>>2
NG追加
[118.86.108.235] 【スプスピちゃんを救う会】
スプラスピナーちゃんは生まれつき性能に恵まれず
スマブラ発売でスプラ2が忘れ去られる12月までに強化が必要です。
しかし強化を受けるためにはイカ研への莫大な献上金が必要になります。
現在、スプスピちゃんはイカ研に存在を忘れられているばかりか、
クーゲルの登場で居場所を失い、マルチミサイルを弱体化された上にスペシャル必要ポイントを190に増やされ、
今回のアプデではスピコラちゃんのスペシャル必要ポイントが180に変更されたにも関わらず
スプスピちゃんは放置という数々の理不尽な死姦を受けており非常に危険な状態です。
スプスピちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします。
デュカスとかいう恵まれたメインサブスペ生存性能を持ちながら一番死んでて一番キルしてないやつどんなプレイしてんだよ
使いすぎてマジで頭おかしくなってるから一回スシでもいいから普通のシューター使って立ち回りどんだけおかしかったか自覚してこいゴミ
見えないところからの攻撃が多すぎ
ハイプレ、エクスプロッシャー、各種ボムと、壁や段差の向こうの安全地帯からネチネチしてくる奴ばっかり
エクスはあんま隠れてないだろ
見えてても手だし出来ないだけだからセーフ
シューターはもう慣性キャンセルいらないな
メイン撃って止まれば十分
スプラ2は陰キャに続編任せるとこうなるっていうわかりやすい例
あまりに弱い弱い言われてるからナワバリで「おっウンコやん適当に狩ったろ」とかやってたら普通に殺されたわ
ウンコは舐めると不味いな
ミサイルマンいたらもうこっちも真面目にやらなくていいよね?
13s3kとか完全にふざけてるもんな
ワイわかば民。
エリアでのバブルの強さに驚愕。知らなかったわけではないけど、初めて使ってみて、みんなこんな良いもの使ってたのかよ。
アーマーとは……。
1はやったことないけどつべとかで動画見てたらペラッペラのインクが気持ち悪い
1の方がよかったわけではないけど、2はもうダメ
野上は一緒だけど実際に現場の指揮とってる人間変わったんじゃないの?調整方針が変
2は芋る奴が発生しやすいサブスぺが多すぎる気がする
トーピードマジでクソウザいわ
例えると暴れてた頃のカーリングと同じウザさ
イカ忍サブ性能でボムコロする落ち葉くんたち意地でも前には出ないのね
もう少し前でバブル吐いてくれると嬉しいよ
わかばほど安全圏でキルとれないしインファイトせざるをえない気がする
補助としては強いけど、このゲーム自体補助が弱いから
つまりゴミ
上方修正を期待してL3ベッチュー使い続けていくんだ😭
L3もシールドもそこまで悪くなかったしあとはSPさえ何とかなれば…
>>14
これ、ミサイルは何発撃てるかを競うもの
これまでの記録は16発な
申告制だからっs付きで申告しないと記録として認められないからな ハンコは構えて敵が余裕ぶっこいて下がろうとしてるところに投げつけるもの
俺もたまに赤ZAPもつとミサイルうちたくなるから
ミサイルに魅力があるのがいけない
落ち葉はバブルをトーピード2発で即割りするものらしいから
サブ効率を積まなきゃならん
いくつで2連投できるか調べるの面倒だがたぶん10くらいで足りると思うは
トーピードは1発投げたらそれが消えるまで2発目投げられないよ
>>30
あんまり下がらないし左右に散って返り討ちにしてくるんだ😭
バブルや傘割る目的が無ければ結局擬似スパショ運用が一番まともに使える気がする バブル発動→トーピード (策敵) →バブル (トーピード当て) →トーピード (バブル当て)
やゾ
ウルトラハンコは出しっぱは弱いよな
上手くイカになるのも挟んで当てないと
トーピード足元投げでキューバン起爆みたいなことできないかな
ウンコ投げでチャージャーハイドラと相打ち取れるようになってきたぞ
>>8
落ち葉の泡トーピードでその環境が加速してるからな
短射程が強くなったんじゃなくて短射程が安全圏が攻撃する手段持っただけ
ボールドとかクソザコのままだし 傘で洗濯機に勝つ方法を教えて下さい…どう立ち回ればいいかわからない
トーピードで芋長射程を潰せるようになったのはいいな。
あとは傘のバランス良くなれば武器調整はオッケーだろ。
スペシャル調整はまだ糞だけど。
来月Bバス改装が本当なら
来月全ルールBバスだろ?
起伏ほとんど消さない限りBバスのホコとかやりたくねえよ
弱い人ほど落ち葉とか使い出してない?
フェスきつそうだな
>>54
弱いやつがバブル使っても無理だろ
そしてもみじへ 弱きもののふるさと、もみじ
もみじなら全て包み込んでくれる
わけねえだろ目覚ませ
そろそろアミーボギアの情報出回ってもいい頃だろはやくしろ
ほんと今回のアプデへぼいな
シューター強化とトーピードくらいしかまともな変化ないやんけ
ほこ禁止ゾーンがあるんだからチャーポジとかにイカ禁止ゾーンもつくればいいのに イカ禁止ゾーンは消費インク2倍sp増加半分とかで
トーピードはシューターだとわりと簡単に打ち落とせるけどローラーチャージャーエクスロとか重い武器には面倒そうでなかなか良い調整。
わかば系の4Fは全然違って驚くレベルだな。対面で粘れるし(勝てるとは言っていない)逃げれるし、今のデスしないんだって場面が何度もあった。
あとなんと言ってもヤグラ上がくっそ動きやすい。
ミサイルマンなんかになるくらいなら、もみじでレインマンになってくれた方がありがたい。
トーピードダメだろコレ
何でロボムみたいに何も表示せず向かっていく仕様にしなかったんだよ
しかもご丁寧に味方にも位置ばらしてくれる
ポイセン付きボムとかやり過ぎ
ノヴァの炭酸は投げまくるより移動手段にした方が強いと思ってる
トーピードでイキってるやつホンマに腹立つわ死ね
ポイセンの役割奪ってんじゃねぇ
トーピードだしといてポイセンの必要インク量下げないのほんとセンスない
ランキング傘が3冠取ってるやん
いくらシューター強化入っててもやっぱ傘強いよなぁ…
なあ質問なんだけど
自分がシューターで味方にスピナー、敵にチャージャーがいる時、スピナーが動きやすくなるように俺が積極的にチャージャー狩りにいったほうがいいの?
>>75
同じ実力ならまず勝てないからそうしたほうがいい
ボムとかでちょっかいかけるだけでだいぶ違う 問1
愛用武器に強化が入ったと思ったらクソ微妙で追加された亜種が噛み合わないサブとクソゴミ新spを押し付けられたプレイヤーの気持ちを答えなさい。
>>77
クイボジェッパは腐っても強サブスペなので頑張りましょう おちば強いよ。バブル→サブ→メインで前進できるって普通にヤバイ
たった1人にそんなにインク出されてプラス他の敵もいそうなのに見つけられなくなる、余程の奴でも脳の処理が追いつかないでしょこれ
>>73
逆やで、シューター環境に近づけば近づくほど傘が活きてくる
完全にシューター環境になればその時、もっとも傘が輝くとき バブルサブメインで前進は別にプラコラロラベツボイルでも出来るけど、おちばはインク効率が段違いだからねえ
>>77
「?!!!!」
「?????」
「・・・・・」 スライドナーフナーフ言ってた連中か次傘ナーフナーフ騒ぐからそう遠くない内に傘もナーフされるよ
>>77
シールド対面撃ち合いは難しいけど使い方次第でそんなに悪くなかったぞ!
ウンコは投げつければ! 傘は逃げ切りそうだけどな
マニュは逃げ切れずに結局不遇武器のままですわ
結局L3は雑魚武器のままで終わりそうやな
人速最速にしてあげてもいいと思うんやけどな
傘は別にシューターマニュメタでいいけど傘の種類少な過ぎてつまらん
キャンプは確かにパージ特化でいい案配になったけど
パージ特化と守備範囲デカいは別々の武器の個性として使えたんじゃないかと
無印スシたまに見るけど忘れられてなくて良かった
スシと言えばスシコラみたいな感じだったから
ウンコ前進がほぼ使い物にならないのやってられんわ
潜伏大車輪と投げ付けで何とかしないと…
けん
ホクサイベッチューで1キル5デス
クソ弱いハンコで突っ込んでいくな屑
>>49
いや、傘は洗濯機余裕だろ
下手に距離取るのは悪手やから突っ込めば一方的に狩れる
俺はいつもそうやって狩られてる() あんま知られてないけどキャンプのパージってシールド一枚で壊れるぞ
事前に話題に出てたら申し訳ないんだけど
ポイズン内のスライドインク消費って
どれくらいになったのかな?
>>94
スプラマニューバでインクタンクの三分の一くらい >>94
マニュの種別ごとに違うみたいよ
ホッパーは6回、マニュは2回とかしか出来ないみたいだしとりあえず投げておけば有利は取れる シールドはかなり削れるけど確定で消せる和氣ではなかってような
>>99
シールドの体力ほぼ満タン状態で当てたら相殺して壊れる シールドはパラシェルパージならともかく、キャンシェルパージ相手には素だと勝てなかったような。
サブ性能積んでれば耐えられるかもしれんけど。
俺が散々このスレで書いてたのにまだ知らない人がいてガッカリだぜ
L3はもう1段階強化されるだろう多分
ジャンプブレは少なくとも直るだろ
うんこ連打中のイカちゃんの笑顔が眩しすぎてやられちゃう
このアプデで本格的に終わった感
さよならスプラトゥーン
>>101
確か13だか16積みで相殺
それより傘のメイン数回当てて傘当てて破壊のが強いって言うね
キャンプはこれで割れるから対抗戦クラスだとキャンプのが傘に不利で傘のが強いらしい >>97>>98
ありがとうございます!
かなり消費きつくなるんですね!
とはいえやはりポイズン内は
スライド不可くらいにして欲しかった…
スパジャンスライド対策にもなるし L3が傘メタなんて言えるのはL3触ったことがない奴だけや
アサリでカウント勝ってるからって突っ込むなよ
カウント勝ってる→突っ込む→人数不利→ゴール決められる→逆転
このパターン多すぎるわ、最初たまたまリードできたからって格下じゃねーんだぞディフェンスしろ 突っ込むなら有利状況作ってからだ
チャクチ使ってて思うけどキャンプの傘問答無用で壊して欲しいわ
スペシャルじゃないのかよ
パラソルくんはずるいでござる...
あんだけ防御硬いくせして機動力と強い塗りとそこそこの射程と火力と範囲攻撃まであるとはスライドに文句言う資格なんてないでござる...
>>112
イカ研が傘ダメージ13%アップという良く分からん対応するからだな
あれスパイ限定だな 芋チャーに向かってトーピード投げ続けてたら煽られてワロタ
>>109
極まってきたらキャンプメタにキャンプソレーラ持つ、とかあるのかな トーピードクソとか言ってるの味方負担でしかない芋クソとポイセン持ちのゴミだけだろ
よくできたサブだと思うわ
トーピード糞って言うやつはダイナモロンブラチャーのどれかかな
追加変更された要素より、変更されなかった要素の方がムカつくぜ
トーピード糞って弱すぎて糞なのか、強すぎて糞なのかどっちよ?
アプデはあったけどなにか変わりましたか?
というと別になんも変わってないのがね
L3は単発ダメを30(もしくは32)にしてジャンプ撃ちのブレをなくしてもいい
現状だとL3の射程内でもバレルの半チャやジェッカスの方が対面強いレベル
>>125
強すぎて対処できないでござる...
