2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
【顔文字】
・[36.12 ←('ω')
【晒し】
・[126.225 ←スプラぶ
・[42.83
・[180.3
・[126.236
・[36.11
・[60.239
・[126.247
【他ゲー連呼】
・[122.210
【野原ひろし】
・[131.147
ポイズン弱いなぁ相変わらず
全然インク消費に見合ってないわ効果が
ガチデスマッチ楽しいな
ノックアウトはそうそうないし延長でさらにやり合える
カーリングのインクロックと消費が重過ぎる件について誰も文句いわないよな
トーピードとか炭酸と比べても弱いのにサブの中でも下のほうのカーリングがなぜこんなインクロックひどいのか。
特にローラー持ってたらカーリング投げたらマジで数回しか振れないとかやべえよ
マニュコラが持ってる限りカーリングの強化はないです
>>9 なるほど・・・その害悪の存在を忘れてたわ。
前はカーリング投げても割りとインク何とかなってたのに、振れなすぎてローラーは詰んだわ
俺のインク管理がごみなんだろうか・・・
振った後回復するまでもやたらローラーは遅いからなあ・・
1のときからそうだけど普通のローラーはなぜこんなにいつも不遇なんだろうか
まあ別武器使うからどうでもいいけど。 キル武器もって4kとかのゴミってよくそのランクに上がれたよな
ローラーはサブインク積まないとしんどい
道作ってコッソリ進む用途なら炭酸よりカーリングのが適任感はある
前スレで俺が別の奴と勘違いされてるけど勘弁してくれよw
俺は今仕事中だぜ?
それに晒す時は任天堂スイッチオンラインのアプリだし
>>13 当然サブインク積んでるぜ。それでもきっつきつ。
開幕エリア中央に行くまでにカーリング合計2個投げたら中央ついた時点でほとんど振れないくらいインク効率悪い。
だから1個しかなげないで縦振りしてるけどそれでもかっつかつ。
同じカーリングの武器と比べても明らかにインク効率悪すぎてフェスとか縄張りとか絶望的に弱い。
こんなぬれない武器ってあるんだなって感じだまじで >>15
やっぱオブジェクト周辺に来たらインクないよなあ ホコ割も劣るしな
ローラー使えるならいっそ別注にしてみたら?移動は縦振主体だからカーリングには劣るけどスプボム投げれるからホコもエリアも取れるし何より対物スペ増バブルが強いゾ 昼間の味方結構有能だな
アサリで変な動きする奴が少ない
>>9
マニュコラについてるからカーリング強化できない
クアッドについてるからロボムスプリンクラー強化できない
このゲームそんなのばっか はい
ポイズンでミサイルやスフィア、ボムから逃げられなくて死ぬってのは結構あるけどこれマニューバはスライドで逃げるんだよなぁ
もう各サブスペにレベル1とかレベル2とか付けろよ!
>>17 べっちゅーか。確かにチャクチまじでよええし選択肢としてありかもなあ。
俺いつも復帰をとにかく早くするためステジャンはいてるんよ。キルレ1くらいしか取れなくてさ。
対物つけるならステジャン抜かなきゃいけないがな・・・
バブル使うならスペシャル性能UPも必要になってくるしガラッと戦い方変わりそう。
>>19 どう考えてもマニュ系とハイプレとジェッパ、傘のせいで糞げーになってると思うわ。
マニュなんて立ち打ちの弾あたり判定大きくした意味わからんよまじで。ジャンプ中にスライドとかスパジャンスライドなんてギア一個ついたバグみたいなもんだろ。
挙句の果てにはシューター以外ストレスしか感じないトーピードとかいう糞サブ実装しやがって頭沸いてるとしか思えんわ
あんな糞サブ実装してそんなにブラスターとローラー、チャー(ハイプレ以外)いじめたいならいっそ武器消せよって思うわ 俺のサブ性能積みまくってるビーコン俺含めて何で誰もつかわねぇんだよ
エリアだけずっとS+9から上がれん
あと1勝したらXをもう10回以上繰り返してる
ひび割れなしでラス1まで行っても結局連敗して負けるし
そういう時って例外なくキルレ1を大きく下回るメンツと組まされてるんだよな
自分も悪いのは重々承知でやってるけどそろそろモチベーション維持するのがそろそろ辛くなってきた
でも外人がゴミだな
外人と当たらなくすれば完璧なんだが
イカ忍者戻してローラーのインク効率良くしてくれ
どうせどれだけ良くしても環境取れないし
サブインクとイカ速に使ってる枠を別に使えたらどれだけ良いか
ビーコン飛ばない奴は日頃からジャイロ飛び使ってない奴だろう
相手側のMAPに映ってるわけだし、同じ位置悪さのビーコンと味方なら味方に飛ぶかなステジャン積んでるし
ベーコン使いやすくなっていいよね。
遠慮なく飛んで死ねる
いろんな武器が暴れて楽しい環境ではあるんだけど、その陰で全く活躍してない武器があるのがなあ
イカ研はちゃんと見えてんのかね?いつまでも懲役食らってるアイツのこととか、無罪なのに罰を受けてるアイツのこととか
もちろんジャイロ飛び使ってるんだけど、一週間に一回はソイツじゃねーってとこに飛んだり(大抵沼ジャンになる)、リスポンからリスポンへの醜態ジャンプになる。
あるあるでしょ?
スプスピにはリペアを復刻させてあげればいいんじゃないでしょうか
>>29 あの糞みたいな射程とダメージ、轢いても跳ね返される謎判定と直あてしてもなぜか倒せないことが多々ある糞武器なんてそれくらいつけてもいいよな。
自分がビーコン武器で置いても余裕で飛べる状況で歩いてくる絶対飛ばないマン見るとだからこいついつまでたってもXパワー2300未満なんだよって思うわ サブ性3,7ビーコン持ってきてる人いたけどめちゃくちゃ早かった
ステージによっては一人ビーコンいると抑えはマジで強いけど、
打開に無力だからな…
ビーコンはサブ性能積んでも19までってこのスレで散々言われてるだろ
スクイックリンでチャージキープしながらスライドできるようにしてくれ。
さっきから1k8dとかいう味方混ざりまくるわ
マッチング操作やめろや
アサリ運ゲーすぎん?
S+9のヒビ1つでOKライン突破してXを視野にいれたけど定石なんて全然知らんし適当にキルとってるだけ
なんかよくわからないけど操作ミスって不意に味方に飛ぶことあるわ
ウデマエのかかってないレギュラーなら冷静に自分の役割を遂行できるんだけどガチマッチになると前のめりになるな
味方が信用できるかわからないから自分の役割以外のことまでカバーしなきゃって意識になっちゃう
ガチマのマッチングはそのままに、勝っても負けても腕前パワーが上下しないオプションがあればいいのに
>>38
横振り三発当てても死なない奴とか余裕でいるよな
ローラーはサブでマニュコラ、SPでクアッドが暴れるから強化されない運命が約束されたクソブキだぞ
使用者が何百、いや何千時間遊ぶかもしれないブキのサブスペをノリで決めて固定するイカ研の犠牲になったんだよ そういやどうしてガチナワバリ作らないんだろうな
あと、レギュラーのガチルール
2181パワーから3勝6敗で2096パワーまで下がった・・・
3勝で+3、+4、+7の11しか上がらず
6敗で96持ってかれた
厳しすぎない?おかしいですよ・・・
>>47 たぶんローラーとかブラスターみたいな絶望的に塗れない武器との格差がひどすぎるからじゃないかな。 スプスピにベッチューが来るとすればリペアリスペクトでトーピードクイボピかな
>>45
それ自分の役割すらできなくなるだけになるな
他の試合にも影響出る
味方が弱ければその試合は淡々と負けれるようになればいい
それができればあせって突っ込むとかしなくなるだろうし
総合的な勝率は上がるだろう
どんな時も冷静に 何で〇〇作らないの系は言い出したらキリがないくらいあるからなぁ
各ルール常設ぐらいやれっつの
くっだんね
しょうもな
あるゆる要素がクソ
まじでイライラするだけ
金返せよ任天堂
Q.何で◯◯作らないの?何で◯◯直さないの?
A.で?貴方の学歴は?
-18・・・
最高点2188到達直後から2勝9敗で2041へ
トータル-147
勝っても3から7しかあがらねーし、21連勝してもとりもどさねーじゃねーか!
あかん、勝ってもガイジがいるとイライラしてしまう
もうイカやめ時かな
もういいわホント
デボンとかいうクソステに改悪ステ
外国人のアホムーブ
片チャー、クソ編成、パワーのプラスマイナスの納得のいかなさ
なんで接戦で勝って+3とかで敵回線落ちで勝って+18とかなの?
なめんのもほどほどにしとけよイカ研
>>57
最後のアプデを緩やかに終わらせると思う? そういえばスシでもないのにバフされずナーフされず一定の使用率をキープして環境の優等生と呼ばれてきたラピが最近王冠ランキングで見なくなってるんだな
なんでだ?
ラピデコはたまに見る
王冠だったかは覚えてないけど
殺しきれないシーンが多いからじゃないですかね
ボムピよりバブルのほうが強いからラピ使いみんなエクスロに流れたのかな
自己解決しました
武器差をまともにしてほしいよな。
マニュ系3、ハイドラみたいな組み合わせとボールドローラー落ち葉デュアルとかみたいな組み合わせがマッチングするのおかしいわ
ロンブラ以外全然ブラスター見ないな
たまにノヴァベツ見るが、いたのってぐらい存在感無いし
イカ権あるXがこんなグチグチ言うゲーム・・・ 恐るべしっ
もうX目指すのやめようかな
>>79
Xなだけで人権があるわけねえんだよなあ
2600はほしい そこそこL3別注使い込んで分かったことはL3持つならDでクイボジェッパ押し付けた方が100倍強い
そいちゅーばー押し付けるのやめろや!
片そいちゅーばーとか負け確もいいとこ
常に人数不利みたいなもんだろ
トーピードの着弾後の奴を判子にやれや
何故索敵ボムにあの面倒な爆発与えたのか
トーピードは強い強いと投げまくって全部撃墜されてると、気付いたら塗り状況負けてるからなぁ
ソイチューバー自身から見て相手にソイチューバーがいない時も勝ってるから確定でもなんでもない定期
トーピードは打ち落とせるしハンコは正面から倒せしゃうからな。
トーピードはわかばやスパガだから許されてる感はある
これがスシにつかなくて良かった
ウンコ4人ならウンコ投げ1人1殺で簡単にオールダウンだぞ
強すぎるな弱体不可避
ミサイルなら1人でオールダウン狙えるじゃん
強すぎるな弱体不可避
ハンコはスペ強で射程伸びれば戦えると思う
チャースピ落としたくても微妙に届かないのよね
デボンホコアジフライホコ消せやゴミカスボケハゲクズ
ホコ持たないのに10デスもするバレルって何かおかしいと思わないんやろか
>>104
1000時間以上ずっとミサイル使ってるがミサイルだけの4落ちは一度もないな。
3落ち+キルの4落ちは何度かあるけど。 なんでウンコ正面から倒せるんだよおかしいと思えねえのかイカ研
おちばが一週間か二週間以内にうんざりするぐらい増えるから震えて待ってなさい
もう2週間後のスレの流れが見える
ハンコはまず投擲時に網やちょっとしたなんかに当たっただけで消失するの勘弁してほしい
チョウザメエリアでエリア挟んでハンコ投げてもぶら下がってる電電太鼓みたいのに当たって消えるなんて、ほんとにスペシャルか?って思う
アプデしてからずっとうんざりするほどおるやん
高台でトーピード投げるのに終始して全然塗らずここぞという時にバブルで妨害してくる糞落ち葉が
>>36
リスポンからリスポンは流石に無い
安全は確保されてるんだから落ち着けよ >>92
別にそういう投げ方されても撃墜出来るだろ
ロックされて目の前にないならイカで下がって撃つだけだし
チャージ系ブキは知らん おちばのやばさに気付いてないやつ多いな
なにがやばいのか
メインがバブルだからだよ
メイン強くてバブルの回転率がやばい武器がありましてね
トーピードは撃ち落とそうとしたら別の味方サーチして明後日の方に逃げていったりしてめんどくさい
ヤバイヤバイって結局短射程だからなぁ
金玉にせよ(あれはガチでは全く脅威じゃなかったと今でも思ってるが)おちばにせよ
短射程の生きる道としてSPの回転率上げることぐらいしかないのにそこ殺しちゃうのはうーんって感じ
そこいじるならまずスライド持ちなりスプシュなりなんとかしろよと
ウンコはジャンプからの振り以外ガチで使えない。
投げもバレバレだし溜め長いしスパショにもなれん
ジェッパが下痢便だけになったとしてもウンコとはいい勝負張れるわ
一昔前の環境みたいな編成に遭遇したわ
単射程はイカになるの速くなって救済されたはずだが?
