アサリにダイナモ持ってくるクズ死ね
とろいんだよてめえ
前スレでわかばとzapの動画上げて前出ろとアドバイスもらった者です。フェスで練習しまくったらガチで勝てるようになったわw まだまだ甘いけど引き続きがんばります。打開のマルミ強い。
>>5
おめっと!
ただ休日の勝ち負けは平日に比べ水物だからこの先負けても凹まないでね 自分の性格がブキや立ち回りに影響とかするのかな
ラピ、わかば、ジェッカスで陰湿な立ち回りしかできねえ
勝つためのアプローチって色々あると思うけど、得意伸ばすだけでSくらいまではいけるような気もする
ただ相手のパワームーブ対策する意味でも引き出し多い方がいいし、いっそ陰湿な立ち回り絶対出来ないブキ使うのも良いと思うの
そんな貴方にケルビンオススメ
>>7
俺も前にガンガン詰めて行くようなブキ苦手だわ。
エクスロ持ち始めてホント自分に合ってると思った。
アサリとかでネチネチ押し込んでいってバブルで一気にカウント取るの楽しすぎる。
今回のミステリーゾーンはピョンピョン跳ねてる奴にまともに当てるの無理なせいでキツかったが。 Bバスはクソが作ったステージだけど、それにしても防衛ヘタなゴミが多すぎる…
Sでリスミサマン見ちゃった…
衝撃の度合いは自分の家でG見たときとどっこいだな
あり得ない何かの間違いではないかみたいな
でもホコの開幕なら敵もホコ割に集まってホコごとタゲれるからありなような
いやいやもうウデマエ上がった後に勝てない敵と戦わせないでくれよ
何回S+2やったらいいんだよ
なにが実力なんだよ敵に全員他ルールX持ってきやがっていい加減にしろやもう死にたい
もうほんとなんなのこのゲーム何回S+2やったらいいんだよいい加減にしてくれ
なんで裏どり取られてんの学習しねえんだよ味方はいい加減しろや
もうなんでこんなことになんの毎回毎回鬱にさなりそう
なんでこんなことされなきゃなんないの
俺がキルして塗れば塗るほど味方が弱くなるのなんとかしろやイカ研クソ野上死ね
なんでこんなに負けるの本当意味がわからんなんでS+3に上がった後全敗でS+0に落ちるの?
本当もうやだ死にたい首吊るわもう嫌い死ねさよなら
>>18
まあ愚痴るといいよ^_^
誰にだって愚痴言いたい時はある
自分ももうすぐ愚痴言いに来そうだけどな・・・ 10連敗とかよくするけどそれでもウデマエ-1ぐらいだけどな。30連敗ぐらいしてんのか
フジツボ自陣左ガチアサリ素通りで草
上の段にサブ性ビーコン置いてるから敵陣潜伏してないで飛んで防衛してくれ
10連敗は流石にないけど3連敗→1勝→4連敗→1勝→以下ループとかもと酷い惨状になるのはよくある
連敗と勝率関係ありそうだからチェックするといいよ
俺の場合ルール関係なしに全体の勝率52%超えたあたりから
チャー2とかこっち側だけ落ちるとかギリッギリの逆転負けとか、めちゃくちゃ理不尽な超絶連敗がはじまる
で、51%切らない位で終わるんだけど、それが今のサイクルだと思っている
連敗モード自体は避けることはできないが覚悟はできる、禿げそうなくらいストレスだけど
>>23
結局そう言うのはじまるあたりが適正ウデマエなんだろうなぁ
連敗始まってイライラして雑になって更にウデマエ落としまくっても結局帰ってくるし なんだか知らんが立ち回りを変えたつもりもないのにあれだけ苦手だったほこが一週間前はs+0だったのがS+8まで来た
全然分からん
何千試合もやってるから、全体の52%超えたらっても
そもそも1%動かすのも相当に大変なんだが
俺の、今の場合は、ね
ルールとか疲れてるとか関係ない
前回の連敗のときはアサリが犠牲になってS+からA−に落ちた
まあそれが実力ちゃー実力だけど確実に連敗がくるサイクルがある
Xとか2300か2400くらいから勝って増えるパワー<負けで減るパワーの試合ばかりになるのにそんな勝率良かったら連敗させられるマッチングなんてあったら上位帯なんて存在できんわ
>>25
あやかりたい
いつも立ち回りどんな感じ? >>27
連敗でイライラは絶対あるっしょ
ろくなことにならない カモン連打しまくってたくせにリザルトクソでほんと申し訳なかった…
味方のおかげで勝てたけどXいけないのは自分の視野が狭いからなんだなって改めて気づいてしまって凹む
>>25
やったな!
俺も似た境遇でホコが苦手だったはずなのにホコが一番ウデマエ高くてS+8だw ホコは好きなルールだけどなかなか上がらなくて難しい
ヤグラは一番しんどいけどなぜか二番目に上がりやすいルール、正直ブラスタゲーなのが苦手
>>29
ごく普通の立ち回りと思うけど、味方がホコ持ったら前に出て敵を倒す、
ホコ進められそうなときはガンガンホコ持つ
これだけだな
イカ速の代わりにステジャンにしたのがいいのかも プロコン修理に出すけど今エリアがX1900なんだがやばすぎる
ジョイコンで2000まで上げるとか無理ゲーやろ
1800台に落ちて9復帰が濃厚だわ
もう一台買えばいい
我が家は嫁の予備と合わせてプロコン4台ある
アナログスティック基板を単品購入して自分で修理するんだ
>>36
任天堂ストアで注文してしまった
一体何日かかるのか
近くの店で買えば良かった ジョイコンからプロコンに変えた時は重さとトリガーの位置の違いのせいで筋肉痛になったなあ
クッパやキングテレサが女体化する時代だから多少はね?
このデュアカス、もはや利敵行為かと思うくらい逃げ回ってた
味方が押せ押せでヤグラ進めてるときで3落ちしてもうすぐ味方がリスポンするってときに、乗り繋ぐどころかヤグラからひたすら逃げた
のは、まだいい
敵に攻められたとき、物の見事にヤグラから遠く離れたとこからスプボムを敵の後衛に投げるだけ
ああ、これがキルレ厨なんだなと確信したわ
これなら潜伏マンやミサイルマンのほうがまだマシ >>43
この味方じゃデュカスが最善の行動とっても無理やろ >>46
いや、完全にずっと押してて、デュアカスも押してる間は後衛でまともに動いてた
まあ、高台からボム投げるだけだけど、味方が残ってるうちはそこにいてくれたので、スパジャンできたし
ところが3落ちした途端敵前逃亡して、相手がそのまま押してきてデュアカスは完全に戦線放棄してたので3vs4でそのまま押し込まれてノックアウト負け
せめてボム投げるならヤグラにしてくれたら勝てたし、3落ちしたときに牽制だけでもしてくれてたら前線復帰できた
まあ負けたのはいいんだよ
おれが思うのは、これがキルレ厨なんだなと
勝負よりもキルレを優先してんだなと 味方3落ちしたら無理せずビーコン役になるのも正解の一つではあると思うよ
その後も引きこもり続けたんならもうちょい前出ろよとは思うけど
自分の得意武器みたいなの決まらなくて辛い
どの武器も強みと弱みがあって当たり前ってわかってるのに、弱い部分が見えてくると気づいたら他に乗り換えてる
1つの武器でも使い込めば武器の強みだけを押し付けたりで欠点を突かれない立ち回りとかも出来るようになるんだろうけど
上の理由ですぐ乗り換え考えちゃうからこの武器をそこまで使い込んでみようと思える武器がないんだよな・・・
>>49
決めブキ作らんで乗り回していくのが多分1番合うスタイルだと思うよ
だって弱みがないブキとか無いし とりあえず、一般的に強いと言われてるスシコラマニュコラあたり使ってればいいんじゃない?
>>49
俺もモチ武器ナシだよ
とにかく色々使ってるけど、そのおかげでマニュ系がいかに優秀かは分かったよ
チャーも凄い優秀だけど難しい
ブラスターとバケツもなかなか Sで勝つだけならスシマニュで良いと思うけどXまで見据えるならちゃんと自分の適性考えた方が良いと思う
自分からガンガン打ち合い仕掛けていくのが苦にならないタイプなら前線向き
そうでないなら中後衛って感じ
ステージやルールによる相性差もあるし
3つぐらい自信を持って使いこなせる武器を作って使い回すのがいいかもね
ルールやステージによってブキを変えるようにしてから大連敗することが減ったな
もみじ・パブロヒュー・ホクサイヒュー・オーバーフロッシャー
4種操る俺に隙は無かった!
>>47
無理して死なれたら困るけどなぁ
1人で勝てるわけないから下がれって思うこともしばしば >>47
この文だけだと、デュカスに落ち度があるようには見えない 猪クソzapとボールドにゴミ風呂抱えて頑張ったのにさらされるデュカスがかわいそうだわ
イカウィジェットが使えないから詳細が分かりづらいけど、エリア10連敗後から一回勝っては3回負けるような状態が続いてエリアやると心拍数が跳ね上がる…恐怖心しかない
今ウデマエAでまだ下げ止まる気配ないけど動画上げたらアドバイスもらえますか?
流石に味方三落ちしてたら引いた方が良いと思うわ
無理に牽制してたら死ぬ未来しか無いしな
3落ちした途端に敵前逃亡って言い方だと悪く見えるけど無駄死にするより100倍マシだしなあ
牽制しろつっても居場所がバレたら全落ち同然に前線詰められたりするから何とも
引いたら負け確の状況で引くなら一か八か前に出た方がいい気もする
このデュカスが味方が復帰して立て直すまで頑張って持ちこたえてたのにアホみたいにスパジャンして即死してる他3人の姿がリザルトと三落ちしたら逃亡とか言う意味不明なワードから容易に思い浮かぶわ
マニュとジェッパは使えた方が良いし、
チャーメタにバケツは強いし、
エクスロも使えた方が良いし、
ロングブラスターも使えた方が良い
>>60
ええんちゃう、上げてみるのも
ブキはスピナー練習してるけど中々しっくり来ない
ボールペン難しいわ 実際の所どうなんだろな
デュカスのせいで味方死んだのか動画見てみたいな
クーゲルは多機能故にスピナー慣れしてない人が持つと覚えることが多くて辛いかもしれない
ハイカスは良いぞ
アシスト除いたら9k3dと4k11dと4k8dと4k8d
どう考えても叩かれるべきは4k11dで常に人数不利な状況作ってたzapだろうに
他も相当ひどいけど
>>43
個人的にはこの情報だけだとデュカスは最善を尽くした用にも見える
基本的に3落ちの時点で攻守交代は必然
相打ちキルしたところでオールダウン=前線ガン上げになるから前線下げてボムコロは1つの手段だろう
逆にこっちチームは打開が苦手だったんじゃないかな?
マンタとかなら自陣攻められると射程差活きないからキツイとかいろいろあるから攻めの時と違う動きになってしまう原因を考えてみると今後伸びるかもよ?
味方の動きが見えてるだけに上手い活かし方覚えたら伸びるで >>68
スピナー、塗れる、ジェッパ=クーゲルとかいう頭の悪い選択で使ってるけど難しいね
ハイドラも楽しそうなんだよな、とりあえずバレル系使ってみる
バブルはプラコラで使い慣れてるし >>66
ありがとうございます、近日中に上げてみます スコア見る限りじゃデュカスだけのせいには思えないな。
11d、塗り500未満、スペシャル0のZAPとかやばすぎだろ。
どうしたらそんな低い塗りポイント叩き出せるんだ?
ずっと押していたのであれば、その後の打開のチャンスは何度もあったはず
A帯抜け始めてきたけど全く上達してる気がしない
やり続けてれば何だかんだでウデマエ上がっちゃうもんね
>>74
ウデマエ上がるのは勝てる試合を確実に勝てるようになったからやで
そこは誇って良いところ
S+以上は拮抗してる試合を勝てるようにすれば上がる
つまりは編成事故でテンション上げ下げせず自分のプレーはどうだったのか?編成事故なら事故でどう立ち回れば勝つ可能性が上がるのか?考えておけば今後も大丈夫ですよ! ちょっと下に降りて格下ボコってみれば多少は上達してる実感が出るぜ
このデュカスはスピナーやチャー等の射程とキルタイムが不利な相手が敵に居て下がるしかなかったんじゃないかな
ローラー使ってる人に聞きたいのですが、押し込まれて塗り状況が最悪の時はどんな行動してますか?
ローラーベッチューを使ってて、ボム投げつつ泡ためて味方がスペシャル使うか、数人スペシャル溜まったら
ボム投げ→泡に隠れながら戦場へGOって感じにしてるけど
味方が揃わないうちにスペシャル吐く、とにかく特攻されるとつらい…1人でも泡吐いて突っ込むべきなんでしょうか。
ローラー使ってて、押し込まれるとなにも出来なくて負けることが多い…
特に塗り状況が最悪、味方が次々死んでくと本当に何も出来ない
ローラーもうまくはないけど他の武器はさっぱり使えないので劣勢時、打開時の立ち回りを教えていただきたいです。
43だけど、晒しヨクナイと指摘されてるので反省して簡潔に
ZAPは典型的な猪で、そのかわりゾンビでヤグラ進めてた
終始押してて1度ヤグラ取られてそのまま押し込まれた
敵の編成は、52ガロン、ボールド、スパヒュー、ローラーベッチュー
反省すべきなのは、やはり曲射と射程考えてシールドヤグラに投げるとか工夫すれば止められただろうと思うと、戦犯はおれだろうと思う
ただまあ、戦線放棄されたことと、射程で優ってるのに逃げるだけのデュアカスが衝撃だったんよ
俺はデュカスで乗るマンしてるけど デュアルは一人で押せるブキじゃないんだよ
ボム投げて前線塗って雨降らせて雨とともに上がるのでSP頼り
まあリザルトしか出てないから完全にはわからんけど
4人の中で1番キル取って雨もふらしてるデュカスが戦線放棄してたとは思えないんだよなぁ
むしろただ死んでるだけの3人の方が戦線維持できてない実質戦線放棄みたいな状況なんじゃないかね
あとキルレが悪い人って相手に攻めるチャンスを与えてこちらの攻めるチャンスは作れない人ってことだからそっち反省した方がいいよ
負けてる時は人のせいにしたくなるもの
愚痴の一つもはいてメンタルやらが回復するならそれも良いだろう
落ち着いたら、自分を見直せば良いだけだ
程度ほど問題はあるからほどほどにね
俺がヘタなのかもしれないが、デュアルってメインでヤグラ防衛するの意外と難しいんだよな 想像以上に立ち打ちがヤグラ上に当たらない
スライド打ちだとすぐ狩られるから遠距離ボムしながら雨溜めるほうがいい気がする
俺は防衛できなくて逆転する事が多いからヤグラでデュアル持つのやめた
デュアル防衛うまいひといたらコツ教えてほしいわ
俺デュカスも使うから経験談で言うと、俺のリザルトが良い時は味方のリザルトも良くなる時多いし、
俺だけリザルトが良い時は、ボムが刺さりまくる時とか、裏取りを止め続けた時とか
あと、メインの射程が敵の前衛に届く位置まで上がって戦ってると、俺のアシストか味方のアシストは増えるし、俺のデスも増える
単騎で動かないと味方に比べて自分のデスだけ少なくするのは難しい
>>83
SP溜まりそうになければ
ヤグラ上を殺せなけりゃ誰でもいいから二人殺す
あとは味方にまかせる
どの武器でも基本は同じだと思う 敵にキル速オバケしか居ない上に1対4の状況でデュカス1人に無茶振りし過ぎじゃないかね
不意打ちできたとしても反撃や横槍で良くて1対1の交換、悪けりゃ返り討ちの上に最前線に沼ジャンしてきた猪ZAPまで狩られるまである
というか猪抱えて押せ押せで行けてた理由としても引き気味デュカスがスパジャン拠点として貢献してたってのもあるだろうし、高台でボム投げてるだけのデュカスがKO負け試合で1000pt塗れるとは思えない
死にすぎキル取れてない塗り500未満SP0の沼ジャンzap
こんなの抱えてたらやる気なくしてもおかしくないわ
>>83
デュアルに限らずシューター系のメインでポール裏の敵をやるのはほぼ無理だよ
ボムをポール横に落として反対側を撃つしかない ヤグラに乗ってても塗れるしスペ吐けるはずなのにおかしいな
考えてプレイしてほしいところだ
>>83
俺が思うデュアルのヤグラの防衛は、ローラーみたいに火力を活かして倒して止めるんじゃなくて、ジリ貧にして最終的に止めるみたいなやり方
味方と協力して止めるの前提ね
誰かがヤグラの正面に立ってヘイト受けて欲しいはずだから、そこは俺がデュアルの場合自分が正面に立つ
敵の護衛が詰めてくるから、そこを引き撃ちで闘う
壁に隠れられたらボムを頑張って当てる
そんなんしてるうちに大概ヤグラは止まってるけど、止まって無かったら人数差活かして囲んで十字砲火
そうなるに至らなかったら、キルで負けてるから仕方ないかなと ヤグラ止めるならボム投げて反対側を撃つか乗ってしまうかだな
密着すればブレも関係ない
まあ雨がたまってればヤグラ周辺すべてキルできるけどな
終了間際、逆転しようとヤグラにたかってる敵をオールキルすることはよくあるわ
デュアルはホント使いやすいよなぁ
基本、短射程しか使わない自分が唯一使う射程長い武器
エリアでしか使わないけど
スプボムとアメあればよっぽどイノシシしない限りデスは少なくなる
けど、面白味に欠ける
前に出れるデュアルなら、また違うんだろうけど、前出るならシューターのが良いって思ってしまう
デュアルは使いやすいねぇ
それでも火力不足はあるから、どうしても味方依存強くてそこに左右されやすいかなってのはある
足引っ張らない立ち回りはしやすいから味方が強い時は順当に勝ちやすい
味方が弱い時に俺がキャリーして勝たせてやるってのは難しい
よく連敗の画像貼ったりする人がデュアルだったりするとキル武器持とうよとは思う
アサリで
自分がガチアサリをゴールした後に敵にやられてリスポン戻る
→ 味方がアサリ入れてつないでる
→ 自陣ゴール下のガチアサリをスパジャンでもってくぜ!(ガチアサリ取る)
→ 味方みんなやられちゃった
って時、さっき取った自陣ゴール下のガチアサリをそっと元の場所に戻しておく機能ほしい
そういう時はリスポン地点に放り投げて、さっさと前線に赴く
(おそらく)味方からの冷たい視線が浴びせられているであろう
>>94
まったく同じ。スシ以下の射程でヒリついた撃ち合いしてるとデュカスの安全圏からの戦い方では刺激が足りない。
疲れたときとか負け込んでるときに持つと楽〜に勝てたりしてメイン武器にしようかと思うけど、詰められてやられた時とかやっぱキル速足りなくて物足りないと思って…のループ。 潜伏クソうまのパブロが毎度敵陣奥で潜伏してくれて
ガチ持つ度に飛んでトリックの様にゴール決められた時には仲間に感動したわ
毎度毎度良くバレずに潜んで行けるのもすげー能力だと思ったわ
受け身術で転がってから3秒間敵インク10の効果出るけど、快適すぎひん?
スパ系に敵インク10つんどくのもありかな?
だれか積んでる人いる?
