注意すべき取り逃し要素
・チャーム「王の魂」は「虚無の心」に変化させると二度と戻らない
チャーム性能の変化だけでなく、最終決戦時に展開が変化するようになり、
エンディングの1つが見れなくなる
・鍛冶屋
本人の意向により殺す・殺さないの選択があるがそれぞれ実績あり
殺さない場合は釘師(あるいは絵描き)シオの家で再会できる
・ホワイトパレスの玉座
初めて座る時だけ曲が流れるらしい
・HPが15個で開く洞窟内の神秘の卵
洞窟内のチャームを取ると外に出てしまい、扉が二度と開かなくなる
チャーム入手直前の分かれ道を左におりて水晶ダッシュで右に行き、ジャンプしていくと見つかる
尚、取り逃しても達成率に影響はないが、売った時のセリフは聞けなくなる
参考 達成率
http://hollowknight.wikia.com/wiki/Completion その他注意点
・連続で死ぬと元々持ってたジオが回収できなくなる
影を倒せば回収できるが、1世代前までのみでそれ以前の影は消える
危険すぎてどうしても回収が無理なら、ダートマウス右方面の鍵付き洞窟内で悪臭を放つ卵を渡して回収できる
・暗闇の巣に落ちて戻れない
壁蹴りまでしかできない状態で胞子の森方面から落ちた場合、下まで行き過ぎない方がいいかもしれない
落ちてすぐの場合はすぐ左から這い上がる隠し通路あり
カマキリの村の王に認められていれば右方面から脱出できる
左上方面に電車を動かすアイテムがあり、 それを使って古代の穴から上を目指し、涙の都に脱出するルートもあるがかなり大変
・暗闇の巣のコーニファーが居る場所は2カ所あり侵入経路によって決まる
・ジオを捧げる場所
上限(3000)まで捧げるとソウルの欠片が貰える
・グリムの対処法
夢の中で倒す方法と追い払う2パターンでそれぞれ貰えるチャームが違う
どちらでも達成率は加算される
・簡単な鍵の使い道(水路開放を優先した方が攻略が楽?)
・グリム追放エンドを目指す人は、炎を灯した所をブラムが破壊しようとしている時に立ち去ってはいけない
オートセーブされて追放エンドのフラグが消える
・Godmasterの新要素の場所
鍵→闘技場のベンチより先のマップの奥の右の壁が壊せる
新エリア→王家の水路のベンチの真下のマップから左に道が出来た、左の上部の壁が壊せる
進行が分からなくなった時はダートマウスの老いたムシと話しましょう
彼の話題の場所に探索範囲を広げるアイテムがあります
苦痛の道クリア
ほんとこのゲームの難易度設定って絶妙だよな。ボスしかりステージしかり絶対無理だろって
思ってもだんだんできるようになるのが楽しい
スイツキのチャームで出てくるたくさんの小スイツキって白いのがデフォ?
周りの人やプレイ動画見るとスイツキ黒い色してるんだよね。
チャーム全部確保済み、ヴォイドハートあり、それぞれスイツキのみで
試してみたが変わらず自分のだけ白い。
もうさっぱりわからん。アップデートで変更あった…?
>>11
ソウル技強化したら黒くなった気がする、強化してますか? ああーーーーーマジだシェイドソウルにしてなかった……はずかしーー
スイツキ黒くなったわ教えてくれてありがとう!
苦痛の道ジョイコンでクリアしたの自分ですごいと思う
結局嵐の地は何を暗示してたの?
神秘的な神殿から急に嵐の吹き荒れる寂しいエリアになったから困惑したんだが
嵐の地は、こんなに頑張っても君が得られるものはこんなものなんだよ
って事だよ
プロコンで操作すると十字キーが固くて手が痛くなるよな
スティック操作だとやりづらいしプロコンとの相性悪いよなこのゲーム
絶ラディアンスでオススメのチャーム教えてプリーズ。
壊れぬ力・壊れぬ心・高速切り・釘師の栄光・鋭利な影でやっているが、
第一形態の横釘が避け切れず影を外そうかと思うも
今までに慣れているので躊躇している最中。
一応、現時点での第一形態の突破率は約15%。
縦釘は回避に専念、ラディいるなら小ジャンプ→小ジャンプ→上切り2〜3回。
横釘は一段目そのまま、二三段目はグレイトスラッシュ、四段目は通常ジャンプで避け。
レーザー3回及び360度2回は回避に専念、最終段に合わせ回転切り。
追尾弾は逆『の』の字を描かせる様に回避しつつ上切りしているが高確率で被弾って感じ。
神殿の中に適当なダメージゾーン用意してあれば死に行く者使えるのに…
壊れぬ力で行けって事なのかな
横釘は攻撃をストップして回避に専念した方が良い
あと個人的には超集中かな
第3神殿の神の調教師の攻略方法教えて欲しい・・・なんか先にでっかい方倒せばいい?のは知ってるんだけど、でっかい方優先するとちっさい方にボッコボコにされる・・・
今チャームは壊れぬ心・力、誇りの印、釘師の栄光、堅固な殻でやってます・・・
>>24
超集中、第二形態でメチャ使えるけど、そこまで行くのがツラいのとスロット4で敬遠しているけど
第二以外ではどのタイミングで回復してます?
>>25
基本的に画面右上か左上で三角飛びしながら釘をタメつつ待機、転がってくるのを待つ。
転がって来ずにちっこいのが来たら壁に張り付きつつグレイトスラッシュ。
転がって来たら相手に当たらない様に着地直前に回転切りの先端当て。
回転切りは慣れてきたらボタン連打でヒット数増加。当てたら即ダッシュで逆端に逃げ。
相手が画面端で汚染液吐いてきたらちっこいのに気を付けて横スキルか回復。 >>22
壊れぬ力、健脚、霊媒師の石、魔力の印、ソウルイーター
慣れないうちは魔力かイーターを壊れぬ心にしても良いと思う
基本ジャンプ上切り連打で第2、第4形態は隙を見て上スキル連打してる
隙というのはレーザーの3発目とか360度の2発目とかがメインで後は配置次第で行けそうな時。相手の行動が終わってからワープするまでがやや安全
横釘はジャンプ+ダッシュか、間に合わなければぎりぎり地面でも影抜けもできる。
追尾は如何に早く地面にぶつけるかを考えて、上の方に出たら真下を潜り抜けて、
地面すれすれに出たらジャンプして斜め上に打たせてから潜り込む様にしてる(球の軌道は「へ」の字みたいになる) >>19
狩猟書のコメントも踏まえると恐らく神求の故郷
元々自分の一族が信仰してた神がいなくなって故郷も一族も滅亡、
新たな主と救いを求めて強大な生物達が闊歩するハロウネストに流れついたって感じだと解釈してる
結果ゴミ捨て場に引きこもってただけなのに神でもムシでもない奴に家に上がり込まれたあげく新しい神最有力候補目の前で殺されて自身も死ぬより酷い最期迎えた神求かわいそう >>26
ありがとう!突破できた!ウームーにボコられたけどw第3神殿突破の道は遠い・・・ もしかして陽気なメロディって光輝ボス戦で被弾してもセーフになったりする??
純粋なる器ってダメージ食らったときのイライラがすげぇ
純粋なる器にジョイコンで勝ったの自分ですごいと思う
ジョイコンじゃないと厳しいと思う
縛りはやって無いが光輝は全部クリアした
いつの間にかパッケージ版の話は無くなっちゃったのか
悲しいなあ
ヽ(゚∀゚)ノ パッ☆毛で並べておきたいよな
良作だからなおさら
えっパッケージ版無くなっちゃったのか
知らなかった・・・残念
えっなくなったんか
なんか特典とかつくとかいう話もなかったか?
残念
特典パッケ欲しかったわ
タロットとかチャームのピンバッジとかさ…
ファンアートのタロットがこれまたスタイリッシュでな
脚を喰らう者とディヴァインって今までカマキリの一種かと思ってたけど最近分からなくなってきた
メスがあれだけデカいっていうと蟻っぽい気もするけど
脚を喰らう者の方は蟻にしちゃデカいし、手の形とか最後メスに喰われてた辺りやっぱカマキリっぽい…何なんだろ
種類にもよるけどオスのがちっこいよ
※ 閲覧注意
最近始めて非常に楽しんでおります
途中、フンコロ騎士という敵が気に入ったのですが
彼が何か戦闘中も話しながら攻撃してますよね、あれってどんなセリフかわかるかたいますか?
セカンドプレイで倒した後に部屋の近所寄ってみたらまた声聞こえたんで、
行ってみたら普通に話せるタイミングがあるって知って驚いた
ファーストプレイじゃグースカ後の対応しか見てなかったもんで
ノーマルEDでやめてて、そろそろ真ED拝むかーと思ったら操作わかんないな。能力ほぼ解放状態だからきついw
>>44
その時に夢釘当てると他にもいるのか…みたいなこと言うけど何の事なんだろなぁ フンコロ騎士の股間にもっさり毛が生えてるの気づいてから戦闘中に笑いこらえて手が震える
>>22だけど、>>27のお陰でようやく第五クリア!
一旦、体力増加系のチャームを着けて一通り挑んで
『こんなん運ゲーやんけ!クソが!』と思ってから
健脚やらに付け替えたら かなり楽になったわ。 足の速さは避けやすさと攻撃チャンスにもろに影響するからな
チャーム縛りでも足遅くなることが一番きつく感じる
>>47
感染していない無事なムシが他にもいたのかーってことだと思ってたな フンコロさんが襲ってきた理由が分かって最初からいい人だったと分かって安心した
今まで汚染で正気失って大笑いしながら襲ってきたのかとちょい怖かった
灰色の追悼者の家にデカイ釘が置いてあったし追悼者はあの見た目で意外と武闘派なのかな?