フレーム速くなったのもう誰も何も言ってないの笑えるが
こうだい
こめいじ みっち
ってカスども死ねや
マジカスだな
味方への妨害で通報したからな明日リアルで死ねやカス
>>134
スパとリッターが田植えしまくってたから有り難く使わせて貰ったわ
強化の恩恵を肌で感じた トーピードメタのためのマキ短が流行ればみんな幸せだよ!
>>137
それよりもマキ短を削除した方がみんな幸せになるんじゃないですかね 殴りたい
とんでもないやべえチャーが居たから記念に貼っとくわ
何回もチャンスがあったのに結局ゴミ環境のままフィニッシュしそうだな。いま過去最高レベルに環境グチャグチャだし
どうしてこうなったのやら。商業的に使い捨てて満足しちゃったんかね
調整陣には本当に失望してる。残念の極みだわ
ゆーいかくん
ってカス死ねや
突っ込むなや死ね
明日リアルで死ねやカス
不謹慎かもしれんが今日子供バーベキューで焼いたニュースあってたけどこういう奴がスプラでも意味の分からない行動とってんだろうな
流石にそれは全スプラユーザーに失礼
不快感の塊の顔文字くんだってそこまではやらんだろ
はんこはタイミング良くリスポンに投げると当たるから草
>>140
ステジャン→当然→よくわかる
スペ増9→スフィア回したいんやな→わかる
逆境→本気でスフィア回したいんやな→わからんでもない
サブインク9→味方に死んでビーコン即復帰をやりまくってもらえば逆境とシナジー生まれるしな→辛うじてわかる
ジャン短9→サブ性能じゃないのかよ→わからない
サーマル→確一やぞ→全くわからない >>147
正しくいうと倉庫に終わった後の炭しまっててそのまま深夜に燃え移ってすぐ上の子ども部屋丸焼きな
普通の頭があったらありえない行動だろ? 何となく思ったんだけどホコで開幕相手側にウンコ投げたら強いんじゃね
Amazonのスプラ2のレビューもはや無法地帯だな
シューターやったことすらないガチのライトゲーマーに星5評価ばっか出させた無印スプラトゥーンは神だわ
キッズタイムはマジのクソゲーだな
有料になったらマッチング改善するとかいう説は幻に終わった
>>152
しまうってどういうこっちゃ
水に漬けてから捨てるだろ チケット使った瞬間ナワバリで8連敗してコントローラー投げたわ
ガチマッチ同様勝つ事を目的にしちゃったらイライラしてまうなやっぱ
りょ
ってカス落ち葉死ねやカス
落ち葉もつなや死ね
お前が子供の代わりに死ねやカス
>>157
まあ無料期間あるからな
本当の意味でのキッズ隔離なんて無理だろうよ
毎月親にSwitchを買ってもらうキッズは数万単位で増えてるだろうし
あと意外と大学生〜成人あたりのやつらも無線で遊ぶ層が多いのよね >>158
そのスレ見てたんだが水かけただけじゃ炭の中まで完全には消えてないらしい
水かけたから大丈夫とか思って倉庫に放置してたんだろ ドリンクチケット使用で勝率下がってもいいけど、純正ギアパワー着くのだけはホンマむかつくわ
チケット入手の難易度もっと上げて良いから100%ドリンクのパワーつくようにせーよ
YUDAI
もょもと
ってカスども死ねや
明日リアルで死ねやカス
ドリンクチケット関連にまでイライラしなくてもいいだろうに
コード
けもちゃん
ってカスども死ねや
一生カス人生おくる呪いかけたからな死ねやカス
カーボンローラーって結局弱いブキって認識でいいのか?
>>162
所詮はカジュアルゲームだからなぁ
ライト層は環境整えてどうのこうのとかそう言う手間は掛けないからね
プロコン粉吹き?それおいしいの?状態な人も多いだろうさ ドリンク関連っていうかこのゲームのギア育成にマゾさはいらなくないか
モンハンみたいに収集もコンテンツの魅力ならともかく
こっちはギア構成を気軽に試してアクション部分に集中出来る環境の方がいいんじゃないの
ギア回りは他のネトゲみたいにマゾさを要求してくる割にフェスみたいなイベントは盛大に盛り下げるくせに
>>170
その人が強いのであってカーボンは弱いんじゃないかという気が
だってカーボン特有の強みなんてなくない? ゆうこ
ってカスzap死ねや
エリアぬれやカス死ねやカス
>>164
最初だけならいいが新しいギア出るたびに作り直しだからロブドリンクの効果の薄さにネタじゃなくイライラするわ
そこまでしてコンテンツ寿命伸ばすより他にすることあるだろと いい加減後衛の枚数同じになるようにマッチング修正してくれないもんかね
チャー2枚とか勝てるわけないやん
勝てねえ…
強制敗北確定のチャージャーの刑キツイ
気持ちよく放置できるからいいんだけど
これ絶対楽しくないだろ
東大卒が束になってもチャージャーの数を揃えることすらできないなんて
プログラムは奥が深いんですねえ!
今日純正ギアアタマ・フク・クツ作ってて、ドリンク飲む前は6/9ついたのに
ドリンク飲んだ後は3/9だった クソかよ
対抗戦見てるとエリアでもカーボンで暴れてる人いるから武器のポテンシャルはあるんじゃない?
暴れてるのは一人だけど
>>174
そういう意見良く聞くが、トップまで行くと流石にそんなに甘くないだろと amiiboは金とってるんだからそれっぽいギアで揃えておけとは思う
気に入らなければクリーニングするし
ローラー種のなかでカーボンがサブスペ優秀で一番環境に左右されにくいと思う
でもお前ら炭酸ジェッパのヴァリアブルベッチューが来たらそれ使うだろ?
素ローラーはメインの隙がバカでかいしインク効率悪い割に確殺範囲も狭い
おまけにマニュコラの巻き添えでカーリングのインクロックが長くされたしチャクチはアレだし
ローラーベッチューでとあるがトップ取ってたがサブスペありきだな
今更言うけど俺前からローラー使うならべっチューって主張してたのにローラーはカーリングないとゴミ!みたいなこと言われたんでマウント取り返していいですか?ついでにどんなルールでもクラネオよりクラブラ の方が強いと思います!
そのスパヒューもデュカスという逆立ちしても勝てない壁があるしな
>>195
クラネオと言うか、ミサイルが着いている方を使うの自体がボルネオの例外を除いて有り得ないからな そもそもSp抜きにしてもカーリングよりスプラボムの方が強いし射程とキル速足りてないクラブラには合ってる
あと立ち回りがカーリング依存なプレイヤーは弱い
>>115
ぇ、マジで……?あるあるじゃないんですか?
ヤラれてすぐ目標イカ決めたあとマップ全体見ながら連打してると、そのイカが思ったより移動してるのか、俺のジャイロがずれてるのかわからんけど、リスポンへの判定になってて垂直ジャンプするんだけど。 かなぶんてぃ〜〜
クーゲルに受け身術、スぺ増ガン積みいる?
ナイスダマがたくさんいた頃は誤爆して良くリスポーンにジャンプしてたで
>>195
それ書いたの俺だけど実際そうだろ
まさかアサリ一位とったくらいでローラー使うならベッチューとか抜かしてるわけじゃなかろうな? 前のアプデ以降やってないんだけど今の環境どうよ?
傘傘H3チャー以外の編成あるんか?
前のアプデ以降やってないんだけど今の環境どうよ?
傘傘H3チャー以外の編成あるんか?
>>204
一位とか関係なく元から主張してるよ
ローラー滅多に使わんけどな!
普通はzapとH3D分けるよなこれ
なんで相手アーマー2でこちらブラスター4なんだよ
味方が強くて何とかなったけどメチャクチャだわ >>208
一位関係ないなら素ローラーのがローラーとしては優れているってのを否定する材料が他にあるの?
あと勘違いしてほしくないけどベッチューと素ローラーなら俺もベッチューのが強いと思ってるけどな
ただあのサブスペ構成なら潜伏しかできないローラーじゃなくてボトルでいい デュアル使ってると思ったらスシコラだった
ジェッパ吐くまで気付かなかったわ
疲れてる
連勝すると3連勝めの試合で必ず味方に撃ち合い弱いの持って来られるよなあ
無理ゲー
ミサイル撃つぞ!ミサイル撃つぞ!!ミサイル撃つぞ!!!
いちごみるく#めろん
2キル7デス バブル0のボトルフォイルですか?
>>210
単純にスプラボム&バブル>>>>>>>>>>>>>>>>カーリングチャクチだと思ってるから
あとクラブラ 云々んで言ったようにカーリングがないと立ち回れないマンが嫌いだからな
ボトフォイと比較したら総合的なスペックはあっちの方が上だと思うけど差別化出来るから比較する意味もない クラブラはヤグラなら別にカーリングなくてもなんとかなる
アサリは無理、いくらマルミがゴミでもカーリングなしには勝てないわ
ゆうぴょん
5(2)キル7デスのラピデコ
1確ブキじゃないクソブキ持ってくんな屑
あとステジャンぱいてこい屑
バブルゲーのアサリトップだからってロラベが素より上のマウントは草
>>209
この編成は酷い
ブラスターチーム濡れないが火力抜群じゃねーか マジでつまんねぇわ
負ける原因が他にあって自分ではどうしようもないってのがマジでくだらんわ
馬鹿を介護できない俺が悪いんだよな
昨日ガチアサリで相手ゴールのバリア部分に何も無くなって、ずっと得点出来ないって事があったんだけど、ルールとか仕様上である事?
もしくは、そんなチートとかもある?
ゴールの金属枠?部分だけ残ってる感じでした。
終始前線にかすりもしない位置でインク垂れ流してるハイカス、野良で長射程持つ奴は地雷が多過ぎるわ
ジャイロオフにしてる奴はエイムがロボみたいだからすぐ分かる
>>221
射程じゃなくて武器種で分けるようになったとか聞いたけどこれ見る限りそれも眉唾だわほんと
どういった条件でマッチング分けしてるのかせめて開示して欲しいな >>227
ブラスターは何故か1からずっとシューター枠なので ムカついたから消したわ
スマブラまでオンラインパス勿体ねぇ
正直味方に押し付けれる分スプラのがまだ気が楽だと思うぞ
あっちは個人戦だから言い訳できないしより理不尽を押し付けるゲームだからな
クソ雑魚長射程の思考(俺は射程で威圧するから塗りとキルとヤグラと裏どり警戒と打開は任せた)
ブラスターはシューターだしソイチューバーもシューターだぞ
あっぶねえええええ
ラスト敵2枚落ちて勝ち確だなと思ったらジェッパに連キルされて逆転されかかったわ
ジェッパは冷静にいなすべきだった
>>235
お風呂
前衛戦ってる所に後ろから垂れ流してワチャワチャする
あとシールドで沼ジャンを守れる 白ビニールは元々の塗り性能高い上に生存しやすいからめちゃくちゃ濡れるしサブスペメインそれぞれでアホほどアシスト取れるぞ
>>241
アホほどアシスト取っても9(8)k10dとか多いやんけ >>242
トーピードで一人で挟み撃ちも出来るしメインは意外とシューターマニュに強いからそいつが弱いだけやぞ 抑えの時一人で先走るのやめてくれマジで
孤立死して人数不利招いて敵の打開のキッカケになってるの気づいてくれ
負けた時は大抵リザルトトップなんだが
俺がミサイル撃つために仲間のSPソースを
根こそぎ奪ってるのか?と悩むことがある
ヤグラでリードしてる状態で延長戦に持ち込まれると味方がレミングスのごとく特攻しては死んでゆく現象に名前を付けようぜ
800塗ってるのに1回もSP使ってないチャーってなんなんだ…
即デスか?
