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次スレは>>950
アンカー以外が立てる場合は宣言すること
splatoon2内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
オオモノシャケから手に入る金イクラを
イクラコンテナに運ぶ
たったこれだけの簡単なお仕事
■勤務日程確認(直近二回のブキ確認)
ゲーム起動>メニュー(Xボタン)>ステージ情報>サーモンラン
外部リンク:https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34675/p/8664
対応スマートフォンなら
Nintendo Switch Online起動>スプラトゥーン2>シフト表を見る
でも確認可能
■前スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave279
http://2chb.net/r/famicom/1540096499/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■よくある質問
Q. 達人400なのに〜〜
A. 達人ならランクに関わらずごちゃまぜでマッチングされる。
カンストしてても達人なりたて3人とマッチングされ、wave1ノルマ16なんて日常茶飯事。
※評価が近い人同士のマッチングに改良された可能性あり。
Q. 誘導って何?
A. 主にモグラやテッパン、場合によってはヘビ、バクダン、コウモリをなるべくカゴの近くまで引き寄せてから倒すこと。
遠くで倒してから運ぶより早く納品できる。特に難破船ドン・ブラコで必須。
Q. 右下って何?
A. 難破船ドン・ブラコの並潮で、干潮側を背にカゴに立った時右側のリフトを降りたところ。
退路の少ない危険地帯であるため長居すると死にがちであるのもさながら、
納品・誘導的には船尾よりもカゴから遠い場所であるため、たとえ死ななくてもそこに長居するだけでノルマ達成が難しくなる。
なので極力降りないようにするのがセオリー。カタパッドは船上からでも届くし、タワーも船上からボム3回で倒せる
Q. 対岸って何?
A. トキシラズいぶし工房の満潮で、カゴが無いほうの岸。カゴがあるほうの岸は自岸と呼ぶ。
対岸に長居した後に死ぬかリフトで帰ってくると、対岸に溜まっていたオオモノが一斉に自岸に襲いかかり、崩壊を産む。
ドンブラコの右下と違いボムが届かないので、カタパッドやタワーが湧いたら倒すために渡ることになる(そもそもスペシャルで処理したいところだが)が、
その場合もカタパッドとタワーだけ処理したら速やかに戻ること。間違ってもヘビ、バクダン、テッパンと戯れてはいけない。
■NG推奨一覧
[124.212.171.208]
[182.251.252.
[59.84.144.97]
[49.241.151.233]
[126.245.212.45]
('ω')
テンプレ以上
2018/10/24の9:10▲思考はめ込みか??ラッスンゴレライ?
9:12●はめ込みが終わりました?うれしょん?エセックス?巻き添え?m?マリオカート?エベンキ?ジョグ?
9:11クリカン?鼻!はめ込み?つれしょん?★ホーマー?取り消さないでくれ?ようにち?
9:04脳みそ発射?かんにち?用便?まき散らす?小樽?後頭部か??土下座?音楽?インベーキ?ジョグ(弟の蟷螂?)
8:55コンビニ?土下座?うれしょん?インベーキ?かんにち?ようにち?のぐそ?
10/24の夢。思い出したので書きます。
ガンダムに載ってコロニーの外壁らしき所を移動してると足が短いから入れないと女がいったようでした。趙
2018/10/24の8:48密林で?★ホーマーかんにち?うれしょん?8:50オタコン?8:51タイマン?アブラメリン?
8:43★ホーマーにかんにちとアブラメリンとインベーキが関係??8:47蘇らせたい?m?エセックス?
8:33取り消さないでくれ?インベーキ?体に?
8:29●どげせん(この日の夢に関係してる?)?ようにち?アブラメリン?エセックス??
WAVE1から呼吸をするように死んでいくんだけどそんな難しい編成じゃないよな今日
>前スレ997
自分は高台の砲台に真っ先に乗るようにしてる
乗ってすぐカゴ周りを塗り、右側からシャケが来てたら対応、来てなかったら降りて応戦へ
高台の砲台を埋める事でキッズが乗るのを防げるからな
>>8
武器がいいからシャケの出現数も多めに設定されてると思う
ただ1発が軽いから雑魚処理と塗りを意識しないと身動き取れなくなるパターン
20スタートでも壁塗らないの多いから、前回は休んでて武器がいいから今日はやるか、みたいなのが紛れてる すぐ死ぬイカの特徴としてシューター系もったら考え無しに突っ込むからなぁ
そのわりにリザルト見ても赤少ない奴多いんだがどうしてそうなるんだ
シューターばかりで満潮きついね
貫通やら爆風ないとシャケで圧死する
単体相手には強いけど
さすがダム満潮
自分の中ではサーモンラン最難関ステージだわ
おい今日ヤバすぎだろ
何でこの編成でデスしまくれんだよゴミども
秋休みか?
ダムの満潮、カゴ高台の向かいのところで岸から湧いてくるドスコイ、シャケ、ヘビとかを
バイトリーダーが上手いこと捌いてくれるとあっさりクリア出来たりする
キャンプがパージしてくれりゃ子ジャケの掃除は1発で済むのに、、、アプデ後でグリル失敗したのは初めてだ
右側ヘビ以外高台の大砲は必要ないと思ってました
エセ達人ですみません
ついに5000バイトを超えてしまった
なんか称号ください
>>18
>976なまえをいれてください (ワッチョイ 42ff-xGx2 [157.107.9.185])2018/10/24(水) 10:10:19.41ID:q7hpoftu0
>高台の大砲に乗る人はカタパ倒してねー
お前言ってる事無茶苦茶やぞ、落ち着け
素直に届かないの知らなかったって言えばいいのに ジェッスイってホクサイと同じくらい糞だと思うのになんとも思ってない人が多くない?
コジャケシャケを一瞬で倒せるし塗りも悪くないホクサイの方がまだマシと言ってもいいくらい
スパッタリーにシューター2で何でこんなに死ぬのかなぁ…
クリア後にパージされた傘を無心で追いかけるの楽しい
ダムの大砲はせめて真ん中には届く位置に置いてくれればいいのに
あ、あれ?
編成は悪くなさそうなのになぜか失敗多い…
ジェッスイはプライムとかスピナーみたいに長射程を押し付けて戦う武器だから不用意に接近したら死ぬぞ
テンプレにタワーもボム3発で倒せるとか書いてるのはなんなの?
高ノルマだとボム3発投げる暇なんてないだろ...
>>20
カタパ倒せないから乗らないでって意味で言ったんだけど意外と高台推奨派が多かったから自分が間違ってたって謝ってる ダム満潮というのは広場に上陸したシャケをコンテナへのスロープまでに倒すゲームなんだぞ
マニュとシューターよろしくね
高台砲台は奥のオオモノは倒せないけど、カゴ周りの整地と左右大砲に近付くドスコイ&オオモノ処理出来るから左右高台は奥のタワーカタパ絶対倒すマン、高台はカゴ周りと左右大砲絶対防衛するマンの組み合わせが安定する。
左右大砲のみだと視野が狭くなるので気が付くと目の前までドスコイ、オオモノ迫ってて崩壊する事がある。
さらに高台は湧きが変わったタイミングですぐにそちらに砲弾撃ち込むようにすると左右砲台にも湧きが変わったのが伝わりやすい。
桟橋で浮輪になったままヘルプしない帰ってこないゼンメツした瞬間にナイスするってのと一緒になった
リザルト見たら金赤俺の次で2番目だったから他の動き見てやる気なくしたんだろうけど
なんかこっちまでやる気削がれるからせめて切断してくれ
>>30
干潮でタワーヘビとかが来たら、別の岬から投げてるわ 高台推奨派って初手でわかってない奴が乗らないように一瞬乗るフリする派じゃないの?
大砲が一番倒さなきゃいけないカタパタワーに対応できない(特に対タワーに弱い)高台大砲居座りはないわ
>>38
高台は攻撃できない代わりにタゲを取ることで下に余裕ができる
ボイチャあるなら高台と左コンビでもいける >>36は>>29
安価ミスです、ごめんなさい
ダム高台は右ヘビの時しか使わんな〜
事前に高台下を塗っとけば、右ヘビが湧いてから移動しても十分間に合うし わかってる人ならいいんだけど野良だと初手高台乗られて肩パ倒せずごちゃること多いからなんとも言えない
>>39
居座った場合タワーにほぼ確実にタゲ取られる=カゴ周りの整地っていう高台の機能停止しやすい
から高台キープはむしろやっちゃダメだと思うが・・・
チャットありフレ部屋ならそれこそ納品しながら皆で左右スイッチでいいんじゃない 高台砲台で華麗にオオモノを掃除するバイトリーダーの動画が見てみたいな〜
高台が常にタワーのタゲ取ってるってのも地味にポイント高いんだよね。
高台へのプレッサーは他を巻き込まないからその間に左右砲台がタワー処理する。
左右砲台が奥のオオモノ専念出来るように高台砲台はドスコイとカゴ前寄せたオオモノを確実に倒すようにする。
下の二つはモグラに食われたりヘビに蹂躙されたり事故が多いから高台大砲への退路は確保しとかないとね
だから高台大砲は乗りっぱなしがダメなだけなんだってば
高台絶許マンどもって極端な奴等だなぁ
タワーカタパに届かないってのは大きな欠点だが、逆に言うとそれだけなんだよ
全体見渡してドスコイや他オオモノを適切に処理できるって結構な利点だとは思うけどね
使えるものはなんでも適切に使うのが本当のたつじんじゃないのか?
反対側のタワータゲ持ちスパッタリーがZAPがタワーやってるのにわざわざ倒しに来るって迷惑でしかないわ
ローラーが大変そうにタワー処理してるっていうなら分かるけど
下手したら2人死ぬし時間もったいない
規則正しいゴミどもが飯いったのかさっきよりはマシになったわ
開始直後でここまで失敗連続したの久々だわ
だいたいこの時間にゲームやってるやつってロクな奴いないんだから期待しちゃダメダメ!
干潮で最初に湧いたオオモノ処理して金イクラ拾おうとしたらすぐさま同じ場所からヘビとカタパが湧いて拾えないし一方的に攻撃されるのものすごく鬱陶しい
>>44
プレッサー撃たれる時点で結構辛くない?
基本右大砲取りに行くようにしてるから、使わなきゃいけないときに即使えるように
高台大砲は普段は空けて周り綺麗にしといてほしいってのが俺の考えかな・・・ 今日武器編成や使い易さからいける!と思ったのにまったくいけない
なんでだろう
開幕からゴミ2連続とかやめてくれよホント
はいはい370
キャンプ以外が塗る気持ち大事にしないと
ゴミは大物がー!ってなるからね
>>53
高台周りキッチリ塗っとけばピョンピョンジャンプでプレッサー交わしのついでにインク回復で撃ち終わったタイミングで大砲乗る。
タワー3体から同時ロックオンとかじゃなければ大丈夫。
というかそういう状況を許すような左右大砲乗りじゃどの道クリア出来ない。 ダム高台大砲はサブ、これだけはハッキリしてる
もちろんサブもしっかり使いこなしてこそだが
ザコ溢れる桟橋にタワー倒しに単独特攻しても余裕で帰還できるスパッタリーちゃん愛してるぞ
クソボケばっかりだなおい
1200で400割るかもしれん
今日はストレスフリーな構成だから
帰ったらガッツリやろうと思ってたけどそうでもないんか…
1200なった
やめるわこりゃあかん
祝砲キッズイライラするわ
まーたプロコンぶっ壊れやがったよ
これで3台目だぞ俺も悪いけど流石に壊れやすすぎだろこれ
>>69
スティックの間に思いっきり息吹くと割と治る ヒカリバエで散歩して浮き輪になってる奴とのヘルプカモン合戦が精神的にくる
満潮なのに俺以外スペシャル使わないで負けやがった…
スプラ程度で壊れるプロコン。スマブラ出たらやばそう
このところカンケツセン全開けマンに出会ってなかったから久々に遭遇すると絶句するな
金網のほう開けて小かー次!って振り向くと雑魚シャケあふれる広場
コンテナ近くから開けてるのっぽいのに正解の干潮ちかくのとこだけ外してるしさ…
もちろん時間切れですよもうやだ
>>73
左スティックを前に倒すと軽くゴリゴリした感覚になってきたわ・・・
まだ粉は吹いてないけど、もしかしてヤバい傾向?
PS4コントローラの方が稼働率高くても全然問題ないのに ダムのタワー1カ所金玉出現位置かなりズレる場所あるけどいつ直るの?