でんでん虫にセメダイン食べさせたら食べたよ
それっきりうんこしなくなって死んだよ
開発中の時点だとデカイかたつむりのNPCがいたらしいな
製品版だと殻の部分だけが背景かなんかに流用されたとか
teamcherryの公式ブログかなんかで出てなかったっけ?
某ックマンXみたいにホーネットの方が人気が出てスピンオフのシリーズが展開されることもあるかもしれないし期待しとこう
プラチナトロフィーまでやる気なんだけど取り返しの付かないのってテンプレの奴だけで合ってる?
取り返しも何も、何周かしないとだから気にしなくてオーケー
ある程度洗練されれば周回も苦ではない
PS4版はsteamに比べてトロフィーが少ないから選択間違わなければ一周で全部取れるようになってるはず
どっちがどっちとかは知らんからちゃんと調べてやるんだぞ
神殿に比べれば周回なんて慣れりゃあすぐだからヘーキヘーキ
初見で15時間って通常クリアまででもまず無理じゃないか?
アクションゲーム上手くてほどほどの探索で満足する人ならいけるかもね
スカイリムの洞窟で全部の部屋に入って全部の入れ物をチェックするタイプの自分は30時間超えてた
クリアまでの時間で楽しさを計る人は大作RPGだけやれば良いのに
ほんとかよって思うけどまあありえなくは無いんじゃね
寄り道にあまり興味なくてまっすぐクリアを目指すタイプの人なら
初見でもそれくらいでクリアできるんじゃね
攻略サイト見ながらならあり得るかと。何も見ずに15時間はさすがにあり得ないんじゃないかな。
ホーネット倒してから、しばらく迷ったのと(胞子の森に行ったのに霧の峡谷から緑の道に帰ってしまった)
のんびり風鳴りの丘を3周くらいしたのと、
武器強化せずに暗闇の巣に落ちて泣きをみた
というプレイで初見20時間で通常ENDだったから運良く迷わないのと寄り道禁止な方針なら15時間は不自然とは思えない
破壊のダイブ習得後そのままのステでソウルの圧政者に挑んでは負け挑んでは負け、っていうのを繰り返すだけで2時間は堅い
みんな上手いんだな、俺真エンドまで100時間以上かかった…
俺はじっくりのんびり歩き回って45時間くらいだったような
この美しい世界が全然飽きなくて
今やってるセカンドプレイでも時々ついベンチルーラ忘れてしまう
やっぱり風鳴りの崖の向こうは何もないのかな?
だとしたら外から来たグリムや神を求める人は外でどうやって過ごしてたんだろうか
一度ホロウナイトを倒した状態なのでそれなりに進行はしているのですが
胞子の森から涙の都に入れるところで像が石らしき持った場所(胞子の森側に橋を架けるところ)が
柱に鎖がかかった状態で通れません
どうしたら通れるように出来るのでしょうか
上から移動しましょう
一度開いたら二度は開きません
ありがとうございました
都の紋章を使って一度だけ開くという認識でよろしいでしょうか?
ちなみに今、都の紋章は所持しておりません
>>87
稀なのか……カマキリの王で詰まってるとき釘鍛治の話を聞いて、涙の都に向かってたら取れちゃってたな >>96
ありがとうございました、これでぐっすり寝られます。 まあ引っかかったのが弱い圧制者だから詰まらないだけ良かったでしょ
>>95
都の方、ゲートの右上に登れる縦穴があって、上ってくとダイブで壊せる床がある
そこ壊せば上の方通って相互往来可能になる
で、話は全然変わるけど
セカンドプレイで気付いたんだが、収集者って愛の鍵持ってた奴のカゲなんだろうか
あの死体に釘当てるとなんか怪しげな事言うし 女王の庭の入りかたわからなくてクッソ時間使った挙げ句、暗闇の巣の仮面を作る者らへんの壊せる壁を見つけて入ったんだけど今思えばよくやったな俺
グリムのチャームってどっちがいいの?
どっちも使わなそうだけど
どっちかといったら陽気なメロディ
グリムの子はかわいい賑やかし以上の意味はないかな
>>106
調べてたら全ボスラッシュやるのに倒す方やらないといけないみたいな事見かけたんだけどそれって大丈夫? 通常倒せばいけるんじゃない?通常倒せてないと無理だとは思う。
狩猟者の図鑑があと一匹、「発見していない」もしくは「殺したことがない」ムシがいるようなのですが、
誰か心当たり在りませんか。ネットで調べても一体何が見つかってないのか全く分からず…
なんかめっちゃ見つけづらいとかそういうムシいますか?159/160
ゴールドハスク?とかオブジェクト調べないと図鑑に追加されないムカデとかカゲじゃ無いかな
狩猟者の図鑑があと一匹、「発見していない」もしくは「殺したことがない」ムシがいるようなのですが、
誰か心当たり在りませんか。ネットで調べても一体何が見つかってないのか全く分からず…
なんかめっちゃ見つけづらいとかそういうムシいますか?159/160
すみません!スクロールで画面戻ってしまってもう一回同じ投稿してしまいました!
>>112
ゴールドハスク初めて聞いたのですが、どこらへんにいますか…?
ムカデやカゲはすでに図鑑に載ってました 神の家の後の方って王の魂持ち込めないのか
困ったな
グリム巡業団のブラムとグリム追放EDの後ダートマウスに現れるニムって同一人物?
グリムの子は役に立たないって話だけどエッセンス400が手に入る壊れた器を倒すときはなかなか重宝するぜ
あの鬱陶しいカンケツフーセンをロックオンして倒してくれるからまだ倒してないならぜひ持っていくといいぞ
悪夢の王グリムを倒してない状態だったけどカンケツフーセンを一撃で仕留められたので第三形態でもOK
光輝のボス潰してるけど結構グリムの子役立ってくれてるよ
デカくて鈍いのにはかなりダメージいれてくれる
グリムの子に一票
探索してると雑魚倒してくれて便利
ボスの雑魚は言わずもがな
何よりニャーニャーかわいい
みんな知ってると思うけど敵対NPCへの夢見の釘ではソウル回復ができる
しかも回復回数に上限はないから宮殿とか攻撃してこない敵がいるところではかなり重宝する
あとは闘技場だな
おっそい剣盾の愚者だけ残して回復すると少し楽になる
追放ED後から村で流れるアコーディオンの曲が好きだから追放に1票
みんなセーブって分けてる?
途中で分けられる?
ずっと1コしか使ってないんだが
白い宮殿が地獄だって話を耳にしたけど言うほど難解ではなかったな
王の魂をとるだけだったら三時間もあればクリアできるけどいかんせんこれをずっとプレイし続けてたらストレスが溜まって絶対ミスが増えるので、何か絵を描きながらやるとか別のことをしながらやるといい。
ハイブの血と幼虫の歌は必須。
これがあればノーコンでいける
白い宮殿は意外となんとかなった
今まで通常マップで難所をいくつも超えてきたもんな…
神の家は諦めた
ところで攻略wikiはFANDOM使った方がいいんじゃないか?
誰か協力してくれるなら翻訳始めるが
苦痛の道糞っていうから覚悟して言ったけど別にそんなでもなかったな
最後の戦闘は1回負けて流石にどうかと思ったけど巡礼者の方が100倍糞だった
>>135
まだ続きがあるのか・・・
俺のクリアしたものはまだ序の口に過ぎないってわけか・・・ >>137
白い宮殿は真ED条件の一つだし、まぁまぁマトモ
アスレチックゲーが嫌いな人からすると苦痛だろうけど
苦痛の道は大抵の人にとって苦痛
マゾ以外は喜ばない
なので報酬もない 3時間で言うほど難しくないとか言われても3,40分で抜けた俺でも呆れ返ってるレベルなんだが…
ちょっとじぶんうまいな〜なんて思ってイキりましたわ
さーせん
白い宮殿はそこまでたどり着ける人ならイライラはするかもしれんが時間かければクリアできる設計になってると感じる
白い宮殿は難しいとか難しくない以前に、ただ単純にこのゲームの中で異質な存在だし面白くもない
イライラ棒ゲーがやりたいならそういうゲームを買えばいいって話だし
電ノコを下切りでカキンカキンしながらどんどん上昇っていけるの楽しいで
白い宮殿も根っこの部分はボス戦と変わらないと思うけどな
どちらも最初無理だって思うけどやってるうちに確実に上達して最後はさほど苦も無く抜けれるようになるのが楽しい
白い宮殿はクリアしたときは自分上手くなったな〜とカタルシス感じた
始めた頃はホーネットすら苦労してたのに
でも玉座に座るの忘れてしまった…
なんか音楽流れるんだっけ?
>>144
出来ないから俺は嫌いって素直に言えば良いのに 全縛りの釘師固すぎて5回くらい負けてるんだけどこれ次の奴無理だろ
全縛はゾートに勝てるきがしない
釘師は挟まれないように立ち回れば行けるんじゃない?
回復も割といつでもできるし
このゲームって回避とかダッシュとかできないの?