ガンガゼエリアのセオリーがわからないんだ...開幕防衛打開のコツ教えてうまい人
せっかく逆境スペ増ガン積みウンコ投げマンやり始めたのに連敗してウンコあんまり投げられなくてつらいわ
というかウンコ何かに接触した瞬間即爆発するから死ぬほど使いづらい
何だよこのウンコ
マルミの道は険しいぞ
俺の記録18発を抜けるかな?
モチベが保てないせいで無駄に上と下を彷徨ってる始末
週によって上位勢と底辺とやるってのも面白いけど
どうせ上位勢には狩られるだけだし底辺は底辺で糞だし
中途半端な実力なのが辛い
>>254
マルミの記録はナワバリでの発動がレギュレーション どうせスマブラ出たらこんなゲーム誰もやらなくなるし実力なんてどうでもよくね
誰もやってないゲームが上手くても意味ないからな
ひゃあ!もうチョーシなんてカンケーねえ!
野郎!マルミをぶっ放してやる!
>>256
は?お前ガチミサイル舐めてんの?レギュラーとか甘えだわ >>261
まずはナワバリで9発撃ってからにしてもらおうか ミサイルマンチャレンジはレギュラーのバッテラかザトウかコンブかショッツルでやるのがベター
何で赤ザップ使いはゴミしかいないのか本当不思議
ゴミを引き寄せる何かがあるのか?
明日の5:00〜7:00がナワバリでコンブあるから
ミサイルマンのねらい目
編成負け感
すし
ってカスチャージャー死ねや
キル取れないならもつなや死ね
マジ迷惑だからなカス
勝ち負けはもうどうしようもないけどSPを吐いた数は嘘をつかない
ナワバリ9発やったぞ たかまさ
ってカスハイドラ死ねや
死ねカス
頭おかしいんじゃね死ねカス
>>272
1でスシか何か使ってた?
この名前見た記憶あるが 10回戦中4〜5回は味方回線落ちあるんだがお前らも?
自分より100近く低い2300部屋にぶち込まれて打開も防衛も運ゲームーブしか出来ない奴だらけで-30近くされるってもうまじで終わってるやんけ
もょもと
ってカスまじ死ねや
下手すぎだろ死ねカス
>>280
まあそこら辺は下手な上に回線も弱いキッズたちの吹きだまりだから頑張って抜けて
昔は味方回線落ちでもメーター割れまくってたからもっとひどかったんやで クアッドホッパーで対面負け続けてやられた!ばかり聞かせてくる奴腹立つんだけど
そのブキで勝てないって才能無いか障害抱えてるだろ
エリア塗られても相手陣地にいて死ぬ奴ってなに考えてんの
今のガチミサイル界隈はナワバリ9のガチマで17が最高記録だっけ?
マルミかー
暫く脳死マルミマンやってみっかな
とりあえずナワバリ7目指してやってみるわ
ミサイル学会ではボルネオ持って逆境スペ増でガン回しが一番評価高いのか?
炭酸ボム、トーピード、ハイプレスあたりに修正来なかったら流石にガイジだわこれ
>>288
味方回線落ちのムツゴロウだとかなり稼げそう ガチマだとノックアウトあるから真のミサイルマンだと記録出ない
キルしつつ打ち続けること考えるとマニュがいいのかね
相手のチャージャーに腰抜かしてハイドラみてえな動きしてるクーゲル腹立つわ
>>288
ガチミサイル界隈はボルネオで逆境スペ増44か41が主流だね
スシべや赤ZAPジェッスイとかはスケベ心丸出しで有り得ない ハコフグ右通路行った奴が裏取り見てねえってどういうことなんだよガイジ
ローラーごときにビビッて中央まで敵連れてきて味方ごと爆死とか舐めてんのか?
自己中心的な性格が土壇場で出てんだよ
逆境以外は全部スぺ増でやってるけど
やっぱ塗り場所移動のためにイカ速欲しい
ジェッパ吐いた瞬間死ぬのやめてくれない?
合わせて吐いたアーマーも無駄になるから二重に迷惑かけてるよ
縄張りは6は出来て当たり前、8と9に壁があるな
コンブは中央が潤沢に塗れるうえに塗りの応酬も激しいので
死なずに塗り続ければ10の可能性が一番高いステージ
エクスロとかいう粗大ごみがいるとキルが間に合わねえ
つーかバブル見かけねえんだけどいつ吐いてるんだあのゴミ
ジェッパに限らずそうだけど
スペシャル吐いた瞬間に死ぬのは数少ない打開のチャンスを潰してる事理解した方がいい
5デス分の価値あるわ
10目指すなら味方にナイスダマガイジが欲しいんだよな
問題はそのナイスダマガイジもまたミサイルマンの塗りを奪って行くことなんだが
>>277
人違いか、すまない
>>290
炭酸は塗り減らし、トーピードはインクロック追加かな
それより何より、ナイスダマとハンコだと思うが ミサイルは発射瞬間から塗れるからズルいわ
ウンコ投げ無し縛りのウンコマンで記録目指してくれよ、通報されると思うけど
あースクイックリン?なんでXにいるんだ弱すぎて禁止のはずだろ
アサリでお互いガチアサリ入れないまま10分間ミサイルを打ち続けてほしい
エリアが一番デスの重みがあると思うわ、他ルールはイノシシがいてもなんとかなる場合が結構あるけどエリアは足並みそろえて行かないと打開出来ない、沼ジャン特攻○ね
今度は回線落ちかよ
これは俺をイラつかせて連敗を誘う野上の策略だな
>>297
ほんと多いよなそういう奴
死んででも進軍速度抑えた方が良い場面と引くべき場面が分かってねぇの なんで負けてる俺が一番上なんだ…
マッチングおかしいだろ…
ぼく各ルールX2200くらいからそんなに動かない
今ってひょっとしてすげーマッチング良いのかもよ
1キル5デスとかよく見るんだけど頭沸いてんの?
全員通報してるからな死ねカス
でもね、ほんとトーピードとジェッパは消えた方がいいと思うよ
ガイジエクスロが間抜け面晒しながら俺のいる高台に飛び移ってきて着地点のスプラボムで死んで草
>>317
すまん
すぐ上のレス見ないで投稿した
喧嘩を売ってる訳じゃない なんで開幕裏取りガイジはいっつも出遅れて周りが敵一色になったの見てこの世の終わり見てえなアホ面しながら死んでんの?
当たり前の末路だろうが
死ねやカスチャージャー
急に操作不能どころか勝手に暴走するクソプロコン
まるで俺が試合中に遊び始めたみたいやんけ
申し訳ないから電源切ったらペナルティで5分イン出来んないし
値段相応のコントローラー作れよ
試しにハイカス使ってみたが相手の長射程枠にチャー来ること多いからステージによっては超つれぇわ
相手に長射程居ないときは半端無くイキリ倒せるけどw
>>328
プロコンが値段の割に壊れやすいってのは同意するが、無理に使わず修理出そうぜ 2000帯ゴミが多過ぎて勝てん
2300の方が遥かに楽
たけひー
ってカス落ち葉死ねや
エリアぬれやカス死ね
2400未満のエリアは先に押し込んで沼ジャンを狩りまくってかつゲームだわ
はっ、このゲームの勝ち方に気付いてしまった
常に死ななければ5キル以下でも勝てるぞ
2200でも楽しくやってる
0k3dおちばがいても最後キャリーして勝てたら楽しかったわ
2300ぐらいなんだけど味方がスペシャルを吐くタイミングが少し早いだけで負けの匂いを感じるようになってしまった
上に行くほどメンタルおかしくなりそう
1年ぶりぐらいに起動したんだけどブキチの店入ったらとんでもないことになったわ
やめてから今まで追加された武器全部紹介されんのな
早送りしてもマジで5分ぐらい拘束された
頭おかしすぎんだろ
このゲームチャーとハイプレが本当につまらなくさせてるわ
2200すら0キルのチャーがいるからな
やっぱり2400ぐらいは行かないとだめか
>>338
俺も1年振りに最近復帰して説明51連発くらったよ >>335
ようやく気付いたのか
キルだって自分が最後まで生き残る為の行動だからな >>342
今まで脳死突っ込み12キル10デス咬ましてた
これからは5キル0デスの時代だな S帯のクソザコだけど、Sに上がって気がついたことは
両チームに戦犯はいるけど、
その戦犯がいかに頑張るかで勝敗が決まる
エリア2000弱から始まるという大ポカして今月終わったわと思ったがなんとか2230まで戻した
まあホコアサリに注力したいが…
こっちは沼ジャンしなけりゃいいよ、沼ジャンのせいで打開できないのにキルトップでドヤ顔してそうなのが腹立つ
仲間にソイチューバーいると100負けるんだがかついでるやつはなにしに来てるの?
>>331
これよくわからん
ゴミ多いなら無双して終了だろ みたらし©
ってカス死ねや
カスすぎんだろ死ねやカス
質問なんですけど、C帯ではガチマッチのパワーって出ないんですか?
こいつら頭沸いてんのかよ
死ねやカスども
>>352
戦闘力は8人とも同じで7人の立ち回りがゴミなんだろ
この時の立ち回りは難しい xp2500はもう障害者でもいける数字になってる
っていうかもはや障害者しかいない
>>339
味方にゴミチャーきてもイラつくし敵に上手いチャーきても不快 ドラゴンボール見たいな動きしてるチャーに抜かれてキレそう
女はこのゲームやらないでほしいんだけど
いや、やっても良いけどナワバリとサーモンから出てこないで
スライドが居ねえ時
あーやっとスプラトゥーンが出来るって最近思う
勝てる人に聞きたいんだけどガチエリアでチームでキルデス1超えてるのが自分だけってどうしたらいいの?
2枚持って行ったりしても味方がそれ以上に死にまくるから全くエリアのカウント進まないし止められない
任天堂の障害者雇用枠をイカ研の調整班に隔離してるとしか思えない
障害者は2500くらいの部屋でも普通にいるよ
ってかここにいる奴らの殆どが当てはまると思うが、打開で一人で突っ込んで死ぬのは本当に戦犯だからやめろ
死なずに塗ってSP溜めて吐くだけでいいのに、なぜそんな簡単なことができない?
むしろこういうゲームってネタ抜きでガイジほど強いからな
ほんなもん一概に言えんわ メインで塗っとったらエリアとれとるもんをバブル吐く必死でわろうとしとる間に敵に
>>367
相手のキーマンを潰す
例えばキル取りまくってるローラーとか強ポジに居座ってる長射程
相手のいい流れを作ってる奴を潰せ逆に潰せなければ詰み
分からなきゃ分かるまでプレイする前にプロゲーマーの動画見ればいい
必ず邪魔な奴を潰しに行ったり牽制の嫌がらせしに行ってるから なんで4ルールもあるのに2ルール回さないんだよ
1ルール2時間!
4ルール回すのに8時間だぞ しかも綺麗に回っていくわけでもないから8時間あっても特定ルール来ない事のが多いのになんで2ルール回さないんだ
8ルール制に賛成の自分も2レーン制にしないのは納得いかない、やりたいルールが出来ないのはまずいでしょ
ハイプレ4発でキル4回のスプチャに煽られたぞ…
煽る暇あったら仲間のために前でたあげてw
>>372
ありがとう、とりあえず休憩がてら動画見て勉強する
ほぼ毎回チームトップの成績出してるのに報われない試合多くて無駄に疲れる お前ら冷静に考えてみろよ
ニュースのスキップすら許さないイカ研だぞ?