潜伏バレるのきついでござる... モズクの中央の高台からジャンプ投げでゴールにアサリ届くの知らない人まだいたんだな
2200の部屋で知らない人がいるとは思わなかった
ひたすら中央からジャンピング投げでポコポコ入れてるのに誰もこっちに来ないからカウント80から50ぐらいまでポコポコしてやったわ
今回で野上及びイカ研に才能無いことがハッキリしたよな
HAL研だったらもっといいゲームに出来てただろうな
スパイベッチューは仲間とトーピード投げて突っ込むのがいいんだけど、昨日は芋だらけでどうにもならなかった
やっぱり持ち武器が一番
短射程が次々メインが救済されているのに実質メイン弱体化されたスパッタリーに救いを
>>1400
スパッタリーにエイム合わなくて辛いでござる... そりゃあレスアンカーのエイムすらままならないようじゃエイムなんて無理だろ
ヒッセンでも使ってろ
スパッタリーより今度はおちばが来たせいでボールドがより要らない子になった
ロボム以上に分かりやすい索敵に、一瞬だけどスプリンクラーのような囮性能、上手く行けばあぶり出しと
トーピードみてるとポイセンがちょっと物足りなく感じるな
嫌いなチャーとローラー
おちばで狩りまくれる神アプデ
>>140
(短射程のなかでは)元々強いメインが弱体化されなかったばかりかビーコン強化来ただろ贅沢言うな トーピードの索敵力やばいね
意識奪う牽制になるし詰めるときもロボムよりよっぽど頼りになる
L3単発30とジャンプブレ無しくらいは来ると思ってた
バグで射程伸ばし始めてたら笑ってた
>>152
村で一番足が速いみたいな立ち位置じゃねぇか トーピード君があそこまで性能良いならポイセン君の消費40でもいいよね?
スネオが泣いて喜ぶから調整して?
>>128
ロックオンされた時点でマーク付くからね
マーク付いてホーミングされてダメージのあるインク撒く
今までのサブのバランス調整なんだったんだってレベル ポイズンほぼ無効になってたしスライド弱体化は残当だろ…
俺の竹乙が泣かされまくってたんだぞ
>>152
まるでビーコンを使う奴が沢山いるみたいな言い方だな アサリ入れる時だけはミサイルって有効だけど
トーピードがそれっぽい働きして、その上でバブルはけて機動性高い
塗れるしSP回転もいい
おちば快適過ぎる
一発限りのスパショと考えればハンコ強いだろ。
スパショだって狙えてキル出来るのは初めの一発だけで残りはおみくじスパショだったろ。
前線の数減らしてまで敵陣に置きに行く(当然すぐ破壊される)とか
そこにあっても意味なくね?って場所だったり
ビーコン使いにまともなやつなんて1割いないでしょ
ビーコン置いても殆ど使われないし、
使う奴は防衛用のビーコンまで無駄に使うからな…
>>165
あれはスパショじゃなくてなんかちょっと強い即死ボムみたいなもん スパショは壁越えて飛んでくし発動中は相手の動き制限できるから別物だろ
ウンコは相手が嬉々として殺しにくる
ジェッカス使いに訊きたいんだけどサブ性能って実際いくつ必要?
29積むって人がけっこう多いみたいだけどそんなに必要だろうか
>>165
運用的にもそれが有用なんだけど、投げるまでのタメが長くて直撃狙いづらいわ。
スパショみたいにかすっても殺してくれればいいのに 叩くにしてもローラーの方が強いし投げるにしてもボムの方がまだ一瞬で投げれて目立たないぶん強いし守るにしてもバブルの方が強いしでどうしようもない
>>161
クアッドは6回スライドできるけどな
ポイズンの中から余裕で4タテできるわ ハンコは無理だろあれ
真正面からだとスパイとさえ相打ちになる有様だぞ
射撃を防ぐとは一体何だったのか
ホクサイベッチューがウンコクサイ呼ばわりされてるの草
まったくひどいSPだ
ハンコ使いたくて北斎別持ってるがジェッパの方が強いと確信してるわ 即キル出来ないし機動力無いし痒いところが届かないし
ポイズン強化たりてないしポイセンなんて話にならんわ
もう早くインク消費減らせよ
さすがの乞食ユーチューバーたちもハンコ強すぎる!とは書けなくて草ァ
ハンコはもう色々足りないからどうにかしろ
ナイスダマもちょっと強化してくれ
何故武器追加最終手前でこんな特大の糞をブチ撒けてしまったのか
新武器触るのに本体更新ソフト更新ニュースブキチの武器語りは長すぎる
>>176
奇襲潜伏→ジェッパでよくね?
ハンマー投げ→ジェッパでよくね?
突進→射撃止めて下さい死んでしまいます(^p^)
トドメとばかりに配布武器全てジェッパ持ちだしな
見てる分には最高にイカしてる 後ろからのトービート逃げられない
クイボ下投げで消せるけど効率悪すぎ
クイボサブ効率戻してくれ
トーピードはインク消費低すぎて脳死で無限に投げられる
ポイミスは投げられてスライドした奴より投げた奴のほうがインク消費してるから意味ねえ
ポイセンの弾速上がっても意味ねえ
>>170
サブ性能はメイン2個分くらいあれば良いと思う
サブ性能>サブ効率で積んでメイン効率サブ効率スパ短イカ速スペ強を動き易いとこらへんで調整して積んだら良い
あと余りは爆減スペ減あたりか
2500くらいならこれでいける 糞だと分かっててジェッパあるから遊んでいいでしょ?とばかりに被せたのかもしれん
トーピード多いのなんて今だけだから
メイン貧弱ですぐ飽きられる
>>77
あと一ヶ月ポイセンと付き合わなきゃならんノーチラス使いのほうが可哀想、どれだけ数がいるかは知らんが… マルチミサイルが弱すぎるままなのもチャープレッサーが強いままなのも
A帯のやつが調整してると考えれば納得いく
傘もA帯だと脅威じゃないだろ
H3がナーフされてんだからその理論は通らない
野上の持ち武器が傘
昔はラピ
マルチミサイル強くしたらミサイルマンが喜ぶから駄目
生理的に無理
判子は良SPだな、派手で強すぎないし
ハイプレもジェッパも泡ももう少し弱いと良いんだけど
ハンコは1発目の振りかぶり時無敵にするとかでもいいと思う
ハイプレがイカ化不可になればハイプレ絶対頃すマンとしてミサイルが輝ける
ついでにジェッパもイカになれないようにして体にミサイルロックオンできるようにしよう
>>197
弱いから迷惑なんだろ
まさかミサイルに一方的にやられてるとか言うなよな ミサイルはもう競技用ブキだな
ガチだとナイス玉レベルだぞ
>>201
開幕ミサイル溜めに行かれるだけで頭が沸騰するから嫌い
今ミサイル使ってるやつが喜ぶ修正は欠片も許容できない ハンコ絶対弾弾くと思ってたのに
まさか正面から撃ち抜けるとはたまげた
>>200
ヒト状態の相手に対しての追従性上げないと歩いてかわされそう スプラトゥーン2初めてやり始めたんだけどすごい酔うんだけど
3試合くらいやっただけで死ぬほど気分悪くなるんだけどどうすればいいの?
>>173
1、2回で脱出できるのに6回スライドできるとか大草原
ポイズンミストがステージ全体覆うデカさになっても安心だな ポイズン内だとスライドできないくらいやってもよかったんではないかと思う
見えないところ()からの対面拒否()射程無限()スペシャルなんだからミサイルを叩いて叩いて叩きまくってナーフさせろ
ミサイルマンが根絶されるまで
まあ実際は味方に見えないところで敵との対面拒否してるのがミサイルマンなんだけどな
>>206
これ酔わない方のゲームだぞ
モニタからなるべく離れるのとあとは慣れ >>209
ミサイルマンは発射するだけで満足なんだからどんな弱くしても減らねーぞ
オナニーと一緒 >>206
操作性に影響ない範囲でジャイロの感度落としてみるとか なんかクソ外人多いんだけどこの時間やばくね
死体から見えないトーピード飛んできたりノヴァ4点バーストしてたり半端ねぇわ
>>206
クソ雑魚三半規管の俺でも酔わないぞ
画面がでかすぎるとか?
でもヒーローモードはめっちゃ酔う 酔うのは視界がふらふらしてるだけでしょ
コントローラー固定しろ
赤zapなんて糞雑魚なのにワラワラ湧いてくるもんな
完全にガイジピック種目
マルミはミサイルじゃなくてナイス玉をロックオン先に各1発飛ばすにしよう
X2200帯で赤ザップ使ってるけど、やっぱり味方からヘイト溜まってんのかなぁ
>>222
俺もそこらへんにいるけど味方にこいつミサイル溜めてるな!って動き見せちゃ駄目だぞ
こっちは常にマップで監視してるから >>206
俺も酔って3試合くらいで気分悪くなってたけど1ヶ月したら慣れてた
手の感覚と画面がつながると酔わなくなると思われる
さすが神任天堂 アプデで盛り上がり過ぎないように熱を冷ます気遣い 今月まで頑張ってくれよ >>176
ホクベツの真価はキューバンであってウンコとは違うだろ!いい加減にしろ! 味方にミサイルいると敵の動きよりミサイルマン見てる時間のが長くなるわ
試合中はミサイルマンふざけんなよ!!って思ってたら他の味方が戦犯だったりする
ポイズンの中でスライドしたらインク半分持っていくくらいでいいと思うわ
>>223
絶対そんなことしないわ
赤ザップ使ってる自分が言うのもなんだけど、まじでミサイルマンの考えが分からんのだよね
だって頑張って溜めても所詮ミサイルでしょ?赤ZAPは追尾サブと人速と結構強いメインがあるんだから、ガンガン前出て塗りまくって荒らして、溜まったら敵の近くの物陰からでもミサイル撃ってたほうがいいじゃんって思うわ 前衛がホコ持ってる事に愚痴ってるけど
これスシコラ悪くなくね?
おちば自体はたいして強くないけど
トーピードマンが一人いると索敵に結構役立つ気がする
追尾で何処にいるかバレバレになるし
>>230
むしろホコ持ちもこなしてこのキルレなら一番活躍してるな 赤ZAPがキルレよくてミサイル沢山撃って負ける→芋ってリザルトばっかり良くしやがって糞ZAPが
赤ZAPが糞リザルトでミサイル少なくて負ける→ゴミ戦犯野郎が
赤ZAP担いだ時点で勝ちしか許されない
>>230
まあ愚痴りたくなるのもわかる
このチャー二人抱えてスシコラが持っちゃったら勝ち目0だろうし >>230
なんならそのリザルトの中では一番味方に欲しい やっぱ楽しいのはシューター同士の撃ち合いなんだよな
マルミサ持ちをみんなアメフラシに変えてみ??
なんか強そう
>>205
試し打ちでハイプレ発動した状態で歩いてみそ
歩いてミサイル避けるとか100%無理だから トーピード遠投意味ある?