今のところ道中も全スルーとか出来るように作られてないし
何回もボスに負けてショートカットもあんまりないしで移動時間だけが長くて面倒くさいんだけど
壁キックできるようになったあたりで行動範囲が広がって面白くなる
そこまで辿り付けるかは知らん
クリア出来るわけがないっていう絶望を越せた時のカタルシスが気持ちいいゲーム
>>152
100%回復できるタイミングある?
回転の時は100%だけど残りの攻撃は次に接近2連撃されるとギリ間に合わなくて20%くらいで回復分が持ってかれるから敵体力のせいでじわじわ削られてくパターンだわ
何度かやってれば絶対行けるけど道中が長すぎて回数こなせないのがなあ >>157
近接2連の時。
地上をダッシュで寄って来たの見えたらこっちもダッシュで離れて回復始めれば間に合う >>160
そらそんな乱戦状態でやろうとしたらそうなるわ
挟まれてなきゃ交互に攻撃してくるんだから、後ろの方がダッシュで近寄ってきた時にやるんだよ >>161
挟まれてる時はやめた方がいい感じか
でもそうしたいけど強制挟み行動してくるからこういう時間も多いし待ってる間にこの連携とかされるときついなって
ダウンロード&関連動画>>
オロメイトーって壁に張り付きながら戦えばノーダメ安定するよ。ジャンプ斬りと二連撃の後隙に刺す感じで
たまに避けられないのは潜ってダイブの無敵で反対側の壁に抜けてその繰り返しで
失敗の騎士やオロメイトー戦で倒した相手にも夢見で回復出来る
ボスラッシュなどでも有用
>>163
横だけどマジか
見たいんだけどどっかに動画ないか 縛りクリアしなくても行ける嵐の地を何度試しても入れなかったのに、
久しぶりに起動して神の間に入ろうとしたら偶然入れたからびっくりしたよ
>>165
今久しぶりにやって撮ったから上手く出来てないけどこんな感じ(一応上に合わせてチャーム無し上級)
要は高く跳べばどっちの攻撃も当たらんから二回ずつ斬れってだけ
糞ロダだけどつべアカウント晒したくないから許して
オロメイトーの立ち回り上手いのに開幕で体力削れてるのジワジワくる
ダイブの無敵ってどこからどこまで付いてるの?
思ってたより長いな
シュウリムシ倒せないまま交叉路汚染しちゃったんだけどもしかしてこのデータではもう遭遇不可能?
>>171
汚染後でも大丈夫だったよ
一回倒しちゃったらもう出てこないだけで倒せるまで
遭遇する
倒したあとは看板が直らなくなる チャーム無しのマームってノーダメ安定する方法ある?
運ゲーすぎる気がするんだが
マームは横からの突進をジャンプして斬る、ジャンプして斬るってやるのが安全、地上で斬るとどこかでタイミングがズレる
動画見てもそうしてたしオレもこれが一番安定する
苦痛の道クリア記念パピコ
最近クリアしたのアクションゲーの中でも一番達成感あったわ
おめでとう、自分は6時間近くやって最後のトゲにょきにょきゾーンで心折れたわ・・・あれセーブできないのめっちゃキツくない?ずっとやるとカクついてくるし・・・
PS4版のグリムってボタン入力無効にされる技かバグある?
空中ジャンプしたいとこでジャンプできないからボタン壊れてるのかと思ったら同じタイミングで空中ダッシュも出ない時あるわ
ワープから出たの見てバックジャンプして引きつけて空中ジャンプのタイミングなんだけど
現主人公とホーネットで性能どれくらい変わるんだろう
大幅に変わったほうが面白そうだけど調整大変そうだ
steam版だけど、ゲーム本編だけなら本体買えばいいんだよね?
DLCの
Hollow Knight - Gods & Nightmares
ってサントラでゲームの拡張はないんだよね?
あ、サントラって書いてあるサイト発見
スレ汚しスマソ
>>185
これってリリース?それとも新情報の発表だけ?
まあ楽しみに待っていよう 久しぶりにホロウナイトを起動するときがきたか…
ショベルナイトより先にくるとは
>>152
自分も全縛りはゾートで詰んでる、ちびゾートを一撃で倒せないのがきつすぎる。
新しいデータで釘を強化せずにDLC3まで進めて単品ボスの間で練習するしか
ないのかな PS4版なんだがBGMのノイズがひどいんだけど仕様なのこれ?
水晶山や涙の都、苦痛の道あたりはヘッドホンしてなくてもわかるくらいひどいから気になる
いつもみたいにPV的なのが来るのかいきなりホーネットアプデが来るのか
ホーネッちゃんはあの糸付き針をフックショットみたいに駆使する全然別ゲーを有料DLCかなんかで追加と思ったらなんか違うっぽい?
ホーネットちゃんと無関係だけどこの動画って改造データってことでいいの?
マップごとに出てくる敵も違うし。英語わからんから何書いてるかさっぱりだが。
ダウンロード&関連動画>>
カーリーストーリーのようにただのキャラ差し替えというオチ
最近始めたんだけど愚者の試練全然クリア出来ない
今の所
苦痛の棘
壊れぬ強さ
堅固な殻
誇りの印
重心安定
でゴリ押ししてるんだけどオススメある?
あと神の調教師ってフォーカス出来るポイントないの?
王の魂やハイヴの回復なくても調教師までいけてるならそのままいけばいい
調教師はデカイ方に連打で良し
その装備でゴリ押しするなら棘と重心外して誇りを長釘に、空いた3スロで高速回復入れるな
殻のおかげで2つ回復出来るから1ダメ相手ならまず勝てる
ホーネットモード嬉しいー
クレイルとかゾートもやってほしいなぁ
ゾート全縛りどころかチャーム縛りすらクリアできなくてワロタ
あまりにも糞ゲーすぎる
>>205
ゾートはkickstarterのストレッチゴールにあったんだけど
残念ながら未達成でした
実現してたら激難モードになってたんだろうな
>>201
調教師はデカブツのローリングをかわしてその隙に回転切りですぐ終わるよ >>202,203,204,207,208
アドバイスありがとうございます!
頑張ります ホーネットモードか
そろそろネタバレ回避のためにもこのスレやYouTubeのおすすめの動画欄は見ない方がいいかもな
アプデ配信じゃなくてアプデの発表が明日あるだけでしょ
ボス戦で回復してると攻撃されてやられるんだけどボス戦では基本回復ってNG?
焦って回復しようとするとジリ貧になるのは確かである
ダウン以外で回復できるタイミングを見切ったり回復するか攻撃するかの判断に迷ったりするのも攻略の醍醐味
まあどうにも食らってばっかって場合は回復時間短縮のチャームも有用
>214
高速回復のチャーム付ける。
何度かダメージ与えた後、こちらが攻撃するまで硬化してるすきに回復する。
攻撃見きったあとに回復する(被弾距離より離れる、飛び道具が当たらないとき)
戦いの血族面白いな・・・
まじめにマームガリアン収集者ゾートあたりの全く面白くない糞ボス直した方がいいでしょ
釘技弱体化のせいで雑魚の倒しやすさは同じくらいだけど本体に与えられるダメージが減って余計難しくなったまである
長老フーのピコピコハンマーが真ん中に寄る攻撃、
数回やれば喰らう要素無いのに
その間、本体にダメージ与えられない上に頻度が高いのとかもイライラする。
グリムの火の玉みたいに1戦で3-4回程度なら許せるけど、
コレも上スキル連打とかで2連続きたらイライラするし。
ゾートの空中横フェイントって確実に避ける方法ある?
でかい方の衝撃波を被せられると避けきれない事が多いわ
他はともかくマーコスだけは糞だと思う
パターンも何もあったもんじゃないし
>>226
ゾートはオレも苦手だけど相手が飛んだら下をくぐるって意識すれば被弾減ると思うよ
あと衝撃波はデカイ方でも2段ジャンプで避けない方が良い
上昇中に一瞬当たり判定が下に沈むから引っ掛かることがある。普通にジャンプ一回で避けれるしね >>228
そうじゃなくてくぐるもしくは下がろうとするとそっちに方向転換してきた時衝撃波の発生地点に近すぎて完全に被るか1段ジャンプが間に合わないって事なんだ ゾート戦は下スキル決め打ちして無敵時間をフルに使った方が安定すると思う
画面外からの落下とか剣振り回しからのランダム転倒とか不確定要素が多すぎる
ソウル足りなくなったらお祈りになるけど使わないよりはマシ
縛りでも画面外落下はダイブ決め撃ちした方が良いと思う
ダイブで2発くらいのダメージに加えてその後の無敵で釘2発入るからソウルも回復できるし
あまり言われてないけど、第5神殿でゾートの順番がだいぶ後ろに回されてるの悪意しか感じねぇ
集中力の切れてくる終盤に運クソゲーのマーコスとゾート並ばせるの酷すぎる
もう1個ホロウナイトとゲーム機用意して補習しつつ第5神殿進めていけばいいんじゃね?
ホロウナイト戦でホーネットが飛びかかった時って何て言ってる?get down?
ダーーーーーーーーーーーフンダーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!
>>230
>>231
ありがとうやっぱダイブしかないか
てかゴッドシーカーモードに無いチャームのデータ作りたかったのにハロウネストの神殿って真エンドクリアしてないと入れないんだな ついに釘無強化で第五神殿4つ同時縛りクリアできたーやったぜ
収集者にほぼ負けるせいで後半チャレンジできないのがきつい >>247
すげえ・・・
プレイ時間どのくらいかかった? >>237
ゲッドゥー!
てかあれ意味あることばしゃべってたの?