あいつらが2ルール回すなんて天地がひっくり返ってもやるわけないわ
明らかなゴミをつかませるのはやめてくれ、俺は粗大ゴミの回収業者じゃねえよ
開幕の激長ロードって一体何を読み込んでるの?
GCやPS2のゲームかよってくらい遅い
マップ1ヶ月固定はやっぱ失敗だよね単純に飽きる
今の人口なら2ルール選択ぐらいは十分機能しそうだし、ニュースも邪魔でしょうがないのに改善されないし
根本はめっちゃ面白いゲームなのに開発の変なこだわりで足を引っ張ってるのが悲しい
ガチアサリもう一年経つのに未だルール理解してないやつとやるのが悲しい
>>383
ほんとにね
面白いゲームなのに開発のしょーもないこだわりのせいでユーザーが減ってる
開発は甲子園()は盛り上がってるから〜とか思ってるんだろうけど
3は確実に売り上げ落とすと思うよ
こうやって廃れていく もう1つクソルール追加して2ルール選択制すれば3ルールより気持ち早く回るんだけどな
人口分散かクソステージからは逃げて偏りそうだけど
>>377
連敗モードっぽくなってどうしようもない時はあるし腕前も武器種も知らんから一概には言えんけど、毎回のようにそうなるなら立ち回りを少し見直すと良いかもしれん
視野を広く持って交戦中の味方をアシストしたり、味方が苦手とする武器の敵を優先的にキルしたり圧かけたり
自分がキルするだけなら +1だが、交戦中の味方が死ぬ場面でアシストして助けたら−1が +1になり実質 +2だからアシストってかなり大事だなと思うのよね ハイプレきもすぎだろ
ほんとに削除してほしい
調整とかじゃなくて削除でいいわ
ガチルール追加ないの?
ロケットがどうとか見たけどガセかー
2は本編とオクトで「洗脳された相手と戦う」ってシチュエーションを二度やってるから3のヒーローモードは違う展開にしろよな
ナワバリですらルール理解できてないチンパンジーだらけなのに
ガチルールを理解できるやつがそんなゴロゴロいるわけ無いだろうが
うーんこの >>387
ウデマエはS+4〜6の間を行ったり来たりしてる黒ザップ
打開時にSP貯めたりとかは心がけてるけど吐く前に味方が突っ込んで人数不利になって打開出来ないってパターンめちゃくちゃ多い はあードンブラコクソ過ぎ
おまけにバイト武器もクソ過ぎ
ステージ固定ってタイムスケジュール考えるの面倒になっただけだよね
>>397
味方に合わせてもらおうなんて考えを捨てて自分が味方に合わせろ スケジュールなんて考えてるわけないじゃん
自動だよ
明日の朝のミサイルマンチャレンジinコンブトラックのために寝るか
>>385
2が出ても結局世界での売り上げ本数はFortniteとかCODとかに全然勝ててないもんな。
今後3が出ても劇的に売り上げが上がるとは思えないがイカ研は「このままいけばもっと世界で売れるはず!」っていう淡い幻想を抱いてそう >>401
いや撃ち合い負けてるから押し込まれてるわけでSPも使わず突っ込んでも勝ち目ないんだって >>406
そうは言っても味方が突っ込んで死んでく姿見ててもどうしようもないやん
今のやり方が悪いからS+で停滞してるんだしやり方変えなきゃ 気が付いたらチョーシ6だったのが21.5まで回復してるし
やはりボルネオのミサイル特化を信じてよかった
マッチングのタイマー0になったと思ったら延長されて草
xp2300から味方が強くなるというか、1人で試合動かせる人が敵に来たり味方に来たりするから、1人で試合動かす人が追い詰めた敵をきちんと仕留めたり、そいつにキル任せてオブジェクト絡めば勝てるから楽というのが正しいと思う
アサリ攻めでプレなんて撃たなくていいからこっちきてアサリ投げろ
久しぶりにアサリやったらガチアサリ作ると見せかけた打開ゲーになっててちょっと面白いな
オブジェクトが無いからあちこちでジャンケンできて楽しいわ
ガチアサリは本当面白いわ、ヤグラとか言うクソゲーを作った開発だとは思えない
スクショ解禁
>>407
武器変えた方が良いのかなぁ
もう少しキル寄りのやつ持とうかな スクベツちょっと担いでみたんだが、これって安全圏からシャカシャカガイジやってるのが一番強いんじゃないだろうか
サブ性能を1.0も付けると下手なチャーより飛ぶし、敵を強ポジからどかせられる
接近されない限りメインいらないのでは
あとチャクチの使いみちよく分からん
エリアの何がしょうもないって
垂れ流しや芋カスが発生しやすいゲームデザインてとこ
初心者だったら同じ位置から範囲内バシャバシャ塗るだけの試合に自然となるだろ
これだったらガチナワバリでも作った方がいいわ
次回は削除希望
シャカシャカするだけなら雨投げられるノヴァでよくね
チャクチは危険になる前に吐くんだぞ
ダメージ受けてからだと遅い
相手が王冠レベルだとチャクチは吐かない方がいいことが多い
エリアはエリアが高速でランダムな場所に移動するようにしよう
エリアは3つにして2つ以上を取ってる間だけカウント進めるようにして
アサリだけ2400で他2200くらいのワイは何が悪いんや
武器はリッターとダイナモ、たまにハイカスで持ち帰る気はない
>>425
俺もそう思ってノヴァも担いでみたけどメインがあまりに塗れない当たらないで諦めた
その点スクスロは弾がぶっとくてそこそこ連射きいていいね、下がり撃ちで3発かすらせる簡単なお仕事、トーピードもよく落ちる 今さっきスバジャンガチアサリ外した馬鹿いたわ
入れりゃ勝ちだぞ
スクスロクッソウザいのに強化来たのほんとおかしい
3種類とも強武器なのに
スクスロの弱体化怖いんだけど
タンサンも修正されそう
修理じゃ効かんレベルで例によってプロコン壊れたから新しいの買ったんだけど
何か軽くなってね、あとスティックの素材も変わってる気がする
>>436
プレッサーでキルしてるだけ
ロボムもかなり投げてる ヤグラだけ他ルールより200くらいパワー低い...助けて...
>>439
ヤグラはプレッサーカムバゾンビスペ減ステジャンでだいたい勝てる マッチング武器だけで分けて個人の能力値とかで無理やりバランスとるの辞めろよ
それのせいで連敗連勝マッチングになってんのわかんねぇのかな任天堂は
>>440
プレッサー武器で前線晴れるのスクスロぐらいじゃん?スクスロ苦手なんだよ >>439
俺はアサリだわ
これどうすりゃいいかわからん >>443
塗り武器かスピナーだよ、とりあえず52デコ練習するわ 暇だから寝る前に適当な配信見てるけどクソみたいな動きしたS+パブロが延々と味方に文句言ってて草
やっぱり自分がクソムーブしてるのってなかなか自覚できないんだな
>>446
アサリは前線下げたらダメ
一人でも粘ることが大事
アサリは人口少ないから上手い味方が少ないから自分でなんとかするしかない
後は敵の落としたアサリはしっかり拾うこと忘れなければOK
防衛が一番重要 sプラスの人の配信は自分が汚染されそうで見る気がしない、会話が面白く無いならどこに需要あるんやろ
>>447
52のブレにキレないよう頑張って
スピナー得意ならバレル使えば?
ナワバリでギア開けしてたけどガチマ潜ったら連敗するのか? >>451
沼にいたならわかると思うけど味方が頼りにならないから関門突破するのに基本相手のが高所だから投げ物なくてきついし中距離武器は前線がしっかりしてないと手数が足りないんや シューターの中でモデラーの次に価値がないのは52だと思ってる
基本対面するより塗ることのが好きだからヤグラ勝てないんやろなって自分でも思うわ、打ち合い怖い
マニュに頼り過ぎてたから立ち回りの矯正の為に黒ZAPでやってるけど、動きが軽過ぎるなw
普通に今日やろうと思ったらシャプマ辺りの方が良いのかね?
防衛出来ないアホが多すぎなんだよアサリ
ホッケなんてゴール付近占拠されたらゴール側の高台なんて敵の的ゴールの反対から打開かスペシャル使えばいいのに突っ込んで溶けるアホ多すぎ
ガチアサリ持ったままジェッパ吐くやつ頭イかれてるんか
>>454
高台の敵倒しにくいならバレルの曲射練習してみたら?
建物裏の敵倒せるだけでかなり変わるから ずっと同じステージでほんと飽きるわ
アサリやるとき毎回Bバスあるんだけど
今エリア銀モデ担いでるから52程度のブレ余裕やろ、最悪銃口押し付ければいけるわ
もう極論だけど相手の対面負けなければ勝てるから
2300以下は突っ込んでキルしてるだけ
丁寧に戦うのは2400くらいからだから
>>460
参考にする、色々パープレ武器試して自分に合った武器みつけてパープレクソゲー押し付けるの楽しみや まさかミサイル一枚もないとは思わなかった
一応ヤグラのギア
ステージ固定は糞って言われ続けてるのに頑なに変えないのにイカ研のプライドを感じるわ
無能のくせに変にプライド高い奴って一番嫌われるんだけど分かってんかな
ボールド持ってきてるゴ味方に限って何にも見えてないのがイライラする刹那的な猪過ぎて最悪
最後なんて防衛してりゃいいのにボールド二人が敵ゴール下でカモンしてやがった
敵にゴール開けられて防衛ターンなんだけど分からんのかなお陰で逆転負け
顔面にチャクチ決めてイケメンにしてやりてぇわ
>>455
流石にボールドよりは強いんじゃね 知らんけど 52は上振れればクソ強いよ
カーリングプレであの射程はなかなかなもん
そもそも最近ヤグラの時間がほとんど合わないんだよな、2レーン制ぐらい世界観も変わらなさそうだしはよしてくれ
ビーコンはもうちょっとまともなブキに持たせてくれんかねー
現状スパボルネオロラコラホクサイリッカスキャンプしか選択肢ねえ
52にビーコンチャクチでいいからさ
ほめて〜
1キル4デスで復活ペナつけているアホチャージャー
ビーコンは強いけどボムが持てなくなるのが痛いんよな、ボムの有無だけで大抵の武器の戦闘力がダダ下がりする
さっきエリアでやたらマルミサ見かけたけど、なんか有名人が動画上げたりしたのか?
下に行けば行くほどマルミが増える現象ってなんなんやろな
>>478
これは思う
攻めてる時は良いけど防衛時にボム無いと辛いこと多い バッテラホコで未だに左行くやつってなに考えてんの?
どう考えても正面しかなくね
ドリンク飲んでも純ブラばっかりつくから欲しい欠けらの純ブラギア着たら偽ブラばっかで草も生えんわ
色々と頭おかしいんかこのゲーム
課金で欠けらかウニ買えるようにしろよ
クソみたいなアミーボ売るより売り上げいくやろ
イカ研って本当にプライド高いよな
それが透けてどころか丸見えなのに直す気ないのは流石王様商売
スクべ強すぎて草
10回ぐらいしか使ってないのに10k3dとか当たり前に出る
Xのクバーライシゲュルーとか言う洗濯機ひどすぎるんだが
ブロック推奨
ホコ頭悪いやつしかいなくてやっぱり1番つまらないわ
トーピードの破裂後の追撃きつすぎる あれいらんだろ
ホコもアサリ程じゃないけどガイジ味方かどうかに左右されるもんな
>>488
ちょうど今マッチングしたけど別に何も変なことしてなかったぞ オールダウンでアンチョビ右のプロペラ乗って結局リード取れなかった奴いた時は流石にあったまった
混戦中に味方がガン無視したトーピードを食らうのがキツイ
その味方も爆風で死んでるしバカじゃねぇの
まさか残り4カウントのとこでホコ割って持たないとは思わなかったわ
マニュコラ持ってる奴の凸脳ヤバすぎ
>>494
いやガイジ行動多すぎてクソゴミだった
マジで酷い この時間でもガイジしかいないじゃん
この時間帯はどの層がやってんの
味方タゲったトーピード壊してたらナイスもらった
こういう人って視野広いこと多いから凄い頼もしいわ、実際ストレスなく勝てた
いろづくせかいのあし
ホコを持って一歩も前に進まないアホ
なぜリードしてるときに延長直前で溶けるのか
相手のSPが一辺に来ることわかってるんだから気を引き締めようぜ
オワコン
マッチング直さないせいで皆去っていく
運営はマジで首吊って死ねクソが
マルミを持って来るのは百万歩譲って良いとして前線放棄してマルミ打つマンはXで居なくなる?