敵インクって3詰むだけで10と同じ効果だったの、まだ修正入って無かったはずよね?
>>102
え?まじでか・・・
イカ速、人速、敵インク10づつの計30かと思ってた
全部30づつ乗るのか・・・
強い!ステジャンとどっちがいいか迷うな 傘を使い始めたいと思っているんですが、Xランキング見ると無印の方が多いのって理由あるんですかね?
個人的にソレーラの方がロボムもボムピもあって強そうって感じちゃうんですが。
それ以上に雨とスプリンクラーって強いんですか?
>>83
ボムを乗せる→マップ見てヤグラを狙える味方の90度以上横から狙う >>104
長射程ならステジャン、前線マンなら受け身術じゃないかな
人速イカ速安全靴が全部30乗るので、笑えるくらい速い、3秒だけ
この3秒を味わいたくて無駄にステジャンしてしまうのが悩み >>78ローラーは味方依存武器だぞ。
塗り状況が悪い時、塗りが悪くても裏取りが
しやすいステージ以外ではただのゴミになる。
これはしゃーない。
前線武器を生かす立ち回り(塗り支援)をしてくれる後衛
が味方にくると、二桁キルなんて余裕なのに、
味方を生かして勝率上げるという
考え方のプレーヤーはSまでではなかなか出会えない。
経験談。 >>108
なるほど…
やっぱり味方依存ですよね。ローラー以外で何か使える武器探さないとなぁ
>>109
無印の方がいいんですかね
ベッチューくるまで無印使ってたけど、チャクチ落とされることが多いから乗り換えてしまった >>78
ロラベはかなり玄人向け。機動力ないから押し込まれたら正直何も出来ない。
無印だったら1人で突っ込んでも機動力ある分複数枚落としやすく、回避もしやすいけど、ロラベで泡吐いて1人で突っ込んでもカバーされるからキツい。
泡も1人じゃ割りづらいし味方と合わせた方が賢明。味方が次々と死んでいく状況ではどうしようもない。
スプボムは確かに強いんだけど、わかばはあの機動力にスプボムだから相性がいい。ローラーとの相性は疑問。
まだロラコラのがスフィアがある分強い気に行けるし、ヘイトも稼げる。
ビーコンとの相性も良くて奇襲が刺さる。 >>110
無印からベッチュウに乗り替えたらリードして善戦するけど勝てないようになった
無印でやるかやられるかの勝負の方が強いよ ローラーメインの上位勢の配信見てると別注の強みや伸び代が見えて「これヤバくね?壊れてるだろ…」と思うけど、自分で使ってみるとカーリングの機動力が無くてもたつくわ泡抱えたまま死ぬわで全然扱えないっていう
>>95
キル武器持ってキル取れないから
持ってるんだが… キルを取りたいならジェッカスの方がデュアカスよりは良いと思うわ
クイコンだよサブ性能積んで
加えてプレッサーでキルを取れ
単純にスプボムバブルの組み合わせは強力なんだがローラーとの噛み合わせがねぇ
押込み試合ならハゲるくらい強いんだろうけど
アサリとエリアでローラーが増えてウザいことこの上ない
ローラー苦手なんだよ
>>83
アドバイスくれたやつらサンクス
やっぱ味方をうまく使えってことだね
ひとりでヤグラを確実に止められるようなブキじゃないなやっぱ
ただ俺にとっては短距離シューターより性に合っててキルも取りやすいんだよな
エイムに集中力がいる分、うまくキルとれたときの脳汁もやばくて一番楽しいブキだわ 二つだけ。ギアは基本的に復活短縮。自分で、復活短縮を削るほどの意味があると感じたギアを復活短縮削って入れていく形。もう一つ、S +〜X序盤は、落ち着いて潜伏して状況見てみ。無防備に顔出すやつが滅茶滅茶多いことに気づくから。
キル取りすぎるとクソ雑魚しか味方にこなくなるけどキルしないと勝てないって本当どこがキッズゲームなのよ
余分なギアを取り除いたら
復活短縮がクリア(0個)になった
キルレが悪いってことは、試合に関与してる時間が短いってこと。だから、人数有利を押し付けられて負けやすくなる。復活短縮ガン積みで実質数デス減らせる。4対4の対人ゲームにおいて、試合に関与する時間を増やせるってのはそれだけで強すぎる。
ローラーで相談した者です
ベッチューは玄人向けなんですね…
ベッチューに変えてからデスが減ってキルが増えたから
こりゃいいと思ったんです
自分が玄人って事じゃなくて、カーリングがない分
慎重に周りを見れるようになったり味方と合わせることを意識したり
味方が撃ち負けそうな時にアシスト入れたり。
てことは無印で今のようにやれればもうちょいうまくできるのかな…
しばらく無印使ってみようと思います。
ありがとう
>>124
ウデマエ、パワー共に上がって行くからずっと自分だけキルレが良いなんて有り得ないけどね >>115
デュアカス持つ事を否定してるわけじゃないよ?
キャリーに向かない武器だから、一番強いヤツが強い武器を持つべきって事を言ってるだけよ S+0〜A帯行ったり来たりだけど、S+0は、打開の上手さが、勝敗に繋がると思う。押せ押せの時に進めるのは当たり前。
攻守交代時に猪居ると厳しい・・・
芋は、そこを防衛拠点にするように合わせればいいけど、猪に合わせるのは難しい・・・
S以上なら、相手有利の状況なら、カウントは大幅に進められるのは当たり前。
負けてても、みんなチャンスが来るのじっと我慢してると分かると、これはもらったと思える。
勝ってても、塗り状況とかで、じわじわ押されると、今回は無理だな〜って思う。
どっちでも、最善は尽くすけど、俺一人の力じゃどうにもできない。
>>127
キャリーできるならいくらでもしたいよ
でも気持ちだけで実力が追いつかん
スライドは面白いけど
別に使いたくて使ってるわけじゃないし
環境武器や強武器と言われてる物使って
A〜S往復だからもうこの武器使うの辞めたら
他に持つ武器がない 復短は正直どんだけノーキルでデスするかっつーのが不確定だからなぁ
それよりは確実に発動する移動系インク系スペシャル系積んで生存時間やキルを増やした方がトータル有効時間が増えるんでないって考えで
復短はあんま積む気にならない
>>119
ヤグラ上を掃除したいならブラスターですな
クラブラならヤグラの上に3、4人いたとしてもまとめて倒せるしさ
ブラスター持ちからすると関門で2、3人乗ってくれてるとありがたい >>129
なるる
それはそれで分かったけど、俺が言ってるのは連敗して悲観して画像貼る人が、キャリー出来ない武器を持つくらいならキャリー出来る武器を持った方が良いって事と、キャリー出来る武器持たないなら又は使う技術ないなら負けても仕方ないよねって事
デュアカス使ってる人を非難してるわけじゃないから勘違いしないでね 相手をぶち倒すのがカウント進める一番確実で楽な方法だからね
近距離でもガンガン行けるなら打開詰めにと持ってこいのジェッパ持ちコラコラ使うのが良いわな
でもエリアとホコをS+に復帰させてくれたデュアカスとお風呂好き
Nintendo OnlineでウデマエXの月別ランキングを見ると、スプチャやマニュコラ、バケデコあたりが多いのな。
チャージャーはいろんなスレでボロクソ言われてるけど、上位のかなりを占めてるのにはビックリしたわ。
それと、自分が使ってる「わかば」はほぼいなくて、やっぱ弱武器だったんだと思い知らされた。。
>>134
決して強くはないけど楽しいよねわかば
ブキトップのKGMという人の動画を見てたらマニュやスシやローラーにも対面で勝てるようになってきたよ
S+5とかだけど スプチャもスプチャコラボも最強武器の一つだからなぁ
若葉に限らず短射程シューターはもうどうしようもない
マニュコラホコトップの人の動画見てたけど
味方にわかば来るだけで負け確信してたぐらいには弱武器みたい
結局その試合は勝ってたけど
スプチャ形はどれも性能高いよね
リッターは個人的には微妙だと思う
スプチャ系統強すぎて他のチャー全部存在価値ないし持ってくるやつはマイオナ
>>134
スプチャチャースコは武器自体は強いさ
うまい人が使えばね、って話しよね
チャー系使っていいのはXからでいいんじゃね?って思う
ギリS+から >>140
チャージャーはC帯からずっと使ってるけどなあ
S帯やS+まで行くようになったけど、いまだに時々0Kあるわ
X行けばそういうこともなくなる? バイトの合間の暇潰しでガチやってるけどS以上はいけねぇな全ルールSまでほぼエイムとミサイルのみできたけどシャケのようにはいかねぇエイム力だけはバイトでめちゃくちゃ上がったけど
>>143
だからSまでしか無理だっていってんじゃんみんな立ち回り上手いなぁと思って見てるよ >>125
無印とベッチューは立ち回り方が全然違うと思う。
ベッチューは主にボムで牽制しつつが基本で、どうしても受け身になってしまう。潜伏からのリアクションキルになりがち。最前線ではどうしても戦いづらい。ノヴァみたいな感じかな?
無印はその機動力を活かして自分からアクション起こして最前線を荒らせるのが本当に強い。
ベッチューは一対一の状況では、ボムとメインを駆使すればそれなりに戦える。でも一旦姿見せればボムでインクカツカツで、1人やったとしても2人目を相手する余裕や逃げるカーリングもなく、中長射程の餌食になりやすい。結局、いちいち交換にしかならない場面が多い。
だから味方を意識して立ち回らなければいけないし、依存度が高い。 バイトは武器の取り回しとキャラコンは上達するけど立ち回りは悪影響まである
でも楽しいから両方やれ(威圧)
>>111-117
ロラべとボイル、どっちもスプボバブルでアサリ向きだなとは思うんだが
序盤の塗り合い・不用意に頭を出して浮いた敵を刺すまでの過程は射程差とシューター種の利で圧倒的にボイル(プラコラ)に分があるが、
チャンスタイム中のリスキルターンにおいては無性にローラーメインが羨ましくなることがある。
アサリゴールって性質上、必ず凹地に設置されてるから段下バシャからの確殺が決まりやすくて。
一方でシューターだとゴール周りでのインファイトはエイムが忙しい上に常時適正間合いより懐に入られた状態だからしんどい。
バブル結界張った直後は即爆に頼ればいいんだが、主に割った後のゴール周り保守ね バイトも割とバカに出来ない
味方の動き、と言うかコイツはどう動くやつかの観測、生存者の確認、納品数の確認を意識するのはそのままガチにも流用出来た
要は視野を広くもてって事なんだなきっと
その代わりエイムは雑になる気がするw
>>141
自分も好きでチャージャーと共にS+まできたわ。未だたまに0キルはある。凹む 逆にガチマやり込んでからバイト行ったら味方の生存状況と位置は常時把握できるようになったわ
やられた押さないマンにも即対処だぜ
>>137
ホコのわかばってメインとSP死んでるようなもんだしそりゃな
むしろそれでX行けるのが凄いと思うわ >>149
チャーと動き合わせるの苦手だけど、どうしたらいい?
今は全ルール風呂でS+0タッチか何とかキープ程度・・・
チャーの視界で戦ってたらいつのまにか、居なくなってることが多い。塗り状況が良くなったら、場所変えるのかな?
合わせたいけど、行動基準がよく分からないから、できない・・・ >>150
バイト上手い人すごいよねw
デスしちゃったと思ったら、ボム飛んで来て、即復活とかw
俺が恥ずかしい死に方したの見てたの?
って思う・・・ 今日プロコン任天堂ストアで注文したら明日届くらしい
むっちゃええやん
任天堂ストア遅いのかと思った
>>148
わかる
ちなみにシャケの景品更新なかった期間潜らなかったらそれだけでウデマエ上がったわ >>152
ごっごめん
チャーといっても竹だから自分の意見は参考にならないかもしれない;
しいて言えることなら、場所はちょいちょい変えて敵の意表を突いたりしてるなぁ。 なんか今日のガチホコ妙にボールド多いんですけど。
ホコでボールドってなんか利点あるの?スパのがまだ良くない?
おかげでマンタの相手ゴール前で壁に挟まれながらホコ割って、圧死と引き換えにボールド二人とZapの三人道連れでノックアウト出来たけど。
短射程の悲しさよ。
でも相手二人はいたのに、対物付けてるとは言えエクスロ一人で割り勝てたのは謎。
>>157
竹は半分シューターみたいなもんじゃ。
1みたいな疑似1確ないからキツそうだなあ。 >>142
バイトはむしろエイム下がるでしょ。
的がデカくて、とろくて、決まった動きしかしない。
キャラコンとかにはプラスだと思うけど、バイトになれるとエイム雑になる。 >>158
ボールドはホコ割りダメがデフォでボーナス付いてる どのルールも+8の壁が越えられない。
8になった瞬間連敗モードだわ
ボールドが参加した途端にホコバリアの拡大速度がグンッと上がるからな
イカ速も速いから、イカ速積んでるボールドだと大抵のイカは追いつけない
ホコ向きのブキの一つ
カーリング流してホコ進められるのもスパにはない利点でし
上のホコマーク相手が持ってる様子もないしチートじゃないか?
オンライン有料化したのにチーターいるのか・・・
通報したいけどこのスクショ動画だけじゃこの中の誰がチーターか分からないよね?
>>169
まだ一応無料お試し期間だからなぁ
動画のアドレスでもはって一応任天堂に報告したらいいんじゃないか >>169
生き残ってる96が怪しいが直前に落ちたデュアルに何かあるのかもしれんしうーむ 確かに3人塗りポイント0になってるから回線落ちてるな
初めてチートに遭遇したけど8人対戦ゲームだから誰がチーターか分からなくて通報出来ないねこれ・・・
チーターはゴールの瞬間突然回線落ち状態から復活したローラーなんかな
本スレにも書いた方が良いな。どこに出てもおかしくないし
透明バグでは?
それがわざと(チート)なのかたまたまなのかはわからんけど
ローラーは普通にデスしただけだと思う
塗りポイント0の3人がおそらく回線落ち
本スレにも書いてくるか
でも5chでYouTube動画のリンクとかいろんなスレに貼って規制とか大丈夫だっけ?
>>160
シャケというよりヘビとかバクダンに瞬間的にエイム合わせられるようになると着地狩りとかスライドとかする武器に対して余裕で着いていける様になったことかなタゲ付きのバイトやり続けてると逃げる事に関してのキャラコンは凄いでw やっぱ規制されてもいいや
スプラスレ普段はロムってるだけだし書き込んでくる
鉾が進んでるのに中央に戻ってるのが・・・
ホストが落ちて、残った奴らを集める処理でこうなったのかな?
回線復帰を利用したチートもあるけど、故意かたまたまか分からないね〜
バクダンの爆弾とか、試し打ち場の金網上のバルーンはチャクチと同じ高さなんだっけか
そういうのもサッと合わせる練習で活かせるのかもね
自分は苦手だけど
よく見たら俺がデスするのと同時くらいにガチホコ持ってる人が回線落ちしてガチホコが初期位置にワープしてるな
アンチョビエリア、久々にやったがエクスプロッシャーゲー過ぎだろ
>>187
右からの侵入さえ警戒してれば後はエリア塗ってるだけで勝てるからな。
打開も上から爆撃してりゃ自陣から追っ払えるし、そのうちにバブル溜まるし。怖いのは打開潰しのジェッパくらい。 アマビエリアで自陣側沼ジャンって何の意味があるんだよ敵のスパイかよ
>>166
ラグだよ。
回線落ちは実際は試合をしてる。
回線落ちてる側から見れば君が回線落ちてる。
異次元空間で戦ってるみたいな感じ。
2回ほど経験ある。 >>152
チャーより前に出てくれればいいよ。
s+ 底辺クラス(自分も)は有利な状況で詰めないからチャーの自分が最前線とかザラ。
潜伏してても何も始まらない状況なのに無駄潜伏や芋がいるとチャーはキツい。
抜いてやるから少しでも敵の動き制限しろと。 >>147
分かるけどローラーとは役割というか強みが違うよね。ローラーはゴール後、リスポン付近の敵キルしたのに誰も追加アサリ入れてくれなくて無駄キルになること多いし。
そもそもボイル、プラコラで常時適正間合いより懐に入られた状態ってのが良くない。ゴール後は敵も焦ってオブジェクトに集まってくるわけだから落ち着いて処理すればいい。適正間合いで処理しながらアサリ入れられるって強みでしょ。
何もアサリ入れたいがためにデスしなくてもいいわけだから。
プラコラとかはライン維持力高いからその分カウンターに備えられるし、防衛が強い。
アサリでは勝率安定すると思うけどなあ。 味方平均13.6デスwwww
>>195
イカウィジェットってガチマのリザルトでも
星付き表示されるの? >>105
雨降らしながらスプリンクラーで塗りつつ傘で防御しつつ攻撃できるんやぞ >>193
チャージャー持ってくる時点で味方に迷惑なんだよ
死ねよゴミ
スプラやめろクズ なんでチャージャーって自分の存在が迷惑かけてるゴミって自覚がないんだろうな
メンタルコントロールを身に付けてから連敗しなくなった
いつも調子よくて超楽しいなんだこれ
他人に対してゴミって言う方がゴミなんだよ
味方に対してチャージャーって言う方がチャージャーなんだよ
ローラーとマニュコラにしつこく追いかけ回されて
本当気分悪いわ…
操作してる人間は一体どんな奴なんだ
>>202
ちょっとでもまともな脳みそがあればチャージャーなんて持ってこないんだよ
ゴミにゴミといって何が悪いんだよ
まともにキルすら取れないゴミ
チャーは味方にいても敵にいてもつまらんわ
試合に参加しに来てるわけでもなく
スナイパーやりたいだけの自己中のゴミ >>199
こういう事を言う奴は、大体自分の事を言ってるんだよなー
味方の文句を名前にしてる奴が大体戦犯になるのと同じ >>205
順調に勝ってると
チャージャーという足引っ張りゴミをつけさせられるわけよ
チャージャーは介護対象のゴミなんだなと
勝ち越しているから数字は上がるけれど
ほんとチャージャーの存在が不快 最近の感覚だと、自分とチャージャーが頑張ってるのに残り2人が10デス以上が多い。チャージャー入りの立ち回り強くなれば、もっと安定して勝てると思ってる。
チャージャー居るときは、じわじわ前線上げないと、前線人数不利ができるから考慮しないと・・・
チャージャーってだけで叩くから、チャージャーの意見が聞けなくて困る・・・
Xランキングチャージャー多いから、みんなチャージャー入りの立ち回りも上手いと思うよ〜
S帯のチャージャーなんてだいたいがゴミだろ
他人が人数不利の前線でヘイト稼がなきゃキルとれない上にそれをクソエイムで簡単に無に帰す糞
ハイプレでキルが取れなきゃ100%お荷物
>>207
その感覚判るわ、昇格介護マッチでエース枠になると
メインが短射程だからキル取れない中射程押し付けられて苦戦する チャージャーは極端に弱い奴がいるのも確かだけど言うほど戦犯率高くない
それより短射程のゴミの方が問題
チャージャーって強弱関係なく立ち回りの変更を強いられる傾向があるから嫌われがちなんだと思ってた
チャーがいると前線上がりにくいから結果全員のキルレが良くても惨敗というケースは2000帯でもよくある
後ろでハイプレ撃ってるチャーも防衛はいいけど攻撃のターンはチャンスを逃してるケースがよくある
おれもクソが多いに1票
前で体晒して戦ってるとこに味方チャージャーの射線がチラチラするけど別にキルはとってくれないって時が1番イライラするわ
お前が普通のシューターならさっさと2人で追い込んでキルできるのになあとしか思わない
キルブキがキル取れなくて塗りブキとチャージャーがキル多くて負ける時も
防戦一方で攻めのタイミングと前線上げが合ってない時なんだよね
あ、もちろん自慢のキルブキで猪なヤツもいるけど!
