Q.防寒着ってどこで手に入れるの? A.老人(ハイリア山の東の小屋or精霊の森)に ピリ辛山海焼きを見せるorハイリア山山頂で貰える Q.マップが真っ黒 A.塔に登ると解放される Q.ウツシエの場所どこ? A.カカリコ村の絵かきからヒントをもらえる その後は各地の馬宿や村にいる絵かきから教えてもらえる Q.金が無い A.イワロック狩り(>>2 の石のスタンプ)、雪玉ボウル(ヘブラの塔)、 ド根性ガケ(デスマウンテン北)からお好みで Q.神獣何これ? A.マップを手に入れるとマップからギミックを動かせる(神獣操作) Q.レア武器勿体無い A.一部武器*以外再入手可 とっておきたいならハテノ村で家を買うと飾れる *森人の剣、ライネルの大剣、ライネルの槍、獣王の大剣、獣王の槍、風凪の盾 Q.取り返しの付かない要素ある? A.服装についてはDLC特典のものも含めて最終的には再入手可(ver.1.3.3以後) 図鑑の写真は自力で撮るなら一部撮り逃し注意(>>2 のリスト参照) クリア後ならすべてルピーで購入可 Q.クリアした祠の数・マップ達成率・チャレンジ達成数ってどこで見れる? A.祠はロード画面、マップ達成率はマップ画面(クリア後)、チャレンジ達成数は冒険手帳 Q.赤い月が頻発する・○○ドラに矢が当たらない A.一旦ゲームを終了する(スリープではだめ) Q.「ふたつの輪」がわからない A.カッシーワがいるところから道を挟んだところにたくさんの輪がある ギリギリまで輪に近寄って普通の弓・遠射用の弓・しゃがみ撃ちを使って矢が通る穴を探す Q.「英傑祭の詩」がわからない A.パラセール降下中に攻撃アクションをすると突き刺しアクションになる 高さは落下ダメージ受けない程度の高さでOK Q.祭事の槍はどこ A.セラの滝へ行く途中の橋の下の川底 Q.ササってなに? ゲーム板全体で長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です 毎回同じ初歩的な質問をしては、支離滅裂な文句をつけてスレを荒らします 頻繁にIPアドレスを変えてくるので「ササ」をNGネームに指定しましょう 荒らしに反応するのも荒らしです
Q. 防具ポーチの枠が足りない A. 残念ながら防具ポーチ枠の拡張はできない(上限100) 売れる防具は全て最終的には再入手可能(amiibo読み直し、イチカラ村のグラネットなど) 使わない防具は売ってしまおう(強化不可なDLC特典・マモノ屋商品などがオススメ) Q. DLCはいつ入れたらいい? A. 購入済ならすぐ入れて構わない 序盤で役立つアイテムもあり、DLCのチャレンジはそれと分かるよう書いてあるので、実行するタイミングは自由 購入自体は個々の自由だが、早く入れて損する要素はほとんど無い Q.「雨」「雨絶許マン」「雨絶対許さないマン」とは? 一つの意見を強く押し付ける書き込みを多くする半荒らしです 不快な場合は P118.241〜の方でNGしよう Q.「リンク+」「猫娘」このコテなに? 特に害はないですが 見たくなければ「◆」をNGネームに入れることで消えます
一方通行のMODで、こんな死に方をしてみたい。 とある魔術の禁書目録3期のブームに乗ってと…。 一方通行(自分)の頭の上に冷蔵庫を落として、即死してと…。 レベル5の能力は当然ながらオフにしておく。 レベル5の能力は、反射のベクトルの方が優先されるため、 反射膜に触れたものはスポーンと跳ね返ってしまう。 反射膜はA.T.フィールドでできており、エヴァンゲリオンにおける A.T.フィールドと同じ使い方も可能。 序盤では、チョーカー(ミサカネットワーク)のシーカーバッテリーが強化されていないため、過信するのは禁物。 ※シーカーバッテリーが尽きると、戦闘力や防御力が大幅に低下する。
図は、自分で展開したA.T.フィールドにぶつかって即死する一方通行。 これは、A.T.フィールドの間違った使い方です。 ビタロックでロックした大岩にしがみついて、自分で展開したA.T.フィールドにぶつかれば、 一方通行は空中で即死してゲームオーバーです。 ピンピンピピピピ!! キィーン!! ガッシャーン!! 一方通行 「ぐわっ! ぎゃぁ〜! ドタッ!」 GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪ はい、空中で死にましたね…。 レベル5「一方通行(アクセラレータ)」の能力は下手をすると、自分だって殺す諸刃の剣だね。
盾は太陽、森人、風凪が好き、護身の漆塗りみたいなツルツル質感も良いよね ただ古代盾サー知ってからはもっぱら古代が標準装備
最初の四天王に挑戦するまでは「いつものゼル伝を返して…」って印象で不満が多かったけど そこからじわじわと面白くなり がんばりゲージ伸ばして、ポーチを拡張して 武器も上位種が手に入るようになる頃には沼に沈んでいた 序盤はいろいろと不便すぎるから面白くなる前に投げちゃう人もいるんだろうなぁと
ゾーラ武器はどれも火力も耐久も見かけ倒しなんで宝箱から出てきてもそのままポイしてたわ… デザインと使い勝手のバランスがいいのはリト、古代、シーカーだな
そうか? オレは回生の祠出た瞬間からワクワクが止まらなかったが
古代盾サーってそんなに爽快なのか 金も貯まったし作ってみようかな
>>10 不便というか、今までが親切すぎたとも言える そこで投げる人も確かにいるかもしれないが、逆にガイドのがんじがらめにウンザリしてた人の支持を得た 序盤の状態を再度強いる「野性の試練」がこのゲームのひとつのハイライトだしね ダンジョンでお馴染みのアイテム拾ってそれ使って謎解きしてって流れに割と飽きてたから良かったよ
>>15 野生の試練はイラッときたから 解放後ソンシにバクダン矢お見舞いしといた 野生の試練を装備を剥がされずクリア=上陸判定を受けずにクリア出来るのだろうか 一回やったがイカダを動かすとイカダに乗ってるのに上陸したと判定されたり リーバルトルネード無いと無理そうな場面に遭遇したり オクタ風船付けるのに失敗したりで結局諦めたわ
野生の試練ってなんだっけ孤島で裸になるやつだっけ? あれ謎解きみたいなもんだろこうすれば上手く行くみたいに考えて普通にクリアした 雨降っても登れるコースあるし戦闘は大樽でスネークして避ければいい
ミッション始まるのが裸にむかれた後じゃなかったっけ 受注前に台座光るのか?
初めてゾーラの里に着いた時は感動したなぁ マップの解放の仕方を忘れたからワケのわからんルートを歩きながら雪山や海に迷いこんだりしながらシドに会わずに里に辿り着いた
>>20 チャレンジ発生前でも玉はあるし穴もあってぶち込めば青くなる 岩場にある穴以外高台にあるせいで チャレンジ発生させずにそこに行くのはかなりしんどい ビタロ極めていればイカダから打ち上げてホールインワンできる可能性が微レ存…?
フライングマシンはどうだろう イカダがダメだったならやっぱ普通に始まっちゃうかな
月のもっと裏のカエルバグと同じで正攻法で挑んだ方が簡単そう
バクダン矢で玉飛ばせたっけ?空中からバクダン矢でゴルフしたらどうだろう
玉を弓で海に落とす →アイスメーカーで玉を氷の上に乗せる →ビタロックでホールインワン ギリギリホールインワン外れても空中矢で微調整 いけるか?
野生の試練やってないからできなくはないがくっっそむずそう
あの試練敵が鉄武器持ってる中雷雨になって雷に撃たれて自滅してるのが愉快だった
あそこはひたすらボンバーマンに徹してクリアした 一番難しいのは海の向こうにある台座に玉を収める所だったな
雷雲がハイラルを横断するだけで相当な数の魔物が死んでそう
野生の試練は割と簡単じゃなかった?剣の試練序位のが難しかった
>>35 チャレンジのとき夕方から夜の辺りで雷雨固定とかなんとか 2周目でハート増やさずにやってたら1回雷で死んだなあ
デスマウンテン北を雷雨の中ウロウロしてたら 金属装備付けてなかったにも関わらず雷が直撃したが ハート一つしか減らなかったな 金属有りと無しでダメージの差ありすぎィ!
覚醒マスターソードに慣れたら他の武器の脆いこと脆いこと
片手剣は手数が稼げる 槍はリーチの長さ 大剣はぐるぐるが強い ハンマー系は鉱石やイワロック狩りに 各属性武器は固有の強さがある 炎系はそれに火をつけたり氷を溶かしたりも可能 ガーディアン武器はガーディアン狩りに最適 ブーメラン系だけは固有の強さがわからない 三股リザルは片手剣みたいなもんだし ビックブーメランは実質投げられる大剣だし
ブーメランは接近を許さない&複数まとめて薙ぎ払える 二刀流クソ強い 開けた場所での使用が最も適してる
ブーメランは砂漠で鳥肉や小鳥の木の実を集めやすいぞ 斬属性だからサボテン破壊してビリビリフルーツ回収も可 開けた草原なら色々制限の多いマスソビームを使わなくても草刈りも快適
あとブーメランはミィズキョシアの分身連続攻撃をしてくる前のための時に使うと 本体以外消せる。詳しくはこの動画の3分5秒くらいを見るとわかる ダウンロード&関連動画>> VIDEO &feature=youtu.be >>46 ダブルブーメラン無双動画は面白かった 弱くはない…が、忙しない… 英傑達の詩一回クリアしてからやろうかもうすぐにやっちゃおうか迷ってどちらも手がつけられないからどっちがオススメか教えてくれ
>>53 ガノン→英傑or英傑→ガノンってことか? 英傑あとでいいよ、さっさとガノン倒せ やっと極意クリアだわ、しんどかった マスモでクリアできる気がしない
>>57 中位極位はノーマルもマスモも大差ないぞ 極意が一番差がない 極位は敵は強敵が揃ってるけどわかりやすい対処方法があるから属性や料理、敵の弱点を知ってればノーマルもマスターも変わらんな マスター女医白銀リザルや中位暗闇白銀や爆弾矢地獄は冒険中はまず遭遇しないシチュエーションだから状況を理解した時には対処が間に合わなくてキツかった
ノーマル序位をやっとの思いでクリアした俺にとってはマスター序位とか不可能じゃね?って思ってしまう
白リザ以外は時間かけて丁寧に一体ずつ殺るだけでいいので慎重さと根気があれば腕はなくてもいい 白リザの不意打ちだけは練習
この手の書き込み見るたびに思うんだが 白リザ部屋前に手に入るエレキロッドハメで一体葬れたぞ もう一体はゴリ押した 最悪壁抜けでもいけるから試してみたら?
>>64 ゴリ押しは技術が要るのだ 下手くそはゴリ押せない まあゴリ押しや壁抜けやら勧めるよりは、ふいうちループ勧めるわな
>>67 ええ..?不意討ちのがムズいと思ってたの俺だけなのか 壁抜けは少し技術がいるかもしれんがゴリ押しは殴りまくってただけなんだよ 攻撃力の低い限られた武器で池ポチャ回復させずに殴り切るのはそれなりに技術がいる 迂闊に大攻撃当てて吹っ飛ばした時には目も当てられない 細かく刻みつつ相手に行動させない… そこまでやるなら不意打ちのが断然楽 やり方さえ知ってれば誰でも真似できる
>>68 無理できないって言ってる人に対してゴリ押ししろって言って、できたありがとうと返ってくると思うか 一方通行の首につけているミサカネットワークのチョーカー レベル5の能力を使うことができる。 無論、ハイラルでの冒険で使えるように、シーカーバッテリーに対応したものへの交換で対策済み。 シーカーバッテリーが尽きると、戦闘力が低下する上に、被ダメージが約4倍になるため危険なのだ。 冒険の際には電池切れに備えて、常に予備のシーカーバッテリーを持っていた方がいい。 ※一方通行にとっては絶対に無くてはならない重要な物なので、野生の試練、剣の試練でもシーカーバッテリーは持ち越される。 古代のチョーカーへ強化すると、受けるダメージ1/2、トライフォースのチョーカーへ強化すると、 受けるダメージが1/4になる上に、シーカーバッテリーの寿命が古代で2倍、トライフォースで4倍にアップする。
シーカーバッテリーが尽きた状態で炎ダメージを受けると…。 火だるまになった瞬間、ハートが4個減って、以降は1秒間にハート2個ずつ減る。 その後、あっという間にハートが尽きてその場で倒れてゲームオーバー。 一方通行は、この仕様も相まって、極度な苦しみを受けるダメージの受け方も堪能できるわけだ…。 シーカーバッテリーが尽きた状態でリモコンバクダン+の青白い爆風で吹っ飛ぶと…。 ハート24個ほどの激烈な大ダメージなので、大抵の場合は一発で爆死する。
流石に3周目でやることがなくなってきたかも 色染でもするか
一方通行の攻撃手段 レベル5「一方通行(アクセラレータ)」の能力を上手に使うことが鍵である。 すべての武器を失ってしまったら、チョーカーのシーカーバッテリーの容量が十分であればケチらずに使ってしまおう。 大きな攻撃ほどシーカーバッテリーの消費量が多いからな…。 最大出力でライネルですらかなりの大ダメージを与えるほどのA.T.フィールドで蹴散らすぞ。
>>68 ,69 まさにゴリ押し諦めて不意打ちループでクリアしたけど、連撃途中止めだと白銀の攻撃キャンセル出来なくて反撃喰らわない? >>74 また一方通行ブームきたの? 猫娘はもういいの? ライネルと戦い始め:武器の一撃でハート沢山もってかれた→ヤバイ、逃げ逃げ ライネル慣れした現在:武器の一撃でハート沢山もってかれた→いい武器もってやがな、絶対仕留めてやる
セブンで1番くじのマモノカレー当ててきたけど色んな意味で食べたくないなwww
もう一番くじ売ってるのか 仕事帰りまで残ってるかな
>>78 わかるわー お、いい大剣持っとるやんけ!になるよなw >>76 確かに怯まないけど、相手が攻撃モーション入ってないタイミングで細かく刻めばいいし、ヤバイのは回避ジャストやらで避けりゃいいけど、まぁ長くて辛い道よ >>78 今:とりあえず見たら狩る もはやライネル素材も武器も潤沢なので古代矢でワンパンよ コログや宝箱探しの邪魔しないで
隠れる場所後ろの屋根くらいしかない白リザル2匹組凶悪すぎる
ホラ貝リザルは開幕ビタロックからのヘッドショットがド安定すぎるからなぁ
対象店舗回ったけど、1番クジどこもやってなくてやる気なさすぎ
法螺貝リザルまで白だったら詰んでたかも マスモのことは想定してたんだろうかな
マモノカレー色ヤバすぎだろ ドワンゴの青いカレーみたいだ
レトルトカレーで600円っていい値段だよね うまいんか?