深夜は知能入ってないようなの多すぎて正直やるもんじゃないw
朝やろうが深夜やろうがマッチングがゴミなんだから変わらないだろ
どうせスマブラが出たら用済みのゲームだから修正しなくていいけど
スマブラに希望を見出してる人たちがどれだけスマブラに残るのか興味あるわ
スプラよりキツいのに
マルミは別にいいけど自陣塗りつくされてたらブロックしてるわ
何かを罵倒せずにはいられないだけだから元気にスマブラ貶しまくるやろ
>>511
wii版でもwiiu版でもスマブラやってたけどスプラと違ってイラついたことないな
スマブラもスプラ1→スプラ2並みのゴミオワコン化されたらキレるかもしれんが スマブラはフレンド戦が基本だから楽しくやれるよ
野良のレート制も導入されるみたいだけれどスプラの現状を見ると期待しないほうがいい
>>459
敵の延長のゴールチャンスに敵のハイプレ持ちがSP使うためにテキトウに前に投げたであろうガチアサリが飛び立つ瞬間のジェッパに直撃して笑わせてもらった スマブラはエンジョイなら楽しめるだろうけどガチでやるならどっちもどっちだぞ
俺はスプラのがまだストレスたまらん
>>500
バカ炙り出しサブだからな
有能には通用しない スマブラ楽しいのは強くなろうとしてないからやろうな
スマブラのイライラは強者との負けよりクソラグ野郎を引いた時のが酷いわ
弱出すのに30秒とかふざけんな
タイマンスマブラの煽りはスプラの比じゃないと思うんだよな…
スプラは煽られる間に相手は塗りできないとかあるけどスマブラはなんも相手にデメリットないからやられると本当に暖まるぞ
>>524
タイマンだから実力で負けてるとひたすら煽られっぱなしだからな どうせスマブラはスマブラでお前らメタナイトガーとかゲッコウガガーとか言ってたんだろ?
スマブラ一回もやった事ないんだけど、スプラのようなウデマエみたいなやつあるん?
新作にはレートみたいなのがあって高レートに行くとVIPになる
このVIPが王冠みたいなもので開発はVIPの試合を参考にして調整をするらしい
ほんとつまらないわこのゲーム。
せっかく上の腕前に上がっても味方ガチャで勝敗決まるんだから。
今だってせっかく2キルしたのに味方3人がローラーに蹂躙されて逆転負けで割れたからな。
S +になって引き撃ちすら知らないのかよ。
しかもその試合のチャーが案の定1k5dのゴミチャーだし。
惰性でやってるけどはよ真の実力がものをいうスマブラに移行してーわ
1キルしか出来ないのになんでチャージャー担ぐんだよ、あたま狂ってんじゃねーのか?死ね死ね死ね死ね
スマブラはVIPなりたくないわ
どうせ上位に勝てないから雑魚狩りしてたい
>>457
来月辺りからZAPシャープナーフしろ氏ねとか言われてそうな気がする
現状ノーコストでスライド出来るようなもんだし スマブラも理不尽の押し付け合いでくだらないんだけどな
俺は反応速度悪すぎて全然勝てねえし立ち回りで勝てるスプラのがいい
ヒャッハーっ!50も落ちたぞ スマブラにもインクリング出てくるのマジで不愉快だわ
一発屋ゲームのキショいキャラ出すなよ…
全員が全員上に行きたいって訳じゃないらしいからな
この前、初見の配信で「好きな武器、スタイルで遊べればウデマエなんか上がらなくてもいいや」ってアサリぽいぽい敵に投げてる人いて、あーこういう人もいるんだなーって
いや味方にイライラするよりタイマンで自分にイライラしたほうがましだわ
ゴメちゃんとかいう洗濯ベッチュー許さんからな
ウデマエ原理主義が幅をきかせているから格ゲーと同じ道
ウデマエXの だ さん
フレンドくらいなってよ
まぐれでウデマエB-になれた奴ではダメかい?
なんかカモン言うやつってキッズなんかな、Xでも
大抵イノシシだわ
B−はさすがに…
というかウデマエが違うフレと一緒に戦ってもつまんないよ
はぁしかしチャーってホント当たらんわ
あんなの使いこなせてるのって変態ロリコンだろ
>>547
でもその人B前後が集まったナワバリ入ってきて
ずっと続けるで繰り返し無双してるんだけど…
楽しく無いなら自分の適正のとこ行って欲しいわ たまに満員なのに中々始まらないのやめろ
そして退室入室で始まらなくなるのやめろ
ナワバリはウデマエ関係ないマッチングだからなぁ
しかも広場に戻らないと相手のウデマエなんてわからないし
こっちはスケジュール更新ではぐれたから広場で確認したけど…
Xで行き詰まったからナワバリに来てたんかな?
本当に何もさせてくれないXさんほどでは無かったし
>>554
珍天堂が何とかしないといけないんだけど
まあそうイライラせずにな!アンポンタン ファンメ送ってきたやつのフレ申受けたら名前が誰かリグマしてに変わってたので部屋立てて待ってる
ブチギレてファンメ送ったんちゃうんか普通にプレイしとるけど
インク軽減19付けてるんだが癖になる効果だ
でもジャン短06付けたい13でも効果あるかな?
デュカスって強そうに見えて難しい武器だと思うんだけど流行ってるのな
トピドにサブ性つけてるけどそこまでって感じだな
敵を頭越しに投げて敵の背後でその敵をトピドに感知させたいけどそこまでサブ性の有効性を感じられない
塗りも変わらんようだし
デュカスは難しそうに見えて難しくないからね
お手軽なスプボムとアメを射程あって塗れてスライドもできるメインに与える開発のかみ采配やぞ
一瞬でも「キルしよう」「勝とう」という迷いがミサイルの冴えを鈍らせる
攻撃と索敵or道作りが出来て、塗り範囲がスプリンクラーより優秀なサブがあるって本当ですか?
こんなの10月までは絶対なかったのに
マッチング修正したならしたって言えよ
なぜ隠すのか X下位は片チャーのほうが不利なのに王冠部屋になるとチャーありの方が強いっていう
もうチャーは削除するしかないな
どう調整しようが無理
エリアトップの黒ZAPの名前
もう今月はやらないって意味なんかな
何でキル取れねえくせにガチにチャー持ち込むのか
クソチャー引いた方が負けのルールなんとかしろや
スマブラ出たら人口減って前と同じように格差マッチングになり、結局部屋平均パワーは下がるからだろう
公式で明言したのに事実上、元に戻ったらまた批判くらうからな
それがサイレント修正の理由だろう
味方の対面が弱いのはマッチング上仕方ないと思うけど、それがエモート糞馬鹿野郎だったとき、さらにそれが複数居たときのストレスがヤバい…
気が散ってしょうがない
ガチナワバリ導入してくれ…
一人ゼロキルチャーが混じると途端にクソゲーになる
>>573
導入したところでゼロキルチャーが居たら負けるぞ? ガチアサリ、ルールとしてはかなり面白いのに連携必須だから野良でやるのには合わないよなあ
リグマ限定ルールとかにしとけばかなり人気出ただろうに
基本ルールを知らずに参加してるとしか思えないのが増えてきた
ボールド調整してから連勝してるわ。
おかげでメシウマ。調整前はクソつまらなかった。
調整一つでこんなに変わるとか。運営大変だな。
昨日アロワナ通路でウンコ使ったら何か普通に回避されたけどどんだけ当たり判定狭いんだよあのハンマー
赤ZAPもちゃんと前に出る立ち回りすると面白いな
自動誘導のサブスペがポイセンや釣り出しにしか使えないからメイン力が試されるけど
お前らガチナワバリを1番嫌がるクセに何がガチナワバリくれだよww
アンチか?フェスっていう月1ガチナワバリと甲子園っていう年1ガチナワバリがあるんだが😡
>>584
ナワバリは別に嫌では無いんだが、その実力を評価するシステムと同じ実力同士で試合するマッチングが無いのが問題なんだよ
味方が全員ゆうたとか片チャー3とかやられたらやる気無くすだろ?
それをどうにかしたらナワバリも随分とマシになるんだけどね
試合時間5分にするならノックアウトの条件も必要かね
デス回数だと荒らしがアホやらかすから75%維持何分間かでカウントでもつけるか? まあ公式の大会でもナワバリをルールとして採用してるんだしガチがあってもいいとは思う
でもフェスから察するにつまらないだろうからエリアだけでいいよ
ガチだって大概じゃん
地雷だと思われてるヤツも自分よりパワー上というのがザラなんだぞ
それは単純に運なのかどうかを考えてみればいいんじゃないかな
数ヶ月前からローラーの確定範囲かなり狭まった気がするけどなんか発表でてるの?真ん中直撃でも相手ピンピンしてるし相手も死んだなとわかって動かないこと多々あるんだけど
>>588
運では片付けられないほど実力離れてる奴まで同じ部屋にぶち込むからなぁ
マッチングが殆ど機能してないんだよ、初心者&ガンジーとそれ以外でしか分けてないし射程バランスも無い
地雷以下の奴が混じる事もザラだしそいつが部屋に居座ったらそいつが居る側が必ず負ける事になるから勝敗がクジ引きになるんだよな スマブラくるんだからニュースのスキップさせて欲しいわ
起動する度にあれじゃ億劫になって戻ってこないぞ
>>590
では運で無いなら自分視点で地雷なヤツが自分よりパワーが上なのは何故か ニュース弱体化させるには甲子園で優勝してニュース氏ね!って言うしかないゾ
BO4で大口径2パラディン使ってるとほぼ全身即死かつ即着弾かつ射程無限かつ射線が見えないかつ即装填やっててめちゃくちゃ楽しい砂だ
こっちのチャージャーもそれくらいの性能にしろよ
ニュース強制的に見せるならせめてバイトの終了時間くらい表示してほしい
>>560
そら簡単射程トゥーンだしな
反応とろいランクならあのキル速でも刺さる刺さる オプションでニュースオンオフ出来るようにしてついでにキーコン実装で運営さんオナシャス!てか何故できない
キーコンがないのは操作する上でこのボタン配置が最適だという自信の表れだろうな
任天堂のゲームは大体そんな感じ
というかスプラはこの中でも群を抜いて気が効いてない気がするわ
試し撃ちとか散歩の仕様とか無駄にイカッチャ限定のバイトフリースタイルとか
全力でPS向上をさせないスタイル
Lボタン実質的に腐らせてるくせに生意気だよな
マップかスペシャルをLボタンでつかいたいわ
ナワバリなんて真面目にやるもんじゃないよ
立ち回りふざける人もいるしイノシシして殴り合いしたいだけの人もいる
>>604
1で散々言われてた不満点をあえて残したイカ研の意図を汲み取るんだ
自分には無理だったけど(ヾノ・∀・`) ガチナワバリつくったらナワバリ専の名誉実力Xの逃げ場がなくなる
絶対エンガワホコ右持っていくマン3人味方とかマジかよ
ドンブラコの右下に帰れ
>>560
ステージによって強さがめちゃくちゃ変わるイメージ AB帯スレとか見てると、やったー!ついにSいけたー!とかS+いけたーとか素直に喜んでて、ようやく上級者になれたってことで本スレ来たのに画像晒した瞬間ボコボコに叩かれてるの見るとちょっと可哀想になる
前作A+とS往復勢まだやってるけどこっちは全ルールS+1はいけそうだ
S+で安定してきてる
まだまだ伸びそう
ウデマエ低いからって理由で叩かれてるところは見た事ないけどな
>>455
王冠付いてる52使いが通ります…(涙目) >>560
結局メインのキルタイムの不安定さと向き合い続けるブキだからな
無印が環境にかすりもしないのが物語ってる シールド武器使いに聞きたいんだが
シールド挟んでのエイムに
コツとかある?
