>>1おつ
俺のラグ回線につきあってくれる善意の人達のおかげで
昨日はクリアゲッターかなり開けられた
今日も同じくらいいたらオンライン区分全部行けそうなんだけどな……やっぱ切断多いわぁ ゴミアイテム多すぎ問題をなんとかしろ
風系と拘束系は不快感しかない
前スレの通報ビビり野郎、雑魚の俺を特訓してくれないか?
通報にビビるくらいだから用心深くてとても精密なのプレイをしているんだろう
勉強させてください。
vip以下のレベルやべえな
こんなに簡単に倒せちまうのか
ちょっぴりやるだけで右顎の付け根も首が痛くなってきて横になってしまう
>>10
アイテムのバランス調整はめちゃくちゃだからなぁ。モンボはともかくアシストは倒せるからといっても強すぎるぜよ… ようやく一時は二万にまで下がった戦闘力を80万まで上げられた…
寝るぽ…
>>9
クリアゲッター埋めたらオンから消えるから安心しろ
俺の代わりにこんな仕様にした開発を呪っといてくれ >>15
それがあるからこそどんなに下手な人でも勝てるチャンスがあるわけで >>15
逆に実力差あってもアシスト拾えば勝てるくらいに強くしてるんじゃね?それを灯火で出してリンチしてくるのは…うん チキとかほぼ倒せんくせに強すぎるわな
まあ乱闘ってそういうの楽しむもんだ
戦闘力150万前にもなってスト2アイテム有りなんてふざけたルール設定してる奴誰だwww
今作は用心深くなると損してることが多い
前作までそれでかなり安定して勝ててきた俺がそうだから分かる
思いきった攻めやリスクある行動が実は通ってしまうのが今作
もちろん目瞑りながらやってんのかって思うぐらいのイノシシは例外な
>>20
まぁほぼアシストが強いイメージはアドベンチャーからだね…シェリフさんほんと強すぎ。チキちゃんはドゥエリストにお世話になりましたね…(あれボス相手だと一方的に攻撃できて強くねとは思った) リンクでメタルギアステージ難しすぎない?
上方向の吹っ飛ばし技少なすぎる
>>22
しずえ使いがその設定でやってる人多い、ステージもギミックありでやりにくかった 時々ドゥエっぽい動きする人いて笑うわ
あれ地味にそれっぽく繋がる時あって面白い
メタルギア
酸素を含まない純粋な鋼鉄でできた歯車。
自動車用の変速機の歯車で使われている。
大きなエンジントルクがかかるため、頑丈な歯車で噛み合うわけだ。
オンに行けるほど慣れてないからまずは勝ち上がり9.9目指してCPU9にも連続勝利を目指そう
アプデ前の挑戦者の強さと戦うにはアミーボ育てればいいのかな
多分そこそこうまい程度だけど所詮有象無象レベルって感じ動画見たんだけど、一生この域になれる気がしないな
スプラみたいにタイマン下手でも立ち回りでごまかしてXになれる世界とはやっぱ次元が違うわ
CPUに慣れるよりさっさと人に慣れた方がいい
キャラの動きが知りたいのなら別にいいけど
復帰と崖から上がり方4、5種類覚えたらオンで揉まれた方がいいと思うけどね
ビートル君レバガチャしても30%台でバーストさせてくるの酷くない?
>>41
桜井「実は攻撃すると跳ね返せちゃうんですよ^^」 今日初めてやったけどCPUクソ強いな
レベル9だと勝率6割あるかないかくらいだ
>>36
ガチャプレイの延長との壁って感じのものあるよな ガオガエンとか全然知らんし発売前は全く興味なかったのに動かしてて1番楽しいからずっと使ってるわ
>>45
ああいうパワータイプが一番使ってて楽しいよな
相性的にきつい相手多いけど 9.9のマスハンクレハン強すぎない?
dxぶりだから攻撃が変わりすぎててわけわからん、慣れればいけるもの?
>>46
子供リンクとか弾幕キャラには真正面からやり合ってもまず負けるから、どうやって裏をかくか考えるのか楽しい
まあ大体負けるけど >>47
慣れてきたら攻撃の対処とかある程度は体で分かってくるわ大分強化されてるけど
てかDXでもイベ戦50はクソ難しかったしこんなもんかと まだキャラが決まらん
リュウ使いたかったけど、実際動かすとしっくりこない
>>43
オンやる前にキャラの操作感確かめる為に
CPUとやるけど油断すると負けたりするよな キャラ上手くなりたいなら最低限の動かし方だけ予習した上でタイマン繰り返した方が良いよねと昨日思った
初めてカムイ使ったけど楽しいな
個人的には魔獣ガノンが一番糞ボスだと思ってる
マスクレも強化されすぎて強い
逆にギガクッパは弱すぎる
新キャラ出してすぐそれでオンライン奴wwwww
わたしです
灯火で雑魚と思ってたドラキュラだけどルイージの勝ち上がりで出てきた奴は変身後がキツかったな
>>44
小ジャンとか使ってるキャラの最低限の強い動きぐらいは理解してるけど、そっから急降下が混じるとゲームスピードが倍ぐらいになって、刺さる技の読み合いと瞬発力と思考力とかセンスとか諸々必要で限界感じた 最弱はリオレウスじゃね
原作のモンハンがジャンプ無しなせいで頭上が安置な気がする
突進くらいしか怖い攻撃が無い
しっくりこないって感覚が意味わからん
キャラに合わせて自分の腕をチューニングしていくもんじゃない中普通は
この時間帯って一度抜けても同じ人と当たる確率高くね
話題のオリマー使ったがかなり強いな
クッパJr以外にVIPいけたの今作2人目だw
ファルコン使ったら他のキャラに比べて連戦率高すぎて笑う
SPになってから一戦抜けがあまりにも多すぎる
もっとじっくりやりたいんだが専用部屋行けって事なんかね
>>49
なるほどなあ、回数こなすか
あれがノーコンの壁なんだよなあ >>60
いや人間どうしても癖というかこう体が素直に動かせる挙動ってのはあるもんだ 3人乱闘はどこに需要があるんだ。皆端に陣取って全く攻撃して来ないから面白くない
>>69
すまんがおっさんの言い訳にしか聞こえない 今作ってマリオの下投げ上強みたいな脳死ではいるコンボ減ったよな
不快だったから嬉しい
アレンジで入るコンボはいくらでもあって良いと思うが
>>67
すまん
対戦者タグ集めたいしあんまり同じ人とばかりやってもいたくないから勝っても負けても即抜けしてるわ スピードキャラは絶対動かせる気がしないわ判定の塊でぶん殴るのが一番性に合ってる
たまに空前連発て入れてくる奴いるけど自分で真似してやると連発では入らない
最速入力がどうこうとかそういうのがあるのかな
>>65
コツ教えて
やってて楽しいけども勝てない ガレオム続投の中ひっそりとスピリッツで佇んでいるデュオン兄貴
DLCでXのボス追加とか来ないかね
俺は基本3回勝負って感じで潜るな
大体2連勝か2連敗で抜ける
デュオン君はジャイアントアイスクライマーになってしまったからな
しばらく見ない間に随分と可愛らしい姿に
>>75
誰の空前か知らんけどネスなら相手の体重やベク変等に左右されてる気がする >>67
逆に同じ人と何回もやりたいって人が分からない。100万人以上の人がいるしいろんなキャラと戦いたいから一戦ごとに抜けてる でもガレオム君よりあのデュオンアイクラのが苦戦した
しっくりくるこないはあるだろ
向き不向きは絶対あるよ
スピードキャラは俺はもう無理だわ
あとJ後Aと強AがでないからDAとJ前Aと投げが強いキャラ教えて
個人的な事情で一戦しかやれんかったりまた待つの面倒くさいとかいう理由で連コしてたりするから深く考えんほうがいい
>>72
マリオでVIP入り目指してるんだけど予想を遥かに越えてキツい
お手軽投げコンは勿論、上強範囲、横スマリーチ、上B崖掴み仕様変更等
とにかく差し込みもリターンも弱い玄人キャラになってる感じ 結局のところ
一戦して負けたのが悔しい、リベンジのチャンスくれよ!
って事だからな
負けるのが悪い
キャラ変えられるなら連戦するけど同じキャラと戦ってもなぁって感じ
惜敗で次は勝てそう!って時は連戦希望出すけど大体連戦できないよな
リベンジして勝ったらそのまま抜ける人も一定数いる気がする
しっくりくるこないじゃなくて使いこなせるようになるんだよ甘えんな
>>88
投げコン以外にも色々弱くなってるのか…
初心者が最初に使うようなキャラだしもうちょっと強くてもいいかもしれんな >>85
ゼルダはDAもそこそこ強いし、投げも下投げからのコンボ、ある程度ダメージたまってたら後ろ投げでバーストできる
ただ後隙が多いから先読み、フェイントいるけど 勝ち上がり乱闘って全キャラクリアしないとスピリットなりサウンド集まらない感じ?
初心者なのでカービー使ったら具合が良い
復帰もしやすい
>>99
ゼルダは稲妻キックもあるし上B詐欺みたいに強いし人気高いよな
数が多いのはやはりそれなりの理由があるもんだな 今回のマリオの強みってなんなんだろうな
短小リーチのクソ弱ヒゲオヤジとしか思えない
>>91
それがあるからリベンジ受け付けない人も居る気がする がくとネスが優勝してから無駄にはねて無駄にサイマグするネスが増えた
>>97
投げから上強入らなくなってる辺り、前作でヘイト買いすぎた結果なんでしょうなぁ
まさかコンボ始動に使える下強主軸で戦うことになるとは思わなかった ネス相手に火球撃って30%回復されたけど膠着時間に投げ空前叩き込んで15%は追加ダメージぶち込んでやったぜ
あのネスはクソ強かったな
全部は見れなかったけど
DXのリフレクターみたいな使い方してたな
サイマグ張られるとどう攻撃しようかなってなるけど何も起こらない
でも空前バリアのほうが強い
>>100
ゲッターに条件指定されてる奴以外は店で買える
クッパJrとかは全カラバリやってられないし ネスにシャドボちらつかせるとよくサイマグ張るけど
吸収したとこで追撃間に合うからあんま意味ないよなぁ
マリオはコンボがないわけじゃないけどやっぱり前作と比較する弱いんだよなぁ・・・
人が少ないから研究も進まないし。
強化してくれればいいけどむりそうかなぁ・・・
マリオ弱い弱い言われるけどそれでも機動力と復帰力大正義で今作もドクマリより強いからなあ
サイマグってあれもしかして無敵ついた?
わからん殺しされてしまったんだが
お手軽コン取り上げられただけで弱い弱い言ってるのはまぁそういうレベルだろう
>>114
そーなのね、サンキュー
クリアゲッターの分だけやったらオンラインに乗り込むわ 引っ越したからネット開通までの繋ぎにWi-Fiレンタルしたら
ping値100とかでわろた
ドクマリは最弱候補入ってるらしいしヒゲのおっさん立場のわりに不遇よな
みんな言う通りやっぱ甘えですかね、もうちょっと頑張ってみます。
サイマグは吸収した瞬間に回避とかでキャンセルできる
>>88
一応上投げエアスラ入るし空後は頭ひとつ抜けた性能ではあるけど手癖だけで勝てるキャラじゃなくなったね
初心者、中級者のマリオ使いがもっと使いやすいキャラ使えばワンランク上がると思う マリオは結局下B横Bの復帰阻止がクソ強いからな
まだやれると思うぞ
マリオ使いはforの頃から怠慢だと言われてるよね
ずっと一貫して下投げ以外の技でコンボ始動してくる奴大会でもほぼ見ないレベルだし開拓度がforでは最低クラスだった
ルイージは後々サイクロンや空前がクソ強いのが分かったりドクマリなんてほぼ壊れ技しかないのが分かったりスレが話題になったり色々していたけどマリオ使いは強くなろうという意思がまるで感じられないんだよ
スーパーシーツ上に判定が強いらしいけどそれ意味あるの
1on1は希望すればほぼ通るけどタイム制乱闘は希望してもほとんどストック制に吸収されるな
乱闘なら何でもいいと思うなよ
そういやガノン烈鬼フェイントの癖で他キャラの試合中よくしゃがみ見せ暴発してしまうんだけど
煽りと受け取られるのかたまにペコられてしまってわりと申し訳なくなる、しかしもう直せないレベルで染み付いてるんだすまぬ
ルイージの即死コンボヤバくない?