>>214
それだよな。他ブキならエイムが正確でなくても1発2発当たってサポートになるけどチャーは確実にしとめないと味方サポートにならない。
ランクインしてるチャーはX帯でも10キルとか普通に取っていく鬼エイムだから上がれてるだけで鬼エイム持ってない奴はただの足手まといだよ。
他ブキ持った方が強い 射線がチラチラしてる時点で相手の行動をある程度制限してるし
外してもこちらの足場が増える、そこにつけ込めない様じゃ駄目でしょ
>>217
0か1かでしか考えられないのか?
シューターのサポートを1としたらチャージャーのサポートは0.1だって言ってんだよ ゼロ和(ぜろわ、英: zero-sum)とは、複数の人が相互に影響しあう状況の中で、全員の利得の総和が常にゼロになること、またはその状況を言う。
?
>>217
射線ちらつかしてる間ずっとシューターは弾を出し続けてるんですが そんなことよりお前らオススメの流行ってないけど楽しいブキ教えてくれよそういうの探してんだよ
戦線で晒すという行為を味方に押し付けてるんだから、その分キルとるのが当然のところ
そもそも味方がやられすぎとかお門違いなんだけどな
チャーはやられた後のキルカメラで
ピョンピョン跳ねる動作が最高に不快
それ以外はどうでもいい
ソイカスからワンチャンあるし!
現行環境ブキとサブスペ同じだし!
知らないかもしれないけどマニュコラって高性能で強いよ
チャーがキル取るときは前線の味方が死んだ後が多いから意味ないことが多いって言ってる配信者いた。
それじゃ前線上がんないって
べチャ&スク「わかったわかった俺がスフィアで先導するからついてこいよ前衛どもw」
自分1人がヤグラ進めて、自分がやられるとすぐ壊滅するのやめてくれ
ヤグラ乗らない、人数有利になっても倒せないキャリーされて上がったんじゃないの?って思うやつ多過ぎ
>>222
楽しいのは高機動力のパブロ。
しかしパブロから武器を持ち替えたら、壁だったS+0のOKラインが越えられたという。 >>242
頭悪そうな俺に誰がゼロサムで考えてるか教えてくれ ヤグラだけだけどウデマエX到達した、オフロまじ最高
>>247
ヤグラで風呂の立ち回り教えてくれますか?
自分はヤグラが1番苦手で、ヤグラに乗りつつ敵のきそうなルートをパシャるのか、ヤグラに近づく敵をけんさいしつつ倒した方がいいのか迷いながらプレイしてます。 >>243
バケツは他が目立つからイマイチな印象だけど唯一無二のスクリュー弾は楽しいよ!
無印とネオを使い分ければどのルールも対応できるし >>206
味方にチャー引く確率は43%敵にチャーが行く可能性は57%だから長い目で見るとチャーいた方がウデマエ上がるよ
500戦くらいしてみれば分かる
後野良はチャーに合わせるのめちゃくちゃ難しいから確実にメタって敵に回った時に確実に勝つような立ち回り鍛えた方が勝てると思う シールド使いながら前線とか出てくる風呂はいいけどほぼ定位置から垂れ流してるような風呂しかいないからチャーよりイメージ悪いわ
風呂チャーはマジで味方に来ないで欲しい
>>249
自分もヤグラで無印使う時あるけど、スクリュー弾はポール裏にも当てられるから強いね
あとロボム消費下がってインク系積まなくて良くなったのが滅茶苦茶デカい
ネオはあんまり使ってなかったけど、エリアで使ってみようかな >>241
イカランプでは人数有利かもしれないが実際はそうじゃないこともあるし
相手1人が強いこともあるのでヤグラに乗らず倒してあげたらいいさ お前らスシベッチューの本当の強さ知らないだろ?
俺も分かんない
色々考えてどうにか使おうとしてるけど無理っぽいわ
弱いぞこの武器
>>244
確かに筆系はほとんど使ったことないわ
指疲れそうで敬遠してたけど使ってみるかな
Xランキングにほとんどいないのもマイナーでポイント高い 面白いマイナーブキが欲しいならボトルガイザーフォイルをオススメするわ
長押しで塗ってると射程勘違いした中射程が寄って来るのでソイツらを単押しでバチコンバチコンぶん殴るのが楽しい
ローラーとか余裕で対処できるしウザイクラブラも射程外からひっぱたけてええぞ
足下の塗りが弱いけど
>>251
でもそんな風呂やチャーと同じウデマエなんやで 何かと最近、「お前も同じウデマエ」をおまじないのように唱えてる奴がおるな
あり得んほどの戦犯やらかす人は別武器で上がったあとチャーに持ち替えたパターンやろ
チャーや風呂一筋で上がった人は戦犯かましたとしても極端にはならんだろうし
でも同じウデマエってのは割と大事なことだぞ
明らか戦犯な奴でも何かに長けてるって事だし逆に自分にも何かしら問題があるって事だし
自分の視界を広げるおまじないだよ、オマエモオナジウデマエ
同じウデマエでも同じ強さでは無いと言う事も言えるけどね
フルタイム0キルなんてそうないとは思うけどね
短時間で0キルならチャーとか関係なくよく見るけど
実際S+底辺と上位でどのくらい違うの?
今S+6前後を彷徨ってるんだけど2超えたあたりからあまり差が分からん
俺はチャー使えないから分からないけど>>141や>>149でそんな話してたから、チャーメインの人でもあるんだなあと思って見てた
考えてみれば確率の問題だから普段なら二回に一回は当てれるチャンスだとしても、それをことごとく外すって事もあり得るかなと解釈した >>263
同じウデマエはゲームで勝利するうえで同じ「強さ」なんやで
狭い視野を少しでも広げてから、自分を見つめ直すことが大事なんやで >>264
アシスト抜きで考えると0キルっていうチャーならフルタイムでチョロチョロ見るぞ >>265
平均1800くらいならAとS+0くらいの差やな
いつも2000くらいなら差はない ところでさ、アシスト抜き、ってそもそもどうなの?
とくにチャーなんてアシストあろうがなかろうが基本的には当てたら1確だろう
ポイセンとインクアーマーはちょっと違うと思うけど、相手が瀕死でもなんでもきちんと息の根を止めた「キル」は重要かと思う
複数のアカウントでプレイしていて、同じS+0なのにかたやガチパワー2000台、かたや1800台が多め。
使ってる武器も同じ、ギアは初期装備。プレイヤーも同じなのにどこから違いがでてるのか不思議。
個人的にはキャリー出来ない実力の奴にはランクあげさせないという任天堂のふるいにかけられてる気がする。負けが込むと味方トゥーンマッチングにもなるし。
>>272
たまたまどちらかが勝ちが多くてどちらかが負けが多くてその後は勝利5割キープしてるからだろう >>269
平均1900あたりにいるときはこの例えでsくらいの強さなのかな 2になってウデマエの事をランクというやつがいるが、ウデマエはウデマエ、ランクはランクな
ランクCとかランクXなんてないぞ
>>276
無意識に実力の事をランクて言うてたわ
失礼しました >>270
確実に当たらずカスってちょっとだけダメージ入った後に味方が倒す、ボムピの爆風ダメージ入った後に味方が倒す、とかでアシスト入ってるだけだから正確にメインで当たってないんだよな
こないだも試合中「使えねーな」って思ってたスクイックリンが最後リザルト画面見たら8キルくらいしてたから「それなりには活躍してたのか」と思ったんだけど、「いや、待てよ...」て思ってイカウィジェット見たら8(7)k7dみたいな感じだったわ
アーマーのアシストなのね、みたいな システムから
『このウデマエでやっていける?ちょっと自分の力で勝利出来るか試すね』
からの負けが込んでの連敗モード(と錯覚されているもの)はあると妄想している
引くこと覚えろやカス共が撃ち合いに勝てない雑魚どもがイノシシすんなガイジ
>>270
アシストキルは息の根止めてないヤツに付く数字だぞ
つまりチャーでアシスト抜き0キルはフルチャは一発も当たっていない
まあ前から、正しくは「キルアシスト」と呼ぶべきじゃねーの?って思ってはいるけど >>275
S+底辺1800中盤1900上位2000って感じだろうな
Sが1700、A+1600って感じだろうから、A+からS+底辺までの差が底辺から上位の差に当たる感じで、体感的にもおかしくないと思う >>278
アーマーとポイセンは数字のレトリックになってるから別として、
メインカス当たりでもボム爆風がたまたまカスっただけでも傘広げたらたまたま潜伏にカスっただけでもスプリンクラーつけたら通った敵がたまたま瀕死でデスしただけでも、
相手をキルしてリスポン送りにして数秒奪った事実は貢献として重要だと思うわけ
少なくとも、そんなのにやられて自分がデスしたらそれは損失だったわけで、損失を与えた相手はつまり貢献があったと見るべきだと思うんだよ
脳死で「アシスト抜き!アシスト抜き!」てのは低レベルなものの見方だと思う だからといって、A+から底辺までに上がることと底辺から上位に上がるのが同程度の難易度かというと話は別で、一般人の成長曲線が底辺あたりから停滞してくる感じがするのでパワーを200上げるのが難しくなってくると思う
とはいえ、ゲージの割れは1900超えてくると甘くなってくるのでその点相殺されて同じくらいだろうか
1800までは自分の操作スキルの向上で上げられるけどそっからは索敵、読み、押し引きスキルの向上でしか上げられない印象だなあ
2000越えたら他ルールXのやつがうじゃうじゃいる
>>283
瀕死の奴をそれらで倒したなら味方にアシストがつく
この場合のアシストは大きいね >>281
え、これまじ?!
だとしたら、なおさらアシストキルを含めて貢献とすべきでは?
それこそ最後の1ダメージを爆風カス当たりでも「純粋なキル」になっちゃうわけでしょ?
それと99ダメージ与えた(かもしれない)メインでのダメージ付与とわけて考えるのもわからないでもないけど、「ないのと同じ」ではないと思うんだよ ポイズン投げた瞬間にアシストキル2付いた時は申し訳なくなった
サポート系はそういう性格のサブだから
気にせずバンバン使っていいんだよ
要は勝ちゃあいいんだ
スクイックリンなんてポイセン投げてアーマーはいてるだけで自分のメインが全く当たらなくても味方が倒してくれればかなりのアシスト数入るからね
一緒に戦ってる時に味方から見て使えねーなって感じてる時点であんまり活躍してないんだよ
バブルも割った人じゃなくて出した人のキルだもんな
割った人にアシスト付くんだっけ?
>>289
ほとんどはそうじゃないし仮に99ダメージ与えてもとどめ刺した奴がいなければ無意味なんだよなぁ
でも試合の中で有効なアシストつけてる味方はとやかく言われないと思うぜ >>281
フルチャ当てて謎にアシスト扱いになるときはあるよね
チックレートの関係なのかな?
味方のほうがわずかに早くキルしてたってことだと思ってるけどあってる? >>285
1700〜1800台で勝つコツ教えてくれ…
ここが中々超えられない 今更だが若葉が嫌われてるのを初めて知ってちょっとショック
スプラッシュボム一筋でここまで来たから若葉以外使うとボムで追い詰め→メインで止めのコンボの時にインク切れで死ぬんだよなぁ
エリアで勝った時に、キルトップが何で俺?って思うことがある。
確認してもアシストも少なくて???
よくよく考えたら、雨でキル取っていることが多いことに気がついたw
ごめんなさい。誰かのキル大量に奪っていました。
対面でキル取るのは相手から来る時が中心なのに・・・
裏どりは落とすと、勝ちやすいから、気づいてないフリからの、不意打ちや、潜伏からの奇襲ができると楽しいw
自分が楽しむためにゲームしてるんだから嫌われても構わず使いなはれ
>>295
いやまあその通りと思うよ
単に脳死で「アシスト抜き」でしか語れないのは低レベルだよなと思うわけ
ポイセンだってついてればキル取りやすいし、アーマーかけてもらえば特攻できるからね
それでそれを「抜き」でしか語られないのはなんか違和感がある >>289
とは言えチャーでアシスト抜き0キルは実質メイン当ててないのとほぼ変わらん(良くて半チャを1〜2発当ててるかって感じ)からせめて
ジェットかプライム持ってもっと前線に貢献した方がええぞってレベル
わかばの俺ですらフルタイムでアシスト抜き0キルとかねーぞ S+0のOKラインを超えるとガチパワー1800台の試合は落としちゃダメなんだなとわかるようになった。
1900台の試合が来るとホッとする。逆に2000超えてると「俺まだ+0なんだけど」とちょっとハラハラするw
>>297
自分の当時の場合は、ゲームスピードが早くなって敵が来てるのに塗ってて簡単にキルされる事が多かったから早めに潜伏をするようにプレイスタイルを変えるよう意識したなあ
その結果、潜伏中にマップ見たり遠く見て索敵するようになって相手の位置と行動を大まかに把握できるようになってゲームスピードについていけるようになると同時に先手を取りやすくなってキルも向上した記憶がある
自分はスパッタリーだったから参考になるかわからんけど >>297
時間帯
猪突タイプならキッズタイムで脳死プレイ、立ち回りタイプなら22:00以降のガチタイムで味方頼みw >>297
連レスで悪いけどさっきのはS→S+〜くらいの話
A→Sは試し撃ちしまくって上げた覚えがある
実戦を意識して相手のエイムをずらしながらエイムを合わせる練習とか、わざと無茶苦茶に動いてから急に振り向いてエイム合わせるとか、左にイカダッシュしてから右にスライドで切り返して即エイム合わせるとかしてた >>307
敵味方の位置把握して味方と同じ敵を倒す
前線上げるスピードを合わせる意識やどこから打開されそうか考えることかな
例えばオール取った段階では前線上げると思うんだけど味方が芋だったら簡単に人数不利押し付けられたりスペシャル吐かれて打開されるんで、すぐに下がって味方とキルする意識とかね
もちろん前線上げない味方が悪いんだけどある程度合わせて上げないと勝てないと思う 2000の壁が超えられない俺にもなんかアドバイスを
まだS+0の1800で1900が少し組まれる段階だけど
今回初めて2敗でヒビが入らなかった
俺もいよいよブレイクスルーとやらに片足突っ込んだ?
負けた試合は1800台なんだが…
勝ってもほぼ9%か10%なんだが…
さっきホコでS+8からS+9に上がったけど、この時間立ち回り糞な奴多すぎないか?
おかげで勝てた試合も結構あったけど
>>299
今わかば持つ理由があんまりないのと弱い人多いからね…
強けりゃ問題ないと思うよ >>309
基本は308で書いた事と一緒
オブジェクト管理、味方と合わせる意識、索敵、撃ち合いの強さがあればx上がれるし2000も超える
1番楽なのはチャーをメタる事
どれが足りないのかは動画あげてもらわないと分からないけどだいたいs+の人に足りないのは味方の位置把握かな
これ出来てないと目の前の敵追っかけて1対2のとこ特攻してデスしたりする
結果的にキルレや勝率も安定しない >>309
そのへん行ったら本当に情報戦と引き出しの多さだと思う
後は編成に応じた立ち回りとかかなあ
まあエリアだけX底辺の俺が偉そうに言えたことじゃないけど >>299
だってジェッパに無力ですし
それでもXまでは行けたけどそこから先は相当厳しい感じ まっすぐ突っ込まない
常に人数差を意識する
スパジャンしたいならステジャンつける
これだけ意識してりゃ極端に撃ち合い弱くなければ全ルールXいけるよ
2435時間以上プレイしてS帯で、もみじやら銀モデやらヤグラに担いできて
戦犯やらかすのマジでやめてくれや。。
もみじでヤグラSとS+0往復で迷惑かけててサーセンw
おらおら!なんで紅葉の俺が一番キル取ってんだ?w
その御自慢のキルブキとやらは飾りですか?
と、いうのが負けパターン
反省はしているけど後悔はしてないからブキは変えないよw
お互いヤグラに乗ってる時って延長にならないんだっけ?
>>287
でも18(8)と10(0)なら18が良いよね 風呂でも同じだなあ、自分が一番キルとってる時には大抵負け試合
わかばや風呂が死なずに活躍してるって事は塗り状況悪くないって事なんだよ
どっちも塗りブキ寄りなんだから
それでも死にまくってる味方だらけで勝てるわけがない
S+の練度だと
チャー、ハイドラ、ダイナモ、エクスロ 、ロンブラ
を多く引いた方が負けるわ
そしてノックアウトで勝つ試合は
何故か敵陣ステージ上で頑張ってる
ブキ的に不向きだろ!と内心突っ込んでるw
自分が1番キル取ってるってよりかはチーム全体でキル取れた時の動き方ってなんだろう?って最近考えてる
例えば塗り武器なら塗り武器なりの動き方見直す場面になるし
あとはキルで勝ってるのに負けたらオブジェクト意識に問題があったかもとか買った負けたで終わらずに考える機会が増えて個人的にはいい感じ
いい試合ってのがみんな同じくらいのキルになることが多いよね
プロコン買い替えたばかりなのにまたジャイロがおかしくなってる
本体に再接続や補正でも駄目で出荷状態に戻すで一時的に直る感じ
お陰で1ヶ月かけて戻したウデマエまた2つ落とした悲しい
>>297
オブジェクトに関わろうとしすぎ&局所での1on1に時間をかけすぎではないだろうか
たまにSにおちるS+底辺だけど、Sだと
オブジェクトばっかり見てる敵やマニューバと遊んでる敵をごちそうさまするだけで、すぐ人数差をつけることができる 武器光ると露骨にゴミが来るな
目に見えて動きがおかしい
マニュコラ、黒マニュ強いのはわかるんだがどうにもヤグラ乗る動きが染み付いてむせる
前に詰めるのが下手だなぁちくせう
>>305>>306>>307
まぁ色々やってみるわ
ヤグラまたA落ちしたけど………………
弱いって辛いわ ヒビ2ゲージ10%程の状態からなんとか+1のラインに乗った、、、
得意ステが3連続で来ると本当にありがたいな
>>328
相手ローラーがひどいから、多分常に人数有利な状況だったと思う。
逆に残り3人がこの状態で善戦してるのがすごいと思っちゃう。 >>320
デス数によるんじゃない?
例えば18k12dだったら10k5dのほうがいいもの
もちろん芋ってて10k5dは論外だけど >>322
俺の愛用お風呂はセーフ?
お風呂はよく叩かれるけど・・・ はぁ…
>>339
味方のローラーブラスターを活かせて
敵のローラーブラスターを阻害できるかが肝
芋は論外 リザルト貼る人のデュアル率高いなw 別にいいんだけど
>>340
アジフライアンチョビの組み合わせなんだからヤグラはエクスロめちゃ強いぞ
同じ後衛武器でも火力高いの持っちまえよ
どうせ味方死んだらこのマップは自分も死ぬ時多いだろ?