前がよく見えなくて
敵がどこいるんかわからんのやが…
弾速が少しマシになったと思ったらカスタムのせいでメインク効率下方食らったデュアル無印カワイソス
>>619
マルミサとポイセンのせいだろ最強クラスのメインのくせして弱いふりしてんな >>622
そんなんしたらプライムしぬやん(;ω;) ABスレは味方弱い!味方のせいでB落ちた!ってスレだろ
デュアルって使ってる人結構みるけど
このデュアルやべえって人にはあったことない
今の時間のガチマってガイジン引いた方が負ける運ゲーじゃねえか
王冠の人らって横とってエイム合わせてもかわしてきて簡単に死んでくれんしどうなってんのあれ
>>633
それな
完全に手首逝ったはずの角度を当ててくるからビビる マルミサの強化案を上げる
マルミサ持ちの必要ポイントを全部30下げる
はい完璧
スピナー使ってると敵倒した直後に一瞬イカになってチャージキャンセルするの癖になってるんだが
これ煽りと思われたりしない?
ただでさえボムやら傘やらで対面拒否野郎多いのにミサイルでも拒否られんのきついからやめろ
でもスペシャル別使用率とか勝率で考えたらマルミサなんてもって来る方が戦犯なんて明白だし、性能の調整する気ないんだったらポイント下げてチンパンスペシャルにした方が現実的だと思う
そんなことに絶対ならないと分かってての意見だけどな
傘は一方的な有利対面押し付けてるだけで対面はしている
>>631
デュカスは稀にやべーやつ居るけどな、どっちの意味でも
ノッてるデュカスは相手にすると何も出来んし、扱えてない奴はカモという両極端
扱えてない奴は射程管理が甘かったりスライドに甘え過ぎだったりな 外で塗ってミサイル撃つだけで勝てるようになったらもはやゲームじゃなくて作業だな
今の人速ゴキブリナンバー1はクーゲルの短射程時で変わりないですか?
>>642
それで勝てる作業ならマシだが、大半のミサイルマンはただ数撃って仕事した気になってる奴ばっかなんだよな
炭酸とアメ投げてるだけのノヴェとかかつてのカーリングボールドとかは正にそれ >>644
そういえば炭酸と雨だけで2400だか2500だか行ってる人居るってどっかで見たな ナワバリ開幕自陣塗りマンの撃ち合い打開力クソ雑魚率の高さ
だからこそ開幕自陣塗りするんだろうけど
>>645
んん?
直近のアプデでは歩き撃ちの速度は上方されてないよね? >>648
使ってみりゃ分かるだろ
大分動きがキモくなってる イカ速なしでも勝てる人すごくね
のろまだから最低メイン2つないと無理だ
>>648
シューター全般でイカと歩き撃ちの隙がほぼ無くなって特に動きの軽かったZAPの動きがめっさキモくなってる
とにかく落ち着きが無くてかつての雷神様も真っ青 >>649
>>651
シューターの隙が無くなったのは把握してるが歩き撃ちの速度が気になったんだよ
ゲイの短射程モードも速いしwikiの数値ではゲイの方が上っぽいが使っても分かんないからさ >>800 >>850
2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは Splatoon2 と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
■NGname等に登録推奨
【顔文字】
・[36.12 ←('ω')
【晒し】
・[126.225 ←スプラぶ
・[42.83 ・[180.3
・[126.236 ・[36.11
・[60.239 ・[126.247
・[113.197 ・[1.72
・[180.235 ・[175.135
・[126.36 ・[126.34
【他ゲー連呼】
・[122.210 ・[180.34
【野原ひろし】
・[131.147
【マルミサロックマン】
・[118.241 11月アプデでそんな環境変わった感じしないけど、ランキングトップ全て短射程なんだよねえ
俺が知らないだけでX上位は短射程環境なのか不安なる
臭い提案だけど短射程シューターのみスライド操作で最寄りの敵の背後に瞬間移動出来るようになったらどうなるのっと
傘も黒ZAPのもぐらたたきめいたステップにエイムが追い付かなくなったりするもんな
ブラスターなんか死んでいいよ、ろくでもねえ武器だし
>>633
真後ろとって甘えたエイムしてしまったら、王冠様は180°エイム一瞬で合わせてきて打ち負けたときには流石に戦慄したわ ハイカスでフルタイムアシストキル抜いて3キルとかのカスほんま死ね
>>663
元々暴れてたのホットだけだったし今はなんだかんだ全ブラスター良いバランスになってる感ある >>655
数値上では確かにシュライバーの方が早いんだ
だが実際問題機動戦は短射程モードの維持で何処かでチャージを挟まなければいけない以上機動戦を継続するのが難しいってのが厄介どころ
イカ移動が使えて撃つのも動くのも自在に軽快に続けられるZAPの方が強い=総合的な機動力はZAPのが強い、ってなる
シュライバーがチャージキープとか持ってたら話は別だっただろうけどね トーピードの追加でチャーメタやと思いきや元々環境的にしんどかったダイナモやブラスターの方が被害甚大というギャグ
2ヶ月前に始めたばっかの雑魚だけど今スロッシャー系とシェルター系を使うならそれぞれ何が強いの?
>>670
機動力の上がったシューターと元から動けるスライドが結局優遇されるっていう
何を思ってあんなサブ実装したんだ スプリンクラーの攻撃力強化と死んでも消えない調整してくれ
>>671
スロッシャーはバケデコエクスロヒッセンスクスロどれも強い
傘は普通の傘かキャンピングかトーピード付きのスパイ別注 >>673
ブラ減ったから傘増えたんだよなぁ
メタとか一切考えてない適当調整だってわかるわ >>671
バケツはヒッセン以外ならどれもそこそこ行ける
ウザさが武器のバケデコ、洗濯機は一長一短、長射程ころしのエクスロ
傘はスパイ以外どれもウザい GGBoyZがヒッセン採用してるステージあるから強いと思ってたけどプロ限定なのか
スロッシャーはどれも一長一短あって面白い
ヒッセンと無印バケツ以外は
>>658
そういうサブあればいいのに
トラップもインク8割で別のトラップに移動とかあればいいのに
カーリングを改造して放物線に投げてインクレールとかあればいいのに
妄想がどばどば >>675>>678
ずっとマニューバ使ってるけど飽きてきたから参考になるわありがとう
昨日ヒッセンヒュー試したけどあんまりなんか ヒッセンヒュー使うならサブスペ一緒のデュアカスでいい
>>684
短射程なのにフットワーク悪すぎる
もみじわかばでも同じかそれ以上の働き出来んじゃない? 今の環境にヒッセンが元の性能だったらどうなんだろう?
>>589
手前にインク飛ぶようになったから前に飛ぶ量が減ったんじゃね 冷静だから勝てるのか勝ってるから冷静なのか分からなくなってこない?
いたいけなイカ(速ガン積みの)が必死でインク地面に撃って逃げてるのに
深追いして倒したら煽ってきたシャプマネオなんなの?
君のチーム打開失敗して全滅してるよ?
そういえばヒッセンの謎判定すっぽ抜けはまだ直ってないんだね
仕様ってことなんだな
スクスロ使いだから武器が強化されたってのもあるけど
最近自分の腕が上がってきたこと実感できて楽しくなってきた
26キルしてヤグラも自分でほとんど進めたのに負けたけど全然イライラしなかったわ
>>701
スクスロとかいうガバエイム武器使ってる時点で上達もクソもねぇよ死んどけエイム障害🙂 公式ツイをダーっと遡って見てみるとキャラグッズ売ることしか考えてないんじゃないかって思っちゃうな
どの状況でキル取ったのかであって数の多さが大事なわけではないよってうちのおじいちゃんが言ってた
>>702
こんなこと言われても全然気になんないわ
キルの多さが大事じゃないって言うのはわかってるけどキルできると楽しいよな >>705
レス返してる時点で十分気にしてるだろがボケ
悔しかったら100000キルぐらいしてこんかい >>706
絶対そう返してくるから返そうか迷ったんだけどね
スレ汚してしまってすまんな
これには返信しなくええよ キル多ければいいってわけじゃない
カウント進めるためのキルが必要なんだすなわち有効キル!
とか目が腐るほどの数のレス見てきたけど、例外あれどキル数多いチ−ムが勝つ可能性の方が圧倒的に高いよな
野球で言ったらキルがヒット数で有効キルが得点圏打率みたいなもんか
ヒット数の多い方が得点する可能性高いわけだからヒットが多いにこしたことはない
だれだって得点圏にランナーがいるときだけヒット打とうとするわけじゃない
いつだってヒット狙ってんだ
だからあえて言わせてもらう
数が大事
キル取れなかったバトルって運悪すぎるから自分悪いと思えない
エリアもヤグラもホコもXパワー2300前後なんだが
アサリだけS+1も上がれない
コツ教えてくれ
有効キルがどうこう言うやつに限って
有効キルも全体のキル数も少ないという
>>714
大量リード取られると半分終わるしこっちの大量リードチャンスは生きてればあるので
カウント以上にまず死ぬなってことじゃね、ブキによるけど 味方にオフロが居ても本当に何をしているのか分からない位に全く目立たない奴が多いよな
別にキルを取るわけでもないし
本当に何をしているんだろうな…
>>714
ブキによるけど打開力の差じゃない?
編成展開の読みSPのタイミング
勝ちたいなら1人でゴール決めれる機動力あるブキか相手の打開を止めれるSP持ちって感じ >>584
フェスは飛び抜けて強い人、強い人、普通の人、下手めな人
フレ合流とかで実力拮抗した時のナワバリはほんと面白いぜ 有効キルかそうでないかやりながらわかるようになるとうまくなる気がする
マジで自陣から炭酸投げてるだけのノヴァ居てワロタ
ゴミやん
○○キル取ったけど勝てなかった!味方クソ!とか言うけど
エリアヤグラアサリに関してはオブジェクト回りで○○キル取って自分でオブジェクト進めてれば負けた愚痴を書き込むまでもなく勝ててる
というか○○キルなんて取る前にノックアウトしてるよね
根本的にブキを持ち替えさせられるホコは知らん
自分のプレイスタイルなのか、バケツと相性が悪いのか知らんけど
ガンガゼとかフジツボみたいな真ん中が凸ってて周りに窪地があって
その向こうにチャーポジがあるステージがすげぇ苦手だ
オブジェクトに関与する
敵も倒す
両方やらなきゃいけないのが辛いとこだってブチャラティが言ってた
人数有利作ったのに残った敵に味方壊滅させられたとかいうのが意味のないキルってやつだよ
簡単だろ
トーピードと炭酸武器はもう追加しないでくれ
盤面がぐちゃぐちゃになりすぎる
3試合連続フルタイム1k来て萎えた
しかも全員違う人
フルタイムで1kなんて1年以上ねえぞまじで
どんな確率で俺んとこに来るんだよ
>>726
エクスヤバイよな
リスポン付近から第二関門防衛してくる鬼畜野郎 >>730
ピーキーな武器持ってると調子悪い時じゃなくても稀によくある、すまんな >>571
9月か10月にあったマッチング修正が全然変わった実感なかったから
実装し忘れて11月になった説。 >>732
ホントやめてくださいおねがいします昼に食った弁当の唐揚げの残りあげるんで頼みます >>734
フルタイム0k8dのボールドがいた時は感無量だった ポケモンピカブイ発売に合わせて全世界合同でピカブイフェスやると思ってたけどそんなことは無かったな
キルなんて味方にとってほしいとか特に思わないけどな
味方に依存する気満々だな
味方はデスさえしなければそれでいい
あとは自分で何とかするべき
マジで?じゃあ死なないように自陣塗り芋ミサイルマンやります!