仮に即死でなくとも投げ始動のダメ稼ぎとしてもエグいレベルじゃん
むしろマリオは下投げ上強のお手軽コンボに頼りすぎだったとも言える
復帰阻止で言えばB横B下Bと揃ってるんだからそこで頑張ればいいんじゃない?
今回ランダムマッチングでランクなしの対戦なくなった理由
ファルコンオンリー戦とか起こらなくなったってのと併せて聞いて漸くわかったわ
おきらくリンチ対策だわ
確かにポンプはかなり使い易くなったと思う
多分後隙減ったのかね
マリオはコンボなくなっただけじゃなくて色々謎の弱体化をされてクソザコキャラになってんの可哀想
forの全盛期に戻しても周りのインフレについていけないよ
マリオ使いはお手軽コンボ無くなっただけでネガるのがそもそも論外なんだよ
開拓され尽くして伸び代ないのに最底辺とか言われてたforドクマリを見て悔い改めて
>>134
でも難しくてできないトレモでやったけど7ヒットKOできたのは1回だけだった
こんなん実戦でやれる人はルイージ以外のキャラも普通にうまいんだろうなあと思ってる サイマグは吸収直後なら回避とジャンプでキャンセルできるよ発生早くなっても吸いにくいのには変わらんしネス自身がキャンセルに慣れてないケース
マリオはさっき強いのに当たったが終始空後やらの発生勝負でこっちの技抑え込まれてしんどかった
ちまちま崩していく配管工sよりリーチとワンチャンで引っかき回せる重量級の方がどうしても勝ててしまう
>>137
戦闘力チラつかせれば野良でもある程度真面目に戦わせる抑止力にはなるからな、同キャラ部屋とかは掲示板やツイッター使えってことじゃないか でもまぁマリオに弱くあって欲しくはないなぁ、使わないけど
任天堂の顔には中堅of中堅であってほしい
やろうと思えば野良でもCF部屋立てれば成立するだろ多分
ルイージエアプだけど即死コン割りと簡単そうだけど全く見ないのはなんでだろう
実は結構安定しないのか上達に繋がらないとかか
みなさん復帰貧弱なキャラでも復帰阻止するの?
ガオガエンとか怖くて崖から出られないんだけど
横B復帰にファルコンパンチ合わせるとそれ以降どう復帰したらいいのかわからなくなって動きが若干混乱してるガオガエン好き
>>145
有名な人等の評価では軒並み中堅に毛が生えた位置にいるから
使いこなせば充分通用するキャラなんだとは思う ピットは一度見かけたきりだったかなぁ。
初心者向けだし広まってもいいんだけどね。
あとなんでロゼッタは一度として見ないの。
>>147
やれば分かるけど2回目の空下が全然当たらない最速で出さないとだめなんかな
全く動かない相手でこれだから実際に使える人はわざわざルイージを使わなくても勝てるということかも FE勢の人気は揺るぎないな
FE勢減らせって言ってる奴は、スマブラの売り上げ減らせと言ってるのと同義だと理解しろよ
『大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)』の評価・感想
Nintendo Switch用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)」をプレイした評価・感想・レビューの投票をお願いします。
『大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)』|評価・感想・レビューまとめ - 新ゲーム伝説
神ゲー
2件(4.2%)
2件(4.2%)
9件(18.8%)
35件(72.9%)
作成日:2018/12/07 07:39
>>149
操作ミスって反撃されるの怖いのでディンの炎とファントムで復帰阻止頑張ってる おはようございます!
大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)』の評価・感想
Nintendo Switch用ソフト「大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)」をプレイした評価・感想・レビューの投票をお願いします。
『大乱闘スマッシュブラザーズスペシャル(スマブラSP)』|評価・感想・レビューまとめ - 新ゲーム伝説
神ゲー
2件(4.2%)
良ゲー
2件(4.2%)
並ゲー
9件(18.8%)
糞ゲー
35件(72.9%)
ブラックピットのが見かけるな
エースショッカーとかいうのがわりと吹っ飛ぶわ
専用部屋で普段観戦してるけど連勝重ねてる人いるとボコってまた観戦しだす部屋主いた
何したいんだ
何故ルキナにおっぱいはないのか不思議
女じゃなかったのか
復帰阻止強いしそこそこ当てやすいメテオもあるし
今作においてはそこそこ強くねマリオ
そこそこ強いレベルだけど
>>157
ちょっと試してみたら普通にむずかったわ... ロボットの横B強化された?
隙が少なくなってる気がする
>>166
普通にクソつええから何とも言えねえ
連勝してるの見て飽きたんかね >>171
俺より強い奴に会いに行く。ってことなんだろ 桜井の事無能とか言ってるのも、少なくともこの国ぐらいしかねえな
クラウド初心者で戦闘力80〜110万辺りをウロウロしてるんだけど停滞がすごい
立ち回り教えてください
トイレ行って帰ったらちょうど試合終わってた
スマブラやる時はトイレに行けないと思え
FE減らせとは思わないけど、増えた分他のシリーズのキャラも増やしてほしくある
>>174
お前は色んな言語での「無能」
あるいはそれに準ずる意味の言葉を逐一チェックできるバイリンガルなのか? マリオのコンボ削除はいいけど上スマ弱体化はキツい
いかに要所で上スマぶちこむかってキャラだったし
いろんな言語のを確認できるんならマルチリンガルじゃねどうでもいいけど
マリオのコンボ削除はいいけど上スマ弱体化はキツい
いかに要所で上スマぶちこむかってキャラだったし
挑戦者タグ見てたら401枚あるけど全部日本なんだけど海外の人とも戦いたい
タグってなんか利用価値あるの?
特に必要と思わないし全部とっとと売ってるわ
国内ですらラグるのに海外だとな
ラグ承知で遊べるモードを別で作るのも変だし
コンボが難しいからルイージの即死OKとはならないから
読み合いもクソもないだろ。修正はよ
マリオforみたくやろうとすると
全く出来なくて笑った
空後ブンブンは変わらないが
こんだけキャラいても慣れると少なく感じるから不思議
forクッパは知らんが今作になって触ったクッパがわけわかんねえくらいマリオ厳しいのは笑うしかなかった
マリオとウルフとサムスとリンク系辛すぎだろ
マリオ下投げ上強できなくなったのか?
まだやってないからわからん
アイクやクッパに比べて
ウルフやドクマリの方が脳筋キャラな気がする
昨日の大会ってオリマー優勝はわかったけどトップ8はなに使ってたん?
すまん最強キャラ教えてくれ
プリンちゃんで90万から上がらなくて悔しいわ
オンラインだとガオガエンの横Bが安定しないんだけど、みんなはどうアフィリエイトしてる?
人によってタイミングが僅かに違う感じで、その僅かなズレでスカる印象なんだけど
>>199
マジ?逆にこいつらくらいしか辛いの思い出せないから実質全有利じゃん最強!
いやまじでここらと対プリンは勝率クソ低いんだが マリオとか格下にほぼ入るDAが全部その場回避されるしDAやめてもその場回避擦るから2ストックそこに横スマぶっぱした試合しか勝ててねえぞ
vipper多いここからしたら2桁万とかどんな戦いしてるのかも想像もつかんだろうしアドバイス求めるなら動画上げるほうが良くないか
イカはダッシュなのか回避なのか全然分からん
見にくい
日本ブラジル間における光の速さが例え直線距離だったとしても3Fもあるのに海外と戦うなんてことしてたらラグがヤバそう
往復で黙ってても6F遅延してアクセスポイントとかあちこち経由してたら10Fぐらいは余裕で遅延して試合にならなそう
このゲーム単純だけどクソむずいな
全く勝てなくてせっかく買ったgcコンネジ切っちゃった
ジョイコンの左が充電あるのによく接続切れるわ
それで一回落下した
>>207
あれノコノコを踏むみたいにやれば相手なんにもできなくなるよ
スマちしきにもあったような気がする こういう自分がゴリラですって自己紹介するの何が目的なんだ
昨日からオンライン潜りだしたんだが
今作のマリオ弱すぎじゃね?
明らかな反確に差し込んでも横スマの発生遅すぎて間に合わないんだがw
>>214
そう簡単に咄嗟に踏めないなあ
Xと比べてめっちゃ吹っ飛んでビビるわ Rジャンプで練習してたけどやっぱデフォが一番動きやすいと思って戻したらなんかRジャンプ練習した時の指の動きとデフォの指の動きとがちぐはぐになって元の動きができなくなった…
俺よりも強い友達とやるときに、浮気して別れた友達の元カノモデルのmiiファイター出すと動揺して勝てるわ
みんな最初は全く勝てなかった?
Youtubeとかで動画見てもコンボがどうのとか小ジャンプがどうのとかまったく参考にならないんだけど
小ジャンプ連打しとけばまず当たらんし、ワンチャン踏んでスマッシュ確定するぞ
反応できるならとりあえず小ジャンプ
>>224
そこで参考にならないならまずはトレモに篭ってcpuのレベル上げながら技当てる練習するべき トレモでCPUに受け身や最速起き上がり取らせる設定ってある?
と思ったらやっぱりマリオ厳しいんだな、今作
うーん最初のVIPはマリオにしようと思ったんだが
質問ですがクッパJr.とガオガエンのどちらかが今作最弱だと思ってます
しかし一応尖った部分のあるガオガエンに比べてクッパJr.は強みと呼べるものに乏しいのでクッパJr.が我の中での今作最弱に決定しました
いろいろ試したけど小ジャンプはXが一番やりやすかった
リンクの右スティックは強攻撃かスマッシュ攻撃かどっちがいいかな?
>>229
俺もマリオメインで使ってるがバーストしにくくて笑える
リンクとか使うとスマッシュ当たりやすすぎて感動するレベル 光速が秒速で地球7周半だからな
同期取るなら行って帰ってこないといけないからそれだけで8Fかかる
ゼルダ11000からやっと21000まで上がったぜ
めちゃくちゃ上手くなったわ俺
>>224
そりゃそうよ
まあその最初ってのがもう20年くらい前で記憶にないわけだが 光より早い通信手段ができたら過去と通信してラグを0にするとかいう意味のわからん通信方法になるのか?
>>224
戦闘力2万で乱闘以外ほぼ全敗からスタートしたよ
CPUに比べて人は強い技押し付けようとしてくるから慣れと対処だよ 関係ないけどリドリーのエロ画像貼っときますね
>>239
HxHのG.I.みたいに接続したら自動で飛ばされて同じ場所に集まるのが理想
なんだかんだで通信速度の観点だとオフが最強だし メトロイド詳しくないからリドリーってアシュリーの親戚か何かかと思ってました
FE勢はアイテム有りギミックステージの乱闘弱いからなぁ
終点戦場のタイマンとか完全にFE勢の土俵だし
それで強いと言っても当たり前としか・・・VIPってその部屋ばかりだけど
>>248
やきもきさせて最後のダイレクトでアシストフィギュアとして紹介しますね ペーパーマリオさんとシャンティくんとワンダレッド殿の参戦のほうが先だぞ
DLCでもいいのよ
アシュリーの帽子とスーツ買って肉体派アシュリー作れ
>>250
それならビューティフルジョー君の方が先では? 露骨にローラー狙うイカでもVIPなれると思うとなんだかなあと思ふ
チーム戦大好きマンのマリオ使いだけどマジで修行だぞ1on1のがホントまし
味方がバースト力ないと必ずジリ貧になる
デデデ使って一本とったあとの待機時間で
下Aフェイントのためにしゃがみ待ちしてるんだが
これ相手から見たら完全に煽ってへん?