全キャラハナモゲラ語かと思ってた >>248
縛りのために新たに作ったファイルでプレイ時間は70時間だった
最初に第五神殿個別縛りでクリアしたからちょっと時間掛かった部分あるけど
大半は同時縛りの方だねぇ 6.30 PM Japan ということになってたよ。
PVとかじゃなくてDLCそのものが来そうなのか
操作キャラが変わるってちょっと不安もあるからここの評判見てから買おうかな
本編大いに楽しませてもらったし、どんな出来でもいいから買うわ
DLCそのものじゃなくておそらく軽めのPVとかだろ?
first lookって言ってるし
いきなり配信ってことは期待程度に留めておくか
個人的に難易度がすごい気になる
前回があんなんだし
わくわくしながら待機してたけどよく考えたら今日配信されるのはPC版か・・・
30分ほど早いが
みんな釘は持ったな。行くぞォ!!
スマホから5chに書き込んでるフンコロさんを想像すると笑える
操作性は変わると思ってたけど、敵やステージまで完全に新しくするとは思わなかった
すげぇ
PC持ってないからメイン終わったらでいいから神の家に新ボスとか調整入ったのか教えて
簡単に翻訳したらホロウナイトの続編ですとか、PCやSwitchで発売予定ですとか書いてあったから新作だろうね
『ホーネットモード追加』と聞いて
「Team Cherryならオレ達の期待以上のモノを創ってくれるに違いない」とまでは予想できても
まさか『新しい敵を150体以上追加したよ!』と言われる事を誰が予測できようか・・・
DLCじゃなく新作か
ということは出るまでまだだいぶかかるのかな
なんか無印はイーヤッ!とかドマドマとか掛け声やせいぜい単語止まりの台詞が多かったけど、
新作はホーネット含め全体的に人間の言語っぽいセリフよく吐くようになってるね
新作扱いなら全機種ほぼ同時リリースじゃん良かったな
新作なら追加DLCより思い切った変更ありそうだし楽しみだ
switchは素晴らしいプラットフォームだよ!みたいなことも書いてあったし例によってswitchで数が出たのかな
ていうかマジでpsがない…
いやむしろ何年でも待つから納得するまで作り込んで欲しい
ここまで来たら一生ついていくわ
ビジュアルも敵の動きも更にブラッシュアップされてるな
後はホーネットの操作感が良かったら約束された神ゲーだ
今朝のNintendo directに入っていいくらいの発表、超期待
おいおいDLCじゃなくて続編だと!?
予想外すぎてやべえぞw
もう一年以上開発続けてたみたいだな
規模が大きくなってDLCから続編に変更したと
発売日2019とすら表示されてなかったけどいつになるんだろ待ちきれないわ
新作とかwktkが止まらない
ホーネット日本語か中国語っぽい掛け声のときあるね
エイッ、ハイッ
ウー、ニー、サンとか聞こえる
>>304
本編の完成度やボリュームからしてそうだけど、
作り出したらほどほどで妥協出来ない人達なのね teamcherryの開発力には毎度ビビる
三人で作ってるとは思えん
動画みた、ヤバすぎ・・・Switchで発売されるよね・・・?楽しみすぎてしんどいわ、しかも続編って
>>306
ホーネットの声を当ててるのはオーストラリア在住の日本人 Makoto Kojiさん
Team cherry の人とは友達で色々お手伝いしてるそうです しかしPS4が外されているのはなんだろうな
同時発売でないだけで遅かれ早かれリリースされないわけがないと思うが
一番成績悪かったんじゃないか?
マルチプラットフォーム対応でも手間ゼロってわけじゃないし後回しにされてるのかも
いやそれは分かるんだけど公式の発表で「お前の席ねーからw」扱いになるほどなのかよ…っていう
pc版とswitch版については同時発売、他機種版については何とも言えないが
現在のところは全く手をつけてない、3人で作ってるんでそこまでの余裕は
ないとのこと
switchはインディーゲーに力入れてるっぽいし
PSが後回しというよりニンテンドーが積極的なのかもな
Switchは何もかも手軽で良い
スペック必要じゃないインディーゲーと相性が良いのもわかる
グラ重視のオンゲーとかならPS4なんだろうけど
3人で作ってあのクオリティとか恐ろしいな
しかし予定は立たんのだろうねぇ
>>322
3人...?
よくあのクオリティに出来るなぁ
凄いよ >>311
へー!そうなんだ情報ありがとう!
1作目は日本語っぽい掛け声なかったから何か嬉しいな
しかもswitchも同時だなんて
即日買うわ eshopのランキングずーっとホロウナイト入ってるし売れてるんだろうなとは思ってた
手書きグラフィックとオーケストラ音楽というのがいいよね。ファミコン世代だけど
レトロチックな絵と音に何の思い入れもないから
グラも操作性もFCSFC時代リスペクトじゃない2D横スクアクションの正統な進化形だよね
これの後にショベルナイト触ったけど、こんなしょぼい絵と音でやってられるかと
すぐ止めちゃったもんなあ
よくもまあ他作品ディスとか出来るよな、見えなくなるよ誰からも
ホーネットプレイアブルと聞いて、折角の糸針投擲アクションもそれ用に設計されてないマップでは
十分に活かせなくて勿体ないなと思ってたんで新作でがっつり作ってくれるのは朗報だわ
PVの調子だと自キャラがあんだけ声出すと結構煩そうだけど
どことなく糸を使ったアクションが、ソニックのホーミングアタックとかショベルナイトのスペクターナイトの空中切りとか、自分の好きなアクションっぽくて嬉しい
気をつけようね
失言はひと呼吸おくだけでも防ぐことができるのだから
◯〜、に(2?)〜、さ(3?)〜!って言ってるねw
コレってリリース時にはローカライズされてるのかしら?
ショベルナイトのDLC第三弾とホーネットモードめっちゃ楽しみにしてるよ
ホロウナイト、dlcはグリムまでしかやってないし苦痛の道もやってないんだよな
絶対疲れるけどやり直したい気もする
続編の敵の種類は150以上らしいけど無印は発売当時140くらいだったよな
ボリュームも期待できそうだな
歌ってる虫さんとパタパタ飛んでく虫可愛い
で、轢かれて死ぬ虫可哀想すぎワロタ
フンコロの戦闘ボイスってまんま
糞ダー
ノマノマー
であってるの?
ちょっと気になったわ
新作と聞いてやって来たけどクリスマスに言われてた現作のDLCの情報はまだなん?
あとPS4にも欲しいなぁ
3Dじゃなく2DでもPS4は優れてるし
クリアしたんで初カキコ
全体的にアクションと戦闘が楽しくて良かった。久しぶりにメトロイドヴァニアに触れたからってのもあるけど。
ただ、白い宮殿はギミックが多すぎて長い上に、うるさくてつまらなかったかな。
だから苦痛の道まではやる気が起きなかったなぁ
>>343
自分はライオンキングっぽいと思ってた
アーツィゴンニャーってやつ 純白の騎士さん発生クソ早いレイジングストームやめてください
これって召喚的なものなのかな?
気になることがあって主人公は風鳴りの崖の更に向こうの荒野からやってきたの?そもそも荒野は虫が生きれない環境とか言ってなかったっけ
>>358
主人公はアビスからやってきた
ルートは不明 多分本編より前の話だと思う。みんな汚染されてなかったし…
あーでも新天地の冒険の可能性もあるのか。
PVのマグママップにいたでかい敵が、
水晶山とかで背景にいた亡骸ににてる気がして、
王国滅亡の話が分かるのかなと期待してるんだけど、さてどうなんだろう。
なんにしても楽しみだー。
この間までDLC作ってたし結構かかるだろ…って思ってたら想像以上に早く来そうでもある
なんであんな高クオリティのゲームがインディーで作れるんだよ
しかも安いし
本当にどうなってるんだ……
苦痛の道みたいなステージ、俺は大好きなんだけどわりと不評も多いんだな
俺も好きだがまあジャンル違いみたいなとこはあるかな
メトロイドでイライラ棒やらされてるみたいなもんだし
苦痛は回復自由じゃなかったら流石に切れるけど今のなら別に
>>368
でもノコギリの五月蝿さは余計だと思うんですよ 続編はジオとかないのかな?ないならわざわざ貯めなくていいから
楽でいいなー
>>364
開発陣が有能なのとクラウドファンディングしてたのは事実だな 続編来るのか
まだ完クリしてないのに・・・ホーネット操作面白そう
滅茶苦茶絶望的な世界で、王国の外に別の集落があるのかって思ったけど、
過去話の可能性あるのか・・・
今キックスターター見たらストレッチゴール達成してない部分まで成立してたりして笑える
スタッフの手の動かしっぷりが尋常じゃないな
イライラの道はさすがにイライラしすぎてクリア出来なかった
>>362
多分無印の続きだと思う
主人公が疫病を消滅させてそれから何年か経ってまた虫たちが過ごすようになった世界
そこに何らかの異常が起きてホーネットが阻止する
的なものだと勝手に思ってる >>377
元々追加DLCだった→じゃぁ本編に無関係な新ストーリーじゃないだろう
という思い込みだったけど、孵化したスタグや逃げた蜘蛛や
キノコエンドを考えると続編っぽいね。
ただタイトルの下辺にホーネットのお母さん描かれてるから
多少ハロウネストの真相も掘り下げてくれることを願ってる。 >>374
時系列は分からんがトレーラーの最初、
風なりの崖に似た背景のマップから風の強いマップを渡って行ったから
ハロウネストじゃないとこが舞台だね。
灰色の哀悼者さんの故郷とか出てくるのだろうか。 >>379
詳しいことは知らないけど上位より柔かった気がする
第五神殿 とりあえず感染はしてないみたいだな
感染してなくて好戦的な虫ばかりなのだろうか
>>381他
色んな紹介ページではっきり別の国言ってるね
希望がある世界なのか・・・?良かった >>382
ありがとう流石にそこまで鬼畜ではないのか ホーネットモードボリューム満点みたいだね
ショベルナイトと同じかそれ以上に太っ腹だ
ゾート像のイベントで5回くらい倒したあたりでブレッタが自分で探しに行くみたいに日記に書いて消えるけどこれ地下のどこかにいるのかな?