>>734
いらないから俺の分までキル取って来てくれ >>738
潜伏ぜず塗るならそれでもいいよ
自陣なんて2,300ポイントくらいしか塗れんから自陣塗りミサイルマンなんて現実には無理なんだけど >>740
じゃあもうミサイル諦めて引きこもるしかないわ フルタイム1キル2人抱えて負けたことあるわ
怒り通り越して呆れたわ
>>737
それ言えるってことはXランキング10位以内に入ってるレベルやぞ
言ってみたいわ俺も 負けリザルト見るとスペシャル0とか多いけど、スペシャル無しで打開出来る武器なんて、そんなにないだろって。低ウデマエの話なんだけどさ。
>>743
味方3人がみんなフルタイム1キルでもみんな1デスならちっとも足は引っ張られてないんだから
自分のキルレが1超えてるとか、立ち回りがいいとかちょっとしたことでほとんどの試合勝てるだろ
味方が簡単にデスするから攻められないし攻められるんだし スプラ1のSだったころにフルタイム0k6dリッター、0k10d若葉、1k12dバレル引いたことあった
自分は動けてたし怒るどころか納得してたな
今考えると俺以外敵も味方も養殖Sだったんか
>>724
そもそもキル取ったらオブジェクト絡むからキルしたのに負けたってどういう状況?キルした後何してんの?潜伏? 同じ一キルでも芋って取るキルと前線で取るキル違うからな
例えばアサリならガチアサリ叩き込まれてからキルするのと入れる前にキルするのとではキルの価値が段違い
マジで一生敵陣潜伏して帰ってこなかったシャープしね
うーんZAPってゾンビ合うか?
人速積みたくなるが
アサリはガチアサリ単体は入れられてもいいと思うがな
そういうの全部防ごうと思っても大抵うまくいかない
入れたやつをきっちり打ち取ってまず数的有利を取って
追加のアサリを入れられないようにするべき
バリア割れ後のアサリをどれだけ入れるか入れられるかで大抵決まる気がする
ホコとアサリのハイドラゴミすぎていらんわ
自陣の前に構えてキーパー感覚なんだろうが役に立ってない事気付いて
アサリ王冠トップの人もやらかしてたことだがバッテラの下方からデカアサリ放り込むの俺もミスしたし
敵味方も数人やらかすこと多いわ
ガチアサリとかいうクソゲーつまらんから
いっそアサリシュートにサブ性能アップ乗るようにしてもっとクソゲーにして欲しい
ヤグラ以外のハイドラはカウント無視してキルデスゲーとして遊んでる人が多い印象
>>723
一応炭酸乱投して不用意に寄ってきた奴をメインで爆殺するのは強行動のひとつではあるのよな
問題はそれを上っ面だけナメてただ炭酸投げてるだけの奴とか自陣高台で芋る奴がやたらと多い事
その強行動を生かす場面や場所、影響範囲は決まってるんだからそれを押し付ける様に前に出たりしなきゃいけないんだがな ハイカス使ってるけど防衛しか仕事出来てないのは自覚してる
だから攻めの時はガチアサリ持って沼ジャン、トラップ2つ仕掛けて退場で意外と勝てる
こんなんでも2400安定するで
>>753
右から攻めてたら中央側から敵陣俺にガチアサリパスした味方はほんとイケメンだった
よく見てる 今味方と敵にそれぞれ同じパブロが3連続で割り振られたんだが味方のパブロ弱すぎ敵のパブロ強すぎだったわ
よく2勝できたもんだ
味方パブロ1k8d敵パブロ12k5dとかだったぞ
ハイカスは対物性能高いからバブルゴリ押しを上からねじ伏せれるのが強いわ、前出る時に出てくれるなら味方としてはかなりありがたい
次のアプデで武器種毎にバブルに対するダメージ補正上昇入ったら笑う
スフィアと同じこと繰り返すんだなって
多分チャーですぐ消せるようにするんだろうなあ
スフィアはそろそろ許されませんかね
傘だと2発くらいでスフィア割られるのひど過ぎない?
ハンコでバブル即割れるようになる、でも使われない(予言)
個人的には今の環境かなり満足してるから次のアプデはナイス玉SP量減少ウンコ機動力大幅上昇チャーの塗り微減ハイプレ1秒短縮クーゲルとスプスピの人速微調整ぐらいでええよ
そういやハンコにヒト速乗るの?2ぐらい積んでみようかな
防御力が高いなら代わりに攻撃力が低いべき傘が擬似確一で対物性能なんかシューターに勝ってるの本当頭狂ってるよな
スフィアがバブルメタ?
これは新説だ
ぜひ聞きたい
スフィアでバブル漂うエリアに突っ込んだら貫通して死んだわ
ええ、泡突っ切り即爆発で即割を止めれるの相性良いと思うけどなあ
うんこが強化されたら文字どうりクソゲーになりそうだからそのままでいいよ
俺の後ろでバブル吐くのやめてくれ
なんで一試合に三回も味方のバブルに殺されなきゃならんのだ
スフィアはスペシャル持ってない相手にぶつけて生存するスペシャルだぞ!
>>777
でもそれ当然敵がバブル吐いたのを確認してからスフィア吐くわけだよな
バブル先に割られてスフィアの殻割られそう >>782
そこで割られた後のわずかな無敵時間が生きるんですよ、個人的にエリアはマニュチュの方が防衛強いと思ってる >>770
あとばるろんつがコロコロ対談で分かりやすく語ってたな ウデマエXなのにナワバリで塗り200台の0キルスクイックリンって
もしや学校帰りの弟とかが勝手にやってんのかな
-マルチミサイルのミサイルをトーピードに変更しました
スフィアに回り込んでボム当てて水没させるの楽しい
マリオパーティの乗っかれボール的なの思い出すわ
>>790
Bバス高台にスフィアで登ってくるやつ日大タックルで落とすの楽しいわ バケデコそこそこ使ってるけどスフィアは強いぞ
まあ爆発後の追撃が可能だからこその強さでもあるけど
マルミチャレンジ中の自分がキルトップってなんやねん
頑張って七発、本当にうまくいって八発だわ
ナワバリで九発撃ってる人たちどうやってんだ?
ノーチラスも一応スフィアから追撃できる射程はあるんだよな、サブがうんちだけど
チャージ武器ってスフィアからの追撃が遅いから相性悪いと思うけど実際どうなん?
そろそろこのスレにも俺より弱いやついるんじゃね? マニュコラ過大評価されすぎよな
全然強くないじゃん
スライド遅いしカーリング投げたらすぐインク切れるし
なんであんな評価されてんの
俺のサブ性能3.9のウルトラビーコンに気安くビーコン持ちが飛んでくるんじゃねぇ
てめぇのしょぼいサブ性能1しか積んでねぇビーコンなんて植え直しても俺のビーコンの4分の1ほどの価値しかねぇんだよ
ついにオールXになれた!!
皆様の応援のおかげです。ありがとうございました。
チャーに対して二人掛かりで同時にトーピード投げ続けるのやめて下さい。死んでしまいます。
>>814
サブ性能1.0︰3秒
サブ性能3.9︰1.95秒
お前のビーコンにそこまで価値ねーよ サブ性ガン積みよりちょっとスパ短積んだほうが早くなると思ってる
RAGEでも見よ
そういえばちゃんと見てなかったわ
来年もやるよな?
昔はリードしてから籠れさえすれば勝ち確になるルールだったんだよ
96凸がマヒマヒでカウント99勝利してた動画ホント笑った
アマダイ左下芋がクソ強かったけど今は進入禁止エリアになってしまった
たまに自陣に持ち帰るやついるよな
ジェッパとかハイプレでやられてそのまま逆転されることがあった
>>771.772
バブルを貫通して転がれるけど爆破されたら多段ヒットして中身ごとぶち壊される
バブル爆破される前にプレイヤーを倒せたら何とかなるかなってところ 籠城するとみせかけて敵を引き付けてホコショで倒して
普通に進むのは勝ってる時は結構効果ある
team2 ぷっちん
残り10秒で抱え落ちするクソガイジチャー
今すぐ死んでくれ
自陣に下がってキルされてカウントリードされたら意味ない
死ねキチガイ共
メインでスプスピ使ってるんだけど、違う武器持ったときにくる味方のスプスピがゴミだと一層腹たつ
2-4になった途端ホコ取りに行って即死するわオール取ってんのにホコ落とすわ一生カーリング流してるだけだわクソボールド何がしたいの
味方に必ず1~2キルの雑魚いるのやめてくんねえかな
エリア・アサリは結構するするパワー上げれるように感じるけどホコ、ヤグラのパワーが上がって行かず毎月開きがあります。
オブジェクト管理が下手な前出てるだけのイノシシだからですか?どのルールも前でまくって前線でキル取るように動いてるんですが。
パワーってことはXでしょ
前出てキル取れ
どうやったらこっちのカウント維持しつつ相手に大きなカウント取られないか常に考えろ
2300以下のエリアはひたすら一人で無双するゲームだと思ってる
>>842
もう週2くらいになっちまった
スレは覗くけどな 今日バッテラで敵三人がガチアサリ持っててたのに全員シュートはずしてて草生えたわ
>>846
前出る意味がわかってない可能性がある
前出るのはオブジェクト進めるため
ちまちま1キルずつとってもオブジェクト周りは3対3で
味方がオブジェクトとってたら実質2.5対3の不利
言ってしまえばオブジェクトに目が行ってる敵を横からいただくリザルト稼ぎのあまり意味のない行為
その分味方にヘイトがいってるから負担
だからイノシシになるなら2人以上の連キルを貪欲に狙う
相手より先に連キルとれば味方が頭おかしくない限りは絶対オブジェクト進む
稀に頭おかしい味方引いても数こなせば結果は出る
連キル狙うとどうしてもデス増えるけどちゃんとキル取れれば収支プラスになる
あとは
ホコヤグラは運ぶ・乗るのは誰担当とかないから
連キルとってカウント大幅進められるのに後衛が後ろにいて持つか持たないかわからん時はさっさと持って進める
でも拮抗しそうな場所や多少のリードが意味ない場合は逆で
編成事故っててチャー2とかだとチャー持たないと前線薄くて進まないとかあるので
その判断を意識しておく
前もって意識するだけでゲームスピードが違う それが分かってれば普通は勝てるんだが大半が無双俺Tueeeeeeeeeを夢見てるから終わってる
基本、インクアーマーは敵より味方の人数が多い場面、SP合わせ、絶対にやられちゃいけない場面とかで吐くことを意識してるんだけど他に何かあるかな
>>858
インク回復が主だわ
あとは打開時に4人揃った時と味方がジェッパ使った時 野良やってて見る味方の傾向は
前衛だけど1キル1キルゆっくり取っていてオブジェクト周りの有利が取れてない
潜伏して1人ずつ丁寧にキルとって…
全く意味のないキル稼ぎ
中衛後衛が味方の前衛が前に出てリスク背負ってから
安全な位置から詰めてハイエナキル稼ぎしてるので
負担を被った前衛が同士討ちでデスすると前線が全然上がらない
それどころか中衛後衛が次の最前線になったのをビビって下がるから
キルとって下がるとかアホなことになる
なんだろね
デスしないようにするのはいいことだけど
デスを恐れて味方をデスさせて負け筋を無限に生み出してる
ゴミすぎるだろ、ナワバリで勝ちまくったせいか要介護しかこねえわ
そのまま死ねや 潜伏、不意打ち、ボム投げ、ジェッパでしか取れない雑魚ですまん
エリアで3連勝したあとに負けたんだが、
これって例の負けさせ続けるマッチングにハマったってことだよね
クソゲーだよね
相手
A+ 8 3 5
A 10 3 3
A 5 4 4
A+ 16 5 3 スプロラ
味方
A 9 6 4 俺
A 8 6 4
A- 1 9 6 シャプマネオ
A+ 3 6 2 96デコ
>>865
A帯の時点でお前が弱いだけマッチングもクソもあるか >>867
へぇ、Aはまともなマッチングをしてもらえないゲームなんですね >>865
うおおおおおおお
雑魚がマッチングに文句言ってんじゃねええええええ
実力なんだよA帯の雑魚がよおおおおお
ふぅ...... >>869
自分が負けるのはまともなマッチングじゃないもんな >>871
へぇ、雑魚は立入禁止のゲームなんですね >>867
くそっなんて早いマウント
俺より先を行ってやがった
俺の敗けだ 人間7〜8割勝ててまともなマッチングだと認識するとどこかでみた
このゲームやっぱカバーできないとダメだわ
削れてる敵を倒せない、一人で特攻してなんの意味もなく死ぬ。ダメダメのダメ
たぶん王冠にすらなれない低レートはそこら辺の意識がゴミ
>>873
ただここがX未満立ち入り禁止のスレなだけだ >>873
立ち入り禁止とは言わないが
せめてxにならないとゲームを理解してると言い難いのでね >>865
勝ったからレートが上がって相手が強くなっただけ
正常なマッチングだよ
そこがお前の適正レート 俺は全ルールXに1500時間かかったから才能ないやつは頑張って
>>848
リッターでメタれ ついでにハイカスとジェッパも殺れるぞ >>855
エリア、アサリとホコヤグラは同じ敵陣でのキルでもカウントの進み違う感じがしていたんですが、後衛の位置見てダメそうなら自分も乗ったり持ったり意識してみます!