考え過ぎ?
ローラー使って返り討ちにあってを繰り返してなおローラー使うイカ見ると人間が操作してるのか疑わしくなる
それが130万とかでその下が大量にいると思うと…
>>224
最初は勝率2〜3割とかそんなんだったわ 1年やったらマシになった リドリーの横B使う奴は弱い、なんて以前言われてたけど
その横Bはどう対処するのが正解アフィ?
マリオの扱いする見てると結局器用貧乏の雑魚か器用万能でヘイト集めるしかなれないんやなって
ってかちょっと触っただけだが切り札もうんこじゃね?
FE勢はロイがマベコンから即死演出入ってつえー程度には思ったが
他の奴も出がクソ早いから強い言われてるんかな?
飛び道具ないし、リーチはすごい長い訳じゃないから一般人の俺には並のキャラに見えてしまう
みんなどのキャラ使ってんだ
オンラインやんないから分かんないけど
俺はサムスとロボットだけど
>>53
勝ち上がりリンクで出てきたときは回避で裏に回れないし2段ジャンプでも越えられないし上Bも入れると落ちるまでに振り向かれるし
リンク使い慣れてないのもあるけどかなりキツかったわ
尻尾以外無敵なのに思いのほか硬いのマジでやめろやw 俺曲セレクトってもしかしてランダム対戦には適用されない?
ってか相手と同じ曲流れてるのかも分からん
自分に煽ってるつもりがなければ煽りじゃないんだよ
バカか
剣士勢は判定とリーチに優れてるのはいいけど発生も早いのやめろ
拳より早い剣があるかアイク見習えアイク
止まってる→舐めプ・煽り
動いてる→煽り
しゃがんでる→煽り
全部煽り!
>>266
切りふだに関しては全キャラトップクラスの雑魚やな
ゼルダあたりと比べると見劣りするなんてレベルじゃない
チャージは面白いけど、そのへんで差が出るからなぁ
でも国内の大会は基本的にチャージありになりそう ドクマリにボコボコにされたんだけどもしかして今回かなり強い?
火力おばけすぎてビビるわ
せやかて工藤
デデデのしゃがみは他のキャラと訳が違うで
寝てるんやで
>>276
動きを再確認してるだけやで
俺はステップしながら初期位置から離れた場所に移動するようにしてる >>279
寝てるとか舐めプじゃん
完全に煽ってるわ >>278
火力に全振りし過ぎてちょっと外に出されたらもう復帰できない 9.9ノーコンでやっとクリアした
これキャラによってはクソ難しいだろ
そう思うなら何発か下強出しながら待機すればいいだろ
ドクマリ今作で初めて使ったけど、復帰ならクロム君といい勝負してきついっす
>>257
あの演出やめてほしいな
シュルクであれ見て勝ち確信からの場外へのバックスラッシュしたら普通に生き残ってて恥かいたわ >>22
ギミックもりもりタイマンは公式大会でやってたルールだしこれはこれで楽しいぞ
終点アイテムありは運ゲーだけど 理由もなく復帰技を弱くするのを止めろよ……
クロムみたいに地上だと強いキャラならまだ分かるが
横強も移動せず、復帰技もショボく、ワイヤーも持ってないのは最早公式によるイジメだろ
カービィ使ってるんだけど気分転換に他のキャラ使ってみるとあまり使い慣れていないにも関わらず勝率が目に見えて上がる
もしかしてカービィって弱いのか…?
同じ相手と何度か再戦したときはお疲れですみたいなメッセージ送ってから抜けてるけどあれも煽りと受け取られてる可能性もあるのか
>>278
結構強い
インファイト付き合うとしんどいからリーチのある技を選んで足回りの遅さと復帰の弱さをつくしかない
だいたい薬を巻きながら近寄ってくるからこれをどう咎めるかだな ドクマリは復帰力がまさかのforより下がってるからな
しかもリーチはマリオよりも更に低いしforにあったぶっ壊れ技の多くが没収されてて剣キャラ無理なのがゴミ
最弱あるぞ
配管工とかいうド底辺よりドクターの方が強いしモテるに決まってんだろ
>>293
クール!で腹立ててる配信者いたな全く共感できなかったけど ドクターっていってもなんか色ついたカプセル投げてるだけなんだがあいつホントに医者か?
>>268
DXの時からメインはゼルダ一択。今はサブでシモン、クルール、ガノンも使ってる 興味本意でピチュー使ってたった一戦勝っただけでVIP放り込まれたけとま
コンボ強いけど非VIP帯でも上投げ雷決まらないならこいつもバースト難ありなのでは
マルキナクロイシモリヒキツイ時点で少なくとも今の環境でドクマリ強いは無理がある
キャラ性能以前に環境が逆風過ぎる
それ言ったらドクターワイリーも医者っぽいことしてないし
毒マリは強いけど上位陣との相性がね
弱者に対しては強い中堅のイメージ
ここ質問してもいいですか?
スマブラ歴は64のを子供の頃にレバガチャでわけわからずやってただけなのと亜空の使者ストーリークリアのみで今までまともにガチの対戦は経験がありません。操作もガードと掴みを今日やっと覚えました。
挑戦者は調整入る前にすぐ解放、CPU9相手も7割くらい勝てるのですが、オンラインになるととたんに一応操作覚えて使えるようになったキャラで勝てなくて1万を切るレベルです。
これはオンラインの下層の人間のほうがCPU9より強いということでしょうか。
どうしても1万以上に行けないので困ってます。最初のほう操作わからないままオンラインで連敗しまくったからもう上がることは出来ないんでしょうか。
今作はキャラ対のために全キャラ使ってってやると1キャラ1週間で習得する天才が学習したとしても70週間かかるのが辛い
リュウケンで嘆いてるやついるから使ってみたけど確かにこの性能差は酷いな
同じ動きしてもケンなら倒せるのにリュウだと無理な場面多すぎてあかんだろこれ
さり気なくステップの性能もケンの方が優秀だしコンパチでこれは絶対に駄目だよ
枠ガーカラバリガー喚き続けた奴らへの配慮で無理やりダッシュ扱いにしただけですし
枯れ専かそうじゃないかで使い分けられるシモリヒを見習ってほしいもんだ
ピーチデイジーの性能差が分からん
どっちのが強いんや
>>315
オンラインは自分の強みを押し付ける動きをやるといい
CPUみたく化け物みたいな反応でガードできるやつなんて早々いないんだから 全てを捨てて修行してるリュウより結婚して幸せな家庭を築いてるケンの方が強いってひどない
リドリーでひたすら空前見せてたまに横B挟むと当てやすいな
重量級でバースト難民なのが不満だ
>>326
横Bで喋らないデイジー
ただデイジーは手を動かし続けてるからその分被弾の判定がほんの少し大きい 原作でもどっちが強いか半々ぐらいだからなぁリュウケン
>>330
横Bか
空前はピーチのが判定広いのは知ってるが横Bは逆なのか 幸せな家庭があったほうが守るべきものが出来てもっと強くなれるから・・・
>>328
マンガやアニメだと後者が必ず勝つパターンやんそれ >>324
質問スレあったんですねごめんなさい。ありがとうございます。 >>332
横Bは喋らないだけだぞ
他の差異はデイジーは棒立ちでも手を動かし続けてるから(ry
>>328
人間誰かのために戦った方が強いって少年漫画にありがちなパターンだぞ マリオ使うならドクターの方が好きだわ
カプセル使いやすいし
あとあのポンプがどうにもな
コンパチで性能違うのくっそ萎えない?
別に技は違ってもいいけどちゃんと対等なレベルにしとかなあかんよ
リュウケンレベルだとランク変わるやん
プロ連中絶対に自分でリュウケン触ってないわこれ
>>332
ピーチは出した時点でホッチャア!とか雄叫び上げるけど
デイジーは無言で突進して当たったらイエェェア!って叫ぶよ そこら辺にも言及されてるので皆リュウファイナルって名作漫画読もうzE
ドクマリがダッシュじゃないのにリュウケンの性能差とかロイに天空付けたクロムがダッシュだったり割とわけわからないよな
>>332
どっちの声や見た目が好きかで決めていいレベルだと思うぞ
俺はデイジーちゃん >>327
アドバイスありがとうございます。
まだ知らない操作やコンボのほうが現在使ってる動作よりもあきらかに多いのでまず覚えることからはじめます。 性能同じだからコンパチって言われるのでは
性能変えたら大なり小なり差が出来るのは当然なんですが
だからリュウさんはしょっちゅう殺意の波動に目覚めちゃうんやね…
今作のアイクタイマンでも強いな
空N振り得なのと他の剣キャラより復帰強いのやべーわ
今更だがダッシュファイターに性能差があることを初めて知った
それダッシュファイターの概念壊してるだろ
リドリー楽しいんだけど、参考になる動画がマジでない
低空NAぴょんぴょん振って威嚇して、距離あったら B溜めて適当に吐き出してDAでぶん殴ってるけどあってるのかわかんねー
>>315
20000まで上げるだけで倍だからな
修羅の道だぞ
20000まで上がったら多分VIPの奴らにもそこそこ勝てる >>348
いやなんでだよ
モデルや技やモーションをところどころ流用したファイターってだけで細かく変えてるって言ってるだろ
何もかも一緒ならそれこそピクミンのアルファみたく色変えで十分なんだから
大体サークライのさじ加減なのになんでてめえがダッシュファイターの概念とか言ってんだよ、キチガイかよ コンパチの調整もまともに出来ないなら技変えるなよw
どちらかが明確に劣ってたら弱い方使う奴いねーだろ
これは新キャラ強くしたいからなのかキャラ数多いから糞なのかわかんねーな
サムス作り直さずあまつさえダムスダッシュにしたのは許してないからな
>>350
横緊急回避でモーフボールにならない
あとオリジナルは炎属性だけどダークは一部が電撃属性だからスピリッツ戦で影響する >>350
正直ミサイルの発生位置ぐらいしか
目に見えてわかる違いはないと思うわ
好みで使うと良い 今のとこぶっ壊れだと思うキャラいないから楽しめてるな
イカちゃんとピチューとクルールは嫌いだけど
今作のルキナは横スマもまあ普通に飛ぶし剣先判定分のリーチ貰えたからセーフ
スマブラ5年前の学生時代に64やりまくってたぶりにやってるんだが、感覚でプレイする段階から抜け出すの俺には無理だこれ
それでも100万くらいは行けるけどVIP部屋入れない
ダムスの回避なんか知らんがミュウツーより狩りづらくてキレる
フワフワしてるから足元のくらい判定薄いらしいぞあいつ
ダムスの上スマサムスより下に判定広いんじゃなかったか?
