■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
※評価が近い人同士のマッチングに改良された可能性あり。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる。
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
('ω')
テンプレ以上
クマはもういらんわ
きっついバイト連続でたたき落として欲しい
ほぼ必ずと言っていいほど3wave合計でオオモノシャケ討伐数が5~7くらいのがいるんだけど純粋に何をしてるんだろ
大物数なんて海岸に陣取りしてたらいくらでも増えるぞ
>>8
補足するとソイチューバーとスプチャの500ダメ最速はフルチャ+ノンチャ4なはず
スクイックリンは5fほどフルチャ2の方がはやい ドンブラコで味方のオオモノシャケ討伐数ってどうでもいい
遠くでモグラ破壊したり片パ破壊して自分が働いてると思ってるなら勘違いも甚だしい
一応ドンブラコの話ではなくて全体的な話しね
まぁドンブラコでも誘導してるわけでもなくて少ないってのは見かけるけど
マニューバ持ってるやつらヒカリバエで後ろに引いてんじゃねぇよボケ
ドンブラコはとにかく納品しとけばいいのに変にちょっかいかけるから足りなくなる
カオスになってるから右下タワーをボムピで崩したのに味方が2人もタワーの金イクラ拾いに行って頭抱えた
折角テッパンさんやってきたのに
>>15
何故ドンブラコの時にその話をするの?
君が悪い意味で自己紹介してるようにしか見えない、ドンブラコ以外なら雑魚処理してるとか片パ作ってるとか下手なだけとか色々あるし聞いてる時点で痛い人だね ここ数回アプデ前より酷いわ
味方のクソさがエグい
死にまくりで納品もしないし本当クソ
400超えたらまともなの増えて笑う
というか時間帯か
全然余裕あってコンテナに引っ張って来てるの見といて
へびを奥で倒す奴ほんまイラつく
別に困らんけども、ソイチュの後スプスピ持つとノーチラス持った時の操作する
グリルで2体タゲ貰ったから納品タイム作ったら1人ついてきてもう1人がハイプレ撃ってきた
本当に納品ボタン欲しいわ
>>25
2体タゲ持ちが船尾昇降して皆理解してナイス押しながら永遠と納品する楽しい職場に巡り会うと感動する やべ、二回書き込んじまった
iPhoneのアプデでな!
と、シャケが申しております
>>1
乙なんだからね!
>>26
さっき自分タゲでその状況になって願いを込めつつダッシュで船尾行ったらすぐ理解してもらえたらしくいっぱいナイスもらって嬉しかった
あったかい職場大好き 単なる同期ズレなのかなとも思うけど金網より向こうで一々テッパン止める奴は何なんだろうな
>>29
納品して戻ってくる度にナイス押してたからもしかしたら同じシフトだったかもね >>26
>>29
いいなあ
でも1人分かってくれたからなんとか間に合った
あの人居なければクリアできなかったわ >>30
それめっちゃ多いからもう諦めたわ、コンテナ横でいいのにな 同期ズレで思い出したけどバクダンがしばらくボーッとする現象の理由わかったわ
あれはホスト側ではバクダンがずれててホスト側のバクダンでは索敵範囲に入ってないから攻撃してこないんだわ
バクダンリフトであげたバクダンが攻撃してこないなって待ってたら別のやつが船尾行きだしてそれで動き出して金イクラもそっちにいったんだよ
位置ずれ当たり前のサーモンランで攻撃タイミング一致させるために攻撃開始はホスト側のバクダンで判定してるんだろうな
ずーっと介護マッチングできれそう
wave3で赤イクラ300台ばっか
>>30
金網から右下めがけて飛び降りるテッパンがトラウマなんじゃないかしらん 今回のでかなりふるい落とされてると思いたい・・・
しかし相変わらずグリル下手糞な奴多すぎるな5個も落とすようになったのに脅威の失敗率だわ
納品してほしいからグリル誘導したけど振り返ったら浮き輪3つとか
間に合わん!と思っても誘導せずグリルとコジャケかいくぐって納品した方が成功するんじゃ‥?
右下に誰か居るなら金網で止めちゃうかな
納品する時間も大して変わらないし
船尾マンより金網マンの方が将来性あるよな
でも右下マンに明日はない
右下マンは右下でも生き残れる真の右下マンへと成長するんだよなあ
右下は好きなだけ行ったらエエけどそこでモグラテッパンヘビ倒すなやって話なんだよな
場合によってはコウモリも上に上げて欲しいし
一人勝手に右下行って納品してるのはいいよ
なぜか3人突撃してなぜか3人浮き輪になってるのが問題
>>50
実際はモグラだけは他の敵に囲まれても最優先で倒し
インクなくなって他の敵は倒せず浮き輪 カゴそばで倒しても金網外で金になるのだるい
ブラコ自体に欠陥があるのかね
ちょっと聞きたいんだけど
満潮ラッシュって金網真上くらいじゃないと横からくる?
金網からちょっと離れたらすぐ横から来たんで
モグラ、テッパンをコンテナから遠い所で倒すってそれだけでかなり戦犯なんだよなあ
右下のリフト無くして、左のカゴ横リフトにすれば良い
結局リフトがカゴに近いからそこに溜まる奴が後を絶たないんだろう
もしくは金網階段にするべきか
霧の中迫り来るヘビをプレッサーで正面から撃ち抜き、ジェッパ中の味方の
着地点を死守、その納品を達成させノルマクリアに貢献する超ファインプレイ
霧の中迫り来るヘビをプレッサーで正面から撃ち抜き、ジェッパ中の味方の
着地点を死守、その納品を達成させノルマクリアに貢献する超ファインプレイ
Wi-Fi繋がらないからカットして書き込んだら最初のも投稿されてた…
>>42
グリル誘導はある意味賭けだよね
それまでの味方の動きとかでダメそうだなって時もある とにかく納品不足になるから納品意識でやってても船尾で三落ちからの全滅
カタパタワーとか気にしつつやってても結局納品不足
400維持がやっとでした(TдT)
モンガラナワバリのインクレールほんとにいらんわ
あのステージは残り1分から右ルート使えるってギミックが醍醐味だったのにもはや水門飾りじゃん
金玉わんさかある状態で、グリル2体にタゲられたから飛び降りるも
マーカー消滅するのなにこれ
グリルって壁張り付きもタゲ変わるのって最初はなかったよね
たまにセミしてるのが流れてくるけど
>>55
金網ギリギリでも来ないけどシャケに少しでも押されたらすぐ左からくるよ
今回みたいなシューター回は金網越えてスロープで引きうちしながら納品の方が安定すると思う
夜に得意気にカゴ横カモンされて一瞬で壊滅したときはわろた
なんでそゆときチャクチやねん ウィジェット復活でサーモンの戦績も保存出来るのか
ワクワクが止まらねぇ
はよ審査終われ
>>69
今回じゃなくてシャケトバ窓のあたりで張り付いてるイカ見ない?
あれ死んでるから流れてるのかね (´・ω・`)すげーやりづらい仲間が続く…自分本位すぎる…やっぱり上手い人は仲間を殺すような動きをしない事がよくわかるな
リセットしてみたら200未満やばすぎた
自分もそんなに上手くはないけど1人で何とかしないとクリア出来ないしストレスしかなかった
200超えたらストレスなくなりました
もう二度とリセットしないです
こっちも同じだ
久し振りに300切ったわw 400戻すのワクワクしてきたぞw
マッチングが改善されたと言われるようになってリセットの旨みはほとんどなくなったからね
300切ったのなんとか300に戻した。これ以上やっても沼るから撤退して次回頑張る
イカウィジェット2のサーモン記録は今はエラー出て保存できないみたい
同じくリセットしたら沼だった
あんなに酷かったかな
特殊ステージが悲惨すぎる
みんな出稼ぎいってるからカゴ周辺に金がない
戻ってくれる人はまだいいけど浮輪で帰ってこないのが三人いるとどうしようもない
ヒカリバエで下がりすぎな味方、自分が崩してるって気付いてなさそう
前から後ろから来るせいで1人ボコボコにやられてたけどあの人一番頑張ってたわ…
下がるだけで納品もしないしいない方がマシ
右下のバクダンリフト、バクダン上げるところまでは成功するんだけど
リフトあげた瞬間タゲがリフトに乗ってる自分から船首の金網にいる味方になるから失敗するなぁ
味方が金網のとこにいる時の対処法なんか無いかね
>>80
そだよ
一部マウント取りが揚げ足取ろうとするけど
カモンしても戻ってこず船尾で戦う阿呆ばっかりとかあるからなw
ドンブラコ以外で400維持もできないのは論外だけど >>80
仲間依存要素が多すぎるからなぁ
トキシラズが楽なのはある程度一人でどうにかできる所 >>82
そうそう!ちゃんとやってる人が同僚のせいで殺されまくるってあるよね!
リザルトでは一見戦犯だけど、>>82みたいに分かってる人がいるってだけで救われる気持ち…。 ブラコは介護しようがないパターンがかなりあるから
ここでよくある右下や船尾で延々と戦ってるパターンとか
他に割と見るのが30秒切って金イクラ足りてないのにタワーからのハイプレの圧力に負けて倒しに行って
そいつにテッパンやモグラだのの回収しやすいオオモノが向かっちゃって失敗のパターン
時間もイクラも足りなかったらカゴで引き付けるしか居ないのに本当に何も考えず足を引っ張ってるのにも気付かないんだろうな
>>85
寄せない面子連続で引いてwave1ノルマ未達3連続とかなければ問題ないと言えるんだけどな
ドンブラコでカモンしても戻って来やしない奴納品足りん理由理解できんのだろうな 四六時中カモン言う人やめてほしいw
ノルマ19スタートだしみんなわかってた
うるさくてイラつくわ
ドンブラコ介護で必要なこと
右下マン船尾マンほったらかしてウンパンジーになる非情さ
ノルマと残り時間、SPやら武器からカタパタワーを倒すか倒さないかの見極め
ラスト船首がオオモノ祭りになった時の生存納品力
No1デス通報とかいう名前の奴と一緒になったけど
チャクチ持ってるくせにさっさと落ちてW1全滅
笑い取りにくるのはほどほどにしてくれよ
400維持に関しては毎回数時間やる人と1時間しかやらない人とで難度変わりそう
10回以上やって割ってるなら下手くそ認めた方がいいと思うけど
命令形ほど文字通りの動きで笑い取りに来る立ち回りだからなw
カモンじゃなくてノルマが欲しい
「納品やばいよ!」って意図が伝わらない時が一番ストレス溜まる
時間帯で味方の質は確実に変わるからな、自分にあう時間帯見つけるのが一番
俺は深夜の高ノルマ帯が得意だし楽しいけど、低ノルマのほうが介護できるから深夜はノルマ高くて無理って言ってる人もいる
>>92
昨日一緒になった
その時もW1で失敗したしワザとかもね まぁでも400維持はできてるぞ
今回もなんだかんだ700まできた
>>97
今のマッチングだと言うほど時間帯でノルマ変わらないんちゃうか >>92
こういう攻撃的な名前は味方のパフォーマンス落とすから尚更ね… せっかく改善されたと思ってたのに下手な奴とばっかあたって萎えるわー
(平均ノルマが上がって対応できてないのを人のせいにしてるだけじゃね)
もうあれよね
リーダー達が群れるとオオモノの取り合いになるからそれだけで笑える
なるほどね。納品任せてサポートに徹してるのがダメなんかな
危険マックスでみんな0デスで気になって見たら全員ウデマエXだった。私はCどす^^
ブラコで人に納品任せるのは自殺行為だと思うよ
マジで
金イクラは納品する、カタパタワーも処理する
両方やらなくっちゃあならないのがドンブラコのつらいとこだな
ドンブラコ以外でも低〜中レート帯キャリーの立ち回りだよね>納品任せる
17スタート以上がほとんどの現環境ではどのステージでもちょっと厳しいと思う
ドンブラコは自分だけが頼り
だからこそわかってる動きしてる人がいると嬉しい
ブラコはテッパンをキッズの目から隠してカゴまで護衛するステルスアクションだぞ
毎回自分で1200ポイントまで頑張る子供がブラコだけは苦手らしく今回やっといてとのことで代わりにやってるんだけども
たつじん40クラスでも分かってる動きのイカタコさんがちらほらいて楽しい
リセット勢なんだろうな
あ、ちゃんと終わったらリセットするので怒らないでください
ソイチューバー引いたときのキャリーの仕方教えてください。雑魚も処理してくれないし塗ってくれなくて、どうしようもなくなる。350あたりです
後ろからサポートとなんとかしてモグラ、テッパンのタゲを味方から奪い取る
コジャケは辛いけどそれ以外は処理できるし塗りだってそこそこできるじゃん
アプリから見られる大物の討伐数の表示がおかしいんだけど
フレンドとやって、同じ人でもこっちでは3って表示されてるのに、あっちは6って表示されたりして、どうなってるの?
