■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkleとスマホ版のjane
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
・ ω
・('ω')
・ ◆BpTwW0N5Ms
・[120.74.195.97]
・[180.235.46.46]
・[222.159.75.237]
・[118.236.53.43]
・[180.17.132.188]
・[175.131.24.187]
エンチャントローブがクソ程かわいい
全くオクト関係無い気がするが超かわいい
オンライン契約ギアとの格差は何なんだ
いちおつ
魔女タコめちゃかわいいやんけ
メイン糞でも無理矢理使うわ
オンラインギアのダサさけっこう好きだけどな…
けっこう有用なのもグッド
昨日のアロワナデボンヤグラにチャー持ってったらむちゃキャリーされた
開幕味方と突っ込んで1キルしてからヤグラのってたら、その後敵が来ることもなくノックアウト
やることないからヤグラの上でプレッサー撃ってたわ
>>8
これから上手くなるからもう許してくだしぃ… いい加減メインは好きに変えられて良いと思うんだがな
せめてアミーボとかの有料は好きにさせろよ
ボトルもっと発射間隔短くならないかな
もっと早く連打できそう
お金の使い道ないし100万でメインギア変更とかあってもいいよな
クラネオとか言う目に見えるゴミ使うヤツらどうにかならんの
どう考えてもクラブラの方が数段強いでしょ
さっきからヤグラはヤグラを進めるゲームだって分かってないやつばっかりなんだが・・・
プレッサーヤグラにむけて撃ってるバレルさん
なんでヤグラ止まってねーんだよ
エンチャントローブ←おお〜
タクティカルなよろい←おおお〜
ひれおくん← だ れ だ よ
モンガラヤグラだからって使えもしないチャー持ってこないでくれ
イカ研さんよぉ…
過去のサモランギアをゲソタウンで扱ってくれぃ…
Switch&スプラ2を最近購入した奴もおるんやで…
ギア周りのシステムは擁護できないレベルでぐちゃぐちゃだなw
全てのメインギアが付け替え可能でスタートラインレベルやろ
サブはゲーム内の要素として割り切ってもいいよ
後武器ギア画面のUIがゴミなのなんとかしろ
>>16
せっかくアミーボ買ったのに使えないとか悲しすぎるよな。
ヒメのやつとかヒメのやつとかヒメのやつとか。 フロが減ったような気がするけど、ダイナモに流れたのかね。
ヒメのアミーボのギア構成はまじでショック極まりなかった
>>21
それクラネオじゃなくてもできるムーブですよね?
マニュコラでいいですよね?極論ロンカスでもいいですよね?なんでミサイルガイジになるんです?ミサイルガイジならスシべ赤ZAPデュアルボルネオでいいですよね? ヤグラでクラネオもってくるやつはほんまカス
スプボムハイプレのほうがどう考えてもオブジェクトに絡めるのに
>>19
90万くらい使って2300で捨てたけど一長一短
どっちが上でも下でもないよ ノーチラスの傘対面どないしたらええの
引くしかない?
X底辺卒業していいか?
いつもはx2200前後彷徨ってる底辺イカだけどナイスダマが使いたくなったので慣れないダイナモ使ってたら連敗して1900まで下がってしまった
もう上げなおすのも怠いし、それとなく戦犯行為繰り返して今1800台まで下がったんやけどまだXなのが衝撃だわ
これどこまで行けばs+に落ちられるん?
つーか2000割った時点で即刻叩き落としとけよなX最下層の味方に苛々しながら試合したくないんじゃ
相手の見た目からギアパワーを推測するしかなかった前作と違って今回はマップ画面で見放題なんだからギアパワー入れ替えあっていいよな
開発者いわく「それは何か違うかなと思いました」らしいが
ええぞ
どれかのルールひとつでも2400あると心が保たれるよな
アミーボのギアデザイン良いけど
タコと全然関係ないな
ウミウシカチューシャ+魔女服で理想のギアが完成するわ
もみじクソ弱いからこいつだけポイズンボール持たせてもええんちゃう
ナワバリでチャクチ10回撃って1500P塗ってるパブロがいた
しかも動きづらいホッケで
>>39
スピナー系の天敵が傘だぞ
真っ向やめよう無理無理 上位勢とか上手い奴はエイムやキャラコンがキモすぎる
こっちはXなっても敵の位置わかんねえよ
>>38
何も言い返せないなら最初からゴミ武器推すなよ 本当にマッチングだけしっかりしてくれれば神ゲーなんだがなぁ
タコガールは元々予約してたがタコも予約してしまった
きぐるみのギアがタコの認識でええんだよな
ミストは全部ポイズンボールに戻してついでにスライド禁止and傘開き禁止とかそういうのにすればいいんじゃないですかね
ついでにチャージキープも禁止しとけ、意味があるとは思えんが
オカネカンストしてるから使い道欲しい
5万でギアガチャさせてくれ
各ルールXに昇格したら特別なギアプレゼントとかあれば良いのにね
オールXなら更にギア配布で月末王冠なら更にギア配布とかあれば
モチベ高く続けられると思うんだけど
ポイズンは来月末で放置されて1年になるのがやばい
イカ研はちゃんと認知して
タチウオは上で芋ってても意味ねえよ
下りて戦えゴミ
ブランド一致を出したくないならメインギアとブランド一致は不可能とかでメインギア変更出来たらいいのにな
まあこれは多分3でやるんだろ
タチウオアサリ何日連続でやらせんだ
タチウオ自体面白くねえんだよ
>>73
もしかして3用に考えた新SPのうちボツになったものを不燃ゴミとして2に出したのでは >>58
?
推してないけど?
クラブラとクラネオの比較でクラネオの方が使いやすいって言っただけで他の武器の話急に持ち出してきたのあなたでしょ?
クラブラなんて移動に難有りすぎてそんなの使うならクラネオの方がましってだけ アサリやってるとバカ多すぎて殺したくなるわ
ガイジはゲームやめてゴミ箱でもあさってろ
いくらなんでもタチウオアサリ多すぎやろ
ストレステストかな
ブラスターで直撃しか取らない奴死ねよクソチーターが
アサリSになった!!めっちゃ楽だった
あとはヤグラだけだが難しい。長引いたらすぐ回線落ちしやがる
高台にいて下のブラスターがジャンプ撃ちした弾がぐにょっと落下して直撃するのは許せん
前線ジャンプするガイジはマジで死ねよ
役立たずどころか足引っ張んな汚物
沼ジャンが明らかに多いみたいなのはもうちょっと割れやすくしていいよな
スパッタリーのスライドに翻弄されるチャージャー死ねよ
見え見えの的だろさっさと撃てや
チャージャー使ってるやつおる?
おったら今すぐ死んでほしいんやけど
片方だけチャージャーの勝率の悪さは異常
王冠を除く
チャージャー死ね
チャージャー使ってる障害者は死ね
>>92
スパッタリーはスライドが一瞬で移動するレベルな上にスライドのクール短いから見えたら撃ち抜いてるレベルのチャーじゃないかぎり無理ゲーだぞ
正直クアッドの方がまだ難易度は下だ 最近傘始めたんだがシューターと対面してまず一発撃って傘開く前に喰らっちゃうとだいたい2発目で相討ちになっちゃうわ
だれか傘上手い人教えてください
味方に王冠チャージャーきて相手王冠なしチャージャーきたら勝ったと思うよな
アジフライの王冠チャージャーとか強すぎて笑う
塗らんやつは縄張り来んなやカス
ガチマで役に立たんキルオナニーでもしとけゴミキチガイ
王冠チャーとか敵に行って欲しいわ
味方に来て勝っても腕前上がりにくいし
>>58
反応ないからもう一回言うけど、クラブラなんて短射程のくせに咄嗟の移動が滅茶苦茶弱いの
短射程で確一でもないのに瞬間的な移動が全くできない
このことからローラーやホットと違って前線向きでもないし、だからと言って中衛だとただの芋だから役割がなく他の武器の劣化
サブスペの情報だけみて判断するのは単なるエアプとしか思えない >>81
推してるからいきなり噛み付いてきたんだろ
ゴミサブゴミスペでどうすんだよ 今は王冠のチャーでもそこまで上達するまでに散々味方に迷惑かけて来たんだからチャーは全員ゴミだぞ
>>81
>推してるからいきなり噛み付いてきたんだろ
単なるあんたの妄想
自分はクラブラクラネオどっちも弱いと思ってる
ただその両者を比較するとクラネオの方が"まし"と書いた
理由は>>104
あと何かある? はっきょうとかいうラガー死ね
ジェッパの爆風判定の後に直撃か何かもう一撃来たわ
意味不明なんだよ貧乏人が
>>92
スパッタリーよりマニュの方がチャーに抜かれやすい気がする 2時間ぐらい前のヤグラだけど、これマッチングおかしくない?俺のガチパワー2218なのに平均2370だぞ?バグってるだろ任天堂
相手に王冠マンを2人も並べられて何も出来なかったわ
この負けがきっかけで連敗しまくったし最近勝率良かったからその懲罰ターンが来たのか?
それにしても酷すぎるわ
何よりもおかしいのは武器を考慮してチームを分けたとしても、俺も敵の王冠もロングなんだから普通の知能があればせめてここぐらいは入れ替えて王冠を1人ずつにするはずだよな?
