横打するから嫌い
横撃ちってブラスターがたまにしてもいいかなー?(チラッって印象なんだけどバイトリーダー的に横撃ちってどーなん?
キンシャケをダイナモで引くの気持ちよすぎるのでインク無限にして…
>>36
右から来るのもちゃんと見てれば別にいいと思う
狭くて射線被るときもあるし
あとはキンシャケ削るときとか >>36
散歩してなきゃいい
金シャケ削りメインの長射程ならむしろ有能 このスレの本筋から外れて申し訳ないんだけど教えてくれ
サーモンランの地雷から暴言を名前にしたフレンド登録飛んできたんだけどこれって通報できるとこあるかな?
>>40
サーモンランには通報機能はないよ
だからどうしても報告したいなら任天堂ホームページのお問い合わせから送るしかない 2ヶ月ぶりにスプラ起動してバイトやったが俺がキャリーしてどうすんのよ
俺はキャリーして貰う側だろ
>>41
説明悪かったごめん
スプラ外で暴言名のフレンドリクエストきたってことなんだけどこれも公式の問い合わせでいいかね 今回評価維持できない人が出てくるのはわかるけど、それは実力が足りてないだけ
こういう時に味方に責任押し付ける人と、自分に何が出来たか考える人で分かれるよね
>>43
いいと思うぞ
わざわざフレ申請送ってくるなら確信犯だし >>45
ありがと
通報してとっととバイトに戻るわ >>42
2ヶ月もサボるとかバイトナメてんのか(# ゚Д゚) むしろ申請受けてラウンジからボイチャ招待したらいいんじゃね
明らかに低ノルマのキッズ部屋なのに妙に立ち回りがスムーズでジェッパで飛んでいったらハイプレでタワーもカタパも先に処理されてどうなってるのかと思ってリザルトをよく見たら活躍してるの人の名前がママで納得した
ママが司令塔だったのだなと
>>47
(リアル)バイトしてたから許してクマさん ボイチャ招待確かにやってみたいwww
今まで無視してたけど今度きたらやってみっかな
14開始やべーわ
意味わからんところで死ぬ
というか操作すらおぼつかないような完全な初心者みたいな感じなんだが
14開始メンバーは下手だけど滅茶苦茶素直だった
干潟カモンすれば全員ナイスして着いてくるし(誰も干潟に気付かない)
最速で蘇生させればナイスの嵐
200迄落ちた2回しか成功しないアプデしなかったからと思うしかない
>>36
長射程が1人金鮭削り意識してやるなら良い
自分以外の3人で横撃ちしてるのとかは頭悪いなあって思いながら見てる 干潮はすぐカモンすると突っ込んで奥の方で止めてしまうから沸いた大物見てからでもいい気がする
テッパン → 細いとこでスタンさせる
コウモリ → 距離取っておけばカゴすぐのとこまで飛んでくるのに、猪のごとく突っ込んで遠いとこでアメフラシ打たす
>>55
それはお前の腕が悪いのでは?
200だったサブが600目前まで上がった
ただ明らかにメインより味方ガチャ良いんだよなぁ… ダイナモで雑魚処理してたらナイス!テッパン轢いたらナイス!ヘビ轢いたらナイス!バクダンまとめて倒したらナイス!と声援を送ってくれたイカがいて正直気持ちよかったらです
これまでバシャダイナモばかり見てたのかな…
>>50
スプラうってこいよとのこと
名前末尾にstつけてwave1からナイスカモン連打しながら間欠泉全開けしてたナイスガイでした 13スタートのなにがクソって浮き輪がヘビから出てこようとしないこと
>>60
それST界隈にわいてるSTに嫌がらせする嵐じゃないか多分
前から粘着されてたはず なんか急にイカちゃんの耳引っ張ってやーめーろーよーって言われたくなった
つーかこのスレ住人ST使ってる?
タイミング近かったらたまに使うけど
ハズレ率体感90%以上なんだが
ナワバリですら緊張するチキンハートなので全く使ってない
因みに野良で組んで上手いと思ったSTも見た事無い
400維持出来ないのは何かしら優先順位間違ったままやってるんだろうな
この時間はw3まではなんとかいけても成功できないな
味方のせいにばっかりしてるのの何割かはそういうやつなんだろうなあ
ああ、一回成功してた
w3で自分がレールガン引くと浮き輪1→2→3の連鎖がめちゃ速い
タワー処理いけねえじゃん
干潮で押し寄せてくるヘビとバクダンをダイナモで片付けてたら味方からナイスもらえた
バシャバシャしていいローラーはせいぜいカーボンとドスコイ削るときくらいなのに
ダイナモならドスコイすら轢けるんだからバシャバシャはほぼ必要ないんだがねえ
>>66
マジで野良がキツイって時だけ試してる。
STT(サ-モンランタイムタイマ-)使えば成功率40%くらいかな 最初ここで紹介されたときは使ってたけど寄生っぽいのが増えてから使ってないな
ダイナモでタワーや爆弾への道を作るだけでナイス押してもらえるとかダイナモに優しすぎる世界だな…
この時間帯やばすぎワロタ
久しぶりに2桁救助したわ ボムピじゃ介護しきれないからジェッパくだせえ
あと10回でカンストと思いながら1時間たった
休憩しよ
STは時間が合って気が向いた時は使ってる
ドンブラコは下手な誘導が右下と同じく難易度MAX状態だから気が向くことはないくらいか
うわーゴミ以下みたいのしかいない
キッズもうちょいがんばってよ
ミスしないように必死こいて働くのが苦痛でSTは辞めちゃったな
やっぱ野良でキッズにイライラしてる方が精神的に楽
メインでやるとどうしようもなく味方が糞になる現象発生中
当然のごとくボムピ持たされて他は誰もSP使わず全滅
ダイナモもヨコ振り範囲広いからまとまってる奴に当ててから轢きまくる
それでも味方がボス処理してないなら全滅するからspでコウモリやタワー狙っていく
それだけがダイナモの役割
ボムピディスる奴は大体使い所が分かってないヘタクソ
ボールドでバクダンが多いとかでもない限りはボムピは頼りになるけどな
wave3終盤の急なタワー3湧きで最初にジェッパ持ちの自分が死んだ
低ノルマだから救済される事無く全滅
凄く理不尽なゲームですね…
>>60
そいつ多分だけど俺のサブ垢と会ったことある奴だ
荒らし行為してやがったからそいつだけブロックしてみた事あるけど
スプラ売れ とか 4ねゴミ とかそんな感じの名前にコロコロ変更してたっけ
STや5Tのタグを付けてた事もあったけどまだやってるのか… >>38、39、56
金シャケ削る程度の横撃ちはありかー
意見あざっす ボムピは整地からタワー処理や味方の蘇生までなんでもこなせるし発動中にメインも撃てる万能スペシャルじゃないか
早め早めに切ってもタイミング見計らったかの如くモグラがやってくるハイプレの方がしんどい
ヒカリバエで不動ダイナモ多いんだけど
全部素通りしてくるからバシャナモの方がまだましだわ
低速を理解してないんだろうね
微速だから止まってるように見えちゃうし
ボムピ中にメイン使わずに逆に追い込まれてる奴割といるな
状況によっちゃ3〜4個+インク回復が最適解だったりもするんだけどね
微速ローラーを真似しようとするだけでも向上心があってよろしい
ノルマ14ヒカリバエでダイナモ来たから完封したらナイスナイスと喜んでくれた子達可愛かった
なお次のWで壊滅した
ラピエリがつまらないから今回はパス
次回も3つ火力不足のクソ構成だからやらない
どうせ有料化で辞めるしダラダラプレイしてた習慣減らさないとな
>>97-98
前にも同じ様な書き込みに同じ様なレスした気がするけど
周りを見て楽だな、良いなと思った方法を真似ようとするから見込みアリだと思うわ 自分がダイナモでヒカリバエきたけど簡単すぎワロタ
その後別のメンバーでwave1ヒカリバエ全滅
sp使わなかった僕が悪いですね
冗談抜きでメインに切り替えてからW3すら行けなくなった
味方ガチャは運じゃなくて操作されてるとしか考えられない・・・・
自分以外の3人の評価合計が30〜120っておかしいだろ
>>59
多分そのイカとは違うけど他人のいいプレイはナイスするようにしてるわ
うるさいかなとか思いつつやってる >>104
スペシャルを早めに切る意識付けときゃ早々落ちないと思うんだが >>102
そこからさらに調べるなりして微速前進覚えてくれればいいけど
現状だと見た目だけの猿真似でト場の適当な場所でのセミと変わらん >>107
そう思ってたんだけどね
サブは普通にクリアできて評価上がるんよ(600超えた)
メインだと(自分の腕だと)どうしようもないレベルの味方しか来ないんだよなぁ・・・・
このままじゃ冗談抜きで400割りそうだからサブに切り替えるわ サーモンランの実力はテッパンの捌き方でだいたいわかる説
>>110
カタパへのボムでも判断しやすいね
横とか裏とかから入れられるのほんと凄いわ タワー処理だけエリートさんは
タワーが出たら直ちに処理に行きましょう
wave12はSPガンガン使ってwave3でリールガンを持ってるかどうかが勝負の分かれ目だな
SPは小回りのきくチャクチがベスト
熟練にすぐ落ちるゴミしかいない時間帯長すぎ
ゴミマッチング仕事しすぎ
遊泳はよそでやってくれ〜
籠から遠い鉄板はちょっと叩いて足を止めつつ回り処理して籠まで引き連れてくるのが俺クオリティ
キッズが途中でよく横槍いれてくれるのはご愛敬
横はバスケでジャンプしてシュート打つ前の一呼吸置く感覚みたいな
裏は蓋を目安に少し大袈裟に山なりに超える感じで投げるというか…うーん
自分の感覚では分かるんだけど人に説明するのって難しいね
俺は肩パにボム投げるのは
正面>後ろ向き>横
ぐらいの難易度に感じてるなあ
400維持はできるが500にすら行けなくてワロタ
なんだこの阿鼻叫喚の職場は
>>118
どちらかといえば横の方が簡単に感じるなぁ
まぁ毎回奥側にしか入らないんだけどね ハコビ役がクソ下手でドスコイ失敗してくそわろた
ラス1背負ってるのに気づかず砲台はいってた子はちゃんと反省してどうぞ
初めのオオモノがバクダンでわざわざ特攻していく奴って大抵倒せないよな
壁でも塗ってろ
16→成功(プレッサー無し)
16→3W失敗
14→成功(プレッサー祝砲ガイジ)
13→成功(祝砲ガイジ)
14→成功(間欠泉グリル完全理解)
17→成功
1382:500フィニッシュ
ガイジと秀才の入り混じるバイトだった
バケツが塗らない・ラピエリがタワー行かない・ダイナモが転がさないのどれかがいると途端に詰む
>>123
倒せないのは仕方ないが死んでもすぐ助けてもらえば問題ないと思ってそうなのがな
本当の問題はそいつが奥で引きつけてたシャケの大群が厚みを増して一気に解放されることなんだけど 敵のいないタイミングを見計らって桟橋のタワー倒しに行った時に現れるテッパンまじファック
あのさ、ウエーブ1から積極的にSP使えよ。
それがクリアする条件だぞ
みんな何デスくらいしてる?正直2デス以上したらリーダー失格だと思ってるんだが
>>126
ヘビよりマシ
テッパンは基本足壊しといてタワー処理してお持ち帰りだからw だから、ウエーブ1から絶対sp一回使え
それだけで全滅率が50パーセント落ちるわけだから
>>111
裏からは狙って入れる
フタをぎりぎり飛び越すような軌跡をイメージして、それより気持ち上向いて投げると入る
横は難しいから、じっくり狙える余裕あるとか、インク余ってればダメ元で投げるけど基本的には投げない >>126
あのタイミングで湧くテッパン、ヘビとか反対側に湧くタワーとかハイプレ使うと湧くモグラとか
シャケ側のエース過ぎる >>128
だいたい0か1デスだけど
武器編成やメンツによってはたまに5デスとかしてしまうw
バイトリーダーにはまだ遠い 埠頭に3本タワー立って颯爽とジェッパで片付けたらその後さらに3本湧いて
あちゃーと思いながら処理し終えたらまたすぐ同じ場所にタワー湧いてくるフィーバー状態になってワロタ
…納品する間が全くなくて失敗したよ
L3がガンガン処理するとオオモノが少なく感じて快適になるよな
まぁ皆すぐ死ぬんですが…
おいシャケの進行は一方通路のみでやらないとシャケが分散するから
アホなことするなよ
>>128
アオリちゃんに聞いて助けられた平均回数1.0以下ならバイトリーダーでいいんじゃない
0.5切ってたらエリートバイトリーダー 何でジェットパックを使わないの?