おれはあえて大砲をやらない
おまえたちえを試しているからだ
任天堂もスティックの耐久性がうんこなのいい加減対処しろよって思うが
2200超えてやっと400まで戻った
最後は味方に助けられたよありがとう
>>68 まだリアルキッズは学校なのを考えると恐ろしいよな 幼稚園児や小学生はこわいけど中学生高校生ってどうなんだろ
5000ポイントもやればじゅうぶんだろう
きょうはこのくらいにしといたるわ
マシなのの割合がちょっと増えるくらいで大半は大差ないぞ
構成だけみると楽そうだし 実際俺はそう死なないし赤イクラも稼ぎまくりだが
何でか味方が死にまくってるんだよねぇ…
生存力が足りない人が多いですね
足元をおろそかにする
グリル誘導下手な人に2体タゲつくと面倒だなあ
グリルの間死んでくれてた方が安定するんじゃないか
子供のアカウント使ってじゅくれんでやってるけど、たつじん400よりクリア率が低い…
たつじん感覚で味方がこう動くだろう、ここでオオモノ倒すだろうって思ったらだめだね
自分でやってた時はじゅくれんなんてただの通過点だったのに
社会人が帰宅して落ち着くであろう7時〜8時あたりまで休憩するべき?
600までやったけど厳しい
ハイプレでタワー倒しやすくなった気がする?
前は最後の一段が倒し辛かったよーな
味方に恵まれて1200までわりとサクサクいったわ
全開けマンのいない間欠泉とか、無意味なお散歩マンのいないグリルとかできて楽しかった
キッズ帰宅時間っぽいので続きは夜にするか
今はいったがしょっぱなオール0デス金玉100こえで草
実名系女児ネーム二人いて警戒したがただのバイトリーダーだった
なんか皆さん苦労してるぽいね
そういえば小学生が午前中にゾロゾロ帰宅してるのを見た
小学校なんかは水曜日は授業は午前中だけで
給食食べて掃除して帰宅って学校も多いからなー
今の小学校って水曜は午前授業だけのところもあるのか
羨ましいわ
少し検索してみたら今日は全国的に小学生の健康診断の日らしい
それで午前中に家に帰ってサーモンランと…
>>81
最近その勘違い多いわ
最終ウェーブ並みに修羅場になるんだもの 800まであげた
カンストは時間があれば可って感じじゃないかな
WAVE勘違いで終わってもいないのに祝砲上げてるやつは
強制的に熟練落ちにして欲しいわ
就学前の健診がこの時期ですね。なので給食食べて帰ってくる感じです。
ゲームは宿題終わってからだぞ。
○○ママは地雷に見せかけて意外と上手い人多いイメージ
パートのおばちゃんは仕事できる
一生高台大砲に居座って届かない大砲連打する実名顔文字ネーム、案の定その後の間欠泉で全開け
一時間前からはじめて一回も勝てないわろた 大砲やたら取りたがるくせに大体の奴のリザルトがスイッチしながら大砲撃ってた俺の半分以下なんだが
奥高台大砲本当にいらない
球拾いしつつ大砲乗る臨機応変に動けるバイトリーダーいて助かったわ
終了まで奥高台で無意味な大砲してた奴が球拾いの私より赤少ないのには本当に笑ったわ
カタパにボム投げる瞬間に横から殴ってくるシャケ、
ジャンプして壁に飛びつく瞬間に壁を塗ってくるモグラ、
モグラにボムコロした瞬間にボムをズラしてくるコジャケ、
ああー、イライラする。
最後味方がジェッパしたままクリア
着地点緑だったから普段の癖で塗ったら煽りと勘違いしたのかボム投げてきたわ
煽るならもっと分かりやすく煽るしひたすら撃って追いかけるわ
やったことないけど
セミも高台大砲も結局はそれをやる奴次第だからなぁ
意味の無いセミは壊滅や納品不足の引き金になるし、意味の無い高台大砲はただの置物
前砲台座る奴が肝心な時にインク切らすトリガーハッピーやボンクラなら後ろからカゴ周り掃除しないと地獄と化すからそう言う時には高台座るけどな
高台に座るなら全ドスコイ潰してタワーのタゲを取る気で座らんといかんし、そうしなきゃなからいからな
それと同じで前砲台は全タワー崩す気じゃないと駄目なんだがな
それがきっちり噛み合った時の高台と前砲台は非常に理想的な動きになるだけに、惜しい。野良でそれを要求するのは酷と言うものなのかねぇ
初動の塗りで大体の実力は測れるけど、野良は味方の能力や理解度が基本未知数だからその時組んだ味方と状況に合わせて自分が適宜動くしかないんだよね
だから理解者同士で組めた場合や最適解のセオリーを分かっててもそれを崩して動かなきゃいけない
カンスト何度もできる人はそういう柔軟さが抜きん出てるんだろうねやっぱり
セオリーに固執すればするほど自分の方が地雷になりかねないからな
アドリブ大事
キッズがよくするやられて助けてほしい時に浮き輪ではねる奴クッソうざいんだけど
>>94
じゅくれんクリアできないはさすがに冗談だろうけど子供のアカウントを大人が使って子供に不適正なレートにするのはまわりに迷惑だからやめろ キッズは携帯モードでスティック操作してるんじゃないかな
で、満潮で敵が増えてワチャワチャしだすとエイム合わせが追いつかなくなってるんだよ
>>127>>129
ほんとそれ
決められたセオリーをただ守ってるだけじゃ評価上がらんわ
バスケのトラベリングみたいだよな、3歩歩いたら反則だが「2歩までは歩ける」と意識すると途端に行動の幅が広がる 今日はタワーに走ってくれる
(生きて帰るとは言ってない)
>>135
俺もエラーになっててできない
こんなの初めてだわ >>137 バイト中に電池切れて急遽携帯モードでやったけどカメラ操作すら難しくてまともにプレイ出来なかったw クマサン「ドンブラコは危険だからね
バイトの安全を考えてのことだよ」
スプラは携帯モードでしかやった事ないけど
なれてたら普通に大差ないと思うぞ
>>94
熟練はオオモノと雑魚を出来る限り自分1人で倒して金いくら転がしてカモンしておけば
いつのまにか他の人が運んでくれてクリア出来る快適な職場です >>142
せっかく長いニュース読んでさあバイトするぞって意気込んできたのにw
しかも本スレで再起動したら入れたとか言うからまた長いニュース読んだのに結局エラーっていう! ワビサザエくれよー
バイト民には無用かもしれんけどw
仕事終わってようやく楽しみの時間なのに…働かせてくれよ
入りっぱなしなら大丈夫とかじゃない?
ログイン鯖的なところがだめになってるみたいな
名前味方批判に変えたら強い味方しかこなくて草
ゲームに遊ばれてますわこれは
おいおいしょっぱなから桟橋カモンマンとかまだい存在してたのかよ…
もうwave1で諦めたわ
>>143
プレミアムコースへの布石。
今のコースに上乗せで後何千円か出せば、
いつでも高品質なゲームが、出来ます。 プレッサーでテッパン、カサ、タワーを一網打尽にしながら味方を救出する快感を覚えてしまった
>>154
マジで?俺、エジプト神話のキャラ名だわ おっしゃ!仕事終わった!
帰って飯食ったらバイトじゃ!
終了時にハイプレ撃つやつがいたからああw2とw3勘違いして祝砲したなこいつって思って
次のwave終わり10秒前くらいに余裕かましてジェッパでお掃除したら次のwaveが始まってびっくりした
夜中にやるか…キャリーできない俺も悪いんだが、それにしても死にすぎでは
マッチング格差ガチャはどうしょうもないな
良い引きと悪い引きの差が激しすぎるんだよ
今回はキッズが得意なブキ3個だからいつも通り
塗らないで突撃猪かまして浮き輪コンボの納品不足頻発になるんじゃないの?w
>>173
納品不足というよりは時間切れ以前の問題で全滅での失敗が多いと思う。桟橋でよく死体が見つかる >>174
なんかおかしくなってた納品不足以前の問題で時間切れじゃなくて全滅ばかりするってことで 少し前にバイト始めたら失敗続きでおお…意外と今日のバイトきつい…と思ってたら今3WAVE全部夜でびっくりした
ヒカリバエ→グリル→ヒカリバエだった
少し前にここで3WAVE全部同じイベントはないって聞いたけど全部夜はあるんだね
2wave連続はないだけだね
3連続夜は珍しいけど普通にあり得る
>>174>>175
えっ・・・今日のブキ構成で納品不足どころか全滅多いんですか・・・
今夜のバイト怖いなあ・・・ さてこれから日付変わるまでは地獄なんだろうけど始めるか…
ここのヒカリバエ未だに坂下へ集中放火せずに左方向へ打つヤツいて困る
火力分散するし途中で向き変えてたら結局大幅ロスになるだろ
ただひたすら坂下方向へ打つだけでいい簡単なお仕事なのに何故にわざわざ左側から打つんだ?
納品も前後運動のみでには一切動くな 軌道変わるだろうが
まだ500ちょっとなのに危険度Maxきて草
死亡数少いクリアなあたりさすが
>>168
いや俺神話とか詳しくないから具体的な神様の名前までは知らん
今日見たのは遠くのテッパンをカモン言いながら攻撃し、間欠泉で見事な全開けを披露してくれたときのかみくん ボムピ盛大に撒くときZRだけじゃなくZLも連打しちゃう
ボムなくなっても1、2秒くらいアオリイカ状態
タワー処理に行って他のタワーから延々攻撃されるから自分もタワータゲじゃないときにタワーそばで他のシャケ処理してたら誰も処理に来なかった
沸きと反対行くから何してるんだろって塗りながら見てたら自ら海に飛び込んでそのまま動かなくなったキッズネームがいた
さすがにやる気なくしたわ…
>>188
ZRだとメインをバラまいてるだけでは・・・? ナイス言わない職場の居心地の悪さよ
いくら上手くても無愛想なのはダメよゲームでも
>>192
正解!いまのは皆さんの注意力を試しました
・・・はい、気を付けます 開幕ナイスは基本しない
周りがしてたら合わせるけど
蘇生してもらったときとクリア時にはナイスする
ZAPスパなんでお前等タワー処理しないの?
ジェッスイ俺処理して戻って来たらバクダン中央で大暴れ
てめえら何から何まで出来ねえのな
>>193
それ
よくここでも「開幕ナイスするやつは〜」とか息巻いてるやついるけどね 自分からナイスして皆返してくれると嬉しいし 干潮で早々にカモン言うやつはほぼクソ
クリア後に高速煽りイカするやつは100%クソ
>>196
開幕は兎も角waveクリアした時もだがwave3クリアした時も復活させた時も誰もナイス言わなかったのは居心地悪すぎたぞ俺にとっては ひよこちゃん祝砲でボムピ1個目使うのなら
w3グリルのコジャケ処理でそれ使ってくんないかなあ
武器強いから一見上手そうに見えるけど特殊来ると滅茶苦茶な奴多い
満潮でチャクチ2発でオオモノ一掃できたのめっちゃ気持ちいい
蘇生されたときのナイスはしないしいらないな
有り難いとは思うけどナイス押す暇あるなら状況確認してさっさと動け
マッチング200区切りでまとめろやそれか800以下は入室禁止部屋つくれ
有料化した頃から野良のレベルが上がってる気がする
途中終了減ったし理解してる奴が増えた感
救助ナイスは復帰させようとしてる人が他にいそうな時だけにしてるな
>>201
WAVE1干潮で誰もカモンせずに全員向かっていたのを見て
今回はクリア出来るなと思ったら案の定余裕だった どんなにタワーが湧いてても 残り10カウントからしかジェッパ使いません しかも1個目
>>219
干潮に向かいがてら壁塗ってる人を見るともっと余裕だね 桟橋タワー処理に行かない、援護もしない面子じゃあ勝てんわ
自分440で15開始ってなるんだな
マッチング変わってから16以上しか見たことなかったわ
ノルマあと一個の所でコンテナ横高台にコウモリがきてフタをされたorz
6連続クリアからのやばいやつら連続してるわ
WAVE1失敗がやたら多い
カゴジャン久々に見たからとりあえず通報した
>>217
エアプにしても言わねえわこんなん
ストレス感じず気付けば500越えてる
ノルマ終了勢だったけどもうちょっとやりたいって思ったのは久しぶりだわ ヒカリバエでセミやる奴よく見るようになったんだが…
なぜやるのか分かってないだろ 誰も死んでないよ 金イクラ転がってないよ
満潮金網カタパに高台からハイプレ撃ってたらシャケに海に突き落とされた
すぐ横に味方いたよね?