フンコロは全勝すると目覚まして会話があって、次行くともう居なくなって戦えなくなるけど
ゾートも最後まで勝つと戦えなくなるのかな
>>389
老いたムシが何か教えてくれる
崖越えてったとかだった希ガス
もう会えないよ >>390
勇者ゾートに最期はない
>>389
どこにもいない
つまりホーネットモードにはいるかも…次はレズに… 一応、ダメ8のゾートを倒すと再戦出来なくなる。会話等のイベントも無し。
新作楽しみだけど地図屋の鼻唄聞けなくなるのは寂しいなあ
>>393
d、こっちも最後は戦えなくなって後は神殿か
ところで、ゾートって倒される度にブレッダの反応が醒めてく一方で戦闘力上がってけど
あれはブレッダの心の中に「もしかして只のホラ吹きなんじゃ…」って否定の思いが生まれる一方で、
同時に「いやそんな筈ないわ」と肯定の部分も一緒に強くなっていって、その強くなった肯定の念から再び出現したのが強化版って事なんだろうか 他の国ってことはグリム巡業団とかの話も聞けるのだろうか
ホーネットモードやってまたわかる事が増えるといいなぁ
PVで自キャラのまわりにいた3体の小さいのは子グリムとは別だっけか
まあグリム関連の更なる掘り下げがあってもおかしくはないよな
グリム巡業団員っぽいボス
スタイリッシュなホーネットのアクション
相変わらず綺麗なグラフィック
PV後半に出てきたクモみたいなバカでかいボス
わくわくする要素が多すぎる
switch海外アカウント作ってるとニュース来てるね
ムービーはクレジットがswitchのみになってる以外既に出てるのと一緒だけど
地図背負ってる人とても売ってくれる感じに見えないけど
今回は買うんじゃなくて戦って奪うのかな
最初のシーンの馬車(虫車?)、まるで輿入れのようで
捕らえられたという印象じゃないな。誰かがハロウネストから逃したのか。
あと鐘や鈴が重要な感じだね。鈴付き杖や鐘がいくつか映ってたね。
地図背負ってそうな虫、
トレーラーだとnew friendsの字幕と共に登場してたね。
仲間や同じ放浪者になるのかな。
新キャラのデザインどれもかっこいいなぁ
地図背負ってる人が特に好き
ティソに似てるだけでギャグキャラ扱いされるシャープくんかわいそう
ティソさんはモーレックの卑劣な不意打ちに敗れただけだ
真の実力はこんなもんじゃないんだ
マジかー新キャラかーってわくわくして開いたら過去に公式ブログで公開してたキャラじゃないですかーやだー
クロースみたいに仲間キャラ死んだらすげーへこみそう
PV発表されてからソワソワしてるけどまだ出ないんだよな。
いつ発売か早く知りたい。
BloodStainedのつなぎくらいの気持ちで買ったけどこっちも楽しみで仕方ない
ふと思ったんだが、これ神の家のエンディングとかに繋がってたりするのかな・・・?ホーネット出てきたし・・・最後にホーネットに会ってるやつの正体分かってないよね?
むしろBloodStainedはこれ超えられるか?っていうレベルで完成されていたな
PV見た感じブラステも予想超えてきそうだけど
復習の魂を取るところのソウルの騎士が結構きついんだけど対策方法ある?
湧いてくる雑魚に集中行って本体への攻撃がおろそかになって負ける
釘を鍛えて、青ライフたくさん用意して、無敵時間アップ、高速斬り、力とかで押し切る
のが嫌なら、避けに専念しつつ雑魚処理を繰り返して攻撃のチャンスを掴む
>>423
アクションゲーの醍醐味よ
上でも書いたけど、本編の大半のボスはステ上げてチャーム揃えればゴリ押せるけど、それではちょっともったいない
がんばれ BloodStained、ホロウナイト、ショベルナイトのキングナイト編、白き鋼鉄のイクス、毛糸のヨッシー
今から楽しみな2Dアクションゲーが多くてわくわくするなぁ
ラディアンスがデレパターンの時しか倒せないんだがこれ8割くらい安定ってできるの?
逆に踏み潰されたら死ぬ体力で闘技場モーレックまでたどり着いたティソさんを褒めるべき
>>428
調べてたら絶対的じゃないラディアンスとかいたのか
まだ見た事なかった 光輝マーコスラデイアンスがクリアできなくてちゅらい…
達成率が110%で止まってしまったんだが112にするにはどうすりゃいいのか
トロフィーもあとこれだけなんだが、、
虚無との抱擁やったし狩猟者の書物もとったしグリムDLCもやって何が足らないかわからん
スキルだったわ、、、
ジェイドソウルとアビスの叫び取ってなかった
お騒がせしてm(__)m
>>419
マルチエンディングの続編ってどの世界線になるか分からんよね。
個人的に最後のあれはホロウナイトじゃないかと思ってる 途中送信してしまった。
ラディ倒されたから、汚染から解放されて中から出てきたのかなーと。
新作で盛り上がってるとこスマン
アビスで生命の核とる直前に先に神秘の卵取り忘れたことに気付いて
チャーム取る前に引き返したんだが分岐に行く直前で針山抜けられなくて力尽きた
再チャレンジでカゲ回収しに行ったんだがマップでみたらちゃんとそこにいるのに
そのあたりのどこにもカゲはどこにもいなくて例の音楽も流れない
カゲの再セット位置が死んだとこから変わることはあったがどこにも居ないなんて初めて
これって既知?もしかしてSwitch版だけのバグ?
>>439
いやチャームは取ってないんだ
だから何度でもそこには入れるしマップにもカゲ表示されてるんだがその場所にカゲが出てこない
>>440
うん最終的にそれしか回避方法はないと思うんだが
卵使うのってなんか負けた感があって今までどんな回収難しくても頑張って回収してたんだ
カゲが再セットされない場所っていうのがもしあってまだ誰も報告してないなら
開発元にバグ報告しとこうかなと思って シルクソングのホーネットちゃん、後ろ向きにカサカサ移動するとき四足歩行になってるよね
あと上記とは関係ないけどホロウナイト無印で夢見の門使うときみたいな構えで
ホーネットちゃんが「んんんんー!!」って叫んでるのかわいすぎる
PCやスイッチより後で構わないからPS4でも出してほしい…
>>441
卵で呼べるし、あと知ってるかわからないけど卵は90ジオ前後で無限に買える所がある
だから卵の所持数=使わずに頑張ったという証拠にはならないよ
俺はバグに遭遇した記憶が無いから、もしそのバグに遭ったとしても
このゲームクオリティに加えてバグを丁寧に排除してる開発に好感が持てるから報告まではしないかな… >>443
好感度?
バグ報告はむしろ開発に貢献することになるよね? >>443
証拠というかコダワリみたいなもん
バグはあるのが当たり前だから報告するのは貶めるためじゃなくて
むしろこの完成度の作品作った開発に敬意を込めて報告するべきだと思ってる
>>444
もっかい死んだらジオなくなっちゃうから死ぬ前に卵で復活してからだね
報告する前には再現性試してみます
他に似たようなことあった人いないかなって気になっただけ ゲームって所詮自己満だからね
そういう気持ちがあるのはわかる
自分が気持ちがいいほう選んだらいい
死んだ場所に行けたんだから、回収できたってことでいいと思う
今更なんだけど王の魂ある状態で闘技場クリアしとけってどっかで見たけど、何か起きるの?
王の魂持った状態で愚者の試練クリアして何も無くて、もっかい今度は王の魂装備した状態でクリアしても何も起きないんだが…
王の魂は期間限定チャームだから、その有用性を活かして、愚者の闘技場や繊細な花を届けるのに使っておくと、楽かもしれないねって話
d
何だそうだったんだ…
てっきりあの闘技場の真ん中に鎮座してる死体でも動き出すのかと…
マズいのはエンディング一個とアビスの叫びだけね
第5神殿やってる途中カマキリのところで余裕じゃんと思ってたらいきなり3人がかりで来て焦ったわ
その後無事死んだ模様
RTA勢の動画見ると魔法でガンガン敵倒しまくってるけどあんなんどうやって安定させてるんだ
個人的に致命的なバグにあったのは
ゾートの衝撃波発生と同時にスタンしたらゾートの周りに衝撃波の判定が残ったままだったり
絶ラディの第二段階時に上部でダイブしてカメラ揺らしたせいかモヤモヤがせりあがってきたとかあった
>>447
ありがとう
ダートマスで卵使ってカゲ回収した後同じ場所でもう一回死んでみたが
やはりカゲはMAPに表示されるけど出てこないね
どこか画面外か地形にはまっているのかと思って隅から隅まで回ってみたが
近づいた時のBGMすら鳴らなかったので
単にセットされていないか全然違う場所にでも出ているんだと思う
一度クリアしたら二度と入れない場所なので
他とは違う設定になっているとかなのかな?