ブラコの遠くのタワーは殺傷力低いからノルマ厳しかったらほっといてええんやで
ダムだったら悩むけど
>>116
モグラのタゲ泥棒はドンブラコではよく使うわ
テッパンと違って一度タゲ取ったら引っ張りやすいからな >>8
これノンチャ6発よりフルチャ1発の方が早いからフル1ノン4のほうが早いからそこは間違えないようにな 醤油はパスパスで床塗り、バクダン来たら早めにチャージ&チャージキープで頑張る。SPは早めに切る。
インク管理しつつモグラはボムできっちり倒す。
ドンブラコでタゲられたヘビを寄せるんだったら籠裏を通してぐるりの誘導が無難?
ヘビは寄せる人ほとんどいないから正解が良くわからない
最近湧き方雑じゃない?同じオオモノが連続で一気に湧く。
タワータワータワータワーカタパカタパって連続で死ねる
ソイチューバー腐ってもチャージャーだからキャリーしやすいんだけどな
雑魚処理早いしコウモリ撃ち返しやすいし野良の苦手なバクダンテッパン処理をさっさとできる
なんか塗り強くなったしな
>>118
1回のジェッパでタワー×3とコンテナ側のバクダン1(巻き込みでテッパン1)倒して味方2蘇生してギリ納品クリアしたときがあって、迷わず動画に保存した
でもアプリで確認したら俺の倒したはずのタワーが1でテッパンはやってないことになってた
アプリのオオモノ撃破数は色々とおかしいところがある テッパン誘導して網こえた瞬間うって背中むけてくれる味方すき
ブラコにパブロがいてくれたら そう願わずにいられません
ドンブラコは廃止するように皆で任天堂に直訴するべき
プレイヤーの90%以上が頭悪いんだからそれに合わせてゲーム作って欲しい
オートマ野良ではゲームとして面白くなさすぎる
ノンチャの射程伸びたしソイチュはチャージ時間を犠牲に火力、塗りを強化した実質竹なんじゃないかって思い始めてきた
ヘビは基本大回りしとけばいいんじゃないかね
とぐろまかれるとどうにもならんから
たまに右リフトあがって来たのがぶつかって死ぬけどまぁ問題ないでしょう
達人の上をそろそろつくってくれ任天堂さん
グリルを金5にするとか斜め上の対応はいらないので
一回全員強制リセット、キープは400のみ、400以上は400以上とだけマッチング
これでいいだろもう
>>123
周りに人がいないならカゴと崖の間を縫うように通して一人で処理
人がいるなら船の端を通りながら船首まで引っ張って処理してもらうのがいいかなと思ってる タワーの位置遠すぎやねんドンブラコは籠の位置さえ違ったらなあ
>>139
ブラコはテコ入れ必要だよなぁ
毎週増えるバイト新人には無理すぎるよ
籠を真ん中に持ってきてリフト廃止して壁にしろw 文句言ってても仕方ないからこのクソッタレ感をエンジョイしようぜ!
納品すべきところで浮き輪になる前の味方ジェッパで撃ってるの本当勿体ない
一緒に納品してくれたら絶対クリアできたぞ今の
ドンブラコはコンテナの位置、エレベーターの支柱、高台の壁と網と穴、クソ構造の右上、ダムを更に悪化させた左の三つ又とてんこ盛りだからな
いきなりキケン度MAXが来て冷や汗すごかったです。ご迷惑おかけしました。
アプデで強化される前のケルビン、ソイ、ボトル、96ガロンinドンブラコ(修正前)のシフトマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆
スマブラにバイトステージあってもいいのにな
満潮だ上に上がれ〜とか大物倒してもアイテムしか出ないとか
ヒカリバエでめちゃくちゃにとか
バイトステージの方がわちゃわちゃしてて楽しそうだな
>>146
射程しか変わってない(=バイトでは大差ない)のが2枚いるんだがアプデ文読めない民か? >>130
チャージ時間を犠牲にしたらDPSは下がるわけで……
竹を名乗りたいなら遠距離からのタワー対応とコウモリ1ターンキルできるようになって >>152
?
直近のアプデ(10/4) では変わってないけど今までのアプデ含めたら大分使いやすくなったなぁって武器選んだつもりだけど?( ´・ω・`) なんかキケン度MAX出始めてからメンバー中二人が固定になったな
そして馬鹿がノルマ足りないのにタワーに走って失敗、本当にもう少し状況見て動いてくれよ
>>153
ソイチュはパスパスとフルチャのDPSの差がほぼないんや なるほど、要は自分の腕不足ってことですね。ソイチューバーでもキャリーできるやつすげえな
>>154
あー96は弾ブレ減ったなすまん
別に僅かな射程や僅かな弾ブレや僅かな塗りの差でバイトでの使いやすさは大して変わらんやろと言いたかったんや ソイは燃費いいから暇な時は常時パスパスして床は自分で塗るのがいいぞ
射程こそタワーとかバクダン倒せる範囲広がるし重要だと思うんだ
イカウィジェットでサーモンのデータ保存してくれるの有り難や…
>>126
やっぱりおかしいよね!?
勘違いじゃないよね。 みんなおつかれ 一応
●もうすぐ
10/17(水) 03:00 〜 10/18(木) 09:00(30h)
○支給ブキ
スプラローラー N-ZAP85
クーゲルシュライバー Rブラスターエリート
◯現場:トキシラズいぶし工房
●つぎ
10/18(月) 21:00 〜 10/20(土) 03:00(30h)
○支給ブキ
.52ガロン パラシェルター
バレルスピナー スクイックリンα
◯現場:シェケナダム
●そのつぎ
10/20(土) 15:00 〜 10/22(月) 03:00(36h)
床にニスをパブロしてる間にバイトが終わってた
せっかくの休みなのに…
次々回バレルあるじゃん!
しかし強い構成だ・・・野良ヒカリバエだけやや不安だけどなんでもいけそう
どんな強い編成でもダムのハエは横撃ちマンや金玉拾いダイブから簡単に崩壊するからな
昨日のドンブラコ雨降りまくりの中fpsの低下を感じたんだけど、以前からfps低下あったっけ?
>>167
あれ?またパラシェルター?
さすが鮭走万能枠 【かべぬらんならヤメる】って名前の奴と一緒になったんだけど、ヤメられたら大変だからバイトのみんな超丁寧にカベ塗りまくっていざ始業時刻。
したらソイチューバー担いだそのカスは船尾高台に芋って納品0。
しかも3デス。
もちろん納品不足でwave1で時間切れ。
超迷惑
しかしクマフェス以降、ソイチュゴミ扱いするキチガイが増えたな。
使い難いのは事実だがディスるほどでもあるまいに。
クマフェスブーストの罪は深い。。。。
って、次々回もブースト編成かよw
こりゃ今月いっぱい膿は落ちないな。
一時期スパイガジェットばっかりだったからこっちの方がいいよ
ソイディスなんて1年以上前からあったぞ
まああくまでチャージャーの中ではクソというだけで全体から見たらそこまで弱くはない
自分が扱えない武器はゴミ扱いの法則
ソイチュはチャージャーの中ではゴミだけどチャージャーという種族自体は神だから
昨晩はすでに振り落とされたあとだったのか快適なバイトができた
みんなありがとう
いや、チャージャーの中ではクソ、って言うのはわかるし
そういう意見が昔からあったのは知ってるけどさ
クマからこっちやたらゴミ扱いする奴が増えた気がしてな。
ホクサイ「ソイチューバーはちゃんと仕事あるからな」
みなさんお疲れさまです
ヒカリバエの時網より先で金シャケ倒しまくっててさ、、カモンしても来てくれないしさ、、
>>139
イカ研:ドンブラコのコンテナ配置を、右下に修正しました。 今回のスプスピ強かったな
クーゲルノーチラスと新鋭いるけどバレスピがやっぱ気持ちいい
バイトの感覚でナワバリいったら強化されたアメフラシにめっちゃやられるw
あーやろうと思ったときに何故何時も閉まっているんだクマサンよお
ホクサイ先生も高台から雑魚の群れを殲滅するのだけは得意だから・・・
>>185
満潮だったら金網上か金網の先が正解だぞ
金網手前だと左からシャケが来てしまう
通常潮なら突っ込んでるのが猪なだけだけども ソイ使いこなせていだけっていちいちマウント取ってくる奴のほうがウザいんだよなぁ
>>185
網奥から下がり打ちが1番安定すると思うんだ 風邪引いてバイトできんかった。
明日までできないとか辛い。
ヒカリバエの待機位置は、メンバーの質見て決めた方がいい。
わかってる連中が集まったら金網後ろでいいけど
それほどでもないとか、カモンも当然の無視なら、金網前のがいい。
傘だのリッターだのマニューバ系だの、強めのブキいたらたまーに船乗り場あたりまで前線伸びちゃうけど
ハエで納品不足とかまぁあり得ないし、押し込んで前線上がる分には特に問題無いし。
左からもシャケ誘導するような悪質なメンバーだったらグリル高台とか
メンバーの質で位置決めるのがええで
アドバイスありがと
>>191
今見たら通常潮だった
満潮だと立ち位置違うんだね
>>194
網からどんどん先に3人行っちゃってさ、私はソイチュだったから下手に動けなくてつまらなかったw 金イクラをアサリのように投げて納品するシステム欲しいな
てか一人でバイトさせてほしい
どのくらい上手くなったかいまいちわからん
>>196
分かってたら網後ろは無いだろw
網前からの引き撃ち鉄板なのに
それじゃ左から来るだろw >>174
そいつと前に当たった事あるわ…
名前のわりに大して塗ってなかったからやめるならバイトの方辞めて欲しいね むしろやめてもらった方が楽だけど、自分が生き残るために塗っちゃう!悔しい!
そういう奴こそどんどん通報されて駆逐されていったら良いな
実社会で新人が下手なだけで上司に訴えても評価下がるだけだぞ
>>206
2台あれば擬似的にワンオペできるかも、と思ってスイッチ買ったんだが
入力無いと落ちるんだよな
一人モードとかできればトレモも欲しい >>200
イクラを背負ってるときボムを投げるとイクラも一緒に飛んでいくといいなw ホクサイはせめて火力がもう少しあればなあ
ソイは腐ってもチャージャーだからいいんだけどホクサイは本当にクソ
>>212
リアル持ち出すなら学習意欲のない新人なんてお荷物すぎてハブって辞めさせるだけだぞ >>129
そんなキャリーされ過ぎなステージはテンション下がるからやだ ドンブラコ:スクスロ、ホクサイ、ロンブラ、ソイ
の編成やって欲しい
最弱候補集めた編成でも特に役割なさそうなのすげえなホクサイ
ブラコの初動って船尾からのカゴ誘導(出来ないオオモノは倒す)でいいんだよね?