ならエクスロ持とうぜ >>334
自分の動画とって見返すとめちゃくちゃ反省点見つかるからおすすめ
100均のスタンド使ってスマホの直撮りでok >>343
上でも同じ事言ったけど
もうこの武器しかないんだよ…
もうこれでダメなら冗談抜きで
本当に持つ武器ない
それ位追い込まれている アジフライとアンチョビ嫌いじゃないけど、
どっちも全体的に勝率低くてでS+維持もキツいわい
そしてデボン、モンガラアサリはスルーする
>>340
多分誰もが通る道だよ。
俺もホコ以外はS+0からA+往復してる感じだが、実力が上がればここから抜け出せるはずだと思って頑張ってる。 >>346
サブSPが同じで高低差に強いヒッセンヒューがマジオススメ
高所取ってヤグラにバシャッてれば簡単に止められるし
逆に高所に陣取る相手を排除する手段も豊富だ >>302
今までアシスト付く条件もわかってなくプレイしてた奴の方が脳死だと思うが・・・ >>351
無知は恥ずべきことだとは認めるけど、べつに思考停止ではないよ >>348
S+〜A+の往復してるときが一番魔境だと思う
立ち回りとかエイムとかもちろんあるけど、自分の頑張りとは関係ないとこで
勝敗決まること多くて アサリはとりあえずウデマエだけ上げたいんならパブロ使うだけで嫌でも上がるやろって言う
パブロがアサリで活躍するような試合はあんまり勝ててるイメージない
結局、大量得点に結びつかないからな
パブロがいて勝てるような試合の大半はパブロがいないほうが勝ててるんじゃないかと思う
さっきも20ポイント差くらいで負けてるラスト10秒
一人でモンガラの裏を独走してゴール決めようとしてた
仮に決めてもそれで終わったら試合終了だろうがw
そいつが決める前に先に決められて終了したんだけどね・・
>>350
最初ヒッヒュー使ってな
射程短い 高台からの減衰
インク出してる時の硬直が長いで
結局持ち替えたんだわ…
全く腕前関係話なんだが今まで塗った面積って
1000万超えるんだな…
>>353
アシキルのルールに気付かなかったし、調べようとも思わなかったのは無知ではなく思考停止していると思うんだが。 勘違いに気付いてなお主張を変えない鋼のメンタル僕も欲しい
それがあればウデマエアップ間違いなし
>>358
初動の当たり合いで味方の前衛が負けた場合、中衛が逃げ切れないマップは、前衛武器か後衛武器持った方が良い
良いって言うか中衛向きじゃないって事
例えばアジフライなら高台に乗って戦うか、降りて敵を倒しに行くかハッキリした武器の方がやりやすい
デュアルくらいの射程の武器が逆に難しくて、高台に乗ってキル取れずに居るか、降りて死ぬ気で倒しに行くかになりやすい
上手い人は降りてキル取るだろうけど、降りたらキル取らないと負けが見えるからね
デュアルは良い武器だけど、苦手なマップもあるから、それを避けるのも手段かもね >>360
素直な人だと思うけどな〜
俺も絡んじゃったから人のこと言えんけど、そうだけど、この話題スルーでよくない? >>361
すごい分かるw
味方凸が開幕落ちた時や、開幕から裏どりマンが居るときは、下がれるスペースほしい。バッテラは嫌いじゃないけど、味方の依存度がでかい気がする。凸が多いと、人数不利のときの逃げ場がない。リスジャンの1択?ってなる・・・ タチウオエリアのクーゲルバレルの立ち位置わかる人教えてくだせぇ
微妙な立ち位置が多くなって勝利が低くなってる
>>364
クーゲルは持つな
あそこはチャージキープがないとチャーでも攻めには参加できない >>362
てか、この話題、アシストキルの評価についてって、逸れてるだけで触れられてなくね?
おれはアシストキルは大事だと思うよ
単純にキルレ語るよりアシスト入れたキルレと併記したほうが、より評価は正確かなと思う
ポイセンマンやアーマーマンいるとめっちゃキル取れるしね ガチホコ優勢(防衛側)で延長目前もしくは延長突入して味方が3落した時に塗り汚いルートに潜伏してホコだけは殺すマンしてます
仲間がマークつけて飛んできて逆転負けするときと飛んで来なくてホコ止め成功する時があるんだけど、逆転の危機にマップ見る余裕なくて飛んでこないのか察してくれてるのか知りたいんだけどここの方々はどっちだと思う?
察してくれてるんじゃない?
ある程度分かってる人ならこの味方は潜伏してるっぽいてのは察すると思うけどな
>>366
その通りだと思うけど、ムキになっている人がいる今は・・・
相手の人格否定になって来てるし・・・ >>367
逆転に限らず最前線で仕事してないのに動く気配かない奴には飛ばない
十中八九潜伏だから >>367
そんな潜伏によくやられて、逆転を逃すマンですw
味方を気にしない凸はSにいっぱい居るから・・・
延長でカウント勝ってるのに、前出て止めようとしてデスする奴の思考だと思うと・・・
その後の行動は想像がつく・・・ ガチマのスケジュールが微妙でクマサンも閉まってるとやること(やりたいこと)なくなるのなんとかならんか
キルレについてアシストキル除かれるのはアシストが状況によって大きく意味があったか無駄だったのか変わってくるし一概に評価できない要素だからだと思うけどね
あと大した知識もない人が上から目線で講釈たれるのは反感持たれるからやめたほうがいいなと俺は思うよ
やっぱりS帯とかになると察してくれてるのかー塗り汚いと塗り返されずに潜伏成功しやすいけど延長でも落ち着いて塗り返すタイプの敵だとやられちゃうからドキドキする
>>367
単純に気づいてない
察してくれてる
スパジャン狩られて共倒れのリスク回避
とか人によって様々だと思う アーマー持ちトラップ持ちよく使うけど、純キル少ない(アシストが多い)とやっぱ味方に申し訳ないよ
アシストはあくまで純キルの上に付けば良しって程度
飛ばなかったことで事なきを得たならその味方は分かっていた奴ということにしてあげて
戦績と動画眺めてて思ったがイノシシ過ぎて無駄死にし過ぎだ
特にヤグラはその傾向にある、なんか焦っちゃうんだよなぁ
ヤグラから流れる音楽が冷静さを奪っているのかもしれない
当たり前だけど死なないよう立ち回るって大事だね
>>365
やっぱそうだよなー
今まで攻めの時は相手の左高台?(鉾のデカ壁)でわちゃわちゃしてたんだけど全然勝てなかった >>364
>>365のとおりコンタクト→射撃の遅いスピナーは遠近どちらにも撃ち負けるから攻めは絶望的
いっそ下側レール〜自陣右エリアの守護神してたほうが勝率は良いぞ 負け試合はキルレ良いのに勝ち試合でキルレ割ってる事がちょいちょいあって、恥ずかしくなる。
>>309だけどアドバイスくれたやつらサンクス参考にして頑張るわ >>377
アーマーアシストが少ないと、吐きどころ間違えたかなって気にもなるんだよなー >>354
どういう事?それはどのウデマエでも同じじゃないの? ザトウ4連戦でなんか4連ノックアウト勝ち
怖くなったから今日は止める
気分良く寝れる方が大事や
>>358
今強いSPはジェッパ、ハイプレ、バブルだからスライド使いたいならマニュコラでいいんじゃないかな
デュアルの射程は魅力だけど、キル速遅いし射程の差は立ち回りと潜伏で対応できるからね
特にS+ガチパ2000代以上のウデマエだとデュアルの対面は益々キツくなるよ >>389
イカもタコも頭足類(wiki調べ)だから……
まぁ自分もロクに撃ち合い出来ないのに前出て死にまくるを繰り返してるから何も言えないが アシストはSPにせよカス当たりにせよ、人数有利の状況を作ったっていう目安と考えるとええんちゃうやろか
ガチパワー2000超えるとホントに割れなくなるんだなあ
S+5上がって4勝8敗でようやくピンチだ
>>386
何となく分かるよ〜
A以下は、自分次第でキャリーできそうって思えるけど、Sだと、自分一人でこの状況どうやって打開するの?って思えることがある。凸ばっかりで最高で3人しかいない上に、味方のSPは1〜2回とか・・・
A以下はタイミング見て敵陣荒らせば、凸が駆けつけてくれて打開とかあるけど、Sでは単独で敵陣荒らして生存するのは難しい・・・
X行ければ、自分次第でどうにかなると思えるのかな? >>390
暴言に統一性がないってことじゃないの? >>385
ならんよ別に
アーマーは剥げてナンボだからアシスト少なかろうが気にせんよ >>394
そういう事か、納得
しかし今日使われて改めて思ったけどジェッパって強いわ
相手にジェッパ持ち2人いると誰かしら空飛んでて非常に苦しい
エイム鍛えて落とせるようになれば話は変わるのかなー エリア時間ギリギリでS+戻せた
最後の敵さん2人が永延と味方1人をリスキルしてたんだけど
なんだったんだろう・・・
楽勝モードで抑えてたのに後ろからカモンやられたが鳴り響いてて怖かったw
敵さん全くエリア後ろから来る気配もないし・・・
おかげで常に3:2というw
>>393
ならないよ
x行ける実力あっても弱い味方や構成事故引いたら勝てない
ただ相手の構成事故や五分の時は味方のサポート入れたり多めにキル取ったりして勝てるから長い目で見ると上がれる >>388
デュアカスに明るい未来は無いのか…
マニュコラかぁ…う〜ん ジェッパは後ろに下がる速度が意外に早くて墜とせそうで届かない時が悔しい
ジェッパのメタでクラブラ練習しようかな
でも上位に全然居ないからムリ武器なんだろうな
>>399
デュカスはジェッパ簡単に狩れるから射程の管理を徹底すればまだまだいける 弱気に後ろから垂れ流してるだけのデュカスなら
デュカス捨ててほしいわ
肝心な時にキル取れなくて負けるから
>>399
デュアカスでエリアX行けたから頑張れ
他のルールは武器変えてるけど この時間のホコをデュアカスで試してみてるけど、ガンガゼが使いづらいかと思ったら意外にチョウザメの方がやりにくいな
どっちのマップも問題なくやれるレベルだとは思うけどね
やっぱデュアルのメインは凄い強いな
当たり判定落とすと途端にクソ化するだろうから、立ち撃ちの集弾率を5パーセントくらい下げても良いかもね
20パーセントアップはやり過ぎだったよ
うーん…デュアカスはやっぱエリア向きだね
ホコもやれるけど、他の武器のが良いのに感があってデュアカスだから良いって部分が少なかった
説明すると長くなるから省くけど巡り巡ってSPの雨が活きないね
デュアルは射程をフルに取れない位置の多いマップはきつい
広いマップ、高低差のあるマップは得意
>>407
投げっぱなしにできる雨はヤグラで強いよ >>393
まあ、S+3ぐらいまで来たらそういう状況の試合が増えても割れにくいから
S+1ぐらいが一番つらいってのはよく言われるね。
さっきホコS+9を後一勝で維持できるってところで割れてS+8に下がって、その後負けこんでギリキープラインまでいけたわ
Xまで後一歩ってところで負けこむとへこむな。。 >>406
左右平行に撃たないで有効射程の位置で交差してくれると弾小さくしてもいんだけどね >>408
>>409
ほぼ同感
高低差の事に関しては自分の経験不足でまだちょっと分からないけどって感じね 立ち回り変えたら世界が変わった。S+でも勝てるようになって来た。まだまだ成長してる感覚があって楽しいわ。まだガチパワー1800台だけども。
スシコラからデュカスに変えたらモリモリ勝てるようになってエリア+9まできた
俺が求めていたのはこいつだったんやな…中距離シューターはクソだよクソ!(熱い掌返し)
>>125
ベッチューの方がしっくりくるってことは基本的にローラーの適正がないんだと思う(決してけなしてるわけではない)。
ローラーが戦うのはチームの最前線で、味方がローラーの強みを出せる強ポジに導いて、そこからお仕事がはじまる。
無印の強みはカーリングで自力で前線に行けることだし、コラボはスフィアでそれができる。
ベッチューは今まで縦振りで届かなかった相手をボムで牽制できることが長所なだけで、推進力がない分単射程一確の強みが生かしづらい。
はんじょうクラスのローラー使いは縦振りエイムや読みがバケモノだから、言ってることをそのまま受けとらない方がいい。
たぶんあなたは立ち回り的に1番手ポジより2、3番手ポジの方が 合ってると思う。 長射程だからヤグラ乗りたいのに一向に降りない短射程は何なんだ・・・
エリアとってるのにリス付近をしっかり塗ってミサイル放つ赤ザップには、もはやイライラを通り越して笑いが出てくるわ
アサリ8個あるけど他見当たらないと思って、ゴール下カモンしたら、0個のデュアルが降ってきた。違うそうじゃない
もみじで一時期はエリアXまで到達したし強いと信じて使ってきたけど
一度押し込まれると挽回が辛くなってきて、おとなしくスシコラとか使ったほうが良い気がしてきた・・・
下手に塗り武器持つより自分が一番キル取れる武器を持ったほうが良いのか?
キルというよりは試合の流れに影響を及ぼす事が可能な武器を持つべきってのが正解だろうな
もちろんルールやステージに左右されるのはあると思うが
マニュコラ強いと言われて持ったが
ホコもA落ちした…
もうマジで何持てば良いんだ
マニュコラは強いしジェッパも
強いが俺じゃその力を引き出す事ができん…
基本デュカスだけどXで勝てないのでマニュコラ持ったらジェッパ打開が強すぎるのなんの
こりゃ良いわと使い続けてるとすぐに猪化し、S+9落ち
ザップ使ってる頃を思い出したわ
このくらいの射程だとどうしても突っ込んでしまうのでやっぱりデュカスがいいわ
つか、ジェッパあかんやろ
ちょっとエイム練習したらキル出来過ぎだわ
あのね、俺下手クソすぎてヤグラにシールド乗せられないの(。´・ω・)
>>377
ハイカスならそうだろうな
ザップとかだと、火力が低くて前線生存力高いから自分が戦ってる脇からラストショットだけ貰われることが多いよ これから新しくブキ使うなら試し撃ちもやった方がいいけどマップ別に射程を確認してもらいたいわ
立ち撃ち、ジャンプ撃ち、曲射でこの位置からなら射程届くとか知っておくと対面勝ちやすくなる
>>424
わかる
その点マニュべの扱いやすさといったら… そこに加えて、あのブキならそこからはここに当たらないまで覚えたいね
全部覚えれば全ステージが得意ステージに!?
>>426
個人的に意識してるヤグラシールドのコツ
>>410
俺もあと1勝でS+9キープのとこから
10連敗してS+8のピンチまで来てしまった…
もうやりたくないと思ったけど
一緒の人いて元気出た! おれはS+6でさっきのホコ11連敗した
割れなかったけどガチパワー下がったっぽい
>>435
まじか…
でも俺も次負けたら11連敗でパリンや…
痔になったからかほんまに調子悪い
座ると痛いし治るまで休むべきか… ホコはブキよりも自分でホコとってホコショで仕留めた方が安定して勝てる気がした
S+2越えた辺りから安定モードに入って後は同じ事を繰り返してXまで積み上げていくだけでしょ
編成事故や回線落ちな時もあるけどそれでも基本は上がっていく、下がった落ちたとか一喜一憂、緊張せずに普段通りにやれば結果は付いてくるよ
安定モード入った後も不意に負けが込んでガチパが下がるとそこで停滞したり割れたりする
そこで腐らず怯まず勝率戻すまで踏ん張るメンタルが必要だとゲージ3本割って学んだ
それでもS+9まで来て連敗してガチパワー1700台が見えてくると
なかなか落ち着いてられないっていうね
そこまで落ちると味方も敵もクソザコになるから勝てるんだけど
割れた2ゲージとかを戻すのがもうとにかく面倒で面倒で仕方がない
昇格戦からリザルトゴミ地雷を立て続けに引いて-1パリン……
情けない
2000維持なんて余裕だろうからXから落ちることはないななんて思ってたら往復しまくってるんだがなにこれ
感覚的なもんかも知れんが、スシ、マニュのベッチューと組むと負けることが多い
普通にスシコラとかマニュコラ持てよ
マニュ別注は投擲ボム持ちだからわかけどスシ別注はどうなんだろう
考えた結果マルミ撃ちたいのかな?だから赤ZAPと同様、色んな意味で警戒する
ところでベッチュー武器を黒〇〇と略すとわかりにくい?
キューバンやカンモン近辺でのマルミ、センサー機能を活かしてスシのメイン性能での追撃まで使いこなせる場合を考えるとヤグラ適性は高いと思う
運用思想がミサイルマンの場合はその限りでない
ヤグラ押し込まれてる状況でのスシべ2人のミサイルでゲーム終了だわ
それらがスシコラでジェッパ2機だったらもっと怖いけど
ただマルミ中のイカちゃんタコちゃんの満面の笑みは価値あるとは思う
>>451
発射後にカメラ正面に回して撮影する練習してないの?X行くなら必須の技術だよ? >>451
操作忙しいけど発射中にカメラぐるっと回せば見られるぞ
ミサイルは受けてる側がロックされてる事や着弾点が見えなくなると強いかな?
いや、知ってるけどそんなもんわざわざやらんわw
でもXで必須なら練習せんとあかんね
そもそもマルミサなんか使わないからその機会もないが
スシベッチュー結構使ったけどキツい
前線上げ切れないし一歩引いてもスシの微妙な塗りではその位置も不適正
ギア考えて立ち回り考えたらまだまだやれる事あるだろうから研究不足なんだろうけどね
マニュの噴射でスライド出来るんだからマルミの噴射で移動出来るようにしてほしい
艦これの水上スキーみたいに相手インク無視でシャーっと発射しながらの高速移動
益々ゲームコンセプト無視になるが……
>>457
スシ、スシコラある時点でベッチュの存在意義が…
一応キューバンの方が勝手がいいステージ(モズクとかモンガラとか)ならベッチュの出番はあるのかなぁ スシベッチューは本当に地雷
ミサイル撃つ時にどうしても下がらざるを得ないのが致命的
相性わるいんだよ
今やった試合でも他はみんな2桁きるなのにそいつだけ4キルで戦犯
そこらの変な武器よりかよっぽど強いけどスシコラの存在がデカすぎる
ジェッパ捨ててマルミサ持つ理由がないからな
最近成長できなくて単純に飽きてきた…
武器持ち替えても勝率上がらんし
X行きたいがA落ちばっかだし
ストレス貯まるばっかだ
自分がここまでスプラ下手糞障害者だと
思わなかったわ…
スシベッチュは赤ザップからの乗り換えが多いのかな
ブキ変えたらどんなにマイナーでも敵に同じブキくるのなんでなん
2人回線落ち対1人回線落ちで味方が2kだったので実質1対3
だけど一瞬カウントリードできたので満足
>>464
一回離れると、再開した時成長してる。
脳ってそんなもん。
情報を整理する時間が必要なのよ。 マルミサは使用者以外ももっと敵の位置わかりやすくすれば良いと思う
ハイドラバレル使ってるとマルミサ普通ウザい
これ以上強化とか冗談きついわ
s帯上がったけどオブジェクト無視する人多すぎない
ヤグラ進められてるのに敵陣突っ込んだり
ガチアサリ持って自陣に攻めてきてるのに中央にジャンプしたり
オブジェクト無視するのはチャーとローラーが目立つ
双方キルできないと戦犯武器
>>433
わざわざ素敵すぎる絵をありがとうw
でもごめん、よくわからないんだけど、ジャンプしながらシールド撃つってこと? オブジェクト意識が高すぎるという言葉もあってな
もちろん程度や実際の行動次第でもある
>>474
その通り
実はシールド反射させる壁がなく乗せられるのだも >>476
まさか貴殿、ノポン族か?