もし試せる人が居たら同じ症状にならないか確認してもらえると助かる 絶対的ラディアンスの第三段階ってなんかいい方法ない?
下の足場で待って時間かけると横剣と他行動のコンボでこっちが削られるし画面外からの遠距離が避けられない
足場で殴り放題の時ラディの攻撃が発生した瞬間くらうしダイブしてもエフェクトで見えなくてその後の修正が安定しないし
光輝狙うような選ばれし者以外は何発か攻撃喰らっても短期決戦狙う
影でしっかり横剣や太ビーム抜けながら可能な限り懐潜って上攻撃しながらレーザーや剣飛ばしを気合い避け
第2終了時に6回復+第3終了時に2〜3回復できれば登ってく時に何発か喰らっても耐えれる程度には体力が残る
ラストは誘導のパターン組めば確定ノーダメだから第5に突入できればクリア
これで勝率5割前後、凡人たる自分の戦い方はこれしかない
>>462
すまん全縛り想定であとは第3だけなんだ あ、二階に上がった状態が第二段階だと思ってた
あれ第三段階なのね
第三段階の殴り放題時がダメージ源としてやはり欠かせない
下の足場と左右の足場の時にホーミング弾以外の時に下切りダイブで無敵確保して上攻撃と叫びを繰り返す
エフェクトで見えないっていってるけどこちらとしては普通に見えるので慣れなのかな
絶対ラディアンスの段階って
第1段階:初期状態
第2段階:初期状態+足元に剣
第3段階:足元両端に剣+上から釘
第4段階:空中足場
第5段階:画面外から狙撃レーザー
第6段階:小さい足場2つの誘導弾
この6段階だよな
>>464
ありがとうやっぱ一気に削りきるのが無難か
下切り挟むのはタイミング的にいい感じなのかな
>>465
下剣すぐ使ってくるから最初はしてこないの気付いてなかったわ >>467
自分のやり方は上の足場にいることが多いから下切りはさむのは攻撃直前にあわせるためと高度を得るため
下の足場に出現した場合は上の足場の右端からダイブ下切りは距離的にはさめない
画面端に出現しまくる場合は基本耐え忍ぶしかないけど
画面端ホーミング弾の時ゲージが欲しいため下切り離脱する時あるけどリスク高い 後は下切りするとホーミング弾だった場合ダイブせずに離脱するための確認でもあった
遅ればせながらやってるんだけど、めちゃくちゃ面白いね
地図が埋まっていくのがとても楽しい
今夢見の釘を手に入れたあたりなんだけど
監視塔の騎士、失われし同胞、等行く先々のボスに勝てなくて困ってます
釘は2回強化してる
ボス戦でオススメのチャームの組み合わせってありますか?
それを考えるのも楽しい…楽しくない?
方向性としては
物理orソウル
短期戦or長期戦
の2軸で組み立てればいいんじゃない
物理短期なら、力、誇り、高速斬り、青ライフ系みたいな
>>470
持ってるチャームにもよると思う。
同胞は守護者の紋章あると楽だと思ってる。
監視塔の騎士はストーリー内だとかなり強い部類だから、もっと釘強化してからのがいいかもしれない
ノーマルエンドなら同胞は倒さなくてもいいし、監視塔の騎士は最後にして他回るのもありじゃないかな
騎士のチャームは 途中送信してしまった
監視塔の騎士は高速切り+壊れぬ力で結構倒せたからオススメ
もうやってるかもしれないけど監視塔の騎士は一体減らせるからそれもやっとくといいぞ
軽い気持ちで始めた苦痛の道ヤバい
レバー後の縦ルートでもうシーザーとジョジョが柱登ってる走馬灯が見えてきた
ゲッドゥー!
ホーネットちゃんのあの糸みたいなの尻から出してるのかな
同じ金額でライフ増えてるのはいい具合に撮影するのに何回かやったからね
>>471-474
何十回と色々チャームを変えて再戦したものの、よくて3体も倒せないものだから、
心が折れそうになってついにスレに来てしまいました
地図を見て、こいつを倒さないと先に進めないのかと思い込んでたら、別の道があるんですね
意見参考に挑んでみてダメだったらまた歩き回ってみます、ありがとう! あいつは別モードだとラスボスって言ってもいいくらい面倒なボスだからね…
監視塔の騎士は上でぴょんぴょんして飛んできそうな時はいい感じに抜ければいいよ(適当)
>>478
頭の角みたいなの実は牙で、その間に口があってそこから吐いてるよ 影の衣無い時期に同胞やるとまじで禿げ上がる
ほどストレスたまる
シナリオでの同胞戦は背景色っていう最悪のクソクソクソ要素があるしな
二段ジャンプ入手した帰りに同胞やったらボコボコにされたわ
2時間ぐらい詰まった
>>489
初めての夢ボス遭遇だったし倒さないと進んじゃいけない気がするよな 正直同胞は夢見ボスの中で1番苦戦した気がするわ・・・
まぁ失望の王者は先に神殿で会ったから実際にやったらどんな絶望感だったかわからんが
圧政者はあんまり覚えてないw
ソウルの師が第一の壁だった
ってかあそこらへんから雑魚もいなしにくくなって参ったな
ソウルの師で死にすぎて辛かったけど、それで操作に慣れたのか、そこ以降はほぼ詰まらずクリアできたなぁ
圧制者はすごく弱く感じた
幼虫ようやく全部揃えた
トラウマと噂のイベント見たが
幼虫は全部成虫の哀歌みたく空に飛び立って
ヒゲが新たな幼虫を産み出そうとして
出産の喜びを表現しているようにしか見えなかった
あれ食われたようには見えないんだが
(腹ん中でわいわい言ってるし)
なんで食われたこと前提になってるの?
自分は今まで穴からでなかったヒゲは
頭しか見えてなかったけど
実は腹はでかかったんだなぁ、と素直に思ったわ
幼虫が飛び立ってる描写なんか一切ないし、突然消えた幼虫と脈絡もなく外に出てきたおっさんの腹が膨れてれば 食われたのか って解釈すること自体に関して何も疑問は出ないと思うんだが
というかある意味一番見たままの素直な受け取り方でしょ
芋虫の成虫と言えば蝶か蛾だな
ラスボスは蛾だったな
あとは分かるな?
芋虫たちの母親であろうマームにそっくりな蛾の幼虫がいるんだけど名前が思い出せない
まあ恐らく彼らは蛾族
昆虫って数いてなんぼだしラディアンスクラスの虫もどっかで生活してるのかも
>>502
そういやそうだな
考えたことなかったわ あの世界でも芋虫の成虫は蛾なのか?
芋虫が芋虫のまま大きくなって子供産んでもなにも違和感ないが
というか成虫の哀歌のチャームが羽の生えた幼虫の絵になってるじゃん
羽が生えた芋虫がやがて羽を落として肥大して新たな幼虫を生む生態だと思ったわ
”哀歌”だからなぁ
なぜ哀しいのかって考えるとな...
それなぁ
犠牲を払って成虫になるってことなんでしょうな…
ホーネットモードにもトラウマスポットやトラウマイベントがあったりするのかな?
冒険の舞台が変わった影響で本編より比較的明るい雰囲気のゲームになる可能性もあるけど
>>503
以前スズメガ育てたことあるんだけど、スズメガはお尻のトゲ1本だった。
マームは2本だけど日本にいる種類かな? 次回作はPCとスイッチか
スイッチ版はめっちゃ売れたと喜んでたからやっぱでるわな
PS4はあまり売れなかったから外された感じか
PSユーザーあまりやらなそうだもんな
闘技場のレベル2が難しすぎて心折れそう
最後の風船二匹にフルボッコにされる
青虫も餌がないと普通に共食いする。草食だけど共食いする。
寄生虫や天敵、羽化不全やらで自然界では
羽化できるのは100匹に1匹程度という話も。
あの爺芋虫も種を守るためには仕方ないね。
虫じゃないけどグリムイベも親を犠牲にして子を育ててたね。
>>503
尾角が二本ってシャチホコガが思い浮かぶ
と思って調べたらモクメシャチホコじゃね?見た目そのまんまだった
画像は載せないけど 取り敢えずゲーム内にはカニバリの根拠となる表現や描写はなにもなくて
プレイヤーの想像に任せられているということはわかった
単に腹が異様に膨れた状態をみて満腹とみるか妊娠とみるか、ってことだな
生きたまま食べられて腹の中で悲鳴あげている状態よりも
今から生まれでる喜びを叫んでると考えた方が精神衛生上良いし
素直に自分が感じたまま受け取っておくことにするわ
蛾の一族で思い出したがホロウナイトのwikiでグリムが蛾の一族って書いてあったけど本当なの?ソースあるの?