何なんだよ任天堂まじで死ねよゴミ
この次の試合平均2170だったし落差激しすぎる死ね
クラブラがシューターばりに動けたらクラブラ以下の射程の武器勝ち目ないな
スプラトゥーンばかりやってるとエイムアシストある他の対戦シューターがぬるく感じる
射程順よりレート順で振り分けた方がいいんだろうか
たまにはチャー4とかいう狂気的なマッチングも見てみたいぜ
本当にマッチングイカれてるわ
何で俺が2300代に混ざらないといけないんだよ死ね
>>114
ジャイロ使えないのがキツイわ俺は
虹6やらFortniteやらやってるけどどれも勝てねえ >>107
やってる事がボールドと同じで話にならんわ
クラブラの方が腐ってもスプボムハイプレでまだ打開の可能性もあるがクラネオとかは1度でも押し込まれようものなら打開が出来ないからどっちも雑魚だがクラブラの方がまだマシ >>115
今はブキ種分けで射程分けは機能してない >>110
ごめんね・・・大人しくガチママニュコラナワバリシマネのサーモンスパッタリー使うわ・・・ >>111
そりゃマニュのスライド速くないし硬直あるし まじでこの試合おかしいよ
平均と自分のパワーに150も差があるんだぞどうかしてる意味わからん
マニュのスライドとか今や単体性能最糞まであるからな
何故かケルビンより重いスーパー歪調整
マッチングクソなのは確かだけど相手王冠2人なら大してパワー下がらんだろうし諦めろ
その後の負けは自分の実力だろ
チャージャーは命中率上がれば上がるほど強い
天井無しで強くなるから1番やりがいが有る
一人前に戦えるようになるには相当な経験が必要だけどな
他スライド武器はスライド前提の性能だしな
マニュコラはスライドしない選択肢もあるし
>>125
まあパワーは3しか落ちなかったしその後の負けは自分の実力の話でもあるけど、この試合だけはどう考えても納得いかんわ
普通に考えて俺と王冠ロングは入れ替えるべきだろ ケルビンはせめてもう両手撃ちも射程伸ばしてよくね?と使ってて思う
王冠0vs王冠3で-1とかレート差幾くだよクソ開発
レート晒せや
にかいどう
1キル3デスのハイカス
ステジャンいらないだろ屑
アサリ一個もないのにゴール前ジャンプしてくるなバカ死ね
ケルビンさんはちょうどいいくらいだわ
マニュとクアッドがおかしい
死ねクソゴミチャージャー
生きてる意味ないねんさっさと首連れ
その試合の前までは2100とか2200代だったのにいきなり2370はマジでおかしいだろ
イカずき
2キル6デスのクラブラ
ゴミ武器持ってくんな屑
チャージャー使ってるやつは生きていく資格ないからさっさと死ね
世の中のキチガイは全員殺処分白
スライドはもっと厳しくしていいよ
何もせずスライドしたら空になるくらいで丁度いい
ただでさえアサリ苦手なのにタチウオのアサリまじでどうしたらいいかわからん
アサリだけはXに到達する気がしない
おい、すげー事に気づいたぞ
58インチのテレビで今までやってて今日はPCの27インチのモニターに繋いでやってみたら勝てる勝てる
視野が一気にひろがったわ
明日15インチくらいのモニター買ってくるわ
本当にマッチングちゃんとしろよ
相変わらず片チャーも多いし多少時間かかってもいいからほんとに頼むわ
時間の無駄すぎる
スプマニュはスライドの隙減らしていいから
弾の当たり判定を20%以上減らして射撃時の歩行速度を下げるべき
>>53
今日残り30秒で回線落ちいたけどパワー下がらなかったよ 塗らんキチガイはさっさとこのゲームやめろ
シューターガイジは塗る以外価値ないねんからひたすら塗っとけキチガイ
ノーチラスの快進撃が止まんねーわ
俺の勝手な予想だけどホストを基準に±100〜200で部屋作ってるんじゃないかなこれ
その後武器で振り分けて最後に個人パワーで振り分けってやるから凄まじいパワー差と片方に王冠が集まるみたいなことが起こる
切断されたら1秒で試合とめろや
いつになったら1に近づくんだ?
アサリでプラコラ使ってて光ってて直近1勝7敗なんだけど
これでもまだリザルト一番上で
下には1キル8デスみたいのがくるんだけど
もうプラコラ使ったらダメなの?
さすがにカス引き連れて勝てない
他スピナーに触れた後にスプスピ使うと弱すぎて笑える
>>151
2250より上か下かであとはランダムじゃ? シオカラーズは同じ話とデータ以外の無駄な話すんのやめろ
ニュースも飛ばせないしイカ研は本当に無駄なことで人をイラつかせるな無能共
キャンピングどう考えても壊れだろ
自分の攻撃はどの方向からも通せて敵インクだけ遮断、ほぼ壊せないシールド前進させて通路封鎖して塗って放っておくと泡出してくる
倒すのに二人は必須、ボムないとリスク冒してめくっても簡単に反対側に抜けられる
これが許されてたの誰も使ってなかったからだろ、これから上位の影響で練度高いキャンピングウジャウジャ湧いたらジェッパ以上の害悪だぞ
慣れればボトル楽しいぞ
SPもスプボ&バブルかシールド&ハイプレだし
>>155
それなら上でいう2218が2370にぶち込まれるなんてことはあり得ないしなぁ >>158
だからボトルは連射速度解禁しろって
頑張ればボールドに勝てるって!!! 深夜のアサリとか2100ぐらいでマイオナしてるときにすら王冠入ってくる
久しぶりにヒーローモードやったらマルミサクソ遅くて笑った
>>157
とりあえず耐久値は下げるべきだよな
硬すぎ >>160
押しっぱなしの方?
い、一応発動するまでの隙は減ったし…
ヒト移動で範囲誤魔化すしかないな >>136
2200前後してるけど2300後半の部屋とかぶち込まれるわ
それより2180とかの部屋で王冠きたりするのはビビったわ
有料化前はこんな事なかったと思うけど あるば
5キル11デスのキャンプ傘
キル取れないなら持ってくんな屑
硬いだけが取り柄のキャンプくんから硬さを奪うだなんて……
500差の人とマッチするし、2500より上は2500としてマッチングされてんのかね
硬さ奪う代わりに小学生が傘で遊ぶみたいに振り回せるようにしよう
>>168
俺はあの試合以外は2100〜2200台の大体普通なマッチングだったから余計驚いたわ
戦えるわけないんだよな キャンプはマニュにもジェッパにも有利を取れる正義の武器だぞ
アンチマニュコラ民ならば褒め称えろ
アーマーもスフィア並みに素早く発動してくれないかな
最初王冠持ってたけど落ちまくってる時は
王冠付きっぱなしだけど2300弱とかになったりする
2200部屋も全然ありうるよ
>>175
スフィアってそこまで発動早くないだろ
出し損ねで死ぬ奴よく見るぞ キャンプ硬くて良いからメタ作れや
チャクチは傘もシールドもバブルみたいに消せるようにすれば良い
チャクチでキャンプの傘壊せるようにしろ
泡ごと消し飛ばせ
スペ性ガン積みすればスフィアより早いんじゃね
そこまでする価値があるかはともかく
ももとあそぼ!
3キル8デスのスプチャコラボ
早くスプラやめてくれよ迷惑かけるな
最近地雷96デコ多すぎじゃね?
いくら強化されたとは言え祈祷メインにシールドチャクチだぞ冷静になれよ
今のC帯ってサブ垢ばっかで地獄だな
今から始める小学生とか無理なんじゃない?
>>187
元々ファミリー買う予定だったけど必要なの2人分だから6人分余ってるとかはいそう たしかにファミリー6枠余らせてるわ
でもサブ垢はいらないなぁ、メリットわからない
キャンプはポイズンシールド炭酸ハイプレにめっちゃ弱い
ボムピもパージの後ろについているときにやられると辛い
復活短縮を無印は積まないからどうすることもできない
>>185
にわかには有効な動き分からない場面が多いわ 先週ぐらいからジャイロが安定しいんだけど最近ジャイロに違和感感じた人いない?
四月のアップデート前みたいなジャイロの不具合なってたりしないかな
新スペ考えた
サケスクランプ
大物鮭をランダムで1匹手前に召喚
倒されるか30秒間の間敵を攻撃してくれる
ほんとアサリの勝ち方がわからねぇ キル意識よりデス意識の方が強いのかな よく全滅→反撃、逆転を喰らう
このゲーム連勝した後連敗するもんでガチパワーとか
結局±0になるかマイナスになるんだけど、みんなどうやって上げてってるの?
エリアの打開じゃねぇんだからよ
みんなでスペシャル溜めなくたっていいんだよ
チャンスに誰かがスペシャル使ってこじ開けようとしてるなら突っ込んでアサリ放り込めよ
なんで戻ってくるんだよゴミ
死ぬ気で突っ込めボケ
>>198
コウモリ辺りやべぇな
モグラ引いたら外れだな >>163
あれパージ耐久値1600とかじゃなかったっけ
しかもパージした傘が消える前にもうパージ復活するから無限に出せる
そして無限に出したついでに塗れるから泡が溜まって前線上がる
おまけのように確一あるし恵まれすぎなんだよな ポイズン強化ないかなー
入ったらダメージ追加とか欲しいわ
>>118
まともに話すとクラブラがあるって次点で駄目
あんなん色んな武器の劣化だから switchのジャイロは定期的におかしくなる
スリープから起こすと絶対ずれる
ガチアサリ持ってるローラーとのタイマンに負けるシューターやばすぎん?こんなんがX上がれる時点でウデマエになんの意味もないだろ
2400なのにガチあさりジャンプ分からないってガイジすぎやろ死んでくれ
>>207
発射→パージまでの時間が1秒超えるから若干隙間はある
だからどうしたってレベルだけど
まあ、キャンプはカサの復活時間短くしすぎやね スタダは味方全員に効果付与
マキ短はステジャンみたいに人状態だと近くによらないと視認できない
爆減は相手のサブを跳ね返すぐらいはっちゃけよう
パージしたキャンプの後ろからショットガン撃たれるとスパイガジェットってなんだろうって思うね
>>197
スティックが壊れてんじゃね
急に視点がグルンって回ること増えてきたらそのうちスティックが壊れたわ キャンプだけでもシューター系ダメージ減衰消せよとは思う
アサリがあらゆる要素で多角的にクソなんだから1つずつ直してけや
>>199
連射間隔長いからアーマーも辛いね
貫通ダメージもチャージャーダイナモと違って期待できないし >>212
センサー付いてるローラーにやられるやつってどの射程の武器でも結構いるんだよね
詰められた長射程とかならわかるんだが キャンプはカサ復活を60F増やして射撃からカサ展開までの時間を15F減らすとちょうど良くなりそう
ずいぶん前から言ってるけどハイドラのチャージ中と射撃中にHD振動機能付けろ
>>197
ふわふわするよな
上下左右に傾けると少し余分に回転しすぎるような違和感がある時があるし
接近戦でぐるんぐるんした後コントローラ止めたらゆっくり左右のどっちかに戻ってくから
エイム維持できなくて困る スシ使ってて対面拒否編成キツいんだがどうしたらいい?