もうwave3でタワー生えまくってるよ
何でジェットパックを使わないの? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
ここの高台砲台基本的にはダメだってのいい加減浸透しないかな
ギア持ち込みありでやりたい
金いくら最速運搬とか肩パ絶対許さないマンとか
アプデでお願いします
sp遅いぞゴラ
全滅しかけてからsp使っても遅いんだよバカ
相変わらず役割別れたブキが来た途端金玉猿が戦況を崩壊させるな
運ぶ前に塗れよ倒せよクソ猿どもめ
片パことごとく潰されてくそわろ
クリア不可能ですわ
一時期320まで落ちたがなんとか400戻ったわ
wave1グリル失敗を3回やられたw
390の時14スタートで目眩したが、Xと自分を含めてS+3人で比較的楽めにクリア出来た
味方ガチャゲーかな?
周りを見てない。
チームを死亡を見てない
レギュラーマッチと同じスキルも必要なんだよ
前の前の敵ばかり追っていたら全滅するんだよ
夕方やると初動で動かない味方多いんだよなー
夜になるとだんだんそーいうやつ減ってくる
あれキッズがスマホでもみてるのか?
ヘビは後でいいんだよ
ボスキルには優先順位がある
それを勉強しろ
下手くそ多過ぎてやる気失せるわ
一旦休憩
こんなレベルのチームじゃ評価0になるよ
優先順位勉強しろ
今日は5戦しかやってないけど
連戦連勝やったわ
やっぱまともな味方をガチャれると楽だわ
とくにダイナモをまともに使える味方
ごく稀に大砲乗れなくて大砲の上にイカ潜伏してるようになるんだが
これもラグモグラ同様ホスト(左上武器表示の左端の奴)の回線しょぼいからなのかね
あるフレンドさんが毎回カンスト報告してくるんです
そこまで上手くはないんだけどずーっとバイトしてるんです。
カンスト報告に嫌気がさしてきてましたが、最近このフレンドはバイト以外にやることないのかなと少しかわいそうに思えてきました
時間かければ大抵の人はカンストできるんですよね
編成問わず700〜800くらいまで上げられる人ならあとは時間かければいけるんじゃね
2万Pくらいやればだいたいカンストするけど
落ち着くべきところに落ち着くってだけだよね
新スレに行ったので一応、代打をしてみたり
9/10(月) 21:00 ●シェケナダム
↓ ダイナモローラー
↓ (30時間) L3リールガン
↓ バケットスロッシャー ←今ココ★
9/12(水) 3:00 ラピッドブラスターエリート
-----(休憩 12時間)-----
9/12(水) 15:00 ●海上集落シャケト場
↓ ケルビン525
↓ (30時間) クアッドホッパーブラック
↓ ジェットスイーパー
9/13(木) 21:00 バレルスピナー
-----(休憩 12時間)-----
9/14(金) 9:00 ●未発表
↓ (30時間)
9/15(土) 15:00
昨日600ちょいまで上げたのに今日夕方から3時間で400まで戻されたぜぇ
……なんでダイナモの俺が一番最後まで生き残ってるんだ???
バケツのバクダン削りとL3の打ち返し次第かなあ、ラピエリ直でアメフラシが返せないのがキツイ
だらだら800まで来たけどW1で失敗するか成功するかの二択だな
>>162
ラピエリ直撃なら返せるはず
爆風は1発じゃ無理かも >>162
ラピエリ直撃でアメフラシ返せるけど
はやく撃ちすぎてはじかれる事がある 何だと…!直撃音で返せなかった気がしてたが気のせいか!
すごい下手くそだな
全然クリアできなくなった
晩飯ごろのキッズより下手くそってすごい
ヒカリバエの低速ローラーってなんでこんなに定着しないんだ?
知らんやつはローラーより前に出るから見てないのでは?
ジェッパでバクダン倒すのってなんであんなにムズいんだろ
未だに3分の1くらいの確率で外すわ
いつまで介護ゲーが続くのかと思うけど多分最後までこのままなんだろうなあ……
>>168
ひたすら地味だからなあ…横撃ちが激しかったり強ブキに前に出られると数字で見える赤イクラ数もなくなるし
気付かないどころか動かないから地雷だと思われたりして
停止ローラーだと誤解されてると、真似してもダメじゃんってことになるし 次回はジェッスイ(嫌いじゃないけど好きじゃないよ)以外好きなブキばかりだから楽しみだ
>>170
近くまでいって浮いて下る瞬間に狙うとあてやすい気がする キッズはリザルトの金イクラの数しか見てないのかってくらい納品以外なんもしないな
自分が狙われてないとタワー放置してるのが多くてダイナモ持つと苦労する
>>170
デコバリアが判定でかすぎんだよ
それ意識すると上に外しやすくなるし
タワーのラスト一段もそうだけど無敵判定おかしい wave1 ヒカリバエで ジェッパ ハイプレ吐いといて
全滅とか頭沸いてるとしか思えん そもそもバラけるなよ
ラピエリは直撃2発でバクダン倒せるようにして
置き撃ち必須とかめんどい
満潮でもないのに1人で5回も6回もやられてたらきつい
そんなのが2人もいたら今回マジ無理
酔えば酔うほど強くなる
と思ってたけどこの時間でもウェブ3クリアできましぇーん
お前ら下手くそすぎわロタw
あー300落ちた
リザルトでパウチ2つ残ってるやつみんな死ねばいいのに
ウェブ1ノーマル敗退w
酒で酔ってて何が何か分からんwww
高台のアメフラシミサイルで背中押されて
2段低いとこまで飛ばされたなり
300すら切ってしまった
どこまで落ちるか見ものだわ
次回で挽回しよう
今の時間帯noobしかおらんな
初期ノルマ17でゴミって即わかる動きで案の定W2で全滅
オオモノシャケ一匹倒すごとに味方をたすけるゲーム
気がついたら3人浮き輪とかコントかな?
スロッシャーがいるのに初期塗りで壁塗ってんじゃねえよ バケツがやれ
ブキの特性を理解していないって即判断できる
もうこんな野良にストレス感じてまで働くくらいなら募集掲示板利用した方が利口か
クリアまでに赤イクラ400とか500しか稼いでない奴はもう辞めちまえよ
赤イクラは全体で2400個、1人平均600個のペースで狩らないと超絶運ゲーになりまーす
見かけたシャケに一発でも撃ってくださいお願いしまーす
固定メンツだと安定はするが、マンネリ化するのも考え物だよ
かといって野良の糞さは耐えがたいものがある
そもそも介護なら介護でいいんだよ、介護なのにノルマは高めにされるのが困る
介護する側は必死 介護される側は死にまくって楽しくない 挙句クリアできないと誰も楽しくない
マッチングというかノルマの設定をもっと細分化するべき 誰も得しないのは問題
介護する側もされる側も楽しくないんだよな
なんのために評価システムがあるんだか
介護される側はクリアできるから強いと勘違いしてるから楽しそうでいいな
じゃないと下手くそなのにやらんだろう
質がほんとおちてるから40と400スタートのみにしてくれ
200から80まで下がった
自分も下手なんだけど、他の人ももう少し頑張って欲しい
セオリー位は覚えてよと
納品14、15でも楽勝でクリアできると
自分同様に味方ガチャに恵まれず落ちてる人達だと思った
かといって納品19以上もこの武器編成だと大変なだけな気もするがw
スレ見ていると思うがどんなに味方が糞でも400維持はできるだろ
味方が糞でもW2までに全て出し切って、W3はあとは流せばいい
それをできないのはさすがに自分の動きに問題があると思うぞ
>>199 200に発言権なんかねーんだよ池沼
もう400以上専用スレ作ろうぜ
スレがレベル低すぎる リールガンVSコジャケ
1度に射出される3発とも着弾点がずれるようにエイムすると弾幕はれて潰すのが楽
ってことに今回ようやく気付いた
>>205
H3を手に持つことがあればぜひとも撃ちながら縦に振ってほしい 400以下でもがいてる奴が400以上のスレ作ろうぜとか何の冗談だ
ミンナイッタイナニトッタカッテルンダー(n回目)
酔っ払いのつまんないギャグは笑ってやるのが大人ってもんだぞ
ダイナモはドスコイでも砲台乗らなくて済むけど味方の砲台が上手くないと結局自分が乗らないといけないな
ドスコイ轢くの楽しいのに
地雷プレイヤーを見かけたら無理にキャリーしないほうがいいのかなー 自分らが介護してしまうから、400以上にそういう人が上がってきてしまうのだろうか…?頑張ってクリアするのと、失敗してふるい落とすのとどっちが正しいんだろう
ごねんな
本当に下手くその気持ちが分からへんねん
このゲーム何が難しい?
大物倒して金持っていく それだけ
どれのどこが難しい?
向いてないよ
マイクラかフォートナイト行き
無理してやらなくていいよもう
400以上のスレ作っても味方とマッチングへの愚痴しか書くことなくね?
そこまで行けてる人ならプレイングに関しては自分で考えられるだろうし
必要ないっしょ
維持勢って言ってもそこにまた差があるんだし
400スレ作ったら今度はカンスト経験者スレ作ろうぜって流れになりそう
400維持スレ作れいってるやつの一連の発言をみてみたらいい
下手糞の気持ちはたぶんこんなの
>>23,26,186 タダでさえ微妙な勢いなのにこれ以上分割したら過疎るだろ
あとスプラだけスレ多すぎだし
なんでそんなに下手くそでいられんだよ!!!!
これも俺のファインプレーで勝てただけじゃねえか!!!!
頼む誰かキャリーしてくれえええええええ!!!!
満潮ダイナモおもれえw湧きで低速ローラーやってりゃ味方がマトモなら余裕ですわ
バケツ、ラピ、ダイナモ(?)は雑魚処理得意
どのブキも火力は低くないからオオモノも狩れる
タワー特化にブラスターも付いてる
リールガンは汎用性高い
夜の帝王ダイナモ様もいらっしゃる
こう書けばすごく簡単そうに見えるんだがな。
まぁ維持きつい程難しくもないが
ウェブ1即死ニキは実は演出なんじゃないかとちょっと思ってる
1カ月ぶりくらいに復帰したけど1200ptまでに普通に400キープはできたぞ...?
平均3〜4デスしてる自分でもこれなんだからどんな成績なんだろ
これもうマジ無理
ナツノオトシゴだわ
生チンポ入れられておっほwって言ってる気分だわ
340まで落ちた
マジでお前らは自分が下手くそだと早く気付け
お前らは人を不幸にしてる
生活保護者みたいなもんだ
他人の生き血を吸ってのうのうと生きてる
お前らが駆逐されろくそが
ダイナモ実は軽い説 パブロとリッターが居た回のダムがきつかった記憶がある
アップデートで筆が2本増えて筆シフトとかあったらどうなるのかなって
網奥から来る金シャケを網の上で倒すダイナモってさあ
もうちょっと考えたら?
負けない人は全然負けないからなあ
野良10戦やって8勝9勝にまとめてくる人ってほんとに同じ人間かって思う
弱い味方もあてがわれてるだろうに
>>238
???「うるさいですよ...パコパコパコ」 海岸付近や桟橋で爆弾倒しに行く様なメンバーだったらまず間違いなく失敗するので、2wave勝負の即SP吐きに切り替えるだけで500前後はまず安定する
>>242
どうぞ!(w1通常ハコビヤw2満潮グリルw3横取りマンつきドスコイラッシュ) カンスト行けそうだったけどもう出来ないから上がり
バケツが一番てきぱき仕事できてた気がする
20000Pぎりぎり手前でカンスト
さすがにこれだけやれば行くか
エイムガイジにやさしい縦振り、デブ含めて雑魚お掃除ころころ
ヴァリアブル神もいいけどダイナモも楽しい
通常満潮がしんどいわ。
ダイナモはキツいし、ラピブラも射程が近すぎて思うようにいかない。
>>66
カンスト狙わない時サブ垢でたまに使ってる
その時ST付けないでキッズネームで入ってる 案の定クソガキッズ皆殺し回になってるな
クソガキッズではマトモに扱えないブキばかりでノルマ14すらマトモに動けてない
腹立つ反面ザマ見ろとも思うね
せいぜい苦しめ
今回カンストできた人はどんな環境でもできそう
こっちは600すら届かなかったよ
自分もカンストしたわ
凡人だから2万Pちょっと超えたけど
何百時間も努力していながらずっと200台のフレンドを観察してると
誘導とか簡単な知識はあれど、ノルマと残り時間(と味方の生存状況)・オオモノを処理する優先順位(混雑時と平常時)が出来てない
たまに野良でSPつかえみたいな名前見るけど、SPよりこの三つ押さえたら400キープくらい余裕だと思うんだが
400維持は難しくないけどカンストまで続けられる集中力がない……
しかし野良でダイナモ扱えない人多いな
ヘビなんてすれ違いさまに操縦席轢けばいいのにバシャバシャしてるのしか見ない
逆にダイナモの扱い上手い人と組めると整地早くて楽だわ
>>255
役目を自分が決める(と思い込んでる)奴にありがちなんだよな
役目を決めるのは状況って事に気付けてないエセたつじんだらけ 非難轟々のガチマよりさらに雑なマッチングしてるのにお前らよく頑張れるな
サーモンラン自体は楽しいが10回ぐらいで味方ガチャ嫌にならないか?