ずっと船首でカモンカモン言ってるのがいたけど一緒に待っとかなきゃいけなかったか
自分以外に言ってたかもだけど
>>222
初動に限らずカタパタワー以外は全部コンテナ誘導でいい 夜中の3時からとか誰得なんだよ
せめて朝9時からにしろ
なんで開催を遅らせる必要があるんだよ
3時でいいだろ
そしたらシャケがいなくなってサーモンラン自体が無くなってしまう
シャケがいなくなったらマスやアユを狩ればいいじゃない
ロシア語ではイクラは魚卵全般を指すらしいからセーフセーフ
>>227
3時からだと15時や21時で終わったりするから >>230
沸いたオオモノと味方によるぞ
船尾に前線維持されるぐらいなら30秒ぐらい3ウキワの方が助かるし むしろインターバル10分くらいでええやろ
スプラトゥーンの本編ができない時間があるってどういう事や
鮭を倒して骨とか皮はいで服とかブキつくって強くしていくゲームにしたら面白いかもな
>>236
クマサン商会社員「あ、社長お疲れ様です
え?今日も徹夜ですか?もう、3日は家に帰ってないんですが…はい、すみません。やります」 >>236
クマサン商会社員「あ、もしもし?俺だよ
ゴメン、今日も泊まりだからさ…うん、本当にゴメン。
ちゃんと週末は空けておくからさ…うん、うん、おやすみ」 >>236
〜社員宅〜
娘「ママ〜、パパは?パパはいつ帰ってくるの?」
妻「ごめんね、シャケ子。パパは今日もお泊まりだって
今日もママと一緒に寝ようね」
娘「パパぁ…」
こうなるけど、本当にいいのお前? すぐ次のパパ見つかるしなんなら娘も近い内に戦場送りになるから大丈夫
>>243
もともとシャケだって12時間程度の休憩で30時間や36時間、時には46時間連続勤務してるんだ
今更二交代制や三交代制にできないとは言わせんぞ
ナニィ?シャケの絶対数が足りなくなるぅ?
クマサンが散々俺らに貢がせてきたイクラがたんまりあるじゃろが! 鮭からいくらを奪う
奪ったいくらを鮭に売る
このデスループ
ノーマルシャケのみなさんも資格をとっていずれはオオモノに(成果出せない無能はグリル行き)
奪ったイクラはタコに売ってるんじゃないのか
タコはそのイクラで兵器を作ってシャケにも流してる
シャケはその兵器を使ってイカと戦い
イカはシャケからイクラを奪う
>>240
何こええこと言ってんだよと思ったらモンハンの普通だった 金からオオモノ育て、赤から雑魚育てして現場に放流
イカタコ必死で集める
集めたイクラからまたシャケ育てて放流
イカタコ必死で集める
を高みの見物するクマサン
エセ達人評価400撲滅する為にフレ部屋で評価増減しないように本当の改善しろや
>>258
せめてフェスみたいにフレ部屋OKとシングルで分けて欲しいね
フェスはそういう用途で分けられてるんじゃ無いだろうけど >>258
もともとはギアやお金なんかを楽しく集めるために用意された感じがあるし
評価レートがあがる事で報酬が多くもらえるわけだからそれは良くないと思う
>>260の案が一番現実的じゃないかなぁ スプラトゥーン3ではサーモンランのストーリーモードみたいなの作ってほしいなぁ
味方ガチャでクソ引いた方が負けに等しいイカ撃ちと違って鮭は敵が所詮CPUだから単身でもリカバーしやすいのが良い
>>224
全部寄せようとすると処理落ちになるパターンが多々ある >>262
クマサン商会社員「シャケ子、次は何乗ろうか?」
娘「パパ!シャケ子次はメリーゴーランドがいい!!」
〜そして、時は流れ…
シャケ子「お父さん、お母さん
今までありがとうございました」
ドス男「お嬢さんは絶対俺が幸せにするっス!」
シャケ子「お父さん、本当に…お疲れ様でした…」
シャケ美「じいじ、じいじ」
ドス男「シャケさん…今までありがとうございました!
これからもシャケ子とシャケ美をずっとずっと幸せにしていきます!」
クマサン商会元社員「ありがとう…みんな、ありがとう…」
こんな感じのストーリーなら即買いする…打ってて涙が… オオモノ一体倒すと金3つ出るから
クマサン タコ シャケで分け合えるな・・・
タマヒロイ成功すればシャケ増えるのでむしろサーモンランが廃れるとシャケ減る
システム的な欠陥(クソマッチング)を自衛するのがフレ部屋だしな…
低ノルマ野良より、高ノルマ(MAX)フレ部屋の方がイージーモードって普通に考えればおかしいだろ。
秋鮭美味いっしょ 鮭は重宝されりるそういう事ニコニコ
フレ部屋に補充要因として突っ込まれるこっちの身にもなってくれ
何で見ず知らずのクソみたいな動きする馴れ合いの介護をしなきゃならんのか
分けるべきだろ常識的に考えて
ガチ勢のフレ部屋に突っ込まれたときはめちゃくちゃ楽だったなぁ
まあ外れ部屋ひく確率のが断然たかいから何とかしてほしいけど
一人部屋作ればいいじゃない
ありえんだろうがもし全員が一人部屋作るようになったらどうするんだろな
フレ部屋で4人に満たないなら昇格降格なしのミニゲームモードにすればいいのにな
チャットしたりして連携できる分、バイト評価と関係ないだろって思う
前回の評価下一桁5になってたからそうなった回見てみたら
金玉数6(俺) 15 15 4 だった
どういう計算で決めてんやろ
バイトリーダー「体が軽い…
こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて…」(大砲の上でポーズを決めるバイトリーダーのカット)
(ジェットパック発動)「もう何も恐くない━━━!」
ティロ・フィナーレ!!
一人部屋はマッチングする3人にラグ押し付ける行為だと思うし対処してほしいけどな
シャケからするとイカが空から無限湧きしてるように見えるんだろうな
久々にファミ通のインタビュー見返すと面白いな
もっとクマサン商会の正体に迫ってくれても構わんのだよ
カタパットのシャケの目がイッてて毎回怖い
特別な訓練って何か打ってそうな目をしてる
>>278
大砲役がガバエイムジェッパからのモグラぱっくんちょとか
そんなの絶対おかしいよ >>278
クマサン「キミ達が快適にバイト出来るように魂は浮き輪に移させてもらった」
…こうですか?w >>282
コジャケちゃんはデフォルトであんな顔だから見逃してあげて そんなこと言うたらシャケほぼ全員目イッテるやん
バクダンとかヘビとかはまともな顔しとるけど
ヘビの操縦士はイケメンて言われてる飲みたことあるよ
バクダンはどこが顔かわからない
どこがシャケかもわからない
あのふくらむところしか見る余裕がない
そういやくっそ今更だけどドンブラコ右通路の金網前の壁に見えない出っ張りあんだけどあれ地味にうざいから何とかしてくんねえかな
広場で他のプレイヤー見たときにガチマのウデマエが表示されるみたいに、サーモンランの
評価値(野良での過去最高到達値)も載せるようにすればキッズたちももっと真剣に上を
目指そうと立ち回りやセオリーを学ぶ気になって全体の質が少しは改善しないだろうか
サーモンランって所詮おまけのミニゲームだしふざけてても適当でもokでしょとか思ってる奴
ばっかりだから全体的に下手糞な奴が多すぎるんだよなあガチマはもっと真剣にやるくせに
思考能力ない奴はガチマでもただイカ撃ってりゃいいと思ってるでしょ
>>284
これも恐いけど、やっぱりコジャケの気持ち悪さが一番だと思てる さてお前ら出勤の時間だぞ、よろしく
キッズは大人しく寝とけ
ちょっと寝坊して遅刻したけど出勤するぜ!
四時までには1200終わらしてまた寝る!
金網側来ないなら、ホント干潮側の壁塗っといて貰えますかねぇ・・・
なんかすごい事になった
なんだか今日のグリル誘導は理解してもらえた 深夜だからかな
満潮、対岸にタワー2本湧いたから速攻ハイプレしたらナイス2個飛んできて涙出るかと思ったわ
名前揃えたコンビのザコっぷりは異常
フレンド部屋に引き込まれないマッチング設定項目が欲しい
干潮で壁塗る?
シャケト場だったら行きながら塗るけどさ
逆さになりながらでも余裕なのは深夜だからかねぇ
後は明日に残しとこう
出だし3戦は酷かったけど
その後安定
ノルマ\(^o^)/オワタ
今回はステージも武器もいいからカンスト狙う人居そう
干潮なら、金網リフト横の壁か、対岸逆側の壁、干潮側の壁
のどれかを塗ってから行く。
周りがヘボかったら塗った方がいいかもね
次のwave楽になるし
まぁヘボいだけあってそのwave突破できるか知らんけど
W3ヒカリバエでローラー来たから金網高台低速ローラーやってみた。
最初は金網高台×2、干潮高台×2でこっちがカモンしても干潮組が来てくれなかったけど
流れがこっちに変わってなんとか合流、そのあとは低速ローラーでシャケ抑えつつのノルマ21の22個納品でクリア。
序盤から合流出来てたら納品もっと行ったかも。
いつまで経っても右奥のタワー倒さない右大砲の人に業を煮やした左大砲の人が、右大砲をビームに巻き込むために右へ移動しててわろた
実際視野が狭い奴に気づかせるためにはそれしかないもんな
>>321
ナイス
自分が危険な目に合わないと分からんからね
タワー無視する奴にはコレ クーゲルの長射程使えなさ過ぎるので試し撃ち場に籠るか
再チャージしつつチャージMAXを保てば常に長射程になりそうだけど使い分けムズい
イカウィジェットにサーモンランの項目できたけどこれどうやって最新のリストに更新すんの?