クリアすることよりwave2を突破することを大前提に動いてるわ
クリアより評価下げないことの方が大事
WAVE1でノルマ足りてて大物も少ない状況でチャクチ無駄使いすんなよ案の定WAVE3でお前ら死んでんじゃねえか
クリアのためにSP温存してwave2突破せず全滅するならSP使いきれって思う
開始前干潮側の壁塗りしてたら暗くなってヒカリバエになった
金玉溜まったし仲間も浮き輪になってるからセミするかと壁に貼り付こうとしたら二面とも全く塗ってなかった…
>>227
有料化後っていうよりマッチングサイレント修正後じゃね? WAVE1のハコビヤでジェッパ全部使った馬鹿いるんだけどサイコパスだろ
>>237
いつもなんでもないようなこと(塗ってある壁)が幸せだったと思う ID真っ赤にしてる下手くそくんはしたらば行ってテンプレにキャリーお願いしますって書いていっぱいダメ出ししてもらうといいよ
キャンプがお荷物って奴は、キャンプが仕事しないヒカリバエを体験すればいいと思うよw
ていうか、お荷物はキャンプをお荷物だっていう奴の方だな、どう考えても
干潮で3匹揃ってヘビ爆弾倒せず押されて高台まで後退てなんだコイツら
>>246
カゴ近くで解体できるまたとないチャンスじゃん キャンプが動きやすいように塗ってあげないとキャンプは実力発揮しづらいかもね
武器を否定する前に、その否定する武器を持たされた味方がどうしたら動きやすくなるかを考えてアシストしてあげれば成功率上がると思う
>>245
武器関係なく3オペなら苦戦するだろ何言ってんだ 満潮5連続ってやめてよ
やっと満潮じゃないと思ったら一人落ちるし今日はついてないわ
ってかzapが思ったよりインク少ないな
もっとインク持ち良い武器だと思ってた
お前等どんだけ被害者意識なんだよ
自分で使ってて不便だなってこと
だが意外とオオモノ適性はあるんだな
憎きコジャケ
桟橋にタワーが3本 ジェットパック最大の見せ場だぞ
早く使えよ 早く使えよ
>>251
バイトのZAPは燃費が悪くなってるからな >>247
高台は下がりすぎじゃないか?
俺はスパッタリーでタワーで奔走してたら3匹がどんどん遠くなっていくんだよな >>251 ドスコイ複数相手にしてるとすぐ無くなるわ 有料化で上手かったニートや引き籠りがお金払えなくて引退いちゃったんじゃないかな?
スレ読んでいる感じ深夜にならないとこの頃のサモランは安定しないみたいだね
1200まてで4回間欠泉とかふざけてんのか
死ぬほど嫌いだと何度言えばわかるんだ
2度とツラ見せんな
みんなノーデスでやりやすかったし
W3満潮でオオモノ枯渇して味方やるじゃんと思って記録見たら自分で25体倒してたワロタ
深夜だからって上手い人が増えるわけではないぞ
キッズ率が減るから遊んでるやつの割合が少なくてそこそこ快適って程度
下手な人は多いし祝砲マンだってたくさんいる
>>249
どっから3オペとか出てきたんだ何言ってんだ 野良でフレンド参加してくることあるんだな
偶然同じ名前だった可能性もないことはないけど
ジェットとZAPの火力不足がつらい、満潮でジリ貧になる…
>>262
シェルターに関わらず仕事しないなら3オペだろ いつになったらローテション制やめてくれるんですかね?
常時開催してほしいって人もいるみたいだけど俺は今のやり方がちょうどいいわ
のめり込みすぎなくてすむし、別ゲーしながらサーモンのこと考えるのも楽しい
リセットは楽しいわ 煽りの練習してた子がいた可愛い
>>269
俺も
できる時間が限られてるからこそハマる あー、ダムは本当腹立つステージだわ
納品足りなくてもドンブラコのがマシ
ジェッスイじゃなくてチャージャーだったらな
5デス以上は個別に追加で評価-20とかにして欲しいわ
スパッタリーが全然回ってこないからあんまり楽しくない
最近この時間帯ゴミしかマッチングされないようになってつらい
残機制でなってくれんかな
満潮で押されたらスパッタリーが浮き輪になっても復活無敵中に蛇バクダン仕留める意気込み出ないとだめだね、納品マンが満潮でスパッタリーとか持ったら最悪
みんな普通に働いてくれればジェッスイ楽しいよ、こいつで無双するのはきついが
例えば最初の12時間を評価400以下参加不可
次の12時間を評価400以上参加不可
(ただしシフト中に400前後に変動した場合は参加可)
って感じになればいいような気がするんだけどねぇ。
きちんと住み分けできるし
殆ど無意味な評価リセットも、24時間稼動したければ評価リセット使ってくれる。
まー12時間だとアレなので9時間とか16時間とかにしなきゃだけど
そこまで時間制限されてゲームできるのは余程の暇人しかおらんやろww
エセ達人400酷過ぎる・・・満潮で俺以外SP使わない・・・
このキチガイ共はどうやって評価400になってるんだよ・・・
高ノルマ介護ガチャマッチング廃止しろよ!糞イカ研
満潮で派手に追い詰められてようやく切るハイプレ遅すぎるマン
wave1だからってケチるな貧乏性…
キャンプは貫通弾でも良かったよな、パージすりゃ良いんだけどシャケコジャケが突き抜けてくると悲しくなる
SP使わない奴多すぎ
これでノルマ低くないんだからランダムの罪は重いわ
普段400キープ出来ない奴は大人しくリセットしろボケ
みんなクリアしたいと思ってプレイしてるわけではないのかな
前回である程度篩にかけられて楽そうとかじゃない雰囲気っすね(´・ω・`)
武器編成は最高だから行くしかねぇな
わいもジェッスイ使いやすい
雑魚処理はキツイが雨玉バクダンタワーヘビが楽ちん
例えクリアできても、人に雑魚押し付けモグラで轢き殺し、カタパタゲ寄せで味方を
頃しまくってたらそりゃリザルトトップになりますわ
わかってんですかアイダホさんお前だよ、ひでープレイだったぞ
ダムは本当にきっついなあ、この武器構成なのにデスしまくる…いつも他ステの5割増しだわ
ってことは他よりSP早く切る意識が必要だな、もう少し残業しよ…
正直どれか一つがチャージャーだったらかなり楽なんだけどな
ソイチューバーでもいいからチャージャーが欲しいわ、ほんとバクダン邪魔
カッコ良くスライド撃ち決めた後の硬直タイムでモグラに食われる恥ずかしさったら本当スパッタリー
同僚さんモグラ押しつけないでー!
>>296
竹は万能だからな、冗談抜きで欲しいわw ジェッパ中、肩パッドにロックオンされた仲間の流れミサイル直撃や、
バクダン撃ってるジェッスイの前を横切って1ターンキル失敗したりと、
悪気はないんだろうけど周りを見てない仲間がうっとおしい(ブーメラン)
達人400で放置とかやめてくれよ
全力を尽くして遊ばないならガチマやナワバリで引き籠ってくれよ
イカ研がまともなマッチング対策放置しつづけた結果が今なんだぞ!恥を知れイカ研
>>290
ブキ最高だから楽しいと思ってた時期が俺にもありました オイゴミてめーがデスしてねぇのはオオモノにも絡ますシャケも倒さず納品もせず
ただ逃げ回っとるだけやからだぞ
死んでてもまだ他の2匹のがましだわ
シューター武器が多いシフトは出来るかもしれんと思ってやって来るゴミが多すぎる
20スタートでちょっと安心したらWave1で死んだ
なんだこれ
最近のニコ動のサーモンラン解説動画で、ダム桟橋タワーにボムラ遠投が届くって話で
「まじか」とか「知らなかった」とかのコメントが多かったわ
遠投の有用性もっと浸透白
zapが一番爆弾狩りやすいな…ジェッスイはいらない子
普段セオリーに甘えすぎてグリル変なとこ持ってこられると咄嗟に対応できなくて悔しい
プレッサーとボムピが吐き終わっても一向に着地とジェッパが出てこないんだが?
縛りプレイでもしてんの?
夕方から始めてようやくカンストできた、これで心置きなく寝れる
400〜800のノルマ17〜19スタートよりも900上がってからのキケン度MAXの方が味方もまともで楽だったw
赤イクラが半分なのはもう諦めるから
キャンプの足場塗ってほしいわ
そしたらバクダン辿り着けるのに
なんだかなーキチガイしかいない
SP6個残しのW3全滅でどうやってクリアするんだよ
キチガイはガチマに籠ってろ
すっごい救助したよおもう無理ィ!
なんで今日こんなに難しいの?
簡単そうな編成なのに満潮になると漏れなく失敗するわ
ダムは難しいから毎回これくらい強い武器でやらせてほしいな〜・・・ってのは贅沢言いすぎか
トキシラズだったらホクサイでも何でもやってやるからよお
評価高い系キッズはヘルプしないし、SP使わん奴ばかり
評価40とかのキッズのがノルマ低いし、可愛げがある分マシ
ついに1勝12敗だわ
w3には3回しか進めてない
過去最低かも
>>319
ヘビバクダンを止めやすいブキがないからだな、満潮瓦解は
チャーでもいりゃ到達前にズドンでコンテナ前にとぐろ巻かれるのを阻止できるが
ジェット1本だと心もとない ここで満潮3wave連続きてクリア出来たのは
奇跡的にバイトリーダー達が揃ってたんだな
この深夜にポイント1200まででwave3成功無し
wave1すらクリアできねえゴミの集まり、恥ずかしくねえのかよ
(いつもみんなツッコミすらしないけどwave1すら云々ってこれネタだよね?)
俺ですら600来てるのに失敗しまくってんのは自分の腕疑っていいよ
ノルマ上がったおかげでランク400辺りが適正の人は並バイターからキャリーされる側に落とされて色々と大変なのかもね
wave1間欠泉開始でコンテナ近くから順に開けてくのやめろ 放置したくなる
この編成で5デス6デス当たり前な奴マジで意味がわからない
>>114
ママはガチと同じで芋が多くてタワーとか倒しに行かないやつ多い
赤玉と大物処理数が少なくて無駄に蘇生回数が多い感じ死なずに生き返らせることはできても殺さないように立ち回れないから微妙
満潮とかだと死ぬ上に火力低いからママがいるとキツイ そんなママはむしろあんまみねーぞ
どちらかといえばパパがそれで輪をかけて下手って感じ
>>346
俺の中ではパパは猪で死ぬやつ多いが赤玉は稼いでる感じかな
リザルト見てママが赤玉やボス討伐数一位だったの見たことないと思う
まパパの方が下手なのは同意だけどな スパ持ってヒカリバエでお散歩するのはギルティだと思う
なんだかんだで女児系ネームが一番うんこリザルト率高いな
あれ??カンストしたから評価リセットしたんだが
200↓なのにみんな動きいいぞ
クソガキが寝たら40帯でも悪くないのか・・・
それとも介護疲れ勢がリセットしてんのかな。
ママ、パパ、本名、〜のかみ、プラベでバグしよ、命令系
キャンシェル、使いこなせるやつすごいな
バチョンバチョンで弾散るわで俺には無理。
インクの散り方、消費量、パージまでの展開時間と回復までの時間覚えて状況に合わせた使い方すればいいだけだよ
キャンシェルはザコはパージ、ドスコイは追加で攻撃、大物は火力高いから早く倒せる
インク管理が少々難しいくらいよ
パージ使わないとただの重いショットガン
最低でもヒカリバエでは回復毎にパージ使い続けてくれ
それすらしないでキャンシェル使えない使えない言ってるようではそいつの頭が使えない
パージはしてるよ。
ただまあ雑魚処理メインだったかなとは思う。
筆、ハケ、ソイよりかは全然使えるから練習だなw
キャンシェル単純に火力が高すぎるから傘開きとかパージとか深く考えなくても強いよ
パージについてあれこれ考えるのはヒカリバエぐらいだな
強いブキ出ないの事が多いと若干やる気落ちるよな
17回中8回スパッタリー出てないの偏りひどすぎて笑える かなり前の回の話だけど1時間プレイして一回もマニュ引けなかった事もあるしもっと酷い事になった人もいそう
ヒカリバエのキャンシェルは敵が干潮側からの時と金網側とでパージする方向変えれば楽
スロープ側へパージするときはカゴ真正面でパージしてカゴに引っ掛けると右にずれてからスロープ降りていくから気持ち長めに留まってくれる
ヒカリバエで死んだ奴がカゴ後ろ辺りの壁際に溜まる率が高すぎる
回りこんで坂まで上ってくるかせめて射線が通しやすい位置まで下がれ
>>365
適当エイムでも当たるし、傘開くだけでも対処できるのになに言ってんだコイツ 野良カンスト狙いでやってるけど23000pにも届きそうなのに760とか泣けてくる
ダムがが一番難しいだろってよぉ
>>368
味方の傘パージするタイミングが自分のブキの射線塞いでやりにくいって言いたいんじゃないのか? 6〜7時台は母ちゃんに隠れてやってる小学生が現れ始めるから叱られて切断落ち・猪・おふざけが多い気がするな
(´・ω・`)ぴちゃぴちゃしていたら、もう諦めるな
試しにリセットしてみたけどみんな上手いな
リセット勢多いのかな
最近リセットプレイが浸透してきたから、俺も週末にリセットプレイ安心して出来るわ
リセットが快適なのは自分が無双してるから周りも動きやすくて上手くなってるんだよ
周りからすれば2人分の働きをするバイトリーダーがいる感じかも
初手沸きを遠くで倒したあげくそこに2回取りに行く馬鹿はなんなのー
>>376
(´・ω・`)おいらもリセットしだが酷い時は、クリアする気あるの?ってくらい酷いよ リセットしたらほんとひどい
初動のオオモノで二人浮輪とかバクダンタイマン脂肪とか学芸会レベル
一緒にやってるこっちは苦笑しかできん
タワーのハイプレずっと浴びても黒くはならないし、肩と鉄板正面ずっと撃っても倒せません
見てるとタワーが湧こうがカタパが湧こうが玉拾ったら真っ先に納品行って詰む感じが多いかなー
(´・ω・`)周りが見えてないんだろうね。テッパン止めても素通りとか仲間が狙われてるのにシャケ倒さないとか多い
なんでいつも撃墜数1位になってしまうん?