想像に任せるどころか放り投げ過ぎて
緑の道や涙の都でホーネットが何言ってるのか何周しても意味不明なんだけど何が言いたいの
>>519
君の考えがこのスレやネット上では少数派だって事実だけは把握しとくといいよ
明確な描写はないから受け取り方は自由だけどね >>507
成虫の哀歌っていうけど成虫になるために他の幼虫喰ったんだとすると
正しくは「成虫になれなかった幼虫の哀歌」だな
他の幼虫喰って成虫になるはずのヒゲ親父はハッピーハッピーいってるから
全然哀歌じゃない
だがチャームの説明には「次の成長段階を迎えた幼虫たちの感謝の気持ち」とある
つまり…? >>524
だよな
どうとでも受け取れる懐の広さはある意味すごいと思うわ
だけど本当にあのサイズの幼虫を生きたまま40匹も丸呑みしたんだとしたら
腹のサイズが小さすぎるとは思うし
プレイヤー騙してたんだとしたら正体あらわしたときにしばいて狩猟者の書のたしにしたいと思うし
そうできないってことは開発者の悪意ではなくて善意の解釈したいって思う 幼虫達が腹の中で融合して完全体のやべー蛾になるとかどうよ
それを危険視したウィルムが収集者を使って片っ端からビン詰めにしたみたいな
>>527
前にスレでそんなこと書いたなー
>>526
食べちゃった説が悪意ある見方とか思ってるならちょっと冷静に自分を見つめ直すといいよ >>521
あいつ蛾なのか!?
確かに見た目はコウモリっぽいけど羽の形は虫っぽいしなぁ 第四神殿のボス硬すぎだろ少し体力減らしてくれ
器5分くらいノーミスで戦うの流石に長すぎてきついんだが
咆哮中に動けるバグを利用してダウンさせると一切操作が効かなくなるバグが直ってるっぽい?
途中送信申し訳ない。
昆虫に興味が出てきたからこのスレで思わぬ知識を教えてもらえて嬉しい。
>>530
ん?食べちゃった説じゃなくて、倒したくなるようなキャラを敢えて倒せないようにしておくのが悪意ってこと
分かりにくかったならスマン こないだようやく宮殿の隠し部屋行けたけど、やっぱあの型って収集者か
じゃあ愛の鍵持ってた奴(死体)って何だったんだろう
あの型に夢見当てると仕える…って出る。
オウノカラとかの中に詰めるのが主だったんだろう。
愛の鍵持ってたやつは「長く一緒にいすぎた。
我々は一つになる」的なこと言ってたから、
何らかの形をした影とずっと一緒にいたと推測してる。
女王の庭にいたくらいだし、国王に近い立場で実験にも関わってたのかもね。
>>525
成虫になるのが腹のなかの子供たちだとすると
親父は繭みたいなもんで羽化と同時に食い破られる運命なのかもしれない
現実にも子供が親を食べるクモがいるしそういう意味での哀歌なんじゃないかと思った あのヒゲじじいの腹を突き破って羽の生えたヒゲじじいが大量に出てくるのか…
めでたしめでたし
>>526
生きたまま丸呑みされたんだとしたら
騙された幼虫が全員大人しく黙って喰われるのを待っているのは変だわな
10数匹喰われる間に残りの30匹は無事に羽化して飛んで逃げたのかもしれない
そう考えればヒゲ親父のサイズの辻褄はあうし
羽化して成虫になるために何匹かは犠牲にする必要があった
という意味で哀歌というのもわからんではない? ヒゲ芋虫に夢釘打てるのがあのタイミングだけなのがねえ
最初から釘打てて心境を聴ければここまで議論されないんだけど
主人公が爆発四散2回したときのジオを回収してるんだよ
>>538
オウノカラって中身アビスの闇なのか、確認したいけど苦痛ラスト含めて皆倒しちゃったから多分もう会えなそう
器のプロトタイプだったのかね 狩猟者ってセリフ聞くと、次の狩りに向けて待機とか、家も王国も持たずに新しい獲物だけを求めるとか言ってるしシルクソングでも出てくるのかな
個人的には出てきてほしい
狩猟者って結構謎多いんだよな
絶対的ラディアンスのトドメ刺したのも狩猟者っぽかったし
続編に前作のキャラが出てくるのって熱いよなあ
出るとしたら誰だろう
スタグの巣の卵の中身が出てきたら嬉しいな
続編はクエスト制取り入れてるらしいからNPCも増えそう
>>555
クィレルさん生きてて欲しいわかる
そういえばクィレルさんはモノモンの生徒?みたいな感じで封印手伝ってたけど、他の夢見術師とは知り合いだったりするのかな >>546
書には黒い液体が入ってると書いてあるし、
隠し部屋の背景にオウノカラとナントカムシ(丸い奴)があったからそうなのかなぁと。
器達はアビスで作られたんだよね。
宮殿で実験した後アビスで本格的に器作りって流れかもね。 第五神殿縛り中に白いレディが背景にいる所で穴に落ちたわぁ
一度トイレ行ってからコントローラー触れたらダッシュ暴発したわぁ…
涙の都、師匠の前の魔術師みたいな奴らにダメージ食らいまくる
上手い処理方法教えて下さい
>>559
近くの壁や床に飛んできた弾を当てるようにすると少しは楽になるんじゃないかな?
あとは先に進み過ぎずに多対1にならないようにするとか?
あいつが纏ってるやつは・・・気合いで頑張れ >>559
エレベータのカゴの中には入ってこれず弾も届かないため安全地帯
細かく出入りしてたら余裕で倒せる ボスまではごり押しでなんとか行けたけど
この先も出てきそうだし上手いやり方ないかなと聞いてみました
地形を利用するのがいいみたいね、参考にさせてもらいます!
世界観を踏まえると翻訳作業も大変そうやね。架け橋さん、続編も宜しくお願いします。
>>548
書の中で時々強がってる感あるのがちょっと愉快な感じの人だったけど
そんな凄い事やるんか ホロウナイトって架け橋ゲームズなんだ
ホロウナイトはフォントで誤魔化されてるとこあるけど、架け橋の翻訳ってなんだか違和感あるんだよな
happy! happy!
↓
楽しい!楽しい!
ちょっとニュアンス違くないすかね……?
>>571
真面目に考えると何が楽しいのかはよくわからんな
美味しい、とかだと議論の余地なく明確なんだが
プレイヤーが騙されて怒ってるのが楽しい、とかじゃないだろうし と言ってもあの人より優秀なローカライズとか日本じゃ一人しか思いつかないぞ
積みっぱなしだったから純粋なる器クリアしてきたけど練習がモノを言ういいボスだった
これで達成率も112%になったし完クリだよな?
完クリだと言ってくれ
>>577
純粋なる器のジャンプよりも壊れた器の方が踏まれまくったわ 器めちゃくちゃ練習(かつ本番)したなあ
器に何回やられたか知りたい
自作では倒した倒された回数カウントするオプションほちい
やめろ、完璧を求める俺が倒された回数ゼロのセーブデータを作らなくてはならなくなる
○回死んだって記録眺めるのが楽しいのに
オプションでオンオフできるといいかもね
ティソさんがモーレックにやられたって話聞きたいんだけどどこで聞けるの?
あっ神殿かぁ...
今ボスと再戦できるエリアにいるんだけど神殿とか嵐とか苦痛とかゴッドシーカーとかあの辺りのシステム全然わからないや
ボスラッシュやってけばそのうち盾の英雄ティソくんに会えるからガンバレ
一番右の神殿難易度高過ぎないか・・・
これに縛りを加えるとか無理ゲーの予感しかしない
縛りなしならまぁそれなりにクリア者はいる程度
全縛りは世界でも一部の人間にのみ許された変態難度
ホロウナイト以上にボスラッシュが難しいアクションゲーム存在しない説
長いし難しいけど親切な方だと思う
被弾確定の攻撃とかないし個別練習できるし回復もあるし
第4神殿はまだやさしい方
問題は第5神殿
集中力が続かん
シルクソングPV見てから本腰入れて神殿挑戦しだして、
やっと神殿3クリアしたんだけど4の方が安定する人多いの?
3達成した勢いで4やったけど同胞であっけなく散ったんだけど…。
道中に限れば3の方が面倒だったなぁ
ゾートとウーム嫌いだわ
ウームはアプデで緩和されたらしいけど
他はそうでもないがマーコスがウザい以上の感想が出てこない
あれ?ゾートって第3神殿なの?だとしたらゾート倒してないからもっかいやらないといけないじゃんマジか・・・スライ安定して倒せないんだが(´;ω;`)
ウームはゾートに削られた状態で戦う羽目になるのが辛い
ゾートはアドリブ対応求められるから慣れないなぁ
ホロウナイトのボスって行動に対してパターン構築できれば安定するボスが割と多いから尚更
57体討伐でもすれば慣れんのかな…
流石にスライと純粋の差がありすぎるから4のほうがむずい ゾート殺してるならなおさら
純粋な器と戦うの楽しいから今ならスライより安定してるわ
スライの攻撃範囲がどうにも慣れない
いっつも壁に張り付いてセミ戦法してるけどマジつらい・・・あとゾート1回目から既に無理臭がすごい
ゾートは突然リーチの伸びる剣振り回しと、画面上から来る微妙に狙いのズレたダイブが怖い
その攻撃に慣れてきて間合い詰めてると今度はただの前歩きに轢かれる
同胞もだけど移動による接触が強行動なやつは精神削れる
ゾートはかなり反射神経必要だよな
予備動作わかりづら〜
第5神殿いけそう感あるけど連戦数が多すぎて流石に戻すのがめんどくさい…
スライ→ホーネットとか純粋で時々事故るし結構心折ってくるなこれ
予備動作わかりづらいならダイブの無敵時間を利用
縛り?ゾート見殺しデータを作ろう。
ゾートは二回切りつけて離脱を意識すればある程度は対応できる
後は運
王の宮殿で3個目のベンチが全然無いところを初見でハイヴの血無しでクリアしたかったけど途中でハイヴの血に気づいて使ってしまった
クリアした今もう一回王の宮殿の記憶なくして初見に戻ってクリアしてみたい
何気ノスク戦のbgmいいよな
何かが忍び寄ってくるような緊張感があって好き
収集者のいびつに歪んだBGM好き
でもostでは歪んでなくて悲しい
ゾート戦BGMほんとすき
本人の声とモーションはかっこよさのかけらもないけど
>>612
宿命のライバルだからねしょうがないね
でもほんとにいい曲 ↑なんか中途半端な書き込みになってしまった
ゾートにはもったいないくらいだけど、宿命のライバルだからねしょうがないね
悪夢の王グリムに挑戦してるんだけどこれ勝てるのか?