よくこんなマゾ回にカンストできるな
タワー倒しに行ったら味方3人死んでるとかザラなんだが
爆弾倒しながら足元に来たモグラにボム食わすくらいの操作力は欲しいけど
本当に重要なのは状況判断力よな
下手な奴は全然周り見てないから何にも対応できない
ヒカリバエ。ダイナモが構えた!
これは安心。。ボーナスゲーム!
!!「停止ローラー」
キックバックで海へ消えていく。。
バイトでダイナモ扱えない奴が多いのはイカ撃ちの弊害だな
轢きが一番強くて効率良いのに無理に振り回そうとして燃費悪化チューン受けてるのに気付かずインク切れからの重動作でアボン
このパターンが多いわ
>>162
直撃だと一撃で返せるよ
ジャンプ撃ちすると玉がブレるから気をつけろ この武器はこの役割!って決めるのはいいけどそれに縛られすぎて想定外の出来事に対応しきれなくて死ぬケース多いね
武器ごとに得手不得手があるのは大前提だけど、セオリーに囚われすぎると柔軟な対応が出来ないからそういうときにこそスペシャル使ってほしい
再び今時間ちらっと入ったけど18スタートやっぱ楽だな
干潮だ!若葉だ!あいつら全然エイムがねえ!複数集まってきたチャクチだ!
現実はボムピ
水没確定だったのに頭突きで救ってくれた蛇さんありがとー
久しぶりにSTやったら予想外に機能してた
タグつけてない人も上手い
>>268
ネガ意見ばっかここで見るけど
基本野良でたまにかちあうとノルマ高めだし誘導しっかり理解してるしで
野良よりは全然ましやね 赤500以下とかも結構いるけどな
テッパン誘導できるくらいでタグつけてる奴ばっか
自分よりリザルトいい奴に中々会えなくてつれえわまじで
お前らはダイナモに轢かれるシャケの気持ちを考えたことがあるのか?
だからSTはうまい人じゃなきゃつけてはいけない集まりではないとry
ダイナモ持った時に満潮だと赤1000超えるから楽しい
もうちょっとでダイナモ使えなくなっちゃうのは残念だ
いやそれだけじゃなくてノルマ高いのに片翼にしなかったり逆に満潮時は金網奥以外はカタパ両破壊すべきなのに放置とか
昨日も同じ奴と何回か重なったけどそいつだけSP吐かずにwave3失敗が続いたりしたしな
テッパン誘導は助かるけどそれくらいしかできてない奴もたまにいる
糞ゴミ共が死にまくるわ
SPあってもしょうがないし開始で使いきろう
ダム通常ハコビヤが苦手というか金イクラ拾うのヘタになってしまう
取ろうとしても味方にスッて持っていかれる
毎回当たり前の様に5回以上救助されるやつが二人はいる
金玉一桁台しか納品しない
一人生き残った時に残り数秒、逃げりゃwave凌げるのにスペシャル使って特攻隊
ボーナスゲーのヒカリバエなのに糞ダイナモ
間欠泉で周りも見ず頭も使わず開ける馬鹿
0から1200まで全敗
wave3まで凌ぐので精一杯、340で踏みとどまるので精一杯
糞ゲーすぎてゲロ吐きそう
特にヒカリバエの時
いいからそのダイナモよこせやあああぁぁぁってなる
この時間帯で800帯の時点でカンスト失敗か
ダイナモカンストの道は険しい
キッズが布団の中でこっそりやってるからな
携帯モードで操作しづらいんだろう
ダイナモ楽しいんだけどモグラが次々沸くと瀕死w
サッとボム投げてくれる味方優しい
一勝もせず延々と連敗
そして突然の危険度MAX部屋にぶち込まれ、、、、、余裕でクリア
なんなんこれ・・・・・
>>286
キケン度MAXはボーナスゲームだと前々から言われてんじゃん
シャケは一定の攻めパターンしか持たないんだから最大の敵は使い物にならない味方だぞ 前からそうだけど
キケン度MAX一歩手前の方が確かに敵の湧きはヤバいけどみんな上手い分普通にプレイ出来るけど
ノルマ低いほど阿鼻叫喚で難易度MAXってなんやねんてな・・
みんなおつかれ 一応
●もうすぐ
9/12(水) 15:00 〜 9/13(木) 21:00(30h)
○支給ブキ
ケルビン525 クアッドホッパーブラック
ジェットスイーパー バレルスピナー
◯現場:海上集落シャケト場
●つぎ
9/14(金) 09:00 〜 9/15(土) 15:00(30h)
○支給ブキ
プロモデラーMG カーボンローラー
スプラスピナー 14式竹筒銃・甲
◯現場:トキシラズいぶし工房
●そのつぎ
9/16(日) 03:00 〜 9/17(月) 15:00(36h)
ケルビン、クアッド、ジェッスイ、バレルの鮭と場
モデラー、カーボン、スプスピ、竹の時鮭か
悪くはない
まあ危険度MAXの後は割と普通のマッチングに戻って一気に400まで戻したけど
なんかマッチングがあからさますぎてな
同レベルの連中とやりたいのであってなんか極端なレベル差の有るのとは別にやりたくはない
さっきの危険度MAXもカンスト様勢の所に救済的な措置で入れたんだろうし、そんなことされてもみじめなだけじゃん
はぁ次300スタート確定
必死にクリアした後にW1失敗来るの何なのよ
4時間やって評価-10
ちょっと目を離してタワー狩りに行くと浮き輪だらけとか…
ヒカリバエの時に
牛歩戦術を使わずにただ向こうのアタックを受けてノックバックしてるだけの無能
と
必要以上に動いてすぐインク切らしてる馬鹿
なダイナモ
次はちゃんとしてくれよ
>>275
求めすぎてキモイ域に達してないか?
あるのか知らんけどシャケ専門チームとかに入ったり作るしかないのでは
そこまで情熱無いなら他のプレイヤーが情熱ないのも許してやってくれ サーモンの詳細見れるようにならないかなぁ
ステージごとの成功率、特殊wave成功率、倒したオオモノランキング〜などなど。
>>300
やっぱりそうか
誰か1つでも納品してたらw1失敗でも全員に必ずポイント付く
と言いきってたヤツが過去スレにいたが嘘付き野郎だったわけだ 集計はしているはずだけど、それをアプリで見せてくれたらね
サーモンレック素晴らしいアプリだけど入力面倒でやめちゃった
次次回いいな。
軽いブキばかりだから対岸タワーカタパも楽々処理して帰って来れそう。
なお対岸マン…
開幕塗りもせず止まってる子ってサーモンレック弄ってるのかなとか思った
シャケバルーンに対してメインやSP練習できる試し射ち場を用意すべき
最近マッチング遅いからスマホ弄ってて初動遅れるのごめん
ダイナモ使うのすんごい上手い人いて外見に行ったらやっぱダイナモ使いの人だった
楽しかっただろうなー
figmaでガールのフィギュアが出るぞ!
グッスマさん、バイト服バージョンも是非お願いします
>>301
そうだな…確かにSTに期待しすぎてたところはあるかもな
全開けと右下いかないだけいいわ
それだけでだいぶ成功率違うし
介護できないレベルの野良とやるのはゴメンだがSTでそれは稀だしな ヒカリバエでダイナモが坂道完全封鎖してくれたからラピで金鮭削るだけの簡単なお仕事だったな
金イクラ追いかけるバケツとリールガンが何度死んでもマジで微動だにしないクールなダイナモで高台は凄く平和だったわ
いや微動はしてるか
開幕ナイスって返した方が良いのか?
時間の無駄だしずっと無視して来たんだけど、丁度見てた解説動画に返せってあって驚いたわ
あと残り3秒水没生存初めて知って恥ずかしい
>>316
ガチマッチでもそうだが開幕ナイスは地雷な印象 バイトダイナモとかという対ヒカリバエ最強決戦兵器(ただし低速ローラーに限る)
ナイスされたらナイス返してるわ
一緒にやる仲間なんだから、敢えて相手のモチベ落とす真似する必要はないし
ナイスは返すし自分でも打つなぁ
ボタン1回押すだけやし時間の無駄ならんやろ
よろしく的な挨拶だと思ってるから返してる
ただ動かずにジャイロの視点移動だけで塗り続けられる状況にしてから返すからだいぶ遅れたりはする
ナイス返しとwave終わりナイスはよくやってる
正社員としてバイターのモチベ管理もせねばならんしな
皆開幕ナイス返してるのか
いや、自分もw後とか良いプレーの後は出してるんだけどね
どうもナイス打つと開幕直後のスタートダッシュ遅れると思って避けちゃうんだよね
まあ今度からためしに返してみるよ
>>315
多分よく有るシーンだと思うけど、もし俺だったらおつww
ダッシュの時にダイナモ来てくれて内心安心したけど、低速している側としては納品してくれないとクリアできないから、内心皆のダイナモ側は納品心配しているかもねw 最近ここの人やガチバイトばかりになったせいかw1で静かなシーン多いんだけど、ナイス押したら返してはくれるんだけど、これは9月になって結構驚いた変化だったw
救出されてナイスも減った気がする
昨日はそういう方針の3人部屋に入れられたのかなって思うくらい誰もナイスしないシフトとかあった
毎回よろしくとか挨拶するの面倒だから
あえて入れてないのに勝手にナイスをよろしく
代わりに使わなくていいよ
良いプレイをしたときだけナイスすりゃえーんや
下手な味方に対してはナイスしないけど、考えてみりゃそれも俺の中のルールかもしれない
みんな相手問わずナイス出したりするん?