近くの潜伏見破る用のサブだろ
赤ZAPの時点で糞としか思われないから勝ってもこうだぞ
辛勝→糞赤ZAP居なけりゃもっと楽に勝てたわ
楽勝→糞赤ZAP居たのにみんな頑張ったな
ナーフしろ言う時に自分の持ちブキ書いてほしいわ
魂胆が見えて面白そう
>>229
そりゃそのほうがいいだろうけど
そんなんできずに前出てすぐ死ぬのが普通だからミサイルマンやってるんだぞ
ガンガン前出て塗りまくって荒らして、とかできる奴が同じウデマエ帯にいるわけない 1000時間プレイしてようやくX到達できた
こんなに上達するのが難しいゲームに出会ったの初めてだわ
ハンコがさっきから悲しい音をたててやられていくんだが
なんかハンコを倒すのも可愛そうになってきた
あんな楽しそうに叩いてるのに・・・
>>245
他のボムに比べ優先度は低いな
基本1個づつしか投げられないからサブ効率もあまり必要ない
その分他にギア回せるからトピド付武器は強い >>245
高台にいる奴を裏から牽制出来るの強いと思うけどなぁ
しかし2連投出来ないってのは残念だな
こいつで挟む事が出来ればかなり面白いんだがクソゲーになるだけかな? >>242
お前なに言ってだ?イカ研様のご判断によればスペシャルの強さはミサイル<アメフラシだゾ
ソースはスピコラのsp必要pt引き下げからのスプスピ放置 白スパイ白スパイチャー2があったけど過去最低な編成だわあれ
アーマーまとったチャーとスパイで何しろっていうんだよ
醤油案外足元どばっと塗られるからな、あのマーク出たら警戒するわ
撃ち落とし出来るからとあのメインで何とか許されてる
>>230
しかしどちらともデス数少ないな。
ゲームスピード遅くない? >>255
すぐ死ぬ奴は赤でミサイル撃ってたほうがいい トービートは上に投げたほうがいいと思うから遠投いる
正直、ホコでチャーがホコを取りに来るの待つ時間が勿体ない
昨日の話だけど遠投ピードは芋ポイント放り込むだけでチャーやらに刺さりまくる感じだったな
全員同じレベルなら射程が長いほどホコ持ったほうが安定するってだけで
長射程以外ホコ持っちゃいけないなんて決まりないからな
ましてやこんなリザルトのゴミチャーなんか信用できねえし俺でも絶対触らせねえわ、自分で突っ込んだほうがマシ
>>275
分かってるならそんなアスペレスしてくるなよ・・・ >>278
ソイソース略してソイって言うやつなんかいないから ミサイル持ってくるなとは思わないけどミサイルマンは死ね
1秒で10カウント進むんだから持つのに2,3秒かかるチャージャーだったら
自分で運んだ方がマシ。
仮に持ってくれたとしても芋ショットマンの可能性あるし味方チャーは運ゲーすぎる
ヘタクソがホコ持つ方がキツいからホコにチャー持ってくるようなガイジはホコに触らず観戦してて欲しい
できれば開幕で切断して欲しい
チャーもやばいけどダイナモもかなり嫌だぞ
ベッチャーならナイス玉でさらに嫌
オブジェクトに絡むのは全員
ホコだと長射程が持つとかスペシャル少ないのが持つとかそういう決まりはない
どのルールでもオブジェクトへの意識が欠けてる馬鹿な奴を多く引くと地獄
ホコなんて特にリザルトだけ見てもわからなくて
一人だけでずっとホコ周りで戦いホコ運んでたら酷いリザルトになるし
ホコ関係ないとこでキル稼ぎしてたらリザルトだけは良くなる
ソイチューバの見た目は石油ポンプから来ている
石油ポンプには醤油ちゅるちゅるという別名がある
ソイチューバの名前はモチーフとなった石油ポンプの別名の醤油→ソイソースから取ったと考えられている
>>273の時点でここまで説明しないと知らない人にはわからんよ チャーはホコ持ちたいなら降りてきてシューターの前でホコ割りしろ
>>10
たった2-4ふれーむでそんなに変わるか? >>287
5回持てば5デス確定だしな。
リザルトでホコ持った回数だけでも表示すれば良いのに ガチエリアのアーマーごみすぎない?
バブル付けて欲しかったわ@白スパイ
>>261
ステジャンやろ
赤スパ使ったことないけど ホコはホコ持ってもルートが攻め続かないルートに固執したり
デスを怖がって一生前に出ないでホコショして下がってたり
持ってない奴がホコ絡まないルートでナワバリバトルしてたり
ホコを守ろうとしてスペシャル抱えて先に死んで継続ルートなのに攻めが続かなかったり
馬鹿を見掛けると腹立つルール
キル速早いブキでオールとって自分で持つ、ホコより前に出てオールとる、ボムピ等でバリア即割りで押し込む
野良だと馬鹿多すぎて連携もクソもないのでその辺が出来ないと安定しない
>>295
わかばはアーマーだから打開出来なくてゴミ
もみじはアメで打開できる
もみじ>>>>>わかば
は揺るがない
とボクは思っていました 爆風35ダメ増えたしアーマー持ちは爆減1,1つけることになったりしないの
>>299
トービート君はガラスの心を持っているから 長射程がホコ持つの待つという考えは捨てたほうがいい
なぜなら優秀な長射程は待たなくても持つし芋は一生前に出てこないから
>>294
ホコ持った回数だと無駄なタイミングで持つ人が増える可能性がある
かといって進めたカウントを表記するとしても
攻めが続かないけどカウントは最短で進むルートに固執する人が増えそうだし
そこを数値化するのもデメリットも多いと思うよ >>301
動きわかってる奴がいればぶっ刺さるけど
自分以外ゴミな時にどうやって勝つかが重要なガチエリアだとキャリーできないです ZAPのサブスペ違いほしいわ
玉転がしとビーコンで頼む
味方がアーマー活かせるくらい動きわかってる場合→別にアーマーなくても勝てる
1人で無双しないと勝てない試合→アーマーじゃ無理
>>306
別にその数値をもとにレートの増減に補正かけろって言ってんじゃないんだし純粋な試合の成績として出す分のはなんの問題もない
加えてホコにかかわらず無駄なタイミングだろうがオブジェクトに絡まねえよりは絡むほうが圧倒的にマシだからどっちにしたって今よりは改善される 単にホコ持ちマンやるだけならスパでも使う方が絶対に強いしチャーが持たない選択肢もアリじゃね
その場合は敵の強ポジ潰せる前提だけど
いや芋ってアサリ拾わないやつよりガチアサリ敵陣に捨てに行くやつほうが糞だわ
>>301
打開だ!スペ重ねるぞ!
の段階でアーマーとアメどっちがほしいかって話? >>311
今のオブジェクトに関わらない立ち回りずっとしてて何も成長しないよりは
失敗してでもオブジェクトに関わって反省して次の試合に活かす機会が増えるってのは同意 >>311
2対4で不利なのに2側がホコもって1秒で死ぬとかあるな
絡まないよりましか?
適切なタイミングじゃなけりゃ何もましじゃないんだよ スプチャのメイン性能元に戻せや
失敗は認めろ!
塗りかチャージ速度を元に戻せや
Sp+10ポイント?
馬鹿なのかな?
と今回のアプデ後に改めて思いました丸
>>279
醤油と言ってソイを指す奴はいるけどな
混ざるからやめろと言ってるだけやぞ >>315
そもそも野良だとタイミングが合わせづらいから
アメフラシでないとイニシエートできない
打開したいときは足場が欲しいから塗りとdotで場を作れるアメは有能
アーマーは位置バレのリスクも高く打開だとマイナスに働くことも
つまりもみじが強い
なお落ち葉 >>317
それは敵にもう一度ホコ割りさせて時間稼ぎできるから状況次第では悪くない・・・かも
ベストは敵が持ったところを潜伏で倒すだけど >>320
エリア流すだけで相手に塗り強制できるからなー
バブルと合わせるとエグいし
アメフラシの評価は俺も結構高い >>317
人数不利の状態で再度バリア展開させるのは意図的にやるならそこまで悪くないし
少なくともそういう判断はオブジェクトに絡んでないとできないんですけど わかばももみじも等しくゴミだからどうでもいいよ
ブキスペックの低さ以上に使い手の沼っぷりがゴミ
ちゃんと使えば強いけれど、プレイヤーのレベルに左右されすぎるなら
ちゃんと使えてなくてもそれなりに強いブキの方が優秀
もみじ
「アメだけじゃないぜ?ロボム4体のおまけ付きだ!さぁ行け強ブキ共!敵の数を減らしたら塗りは任せてくれ! 」
やっぱイカchんのスマブラアミーボはこっちでは使えないのかね
ホコはリードしてる時にコントロールしたい時は持つかな
致命的なミスされるのだけは勘弁だし
基本持ったら戦線崩壊するし敵倒してる方が勝てる
>>324
バリア展開のためだけに同じ場所ですぐ死んで悪くないというのが分からん
ずっと数的不利が続くな アジフライのお芋推奨ステ感がやばすぎ
ステの構造上そうなるわこんなもん
アジフライは変えてほしいな
バッテラの狭さは良い狭さだったけどここは息苦しいだけ
エクスロチャーハイカス使いは楽しいかもね
>>190
サブ効率いらないよ。インク回復の方がマシ スパ使い俺、ホコは持ちたい人
イカ速Maxで速攻狙い
対物ギアは勢威作成中
>>333
時間稼がなきゃカウント取られるとか
今の例なら2:4よりは3:4のはマシなわけで選択肢としてなくはない
それやってりゃ勝てるわけでもないし劣勢続きやすいのは事実だが
少なくともそういう判断はオブジェクトに絡んでて初めてできるわけで 風呂持って3回連続同じハイプレチャーに勝ったら次の試合そいつが風呂持って芋っててワロタ
お前何持ってもダメだわ
アジフライで芋らないほうは試合に負けるだけなのに芋ガーって文句言う猪短射程はなんなん
2回からしょんべんして中央確保してたら短射程に勝ち目はないだろ
短射程持ってくるやつはあさりのチャー以上の低能
鉾にダイナモ持ってくるやつは頭が沸いてんのか?
役に立たねえだろゴミ
カウント取られそうな時にわざと持って同じ場所で死ぬと一気にバリア割られてそのまま負けると思う
初期「2のステージは狭いだけ、1ステは良かった、短射程優遇、凸凹オブジェクト多すぎ、長射程弱すぎ強化しろ」
現在「1ステ全部クソハイプレゲー、長射程優遇ステ多すぎ、短射程不遇、オブジェクトなさすぎ、長射程強すぎ」
>>230
チャーやバレルがホコ持ったり、ヤグラに乗るなんて皆無に近いからしゃあない >>337
サブ性能9ぐらいは最低でも用意してくれ >>347
持たないどころか、ホコやヤグラについてこないやつのが多いまである。
そのくせ守りもできない。
一部の有能な人には申し訳ない… >>346
あんなみはらしのいいステで裏鳥を許すとか ハイプレ惜しんでホコ持たない奴とかザラだからな。
そんなに撃ちたいならスペ減でも積んどきゃいいのに
3時からエリアなのにまたアロワナあんのかよ
いい加減消してくれつまらん
久々に復帰したらボコボコにやられて全然勝てなかった
リスキルゲーで萎えて即効消したわ
つまんねーゲームになったな
>>350
見晴らしいいっても中央以外は閉塞感たっぷりの狭苦しいステージだし、SPで視界抑えられたりとか戦闘状況でそんなん変わるだろ。
裏取られた後のリカバリーききにくいねんあそこ。 長射程でもスライド持ってない、壁裏狙えないブキは全部クソ
倒すべきホコの真横をハンコが素通りしたのはおもろかったなあ
ハンコに追いかけられてる味方を見るのも、それをマップで見るのもおもろい
なんでマルミサなんだよプレッサー持って来いゴミクラブラ
下手な人は視野狭いし優先順位が分かって無いな
だからホコスルー出来るんだろうけど
>>320
雨とアーマーだと雨の方が強いが、サブの差が大きすぎるのでわかばの方が強い ロボムがゴミすぎるよな
トーピードが優秀なだけにより際立ってる
サブランキング
炭酸>おにぎり>醤油>吸盤>くいぼ>ろぼ>カーリング>シールド>他
持ち武器考慮しないとこれだと思うんだが何点?