ダムスのモーション変態すぎだろ
スーパーミサイルでオーマイガーみたいに顔覆う必要とは
モーフボール回避、普通の回避と比べて移動距離が長くて姿勢が低いが
代わりにモーションが長い感じになってるから
これまでのサムスは、敵の目の前で回避は狩られやすくて死に行動だったんだが
モーフほど狩りやすくない、普通の回避になったダムス様は明らかにサムスの上位互換という
モーションが違うだけなのに性能も違うと思っちゃうキッズが湧いてんな
>>351
調子いいと1万超えることもあってもうすこしで2万とかまで行くんですがそうするとまた連敗して1万まで戻ってしまいます。
小学生とかもたくさんいると思うけどその子らより私が下手なのかと思うとさすがに凹みますね… ダムスは微妙に浮いてるからFE勢の下強がスカりやすいらしい
ゲムヲの下スマも埋めるんですよ
ゲムヲ自体少ないから影薄いけど
浮いてるならダムスもミュウツーみたいに軽かったりしないのかね
サムスさぁ 弱攻撃だけでも射撃Miiの貰えよ
あと横スマも
マルチタップ使ってGCコン4つで遊ぼうと考えてますが、キーコンフィグでGCコンの2Pだけを変更などは可能ですか?
>>370
シモンとリヒターですらいちいち打点違うぞ フェイズドリフトやライトニングアーマーも実装しよう
>>350
ダムスは常に足を上げて浮いてるから足元の喰らい判定が小さい
あと回避の隙が少ない
でもジャンプ中はモーフボールにならないから空中では逆に喰らい判定が大きくなる
あとはミサイルとか攻撃の属性などなど >>346
アイクが他の剣キャラより復帰が強い…?
別のゲームやってるのかな ほぼ初めて使ったピチューでVIP5連勝できて草
分からん殺しできてる感じで気持ちよくなれたので終わるか
弾きのでやすさ上げると小ジャンプの猶予時間増えるってまじなん?
昨日vipファルコでやってたら
「シルヴィア」って名前のツインテールmii格闘家にボッコボコにされたんだけど
元ネタが思い出せねえ
やばいー
眼鏡部イベントのジェフ取れない(。´Д⊂)
ゲムヲの下スマの先端で埋めると横スマ届かないのうんち
>>384
高ささえあれば距離まあまあだろ同じ高さあればマルスルキナはシルブレで滑ってくるの知らないんじゃね >>374
嘘つくなよ
回避なんかで性能差つけるわけねえから
真空当たり判定とか見た目はあるのに判定はないとかでいくらでも調整できるんだが?
ダムスもサムスも無敵切れる頃には直立姿勢だろ サムスの強い点、誰か挙げてやれよ…
ダムス、挙動がサムス以上にフワフワしてるし
下方向に強い技を持ってないから、打ち上げられると苦しいんだが
サムスも結局フワフワしてるし、大差ないんだよなぁ
>>384
純粋な垂直方向のみの上昇力なら強いかもしれん
検証してねえけど サムップさぁ…
そのパワードスーツは何のために着ているんだい?
オンラインの部屋建てのやつ
あれって世界戦闘力に反映されるの?
>>372
3万超えたら一気にあがるらしいから頑張ろうぜ!
しばらく放置してたら勝手に上がる分もあるし ダッシュ攻撃がうまくできません
ダッシュして攻撃するとスマッシュや強攻撃が出てしまうことが多いです。
また、空中Nを前へ移動しながら出すコツはありますか?どうしても空中前攻撃になりがちです。
教えてください
立ち回りで振れる技限られてるから必然的に繊細な脳筋になるゴリラ楽しい
ただ飛び道具持ちとか剣持ちとかイカとかに当たるとそれだけでキツい
>>398
空Nは慣れて
DA今作はダッシュブレーキモーション中には出ないからスティック倒しっぱなしたまま出すこと意識した方がいい
逆に今作はダッシュブレーキモーションをすべての技でキャンセルできるからゲッコウガやミュウツー みたいに当てやすい下強コンボ持ちは立ち回りが大幅に変わった ステップ振り向き下強ってどう入力したら出るんだ
ぶっちゃけ使う必要なさそうだけど
>>402
ダッシュしてそのまま横に倒しながらですよね
強攻撃になるんですがダッシュの終わり際でブレーキかかってたてことでしょうか?
空Nは一瞬スティックをニュートラルに戻すしかないか >>397
その3万が遠い…けどがんばります。
優しいお言葉ありがとうございます。 >>399
いや違うな…ピンクの服と金髪だった
該当するキャラ多いかこれ 格ゲーから入ってるからダッシュに未だに慣れないわ
ついスティックを2回連続入力してしまう
10万以下って読み合いが下手なんか操作が下手なんかどっちなんだろう
大観戦とかで見てみたいけどなかなか遭遇できん
>>405
DAに関しては確実に出したいならLステ横+Cステ横で出すとかかな
空NAは前ジャンプの後にLステ戻して慣性で前行きながら出してる そういや英語のSSBU(向こうじゃスペシャルじゃなくアルティメット)wikiはめっちゃ機能してんな
これみりゃいいや
普通に移動する方向にスティック倒したまんま攻撃でDA出ないか?
移動空Nはスティックを移動したい方向に弾いてからジャンプと攻撃同時押しすれば出る
最初連敗して1万くらいからの沼から抜け出せないグループも結構いるよな
むらびとでここまできたけど全一か? 質問スレのほうにも書いたのですがこちらの方が答えてくれるのでもうひとつだけ質問させてくださいごめんなさい。
総合世界戦闘力と世界戦闘力の違いは何ですか?
総合は150万超えてるのにキャラ別で1番使えるのが1万なのでよくわかりません。
>>405
このゲームのダッシュはダッシュ始め(ステップ)とダッシュとダッシュブレーキ(あと反転モーション)で構成されてる
今作ではステップかダッシュ中に攻撃入力しないとDA出ない
ダッシュブレーキ中はDA以外のあらゆる地上攻撃を出すことが可能だから化けるのはそのせい
DAはスティックを一度Nにしてるはずだからトレモで少し試したらわかると思う >>409
どっちもやろうな
読みか操作どっちかうまいだけでVIPにいけるやろ 使い手じゃないから違いとかよく知らないけどforのサムスと戦ってたらDA妙に強かった記憶。今作は産廃なん?
たまにボタン押してから反映に1秒以上かかるくらいラグイ人いるけど海外ともマッチングしてるんかな
ラグ過ぎて試合にならないからピンの設定させて欲しいわ
もうジャスガ狙うよりその場回避したほうがいいかもしれん
戦闘力136万…もう上がらん
勝っても2000くらいしかポイント上がらんし
使い勝手はネスのが上
リュカはフリーズ含め一部が強い
>>414
まさにそれです。
最初からやり直そうかとちょっと迷ってます >>409
読み合い下手操作下手でも50万はいく
10万以下は受け身知らない回避知らないとかそういうレベル 1回世界戦闘力500迄落ちて凹んでた自分ですが 何とか26000迄復帰
トレーニングで頭で考えるより指が動くまで頑張った甲斐があった
Don't think! . Feel!
先は長いが気持ち的に暗黒面から脱出
>>405
そもそもダッシュ(走行)が出来てないのでは
歩行と走行をそれぞれ出し分けられてるか? >>421
だれかとだったら物理的に距離が近い人と優先的にマッチングされる
そっちがド田舎か離島に住んでるんでもなければ近所に糞回線マンがいる可能性 >>422
リュカはコンボ結構取り上げられたけどフリーズが犯罪
ネスは今作マグネットの攻撃判定狭くなくて慣性残したまま動いたり変態機動できる
ネスなら既に上手い人いて結果出してるから参考動画もある >>422
操作や立ち回りは全く違うけど強みや弱点は似てるから動画とか見て自分で判断するとよろし
まだ今の段階で明確にどっちが強いかはわからん リュウは原作でもケンは色々やってんのに強くて凄いな、それに比べて俺はまだまだだみたいな事を言ってる
一方ケンはリュウみたいに本気で格闘に打ち込んでない自分にコンプレックスがある
相思相愛やね
ダッシュ攻撃癖ついてていかんわ
間合い管理できてる相手だとすぐ狩られる
前作に比べて投げからのお手軽コンボできないし技の出が早いとはいえリーチも判定も弱い
マリオだから相手の強みを押し付け続けられ
たら辛い
だからこそ相手の強みと弱みを完全に把握した
上で読み合いに勝ち続ける必要があるマリオは
完全に玄人向けな気がする
キャラ変えられないのは慣れたけどやっぱりアピールできないのは寂しいわ
乱闘だけでもアピール解禁してくれ〜
でも真面目な話、初心者用キャラってのは強い弱いじゃなく
比較的少ない操作で、結構勝負できちゃうキャラなんじゃなかろうか
今更かもしれんが、もしかしてカスタムしたmiiファイターそのまま使えるのか?
オンライン行ったらデフォルトキャラに戻されるのかと思ってたが
ダムスの技がダメというかそもそもサムスの技がダメだからなあ
Xかforで参戦してればこんなことには
そういやメイドインワリオのステージのアピールしろってオンラインで出るんだろうか
初日からやって140万ぐらいなんだけど、上がらない人はとことん上がらないんだな
イカの弱点はダメージ120%くらいまでダメージを与えてスマッシュ攻撃が当たれば死ぬことだ
それ以外弱点がない
脳死コン取り上げられたまけで玄人向けとかほざき始めるマリカス使われ何回見ても笑うわ
ルイージドクマリ見てから物言ってくれ
ゼルダキツく感じてきたわ
上に行けば行くほど詰められた時の弱さが際立つ
上手い人のクラウド見たけどNBほとんど使わないんだね
空前とか空後当ててて強いけど自分でやると全然当てれないわ
今146万でVIPダメなんだな
VIPに上げた後放置してたキャラが落ちてたわ
俺も初心者はマジでクラウド勧めるわ
とりあえず技当ててりゃ強いし飛び道具が信用ならないし突進技も弱いから変な癖もつかない
崖外に出る復帰阻止とかあとで習得すりゃいいというか初心者にさせるな
>>451
お、自分もゼルダ使ってて同じこと思ってるけど
タイマン向きじゃなくてチームと乱闘用キャラって割り切ってきたわ 回線整備しててまだオン潜れないんだけど、スネークで勝ち上がり9.9ノーミスでクリアしたら世界戦闘力173万ってなってたから今のオンラインプレイ人口がそんくらいなのかな
1日経つごとにVIPの基準が5万上がり続けてんのか?
しずえさんの上スマはここがすごい!
・しずえさん1人分の範囲を攻撃
・戦場の台の下から使っても台上の相手に当たらない
・目の前にしか判定ない
・あと隙大きめ
・可愛い
集中力続かないから投げ始動のコンボが軒並み無くなった今作は個人的にありがたい
攻め側が基本強いから反確技を脳死で振らない限り着地狩りでボコスカできる
>>53
マルクとガノンが二大雑魚ボスだと思ってたんだが人によって全然違うな リドリーの下スマ中々いいなぁ
あと下空はフェイントや上待ち相手に結構刺さるから死に技って訳でもないな
アトラスはアクション映えするだろう人修羅とかライドウとか中島なり真一のヒーローなりあっただろ
なんでP5のキャラなんだよ
俺はゼルダを詰めることができなくて困ってるんだけど、ゼルダ側は何されるのが嫌なんだよ
ネールの反射と無敵暴れやらファントムの牽制やらディンの遠距離やらフロルの不意打ちやらあるじゃん…?
メイドインワリオでお題ガン無視で攻撃してくるCPUレベル9酷い
>>461
しずえさんの空nに負ける判定の弱さを忘れてた >>459
やったぜ。身内戦を考えるとmiiファイターは面白いかもしれない >>465
海外人気も含めるとペルソナが一番人気となると最新作の5
それに年末のアニメで完全版か続編の発表するみたいだから宣伝にもなるって事じゃね 上スマの吸い込み強いキャラって誰がいる?