>>219
ジャイロ操作した後ニュートラルの位置に戻すと毎回かなりズレてるんだよねー
誰もそんな症状おきてないみたいだしSwitch壊れたかなー >>207
1600は草
ボムピでも無いと壊せないな >>227
そうそうそんな感じ!
プロコン二つ持ってて両方で同じ症状おきるから本体が悪いんじゃないかと思ってるんだけど修理かな… 俺はたまに操作受け付けなくなって横にぬるっとイカ移動するんだけどなんだろう
分かるやついる?
久しぶりにやったら猪ムーヴでやべえ
キルレとんとんで味方のおかげで勝ててるわ
ここではキャンシェルは裏回ってボムぶつけりゃ倒せるとか言われてたけどどんな雑魚キャンパーだよってずっと思ってた
ボムは普通にキャンプメタになるぞ
それだけで負けるわけもないけど
>>197>>227
最近ジャイロセンサーがモッサリするようになって
設定のところからジャイロセンサーを初期状態に戻してから補正したら直った
同じ症状か知らないけど一回試してみる価値はあるかも キャンプ持ってくるのはいいんだけどさぁ
ソレーラはやめて…
今有名配信者がキャンプ3エクス1で対抗戦してるからお前ら見ろ
キャンプの糞さが存分に詰まっとるぞ
>>233
操作受け付けなくなる奴
ホームとか全ての入力がきかなくなることあったわ
そのとき聞いたのが、プロコンをスイッチに有線でつないでてスリープから起こしてるとなるそうだ
それからは別のUSB電源使ってスイッチへは無線でやってるけど症状は無くなった 同じウデマエ内でも差がすごいな
Xとか半端なさそう
ガチパ2300以上はXXにして、ガチパ2600以上をWにしよう
キャンプのパージはシールドみたいに上手い位置に立てば完全防御出来るのが強いよなぁ 強いけどナーフは要らないな
96デコ使ってて楽しいな チャクチをバフしてくれたお陰だわ クソ乱数は健在だけどそれでも魅力的
チャー使いは自分が処理する相手考えて抜けよ
クーゲルとかハイカス処理しろカス
そいつらいたらシューターは動けねぇんだよ
キャンプにヒト速ガン積みすると撃った後にラグったような動き出来てめっちゃ楽しいぞ
プラベで盛り上がった
マキガイってクラッシュブラスター 延々とショッツル
自陣最後方で芋って マルミサ撃つだけのキチガイ まだ赤ザップの方がマシだわ
>>241
Wより強いV、Vより強いUが出て最終的にAが最強になるのか >>240
無線なんだよね
ラグって位置修正されてんのかな ナワバリで片側だけチャー2だのチャー3だのになりすぎて開発ってガチガイジなんじゃないかと心配になってきた
1の頃敵へのインクの命中率でマッチ相手の強さが変わるとかあったけどアレまだあんのかね
スプラ1からやってたのに、Y長押しでキャラの左右移動にカメラが引っ張られなくなるの今知って割と衝撃なんだが
ジャイロ狂うから撃ち合いながらYとか押さないけどな
なんか最高に良い試合出来たから今日はこれで気持ちよく寝ることにした
地方の家電量販店のゲームコーナーには1のamibo置いてるとこあるで
ギアだけほしい人にとっては人形部分いらないんだよね
エリア塗らない雑魚は今すぐ死ね
生きてる価値ないわ
最悪ギア覚える機能だけでいいからアミーボカード欲しいわ
ギアマイセットないから探すの大変
なんで俺よりキル少なくて塗ってもいないんだよ
まじで雑魚はxに来るなよ存在が迷惑になってるのに気づけ
96ガロン強化しすぎィ
ケルビン完全に食ってるぞコレ
ルイージ「ガチマで1700以上塗ってない奴は全員俺以下」
>>259
ギア登録できるから武器複数使ってるときとかすぐギア変えれて便利だよ もう分かったよ、せめて5キルだけでもしてくれ
自陣だけでいいから塗ってくれ、あとは全部俺がやるから
マジで全然勝てねえ
なのに何で光るんだよ……
もう分かったよ、せめて5キルだけでもしてくれ
自陣だけでいいから塗ってくれ、あとは全部俺がやるから
スプチャやらないリッターって存在する価値ないからスプチャ持ちなよ
ショッツルやりたくてウッキウキで帰宅したのにフジツボばっかりなのきれそう
たろしんってやつ何考えてんだよ
バケツで11デスってどうやったらそんなに死ねるんだよ
傘いたら 本当につまらないんだけど。。これ 使って勝って楽しいの?
シューターどうしようもないし ほんと弱体化してくれ。5カク位でいいよ 傘は
連敗で武器変えていい感じな試合運びしてたのに一人回線落ちしやがった
ハゲれ
スパイガジェットほんと強くなったな
大体の対面で負けなくなった
敵に傘来たら終わるけど
長射の差で試合決まるなこのゲーム
短射程は長射のカモだし
アサリで膠着状態のときにガチアサリもって突っ込んでバリア破壊して即殺されるのはダメな行為?
仲間の後が続かなそうなら突っ込まないほうがいいのかな
>>284
ブラスターはピッタリくっつけばノヴァ以外は普通に倒せる
1回直撃保険あるし まともな仲間なら続いてくれるけどそんなやつはまずいないよ
ナワバリでチョーシ下がりまくり
塗れよボケキル武器ならキル負けすんなカス
大体低ウデマエのゴミだし
>>285
基本は終盤とかで1回バリア割ればリード取れる場面だけかな
特に意味のない割りなら人数不利+カウンターアサリ生成になっちゃうし、
それに反応した味方も突っ込んで3落ち、全落ちになってそのままズルズルカウント取られる危険もある 傘 直撃いらないよ。。ただでさえ壊れなのに。。野上 無能だよ
金払ってるんだからブロックの枠1万くらいにしてくれ
ええ…ナワバリで21キルとか流石に引くわ
チーターか?
なんで俺が炭酸使うと役立たずなのに
敵が使うとぬっ殺されるんや
あのボム追っかけてくるんや
調整って難しいな
まさかビーコンが壊れ要素になるって予想出来ないわ
>>297
しっかり早く振ってるか?
相手の足元に置く感じだぞ switchのクソジャイロ死ね
引っ張られたり逆に動き少なかったり同じだけ動かしてるのに不安定すぎるわ
0キル7デスのヒッセンとか連続で味方につけんなや死ね死ね死ね
今日は2キル14デスのボールドとかプッシー撃ち抜けない3キルリッターとかばっかり来るな
もう寝よう
闇を見過ぎてペナUP付けたチャーで全部ブチ抜けばいいんじゃないかって気がしてきた
ミサイルマンやめろ
スプラトベッチュー使うくらいならデュカス使ってろ
俺も戦犯することあるから普段は別に何とも思わんが
数戦連続で味方がほとんど沼だと心折れそうになるわな
エリアで10キル以上出来ないならその武器捨ててローラー持てと言いたい
死なない立ち回りを勘違いして肝心な時に要所でキルしてくれない味方はいらん
>>311
多分そいつがローラー持ったらキル減ってデス増えるぞ わかばもみじ塗るならスシコラマニュベッチュに塗り負けてんじゃねぇよ
エリアで存在価値ねぇぞ
あーもうクソクソクソ フジツボなんて二度とやんねぇ
ハイプレさっさと産廃になれよ
お前は強化されてから暴れすぎだ
>>312
かもな
ローラーベッチューはすげえエリア向きだと思うわ
防衛時はメインで殴り殺してボムで牽制
打開にはバブルで
さっきから12〜23キル続いてるわ
それでも負けるが 愚痴スレでここまでだと本スレはもっとバリゾーゴンの嵐なんだろうか
毎度絶対戦犯のやつと連続して仲間になるとほんと萎えるな
なんでそんなんが存在出来てるんやろ
この2ステージは短射程キツすぎて難しい
しかもやたら平均低いとこと当たるから下げの方が大きくてつらいわ
傘 そろそろ溢れだしてきたな こんなんばっかなったらクソゲー極まりないぞ
わかばマジで味方に寄せんな
何この微妙な強化に群がるゴミを振り分けてくんの
連勝するとゴミ連れてくるの勘弁しぃや
ローラーなんか持ってくるなよ
15キルできない奴はずっと塗ってろ
でもローラー使ってるとアーマーが鬱陶しいわ
キンキンウザい
味方が使っても全く恩恵ないのに敵が使うとウザいってこれも嫌なSPだな
>>186
小学生じゃないけどキツイわ
B-にしないとリーグできないクソ制限まであるし ナイスダマとかいう弱スペ使うためにダイナモ使う奴ウザイわ
前までこんなにいなかっただろ
2100から負ける度に-24とかされて一気に1900台なんだけどXってこんなシビアなの?
敵にめちゃ強いの1人2人いてレイポされるんだけど
敵にはダイナモとかザップのアーマーいくのに味方にわかばしか来ない
同じアーマーでも酷い格差
ところであのでかいハンマーみたいなやつって結局なんなの?
C帯ってそんなにサブ垢いるの?