ご丁寧にありがとうございます! 人速スプスピ結構強くないか?
効率遠投も積めばクイコンも捗るしなによりまぁまぁ対面強いし
ただまぁマジで打開出来んが
実態じゃなくて使用率だけ見て調整するイカ研の方針ひで
これだからお勉強しかできない奴らは
流石にワロタ
>>874
お前のマウントもなかなかじゃねえか
次はもっと速いマウントを期待してるぜ >>888
なんで星付けずランク99で放置してるの?
たまにそういう人居るけど星付けないメリットってないよな >>892
プレイ時間偽装して強くなれない言い訳にできる ってかなんで障害者用チート武器のスライド系統は野放しにされてんの?
主にマニュクアッドデュアカスあたり
常識的に考えても死ぬほど卑怯だわ、使わせてもらってるけど
>>897
お前みたいな意見で使ってるんや拘り武器で勝てるなら苦労はしねぇな 明日の3:00〜5:00のナワバリが
ショッツルとコンブっつーミサイルマンチャレンジ向きの組み合わせだが
なんでその時間帯なんや
>>901
ミサイルマンとしての真価を見定めてるんだぞ >>900
環境キツ過ぎて拘り武器で王冠つけれんくなったから試しに持ったらやれること多過ぎて新世界に行っちまったわ
まあいろんな武器が生きる環境であって欲しいからさっさと『適正』なレベルまでナーフして欲しいが 案の定ナワ潜ったら連敗してワロタ
これで僕もこのスレの住人になれますか? >>904
さすがに今の時期にスライドの対処できないのはいかがなもん…ってかよくそれで上がれたな スパッタリーくらい射程短かったりデュアルみたいにキル速遅ければ対処も楽なんだけどな
スプマニュクアッドがクソ鬱陶しい、射程ナーフされてしかるべき
というかさっさとマニュ種の当たり判定戻せば今みたいな歪んだ調整繰り返さなくて良かったものを
>>896
ありがとう 楽しかったで
スクリューで4ルール2500ぐらいの人? >>913
スルーしてもええしちょっと聞きたいんだけど上位帯でノヴァって環境的に通用する?
やっぱ使い手次第かな >>906
おめでとう
そしてガチパワーマウントの世界へようこそ このステージどうやったら上手く立ち回れるかな?とか考えてたら即ステ変更になるのマジでなえる
4時間に戻せ
敵がジェッパ2枚発動した時の圧がやばい
アーマーなんて同時に発動しても無駄になるだけなのにおかしいやろ
>>914
上手いノヴァ結構見るから頑張れば行けるって感じ >>918
そのジェッパも交互に使われた方が辛いゾ >>908
対処、もちろん読みは入れるものの選択権は常にスライド側にあるわけで、射程で一方的にぶん殴るでもなけりゃ撃ち合った時点で不利なんさ スライドは撃ち合いながらでも敵インク上でも即座に移動できる神性能なんだから、そのぶん使った時のリスクも大きくすべき
インク消費か硬直を激増させてようやくリスクリターンのバランスが取れると思う。今は気軽にスライドできすぎ
何をどうやっても勝てないから何も考えないでひたすら猪してやったわ
もうモチベ下がりまくりだから味方のXパワーも道連れじゃい
>>922
おっさんてインクに潜って水に溶けんの?
最後は相手が回線落ちで勝てわ
で、2525w神ゲーか? トーピードのおかげでプレッサーブキ以外はバランスよくなったと思うわ
バランスと引き換えに面白さが減ったってのはあるが
>>187
ジャイロオフはすごいと思うが持続AIMの問題だとおもうけど前線圧がなくて戦況変化もおこせてない。
Xになってもこの能力だとジリジリ押されて負ける展開になる。
今のところで伸ばせるポイントとしたら前線で死なずにヘイトを稼ぎ味方にキルをとらせるムーヴをのばしたほうがよい
ミサイルマンチャレンジ更新したぞ!!! >>931
ミサイルマンって実際のところ勝率はどうなんだ? >>932
@広くて
A味方が塗らなくて
B敵がほどほどに強いが
Cデスしない
@とCが欠けた割には上手くいった スペ合わせはアメ+バブルやアメ+ジェッパが一番しんどい
ていうか万能性だとアメフラシに勝るスペシャルないわ
>>933
ミサイル撃つ時にほ〜んの少し撃つ場所考えさえすれば67%は安定かと >>906
上がりたての雑魚がいきがってんじゃねぇぞ
最低でもこれくらいのレベルになってから書き込め
ばにゅ
ノヴァにサーマルいらねーだろゴミ屑
430時間やってわからねーのかよ
ミサイル言うほど弱くないかと
炙り出しと混戦時キル取れてるのでは
べっ、別にミサイルマンなんかじゃないんだからね!かっ、勘違いしないでよねっ!😳
>>937
X新入りに敷居の低さを身を挺して教える住民の鑑 ミサイルはターゲットによる索敵と追い込み漁効果も含めると弱くないが、
キル取れる時間が一瞬なんで、制圧力がないのがネック
プレッサーいらねーから全員敵いけよ。
ゴミのプレッサー持つ奴はしね
底辺はいかに沼を引かないかのルール、実質3体4を繰り返すだけだから勝っても負けても面白く無いしなかなか抜け出せない
>>880
ウデマエ上がって敵が強くなっても味方だけ強くならないことが問題なんだろう
自チームが全員1キル5デスとかは敵が無双したのだと理解できるけど、たまにくる1人だけ1キル10デスとかの味方は試合中に何してるんだろうか 味方がクリアリングせずに突っ込んでヤグラにすら近づかないからパープレ打っても6秒のじかんかせぎにしかならねえ
ヤグラ上手い人の目線が分からねえ1日中ヤグラ練習していたい
S+以下の人にアドバイスするわ
ゾンステクアッドで打開も防衛も猪運ゲーしてたら余裕でXなれるぞ
S+以下の人にアドバイスすると今の環境はウルトラウンコが強い
ハンコはヒト速乗ってるぽいな(強いとは言ってない)
4戦連続プレッサー持ちリザルト最下位
なんで持つのかね?
ヤグラでプレッサー使うことしか考えてないチャージャーとかスピナーとかいるとマジ負担
ずっと後ろにいるから全然ヤグラ進まないし、プレッサーも無駄遣いしてるだけだし、
時間無くなって慌ててヤグラ乗り始めるけど、逆に敵のプレッサーで殺されてるという
味方に他ルールX2人来て、敵は高くてS+4
まさか負けるとは…
XA2k10dハイプレ2回の糞チャー
XB3k9d味方の糞落ち葉
2k11dのオクタ君はいいわこのイカが一番ウデマエ低いししゃーない
ただこの面子をS+1の俺にキャリーしろは無理だろ…
1人でヤグラを42カウント進めて、敵を48カウントに抑えるので手一杯
オーバーフロッシャーとスパッタリーとかいうゴミを使うなよ
フルタイム5キルのゴミ3人を抱えて何をすればよかったんだよ
無名の動画投稿者の動画で「アサリって連携が難しくて苦手なんですよね〜」とか言ってる奴がガチアサリ単身で持ってゴールにぶち込んでてクソワロタ
>>962
わかってる
俺の味方は2キル3キル2キルだぞ? ヤグラの柱でチャーの攻撃防いでるのに貫通するのマジ腹立つわ
味方オールジェッパっていうカオスなチームになったわ
キルレ誰も1割ってなくてワロタ
頭痛が痛いときにゲーム続行するかいなか
ノーチラスエイムブレム
>>964
そっちのが悲惨だけど5キル程度じゃヤグラは進まないわ、1分に一人しか倒してない計算だから無理ゲー 延長戦で俺達が命懸けで3人倒して、味方と敵が1人ずつちょうどヤグラは味方がジャンプするだけところ(高さが一緒の目の前)に止まって敵はヤグラから離れた位置にいる
まさかの味方がヤグラから離れる糞ムーヴ
飛んできた敵にカウントリードされ負け…
延長戦のルールをご存知ない?
メイン武器エリア2000!w
炭酸が使いたいだけで握った初めてのノヴァヤグラ2450!www
何やねんこのゲーム
2350〜ノヴァ持っただけでノヴァ1本で2450上がったわけじゃないので
ハイカスで迎撃してたらハンマーの隙間に球が入って
ウンコ死んだんだけど
悲しすぎない?このスペシャル
チャクチと同じ匂いがするわ
早く高レート部屋にマッチさせてくれ、初めて握ったスクスロが光ったのにパワーが2時間前から変わってないクソ仕様
ちょっと勝つと糞雑魚しか来なくなる使用やめろまじで
すげーつまんねえよ
>>975
どっちもウンコなんだから同じ臭いがするのはあたりまえだろ 味方最長がクラブラ
敵最短がクラブラ
射程差マッチ中盤までまさかのリード
にもかかわらず、味方のパブロが放置、それを煽る味方2人。
勿論カウントリードされ敗北。
今日はこんなんばっかり…
うまい人の動画で立ち回り勉強して寝よう…
>>978
ウルトラうんこ投げんぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwポイーwwwwwwww
<<<ウンコを倒した!>>> もう駄目だこの糞仕様変わんねぇからこの糞ゲー売ってくるわ
精神上良くないわ
まぁ別に誇張したつもりも無いですし
適当に持った武器で適当に勝てる謎ゲーを言っただけで
2000で頑張っても負けるし2400なら一人適当でも勝てるんだなと
なんか何やっても面白みがなくなってきた
俺もミサイルガイジマンみたいなことしたら楽しくなるかな
X2300でウンコいたけど発動したら速攻高台にウンコ投げてて草生えた
これが本当に好き!つって一つのブキを使い続けられるような
情熱持ってる人が、皮肉でもなんでもなく本当に羨ましい
すげえ楽しんでるよな、スプラをさ
そういえばシオカラーズの瞳はしいたけなの?ヒメもそうだったか
昨日エリア勝てないって嘆いてたイカだけどちょうがんばって何とかウデマエキープしたよ
アドバイスくれた人ありがとう >>989
スピナーをステージごとに使い分けるの楽しいぞ ZAP強くなった
赤ZAP使い続けて良かった
相手にラグアーマーすら装備させる徹底っぷりがすげーわ
1の開発者かえってこーい
-curl
lud20191222160913ca
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