ウルフバースト難民だと思ったけどガーキャン上スマ覚えてから中々楽しい
>>451
自分はマルスかな
見た目も技もスタンダードの塊なので
特性である移動速度の速さも初心者を迷わせる要素でもないでしょう
地味にマルス=ルキナで持ちキャラ2となるし >>450
ルイージはあんまり使ってないけど
マリオとドクマリは64から使ってるし戦闘力が
150万あれば使われとは言われる筋合いはないな
だからこそ前作のマリオがいかに壊れだった
かよくわかる >>466
ディンは当たらないもしくは通らないフロルは2発目はない
ネールの愛は多分forより強いけど待たれたら死ぬから必死で当てるしかない
ファントムは溜めさせなければ対空出来ないし溜めても小ジャンプと着地際にしか当たらないし行動不能時間短くないから詰められたら無理
あと根本的に対空と空対地がクソ弱い vip以上はランキング欲しいよな
上位何%がvipなのかと自分の立ち位置が知りたい
ボスがキャラ毎に決まってるせいでホンキ度9.9がロックマン安定なんだけど
スコアの稼ぎ方がようわからん
一度ゴールドコンテで9.8かと思えばコンテ無しで9.7で終わる
>>422
火力はネス
どっちも使ってみてしっくり来る方使うのが良いと思う あばだんごが初心者に勧めてたのは確かFE勢、クラウド、クルールだっけ
ランキングも戦闘力もいらない
ただ戦いを求めているだけなのに惑わされてしまう
らないは今作どうするか知らんがケプトが登竜門で村人使って少なからず勝ってた
初心者だけどメトロイド好きだからリドリー使ってるんだがダメか?
FEの宣伝枠増やすくらいなら他社枠増えた方がマシだと思ってるわ
>>485
戦闘力が「自分が世界で上から数えて○○万番目」ってのは嫌気がさすので
ってのが発端だから
たとえVIP連中のみとはいえ、そこからネット通して情報共有される事考えると
やっぱ非公開はつらぬきそう 真面目にプラチナから何かしらDLC来ると思うわ
ジョーかな?大神かな?ヴォークンかな?
次のDLCはドラクエで確定したし
残り2枠にFEの宣伝はないだろ
>>498
セブンに出てるのがブラッドピットで出てないのがピットでしょ せっかく曲こんなにあるのにシリーズの曲しか設定できなくて残念でならない
DXみたいに神殿でFEの攻撃流したりハルバートでキャプテンクルールの曲流したりしたいよー
>>496
戦闘力で「自分は下から○○番目」って嫌気さしてる人をこのスレでもたくさん見てるんですがそれは大丈夫なんですかね >>414
20000あたりじゃ勝っても800ぐらいしか上がらん
でも這い上がるの楽しいよ >>497
アマ公というか、非人間型のファイターは増えてほしい LVが上がってきたamiiboに勝てなくなってきたw
低LVの時は一生懸命俺に立ち向かってくる姿が可愛かったのに、今は殺気を帯びていやがる……
戦闘力ってよくわかんないな
なんでデフォルトから一度戦っただけで10万なの
ランクマッチとフリーマッチにしよ
>>496
レートみたいな数字出した時点で変わらんと思うんでけどなぁ
10万以下になって萎えたみたいな意見よく見るし数字ある時点で優劣ついちゃうんだから >>488
クラウドはガチ
Bと横Bと下Bだけでもそこそこ立ち回れるレベル ワリオみたいな低リーチキャラで剣士キャラに勝つ方法教えてくれ
適当に振り回されてるだけで当たり負けてモリモリダメージ蓄積される
amiibo育成には凄い興味あるんだが
あれって、amiiboのデータを使って戦ってAI育成するってんだろ?
自分の下手糞な戦い方覚えたらと考えると怖くて手がだせん
お前らがレートよこせってうるさいから実装されたんやろがい
>>508
ここ数日は知らんが、100万超えると変動は少ないけど
それ以下だとガンガン上下するって感じだよな
あの数字はどういう基準で付けられてるんだろうか >>515
ならランキングよこせやい
やることが半端すぎるんなよ 上に何人いるかよりも自分の下にこれだけしかいないってほうが初心者にとって辛そうだけどどうなんだろうな
アジア、米国、欧州あたりが盛んなのはイメージ着くけどそれ全部合わせてもアクティブユーザー150万くらいって普通なんかな
むしろ1週間ちょいでこの数が異常なんだろうけど
クリボー←でない
ノコノコ←でない
ハンマーブロス←アシスト
パックンフラワー←参戦!
クッパ軍団RPGの曲収録してるんだしパックンじゃなくクリボ—隊長達を出してくれてもよかったんじゃないのか
でも対戦ゲームって数値出してナンボなゲームだと思うわ
お手手繋いで仲良しなら幾らでも他にあるし
そういう人は普通に大乱闘だけやるのが楽しめるよ、オンで嫌な気分になる必要ない
>>517
1体極めるのも凄く全うなんだが
せっかくこれだけのキャラいるんだから、何体かは使えたほうが楽しさ広がるとは思う >>513
何も考えずにイカちゃんamiibo育てたら
レベルMAXでも横スマッシュ連打するだけのFPになったぜ >>479
最大まで溜められちゃったファントムは基本的にガード安定って思っていいのか?
ガード削りだいぶあるからって空中に逃げてるのがいまなんだが 大人しくレートにしてりゃ初期値より低いなら下手くそってことはわかるけど下からとか上の人数とか知らずに済んだしなんならそれすらも内部データにとどめてたらこんな不幸な目には合わないんだよなぁ
forの直10戦の戦績で当てるのはカスだけど
数値、というか勝率やらなんやらの記録のオンオフ付ければみんなハッピー
>>497
その三つならアマ公だな
桜井が人型とかバトル系キャラばかりにしたくないみたいなことほざいてたし >>515
いや普通のレートよこせよ
変なオリジナリティ出さないでいいよ >>513
リュカ使ってるホモの人のアミーゴは復帰妨害バンバンするしネスリュカの復帰サンダー見て吸収しにいったりCPUのlv9ボコるぐらい極まってた 大観戦してると、欧州って普通に国またいでマッチング多発すんのな
欧州は場合によっては日本国内(北海道←→九州)より近距離とはいえ
色々またいで通信遅延おきそうなもんなんだが
amiiboはレベル50になると平然とCPUレベル9×3相手にも勝てるからなあ。
良い練習相手にはなると思う
しずえvsデデデで、開幕直後にゴルドぱくって放り投げてハンマー打ち返されて0%で即死したわw
しずえさんはNBでとったアイテムは元の威力よりどのくらいアップされてるんだろう
>>433
都内だし立地的には問題ないと思う
20人に1人くらいだからいいっちゃいいんだけど回線周りは整えてからオンに繋いでほしいな
教えてくれてありがとう 最近のリドの撃墜手段が横B上B空後と復帰阻止空前に偏ってきた
下スマいいって聞くけどお願いブッパ以外使ったことないなあ
戦闘力でいうと初級者、中級者、上級者ってそれぞれどれくらい?
クソリーチキャラ多くてだるい
カムイとかシモンとかシュルクとかお前らなんなん
>>525
ガードしすぎるとガークラ狙うしディンがガード漏れるから距離取るかジャンプで付き合わない方がいい
下手にファントムに付き合って貰えるのが1番ゼルダ側としては楽だからファントムの射程が崖側まで届く位置で戦いたいしそれができないゼルダ使いは弱いって判断基準にもなるしそうさせてもらえなくてもやりづらい >>523
ルキナ使ってるけど他のキャラも触ってみます 最大ファントム+DA+Bで確定ガークラじゃないっけ?
部屋でcpuとアミーボ使えるようにならんかな
使えたほうが絶対楽しいと思うんだが
リュウケンのコマンドはオフできないの?
誤爆して困るんだが
>>517
1体極めるのも良いと思うけど、これだけキャラいるし3体くらいは持ちキャラいた方が楽しいと思うよ。
だからといって子供リンク、トゥーンリンクやマルス、ルキナといったコンパチキャラは流石に駄目だけどな。 ポケトレのリザードン外してガエン入れてくんないか?
そうすればあのくそ復帰でもなんとかなると思うんだけど
>>539
思いっきり俺の私見で言うなら
初心者 30万以下
中級者 31万〜140万
上級者 141万〜もといvip入り
毎日変動してるから話半分で聞いてな >>534
前作むらびとと変化なしなら1.9倍かな
反射系最大火力だったはず 村人ミラーで相手の木をポケットに入れるの好き
ミラー自体少ないしこんなプレイも滅多に出来ないけどきまると気持ちいい
3ヶ月やり込めばアイテムタイマンで勝ち拾えるくらいにはなるぞ
経験者に教えてもらいながら練習しないと3ヶ月じゃ足りないけど
戦闘力は上限どんどん上がっていくから目標がわからなくなるな
もう150万もいっぱいいるだろうし
ピット使えるからブラックピットも使えると思って触ったら
矢の挙動やa連や横bの性能が全然違っててやっぱ別キャラなのを認識した
>>550
あいつからリベンジ奪うのもそれはそれでヤバい
パワータイプだけどあいつのバースト力と火力ってリベンジ込みで調整されてる感じあるわ >>553
持ちキャラの事?
あくまで目的が「遊びの幅を広げる」意味でなら、ダッシュで増やしても
あまりそこには繋がらないからかと
いや時々気分変える程度とか、そこらへんは個人個人の捕らえ方次第だから
駄目ってもんでもないけど >>551
ありがと
いま中級者くらいだったからVIP目指してがんばるわ >>554
しまいそこねたら0から死ぬ刹那の見切りすき ファントムはファントム置きつつ上から攻められるようになって反射やしまうでカウンター狙いにくくなったのつれーわ
便利すぎるやろあれ
ポケモントレーナーは初代御三家以外も使って欲しかった
キモリ、ヌマクロー、バシャーモで
取り敢えずこれだけは言わせてくれ
スピリッツボードはクソゲー
vip入るために140万超えなきゃいけないとかドラゴンボール並みのインフレだな
>>550
あんな不細工使いたくないわ
フレドラすっぞコラ 陽キャ「スパッと勝つと気持ちいーな!」
陰キャ「その間合いじゃ、拳半分届かない(ニチャア」
ゼルダの下強弱すぎよ
いくら頭身下がったとはいえ・・・
そこは前作くらいの性能下さいよぉ別に元々そんなに強くないのにぃ
それより草タイプを・・・草タイプ単体でくださいな・・・
メテオスマッシュって下に叩き落とすことだよな?
リドリーってなんかこれできる技あるのか?
やった覚えないのに5回ぐらいカウントされてるんだが
>>371
ゲムヲも埋めれるようになってなかったっけ ポケトレ主人公男女きたし次はグリーン欲しい
これでイーブイ出せばバシッと来るだろ
切り札はナインエボルブーストで
ロックマンエグゼのスピリッツってブルース以外にもいる?
xシリーズや流星は超化あるけどエグゼはないんだろうか
エグゼのフォルテとかレジェンドでいてもおかしくないんだけど
>>570
ガオガエンでフレドラさせろ復帰技にとんぼ返りよこせ ガオガエンはお腹が冷えないように温そうな腹巻きしてるのが好き
>>538
下スマ出が早いから剣士とか張り付きコンボ系の切断にいいぞ
それすらカウンターしてくる超反応持ちなら距離とってファイアーするけど tipsでガオガエンは猛火の特性が〜とかいうくせに何もないのクソ
ガエンには何もないのにルカリオの波動とかいう原作の猛火に似たのが存在しているのがさらにクソ
>>579
ガエンってとんぼも覚えるんだっけか
マジでダブルバトルするために生まれてきたようなポケモンやな 下手にファントムに付き合わないようにしつつネールの外から攻撃でいいのかな
まずファントムに付き合わないがなかなか辛いから練習しないといけないが……
サムスの緊急回避グラップルが全然できねえ、できるって書いてあったけどタイミングあんの?