武器9枠(内マスソが1枠)、弓5枠、盾4枠の初期ポーチのままプレイしてるんだけど、皆なら何の武器、弓、盾持つ? 自分は武器は戦闘はマスソ頼みでビタロ用の両手剣ばっかり、弓は獣王と森人、盾はハイリアとガーディアン++ばっかりなんだけど、気分変えたい
マスターバイク零式で、壁などにぶつかると、ダメージを受けると同時にバイクが消える。 コンクリートの壁に時速60キロほどでぶつかると、14メートルの高さから落ちたのと同様の衝撃力を受けるため、 ハート5個ほどのダメージを受けるのかと思ったら、ハート半分程度のダメージを受けて吹っ飛ぶだけにとどまっている。 GTAで事故ると、ハート20個以上の大ダメージだけど…。
ブォーン!! ドガッ!! リンク 「んぎゃっ!! ピリリリ!」 リンクだって、「手荒な扱いをされて痛いよー」と言っていると思う。 だって、バイクでわざと壁などにぶつかるんだもの…。 大抵は前方不注意やスピードの出し過ぎによる業務上過失だと思うのだが、 厄災リンクは故意の危険運転等での事故だってできる。
ゲルド弓と古代盾は定番 電源と火種とたいまつとうちわ。 火炎の大剣ならビタロ用にもなる フリーズロッドや氷雪の槍で凍結プレイ、メテオロッドで炎上ひるみ狙い… 乗馬プレイで古代兵装・槍ってのもあるぞ
ゲーム内でゴーゴーカレー作れる訳だし 現実にもあるゴーゴーカレーとコラボしても良いんじゃね? とか思ってしまった
マモノカレーかぁ 欲しいけど普通に購入するのは無理かな… 姉の誕生日にブレワイに関する物をあげたいけど何がいいだろう
>>105 ナムコがマーボーカレーでコラボしたのでもういいっす ワークワーク買ってみたけどすっげーダルい テンポの遅いゲームは最早ダメな体になってしまったようだ
高精細アクリルボードが届いたが、なんかもったいなくて開封できない
トライフォース時計狙いで5回引いてみたら、 A マスターソード靴べら D マモノカレー F アイコン小皿 G デザインタオル×2 だった...うーむ
スレミーがゲルドの盾を見て「滑りやすさを考えてあるのよね!」とか言ってて正気じゃねえなと思ってたのに 実際にゲルドへ行くと砂漠での移動はスナザラシ+盾で滑るのが一般的で族長すら活用していた …マジで滑りやすいように作ってるのか?盾だぞ?
長年ゲームしてなくてジャイロスティックというものの存在知らなかったから イライラ棒のとこ自力では全く謎が解けなかった
護心の盾は機動性を確保する為あの形とせつめいがあったはず… 盾サーフィン愛好会もあるくらいたからあの世界ではごく自然なことなのかもしれない >>104 ロッド良いね ロッド多用プレイしてみようかな >>113 ただの板を持ち歩くより他の用途にも兼用できた方がいいって合理的な理由考えられるからセーフ 一年半もプレイしてて マモノの拠点に馬が昇れるの 今初めて知った
太陽の盾は宝石や装飾が派手についてるから、滑りやすいのは意外だった
一方通行のシナリオではチョーカーを強化してしまえば、 ノーマルの普段着でも防御力が上がるため、あまり防具に気を遣わなくなる。 古代のチョーカーなら受けるダメージはノーマルのチョーカーの1/2、トライフォースのチョーカーなら受けるダメージは1/4。 この仕様も、ゼルダのアタリマエを見直した存在と言える。
英語だとDaybreakerなんだよな七宝の盾 格好良すぎるだろ
Boulder Breaker(巨岩砕き)もかなり好き
一方通行の技量なら…。 反射のA.T.フィールドを上手に使うことで、大ジャンプをしたり、 パラセールでの飛行でA.T.フィールドの反射を推進に応用したりと…。 レベル5の能力はシーカーバッテリーが多く消耗するため、使い所に気をつけねえと、 いざという時に能力が使えなくて戦えない!ということになる。 電池切れに備えて、常に予備のシーカーバッテリーを用意しておく。
A.T.フィールドの間違った使い方 背後にA.T.フィールドを展開し、自らスポーンと飛んでいき、竹槍のトーチカに激突して即死する。 ※一撃の剣の装備中でそれをやって死んだことがあるな…。
乙事主を始まりの台地に連れて行くとか、どんだけ罰当たりの厄災をすれば気が済むのかね? ほんと、BotWは奥が深すぎて、ネタがなかなか尽きねえ〜。
一番くじ2回引いて2回ともタオル… 小皿が欲しかった!!
マモノカレー当たらなかったけど回生のマスターフォーク引けたから良しとする >>110 アクリルボード買ったのか羨ましい クリアファイル届いてめっちゃかっこよかったから買っておけばよかったと思った ゼルダも今の猫娘みたいな方向のキャラデザならな...
足跡見返しつつ動画とってアーカイブ化したった、これで心置きなく探索を続けられる もう少し早く気づけばよかったなあ…最初の数時間ぶん消えちゃった
マモノカレー欲しかったのに 靴べらが当たった これはこれで嬉しい
>>133 マスター靴べら当たったのか、おめでとう! >>130 クリアファイルいいよな パッケージイラストのやつとか黒の額に入れて飾ると凄く映える ブォーン!! ガッシャーン!! リンク 「ぎゃっ!!」 ヒューン!! ドガッ!! リンク 「ぎゃごきっ! ぎゃぁ〜! がくっ…。」 GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンポ〜ン♪ -マスターバイク零式で崖っぷちの柵に突っ込んで、 スポーンとふっとばされて、崖から落ちて落下死するリンク- マスターバイク零式で壁などにぶつかって事故る時のリンクってなんか痛々しそうなイメージになるな…。 ※現実だったら、リンクは本当に大怪我をしているところだ。 騎士の剣と騎士の盾などを持っている状態で高所から落下して、 地面に強く叩きつけられて死ぬと、持っている武器を落とすわけであり、 その時のカラカラン!という金属音がする。 こういう細かいところまで凝っているんだな…。
くじ20回12400円靴べら狙い トライフォース時計1 マモノカレー4 カトラリー4 ハンドタオル6 小皿5
祠が119個しかない 攻略サイト見ても全部見つけてるように見える まさか見つけたけどクリアしてない祠があるのかツラい
>>141 クリアしてない祠はマップ画面の祠マークが上だけオレンジになってるはずやで >>141 マップの祠アイコンでクリアしてるかどうか識別できるだろ ネチネチ同じゲームずっとやるから任天堂が怠けるんだろが
最初の頃自信なくて試練極位とかブクマだけして逃げ帰ってたから アイコンに気付くまで再訪問するのにちょっと苦労してた
ゼルダをテレビでやったのは時のオカリナ以来だけど、ゼルダの伝説も進化したなぁ。今日クリアしたけど面白かった。ただ料理が強過ぎなのが難易度下げてるなぁって思った。特にマックス料理は強い。
祠の色変わってて無事見つかりました 教えてくれた人ありがたう 夜遅くまでやってたから見つけて寝落ちしてスルーしてたっぽい
自分で難易度を調整できるのがええねんな 強い料理も作れるしそこそこの物も作れるから自分の力量に合わせて攻略できる まさしく万人向けのゲーム
>>151 ついでに防具強化は2段までにしとくといいぞ 明らかに飯食ってる場合じゃないだろって時には食わない縛りとか。 戦闘中とかロデオ中とか崖登り中は食わない
時のオカリナやムジュラの仮面では、高い所から落ちたら、素早くローリングの体制を取る。 すると、ハート4個ほどのダメージを受ける高さなら、ハート半分程度のダメージに抑えられる。 BotWでは、高所からの落下中に地面に到達するギリギリの距離で武器投げと武器の 切り替えをすると、落下距離をリセットできる。 通常は、パラセール入手後は、パラセールを開くことで落下ダメージを少なくできるため、 RTA以外ではほとんど意味が無い行為。 落下ダメージキャンセルをやろうとして、始まりの塔のてっぺんから飛び降りて、 失敗して見事に落下死させるプレイヤーも多いと…。 始まりの塔のてっぺんから落っこちると、防具無しでハート14個ほどのダメージだからな…。 それも、最強の防具を身に纏えば、ハート4個程度のダメージだけで済むからな…。 落下ダメージも防具の防御力は適用されるシステムだからね。
防具強化なし、料理は回復効果のあるものはなしで、純粋な薬のみ可とか
管理めんどくさそうだけど「同じ料理は二度と食べない」縛りとか
「マックスとガッツ禁止、一つの料理に同じ素材を入れない」辺りが分かりやすくて要素スポイルしなくて頭使いそう
カレーだけでも7種類あるしなあ... おにぎりも3種 それ以外にもマックス系統とか全部入れたら余裕でしょ
縛り加減はプレイヤースキル次第でいい塩梅にしないとな
ご飯は1日3食キッチリ決められた時間にだけ縛り 夜になったら日付が変わる前にちゃんと朝まで寝る縛り 厄災を人間にしてやってくれ
ぶっちゃけ知識や経験地があれば料理無しでも余裕だよね ダルケルとミファーの加護が揃えば食事も睡眠も必要ない
そういえばリンクって料理は食べるけど飲み物飲んでないよな 食事よりも水分取らなきゃ死んじゃうよリンク...
そう思ったらホットミルク飲ませたり崖登り中はアメ舐めたりとかそういうプレイもありだぞ
人間というのは意外と食べ物から多く水分を摂取しているよ
マスターモードハート3つ縛りでプレイしてるんだけど風カースガノンにすら苦戦は流石に下手なんかな...?
ひたすら空中射撃を使え このゲーム大体これで解決するぐらい空中射撃強い
>>153 ええなあそれ 馬宿についてやっとたべれるみたいな プレイ序盤はゲーム内の空中射撃の説明見て「飛び降りながら弓!?難しそう!とんでもない!」とか思ってたな
>>176 攻撃を防ぐどころか使い方次第でサーフィンもできるし壁すら抜けられるもんな ハイラルの兵士の防具はライネル素材使う割には何のボーナス付かないのはびっくりしたな。あと宝石系のアクセサリーも。アクセサリーはボーナス付かない代わりに防御力少し上乗せしたら良かった。
武器は例え下位互換武器だろうと耐久力温存の意味で利用価値は十分有ったので 防具も耐久値を設定してぶっ壊れるなり強化度ダウンなりして良かったと思う
大妖精はもう少し美人でスレンダーの方が良かったな。一番会話する相手だし。
崖から落ちて、地面に叩きつけられて即死する時、シームレスでゲームオーバーになる場合がある。 「いっ!ぎゃぁ〜!」と叫ぶので、かなり痛ましい死に方…。 ※「んぐっ! んぐごきっ!」と叫びながらシームレスでゲムオバることもある。 リンクが即死した瞬間、画面がスクロールしていると高確率でシームレスでゲームオーバーになる。
ありきたりな正統派じゃあ詰まらない、ってのが任天堂の基本姿勢だからな
>>184 それが無くなったら凡百のメーカーと同じやからな >>178 それどころか今は盾を外すと高く飛べるし盾で地下にも潜れるぞ >>153 その縛りは旅情感が増して面白そう! じゃあ俺はいっそ料理は作ったその場で食べる、持ち運び不可にしようかな。 新しいアイデアありがとうな。 ゲルド大妖精は若干ネタ枠というかオチ役な気がする、最後に行く人が多いだろうことを想定して
前置きはいいから強くしてってほんとに思ってたら当てられたw
大妖精は最後水の中に連れ込んでリンクを大人の玩具にしてるんだろうなと思って 今日も強化に向かってる
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのカードキャンディー買った人いる? 6枚くらい買ったらシークレットっぽいのあったんだけど、これが果たしてシークレットなのか自信ない。 絵柄の裏面白地のシーカーマークのやつがシークレットなのかな?
わ…私もイチカラ大妖精が一番好き メイク控えめだしキャラが柔らかいのじゃ
>>201 箱買いしたよw うん。裏が白いのがシークレットみたい。 25と26かな? 俺のWiiU版ゼルダ 攻略サイトの右下のレーダーが無いんだけど
画面右下のレーダーの見方がさっぱり分かりません 自分ぼ位置はどれですか?