と言うのは置いといて良い事を聞いた帰ったら練習しよう 『おいおいエリア確保しないとリードされるぞ塗れ塗れnやられた!』
『アサリ誰も集めないな、おっあるじゃnやられた!』
『ほらほらヤグラ止めようぜ!ん、後ろから音gやられた!』
『ホコ進めないと!ホコを奪っt失った!ホコ止めようぜ、ここは通さnやられた!』
>>480
それはやられたのが問題でオブジェクト意識が高いのが問題ではないよな 高杉て敵に気づかないってことじゃね
猫まっしぐらみたいな
露骨に敵が潜んでたりチャーの射線がホコに重なってるのにホコ進めに突撃するような
オブジェクト全く見ないのは問題だけど、オブジェクトしか見てなくて周りの状況見えてないのはそれはそれで問題
エリア塗るだけマン、ヤグラ乗るだけマンとかばかりだと負ける要因になる
ホコに限ってはオブジェクトの占める比率が高いから別だけど
スシベッチューはキューバンなんだからヤグラだろ
って事でヤグラに担いで行くと、同じサブスペの無印バケスロさんの存在が
バケスロさんに比べたら機動力ある分生存力高いけど最前列じゃない立ち回りならバケスロのメインの方が火力も射程もあって適してないかと
バケスロとの差別化を謀ってメインのキル速を活かそう
そうだ潜伏だ…キューバンが腐った
まだまだスシベッチューの運用迷走中
>>464
いやいや、せめて10時間くらいはマニュコラ使ってみてはどうかな? S+3連勝
味方のおかげやな‥‥
パブロでは苦しいか
>>344
これ以上流行らせるよ。ただでさえ某実況者のせいで増えてるのに。
使いたいけど最近封印してるわ。 >>486
最前線で戦えよなんならスフィアを保険に敵陣までまっしぐらよ デュカスで高台から垂れ流してるだけで勝てるタチウオとかいうクソステ
タチウオは敵にチャーさえいなければ垂れ流しが安定だな
>>494
壁登られないように前線が頑張ってくれるという条件付きでね〜 同じ状況ならお風呂で垂れ流した方が強そうに感じる…
ヤグラシールドは後ろ向きにジャンプしてヤグラの床と同じ高さになった瞬間投げると乗る
>>496
俺もそう思う
風呂はタチウオでは強い
垂れ流しも強いし、上を曲射で狙うのも強い
おまけに通路に強い 前線を支えるように動くのは大前提だわね
前衛が潰されないように1on1に加勢したり裏取りしようとする敵を叩いたり
2枚以上落ちたら無理せず後退して肉ビーコンになりつつSP貯めて打開準備
これやってるだけでタチウオエリア全勝しててバカになりそう
デュカスがいいのは後衛タイプのブキが味方に2枚いるときは前衛として動きやすいことだね
>>497
そんな秘密がw
ここでどうやって乗せてるんだ?
ってタイミングをたまに見かけるんで気になってたんだわ シールドはボム即もあるからヤグラ進めてる時に乗せるの怖くない?
バッテラのちゃーマジで弱いな
引いた方が負けのゲームだわ
>>501
乗せ方乗り方間違えてなかったらまずボムなんて当たらないよ
ポールと敵の来る方向がみそ汁 ふおおお、ヒビ3だったけどエリアS+1に上がれた
確かにデュアカスでタチウオばら撒いてるの強いね…
上から見渡せるから色んな所に援護しに行きやすいし
かなり猪だと再認識したから死なないよう頑張れた
ガチパも少しづつ上がっている気がする
ソイチュの息抜きにノヴァネオ使ってるんだが、これがなかなかキツい。
1からノヴァに魅力感じてなかったからあまり使いこなせてないのもあるけど。
キルは取れるんだけど、キル数の割に苦しい試合が多い。
誰かがノヴァネオの分まで攻め込めれる環境作ってくれるか、相手に攻めさせて返り討ちにしてからじゃないと勝負にならんからね
エリアの向かい側で困ってるノヴァネオ居るわ、ほっとけほっとけってされるのが一番やる事なくなる
その代わりと言うにはリターンが少ないが抑え込みは優秀よ
だからってSP重ねられても凌げる訳じゃないから長所と言っても微妙
>>504
後衛がフォローできる範囲で戦わないと…って頭ではわかってるけどいざ実戦になると目の前の敵にいっぱいいっぱいで後衛のこと忘れがちだよね
タチウオで全滅すると中央までが遠い分打開に時間かかるから迂闊なデスは減らすべきだわ >>418
1カウント差で競ってるのに、海女美の自陣左塗って溜めてるZAPとかも意味分からん。
同じ塗るならせめてエリア塗ってくれ。 初めてX行けて感無量だったけど、味方落ち含めて8連敗して初回計測1901とか絶望しか感じないわ・・・
>>434>>435
俺は一時期S+6からS+2まで下がってて俺は本当にホコ得意だったのか?と自信無くなってた時期もあったな。
でも一時S+9までいけたから、ちゃんと立ち回り見直してやってればまた上がれるはずだと思うよ。
頑張ろう。 >>507
自分の場合さらに相手を補足するとまっしぐらだから余計に視野が狭いわ
味方と一緒に戦うように心掛けないと
あとこれ滅茶苦茶悪い癖だけど撃ちながら狙い付けるの駄目だ
当たり前だけど即逃げられる、適当に撃って塗っての意識変えないと >>507
バレルクーゲル使ってて思うけど誰のカバーはいるんだよみたいな長射程多いよな
チーム全体で前衛に合わせるように心がけるべきだと思うわ >>487
今まで何度かマニュコラ進められて
その度に毎回挫折してる
マニュコラ強いのはわかるが難しい
キルは取れんしカーリングじゃ打開時
役に立たないしジェッパは中々当たらんし…
やればやるほど腕前下がるから
これじゃ意味ないよ
正直言って脳死で垂れ流して勝てる武器
ないんか…
もうガチマ以外やる事ないんじゃ
ナワバリはxやs+維持勢にボコられるか
チャーの的当てにされて逃げ回るだけだし
カネはカンストしギアも殆ど揃えて
サザエもバイト報酬もだだ余り
せめてガチマで勝率でも上がらないと
これ以上やってられん >>506
バッテラは味方に頼らなくてもローラーみたいに動けば、ジェッパ狩り放題でまあまあ強いんだけど、タチウオが味方の3倍キルしてやっとだからキツかったわ。
トラップはかなり優秀だけど、いかんせんメインに機動力ないからなー。
センサー付いてもなかなか詰めづらいのがもどかしい。
バッテラ抑え時に正面と右打開に備えたいんやが、味方ポジ意識して動いたりするとやっぱりロスが大きいなと感じる。結局、トラップもこのレベル帯だと刺さってたけど、自分がやられた後は味方頼りになっちゃうしな。 >>518
使い慣れてないブキ使うんだからゲージ割れるのは必要経費
A帯のトロい的にジェッパ当てる練習からだ >>518
動画でも上げたら?
自分もデュアカス使ってしアドバイス出来るかもしれんし
まぁSS+往復勢だから大した事言えないけど >>518
脳死で垂れ流して勝てる武器って言ったらお風呂とかどうなの?
あれって後ろの方でRボタンとBボタン連打してるだけでしょ
使ったことないけど >>513
エリアなら強ポジ何箇所かグルグルしてればカバーできたりするけど
ホコヤグラアサリは前線の位置が流動的なのに前衛に合わせず動いてくれないと辛いね
ヤグラがカンモンまで進んでるのに自陣高台から動かないで、奪還されてから中央付近にきた敵をカウンタースナイプしてドヤ顔されても
「君が中央付近まで出てきてくれればヤグラ進められたんだよなぁ…」って感じになる >>523
それ
個人的にアサリ鉾に動けない長射程持ってくるやつはどうかと思うわ
防衛できるわけでもないし死んだ後の押し込みに強いわけでもないのに なんで一人で2人倒してるのに他の3人がホコ持たれて全然役に立たずに溶けてくの?
どこでやられてるの?
S+の立ち回りじゃない人多過ぎてつらい
>>524
俺も短射程でホコ潜ってて、後衛何してんだホコ持てやとか思ってた口だけど、試しにしばらくハイカスでホコ潜ってみたらまあ勝てること勝てること
ホコ割りやホコ持ち倒すこと自体には適性があるから、前線の求める速度でポジション取りが間に合えば仕事ができる
何より短射程の経験と併せて「あっ今味方が前線上げてくれてるから俺がホコ持てば絶対進むわ」ってのが察せるとめっちゃ進む
アサリも同じ理屈で長射程でもやれるんだろうけどホコ並みに重要なオブジェクト複数見ながらポジション取りとか俺には無理 >>518
打開は囲むようにしたほうがいいから、味方が正面ばかりなら、カーリングで横からの打開刺さりやすいよ〜
その後デスさえしなければ、味方と足並み揃いやすい。
スライドあるから、生存率高いし、カーリングで逃げてもいい。
横にマニュコラいるかも、ってプレッシャーだけで、正面に集中しずらくなる。後衛動かすだけで戦況は大きく変わるし。
デスすると味方負担が半端なく大きいから、デスだけは避ける。 味方のSPまで溜まるのは予想外だった
Bバスタワーからあの位置まで届くってのは使い勝手どうなんだろうな
エリア大連敗してA帯に戻された者ですが、良かったらアドバイスお願いします
プレイしてるとやっぱりAが適正だなあと思ったのですが、上手くなりたいです
エリア勝ち
前半は酷いものでしたが後半ちょっとだけ仕事できました
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エリア負け
敵を倒せなかったです
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ナイス連打しながらキャラ操作とか指がキツいんですけど
親指で十字キー、中指で右スティック
中指or人差し指でZ&ZRとかつりそう
ナイス連打民に不満続出しそう
よっぽど塗り状況よくない限り片手間に押せないからなぁ
>>534
アロワナはしらんがザトウはエリア確保したら前にガンガン圧かけたらいいと思う >>507
ハイドラ使うけど気にせんでいいよ
むしろ前で身体はらないやつムカつく 負けてるホコで裏取りしてビーコン置いてる味方の意図が知りたい
おとりですか?
>>534
ザクッと見た感想だとスライド多用してガンガンキル取りに行くからクアホとかマニュコラ、スパヒューの方が合ってるんじゃなかろうか
デュアルなら前線維持たまにスライドで詰めキル
一度強ポジ(アロワナなら左右の通路)確保したら周りを維持しつつ全体を見渡す
援護に行けそうなら行く無理ならメインとボムで援護
あとアメフラシをエリア塗り目的で使ってそうだけど、相手の強ポジ目掛けて投げた方が良いかも >>518
マニュコラ難しいのは単に慣れが足りないだけ
プレイ時間多いみたいだけど試し打ちの練習もしないと
ジェッパの試し打ち練習はようつべの誰だったかな?
よしざきそうたか誰かの練習法が参考になるよ
脳死垂れ流しだけでS+の上は目指せない
上を目指したいなら面白くない練習も必要になってくる >>537
そういえば、全然出てないですね…ありがとうございます
>>541
元々は赤青スパをずっと使ってて、その時はデュカスの方がいいと言われました…どうしよう
視野が狭いので状況を見渡せるようにマニュコラ→デュカスと段々射程を伸ばしていってるんですが結局は性にあってないのかな…
仰るとおりエリア塗るために雨降らしてました
次は援護、全体、援護と呟きながらやってみます
ありがとうございます ジェッパはなぁ・・・
強い強い言ってるけど1番敷居高いしなぁ
わいは使えない
スシコラもマニュコラも勝率50パー以下や
デュカスの方が勝てる
結局エイムなんやなって
ジェッパだめなスライド使いはクアッドでもいい
>>524
動けない長射程なんかない
動かないだけだ ジェッパは全弾狙ってからトリガーするだけでぜんぜん違うぞ
状況いいのに風呂の俺より後ろにいて前に出ないZAPとスパッタリーはハイドラかジェットあたり担いでくれてた方がいいです
>>534
アロワナしか見てないけど、なんか状況が掴みづらいからおそらく索敵ができてないと思う。
味方の位置も把握しづらい。
後は同じ場所に留まりすぎてる。
デュアルの性質上、抑え時の強ポジなら構わないんだけど、そこに居続けるとまずいな...って思って見てるとデスしてる。
雨は他の方が言ってるように状況が拮抗してるようなら敵を強ポジから退かすよう使った方がいい。 またスシベッチューにやられたわ
スシベッチュー、風呂、ジェッカス、リッターじゃ勝ち目ないやろ
せめてスシがミサイル撃つのに下がったりしなければまだマシなんだけど
自分が下がったら相手のスパとホクサイをなんとか出来るやつがおらんって認識がない
ある程度、前で抑えてくれれば逆に射程で押し勝てるかもしれんのに
味方の編成でどう動こうとか考え無いやつはどうにもならんわ
上手い下手以前の問題で
>>534
人の動画見るの楽しいw
普段潜伏で様子見るのに、壁から上がるときは、様子を見ないのが気になったな〜
インク回復を壁でするの意識すると、立ち回りの幅が広がる気がする。
後は>>541と全く同じです。
進む方向に選択肢があって楽しそう。
接近もできるデュアルが、少し引いて戦えばもっと強いし、接近の強さ生かせる武器に持ち替えてもいいし。 >>534
スペシャルを溜める意識が薄い気がした。
デュアルのメインはやっぱり他ブキに比べたらキル速が劣るので、とりあえず打開時は雨投げてから突っ込む方が良いと思う。
雨は相手の打開つぶしにも使える。
2戦目4分あたりでもう少し早く雨貯めて投げとけばそのままノックアウトもいけたかもしれない。 >>543
エリア限定で、これは良い考えでは無いと思うし個人的な考えだからあくまでも参考
各マップの強ポジ確保したら味方全落ちするとか、一斉に相手が押し寄せてくるとかじゃない限りテコでも動かない方がいい
判断力良い人はあっちへこっちへ行けるんだろうけど、
自分はまだとりあえずエリアに絡める強ポジ周辺段階
ソコから自分の管理範囲を徐々に広げていくのも良いかもしれない
何かコレはクリアしようって課題を考えてやった方がいいよ >>534
ザトウ見た。
初動もだけど、根本的にアプローチの仕方が良くない。
初動に右通路付近に行く意図が分からない。
敵高にボム投げて敵炙り出して、ご自慢の射程で敵引かすなり、味方が動きやすいようしたり、いくらでもやりようがあると思う。
目の前の敵しか見えてない印象。
自高あたりで簡単にデュアルにやられてたけど、あの状況ならすぐに左から味方のカバー入れに動く。サポートできるところにいないから孤立しすぎてる。 こんな拙いプレイに沢山のアドバイスありがとうございます。めちゃくちゃ嬉しいです
雨の使い方、索敵の甘さ、居て良い場所ダメな場所、壁の使い方、どれもこれも「あっ…」と思うものばかりです
一人一人にお返事するとレスが膨大な量になりそうなので、まとめてお礼させてください
アドバイス生かして頑張ってウデマエ上げていきます!
武器練習してたら割れた‥‥
最後クソ赤ザッブ引いて
シューターはA〜Sでもこのレベル(>>534)なんだな
説明が無かったらCかB-と勘違いしてしまう所だよ
なんで同じ点に何度も無駄打ちしているのか意味不明なんだけど
エイムとキャラコンがガバガバすぎるんじゃないか >>542
マニュコラはもういいです…結構です…
大人しくスシコラ握ってます
ジェッパ鍛えますわ
アドバイス聞いても理解力が足りないから
意味に気付くまでかなり時間がかかる
他人に頼ってちゃダメだわ…
1人で孤独な戦い続けて行きます
さよなら >>554
ダメ出しばかりで申し訳ない。
アドバイスとしてはデュアルだったらもう少し余裕を持って周りを見よう。味方の意識だったり。
立ち回りが打ち合いに依存してるから、もう少し全体を把握できるようになれば安定すると思います。
頑張って下さい。 そんなに酷いのかと思って>>534みたけどあの立ち回りじゃデュカス持つ意味が一切ないのは確かだな
射程活かしてないしスライドの使い方が下手だったりで
とりあえずマニュべとか持った方がいいんじゃないかな >>534
俺もデュアカスでこんな感じだわ。よく似てる。
ザトウの最後は味方死にすぎだから仕方ないんじゃない? まぁ偉そうな事言ったけど自分も酷いもんだよ
見返してコレ自分いる意味あるか?と思ってしまった
あまりにも味方任せ過ぎる……
こんなんでもSは維持できてるんで頑張ってください
ダウンロード&関連動画>>
>>554
もっとカメラ回そう
視界に入った敵を倒したいのはわかるけどもっと情報を得てから優先すべき行動を判断すればうまくなる >>534の動画で賑わってたんで去る前に
観たけど俺もこんな感じだな
アロワナ初動右高とかまんま同じだし
チャーに仕事させたくないって目的で
動いてるなら良いんじゃないの?
他人にアドバイスできる身分じゃないけど
とりあえず>>534頑張って >>562
これは見方負担がデカすぎ
敵にチャーと風呂がいたから何とかなってた感じだけどどちらがガン攻めのシューターだったらエリアの維持もできなかっただろうし勝つのは難しかっただろうね
味方に居たらそんなとこ塗って雨ばっか降らしてないで前でて射程で圧かけろってずっと思ってると思う ちきしょう自陣でアサリパスしてガチアサリ作らせないでくれよ
スクリュースロッシャーで
30キル(アシスト込み)する人初めてみたわ…
前線武器の僕よりキルとってて複雑
長射程持ってるなら自陣でガチアサリ作っても特に問題ないけど短射程だと邪魔だな
そういう時は捨てるしかない
>>567
アドバイスありがとうございます
まぁ悪い見本って事で……
先まで詰めて、左広場近辺はマップ確認で対応すべきですね
自分も先に言っていること出来てないんで、戒めにと
動画撮って見返すのはやっぱり上達の近道だと思う >>545
それは一理あるw
ただスピナーでもクーゲル>バレル>ハイドラみたいな順で動きやすさが変わってくるからなーと
まあこんなけクーゲル押してるように見えてアサリ鉾ではほぼ持たないけど >>572
俺も見せてもらったけど、左広場に圧力をかけるにしても下に降りる意味が全くないなぁと思った
あそこにいても相手のチャーがもう少し中央まで来たら逃げ場なく的にされるだけじゃない?