Xの頃はどのタイミングでも撃てたんだけどなぁ
ガエンのリベンジの仕様いま知ったわ
面白そうだなこれ
そういやメテオって公式名なのな
ずっと、ユーザー側が呼称し広く認知されてるだけのもんだと思ってたわ
ガエンおじさんは結構すきよ
ラリアット決まると気持ちいい
褐色リーフちゃんにしたらポケモンの色がすごくキモい
ポケモンの色は固定しとけや
>>521
クリボーは手がないからきついと思ったけど、あいつら野球ゲームで空中にバット浮かばせてた事を思い出した >>547
ルキナ使ってるんでマルス以外のキャラを使ってみようと思います >>573
発売前はジュナイパー確定だと思ってたんだけどな ガオガエン出して対戦始まったら相手全員の攻撃力下げろ
パックンフラワーって見かける頻度がダックハントみたいなことになりそう
ピチュー、ピカチュウ、イカ、カムイ戦闘力150万越えしてた
このゲーム硬直長くて操作していて気持ち良くないんだよなぁ
硬直短くて強いキャラいる?
>>578
ブルースは普通にエグゼじゃないロックマンの奴な気がするが
エグゼのスピリットはロックマン.EXE以外はないと思う 流星みたいに熱斗くんいてもよかったと思うが 個人的にガノンおじさんの火力をちょっとだけ修正してくれと思う
>>604
いや、ロックマンのブルースとエグゼのブルース.exeがいるわ
ロックマン.exeもあるのな >>603
フォックスとかファルコンとかどうよ?
ファルコンは硬直技多いけどスピーディーに動けるぞ! >>586
何のキャラ使ってるかわからんけど
ゼルダ側は空中から来られると対応できる技ないし
ソニックとかメタナイトとか足速いキャラにファントム範囲外で待たれると本気で何もすることなくなるし
案外ネタが分かると対処しやすいキャラだと思うよ 入院中にキャラ全部出してやろうと思ってスイッチ持ってきたのにコントローラー家に忘れてきた!😡😡😭
リドリーの空下もうすこしどうにかならんのかな?
ならんか…
ガオガエンはあんな顔してるけどポケパークで喉撫でたら喜ぶからな
ポケモナーのおもちゃ
>>612
高いところからだと隙ありすぎて良くないけどSJとか相手の出方伺いながら使うと結構あたるぞ ファントムはまともに相手しなくて良い
最大溜めは発動までディレイあるから攻撃して壊すか躱せ
>>612
崖際でもジャンプしてから出すとギリギリ復帰できるぞ >>598
ジュナイパーの方が良かったけどポッ拳に出したから自重したんじゃね キーラとダーズのスピリッツ二人で探索行かせたけどこいつらようケンカしないな
ロゼッタは素のジャンプ力高すぎてSJ習得必須だしチコの管理もあるし
上級者向けキャラの一人では
>>606
ガノンドロフ技の発生が遅くスキも大きいて書いてあったけど
>>608
硬直技多いのはちょっとなぁ
格ゲーで硬直の刺し合いだから仕方ないのはわかるが
イカやった後だと操作できない時間の長さにイライラする >>609
ピカチュウ使ってるわ
俺のプレイヤースキル不足でめくりがうまく出来ないのでガードから掴み安定でしたってされてる
現状石火起点でダメージ稼ぐくらいしかできないわ >>590
スマ知識に通称メテオって書いてあったな 64は忘れたけどDXの評価でメテオで撃墜だとかメテオ返しだとかはあったって
ロボットの横B強い 前隙短いしダメージもバースト力も高いし反射も出来る
戦闘力120万くらいまでは皆同じような実力だな
上がりやすいにくいの違いだけ
ルキナ、ゼロサム、パルテナ
このキャラ傾向(見た目)で次に手を出すべきキャラどうするか
自分の位置は知りたいけど普通のレートじゃ増減に毎試合イライラするから戦闘力は最高の結論だと思うわ
てか文句言ってるやつはもちろんVIPだよな?前作はプレイ1年今作そんながっつりはやってない俺でも151万だぞ
>>622
ガノンニキで硬直が少なくなるギリギリの見極めが出来ればめっちゃ楽しいんよ ロゼッタは空Nが意味不明なゴミになったせいでもう誰も使わん
たまにvip組のサブキャラが紛れてて蹂躙されるよな
頭おかしい動きのシークに絡まれて3タテ食らった、8%しか削れんかった
>>628
どんどん胸が大きくなっていく傾向だから最巨乳のクルール >>635
なるほど
もうさ、このゲーム自分(アカウント)がログインしたら、キャラ選択画面にはお気に入りのキャラしか表示しなくといいんですよ(暴論) リュウとケンの昇竜拳の着地硬直がゼロなのこれバグだろ
着地と同時にスマッシュ叩き込んだらガードされたわ
>>641
落下中に触れないのが悪い
forだと下手くそはコマンド昇竜だけで完封できた 最後のキーラ単体倒せねぇ
セレビィじゃアカンのか?
クルールはスマブラspで知名度上がって薄い本に出されそう
数字で強さ表されるとなんか楽しめないな
以前別のネトゲでもそうだったが、指標があるとそれが上がったらホッとし下がったらイライラするって感じでゲーム自体を純粋に楽しめなくなってしまった
セレビィで無理なら何やっても無理な気がする
難しいでやってるならともかく
崖際で昇竜拳ぶっ放してそのまま落下していく敵ケンを見送って虚しい勝利したのを思い出した
タイマンのストック数って二個か三個どっちが好まれますか?
>>652
ストック3 7分とかの設定が割と多い気がする >>646
これが専用部屋で戦闘力が見れるってんなら実力の基準としては役に立つんだがね
なんで実装したのかよく分からない数値にはなってる >>642
>>645
マジでそんな対処方法なのかよ
復帰技の着地硬直を狙うっていう根底から覆されてヤバいわ 今回スピーディだから3って意見が多かったけど2の方が集中保てるから2にして欲しい
今回なんでギルのコスチュームなくなったん?
本人がdlc参戦するからか?
>>652
ゲームスピード早くなったとはいえ試合数回したいからストック2 突然種付けガノンおじさんっていうワードが頭に浮かんだんだけど
俺にテレパシーした奴誰?
リドリーのバースト技って空前空後でいいの?
スマッシュとか下スマぶっぱくらいしか当たらないわ
つーか剣士系だと空Nの範囲外から空前振ってくるからつらたん助けて
>>648むずかしいでやってる
ダースつけてクロムでヤケになったら勝てたわ 今週買うつもりだけどマッチングはサクサク当たるの?
ゲーム間が時間が長いとやる気失せるんだが
>>652
1か2がおすすめ
3だと戦い方クッソつまんねーインキャと当たったとき最悪 >>656
昔たまに友達と99ストックやってたけど確実に途中からgdgdになるのを思い出した 自分では使わないがシモンの復帰ってホント弱いのな
高難度CPUは、復帰可能ならばミスなく復帰するもんだと思うが
「あっその程度でもう無理っすか」って落ちて行く場面が多すぎる
>>643
セレビィでクリア出来ないってアタッカー相当弱いんじゃね 3個とか長すぎだから2かな
大会やってるんじゃねーんだぞ
2ストだと思って2回目落とした後に放置してたら負けてた事があるわ
せめてストック数くらいは合わせろや糞が
ゼロサム使いこなせなくてツライ
ルフレ(女)の方が勝率高いわ
しぶとい時はしぶといけど死ぬ時はすげえアッサリだよな
>>664
タイマン希望者が2人マッチングした後も3人目以降を探すから無駄に時間かかるぞ スト2にするなら5分で頼むぞ。ガン待ちしずえとかに出会ったら7分はダルすぎるし最悪ワンチャンのサドンデスに持ち込めるし
プロレベルは3で良いけど野良はストック2が良いと感じてる グダる試合で3スト7分とかされたらしぬわ
だから2スト主流にしようぜ 沢山試合出来るしさ
>>410
ダッシュしながらCスティック前てことですか? >>652
どっちもどっちじゃない?
俺は試合中に癖読んで差し合いしたいから3が好き >>662
横B、上スマ
前ブンブン虫には上から空Nで奇襲して空前か横Bで運んで崖外出したらBで復帰妨害
Bがクリーンヒットすると大体FE系は復帰できん >>655
アドベンチャーやったら「常識」が根底からぶっ壊されて楽しいぞ
リュウ(サガット)なんてスーパーアーマー持ってるから
何かもう格ゲの歴史と常識が揺さぶられるというか 2とかバカかよ
どんだけ事後勝ちしてえんだよ
大会が2なのは2先だからだろ
2スト5分がさくさくやれて丁度いい
3スト7分はだれる
>>684
3ストガイジとか無線より明和なんだけど 3ストにしてる奴に限って戦い方しょーもないから怠い
今のオンラインで3ストは雑魚だけ
今作スマッシュやたら暴発するのに
床くぐり抜けはやたらしゃがんじゃう
2なんてマッチングしてる時間より短かいのによく納得できるな
しかも大体のやつが1回やると逃げるしスマブラ民はよくわからん
別に3ストでもいいよ
ただし村人とかしずえでガン逃げは通報します
試合数より真面目に勝てる試合拾いたいから3スト7分でやってるわ3スト5分以下とか2スト4分とかいい加減にしろよお前ら1ストは死ね
>>677
こっち10%くらい、向こう120%くらいでサドンに持ち込まれると発狂するから試合時間は2ストだろうが7分にしてるわ 半日やって勝ち上がり9.9マジ行かない… 9.8ばっか。久しぶりにコントローラー投げたわ。
2ストになれすぎて3ストだと長いな
いい相手と思ったら2ストで連戦希望すればいいし
リプレイにしても見所ない部分増えたりするから2ストの方が好き
良い試合だと大体連戦出来るから2でいい そして連戦するごとにお互い癖を理解し合ってる感じが最高に楽しい
マッチング待ちよりも長く試合したいとは特に思わないな
ダレるし
2でも再戦してくれるならいいけどなあ
みんな一回やると逃げるから3でわからせたいし分からされたい
フシギソウの上Bの掴めるときと掴めないときの違いがわからんのだが
なんやこいつ
CPUのガオガエン強すぎじゃね
こいつのレベル9だけ勝てないわ
>>698
まあ慣れの問題だよね
確かに今作はゲームスピード速いから3ストの方がいいって意見も十分頷けるけど
どうしても今まで2ストでやってきたから、最後の1スト分「まだか」と疲れを感じる フシギソウは英語ボイスにするとクロムの面白さ超えるで
一戦抜け多いのは今作の仕様が悪いわ
forでもこんなに一戦抜けされんかったよ
>>680
連戦すればいいじゃん
してくれない?残念だったな! >>697
クルールで王冠と大砲連打
地続きステージは画面端に投げてダッシュアタックですぐに終わらせる クッパの下スマ返して・・・
いちいちノロいからああいう置き技ほしいよぉ
FE勢の戦場率の高さよ。今作台座から降りずにしゃがむ謎動作多いから空N空前空上されまくってムカつくんじゃ
リュウケン強いか…?
飛ばす技が昇竜ばかりってのがつらい
空後Aは超出しにくいし
再戦希望出されてるかどうか分かるの?
そういうの出るもんだと思って今までなかったから退出してたけど
有線光で速度も問題なく出てるんだけど、マッチング開始のときに通信エラーが出まくる
対戦中に落ちることはない
配信者みててもちょこちょこ出てるみたいだけど、これなんで?