さりげなく混ざる雨くんに草 君はずっとそのままでいて、どうぞ(良心)
>>203 シークレットの絵柄ってなんだった? 英傑プラスゼルダが左斜め上から攻撃するような絵柄は持ってる ゲルドの大妖精が一番 美熟女がゲフッとかかわいすぎんでしょw
カード箱買いしたけど全26種類で20個入とか酷い商売だな(2箱買った)
最近なんか無視されると思ったら118.241だからか…
>>215 透明と会話するときは安価つけてもらえますかね >>215 雨じゃないよう 混乱するだろうからもう書き込まない >>221 こんなことってあるんだな ていうか>>216 はもしかして俺ごとNGするつもり? そういうのどうかと思うよ >>220 いや、エンディングでガノンに豚に変えられた大妖精が元に戻るシーンがあるんだけど 元に戻っても体系は変わらなかったというシーンがあるんやで 人が嫌いなモノを遠ざけるときの反応っていろいろパターンあるからなー 文句言うのはどうかと思うが黙ってNGならそいつの自由よ
セクシャル付いてるのは大妖精のせいなのかなって最初見たときから思ってる
リンクの半裸とかあるし 感覚が俺らとは違うよあいつら
今、リセットしたくて他のゲームやってるけど ここ覗いたらまたやりたくてウズウズしてきた 今は山は登れんし空は飛べんし鬱な設定ばかりだし コロしあいで何か殺伐とし過ぎてるし 暗殺やら盗みやらタヒ体は累々だし・・・ あの明るいハイリアに帰ろうかな・・・
最近意味もなくビタロックで吹っ飛ぶのにハマってる 足跡のせいで200時間で切ってるって人居るけど、むしろいかに足跡つけずに冒険できるかチャレンジできそう
モブは死なないからいくらでも火炙りとかで遊べる やっぱり罠は馬 うっかりすると戦闘しなくても死なせてしまうし
>>224 なるほどなー確かに黙ってNGならそうだわ >>216 つっかかってごめんよ >>229 わかるわー楽しいよね そして道中のボコを虐殺したりw >>233 ボコブリン騎乗の馬は死ぬけどモブの馬は死なない バクダン矢とかお見舞いすると暴れて逃げるけど。 初心者の頃そこらの馬に乗れる事を知らずに狩ろうとして斬撃食らわしまくったわ 何度斬っても死ななかったけど あいつら死ぬんかね
セクシャルに引っかかりそうな方々 ゼルダ 安産型の尻、水浴びの尻、蛙捕獲の尻 大妖精 存在そのもの ゲルドの宝石屋 ビキニパンツ ルージュ パンツ その他ゲルド族 尻を強調した衣装 ゲルドのエステ 邪な人は別の意味に捕らえる リンク 上半身裸、ゾーラの鎧とかの尻
>>235 まだらの馬ならウルボザで瞬殺だし 攻撃力高い武器でも同様 単色は武器攻撃なら何回かは耐える 馬が死ぬ時の悲鳴は妙に生々しくて嫌だわあ 野生動物狩ったら一瞬で肉になる世界なのに馬だけ死体が残ってるし
馬はマーロンが保護してるからな 死んでるようで、死んでないのだ
2ヶ月くらい前からゼルダを始めて1週間前にクリアした。 本当に素晴らしいゲームで、続きをやりたくてDLCを購入した。 今日、英傑たちの詩をクリアした。 また英傑達に会えてうれしかったよ。 ただ、ここで疑問が出てきてしまった。 DLCをプレイすることで、ダルケルの護りが強化されたとか、 ワープ地点を自分で設定できるとか、 馬をどこでも呼べるとか、バイクに乗れるとか、 いろいろ便利になったのはいいのだが・・・・ クリアした後でそんなの手に入れても意味なくね??? クリアした後にDLCを買うのではなく、DLCも購入済みの状態で始めるのが正解だったのかな?
ぶっちゃけそれは俺も思った 特にバイクは冒険中に欲しかったけど、DLC第2弾がシナリオ系だったから神獣クリア済みじゃないとおかしいからまぁしょうがない
クリアというのはマップを100%埋めたってことか それなら確かに必要ないな
最初からDLC入れたので古代の鞍とワープマーカーは大変便利に使わせてもらった
DLCでゾーラの世界だしてください 水に潜れないのがさびしすぎる
ゼルダと似たようなグラフィックので似たような感じのアドベンチャーって知りませんか たしか最初がRで始まった 実況動画だとなんか果物おいてイノシシにどいてもらってたりしてた
ゼルダと雰囲気似てるって言えばyonderが思いつくけどRじゃあないな
>>240 正解なんかないよ どっちでも楽しいと思う コログのお面や足跡だって 「最初からあってよかった」て人もいれば 「最初はないからこそ楽しかった」て人もいる 100%クリアの後なら確かに意味なく思っても仕方ないけどね DLCなしで100%クリアを成し遂げたなんて尊敬しまくり リキャストが早くなるってすごい強化だよね リーバルトルネードの使いどころにあまり悩まずにすむ
PCゲーだった気がする 白い塔がたってる島?に流れ着いたとこからはじまって 主人公が褐色で黒髪で赤マントしてた…ような
お皿で玉をすくう祠で水に潜れないからって爆弾に吹っ飛ばされて水中の穴をくぐる技めっちゃ好き 前半の爆風玉入れも好き
さっき偶然気づいたんだが爆弾で壊れる岩ってバイクで突っ込んでも壊れるのな 別に有効な使い道は特にないんだけども
今ニコニコ動画見てたら アイスメーカーで木の宝箱を持ち上げている時に弓スローモーション状態になると すごい高さまでふっとんでいくバグってのが見つかってた ガチ勢の人達は知っているのかな?
>>254 リンクが飛ぶのかと思ったら宝箱がかいw 使い所ねぇなw >>255 あ、書きわすれてた。 魚で試したらたいしてふっとばなかったし使いどころといったら...思いつかねぇw >>181 チューをしたりつかまえて引き込んだ利したときにリンクが喜ぶばかりではエロさが半減してしまう いやがるリンクを無理矢理どうにかしたと想像させるためには大妖精が美女過ぎてはいけないのだ 大妖精様よく見てみなよ ちょっぴりふくよかではあるけど美人だよ
このゲーム買ってからやたら夢にガーディアンが出てくるようになった 寝るのが怖い助けて 前回は町中に沢山いるガーディアンから隠れて逃げ回りながら会社に出勤してタイムカード押す夢だった
スマホの目覚ましアラーム音をガーディアン戦のBGMにすると朝すぐに起きられるよ(良い目覚めとは言ってない)
>>259 時オカムジュラの大妖精様よりさっぱりしてるしな、化粧は >>262 次に出てきたら鍋のフタでビームはね返してやれ みんな2周目以降のユーザーもオンライン入ってる? 自分は1周目のデータはメインのユーザーで個人プラン加入済みなんだけど、2周目、3周目ユーザーはオンラインどころかニンテンドーアカウントすら作ってないんだよね… メインを親、2周目以降を子供にファミリー設定して家族プランにすりゃ良かったかな…
ストーリー(今回で言うメインチャレンジ)をなぞってエンディングを見るのがゲーム という固定観念が強いほど、それらが終わった後に強化やバイクあってもしょうがなくね?ってなりがちだと思う 自分にも少なからずあったが このゲームの作りがそもそも「(ストーリーもしっかり作ったけど)自分なりに自由に遊んでください」という側面が大きい ほぼすべてをすっ飛ばしてガノン討伐できるのが象徴的
ゲームでしかできない羨ましいこと ボコブリンやリザルフォスなどにぶん殴られたり、剣で斬られても…。 うっかり地雷を踏んで爆発に巻き込まれてハート8個ほど削られても…。 ファイアリザルフォスの火炎放射で放火されて炎ダメージを受けても…。 うっかりシーカータワーから落ちて、落下ダメージでハートが残り1個を切る瀕死上他になっても…。 ・お弁当を食べて怪我を治す。 ※マックス系のお弁当なら1色で赤いハートが全回復する上に、黄色いハートがいくつか付与される。 ブルドッグが横取りした食材を盗む際には…。 うっかりすると、体力回復どころか、ブルドッグに噛まれて命取りになることも…。
今回からの新規ファンはオープンワールドのほうが嬉しいかなぁ… 自分はたぶんどんなかたちであれやるけど
この方針で行くとは言ってたな 次は謎解きを重点的に置いてきそうな気がする
どんなジャンルだろうが、面白そうだったら買う ならないとは思うけど、ムービー偏重ゲーだけにはならないように… 俺は操作できるゲームがしたいのであって、動画が見たいわけじゃないんだ…
カースガノンごときにやられた英傑よえーってなるけど 崖から落ちたり底無し沼に嵌まったり普通の川で溺れたりボコバットで殴られたり 死んでもロードできるリンクじゃないと世界救うの不可能に近いわな
その辺はミヤホンの思想をいい感じに引き継いでるゼルダスタッフがストーリー偏重でやりすぎることは ないと信じてる
リンクのデザインによる… また緑になってやたらイカツイ顔に戻ったらちょっとな
ブレザワが神ゲーすぎて超えるの正直無理だと思う どんな出来でも絶対比べられて叩かれる
3Dゼルダは時オカと比べられてきたようにBOTWと比べていくようになるんやな
ダンジョン巡って謎を解くのが好きだったけど 今回の広い世界でのサバイバル生活は謎解き以上に楽しかったからなぁ 今後も同じ傾向でとは言わないけど自由度はほしくなってしまうな
次回作はサバイバル感は残しつつも 大きな謎解きダンジョンがもっとあると個人的には更に嬉しい
>>257 無理 それができる場所もないし、あったとしてもアミーボから木宝箱は出てこないから 上に足場があり、かつ下にアイスメーカーが使える程度の水と木宝箱がある場所じゃないと ゼルダは初代からオープンワールドゲームぽかったからブレスの方向性は正解だと思う。基本リンクの一人旅だしね。
>>210 それと、英傑たちの詩のチェッキーだよ。 期待してなかったけど、出来が良いから思わずコンプしちゃったw 次回作の方がマップが広大で、出来ることが多くて、謎解きやストーリーがよかったとしても、ゲームの舞台が文明の栄えたハイラルだったとしたら、大自然の自由さを求めてブレワイに戻ってきたくなると思うわ
Mr.ドリルカラマリがヤバそうなバク見つけてて笑う
botwのマップって広いようで狭いよなー。 後、敵のバリエーションも多いようで少ない。 後10倍は広くても良いな。
>>286 柱に貼りついたリザルを引き離すとかで、リンクが縦方向に回転始めるとかいう >>283 リンクの部屋に飾れる写真か!欲しいなぁ‥ くじ引いたらマモノカレー当たった! やった! 本当はマスター靴べら欲しかったな 山ほどの小皿も付いてきたし高いカレーになった
どうせ全部揃わないからカード8個だけ買ってきたらウルボザ以外の英傑が出てしまった、歯痒い
フリーズ報告してて草 ついに厄災は世界を止めたのか
ブレワイでフリーズとかめったにねえぞ 厄災はまさに世界を動かすバグを発見したんだな
世界を動かす(物理) Twitterのフリーズ動画がただの静止画みたいでワロタ
>>282 リニア進行&相棒がデフォだった人の中にはコレジャナイ感を覚える人も少なからずいたようだけどね こんなのゼルダじゃないって言われたら、元を辿ればこれこそがゼルダだよとは言いたくなる >>284 城下町とかは栄えてるかもしれないけど基本は自然豊かなフィールドになるんじゃないかな あとは今回なかった神殿とか地下洞窟とか息苦しい閉鎖空間が増えたら嬉しい 相棒とかリニア進行は別にデフォでもないだろ そもそもWiiでオープンワールド作ったって、風タク+α程度にしかならないし WiiUのハード性能で、ようやく詰め込んだオープンワールドが作れるようになったから挑戦しただけ 強いて言うなら、新しい(コレクト)アイテムを手に入れて、出来ることが増える=世界が広がるっていうゼルダらしさはないな でも、ブレスはそういうコンセプトだから、シリーズファンで納得できないやつはいないだろう
>>281 全く試してないけど 水に浮いた宝箱の横に氷作ってそこに乗ったまま宝箱の下に氷を作って 氷が伸びきる前に飛び降りればいけそう 新しいアイテムを手に入れて行けるところが増えるっていうのはオープンワールドとは真逆のコンセプトだからしょうがない それでもヒゲおじさんやまろちゃんなら次回作で上手く落とし込んできそうだけど
迷いの森は苦痛だったわ 動物見かけたら狩る主義だからタイマツ持ちながらだと動物見かけても狩れなくてフラストレーションたまりまくりだった アッカレ研究所に来たけど青い炎運ぶためにまた同じような事になりそうでゲンナリだわ タイマツ持ったまま動物狩れたらいいのに
投げても火は付いたままだから たとえばハテノの火運びで投げながら走っていくと早いよ
投げは前ジャンプの直後に使うとほぼロス無しで良い あと槍系は投げ飛距離長いからモップが地味に使える
>>262 小1のとき初代ゼルダをやり過ぎて夢にモンスターが出てきて しばらくゼルダ禁止令が発令されたな 他人のゼルダの動画を見て、ハートの減り方だけでも、そろばんを片手に、ダメージ量の補完計算をするようになってしまった…。 リモコンバクダン+の爆風を受けてもハート1個ほどのダメージになった場合は以下のような計算式になる。 爆発力24から4を引くと20になる。 この計算式から、防御力20であることがわかる。 ちなみに、リモコンバクダン+の爆発を受けてもハート1/4程度しか減らない場合は、 明らかに防御力が24を上回っている。 リンクが着ている服の防御力を調べて、強化された防御力を割り出すことでわかる。
>>321 ここでつかうげんごはゲルドごでしたか、すいません、 迷いの森だけ足跡も付かずスカスカマップなのが辛い 頼むから歩かせて あとアゲート山に行きたかった
一番くじ引いてきた C賞から下がまんべんなく当たったわ B賞欲しかったな、金スプレーでぺっかぺかに塗装したかった…
アイスメーカーぶっとびバグのことだけどいかだや樽、爆弾樽でもいけたわ これでちょっとは使えそう...?
俺もクジ1回やったよ。 小さいほうのタオルだった。 これかカラトリーが欲しかったから満足。 あと、カードがおまけでついてるキャンディを五つ買った。 ミファーのがなかったのは残念だけど、英傑たちの詩で最後に撮った集合写真のが入ってたので、こっちも満足。
くじやりたいけど、何賞が残ってるかわかる表を貼り出してる店舗が見つからない。 そもそもこのくじは表がないのかな?
あるよ レジの中の下あたりの壁に貼ってあるから店員しか見れない
開発はどこまで想定してたのかな いろんなテクニックはタイミングはシビアだけど安定して発動するから仕込んでいたのかな
なんでも鉄箱フライングマシーンは開発が想定していたらしい ダブルトロッコフライングマシーンは想定外だったそうだ skewはありえそうだけどね でもOllie Clip はさすがに想定外だろう あと今回発見された世界が回るバグ(仮称)は絶対に想定外だわ 想定してたら絶対に直すはず とりあえずあれだなブレワイはバグでも時オカを超えたと思う
フライングマシーンとか割と普通の人でも使えるのはいいね ゲームも破綻するわけじゃないし
ゼルダのくじやろうと思ったのに間違えてプーさんのくじ引いちゃった…。同じ場所にくじのチケット置かれてたから気づかなかったよ…。
リンク 「誰が、くじを潰すと言った?誰が!」 リンクが鉄拳で机を叩いた瞬間、くじ引き屋さんはペシャっと潰れてしまった。 これも、偶然が積み重なった事故の一つ。 リンク 「俺のパンチ一発であんな簡単に潰れちまうとは…。 もっと頑丈に作らんか!? イオンハイリア店はインチキデパートだ!」
くじの存在ここ見るまで知らず(よく行くセブンはやってなかった) あさからもう1件のセブン寄って5枚やったら マスターソードスプーン、マモノカレー、小皿、タオル2枚当たった タオルはハイラル紋章のとブレスオブザワイルド世界観(インパの説明の時のやつ)のやつにした なんかマスターソードスプーンが一番嬉しくて朝かルンルンになったわ
にしてもマモノカレー当たった報告はよく見るけど食後の報告は見ないな つまり…
マスターソードはスプーンじゃなくてフォークだぞ 朽ちたマスターソードは突き刺す、覚醒マスターソードは引き抜く これが日常生活の中で再現できのが大変良い
くじええなー 近場のセブンでやってなかったから販売翌日にちょっと遠出してみたけどどこも完売してたわ(´・ω・`)
>>301 いやそういうのがデフォだと思ってた人、要するに時オカ〜スカウォ期間のファンって話よ それとアイテムで世界が広がる(あとその入手ダンジョンのボスを倒す)要素がなくなったのを嘆く人もいなくはない これも初代を見れば必ずしもお約束ではないんだが たまたま寄ったセブンがクジやってた 4種類ぐらい売り切れてたのに運良くマモノカレーは2つ残ってたから2つ引いてきた ハイラルスプーンが2つ当たった… 悔しい〜
くじはなかったがトレカあったから2つ買った 厄災ガノンとゼルダ+四英傑引いたからちょっとうれしい シークレットはどんなイラストなの?