倒しても倒しても処理が遅いとか泣きたくなるよお
しかも10連続失敗とかね
くそどもがっ!!〇ね!!
不適切な発言失礼しました
押されて納品不足になってるパターンが多いわ
何で最終ラインを防衛できないのか処理能力弱すぎなのか
駄目だってなったらさっさとSP切ればいいのに
3W目で失敗とか多いけどパウチ使い切ってるの俺だけとか
苦労してクリアしたかと思ったら次はカス3人と組まされw1失敗
このマッチングどうにかしてw
よくあるパターン
納品足りないので籠周りに集まるがバクダンとミサイルで死ぬ
雨弾打ち返すの自分しかいない
とりあえず雨降らさないようにどこからでもいいから撃ち落として欲しいわ
>>392
撃ち落とさないタゲ持ちはカゴ方面来ないで欲しいよな >>385
出来上がったのがハイドラですね
分かります 満潮で広場を完全占拠されてアメフラシ2発同時に来たら
蓄積ダメージでコジャケになでられても死にそうになるからな
うわあ、溶ける溶ける
800超えてたのが4時間やって700きったの笑えてくる
メンツも溶けるし、自分も溶けるしそろそろ冬近いんやぞごら
>>395
満潮で完全に追い詰められるとゾンビ映画思い出す ところでここのスレで野良カンストの指標ってどんなものなん?
1万p未満 腕前神
1万5千p未満 十分お上手です
2万p未満 頑張りましたね もっと精進できますよ
2万5千p未満 もうちょい頑張りましょう
3万p未満 時間だけかけおった腕前へたくそが! もっと精進せい!
的な?
納品厨多いね
なんで俺の半分しか赤イクラねーんだよ
マッチ修正入ってから明らかにカンスト時間かかるようになったからなぁ
今は普通に20000越えちゃうわ
>>398
今はポイントじゃなくて単純に回数が指標 回数かあ、もう100回超えて700より下とかもうだめぽ
>>399
自分はシャケと戯れて赤イクラ多いでしょって奴より
クリアが大前提だから納品してくる方が有り難いけどなぁ
まぁバランスだけどね >>400
しかも今は40にリセットしてからチャレンジしないとカンスト認定されないらしいね
正直しんどい 金とかは1waveあたりで6〜7個で大丈夫なんだよな
過剰納品、ランボープレイで赤と金のバランスが悪くなってるとかあるんだろうな
メンバーが全員が赤600〜800で金が18〜20あたりだと楽な感じするけど
ノルマ達成してるのにsp使う奴ってクリアする気ないだろ
でこんな奴が二人いるのにMAXクリアできちゃうし結局運ゲー
ノルマ達成後の金イクラは別カウントにしてほしいな
過剰納品に夢中なやつがさらされるシステム
>>404
まあそういうレベルの話じゃないくらいしわ寄せが来てるのはわかってくれ ドンブラコやダムでカンストできるなら十分な実力者だよ
納品しかしない人っているよなあ
イクラ拾って横のタワー無視する人に会ったことあるわ
まあそこまで酷い人には滅多に会わないけど
いいテンポで評価上げてたのに940から50現場こなしてもカンスト出来ない…
>>396
まぁ、氷も冷凍庫に入れっぱなしにすれば蒸発しますし タグ付きって開幕時に回転するの流行ってるんか。
ほかに遊ぶものないのかね、どうでもいいことやるんなら他のゲーム探して楽しんだ方が効率的な気もするが。まぁダサいなと思っただけで、ご勝手にどうぞ
>>399
最近リセットしたら、特殊waveが無くても一人1000超え
残り三人は100〜300代とかあって怖い 昔の戦争を研究したら
銃を持ってるのに撃つふりだけしてた兵士がいっぱいいたという話を思い出す
通常waveだけで納品40とかいく奴って画面の向こうでドヤ顔してるんだろうな
こっちはこいつのせいで終盤大変だったんだなーとしか思わんけど
マジでノルマクリア前と後で数字分けてほしいよな
ノルマクリアしてるけど全滅しかけてるのにカゴ周りから意地でも離れずに納品し続けるやつほんと迷惑
stなんて今やクソみたいな馴れ合いまみれだぞ
最近じゃst野良で縛りプレイするバカ共も出てきてるしもうただの馴れ合いコンテンツ
たつじん800行く人と40の人の赤玉数が倍以上違うって当たり前なんだからなんで?でも何でも無いと思う
この子が一番レート低い子だったんだなーって思うだけじゃない?
ダムの満潮皆パニック起こしてSP祭りになるの面白い
スマブラに合わせてGCコントローラが出るらしいけどアレでスプラは行けるんか?
なんか接続タップ噛まさないといかんみたいなのが気になるが
プロコン上入らない事があってしんどい
あ、ちょっと調べたらジャイロ無しらしいので全然駄目ですね・・・
今回はスパッタリー担いだ奴が上手いか下手かで難易度激変するなぁ
スパッタリー持ってる俺の前に立つなーー!!
浮き輪にばっか当たるじゃねえか
武器編成見て簡単だなって思ったけど結構きついな
普通潮ならスパッタリーでもバクダン狩れないことはないんだが満潮だとね
個人的には各waveごとの赤金の内訳とかみたいなぁ
あくまで「失敗したwaveでの詳細」が一番知りたいんだから、フルタイムの合計だけじゃなくて
waveごとの内訳教えてくれないとあんまり意味ねえんだよなあイカリングのやつ
すごいどや顔してそう
味方を死なせないようにがんばろうね
>>440
正直ドヤ顔してる
ただ、リザルトに出てくる数字ばっかり気にしがちなのは事実やから、おっしゃる通りもっと周りのフォロー頑張るわ 前回の方が全然成功率高かった、やっぱ構成でスルーしてる層それなりに居そうだなあ
>>441
waveの内訳と倒したオオモノのリザルト教えて
まさか霧やグリルじゃないだろうけど >>439
赤イクラもオオモノもトップじゃないじゃん ノーミスカンストの人が言ってた通りシフトの後半はやべぇわ
サクサク上がってたうちにカンスト狙えば良かった
この構成だとキャンプはパージより火力重視になった方がええな からのコジャケ溢れ
ジェッスイさん非力だからコウモリとテッパンにやたら時間かかるな
前々スレ辺りのノーミスカンスト赤イクラ平均1000超えてるようなシャケスレイヤーと組めば
下手な人でもデス数いつもより減って動きやすいだろうね
>>432
ヒカリバエでずっと横撃ちばかりしてるzapに体で射線塞いだのは俺です
キャンプが横パージするのはいいけど3人で横撃ちしてたら右から来るのさばくの俺だけになるし
横撃ちだから金玉は広場に落ちるしホント脳死キッズこわい
そいつにハエついた時右から来てたけどあえて流したのも俺です
後ろからシャケにどつかれて落ちてったわ シャケはイカちゃんとタコちゃん孕ませて増えるとか特殊wave過ぎる
ボーイだろうが女の子として扱えば女のコになるんだよ
12000までやって危険度MAXたったの2回
惰性でやってるけどはっきり言ってあまり面白くないな
休日シフトにパブロを入れるど畜生め
でも最近パブロ回はいってなかったからやったるわ
あー楽しかった
平日、終了数時間前、カンスト済み、良編成だとマッチ改善の恩恵受けれてめちゃくちゃ楽しい
最後もクリアできたし久々30000越えたしで満足ですわ
課金してきた!
バイトが出来るぞ!
からの閉店ガラガラ(´・ω・`)
アプリでアップデートまでしたんだからバイトぐらい毎日させろよ
働かせてください…
ダムパブロきついな
割とどうにもならない状況になりやすくてめっちゃ苦手なやつだ
そういえばそろそろ1ヶ月の時期か
飽きてるような、でもちょっと間が空くとやりたくなる感じだから中々長期課金に踏み切れないわ
>>439
毎回こういう画像貼られてるけど極端過ぎるだろ
10戦やって1戦はそんな感じの成績になるけど毎回じゃない そういうのに慣れた層はそもそも心がすり減ってわざわざ画像上げなくなるからな…
twitterにサブ垢作って地雷やらお間抜け動画をアップしても良いのよ?
何時から始まるのか毎回チェックするの面倒だから毎日更新して欲しいわ
混雑対策でソシャゲーみたいに毎朝4時更新とかさ
>>445
すごい人はオオモノ討伐30こえて9救助とかだったからな
この前ここにはられてたけど シャーシャーしてるだけのパブロは地雷だぞ
きちんと塗って回って細かい雑魚も倒さないと
あれか、タワー処理でしくじって浮き輪になった奴が
「助けてぇー(ヘルプゥ)」 って言ってたら、囲んでるドスコイに
「無駄だ、もうお前を守る騎士はいない」 って言われたところに
「いるさっここにひとりな!!」
ってパブロがヒューってやってくるのか
ヒューってやって来はするけど
ドスコイの大群になすすべもなくシャーって帰っていく
カーボンとかいらないからヴァリアブルよこせ
パブロとかいらないからホクサイ……もいらない
リッターなのはいいけどスコープがなあ
これならいっそソイでも良かった
カーボン強いけどなぁ…
コロコロでの移動や塗り返し早いし、パシャッた時のインク消費も控え目だから積極的にパシャれるし。
ローラーというよりカーボンというブキなんだな。
自分はあまりカーボン好きじゃないな・・・
継続火力は十分あるが、瞬間火力というかDPSというか1発のダメージ低いのが辛い
バクダン倒しにくいし、一撃で轢けるのコジャケだけだし
そりゃパブロよりはマシだけど
ヴァローラって最近支給されたっけ?
カーボンはテッパン相手に非力すぎて辛い
カーボンはコネコネくねくねすれば普通のシャケも引いていけるぞ
カーボンはバイトだとフデの上位互換って感じだな
ローラーだと思わず割り切って動けば十分使える
パブロとカーボンは全然別物でしょ
カーボンはバシャ轢きでドスコイ処理も意外と楽だし
>>487
これ
轢きが強化された筆と思って立ち回ると案外強い
バイトにおいてカーボンはローラーじゃないからね(ヒカリバエ低速ローラーを除く) とはいえ、コロコロ塗ってバシャってシャケ退治っていう動きはイカ撃ちそのまんまだから、他のローラーがイカ撃ちとバイトで立ち回り別物すぎるんだよなぁ。
ダイナモですらバシャバシャする一方筆はシャーッするキッズってマジ頭おかしい
イカ撃ちのバシャバシャダイナモうざいしイカ撃ちのアサリの筆シャーうざいしそういうことでは
おそらくバイト最強ブキのスシが久々に登場だな
楽しみー
今日バイト休みでしょ ぷよぷよやらない?500円だよ
それより使って楽しいブキの話しようぜ
俺はハイドラントな
>>499
3連鎖すら狙ってできんわ
タワー7連鎖ならしまくってるけど >>500
わりとガチで好き
思わずガチにもってたくらい 500円か…ちょっと高いな
もうちょっと手の届く値段に下がったら買う
ハイドラントほんと嫌
すぐインク発射出来ないブキはバイトではクソ
最初はなんだこのクソブキってなったけどスレ見て立ちまわり勉強してナワバリで実戦練習したら神武器になったからハイドラ君大好き
夜の帝王の異名は伊達じゃないっす
>>509
凄すぎる…
どうやって一人プレイやってるの? ちゃんと走り続ければクロスファイアは避けられるんだよね
自分のときは何で死ぬんだろ・・・
ローラーや傘でシャケをぶちぶち潰したりチャージャーでまとめて貫通したりって感覚はサーモンでしか味わえないからそこらの武器は使ってて楽しい
あの動画の裏には、幾千ものボムピ、チャクチ、そしてハイプレの屍があるんだね…
>>519
ボムピはインク回復手段として活かせるかも >>519
今回のダムをハイプレで1オペクリアしてたよ っていうか外人もプレイ動画上げるほどサーモンランやりこんでる人が居たんだね
和ゲーオタが片手間にやってるだけだと思ってた
>>509
ワンオペでもヘルプを欠かさないバイターの鑑 >>509
martyニキって確かジャイロ使わないプロバイダーの人だよな?すげー!!
ていうかワンオペ消されてないの地味にズルい 部屋作って10分待機からの野良募集でワンオペ修正されてたのか
動画のはw1とw2が同じノルマ5だからキケン度MAXになる仲間三人に回線切ってもらってるんかな
>>509
ワンオペは昔wave1クリアしかしたことないわ
逃げるだけでも大変なのにすげーや MAXワンオペやってみたいなあ
俺がやってみたいって言ってるのに気軽にやらせてくれないイカ研クソ過ぎない?