しかも他の味方が交戦してるところに横槍も入れられないから、他の3人はほぼオールタイム人数不利に近い状態だったはず
ステージの一番下の端でマップも殆ど開いていなかったから、試合を通して味方とチャー以外の状況も把握できてないよね
同じ戦法で考えるにしても、橋手前の広場からボム投げでチャーを牽制しつつ味方と連携できる位置をキープすべきじゃないかな
橋の上からならステージ全体を見渡しやすいし、エリアに干渉もしやすいからね >>575
拙いプレイにアドバイスありがてえ
確かにいつもは橋上に陣取るのが自分なりの定石なんですよね
ただ何か上手く行かない事が多かったんで左広場行ってみようかなーと
最近突っ込みすぎて無駄死にも良くしてたから慎重に…とは言え尋常じゃなく味方に負担掛けすぎでした
リザルトも6k(4)、3d、7spですからね
こりゃ自分いる意味ねぇなと何回も見直して反省会してました
デュアル系は前に詰める時はきっちり行かんと駄目ですな >>562
せめてエリア確保に参戦するか敵抑えるかどっちかはやろうぜ・・・
ずっとこんな立ち回りでS+にいったの? >>577
ステによって何とも言えないですが最近のバッテラは左広場な感じですね
良くないんでまた次回は違う動きしようと思ってます
正直先に動画貼って下さった>>534の方が良いプレイしてると思いますよ
自分のは箸にも棒にもかからない事が多い、味方任せで >>576
アドバイスってより感想しか言ってなかったから立ち回りに関して思ったこと書いとく
デュアルの射程なら橋上〜敵陣側を抑えつつ左側から敵が降りないかと右側から裏取りが来ないかを意識
左側は降りてきたら自陣側から回って後ろもしくは横から倒す(そのために橋から自陣坂道までは自インクで満たしておく)
右側は敵が復帰したらボムかメインで常に警戒する(敵が右側から裏取りするのを諦めさせるor時間稼ぎ)
見方の短〜中射程が前に行ってくれるなら自分は視野を広くこのポジションを維持しながら前線にいる味方の援護や味方を倒した敵を倒す
味方が倒され人数不利になって退く場合は可能なら橋からエリア自陣側に降りてエリアの維持をしながら味方の復帰を待つ
spがあってデュカスの射程なら一人でもエリアの維持がある程度可能
但し数カウントで逆転とかでなく無理にエリアを維持する必要が無いなら味方が復活するまで自陣に退く方がよい
人によりスタイルがあるから参考までに >>574
チャージャーなんて目の前に落ちている小さいアサリすら拾ってくれない >>579
細いアドバイスありがとうございます
確かにバッテラは橋上抑えないと進行3ルート全部チェックされてしまうんで抑えないと駄目ですね
デュアルの射程とスプボムあればどこにでも支援できますし
次は橋上を意識して動いてみます
拙いプレイ見ていただいて感謝 >>561
最後はエリア自陣側に居た敵を放置したから3方向から攻められて、どうしようもなくなってるよ。
細かいことは書きたくなかったけど、味方に責任なすりつけても、上達は無いから・・・
他にも敵が進んでも見逃しているから、前線がじわじわ下がっている・・・ >>562
スシベッチューに正面有視界内でミサイル撃つとかいうナメプされてる上にそこを狩りに行かないのはどういう…
敵の動きちゃんと見てないしゲーム全体を通して敵の動きを把握しようとしてないし
正直それは不味いんじゃない >>584
上がったり下がったりを繰り返しているので良くないのは間違いないです
また悪いプレイ撮れたら、まぁしょっちゅうですが、上げさせていただきます
皆様ありがとうございます >>558
スシコラはキル速も早いし対面鍛えるのにいいと思う
ジェッパは直当てたりジェッパ対面で予測撃ち決まると最高に気持ちいいから頑張って! >>562
上手だと思うけどな〜
相手に居たらすっごい嫌だ。
デスしないであの場所キープされると、後衛がエリアに絡めないから、相手に後衛が2枚いる編成だと強いと思う。
1人で2人引き付けている場面が多いから、他の場所では3対2で味方有利だと思う。
キル取らなくても勝てる典型的なパターン。
相手に前衛3枚だとこうは行かないのかな?
>>567の言う通りかな?
相手の編成や動き方で場所変えるのかな? >>562
名前見てモヤモヤしてて思い出した
ab帯スレでお世話になりました >>587
開幕味方の動き見て右及び橋上に行くかなと思って左に行った感じですね
左に拘ったのは試運転もありますが、どうにも最近左から崩される事が多かったもんで過敏になってます
こう言うのって橋上が自分のポジションだ!と示さんばかりにダッシュした方がいいのか未だにわからない
>>588
S帯でも宜しくお願い致します
地雷プレイしてたら容赦無く叩いてください デスから前線復帰まで15秒だとすると、2人を1人で15秒引き付けてデスしなければ、1キルの価値があると思うけど違うかな?SP減らせない分違いはあるけど・・・
塗り状況も悪くしないでって条件付きだけど・・・
芋がダメなのは1人も引きつけないからだと思ってる。
どいつもこいつも人数二人有利なのに塗らなかったり裏とったくせに一人も倒せず死んだり
おまけにノックアウトされそうなのにエリア放置ときた
>>590
状況による
例えばエリア確保されてて人数不利の状態でそれやっても相手にカウント献上してるだけだし
逆にホコ持ちがカウント稼いでる状況でホコから離せれば2キル以上の価値あるし マルチミサイルはガチアサリ入れる前に撃つより入れた後に撃ったほうが当たるな
>>593
マルミサ撃たずにガチアサリ入れれるなら、そっちのが良いかもね
どうしてもガチアサリ入れる為に撃っちゃう >>592
普通のキルも状況で価値の違いはあるから、それも含めてって入れてなかった・・・ 傘で前線を上げるんだーするの楽しいけど当てるの難しくて辛い
でもヤグラで使ってみようかな
傘は格下相手だと強い武器だなあって感じるけど、相手が格上だと無力感が凄い
>>589
言われてるほど全然悪くない。実際、デュアルはこんな感じでもエリアならx行くんじゃない?
デュアルの射程は活かせてるし、基本左にいるけどヘイトかって敵を引きつけて味方と挟んでるからね。あそこであれだけの時間作って引きつけてくれたら右から崩しやすい。
武器編成が変わったとき、どうするんだろう?ってのは見ていて思った。 >>599
アドバイスありがとうございます
一応味方と相手の編成見て、今回は前線役だなとか
塗りはこっちの方が強いから前線をジワジワと上げようとか考えたりしています
でも今回含め猪化や視野が狭くなる事、その判断が甘い事が多々あるんで落ち着かないと駄目ですね たまに前半カウント進められてすぐ諦める迷惑なやついるんだよなー
さっさと回線切って黙って消えて欲しいわ
まして味方妨害するとか精神が腐ってるわ
病気だな
わいもデュアカス使いだけど今月のエリアのステージきつめな印象
おいおいおいおい!
フルタイム0(0)k10dのチャーいたよ!!
すっげーよある意味
>>601
俺もさっきいたわ、しかも味方回線落ちしてるから不利なだけなのに
俺にバシャバシャカモンやってきてマジうざかった、挙句の果てに俺が死んだらナイス
そんでさぞそいつはキルとってんだろうな〜と思ったらキル数オレ以下の完璧クソ野郎だった >>534
ザトウだけみたけど、
エリアあんまりみてないよね。
SP撒くのでエリア埋めてるつもりかもだけど。
リスポーン後まずエリア見ないで敵みつけてすぐ動いてしまってる。エリア奥にボム投げて周りみるくらいの視野がいるのでは。
序盤でリードや追い上げ潰せないことでカウントが最後に辛くなってくる。
リードとってる時ほど、とにかくエリアみないと。
塗り状況みないと。 >>603
チャーならしょうがないけどマニュコラ使っといて2(0)k-9dの雑魚もいたぞww
ジェッパ3回吐いといて2キルってすげーよ
S +1800台で最強武器使っといて8人中ぶっちぎり最下位www >>599
俺もそう思う
俺もデュカスだが、一人左で牽制してるとすごい楽
エリア管理と右からリスポン牽制に専念できるし
あと二人で橋上とかキープしてれば相当に勝ちやすいイメージ >>534
俺はデュアカスだからこういう立ち回りが良いとか、その立ち回りならこういう武器とかって言う気ない
単純にやり込み続ければもっと勝てるようになると思うよ
今一番足りてないのは敵の位置の予想
索敵じゃなくて予想ね
俺なら絶対突っ込まない場所にハイリスクノーリターンで突っ込んでるから、それなくなればウデマエも上がる
経験が必要だから気長にね デュアカスでエリア取ったら前線あげるのはよく分かるけど、前に行ったら死んでしまう涙。
やっぱこのゲームって、経験からくる相手の動きの予想と
的確な立ち回り、置き撃ちなんだよな
エリアキープしてるときに自陣塗りながらゆっくり進むやつ何なんだ
ってか、有料化後ホントに人少なくなったの?
2時間ちょいでほぼ同じメンバーと5回くらいマッチングしてんだけど
6人くらい固定メンバーであと2人くらいが入れ替わり違う人みたいな感じ
今日の2時間ちょいで一番多くマッチングした人なんて7回だぞ?
毎回毎回続けるボタン押さずに抜けてるのに
たしかに今までも夜中から朝方にかけてやってると同じ人とマッチングする事あったけど、1、2人程度で回数は2回前後くらいだったのに
エリアに限った話だが、ガチパ1800ならそこそこ勝てるが、ガチパ1900なら負け確定みたいなS +底辺にはパブロヒューを使ってキル厨するのをオススメする。
オススメのポイントやプレイスタイルは、
★エイム要らずでキル速早い。(連打力次第ではローラーとキル速同じw)
★トラップ強化でラッキーキル、アシストキルが明らかに増えた。
★正面から攻めてもデスするから潜伏多めで状況を良く見渡せるし、立ち回りが慎重になる。
★デスしそうな時は逃げれるようにスフィアが溜まったら攻めるようにする。
★打開時は味方のSPに合わせてスフィアを吐き敵を引かせる。
★キル速早いのでリスキルしやすい
今月のエリアの狭いステージ、 バッテラ、アマビ、ザトウ、アンチョビは特に強い。
テキ対面時に筆移動で逃げたと思わせて、舐めて追いかけてくるテキを、 曲がり角で切り替えしてキルした時の爽快感w
1000時間やってS+底辺だったガバエイムのオレがガチパ2000でも勝てるようになりS +8までいったから間違いない。
ちなみに打開用にスペ減1.0か0.3は必須な。
>>615
筆のせいでバネ指なって手術したから
一生使いたくないわ… パブロ・ヒューのトラップは動き回って付け替えまくってくもんじゃないのか
パブロヒューのトラップは待ちで使うと機能しにくいね
通路塞ぐのもイマイチだから動きながら置く方が機能した
またエリアXに上がったが、月末だし計測放置してみる
一戦だけいそくしたが平均2100
さてどうなるか
自分の調子良くても味方3人アレだったらさすがに無理だね
>>622
味方がダメな試合をも5割勝てればX確実だね
それを7割いければX上位かな そうそう55%くらい勝ってればX行けるんだから
全部勝とうと思うとイライラするだけ
プロ野球と一緒だよ5連戦を3勝2敗ならOKだよ
底辺でもいい、1ルールでもいい
くコ:彡 C:。ミ にXポーズを取らせたい
ってか眠い
1ルールX行けたけど他3ルールは+0キープすら辛いんですが・・・
結局「このルールのこのステージでの勝ち筋」がわかってないからなんだろうな
なんとなく前線行ってなんとなく戦ってたら上がれない
初動はこうして、攻められてるときはこのポジでこう、攻めているときはこのポジでこうってのが
固まってれば安定する
味方がほこもっても一向に前に出ない連中はなにが起こるのを期待してるんだろうか
スペシャル町か事故待ちか
>>626
ガチパワーが低いんでしょ
1900いけば上がるようになるやつ でもS+0になったばかりの層はイライラするんよね
常連がやたらと冷静に感じて自分とペース合わない
リードやむなしの展開が理解追いつかなくてがっついて逆に戦犯になったり
試合を諦めているわけではないけど一戦くらい負けてもと常に意識しているから一戦一戦が死活問題の上がったばかり層と溝ができる
>>626
俺と似たような状況だけど俺の場合は「特定ルールへの理解、適性だけはあるけど地力が伴っていない」だな
だから他ルールもルール理解とオブジェクト意識で勝とうとしても対面の弱さで負けるし、X行ったルールも散々だった >>631
Xの対面は2、3手先の読み合いだからなぁ。
0.5秒撃ってイカになって0.5秒撃ってイカになって
その時点で1発分打ち負けてたらボム置いて退却とか
センプクしてる味方やチャージャーの射程に誘導して倒してもらうとか、
対面だけでも楽しめるよね。 s+のゲージの伸びの法則わからん
もりもりいくときとチョビの差なんだ
>>633
ガチパワーによるよ
2000あれば充分伸びる その人がガチパ上位層かどうかはガチエリアが一番わかりやすい
わかってる人は挽回できない枚数不利になった時点で大人しく退くし、エリアを取られても無理に取り返そうとせず味方の体勢が整うまでしっかり待てる
取られたところから何カウントまでは必要経費か計算できるから、その間SPを貯めたり整地したりと次に繋がる行動を採れる
逆に後続を待ってる味方を無視して単機で突っ込んでキルされてるヤツがいるとその時点でこの試合は負けるな…って感じになる
1700と1800台ばかりの時がきついよな
一勝で9%しか上がらず5勝しても50%に届かずキープ出来ない
敵側の平均が重要らしくて1880の試合で15%以上伸びる事もあれば1900台でも10%しか伸びない事もあるね
敵味方別々のガチパワーがわかれば勝率操作とかも言われないだろうに何故しないのか。
やっぱり操作しているのか
8人分のをいちいち気を使ってられんと思う
マッチング速度優先でしょ
>>636
初動味方3落ち、明らかな劣勢。
モンスター闘技場で言えば、オッズで1:10。
そんな試合を勝たせるために、
常に複数の中から唯一正解の選択肢を取る。
立ち回りは針の穴を通すような作業。
チームがピンチの時に一番強いポジションで、一番強い行動をとる。
マンツーマンでの対面負けは許されない。
無駄な行動は一切省く。
イカ世界での数十pのポジショニング誤差を許さない。
5分間の激闘の末、そうして得られた勝利は何物にも代え難い。
味方が弱い時ほど、
より一層ゲーマー魂が燃えるのである。
遊民書房烏賊漓 より抜粋 常に格上と当たりたいわ。
勝ったときのゲージめっちゃうめぇ。
ガチパワーのチーム別や個人の表示は
気持ち的な緩みを発生させる可能性があると思う
格上と当たっても基準よりガチパが下回ってればそこまで増えんぞ
開幕カモンナイスを連打すればチーム内が一気に緊張するから大丈夫
チームのフェスパワーは表示するのにチームのガチパワーは表示しない一貫性のなさはゲームとしてどうなのって思う
ところでこの時間のS帯ってみんな素敵なの?
俺のいい加減な敵陣カモンに的確に飛んできてくれるんだけど
アサリでSのOKライン越えたの初めてだよ
味方ゴール付近でカモンするからいったらアサリ持ってなくてワロタ
何がしたかったんや
>>624
X上がるだけなら勝率51%でもいけちゃうぜ
パワー2000超えで勝率5割維持できるかが鍵になるかなって思う
Xはみんな強くて怖いw >>648
いいなー。
なんか味方運が悪くて昇格しても落ちる。 >>643
基準って?
お互いのガチパワー平均の差を係数とした計算式だと思ってたけど違うの? 534です
見てない間に物凄いレス増えててびっくりしました
全部しっかり読ませてもらってます
ありがとうございます!
Xから落ちるのは味方運の問題じゃなくて自分の実力の問題だと思うけど
>>651
S+は1900が基準と言われてる
「相手チームの」ガチパワーがこれより高いと伸びやすく割れにくい
S+あがったばかりだとたいてい1900行かないので伸びないうえに割れやすい >>562
色々課題はあるけれど>>534に見せるにはとても良い動画だと思う。534が出来てないデュアカスがやるべき基本が抑えてある。 +0でも1900超えてると負けてもなかなかヒビが入らなかった。ただそこまで持っていくのが大変。SとS+では試合のレベルも上がるからなかなかついていけなくて負けるし。
プラベでハンデつける目的で知りたいんだが一番弱いブキって何だろうな
ガチパワーの伸びとヒビゲージの内部処理は別の係数が使われてるからな
ゴッチャにして考えるのは混乱の元にしかならんぞ
1800台と1900台の試合が半々くらいになる辺りから
一つ目のヒビが3敗目で付くようになってくるよね
割れるのは7敗か8敗になる
まあ確かに俺はあまり役にたってなかったけれど
こんとき微増だったのがよくわかんねえなあ
50戦やってもその帯域ならそれが適正ウデマエだから焦って上を目指す必要はないよ
いきなりX到達してもどうせすぐ落ちる
50戦でA〜S+まで往復してる僕は何処が適正何ですか?
14連敗でAまで叩き落とされました
Bバス中央に壁に張り付いてたら敵ローラーが裏取りしてるのみえたんでそのままヤグラのったらそのままノックアウトできた
>>660
俺としては味方に来てほしくない御三家はボルネオ、銀モデ、ジェッスイ 俺愛用の紅葉風呂ホクサイヒューが許されたと聞いて飛んできますた!
スシベッチューは中堅ぐらいの強さはあるよ
特にヤグラは適正高い
>>646
運がいいなぁ
その時間はさすがにキッズはいないと思うんだが、俺んところにはbotみたいなやつがわんさか集まってくるぞ...orz
ほんとに1900なのか不思議に思うやつばっかり。て言うか、うまいやつはみんなXいっちゃってるんだろうね。今のS帯はザコの集まりだよ(ブーメラン) スシベッチューまぁメインがスシだしそこまで弱くないだろうけど持ってる奴が腐ってる場合が多くて嫌
ヤグラ進めてる最中にリスミサしに戻るとか頭おかしい
マニュべっちゅーと違ってスシベッチューはコラボの下位互換だからまともな奴は持たん
ルール次第なところもあるよね
紅葉がエリアとヤグラで
風呂がホコでホクサイヒューがアサリだから全く問題ないな!