例のバグスイッチ限定だったああああどうりでできないわけだああああ
ポーチ開いてRスティック倒しっぱなしにして、ページが素材のとこを通り過ぎる瞬間にX押すと料理ポーチで手に持つUIになるバグ見つけた 結局持てないから全然意味無いけど
追加コンテンツやってるけどつまらんな 求めてたのはコレジャナイ感が凄い
自分も待って待って当日にダウンロードしたけど なんか期待してたのと違うた感が半端なかったな〜 でもすげえ楽しんだけど
>>346 トレカってキャンディのおまけのことだよね。 それなら >>326 でも説明したけど、シークレットのひとつは 英傑たちの詩の中で、ゼルダとリンクと4英傑でとった記念写真だよ。 リンクの家に飾れるやつ。 バラッドは祠の天井裏が塞がれてたり完全に進行が決まってたりで、 オープンエアーと対になる、従来のゼルダに近い形だよね 本編でコレジャナイって感じた人用のテコ入れなのかな
単純に、完全後付けだから「オープンエアー」「掛け算の遊び」要素を追加するのが難しかったのでは? 新しいマップや敵やモーションや武器やギミック配置したらそれだけまた指数関数的に調整やバグの問題が増えるとか
それなら無理に追加コンテンツ出す必要はなかったような
追加されたのはフィールドから独立した剣試練、一撃試練、バラッド祠、最終試練、導師 フィールド上は全て使い回し…黄金種、ラジークとロック別種、馬の別種とも言えるバイク、あとは風船イカダくらいか
>>355 遊びの追加は微妙だったとしても、ストーリー要素で言えば英傑の掘り下げってのもある アレが響くかどうかでDLCの評価が分かれるケースも多分にあろう おれはマスターバイク零式だけで充分幸せ バイク取ってからの方がプレイ時間長いという
>>339 自分と全く同じ構成で驚いたw マスターソード欲しかったからフォークにしたけど、タオルの柄のチョイスまで同じだわ ちなみに小皿はリンクの四角いやつにした くじしてるセブン探して10軒まわったわ これまでのゼルダシリーズを考えれば魔窟的ダンジョン、ハードモード、強化装備、新規エピソードが後から追加されるってだけでも素晴らしい変化だと個人的には前向きに受け止めてるわ
作品の出来に自信はあったと思うけど 売れるかはまた別だから追加コンテンツも戦略に組入れたんだろうな
追加コンテンツはコログの面、足跡、剣の試練が必須すぎて ないことがもう考えられない マスターモード、追加の祠、バイクはDLCらしいサービスって感じ 他のオマケの装備は・・・ちょっとどうでもいいかな ゼノブレイドとのコラボだけはいらんかった あれはマイナス要素
無料なのに邪魔扱いされるゼノブレ装備www あれって一度取ったら売ったり出来ないんだっけ? チャレンジやらないならやらないで未達成が消化不良になるだろうし、持っててもポーチ圧迫して邪魔になるだろうから、取得してから売っ払って無かったことにするしかないんじゃね
発売から1年半かぁ 時オカベースのムジュラはもう遊べてたんだよなぁ 続報だけでもこないかなぁ
DLCは転売対策だよね。 発売直後に買ってすぐに終わらせて転売するのをやめさせるため。
細かいことを言うようだけども 土地転がしという言葉があるように転売ってのは使用を目的とせずに購入して価格を上乗せして売ることを指す なのでプレイした後にすぐ売る行為は転売とは言わないぞ
ゼルダ面白かったから他のゲームやったけどうーん やっぱこのレベルは滅多に出ないわな
>>366 細かいこというけど。 貴殿が言ってるのは「営利目的の転売」であって「転売」の定義そのものじゃないよ 使わなくなったものを売り飛ばすのは「合法的な転売」とされるものだね 追加祠とダンジョンは嬉しかったけどカースガノン再戦は無くても良かった気が オオワシ弓だけ露骨に使用不可なのには笑ったけど
>>368 アホぬかせ!故買は善意の第三者や。ワシはなんも知らんのや 流れてきたから買う!こまっとるお人を助ける慈善事業や、ボケ! >>363 売れるし、グラジオから再購入も可能 チャレンジすら表示させたくないってのは多分無理かな…? 今日から始めたんだけど、あまりにも自由度高すぎて「ここってこの行き方が正しいんだろうか....」てなってる
>>363 ゼノブレすまん ハイラル世界にどっぷり浸かってんのにチャレンジ欄に「コラボ」とか書かれて あの営業的な文字を見るだけで一気に冷めてしまって印象悪かったんだよ >>374 どれも正しい行き方 または正しい行き方なんかない 楽しんで! ここに限らないけど「製作者はどうプレイヤーが気付いて攻略すると想定してこのマップを作ってんだろうね」という話をする度に「正解なんてありません!君のやり方が正解!」とか的外れな事を言い出す輩が出てくるの心底クソうぜぇ
ゼノブレ2といえばボイス的な作り込みでは右に出るゲームはないだろうな
botwは二週目とかで制作者の想定する攻略法を考えて進めるの楽しいよな
盾ジャンプに即リモコンバクダン起爆 気分はまるでサムス
マスターモードハイラル城直行で電気剣が最奥に仰々しく置いてある意味を理解した
マップ縛りプレイは結構楽しい 壁抜けバグで始まりの塔スキップすればほぼ強制的にマップと祠縛りができる
>>375 ゼノブレ興味ないから気持ちは分かるよ せめて追加するかどうかを自分で選べるようになってれば良かったよね。Switch版限定になるかもしれないけど、鶏肉みたいにニュースストア(?)から追加出来るようにしたりとか >>377 「今日から始めました!行き方が正しいか少し不安もある」「どう行ってもいいんだよ」て会話してる中にドヤ顔で入り込んで 「制作者の想定する攻略の意図はだな」などと語り出すウザさには誰も敵わんよ 的外れに的外れを重ねていくスタイルやぶさめ練習しろ
主に祠の解法だろうな、行けたけどこれで良かったのか感でちょっとモヤるのはあるある まあいっか、って人もいればやり直して模範解答と思われるものや最もスマートな解き方を模索する人もいるだろう
RTA走者の変態ルートとか目の当たりにすると自分程度が思い付く解方が正規ルートかなんてどうでもよくなる
祠はタイトルになってるのがとりあえず開発が一番想定してるときかただと思って タイトル回収だけはするようにしてた
>>352 あれか!欲しいな… 動画漁ってたらポカポカ草の実が燃えている間は上昇気流発生するなんてこと今さら知った >>391 ポカポカの実をいくつか置く→一部を燃やす→上昇気流で上がる→気流で浮いてきた残ったのを燃やす これで2段階上昇気流が作れる 理論上は3段階以上可能らしいけど難しい タイトル回収の解法は何周かしてるうちにどっかでやってみたくなるから…… ゴルフ祠だけはゆるさなえ
ゴルフ祠って力の加減ってやつか? あれ未だに宝箱取れなくて未クリアのままになってる… 何回やっても武器壊れて宝箱取れない もう神獣解放終わって城突撃しようと言うのに
宝箱の右手前からMAXにぶったたくのが一番楽なのかなぁ… 微調整は望遠鏡見ながらやるといいらしい 巧い解法に出逢っても、ゴルフ祠にでくわした時には忘れてる俺
>>392 マジかリーバルトルネードいらない子になるじゃん やっぱこのゲームは楽しい。かなりやってるのに知らないことだらけだ ミーロツヒ ハンマー使わなくていいなら簡単なんだけどな…
>>373 素で混ざってたわ グラジオってポケモンじゃん グラネットだ… ヒスゴリラのほうかと思った ってあれはグラディオか
最初にプレイしたときはカカリコ村になかなかたどり着けなかった パラセールを手に入れて だいたい最初にたどり着きやすいのがハイラル宿場町跡であれは罠だと思う 敵がうようよいるし
双子山を「越えて」と言われたので道を使わず登山した奴かなり居そう
双子山を目指して降りると敵だらけの道に誘導されるしハイラル城方面を目指して降りるとご丁寧に馬が用意されてるのさすがだと思う
ゴルフはハンマーだけでやるとむずい 片手剣とか混ぜるとピッタリ ビタロックの方向はリンクの向いてる方向は関係なく、リンクの中心から物体の中心の方向になるから立ち位置さえあってれば良い
ミーロツヒはどこかの攻略サイトに こうすると入るゾって解説あったような
注目してもしなくても方向は変わんねえぞ 立ち位置調整はしやすくなるかもしれんが
ゴルフの試練はまぐれで一発でクリアしたわ 武器も手に入れた そんなに難しいのかあれ
あの祠だけは理不尽さを感じる ハンマー全部壊れたら入り直さないといけないし
水に落ちた玉を運んだら楽かなと思って侵入できたはいいもののうまくいかなかった
>>409 凶悪なのは祭壇の後ろから行ける宝箱のところだろ わりかし普通にクリアできたからそんなに苦労するもんかとマスターモードで再挑戦したら やっぱり簡単にクリアできた
ビタロックは両手剣1発が片手剣2発分、片手剣1発が槍2発分ってのを頭入れておくといい
祠は自分も最初はよほど面倒臭そうなの以外はタイトル回収する解法でクリアするようにしてたけどそもそも全ての祠が3つは解法があるように作られてるらしいな
熱々の我慢比べ もっとも悲惨なのは、リンク、リンクル、一方通行、猫娘が火だるまになる灼熱の我慢比べの方。 リンクルや猫娘では、ジャンヌ・ダルクの火炙りと同様の拷問だぜ…。 女キャラが炎ダメージを受ける様子の悲鳴を聞きたいリョナラーには最高だが…。 我慢比べは、猛暑の我慢比べと、灼熱の我慢比べの2種類。 普通の人なら、灼熱の方はすべてのキャラクターに対し、燃えずの薬を飲ませて耐える方を選ぶが…。
灼熱の我慢比べで、火だるまになって、「にゃんぐるっ!」「きゃっ!」と叫びながら炎ダメージを受けまくるリンクル。 試練の祠を出すためには、ジャンヌ・ダルクの火炙りと同様の拷問でもやむを得ない。 ハート24個近くの炎ダメージを受ければ耐える。
久々に起動したけど、相変わらずキー配置やメニュー画面が特殊でホントやり難い 色々作り込まれてるのに何で操作周りだけ適当なんだ ダッシュをBじゃなくてRにするだけで世界が変わりそう
>>421 マリオオデッセイに慣れ親しむ頃には、BotWをやると、ジャンプの感覚で違和感を感じたりする。 自分はFate EXTELLA LINKをやり始めると、その逆の感覚…。 リンク 「長くゼルダの伝説 BotWをやってきたせいで、Fateの操作感覚で違和感がありすぎてめちゃくちゃだぁ〜。」 ダッシュジャンプしようとするとY噛んで攻撃誤爆したりA噛んで崖捕まりになる
マップも地味に開きづらい −押そうとすると左の◎に親指が当たってしまう これはマリオデにも当てはまるからスイッチ自体の欠陥と言える 誰だよあんなボタン配置したのは
自分はxと+ボタンが近いのも辛い WiiUの時は離れてたから混同することは無かったが xと+の形が似てるせいかよく間違えた
xと+が似てるって… ボタンの形自体は似てないでしょーに… エアプ?