挨拶ない職場ってブラック企業だぞ
気持ち良く仕事するために挨拶はしようぜ
ナイスする度に止まるんじゃねぇぞ・・・
きっと親指が極端に短いか詰められてたりして、ナイスすると他に何も出来なくなる人なんだろう
強制するもんじゃないよ
画面の向こうに人間がいることさえ理解できてれば応対方法は個人の自由
現実と同じさ
俺も救出されても時間ギリギリでナイス押してる余裕がないときは押さないし
>>333
これ
カモンナイスは右手でやる
そのときRとRZから指は離さない(押しっぱなしではないが)
左手でやると左スティックから手を離すことになって、それは移動が止まってしまうことになるから まあよっぽどひどい時以外はナイス押してる
ナイスプレーでも息切れして手が疲れてる時はほんとに押せない時もある
俺開幕ナイスはしないし返さないわ…
散々カゴジャン見たからか押したくない
ノリ悪くてすまん
バケツ持たされたときダムの高台横の壁を最初に塗ってるだけでナイスもらえることが何度かあったな
それだけ塗ってる人が少なかったのか
>>341
俺もそれでナイスされたわ
お互い苦労してますね…って目頭が熱くなった 開幕ナイスはカゴジャン率高いししないな
wave終了後は気分でナイス押す
助けてあげたときにナイスくれる人多いけど俺はヘルプはしてもナイスは余裕なくてしないな
「ナイスー」
「ナイスー」
「ナイスー」
「ピョコピョコピョコピョコ」
>>344
開幕ナイスより開幕カモンの方が籠ジャン率高い様に感じるなぁ‥
カモン→見て見てー→籠ジャン 誰が見るかボケ
初動塗らない事に少しは負い目を感じるのか最近は籠上でインクまき散らしながらジャンプする奴も出て来た
塗るのは床より壁、段差なんだよカス ナイスがない職場では失敗しろと思いながらやってる手は抜かないが気分が悪くなる
昨日だと開始18以上はナイス言う人いたね
返すけど内心うへぇーこれから死闘かぁと思ってる雑魚です
18とか自分500で他400スタートでもなる数字なんだよね…本当に信用出来ない
ノルマ高い時に自分からナイス言う人は上手いんだろうなと思ってる
カモンナイスは親指の腹で押してるからカモンで足止めることはないし
ナイスで止まるのは一瞬だけだな俺は
ナイスしない宣言多くて草
自分もそういう謎の信念持ってた時期在りました
>>302
詳細見れたらいいよな
せめて、リザルトとか成功失敗だけでもアプリで見たい 開始時は周りをしっかり塗ってるならナイス応じるけどWAVE終了ナイスは時と場合だなぁ
ほぼ完納ならナイス打つけど明らかにnoobな動きしてる連中だと応じる気失せるわ
wave1で迷わずSP使う人いたらナイスしますよ
ちょっと疲れてるんだろうな
蘇生してもらったときと味方の上手いプレイには自然とナイス出るけど、開始前とかのナイスは周りがしてたら返す程度で自分からはしないな
>>347
wave開始時干潮じゃなくてカモンはカゴジャン多いかもな
そもそも最近そんなに遭遇しないわ
くるときは2人くらいカゴジャンしてることが多かったけどあれはフレンドなのかキッズタイムだったのか カゴジャン減ったな・・・
夏休みの破壊力凄かったわ
>>356
これや
ギリギリクリアでナイス押したくなるときもあるけどテッパン止めまくったり右下いったりする奴がいるとナイス押したくなくなるわ クマサン、休んでる暇があったらバイトを開催して下さいよ
自分だったら今撃つっていう早めのタイミングで遠くのタワーカタパにプレッサーやジェッパ吐いてくれたら思わずナイス押しちゃう
逆の立場で味方からナイスくれるとちょっと嬉しい
別に初動が遅れるモンでもないし
出されたら返すけど
煽りイカしながらナイス言ってたり
カゴの上でボブサップにのされた曙のようなポーズでナイスナイス言ってたり
小馬鹿にたようなのは無視だし、あー今回ダメだなって思う。
あとまぁ、開幕ナイスは地雷、とか言ってる奴が最も地雷だったりする
前々回だが、船尾で他が倒したテッパンから出た金タマがコンテナまで空中を飛んでく動画が撮れたわ。
ラグによる位置ずれ?こんなにお互いずれた状況で何でゲームが成り立つのか不思議。
ところで次のトキシラズ
強いのか弱いのかようわからん編成だな
どれも強い部類だし、使い難い武器は一切無いし(じゅくれんキッズが担いだ竹を除いて)
といっても各カテゴリで最も火力無い連中だしで・・・
どうなるんだろう
>>365
開幕ナイスは半分くらいは地雷だと思ってる
もちろん自分が地雷でも構わない
ナイスはナイスで挨拶ではない >>368
モデラーってDPSかなり高いほうじゃなかったか 味方がテッパンの向き考えて止めた時や良い感じにSP使った時とかはナイス押す
いい動きの味方だったらウェーブ終了時に自分からナイスして、普通の味方ならナイス返してる
全開け、ドンブラコ右下浮き輪頻発等の糞ムーブがいたら無言だし無視する
ひたすら壁塗ってるから開幕ナイスは何がナイスなのか知らん
明らかに同じ場所塗ろうとしてたイカがナイスしてきた時はナイス返してる
開幕は「よろしく」ボタンが実装されたら返してやるよ
>>371
ボールドみたいに威力補正貰ってないからドスコイ1匹混じっただけで押し負ける
オマケに拡散キツいからよほど接近せんとオオモノを安定して倒せないしバクダンやコウモリ相手にしたら弱点に当たりづらくてやたらと時間が掛かる
正直言ってシューター枠ではハズレの部類だよ、プライムやボトルみたいな癖ありブキと違ってキッズが全く扱えないって事が無いのが救いだが 結構話題に上るけどナイスもヘルプもカモンも別に気にならないけどな
開幕ナイスしてても上手い人は普通にいるしそこは別に判断基準にはしてないや
籠ジャンと守銭奴のナイスカモンはマジで苛つくけども
そんな事より今日の武器構成最強じゃね?
脳筋猪がいてもそれほど妨害されないシャケト場
野良難易度一番低いし
モデラーはジャンプしながら撃ったらコウモリはギリギリ1ターンキルできたと思うが
>>377
他から見たらお前どこ行ってんだよってなってたかもなw 俺もブラコグリルのローラーでコジャケ轢いてたら見えない壁にぶつかって??ってなったがグリルだったっぽいわ
有料化するならここら辺ちゃんとして欲しいけど望み薄かなあ
時々回トキシラズは満潮ヒカリバエが不安だなあ
どこで迎撃しても良いけど集まって欲しいならセミ用の壁は塗っておいて欲しい
野良だと干潮側高台に集まる率が高いからそこの壁はwave1満潮でも塗るけどね
そういえばwave開始時とかまっすぐ進んでるときに何かに当たってちょっと横に避けるみたいな動きすることあるような気はしてたけど
あれもラグで味方が本来はその位置にいたとかなんかね
まずラグを消すのは無理だから、位置ズレをなくすには常にシャケの位置をホストが送り続けてズレたら各画面でワープさせるしかないけどシャケの数的にそれは無理なんだろう
グリルだけは透明なグリルに轢かれることがあるらしいからそれはなんとかした方がいいと思うけど
>>325
バシャバシャバシャしたり停止してたりコロコロはしてるけどウロウロもして安定しなかったりするので
微速ダイナモはよくあるシーンじゃないんだなこれが
まあ役割分担にはなってたよ、幸いヒカリバエも大体ダイナモと自分を往復してたし
だが最後納品足りてるのにボムピ吐いたのは何故だバケツ
イライラしてたんか ここで味方の批判ばっかりしてるヤツってサーモンランに向いてないと思うんだけど何でやってんの?
そもそもホントにうまいの?笑
>>387
批判される行動してるから批判してるだけだアフィ
それよりお前知能低そうだけど大丈夫? >>387
こういう奴が1番批判してて見下してることに自覚ないんだよねー
今のたつじんシステムに難ありと言われてるのに向いてなとか、なんの疑問も抱かず、ただ与えられたものしかやらない低脳にはわからないんだろうな >>387
スマホアプリ板でも波風立ててるけどどうした?なにか人生辛いことでもあったか? 実際13〜16の介護モードが体感で8割くらいあるからなぁ
400が4人の17スタートさえほとんどない
まぁ不満も出るだろ
とりあえず介護とかキッズみたいなワード使うやつはサーモンランは向いてないな
介護がわからんわ?1人浮き輪になったら戦力ダウンするんだから維持する為に復活させるだけなのにな わざと助けずクリアするなら多少わかる
サーモンのレート400以上は全体の5%しかいないってどこかで見たような気がしたがどこだったかな
>>391
時間厳守でシフトに穴をあけず不平不満も言わずにきちっとノルマをこなす
明るく爽やかで夢を持った前向きな人材かな >>397
そうなの?
A帯あたりでも十分400到達できると思うんだが >>397
たぶんここw
誰かが適当なイメージでそんなこと書き込んでたのを見た気がする Youtubeのサーモンラン解説動画でおススメ貼れください
金イクラはおろか自分も爆発四散するけど辺り全てを浄化するクマサンチャクチとか来ねえかな
>>401
チャップ サーモンラン で検索検索‼︎ >>403
チャップはアカンやろw
チーム冷麺でよろしいかと ここでどうでもいい中身のない指摘するやつは掲示板に向いてないと思うの
かわいそうだからブーメランで返してあげるね
どうでもええけど
バイト(というかクマサン)関連のイラスト投稿してる「たけ」とかいう奴いつも広場におるけどちょっとキモすぎん?
バイト楽しい!クマサン好き!程度なら微笑ましいもんやけど
あいつのクマサン愛は完全に性欲にまみれててなんか怖いわ・・・ホモなんか?
>>385
最後のバケスロがボムピ吐いたってのが、昨日の俺がダイナモの時と状況被りまくる
ひよっとしたら俺かも
クールと言うより失敗しても知らんからなスイッチ入ってたから、坂道封鎖しかしてなかったw >>407
〇〇〇〇〇M3て名前の人の絵が下品で嫌いだから猥褻な内容でいつも通報してる 開幕ナイスの動き見ると籠ジャン一直線多いから無視してる
>>401
チーム冷麺が凄く丁寧で良かった
勉強になるわ 感度MAXにしたらだいぶやりやすくなった
ジャイロは諦めた
>>407
ホモと言うか腐女子って印象があるな
結構前にカンストしたって広場に書いてた気がする >>407
一貫してボーイ×クマサンだからね
確かに苦手な人はいそうだ 今更シフト確認してきたけど次のブキなかなか良さげやな
>>409
お前は俺か
広場の投稿も指定のユーザーのものだけ非表示にできればいいんだけどなあ
その人の他にもヒ……ンのひとでなしとか地蔵日付の人とか目に入れたくない投稿が多すぎる と思ったら w1グリル w1グリル w1ヒカリバエ 連続失敗w
笑うしかねーw
使わずにウエーブ1で全滅で初心者同然だぞ
2度とするなよ
spは使え
おいおい
sp使わないアホ多い
もしかしてspボタン知らない初心者ですか?
sp使ってる奴すごい少ない
でウエーブ3であっさり全滅多い
最近はクーゲルやらノチラスやら再チャージできるスピナー使ってたから、バレルがしっくりこないぜ
強いけど言うこと聞かない感が
困った
難しくないと思うけど
sp使わないアホおすぎる
ヘタレ多いから逃げたかな?
集まらないw
やめようかな
残飯にゴミしかいないし
だめだ
まじガキいるよ
落ちやがった
もうやめう
光バエで窓から1人飛び出やがって死んでるんね
それで追い込まれて全滅
クソすぎ
リアルニュービー多い
ノルマ18開始からの切断2人の2オペでも余裕で納品80越えたから、動けるのが2人いればクリアは余裕
内ヒカリバエ1回でもクリアだったから武器が良すぎ
このステージと武器構成で味方ガー言うのはちょっと自分の操作も悪いと思ったほうがいいぞ
この時間ガキニートしかいないな
初回だけでクリアしたけど
予想以上にキチガイ多い
>>442
俺は最善尽くしたけど
味方がsp使わないしまとまらないし
まったく分かっていない
つうか俺sp二回光バエで使ったけどだめすぎ
窓が飛び出たやつ
光バエ来る前から飛び出やて死んでる
クソすぎる わーい!早番終わったー!
家ついたらシフト入るからお前ら待ってろよー!
バイトギア糞みたいな見た目だから早く変えて欲しいんだが…既存ギアでもいいんだからよぉ頼むよぉ
あんな腕でよくバイト待ってたな
まったく分かっていないキッズばっか
>>449
ケルビンはスライドさせてからの動かず射撃で大物、ドスコイ余裕よ 武器が癖あるからキッズ無理と思う
前回より簡単だけど武器のインク管理が難しい
前回に比べたらそこまで癖あるブキなくね?
キッズも大好きなマニューバー2丁あるし
他3つが有能すぎてジェットスイーパー何したらいいか
ドスコイから逃げ回りつつたわわ倒して回るか、ケルビンに引っ付いて回るか
>>442
特殊か通常かとかにもよるけど、
有能2オペより有能2+無能2の4オペのがキツい場合もあるぞ ジェッスイは射程長いから、タワー崩しとアメフラシ弾返しに適性が高いよ
バクダンはミスが許されないから結構苦手寄りかな、他誰かひとり以上のサポートがあれば安心だけど
ケルビンは子供好きじゃないだろ
逃げ足足りないしインク管理もしないと動けなくなる
ケルビンでブラコ干潟で、テッパン三体相手にした悪夢思い出した
カモンするしかなかったなぁ
三回やったけど全部wave1干潮だったわ
この構成だと干潮はさらに楽
ノーミス1200
バイトリーダー多くて楽しかった
まんぞく
押しっぱなしで弾がでるのが3つあるだけで成功率上がると思う、って位前回が酷かった
クソだらけ!
満潮で開幕から入水繰り返すクソはとっとと落ちろ!
カンケツセンで3落ちという信じ難い光景に出くわした・・・
クリアしてしまったけど落としたほうがよかったか
13ノルマのwave1グリル
過去最短の20秒で全滅した
>>457
アメ忘れてたわ。トバは撃ち返し狙いにくいのが難点なんだよなあ
ジェッスイ自体がサポート寄りの性能か (´・ω・`)ダメだと思ったら三回連成功!よし!あとは夜にやろう!
(´・ω・`)武器は弱くない!のはわかってる塗りもそこそこ!後は立ち回りかぁ
大型アプデの延期はともかく
サーモンランの報酬ギアだけはいつも通り月初に更新でよかっただろ別に
そこアプデと合わせる必要1ミリでもあったか?
どうにか400戻したぜ
1200行ったし俺も夜やろう
ケルビンとクアッドがいるのに転がってるところを目にしない
なんでだろうなぁ
ちゃんと塗り替えせよ
1200までやってクソがって言わなかったwaveがない
赤250ちょいの達人あがりたてみたいな子と一緒になったりしてもストレートで600いったわ
どの武器抱えてもアメフラシは俺が絶対倒すマンになれば部屋が荒れなくてクリア率上がる
グリルは止めるのも大切だけど、コジャケ優先くらいのがいいね
セミする奴はそのまま浮き輪にしとけばいい
>>434
これわかる
射撃中にリチャージしちまう 前回の世紀のゴミ回から解放されてたかのように皆んなイキイキしてる辛かったんだろなダイナモ
ダイナモ強いし楽しいだろ同じローラーならカーボンがあんまりすきじゃない
ダイナモの特殊ウェーブの脳汁は他では味わえないからな
>>475
単純に実装されてないからアプデで追加しないと出しようが無いんじゃない?