有料化でサブ垢減ったって聞いたけど
フジツボは長射程強すぎてなんか閉塞感がすごい
もうちょっと自陣側の安全地帯広くして欲しい
>>329
最初は増減しやすいよ
2100ぐらいまではs+と変わらないぞ
2400ぐらいからが本番 >>333
もっと簡単に敵陣行けるような改築の方がいいわ 友人とのファミリープラン割り勘の余りでサブ垢できるからな
上手い奴が味方のせいで逆転が困難になって放置は百万歩譲って分からんでもないけど
そいつのせいで負けたようなド戦犯が放置するのは意味わからん過ぎるんだが
ハイプレはスペ強延長消せば良いのに
長すぎて不快なんだよ
>>335
いやそれはどっちでも良いけど
とにかくデボンが長射程強いとか色々言われてるけどフジツボの方が酷い気がする 敵に雨バブル偏らせるのやめて
なんでチャクチ持ちばかりよこすの阿呆なの?
ダイナモはナイスダマってより塗り強化で増えたんじゃないの?
塗らねーで死にまくるエクススロッシャーはリアルで死ねよ
マジでアーマー武器が地雷過ぎてやべぇ
キルレ0.3みたいなやつら多すぎて味方に引くと勝てん
味方 ワカバ、ジェッカス、ジェッカス、ハイドラ
敵 チャー、ローラー、ボールド、傘
武器種による、振り分け頭おかしいよなぁ!?
8連敗しても70しか下がらないってどういうマッチングしてんだろ
明らかに格上に当たりまくって連敗したわ
塗り強化の恩恵はデカいわ
エリアはテスラで前中衛してたけど味方が塗らんから黒で管理してる方が勝てる
>>339
ローラー持って来ねえお前が死ね
大して塗りもキルもしねえくせに 意味ないキルばっかしてるローラーがイジが何いってんだ
長射程トゥーンの意味は長射程全部が短中射程をカモに出来るところにあるわ
シューターで強いのスシコラだけだし意味わからんわこのゲーム
>>340
いやだからフジツボで長射程が強いのは前線を広げようにも金網渡らないとエリアの前を制圧出来ないけど金網渡るのはリスキーすぎるからであって 短射程とか長射程が撃って来たら下がるしかないから塗り強くてもエリア塗れないんだよね
パワー2300ぐらいの人ってアベレージどんくらいなんですか
スプラトゥーン下手くそ自称すんならマリオゲーでもやってろよ
敵倒したいだけならフォートナイトやってりゃいいじゃねぇか
ガチマルール無視した動きしやがっていらねぇよ
前にいた顔文字と同レベルじゃねぇか
エリアでキルできないチャーは黒ノヴァ使った方がマシだよな
芋やるきならエグイ距離から炭酸放り込めるし雨も追い打ちになる
オンライン有料化で害悪プレイヤーが減るとはなんだったのか切断厨ばっかだぞ
長射程好きだけど長射程はほどほどに弱めにすべきなんだよ
初期ダイナモクラスにまで雑魚にしろとは言わないが
じゃないと射程トゥーンになってクソになるし
あとハイプレはもう素麺に戻そう
>>359
射程50近辺のやつならどれでもいいわ
長射程も短射程もいらん 塗れない場所とか作るなよな
長射程とマニュが強いだけ
シューターとかブラスターはゴミくずになる
>>353
あの金網が塗れてモンガラ並みの広さがあればねぇ
多少は変わるんだろうけど。多少は >>359
スプラシューターが最強なのがおそらくゲームとしては一番健全になる ストロングよしざわとかいう名前でゴミのように弱いひっせんくん通報ー
>>347
X前も無駄にヒビだけいれてくる糞マッチング多かったじゃん エリア塗らないやつ多すぎたなー
塗ってから前にいけばいいのに、塗らずに前に出て死んでる
確保しないで前に出てどうするんだ
>>365
爆風持った射程詐欺のブラスターがゴミクズになる?? 塗るゲームなのにキルしかできないハイプレは存在自体間違ってる
制圧と自身が動けるメガホンと交換しよう
>>366
防衛時守備範囲が広すぎて守りにくいんだよ >>361
今まで気にしてなかったからかも知れないが増えたまである ローラーの縦振りの直撃200にしてよ
コロコロで引いたら180にしてよ
それくらいの強化あっても良いじゃん
スプラトゥーン3では、レギュレーション()変更によりSPが一新された!その一つを紹介するぞ!
「ギガントパワー」
発動後一定時間、自分(プレイヤー、メイン、メインの当たり判定)の大きさが2倍になる
マニュコラのせいで弱体化したヒロマニュ
俺のマニュを返して
>>379
うるせえぞマニュがお前のものだったことなんかねえぞ X帯で久々に引いた生ゴミのチャー使い、うどてんキッズくんリアルでも死んでね
なんでマルミは上みたいな飛び方なの?発動者の真上で待って着弾点の真上でもう一回待つってアホなの? マルミサは削除してスパセンにすればマルミサ持ちもマキ短もみんな幸せになれる
ミサイルは垂直に降ってくるきがするのにセミする壁に着弾するときがあるよな
通り過ぎてUターンしてくる感じかな?
ムツゴって裏取り簡単なのに無警戒な人多すぎない?
せめて真ん中の通路が塗られてるか確認した方が良いぞ。
Xなのにボコボコ裏取りキル取れてビビる
>>397
開幕裏取り行って数十秒で溶けてるのばっかと組まされてるからやめて ローラーで2600にどうやったら行けるのか、行けたら武器トップなんやけど
マルチミサイルはとりあえずデボンの天井とかモズクの金網とかで消えるのをなんとかしろ
さすがに「ステージとの相性」の範疇を超えてるだろ
あとヤグラに乗ってるだけでミサイル避けられるのも修正してくれ
全スペシャルの中で唯一意図的にオブジェクトに絡めないのはまずい
>>407
特殊な武器が環境に出てきたらすぐにナーフ連呼始まるの嫌い
でも某三枚編成は流石にヤバイ気がする
折角マニュ長射程に強めな武器なんだからやるならポイズン強化とかチャクチで傘破壊みたいな弱武器強化でのメタ的なものにしてくれ 平均X パワー2300台のキャンシェルでも脅威に感じるのいないからなぁ
手がつけられなかったのはかよたそキャンシェルくらいだわ
こっち王冠3敵王冠はかよたそだけなのにボコられてたから他の3人ボコってギリギリ延長勝ちだったわ
なんか今日のムツゴロウホコ毎回糞みたいに役に立たない裏とりガイジが味方に来るんだがなんかそういう動画上がったのか?
超迷惑だわ
なーんか、マッチするブキの6、7割が別注シリーズのような……
もう出たばっかりって次期は過ぎたと思うんだけど
勝ち確状況で圧倒的キルトップの俺様がナイスしてるんだからナイス返せやw
誰のおかげで勝てた思ってんねん
誰も返してくれないとか寂しいじゃねえか
>>413
今やガチマでキャンプ5枚とかの試合あるんだぜ データ消えて2ヶ月ぶりに再開した
Sまで全部かなり順調に戻れたけど連敗きつい
ギア集めてるけど途方もない
初めてこんな負けててメンタルきついわ
大丈夫
どうせそのうち35 15とかになって
気付いたらまた 20 30 とかになってるから
本当の本当に上位勢でもない限りはそんなもんでしょ
つーかもう俺アプリ消したわ、欲しいギアもあんまり無いし
内容の反省自体は別にアプリの戦績じゃなくても良い
なんかずらっと負けが並んで勝ちが並んで負けがならんで
ってのを見るとため息出るだけだと気づいたわ
放置野郎の通報なんかも本当にBANされてるか解らんしな
>>420
かな、負けがこむと勝ち方わからなくなってしんどくなるなあ
ぼちぼちやるわありがとう エクスロと違ってキャンプとか泡200にしたらさすがにオワコン
インクリロードも兼ねてるところあるし
エクスロみたいに安全圏からエリア塗るだけで勝てる武器とはわけが違うからな
勝率5,6割なんだけど連敗したり連勝したり繰り返しての収束だから
テンションの上下が大きくなる
パチンコとかと同じでこれが中毒を引き起こしてるような気がする
>>421
わかる
ゲソタウンのために入れてるけどつい見てしまうからだめだわ
もう消す やったあああ勝ったああああああああめっちゃ嬉しい!
課金して煽られて負ける気分はどうだ?今後も一緒に楽しもうな?
ゲーム内でも見られるし
第一まあ見た所でアサリ死ね違うルールにしろと願っても
変わらないしな・・・変わらないしな・・・
クソ長ニュースの後にアサリ2時間コースでそっ閉じするときの虚しさよ
>>402
Xスレのプラベに2600越えのローラー居るから聞いてみたら キャンプが急に増え出したあたり
なんだかんだ上位勢の影響力はあるんだなって思うわ
アプリ消すって自分や周りのキルデス塗りポイントをみて反省しないのかな?
3(1)11dのクラブ使いの腐れ脳みそ持ちのダニエルン♪くん、どんまい^_^
なんかSPじゃんじゃん強くするならアーマー強く戻してほしい
>>433
見てもしんどさ勝るやん
やってりゃ大体わかるし 大連敗でS+1からA+に落ちたあと連勝してSに上がったところで何もテンション上がらん
画像の青線みたいなウデマエの収束のさせ方しろよ
ニュース自体は別にいいけど
ボタン押さないとセリフ送りできない仕様が糞
今日Xプラベやったけどその中でも基本連勝連敗だし勝手にそうなるんじゃないの🤔 野上様によると連敗は疲れのせいだって言ってたゾ
連敗の後の連勝?疲れが取れたんじゃないですか(笑)
マルミサマイナーブキ握ってたら2350付近で既にブキトップ取れて嬉しいより悲しいわ
上がいないって先が無いってことじゃねえか
マルミ弱いって言うけど正直ナイスとかチャクチのほうが弱い気がする
竹が出たあたりまでやってたんだけど今何が強いか教えて
>>448
マニューバーが強いよ!