いくら下手な人がいるからって、その人をワザと邪魔してナイスか
評価が上がると性格の悪さも上がるみたいだね。気分悪。
やっぱりまだリザルト気にしてる輩が多いな。
片パしないわ金いくら奪い合うわで野良は楽しくねぇわ
>>309
最悪の部屋は、おとうさん、おかあさん、キッズのトリプル地雷部屋だぞ 方パは前から人によってする基準違ったしなぁ
俺はノルマ20こえてこないとあまり肩パ考えない
金持ちとは程遠いだろw
月200円程度の違いだけだろw
>>333
知らぬ間に戦犯になってるパターンやな
納品せずに肩パだけみてるなら好きなだけ処理してくださいな 4人ウッキウキで対岸のキンシャケ待ってたら手前の間欠泉に帰って行って何とも言えない空気になった
このやり方で一律スタート40時代からカンストできてるんで別に
って肩パはノルマ20から考えるっていっただけで
納品しない事にまで飛躍してされてて草
というかこっわ
>>339
許してやってくれ
彼は最近味方ガチャで当たりを引いていないんだ なまちゃ
あやたか
っていうフレ部屋に入らされた
ゴミ以外の何者でもなかった
wave終了時点でオオモノ2〜3匹以上残るような難易度であれば片パのほうがいいと思ってる
そのくらいだと中盤以降常に8匹くらいはオオモノ沸いててどうせその内2匹以上はカタパだし
自分の場合ノルマ18くらいに相当
なんか片翼放置を絶対正義だと思ってるやつ多いよな
倒して即おかわりされるなら片翼のほうがいいけど、
倒してしばらく次のカタパが湧かないなら倒したほうが安全な可能性は常にある
当然、実際倒すまで次のカタパの湧きは分からないわけだから、3体上限が約束されている片翼放置が推奨されているわけで
自分も基本片翼でやってるけど、
味方が両翼落として良い方向に転ぶことも悪い方向に転ぶこともあるからあまり気にしてない
その片パ落として欲しくないなーって位置はあるけどねぇ
(リソースの関係で)とりあえず片方だけ・・・みたいなことは増えてたけど
片パ管理って「片翼放置のメリット」「ミサイルタゲ管理」「落とすタイミング」全員が理解してること前提だからなぁ
そもそも野良向きのテクニックではない
オオモノ処理の優先事項わかってない勢だなw
押し付けというかさ、自分はいいかもしれないけど野良の力量も見ないで肩パ処理しまくるのもどうかと思うが
だからずっと肩パ処理に固執するならずーーーっと肩パだけ注視しておいて
トキシラズ満潮対岸とダム満潮金網は片方残しといてくれんか頼むわ
他は割とどうでもいい
>>306
一番下の人すげーな
塗らない奴は地雷 はっきりわかんだね
案の定クリアならずだわ 野良なら近くに両パと片パが居たら両パにボム投げようねってくらいでいいんじゃないの
個人的にはダム干潮左奥とトバ通常金網左も片翼で埋めておきたい
あと船通常残り70秒から出たやつ全部
さっきのバイトはカタパが7匹出て倒したの0匹だったわ
全員が片パ派だったw
>>174
自分も今朝こいつと会ってしまった。
wave3までいって納品数2 赤イクラの数もオオモノ処理数も最下位
案の定納品足りなかったよ。 長射程どもバクダンとカサ重なったからって反対のテッパンヘビに行ってんじゃねえよ
ZAPローラーで雨の中処理させんじゃねえよ
どうしようもねえな
前回糞だった反動が凄いw
いつもこういうの頼むよクマサン
7時近くになると急激に酷くなるんだな
早朝の安定度が嘘のようだ
クーゲルの再チャージ使い勝手いいな
まさにサーモンランの為に生まれてきたブキだ
まるでスプラスピナーがゴミのようだ
安定しない…同意だ…
満潮なのにSP切らないカスが増えてきた
w1満潮で開幕対岸にバクダン出現
アホZAPが対岸へ移動
俺含む他3人がカゴ側でカモン
次のバクダンが対岸に出現
二匹のバクダン相手に頑張って戦うアホZAP
俺含む他3人がカゴ側でカモン連打
アホZAPバクダンで死亡 浮き輪でヘルプ連打
はぁ…19スタートでこれとかもういいわクソ
明らかにヤバいのが増えてきた
光蠅のバシャバシャローラーやw3終わって納品0イクラ200とかどこで何してたんだよ
なんかやりにくい味方っているよな
3連続同じ人とマッチングして3回ともやりにくかった
下手とかではないけどなんかやりにくい
>>361
ああ、わかる
俺と塗りパターン同じのがいると後頭部しか塗れないとか
タワー華麗にかわしてると思ったら俺と同じ動きでついてくるとか
ついてくるから俺も避けなきゃいけなくていつまでも同じ動き
じゃあって動き変えるタイミングまで同じとか
俺ってこんなウザいのかって 動きが被って片方無駄になってるとかあるな
これはまあ仕方ないんだが
ローラーが雑魚だけ倒してコロコロ整地しつつ近くの納品してればいいのに調子にのってオオモノにかかりっきりとかアホかと
開始17の湧きについていけないくせに400に居座ってるやつばっかりな現状
味方が低速ローラーやってたけど片側に寄るからもう片方が通り道になって何の意味もなかった
低速ローラー知ってるのにそれはもったいないよ
ローラーってガチだとキル武器のイメージだったけど、
機動力ないからオオモノ向きじゃないんだな
ローラーは味方が削ってる最中にオオモノ一撃入れれば一気に消せるから雑魚シャケ処理してインクに余裕あるなら入れとくといい
>>309
自分がフレンド部屋建てれば他のフレンド部屋には入らないぞ >>352
(´・ω・`)ですよね!だが次回が怖いんですよ!上がってくるのがシャケより怖い存在ですから クーゲルなのになぜかブラスター持ってると思ってw1の前半ずっと単発ぽちぽち撃ってた…
バイトのローラーなんて転がしてりゃいいだけなのになんで塗らずにバシャバシャしてんだよ
野良ノーミスチャレンジ2回で終了したから不貞寝する
クリアして周りがナイス言ってるときぐらい返せばええやん
いつでも寡黙な自分はかっこいいってか?厨二病かよw
>>378
わろたw 今回ブキが強すぎてトキシラズの干潮が納品が怪しい罠
クリアしたらカモンやな
全員集合してカゴ収納場所で干物になれば完璧なバイトとなる
>>380
どこがだよ!と思う時と祝砲マンがいた時はwave3クリアしてもナイスしないんだゴメンね
あとwave1か2で全開けお散歩見た時も終始無言マンと化してる… そういう意味で礼儀知らずにならざるを得ない時が多々あるから他でカバーするんだ
察してくれ
>>380
たかだかナイスごときで同調圧力かけてくるとかカリカリしすぎ
そんな神経質だとハゲるぞ >>383
・・・気持ちはわかるわw
なのでお咎めなし(冗談だよw >>386
別にそんな大層な話じゃないよ
まだハゲてないしなw 使いどころが難しい上に沼ってからじゃ役に立たないボムピと
温存しといたら使いどころを失ってしまったり、やはり沼ってから使えないハイプレはたまに残してしまう
でもさすがに祝砲は「俺、ハイプレ使いどころ見極められませんでしたー」告白で恥ずかしいからしないな
新イカウィジェットのサーモンの成績ってドコで見れるの?
金玉情報は読み込みしてた、エロい人よろしく
久しぶりにレアにギアパワーのかけらがきた
ずっとドリンクとフードの繰り返しだったから久しぶりだ
なんかクリアがキツイなぁって時は5デス↑がひとりふたり混ざっている
まぁ、残りメンバーでキャリーしてしまうんだが…次回が怖いなw
>>92
亀だけど俺もさっき一緒になった
18スタートで全員デスなし納品100越えだったから彼も満足していると思う
不適切ネームで通報したが >>382
俺飛び込み派
最近誰もついてこなくて悲しい >>353
やっぱりアイツ悪質だよね
次、同じ目に遭ったら通報するね クリアした瞬間ミサイルでぶち抜かれて全員浮き輪になった時ビチャビチャ跳ねるの楽しかった
ヘルプも言わずに無言でビチャビチャ救助要請するの嫌い
今回はローラーという強力なゴール下と援護射撃クーゲルのせいでイージーモード過ぎる
>>390
まだ保存だけで見られるようになるのはアプデ待ちじゃなかったっけ ロンブラ持ってる時に浮き輪動かれると全然当たんねえわ
それどころか自分ラス1なのに浮き輪で明後日の方向に逃げられて救助失敗してそのまま全滅
側から見てたら俺がクソエイムの大戦犯にしか見えないよなマジで腹たってきた
バイト切替りは前回から-200開始が良いな
400維持が楽過ぎてヤバい
ハコビヤでハイプレ打たないからクーゲルとラピエリ信じてるのかと思ったら祝砲に残してただけだった
クリアしたけど嬉しくない
>>400
そうなのか、ありがとう
やっぱ今は見れないんだな ラピエリ弱いなぁ
バクダン1ターンでやれないブキはマジクソ
他のオオモノはダメージ与えてアシストしたことが赤イクラで多少分かるけど
バクダンはそうじゃないよね?
ローラーが仕事しないいのでヒカリバエヤバいと思ってたら
金イクラ納品優先に切り替える人続出でWAVE1崩壊
クリア後飛び込みマンって生暖かく見守るのが礼儀かと思ってたけど
追随するのが正解なのかw
俺がローラー持ったんで今度はヒカリバエ余裕だと思ったら
30秒経っても誰も金イクラ納品してくれない(ノД`)・゜・。
納品しない=みんな攻撃中であれば自分が納品するのもあり
低速ローラーやっても雑魚ばっか攻撃して金の体力減らしてくれないからどんどんノックバックさせられるわ
低速ローラーしたことないから低速ローラーしてる時にやって欲しいことわからないんだろうな
大砲やったこと無いやつは運搬役しても大砲のこと考えて動けないのと同じで
満潮ヒカリバエローラーで納品足りなそうだから動いたら全滅して戦犯になってしまった…
満潮のローラーって仲間も納品しづらそうだけど普段通り低速でいいのかね?
ラピエリってバクダン1ターンキルできないんだっけ
ロンブラがギリギリできるのは覚えてるけど
ブキごとのバクダンとコウモリの1ターンキル可否一覧欲しいな
ていそくローラーって名前でバイトしてたけど
1回しかラッシュこなくて変な力でも作用してるのかと思った
納品19スタートで対岸マン登場w
さぁおまえらの罪を数えろw
>>49
どうでもいい懐かしい事を思い出した
まだ未熟で多分タツジンになりたてで四苦八苦してた頃だと思う
w1干潮で二人が先行突撃する中でリッターだったんだけど船首から右舷がわ塗ってー、
さあ今度は左舷がわ塗ってーって時にフデにヒト状態でぐいぐい押されたんだよね
まあその時はwave開始もまもなくだからハイハイって感じで降りたんだけど・・・
後でよくよく考えたらそのフデ、ちんたら塗ってる自分のさらに背後から来てたんだよなあ 飛び込みマンってタグ付きの馴れ合いだろ?
ツイッターみてると痛々しいわ
>>421
ラピエリも一応できる
まあタイミングむずいから2ターンでしっかりやるのが重要
1ターンキル関係はMartyがどっかにまとめてたような気がする ノーミス行けたらいいなーとか思ってたけど対岸マンと出会ってしまった…
しかしこれを如何にフォロー出来るかが腕の見せ所なんだろうな
>>421
グエッのときに撃って爆風1発
あとはボム投げられる前に直撃2発
だいぶシビアだから無理はしない方が良い クーゲルハコビヤで短射で目の前のシャケコプター落として切り替わった
長射で遠くに降りてる後続も落とすと使いこなせてる感を感じる
クリア後のスパジャン直前に入水する事ならあるよ
少し遅れて戻るからか同じ奴と連続して当たりにくくなってる気がする
グリルでローラーがバシャバシャしてたりしてもクリア出来るし余裕だな
編成つよいけど味方のへっぽこがつらいな
オオモノ倒せないのが多すぎてあふれてるしミサイルとタワーの攻撃かわしながら処理できないのですぐ死ぬ
いつもより浮輪になる速度がなんかはやい
クマフェス後グリルで味方が一か所に集まることがほぼ無い
どこでもいいけど集まらないとコジャケ散って混乱の元になるだけなのに
wave3クリア後ハイプレ余ったから祝砲したらボム投げつけられたw
ごめんよー!
みんなうますぎて使うタイミング逃したんや…
トキシラズはグリルでも2手に分かれた方が楽じゃない?
尻尾撃ちやすい
すごい究極の二択でどっちと組みたい?
壁塗ってくれるけどカゴに寄せない同僚と壁塗らないけどカゴに寄せてから倒す同僚
さっきから組むメンツが両極端すぎんよ…
>>438
後者に決まってんじゃん
金玉が納品できる場所に落ちてなければ可能性は0だ 全開けのクソボケどもはなんで対岸に居る時に限って対岸開けずに無視して帰ってきて最初にカゴ側開けようとするのか
死ね
>>438
後者しかないだろ
選択するのもおこがましい 壁塗ってくれるけどカゴに寄せない同僚と一切塗らないけどカゴに寄せて倒す同僚でも後者だわ
正直そんだけ基本ができてれば壁塗りなんか大していらん、介護するからこそ壁塗って素早く動けるようにするんだろ
17スタート、間欠泉全く理解してないゴミしかいない
2回連続で評価下げられたわ
もうキッズ帰宅してんのか
w1開始前に壁塗ってもそれ以降壁塗り返す人って少ないよね
タワーに落書きされたやつとかそのままなことが多い
現実は壁塗らないで寄せないで遠くで倒そうとして浮き輪
小回り利く武器少ないからカタパ無視する味方多いと大変だな
クリアして撤収するテッパンに轢かれるなんて恥ずかしい死にかたをしたす。
長いことバイトしてるけど納品0に初めて出会ったわ
しかもクリアしちゃったのが悔しいっ
ヒカリバエで欲張ってローラーの前出て浮き輪になるとかダサいんでやめてもらっていいですか
それが2人もいるとかクリアする気ないの?