まあそこだけアプデしろって話なのかもしれんけど ヒカリバエで蝉する人とやったけど予想通り3WAVEクリアできなかった
いつもキャリーされている側のエセ達人アルバイターにとってはダイナモ持たされることは苦行でしかないだろうな
思い返せば自分も達人になったばかりの頃は持ちたくない武器だった
ケルビンはスライド撃ちしなきゃ価値ないってこと理解してください
パブロは生存能力と持ち前の機動力で納品効率が上がるから結構楽しい
ホクサイは振るも走るも全てにおいてストレスになる
グリルでセミしてる奴が死んだタコか浮き輪のまま逃げてた
wave中に逃げる奴は二度と来るな邪魔だから
生きてる時はカモンカモンうるさかったのに…
次回のバイト塗り強いからいいな塗り弱い回は単純にストレス溜まるから嫌い
サーモンだと筆系が一番嫌い
リーチ無いしDPS低いのに連打必須で指疲れるし
オオモノ処理優先で立ち回ってるから筆を好きになる要素が無い
ケルビン楽しいなぁ ドスコイがもりもり溶ける
ノーミス600到達
最初の頃は身軽なブキじゃないとサーモンランなんてやってられるかと思ってたけど
だんだん重いブキでブリブリイクラ出すのが楽しくなる
>>488
(´・ω・`)傘回とバケツ回もやって欲しい 遠くで湧いて遠くでイクラ落とすタワーがいやだ…湧きすぎィ!
このステージ嫌いだわあ
ヒカリバエとグリルが鬼門すぎる
全体デスが俺の1回だけとかすげえ申し訳ない気持ちになった
ホクサイとパブロ使用後の筆洗いが必要としてあと一枠は何がいいだろう
マニューバーのどっちかはコジャケ処理してくれんとバレルでグリル狙いにくいんだけど
ハイプレ持たされてたから2発切ってクリアできたけど、グリルで一番やばいのは本体よりまとわりつくコジャケだって理解してほしいもんだが
この時間無理
まだクリアできない
2waveで全滅
5デス以上
救助数稼ぐならいい時間帯なんだけどね
一応評価キープで1200行ったし1回あたり5回くらい救助できてる
グリル誘導で裏口から降りるやつでまともに誘導できてるやつ見たことない
自分で攻撃できなくて止めるの人任せの誘導は誘導って言わねぇんだよ
>>518
マジかよ……
もしやアプデ有料化と同時にする気か? たまの平日休みだからやってみてるけどほんとこの時間酷いな
13開始死にまくる奴切断する奴
まさに糞ガキタイムって感じ
今回、マニュ2種、スピナーに長射程とバイトの実力がモロに反映される構成だからな。
ちな、フレ部屋だとほぼノーミスでMAX行けそうな勢いw
マニューバが射線に転がり込んできてバクダンしとめ損なう事案が発生
モグラのせいなのかアプデ後0デスの人が減った気がする。
wave開始前にマニューバーが無駄にスライドばっかりして塗ってないのを見るとガチキッズなんだなあとすぐ分かるな
そして案の定カゴジャン
もう配信なんか止めてWEBに情報載せるだけでええやんな
これでマッチング改善されてなかったら笑うしかないな
全て成功してノルマ達成したけど
スペシャル5連続でボムピだった
この時間のガチマ脳筋Xマン多いから気分転換にサーモンやろうと思ったけどこっちの方がやばかった。
>>499
威力と燃費に補正が必要だよな
特にホクサイは中央からタワー倒しに行ったら片道切符なのがもうどうしようもない
>>514
キャンバス社プレゼンツでクーゲルだろうね ウエーブ2からsp残すなよ
湧き多いから
見えないところで
>>524
ああ、そういうことか
土日祝日入るから14,15日辺りにアプデするんじゃないかと勝手に思ってるがどうなるかねぇ ウエーブ1で全滅するパターン分かって
味方が死んでること気づかず助けない
やっぱ下手多い
きつい
塗らない人が多いから湧きだらけになるとインク管理難し
きつい
下手な奴じゃ無理だな
湧きだらけになる
沼だらけになるからキッズじゃ完全むり
つうか
sp使うの遅いよ
湧いてからじゃ遅いよ?
全滅パターンだよ
さっき、ノルマ20 3wグリルご一緒した方、ここの人かな?ありがとうございました!
最初から3オペだったのに普段より楽にクリアできたわ
やっぱりバイトは量より質よな
>>408
マジかwクリア後ラピがまとわりついてナイスしてた?
綺麗な高台でパンパンしながら周り見てるとチョロチョロ動きまわって破裂するイカ達と動じないダイナモの差がシュールで面白かったw 400なのに13とか14ばかりなんだけど?
上手な人と遊びたいからこそのレート維持要望だったのに
自分のレートが高いせいで介護ゲーに拍車がかかってるんですけど?
イカ研はさっさと武器の偏り直せよ
クアッドホッパーが出てくるまで毎回3Wまでやって10回近くかかったぞ、どんか偏りよ
俺以外大砲乗らないばかりかSP使いだす脳筋チーム多い
今大砲撃たねえのは、金網の先にお前らを向かわせたくないからって理解してくれー
>>552
完全ランダムだからこその偏りやぞ
それくらいは辛抱やで 名前からして自殺するだけの妨害プレイヤーに遭遇したけど、ほんとブロックと通報機能持たせてくれんかね
今日何故か成功ばっかだな、バレルスピナーとジェットスイーパ嫌いなんだけど
キツいかと思ったけど思ったよりサクサク行けましたケルビン楽しい。
お先に失礼します。
ゴミが思った以上にカスだった
納品できないオオモノ倒せない
すぐ死ぬん
ほんとキッズは楽しそうだな
イーブイ
wave2まで行ってイクラ36
早く死んでくれよ
マニューバー2種にジェッスイまであるからタワー処理楽なはずなのに自分が狙われないと解体しに行かない味方が多いな
室内に篭りっきりで屋外の湧きを見てないのか
本当に本当にノルマ19・20・21辺りは楽しい
最高難易度は構成によるけど基本的に難易度高すぎて失敗率高いなんてことはないから
是非マッチング調整してほしい
ヒカリバエで、インク切れなのかしらんけど金シャケ撃たないで俺の前に突っ立ってられると困るんですけど
さっさと退いてくれよな
単純にステージ構成と支給ブキのバランスで勝率が変化するんじゃない?
ヒーロモード以外の全ての武器の塗りポイントが10万以上でサーモンラン参加できるようにとかしてくれたらいいのに
各ブキそれぞれ10万ポイントとか苦行過ぎるブキがちらほらあるんですがそれは
オッス久しぶりの出勤や
まだ有料化しとらんかったんやな
600前で達人戻ったーこれ次回味方にイライラするやつや
武器が楽でも使うのがキッズだから相変わらず苦行だぞ
最近はスイッチ買ったらオンライン無料コードがついてるみたいだね
熟練は救助6超えが当たり前のなんか別ゲーだった(小並
苦行は苦行だが大体いつも通りやからそんな心配しなくてええよ
久しぶりにやったらキツキツだった
自分の腕が落ちてるのもあるけど、金網奥でずっと戦うマンに放置マンいたら無理
相変わらず野良は地獄ですね
14スタートで三人デス5以上おおすぎ
なんでこんなにゴミ祭になってしまったのか
こいつら視野せますぎてどうにもならない
16→成功(プレッサー祝砲ガイジ)
16→成功
13→成功(プレッサー祝砲ガイジ)
15→成功
13→2W失敗
1250:470フィニッシュ
つまらんバイトだな
浮き輪になって遠くの金玉拾いに行くやつを浮き輪ごと持ち帰ってくれないかねタマヒロイさん
ジェッスイの時はヒカリバエ止めてほしいなあ
誰も守ってくれないから蝉しか選択肢が無いわ
>>584
いやいや普通に当ててりゃ蝉はねーよ
蝉を勘定に入れるな ジェッスイケルビンはインク管理とハエの移動のタイミングを考えればいいよ
ハイプレ中にヘビ誘導ごちそうさまです!クソがぁ!(浮き輪)
今回どの武器も楽しい
ただグリルはわかりやすいコジャケ担当がいないせいで
クリアできたけどバタバタしたw
なんかやたらと味方が持ってくるミサイルで死んだ
なんでこっち来ますのん
>>585-586
3人がイクラスポスポしてると本当ひとたまりもないんだわ
イクラ無くなるまで外蝉して納品タイムにするわ >>585
あなたはジェッスイで単独防衛出来るんだね! 今回どの味方もかすい
1314スタートとかイカやめたほうがいいレベル
任天堂は相変わらずクソマッチングでこちらを殺しにくるな
>>581
熟練に落ちてる時点で味方にイライラとかキッズとか言える立場ではないでしょ
って話 さっき久しぶりに間欠泉全開けイカに会った
本当にカオスになるな
下手なのも問題だがバックラー多いんだが
回線落ちしたら一気にマイナス100ポイントくらいしてくれ
だと思うじゃん?
武器の強さと難易度は反比例しないんだわ
浮き輪になって逃げる奴ってどこで覚えてくるんだろう
wave終了後にやっるなら良いけどさあ…
下手なだけならまだいいけど
干潮にも気づかず通常波のカゴでカゴジャンしようとしてるクソガキッズとか介護したくないんだけど
回線落ちマン死ねよ最後名前晒せ
ブロックできねーだろカスが
カゴ後ろの短い柱でセミしたら納品しにくいだろ……
案の定途中で崩れたから定位置でセミして立て直したけど、安直にセミするなよ
ここのコウモリってどうしたらいいですか?
コウモリが壁際に弾撃って迎撃できずアメフラシ…
って場面に何度も遭遇します
俺さ、今度全開けキッズのせいで納品不足になりかけた時のインシデントレポート書く事になったんだけどさ、俺が書かされる理由がそのwaveの金イクラ納品0だったからっておかしくね?
溢れる雑魚処理して、生存と味方納品ルートの確保してたの俺だけなんだぞ
最近リチャージ出来るスピナーばっかだったからかバレルすげぇ使いづらいな…
ノーチラス何故か不人気だがやっぱリチャージってだけでありがたい
バレル、ヒカリバエにて「射線上に入るなって、私言わなかたっけ?」
今日は強武器だから400戻せそうだな!
なんちゃってw
ダッフンダww
>>601
いつまで経ってもカゴが出てこないのにずっと待機してるって滑稽じゃない?
干潮籠ジャンパーに出会ったら高笑いしてる リチャージとチャージキープ便利だよな
ノーチラス最初は使いにくいしあまり強くないと思ったけど
腐ってもスピナーの密度の火力を高機動で出せるのが強いわ
バレルゴミすぎだろ削除しろや!!!!
こんなクソ武器背負って勝てるわけねーだろ死ねや!!!!!!
>>605
・入り口付近に居る場合
↓
余裕あるなら→凸← 部屋内に向けて撃たせて反射で倒す
部屋内がカオスな場合は外に向けて撃たせて
できるなら本体を攻撃
・部屋の外にいる場合
壁に向かって撃たせないよう位置取りを考えて
周囲を良く塗って反射で倒す
・部屋内に居る場合
状況によるけど本体狙い・・かな
アメは外に向けて降ることになるから
そこまで危険じゃないとは思うけど
怖かったら打ち落としてから本体狙う まーたエセ達人量産編成かよ
ゴミはキャリーする気にもならねーからさっさと死んで次行くわ
>>605
ここのコウモリはただただ卑怯だからある程度は仕方ない
場所が分かったなら誰がタゲ貰ったかよく見とけば部屋出て倒すなり打ち返すなりしやすいけど、そうもいかない場面も多いしな
本当に余裕無い時は室内で戦って近くに降りてくるのを狩る方が楽だと思う 干潮でタゲもらうために一発だけ撃ったテッパンをわざわざ止めたイノシシ野郎が
他の敵と挟み撃ちにあって死んだの見て思わずナイス押しそうになった
ドスコイの大群さえノルマ達成ならず
どうやればこんなに下手でいられんだ
超強編成って訳じゃないのに久々にカンスト目指す気が起きたから自分の中での地獄の夏休みが終わった
もちこみ自由なら率先してもちたいくらいにバレルは好き
コウモリのアドバイスありがとうございます
見えない所からのアメフラシで阿鼻叫喚になるのでキツいっすわ…
>>601
そう言うクソキッズは干潮に真っ先に来たらそのまま奥に行くことの方が多いから逆にカゴジャン待機は助かる
…と思うようにしてる 気付いたらバイト8000回超えてた
金イクラ 99716
赤イクラ 5343260
救助 20173
もちっと金イクラ納品意識あげないとな・・・
でもキツいと赤ばかりになるんだよな
シャケすくないなとおもたら全員赤1200のイカばっかりだった。
2000の人のプレイ見てみたいなぁ・・・。リプレイ機能やら鑑賞モードつけてほしいなぁ
今日なんか放置多くない?3回も遭遇した。
300どころか200台まで落ちそう・・・。
ヒカリバエは無理だな 諦めろ
ルール知ってる層はもう引退してる
w3干潮無事クリア後に全員コンテナ台に乗っかってきてワロタ
トバ干潮できれいに四人乗ってるとこ初めて見たわ、思わず録画してしまったw
クアッドホッパーはバイトでもつええな
この武器壊れてるよ
4回もスライドできてあの射程でこの威力だぜ
クマサンこっそり改造したでしょ
グリル2体になってもプレッサー使わんやつなんなん?