おじいちゃんをフルボッコはやめてあげて(´;ω;`)
単に「えーとXは…右上らへんの…」ぐらいのうっすらもっさりした認識でいるんじゃね
自分も−ボタン押しづらいとかはピンとこないし個々人の操作の癖とかに左右されるんじゃね
すげぇ力んでスティック操作するせいでレティクルすっ飛んでいったりスティック痛めたりする人もいるし
しゃがみマスソビーム連打ができない… 力が無いのか逆に強いのか分からんがLRスティックの押し込み苦手だわ… 自分はその他で紛らわしく感じた所は無いかなぁ…
ポーチ画面はもっといいUIにできそうな気はする 具体的には思い浮かばないが
RLとZRLが同じ挙動するのはいただけない どうせならそこ分けてジャンルで移動させてよ… あと一式防具が別ページになると煩雑なので、そこは6列なりマイセットなり何か欲しかったな
>>438 武器も装備も収取品も料理も全部詰め込み過ぎで美しくないな 最近のゲームのLボタン押しながらのサークルコマンドが基本だからそれにして欲しかった トワプリでは既に実装してたじゃないか まあしゃーない それを言うならwiiu版を遊んでいる者としてはタッチが使えないのが残念だな
もしかしてWii U版だとメインのTV画面じゃなくてGamePad(だっけ?)にメニューが出るのか それともTV画面にしか出ないからタッチが使えなくて残念ってことかな? まぁSwitchもタッチパネルだから携帯モードだとタッチしたかったな
>>442 通常はテレビ画面のみに映っててパッドをタッチするとパッドだけに映すようになる ヒェ〜やっとゾーマ終えたけど広過ぎて次どこから行こうか迷うンゴネェ〜 とりあえずルピ稼ぐか
Switchに合わせてWiiU版のゲームパッドには何も機能が付いてない 元々メニューはパッドに映して操作するものだったんじゃないかと思う
実際にベータ版プレイしてる動画ではゲームパッドがっつり使ってたからなあ 個人的にWiiU版で一番納得がいかないのはプロコン操作でゲムパの画面消しててもなぜかゲムパのバッテリーめちゃ消費するとこ
元々マップはパッドに映してたけどswitch対応で無しになって そしたらむしろ今の仕様みたいに右下に映す方が便利と発覚したとかなんとか言ってたような
リザルフォスがバグで下半身が地面にめり込んだ状態 ジャスト回避をしようとしても、リザルフォスの攻撃がリンクの足に当たっちゃうので、 リザルフォスの基礎攻撃力=所有している武器の攻撃力のダメージを受けて吹っ飛ぶ! リンク 「いてっ!バグでジャスト回避の発動に失敗した! 自分で発動したバグのせいで、リザルフォスの攻撃を避けられない!よけられなーい!」
BotWやった後にスプラをプレイすると地図を開きまくってしまう
10年後くらいにリマスターとかされる事を考えると2画面にしなかったのは正解のような気もする
Uパッドでのバイク操作&カメラ操作がけっこう快適なんだけど、スイッチだとスティックの位置が違うんだよな まあ慣れれば問題ないのかな
2画面にするとハードが変わった時にUI大きく変わるけど、それはそれでアタリマエを見直すキッカケにもなるようなならないような…
10年前のを今リマスターするのと今のを10年後リマスターするのじゃ感動が違うだろうな
想像もつかんけど10年後はどういうハードになってんやろな
コログあと800も居るんかい… 全部見つけるの不可能やろ…
最初の双子山通ってカカリコ村行くあたりが一番思い出深いわ 全てが新鮮だった
>>461 俺はカカリコ村に向かってたのに最初にたどり着いたのはハテノ村だった 爺の話ちゃんと聞いて双子山の間を通ってカカリコ向かえば馬宿もボックリンもすぐ見つかるのにそこ通らないやつ多いよな 俺だけど
始まりの大地以外マップが全部真っ暗で途方に暮れるような大地をを右往左往してた頃が一番楽しかった 今マスモやっててそれなりに楽しめてるけどやっぱりあの頃のwkwk感は無いね あー記憶全部消して最初からやり直したい
過去作ゼルダに慣れている人であれば始まりの台地からカカリコ村までのチュートリアルは迷わずにこなせる 逆にそこから先、どこへ行っても自由ですよと放り出される世界では過去作ゼルダに慣れていない人の方が順応が早い
ハイラル王から情報がわーっと入ってくるから、双子山ってサラッと言われてもよくわからんかったんや…… 初パラセールは真東に向かって飛んだはずが、飛んでる最中に櫓みたいなんが気になって北東に向かってしまった そこからカカリコ村に一直線に向かって走ったが、川に阻まれたり馬に乗ったボコブリンに襲われて馬を奪ったり、橋を探すと北に向かうしで目的地にまっすぐ走れず、ここどこだよ!と迷子状態になったわ
盾サーフィン壁抜けが想像以上に難しいな 動画見てると当たり前のようにやってるから自分でも出来ると思ったんだけど
あれは壁の抜け方よりSkewの起こし方が重要だよね 方角と角度をきちんと意識してずらさないと成功率低い
壁や斜面に盾サーフィンで突っ込んでリンクが轢かれたカエルみたいなモーションしたらskew成功って認識で良いのかな
角度が難しいならまず抜けたい壁に対して一回張り付いてそのままBで降りて 注目しながら下がってその場ジャンプしてボムを出したら 2回後ろにバク宙して3回パリィして盾サーしてボムにぶつかったら盾外すと 壁にたいして直角に近い角度のskewが得られるよ 言葉にすると長いけど実際にやってみると以外と簡単だからオススメ
連投許して >>470 ちょっと違う。 正解は壁では無く斜面(角度が急であればあるほどいい)にたいして盾でつっこみ リンクが盾をしまうかもしくはリンクが盾を外してすっころんだら だいたいskewは得られてる。慣れないうちは一回一回盾サーしてskewを確認するといい。 ただし空中で盾を外すこと。そうしないとskewが消えちゃう。 >>467 例の英傑がやってるやつか 楽しそうだけど祠入る度に壁抜けしないといけないのは面倒くさそうだからNG そういえば双眼鏡抜けで祠に入るの成功してる人いたな
マスターモード剣の試練に初挑戦中なんだが白銀リザルフォスやべーわ 動画見て研究しないと突破できる気がしない
イカダがひっくり返ったので イカダに>>254 のバグ技を試したら陸まで飛んでしまった 真上に突き上げているのに何故斜めに飛んでいくのか 一番くじ三回買ったらバスタオルとフォークとみにタオルだった 初めてくじやったけど沼だなこれどんどんやりたくなっちまう
アサシンクリードオデッセイが最近発売されて 配信見てるんだけどグラとか海戦あったり面白そうなんだけど 戦闘が弓チクの連続で相手が自分よりLV1高いだけで偉い時間かかってるし 景色はいいけど移動がだるそうで買うの躊躇してる ゼルダはクリアしたけどそろそろ忘れたから我慢して 2周目やった方がいいだろうか? ゼルダ2出してくれないかな
近所のセブンはプーさんくじが残っててゼルダくじはまだなんだけどマモノカレーが気になってしょうがない
ハイリアの盾の2DSLL、ストアだと11月上旬なのに公式サイトだと10月上旬だったり別のサイトだと10月下旬だったりして発売日がわからん いつや
>>483 画面表示プロ、マップ未解放プレイ、マスターモード(DLCあれば)で2周目どうぞ まったく新鮮に遊べる 一番くじのトライフォースは何の音が出るんだ? アラーム設定したけどなんの音もしないんだけど。
自己解決した。台座に置いとかないとアラーム鳴らないんだ。
>>488 最初に予約開始したときは「10月上旬以降順次発送」だったが 予約してからメール来て「10月上旬って言ってたけど 下旬以降になるよゴメン」て言われた その後しばらくして11月上旬以降になったから 予定数より多く予約がきて増産かけたんじゃないかな 最初のほうに買ってたら10月下旬以降順次発送・・されるで多分 >>488 最近はああいった限定版は転売対策で受注生産にしてるから 注文が多ければ順次生産発送になるから時間がかかる 保存されるってか維持されたままやね 一度盾着地するまではそのまま
マモノカレーが食べられるゼルダカフェとかオープンしないかな… でもカービィのやつ見る限り、仮にオープンしてもゲーム内のマニアックな料理の再現とかはやらないんだろうな
>>495 ワープしたりセーブロードしてもskewやラグドール状態は保持されるよ 逆にskew(ラグドール)がある時にセーブして無くなったらロード!なんてのもできない 煮込み果実は一番作る頻度多いけど現実で見たことないな
>>499 コンポートって言えばピンと来る人もいるかも ゼルダカフェか…最近の人気ぶりを見てるとありえなくもなさそう
やるならナッツケーキとか揚げバナナとかかな? マモノケーキはさすがに...紫のフルーツってあったっけ?
ブルーベリーとかカシスとか。 アサイー、桑の実、ブドウ。 フルーツ以外だと紫芋のケーキとか定番だな
>>505 紫芋のケーキ!その発想は無かったわ... プロの料理人が真面目に作ったマモノカレーも紫芋で色つけてた
あんな小さい容器であんな毒々しい色になるマモノエキスって絶対体に悪そう
>>510 青色1号みたいなもんだろ? 全く問題ないぜ 赤紫蘇エキスとかパッと見絶対これあかんやつや……って色なのに身体にいいから見た目で判断してはいけない
野菜(にんじん、紫いも、紫キャベツ、赤じそ、赤ピーマン、キャベツ、なす、アスパラガス、セロリ、はくさい、だいこん、ケール、レタス、クレソン、ほうれん草、パセリ、ビート、かぼちゃ) 果実(りんご、ぶどう、レモン、ざくろ、ブルーベリー、プルーン、ラズベリー、カシス、クランベリー) 某紫色の野菜ジュースの中身がコレですな ベリー系はともかくざくろ忘れてたか
マモノケーキはアメリカの色と甘さが凄まじいケーキみたいな印象があるわ
リアルのマモノケーキ作りてえな、ハロウィンの時期だし 紫芋パウダーで記事作ってブルーベリーのクリームで作ればええんか
クッキーは変な形作りやすいし軽くて丈夫だから使いやすいな
そういえばTwitterでブレワイの料理を再現してる人を見たな
アメリカ人ゼルダファンがきっとすげーーー色とデコレーションのマモノケーキ作ってくれるよ
マモノ系はマモノエキス(着色料)入れれば簡単にできそうだな
ご家庭にマモノエキスはない! ∧_∧ ⊂(#・ω・) / ノ∪ しーJ|‖| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄
やはりご家庭で作る時もフフフ〜ンと鼻歌を歌いながら 瓶ごと調味料をフライパンに放り込むべきなんだろうか・・・
>>526 あのシーン見る度リンクがやべーやつに見える いやすでにやばいんだけど >>529 モザイクかかったメシ(原材料:ネジその他)をいい笑顔で完食するのもマジキチに見えてしゃーない あの意外とイケるじゃん顔はすごいよな なんの台詞がなくてもそう思わせる仕草がある
流石の英傑も料理はからっきしだから鍋にぶち込むだけという 現代に生まれてたらコンビニ弁当やインスタント食品ばっかり食ってそう
失敗料理のちょっと深刻な顔もいいけど、トゥーンリンクみたいに微妙な疑問顔パターンもあっても良かったのにね
むしろ自炊して錬金術してそう なんせ英傑は小麦とバターと岩塩だけを鍋にぶちこんで放置するだけでパンを作れるからな
妖精入れられるのは妖精ごと食ってる訳じゃなくて手伝ってもらってる体なんだっけ?
作ったこと無いの? やってみなよ、くるくる踊ったあとどっかに行くんだよあいつら
デスマウンテンでダチョウ狩ったら焼き鳥肉になって 無性にケンタッキー食べたくなった思い出
妖精と一緒に料理すればダイヤだろうと薪だろうと コアだろうと角だろうと力水になる不思議 なお価値はダイヤ4つでも2ルピーになる模様
「これはダイヤを煮込んだ水です!妖精が手伝ってくれたんです!だから高値で買い取って!」って信じるか?
鍋に素材ぶち込むだけで料理ができるのはリンクの能力なのか鍋の能力なのか
新作の進捗情報が年内に出るか出ないかレベルだよな現状
料理を料理に入れるとかNPCはやってるみたいだし(りんごバター 描写の問題ってだけかなー
ルピーってどうやって稼いでる? てか店の商品が高すぎて買う気がおきない 矢とか消耗品なのに高くない?
自分は道中寄り道するタイプだったからか素材やら鉱石やらたくさんあったからそれ売ってただけで足りたよ 何回かイワロック狩りもしたけど 手っ取り早く稼ぎたいなら雪玉ころがすのがいいんじゃないかな
ルピーって防具と泉以外で使ったことないと思うんだけど、他に使い道ってある?
矢はしっかり鳥やケモノに当てて肉を売れば利益が出るぞ 強力な弓で上等な肉が手に入れば更に高く売れる 肉を焼いたり料理してから売ればもっと高く売れる 矢はとりあえず買っとくべき 爆弾矢とかは高いし無理して買う必要もないけど
古代矢買ってガーディアンの目玉にぶち込めば 必要素材を差っ引いても黒字になる筈
雪玉ころがしが資金稼ぎになるって自分には分からない 何度かやったがガーターばっかりスペアもとれないしで かえって金の無駄遣いになるだけだった 何かコツがあって自分がそれを知らないだけなのかも知れないが
ルピー稼ぎは、序盤で最もお手軽なのは雪山ボウリング 慣れれば簡単にストライクorスペアが出せるようになる 事前準備が寒さ2対策のみなので、まずは料理+防寒着である程度稼いで そのルピーでリトの村でズボンか頭を買えばいい 遠距離弓が手に入るようになったらフロドラ狩り このゲーム最強の稼ぎ方法 雷対策があればモアベター
そらもうゾーラの鎧とゲルドの弓手に入れて フロドラの角のかけら集めよ 雪玉やってられませんわ
雪玉はデスマウンテンの横の山辺りを目安に弓で方向定めるようにすれば大体ストライク取れる
今作はリーデッド出てこないんか? トラウマなんだが
雪玉の微調整が嫌いでやらなくなったな 面白くなさすぎるんだよ
雪玉は事前準備も耐寒2だけだし換金の手間もないからいいぞ 大分前にここに書いた方法なら99%ストライクとれる
白と金を狩る イワロックもいたら狩る 鉱石がある程度貯まったらゴロンでお姉さんに売る
>>554 家・家具 古代兵装防具・古代武器 壊れた時用のハイリアの盾 あと矢と入手しづらい素材は取り敢えず買い占めてるから200時間くらいだけどかれこれ10万ルピーくらいは使ってるかも 矢とか別に高くないと思ってた俺は異常だったのか... テリカスに会う度に物買い占めてたしゲルドとイチカラだけで矢補充してました もう使った額50万超えてそう
このゲームのフィールドBGM優秀すぎるわ アサシンクリードオデッセイも探索してるときbowのフィールドBGM流しながらやってる。 めっちゃ探索捗るからオススメ
ゼルダ脳で、矢を買うという概念が無かったからあまり買わなかったな… お金は鉱石でまかなってあまり苦労した覚えがない
素材はガンガン売って矢はもりもり買ってバクダン矢を雨のように撃つのが爽快
売ってる爆弾矢が補充されるタイミングが今までわからなかったけどあれ消耗したら補充されるんだな あとナボールの最初のイベントのときリンクがオアシスの湖のなかにいると水の中でキョロキョロするのを発見した
初期でゲルド弓やゾーラ服なくても大丈夫 サハスーラ平原の骸骨アジト見張りリザが一心の弓所有 ゲルドほどじゃないけど使える 耐久低いから何本か貯めたほうがいいけど ウライト湖は双子山頂上から飛んでフロリア山側から入るか(ガンバリ料理欲しい) フィローネの塔からカーマス台地の縁通ってまっすぐ行く ついでにマックスドリアンゲット 感電対策は竜に矢が当たったら即逃げる
金稼ぎはいつも鉱石売りか探索→料理→売るだったな 旅人の域を出ない感じで楽しい
>>565 そーいえば古代武器作ったことなかったから作るわ フロドラ角でのお金稼ぎは 火炎武器、ある程度の薪の束、強さはどうでも良いから弓と矢、 雷球対策のエレキガードを料理と防具合わせてレベル3、 がんばりゲージは上げれるなら3周、近くの祠から直行に必要なゾーラの鎧が欲しいな これらを用意出来れば後はフロドラの角を 焚き火の上昇気流に乗ってからの空中射撃で狙うだけ 矢は買い集めたり箱類を破壊して回ればある程度は集まるし買っても黒字になる 焚き火も近くの木の下に作れば雨が降っても着火可能 フロドラ角稼ぎをストレスフリーでやりたいならこんなもんかな
あと書き忘れてたけど図鑑埋めでルピーめっちゃ使うな 自力で埋める勢には必要ないだろうが
そういえばロックオン機能なくてフリーエイムしかないの任天堂らしくないな
剣の試練中位で、これにある「'Skipping' Floors in the Trial of the Sword (Zelda Breath of the Wild Glitch)YouTube 」 の3階から階層スキップのグリッチしてるんだけど、これ最後の階まで行っても3階の景色のままなんだけど。 ゴールはどうやっていけばいいんだ?