>>395
あぁ分かる分かる。海に帰るシャケといっしょに仲良く海に帰るんだよな
浮き輪だと復活させようとする仲間から逃げる形になる 終了後の救出をカウントするせいで仲間内の疑心暗鬼を生み出すとはイカ研は罪深いなあ
いやマジで罪深すぎだろなんでカウントするんだ
救助されたらカウントされる被救助数ではなく
やられた時点でカウントされるデス数なら誰も何も気にならなくなるのにね
いきなり納品120超えてめっちゃ簡単かと思ったらそれなりに難儀
>>452
浮き輪状態で遅れて復帰する時とか明らかに救助を狙ってる奴はいるな 終了間際浮き輪で逃げるのも終了後救出されて切れるやつも
デス数表示にすりゃ解決する話なんでさっさと変えてほしいよね
なんならデスタイムも追記してくれたらリザルトバエ勢はむしろ救助されたがって近寄ってきてくれるだろう
今まで合間の救出数はカウントされなかったのになんでまた
ていうかカウントして誰得かと
この人救助するの必死だなって思う人は確かにいる
意地でも自分が助ける!みたいにずっと地面撃ってシャケそっちのけで助けようとしてる
そういうのが必要な時もあるっちゃあるけど
少し離れてボムでも投げておけばいいのに
救助数おおけりゃ上手いと勘違いしてる奴が多すぎるのがね
救助されるとカウントされるからリザルト気にするバイトが
浮き輪のまま逃げるとかいうアホな事態がたまに起きてるのがね
クリア後にミサイルでやられたバイトにまで
救助数をカウントさせたいバイトが群がる様子も見てて苦笑いだし
でも死んだイカにもんく言う権利なんてないんだけどな
WAVE終了前にすでに死んでたやつが文句いうのはどうかと思うが
入水クリア確定してた人もクリアしたあと雨ミサイルで力尽きた人も復活できちゃうのはちょっとなぁ
インターバルに遅れて飛んできた浮き輪を着地狩り救出するの趣味だから許して
ボム投げ救出できる人はタワー一段残りをボムで処理できる人
ボム投げで起爆させずに復活させると内心ちょっと嬉しい
>>465
一人残りでなんとか生き延び仲間を蘇生させてクリア後に雨ミサイルで死ぬとするじゃん
そしたら散々死んで迷惑かけてたやつに蘇生されてカウントつけられるのって腹立つんだよね あと死にまくってる浮き輪にいい加減にしろよの意味で近距離ボムぶつけすることはある
満潮に気づかず壁塗ろうと思って飛び降りたら入水自殺みたいになって近くのイカにガン見されたわ
みんな溶けすぎてインクもなくなってボム投げれないときある
もちろんspもありません
浮き輪救助なんて条件反射みたいなもんだからあまり気にしないな
8デスキッズいてもクリア出来れば全てよし
>>469
終了後救助で文句言いたい時ってのはそういう時だよなぁ ボム複数で処理ならまだしもタワー1段にボムって
そこまで減らせてる状況でわざわざ使うことあるか?
射線が通しにくい状況ならボムで確実に落とすのはあり
ボム投げておけば倒せるし1段に投げることは割とあるなあ
近付かなくても倒せるし。ポムピなら使わないけど
タワー処理しに行ったタコ野郎が残り一段残して死んだ場合、ラストのタワーは大抵、超危険地帯とかすのでボムってパターンかと
>>475
近場なら雑魚が押し寄せてきたときとか
あとハイプレの一個残りとか 今回のステージならギリギリやれるな
グリルの倒し方だけはよくわからないけど
>>464
雨の危険性認識してるか否かでバイトの力量わかるよな
積極的に雨弾落とし・誘導する味方いたらそいつは信頼できる奴認定して動くわ zapとシャーペン、マジで強いな
クマブキのノリで雑魚ガードのタワーに特攻しても平気で生還できる
「あ、これは死んだかも」と思っても普通に生き残っててビックリした
ZAPがイカ撃ちよりも人速が早く感じるんだけど、別にバイト補正掛ってないよね?
>>450
低速ローラーなら何とでもなるのに、浮き輪とかどうでもいいこと言ってるお前の方がダサい。 なんか常にカゴ周りにモグラいるなと思ってたら・・・
>>476-480
あーなるほど確かにタワー処理し損ねて残ってたら近づかないで仕留められるのは良いな
そういう状況あんまり見たことなかったけど知らないうちに他の誰かが処理してくれてたんかな
とりあえずタワー残り見つけたらボム意識しておくわサンキュ アベレージ2とかいってる人は毎回40にリセットしてきてくれ…
>>491
カタパ以外全黄色とか優秀なメンバーだなぁ アメフラシテッパンそっちのけで納品しかしないリアルキッズほんと嫌
>>489
死にまくってたらキンシャケローラーがやるしかなくてインク不足になるじゃん
全然どうでもよくないよ
後ろにいたクーゲルも救助しに行って死ぬし ローラーが低速するのかな?って思ってたら走り出して「どこ行くねーん!」って陣内になる
>>490
まぁ似たようなもんじゃん
>>495
みんな強かったけど、バイトリーダーがいたんでね
平均赤イクラ600ぐらいの中、一人だけ1200だった
大砲もなしに、どんな処理効率したら行けるんだよ イカ撃ちみたいにステージは毎回ランダムになったら……
ドンブラコ引いたらイライラするゲームになるな
俺に大砲任せるのやめて
肩パに上手く当てれないんだよ...
大砲1人じゃ当てられない所あるしインクもきつそうだが
トキシラズドスコイは反対側端のタワーに大砲届かないよね
上手くここに撃てば爆風でやれるよってのある?
新人に当てられるようになってほしくて、自分がやりたいのを堪えて泣く泣く譲ってくれてるんだぞ
感謝して上達するんだよ早く
初手無速ローラーするやつが低速出来てると思い込んでイキってカモンしてて辛かった
ガイジとガイジ産んだクソどうキャリーしろとまとめて死ね
>>505
肩パ倒せないなら肩パまでの道のりを死ぬ気でクリーンにしろ
そうすりゃ運搬員が肩パを倒す なお現実社会ではガイジ社長とその親族をキャリーしないといけません
大砲を占領されて運搬してたら、どすこい大量湧き
そしてミサイル撃ってくれとカモンを押したら何故か2人とも大砲から降りてきた
いや、数は足りそうだったじゃん?(・Д・)
左右のキーの割り当てにゴメンと撃ってが欲しい
テッパン撃ちやすいように裏返してクラッシュさせても気づかない子もいるし
ヒカリバエで低速してたらセミされた
まぁいいけどセミ長すぎてサケがジャンプして高台登ってきてバックアタックされてたわ
カスキッズって何で生き返らせた瞬間に思い出したようにチャクチとか発動するんだろうw
しかも無駄撃ちとかバイトやめろや
ヒカリバエ低速ローラーでセミといえばトバのあのダイナモさん思い出す
あれは悲しい
干潮側なら低速ローラーしてくれてても納品セミしない?
バックアタックはいただけないが
やっぱローラーが雑魚無視しだすと途端に忙しくなるな
>>521
俺がローラー持ちだったとしてもセミしてくれるのは個人的に有難い
納品兼インク回復出来るし 切り替え見極めてかなり早めにセミ止めれば怖くないけどな
カンストがセミやるなら兎も角セミの99割は下手糞の害悪だからセミ≒やるな、で良い
セミするかとその間ローラーで納品するかで話おかしくなってるな
キッズのセミも見様見真似でやって学んでる途中なんだろね
クリア後救助気にするとかくだらねえ
知らねえやつだっているだろうし死んだままだと可哀想そうと善意で救助してくれるやつがほとんどだろうに
浮き輪無視するやつの方が少ないし俺は救助しやすいように寄っていくがな
霧の金シャケが空気読んでカゴの周りウロウロしててわろた
でもクリア後救助に必死になる奴多いよな
そんな暇あるなら次WAVEに備えて壁濡れよ
追い詰めていてもwave終了した瞬間トドメも刺さず帰るシャケに比べ
イカタコ共はしょうもないシャケ
拙者赤イクラ欲しい侍、帰宅中のシャケ共も追い打ちでござる
>>537
オオモノ共はたいてい普通に攻撃続行してくるしテッパンニキとかwave終了後の一切立ち止まらないスタイルの方が強い 試合終了後には一切影響を及ぼさないイカの雨に比べて、終了後もガンガン殺すし塗るシャケの雨
やっぱりシャケは野蛮だわ狩りつくさなきゃ
定時に絶対帰るマンのテッパンまじ最強
コウモリの雨とカタパの爆風で瀕死状態のイカちゃん轢き殺すなよ!!オーバーキル過ぎるだろ!!(`・ω・´)
しょっぱい鮭の切り身で白飯食べたいっす。よろしくお願いします。
死屍累々でなんとかクリアしてwave間むかえたときにイカタコが一斉にウゥ〜って呻くの聞くと笑ってしまう
だめだ
下手くそばっか
前で過ぎたら死ぬ、助けれない
干潮でwave3クリア後に飛び込むとみせて縁に立ってノリの良い仲間が後追いで落ちていくの好き
6回やって初めてクリアできた
一名190ポイントきついわけだ
>>536
これホント思う
waveが終わった塗りもしないで途端一目散に来るのが凄く多いわ
まあ死ぬ奴が悪いんだけどね >>422
お前だったのか
干潮でプレッサー暴発させた奴は
数ゲームして気になったけど
壁塗りや、足場作る人が凄い居ない。
もしかすると新規に入れ替わってるのかもしれないね
3ヶ月無料の新規
>>553
納品オオモノ撃破赤イクラ全部ビリでワロタ 好きにすれば良いと思うけど自分はwave後の救出はしてない
無意味な時間に助けた分の数字がリザルトに上乗せされるのがなんか嫌
Waveの合間の救出カウントは、救出されることにマイナスの印象を持つようになるから嫌だな
>>558
クーゲルもローラーも普通に塗れるだろ… 終了後、救助しようとした人が投げたボムがやや遅くてそれを躱すように飛んでいく浮き輪
あれ好き
カゴのそばでカモンしても誰も鉄板とか誘導してくれない
ウエーブ1からチーム全員死にまくり
下手くそ
足元濡れ
積極的に
低速は低速でも高台から降りる時に使う干潮側のスロープで低速ローラーやるやつ初めて見たわ
しかも低速どころか停止してる
>>553
そんなことしてたっけ?
イカリング?連動してないから直近の記録見れないけどそうだったらすまん 足元塗らないチームはせいぜいウエーブ2で終わるから
塗ることが非常に重要
つうか
ローラーは遠くまで行くな
指示系ネームでやったり、ここでゲーム内の名前出したりすると
たまたま組んだ人がいてなんかミスってたりすると晒されるぞ
>>572
いつもの顔文字ネーム忘れてんぞ
いちいちNGID指定するの面倒なんだから忘れんなよ 1人カモンカモンうるさくてクリア後すぐナイスしてたけど誰も返してなくて笑った
うるさくても上手ければセーフだったのにな
カモン!で突撃して死ぬだけだった
なんのカモンだそれは
>>570
自分が他のを見落としてただけかもしれないけど
wave1残40カウント辺り、自分が認識していた限りではバクダンと片パくらいの状況で
「何故そこでプレッサー?!」っていう印象だけが強烈に残ってた クーゲルのタワー適性が高すぎてラピッドの仕事が少ないな、バクダン苦手やねん
満潮左タワーってラピエリ倒せないのな
届けば強いのに
下手くそだらけだから
続ける楽しみがない
やっててうざくなる
1200行ったから終了します
>>578
ピンチだったわけでも納品足りなかったわけでもないのに
なんでこれプレッサー撃ってんだろう?我ながらアホだ 笑っとこう >>585
ブキも悪くないのに全然ノれない、不思議だ
今日は早退して別ゲーしますねクマサン >>577
カモンベイビー的な特に意味のない掛け声なんじゃね 満潮でローラー持たされたときのカゴ周り絶対死守するマンが楽しい
スペシャルがボムピだと更に整地が早くなるから楽しい
クマフェスの影響が消えないな
マッチング変わったせいで評価上がったら落ちにくくなったりしてるのかね
>>590
強ブキ編成が続いてるからね
次回は今日より優秀な構成だぞ >>592
ホクサイ、ケルビン、ロンブラ、ソイチュくらいやらないと正常化しないよな
次のクマフェスまで戻らないと予想 肩パの倒し方も知らないようなのばっかと組まされて全然評価上げられない
前回のタツジン下層のバイト動画見たけど常に誰か死んでるし酷かったわ
あそこから200あげて来れたならそれはそれで上手いほうだわ
>>577
カモン君「俺が囮になるから、後は頼んだぞ!
うぎゃああああああああ!!」 >>583
手前に出るやつは届くけど奥のヤツ届かないんだが キャリー達人の影響は4−5シフトどころじゃなく10月いっぱい駄目かもね
クマフェス後の通常回でもカンスト/MAX報告多数来てたから相当数のキャリー勢がいる
ノルマ17以上が以前のノルマ13状態のはちゃめちゃぶりだから
上手い勢はフレ部屋に益々籠る悪循環になる
たまには自分の好きなブキとギアでバイトやらせてくれないかな
すきな武器持込おk回とかあったら楽しそうだけど
スパッタリー率がすごい事になりそう
満潮でもないのに対岸行って帰ってこなくて時間切れ
開幕18ノルマなのに
通報機能ある今だとホクサイ持ちこんだだけで通報されそうだな
>>600
週末に俺が200帯リセット繰り返した結果が少しは活かされてるようだ
うむうむ たつじん40垢やってるんだけどさ
開幕いきなり対岸塗り始めてコンテナ側塗らないチームに立て続けに出会ったよ
流行ってるの?