ネトゲ出身ワイ、レート付のゲームで連戦できる事に驚き、連戦しないと怒られる事に二度驚く
>>720
連戦連勝は強キャラ使い
とか言われる時代 2ストだと精神弱い自分は1スト落とすとリーチかかるって思ってうまく動けない時あるから、3ストにして1ストくらい落としてもへーきへーき精神でやってる
だって強い奴と連戦したら戦闘力無駄に下がるし弱い奴と連戦したら戦闘力吸う雑魚狩りみたいになるじゃん
レート制で連戦するのがそもそもおかしいわ、部屋立ててやれよ
流石に今回の調整で復帰ゴミ勢を放置しんのはアホだと思う
特定キャラに復帰詰んでるパターン大量にあるだろ
ストックは格ゲーみたいなラウンド制じゃないから
3ストだと実力差がハッキリ出過ぎて好きじゃないな
多少不思議の勝ち負けがあったほうが個人的には楽しい
このへんは意見割れるだろうけど
>>718
歩行以外は鈍くはないぞ今作は上必殺置いてるわ
あとふつうにガーキャン掴み遅いから上必殺暴れが余裕であり 自分が勝ったときは何回も再戦してくれるのに負けたらすぐ抜ける人なんなの
もうちょっと付き合ってくれよ
アドベンチャーむずかしいで100%いった奴おる?
ダースの斜め爆弾のコツ知りたい
ガン待ちくそうぜーから相手から離れる動きしたら体力減るようにしろ
たとえヒソカと言われようとも俺は確実に狩れるやつと可能な限り連戦する
シモンみたいに復帰ゴミだけど地面に足ついてる時は無双するキャラみたいなのもいるしな
帳尻合わせなんじゃない、復帰もキャラ性能も合わせてゴミは流石にいないし
>>729
リドリーで豆まきしてるだけでFEみんな死んでしまうんな >>724
そういうのは基本ポート解放エラー
ルーター側の設定しだいだけど、最悪スイッチのアドレスをDMZ指定してやる必要がある 連戦は2戦目以降戦闘力の変動消して欲しいわ相手の心理的にもやりづらいだろ
こっちとしてもキャラ対策になりそうな人とはやりたいけど負け過ぎた時が痛いし
>>682
サンクス参考になるわ
崖Bはたしかに強いわ、そんで横Bも振って行っていいんだな
ところでリドリーってダッシュ振り向きが面白くない?
空Nがいい感じの判定の出方するから微妙に相手に当たるタイミングずらせてなんかできそう
雑魚だから可能性感じる止まりだけど可能性感じる 間違えた
強いのはガーキャンとその場回避だわ
そして後ろ投げバースト狙いまくるイカとかもう嫌や
>>729
こんだけキャラいるんだから相性はあるでしょ 嫌がらせルールで潜って戦闘力稼ぐやつとか今後現れそうだな
ストック100とか
前作ではほぼ互角だった知り合いが5万とかで停滞してるんだが別ゲーなのか
>>748
3ストまでしかできないんだがエアプか?
嫌がらせなら体力制か1ストかその両方か3ストで4分あたりにしろ 次スレは建てられたんだが>>2>>3のテンプレがエラー出まくりで貼れないのと次スレのやり方が分からんぜよ
兄貴助けてくれ >>733
むずかしいエアプだけどあの爆弾攻撃すれば消せない? >>744
崖際転がり復帰読みのダッシュ振り向き横スマは強い
ダッシュ振り向き横B、横Aも強い
DAも強い
つまりダッシュしまくる可能性の獣 >>733
あれ殴ると壊せるぞ
俺は難しいクリアしてねーけど キャラごとの攻略ってみんなどこみてんの
したらば微妙だしyoutubeでこつこつ探すしかないのか
>>757
Twitterに意外と研究家がいたりするよ とりあえず不快なマルスリンク勢シモリヒあとはよく見るクラウドウルフクルールピッカス以外は連戦するけどこいつらは嫌だわ
連戦しなくともどうせこいつらが来るんだもんよ
中身は違うが
リュウの飛び込み蹴りみたいな技が明らかに当たってない位置から当たってるのが苦手だ
弾幕キャラで終点希望のやつは即抜けする
FEキャラで戦場希望のやつも即抜けする
一戦抜けってマナーか何かじゃなかったのか
今作から1on1ガチで始めたけど
皆抜けるからこれが普通なんだと思ってた
FE組よりゼルダパルテナのが苦手だ
この二人反射効かない遠隔技持ってるのが厄介
ピチューで149万まできた!
なおクルールには一度も勝てたことがない
今回はリュウ>ケンか逆なのかわからない
どちらにしてもコマンド入力の難易度高いせいか熱帯では一回しか見てない
誘導ありがと テンプレは誰か頼む
連投規制とエラーうざすぎしね
VIPに飽きた俺は専用部屋に居座るのが最近のマイブーム
部屋建ててもどんな条件か知らんが他人の検索にほぼでないことがあるらしく全然人入ってこないから探した方がマシだけど探しても鍵付きだらけなのアホらしすぎる
dxやりこんだものからすると、特定キャラの一発のダメージがでかすぎてびびる
コツコツドカンじゃなくなっとるな
あ、あとステージって終点か戦場どっちがいいですかね
>>778
弾幕キャラなら終点、それ以外なら戦場にしとけ 10〜20文字でいいから部屋名付けさせてほしかった
一目で部屋の傾向がわからんのは不便でしゃーない
ガノンのスマッシュでシールド削れ過ぎてぶっぱが正当化されてるみたいで不快
>>769
むしろクルールでピチューめっちゃキツいんだが DL版やってんだけどなんかデータエラーとかでソフト削除されたんだが
今再ダウンロードしてるんだが同じ症状になった人いる?
FEの仲間にする時のBGMにCFの下アピ合わせる動画見てから思い出し笑いして集中出来ん
そもそも鍵部屋に入るならフレンドからか部屋IDを指定して入ると思うんだけど鍵部屋の表示いる?
147万5千で駄目で148万8千でVIP入りしたから今のボーダーその辺っぽい
ピカチュウじゃなくてピチューを選ぶあたり自己主張の強さを感じる
ボーダーラインなんかを目標にしてっからいつまでたってもVIPになれねぇんだよ
トップ目指せや
>>787
モンハンみたいに非表示欲しいしなんならモンハンみたいにホストは部屋に残ったキャラに権限もパスして欲しい >>775
レートがない、見えないから賑わってるんだと思うよ アイクの空前隙も発生も範囲も広くて対処できないんだがお前らどうしてんの?
ガオガエンでカムイの空前かなんかでリベンジ状態になります
リベンジ状態の横強で撃墜を試みます
カウンターされます
20%程度だったのに上空バーストされました
そんなに強いものなの?
なんか戦場の台、降りにくくね?
しゃがみに化けまくるんだけど
ていうかボーダーって総合戦闘力ってとこの数値じゃないの?
中距離キープしてるアイクほんと強すぎて近接で勝てる気がしない
>>799
総合はなんにも影響してないよ
今のところただの飾り >>799
総合な訳ないだろ1キャラしか使ってない某オフ主催は総合だと昨日夜の時点で50万届いてねえぞ フシギソウの上B崖つかまないことめっちゃあるんだけど崖内側いくともう復帰無理なのかな?
>>799
そんなわけあるか
俺持ちキャラの戦闘力の方が総合よりも高くて昨日しばらくそれが続いてからやっとVIPPERになれたし 2ストの1先とか正気じゃない
少し噛み合ったらもう巻き返すのきっついから実力わかんねーよ
今作は再戦しないなら3スト以外あり得ない
>>794
ガードか緊急回避
場所がありなら後ろジャンプしながら判定強い技か飛び道具 そうなのか。
持ちキャラ2万の俺の総合欄が140万越えしてるから、これが全体のボーダーなのかと思ってたや
CPU乱闘で遊んでたら猿が切り札状態の無敵のまま一生画面の隅で滞空し続けるバグに遭遇したんだけど
撃墜できずに詰んだ
>>742
ルーターの設定の問題なんだ
よくわからんけど俺だけならサポートにきいてみてやってみるか… ガード?ふざけんな空前ブンブンで距離保たれたら刺し込めねーよ
っていうならもっと斜め上から刺し込め
>>811
前作でもシュルクコピーした時しゃべりまくりじゃん カービィはコピー能力得てる時だけ昔からしゃべってたぞ
カービィさんとデデデさんは喋らないのに一人だけバリバリ日本語使ってるメタナイト
どっかにこの前のアプデでキャラの微調整された箇所検証してくれてるサイトない?
タイマン疲れたからチームで重量級で雑に動くかと
数戦してたら相方優秀でvipに入っちゃった
ありがとうこのやろう
世界戦闘力は雑魚狩りのみしてれば150万は超える
負けたら1戦抜け勝ったら続ける
結局前作の勝率と同じく強さの目安にはならんよ
スピリッツボードのベビィクッパ勝てね〜
どうすりゃいいんじゃこれ
vipでもラグマン普通に居るし苛つくから2ストでさっさと終わるようにしてるわ
転売擁護するつもりは欠片もないが、GCコン接続タップはforWiiUのをそのまま使えるから出荷数絞っただけだと思うぞ
どのくらい売れるのかこんなもん見込めないし
ジャイアント化相手はだいたいジャイアントキラーつけまくって波動拳とかクラウドのB連打してるだけでほぼ近寄ってこれない。ステージにもよるが
3スト3分マンに出会ったから2スト先にとってガン逃げしたった
転売無くす方法ってねーのかな
アミーボでもポケカでも苦しめられたわ
>>825
ジャイアントキラー付けてドクマリで空後ブンブンしろ >>785
技置いとけばいいのか?でもあれ突っ込んでくるタイミングはあっち次第だよね? >>724
アレはたぶんもう他の誰かとマッチングした奴と
コンマ数秒遅れてマッチしちゃってはじかれてるんだと思う
他のゲームでもよくある現象だから気にしないで良い FE剣士の台頭で凄く面倒くさい
着地にカウンターか切り込みかわからないのが特にめんどい
仕方ないのでクッパで投げるわけだが、相手がいきなりマベコンし始めるから全く油断出来ない
>>828
お前転売屋か?
こういうデマ流すのやめーや 有線にしてもpcの三割くらいの速度しかでない
アダプターが悪いんかな
いやもうコントローラーはホリコンでいいよまじで
ZLジャンプしこめないGCコンにはもう戻れんわ
>>828
wiiu版の接続タップで遅延があるっていう話はデマらしいぞ フシギソウ可愛いから使いたいのにふっ飛ばされると岩砕き没収ドラゴンに交代しなきゃいけないんだよな
上の子がSP買ったから俺も初代スマブラぶりにプレイしてみたらオンラインで20分間ボッコボコにされ続けて久々にゲームで腹立ってしまった
加齢プラスセンスゼロだなこりゃ…
スマブラのストック制ってタイムなしにできるの?
サドンデスも嫌だから仕方ないから2ストック最長7分に設定してるけど
スピリッツFEって外に投げて復帰にカウンター合わせてれば一生上がってこれないだろ
>>836
他の人もあるのか
そういうことね
いちいちキャラ画面戻しすぎなんだよなあ >>841
デマじゃなくて誤差はあるけど0.002秒で普通の人間が体感できるほどの物じゃないだけでしょ
個体差レベルの誤差なだけで >>838
今使ってて不安なんか?
どっかで検証してたはずやが、どこだっけな >>839
USB3.0じゃないからアダプター使ってそんなもんだよ
俺も今使ってるPCの下りがfastのサイトで630MBって出てるけど
switchで測ると下り45Mの上り20Mしかないぞ かつてないレベルで屈伸してくるイカに出会った
こっちもやり返すけど、クッパだと微妙にかわいくて煽ってる気にならない
>>851
それはいくらなんでも下がりすぎじゃね?