フロドラ狩りはサイハテ島の矢無限回収・巨大なコアリセマラにも言えるけど作業感が否めないので好きじゃない フロドラ角は料理でもかなり使うから売りたくないし 金策は塔と祠から行きやすい希少イワロ3体狩るだけだったな
敵拠点に白銀や金色がいたら「ヒャッハー!鉱石ダー!」って喜々として襲いかかる英傑は多そう
雪玉ボウルも作業感すごいし効率化するとそうなるのはしゃーない それでも金が欲しいなら大人しく冒険したほうがいいな
戦闘凶ならオルディンの大化石にワープマーカーセットして 赤月がくるたびに狩ればそれだけで3000ルピーくらいにはなるんだけどね 面倒臭いが
赤い月が出るたびに大工のハンマーが略奪されて鉱石あつめで壊される
1周目は色々料理作って売ってたけど2周目はバッタ1匹と魔物素材4つで作った薬が100ルピーくらいで売れるからそれを量産して売ってたわ
・弓と矢 威力は不要、当てやすさ重視 ・技量に応じたがんばりゲージ ・滝登り or ワープマーカー ・感電対策 ・自動着火(火炎武器の属性残留)からの上昇気流(薪×4↑) +耐火装備 フロドラ狩り、俺はこうだな
>>589 うわマジだ最序盤のルピー稼ぎコレでいいのかありがとう助かる 序盤にルピー稼ぎした記憶がない 探検に夢中だったからかな 一通り回り終えた後に大妖精に貢ぐ金を稼ぎ始めた
別にフロドラ火炎武器落としとか薪4で上昇気流とか要らんと思うんだがな どのみちフロドラの当たり判定出るまで時間あるから火炎武器振ればいいし、焚き火調べるときに拾わないように注意しないといけない 上昇気流も勝手にフロドラが起こしてくれるから適当にX連打でもしてればいい
双子山の頂上の祠から順に降りて鉱石砕いて集めるのが俺の序盤の資金稼ぎ ちなみに頂上にいくまでにアイスメーカー用っぽい滝があるけど薬飲んで直接上ったほうが早くて楽
その場で上昇気流が発生しなくて歩いたり武器振ったりが面倒なんだよね 武器は離して置けば拾うこともないし なくてもできるけどできるなら移動しなくていいこっちの方が楽
1サイクルを短く&操作数少なくしたかったのです 1セット十数個狩るのを数セットやりますもん 導火線ひっぱって火炎武器から離れれば拾わないよ? その導火線作るのが面倒だったら本末転倒? せやな。
上昇気流はフロドラの出現と同時だから、焚き火で予め気流を作って上空で待機する方が少し早い 自動着火の仕掛けを組んでおけば着火する分の操作が減る 火炎武器も離れた場所において導火線みたいに焚き火を繋げば間違って拾うこともない まぁ誤差レベルだけど、俺は作業が楽になる良い工夫だと思うな
薪4無しでも安定して動かずに飛べるよ 場所の問題じゃないかな 角の落下地点は3カ所あるけど、その内の1つの傍の樹でやってる 待ち時間中に少し拾ったりもできるし便利
>>597 薪無しでも早く撃ちすぎると当たり判定出てなくて通過するレベルだから、早く飛んだところで意味なくない? 早く飛ぶと高度が安定するし操作が忙しくないのである 「更なる効率化・高速化・簡便化」ができるって話だよ 追加オプションであって必須ではない、無くたって出来るのはその通り
新しい村来て周り散策してたらクリア済み祠が 何故…?と足跡見てみると以前にかなり近くまでは来たことがあったとのこと 崖の向こうに常に新たな世界が待ってるこのゲームすげぇなとしみじみ思いました 先月購入者の声です
地形の高低差が激しい分、実際の面積よりも広めに感じるんだよね
地蔵にりんご揃えるやつ馬放したら食べられると思ったけど揃えるまで食べないんだな でもウロウロしてるの可愛い
今日やらなくなったゲームまとめて売ってきたけどこれだけは残した まぁそれだけなんだけど
効率のいい金稼ぎの方法を知らなかった序盤に、テリー からなにか買おうとしたら金が足りなかったことがある。 そしたら、いつもは愛想のいいテリーの態度が豹変したのにはビビったw
ほんとこのゲームがよく出来てるのを感じるのは他のゲームやってると感じる 今、ブレワイリセットするために、スカ○リムやってるけどバグだらけで進行不可になるクエストだらけになって約二ヶ月やったけど進行不可が、10こ以上になって萎えた・・・ またハイラルに帰ろうかな・・・ ブレワイのバグは笑えるし、進行不可になんてよっぽどな事しないとならんもんなー それにしてもスカイ○ムとの差がありすぎてしんどい 愚痴スマソ・・・
スカイリムにもパラセールがあったら楽しそうとか考えてしまうわ 世界のノドから滑空してみたいんじゃ ヘブラ山頂から飛ぶのとあまり変わらなそうだけど
祠をクリアしていくにつれて喜びから寂しさに移り変わっていくこの感じ…年齢と一緒だ
スカイリムの土地だと大きな針葉樹が多くて飛びづらそう
針葉樹があるならビタロックで飛べば良いじゃないか(ブレワイ脳)
滑空と崖登りとマップにピン指し出来る機能は全てのオプワに採用されていい
滑空と言わずリト族並みに飛び回れるようになって欲しい
ヘリや飛行機的なものもほしくなるけどマップ外とかのメタ的都合で難しいんだろうな
快適さが必ずしも面白さには結び付かないことをBotWで悟った もっと自由に○○出来たらいいのに〜を実践したらすぐ飽きそうだなと
自由に飛び回れるオープンワールドっていうとゼノクロがあるが あれはフライトパック手に入れると滅多に地上を歩かなくなっちゃって発見の楽しみとかが一気に薄れちゃってたな 陸から見上げるとデカい世界も空から見下ろすと全景が見えちゃって寂しくなる
>>617 操作なれないからオクタの森から風船貰うわ スカイリムは未経験だが オブリビオンとキングダムオブアマラー足して2万かけたくらいオモロイ
スカイリムで山を無理やりジャンプして登ってると崖登りとパラセールが欲しくなるし 逆にゼルダやってて雨に降られて足止め喰らうと晴天の空のシャウトが欲しくなる
雨だけはどうにかして欲しかったけどな 雨でも安心な超粘着グローブとか
祠の周りに花植えて踏んだら発狂して襲ってくるメンヘラババアいてきもかった ブレワの世界は魅力的だけどあいつだけは好きになれない 災厄ガノンと一緒にハイラル世界から消えて欲しい
俺は花ババアよりもイチカラ村のクソガキと 湿原の馬宿の人をなめ腐ったようなガキがうざいと思ったかな
ごめんグルグルさんみたいで割りと嫌いじゃないわ花おばさん
ゴロン温泉の掘削棒?のイベントの子ゴロンはなんかイラっときたから掘削棒で攻撃しまくった思い出 なんでイラっとしたのか忘れた
もらった馬を売りやがった男に比べりゃみんなかわいいもん
花ババアはアイスメーカーで作った足場から花を燃やされるためにある
雨は偶然雨宿りができる場所あればそこで火を炊けるけど滅多にないんだよな そこだけが残念 他のルート探したりもするけどたまに無理ゲーに出くわすし
キチガイじゃないモブ探す方が難しくないか?ってレベルで畜生NPC多いよねこのゲーム
焚き火可能かは爆弾矢をつがえればわかるとか聞いた時のこいつ天才か感
パラセールなんで火山で燃えないのか突っ込んだのは俺だけじゃないはず
パラセールは燃えない リンクは燃える パラセールつよい
パラセールはコログの加護でも受けてるんじゃね あいつら草タイプっぽいくせに燃えないし
祠の試練にもパラセール前提のものがあるし古代からあったんでしょ あれはメタ的にしょうがないとはいえ一万年後のリンクの行動を見抜いていると言えなくともないが
そこはハイラル王に後々パラセールわたしとけっていっといたんじゃないの シーカー族の力なら燃えない布を作ることなんて造作もないことでしょ
古代シーカー族なら未来を予見していたってのはありそうだけど、それなら乗っ取り対策しとけって話だしなぁ
古代シーカー族がちゃんとウイルス対策ソフトを入れておけば悲劇は起きなかった…?
シーカー族の技術者(チート)が1万年前の戦いで死んだりしたんじゃないの?
>>646 王より授かりし翼でうんたらかんたらとか詩が残ってたりもしたな 一万年前 その技術力故に迫害されたのだからチート技術者の末路は…gkbr
>>653 祠と試練作りに力を入れすぎてセキュリティ対策を疎かにしてしまう痛恨のミス パーヤで抜いたことないやつはこのスレにいないよなあ?
パーヤはどんくさいから論外 通はルージュたんに決まってるだろぉ?
>>653 100年前のイーガ団が技術提供でもしたんじゃね? 1万年前に瞬殺された時にちょっと見聞きしただけの技術を復活したてのガノンがソッコーで盗むって結構難易度高いと思うんだよね 今回のガノンは自我も知性も殆どないように見えるし、巧妙な戦略でハイラルを落としたのはちょっと作為的な雰囲気を感じる まぁ結局作中の描写が全てで特に裏はないんだろうけど、陰謀があるんじゃないかって考察は見てて楽しい 占い師イーガ団説とか
>>667 知性が無いなら入れ知恵もできないわけで 単に古代兵器取り込んだのの延長線上に乗っ取りがあっただけじゃね >>658 その力作たる祠ですら盾サーファーの不正侵入を許すという体たらく >>659 それこそが試練の求める力かもシレンじゃないか リンク 「うわぁあああ〜〜っ!! ぶつかる〜っ!!」 ガッシャーン!! リンク 「はっ!ここは?」 コログリン ハイオク特価 コログディーゼル燃料 レギュラー格安大サービス リンクとリンクルとチンクル 「コログリンスタンドぉおお〜〜〜っ!!」
厄災ガノンに初見から既視感あったと思ったらこいつだったわ ゲルドの男は百年に一度しか生まれない 生まれた男はゲルドの王となるさだめ 遥か昔に生まれたゲルド唯一の男ガノンが死んでない現状次が出てこないのかは不明だが過去作にもガノン以外のゲルドヴォーイは出てきてないな
リンクが炎ダメージを受ける時の声 テープを遅回しにすると、連続で嘔吐する時のような声になる。 連続で激しく嘔吐してハートが減るような感じで…。 ハートが残り1個を切り、「ピリリリ!」となっても、嘔吐が止まらないと、 リンクは力尽きてゲームオーバー。
ガノン姫とかいう謎ジャンルが生まれてしまうのでダメです
ゲルド人と結婚したら生活形態どうなるんだろ? 常に別居よな?
>>673 x、y軸ともに独立して反転させられるよ >>683 単身赴任でゲルドの街に出稼ぎに来てるって人もいるし、パウダみたいに街の外で同居してる人もいるし、 特に決まりはなさそうだけど皆が皆外で暮らし始めたら街に人が居なくなるから子供が産まれたら街に戻るみたいな感じかもしれん >>683 ・ゲルド人との子は常に女子 ・ゲルドの女は成人するまで男子に触れぬようゲルドの街で暮らす という点を考えると、子供が産まれる頃に別居になるんだろうな それまでは、イチカラ村に移り住んで挙式した二人のように、同居してても良さそう あとは女性側が自分の部族の風習をどこまで大事にするか次第? ゲルド人が女しか生まれないのはそういう設定だからで済むけどじゃあなんで子どもが女の遺伝子ばかり色濃く残るのかとか色々考えだしたらキリがないので細かいこたぁ考えないほうがいい
ガノンドロフは大人になるまでどんな生活してたんだろ
コタケコウメに帝王学と魔術を教わりながら育てられたんだろうな
自由落下の試練 外に出ると同時にいきなり自由落下する。 武器投げによる落下ダメージキャンセルを使えないと確実に落下死する。 エントランスに騎士の剣が2本落ちているので、外に出る前にはこれを拾っておく。
ゲルド女子とハイリア人といえば、ラブポンドのふたりもイチカラに移住すればよかったのに と、今ごろ思った
ワビスケのことか あいつヘタレだから嫌いだったわ そういや何処行ったんだろうな
シーカー族って時オカ時代にはインパしかいなかったのによく絶滅しなかったな
基本的にゲルド族の方がハイリア人より屈強だから男がヘタレなのはあまり問題じゃないのかもしれない
ゲーム表現上はこぢんまりとしたオアシスだけど、カラカラバザールがゲルド夫婦の住宅地なのかな
>>692 イベント後もずっとラブポンドにいるけど、そういう話ではない? やっとマスターバイク手に入れた 俺が下手だからボスの倒し方わからなくてきつかったわ
>>693 トワプリにカカリコ村と別にシーカー族の末裔が暮らす忘れられた里が存在してたから時オカの時も実は人知れずひっそりと暮らしてたのかもしれん >>696 あ、そうなんだ そういう話で合ってる イベント後一度も行ったことないから知らなかった そういえばゲルドには盗賊や魔導師的なやついなかったな まあ近所にイーガ団いるから設定的にも被るし 歴史的な意味ではナボールがガノンと敵対してそのまま一族丸ごと賢者派閥に塗り替えられたのかな
カカリコ村にいる生き残りのシーカー族よりガノンに魂売ったイーガ団の方が古代技術使いこなしてるのがなんか悲しいわ ロベリーとかプルアはちゃんと使ってたけど
でも本人達というか先祖が望んでしたことだししゃーない
超技術を恐れられ迫害された身としてはその技術を捨てて慎ましく暮らすか技術を捨てず王家に弓を引くかどちらかの道しか選べなかったんだろうな ロベリープルアが技術を求めつつもイーガ団に堕ちなかったのはひとえに王家への忠誠心あるのみ
忠誠誓われるほどのカリスマがあの王家にあったのだろうか…
それにしてもロームホームレスハイラルだっけ 覚えにくい名前だな今回の王様は ダフネス・ノハンセン・ハイラルは覚えやすかったのに 性格もダフネスと違って悪かったような気がする
文明を終わらせた古代の王は兎も角ローム王はそこそこ慕われてたんじゃね シーカー族を重用して穏健派シーカー族との完全和解を実現させたらしいし
王としては良かったのかもしれんが父親としてはロクデナシだったのは確か
盟主と呼ばれてたってハテノ村おばあちゃんの証言があるしなブレワイハイラル王
ムービーも初見では気づかなかったけど騎士を任命する儀式の真似事をするシーンで 空、時、黄昏と3Dゼルダの存在をにおわせてるんだな こういう小ネタが好きだから小ネタ探しにもう一度出るか
>>712 リーバルが喋ってる裏でゼルダが字幕無しでしゃべり続けてるけど、海、神々の創りし黄金、とセリフが続くから3Dゼルダじゃなくてマスターソードが出てくる作品の列記だと言われてるね 剣の試練序章7層で敵全滅させても次の層に行けないバグって既知?