W1開始前に金網で死んでる奴がいるラッシュはマジでどうしようもなかった
なんだろう、あの辺の知能の奴って娯楽を娯楽として楽しめてるんだろうか
アウトプットが必要な娯楽全般が不可能だろ
ウェブ1通常で敗北
死ねばいい
ゴミ武器のバレル俺が持っててどうやれば負けれるんだよ
死ねばいい
フォートナイト行けとは言わん 死ね
普段短射程シューターしか使わんからジェッスイ使うと「こんな射程長いシューターがあってええんか…」ってなる
ジェッスイの射程ってやっぱすげぇわ
普段なら死んでるパターンで助かっちゃう
>>651
こんなこと言ってる奴の方が要らない子だと思うのって俺だけかな この編成で失敗を味方の所為にしてるエセリーダー奴おるー?
おかしい
本当に勝てん
お前らどんだけ下手くそだよ
バレルはゴミどころか傘スパッタリと並ぶ強バイトブキやん
グリルと金シャケ探しの対処法知らないのと組まされるとキツい
ノルマ17スタートからの回線落ち引いて3オペになったけどなんとかクリアできた
wave3の満潮が危険度maxよりむずかった
ジェッスイは長距離でこの威力だからとにかく安全に処理できる。
特に今回はタワーの処理が楽すぎる。
ジェット強いわ
プライムなら3回はインク切れてるみたいな状況でも余裕持って動ける
>>651
ジェッスイ大好きだからびっくり
ちょっと火力は足りないけどタワーに簡単に届くし
キッズも使いやすい良武器だと思う なんでタワー倒しに行かないんだよ
スライドあって射程も火力もあるんだからいってこいよ
なんでヘビ目の前に操縦サケ目の前に誘導したのに納品優先してるんだよゴミが
ミサイルが味方に当たらないよう遠ざかってるのになんでわざわざスライドして寄ってくるんですかねえ……
ヒカリバエで全滅しかけるのは
やっぱじゅくれんヒカリバエに慣れてる奴が変なタイミングで納品いったりするからなんだろうか
こんなボーナスステージでやばくなるとか不思議で仕方が無い
バイトって普段ガチじゃ使わない武器の強さ再確認できてやっぱ楽しい
なおさらマッチング改善を…
まあバイトでの強さとガチマでの強さは別物である武器も多いからそういう意味ではあんまり参考にはならんけどな
マッチング改善と報酬(ゲーム内マネー)の使い道増やすのと、バイトランキングみたいなのでいいからモチベーション上げる仕組みも欲しいなあ
カンストが見えてきた
トバ初カンスト目指して頑張っていこうかね
クマサン前回の職場にローラー落としてきちゃったんで拾ってきていいですか
ついでなので現地で待機してますんで支給武器にカーボン以外のローラー来たら呼んでください
3146Pで410でフィニッシュ
お前らマジ頼むで・・・
どれも生存率高いからspも生きまくりやな、コジャケを全員が処理し易いのも大きい
残り15秒くらいでノルマ一個届いてなくてコンテナ近くで金イクラ持ってる2人生き返らせて
これでクリアだと思って室内の敵をジェッパで適当に撃ってたら納品せず再び死んでしまった
自分が納品する羽目になるとは思ってなかったけどギリギリ納品してクリアできて気持ち良かったわ
カンケツセンなんであと一個なのに水没してるんだよ
金網でイカになるなよ
スペシャルつかえ みたいな名前のやつ!
ノルマ全然足りてないwave3終了直前にジェッパ使ってもそれは使ったうちに入らんからな?
あと5デスは死にすぎだからな?
今度はジェッスイが見直される時代になったのか
担ぐと「うおー射程なげー あんなとこまで届くぜー」とか思うけども。
>>663
傘スパッタリーと並ぶはさすがに言い過ぎ
いや強いけどもさ。他の連中とは頭ひとつぬけとる。
つまり竹初回はほんとに最強編成であったと ジェッパで三人生き返らせて金玉拾って戻ってきたら
三人浮き輪になっていた
な、何を言ってるのか 分からねーと思うが(ry
チャージブキの火力は異論ないが、やはりタメ時間は
致命的な欠点といえる
>>692 同じく 戻ったらヘビ2 浮き輪3が居ました >>691
遠すぎて直接行きたくないところに生えたタワーに意外と届くんだわ
トキシラズ対岸とかドンブラコ右下、満潮ダム金網の先なんかにタワーが生えた時なんか特に重宝するぜ
シャケト場だと金網とか干潮タワーなんかで、他のブキより近づかずに崩せるんだけど、他ほど恩恵を感じにくいかもな へたでごめん><みたいなネームがSP全残ししてると「だから下手なんだよ」ってメッセ送りたくなる
「ひさびさに」云々とか不安を煽る名前は止めて欲しいよなw
クリアできたけれどもw
今は竹初登場回編成にバレルoutクーゲルinかな
個人的には傘よりヴァリアブルなんだけど
近くにいるやつがタワー倒しに行かないから倒しに行ったら金いくらハイエナいて気持ち悪かった
>>697,698
そういう予防線というか言い訳じみた名前大嫌いだわ
言い訳するくらいなら最初からやるなと カタパにジャンプでボム投げしたらテッパンの上に乗っかって身動き取れずにしんだんだけどノックバックしろよ
わざと敗退行為するゴミを排除しろよ
せめてブロック実装しろ
未だにセミするアホいるんだなあと思って見たらガチマC-とA-のクソカスだったわ
やっぱバレルって微妙に重たいな
めっちゃクーゲル欲しい
今日は強ブギ+ト場なのに楽勝と苦戦にレスが分かれてる
地域差があるのかもなぁ…
楽勝 維持余裕、カンスト勢
苦戦 下手くそ勢、常に他人のせい勢
満潮で味方3人引き篭もって外のオオモノ倒さずイクラ足りず終了
バイトのルール知らねぇだろこいつら
初動でもないのに金網のタワーが落とした金玉をわざわざ拾いに行って浮き輪になる味方は蘇生後回しでいいやね
お前ら調子に乗って必要以上にキッズをキャリーすんなよ
なんか今回セミ遭遇率パネェぞ
リチャージに慣れると、旧式スピナーはちょっと戸惑う
チャージキープは無理でも、リチャージは次回作で標準装備になってそう
クリア後ケルビンでオタ芸やってた人のクオリティーの高さ笑ったわ
バレスピの万能を絵にかいたような安定さは嫌いじゃない
>>708
ないない
今回の編成で文句言う人はどんな編成でも無理 >>699
おまえさん気が合うな。
ヴァリアブル推し意外と少なくて悲しい。
個人的には傘スパッタリー風呂ヴァリアブルかな
風呂とか次のアプデで糞調整されそうだけどな。。。。 ガチマのウデマエとサモランは関係ないよ
ちゃんと立ち回れてる人がB帯C帯とかある
編成はマジで神
長短のバランスも素晴らしい
雑魚処理とオオモノの区分ワケも完璧
ただ武器慣れしてない奴が持つと地獄な武器が多い
なんか今日やたら外人部屋に入れられるんだが俺だけ?
W1グリルノルマ不足残り2秒でプレッサー吐く意味とは
期待あまりしてないがサーモン関連のアプデがある事を願う
>>720
ローラーの中では一番すきだぞヴァーロー
ダイナモも楽しいけどどうしても他人依存になる部分あるという意味でつらい スペシャル吐かない奴の多いこと多いこと
それでコンテナ前渋滞で全滅っていう流れが3連
3連でボムラワイはコンテナ前雑魚処理味方救助テッパンヘビ処理につかっとるで
なおカタパには入らん模様(地雷確定)
なんだかんだノーミスで700まできたけどそんなに編成いいんかね?
前回のチートト場の時よりも楽に感じるわ
>>733
押しっぱなしで勝手に投げる最大遠投連打はタワー処理に最適やぞ
個人的にプレッサーよりボムピの方がタワー処理は優れてると思ってる
メインも普通に撃てるからな プレッサーはタワーよりテッパン2枚抜きやテッパン+オオモノで使うことが多くなってきた
毎回救助5以上で辛いな
助けても5秒くらいでヘルプが出る
>>706
セミってグリル?
ここのグリルはセミもありじゃないの? >>569
クマサン「次の出勤日までにしっかり予習してくるように」 >>741
全ステ不要やでグリルのセミはジリ貧になるだけやから開始直後とか全く意味ない >>747
セミ嫌いだけど
グリルで誘導わからなくて右往左往するよりは
セミしてくれたほうがまだマシかな
ヒカリバエはちゃんと部屋の外でやってくれるなら
スペシャル節約になったりするし少しはいいかな
でもどのセミもだいたい間違ってるw youtubeで一昔前の武富士のパワハラ問題のニュースを見かけた
(ノルマ)全然足りねぇじゃん!
シャケのアプデがなにもなかったら引退やなぁ
ただ他にやってるゲームないくらいサーモンしかやってないけど
>>753
そもそもSwitchがサーモンしか興味がない 今のところスプラというかバイト以外だとカービィしかやってないなswitchのソフトは
元々スプラのために買った本体だから他のゲームに興味湧かない
ゼルダは気がつくと6時間くらい平気でやってるからすごい
(´・ω・`)スマブラあるからな…バイトしたいし、どう森来そうだからお金は払います!
蓋を開けてみたらめちゃ強編成でビックリ
タワーバクダンさくさく狩れるのが強いわ
>>750
てか単純に負担になるだけなんだよ…わざわざ人数減らしてまでセミする理由あんのかって話で。他の壁ないとこでどうしてんのよってト場だとハエグリルが特別成功するわけでもないし >>762
ラッシュは負担ゼロにするからセーフだな ヒカリバエのセミは納品タイム作るためだってここのやつらは周知の事実だろ
武器が強くても野良で楽になる訳が無かった
どんな武器もっても初心者がすぐ死んで納品もせずSPも使わない
どんな武器持っても野良は同じだった
グリルで高台の一番上でセミしだした子がいたんだけど
どうしろと
ヒカリバエ高台横壁でセミする奴wwwwwwwwwwwww
一人で死ね
700まで多分1ミスくらいできたけど
いきなりハードモードになったわ
w1で2連続失敗
低ノルマでも雨弾返す人とかインク無い時コジャケ撃ってくれたりする人いるとすんごい嬉しい
高ノルマクリアも楽しいけどそういうメンバーだった時はモチベめっちゃ上がる
1200到達480
楽勝だったけど14と15スタートしかなくストレス貯まるだけだな
14スタートwave1間欠泉でSP2本とも吐かされるとかマジ勘弁
野良が扱えない武器がスピナーしかないのに何でここまで酷く劣化するんだよ
キチガイ勢の濃密化のスピードが半端ねぇぞ
上手い連中がどんどんプラべ化して野良はキチガイだらけになる悪循環に突入したなw
バレルほんと苦手
特に狭いトバでは全く動けなくなって雑魚や雨にやられる事が多い
床が塗れてさえいれば…と思うんだけど、上手い人は自分で塗るんだろうな
トバのヒカリバエで何されると嫌かって言ったら、撃ちながら何故かコジャケばりに左右に動く奴
お前のせいでずっとお前の後頭部に撃つことになってシャケが漏れるんだよ!
高台に4人は狭いんだから動くな左スティックを動かすな!