エアープレイヤーばっかし
最早評価やノルマじゃプレイヤーのおおよその実力も計り知れない次元になった
キャリー評価600も普通にいる
今700まできたけど
対岸マンにはほぼ出会ってないので
マッチング改善前しょっちゅうみかけてたあのころに比べたらマシにはなってるかなとは思う
間欠泉も理解者にぼろぼろ出会えるし
>>614
だよな
ひとり必死でコンテナ周り整地してて空しくなったわ
カモンしても無視されて対岸いきっぱなしだしクリアするのがぎりぎりで困る 対岸マンって対岸に居座る人のことだよね?
対岸いかないとカタパとタワーにやられるし
>>619
そう
カタパタワー処理したらイクラとかどうでもいいから速攻で帰るんだぞ
シャケが溜まると戻った時一気に押し寄せてきて大変だからね wave3 カゴ周りに鉄板3匹、その奥にバクダン2匹!プレッサーぶっ放してピンチから一転キンタマ祭り!でノルマクリア。気持ちいいーー!
トータル100納品でW3満潮ヒカリバエノルマ不足とか笑うわ
ローラー壁してるんだから納品してくれ
死んでも復活させるから
タイマー使えば多少はマシ。(クリア出来るとは言ってない)
今日めちゃくちゃ楽だな
前回仲間ガチャ酷くて300に落ちたけどストレートに6回で400に戻せた
ヤバイな今回
なんかいつも以上にまともに動けない奴ばっかだ
>>628
矛盾はしてない
仲間ガチャ酷いって言ってるし (時間さえあれば)楽勝
>>630
おめでとう
デス数もうちょい抑えられるとイイね トキシラズの満潮ヒカリバエ、今回みたいにローラーなしの場合は納品タイムはどこで作ってる?
金網側でやってプロペラ使って対岸が正解?
教えてクレメンス
今回みたいにローラーなし X
ローラーなし編成の場合 O
俺も銀魂拾いにシフトしたいけど、したらしたで味方死にまくるんだよな
>>633
頭良いなw考えつかんかったわw
と思ったらホントにガールだったw
>>634
あらかじめ高台の海に面した壁を塗っておいて、
自分にヒカリバエがついたらセミ(横移動しながら) やめるんだ!夢を壊すな!
サーモンランだってそうだろ!?
最後の最後まで諦めない心こそ
まだ一回もMAX来ない
平日だしみんな思ったより評価上がってないんかな
>>624
多分俺いたわすまん
セミして納品しか頭に無かった >>638
そいつ俺も2回当たって2回とも納品0だったわざとやってるバカよ たまにいる特殊なしでオオモノ討伐数0とかもやばいと思う
そっちのがやばいよね
やたらときついと思った時はそういうやつがいる
とにかく目の前の金タマしか見てない
コンテナ周りの整地状況(壁含め)は成否に直結する
センプク連打してる場合じゃねーんだよ
嬉しいのは分かったからナイスだけ押して少しでも塗れ
低速ローラーしてるのにめっちゃ雑魚撃ちまくってるし金鮭全然撃たんしなんなんだ
オーバー納品してるやつが全然ダメなんだが今回、納品楽なんだからシャケ倒して欲しい
ST付き3人フレ部屋
ヒカリバエで開始早々セミ
フレ部屋だからかな、そうだと思いたい
カゴの周りがグチャグチャになってるんだから過剰納品する前に整地しようよ
ラピエリだけじゃ追いつかん
癖のあるブキが多いからエセ達人キッズは扱えない
ローラー パシャで塗らない
クーゲル 扱えない
ブラスターエイムして狙い撃ちできない雑魚タワー掃除しない
シューター塗らない雑魚掃除しないバクダン狩れないの3重苦
これじゃ評価伸びる訳ないw
いつになったら短剣キルがちゃんとカウントされるようになるんだYO
400開始なのにMAXか20スタートしか来ない
なんか呪われてるのか?
データ見返してたら特殊なしwave2時間切れでオオモノ撃破2の奴いてワロタ
200秒間何してたんだよマジで
今回武器がつまらん
特にラピエリ
1200で上がります
キリのいいところまで評価上がったらやめよって思ったらそっから負けまくりで
永遠とバイトし続けることになるYO
>>660
800越えてるのにMAX殆どないぞ
それどころか18スタートばかりでガイジの相手しかしてない
毎回5デスが一人二人いてどうしろと 開始前に縦振りで塗った気になってる奴いると殺意沸くわ
あと今回に限らずボム投げる奴も当たりたくない
満潮でヘルプ言わないビチャビチャ浮き輪3つにやる気吸い取られて身投げしたわ
ふしぎなおどりだアレ、MP(メンタルポイント)吸われたわ
ごめん、イカ撃ちしながらヤグラ乗ってた
いまからシフト入る
待っててクマサン!
相手から一目でわかる時には下手に焦らせるとよくないって思って
ヘルプ!やらない時も結構ある
>>671
だってiPhone使いにくいんだもん! 置くだけローラーに出会った
シャケ倒せないのおかしいなって思わないのかな
風邪ひいて長らく欠勤してたけど久々にさっきやったらすげー下手になってて味方に申し訳なかった...orz
こりゃリハビリに時間かかるなぁ
>>647
2waveで失敗してもそいつのおかげで軽減されていいじゃないか ラピエリ持っててもついシューターの距離感で撃ってしまうわ
タツジン560でキケン度MAXクリア
平均クリア2.7、今回はなんとかなってる
>>668
それなら渡ってメインで塗ったほうがいい
あと坂の水際までいけば壁塗れるからボム投げるよりそっち塗ったほうがいい 振りむけば 味方は全滅
W3でわざと失敗してあげました
オオモノ倒さなすぎの納品しなさすぎ 糞の役にも立たないんだからナワバリでもやってろ
奥にタワーいるのに対岸行かせないようにリフト動かしたローラー
戻って来たリフトに乗って対岸マンに変身
トキシラズの対岸タワーカタパはいまいち行っていいタイミングが分からんからいつも誰かに任せてるわ
ローラー以外なら即対岸!(たぶん自分抜けることで迷惑かけてる)
クリアしたとき2人だけ喜んで
残り2人が背を向けて遠くにいるのってさみしいねw
気に入らなかったのか疲れてるのはわかる
危険度MAX気持ちよくクリアできたから上がりまーす
もうリザルト気にするのやめよ
クリアできたら俺のおかげ
失敗したら俺のせいだ
いやーランク落としてキル三昧
救助三昧しつつ納品は楽しいけど大変だわ
まさかノルマ10で苦労するとは思わなかった
20開始WAVE3で全滅
私以外1つもスペシャル使ってなくて悲しかった
もうアテにならんね
40に戻してやってみたけどあれやな
俺たち前はこのメンバーでノルマ16とかこなしてカンストしてたんだよな
すごくね?
>>701
帰れ帰れw
たつじんレートを荒らすんじゃない! >>704
平均300なら合計1200
俺が900なら他3人の平均は100
何か問題でも? >>704
いや、そういう意味じゃなくてね
評価キープのアプデ以前は全てのレートは40からスタートしてたんだよ
だから毎回キッズ介護から300や400に入ってたんだよ
最近始めたのかな? 10回やってw3まだクリアしたの1回で草
ゴミしかいねえ
ヒカリバエ金網に3人集まってるのに頑なに干潮側でカモンする池沼
キケン度MAXなんだぜこれ・・・
>>707
最近ちゃんとレート近い人でマッチングされるようになったけど、それまでは自分のレート高くてもほか3人の合計がほぼ0とかばっかだったし、変わるのは自分のレートによるノルマ変動だけだった印象 あれだね
編成強いけどZAPやローラーが遠出多くて
コンテナ周囲や高台が緑一色だと崩れそうだね今回は
>>705
どんなにひどい編成でも400割ったことないから許してー みんな40リセットだったから、強武器編成で評価が上がっても
本当にヤバイやつはじゅくれん落ちしてたのに
仕様変更でキープ導入されたから、じゅくれん落ちしにくくなってる気がするんだよな
どいつもこいつも時間見ないよな
ヒカリバエで充分な金玉転がってるのに誰1人納品しに行かないまま時間切れ
こちとら納品タイム作ってやってるってのによ
良編成だしすぐ終わると思ってたのに想定以上にかかってしまった
バクダンをサクッとやれるブキが少ないからかなぁ
>>711
マッチングの問題ではなく、気の狂ったキッズを毎回介護して40から400まで行かないといけないんだよ
バイトスタート直後はみんな40なんだから、ノルマ低いけどプレイヤーレベルも低いからさ
今のマッチング修正と評価キープだと、誰でも上位に行きやすくなったけど、200帯で区切られてるから40スタートの子達は上がりにくいんだよ
まぁ、リセットすれば介護に行けるけどさ
てか、マジでアプデ後からバイト始めたろ、お前 まだ450程度なのにキケン度MAXきたぞ!?
クリアできたから良かったけど酔っ払いには心臓に悪い
395で危険度MAXきたんだけど
今でも400未満で来る?
>>718
そういうことを言おうとしたんじゃなくて、400から始めたとしてもマッチング相手変わった感じなく13とかばっかだよなってこと
皆40か自分だけ400か マッチングのサイレント修正は間違いないけど公式が黙ってて誰が得するんだろう
少なくともマッチングに呆れて離れてる人は戻りそうなもんだか
レート600でノルマ16(アプデ前の13相当)連続で引いたからもうマッチングはダメだなと思った
確かにマッチング弄ったはずなのに何も告知しなかった理由が次々浮かんでくる
順調に勝ててるけど塗り意識低いバイト多いと
クーゲルとラピエリがボコボコ死んでくからきつい時と楽な時の楽さが激しいな
>>721
じゃあ、何でノルマ16が300レートって書いたんだ?
伝わらないよ!
もっと熱くなれよ! >>726
なんかよく分からなくなって来たから多分こっちが変な事言ってる気がしてきた
熱くなるのは苦手なんだわ ヒカリバエ停止ローラー ただただ邪魔
とにかく干潮側じゃなくて金網広まってくれよ
>>727
熱くなれよ!
苦手なのはリアルだけで充分だ
俺なんか熱射病リスクがあるから気温26度以上は死にかけるけど、バイトは今日600で打ち止め!
おやすみ!!
>>723
イカ研が今までのマッチング設定はおかしかったって事を認めなくて済む ノルマ19スタートでトータル63個っていう綱渡りクリアした
全waveピッタリは逆にめずらしいわ
納品0マン、赤は稼ぐかと思いきやそんなこともなく
オオモノ討伐は大砲乗ってた癖に乗ってない俺の6割程度で
頭につけたパウチはただのレトルトカレー
今日もスパイ活動お疲れ様です
なんでこんな時間にザコしかいないんだろう
SPくらい適切に使えないなら寝ろ
>>607
半分で見るの辞めたけどこれホントに達人なのか?
13スタートの時にはこんなの3人抱えてたのか
まぁ今の16スタートは以前の13スタートと変わらないけどw 自分に都合のいい仲間が欲しいなら時間関係なく野良なんか最初からやる理由ないだろ
>>737
元々強いけどね
タワーへ最速アプローチ&撃破可能だし1発で道作り可能かつ燃費そこそこ良くて射程も長いから俺は好みたけど、ここでの評価は芳しくないんだよなぁ まあエリートじゃないラピのほうが使いやすいからな・・・w
やっぱ600、700台あたりが一番きついわ
775から全然上がらない
800行ったからもういいや
ちょうど危険度マックスもクリアできたし
カンスト行ったんでバイト終わっとく。しかし今回の編成マジで楽だな、不安要素が殆ど無い
たつじん低評価帯の闇
通報できるようになってから心置きなく全開けマン通報できるようになったわー
なんかmaxでしかクリアできなくなった
カンストは無理でした
あれだな
動画見てて思ったけど低評価の人ってボム使うの好きだよね
インク足りないからあんまり使いたくないわ
大砲の乗り降りはホスト管理だから、大砲の弾の結果もホストが管理してるとか?