PCだと200MくらいあるけどSwitchの速度テストだと下りは普通に100Mちょいで安定してるぞ >>847
元々格ゲーとかめちゃくちゃ苦手なオッサンだからなあ
華麗に避けられまくって一方的に殴られまくってしまったわ スピリッツボードで撃つのミスった時「いいえ」押してるのに何で「はい」になるの?
スマブラに夢中でスプラのスマブラコラボやり忘れたのショック。
>>853
それはたぶん任天堂鯖との基地局の違いもあると思うわ >>852
クッパなら小ジャン連発の方が煽り性能高い スマブラ3大勘違い
オンライン対戦は通信速度が重要
レバガチャでスティック使う
クロムは復帰性能低いから最弱
スマブラあんまり上手くない人のあるある
・Aボタン使ってない
>>784
SDカードの不良があやしい
とくに無名メーカー、格安SDは危険 >>844
ローカルは知らないけどオンラインで時間無制限はできないよ おっしゃピチューで150万乗った
ピチューおじさんて呼んで
じゃあ俺のことはピチューオナホ化おじさんって呼んでくれ
VIPから転落した挙げ句30万程溶かしたが今日のところはこれぐらいにしといてやるか
>>866
ピチュー使いたいけど判定強い技ゴリ押されるとどうしていいか分からん シモリヒのスマッシュ発生リーチ威力バースト力おかしいだろ
ピチューは勝利ポーズの下アピボタンが強い あれだけ振ってりゃ高レート帯入れる
>>860
pingのこと言いたいんだろうけど、速度も純粋に関係あるよ
俺もフレッツ光にしてたときがswitch購入直後まであって、そのとき夜下り0.9M上り2Mの超絶クソ回線だったぞ
本当のクソ回線ってのは速度規制で速度すら出ないから、わかりやすいクソ回線判定できる シモン使ってるとSランにはなれんなっていうのが良く分かる
復帰能力ゴミ&ワンパターン化しやすい
クルールって強キャラ?
復帰しやすいから使ってるけど
ピチューマジで強いらしいな voidピチューエグい
今作の立ち回り最強枠らしい
ジョーカーは普通に使いたいから精々強下位くらいの性能に抑えてほしーの
ピチューは攻撃が通らないとダメージがどんどん蓄積されてくのが心臓によろしくない
ピチューは典型的な理論値が高いキャラだと思う
立ち回りで圧倒していても色々シビア
専用部屋じゃなかなか崖際の攻防してくれないのでCPU9で練習してたけどこいつら崖際強すぎない?
立ち回り最強だけど死ぬときはすぐ死ぬからな
ピチューvsガノンは楽しいぞ
>>885
前作のDLC勢の強さをみるに
ジョーカーはほぼ強キャラ確定だと思うぞ むしろピチューの方が判定強い技でゴリ押ししてる感ある
操作簡単だし持ちキャラとか関係なしに全キャラ使えばいい
俺はとりあえず全キャラVIP入り目指してる
今12体
ピチューは判定クソ強いしでてる場所もデタラメだぞ
空下なんかなぜか全身電撃判定あるからな
>>882
強いけど上級者には対策されまくってるキャラ シモリヒのスマッシュあれ先端に分銅付いてるし実質遠距離攻撃だから反射できないとおかしいよな
ピチューまさかの強キャラ疑惑
インクリングに対応するために使えるかしら
>>824
どう足掻いても運の要素は排除出来ないから諦めるんだ スマブラ仕様のproコン使ってるんだけどバイブレーションの音が若干聞こえてくるのは俺だけなのかな
初コントローラーだからわからん…
>>897
まさかも何も海外のプロたちは今作のピチューをトップtireに置いとるで ピチュー最終的には強くなると思うけど今のところはサンダーソードに立ち回り判定負けして
光の速さで死んでるイメージあるから頑張るの大変だなって思う
>>897
まさかの所か最初期から強い強い言われまくってるぞ
ただし、クッソ軽いのと勝手にダメージ増えるんで扱いは難しい タイマン3ストだと相手落とせずに2スト落ちした時絶望感半端ないから2ストで充分っすわ
>>897
プロやオフ勢の評価はめちゃくちゃたけーよ 俺たち常人には理論値引き出すのが難しいキャラだと思うが ファミ通に桜井のインタビュー載ってるけどクルールってお腹にアーマー持ってたのかよ
最初はピチューやばかったけど結局初見殺しにしかやってない感
掴まれないよう動くだけで大したことなくなる
>>908
ランチおじさんの上ランチ一発で割れるやわらかお腹だけどな クルールはもう対策したんでいいや
イカとピカチュウとロイが辛い
ピチューすぐバーストするし確かに強そうだけどなんか不思議に勝てる時も多いからなぁ
ピチューはリスキー過ぎるからねピカ使う人が多い、てかピカでいい
僕はマゾだからピチューで縛りプレイしてるけど
ジョーカーは完全に壊れになるだろうが
桜井のんほりが逆効果になりカービィみたいになるかも
射撃miiの組み合わせ悩むわ
グレラン、ミサイル、爆弾、飛ぶだけのやつでやってる
ピチューがリスキーだからピカチュウ使うは無い
立ち回り全然違うぞ
>>894
なるほど
まあ自分はうまくないし、並みに勝てれば良いので使うよ クロムは50%くらいで崖背負って後ろ投げするともうヤバいの笑える
>>903
ルフレとしてもピチューは的がちっちゃい、足が速いでギガファイアがまず当たらないからすげえめんどくさい相手だと感じてるぞ
サンダーソードはブンブン振るけどあれは「こっちに近づくんじゃねえ!!」って言う必死の威嚇なんやで 強いけど復帰死んでる勢に対して、真横に吹っ飛ばすスマッシュの需要が増えてる
まさか、プリンの下スマに用途が出来るとは……
脆くて高火力はピチューじゃなくてゲムヲの代名詞なんだけど?
ゲムヲどこ?
灯火の星のエリア、世界ごとに何マスあるか書いてあるサイトってあるかな?
参戦している少女が少ないのはロリ差別だぞ…
子供相手に差別、いいのかよ?
vipマッチの仕様どうなの?
昨日使い始めたダークサムスで7連勝したらvipマッチに飛ばされてフルボッコにされたんだけど
ピチューを救う会
ピチューは生まれつき体が弱く、電撃を発すると自身もダメージを受けてしまいます
どうか対戦相手の皆さん、ピチューには乱暴な事をしないで下さい
ポリーンはどうやって倒すんだよ糞が。
狙杖当てても全然勝てんわ
ピチューのコンボエグ過ぎ
シモリヒと別方向で違うゲームやっとるわ
俺のピチューのバースト手段は上投げからの雷しかない
ピチュー早いし落下も早いよな
コンボが入りまくる少し単発火力低い前作フォックスみたいな
にしても今作はどのキャラでもガチマ程度なら余裕で戦えるな
年寄りだからスト3タイマンや5分以上は集中力持たない
>>927
初心者が使っても強い事には変わらんからドンドン使ってけ
対策されてるとは言うけど上手いクルールはさらにその裏をかいてくるしね、ポテンシャルは十分だからあとは上手くなれ 判定と速さの暴力のクロムさんきらい
マックみたいに崖待ち安定できない
>>931
歩きやダッシュされるとサンダースカるからな
青銅しか持ってないときのしんどさが露骨に出る相手 >>582
ゼルダでいうネール的な拒否技みたいなもんか隙も威力もでかいけど
もう少し実戦に組み込んでみるか 射撃miiの使ってるやついないか?
あれひたすら弾幕張ればいいのか
クロムって空中強いマックって書いたらそりゃ強いよね
スマブラ64からSPに飛んだ三十路
ピカチュウとフィットレで解放進めてるけどそろそろ手持ち定めたい
強キャラの中でも相対的にヘイト低いキャラ教えてクレメンス
クロムで全く練習せずにどうせロイと同じだろって思って使ってロイと同じように復帰阻止したら帰れなくて草生え散らかしたな
サンダース力って何だと思ったのは俺だけじゃないはず
VIPマッチは煮詰まったら条件を見直すかもしれないって書いてあった
ミュウツーの溜めシャドボ、ピチューにしゃがまれると当たらなくなるの最高にきつそう
>>940
狙杖を開始位置少し上の足場から1秒間隔で撃つと2〜3発で死ぬぞ
1発当ててから空中で更に当ててキャリーするんだ 今作のマックはクロムと違ってほっとくと結構復帰してくるからな
ネタと強さ両立してるクロム
残念だったな!で死んでいくのはさすがに笑いを禁じ得ない
>>955
独断と偏見だけどその2体使ってるならミュウツーとか良いかもしれんの >>951
サンダーソードが回復するまでサンダー溜める暇ねーしルフレの足じゃ逃げ切れねーしファイアは牽制にすらならねーし
ホントピチューつらひ、威嚇のサンダーソードがたまたま当たるとそのまま殴り勝てる相手ではあるけども >>919
グレランと爆弾は使う場面かぶるからNBはチャージにしてるわ
やっぱだいだいそんな構成になるよな マルキナの十八番の崖斜め下の復帰阻止行ったら自分が死ぬからなあいつ
>>929
ピチューで上B牽制できんし空前Aとか気軽に振ると叩き落される
ピカチュウで空NAあてても仕切り直しになるしピチューほど簡単に掴みにいけない
ピカが近〜中距離で立ち回る感じ
ピチュは常に近でまとわりつく感じ >>940
狙杖は相手から離れているほどダメージが大きくなる
ターゲットは近づかないかぎり棒立ちだから縦位置合わせて撃ちんしゃい ピチューはしっかり攻撃当てていけない俺には精神衛生上よろしくないキャラ
攻撃外しても自分はダメージ食らうのがムカムカしそうで使ってない
クロムの残念だったな!も笑うけどガオガエンの落下の勢いも笑う
たまに追撃にしにくる奴を巻き込んで死んでいく様はまさに聖王
マックは真面目に相手する理由が全くないから嫌いだわ
マックだけ即死の最後の切り札使ってくるし、戦うだけ損なんだよ
149万ロゼッタだがミラー戦一度もないんだが?
まぁ気持ちは分からんでもない
forやってないからまだマックとかクラウドにボコボコにされてるわ
>>968
やっぱチャージかぁ
最初はチャージ使ってたんだがグレランで復帰嫌がらせになるかなぁって
でも硬直長いから三つも使って弾幕ははれんな あんまり知られてないかもだけど、実はガオガエンの上Bクロスチョップは巻き込み自殺が出来る上に決まれば相手が先に死ぬんや
ピチューよりピカチュウのほうが強いはずなのにみかけないな
クッパ136万、ミラー戦なし!
マブカプ2みたいになってきたぞ
ピチューは強いけどリーチ短いし発生速い高火力キャラが割とどうしようもない印象
ドクマリとか電撃雷反射してくる上に空中技と上Bが驚異的な発生かつバ火力で割と天敵じゃね
ロゼッタアイクラルイージとか未だに一度も当たったことないわ
>>979
ゼニガメは壁ジャン込みの設計なのか終点だと復帰が微妙に足りてない事多くて外に水鉄砲しに行くの怖いんだよなぁ >>984
なんだかんだ言ってチャージはやっぱり強いわ
俺はガンナーチャージ、フレイムピラー、攻撃判定無い復帰技、リフレクターが一番しっくり来る 俺がトロンを構えた途端に露骨に反射狙いに来やがって、他はともかくゼルダのネールは許さんぞ
>>412
>移動空Nはスティックを移動したい方向に弾いてからジャンプと攻撃同時押しすれば出る
これってスティック弾いてニュートラルに戻して同時押しってコト?帰ったら試そ mmp
lud20190712194010ca
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