プレイングで頭の良し悪しがはっきり分かるよな
イカを通してわかったことがあるわ、このゲームやらない人が一番かしこい
判子はじゃじゃ馬な感じが良い
ハイプレやジェッパも扱いにくいと良いんだけど
>>362
そう、このゲームをやらないことが身体には一番良い リーグマッチやると
A帯のやばさを実感できる。
俺も昔ガイジだったんだな。
>>361
カーリングがロボムより上
道作れるのは非常に優秀
カーリングとトラップが同格くらい
カーリング=トラップ>ロボム>シールド ハンコバンバン叩きながら川に落ちていった奴が居た
笑わせて戦意喪失させる的な効果狙ってんのか
カーリングに対するタンサン
ロボムに対するトーピードを見るにイカ研はアホ
勝てるから楽しいと言うよりは使うこと自体が楽しいタイプということなのだろう
それなら全て腑に落ちる
ミサイルも打ちっ放ししてると楽しいしな
ツイ見てるけどタコamiiboもう置いてる店あるんだな
フラゲした人ギア教えておくれ
ニンジャ 前線ブキってトーピード対策すればいいの?
ニンジャでせっかく相手の虚を突いたのにトーピードですぐマーキングされて袋叩きにされる
スプラトゥーンってチャージャー次第の所あるよな
全てはチャージャーに左右される
普段プラコラボトフォイ使ってて、おちばも今使ってるが、バブルにボムぶつけてボム即割りによる密着敵のキルがとれないのがちょっとキツいかな。
そこはキューバンが強い。
>>374
新amiiboのギアパワー情報はアプデ直後から出回ってたよ
ひれおはカムバスパ短復短だったはず タチウオでシールド駆使しながら山登りしてハンコで登頂したり上からハンコ降りながら落下して敵チャー潰すのすき
トーピードにさえもチャクチ狩りされるんだが…
チャクチに人権は無いのか
おちばでバブル即割りしたいなら、先にトーピード投げてからバブルを出す。バブル一個しか割れないけど。
>>375
ロボム出た時からそれは同じだから
虚をついて一発即死が出来ない時点でOUT
戻るがよし ヤグラほんとクソゲーだな
誰がどう考えてもアサリよりヤグラの方がクソゲーってわかる
自陣高台からボム投げる人ばっかやないか
なんでラピエリしか前線おらんのや
トーピードサブ性能57積みならリッターの射程外から狙える?
トーピード転がせるならロボムも転がせていい気がしないでもない
>>383
ロボムはこのあたりに居ますよで
トーピードはココ!ココ!にいるよ!
だもん全然違いますよ >>384
そりゃ脳死で姿晒したまま戦うのヤグラぐらいだからな >>391
それより追尾速度上げるか爆発範囲広げたほうがいい
設置が地上のみで爆発前の溜めありってデメリットあるんだし ホクサイの強化がまるで分からない
比較動画とか無いのかね
トーピードはさすがにあの塗り範囲おかしいとは思わなかったんだろうか
結局傘マニュチャージャーハイプレジェッパトゥーンのままか
ロボムは歩いた道が塗られればいいんじゃね
トーピードは撃ち落とせるし初見ゴロシしてるだけだと思うぞダイナモとかにはつらいだろうけど
それよりトーピード投げた時の足元塗り非ボムにくれ
トーピードは所詮付いてる武器が武器だわ
あれくらいしてなんとかやってけるレベル
久しぶりにやったけど洗濯機濡れすぎて嬉ションなんだが
トーピードは強いけどその前に強いとか弱いじゃなくてクソ
普通にメインで対面する機会が減るサブスペばっか増やしやがる
いまだに2300部屋ですら見えてるローラーに溶かされ続けたり人数有利も塗り有利も関係なくとりあえず溶けに行くマンだらけなんだから武器の調整もそこそこにしてプレイヤーの頭の調整してほしいところ
そういえばアプデでマッチング修正された影響か2500部屋が普通になってきたよな
野上の息子の持ち武器って
ヒッセン→傘→ラピブラ→クアッド→洗濯機の順番?
>>349
ハイカス持ちだけどホコもヤグラも乗るよ
これ5割マッチングのせいで上手い前線と上手い後衛って仲間になりづらいから遭遇しないと思うのよ トーピードはもっと強くてよかった
チャーダイナモハイドラエクスあたりが環境から全滅するぐらいでやっとメタガ回るだろ
自画自賛がやべーわ
みんな2500越えてんだろうな
>>402
ありがとうね
殆ど違わないで草これでどうしろ言うねん エリアはただでさえ長射程ゲーなのにアロワナとか試合にならんわ
トーピード燃費良すぎだなぁ チャクチみたいに慣れて無意識に落とせるようになるかどうか
エリアにダイナモベッチュー持ってくるゴミ死ね
お前エリア一回も取り戻せてないだろ
>>363
ハイプレも暴れて狙ったとこに撃てないようにすればいい
ジェッパも暴れて違うかところに勝手に移動しちゃえばいい 短射だけど割と裏取りやすいしビーコン強いでいいと思うんだよね
裏取り警戒低い人としか当たってないだけかもしれないが
マキガはロボムやトーピードや
ミサイルのロックにも抗えたら良いギアになるかもしれない
ちょい質問なんですが、ロンブラとお風呂って射程分類で言うと何になってるんでしょう
味方: クラブラ、赤ZAP、ロラベッチュー、エクプロ
敵: ロンブラ、風呂、バケデコ、おちば
どっちかが長射程扱いになってそうなんだけど、、、
アロワナ作戦もクソもないからホンマにクソ
博打シューターの96デコすら活躍できてしまうレベルでクソ
トーピード強化して割り食うのってシューターだと思うけどなあ…
>>432
長射程は3倍ダメージ食らうようにすればいい ローラーも普通に辛いわ、まあ辛いのはトーピードに限らないけど
バッテラクソステになったっていうけど、改修前は良ステだったってこと?
スパガの可能性を信じたが無理だったわ
トーピード活用できるブキください
ジェッスイベッチューこねーかな
トピドとアメフラシでいいから
大カサパージを3人でしてるだけでチャーカス集団のハコフグ勝てて草
>>436
敵側3人落ち葉だったけど地獄絵図だったぞ >>435
改修前→唯一チャーの弱い短射程ステ
改修後→射程ゲー
使用武器で変わる スシにトーピードバブル、傘にトーピードアーマーだったらぶっ壊れだった
メインが弱いに尽きる
トーピード自体はシューターマニューバーフデにはクソ弱くて産廃レベルだけど
大振り系のブキには後ろや横に投げるとロボムやスプボと違い移動回避だけじゃなく
向き直して射撃のワンクッション必要だからそこがメリット
ただメインが雑魚なのでメリットを活かしにくい
混戦で投げたら強いってのはスプボやキューバンやタンサンを投げた方がよっぽど強いし…
トーピードは一撃重い奴らには効く
ウンコホクサイでやられても筆一振りで壊せるから大して脅威じゃなかったな
まあ居場所はばれるけどセンサーだって似た様なもんだし
落ち葉のひとバブル手前で割りすぎ、アロワナのエリア半分届いてないぞ
味方に割らせるか置くだけにしてくれ
>>440
正面から崩壊するやん
確かにウザいけども
>>442
調整がまるで無いプライムとかに…
今まで調整してきた上澄みの下のヘドロに新サブで新ブキ^^
とかクソでしかない スタンプ4体同時発動はさすがにきつかったぜ
ジェッパで3枚落とした時点でとうとう死んでしまったわ・・・
>>445
スプラボムもまぁ重い武器やりやすいからな
クソ編成ワロタ お前らさ、Xにもなってビーコンへの飛び方知らねーの?
久しぶりに鮭やるけど散歩って無かったっけ?
それすら忘れた
アロワナとアンチョビのエリア安定しねぇわ
両方クソすぎて無理だ
1年振りの鮭で初っ端からいきなり一人回線落ちとはね…
アロワナのエリアって取られてるときどうやって打開したらいいの?
ちなみにスシコラ使ってます
ダイナモの対バブル性能上げてくれや
バブルまみれなのに味方にダイナモいると処理追いつかないんだが
こっちはスピナーに対物までつけてんのに
ツイカスがデボンクソデボンクソって言いまくるせいでアロワナのクソさが薄れてしまってる風潮がある
ああ落ち葉楽しいけど強い・・・X行きたくないのに勝っちゃう
アロワナは分かりやすい裏取りルートと分かりやすい芋用高台があるからキッズ人気はありそう
やっぱエリアって野良でやりやすいだけが取り柄の糞ゲーだわ
Xってゲロ強い人いるからバトルするの恐れてガチマいけねぇー
何基準で1でもトップレベルのクソステ復刻してるんだよ
死ねよ
こんな死に方あったのかよ
ハイプレとジェッパ考慮すると団地希望なんだよな
まあエリアはあれだけど
美術館まだかなと待ってるけどネギトロかマヒマヒが来そうな予感
落ち葉勝ちやすいよね
苦手な長射程もサブで動かせるし
やられてもさっさとバブル溜まるから前線上げられる
ゲロ強い人とはマッチングしづらくなったんじゃなかったか
リッター2連続で引いて負け
バブルも途中で割ってくるしうざ
1ステで2に持ってきて良かったのショッツルだけ
あと全部ゴミや
タチウオはジェッパとハイプレがそこまでだから良いステだと思ってる
ハコフグはハイプレ無ければ普通に良ステ
キンメダイ美術館は良ステやろ
美術大学も良ステやけど
ホコ持ってるとき皆でトーピード投げてこないで下さい
あーショッツルもホコはゴミになったわ
キンメとか来ないだろ
あとなんか良くわからんチャーポジある新ステじゃないの
今ボルフォイ使っててメインク16ほど積んでたんだけどボトルはメインク乗りづらいってマジ?
それならサブインク積んだ方がいいのか?
スプラマニューバーコラボ氏絶滅したんかな
とんと見かけなくなった
代わりに最近スパとデュカスとクアッドとクーゲルとスシコラが増えてメインはこいつらの方が強くて困ったお
プライムみたいなメインクが乗りやすいグループには入ってないってだけだね >ボトル
効果を低く設定されているわけではない
ひたすら遠くから塗って
泡垂れ流すだけのインキャエクスしなねえかな
チーム対戦とオンライン対戦ゲームの基本のキである武器編成とレート制がここまで疎かなゲームは今後現れないだろうな
エリアでアンチョビの左の動く床塗ってるガイジは一体何がしたいんだ
あんなのないものと考えろよ
アンチョビいらねえええええええええええええ
アロワナもいらねええええええええええええ
amiiboギアって何戦したらもらえるとかわかってる?
味方バブルで追撃阻止されるのほんと辛い
変なとこで吐くなよ落葉
>>489
x底辺にはいるぞ
なおフルタイム2キルや3キルだすゴミしかいない模様 ナイス玉消えたなあ…ナイスに応じて大きくなるくらいあってもええのか?
あと糞みたいなギミックある武器導入すんな運営
新武器持ってガイジムーブするやつばっかりになってるじゃないか
リッター持ってたらスパヒューに煽られたわw
アロワナにスパヒューも大概やで?ww
>>500
分かるわ
何も考えずにこっちの目の前に吐いて死にかけの相手を守ったりすぐ背後に吐いてこっちの視界何も見えなくなって死亡したりしてうざいわ
何も考えずにスパジャンしてきてこっちの潜伏バラすぐらいにうざい はぁラピブラいつ強化来るんだろ
もうラピしか使ってないレベルで愛してたのに限界感じてモチベ無くなってきた
>>506
ナワバリならチャーみたいな長射程を短射程でキルする目的でやってるわ >>499
わかってるよ
というか1戦もしなくてもギアは全部もらえる 落ち葉スぺ強積んでるの少ないような気がする
バブルが小さくてびっくりする
落ち葉すごい居るけど大体キルが3kくらいなんだよなぁ
スピナー担いでると醤油が最高に鬱陶しい
ハイドラだとハゲちまう
>>510
にわかバブラーなんじゃない?