ハイラル王は父親失格とよく言われるが国を守らなければならない立場にいた以上仕方のない面があると思うし 死後長い間いつ目覚めるかも分からない勇者を待ってすべてを託すぐらいには娘を愛していたのは確か
ゼルダもハイラル王もそれぞれ立場ってのがあるんだし、そう単純な話じゃないやろ
ハイラル王の厳しい態度がゼルダを焦らせ封印の力の覚醒を遅らせてしまった その結果があれ
母が伝授する前に死んだのが、というより全て口伝なのが悪い
各地での祈りが最低条件ならどうしてようともああいう結果だけども
泉での祈りが条件という記述は無いがリンクへのラブパワーがきっかけで封印の力が覚醒したのは確か ミファーは正しかったんだ 泉での修行などくそのやくにもたたない事よりもっとゼルダにゆとりを与え、リンクとイチャイチャさせるべきだったんだ 古代遺物の研究?別にやらせてあげればよかったのにな 王様も最後の最後になってその事に気づいたようだけど遅かった
トライフォース全持ちの最強姫だし目覚めるのもなんか特殊な条件あるんちゃう 親父がそんなの分かるわけないし
>>719 トライフォースを狙った奴らに聖地の入口を暴かれて大変なことになった歴史がある以上、トライフォースを手に入れる方法をわざわざ碑文に遺すようなヘマはおかさないんじゃない? 本来ならシーカー族は追放されずバックアップする役目もあっただろうし、口伝でも内容が途絶える心配は無いと思ってたんじゃないかな ガノンがあれだけ長生きできてるのって元々ゲルド族が長寿民族なのも関係してんの? ツインローバも400年生きてたし
あそこまでとなると流石に終焉の者の呪いじゃないかな? 我の憎悪は悠久の時の果てまで輪廻を描くとか言っててまさにその通りになってるし ガノンもまた被害者なのだ
生きてると言えるのか?怨念だけになったあんなガスのようなやつが
考えるのをやめた状態なんだろうか 自業自得とはいえなんかかわいそう
ハイラル滅ぼす作戦思い付くまでは復活後即タコ殴りリンチ繰り返してたんだろ? 滅ばない己という存在を呪ってもおかしくない
追加コンテンツ購入したのにバイクの在り処が分からない… ぼくのバイクどこ…
マスモ剣の試練初挑戦したけどイワロック倒せねぇ… 武器の耐久がまるで足りない マスモにしてもイワロックへの影響はHP自動回復くらいだっけ? 通常モードの時どうやって倒したんだろう俺…
>>731 四神獣全部解放したら姫になんか言われる その言う通りにクエストをこなしていけばそのうち手に入るよ >>732 もしやハンマーを使ってないだろうか マスモは夜行ロックになっているが、ハンマー特効4倍はなぜか夜行ロックには効かない マスモは2Fにハンマー追加されてるから知らずに使いがちという罠 直前の黒ボコx3の階にトゲモリブリンバットがあるからそれを使え 上でグルグルしてればすぐ倒せる 泉でのお祈りは力を目覚めさせるためには本当はまったく意味なくて、城の図書館の本かなんかにスパイとして潜り込んでいたコーガ様が意味ありげに「泉で祈れ」と書いた紙を挟んだ、というような二次創作を見かけた時はそれはそれで面白いなと思った
コーガ様はあの体系で素早い移動とマグネキャッチ(クソザコ)が出来るエリートだぞ!?
コーガ様もイーガ団員もギャグっぽかったのが少し残念だった もっとガチな奴らであってほしかった
>>741 コーガ様はアレだし幹部はウホウホマンだけど下っ端はガチ勢だろ! ゼルダ追い詰めたりウルボザに蹴散らされたりしてたじゃん! 試練の壁抜け、ヒノックス部屋に入れねぇ。 氷ひたすら作って割って、かれこれ2時間。 動画の通りやってるのに何故だ
>>738 文書で残ってないからこそあれだけ苦戦したのであってね……って感じ コーガ様までガチだったら自分がクリアできずに泣く未来が見える
一応普段出てくる刺客たちもワープしながら斬りかかってきたり空中で静止しながら矢撃ってきたりとバケモノじみてるんだよな
ああ見えてイーガ団って殺人脅迫する外道なんだけどね...
ガチ勢イーガが回生の祠の場所特定できなかったのが謎 英傑リンクが寝かされたって情報は入ってたみたいだし躍起になって探せば特定して祠も物理的破壊で入れただろうに
ガノンはコタケコウメの銘を自分の剣に刻んでたりして人間らしさがあったりするんだよな過去作では ひとがた→化け物より化け物でしかない今回は哀れというか哀しいな
ガノンは教養とか魔王としての矜持とかは持ってた男だったからな 今作であんな化け物になっても地下から現れてハイラル急襲成功させたりする狡猾さは残ってたという
>>750 物理的に壊せないからこそ1万年もの間残り続けているんじゃないか? まあサーフィンで潜り込むことは可能だけど つまりイーガに必要だったのはコーガ様でなく、スレミーちゃんの教え…
ついに三周目 ファントム装備とムジュラの仮面が役に立つ
メモを挟んだのは十数年前くらいっていう設定だよ ゼルダ姫の力を目覚めさせないための策略だから その人は回想でガーディアンの調整をしてるシーカー族の男がコーガ様を仮定していた まあ二次創作の話なのでこの辺でやめとく
自分も今3周目やってるけど、そろそろ城でカースガノン連戦行くか… 1,2周目は神獣開放しちゃったから城で戦うの楽しみ 流石にマスソ一本では足りなさそうだから城中から王家の剣/大剣でも掻っ攫っていくか
>>704 公式ポータルを見るにどの時系列でもないっぽい >>745 場所が悪いかもしれないのと、盾サー抜けのほうが簡単だからそっちも試してみるといいよ >>758 神トラルートという説が有力っぽい 明言はされてないけどマ・オーヌが それとなく仄めかしてたとか >>704 いずれかの時系列の一番最後 幾度もガノンが復活しているということは……つまりそういう事です マ・オーヌはそんな感じの事を言っていました ミファーのアミーボ使ったら降ってきた生きた魚に宝箱が直撃してお亡くなりになって草
なんか上でやたら王が無能扱いされてるけどゼルダの力の目覚めは所詮結果論だと思うんだが 逆の結果だったかもしれないわけで
この修行で駄目なら他の方法があるかも知れないしやりたいようにやらせてみるかと日記に書いてるぐらいだし有能無能と言うよりはタイミングが悪い
日記でゼルダをあれ呼ばわりしてるのがすごい気になったな
つーか、嫁さん生きてる間にそれとなく能力覚醒のコツぐらい聞いとけよ...とは思った 近親結婚でも無い限り、姫巫女の家系っていうのは王家とは別になってそうだし、 嫁の実家筋で誰かアドバイスできる人居なかったんかね?
>>762 あれ、一匹も死ななかったらラッキー!って思うよね 生きてたって別に何かイイ事ある訳でもなく、完全に気分の問題だけど >>765 別に物扱いしてるって意味でのあれじゃないし、昔の人が使う日本語としてはそこまでおかしいとは思わんな ご年配が身内を指して使うことあるよね ググるとその用法全然出てこなくてあれ?ってなるけど
現実世界の話は、単に年を取ると名詞が出てこなくて代名詞呼びが増えるってだけでわ…
>>771 そういう訳ではない。ことフィクションに関しては、頑固で愛情表現が不器用な口数少ない親父キャラを表現するのに使われたりもする 要はキャラクターの個性付けの一つだよ んん? 俺は現実世界の話をしてるのに何故フィクションのキャラクター付けの話に…?
>>774 もちろんゼルダがフィクションゲームだからだよ 名詞が出てこない時の使い方と違うからこの辺はお年寄りと関わりがないとわからん
家内とか女房とかと同列で謙遜に近い意味であれって呼ぶのあるよ
俺もよく親や親戚にアレとか兄貴じゃない方とか呼ばれるからハイラル王も似たような感じなんだと解釈した
>>774 現実の話として、名前が出てこないから代名詞を使うのとは別に、身内をあれと呼ぶ表現をする年輩の人はいる そのステレオタイプとしてフィクションでそういう人を表現する時にそういう口数を使う事があるって話さ ハイラル王もその一例 物品扱いと混同しやすいけれど、日本らしい曖昧な物言いな代名詞ってだけよ わざとモノ扱いするクズが居ないわけではないがそれとこれとは別だし、過剰反応はナンセンスなの
ハガレンのブラッドレイ大総統の名台詞の奥さんをあれ呼びするのもくっそかっこよかった ニュアンスが難しいが信頼関係を表す上でもっとも上級な呼び方のひとつじゃねぇかな
>>783 リアルで大総統並に味が出るのって確かに希有だけれども何が言いたいのですか? 物品扱いのニュアンス前面に押し出したのとしかリアルで遭遇してないなら、それ貴殿の周辺環境が悪いだけですぞ とりあえず765はもっと小説読んだり映画観たりしたらいいと思う
違う言われても実際そういう年配夫婦っているがな……「あなた」「おまえ」みたいなもんだと
>>782 現実世界にこういう喋り口調の老人は実在していて、ハイラル王というフィクションキャラはその実在する人々のイメージで肉付けされている っていう流れでしょ? なんでフィクションの話をするんだ!と言われてもフィクションの話をしてるからだとしか言えないよ コログのお面装備で攻略見ず残り60個にまで来たがきつい 気分転換に探索済みの場所を散歩中お面が鳴って「マジかよ…」ってなる
オレも身内を会話の中に出す時「あれ」って普通に使うなぁ ニュアンス的には取引先の相手に自社の社長を呼び捨てにするのと変わらんよ
人に見せる前提の日記じゃないしゼルダは、とか娘は、なんて言い回し使わんよ
お爺ちゃん100年も亡霊となって始まりの大地に居座り続けていたのに何ですぐ成仏してしまったんだ リンクがゼルダ倒してガノン倒せるか気にならんのか? ハイラルの行く末が気にならんのか?もう1年ぐらい居座れよ
>>795 いやいやガノン倒したあとに出てきてただろ… つまり台地のはただの演出 なんで100年たったインパは婆さんナノナに姫はそのままなん
あれ、英傑4人と見届けたあと成仏じゃなかったっけ…… パラセール渡した時に消えたのはバテたというかなんというか
王様「なんか雰囲気出るかと思って……」 ホッホホーイするおじいちゃんだしノリで消えるくらいやりそう
有名どころだとオブババ草原の樹はバオバブだったり、雷の台地の樹は竜血樹だったり、植物的な元ネタはたくさんありそう
世界の絶景写真とか見るの好きなんだけどBotWで見た事あるようなのを時々見かけて、これ現実にあったんか!ってビックリする事があるわ 世界遺産とか秘境とか現実にある景色がモデルの所は結構多そう イーガ団のアジトへ続く谷間とかまんまアンテロープ・キャニオンだよね あと終焉の谷のデコボコした崖?に似た場所も外国にあるっぽい
一番くじのマモノカレー、普通にまずくて泣いた。 味見したのかアレ?
そのカレーはハートが4分の1しか回復しない奴だったんだろ 他の物なら美味いかも知れないぞ
>>798 ガノンに取り込まれたままだったから老けてないんじゃね 擬人化女体化なんて使い古されたネタが今更どうしてこんなにバズったのかわからぬ……
公式アイテムを流用してそれが出来るようになったから あと運と時代の流れ
>>810 いいぞ。もっとやれ〜。 この調子だと、ゲゲゲの鬼太郎の主な人物の参戦も夢ではない。 自分は6期の猫娘さんとアニエスさんをBotWのハイラルで駆けずり回らせて冒険したい。 マスモで剣の試練制覇できたぜ。まぁ、ヒノックスとしか戦ってないけど。 獣神の大剣とフリーズロッド、、岩砕き、雷と炎の槍があればあとはいらない子
毎回必ず焼きリンゴが置いてあるの見るにやっぱ消えてたわけじゃなかったんだなと
今までハイラル城は裏口から侵入して攻略してたけど正面から強行突破するのも楽しいな
初期の足跡だけでも録画しとくといつでも初心に帰れておすすめ
200時間って一週間ちょいなんだよな...いつの間にかすぎてたぜ...