ワンオペ技復活してるとこのスレで誰かが言ってたけど
また修正されたら困るから使ってるやつは黙ってるだけかもしれん
最近開幕マックスが多くて辛い
リセットしないとダメなのかな
ワンオペは変態用だけど3オペは何回かやらされた感じハードモードとして普通にありだと思うし
最近フレ4人で揃えないで野良1人2人いれて難易度調整する人も増えてきたみたいだから
難易度調整に巻き込まれる野良も悲惨だし4人じゃなくても開始できるようにしたほうがいいと思う
>>509
もうバイトリーダーってレベルじゃねえな
バイト神か むしろマックスのほうが仲間のウデマエもカンストしてるから楽じゃない?
ぎりぎり20ぐらいで始められる方が嫌な感じ
MAXより20の方が嫌だ、ってのはこないだのクマフェスで思った
MAXだと床は当然壁も綺麗に塗ってあるが
20だと壁は塗らないわ、右下行くわ。
まーそもそもクマフェスレベルだとMAX以外は地雷確定、っていう話ではある
あと、危険度MAX!ババン!ってでたら
気合いれちゃう奴とかもいるんだろうね。
次は納品不足のブラコか
ここ苦手なんだとな
どう足掻いても納品不足になる回があるのがなぁ
自分余裕があったらカタパ倒す派なんだけど片パにしないからいけないのかな
>>534 ありがと
すごい、きちんとフルに使ってるんだ… >>509
ワンオペ楽しそうだな
オフでできればいいのに オオモノ出現数がわからなかった大昔ならいざしらず
今時方パなんて言うのはガイジくらいだよ。
満潮金網カタパとか、撃墜まで手が回らない、とかならともかく
倒せる時にはどんどん倒すよろし。
今は序盤で必要数誘導したら兎に角倒して回るのがセオリーになってきてるのは確か
でもカゴまでが極端に遠い船の場合はカタパもある程度意識する必要がある気がする
>>509
すごいこれ!いいもん見た
2個目の動画でプレッサー開幕に出し惜しみなく使って一瞬意外だと思ったけど
考えてみたら開幕以外でプレッサー使った直後に死亡確定だから理にかなってるんだな 前にMartyニキ貼られた時はマウントニキ大量発生したのに今回べた褒めやな
味方蘇生多いのはフォローする動きができてないからみたいなダメ出し結構あったよね
前回貼られてたのは塗りとか味方の援護せず自分だけ生き残るような動きだったからな
ワンオペならそれも関係ないし
味方を守る、納品もする、敵も潰す
これ全部をそつなくこなさないとバイトリーダーにはなれないのか……俺には無理だなあ
満潮で高台から高台に飛び移ろうとしたら水に飛び込むタマヒロイにぶつかって水没した
移動先はしっかり目視で確認しないとイカンぞ
ブラコカタパは金イクラ捨てる事多いもんね
最初に出るオオモノが多いんだっけ?
ワンオペは昔より面倒になったけどできるぞ
鍵かけてフレ部屋作って20数分放置して突入 自分が600あればMAXで地獄絵図が味わえるぞ
カンストしたあとにでも試してみよう
20スタートでも右下行くのか
そりゃ17スタート勢のおれのマッチングはさらに期待できないはずだわ
>>535
全員で2400行けばいいんだから、危険度MAXもあてにできないよ
マッチングかわったと言われてるけど280でも危険度MAX来たからな >>511
フレ募集の画面で五分くらいほっとけば出発したときだれもはいってこない 16スタートばかりなんだが、そしてゴミしかいない
400スタート以外は明日やってくれよ
カーボンはゴミだけど通常右下に強いリッターと癖が少ないシューター2種あるから編成はマシ
ドンブラコ考えた奴は顔面キムチになれ
カーボンは言うほど弱くないぞ
コロコロと振りをきちんと使い分けていけ
おかしいなあ
グリル楽になってるはずなのにグリル成功率0/3だぞ
カーボンはタマヒロイすら1回で轢き殺せないから面倒くさい
カーボンは生存優先させつつ、塗り広げて足場固めてオオモノ(ヘビ、テッパン)を背後からパシャる。
コジャケは積極的に轢いて行き、ドスコイは無理に倒そうとせずローラーで弾かれたらそのまま距離を取って
自分の体力とインクと相談しながら再び轢きに行くかパシャる。
1撃が弱い分、手数は必要になるが燃費がいいので倒せないと思ったら一旦引いて仕切り直す事を心掛けるのと、
距離が離れたら置きボムでシャケの追撃を切る。
毎回カーボン来るたびに似たような質問で悪いんだけど
ヒカリバエでカーボンって低速ローラーできたっけ?
出来たと思うけど、金シャケ相手だと普通に轢いても弾かれるので
低速してる時間があまり取れないw
1人2人は引寄せ意識あるのがいるけどゴミ1人いるだけでドンブラコは壊滅するな
ヒカリバエで最大射程で金玉ばらまくリッターにバシャバシャカーボン
船首グリル誘導しか出来ないキッズに間欠泉近くから手当たり次第開けるキッズに船首砲台放棄キッズ
AM3時から初めて1時間の間にこれらに出会うとか恐ろしいw
とりあえず1200を430で終了、夜は...もうお腹一杯かなw
>>569
できるよ
但し、キンシャケだけでなく、タマヒロイも地味にワンキルできずノックバックするので注意 籠周りに集めてミサイルで全滅パターンが多すぎるんだけどなんだこれ
・ミサイルでゼンメツする前に雨玉放置して逃げようとしたら足を取られてる。
・ミサイル連続着弾で1発目の着弾時に足を取られて2発目以降でやられる。
雨玉をしっかり撃ち返すのとカゴ周りのシャケインクをキッチリ塗り返すのを心掛ければ
そこまでミサイルは脅威じゃない…ハズなんだが。
タワーのプレッサーも同じね。
致命的なまでにリッターっていうかチャーを使えない奴いるよなスコープがいけないんだろうか…
ハエイベントのシャケって耐久力ってどのくらいなんだろ
カーボンの轢きや竹のパスパスで倒せるぐらいだから10とかなのか?
2回ほど事故ったが無事デスレ0.1で600到達
そろそろ"やつら"が起きてくる頃か・・・
(´・ω・`)片翼にしてるのに…倒される…知らん間に両翼だらけに…なにしてんねん!
納品不足ばっかりだよー
カモン連打しまくってるのに
ブラコはタワーカタパ以外全部寄せるくらいの意識がないとほんと無理。
ドンブラコ苦手すぎるカゴが真ん中らへんにあったらまだマシなのに
(´・ω・`)ダメだ…ナワバリ感覚でやってるヤツ多すぎる…
>>583
ナワバリ感覚でも死にまくってるから戦犯マンばっかりだぞ グリル船首マンと間欠泉全開けマンがきつ過ぎるしなんか多い
クマサン俺にハイドラントください!
ぼく 「右下マンは嫌だ、右下マンは嫌だ・・・」
くま 「船尾マン!!」
>>583
自陣側無視でリスキルだけ頑張ってるのは戦犯なんだよなぁ いわばガチ納品バトルなわけで
いくらキル取っても納品見てなけりゃ戦犯だわな
>>580
練習あるのみ
自分もチャーは凄い苦手だったけど、毎日練習してたら別の場所凝視しながらでも抜けるようになったよ
特にスコープは即撃ちは勿論、拡大中も出来るだけスコープ外の様子を意識するのが大切
拡大前に照準を合わせ終わっているか(もしくはこのくらい動かせば合うというのを理解してて)、
拡大中は合ってるのかの最終確認ぐらいの状態にしておくのが良い
言葉にするのは難しいけど、コツはこんな感じ 完全にキッズ起きてきてるわ
5時前から寄せ意識格段に下がって4連キープじゃボケェ
最後は満潮→大砲→運び屋というクマサンのお恵みで660クリアで終了
今の時間から一気に野良の質が落ちたな
キッズはまだ寝てろ
カゴ付近に引き寄せるっつーけどさ、引き寄せるにも程があるだろ
最初からカモンカモン言いまくって何もしないやついるからオオモノわきまくってどうしょうもないわ
カゴ付近まで引き寄せても処理しきれずそいついろんなのに囲まれて死んでるし
引き寄せまくったあたりでタワーだのなんだのもわくからそっちにも行かなくちゃいけんしんだよ
5試合やって一度もスシ握らせてくれないってどういう事なんです親方!?
満潮で低速ローラーやってたら、真横に陣取ってずっと打ち続けて一切納品に行かないガイジに合った
しかも他の奴等も納品全然しないから目の前と後ろに20個くらいイクラが転がったままでタマヒロイ大量発生
後半は諦めて納品に行っってぎりぎりでクリア、ほんとダルすぎた
後、久しぶりに開幕直後に潜ったけど沼感が凄かった
5戦目くらいになったら一気に成功率が上ったからマッチングよくなってるみたね
500超えたら難易度も上がってきたけど、メンバーの質とトントンな感じかな(一部ヤバイのもいたけど)
>>594
モグラテッパンは絶対カゴまで
バクダンコウモリはなるべく船上へ
ヘビをカゴまで寄せるかとっとと倒すかの判断が重要だと思ってる グリル、満潮、満潮でオオモノ討伐0の6デスの奴いて草
金玉運んでるかと思えばそうでもないし
この手のプレイヤー目線でいっぺんどんな動きしてるのかみてみたい
>>594
凄い分かる
ヘビがトグロ巻いててテッパンも居て雨降ってて誰が見てもカオスな状況で
全部倒せばノルマ分終わるよ、みたいな所に平気でモグラ連れ込んだりね 19スタートなのに右下マンがいやがった
w2で失敗した
>>597
障碍者が居ると分かったら行動を変更するのが基本ですぞ >>597
自分が倒してると思い込んで張り付いてくる初心者シューターが出てくるのは低速ローラーあるあるだよね・・・
キンジャケだけ削って欲しいのをどうやって伝えれば良いのか分からん
よく「一回ローラーを止めてデスさせれば体で分かるだろう」と言われるが、
「ちゃんと倒せなかったからだ、もっとがんばろう」としか思われないのがオチなんだよなぁ 自分がリッターかカーボンの時誰もタワー処理しないんだけど100%嫌がらせだよな
>>590
詳しくありがとう
その通りでスコープついてると回り確認できなくてちょっとやりづらいんだよね
参考にして練習します >>594
ノルマ達成すれば自分がコンテナから離れればええだけの話やろ 生えすぎだろ
少子高齢化を考えるとお爺ちゃんお婆ちゃん説もあるぞ
キッズに年齢は関係ない
むしろ高齢であるほどキッズである事は恥
しかし野良の質でゲームする時間を消費者が選ばないといけないっていうのも考えるほど腹が立つ話だな
プレイヤーの中身が子供かどうかはわからないけど
「早朝はキツイ」はバイト勢の共通認識なところあるよな
>>603
うん、隣の奴やべぇと思ってたら後ろの連中もヤバかったから納品重視したわ
チャーも金狙ってくれるわけでもないし酷い現場だったよ
>>604
今回は「カーボンとリッスコがちゃんとしてたら」シューターが納品頑張ればウハウハなはずなのにねぇ
こういう時、納品して!の合図が欲しい・・・
満潮グリルもそうだけど落ちてるイクラの数足りてて2匹とも自分タゲになったから船尾へ直行
こうなったらボム投げながら納品すれば勝確なのに、納品そっちのけでグリル攻撃してタゲ分散>納品間に合わずって事あるんだよねぇ
こっちも納品して!の合図が欲しい・・・と思うけど実際実装されたらウザくなるだろうし難しいね >>606
あとチャーってZRを離したときに弾が出るから、
いくら即着弾と言っても意識した瞬間から指を離すまでに時間が掛かる
(実際に動く風船に照準を合わせて、合ったと分かったときに照準を固定して撃つと外れる
これを「スプラ2は弾速が遅いから」という人もいるが、発射の瞬間まで照準を合わせ続けるとちゃんと当たる)
飛行中のコモウリやヘビ、ドスコイみたいな動き続ける的には若干早めに打つと良い リセットしたら片翼パをバイトリーダー風の子が全力で倒しに行くんだが…
ドンブラコのグリルは、たとえ倒したとき落とす金玉が100個になったとしても、
メンツによっては普通に失敗するだろうな
ノルマ分出たらタゲられてるやつが遠くに行くだけでいいのに行かない
行ったら行ったで、なぜか納品せずグリルを撃ちまくるとw
>>617
低ノルマでわざわざ片翼にする意味がわからん
まぁ自分は高ノルマでも基本倒しきるようにしてるけど 片翼にすればキッズが投げ込める勇気を出せるからね
新人に訓練させるの大切
自分が常にカタパ管理するつもりでいるしかないゾ
野良相手に片パ徹底しろはさすがに無理
>>619
眺めてるとそれをやって結局、新たに沸いたカタパの犠牲になっていく仲間たち
オオモノ一体一体倒すのに集中し過ぎな感じ
倒していいなら倒すさ >>618
5体倒したからタゲついた自分がリッターで必死にコジャケ潰しながら船尾に留めてたのに
もう一人のタゲ持ちがだれも来ずに時間切れ失敗
ノルマ23でこれですわw 片パにするかどうかはクリアさえ出来てればどっちでもいいよ
クリア率悪いヤツは味方のせいにしてないで自分の立ち回りを見直して!