ケルビンとかいいんじゃないかな? 連勝連敗とかたまたまじゃね?って言われた方がまだ納得するよな
疲れのせいで連敗するとかもう少しマシな言い訳考え付かなかったのか
連勝連敗のあとまた連勝するのは疲れがどうなってんだよ
疲れすぎてゾーンにでも入ったかな?(白目
キャンシェルの傘体力ナーフは確実に来るだろ
まぁ良くて600、最低750とかだろけど
連勝連敗は疲れとかより本人の視野とか動きの問題だと思ってるわ
おかしな味方がいてそれ以後、連携の感覚が狂っただとか
たまたま負けてからエリアの周辺や裏取り見えなくなってたとか逆に裏取りに拘ってしまったりとか
自分はそんな感じだ
>>456
開発様が連敗するのは疲れですって言ってんだから原因は疲れなんだよハゲ >>457
ジェッパクアッドが実装されたらナーフに王手
今のところ大丈夫だ 有料化されてサブ垢減ったかと思い数ヶ月ぶりに再会してみたら低ウデマエは逆にサブ垢だらけやんか
B帯でガチパワー1700超えてんぞ
お前ら自重しろ!
>>464
わかる
あの茶番長々見せられて喜んでるやついねんだろ 2は1と比べてなんでサブ垢こんなに多いんだろやっぱストレス溜まるからか?
>>468
何をもってサブ垢と見てるんだ?見れないから分からないけど有料化で減ったと思うけど 連敗したら連勝してる人とマッチングして連勝したら連敗してる人と組まされるんじゃなかったっけ
ニュースはオート機能あれば良い
その間にドリンクとか用意しとくから
味方全員ゾンステで1人ビーコン持ち
敵からしたらまさにゾンビのようにガンガン復活して前線復帰してくんのうざかっただろうな
こっちは楽しかったです
高台から芋るのがチャーの仕事だからな
動き回るプレイは二流
途中に置かれてる敵ビーコン壊さずガンスルーする馬鹿多すぎるし
絶対的なクールタイムの復帰時間ですらマップ開いてない奴かなり多いと思う
マッチングに時間掛けていいから勝ち確負け確みたいなみたいな編成事故をなくしてくれ
結果的に勝率が上がろうが下がろうがストレスを減らしてくれ
>>476
リード成功失敗に関わらず試合終了が確定するからじゃない?
試合途中だと死んだ事によりSPゲージが半減してすぐにプレッサーが撃てない状況になるから
スプチャ以外は知らんけど >>480
ヤグラ止めたいならギアに余裕あるんだからスペ減付けて復帰してから撃てばいいだけじゃね?
そもそも防衛より攻撃時に撃って欲しいわ、デボンもエンガワもハイプレ刺さるステージなんだから 延長でチャーが乗り始めた瞬間押し込んで逆転とか普通にあるからな、最初から乗れよ
デボン第一カンモンは乗らなくてもいいけど
チャージャー ハイドラが目立つが
芋キル野郎が来たら負け
20キル取ろうがクソの役にも立たない
回線落ちしてくれた方が有難い
いや攻撃時に撃って防衛までに間に合わないのが一番の地雷だわ
一回カウント取られると途端に価値が落ちるからな
マニュコラとマニュベ以外のブキは全部削除して4づつマッチングの2:2対2:2でいんじゃね?
適当にカムバゾンステでスライドして一生前線上げてたら6割勝てるんやないかこれ
>>485
それならメインサブで戦える扱える武器を持って下さい
基本的にある程度まで進めたら攻撃有利に出来てるからホコと違いハイプレだけで止まる物でもないのに防衛にしか撃たないのは糞だわ 結局ゾンステが最適解ってことで落ち着くんだな
1もそうだったらしいけど
まあそりゃ強いわ
キルというカウントを進める為に最も有効な手段
その手段を相当程度にないがしろにしてしまうんだから
復短が発動しない時はキル、連キルが取れてて押してる場合が多いから発動しないことにそれほど困ることはない
>>489
50カウントぐらいで押し込みチャンスでかつ防衛までに貯めが間に合いそうな時なら撃っていいと思うけどヤグラが初期位置付近にあるようなときに使うのはリスクが高い
ハイプレ撃たない・当てない奴は論外だけど防衛時に確実に使って数減らして相手の攻めのターン終わらせてる奴は強いだろ
てかコレが強すぎてヤグラ糞ゲーって言われるわけだし >>492
ヤグラ糞ゲー言われてるのは勝ち確プレッサーの事だろ
ハイプレだけで確実に防衛ターン終わりですなんて奴は存在すんのか?
開幕で1枚やカンモンで1枚落としてくれた方が遥かにありがたいわ 1のC帯はたまにサブ垢がいる
2のC帯はたまに本当のCがいる
>>493
それもクソだけどおまけみたいなもんだろ
初動でハイプレが通るかの博打をするより対面の撃ち合いの後の保険として使った方が強いんだよ
単体で大抵1キルぐらいは取りつつ無限の射程で8秒近くの遅延って言うまでもなく強いじゃん…
アロワナホッケの防衛ハイプレは初心者が適当に使っても強いぞ ヤグラのハイプレは初代のメガホンがあったから特になんとも思わないけどな
まだ詰めてジェッパでなんとか出来る分ハイプレの方がマシ
てか前から思ってたがなんでこのゲームはズボンのギアがないんだ
全身綺麗に揃えたいのに
3がでたらズボンのギアも頼む
一方的にならないようにっていう雑魚救済がここにきてかなり無理が出てきてると思う
前線バリバリ出て16k1dとかの大活躍した次の試合で4k8dとかなったりした時
あ、俺下手なんだなって痛感する
安定感の無さも下手くその証拠だな
短射程に多いけど単発ガチアサリぶち込んで相手に逆転のカウンターアサリプレゼントするやつって何考えてんの
いくらガチアサリを作られようとこっちがずっとガチアサリを入れてれば無駄というパワープレイ
ゴールされてコポコポ入れられてるとき相手ゴール近く潜伏してそれされると絶望してお散歩モードになっちゃう
各ブキトップのパワー知りたいんだけどなんかまとめとかないの?
自分のメインブキしか見れないのって不便すぎる
データは受け取ってそうなもんだからイカウィジェットあたりが実装してくれんかなあ
ホッケヤグラなんて攻めも守りもプレッサーだからなぁ
関門破る時も大抵誰かがギャイーン言ってる
王冠三人相手に勝てて草
他ルールの王冠と違って頭抜けて強くも無かったしアサリまともにガチパワー機能してないんじゃないか
>>501
そういう時って味方に芋が1人か2人いないか?
もしくは無駄のどっかに潜伏してるやつとか
敵が4人ちゃんと前に出てるのに味方が1、2人芋ってたりどっかに潜伏してるだけだと自分が前に出ても人数不利になってるだけだしな
自分が死ぬのも無理ないんだよ 試合後にウデマエが上下するシーンだけ画面から目を背けた耳を閉じればいいよ。
今の自分のウデマエを気にしないようにすればマジでストレスから解放される。
おいおい、戻るとホコの自爆カウントが進むのを知らない奴いるの?
危うく自陣で味方巻き込んで爆発したのが中央に戻って敵に取られて負けそうだったぞ・・危ねー
>>498
ボーイにスカートとかやり出す奴がいて
それ防ぐためにボーイはパンツ、ガールはスカートと決めうちする
そうなるとジェンダー的に批判の対象になりうるからだと思う >>511
これ
試合後スマホでエロ画像見てウデマエ見なかったらいつの間にか1ヒビ昇格寸前とかになってる ナワバリで36勝14敗にしてからやるガチマきつすぎ
絶対2k8dとかのクズがいる
ホコを持つわけでもなく
ゲソに出ない非売品系のメインギアかえられるようならんかなー
特殊系はつけられなくてかけら30必要とかサーモン報酬に変更券出すとかでいいからやってほしい
ボーイにスカート禁止はオカマとスコットランドを差別してるな?
野上はレイシスト!w
前作イカ娘のタンクトップ化を考えたらボーイのエンチャントはまともだな
ワンピースはNGでローブはOKという線引き
俺なんて男なのにガール使ってるだけで怖い人扱いされたわ
まだそんな考えの人いるんだな
男キャラで女を屈服させて他の邪魔な野郎を嬲るのが楽しいんだろ何言ってるんだ
お前らフェスで白インクが出ると妙に騒ぐのも白インクを掛ける側がイカボーイタコボーイで掛ける対象がイカちゃんタコちゃんであると想定してるからだろ
それともまさかお前ら雁首揃えて母乳フェチなのか?俺はそこまで変態じゃないからイカボーイ一択ですわ
女キャラユーザーは救いようのないニッチ趣味の変態しかいない
>>529
白インクが母乳は初耳だわ、いい目をしてる😏 ゲーム中の視線はプレイキャラの目線の先にあるのが普通で自キャラのシリなんかみないからな
ゲームの男キャラですらケツ見ちゃうようなやつは
現実だとなおさら男のケツ見ちゃうんだろうからそりゃキモい
このゲームでキャラ萌えとかしないから男だろうが女とかどうでもいいわ
ギアなんかあくまで勝つための道具でしかない
このゲームの三大不快ボイスってむしろイカガールのスパジャン、タコガールデス時のアッ……(察し)、そしてタコガールがホコ持って地雷ルート行きながらカモン押した時のバイバーイ!wじゃないの?
特に1番最後は殺意沸く奴
S+の いくいくい っての有名なん?