まだ始まりの大地でみんなが傑作っていうところまでいけない
>>833 欲しがる人が作って欲しがる人が使うんだから、要らないならスルーしときゃいいんだよ 流行ったからって調子に乗って「公式化しよう!」は馬鹿げてると思う
アメリカでは当然の帰結だったりするから日本とは文化がちがーう
たまにやりたくなるけどカード入れ替えが面倒だからダウンロード版も買っちゃった けどたけーなぁ
なんかこうネットのノリを公式が持ち出してくると萎えるよね
公式は公式でクッパピーチなるものを考えていたというオチ付き
ゼルダに憑依ならやったしなぁ スカートの中は暗黒だった
イチカラ村って矢が超安くて素晴らしいな あのリトの男は有能だわ ゾーラの里行く前にイチカラ村で電気の矢大量に買えたから雷獣山行かずに直接王子の所行ったわ ジジイ涙目w ちょっとしたバランスブレイカーだなあのリトの男は
スーパーいったらブレスオブザワイルドの食玩カードあったから買ったけど 振ってある数字見るまで23と24がシークレットかと思ったわ
初クリアしてきた クリア率23%だった 細かい探索とかはしてないけど40くらいは行ってるのかと思ったら全然だった笑
>>848 ゾーラ前にイチカラ村発展させたんか...すげぇ... イチカラ村にはこれからもすごくお世話になるとおもうぞ あとゾーラのイベで雷獣山行きたくないならゲルドもおすすめ 出来ない人は何で出来ないんだろう 言葉だけだったり伝聞なら辛いけど、動画見てりゃ再現は難しくないと思うんだが…
>>850 俺は初クリア時は17%やったぞ 予想より低すぎで驚いたわ なんども言うけど角度が得られないならリモコンバクダン使えばいいのに... 下手な壁にやっても難しいし初心者はブレが得られる壁か得られない壁かわからない事もあるし あとはタイミングと一回失敗したらバクダンでふっとばされた方がいいよくらいしか...
できないってのは何か根本的にやり方間違ってるパターン
正しい向きで角度しっかり得られてる状態で祠の垂直な壁に正しい角度で試しても抜けれたことないな 空中弓で床抜けするやつは成功したけど
猫娘さんのシナリオ 自慢の散魂鉄爪で敵を攻撃できる。 不意打ちやジャンプ斬りは大切断の攻撃ができる。 あとはリンクと同様の行動ができる。 ジャンプ力は高い。雨が降っても崖登りができる(散魂鉄爪がスパイクになるため)。 被ダメージはリンクの約1.5倍の設定とする。 アニエスさんのシナリオ 魔女なだけに、ウィズローブの魔法で敵を攻撃できる。 最初から、マジカルロッドを持っており、炎攻撃、氷攻撃、電撃などの魔法攻撃ができる。 ※魔法攻撃をすると頑張りゲージが消費する。 ほうきにまたがって自由自在に飛行することができ、アニエスのアトリエ的なプレイも可能。 ほうきでの飛行は、パラセールと同様、頑張りゲージが消費するので、あまり長くはできない。 アニエスの被ダメージはリンクの約1.5倍の設定とする。
リンクのシナリオ、リンクルのシナリオ、ゼルダのシナリオ、 猫娘のシナリオ、アニエスのシナリオ…。 それは、新世紀エヴァンゲリオン2のキャラクターシナリオから取っている。 最初は当然リンクのシナリオで始まり、ある条件を満たすと、プレイしたいキャラクターのシナリオが追加されます。
>>843 ダウンロード版に切り替えた場合、セーブデータや追加コンテンツはそのまま使えるの? >>861 >>843 ではないけど ダウンロード版とカートリッジ版で同じセーブデータを使えるよ もちろんDLCも たまにいるよな パッケージ買ったけど他のゲームの息抜きにやりたくなるからダウンロード版買い直すやつ
>>861 公式Q&Aにもあるけど、なんの手間もなく移行できるよ ゲーム買った帰り道のワクワクが好きだからパケ版買っちゃう
厄災プレイでビタロックを使うのはもはやアタリマエのことだな…。 朽ちたバスの車体をぶっ飛ばしたりするのにも使われる。 ※朽ちた自動車はマグネキャッチで持ち上げられる。 マグネキャッチは、金属製の瓦礫を退かしたりするのにも使われる。
インパに接見しないでどれだけゲームを進められるか実験中 インパに会わないと古代炉に灯をともせないよね?
盾サー壁抜け今30分くらいチャレンジしてみたけどできねえ てか、できる壁とできない壁があるのか
大きな木に作られたゴブリンのやぐらみたいな所で どこをどう探しても上に上る階段も無いし、柱からよじ登ってもネズミ返しになってて上に上がれず 回りに高い岩場も無く絶対に上れない作りになってるんだけど。。 これって作成ミスとかじゃないのか? トルネード使えば上れるけどそれを考えてあえて上れなくしてるとも思えないし。 そもそもゴブリンどうやって上るんだよ
ナチュラルに興味の赴くままにプレイしてカカリコ行かずに4神獣解放してる実況者もいるな
上昇気流を発生させる方法は他にもある ボコがどう登ったかはプレイヤーの想像に任せる
>>871 リバトル 雨天時にアイスメーカー 焚火で上昇 お好きな方法でどうぞ どうやって上がるか工夫するのも冒険の知恵ってやつよ 肩車とかで協力して登ってるのかもしれない(´・ω・`)
>>871 これは分かる ポカポカ実が上昇気流発生するって知らなかったときは毎回薪燃やしてたわ いや、、そういう意味じゃなくて >>876 あーなんかそれが一番可愛いししっくりくるわww 登ってから他が登れないように梯子とか外してるんでしょ
実は最初は簡単に登れる程度の高さに足場を作ったけど 木が成長して足場ごと高くなっちゃったのかもしれないし つまりあのボコたちは降りられなくなった可哀想なボコ
アイスメーカー用の水たまりがないボコ基地は登り板がロープで吊ってあるはずだが
問題は方向をコントロールできるかだが... 当たり具合によりそうで難しそう
>>883 見たけどどういう理屈で飛んでるのかわからん! skate3を思い出す吹っ飛びっぷりで草 通常プレイでも、使いこなせれば良い移動手段になるな
ボコなりに依存してるとなると使える状況が更に限られそうだが…
any%RTAの大幅短縮だが安定して出来るのかな 失敗したら即リセか事前セーブして保険をかけるかの二択が出来るし 運ゲーだったらチカラ薬と合わさって 二回も運ゲーを制する必要がある
適当に移動しているから村の裏口からはいって表門から出るような感覚だな。
>>871 バイクでジャンプから飛び降りでもいける。 馬は試したことない。 背中側に向けて盾サーフィンしたら真下に落下できたわ このバグ技、壁抜けや桃白白と違って素人の俺でも簡単に再現できて楽しいな
常人でも三時間あれば行けそうだな →死にまくって断念
最近封印されたはずのハヴォック神が厄災達によって呼び起こされてるような気がする..
やるだけだったら割と簡単だが、方向制御は至難の技な感じだなぁ 弊害はあるのかないのか
カースガノンたち城で連戦するとやたら強くて笑う コイツらホームグラウンドの神獣内部の方が弱いってなんだよ
本当にブレワイは学問だな 研究する事がたくさんある
>>871 実はあのタイプは全面ネズミ返しに見えて ちょっと高くなってる階段部分あたりからよじ登れたりする >>883 まーた盾サーフィンでバグってしまったのか マスモだと青ボコになっているからか無理っぽいね。当たり判定が違うのかな?
>>883 意味不明なやり方ととんでもないスピードで草 このバグうまく使えば台地から本丸まで飛んでいけるんじゃね?
>>907 それ出来た所で武器不足で死ぬだけだからな そういえば武器がなくなると詰むのか 一度もそんな事態なかったわ
ボコブリンのぶっとびサーフィンって例のskew取得が前提?
俺の予想だけど スローサーフィンでボコの頭めがけて飛ぶ ボコの頭に着地したら攻撃判定が入ってダメージ受けたボコが仰け反る 仰け反りに勢いよく押されたリンクがとんでもない速さで飛んで行く こういう事だと思う
同じ空中弓盾サーフィンの床抜けはskew要らないけどこれはどうだろう
これ多分ボコブリンじゃなくてもいいと思うわ 加速度は上のやつほどじゃないけど坂でもなったことあるし
床抜けサーフィンはskew要らないのか 試す気無くて知らなかった…
これはskewとは全く関係ない スローモーション中に盾で敵を踏んづけるだけ スローモーション+盾サーフィンが全体的におかしいんだよな おそらく踏んづけ反動がスローモーション考慮されてなくて、解除するとそのまま20倍されてる
一瞬(敵視点)で超加速するからなあ...ふんずけられたボコくんはHP1なのも草生える
任天堂はRTAを考慮してパラセール取った真下にボコを配置していた…?
何か踏んで超加速という意味では合ってるよな さほど高さはいらないように見えるし 今後のRTAがどうなるか楽しみ
>>922 マスターだと厄災ガノンのハメ技が修正されてる ただノーマルの方は修正できたろうにあえてそのまま残してくれてるっぽい コンプしたあとは何すればいいだろ? ライネル殺しも飽きてきた
俺は道行くNPCに片っ端から話しかけてる たまにイーガ団の「旅人」が居るけど
旅人は拠点や雨宿りで立ち止まった時にレアな情報が聞けたりするね
チンピラと言うよりは御本尊に意志なんてないのに崇めてる時点で滑稽な存在に見える
ライネルの肝どころかボコブリンの肝すらカンストしてなくて全くコンプリートさせられる気がしない せめて矢ぐらいはカンストさせたいけど古代の矢のシャフト集めが地味に厳しい
>>893 の新技、ボコを凍らせることで当たり位置や角度も固定しやすくなってきている模様 矢は3属性だけ999にしたわ バクダンと古代は600くらいだけど別にいいや…
最近のテクニックいっつもサーフィンが原因だな まだまだ色々見つかりそう
すばさんが早速ハイラル城まで飛び出してるの笑う セットアップも開発してるしやっぱ凄いな
そろそろ風タクくらいは変態移動プレイできるようになりそう
ガーディアン最速で倒せるのは古代矢+連射弓だけど一体に一本使って素材はペイできてるのか? 飛行倒しててもシャフトが圧倒的に不足してるわ
ペイできるわけない 飛行型は手間の割に得るものが少ないので、歩行の足をもぐのがベスト
古代コアを100以上集めたけどシャフト落とさないガーディアンも多いもんね 素材を売ればルピー分は回収出来てもシャフト集めのために古代矢を使用するのはちょっと非効率に思える
極位ガーディアン倒してそいつが持ってた武器で他のガーディアン倒して…とやれば良い ナイフで歩行型の足もいでアクスで倒すの流れ作業で回せば集まる 槍は…投げてぶつけて隙作りにすれば良いと思う
>>942 飛行のプロペラはシャフトを高確率で落とす から古代矢量産には良い 上取って5連弓で一気に落とす >>946 安定してこれができればallダンジョンがかなり捗るな >>946 そのツイートにも書いてあるけど未完成だぞ 真上に吹っ飛んだり真横に吹っ飛んだりする 横にずれて双子山までぶっ飛んだの笑ったわ すげえ飛距離だ
コログを見つける方法がほぼ一つなのって何があるやろ? 流鏑馬、乗馬柵越え、燭台に火を灯すこれぐらいかな?
木の枝、ヤシのりんご、石像の夜光石とかは斬新で良かったな
ツイッターで見て試しに飛んでみたら マ・オーヌの祠横のため池にワンバンして着水したわ 角度次第ではノーバン着水出来そうだし 底有り沼に飛び込めそうでもある
言われてみると意外と多いな 馬宿のあごひげっぽい枯れ葉もそうかも知れない
コログは木の枝が印象深いな 場所があんなだから武器捨てて枝を拾うということを躊躇してしまうんだよね だから燃やした あとは風車かな「よし全部上ってみる」と覚悟が必要だった 心理的に突いてくるようなのが思い出深い
ビリビリフルーツの数揃えるコログやりに行ったらモルドラジークに木ごとふっとばされて草生えた
>>962 これ何回もやらかしたわ あと普通の林檎の木と違って脆いからマスソの剣ビームでフルーツ撃つとサボテンごと吹っ飛ぶんだよなw コログ視点だと勇者を驚かそうと木の枝に化けて隠れていたら突然燃やされる形になるのか
個人的には錆びた盾お供えする奴とアッカレのビタロックゴルフが印象強い あれのせいでアッカレが少し嫌いになった
風タクとトワプリはスイッチでリメイクして欲しかったな WiiUでリメイクされちゃって残念
ジャイロの珠転がしとかもそうだけどコログギミックでビタロックとかマグネキャッチ使えるって発想が意外と抜けるんだよね
リンゴの木もサボテンも、残って欲しいものにビタロックかけてから切り倒すとクリアなんだよな… 武器か何かをマグネキャッチしたまま体当たりすると岩が動かせるとかよくもまぁ思いつくわ
>>970 天才かよ…今まで俺は何をしてきたんだ、、、 果物揃えがビタロック→切り倒しで行けるのはRTAで知ったけどどういう判定でそうなるかよく分かってない 木を倒すと果物が落下する処理のためにリンゴの配置が取得されるからビタロックされたリンゴが除外されて正解判定、ってことなのかな
>>970 それやってたら木倒した瞬間落雷で隣の木も倒れてやり直しになったわ RTAでは斬り倒すんだ 爆弾投げてたけど まあそっちのがビタロからの出も早いのか
お前らコログコンプしてるのかよすごいな あんなの全部見つけるの大変だろうに
>>978 は?アッカレのゴルフなめんじゃねえぞ? こちとらまだ雑魚の時槍ライネルに殺されまくったんだからな? コログはバイクで足跡の空白部分を埋めながら870匹ぐらいまで探したけど残りは攻略見ちゃったな
>>946 これハイラル城なかったらどこまで飛ぶんだよ 盾に乗ってパラセールで滑空し敵本拠地の壁に張り付く半裸のヒーロー・・・最悪だな
>>982 最高距離は不明だが 鳥人間で有名な人が約3キロ飛んでた >>985 そういやあの動画盾サーフィン中に着地しても競技続行されてたけど 古代盾で頑張れば鳥人間コンテスト徒歩部門ができるのか 試してみたら盾で一瞬着地するのはセーフらしい ジャンプする猶予が2回まであってその間にパラセール開ければまた猶予追加されるな 登り坂じゃなければ結構粘れるわ 100m地面で稼げてわろた
>>987 じゃあボコブーストで飛んでいった先でまたボコの上に着地すればそこからまたブーストで吹っ飛んでいく事も出来るのか? 理論上はいけるだろうね そんな都合のいいボコなんてそうそういないが あとボコブースト中はたまに水切りみたいにピョンピョン出来るからすき
>>980 そういうもんなんだw 確かにもう最初からまたやろうかなって思ってたw 同じ道辿りそう 毎回起動する度に彷徨いながら途方に暮れつつ夕陽や朝日眺めてるわ
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lud20191021045224ca
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