というかついこの間まで自分もバブルよくしらんかったから人の事いえないけどな!
バブルはスペ強と対物入れて真価を発揮する トーピードは糞武器に付けられてるから許されてる感あるな
これ普通にヤバイサブだろ
>>511
範囲攻撃武器としては遠距離高速連射という破格の性能だったからナーフされて妥当だった
ラピエリまではやる必要はなかったと思うが トーピード糞すぎる
クラスター爆弾みたいな仕様やめろまじで
トーピードから逃げるシューターなんなん?
撃ち落とせよ
>>499
ほかのアミーボと仕様が同じなら40戦でギアが揃う アミーボギアまた張っとくぞ
エンチャントハット メインク
エンチャントローブ サーマルインク
エンチャントブーツ 人速
タコティカルなヘルム スペ増
タコティカルなよろい サブインク
タコティカルなすねあて 対物
ひれおくん カムバック
ひれおくんのて スパ短
ひれおくんのあし 復短
>>522
先に言っとくけど間違ってたら許せ
ギアもらえる条件はバトル10回かアミーボの機能を1回使う
のいずれかだと思われる
つまりアミーボにギア保存して読み込みをして
アミーボと一緒に写真をとるとギア3種類が開放されるはず
アミーボの種類の関係で検証できてないから試してみてくれ >>230
チャージャーがシューターやマニューバに文句言う権利ないから
お前らの内の一人がシューターなら問題なかった
チャージャーなんて事故る武器持ってきてる時点で文句言う権利ねーよ
本当チャーって自己中やわ ガチアサリはマジで運ゲーすぎる
これが一番キャリー難しいだろ
>>527
あんさん文句言ってるのはヒッセンくんやで ヒッセンとか言うオワコンがシューターやマニューバに文句言う権利ないから
お前がシューターなら問題なかった
チャージャーなんて事故る武器持ってきてる時点で文句言う権利ねーよ
本当チャーって自己中やわ
9戦やって味方回線落ち4て勝たせる気ないの露骨すぎだろ
ひれおくんギアでキル画面に立ち尽くされたらクソムカつくだろうな
なぜ一番需要があるタコガールにサーマルなんてつけるんや
アサリのルールも楽しさもよく理解しないままxに来てしまった
最近上位勢もイカニンはやってきたな
俺はこのスレで前からずっと強いって言ってたのに低パワー専用みたいな言われ方ばっかりだったけど、やっぱ強いんだよ
アサリ複数集めたらある程度前出てくれ
9個止めしておいて自陣近くにいて殺されて相手のゴールに起点になるやつ多い
自陣近くに居たいならガチアサリにして飛べるチャンス待っててくれよ
>>542
そうか?
イカ忍つけるくらいなら他の基本ギアつけた方が機動力上がるし強いぞ >>517
というかタイミングが謎
ヒッセンスシコラ時代にナーフならまあそうだなって感じだけど、
マニュ長射程だらけになってラピ辛くなったタイミングでのナーフだからな 落ち葉普通のボムでよかった。バブルだけ貰えれば十分だったのに、なんか調整されそう。
あとなんかさっきからスシコラがホコ持つなチャーが持てとか言う書き込みあるけど
チャーはいつも肝心な時にホコ持てるところにいないじゃん
そりゃ他の武器の人がもつのは仕方ない
カウント見ないと判断出来ないわ
スシは自分で持ってリードできると思ったんだろう
イカ忍付けたいけど相殺しないとゴミみたいなイメージがあってそのせいでギアに制限がかかって使えないわ
前線の維持からチャージャーに持たせるところまで強要するチャージャーくんきらい
チャーハラですよチャーハラ
防衛時は持てるやつが持たんとあかんし
後ろのチャが持ってくれるよなって放置して前出たら敵抜けずに盗まれてタッチダウンされるし
普段から待ってるチャーはホコでここって時に突っ込んでくれるけど渋々持つやつは無駄にうつからな
イカ速詰積んでなかったら持つまでも持ってからも遅いし俺は期待しない
ホコみたいな機動力重視のルールにチャー担ぐやつにまともなやつは少ない
トーピードのあとだと破壊不可のロボムがすげぇ強く感じて草
ホコにチャー持ってくる時点で負けたら戦犯で間違いないからな
ホコには中距離武器のどれかを持ってきてイカ速積むのが常識
ホコは奪い取りにいかなきゃだめよ
チャーが遠くから取りに来るならせめて名前をチャー持ちますぐらいにしといて
状況によっては譲るから
トーピードってスペシャルのチャクチには追跡する癖になんでただのメインの一部のスライドには追跡しないんだい?
今時S+なんてガイジしかいないんだから話し合っても仕方ない
ハンコゴミ過ぎてもうヤダほんと
こんなゴミ渡されるなら亜種要らんかったわ
>>559
まあ状況はしっかり考えてほしい時もあるけどな
完全に攻め込まれててヤバい状況だから持って自殺して中央に戻そうとしたら俺より先にホコとって敵3人とホコショでやりあった挙句速攻で負けるアホとかもいるわけで >>559
チャー持ちますて言われなくても分かるわ ポイズンはポイセンと合体してポイズンセンサーに進化するべき
移動速度2/3、インク消費量2倍、センサー効果、その場に残らず付与された相手は一定時間効果付与ぐらいで
1のポイズンの最大の功罪は速度低下が大きすぎ
旧ショッツルホコは開幕ホコ割り合戦がどのステージよりも面白かった
トーピードはシューターマニューバーに弱くてエイムいらんクソ武器に強いのがいいね
トーピード、チャー視点からだとどうなん?
ちょっとうざいなーくらいで対して意味ないものなんかな
ホコ持っては後ろにいる敵の若葉のボムに4回連続でやられてるゴミがいたときは本当に笑ってやられるたびにナイスしたわ
Xがない時代のS+の話
>>572
ありがと、チャージしてたらその1発分を無駄にさせるくらいはできるんだな >>567
抜けないチャーなら持たせるけど現環境なら前衛が持ってもかわらん
チャーの方が強いし お手軽探知・追尾機能の上、結構塗れるサブってどうなんだろうね。
そのうち炭酸と一緒に弱体化されそうだが。
なんだかんだ言ってチャージャーが一番つまらんわ
敵にいても味方にいてもこっちの立ち回りを大幅に変えさせる武器とかこいつしかいないだろ
相手ゴール下にガチアサリあるのにわざわざガチアサリ投げ込むなよ延長続いてるだろうが
ガチアサリ2個作られて逆転負けだよ
>>578
いやチャー持ちます!って名前で主張されなくてもチャー持ってんのは分かるよっていうネタです >>580
使い手が強くても弱くても腹立つよな
まあ技量はいるしそういうブキだから仕方ないけども >>580
かといって弱くすると戦犯チャーが大量に発生してブチ切れるんだろ君たち 後ろからガッションガッション音するから
zap撃ったらウンコが死んでた
悲しいねw
チャーに文句垂れてんのはチャーを援護する動きがわかってないか本物のゴミチャーと組まされたかのどちらか
>>589
95%塗りケツ、キルケツのゴミなので援護出来るように射線ふさいであげてます >>589
チャーを援護する?!
チャーは基本的に味方を支援する方であって援護される方ではないんだが >>587
それだからつまんねえんだよチャー
もう存在ごと抹消しろイカ研 >>590
芋ってるやつがいたら車線塞ぎと外したときにナイスは基本だよなw >>578
前衛後衛とか言ってる時点でありえん
チャーは使い手がバカだし >>589
チャーって姫ポジだったんだな知らなかったわ パワー低い部屋いられるとほんと勝てねえ味方が何したいかわからんし
ハイプレ持ってる武器のスペシャルが強制でハンコに変われば平和が訪れたんだよなあ
>>596
2200以下に入れられたらオブジェクト絡みながらキルしまくるしかないぞ もっと皆がモミジを援護する動きをしてくれたら2500位まで行けんのになー
つれえわー
>>571
チャーだとウザいよ。
チャージ消されるし。普通のボムでもそうだけど >>599
モミジは中衛だからあながち外れてなくて草 >>598
理屈ではわかっててもメンタルやられてどうもできん…
意味わからん負けかたで30引かれるしもうダメだ よっしゃチャーの支援は任せろ(ボルネオで自陣塗りつぶしてSP溜ながら)
>>603
俺も初めて2599になったとき2230と2290の部屋入れられて謎の動きされて負けて泣いた
頑張れ H3環境キツい感じある
元々シコシコ塗ってキューバンで維持しながらひたすらアーマーの回転率でどうにかしてた武器だし
エリア対抗戦はそれでいいかもしれんが
>>605>>607
これ結局どっちが正解なの
ホコ持ちのやり方がよく分からんからどうしても味方に任せちゃうわ >>610
敵の位置見て判断するに決まってるだろw 味方が追い付いてたらエスコートしてもらって、追い付いてなくて死ぬのが確定だったら前に出る
ひれおくん味方に来たけどガン見して負けそうになった(笑)
フラゲしたなw
死なずにホコショ撃って隙作って人数有利ついたら
自分を囮にしてさらに人数有利作るだけや
二ヶ月前にスプラ始めた子にガチマでのホコの持ち方だけ教えたらもうホコだけXパワー2300になってて草
それ以外はS帯なのにw
>>610
俺は自分の位置と進めたい位置までの距離で判断してる >>610
前に出る方が正解
カウント1でも上なら勝ちだし ハイプレ縛りしてるチャージャー味方に何回来るんだよ
わいアサリとホコはxやけど
エリアとヤグラはa+なぅてもたわ
まぁエリアとヤグラは苦手武器持っていってるからもあるけど結構へこむな
>>542
アプデで潜伏速度上がったおかげじゃないかね
やっぱりリッターが最強なんだよね >>622
エリアはともかくヤグラはヤグラのってるだけでXにいくと思うが >>610
状況による
人数差付けて前に出てカウント進める
防衛キツイポイントで死んでも前に出て少しでもカウント進めてリードとる
攻めが続くルートで味方人数不利な時に、
先にホコから前に出て死んでホコバリアで足止めライン維持してその間に味方のスパジャン通す
人数差五分な時に味方が動きやすいように敵防衛のキモな高台にホコショを撃つ
敵がどこに潜伏してるかわからなくてルートがまだはっきりしない時に、
ホコショでクリアリングと見てるルートの意思表示して味方の判断の負担を減らす
人数差不利で攻めが続きにくいルートなら下がりつつホコショ撃って味方の復帰を待ち、
別ルートもいけるタイミングを見る
どっちも正解だしどっちもダメな瞬間がある
ホコは死ぬのも正解な時あるから経験 まあようはホコは自分のカウントを進めて、相手にカウントを進ませない
それからブレなければいい
チャーのなにがクソって生まれてしまったせいで次回作以降も絶対削除されないこと
>>630
このゲームはXにもなってルールわからん奴が多いぞ!