ドンブラコ通常は片翼放置したいんだろうなって味方居たら乗るようにしてるけど
最後のほら貝できっちり落とす意識持ってる人が少ない
終盤ゴチャる原因だから放置するなら倒すところまで面倒見たい
テッパン誘導してカゴ横まで来たらプレッサーで正面から撃ち込んで
ヘビもろとも始末しようとしてたのに途中で4Kが撃って止めてやがった…
リッターもシューターもクソすぎてグリルが全く止まらなくてわろた
>>632
それどういう状況?
船グリルって高台誘導なら真後ろから狙えるからエイム不要のはずだけど ローラーでコジャケ轢いてないないせいでエイム所じゃなくなる事はあるけど、多分そういうことではないんだろうな
エイム不要ってなんだよ下向いても当たるのか?キッズとマッチしたことないのか?
狙うんじゃなくてフルチャしたらちょうどしっぽがあるようにするんだぞ
あいつらどんだけ誘導しても散歩したまま他界するからな
キッズばかり引いた後にわかってる人達とやれた時の幸福感w
グリルでコジャケ轢かずバシャってるとかヒカリバエでもコロコロしないローラーとか
こっちが懸命にコジャケコロコロしてもグリル止められない3人とかいるけど、
ヒカリバエ船首マンもいるけど…ッ
昨日よりずっと楽しい〜やっぱ通常クソ間欠泉や満潮金網祭りのあるダムよりブラコだわ
今日のグリルはローラーに掛かってるといってもいい気がする
子ジャケ引くために生まれたかのようなカーボンだし
ゴミがナイスしてるの見るとほんと腹立つ
ジェッパ温存しやがって…死ね
w3グリル
ノルマ20であと2つなのに籠周りにグリル誘導した馬鹿が
ランク99 S+1 しゃけ って名前で噴いたw
大砲に3人乗っちゃったからカモンしたらみんな降りてきた
どんだけ素直なんだよ
おかげで船首大砲乗れたけど
>>636
生きてて疲れない?
そういう意味じゃないのわかってて言ってるやろ >>553
積極的に奉納って使ってるけど、ぜんぜん広まらないw さすがブラコ、オオモノを寄せないカスだらけだとどんなにカバーしても納品足りない
魔除け貼っておきますね
グリルは玉5個になって完全にボーナスゲームと化したな
以前の緊張感が0
w3終了後ナイス言い合った後に祝砲かまされるとオレのナイス返せって気分になる
「まんちょうだとおもえ」って名前の人がいてドンブラコでその名前は深いなと思ってたら真っ先に右下のテッパン倒しに行って笑った
完全にネタだろ
>>650
狙わないと当たらないものにエイム不要って言葉使ってるのがおかしいって皮肉なんだけど
「オレ狙わなくても当てられるけどwww」ってイキってるようにしか見えん
少なくとも俺はある程度狙わないと当てられないからキッズ目線でエイム不要だとは思えないし特にリッスコは置きエイム使わないと無理
なんで他人への愚痴に対して言ってる人にマウント取ろうとしてるんだろう >>636
流石に下向いてたり明後日の方向を撃ってしまうほどのエイム(?)のキッズは見た事なかったわ
ごめんな (イカ撃ちほどの精密な)エイムは不要ってことじゃろ
今潜ったらきんイクラ、ぎんイクラ、どうイクラの3兄弟がいて吹いた
3人ともめちゃくちゃ上手で安定してタワー
>>653
左奥が開いてないからまだ全開けじゃないな! 黒ひげ危機一発かな?
あれも当てたら勝ちか負けかわからん
はあ
19開幕で右下でずっと戦ってるゴミども
カモンって言っても倒すわ
頭の中どうなってんの?
すんなり500上がったから朝ごはん食べて一息ついて再開したらこれだよ!
集中力切れたかな……
ぱぱ、おしごとは?
って名前でやってたら味方の名前が
◯◯ぱぱ
おとうさん
◯◯&△△のパパ
みたいな感じの3人で滅茶苦茶気まずかった
ナイスのないバイト怖い
グリル中の自由なカーボンローラー何やってんだ??
コジャケを轢いてくれ
デスタワー2本湧いてるのにジェッパもプレッサーも使われない
糞がって思いながら処理して振り向いたら浮き輪が3つついて来てた、そんな金曜日の午前10時
俺カルガモじゃねーからww
ヘルプくらい押せよ頼むからwwwwww
怒りの感情え失敗が続く流れになってる
ちゃんとやってくれないかね、この人たち
引き寄せないし気づくと死んでるし頭おかしいんじゃないの?
うんうん君が上手いのはよくわかったから頼むから大物寄せてくれー
浮輪の人、俺が助けるのは良くて一度だけだからな?
自分から当たりに行くんだ
9時ごろ本垢でやったときはストレートでいけたのに今の時間引き寄せない、すぐ死ぬ、スペシャル使わないとほんとひどいぞこれ
ヒカリバエで早漏リッターいて納品不足になると思ったときは
左ルート誘導したらぐちゃぐちゃになるけどクリアできるわ
>>681
カーボン横振りとホクサイ振りならホクサイの方が広く塗れるな
機動力は同等、火力と縦振り射程と燃費はカーボンが上だが 12000までノーミスかよ って思ったらそんなことはなかった
チャーが溜めてるんだからテッパンの背中向けてくれるとかしてくれていいんだよ?
ブザー奉納たまらんな
つか寄せてくれればそこまでならんが仕方ないか
>>687
プレッサー満潮掃射&救助x3も気持ちいい 変な人いるのかこの時間
クリアしたくなかったのかな
ママ パパ とうちゃん かあちゃん
これの地雷率やばい
なんで残り10秒でプレッサーきるの?
もっと前から使えないか?
なんか確変かよってくらい味方まともだわ・・・
反動が怖い
ウェブ1からプレッサー使い切って2で全滅!?
逃げてくれないと困るだろ???はぁ
「アホか!SPつかえ!」というネーム、恐らくここの住人っぽいから言っとくけど
納品意識低すぎ、勝手に突っ込んで死にすぎ、SPを無駄に吐きすぎ
2回当たったけど、wave3時点で納品9、被救助数5とかもう少し立ち回り見直した方がいいよ
>>704
その人当ったけど金玉が少なかったことは覚えてる 霧如きに翻弄されるなよ
俺はボムラッシュしかうてないんだ
このゲームのましてやドンブラコで3デス以上するやつって
キャラコンに関してこのゲーム触ったばっかの初心者と大差ないだろ
なんでこんなのが大半の中、たつじんとかいう括りでひとつにされなきゃあかんのか
ナイスするよ!みたいな名前で一切ナイスしない人と当たった
wave1でスペ切るくらいなら失敗した方がマシと思ってるんだろうか
それくらいwave1満潮だろうが何だろうがとにかく使わないな
失敗に付き合った方が良いのかとすら思ってしまうんだが
くそー右下浮輪にインクを無駄内して負けた
生きのこる力が足りないんだよな
>>653
シティーズスカイライン サーモンエディションかな? >>710
○○すきナイスみたいな名前と一緒になってなんかナイスしづらい雰囲気になったことはある ナイスでいえいくって名前がいるから怖くてナイスできない
クソリッターが誘導してるテッパンを殆ど止めやがった
何したいんだ?
あーあ、たつじんをもっと細分化してくれねーかなあ
この区分け明らかにおかしいよなあ
でもイカ研は、下手な人を助けられる人が上にいける、みたいな考えなんだよなー
サーモンランではそんな状態ではクリアできないってのがわかってないんだろうなあ
カゴ前でカモンしてると仲間が気づいて誘導してくれる人もいる
声だしていったほうがいい
時間足りない時とか特にな
>>720
目の前の情報に翻弄されて存在を忘れてるんじゃね?
初心者にはありがち 下手な人を助けてクリアするより、同じぐらいの人とやってクリアできないほうが面白い
なんで1260時間もやってるやつがお散歩ヒカリバエしちゃうのか
>>724ダイナモがあるから轢きまくればギリセーフ
なお後続 ノルマ達成済みにも関わらず必死すぎる納品で浮き輪になりまくり
達成前は全然帰って来ないくせに達成した途端ムキになって納品するのはなんなんだよ
運び屋で右下浮輪になるひとはもはや草
なぜひきよせられるのか?
開幕3連勝で今日はいける!と思ったら7連敗で380に落ちたでござる
おしいウェブが多い
10000ポイントやりたいんだけどもな
必死過ぎる納品例ってさ、金いくら100以上目指してるんじゃないかな
まぁ、もしくはリザルト映えだな
シャケ・オオモノ殲滅しろよって話だな
3210時間もやっててハコビヤ二回目にハイプレ吐くさんぼんまつさん(笑)
吐かなくたって余裕だったのに。
それなら一回目で吐けよ!
このゲーム1000時間オーバーがゴロゴロいてほんとすごいわ
いや、とりあえず起きたら「あーとりあえずイカやるかクソが」ってならない?
何度こんなゲームやるかクソが引退するって思ったことか
WAVE2終盤で遠くのバクダンに2連ハイプレして、WAVE3満潮で四苦八苦してる
ごまたろうこと、ゴミたろうはなにがしたかったんでしょうね
最近はウデマエXよく見るけど、サーモンラン上手いのは半分イルカイ内科
誘導意識はあるのに、俺がハイプレで倒した桟橋の金玉は拾いに行く謎の同僚がいた
格ゲーで1000時間プレイすれば上の下くらいには届くとは思うがこのゲームの1000時間は上下に差がありすぎる
タイマンじゃないと負けても自分のせいと思わないやつ多いもんな
野良でブラコ通常をクリアするのは一般人には無理だと知った
300から100まで落ちて、ST使ったら戻せた
ブラコ通常はほんとどげんかせんと
さっきデスも納品も酷い奴いたから確認したらS+だった
サーモンランってほんと別物だよね
吸引ホースにハイプレ撃つバカのおかげで失敗するとイラッっとするね
しかも撃つの遅いし
今、STって機能してんの?
便乗してるやついるしさ
すっごい今さらなんだけど早くハコビヤを追い返したかったらホース撃つのは合ってる?
>>746
勝てたら、俺が(味方がバラしたコンテナ横の)納品頑張ったからだけど
負けたら、俺がバラした(右下の)イクラをお前らが運ばない性だ STマンは楽に勝たせてくれるねえ
そうでもないときもあるが
Xメンたちのほうが楽に勝たせてくれるな
確認したら
>>748
ウデマエとは別物だよ。
結局ウデマエいいとサーモンランでは反省しない奴が多い気がする。
ウデマエ自慢したい勢がバイトとウデマエは比例してると言い張ってるからな。
少しすれば反応あるぞw >>751
ハイプレの話なら、何処に当ててもダメージは同じだから
リスポンまで貫通一択 >>750
夜は機能してるけどな。
常連さんはともかく、知らんタグ付きなしだと信用できないからな。普通の名前の常連さんは覚えてないけど。
タグ付きの一部はヤバいことには触れません。 今ふと思いついたから、干潮ハコビヤで船頭からボムラッシュ投げてみたんだけど…これもしかして届いてる?
操作ミスですぐ落ちちゃったんだけど本体の上に乗ったような気がしたんだよなぁ〜
ハイプレしてくれない時のかわりにならんかな?
さっき野良でにうないって人と会ったわ、たぶんこのスレの住民
w3グリルで失敗しちゃったけど
お疲れさまです
>>760
この時間だからだろ。
日中に遊べるやつは限られてる。
仮病使って遊んでるキッズもいるだろうし。 ドドブランコでローラー4Kだからいつも以上に阿鼻叫喚みたいね
ローラー バシャで塗らない掃除しない
チャーガロン エイムが出来なく大物狩れない
シューター塗らない掃除しない遠くに遠征
これに
右下マン 船尾マン パニックカゴ誘導マン 船首ヒカリバエで左右ウロウロマン sp使わないマン
が加わる訳だからクリア出来ないのが当たり前になるわなw
糞イカ研 高ノルマ介護ガチャマッチング廃止しろ!
苦しいから8000ポイントで止めるしかないようだしかたないけど
金が手に入ったからいいや
引き寄せミスとグリルミスのウェブが多い
その多くがコジャケの処理をしない人たちによる失敗
こんなんで介護とか死ねとか言ってると、リアル職場で憤死しまくるぞ
wwww
仕事は生きる為に我慢するのがアタリマエ
ゲームと仕事を同列に述べる自体アレ
wwww
カーボンローラーに当たると辛い、どう立ち回るのが正解?