ボルネオやスシ別なんかはミサイルマンしない限り「ああ得意なメインのままビーコン置きたいんだな、ヤグラにキューバン持ち込みたいんだな」で納得する
ただしヤグラにジェッスイやクラブラネオで来る奴、テメーらはダメだ
最近色々疲れたからスペ増とスペ強MAXでスライドできる赤い武器のミサイルばっか撃つマンやってるわ。
エリアとアサリならこれで余裕。無理して突っ込んできたバカくらいなら仕方ないからメインで成敗してる。
得意のマルミサと苦手なヤグラに対応する為のクラブラネオ
僕にとっては最適解
パブロが許されたと聞いて飛んできた! パブロはアサリでつかってるけど他のルールだと対面勝てる気しないな
>>685
塗り面積同じぐらいなのに3倍ぐらい勝ち数違くて笑えない マルミサ得意だよ
こう見えても常連だからね
だいたい週3くらいでキル取ってる
アンチョビは苦手よ、押し込まれると打開がキツいから
ガチパ1990のジェッパ怖すぎる
>>689
そりゃあるだろ
マルミサはどれだけ至近距離でたくさん標的にしてマーカー出てる間に捕獲するかのスペなんだから、うちっぱでない運用するのは物凄い難しいぞ
スプマニュ使ってたときは、遮蔽越しの敵とか味方とバトルしてる敵を2つ捉えられそうなときにマルミサブッパ→マーカーついた敵にクイボクイボで足止め→ミサイルチュドーンで1キルは取れるように頑張った 10月ヤグラステージ酷いな
ヤグラほとんどやらなくなりそう
エリアにタチウオ入ってるときにエクスロとチャーが湧きまくるのやめてほしい キル取らんわバブルのポジション知らないわでそのペア引いて勝ったことほとんどないんですが…
>>698
ジェッパでちゃんとスフィアに直撃あてたら簡単に割れちゃうんだよなー
それに割れなくても物陰降りたり高台に逃げたりしたら済むから基本ジェッパ側有利だよ 無強化スフィアジェッパ直2確だから引き撃ちされたら足元塗られた状態で割れてその後死亡があるからよっぽど有利対面でもない限り退くべきだと思うわ 逃走用に使ってもいいんじゃないかなぁ
ジェッパはとりあえずシールド
意外と壊してくれる人多い
>>683
足早い!ロボム!ミサイルはうーん・・・ ロボムは本当にダメな子だったけど
燃費が改善された今なら安かろう悪かろうで納得できる
積極的に使いたくはないけど
アンチョビの勝率、ガチエリア35%ガチヤグラ32%の自分にオススメのブキを教えてちょーだい
>>642
イカリングとかで見れればいい。
なんかもやもやするじゃん
>>648
iPhone版はXだけの勝率が見れるんだな。羨ましい >>699
足元に入られるともう逃げきれないからどれだけ早く発見できるかだな 立ち回り少し変えたら勝率上がって
エリアヤグラホコS復帰
後はエリアで敵がSP吐く前に潰す事が課題だ
もうこれからは引き出し増やして
敵の行動を予想しないと勝てないわ
やっぱスシコラって万能だな…じゃあな
>>666
俺もエリアS+0からAまで落ちて上がれない
(´・ω・`)もう上がれる気がしない いつの間にかチャクチ狩りできるようになってた
スシコラで初弾当ててればかなり狩れる
3発きっちり当てるのはまだたまにしかできないな
私も前回のフェスからケルビン練習してるんだけど、いつの間にかチャクチ狩り出来るようになってた
射程あるから頭光ってる連中に立ち射ちペチらせて即スライドすると空中でキルとれて幸せになれる
チャージャー2人押し付けられてガチホコなんて無理なんだが
ふざけるなよ、今、ザトウホコで
自陣まで延々と攻められて、やっと上を掃除し終わって
あと5秒で中央に戻るんでみんな下に降りたところで持ちやがった
しかも降ろさない・・
カモンじゃねえよみんな降りとるわ
おまけに上で死にやがるし、間に合わなかったら完全に戦犯
ルールとステの組み合わせが発表されたらまずデボンがどこにあるか確認してします
>>714
せめてホコ持ってくれれば、まだなんとかなあ
俺もさっきあったけど全然持たないから
アマダイの上まで持っていけない
相手にもチャーがいるから、後ろにチャー2いる状態で上がるのは無理だわ デボンは風呂もって上には上がらないって割り切れば勝てるようになってきた
チャクチ狩りは
1 チャクチ発動後、潰されるまでに何かしら反応できるようになる
2 チャクチ撃たれる直前に嫌な予感がするようになる
3 チャクチ発動後に動揺しながらもなんとか敵を撃つ余力が出てくる
4 キンキン音に怯みつつも初めてのチャクチ狩りに成功する
5 あーはいはいチャクチね(バシュン
くらい最初の1回成功させるまでの期間が長かったわ
アロワナ、ハコフグ、デボン、モンガラは好きくないからヤグラ死ねる
エリアのフジツボが鬼門だけどどうなる事やら
モンガラヤグラは水没祭りを受け入れられれば楽しくなってくる
久しぶりにやるとチャージャーだと着地狩りの感覚取り戻すのに時間要すわ
ホコのここが攻めどき!って時に中央でうろうろしてるチャージャーほんと勘弁してよ
>>717
ホントそれ
チャージャー使いやすいステージだったかな?
2人チャージャー押し付けられる試合多くて、2人とも前にも出ないしホコも持たないから前線上がらなくてムリだったわ
まれに機動力いいチャージャー見るけど、そう言う人はガンガン抜いていくんだよな
だから前に出るんだろうけど殆どのチャー持ちは前に出ない
なんなのあれ ダメだわS+6超えると明らかにゴミばっか押し付けられる
初めてウデマエXに昇格したんだけどS+の時より勝てるってどういうことだよ
味方が俺より強い奴しかいない天国だ
>>726
ウボァー羨ましい
ちなみにXの人の動画とか見て参考にしてます? >>726
s+底辺でX行ったことないけど、俺もX行ったら多分そうなるわ。
結局、味方ゲー >>726
X行ったことないけど、初Aや初S、S+はそうだったw
味方が強いから、めっちゃ楽しいの覚えてるw タチウオにスピナー
バッテラにチャー
みたく相性悪いブキとステージが暗黙の了解みたいな組み合わせ教えてください
>>727
ありがとうございます!
ここじゃ不評かもしれないけど裏切りマンキーコング さんの動画を一番参考にしてますね >>726
多分あなたの実力が他のS+の人らより大分上でS+では味方に足引っ張られる事が多かったんだろうね。
S+とXだと敵の強さとかやっぱり明らかに違う? >>731
更に更にちなみで申し訳ない無いんですけど、
Xの人の動き参考に動いてS、S+でズレを感じるとかありましたか?
個人的にはそこら辺りが5chに書き込む層の苛つきに繋がっているのかなと邪推してるもんで
変な質問ですみません 俺もホコだけXだけど俺がホコ持つってアピールすると周りは上手に俺を囮にして動いてくれる気がする
>>732
スピナー系を持っていきたいという意味ならアリよりのアリ
スプラスピナーを持っていきたいという意味ならちょっと射程不足かも
というか何のルールの話だ?ガチマじゃしばらくタチウオこないけど >>728
突っ込み待ちの負け惜しみにしたって言うことがダサいぞ… >>733
パワー2300まで上がったけど相手の対面力はそれほど変わってないと感じる
ただカバーの意識が凄くてキル取っても他の奴にやられるしデスしてもだいたい味方がカバーしてくれるからステジャンやゾンビの恩恵が段違いに違う ミサイル持ちはさ、無駄だからミサイル撃つなよ
なんで味方2敵1の状況でヤグラ放置して
リスポンジャンプしてミサイルなんだよw
>>734
どうしようもないと思うけど一番のズレは味方の行動だと思う
SP貯めて打開したい時に突っ込んで死ぬ味方、押し込んでリードだけでも取りたいって時に飛んでこない、中央で塗りしてる、など言い出したらキリがない。
索敵と奇襲を意識してジェッパトゥーンできれば味方に左右されずに勝ちを拾えると思います。 >>740
変な質問にも答えたいただきありがとうございます
やはりチーム戦らしく味方の動き、相手の動きを良く見て動かないと駄目そうですね
自分は割りと撃ち合いは苦手で後ろから塗っている、みたいな事が多いんですよね
でも状況に応じて動かないとわかって参考になりました、ありがとうございます 裏マン俺は好きだけどなぁ
まあ荒れるなら敢えて話題に出す気はないが
ここで評判悪いとかはじめて聞いたけどそうだったのかー
上位勢の中では弱いってだけで色々言われてるけど嫌われてるイメージはないなぁ
ああごめん
裏マンだけど<<731見てそう思ったんだけどもう一度見たら
かもしれないけどって書いてた
スマン
少なくとも同意者が現れないんじゃ勝手にそう思ってるだけという印象だが
>>747
他のスレ見て憶測で書いてしまったから勘違いさせて申し訳ない
スレ汚し失礼しました 負け続けてる時ってゲームスピード早くなりすぎてるよね
終始カモンする奴ひいてから全部崩れたよ
>>749
そうか
まぁ底辺で夢見る分には本人の自由だしな >>726
ちなみにいままでのキルレはどれくらい?
自分は0.9くらいで最近X行けたんだけどXは対面が厳しくて戦犯しまくってるわ。 アサリってS帯よりA帯の方が安定して勝つの難しいと思うのは俺だけだろうか
A帯は連携が決まらなさ過ぎて、なかなか得点できないし、一人の力じゃ点取るの難しいからきつかった。
アサリは味方の連携とか無視してパブロでゴール割りまくってる
S+だとキツいけど
人速ガン積み赤ZAP癖になるわ
これがキューバンだとインクカチカチしてしまうから、やっぱ赤だわ
お前らも大概馬鹿ぎりだな
ちったぁ頭使って立ち回れや、アホどもが
>>741
相手がマップ見て前に詰めてくると3:4でだいたい負ける事になる >>754
失礼
xだけで言えば0.7くらい
自分の場合ホコ持ったらまず特攻、
味方が持てば後ろでビーコン植えてボムピ待機、キルは基本潜伏してホコだけ確実に止めるって戦法だからS+の時からキルよりデスの方が多いかな 同じやつとかなり連続マッチングするようになってきたので過疎ってきてるんだろうな
体感的には半分くらいになっているのでは
終わってすぐ続ける押したら
同じタイミングで続ける押してるようなものだから
そりゃ同じ人とマッチングしやすいだろ
味方だれも前に出ない時1人で出てると自分だけデス多くなってアホくさ
高台組はキルレそれなりに良くて1人で出た自分だけ0.5とか0.7とか
中央どんどん敵インクに染まっていくよ?
一緒に仲良く芋ってればいいの?
自分しか前に出てない時これって1人で猪だと思われてるわけ?
1000人が500人になるのと50000人が25000になるのでは違うけどな。
例え半減してもスプラトゥーンは後者ジャマイカ
>>767
ルールによるけど
エリアならデスしないで〜
裏どりマンや不用意に前に出てくるやつ倒して人数有利になってから前線上げたい
人数有利でも前線上げない芋の考えは知らない。
後ろの人たちのキルレがいいなら、前衛がデスしなければ、人数有利の状態が多く作れると思う。後ろが塗ったインクに潜伏して奇襲で人数有利の局面を多く作るのが一番いいと思う。
くどいけど、それでも前線上げない芋はしらん。 マジこういう時ってどうすりゃいいの...
味方のプライムとエクスロは一切前に出ずにアサリも集めない
唯一いっしょに前にでるデュアルは潜伏多くて動き微妙で頭出すとすぐやられる
ガチアサリとアサリシュートしたのは俺だけ
俺がガチアサリ決めても前にでてくるやついないから続かない
自陣高台に芋ってるやつ2人いるから敵抑えられると思いきや抑えられない
一緒にに高台にいて敵抑えてればいいの?
こっち俺とすぐ死ぬデュアル以外だれもアサリ集めないんだけど
>>767
全員がヘイト稼いでデスしない、味方を狙う敵をキルする、を実行すると、ヘイトを常に稼ぐ前衛のキルレが1を切るのは当然
前衛は試合に勝てたならキルレは気にしなくていい >>772
だって塗りポイント見てよ
ほとんど同じところにいるから塗る場所もなくてSPもたまんないんじゃない?
で、同じところにいすぎるから敵は居場所わかってて左の坂みたいところから何人かに押し寄せられて殺されるっていうループ
ずっと近くにいて助けてあげてもなぁ...そんな事してるだけだったらこっち攻めに行けないし ってか、芋とまたマッチングしたけど相手側にいったから勝てました
さっきの行動わかってるから出てこないのわかってやりやすかった
ちょっとスッキリ
愚痴聞いてくれた人ありがとう
対戦の世界ではトップランカーでも勝率7割台の壁を越えられない
スプラはチーム戦で野良だから更に勝率が下がる
今回は勝てないマッチングだと割りきった方が精神衛生上いいよね
弱かった味方が相手に行くことを考えたら4/7は勝ててウデマエ上がるしね
そこはあれらしいよ
【陰謀によって確率論関係なく味方にクズがくる】
これ本気で言ってるのかな
カウント5秒きってたのにエリア無視して執拗にぼくを追い回してきた敵のスフィアわろた
頭に血がのぼってたかな
>>777
チームに必ずいる自分のことをクズと呼ぶとは中々のマゾだなw >>779
戦績漁ると負けた試合に自分がいる率100%だからね
これはもう自分が地雷なのは確定的に明らかですよ 連敗してる時って弱い味方つけられてるのは事実
夜中の2〜4時くらいって昼間より人少ないせいか同じ人とマッチングすることよくあるんだ
ある日、み◯きっていう明らかな戦犯がいたんだ
凸しまくりの2桁デス当たり前でキルレもずっと0.4前後だったかな
こっちは連敗してるっつーのに2連続でその戦犯が味方だった
でも自分は「こいつが敵になれば勝てるわ!続けよう」と思ったんだ
そいつがいない試合もあったけど、続けてたらヤグラで5回マッチングした
でもね5試合中4回自分の味方だったんだよ
そういうのをキャリーできれば上に上がれるって感じなんだろうけど芋やデスばかりの凸いる時は自分は無理
そいつはウデマエが落ちたのかその後はマッチングしなくなったけど、さすがにブロックした
>>776
スプラの最上位勢は勝率8〜9割あるから化け物だな 前の試合で結構キル取ってた人が味方になったから勝てるのかと思いきや、こちらにきたらあまりキルも取れなくて負け試合になったこともある。それが自分の場合もあるわけで味方と噛み合わないと思う時はあるよね。
55%勝てればXになれるというけど簡単という意味ではなく
常に格上に対して55%勝っていかないといけないのだ
ぐ、2連続惜敗でヒビ3
これは落ちそうだ予感がする
勝ち切る事が出来ないのが駄目なんだろうな
>>732
別に戦えないことはないけど、相手にチャージャーいるとすごいキツいし、チャー意識してるとシューターローラーに乗り込まれやすいから二段目使えない。
右おりて戦うけど、それならスピナーじゃなくて良い感じがする。 昨日はひどかった
回線落ち3回引いてヒビ判定2回入れられたのが結構きた
エリア40秒リードでエリアとられて延長はいって負けた
俺はsp溜めてからいこうとしてて他の味方は突っ込んだんだけど味方と合わせるべきだったかな
ちょっと判断ミスったか
>>770
エクスロ使ってる身からすると、遭遇戦に激弱なのである程度制圧してからじゃないとアサリ拾いに行けない。
キルデス見るとローラーが暴れてたようなので迂闊に中央から前には出れない。ハイドラもいるし。
ただそのエクスロ塗りポイント少ないので仕事してないな。ハイドラより低いって。
相手射程短いので塗り固めて制圧するのがこの場合のエクスロのお仕事だと思うが。そうなりゃハイドラの取りたい高台も抑えられるし、ローラーも抑えられて、プライムも前に出れたんじゃないかな。 >>790
自分もザトウ、ホッケと同じ感じで負けた
有利は勝利じゃないと言うのを肝に免じないといけないなと思いました
最後まで気を抜いてはいけない >>781
逆説的にこうなる
戦績漁ると勝った試合に自分がいる率100%だからね
これはもう自分がエースなのは確定的に明らかですよ >>790
余裕があったならsp溜めでいいと思うけどね
エリアの打開はギリギリまで待てるかどうかの我慢比べなのに
レミングスのごとく敵に特攻していく味方が多いと辛い ショッツルのホコ運びって手前のローラーと奥のローラーどっちがいいんだろう
特に差はない?
S+8で味方に自滅繰り返すだけの奴
大幅にリード進めた場面で即回線落ちした奴がいたせいで2敗してヒビが入った。。。
それでも今日6勝6敗だから調子は割と良いんだろうけど、こういう負け方するといい気分しないな。
>>796
奥まで塗ってあれば奥
自分で塗るなら手前 10試合もやると疲れでエイムヘロヘロになるからXは遠いわ
アサリで味方がなんかよく分からない時は対面練習って割り切るとなんか急に楽になってきた
レール起動させてブロックから乗ってだんじょうだろぉ!?
そううまくはいかないとして
手前からの方が継続しやすいイメージ
塗り次第ではカウント取る為に壁沿いに奥とか
アサリは気軽に同レベルの敵と戦えるスプラ最良ルールだぞ
他より面白くないという若干のデメリットはあるけどな
ブキの選択重要だと思うんだけど
Sにもなってジェットとか赤ZAPをホコに持ってくるやつはなんなんだろう
素直にジェッカスなりスシコラ持てって
ミサイルなんかホコでは何の役にもたんやろ
ミサイルに練習もクソもないし
こちらがミサイル2で相手がジェッパ2じゃ歯が立たない
>>790
知ってて秒で言ってるのかもしれないけど1カウント=1秒じゃないからね
40カウントリードで40秒あるって判断すると実際は24秒しかなくてSPためてるとギリギリだったりする ホコになると急増する短射程が辛いわ
普通に中射程以上の武器持って味方を援護しながら撃ち合いに勝てばそのまま試合に勝てるのに、
なんでそんな基本から逃げてるんだろう
ミサイルは撃ってからホコ持つとわりと進めるよ
まあ投げっぱのアメフラシのがいいけど
強くなりたいですとか書いてる人が使ってるブキはモミジですとか言うしなあ
そういう弱いブキでウデマエあげようってのはただの苦行だからやめろって
マニュコラとかスシコラから練習すればいいやん
ブラスターがいいならホッカス、ローラーなら無印
バケツならバケスロ、またはエクスロ、風呂
大体、強ブキは決まってるんだから、そこから入ればいいのに
>>807
バケツはバケスロとか書いてるけど、バケデコの間違い・・・ 弱いって言われる武器にも2種類ある
ノヴァとかスクイックリン辺りはホットスプチャを使えって言われるけど、
ブキそのものは普通に戦える性能は持ってるタイプ
扱う人によってはかなり強かったりするから動き見るまではわからない
もう一つはもみじみたいにブキ性能自体が低いタイプ
これは使う意味がよく分からない
チャー上位勢みたいにバンバン撃ち抜くとか使いこなして華があるわけでもない
塗れば貢献できるっていうのも一定以上のレベルになると通用しなくなるからな
わかばでX戦ってる配信者の人知ってるけど、「戦闘は極力避ける」って言いながら一瞬の隙見てガンガンキル取ってるし
地力でキル能力カバーできないのにキル性能低いブキ使うのは止めた方がいいと思うわ
s+でも高台からお風呂ばらまくだけの人っているんだねぇ
真面目にやるのアホくさい
>>803
ホコにパブロ担いで来るのは?
仕事はホコ持ちとホコ止め。 というか、対面下手な人は大抵塗りも下手だからな
対面下手だから塗りに意識割くって発想がまず間違い
実際は対面うまくなる過程で自然と塗りもうまくなる
ヤグラ意地でも乗らないガイジ頭いかれてんのかよ死ねばいいのに
>>811
おれは風呂もってるけど、やってるよ
逆で敵高台にむけてばらまくんだけどw
エクスロとかでやられると嫌だと思ってたけど
曲射ブキで高台に放り込まれるのは嫌なもんだよね
もちろん、流し込むというより置き撃ちなんだけど
外れても風呂だとその奥まで塗れてしまうのがエグい
1発でもかすればサーマルかマップで更に置き撃ちできるしw 塗りブキなのになんで俺キル取ってるんだよぉ!
というのはまだ見込みありますか?