ダイナモ回をスルーしたやつが大量に居たのかね
ゴミ率たかい。
久々に40台納品できたわ
また50台とか出したいなぁ
なんでこの編成でバクダンがガンガンカゴ前にくるですかね・・・
バレル使えないなら俺によこせよ下手くそ。
>>781
全員人任せすぎるんだろうね。どの武器でも簡単に倒せるのに 相変わらずト場ヒカリバエでセミする場所間違えてて意味を分かってないアホが多過ぎる
カゴ横や高台壁なんかでセミっても納品出来るわけねーだろーが
ト場の高台セミは高台裏の柱ただ一箇所のみで納品タイム作る為だっつーの
>>777 何故か別方向から打とうとするアホよりいいわ 平日は仕事で疲れてるし翌日の準備のあるからカンストまでは厳しいですわ
金網奥でタワーが3体湧いたからカモンするも誰も来ない
ボムピで何とか撃退するも敵に囲まれ浮輪にされたんだけど、ちょっと間をおいて味方がジェッパで助けてくれた
いやちょっと待て
そのジェッパはタワー倒すために使ってくれまいかw
う〜ん13スタート2連続のあと14
クリアは出来るが協力プレイが遊びたいのであってガイジのお世話したいわけではないんだが
つまんないのでもう寝よ
4ホッパー:調子に乗ってスライドしてるとインク切れ&スライド直後の硬直狙われて浮き輪
ケルビン:スライド火力をイカなければただの重たいシューターで浮き輪
バレル:チャージ&ショットの感覚掴めず浮き輪
ジェッスイ:射程をイカそうとせず短射程シューター感覚の猪な立ち回りで浮き輪
…失敗してる時はこんな感じなんだろうな。
はいまた4連続グリル
確実に確率操作されてますわこれ
最近やってなかったせいかホッパーすげえ連射速く見える
前からこんなだったかな?
自分のマジでイラッとするシャケランキング
1位:テッパン
2位:ドスコイ
3位:タワー
なんだが
たまにマジでぶん殴ってやりたくなる
記録更新したわ
5回(5waveではない)連続グリルきた
偏りがひどい どんなテキトーな乱数組んでるの?
5回も連続グリルはさすがに呪いだわ・・・。
本当雨処理しないの意味わかんない。トバはかご周り雨降ったら地獄だと思うんだけど。
ランダムなはずのギアパワーで同じの連続で出すとかやらかしてるから
サーモンランに使われてるランダムも偏ってる可能性が無いとも言えない
>>792
どんまいやな。グリルに好かれているんやな
>>791
自分子しゃけやどすこいにタコ殴りされるとイラつくわw ヒカリバエで一番最初にセミされた時は笑ったわー
金玉も全く無い状況でされてもどうしようもないっつのw
ヒカリバエって1人変な動きするとすぐ全滅するよねぇ・・・。
今がそうだったわ。w1で終わったww
3ミスで700まであがってから突然の>>792だからなぁ 流石に疑いたくなる
全部失敗したわけじゃないが、この時間でも平気でお散歩マンいるし、セミ率は驚異の100%
カンスト諦めてテキトーにプレイするわ いつも以上に味方が死にすぎる
なんでバレルの俺が一番長生きしてんねん
欠点上げると生存力で言うとどれも低いんだけどね
硬直のホッパー
立ち撃ち弱くて足元弱い、硬直多めのケルビン
射程はあるものの火力控えて足元弱いジェット
スピナーでとっさの行動が弱いバレる
ケルビンとホッパーはスライド移動距離長いからコウモリで死ぬのをギリ回避出来てる場面多い
2つの浮き輪の至近距離でチャクチしたのに生き返らないとか何
でもヘビって段差を降りれないとは誰も言ってないしなんなら登れないとも言ってないよね
3連連続成功しないし上がって下がっての繰り返しだからダメだ。
あがりますわ。今いるみんなとやりたかったわ・・・
今回楽かと思ったらそうでもないな
武器が全部癖あるからか
ヘビが空飛んで落ちてくるとか嫌すぎるから武具開発シャケさんたちやめてね
コジャケがスピードアップしてない?
それと蛇行の左右幅も大きく成ってる気がする
たまに入り口が混雑していると、ドスコイとかがテッパンに押されて早々と中に入って来るのが笑える
なんで目の前の雑魚オオモノ味方無視して納品したりノルマ達成してるのに無理納品しようとして死ぬクソばっかなんだ
あれか、金色だからアホが群がるのか?雑魚が落とすのが金イクラ、納品するオオモノイクラを赤イクラにしたらええんか?
俺が多いのか知らんけど赤イクラめっちゃ少ないやつ割といるんだけどあいつら何してんだ?
俺が赤800くらいなのに250とかなんだけど
赤玉の数にこだわってるようじゃまだ二流って誰かがほざいてたな
いやその分納品してくれればいいんだけど金玉もそんなに差ないし
塗りまくってるようには見えなかったけどまあ成功したからいいかw
下手糞な奴の赤イクラが少ない理由は
ヘタだからオオモノ処理するのがいちいち遅いし1人で殺しきれない→オオモノにとどめをさせず、そいつの獲得イクラにカウントされない
ヘタだからザコ処理の大切さを理解してない→ザコは金イクラを落とさないので基本的に無視でいいと思っていて、必要最低限しか倒さない
ヘタだからすぐ死ぬ→浮輪になってる時間が長いのでそもそも倒せる敵の数が少ない、逃げ回るのに精一杯で敵を倒せない
ってとこじゃねえかなと思ってる
そんな下手でもたつじんになれる今のシステムって欠陥しかないなw
とにかく本当に何をするにも遅いんだよヘタクソな奴って
敵を見つけるのも遅い、駆け付けるのも遅い、キルするのも遅い、SP使うタイミングも遅い
そりゃあ終始そんなチンタラ動き回ってたらイクラ少なくもなるわな、っていう
ただしカゴの近くのカンケツセンを開けるのだけは速い模様
タワーカタパ倒しまくってても500くらいはいくんじゃない?
赤250はやべーやつだよいくらなんでも
あとオレが惹きつけて倒したカゴ前の金玉回収もすげえはやいぞw
>>821
すぐ感情的になって罵声を浴びせるようじゃ冷静な判断もできずに他人のせいにしまくってるんじゃないの?
動きが悪いのなんかいるのリザルト見る前からわかるだろ 赤イクラこだわって金納入しないことにはw1もクリア出来ないからな
達人見習いで湧きの多さに圧倒されていたって言う場合もあるからなんとも言えんわ
何してもダイレクトでマッチング改善通報ブロックとか期待だな。イカ研のなんらかする発言と新ギア解放の件と言い
やっぱり金色は乞食が群がる色だからダメなんだろうな…
味方援護の大切さがわかってない我儘な奴は一生400未満に閉じこもってて欲しい
3流 赤イクラの数にこだわらない
(リザルトの意味もわからず、何も考えずプレイしてるので)
2流 赤イクラの数にこだわる
(リザルトを意識するが、最適な行動とは何かをよくわかっていないため)
1流 赤イクラの数にこだわらない
(最適な行動を常に追求しており、失敗の原因は赤イクラの数より行動判断にあると考えているため)
超1流 赤イクラの数にこだわる
(無意識でも最適な行動をとれるので、インクの一滴も無駄にせず効率良く処理することを追求しており、その結果は赤イクラの数に出るため)
学校行く前にスプラやったら楽しかったwwwwそれだけwwww
糞味方しかいない部屋だと金イクラも赤イクラもリザルトトップになるからなぁ
ぜぇぜぇ言ってクリアしたら頭にパウチ2つ乗っけてるやつ2人とかしょっちゅうで嫌になる
切実に達人の上(社員登用の道)を設けて欲しい んで簡単に上がれないようにしてくれたらそれでいい
つまりリザルトを気にするのは青二才とバイトリーダー
青二才は他人のリザルトを気にして自分と比較し、バイトリーダーは自分のリザルトを気にして過去の自分と比較するってことですね
インクが満タンな時間が多いの人はまだまだだな
納品しに戻るときとかカゴ周りが整地されていればすぐインク満タンになるので戻るときにボムなげて仲間をサポート
これ意識するだけで赤イクラだいぶ増えると思う
ただ誘導中のテッパンに爆風当てないよう注意
くっだらね
超一流 殆どミスせずカンストできる
それ以外カス
ドンブラコ満潮なんかボム置きしすぎてテッパン止めちゃうことが多々あるから注意だな
カタパタワー祭り糞すぎ
倒したら遠くに同じのが湧きやがる
>>841
通常ステージだってテッパンモグラ遠くで倒す
妨害糞だらけだろ まさか1200突破で400割るとは思わなかった
戻して終わりにしよう
ノルマ18くらいのグリルなんて右から通すだけの簡単なお仕事なのになんでできないんだろ
14スタートで開幕グリルとか死ねや
不思議と全部自分タゲってくれたけど誘導完璧にこなしても2匹散歩で死にまくりでどうしようもない
スピナーもジェッスイも手持ちだったからマジ天国だった。
前回300までおとされたけどサクッと400に戻して終わった
wave開始時の右下湧きに上からボム投げるときや大砲のときもまずテッパンが沸いてるかの意識大事
テッパンが爆風で止めない位置まで誘導できたのをみてボム
大砲もテッパンをカゴ近くまで誘導してからドスコイ処理しないと納品がかなり遅れる
入口で渋滞してたテッパン2台とその奥のバクダンまとめてプレッサーで薙ぎ払うのギモヂィィィ!
光ってるスピナーの俺以外全員で納品しに行く過酷なヒカリバエ
片パ絶対殺すマンと両肩パ放置マンの両立してる奴が多すぎる
人の射線潰す奴が多すぎる
オオモノ狙ってるところに後からノコノコやってきて人の前に立って撃ち出すとか
典型的な糞キッズやんけ
射線塞いでまでオオモノをそんなに倒したいか
お前に撃った分の無駄インク返せよ
さっき パコパコアンアン とかいう名前の奴がいたけど
バイトも通報できるようにしないとホントダメだわ
あー、なんか今朝はだめだな
wave1でノルマの倍取っても次のwaveで壊滅とかが多い
エイム合わないしうまく逃げられないと思ったら左手スティック死んでた
一緒になったイカ達すまんな
>>854
過剰納品するって事はクリアより金競争優先してる
って事だから安定はしないな
敵を倒さず我先に納品して浮き輪になる奴の多いこと 今日一発目いい感じだった
塗りもカタパタワー処理もちゃんと出来てたしグリルも完璧
いい同僚に出会えるといいね
全勝で1200で上がったが、簡単だったな
ホッパー結局一度も支給されなかった
サブタグ(400)だと普通にクリアできる不思議
実力以外の要因で冗談抜きにメインでだけ勝てなくなるのはホント糞
更新後カス引く様になりましたw
味方ガチャも更新されるのか?w
野良は知的障害しかいないのかよ
カタパ金網3匹いるんだからプレッサー使えや
タワーにハイプレ撃って残り鍋1個になった時
鍋じゃなくてタワー本体狙った方が倒せる気がする
今日中に300いけるかな
今まで1200までしかやってなかったから全然分からん
ダイナモとか無いとキッズも戦力になってバカみたいに楽で楽しくない
グリルはカゴ後ろの高台と外に登りおりするだけで右からくるようにしたらいいのに
高ノルマでもグリルを高台まで引っ張って早漏登り降りしてるゴミがあまりにも多すぎで馬鹿しかいないのかと思うことはある
右からでも左からでも高台待機よゆうでした(^q^)
右グリルはコジャケの状況によっては悩ましいよな
左に誘導すれば楽だけどさ
「かな」+「ちえ」+「さやか」と組まされた
ぜってー中身おっさんだろこいつら
ネカマってリアルネームっぽいのはあまり使わない印象
キャラからとってるのは別として
ネカマって……女性キャラ操作するゲームやってる男は全員ネカマかよw
そんな馬鹿なw
カタパ簿胸毛意識の高いバイトだった
まったく片パにならなくてワロタ
どんどんカタパのおかわり湧いてきたけれど即簿胸毛されてマルチミサイル撃たせてくれなくてワロタ
干潮真ん中奥のカタパもハイプレで即処理されてワロタ
今回はカタパの厄日でワロタ
>>872
今はだいぶそういうの薄れてきたけど十数年前のオンゲはプレイヤーと性別一致しないキャラ使いはネカマ/ネナベ扱いだったよ 昔とかネカマネナベとかどうでも良いでしょ
バイトにしろ他のゲームにしろ協力意識がない奴の方が嫌い
スペシャルを祝砲に使う奴らとか
んじゃここの人達は昔ならほぼネカマだね
でもタコアフロの中身は男だろうと予想
女性でアレ選ぶの…ないわー
カゴ裏通るように誘導すれば楽なんだけどね
桟橋からくるのはカゴ裏待機で近づいてきてから高台乗れば尻尾打ちやすいし
セミとかグリル高台往復とかでやめて
>>727
どんぶらこしか遭遇してないけどグリルが船尾でうろうろして全然こっち来ないから金網付近で待機してたらそのまま船尾でグリルが金いくらに変わったことが二回あった ドンブラコあるある
コンテナ傍で倒したのに金網の向こうや右下に落ちる金イクラ
他ステージでも似たようなことはあるものの、船のこれはマジキチ
タコアフロのぽよんぽよんが好きで選んでる自分やつまようじ刺してたこ焼きにしてる友人もいるよ
全武器タワー処理問題なくても行かねーから結局何も変わってない・・・
バクダンもタワーもそんな感じだね
まあ仕方ない
でも前回よりは楽で楽しめる
>>862
ハイプレでの倒しかたは胴のあと
クイッと上げて頭を狙う。
最後は頭撃たないと駄目 屋内で戦ってるからタワーの発見遅れがちなんだろうね
屋内に連れて行くのはテッパンとモグラだけで後は屋外まで寄せて処理だわ
バクダンは下手に接近されると面倒だから多少遠くても膨らんだ時点で削り入れるが
タワーハイプレはピョンピョンしてたら何となく倒せる印象
タワープレッサーは一番下を狙って二回ジャンプするとちょうど倒せる
もうこのブキ編成でW1壊滅とか、どうしようもないくらい野良はキチガイのルツボと化した
塗らない、スペシャル使わない、運ばない、猪多数、特殊ウェイブ理解してない
これじゃ、ランク50以上、ウデマエS以上、プレイ1000時間以上のイカタコ達が複数居てもノルマ13/14スタートが殆どで、クリア出来ない訳だよ
塗りと雑魚処理とタワー解体はやるから運んでくれ
背中にイクラ背負ったままタワーもいないところに遠征するのは勘弁して
ノルマ13くらいでW3まで行けないようなら自身のキャリー力不足をまず疑うべき。
自分もピョンピョンジャンプしてる ってここで教わったんだけどw
ノルマ19以上になると一人w1で2デスするが入ると大変になるね
下手すりゃw1で失敗
まあ湧きもハンパなくなるから放り込まれた方も大変やね
なかなか仲間ができる奴か見極めるのもむずいねw
ぴょんぴょんプレッサーはタワーに斉射されてながら撃ち勝てるのも大きい
久々の金120個超えで、メンツ観てみたら大体Xで一人だけランク10だったが
そいつは色々と動きおかしいからサブアカだろうな
気持ちよいままで終わろう
誰か、各ステージの特殊WAVEの立ち回り解説を作ってテンプレに入れて下さいませ
特にハエとグリル
>>897
テンプレ無駄に長くなるだけで見ないと思うぞ
向上心ある人はググって調べて上手くなっていくが
下手な奴はいつまで経っても調べもせずテンプレすら見ず他人のせいにするだけ 即射系ブキ持ってるヤツが何でスピナー差し置いてわれ先に大砲乗りたがるかね?