>>770
ヒカリバエは低速ローラー、グリルはコジャケをコロコロで轢きまくる
基本コロコロ&床塗りメインでノーマルシャケはまとめてバシャっと
雑魚の塊に向かっていくとインクがつらいのでとにかく塗って足場確保&チャーが絡まれてないか見る
塗りながらカタパにボムとコウモリ弾絶対はじくマンすると皆が動きやすくなるよ >>750
スペつかおうや/ST
スペ使わない&納品ゼロマン こんなのいたぞ今
/STの意味知らんけど俺もつけてみよーw ってやつも多いだろうな >>762
そいつトキのラッシュで干潮高台行かれたら無理とか抜かすレベルだし大したことないぞ >>644
ダムの誘導自体が出来るヤツが少なくてかご前にグリル溢れるから問題なし
かご前スコープで止めてもキリがなくて詰む、コジャケ処理以前の話 私は今猛烈に感動している
干潮でリッスコやったけどカーボンさんずっと足元フォローしてくれてほんまやりやすかった
ありがとう
グリルでカーボンにバシャられると糞きついんだけど、自分がカーボンでコジャケスレイヤーしても他が終わってるとそれはそれで糞きつい
どっちにしてもドンブラコグリルはきつい
>>773
サンクス!
やはり塗り基本であとは仲間任せになりがちね >>761
船首!
せんどうはそれでもなんとかしてくれる人 >>762
おー自分です!ご一緒でしたか、おつかれさまです!
グリル残念でしたね…。 昔ST付けてた人は全員フレ部屋篭ってるから今のSTに会っても期待がさっぱりできない
>>775
自分はへただけど、うまい人たちも干潮側はやめてほしいって嘆いてるよ。干潮側は成功率低いってデータ出してる人もいる。 >>783
初心者スレで袋叩きにされたのをもう忘れてんのか
トキのラッシュは3箇所全部できちんとできるようになってんだから
ラッシュはハエ付き1人のさじ加減で全シャケをコントロールできる数少ないWaveなんだから満潮セミなり習得するんだよ
同僚がいつでも指示に応じてくれる脳味噌持った奴とは限らない以上自分がスキル磨いてやれるだけのことをやるしかない 誘導中のテッパンに手を出してシャケに挟まれて死ぬイカなんなの
うまい人はSTをつけるのか
なら俺もつけてみるか・・・
いや、やめておく
キッズ帰ってきたっぽいので815でやめ 続きは深夜
ってかここまでMAXなしって何気にヤベーな
大物キル厨が居る時は手抜いた方が良いな
金玉足らんからカゴに来るやつは全部寄せる勢いで手を抜く
往復しまくるの疲れるしな
>>788
コンテナまでの誘導理解してたり間欠泉の順番とかのセオリー理解してますって人たちがマッチング一緒に組もうねって理由で自己表明でタグついてるだけでだから上手いとは限らないぞ >>781
あのときw2干潮でハイプレ2回使い切っちゃってて後悔したよ
まあタワー連続でポンポン湧いてきたからあれはあれで仕方なかったんだけど >>784
初心者スレで袋にされたのは金網集合派だったような… >>794
あー!あのプレッサーは判断早くてナイスでした!現場でもナイス言ってたはずw 3オペのw3終盤コンテナ周りカオスになって1人浮き輪になった時にノルマ足りてなかったけどヤバいと船外逃げたらすぐ2落ちになりタゲ全部きた
カーボンで逃げ回りなんとか振り切ってリフト上がるとコンテナ横に浮き輪とイクラだけが残ってた
いや昨日マーティの動画見たお陰だわw
チャンスはあるって思えたもんなー
あーあ
変なところで鉄板足止めするバカのせいでまた失敗したよ
>>796
うん覚えてる、俺たち2人だけお互いに何度かナイスを言い合ってたw
チャクチ2回ともナイスタイミングでした
グリルもな〜けっこう惜しかったとは思うんだけど・・・やっぱ誘導gdgdにされちゃうと厳しいね 初心者スレとか出来てたのか・・・質問スレ的な感じかね
にうないって半コテちゃん前にここでも叩かれてたよね
まあよくめげずにやるわ
>>775
あー…だからか
前にトキで当たってラッシュ来た時に金網側で必死にカモンしてたな
野良だと干潮側集合が大半だからそこでも出来るようになるべきだと思うんだけどね にうないくんはおとといのダムで何度か一緒になったな
イカリングの履歴流れたから記憶が曖昧だが成功1失敗2だったような
キャンプで無理してコジャケにやられたりしてたけど要所のスペシャルとかはちゃんとしてた
その辺の野良より絶対動けるけど、キャリーしてもらえるかといえばそうでもない
リセットしてプレイ中
干潮にてテッパンの後ろを無理矢理狙う三人組、テッパンの噴射に弾かれて水にドボン
一気に三落ちワロタ
mission failed決まった瞬間もう見たくないんでスリープして
またやろうとしたら5分待つことになるんか
いつから?
wave1もクリア出来ないやつはサーモンラン出禁にしようぜ?価値ねえだろ?
リセットすると全滅失敗かギリギリ生き残りクリアが多くなるよねw 納品は余裕あるぶんオオモノ捌き力が鍛えられる
久しぶりにこの時間でやったけど
低ラン脳足りんキッズばっかだな
>>800
ありがとうー!
グリルは金イクラ5個になって楽になったとはいえ、高ノルマではうまく奉納タイムつくれないと難しいね。 >>804
そりゃあ啓蒙活動してるからカモンはするよ。集まらなかったらすぐあきらめて干潮側でやってるよ。
>>805
へー!けっこう同じ人とマッチングするんだね、気づかなかった。
へたなのを知識でなんとか補って400キープしてる勢ですw なんか火力ひっくいなと思ったら96じゃなくて52かこれ
サイレントマッチング後からマッチングの幅がせばまったのか
同じ人とあう率はあがってるよな
前ここで30討伐9救助みたいなリーダーいたけどその後一緒になったし
まじでうまかった、あれぞバイトリーダー
カーボンはバシャッてもいいと思うがなあ
コロコロして敵倒さないの結構いるし
軍勢残しで去ってくの。
グリル時のコジャケはひいて欲しいが
カーボンはバシャとコロコロ使い分けるローラーじゃないの
コロコロだけで済まされるのはグリルのコジャケくらい
ザコシャケ相手に全部転がしてるのはダイナモだけだね
スプロラもバシャり2回とコロコロでドスコイを倒せるから必要に応じて振る
カーボンはコジャケ以外轢けないからバシャりが多くなるはず
カーボンはドスコイやオオモノ相手にはバシャるのが常識
ダイナモさんですらテッパン相手にはバシャコロするのだから脳死コロコロはダメだぞ
バシャしかしないよりはマシかもしれないが
>>784
>>>783
>初心者スレで袋叩きにされたのをもう忘れてんのか
読んできたけど金網派数人と干潮派数人の対決であって袋叩きにはなってないような 17スタートでも低速ローラー知らない人が殆どなのな
敵の処理がシンドイと思ったら後ろでカーボンがバシャバシャしてる所を見たときの絶望感
この時間帯ってもしかしてやらない方がいい?
失敗ばっかなんだけど
トキヒカリバエはローラーあるかどうか、ブキ編成によっても変わってくるしたぶん答えは出ないぞ
カーボンローラー
横 120〜60ダメージ
縦 140〜60ダメージ
轢 70ダメージ
コジャケ40 ラッシュシャケ50 シャケ100 ドスコイ400 キンシャケ500
やらないのが正解なんだろうけど、真のバイトリーダーならこの時間でも最低W3までキャリーするものでしょう?
>>825
いいけど金シャケちゃんと撃ってくれるメンバーでないと死ぬぞw カーボンだからってヒカリバエでバシャるようじゃ味方の負担にしかならんぞ
リッスコがキンシャケを引きつけてぶち抜くのが理想だけどスシとガロンいるからスペシャル切るのも含めれば低速カーボンもちゃんと仕事できる
カーボンでヒカリバエのときは金シャケに一回パシャって構えるのもいい
初心者の半分はコロコロローラーの道を通るはずなのにコロコロしないよな
>>822
深夜3時開始のバイトは上手い人はとっくに抜けてるし
この時間帯は知的障害の子供しかおらんぞ 早く400のキャップ9999とは言わんから999まで開放してくれないかな
やる気が全然起きん
雑魚をひけるんだからカーボンはスプラローラーヴァリュアブルと同じ扱いで良いでしょ
金を味方が処理しなかったら押し込まれるのは他二つも一緒だし
スプロラとヴァは金シャケは迎え撃ちに多少前進することで
ノックバックで押し込まれるのを防ぐことはできるからまだ安全なのよな
カーボンさんは残念ながら周囲の援護がないと・・・
完全には防げないだろ?
違ったかな
程度問題なら他二つがマシとも言えるが
>>832
3時以降にやってる俺が言うんだから、間違いないってか? >>836
2〜3回ノックバックするだけなのと7〜8回ノックバックするのを同じだと言い張るのは無理があると思うよ
ノックバック距離も大きいし >>836
金シャケきたら金網の向こうまで出てノックバックで戻ってくるのよ 日常に支障を来たすレベルでやばいのばっかやんたつじん40とか
ブラコのハエとかシューターが金玉納品と回収に適当に撃ちながら前後移動
すればいけそうなのに何だか変なのが混じると総崩れするんだよね
>>838
そんなに回数違ったっけ
すまん知らなかったわ >>842
>>824 みたら分かりそうなもんだが……
実際、金シャケ誰も撃ってくれないからべしべし跳ね飛ばされて落とされて戦線崩壊したわ
ていうかカーボン関係なくヒカリバエは、各自意識して金シャケ潰さないと、どの構成でもあっちゅうまに積むんじゃね?
遠くで殺しちゃうと納品出来ないからアレだけれども…… >>843
スプラローラーのダメージ知らんからな
お前の言うとおり、どれでも味方のサポートが無けりゃ積むと思ってるからローラーだけで全部まかなおうとも思わなかったし
それでも金に前で当たるくらいはしてたけどね 普段ですら低速ローラーの援護してくれる人少ないのに…
カーボンで夜になったらヒカリバエは嫌だヒカリバエは嫌だって思ってる
ボコボコ飛ばされる未来が見えるわ
今更だけど小学生とかには無理だろこのゲーム
プレイヤーの9割方のそれくらいの年齢なのに大丈夫なんかこれ
味方がまともならどこでも楽だよ
もう武器編成とかどうでもいい、まともな味方をくれぇ
シャケの手先みたいな奴ばかりやん
9割方が400にも達していないのが平常で開発もそれでよしとしてるでしょ
子供ができないとは思わないけど、問題はガチなんかに比べると圧倒的に立ち回りやら解説動画がないってことかな
まあ動画作る旨味もないくらいサーモン人口が少ないってこともあるんだろうけど
満潮→干潮で2人カモンしながら海に消えた
怖かっただろうな…
解説ならツイッター界隈に山ほどあるしyoutubeでもちょっと古いけどチーム冷麺の解説動画はよくまとまってる
うまく誘導できればだね
仕事終わったから我が家のジャッジくんモフッたらバイト入るわ
ドンブラコは初手で右リフトの壁塗っとくと捗る
他人が右に降りるのはコントロールできない
満潮なら隙間ジャンプするところの壁
>>854
カゴジャンプして喜んでるキッズがわざわざ検索なんかして動画探さないよ
連中はおすすめに出てくるのを適当に見てるだけだからな
未だにセミだけが広まってるのはそのせい >>846
わー失敗しちゃったーww という感じで楽しむ人が大多数で、
我ら社畜の如くな人らは少数なのだろう グリルで本体バシャるなよ
コジャケ処理してくれ、いやしてください
>>859
それが一番大きいだろうな
それでいいと思うから、こっちも味方の動きに一喜一憂するゲームとしてやってるわ
心に余裕が無いときはやらない カーボンってサーモンラン史上最弱じゃね?
全てが中途半端
>>854
アレはタイトルがダメだな
「○○するだけでサモランカンスト出来た件wwww」(本人が驚いた顔で999を指差してるサムネ)
とかにしないと見てくれない >>862
お前ホクサイの前でも同じこと言えんの? >>849
達人以上はやりこみ枠なんだろうね
邪魔する初心者は障害物扱いなんだと思う
ただ全開けマンは強すぎるからナーフして欲しい 自分が扱えない武器はみんなクソ武器の法則
自分が勝てないと味方がクソばかりな法則
すまん、実はカーボン結構立ち回り易い
まぁ火力無さすぎて泣きたくはなるけど
自分が勝てたらキッズをキャリーしてやった俺のお陰な法則
俺もカーボンは嫌いじゃない
バシャで複数の鮭を殴るのがスロッシャーみたいで好き
スコープ付きはクソ武器だろ?