>>813
すまん、フデは全然使ってないから全く理解できん
いやなパブロ使いはたまーに見かけるよね、たまーにだけどw
凄い勢いでキルしてくれないと割に合わないブキだと思うけどなあ
風呂使う時にはフデは天敵の一つなんで辛いんだけど
他のシューターとか使ってる分には近寄らせなければ問題ないしなあ >>817
塗りブキでも最低限のキルは取るのが当然
味方の平均が15キルくらいの試合なら最低2桁は取ってないとね
逆に塗りブキが味方の中でトップだったりする試合は負け試合な事もよくあるな
逆に周りを活かした展開を出来てないのを反省すべきかもしれん やったーホッブラ使い初めてからヤグラがS+4に上がったよ
エリアはSに落ちちゃったけどな!
塗りブキで避けるべきなのは顔見合わせての対面であって
キルできるチャンスを作らなくていいわけではない
この前ヤグラアジフライで高台に裏取りしてきたチャージャーいて草生えたわ
潰しにいったら何もできずに瞬殺されてて本当に何しにきたのかわからんかった
お前らがいつもチャー前出ろって言ってたから前出てやったんだぞ
>>825
裏じゃなくて正面出ろや
そこから圧かけろよ 裏とったんじゃないんだ
前出る努力しすぎで突き抜けちゃったんだよ
>>813
別に好きにすればいいと思うが、ホコ運びに筆走り使えないし、奇襲かけやすい以外にホコ止め性能は高くない。
まだホコ持ちと護衛まとめて殴れるホクサイのが良くない?ロボムジェッパだし。 塗りブキ使ってると勝ち試合ほど低キル低デスで、負け試合は自分がキルトップとか良くある。
ようするに退くタイミング悪いんだろうね。
キル取って、いける?ってなってる間に味方前線壊滅してて、数的不利の中一人二人道連れにして死んでる。
さっさとリスジャンでもして逃げりゃいいのに、中々その判断が出来ない。
とりあえずS+まできて横を通り過ぎるホコを止められないようなら、その武器持ってくんな
ヤグラ乗らない後ろで構えてるチャーってなんなんだー
ボールドって結構見るけど、何で使用者がそこそこいるんだろうか?
対面で有利なブキもほぼないだろうし、スシコラでもマニュコラでもスパでも使えばいいのにといつも思う。
俺がボールド使ったらB帯でも安定して勝つ自信ないわ
体感でS +8を超えるとこっちにだけ短射程がきたり、
こっちが中射程で相手が長射程集団だったり、
構成がおかしいことが多くなる気がするんだけど似たようなこと感じてる人いる?
>>823
味方が誰も裏鳥してくれないならチャーで裏鳥するわ
正面さんざん荒らされまくってる状況でチャーが出て行ってもね
敵のインクだらけでブラスターパンパンローラーバチャバチャで狙いも付けられないんですわ チャージャーが仕事しないから前線が崩壊しているのでは?ボブは訝しんだ
俺のデータだとチャーが少ない方が勝率57%程度になるんだが、チャー使いの人はチャー同数の時と相手が少ないときの勝率ってどんなもんなのよ
>>837
それは絶望的なほどに
君がボールドに向いてないんだな 今の時間のアサリ、モンガラデボンと言う闇
せっかくの土曜の夜なんだから…と言う任天堂の意思を感じる
ぶっちゃけヤグラ以外のデボンはそこまで嫌いじゃない
デボンとかBバスとかモンガラとか
嫌いなステージはみんな風呂持ったら勝てるようになったなあ
>>844
使ったことないから何とも言えないけど、多分無理だ。
というかボールドで勝てる人なら他のシューターに持ち替えたらもっと上にいけるんじゃないかって思う。
>>851
なるほど、まあ、完全に何かの劣化ってわけではないよね。
チャージャー全般、風呂、パブロとかが味方に来てほしくないってレスは結構見る気がするけど
ボールドは余り叩かれてない気がするのはなぜだろう。 僕はボールド来て欲しくないと思ってる(´・ω・`)
カーリングとメインで瞬間的な塗りは強いから?
なんかボールドは確かに気にしない
そしてバッテラ5戦連続って偏りすぎじゃい
橋上デュアルうまく行かんで結局左占拠と言う
応用出来なくなってきてるヤバい
スプラローラーしか持てない俺から見たら味方にボールドは仕事が被るから味方に居てほしくない
マニュべっちゅーで0キルの人がいた
逆にむずいだろw
ローラーでこもるのは分かるけどボールドでこもるバカは死ね
後ホコで初動割に来ねえのも許さんお前何の為にその糞武器持ってんだって
役割ぐらい理解してから持てよ
最近ジェットスイーパー持ちもよく見る気がする
正直あんまり味方にきて欲しくない…
イカ速ガン積みのボールドは割と苦手
カーリングからの奇襲とか訳わからんとこから距離詰められるし意外とキル速はえーんだよあいつ
ボールド持つならスプロラもてはよく見たけどな〜
塗り以外にスプロラに勝てる要素ないって。
カーリングとイカ忍の弱体で、両方とも減ったからね〜
ナワバリでボールド持って気分転換は大好きw
実力はB帯程度に落ちるけどw
>>862
追加で
ボールド神の逆鱗に触れたくないのもあるかも。
ボールド叩くと、荒れやすい。
もし、自分のせいで荒れたらごめんなさい >>859
そうかな?おれの体感だけど、敵であれ味方であれジェット持つ人上手い人が多い気がする
距離感とクレバーさがあるっていうか、詰めさせてくれない 全ルールでボトルガイザー持っていってるんだか味方にボトル来たらどう思う?
ジェッカスは歓迎だがプレッサーチャレンジマンは勘弁してくれ
ボトルフォイは強いよ スペシャルたまってたらマジでさわれない
>>865
最終的には最強説もあるかもって聞くからね〜
最大の敵は、右の指の耐久力w 自分が死ぬとすぐダメになる味方きつい
2人倒して自分も倒された時残りの3人が2人相手にエリアキープもできないし倒すこともできなくて無理ゲー
突っ込んで死ぬだけのボールドきたわタチグソと共に消えてくれ
舐めてかかると痛い目見る武器代表のボトルさん
味方に来ると無味無臭みたいな存在感
別にボールドで来てもいいけど塗り返しにすら参加しない短射程は頭にくる
なんでスシの俺が一番塗ってるんだ
ボールドもパブロもキルとってるように見えるが前線放棄して裏取りしかしないのが2人もいてキツかった
>>857
結構見る気がするけどな。
味方に来ると『うわぁ』って思って印象に残るから多いように感じるだけなのかもしれないけど >>861
ボールドは相手に密着してキチンと当てればキル速メチャクチャ速いからね
どんな状況でもそれが出来て、対面でマニュ系並みに
くるくる立ち回るボールド使いは面倒だよ ホコルートに独自の見解持ってるやつ、
どうにかならんかね
モズクで何度失敗しても金網に行くやつとか
エンガワで自分一人突っ走って左ルートに行くやつとか
メチャクチャ早い言ってもスシと大して変わらんないんだけどな
もしかしてマニュコラと言わずとも
スシコラ持つと大体のルールとステージでなんとかなるもの?
スシコラは塗る、キル、ボム、SPと全てが万能だから
苦手なステルールって無いと思うよ
シャプネオとかならまだわかるけど、
もみじボールドみたいな短射程シューターなんて、
自分がまともなエイム力持ってるなら持つ必要がないよね?
エイムが合ってても弾がばらけて当たらないのはちょっと無理
人間性能を素直に反映出来ないのはその分だけブキの限界値が低いという事
そういう人は中長射程ブキを持てばいい
楽しみ方は人それぞれ
まあ、よほど好きなら好きなブキ使えばいいと思うんだけど
エイムの必要がないとかそんな理由でボールド使ってもねえ
あと、短距離シューターがエイム不要とかって幻想だからね
しっかり必要
瞬間エイムも大きく2つに別れててさ
動かす角度は狭いけど正確さが必要なエイムと
正確さはそれほど必要ないけど動かす角度が大きいエイムがある
単射程は後者が重要
実は後者の方が難しいと思うんだけどね、個人的には
つーかエイム苦手な人なら普通はフデやローラー持つと思うけどねー
エイム無いからもみじボールドって発想はあんまピンとこないな
SとS+0の往復勢の1800民になってかれこれ3ヶ月…
初めてS+0になったのがギリギリXの導入前だったから、しばらく何の成長もしてない気分だw
4ルールともSとS+0の往復で頭打ちだからこれ以上成長しない気がしてきた
自分はエイ無だからデュカスとか射程押し付け使ってるわ
ダラダラっと流して撃ち勝つ
短射程は瞬間的に合わせないといけないんで辛いっす
Bバスヤグラは止めに来ないと終わっちゃうんだよ
いい加減分かってくれ
相手マルミサ3枚の計25回撃たれてマジうぜぇ
勝ったけど
>>892
撃ち始めるのが早いんだよ
間合いから一歩踏み込んでから撃つ クラブラじゃないと満足にキルできないのをガバエイムと呼んでる
>>893
相手の懐に潜り込んで外して負けるっていう
クーゲルで短射程モードと長射程モード組み合わせてた方がまだタイマン出来るわ、、、 1キルプライムくんのおかげでまた留まれたわ
ほんとありがとう
アサリに毎試合毎試合チャージャーがいるのマジで理解できんわ
ハイドラ持って来てアサリ集めず自陣ゴール下から動かないなら敵のガチアサリくらい止めてくれよ
どこで貢献してんだよ
わたしクソエイムだけどローラーもまんなかで当てないと死なないしエイムいるとおもうの
今更な質問なんだけど
ホコヤグラ護衛する時ってどの位の距離
保って前出れば良いの?
>>903
ヤグラはヤグラの前(敵側防衛ポジ)にでないと前に進まない
裏どりはヤグラ乗ってる奴に任せて前にでる
ホコはステージのルートによるけど
誰も前にいなかったら前線上げるために前にでる
前に出てる味方がいる場合は周辺随伴でホコのルート塗りつつホコ殺りにくる敵を倒す
ホコ追走するやつが少ない場合はホコ進まないし、結果として人数不利になる >>903
相手の生き残りの射程次第
長射程ならこっちの先兵がさっさと寄る
短射程ならホコのそばをクリアリングし S+のアサリチャージャーとミサイル武器まみれで頭おかしなるわ
アサリで何できんねんお前ら
>>903
オブジェクトとの距離はあまり問題じゃないかな
ホコにせよヤグラにせよ、ステージ毎に相手から見て防衛しやすいポイントがあるので、そこを潰しに行くのを意識すべし
ただホコは後ろ突かれると簡単に死ぬので、裏取りがないと確信できない状況ではしんがりに回ることも必要
ぐぬぬ…
ついにやったぞ… 新規勢だってなれるんだ…! おめでとう
さあ、測定でボコられて即降格してくるんだ(ゲス顔)
たぶん2勝8敗辺りが降格ラインだぞ
今はドキドキが止まらないから深夜のバッテラアロワナで勝負してくるわ
本当は午前のアマビホッケで計りたいんだがなぁ…
>>915
おめでとうやで!
初めてXなった時って脳汁半端ないよな >>904>>905>>907
裏取り警戒はヤグラ乗りに任せて良いのか
ホコは状況見て判断か
難しくな…
X行ってる報告聞いてると負けてらんないわ 俺も勝ってるなと思ったら負け越してたわ
ついにガチホコでウデマエX行けた。
ヤグラとエリアはA+からS+0往復でたまにS+1位
アサリは現在S+2なので次はアサリX目指して頑張るか
最近勝率悪いな…
敵の赤zap2枚とクラネオにフルタイムで
22回ミサイル撃たれたわ…
何なのこの嫌がらせ
スペシャルはスペシャルでも味方の発動回数が多いほどイライラするスペシャルな〜んだ?(ヒント:マルチミサイル)
自分が勝てない理由を味方へのイライラのせいしてても
上のウデマエには行けないぞ
4-2になったのにチャーは乗らないし無理だとさとった
>>927
朝からイライラしてるみたいだな
ミルクでも飲んで落ち着きな >>925
ちょっと君疲れてるよ
日曜だしちょっと休んだ方がいいよ チャーバレル押し付けられてアサリ負けるの納得できねぇ
日曜の朝っぱらにID真っ赤とか
良い御身分で羨ましいわw
okラインぎりぎり届かないヒビ3の次の試合リードしてたのに自分の回線落ちて負けた
悲しい
無料期間なんかなくせばいいのにな
200円すら出せない奴はゲームすんなよ
リールガン持ってくるマイナーゴミガイジ多すぎ
こいつ来たら負けるし
アサリにチャー持ってくるガイジブロックしていこうかと思ったけど持ってくるやつ多すぎて毎回ブロックするの面倒すぎるな
なんて日だ!
>>943
さぞやおまえはオブジェクトに絡まなかったんだろうなぁとしか思わないわ さっきS+に上がったけど初めて味方に煽られて胃が痛い
そんなに若葉が嫌なのかここからのウデマエの人は...
>>945
知らんけどそいつがアホなだけやろ
わかば、アーマーもスプボムも頼りにしてるで >>945
わかばじゃなくてお前の立ち回りにイラついてるんだろ
前出る場面で前でなかったりな ヤグラ初X、ギリ9月中に滑り込み
改修後のガンガゼ初めてだったからヤグラの動きに焦ったわ
>>943
これは普通に味方がゴミっぽいから可哀想 てかキルが多い=オブジェクト無視してるって考え方がヤバイ
ABスレかよ
>>945
変な人はほっておこうw
その武器S+来たなら、S+の力があるんだからw
立ち回りはわからんけど、煽った人はほっておこうw
人数有利でオブジェクト進んでるのに高台から動かないチャー煽ったことあるけど、今は後悔してる。 無敗でS+上がったら突然クソみたいな仲間だらけにすんのやめて
どんだけ倒しても他がすぐ溶けるから無理なんだが
S+に上がったら今までの連勝クリアにしてくれよ
S+としては底辺なんだから...
Sの人の方が断然動けるのは何これ
自分が死ぬと全然抑えられなくなるのは何で?
敵もだけど、味方もSよりうまいんじゃないの?
>>957
それたまたまだから。SでもB帯みたいな糞味方連続で引かされA帯に落ちるとかあるからどの帯でもランク不相応の一定数地雷がいる。 >>957
上がりたてでゴミと組まされるのはどの帯でも同じだろ >>956
それホントあるあるというか
キルとってあまり死ななくてエリアとか塗りまくって絶好調で
上に上がったら味方が猪部隊でえらい状況になるとか
バランス考えたらそうなるんだけどねw ガンガゼヤグラ8連敗はお話にならねぇ
何がいけないのか分からんのがつらい
>>957
例えば、味方のブキを見て塗り意識を強くしたら味方がうまく動けるな、とか、これなら自分はビーコン役で常にデスしないで前線手前にいないなとな、という判断が呼応し合うのがS+だとしたら、それをわかってないSから上がったばかりのやつが1人いたら味方全員が被害を受ける
つまり、おまえのせいなんだよ ガチパワー2000超えてくるとキルできないと勝てないから前衛ブキ持たないと無理だわ
後衛ブキで安定して勝てる人はすごい
長らくS+底辺〜中域で停滞してたけどここ1ヵ月で大分平均が上がってきたわ
気晴らしに遊んだパラディンズが結構いい刺激になった
マンタホコの初動やリードしている時なんだけど
右から行ってとにかくゴールある下段に死んでもいいから落とすで間違ってないよね?
落とせるのに慎重になってる人を見かけるけど何かあるんかな
>>966
別に右が特別有利ってことはないと思うけど
むしろ真ん中を狙うのが常道かと
リードしてるなら左からって選択肢もあり、時間潰せるから 左はあまり考えてなかったなぁ
真ん中も有りだけど
真ん中でも右でも落とすのを優先で間違えてないよね?
>>969
それもケースバイケースとしか
相手や味方の状況もみないで、なんにも考えず落とすとかはやめたほうがいい
決め打ちにしすぎると、上手くならないよ
確かにホコのルートとか進め方って、ステージによって定石はあるんだけどさ
なんでそうなってるのか理屈まで理解しないと、攻略動画のマネで終わるでしょ チャージャーはせめてホコ持てって言われるけど、
チャージャーがホコ持っても、結局芋ホコに進化するだけで全然カウント進まないから、むしろホコ持たれると困る気がする
>>971
前衛は詰めるなり護衛するなりしてほしい
あと独走して富士山前でお待ちするのやめて チャーとかよりスペシャル貯まってないやつに持って欲しい
とりあえずホコでウデマエXに10戦戻って計測してみた。
結果は5勝5敗で一応キープラインだった。
うち1勝は相手が開始早々に回線落ちしたおかげで勝てた。
うち1敗はこちらが大分リードしている場面で味方の一人がリスポーン地点前で何もしなくなって逆転負けされた。
(パワー再計測目当てでわざと負けたかった?)
S+とXの違いで感じたのは>>738でも言われてるけど
・ホコでこちら側の攻撃が失敗した時に、味方が安全にジャンプできる位置にいることが多い
(S+では飛ばない方が良いなと思ってジャンプを諦める時が多かった。)
・デスしても味方がカバーしてくれる場面が多かった。
の2点と
・S+の連中よりも全体的に隙が少ない
対面はそこそこ勝てたし、S+とそこまで差はないと感じた。
やっぱりXとS+でそこそこの位置にいる奴の差は立ち回りだと思う。 1行目は、10戦戦って計測してみた の間違い
Xパワーは書き忘れてたけど、2032だった。
>>964
逆に2000行けばそれなりにキルしてくれる奴がいるので、サポートとか打開とかちゃんとしていれば勝てるイメージだわ。 >>978
そりゃあこのスレはS帯のスレでS帯抜けられないって人が多いだろうから
恐らくX底辺でもS+抜けられた人らを比較に持ち出してるだけで、もっと上の方になると話が変わってくるんじゃないかってのは分かってるよ。
俺もすぐ落ちそうな所にいる底辺だし、まだ10戦しかやってないから結論出すのは早いと思うけど まぁガチパはジワジワ上がってくからやってりゃ
初S+昇格した時1600台とか結構あったな
いまは1900〜2000安定
X遠いけどな
S+中位=<Xの底辺<S+上位くらいの強さだからその辺だと大して変わらないと思うよ
アンチョビでエリアとられてるのに敵リスボン付近にまでいってたカーボンいたわ
さすがに酷すぎる
リザルトみたら1kだし
エリア取った後に3人で突っ込みすぎなのもね
横から抜けて塗られてるから
ホコでもエリアでも前に詰めすぎのやつ見るとなんだかなぁと思うんだけど実況者の影響かな?
大概裏取られて無意味なことなってるわ
>>989
乙
アサリでひどいチャーベッチューひいて萎えた 常に味方が時間差3落ちしてる試合みたいな勝ち目のないやつでメーター結構やられるの辛い
>>993
そいつもしかしてコで始まるカタカナ3文字? 芋るよりは前詰めた方が良いんだけどやっぱなるべく味方と合わせるか見れてない方をケアしたいよね
>>996
別人か
こっちもフルタイム2キルのチャーベに当たって脱力してたわw >>998
こっちのチャーはフルタイム1キルで持ってるアサリ入れれば逆転できる場面で入れず
味方3落ちしてからスフィアはいてアサリばらまいて死んでた
敵のスパイだった ルールによるけど、基本的にはオブジェ持つ人護衛する人
先に詰めての先導役2人ってのが王道だと思う
あ、そろそろ質問いいでしか?
mmp
lud20190621125514ca
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