さっきからずっと試合中に回線落ちにならないように、
微妙に動きながら延々と放置してるんだが
という訳で今日のナワバリ速報さんの自キャラ男ガー女ガーでした😙
チャーの当たり外れ多すぎw最悪2枚いても勝てるがエリアで3枚チャーきてさすがに萎えたわ
傘って対面強いくせに射程長すぎじゃね
もうボールドと同じ射程でいいよ
味方がホコとった途端、ホコから速攻で離れて敵陣深く攻め込むバカは
たまたま上手くいった時の快感が忘れられなくてそうするんだろうけど、
敵のほとんどはお前を無視してホコ止めに来るからな。
またエクプロやらソイやらキャンプとか負けフラグの味方ばかりで、相手にはチートっぽいマニュとか撃ち抜き早いチャージャーが敵に来て糞マッチングばかり
さいのかわらの石積みみたいで開発達には苦しんで死んで欲しいわ
>>545
設定馬鹿だよな
減る方少なくした方がモチベ保てるに決まってんのに
強い奴はとことん数字上がっていったらいい >>548
スシより短い射程で射程長いとはこれイカに 自分以外全員キルレ0.5とかの時ってどうすりゃいいよ
だから測定ガチャミスったらわざと負ける奴で出すんだよ
ナイス玉発動時にナイス押すのやめてくれ、無駄すぎる
アミーボギアのひれおくんクッソ腹立つ顔してんな
これに煽られたらキレる自信あるわ
>>551
その昔フリーダムウォーズというゲームがあってだな 傘の射程スシぐらいまで伸びたら使いやすくなるのに
スパイより短いのが悲しいw
最近傘ヘイトが強いな
シューター捨てたら?そのブキが弱いだけで他のブキで環境回ってるから
チャーさん手前をちょっと塗り広げてから的当て始めてほしい
スシコラ使ってたらマニュコラ使えなくなってきた
カーリングが弱い
>>552
パラソルは確3射程同じ、スパガに至ってはスシよりほんの少しだが長いぞ まぁ今の環境だったら、シューターよりマニューバー使うよな。
スパイガジェット嫌い、傘開きながら攻撃できるんだから傘の耐久越えて耐えた分のダメージはちゃんと本体に貫通してほしい
ヴァリアブル射程糞短いし縦振り糞遅いんだが
どうして猛威を振るっていたんだ🤔
>>563
攻めでは強いかもしれんけどメイン次第だよな
防衛は糞弱い >>509
無双出来ないクセに1人で敵インク飛び込む沼だからだろ 猛威のもの字すら振ったことない
ヴァリアブル
とある氏が選んだブキイコール弱いブキまである
ずっと芋ってるヤツがいると常に人数不利だからな
残った3人のデスが増えるのは当たり前
芋がキルしてくれりゃ帳尻合うけど、だいたいなにもしないで終わる
ヴァリアブル「今のがダイナモなら貴様は死んでいたぞ」
スライドできるローラーとスライドできるブラスターの追加はまだかよ。
もうスライドトゥーンなんだから追加してもいいだろ。
なんかナイス玉の溜めでわざと本人がナイス押さずずっと空中でおとり?になってるつもりの人をガチマで何度か見たけど
そんな流行りの戦法なの?
向こうが3人になって不利だと思うんだけど。
>>563
最近使ったが、スライドのインク消費がカーリングのインクロックで引っかかるのな
全然動けん 開幕ボムラ来たと思って引いたら
4人スプボム持ちだけだった…
猪はこっちが打開のための準備と牽制などで待ちしてる時に
相打ち取ってくれたらそれだけで人数不利にならないから
猪が芋よりマシと言われるのはその差
芋は冗談抜き生かす方法も無いからな
アプデ後96デコの評価上がってるみたいやけど、上手い人から見たらケルデコと比べてどっちが強い?
モズク初動3人固まって左行って即エリア取られて追い詰められてまとめてやられるゴミ達マジで何がしたいの
>>575
チャージしながらスライド出来るスピナーも追加してくれ >>432
なんだかんだってゾンビとかZAPの流行りも全部上位勢の大会対抗戦からだぞ
他はずっとパクってるだけだよ >>580
ステージによるんじゃね
チャクチはやっぱつらいとこあるし マジでエリアで突っ込んで死んでるやつは何なんだよ
死ぬなボケ
序盤おれ「味方ホコ持ち死んでからボムピでカウント87取った勝てるぞ!」
中盤おれ「なんか攻められてばっかだなホコと1:1交換しかできない...」
終盤おれ「90まで勧められたけどなんとかホコとめたぞ...」
リザルトおれ「」
無事次の試合でx上がれました 自分含めて死にすぎなのでは
相手チャーの生存させすぎ
S+だし塗らずにホコに突っ込みまくるとかそんなとこだろうな〜
>>448
マルミ強化で竹めっちゃつよくなったよ
使え エリア卒業したからナワバリやってるけどカオスだなw
>>432
ナーフしろって7月あたりから書き込んでるんだが
当時はバカにされてたなあ… >>432
7月ぐらいからせめてパージの固さはなんとかしたほうがいいって言ってたのに相手にされなかったんだよなあ 傘系はどれもこれも固すぎる
せめて対物のせたら半分で割れるようにするとかしないと、モンガラとかホッケみたいなところでパージされたら何もできない
>>589
これ味方が塗らないから
ブラスターが必死に塗ってるパターンじゃないか? プロコンとうとう逝ったくさい
なんかやってるとたまに上方向突っかかる
叩きつけたり殴ったりはしてないけど落としたり何かより物凄いチカラでスティック入力してたからまぁもったほうだな
ゼルダとイカで2000時間は軽く使ってるし補償期間過ぎてるし新しいの素直に買お
これ以上キャンプ流行らないでくれよ〜
キャンプだらけになったら流石にやめるぞ〜
>>589
塗らないいわれてるけど12回も死んだらゾンビでもない限り塗りこんなもんじゃないか
ボムピも1回だし >>600
スシスパが塗らなかったらそうなるわな
編成から武器の役割見られない奴Xでも居るし スパイの柔いけど倒したら即復活はトラップと非常に相性が良い、開きながらのチャクチも相まって2対1でもかなり油断出来んな
4連続くらい同じ芋チャーが味方でそいつ毎回0か1キルだったけど連勝したらブキ光はじめて草生えた
まあ言ってポテンシャルスゲーつってもキャンシェルは増えないっしょ
大半が使いきれない、または飽きてっていうか合わないで辞めると思うな
使いこなせる人が出てくる上位帯ではまあ、うん相手にするとかなりストレスになるだろうけど
ものすごく負けが込んでるのにブキ光るときあるよな?
あれなんなんだろ
開きながら射撃できるがキル速度はラピエリダイナモに次ぐ遅さのスパガ
最もバランスはいいが射程が微妙に短いパラ
カサは硬いがメインの動作が全体的に遅くて射撃面が微妙なキャンプ
どれも個性を生かせないと弱いがキャンプはパージの塗り強化とカサの復活5秒は余計だったと思う
キャンプはカサ復活時間60F増加カサ展開時間15F短縮して調整して欲しい
>>600
常に人数不利でまともに塗れる訳ないだろ 取り扱いが難しいブキの性能が高いのは、ある意味自然だと思うが。
キャンプはイカ研も目をつけてると思うけどな。
4.0でスペシャル必要ポイント増えたし4.1ではシールド軽くしたからパージ相殺しろってことでしょ。
目立ってきたら本格的なお仕置きの時間だよ。
ソイさんはほら・・・言っても
チャージキープイカ速移動から100%どんな動きしてる相手だろうが
スパのスライドの一回目と二回目の間にすらドラッグ合わせられるような
キチガイエイムしてたら多分化物みたいに強いと思うから・・・多少はね
まあ常人にはそんな事無理なんだけどな
>>616
カサの塗り強化のせいで安易にSPが回るようになってるのが一番よろしくない
次にカサが消滅する前に再度カサが復活のも過剰
せいぜい展開までの速度で調整すればいいのにイカ研は何を日和ったんだか 上級者の動画で聞いた言葉を猿のように繰り返すスレだなここ
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 思えば遠くに来たものだ │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | 正直ブキのコンセプト捨ててね?
┌──└────────v──┬───────┘
| すまん │
| もうちょい強化欲しいわ │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ヴァリアブル ソイチューバー キャンプ クラブラ
そりゃ最初は塗ってたよ?でも基本2:4くらいじゃ塗りより敵のホコ相打ち取ってでも止めるのが先じゃない?
基本先に見つかった方の負ける短射程が塗らないのが悪いとか自分で塗れない塗れてないとキル取れない武器持ってこないでよってなる
塗りあいや引きの判断対面フォロー
ここら辺できない奴はわかば持ってこないでくれ
マジで1人の戦犯でチーム負かしてるじゃねーか
任天堂はボイチャつけろよ、罵ってやるから
エリアは上のイカを常時監視できるようになるべし
あいつは10秒前に復活したから今この辺にいるはずってのが分かると打開を阻止しやすい
2300台だと無双出来るけど2400台になると二桁がやっと
ここからもう一段階強くなれれば2600台も見えてくるんだけどな
キャンプなんかお風呂元に戻せば良いだけ
10位以内に入らない武器だったのに声のでかいS+連中が死ねしね言うから死んだ
シェルターのカサもバブルみたいにチャクチで消滅させて貫通できるようにすれば面白そう
キャンプは結局ロングブラスターと一緒で一確取れないとトップは辛い気がすんだけどなー、重なり疑惑の判定は理不尽に感じるけど
このゲームの回線っつーか判定関係だと
そもそも傘みたいなタイプのブキってちょっと無理があるよな
ほんと、開いた状態からショットされて、一瞬スパイかと見間違う事が何度あったか
対抗戦はともかくガチマでトップ狙う武器ではない気がするな
マニュチャーのが強い
王冠チャーとか一生誰か抜いて人数有利作るからそりゃ勝てるわなって感じ
役に立つかは知らんけどチャクチでジェッパのマークを
吹き飛ばしたら発動してるのをその場で緊急着陸させて欲しい
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | 思えば遠くに来たものだ │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | チャージキープ付きスピナーは神
┌──└────────v──┬───────┘
| 弾速強化で │
| もはや死角は無くなった │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
ノーチラス ノーチラス ノーチラス クーゲル
>>638
::::: ┌───――──────────────
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┌──└────────v──┬───────┘
| ・・・・・・・・・・ │
| ・・・・・・・・・・・・・・・ │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
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T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
スプスピ スピコラ バレル ハイドラ クラブラは1から見ても異様なまでの出世の仕方してる
>>618
部屋に対するガチパワーか…
アサリ久しぶりにやったらS+2から6勝18敗でSまで降格したのに光ったから何事かと思ったんだよ
Xで△20以上されるのもへこむけど自分のパワー見えないでメーター割れるのマジでしんどい ガチアサリ作ったらゴールに突っ込まないと気が済まない宗教に入ってる人はいい加減にしてくれないだろうか
キープでスペシャル貯まるんだが
>>642
武器光るのは連勝やろ
負けこんでるときに武器変えてないか? >>642
仕様が変わってなきゃ光の基準はウデマエ毎に区切られてるからS落ちで光るのは当然みたいなもんだぞ 突っ込まないと気が済まないじゃなかった
突っ込まないといけない決まりの宗教な
なんかここで言われてるほど壊れ性能の武器ってもう無いんじゃないか?