まったく子供かよ
大砲はどのブキ役が乗るとか意識したことないな
ただ自分が乗るか味方が乗るかで運命が分かれるから
自分が乗れたらボーナスゲー
ヒカリバエは解説する必要あるか疑問
グリルに関してはセオリー通りにならないこと多いから
味方の動き見て、その都度対応するしか無い
あんまりセオリー決めすぎるとそれしかやらない人出てくるのが怖い
ドスコイラッシュでメインは使わないから大砲はやれる人なら誰でもいい
ドスコイラッシュの時、パブロだったら金網の上でも早いから回収したい。
何度も書き込んでごめんだけど
ヒカリバエもグリルもブキ編成で役割変わるから書きにくいかも
>>902
ほんこれ。
トバに限らず悪名高いブラコもそうだけど、脳みそキッズは攻略だけを見て高台に来てそのまま轢かれてる
どうして高台に行くのか、グリルが高台に近づいた後はどうしたらいいのかを考えられない
線がついたらココ!しか覚えないからブラコなら左からグリルが来て壊滅、トバなら高台にグリル乗せて壊滅
研修がないから試し打ちみたいに対オオモノの練習場みたいなのがあればいいのに >>900
残り3人が金玉運んでくれると信じてるんだね >>907
セオリーがなぜセオリーとして確立したかを反芻する知能は誰もが持っているものではないんだなって
現状がこんなんだと新種ウェーブとかの実装すら憚られるよ… >>894
(´・ω・`)なるほど!いつも上下に揺らしてた。今度試してみる! 大砲は様子見して誰かが乗るなら金イクラ集め行くし乗りたがらないなら自分が大砲乗るし
低評価帯のヒカリバエはセオリーを覚えさせるより交代を意識させることでは
彼らは自分しか頭の中にないので、味方のインク残量なんて考えないから好きなタイミングで撃ち納品する
あいつら好き放題納品にいくから
俺は納品しないで迎撃し続けないと大変なことになる
大砲は乗らないと上手くならないから下手でもどの武器でもいいから乗って欲しいけど、乗ったからって学習するとは限らないからなあ
何も考えずに撃ってるだけだと上達しないどころか足手まといにしかならんし
ノルマ多いときの大砲は動き遅いブキに回収任せてたらまず追い付かんぞ
回収ペース見ながら考えて適任者が乗るべきだわ
それはオオモノ寄せないから間に合わないんだろ
大砲が湧き場でリスキルしたり運搬が遠くでテッパン止めたりとかしなければ普通は間に合う
もうひとつの大砲に乗ってるやつが寄せて倒すとは限らないから一理あるけど
どの道絶対自分が乗る事に越したことはない
>>915
ノルマ多い時ほど重ブキとか関係無しに上手いのじゃないと無理でしょ
インク管理がザルでずーっと大砲に閉じこもったままバカスカ撃つような奴だとオオモノ倒せてもドスコイの処理が追いつかない
結果ドスコイに金イクラの周囲を制圧されるから結果として納品が間に合わない
ヘビテッパンを弱らせたまま敢えてカゴに近づけて回収役にチョロっと撃たせて倒してもらうように仕向けるとかそう言う方向でフォローするのさ
大砲の役目は高ノルマだと味方の行動を少しだけコントロールする必要があると思ってる やっとトバ初カンストしたー
20000p掛かっちまった
これで上がりますありがとうです
久々にこの時間帯にプレイしたけど酷いね
まだ夏休みなの?って位、意味不明なプレイされて、生き返らせたそばから死なれてwave1終了…
なんだかなぁ
ところで、俺のジェッパが全くバクダン倒せないんだが
そもそも頭の緑玉に直撃1発で倒せるの?
大砲で武器考えろおじさんは定期的に湧くな
あらゆる点を考慮すれば野良では大砲上手い奴が乗るのが最善って散々言われてる
もうテンプレのQ&Aにも書いた方がいいレベル
大砲やってたらモグラ寄せて殺されそうになった動画まとめサイトにまとめられた時のコメントが
マニューバーなのに大砲乗ってるからだろみたいなのが大半だった現実
キッズ思考なら武器で乗るか決めるべきって思ってるんだろうけど
じゃあなんで途中で放り出すんだよって思うわ
途中で降りたりしないならぶっちゃけ下手な人でもいいよ、上手くなってくれるならね
撃ってくれさえいればいくらでもフォローはできる
そりゃフォローなしでやれるならそれに越したことは無いけどさ
>>922
ジャンプボタンで上昇中でないと難しい
あとタイミングがシビアなので射撃ボタン押しっぱだときつい、
チャージャーのごとくがん待ちで撃つのが吉 >>922
ちゃんと当てれば1発だよ
Bで上昇して斜め上から撃つか、上昇しないまま気持ち上気味でほぼ平行に撃つと当てやすいと思う
標準もよく見た方がいい 大砲が猪だとひたすら奥で倒して納品不足になるときあるからどんな武器でも片方には乗る
タワーと肩は全力であとは塗ったりテキトーにやってやや押され気味にして近づけてからさばくようにはしてる
あとはパブロとクマスロのときは乗らないぐらい
>>922
上昇して撃つと当てやすい
ある程度距離離れてたら上昇しなくてもいいけど近いなら上昇して撃つ
上手い人ならこの距離でも上昇せず当てるかもだが >>920
疑う訳じゃないけど証拠も無しでドヤる意味あんの? ドスコイラッシュなんて前衛が前に出すぎず大砲が寄せたとこで処理できれば
ノルマ問わず納品30個以上余裕
とりあえず最初のドスコイが出たときにすぐ撃ち始める大砲は地雷
前衛はしばらく籠周り塗ってバクダンの射程に入るな
せっかく400回復チャレンジ再開したのにまた開幕グリルでお散歩だよ
糞マッチング死ねや
ラグモグラアプデでなんとかしてほしいわ
以前の方がよほどマシだった
りゅうやん
放置奴ブロックしたい
つかこの時間のせいかは知らんけど酷い
カンストチャレンジの時にラグモグラによる理不尽攻撃にあった時の心の傷なんて
きっとイカ研にはわかんないよ
昨日の夜で900までいけたからはカンストいけるかと思ってたが、
朝から今まで800くらいまで落ちた
同じ初期ノルマ19でも力量の差が有り過ぎるんだけど、何なんだ?
350でギブアップするわ、仕事の都合で朝〜昼過ぎくらいしかプレイできないときはバイトすんなってことだな
切断やらなんだで絶対に評価上げさせないって意思を感じる
なおサブは600突破した模様
>>920
おめでとう!
初で20000pって結構すごない? 自分の時はもっとかかったわ トバドスコイ大砲やってるとつくづく思うのは中央カタパは片パにして1ターンスルーして手前に寄せろやってこと
モグラだけなんで同期にこだわってるんだろ
テッパンやらヘビやらグリルとか凶暴化シャケとか味方と全然位置違うし
倒したやつの位置に金イクラふわーって移動するけど不満ってほどじゃないのに
>>941
ミサイル降るようになるから無駄に大砲降りなきゃいけなくなるし
大概カタパ裏向けられちゃうしであまり意味なくね
そこまでして寄せなくても納品はまず間に合うわけだし トバは干潮でやられること多い気がする
水路の先にタワー班救出行こうとしてコジャケに落とされたり、そもそもショートカットうっかり失敗したり 精進あるのみ
>>931
すげえええええ!
俺に支給されてるジェッパとは別物だろこれ >>945
まだ極論吐いて悦に浸ってるの?w
カッコイイよ いつもお金とカケラとチケットを与えてくださる、そういうクマサンのね、あの部下として恥ずかしくないように、私もそういう風に、微力ですけども、あのーしっかり、この身をね、使って頂きたいっていうか、使わせていただきたいなって思いで、走らさせていただいてます。
>>931
これは俺のジェッパとは違うな
味方助けてから爆弾2体と肩パ両翼にタワーとか上手すぎる >>966
ふむ… まだ現場に出るのは 早かったかな…
仕事はマンメンミの言葉を集めるためにするものだ
イカは食べ物がなくても感動を食べるだけで生きていけるんだよ >>931
ビューティフォー…
倒すタイミング限られてる3匹をよくもまぁこんだけ綺麗にやれるもんだね
俺がやると最初の味方救出ミスって肩パ片方しくじった上にそっち見過ぎで発進位置のバクダンに打ち込めない >>931
アメイジング!
状況判断が素晴らしい
これがバイトリーダーのやり方か 達人590で開始ノルマ14って味方平均80〜100か……ほんとクソマッチングだわ
SPなしでグリル30集まったし合計100超えたしほんまMAX楽しくて楽やわぁ
なんとかカンストしたけど、
そういえばヒカリバエ一回しかやってない気がする。偏ってるなあ
ここのバイトリーダー達は>>931を当たり前にこなすん? ノルマ21個のグリルでひたすらセミする人いたけどクリアしてしまった
なんか悔しいな
>>980
バイトリーダーを自称するつもりは無いけど
当たり前に出来るかと聞かれればイエス バクダンをジェッパで仕留めるのは普通にできるようになってきたけどカタパのコンテナに弾当てるの未だに少し苦手だわ
照準を見失うせいで蓋と籠の境目に撃つことが度々あるわ
この悪癖がもとで鮭を撃ってるつもりが地面や壁を撃ってることもあってわろてまう
ジェッパでバクダン撃つ時はボムの中心じゃなくて上のほうを狙うのがコツ
あとバイトに限らないけどジェッパはZR押しっぱなしにしないで一発ずつ狙ってからトリガーするといいぞ
ジェッパ自分が使うととにかく撃ちまくることに意識が向いちゃってエイムが安定しないんだよな
そんでエイムに気を使うと動きが止まってカタパの餌食になる
この時間からしか出来なかった俺が悪いのかもだけど荒らしみたいなのしか居ないな
>>980
自慢じゃないけど俺はバクダンだったらドラッグショットでも命中率95%程度になるくらいだしこのくらい簡単
ガチマで高台のチャーを射抜くより簡単だしね
ちなみに俺はBボタンはあまり押さない
なおカタパへの命中率が70%ないのでそこを課題にしてる
Bボタン押すとやりやすいのかな 殆どが煽りとエァープレイの大嘘つきばかりのコメ
評価400以上は5%以下な現実
全開けマン死んでくれねーかな
浮き輪になっててくれるだけで成功率跳ねあがるんだが
ずっと煽りイカしてくるやつがいる場合は自分が生き残る動きしかしないことにしたわ…何がしたいんだろうか
ジェッパは空を飛べるチャージャーと考えろ
連射してもいいことなんかない
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