ホスト側ではバクダン別の位置に居たとかかな
ツイッター見てたらぐるぐるプレッサーなる技を発見
プレッサー時にエイムをぐるぐる動かし続ける事で何故かダメージが入りやすくなるという現象らしい
動画がいくつか上がってるが見てると確かにスムーズにタワーやカタパが処理されている
ダメージが多く入っているというより本来の設定通りの240/秒の処理速度になってる感じがする
つまりエイムを止めてプレッサーを撃つとバグで240/秒の本来のダメージが入らないバグが起こってたんだじゃないかという仮説を立ててみる
>>749
バクダン「ふっ残像だ!、」
(´・ω・`)だと思います! ボムはインク回復出来る間があるなら使ったほういい。
ボム使ってすぐ動くなら使わんほうがいい
あとsp吐くならボム使ってもいいけど
今回は塗り状態悪い人が非常に多かったから
すぐ沼地になってた
あと遠出で死ぬ人が連発してたから態と救助後回しにしたけど
遠出するなら自分の立ち回りスキルに自信が必要だよ。
ただ単に遠出するだけならチームの負担増やしてる
ボムはタワーの足元に転がして上の段メインで削って処理速度上げるのに使うな、勿論状況やらブキ次第だけども
ヒカリバエでローラーもったら誰も納品しねーし
他のやつが持つとバシャバシャだし
カモン連打しまくってるのにだれも納品しねえ
どうすりゃいいんだよ
納品ボタン実装はよ。ナイスとかいらんわ
トキシラズの場合、集合場所とカゴが離れてるから低速ローラーしても全滅しにくいだけで納品はしにくい
納品させたかったらセミでシャケを誘き寄せるべき
納品しにくいのはわかるわ。
でも残り30秒で納品3はしにくいとかいうレベルじゃねーだろ
ラピが何故かおさんぽしてたしほんとたつじん400か?って疑ったわ。
ヒカリバエで自分がローラーやら一人シューターのキー武器で無茶できないのに
残りが死にたくないリザルトバエの3人の時本当に困るよな
セミしたら納品するかと思ったらしないし、じゃあセミしてくれるのって思ったらしないし
結局ラストにスペシャル使って無茶な納品しなきゃならん
ノルマ!と欲しいよねぇ・・・ナイスカモンだけじゃ意思疎通難しすぎる
バイト慣れしてる人とだったらセオリーにあわせれば大体分かってくれるから楽なんだけど
ラッシュっていっぱい金シャケでてきて通常より金イクラ稼げそうなイメージだけど
アプリの出現数や金イクラ数見ればわかるけど実は通常WAVEと大して変わらない数しか出てない
金シャケ一匹倒したら1個納品のペースではクリアがぎりぎりになるか失敗してしまう計算
ラッシュ自分ローラーで微速してるのに、味方があまりに納品しないから自らセミまでしたわ
でも死ににくさ考えるとこの方が合理的ではあるか
籠近くにしか金イクラが落ちないラッシュと通常waveを比較するヤツが居るのか?
干潮側高台は金シャケ登らせて倒しちゃうと広場にイクラ落ちにくいのも納品きつくなる理由よね
坂下に火力集中させて速攻しないと
>>710
ヒカリバエ金網も池沼なんだから4人池沼だな >>766
高台登り切って打つんじゃなくて、高台坂下段でシャケの戦力削りながら倒すもんだから
というか、金網側に行くと絶対帰って来ないキッズ出るから、俺は絶対行かんぞ >>768
踊り場付近から真っ直ぐ高台入り口へ撃つポジションでやってるわ
最奥まで行って海側向かって撃つ連中に横撃ちしてもらうために 昨日は840までやったけどアプリ見返すとキケン度MAXは6回くらいだった
残りは17,18スタートが多かった 結局マッチング改善とは何だったのか
ずっと介護マッチングで野良が心底嫌になった
サモラン大好きだけど評価上がるとイライラマッチングで吐きそう
ヒカリバエは納品効率考えると金網高台なんだよなぁ。
微速ローラー+前方火力集中で普通に40??50個納品イケる。
リフト付近の壁で納品セミも出来るし。
ただ、満潮時はオススメしないw
>>770
一応前よりは評価近い奴らでマッチングするようにはなってるハズだけどね
結局評価あげんのなんてそんな難しくないし達人400にもおかしい奴はいるんでしょ ここんとこ強武器編成が続いてるしそんなに下がってないでしょ
>>773
まあクマフェス直後よりは大分マシかなあ
あれがあかんかった マッチング改善以降はグループ部屋に入れられない限りはずっと快適だわ
ワンオペは流石に無理だけど、自分がちゃんと動けて、他3人で一人分近くならできるだろ?
特殊Wもグリルはトキシラズなら一人でできるし、満潮ヒカリバエくらいかソロできついの
この時間帯クソだの味方ゴミとか思ってるうちはお散歩対岸マンと同レベルだから自分の動きを見直そう
ヒカリバエは低速ローラー居ても金イクラがたくさんたまったり崩れそうになったらセミすればいい
臨機応変に
低速ローラーや納品セミが居ても納品する奴が居なければ低速ローラーの意味が無いからなぁ
それさえやってくれてればクリア出来るって訳ではない
その事が頭から抜け落ちてるたつじん様の多い事多い事
原理を理解せずに格好だけ真似するからそんなことになるんだけども
>>777
だからと言って金色のハエを纏いし者まで前に出られてもなあ 納品しないとクリアできないとかハエついてる奴に来るとか一つ一つ取り上げればバカでもわかるレベルの事実がなぜか本番になるとすっぽり抜け落ちる奴が多いからな
クマサンは洗脳電波でもバイト前に撃ってるのか
始まる前のカウントで一切動かず0になった直後に動き出すって流行ってんのか
3連続違うイカで同じ動きしてたしカッコイイとか思ってんのかこいつら
トキシラズオールランダムだとぉ…楽勝編成ここに極まった
次も楽その次も楽 どうしたんだクマサン まるでホワイト企業だよ
声が大きくて最後にレスした方が正しいように見える例を見た
バイト終了ギリギリに入ったら危険度MAXで間欠泉分かってるメンバーでクリアできた
いい気分で終われて良かった
ヒカリバエでクリアしやすい方法を話してるのにそれを否定して具体的な代案もないのはイカがなものかと
ヒカリバエ、低速ローラーで構えているのに横からイクラ稼ぎに欲出したのがいると崩れる
>>739
タワーがちょっと倒しやすくなってる事以外全てラピの劣化だからな ほぼっていうか完全に…
でもなんとなく後光がさしてるイメージだよ…
つーか、ハエで納品しにくいのは
干潮高台とかいうアホな場所に集まってるからだろ。
低速ローラー時にどうしても納品してくれないなら
ひょいっとカゴまで行って戻っても2秒しかかからん。
>>624
トータル100納品でノルマ不足するとクマサンになんて言われるの?
普通に100個集まったしね。とか言われるんだろうか。
じゅくれん100納品と共に、いつか見てみたいんだがなかなか難しい。 トキでヒカリバエ金網側やってみたいんだけど野良じゃみんな干潟に集まるから
あわせるしかないんだよな
それと金イクラが溜まった頃合いでハエが付いたんでセミして左右のフットワーク
かましてたらカモンされたんだが、あれ他の味方に納品カモンしてくれてたんだろうか
w1でノルマ以上に納品してもw2でノルマ減らしてくれもしないのに命と引き換えにでも一懸命に納品する人たちは労働者の鏡
>>798
セミしてるのにシャケ撃ちに行ってる仲間への納品催促のカモンか
納品完了したので戻ってきてもいいよのカモンか
セミしてたらシャケ撃てねえだろ上がってこいのカモンか
ナイスと押し間違えたカモンのどれか 干潟側にしぶしぶ集まってたけど
2回に1回は壁塗ってないし、柱の先の壁まで塗ってあることは稀なので
もう絶対そっちにはいかねぇ、って思って
たとえ一人でも金網でも干潮でもない方に陣取ることにしてる。
そもそも3人もいるのにへるぷぅへるぷぅ言ってる事が多いしw
ノルマ20オーバーとかじゃなければピンでもたいがい生き残れるでよ。
金網も1回はやってみたいが、背後が即海で、固定メンバー向けなんだよねぇ
>>801
え、夜になったら自分で真っ先に塗るっしょそこ >>801
これは間違いなく意識高い系のイカちゃんですね
自称バイトリーダーさんこれからも一人で頑張ってくださいね 上手い人はリッターとかでもヒカリバエで一人でランボープレイってできるものなのか?
>>809
上手い人は無理なことはそもそもしないゾ みんなおはよう 一応
●もうすぐ
10/18(木) 21:00 〜 10/20(土) 03:00(30h)
○支給ブキ
.52ガロン パラシェルター
バレルスピナー スクイックリンα
◯現場:シェケナダム
●つぎ
10/20(土) 15:00 〜 10/22(月) 03:00(36h)
○支給ブキ
緑のランダム枠×4
◯現場:トキシラズいぶし工房
●そのつぎ
10/22(月) 15:00 〜 10/23(日) 21:00(30h)
どんなに上手くても持ってる武器以上の火力は出ないからな
スピナーとパラシェが苦手なワイイカ、次のバイトに震える
>>813
傘は脳死で射撃してるだけでも十分な火力あるレベルなんだよなあ
万能枠と呼ばれる所以よ >>814
そうなのか
傘部分使いこなそうとめっちゃ開いたり撃ちだしたりしてたわ 傘は狭いとこにシャケが集まってるときにパージ思い出すだけでもだいぶ違うと思う
桟橋とか干潮時の通路とかは上陸直後のテッパン止めちゃう可能性だけ気をつけたらもっといいと思う
>>816
傘に慣れないうちはラッシュ時のパージ以外とコジャケ処理に傘開く以外は選択肢から切ってもいいぐらい
コウモリ本体を余裕持ってワンターンキルするだけの火力はあるので
慣れると傘接触ダメージを利用したコンボ攻撃もできるけど(一般的なのはドスコイにメイン射撃2回目からの近距離傘展開で処理 ランダム枠のはてなマークが緑かどうかってなんか違いあるの?