オブジェクトへの絡まなさを見たらわかるだろ! イカニン流行ったらもうとうとう数万円する無線イヤホン買うしかないじゃん
>>632
2300以下はルールわかってないからな
ガチで池沼 ハゲはやっぱり頭に異常あるな
人としての能力が欠落してるかハゲるんだよ
スプラトゥーンやるなよ
>>610
正解とか行ってる時点でルールわかってない エリア塗らんヤグラ乗らん
バレてデスするからアサリ拾わんガチアサリ作らんってのも
勝利条件からズレてるしルールわからん文字読めんくらいのイカちゃんだぜ
>>634
プロですら安物のイヤホンでやってるとか言ってたのにそんなのスプラ如きじゃいらんで 負けてる時ってイヤホンの線めちゃくちゃ気になるよな
羨ましい
>>641
このスレに全ルールXいってないやつなんていないだろ
煽られて証拠なんて貼らなくてもw イカニン対策にイヤホン高級にするよりも
塗り意識高めた方が他のプレイにも良い影響出るからおすすめ
ただ塗るんじゃなくて効率のいい塗りね
>>627
スプラブはサブ垢だよ
サブ垢でルール無視でキルだけ取るプレイをしてるだけ >>647
こんなだっさい言い訳飛んでくるとは流石に斜め上だった >>596
敵もパワー低いのになんで勝てないの?
低い奴3のお前チームと低い奴4の敵チームならお前が勝つだろ ワイ37000円のイヤホン使ってるけどイカニンの音なんて聞こえんぜ
カーリングの音ぐらいならなんとか分かる
チーム全体のインク消費量と効率の観点から戦略論じてる奴とかおらん?
5分間で消費可能なインク量からウンタラカンタラみたいな
>>645
スプラぶくんとのやり取りで煽るも煽られもないだろ 一戦の、しかもリザルトだけ見ても何にもならないからなあ
リザルトだったらせめて長期的な結果から判断、
一戦だったら試合内容がどうだったか見ないことにはなんもわからん
言ってしまえば自分が上振れてオブジェクトに絡まないでキルしてて
味方が全員下振れしてたら
誰だっておもしろリザルトになるし
スプラから身を引いてるから実況でハンコ見たけど大抵投げる前に死んでて草生えるんだが
>>652
対面で無双できるやつならともかく
俺みたいに普通以下のやつは色々見て動かないと勝てない
味方がガイジだとやらなくちゃいけないことが増えると共にパワーの高いゲームでやるべきこととの切り替えが難しくて負けるんだよ ケルビン使ったあとマニュ使うと立ち撃ち強くて感動するな
ケルビン見習って立ち撃ち確定数上げるか判定弱くしてどうぞ
>>652
そうは言うけど頭や腕前のレベルが下すぎるとセオリーや常識が通じなくなるから辛くなるという理屈は正直理解できる
1人で4人倒し続けるのは腕前差あってもなかなか簡単とは思わないし
でも悪魔将軍はほんとに高いパワーを持ってるやつは周りにレベル合わせるって言ってたなぁ…
>>655
そういうの語るのも面白いかもしれないが
武器ランダムマッチという壁のせいでほぼ意味がないという ところで動画撮りたいんだけど安くてお勧めなキャプチャ教えてください
>>665
リザルトでインク消費率を表示してもいいかもね
俺はこんなにインクを残したのかみたいな
争いの元かな? ゲーム音なんて聞いてないわ。
マップ見れば大体わからん?
毎回こっちだけチャー2つまんね
どういう意図なんだ
>>661
S+2まで上げだわ >>665
ランダムでも意味あるぞ
キルよりの武器はキルすることによって相手の効率を落とし合計で勝つだけだし
塗りで負けてるのに試合に勝つなんてあまりないんだから S+2ってwwww
飛び級で通り過ぎるもんだと思ってたわ
常識が通じなくて草
>>666
PC内蔵と外部接続どっちがいい?
ぶっちゃけAmazonでキャプチャで検索してトップのやつが一番お手軽 >>668
リザルトのデータを増やせというのは最もな意見、ただ研究員は1で戦犯探しされた恐怖から逃げられないのでそういうものも含めたデータは絶対に今後も出さない(そもそも1の戦犯探しもKDしか表示しなかったが故の問題なんだけど理解してないっぽい)
ただインクの消費量はどうかなぁ
インク管理というのは消費の多い武器にとっては技術向上の要素になりうるし
カチカチ言わせてるほうがいい数値になる可能性もあるのはうーんと思う >>674
よく分からないけどPCは8年前くらいのノートパソコンしかないわ
amazonランキングさん信用すればいいのか >>678
CPUのスペック調べてから買った方がいいな
最悪動かない リザルトはアシスト除いてくれればいいわ
こっち20キルしてるのに4(4)みたいなの来られても鬱陶しい
最近はPCなくても使えるキャプチャー機器あるやろしそれでええんちゃうの?
上げたい見てほしいってなら編集しなきゃいけないからどっちにしろPCいるだろうけども
>>678
そんな古いやつだとハードウェアエンコードじゃないと無理だと思う
HDMIのパススルー機能がついててかつハードウェアエンコードのUSB2.0接続製品を探せ マジで進ませなくていいカウント進ませるアホ多過ぎだろ
しっかりホコみて止めろアホ
キルなんて状況有利になればどの武器でも取れるんだから塗りポイントだけでいいや
塗ってないやつがキルトップでもほとんど負けるだけ
おっ、マトモな武器じゃん←糞雑魚味方
死ねよ、糞武器で潜るな←めっちゃ強い
これなんなん?
ショッツル改悪後初めてやったけど何だこれ全然楽しくないやん
まずコンベアの上から飛ばないとホコ取れないとかいうクソクソ&クソ仕様ほんとうんこ
>>688
いや、違うね
お前の意見を全否定するわ マイナーブキで強かったやつなんて当たったことないわ
スクイックリンやボルネオあたりは100%戦犯
そもそもショッツルのホコが楽しかったことなんて1から見ても一度もないから…
>>622
ホコ、アサリは対面ガイジでも立ち回りでカバーできるからな
ソースは俺 >>686
俺は1キルは50〜100の塗りPTに匹敵すると思ってるけどな
キルした敵が復帰するまでその分塗れないしカウントも進ませられる
そのレス通りの現象が起きるのはホコとかで押し込まれ過ぎてるからキル数が増えてるだけでお前の動きも悪いから キルレはそう単純な話でも無いと思うが
敵エース放って雑魚狩って、最後敵エースに狩られてちゃなんの意味もない
オブジェクトに絡む敵を狩らないとやっぱり意味がないし
>>693
1のショッツルホコなんて閉鎖気味だっただろ
それが2になって良ステだったのに改悪されてクソになったわ
それでもまだ他のステと比べると楽しいけどな って言うか塗りも大事だがキルの方が遥かに大事だけどな
敵がピンピンしてるのに塗ったって敵のSPを増やして打開されやすくなってるだけだし
なぎあす(JP)とかいうゴミが回線落ちして逆転負け
回線落ちのペナルティ24時間にして落ちたやつはウデマエ一気にCまで落とせボケ
この画像の紫チームのオクタの右の武器って何?
つか普通に着弾点塗れるだけでいいのに
なんで周囲に拡散する仕様にしたんだよトーピード
あれのせいで索敵できるし確数が減ってるようなもん
>>699
なんで打開設定なんだよ
敵のSPが増えるなら自分のSPも増える
自分のほうがたくさん塗るなら自分のほうが先にたまるし撃てる回数も多い
たくさん塗るならキルするまでもなく敵を押せるし盤面を有利にできるから味方のデスを減らし味方のキルを増やす
塗りが少ないならその逆になる
塗らないキルなんてその場しのぎで有利にならない
圧倒的なキルレなら知らんけど 塗りもキルもできて初めて一人前、どっちかにしか意識がいかない奴は雑魚ってだけの話
何でこんな当たり前の事すら理解できてないアホ多いのやら
>>701
オクタの右?
エクスプロッシャーのこと? なんか大変そうだから自分の試合見直したいだけだったら直撮りでよさそうだな...
エクスロの可能性を感じて持ってったらボロ負けしたわ
味方すまんな
今は反省して青スパ持ってる
>>710
そんだけならSwitch内の録画でいんじゃね
30秒と貧弱だけど、何回かやりゃいいだろ 回線落ちのクソからリズム壊して落ちたわクソが
野上苦しんで死ね!
>>705
キルしないで塗って押してる対戦動画でもあるならみせて貰いたいもんだな
塗るから敵の動きを封じてキル出来てカウント進める
キルするから敵がいなくなって塗れるんだよ
味方にキル専がいるならそいつがキルしてる間にきちんと塗ってないから味方のキルが意味なくなるだけだと理解しろ zapはいつまで懲罰受けてればいいの?
もう誰もzapなんて使ってないやん
トーピードは傘メタで導入されたんだろ?
ヒト状態のイカにだけ反応してくれよ
ニンジャ役立たずになってどうしようもないわ
>>718
赤ZAP「マルチミサイルきぼちぃぃぃい!!(射精)」 L3Bの話なさすぎてかなC
シールドもうんこも使いこなしてみろや!
どうせ本気になってやっても勝てないの分かったからスペ強57でジェッパマンするわ
自動索敵&攻撃機能って、塗って潜伏する意味ないよな。
スライドといい、ゲーム性を損なう気もするが。
どうしても25:25にしたいみたいだな、死ねや
>>725
この狂ったマッチング直す気ないのかな? リザルトはってないしどうせ塗りポイント600前後なんだろ
有料化したんだから試合録画とか一試合実装してくれてもいいよな
サーバーにも金かけて無さそうだしどこにお金流れてるの
>>718
お恥ずかしながらエリアX2300ですが
トップ500傑になら10人はいるかと(この前そんくらいいた) zapより500傑少ないブキ使ってるやつこのスレにも多いだろ
つか今のZAPは丁度いい強さじゃねぇの
救ってくれと言うほどじゃない
>>626>>637
レスが遅くなった
状況によって一概に何が正解とは言えないんだな
今までホコから敬遠して前線で道作るしかやってなかったけどこれからはホコ持ちも練習するわ
これでも一応2400は経験あるんだけどな 先月本垢もサブ垢もホコ2300だったのに、2000台から全く上がらん
2300だと味方も敵もまともだから大崩しないし、王冠相手でも勝てるのに、
2000のほぼ昔のS+と変わらんレベルだとアホがいる確率が高くて安定全然せんわ
>>743
俺も似たような経験あるけど、1ヶ月もあるんだしひたすら潜ってれば月末には少なくとも2300には乗せられるんじゃないか? ホコIQ低い奴多過ぎ
しっかり倒して止めろ
初動で突っ込んで溶けるな
硬直緩和でシマネ強くなったか?
クイボ戻してくれた方が助かるんだけど
>>725
リッター担ぐなクソが
間違ってもXに来るなよ >>717
だから塗って状況有利にしたらキルなんてどの武器でも出来るって言ってるんだが
キルなんてだいたいそれだし
人の2倍のキルはできても人の2倍の塗りはまずできんから塗らないやつのフォローはできんわ
あと塗らずにキル取ってるとかいうやつ潜伏多用して味方を囮にして味方のキルを取ってるだけだし別に役にたってない ホコは初動のオールダウン怖くて積極的に割りに行きたくない
>>725
リッターほんとやめて
今まで勝てたの全部味方のおかげだよ? トビあれダメだろ
チャーにめっさ刺さるから使う分にはいいけど
3では廃止にしてくれ
今夜はハンコガイジやるかな
むっちゃ負けるけど勘弁な
>>743
うっかり2300まで上がってしまったけどお荷物感すごい先月2000代がここにいるぞ
対面勝てる気しないからホコ見てるだけやわ オブジェクト周りなら塗らなくても潜伏してもキル取ればそれでいいよ
リス前から帰ってこない奴はガイジ
>>752
普通にバリアの状態見ながら射程ギリギリのところで打てばよくね? ナワバリで調整してたらXはナワバリこないで って名前のフレ申請来て笑ったwwww
リッター担がれるとキャリーできないエセXがなにかツイートしてるけど無視無視
よーしX目指して頑張るぞー!