元が良いから使えるけど、わざわざスコープ付けるのは嫌がらせとしか思えない
自分もカーボン自 は好きなんだけど上にも出てたように攻撃力のなさがどうしても生き死にに響くんだよね
なんだかんだでスプロラが一番基本で一番使いやすいって感じになっちゃう
w1でキッズ率確認してw3ダメだなという予測がよく当たる
そして仲間のせいにという流れよ
俺がオオモノ倒すからと頑張るが後ろ見ると浮き輪だもんな
タワー2本の間まで突っ込んで行った奴が大ジャンプしたからチャクチ打つのかと思ったらその場でハイプレ切って死んでった
本人はチャクチのつもりだったんだろうなぁ
カーボンそんなに火力ないとは思わんがなあ
届かないとかあるけどw
俺が籠横に誘導してきたモグラにボム食わして2個納品してクリア
・・・と思ったらボムぶつけてはじき出して時間切れにさせる奴なんなの?
>>878
あれジェッパと間違えてチャクチ発動したときとかはヤベ間違えたってなるけどハイプレだと何も起きないからコントローラ壊れたかと把握に少し時間かかる カーボンのヒカリバエは、ノックバックが非常にうざいのと
何気にタマヒロイが強敵
まぁ燃費がアホみたいに良いのだから
低速に拘らずに、適当に歩いてキンシャケきたらバシャ、でもいいと思うよ
リッターだっているし、ドンブラハエはリッターの方が無双
下手くそは通常波では誤魔化せても干潮は死にまくるな
500にもなってないのにMAX来てげんなりしたけどクリアできた
むしろ楽だった、どういうことだ
裏山
700まできたけど今回全然Maxあたらない
二連続1waveグリル船頭マン失敗は萎える
>>887
自分がレート低いときは周りが高いから安定するね 1オペ動画みたけどコンテナってくっつかなくても納品できるエリア広いのな、ためになった
>>883
1waveで4体なら、やや多いが確率通りだが。 ハコビヤ納品やべえと思ってハイプレ撃ってんのになんですぐ追い返すんだよ
残尿感たまんねえよ
>>883
ドンブラコはタワー遠いからタワーが生きてる時間が長いのでそれを多いと勘違いしがち
そもそも納品厳しいドンブラコだとわざわざ倒しに行った方が戦犯な場面多いから上手いプレイヤーでもタワーは残りがち 満潮→干潮で勇んで飛び込んで引いてない水に水没してたからナイスしといた
>>898
4人同時に死ぬ動画で最初に落ちてったやつもナイス押してたな スコ楽しすぎだろ
使えない奴は覗いた後にでもエイム合わせてるんじゃないのか?
>>898
今日それで開始前に3人浮き輪になってた
当然失敗した あ、勘違いされないように言っとくがオレじゃない奴が飛び込んだんだからな
んで次の回では、満潮で俺1人に追い込まれたけどチャクチで一掃+救助し英雄になった…
直後にうっかり金網抜けて水没→復活してもらったらテッパンに起き攻めされてまた水没…
オオモノの可愛い顔がよく見えるのはスコープだけだぜ
コロコロローラーやってたら何回も水に落とされる
金シャケの時は前に最大に倒してるが
ちょっとしたしくじりで失敗する。
でもそのギリギリがぎんもぢぃぃぃー
コロコロしすぎかな
カーボンの通常雑魚はバシャバシャでいいよ
>>802
叩かれたことなんてあったっけ?
そんな目立つ行動はしてない気が…。 >>888
俺もだ
さすがドンブラコだなぁとか思ってたが、500以下でも当たる人は当たるんだな リッターだったらカタパの真ん中撃ち抜けるんじゃね?って何度思ったことか
干潮船首芋リッター当たったわ
迷惑だからリセットして同じヘタレと遊んでくれ
お前らよっぽど酷い環境で働いてるんだな
グリルで率先して小ジャケ轢いてるだけでナイスもらえたぞ
リッター練習してきてくれよぉ・・・
沢山蘇生してるけど、満潮リッターで4キルしかしてなくて実は戦犯なのはバレてるんだからさぁ
構成がスタンダードなせいかやけにあっさりクリア出来たりwave1〜2あたりで蹂躙されたりと極端だな
カーボンかリッスコ持った奴がキーなのか?
800超えたあたりから賽の河原
自分も適度に沼るしあかんわ
だいたいローラーとチャーがいるとき納品マンがその他の火力枠担当するとじり貧になりやすい
強いて言えば何でも出来るスプシュと52がキーじゃないかな
リッスコは汎用性が、カーボンは火力がなさすぎるせいでキャリーしづらい
11月11日鮭の日だからサーモンランになにかあるかもって密かに思ってたら
ポッキーフェスのお知らせ来てオワタ
>>919
えっと、キャリーされてるのは君だと思いますよ >>921
俺が700で17スタートなのにキャリーされてるわけないじゃん >>920
鮭の漢字の右側が十一十一で鮭の日なのか
知らんかった 17スタートとかもあるのに、だな
まぁノルマ見てるとキャリーされる側で無いのは確実だわ
同格以上とは絶対に組んでない、とまでは言わんがね
塗れるけど火力がない構成と塗れないけど火力だけはある構成
どっちがマシなのかなあ
>>928
でも火力が低すぎるとヒカリバエとか間欠泉とかの特殊waveがきつくない? 船首砲台の背後から迫るテッパン心臓に悪すぎる
しかも1waveで3体って下どうなっとんねん
あのテッパン左から湧いたのがやってきてるみたいなんだけど
なんで上にいるやつをタゲるんだろうな、テッパンは殴られるまで近い奴を追うはずなんだが
右下に降りて右下タワーにプレッサーとかなに考えてるんだろう…
スパイガ デュアル H3 パブロ
VS
ケルビン プライム ダイナモ クラブラ
うーん後者は燃費が悪いだけだな
もしくは最初に殴るまではその時その時の一番近いイカに向かうから例えば他のイカが左から右に横切る過程で上のイカにタゲが移るのかも
出現直前に撃っちゃってたりタワー出ちゃったりでやむを得ず当たることはあるが
にしても砲台2運び役2でちゃんと分業できてればそうそう上まで放置されることはないよね
>>935みたいなことが起こるときは起こるんだろうか 直線距離で近い奴をタゲってるからじゃないか。
砲弾当ってたらさすがに気づくか、気づく前に倒してるっしょ
右下塗りマンが満潮で溺れるのどうすればいいんだろう
最初湧いた場所でずっと湧き続けて、一回だけ別場所で湧いてまた最初の場所で湧き続けるパターン
これがドンブラコ右下やト場金網地帯ダムの満潮金網、干潮の一本道だとクソゲーになる
湧くのが簡単な場所だったり、タワーカタパが少なければ稼ぎなパターンなんだが
桟橋の同じ場所にタワー2本生えるのやめてくれませんかね
スペシャル切って解体してるけど面倒くさい
テッパンは最初は近いやつ追っかけて停めたら止めたやつ追っかける
大砲で弾当てて倒さなかったら上まで登ってくることあるよ
よっしゃ、リッターにがてだから着地でバクダン倒すわ!
みんなリセットしてないんだな、リセットしていま200台なんだが17付近のスタートでもヒカリバエすらまともに出来ないのばっかり
このスレで貼られてたワンオペの動画に触発されて動き真似しようとしたら死にまくってwave1で終了してワロタ
俺にはあの動きは無理そうです...
wave1で5デスしてる奴とかマジで即ブロしたいわ
華麗なる定時退社
カーボンの低速ローラーで他が金シャケ撃ってくれないから
2回も跳ね飛ばされて下に落ちて最後はバシャッてたら
クリア後スシに撃たれまくった(泣
怒るならせめて運ぶかたわらの援護射撃して欲しいわ
頼むからイクラ入れてくれって何回も思った
ワイともう1人の集めてるやつが最後の1秒でギリギリ入れてクリアしたけどまじでイクラ入れろボタンがほしい
10時過ぎたからイケるだろ…って思って入ったけど甘かったw過疎ってるのかマッチング遅いし同じ奴と連続するし色々辛いな
>>955
ファビューラ!
久々にカーボンで低速ローラーやれて満足
味方も察してくれたのかリッスコはキンシャケ狙ってくれるしシューター2人もシャケ削りながら納品してくれるし、いいシフトだった 残りカウント10、ノルマまで4、カゴ横の仲間が引きつけてるモグラが1、周囲に金玉無し
・・・今この船央のバクダンを俺が仕留めて一つ運べば間に合う計算!よし、倒した!待たせたな皆、この金玉が必要だったろう?
と思って駆けつけるとモグラがもう一匹来てたり下から他の仲間が拾って来てたりで余裕のノルマ超え
別に俺が気張らんでも良かったんや…
お酒飲んでるけどバイトしちゃうぞー
>>955
14式竹筒銃・乙 ノルマの倍近く金玉納品すると次のウェーブで親の仇みたいにオオモノ投下しまくるのやめてくんねーかな
偶然武器配分が上手く行ったウンコマッチングなだけで上手いのが集まったわけじゃねーんだよw
間欠泉で真ん中やコンテナ横から開ける奴マジで死んでくれ
これやっぱカモンを押して納品を伝えるしかない感じか
>>953
納品以前に撃墜数少な
よくクリアできたな てか、死に過ぎだろ今日
しかもそれに加えてオオモノ倒さないとかないわ
>>967
納品カモンは良くやる
猛打すると結構気づいてくれるが、次のウェーブからあっちも嫌味のようにカモンナイス連打してくるようになって結構ウザい 900過ぎてからがきついね
バイト回数91回だった
>>968
ハコビヤとヒカリバエだったからな
倒すだけで全く集めないやーつよ 左下にいるグリル撃ってカモン連打するゴミリッターがいやがるなと思ったら案の定納品0討伐0のお荷物で1wave失敗
こんなんがどうやって達人に上ってくるんだよ
船尾のカタパにハイプレ撃ってる所に
ミサイルのタゲ持って寄ってくる味方まじでやめてくれ
通常間欠泉も船上のがひとつ減ったのと開ける順番把握してる味方がいれば高ノルマでもいけるな
むしろ高ノルマだと船上から開けるマンいたらクリア絶望的か
>>971
凄えなおめでとう
ブラコカンストはホンモノですわ… リッターいるからある程度は間欠泉分かってないのいてもカバーはできるぞ
あぁ・・・リッターが全開けマンだと手が付けられないな
WAVE半分以上放置しててラスト数十秒だけ参戦してきたの通報していいよな
切断してくれたほうがノルマクリアできてたのに
>>977
ありがとう
リッターが楽しいから頑張れたよ パックマン覚えたチンパンジーにドンブラコを教えたら
クソガキとどっちが上手なんだろうか、ってレベルでひどい。
>>961
仲間A「残りカウント10、ノルマまで4、俺がひきつけてるモグラが1
周囲に金玉無し ・・・確実に仕留めるのが絶対条件!
仲間B「残りカウント10、ノルマまで4、カゴ横の仲間が引きつけてるモグラが1
周囲に金玉無し ・・・今右下のタワーを俺が仕留めて一つ運べば間に合う計算!よし、倒した!
待たせたな皆、この金玉が必要だったろう?
仲間C「残りカウント10、ノルマまで4、カゴ横の仲間が引きつけてるモグラが1
周囲に金玉無し ・・・今左のカタパを俺が仕留めて一つ運べば以下略
961「残りカウント10以下略
結果・・・余裕の納品、ええ話やないか >>971
(´・ω・`)おー流石っす!先輩!ちょっとRボタン押してみて下さいな 出たー船尾のタワー倒しに行ったら全滅してるやつ
守れなかった・・・
僕出社する!!!いくわよ〜バイトリーダーたち介護おなしゃす
序盤で(あっ、これ自分のワンマンチームだ。私が死んだら終わりだ)と気づいた時の緊張感
よくタワー倒しに行ったら全滅してたってレス見るけど
そのタワーに狙われ続けながらほかのシャケを相手にするのが一番大変で
タワーを倒しに行く人が一番楽なんだよね
だからタワーがいたら自分の代わりに狙われてありがとう、という気持ちで素早く倒しに行ってるわ
俺のおかげでクリア出来たなって時と
俺のせいで失敗したなって時の差が激しい
つまりカーボンが使いにくい
>>989
いや別にそうとは言い切れんよ
敵がどのへんに多くいるか、それ次第 自分タゲだったから行ってたんだぞ
野良は他人がタゲになってるタワーなんて全然倒しに行かないからな
リッターいるのに沿岸までバクダンやらヘビやら倒しに行くアホ全員いちど半人前に戻ってくれ
絶対こいつらバトルでも塗らずにアホな裏取り狙ってひたすら死んでる奴らだろ
腕前もC-に戻っちまえ
べつにどこで戦っててもいいから納品だけはしてくれー
W1時間切れで納品0〜2ばかりなのさすがに笑えないから
カーボンローラー使いやすいけどもな
ローラーは動きやすいから
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lud20191226021419ca
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