>>819
スピナーか重量級いる時は塗り意識が重要になってくるからな
つっても他がバレルの足元塗るよりメインでシャケをタコ殴りにしたほうが良さそうな火力武器揃いなんだが 次の編成で一番塗れないのが52ってぐらい塗りは充実してる
火力は隙が無いレベル
ガロンと傘が整地しないとスピナーに負担かかるな
洗剤もパスパスで広範囲塗れるからフルチャと使い分けて整地か
気が利く人ならどんな武器でも隙あらば塗ってくれるんだけど
ウェーブ終わりで浮き輪ジャンプする直前にボムで少し塗る人すき
傘だけはクマブキ枠にこっそり混ぜられても違和感ないぐらいの見劣りしない性能を持ってる
強ブキ三種な上に残りも52とかつてない程の強編成
まだまだ似非達人は湧き続けますね……
>>829
グリル、ハコビヤ、ハエをこの武器構成ステージでクリアできない
メンツだとハズレマッチングかもね 似非たつじん淘汰構成にしても一回の甘々構成ですぐに評価を上げちゃうしな
フェス裏がトキシラズオールランダムとかクマサン頑張ってるな
今回のフェスは長いから飽きたらバイトが賑わいそうだな
キッズも増えそうだけど
傘ってそんな評価高いのか
連打面倒くらいしか感想なかったわ
緑ランダム(クマブラ含)
緑ランダム(クマシェル含)
緑ランダム(クマチャ含)
緑ランダム(クマスロ含)
の編成でやりたい
シャケ用に全体的に上方の補正が掛かってる上に、バクダンで死にそうになっても傘でガードが出来る神ブキだぞ
正直パラシェルターよりキャンプの方がいいんだけど
そこは個人の好みになるんだろうな
アイフォンだときんたまって打ってるのに勝手に銀魂にされて腹立つ
>>833
バイト補正で火力が高くてザコシャケは一通りオオモノも肩パモグラ以外はメインで処理が容易
そしてパージでタワーまでの道作ったりラッシュに流したしパージまで備えてる万能ブキだからね 古参バイトリーダーがいつまでも就職せずに新人をいびり倒すブラック現場ですね
傘は塗りが強いからね。ダムは壁と段差塗りが重要だから。
壁を塗る時は最大射程で、シャケ倒す時はなるべく近付いて(距離で威力が減衰する)がコツ。
慣れてくればジャンプ撃ちで飛び込んでそこから傘開いての傘押し付けコンボ&パージみたいな事もできる。
>>751
おっ!ありがとう!>>20です。
ぐるぐるプレッサーでタワーほんとに倒しやすくなった! キャンプパージの傘のでかさと展開切り離しの速さになれてしまうと普通の傘では物足りなくなってしまった
まあ総合能力は傘のが高いんだろうけど
傘は開いて雑魚押しつぶせるし、バクダンやミサイルの爆風も防げるから優秀よ
キャンプより展開も速いし機動力もあるし
>>820
緑はふつうのブキとクマブキ1種類からランダム。金色はクマブキ4種類からランダムで、ふつうのブキは出ない。 トキシラズランダムでのクマ武器はチャーだから楽勝だなら
クマブキ祭りにこっそり混ぜて違和感を感じないのが傘
クマブキ祭りで火力足りないと言われるのがクマ傘
お前らの今回のオールランダムクソ編成画像待ってるゾ
アプリで何の武器もったか見れるから集計もしやすくなるなー
マッチング変更で評価400やキケン度MAXでもプレイヤースキル指標の価値観は消滅したな
サーモンランを続けて遊んでいればいずれ評価100達人になれる事と同格に
もう実際のプレイヤースキルは一緒に遊んで各自が感じる以外にない
>>837
それは無いけど塗れるが濡れるになるのはなんかエロい キャンシェルはバクダン確1にできたら文句無く最強だった
ダメージ上限300なら世界が変わるのに惜しい
>>853
245というかゆいところに手が届かない調整だからなw 全体的に火力高いから余裕な時と厳しい時の差が激しそう
次回はバレルとスクイクが仕事できるかどうかでかなり変わってくるだろうな
まあ残りも52に傘だからなんだかんだキャリーできてしまうだろうけど
>>854
ヘビテッパン確2にさせないという明確な意思を感じる・・・
この-5が妙な取り回しの重さの原因だよねぇ マッチングの件、今まで全員わかってる野良に出会えるのが10回に1回だったのが
5、6回に1回ぐらいになったかも?ってレベル
ノルマ見てない、誘導しない、すぐ死ぬがほとんど
STやってもなかなかタグつきに会えないのはみんなフレンド部屋にこもってるのか?
にょきにょき生えてきたタワーをボムピで処理する快感
普段は予備インク扱いや逃げ切り用の足場確保ばかりに使ってたから敵を倒す本来の仕事ができてボムピも本望だろう
傘はノーチャージ種なのにモグラ2ターンキルできる超火力のうえに防御持ちという壊れ
クマカサは不良品
今となってはクマ傘はシェルター取っ払ったのが失敗に思える
スパイみたいに開きながらあの連射だったら役に立つのに
次々回オールランダムじゃん。そろそろクマローラー欲しいが来ないんだろうな
クマ筆が来るとしてもパブロベースで走行速度クッソ速い代わりに制御しづらい筆とかになりそう
サーモンラン三大癌
ドンブラコ
カタパット
ホクサイ
後はサーモンランも何か出来ればといいながら結局何もしないという
ブラコでせっかく落ちた層が時鮭で上がってきちゃってるんだろうなぁ
ブラコ→ダムで遊びたかった
マッチング変わったしイカリングで戦績出るようになったし
通報もできるようになったし評価もリセットできるようになったじゃろ
てか STついてるやつもレベル高くなくないか?w
自分はST付けてないけど、STに期待してもあんまりバイトリーダー居ないイメージだな
結局イカ研が無能って証明されただけ
マッチングは改悪 高ノルマでエセ達人介護ガチャ 喜ぶのは固定フレ部屋勢くらい
唯一良い所は通報機能 放置/嫌がらせ行為/カゴジャンが確実に減少した
最後の希望は噂のNewMapだけ.....
マッチング、通報追加、干潮居残りつぶし、夜イベントの運ゲー要素改善と
前々から言われてるクソ仕様にやっと手を出してきたかって感じだけど
タワー1段残りとホクサイがクソ武器の中でも飛び抜けてクソすぎるのがまだ残ってるぞ
ホクサイ ホクサイヒュー パブロ パブロヒュー
ステージはドンブラコ
>>840
傘で壁を塗る時は最大射程ではなく
斜め塗り(壁に近づいてほぼ平行に撃つ)の方がいいよ ホクサイはどう頑張っても味方依存になりやすいからディスっていいだけだぞ
傘の射程把握してるならギリギリと曲射を使って縦にもダバっと塗れる
>>878
パブロはホクサイに比べて燃費良くてインクロック軽いから常にフデ振ってられるし割と無茶なムーブも出来る
ホクサイはパブロと火力大して変わらないくせに燃費悪いからパブロと同じような事やろうとするとインク切れて死ぬ >>878
連打で何とかなる場合が多いのと、アレだけ塗り移動に敵インクの事情が全く絡まないのが何よりの利点なんだよ
あとは先に述べてくれた人の通り
(実は敵インク内での塗り進みでホクサイは足を取られる場合があるが、パブロは取られない) てかそろそろ新クマサン武器追加してくれよ
20日のオールランダムでワンチャン来るかと思ってたのに
パブロの塗り進み速度とダイナモの轢き威力を兼ね揃えたクマサンローラーはよ
たまにすんごい角度でモグラにボム食わしてる人いるけど、わかば使いだったりするのかな
クマサンローラーって塗りがクマサンマークになるんでしょ?
トキシラズで高台から降りながら真上にボム投げてモグラ倒すのはよくやる
>>875
明確な基準がないから自分が下手だと認識してないバカが多い 逃げ場がなくて高台から飛び降りつつバックステップでモグラにボム投げたり顔出す直前に長押しで遠距離からボムぶん投げることはあるな
モグラ簿胸毛で思い出したけど
ブラコの船首付近の微妙にナナメってる所でのボムコロのモグラ処理の難しさよ
テッパン、ヘビに迫られる事も多々あるんで焦ってけっこう失敗する
?×4でホクサイ×4クリアのスクショが楽しみだな〜
>>890
タイミングさえ合ってれば結構な高さへ投げてもボム吸い込むよ
吸引力結構高い ボムコロより飛び出す上方辺りにタイミングみてボム投げてるな
他シャケにボムカットされないように
赤ザップ使い全員死んでくれ
なんの役割も無いし9割戦犯
赤ザップ引いた方が負けるは割とあるわ
一番火力が低いブキが52って時点で編成ぶっ壊れだな
殺意の高い味方が多ければ満潮ダムも楽勝でしょ
ボムコロして小ジャケにぶつかって変な方向転がっていったらめっちゃ腹立つからモグラには投げる
次々回のオールランダム回ってフェスと丸かぶり?
今度のフェスは期間が長いから嫌な予感しかしないけどトキシラズオールランダムだけにどうにかなってしまうのかなぁ
それはそれで次以降が不安だな・・
>>899
カタパに投げたのをモグラにカットされることがあるから困る >>902
チャージ時間考えるとバレルそんな高くなかった覚えがある リッターx3とかゴミ共の射線ふさいで遊ぶしかない編成やめーや
そういや、サーモンランの時間って週末はやたら調整する様になったな
そういうクレーム入れる奴がやっぱり多いんだろうか
>>909
仮にそうだとして当たり前だしね
増して有料化したなら尚更 いつも週末は36時間で、フェスとかと被ると46時間になるけど
>>907
チャージ時間含めても52galよりかはちょっと高いハズ
そんなに変わらんけど ガロンとギャルの言葉をかけてるからなあ
ひさびさにナワバリやったら目と頭がついていかねえ
やっぱりバイトに籠ろう
>>889
まっちょれ!もうちっとで開けるきに
GEOでダクソ買ったからちっとやっとた
みんなのクマさんより 塗りがきついからコウモリだけはマジで瞬殺せないかんな
>>930
この編成で塗りきついとか
何を言っているんだ ハイプレ残りがちだよね
余裕なら撃たないし混乱してたら撃てない
それでも祝砲はしないけど
チャージブキ2種というのがやはりキッズには重いか
なんで使えないブキが半分以上あってやるのかは正直理解できないが
WAVE3クリアででチャクチ2連発の祝砲マン萎えるわぁ
パウチ余ると恥ずかしいのでハイプレ後イカ潜伏で必死に身を隠してます(小声)
5戦して平均Wave3のノーミス1200で気持ちよく終わった
今日もヌルゲーだな
後手後手なんだよ
全滅してパウチ残ってるの見るとほんと腹立つ
SPもろくに使えないゴミカスクズキチガイがどうやって評価400になってんだよ
使うにしても追い込まれるか終了5秒前の奴ばっかり
砲台は中央乗るし劣化どころか笑えない
>>948
最初から奥の砲台に乗ってるの多いけどなんなんだろうね
しかも途中で降りやがらないし 満潮でジェッパ使わない理由
最終waveでジェッパ使わない理由
全滅してジェッパのパウチ二つ頭に残ってるね?(怒
>>950
ブラコのイメージが引っ張ってるんだろうなぁ なんなすごいつまんなくなってるな
ゴミでも400なれる仕様なんてやめちまえよ
>>948
ダムは真っ先に中央の砲台に入って3人が移動するのを見てから降りるんだぞ ヤバいな
チャージブキが俺に来ないと安心できないw
バレルの使い方を忘れてしまった
クーゲルの感覚で戦ってしまう
メンツ誰か落ちたら減少半分になるんじゃかったっけ
一人落ちたのにフルマイナスされたんだが
>>950
スレ立て乙であります
そそ
最悪な奴は肩パに砲撃できないと乗り捨て平気でしますからね
程度としては熟練前の半人前ですよ >>961
おつかれさま、心から感謝するよ。(クマサン) >>961
ファビューラ!
バイトのスクイックリンは楽しいな
ダムなら射程の短さも気にならないし段差が多いからコジャケ気にせず高台からヘビやバクダンを狙撃しやすい 助けようと近づいてるのに角で射線を切るシャケのスパイ
ヘルプは何が何でも押さない模様
>>971
リザルトがすべてじゃないけど金も赤もトップなのに報酬(評価)は一緒だからな
自分ばっか苦労してるって感じる
いっそ7デスとかしてる奴のほうが楽しんでるわ イカ研は危険度MAXもカンストも意味のないものにしてバイト辞めさせたいんじゃね
必死にイカ撃ちに誘導しようとしてるような気がする
味方回線落ちで連勝ストップとかほんとしょうもねえわ
前回が時鮭なだけに警戒してたけど割とまともだったわ
昨日もだったけど10時過ぎると味方の質がいきなり落ちる気がする
さっき全員ベテラン勢だったけどおっそろしく楽だった
いつもと違って何もすることがないので楽だったけど何か物足りない…
なんで今日の編成でシャケが溢れるんだろってぐらチャージブキ扱えない面子に恵まれた
まあ400キープでノルマ終了はできたしさっさと離脱するに限る
(´・ω・`)ヒカリバエは上手い人とやると誰も死なないのに、下手な人とやるとSP使い切らないとクリアできない
>>983
さすがに400キープ云々レベルなら自分のウデ磨いたほうがいい 今回の編成もヒカリバエきつい
傘が納品で抜けると全員ボコられる
400キープノルマ上がりはまだ分かるけど400割りが文句愚痴愚痴言うのほんま謎
>>985
スぺ切ってでも必至にwave3まで持って行ってただけだからな キャリーされてる側っていう自覚がないから「味方クソ! 俺悪くない!」って自分の立ち回りを反省しないからでしょ
>>987
愚痴なんて弱い奴しか言わないんだからむしろ自然さ カンスト狙わない回なら400でさっさと終わるのがいい
ゴミ同士潰しあって落ちて行く機会奪うだけだからな
そういやさっき広場でカンケツセン(ドンブラコ)の事書いてる人見たよ
丁寧に説明してたからイカすしといた
>>911
有料化だからってキッズが夜更かしするのを防がないかんのは結局親なんやで W3満潮残り2秒ノルマ未達でチャクチする意義とは?もっと早く使ってれば…
W3全滅までSP全く使わないマン
ヒカリバエ横撃ち2イカ
ウロウロ左右移動撃ち1イカ
どうやってクリアするのよw
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lud20191227073036ca
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