>>751
コイツ敵がピンピンしてるのに塗りを有利に出来ると思ってるバカだ ぶっちゃけ2000も2300も変わらん気するが。
2000のがちょっと頭悪いかな、くらい。
2300からリッター使ったら露骨にチームの足引っ張るから自粛
味方の回線落ち今日だけで5回と敵の回線落ち1回起こったわ
通信不安定はマジで迷惑だからやらないで
アプデからマッチング変わった?
それともアプデでゴミが増えた??
ナワバリ潜ると敵が弱すぎて可哀想になってくるわ
だから一度抜けてを繰り返してる、XS+の部屋きてくれ!
>>761
例えどんなにエセなXだとしてもお前より数段上ということくらい理解しろな >>762
塗る力も射程も武器によって違うからな
キル武器は塗りが弱いから塗り武器はデスさえしなければ敵がぴんぴんしてても塗り有利になるに決まってる
あと武器に関わらず塗り意識低いやつが多いから同じ武器でも塗り意識高ければ塗り有利にして行けるな 塗りとキルとか、卵が先かニワトリが先かくらい不毛な議論
>>768
任天堂のせいだけでこんなに周りが落ちてたまるかい >>769
俺んとこはアーマー合わしてくれる人が増えました
つーかアーマー増えた?
わずかなシューターフレーム差とアーマー紙装甲の合わせ技で勝ち筋が見えてきてるのか? >>772
俺の中のウデマエXはもっと礼儀正しいんだよ
命令口調や煽り入れられて理解しろなんて理不尽すぎる
ならお前らもS+の気持ちも理解しろよ?XとS+の平和条約を結ぶなら今のうちだぞ 新バケツスピナーの亜種がまだだけど
風呂に炭酸、ボールペンにハンコ、ノーチラスに魚雷みたいな感じで
余ったエクスロにナイスダマとかそんな割り振りになるんかね
>>769
王冠は王冠と当たりやすくなって2500部屋が増えた >>771
弱い敵相手には戦法色々試すのが上手くコツってある武術家が言ってた
何も強い敵倒すだけが強くなる近道じゃないと思う バッテラホコが糞化して泣ける。
左or中央の駆け引きがよかったのになんやこれ。
中央ルートのみのゴール前リスキルゲーになってる。
>>777
てか何でスプチャじゃなくてリッターなの?
スプチャの方が強いと思うんだけど スプラ部はほんとにサブ垢だって
いっぱいレスつけてあとでサイトでまとめるだけで
道化を演じてるのくらい気づいてくれ、見え見えだろう
ウルトラハンコとかいう既に誰も使ってないウンコSP
パープレみたいにステージと環境焼き払われても困るし削除でいいんじゃない?
さっきからチャー2匹寄越したり回線落ち寄越したり舐めてんのか
>>773
その2行目がそもそも無理だからな
第1ガチマはカウント多くとっていれば勝ちなゲームだし
カウント進めるために邪魔な敵は排除する
塗るもキルもカウントリードする為だってことを忘れてるような書き込みだな ウルトラハンコはもはやローラーでいいまである存在意義不明の神SP
動画ではものすごく良い人ぶってる「しゅり」とかいう奴が生実況してたんだけど
ナワバリで舌打ちしまくってクソだのザコだの口汚く味方をなじってたんだけどX帯ってあんな性格の奴ばっかなの?
>>774
どんな競技でも先に有利にしてからだろ
有利でもないのにキルが取れるとかおかしい
それができるなら同じウデマエにはいない >>793
逆だろ
キルしないと塗りなんか有利に出来ん スプラ3はメインサブスペの組み合わせ自由にして、
一週間毎にトップ10とワースト10の組み合わせにスペの塗りポイント増減させるとかしてくんないかな
イカ研のやり方だといい修正案出るまで放置だし、アプデ終わったらやっぱり放置だし
>>777
お前の中のXのあるべき姿語られてもな
つーかXは全員S+を通過してきてるんだから気持ちが分からないわけがないわな
逆にお前にXの気持ちは分からないだろ まーた味方の回線落ちかよ
なんのために月額払ってるのかわからんわ
トーピードもったマニュが来たらゲーム終わる気がする
シャプマベッチューって何になるかな?
スプボム雨がいいと思うけど
前線力ないくせに前線武器持ってるからってホコ持たなくていいと思ってるクソは二度とエックスから落ちろな
ヤグラでハイプレ持ってんのに一切使わないゴミどもは一体どういう思考回路してんの
S+の人はここに書き込むのやめてくれよw
書くならどうやったらウデマエS+に居られるのか下手さ加減を書くだけにしてくれ
>>792
味方に文句を言わない配信者を逆に知りたい
エンジョイは別として 今からヤグラリッター担いでくわ。
2200くらいのやつ、ちゃんとビーコン使えよ
よろしくな
>>799
なら理解しろなんて言うなよ
むしろXがS+の気持ちを理解するべきだろ
S+の気持ちが分かるなら貶さないで応援しろよ >>811
頭顔文字?
「Xは全員S+の気持ちは理解してます。なのでS+もXの気持ちを理解しなさい」
おわり S+の試合で半分が他ウデマエXとかもうほぼX帯だろ
俺をS+0から9に飛び級させろ
傘使いいたらなんとなく意識してること教えて
マニュ飽きたし傘練習するわ
みんな向上心スゲーな俺はS+がゴールのつもりで遊んでたからゴールした今は気楽に遊んでるわ
XはS+どうとも思ってないだろ
X同士戦ってるのになんでS+出てくんだよ
トーピードみたいな不快な武器ばっか増やすんじゃねえよゴミ研が
ステージも改悪するし死ねよ
>>809
乙
これは横向いたひれおくんなんだからなんとかかんとか >>725
たった6連敗で何言ってんだお前、義務教育修了したのか?本当に 2の方がインクペラペラだけど見やすかった
こういうゲームだとなんでも質感上がりゃいいんじゃないという気はする
というか濃い色のインクはマジで見失う
弾が透明になるチートってある??何回見返しても弾映ってないのにいきなり96デコにやられた!とかなってんだけど
X2000と2200すら天地の差があることX底辺に落ちて学んだ
L3の強化内容とベッチュー作ったイカ研はL3に恨みでもあんのかよ……
トーピード+雨のL3が欲しかったわ
ここにS 以下って流石にいないのか?S以下って小学生か主婦かほとんど遊べない社畜おっさんしかいなさそうだけど
>>823
できないでしょ?
ならてめえの中のXのあるべき姿を実際のXに押し付けんなゴミリッター >>829
S以下ってそもそもルール分かってないからなぁ
ここで言ってる話分からんだろ >>830
ほらね結局は貶したいだけなんだよね
触らぬ神に祟り無しっと >>832
北山くんに似てますね
そういえばベッチュー第三弾の勝ち組はおちばだけなのか? たしかに計測失敗したなぁとは思ったけどさ、2100ってクソゴミやんorz
まぁ初めは増減多いし取り戻すか
さっきS+でガチやっててリザルト画面みたら
0キルデスのランク1のやつがおって
見間違いかと思って見てみたら
データがなかったんだが…なんだったんだ? >>831
A+のリア友とリグマやる機会多いけどマッチングするS+以下ほぼ全員常に変な所にいてるわ たまにいくら自分が活躍しても戦犯2人くらいいる時間帯ない?
時間変えると大抵勝てるようになるけど
>>838
ちなみにロビー戻って見てみたら
名前が??????で初期装備だったんだけど
これは回線落ちで起こることなのか? >>834
前から気になってたけど計測直後の振れ幅が大きいのって何で? 実はS+登るよりX落ち復帰の方が楽
登ってくる連中はガチパワー2000超えてる
復帰連中はガチパワー1900切ってる
登り組は勝っても少し、負けたら大量
戻り組は勝ったら大量、負けても少し
これは、システムの不具合だろうけど先にX行った既得権益だとも思う
>>841
そうだよ
バトル開始時の情報取得できなかったら、そりゃNo Availableになる >>839
そんなの自分でも上位勢の配信みても腐るほどあるわ
明らかにマッチングが操作されてる すぷらぶ君ずっとS+だけどX昇進の見込みあるのかい?
4vs4を4vs3にできるやつはほんと強い。同数から人数有利取るやつはどんどん評価していい。
>>844
はえ〜勝手にハテナさんって呼んでたけどそういうことなんすね 元わかば信者です 改宗しました
トーピードは消費インク増で弱体化して下さい
>>845
やっぱそうなのか?
具体的にはどんな風にマッチングしてるんだろう… 乗っても勝てないキルしても勝てないどうすんのこれ?
エリアホコアサリXなのにヤグラだけSなんだが?
リッター担いで足引っ張られて6連敗して2100切ったから怒りのハイドラさんに持ち替えます
>>849
ホコアサリはわかばエリアはおちば使い分けるのだ! スプラトゥーンに限らずこういう物はトータルの勝率上げる物だからたまの一試合一試合に出現するどうしようもないゴミは無視するしかない
>>850
全てが隠されてるから正確なことはわからん
そもそもまともなマッチングなら隠さない >>851
一番手っ取り早いのは長射程もつことだと思う ロンブラで3連直取って凄い気分が良い、良かった
なのにフルタイム3kのカーボンいて負けたわ
>>853
ホコとかトピドの餌じゃん アサリもスペの差でおちばでいい
わかば一筋だった俺が言うんだから間違いない
あとアーマーは塗れないから不満だったんだよな ほや、お前のバブル邪魔だから吐いたら割れや
ステジャンついてるくせに押し込みで自陣チンタラ歩いてるなら対物付けろ
そもそもキル取れないんだからヤグラ乗れやカス
>>851
むしろ長射程じゃ絶対きつい
8k4デス5ハイプレみたいなXなら普通に勝てる戦績でも底辺じゃ無理
ゾンビ前衛で15k10dぐらいを連続で取ってれば自然と上がる マッチング陰謀論者はマジの糖質なの?
こんなにチートやら解析やら盛んなゲームでマッチングの操作とかいうハイリスクノーリターンなことやる訳ねえだろ
わいの今の流行りはサブ効率トラップです
いろんなとこでボコボコ爆発してます
片チャーまじで弱すぎるわ
こいつら全員不幸になってくれ
>>863
パチンカスと同じで頭イカれてるからどうしようもないぞ アカン、久しぶりにチョーシ27まで行ったのにそろそろガツンとでかいのが来そうだ
落ちよう
96ガロン弱すぎやろ
上方アプデきても最初だけで誰も使ってないやん
L3ベッチューの事も話題にしてあげて……
ガチマ勝率ソイチュ・スクイックリンを抑えてワースト1まであるやろw
関係ないポイントでずっと潜伏してるカスローラー多過ぎんだよ
なんか貢献してると思ってるのか聞いてみたい
この先の環境が分かってるのに分からない
チャーが弱体化されたらスピナーブラスターが活躍するのは目に見えてるんだけど
一向に弱体化されないからもしかしたらずっと今の環境なのかもしれない
わかば機動力マシマシでいままでの感覚でいると結構撃ち合い負けるわ
>>863
俺はマッチング操作されているとは思わないが
マッチングサーバはAWS上にあってローカルデータの解析とかできないし
どうがんばっても仕様はわからんよ マッチング操作についてなら上位勢の配信でもよく言われてるし何ならAmazonレビュー見てこい
>>863
マッチング自体は調整されてるよ
具体的には
勝ってる人
負けてる人
対
勝ってる人
負けてる人
で組まされるから
勝ってる人同士のどちらかが負けることになるから
勝ってる人の勝率は50%に落ちていく
逆に負けてる人のどちらかは勝つから
負けてる人の勝率は50%に向けて上がっていく
25:25マッチなのはこれのせいなのよね ところでマニュ弱体化きた?