ジェッパにしろマニュやキャンプとか使いこなせば強いだけで
自分が苦手だから壊れってのはおかしい気がする
Xランキング見てると色々だし
キャンプのパージをシールドで対抗できると思いきや、対物つけたメインでシールド攻撃されて結局シールドの方が壊れるわ
シールドで傘壊そうとしたらサブ性能積みまくるしかないか
諸悪の根源は長射程
ゾンステスライドやキャンプは長射程に対抗する一つの手段でしかない
銀モデで2800行く奴が現れたら銀モデぶっ壊れって言われるのかな
>>645
そうなのか
結局その一戦も負けて二度とワイのオクタが光る事は無かったよ
ブキはずっとオクタで変えてないです
他ルールは一応Xだからアサリの立ち回りが致命的にすっとこどっこいなんだろうな俺は まあ先月みたいに500位以内にマニュコライッパイってことにはなんないだろう、代わりにチャーくらいしか増えなさそうだけど
マニュのスライドの性能に気づくようになったのは半年続いたブラストゥーンのお陰だからね
元から使ってる者としてはおまえら気づくの遅すぎだろって話ですわ
ガチアサリで前に出ない奴が居るとマジでイライラするわ
シールドとパージで相討ちってそもそもインク消費量的に損してるから根本的に対策になってないよな
復活時間は有利だが
キャンプ強いとは言わないけど
パージの頻度とスぺの回転効率がうざったく感じる
うざったく感じるとか突出した部分が無い限り壊れと言われることはない
マニュコラはメインサブスぺ塗り無視という部分が突出してる
>>650
これブラスター環境の時も同じこと言ってたよな そうそうスライドて結局爆風や長射程に対抗するために使ってる訳で元々の奴等がいる限り減らないよ
マニュのスライド消費量も戻していい
短射程は塗り性能上がろうが所詮短射程って感じ
ナワバリでもキル性能ないと意味ない
キャンプのパージは間隔もだけど判定が納得出来ない
近距離1確はただの短射程虐めだし無くせや
いうて初期マニュなら使用者も増えてないんじゃないの?弾の判定大きくするっていうかなりの強化貰ったんじゃないの?
>>650
スライドやジェッパに対して対抗できるのに
インク効率ヤバすぎて全く塗れず環境入りできないホクサイさん ホクサイがメタれるスライドってスパだけじゃねーか!
マニュ傘は疑惑の判定が多すぎるわ、使ってても相手してても理不尽に感じることがある
そもそもこのゲームのチックレートじゃこういうタイプの武器出しちゃダメでしょ
あとスライドの硬直の軽減も貰ってなかった?
マニュは順当に強化されたから環境入りしたと思うのだけど?
初期に比べて射程伸びてスライド硬直軽減されて弾が大きくなってる
あらゆる要素が強化されて今のマニュがある
大したリードしてないのにゴール下で芋る味方がいて逆転負け5連続なんだがこいつらNPCなんじゃないかって思えてきた
>>664
初期マニュコラはジェッパの回転率のみで頑張ってる子だったよ
俺の覚えてる限りでは
射程増加 判定強化 硬直短縮 カーリング強化(地形の影響を受けない) マニュは1発のダメージも増えてなかったっけ?
あと射程
2時間ルール変更短すぎ
1ヶ月ステ固定とかやるより3時間続けてプレーさせてくれた方がよっぽどステージ理解深まるわ
ガチマ連敗中に自陣潜伏放置いたんだけど…これやられたらゲーム終わりだろ…
サーモンランと同じようにガチパワーレート制で貢献度導入してくれよ
傘は上位勢の対抗戦でクッソ流行ってる
あれ見たら使いたくなる
あれ対峙したら撃ち殺したくなるけど蟻地獄だからな
正面禁止だあれ
ムキになって撃ちたくなる気持ち ありますあります
まあやった時点で負けなんだろうけど
心理ついてる分やられると余計イラつくよなw
>>671
となるとジェッパが棺桶になった時はかなり少なくなってたのかな?んでその時がラピの全盛期なのかな?
まぁインク効率が悪くなっても絶対初期より強くなっているから羨ましいけど wiki見たらソイチューバーの項目が凄い充実しててワロタ
傘とかキャンプとか強いのはわかるけど全く使いこなせないわ
ナワバリは無秩序すぎてあんまり練習にもならないし
マニューバって3確ブキで3発で死なないこと多いのよくわからん
>>681
ジェッパ棺桶の頃は完全に死滅してたしそもそもスライド武器が居なかったね
今のマニュコラが当時の環境に現れたら今以上に暴れそうだけど >>647
誰かも言ってるとおりスライドおかしいだろ
敵インクもポイズンも無視して高速移動してくるとか最早違うルールでやってるようなレベル ナワバリパラシェルターは全員ぶっ殺す練習すればいい
ガチマはキル取らなきゃ勝てないし
初期のマニューバーは本当に産廃だったからな。射程短い弾小さいダメージ低い減衰大きい間を敵が通り抜けるスライドは隙をプレゼントするだけ
2の看板となる武器なのにこのゴミっぷりはひどいと言われてた
傘とかキャンプに聞きたいんだが何のブキがキツイの?
キャンプもパラシェも使わんがアメフラシのロンブラはキツいっていってたぞ
マニュはアプデのたびにあっちを強化こっちを強化ってやった結果
あれ?いつのまにか弱点無くなっっちゃった〜☆状態だからな
傘はデュアカスバケツがキツい
キャンプはトップクラスはどうしようもないと言われてるけどその辺の野良キャンプならキル取れない地雷まみれなので
ポイズンとかめくれそうなときは固形ボム投げたり無理そうなら味方と挟めるとき以外相手しない
昔はジェッパが強すぎかつカーリング溜まりすぎだからマニュコラはジェッパマシーンとして動いてたからなあ
今とは立ち回りが全然違うし別物だよ
ところで当時からずっと今まで最強の座に居座り続けてるもうひとつの環境武器の弱体化はまだですか?
マニュはスライドがウリなんだからそこ弱体化しないで素直に当たり判定戻せよと思った
クアッドが増えないのはスペシャル格差だけじゃねえぞ
デュカスと傘はどっちも相手したくない相手同士だからな
デュカスは決め手に欠けるし傘も攻撃届かないしでデュカスと傘は対面しても双方拒否することが多い
>>692
ブラスター種がまず天敵
ポイズンが燃費の重いパラとパージがメインのキャンプには重い
貫通のハイプレ、無視のアメ、カサ破壊力のあるボムピも強みを生かせない キャンプは実際に使ってみると減衰ひどすぎて
なんだこれ…ってなる
一部の使いこなせてる人に合わせて弱体化するのはどうかと思うわ
当たり判定はマニュが流行らなかった末の最終手段っぽいからもう変えないんじゃないかな
実はキャンプに対してバケスロが曲射を当てるには確1距離まで近づいてめっちゃ上向いて撃たないとキャンプ傘の上端に吸われるから無傷同士の対面はキツかったりする そういえばスフィアのパージ貫通バグとかキューバンのバグとかは修正されたのかな?
イカ研は自分達の考えた最強の武器が流行らなくて
激おこだからもう当たり判定が戻ることは無いよ
今月のヤグラ糞ステージだらけで負けまくるんだけどいつステージ固定やめんの
攻撃がスパイより弱いけどキャンプより硬い鉄傘だして
スフィアにサブ投げて進路妨害や、
水に落とすのが面白い。
時間毎のルールステージ固定撤廃は諦めたからニュースにスキップ機能漬けるか文字送り自動化早くしろ
>>701
そんなの10戦位したら慣れるだろ…
やることはワンパターンだしお手軽な方だぞ >>709
この最低限の機能すら付けずに放置って意味分からん メインの硬直こそ重いけど
正直パージ性能とカサ復活時間のせいで
パラよりはまだお手軽に使えると思うわ
キャンプはシールド持ちがきつい
でもシールド持ちシューターなんて96デコかケルビンでほとんどいねえから困りはしない
キャンプに苦戦したことないのは長射程使ってるからかな?