スライドで敵インク中だろうが好き勝手移動できる仕様はスプラの原点を破壊しててダメすぎるわ
もう立ち回りとか完全に崩れて他の味方に迷惑かけたわ...
マッチング操作みたいな真相闇の中のもんをあーだこーだレスしちゃうのは脳がイカれ始めてるぞ
正気になってみてくれ
>>879
こんなガイジの巣の一意見よりまともだと思うがな この時間でも普通に外人とマッチングするな。
マジで過疎ってるわ
amazonレビューよりクソな場所なんていくら探してもないから
>>884
どんなに馬鹿な奴でも筋さえ通ってれば、考察と想像は
想像が信憑性で上回る訳無いんだよ 撃ち合いになっても当然相手は自陣のインクの上を移動するので
逃げる方向もある程度予測できる(お互い)だけど
マニュはそれが成立しないのでダメ
解析やチートが横行してるんだから、マッチング操作のプログラムがあったらとっくに発見されてるんじゃね?
>>884
マッチング操作してる!根拠はアマゾンレビュー!
とか言ってる人間が一番のガイジなんだぞ ノックアウト負けの試合でミサイル14発も撃たれたらどうすりゃ勝てるんだよ...
>>889
だからさ、マッチングサーバはクライアントが関与出来ないところにあるわけ
それをまず理解して欲しい イカウィジェットでマッチング偏らせてるのバレてたよな
>>878
その程度なら大したことないだろ
それで5割に近づくのは片方の勝ってる人だけだろ
調子乗ってると最終的にこうだぞ
勝ってる人
負けてる人
負けてる人
負けてる人
対
勝ってる人
勝ってる人
勝ってる人
勝ってる人 >>890
上位勢でもボロクソに言ってるけどな
Amazonだけ拾って都合の悪いのは無視か トーピードやエクスロウザすぎる
ここに傘やチャージャー、ブラスターにスライドまみれで対面しなくてもクソ疲れる
マッチング操作を疑わない奴って自分が特別不幸なんだとも信じて疑わないんだよな
ゴミ寄越すなとか思うけど俺は皆そんなもんだと思ってるし
それでも勝てる人間が上に行くだけ
>>897
Amazonは君にとって都合悪かったのかい?w >>897
上位勢の存在そのものがマッチング操作の否定だろ
そんな操作があるならなんで彼らは勝率7〜8割を保って上位に居られるのか >>896
30勝20敗を上回ってくると
だいたいそんな感じだよな
キャリーしきれなくなって崩壊する サブインク効率10積んで落ち葉のバブルにトーピード2連ボム即割楽しいな
インクタンクが大きくなったのがここで役に立つとは
>>903
そりゃ一部の上澄みは違うだろ
9割ぐらいはマッチングの影響を受ける ナワバリだとどんなに突出している人でも5割に収束すると思う
金旗は本当に遠い
>>884
ここにいるやつらをガイジと理解してる時点で君はガイジじゃないよ >>902
普通にお前みたいなガイジよりまともな意見だと思っただけ
上位勢の意見は無視かい?w >>896
勝ってる負けてるでなく強い弱い人に置き換えれば完璧。 ガイジだからAmazonのくだりがなんなのか理解できない
>>914
アマレビューが、マッチング操作している根拠となり得るんだって マッチング操作はありまぁす!amazonレビューは都合が悪いです!上位は例外です!
10種類くらい放送でチョーシカンストしてるやつ居るけどな
ボールドってカーリングで進むよりもイカ速積んでメインで進んだ方がいいんじゃないかな
紅葉落ち葉セットで来やがって草も生えないわかばで使えよ
>>907
9割ってS+以下? 流石にそいつらのことは知らないとしか……
例えればチャクチ弱体化希望するような人たちでしょ? エンジョイ勢なんだし仕方ないよ
ハイドラに何もできないチャーって流行り? >>912
Amazonレビューとか突っ込みたくなるよねえ
上位勢の威を借るガイジ君wwwwwwwww マッチングのことよりトーピード対策教えてくれよ
トーピード実装されてから戦績ボロボロ
若葉紅葉落葉の3種で狂ったようにスペ回されるとそれなりウザいかもしれない
>>913
勝ってる負けてる以外で強い弱いを判断できるスーパーコンピューターがマッチング組んでるのかよ >>922
お前空気読めないって言われるだろ
アスペだよ
周りから浮いてないか?
9割ってのは比喩表現なんだから
ほぼ全てに近いという意味で
額面数字そのまま当てはめるなよ 勝率のマッチングは怪しいけど、
負ける時間帯はやたら負けるってのはある気がするけどなあ。
個人の感覚だけど
>>916
いいんだよいくらでも熱くなって
飽きたならごめん 少なくともX2300未満は5割マッチングっていうのは間違ってない
ここら辺は練度の低い謎武器担いで来る奴やそもそも定石理解できてないチンパンが大量に混ざるから無双して試合壊さないと安定して勝てない
勝ってる負けてる以外に強い弱い決める方法教えてくれよ。
イカニンヒッセン強すぎひん?
X低層だからこんな勝てるん?
2000うろうろしてたクソ雑魚が
初の2300行きそうなんだが
>>932
負けばっかだとユーザー減るから平等にってことかな トーピード考えた奴死ね
マジで対面拒否加速させてどうする
>>931
5割を超えたらパワーが上がることによって周りが強くなり5割に近づくってことだろ
5割を切ったらパワーが下がることによって5割に近づく
野良のパワーは2300台あたりがほぼ最上位のマッチングだから自分がそれ以上のパワーだと5割マッチングを抜けると >>936
こんな嵐の中レスありがとう
ただ、イカニンはずすのはキツいです
実はボイルなんです
長射程とイカニンのいいとこ取りしたいワガママなんです おちばばっかりでしかも軒並みゴミばっかなんだが・・・
>>941
実際は味方が弱くなるだからな
周りが強くなるなら文句は出ねえんだよ マニュのスパジャン後のスライド出来なくしろよ
あれのせいで前線復帰が早すぎだろ
トーピード確かに強いんだけどボムの中では
スプボム>>>トーピード>炭酸>=キューバン>ロボム>=カーリング
って感じなんだよなぁ
壊せるのはやっぱりでかい
トーピードはクラスター爆弾さえなければまだ許せる
っていうかあの着弾→周囲に爆散がクソ過ぎる
>>941
アホみたいに味方が溶けまくる試合が続くのは?
相手だけ強くなるのはおかしいでしょ? ウィジェットでリザルト見れないよ〜って方手を挙げてくれる?
>>946
クイボパイセンは?やっぱりザコンゴ?サブ効率ナーフされたしな 8連敗でウデマエ落ちてゲージ割れたわ。
ふざけんなぶっ飛ばすぞカスが
炭酸に比べたらかわいいもんだろトーピード
撃ち落とせるし
スパヒュー僕「あ〜ポイズン便利だなぁ〜ポイズン最高!」
>>952
切り込んだときの位置バレがホントきつい
しかも、ロボムと違ってピンポイントだから
あっという間にボコボコにされる 万年S+のスプラぶ君とXの人との差はなんなのですか?操作されてるのに何故差が出てしまうのでしょうか?
マップをちゃんと見てるのか?って思うことはある
安全なところにサブ強積んでビーコン置いてるのに
リスタートして律儀にマップ進んだり(これはいいとして)
リスジャンで敵陣に飛び込んだりとか
敵も敵でビーコンスルーするし
謎の連敗経験したことない人いるのかな。
ならおれがその時調子悪いだけの話か
5割マッチングがー
↑
そこがお前の適正腕前だっつってんだろ
腕前上がる人はお前が勝てなかった試合に勝ってんだよ
偏りがー 味方だけ弱いー
↑
どうしようもない試合は絶対あるけど
それでイライラして次の試合1キル1デス適当になってるから負けんだよ
他責やめろ
本当最近新しく出すもの出すもの全部ジワジワ系でウザいことこの上ないな
>>954
マウントかけたいなら
自分から貼るのが筋だろ トービートってA帯以下のやつ避けられるのか?
避けられないならマジで低レベルなやつらスプラトゥーン辞めるんじゃないか?
ヤグラでカウント見てなくラスト逆転されるところで待ち構えてるバカ
見てないのかカウント知らないのか普段ヤグラ乗ったり意識してないからそんなとこで待ってんだよカス
一度は止めたけど何回も数的不利で勝てるわけねーわ 武器が光ってからカスみたいな味方ばかり来て6連敗
ほんまにつまらん画面の向こうに人間がいるのか疑問に思うレベルマジで今泣いてる
>>959
けんもうスプラブには目的があるんだよ
真面目にはやってない、ネタ探し >>969
避けること自体はできるけど
それで相手に捕捉されるのでメインでキルされる 謎の連敗とかいうワードが既にガイジなんだよなぁ
4vs4という前提だけ考えても自分が調子良いのに連敗することもあることくらい分かるだろうに
頼むからヤグラ進めるには前でなきゃいけないことくらいわかってからガチマ潜ってくれ
後ろでションベン垂らしてるだけじゃカウントは取れないんだよ
>>974
マーカー出た瞬間にボッコボコ
あっ逃げようって思う暇もない そんなガイジどもと一緒のレベル帯にいる自分も情けないしほんとに涙が止まらん
はい、今日も無事戻されました
光るとろくなことならんからやめたほうがいいで
フルタイム2k10d2k13dのzapと連チャンで組まされるで
さすがのワイもブロック機能を使ったわ
>>976
後ろからションベンする係がいないとヤグラ乗り後ろからやられるけど
ヤグラ乗ってるときって大抵横・後ろからやられると思うけどなあ 芋って後から撃ってるだけのゴミマジでいらね
さっさと自殺しろ
これだけバブルばっかならハイドラ無印もありだな
戦犯こいたら通報するけど
>>977
アークセとワッチョイでコロコロしてる糞雑魚がなんだって? 硬直減らしてくれたおかげで純粋なシューター使うの楽しいわ
どんどん1に近づいてくれて嬉しい😊
バブルシールドスフィア見ちゃうと手を出したくてウズウズしちゃうから対物アップが外せない
>>983
ションベンするくらいだったらヤグラに乗ればいいし、他の味方が前線上げてたらヤグラ乗ってるやつは横後ろ見る余裕ができるだろ
あと体感的にだけどヤグラ後ろションベンマンは裏から来たやつにすぐ倒されてるイメージ >>987
わかるまじで楽しい
やっぱこのゲームに必要なのは爽快感なんやなって カーリングゴミだから全部炭酸と入れ換えても良くね?
>>990
数的有利時やあと少しでリードとれそうなときはガンガン乗るけど、数的拮抗時及び不利時に乗っても死ぬだけやからスペシャルためて前線の援護しつつ裏どり警戒及び味方の肉ビーコンの役割してるわ ジェッパが最強スペだなやっぱ
つまりジェッパを最速で回せるシャプマが最強かもしれない
こうみえて だいひょ
KylianMバペ
ってカスども死ねやカス
味方への妨害で通報したからな死ねカス
>>990
乗ってるやつが後ろとかから来たやつを迎撃できるとかそんな考えだからヤグラが進まないんだぞ
みんな前線行ったらヤグラ乗り何てすぐ倒されてバカ共が敵陣孤立ってさんざん経験してないか? >>996
そういう味方が来てくれると本当にありがたい
敵オールダウンさせてこれから攻めるぞって時に乗らない奴はマジでぶん殴りたい mmp2
lud20190627143656ca
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