近距離じゃないと何もできないの知ってるからあまり脅威に感じたことないわ
>>694
なんか2のブラスター使えないんだよなあ むしろキャンプって長射程の天敵じゃないですかね
スピナーに圧倒的に強いし
チャージャーもジェッスイも有効打なし
>>719
真正面から戦うという前提ならそうだろうけど
長射程がなにもわざわざキャンプの有効射程で戦う必要も無いし キャンプの弱点は射撃性能からカサという守りが無いと困るほどメイン性能が欠陥だらけということ
そしてポイズンはパージの壁から引きはがせるしブラスターはめくりでダメージを入れやすい
そうなれば確1射程1.9ラインで硬直も発射も重いキャンプは狩られる側に回る
>>719
有効打はハイプレ
上手いチャーはジャンプで頭出した瞬間を抜いてたな というかキャンプと正面から戦って倒せる武器はスロッシャーとブラスターだけで
他は何かしらの搦め手が必要になるだろ
サブアカ勢は初心者狩りやめろや(´;ω;`)
明らかに強いやついるぞコラァ…
キャンプ強いってけど、ソレーラが死んでるの見ると大半がバブルのお陰だと思うよ
マニュコラは弾の当たり判定戻す気無いなら
SP220から絶対に下げるなよ
>>726
カーリングボムピ付けられて生きてられるブキあるんすかね… カーピは無印ハイドラならチャクチより欲しかったんじゃないかねって思う
ローラーはチャクチより嬉しくない?
カーデコもカーリングのが強そうだけどどうだろ
何でホッケでミサイルを選ぶの?ジェッパハイプレ環境でありがたいアーマーでもなく猿でも使えるアメでもなくホッケなら誰が使っても強いハイプレでもなく最強SPのジェッパでもなくわざわざミサイルを持ってくる理由を知りたい
>>725
サブ垢がいることよりサブ垢に寄生することで本来より上のウデマエにいけるユルい仕様のほうが問題 >>731
じゃあ私はスフィアナイス玉チャクチで行きますね・・・ >>735
亜種にジェッパハイプレが無いなら文句ないわ
同じメインなのにミサイルを選ぶ理由を知りたい ???「何が嫌いかじゃなくて、何が好きかで武器を選べよ!!!」
まあスシベはジェッパ使えないんだろうなって感じだけど素マニュクラネオ赤ZAPデュアルは理解出来ないわ
クラネオはエイムガイジが機動力を補うためにカーリング目当てでやってる
スプボムプレッサーで嫌がらせに徹した方が強いと思うが、エイムガイジだから仕方ないね
ホッケヤグラでクラネオは目が見えませんってレベルだろ、カーリングにスプボムとホッケヤグラのハイプレを上回る強さがあるのかよ?
サブ垢やる奴ってどういう性格してんだろうな
初心者狩りが目的じゃなかったらなんだ?ブキごとにアカウント変えてるとかなのか?
違うブキを担いでレートが落ちるならそれが適正だと思うが
データ壊れたとか消えたとか以外でサブ垢やって初心者萎えさせるのは良くない
いくら今回隔離があると言っても
素マニュはマルミサのくせに必要P190だからな
ジェッパ苦手なら絶対マニュべ持った方がいいわ
ミサイル武器がアプデで適当にポイント増やされたのほんと草
開発の中ではハイプレジェッパバブル並の強さだと思ってるんだろうな
ヤグラ乗って侵入するとき毎回3人ともヤグラより前にまったく出なくて
俺が総攻撃食らうのマジでウケるわ・・・
俺もサブ垢反対派だけどストレス溜まるゲームだからね、格下ボコってストレス解消したい奴も居るでしょ
冗談はともかく武器練習でレート下げたくないのが本音なんて奴はランキング狙ってる一握りだと思うわ
ほとんどの奴は雑魚狩り楽しんでるか低ランク高ウデマエスゲーをやりたいだけだろ
このゲームトップランカーは何周目くらいなんだろうな
5周目とか?
クラネオは長射程がいるとオワタになるからなー
サブ性能10搭載したスプボはクラブラに足りない部分を補ってくれる
いやガチマならまあいいんだけど、
リアフレとかとやるときにこいつゲームやり過ぎって思われるのがやだ
クラネオ使うぐらいならノヴェ使う方が強いと思うんだがなー
と正直思う
最低限武器を持ち変えて欲しいわ
ボールドやわかばなんてどのステージでも武器変えなさそう
5戦して竹竹赤zapリッターいて四敗
流石にマッチングおかしいだろ
竹持ってるやつって九割以上ゴミなのになんで妙な多いんだろう
芋は猪よりいらん
前に出てプレッシャーをかけ、ヘイトを分散する必要性がまるでわかっていない
実際に動きやすい試合は相手のプレッシャーほとんどない
クラブラはガバエイムでも味方と合わせれればキルとれるからわかる
ヤグラでハイプレを捨ててマルミサをとる意味はわからん
どっちも同じだけいらんわ
猪重なると打開出来ないし芋が重なるとカウント進まない
強いて言えばホコは芋の方がマシでアサリは猪の方がマシ
意地でもヤグラの近くに来ないやつに呪いの念を送っておいた
ギア色々考えて載せたり載せなかったりしたけど
メイン効率サブ効率インク回復19ずつにしたらすごい快適になったわ
ホコ持ちの時だけちょっとつらい
クラブラを持つなとは思わないけどステージルールに合わせろよ
タチウオエリアアサリなんか好きにしたらいいよ
でもホッケヤグラでクラネオはないわ
>>747
すぐ隔離されるしよくね?
ビギナーとはまず当たらないし クラブラでヤグラでキルいっぱい取れて楽しー
ってやってたけど勝ちにつながってなかったっぽいオレ
なぜか風呂でウデマエ上がり出す
C帯はサブ垢だらけらしいじゃん、ガチマデビューした奴が同じランクウデマエの奴に20回殺されたらトラウマになるだろ
オバウォみたいに復帰待ち中にヤグラの遥か後ろでなにしてんのか見たいわ・・・
謎すぎんぞさすがに
カーリング弱体化前はスシコラの方が多かったのに弱体してからマニュコラの方が多くなったよな
性能が最強の頃の方が使い手少なかった
>>773
そのくらいで辞めるような奴はどうせ続かないから気にするだけ無駄 サブ垢だらけに感じるそのものが隔離が機能してるだけ説
しかし、今のステージ構成だとノヴェのアメは良く刺さるなー
ランク上げフードガシガシ食べてやっと☆1の95位だわ、もうちょっとで星付けはじめのフリが出来るんだ…
>>773
そもそもナワバリがそうやんすぐ隔離されるし
まぁ反対って意見もわかるけど 武器が最強のときに一部が使って弱体化されてから流行る
カーリング弱体化前のマニュコラが最強か?
そもそも低腕前帯でいつまでも隔離部屋突っ込まれるんだったら強いんだから自慢していいし上の腕前帯もすぐだろ
ただ単に弱くて相手ザブ垢と思ってるだけじゃね?
自分ガチパもっかい確認してみよう
弱体前カーリングジェッパよりずっとやばい弱体前ハイプレがあったからね
もうすぐガチホコがはじまるぅ〜
お前ら俺が勝つように応援よろしく頼むぜ!
今までサブアカとかどうでも良かったけどちょっとやってみたくなった
つよくてニューゲーム の発想か
でもブキ買うのもギア集めるのもキツいだろうなぁ
>>785
ボルネオ、赤ZAP、リッターーーーーー!!!! ガチは2ルール同時開催してくれ
1時間毎にエリアヤグラ→ヤグラホコ→ホコアサリ→アサリエリア→エリアヤグラみたいに1ルール2時間ってのはそのままでどこかで適当に順番変えたりすればいい
1のC帯はコロコロローラー、下向いて撃ってる、自軍塗り塗りなど完全に楽園だけど2のCは初戦からスライド使いこなしてくるマニュコラやジェッパ直撃やチャーが的確に当ててくるとかだからなw
圧倒的な力がほしいんだけど
味方全員何もしなくても実力があれば一人で打開できる武器教えて
>>793
そんなの1の最初期だけやん
1もサブ垢まみれで2も発売当時からサブ垢まみれだよ 1美化して2はこんなに酷いみたいな話するやつ嫌いだ
1も酷かったわ
ハイドラなんて相手に襲われる前に半チャとかで倒すやつが多いし上手い下手なくない?
立ち回りは他のスピナーよりタメが長いだけで殆ど同じだし上手いスピナーの動きがハイドラになった感じでしかないだろ
味方が優勢のときに前線でキルしにくるハイドラはうざかったが
ハイドラは別名スピナー矯正ギプス
バレルクーゲルに甘える軟派なイカに、スピナーの正しい戦い方を叩き込む
開幕3落ちさせたのに残り1人にお前ら3人落とされたら意味ねーだら!!
スピナーは全て立ち回り違うぞ
スプスピは前に出るしかないしハイドラはチャーの有無で劇的に変わる、バレルは半端な射程で上手く立ち回る必要があるしクーゲルは近接も出来なきゃ話にならない
ノーチラスなんとか忘れてたわ、あいつは俺には無理だわ
>>747
今はXあるしS+割れても1だからたいしたことないけど
センスないから適正ウデマエだとブキ練どころじゃないんだよ
勝ちたくてブキ連してるのに負け続けるとブキ練そのものをしたくなくなる
割れそうになったらメインブキに替えて半分まで持っていくのも時間勿体ない
一つ下のウデマエだと立ち回り適当でもブキに集中すれば勝てるしそもそま負けてもイライラしない
そこでそのブキの強い場所とか立ち回り覚えてメイン垢で試すのがストレス最小限だった
時間掛けられるやつや上手いやつには理解できないと思うが >>809
格下狩りがなんの練習になるんですか?w スプスピとかいううんちよりノーチラスの方が強いわ
弾速差おかしい
俺は下手だけど使った感じノーチラスは細かく立ち回れるけど射程の無いバレルって感じな気がする
塗りが弱いからそもそもチャージキープが生きないのとスフィアと噛み合ってない、射程内のリチャージは強いと思う
スフィア後に追撃出来るサブだったら強かったと思う
上手い人の動画見てもクーゲルでよくね?ってのが多い
>>812
そのうち上がるからほっとけよ
ノーチラスで思い出したが今朝ほどアサリで5戦一緒になったノーチラス君は
5戦全てにおいて初動で死んでたなw
敵に居ても味方に居ても最初に死んでたw -curl
lud20191222121054ca
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