勝てる勝てる
最初は体力もりもりでこの攻撃にはこの避け方って感じで自分の戦い方見つけてくのがいい
悪夢の王は慣れたらオギャー以外くらう要素ないから弱い方
ホロウナイト続編がくるということで久しぶりに起動して
悪夢の王グリム倒した
ボスラッシュDLCはこいつより強いのいるのか・・・
>>620
いるよ
ボスラッシュで悪夢グリムも体力回復ポイントみたいなもんや グリムは慣れるまではきついけどパターン化しやすいからな
収集者のBGMマジで好き
というか収集者の設定自体が悲しすぎて泣ける
個人的には収集者の笑い声好きだったりする
収集者の設定ってなんなんだっけ?
ゾート曲ってさ、タイトル曲と似てるよね?
音楽理論分からないけど短調を長調にかえてアレンジしてる気がする。
ノーダメ安定しない奴なんてマーコスラディアンスぐらいだわ
設定っていうのかな?
夢見の釘を打ったとき出てくるセリフの意味を考えちゃうと悲しくなる
ゾートって闘技場レベル1の最後に出てきたあの弱いやつ?
あいつ本気出したら強いん?
>>621
ボスラッシュは噂に聞いてたけど悪夢グリムが回復ポイントは草 調べても出てこなかったキャラの設定とか質問してもいい?
解答が個人の考察でもいいから
>>628
夢の中でガチムチで戦うことになるけど動きがパターン化出来ないから難敵の1人 >>630
調べたらそれなりに考察あるよ?
個人ブログとかだけどさ
>>632
個人的にはラディマーコスゾートだけど、マーコスは強敵っていうか強マップというか…少しもにょる 昔は絶ラディマーコス収集者ウームーの四天王だったなぁ
絶ラディだけナーフされないのなんで?(殺意)
まだグリムも倒せてない若輩者だけどホロウナイトって主人公も含めた器の総称かと思ってたんやけど、考察してる人はなんて予想してる?
グリムは倒してました、悪夢グリム倒せてない無いんでした
すいません
純粋な器も分かりづらいけどナーフされてるっぽいよね。
シャドウダッシュがギリ間に合うようになってる
絶ラディは全方位ビームの1発目だけナーフすべきだろう…光輝出来たけどさ
そういや「汚染」って本家大元の海外版だとなんて単語なんだろ
所々使われ方に違和感がある
質問していいって?ありがとう
クィレル→役目終えたから剣を置いてハロウネスト後にした?
ゾート→父や仲間に裏切られた?形が主人公と似てるけど過去は器ではない?
釘師たち→過去の説明とかあった?因みにオロ家の右にある練習台に夢見の釘撃ったら声出てくるから死骸だと思うんだけど、それがオロの過去に関係ある?
老いたスタグ→卵孵化してたけどどこかで会えたりはしない?
クロース→造反者後のダートマウスで夢見撃ったら「ノラ」って名前出てきたけど会えない?
ジョニ、ウヌ、→設定なんもない?
多分有名であろう考察記事は読んだ
ウィルムがまさか◯◯だったとは思いもしなかったわ
普通に逃げててホーネット編で出会うのかと
クィレルは身投げだと思うな
後にしたといえば、後にした
ゾート器説、というかウィルムの本当の息子説みたいなのもある
>>642
ゾートがウィルムの子って怖い
考察サイト?自分の説?根拠を知りたい 根拠とかはないよw
ゾートは父親と確執あるらしいのと、主人公との対比が面白いから言われてる
サブキャラの考察はあんまり進んでないからよくわかんないこと多い
特にグリム巡業団の設定はよくわかんなかった
風鳴りの崖の4んだムシがガラクタ穴にいたゴッドシーカーに似てること
アコーディオンのムシはどんな立場なのか、何故追放しようとしたのか
追放ルートの後ダートマウスに現れる陽気なチャームをくれるムシは何者か
悪夢の王グリムを倒した後なんでちっちゃいグリムのチャームが手に入るか
そもそもグリムは何をしたかったのか
女王の駅にいたキノコ食ってるやつは近くに赤いテントあったしグリム巡業団員だろうけど何故仲間と行動していないのか
グリムはウィルムを親友って言ってたけど宮殿の隠し通路には火と相容れないって書いてあって結局仲がいいのか悪いのか
最後居なくなっちゃう脚を喰らう者だけど、10万ジオくらい贈り物したら脚を喰らう王になって出てくるとかいう展開だったら良かったのに
初心者なんですが、下方向のダッシュってどういう時に使う?
>>646
光は感染して拡がって行くイメージだしinfectは妥当な言葉選びだと思ってたなー
日本語はその手の好きだし多くあるけど、向こうはその手の言葉遊びってそれなりにあるのかね? 今何気なく幼虫のとこ行ったんだけどジジイお前食いやがったのか
成虫になる準備だと思いたいけど
永劫の試練でゾートが
「父よ、百の敵を倒せばそれで満足なのか?」
みたいなこと言ってたしあながち間違いでもなさそう
ゾートの無能はウィルムから遺伝したものだった…?
>>647
カマキリはメスに食べられちゃうからね…仕方ないね… シオがフンコロの名前伏せたのって世間的には国が滅びたのに一人だけ生き延びた恥知らずと思われてて名誉ある他の騎士と並べて呼びたくないって事なのかね
だとしたらフンコロさんの人生苦痛の道すぎる…
>>645
少なくとも4番目は儀式だったからじゃないのか 真ボス強いのはいいんだけど負けるたびにホロウナイトと戦わされてやる気失せてきたw
なんでこんなファミコンみたいな仕打ちうけにゃならんのだw
ゾート器説押してる。
強靭なゾート倒すと黒い影が吹き出して仮面だけ残るじゃん。
主人公と全く一緒だし、上でも書いたけどゾート曲の主旋律がタイトル曲に似てる。
あの卑屈さは失敗作扱いからかなと思ってる。
釘鍛治殺害した後その死体がガラクタ穴に流れ着いてるの今初めて気づいた
>>661
まじか…
嫌なところ細かいゲームだよほんと(褒め言葉) 釘鍛冶殺さなければシオさんの家にたどり着いて一緒余命を過ごしてたんだよな
あーあ殺さなければよかった
ガラクタ穴から下水登って行けば釘師の家への直通ショートカットがあるんだよね。だからあそこに流れ着いてる
そういう細かいところちゃんとしてるわ
釘師達の過去は気になるなぁ、結構好きなキャラだし
あと5騎士とかどんな風にいなくなっていったのかとかも気になる
イズマとか特に
釘師の過去についてはオロ家の右横の練習台に夢見撃ったら兄弟仲良くと言い出したから
てっきりオロが師匠ぶっ殺して練習台にしたからメイトーは怒ってオロは病んでるのかと思ってたんだけど後に師匠出てきたんだよ
釘師関係でわかってる事と言えば
メイトー→オロに対してなんか怒ってる。オロには貸しがあるらしい。シオには釘の道に戻って欲しいと思ってる。
シオ→オロが悩んでたのは知ってるが内容は分からん。つまりメイトーとオロの確執は知らない模様。因みにシオが弟でオロが兄らしい
オロ→この道を選んだ話聞いてくれメイトー=メイトーとオロの間になんかあるが師匠やシオに関係はない模様
スライ→弟子になんか買いに来いもっと俺を敬え、と言ってくるくらい。多分弟子達の現状はあんま知らん
本当にオロ家練習台の奴がなんなのかわからん
物にも夢は宿るのか?
練習台さえなければ、オロだけが奥義教えるのにジオ必要だった事と各釘師の文面から察するにただオロがメイトーからジオ借りただけだとも考えられるんだけどな
収集者が天井に入るとこで叫び当ててダウンさせたら天井の中から出てこなくてそのまま天井の中で飛び跳ねてて吹いた
ゾートどうやっても勝てなくて延々やっててふと気づいたんだが
夢の中の世界って夢の扉ワープしたらその場ですぐ夢の外に戻れるんね
夢の扉に行くんじゃなくて夢から出るだけでエッセンス消費なし
このゲーム散々やってるけどこんな機能知らんかったわ
まだまだ知らないことありそう
第五神殿全縛りで初めてゾートに到達するも無事死亡
像で練習させろや糞が
>>670
あ、シオのが弟なんだ、初めて知ったわ
メイトーとオロはどっちが上なんだろうか
教えて貰った時の反応的にメイトーのが弟っぽいとか勝手に思ってたけど >>673
全縛りでマーコスってどうやって倒すん?
盾1の時は行けるが盾2の時が無理ゲー >>670
ありゃただのムシだ
家の左にいるデカイ奴
兄弟は主人公に道すがら殺られてるが…ベンチで何度でも復活するから問題ないね >>675
盾大回転の時にダッシュ溜め切りで盾の外からぶち抜くだけだよ マームって基本ジャンプ切りではねかえすけどそれを避ける下バウンド軌道の時にも完璧に対応する方法って無いの?
打ち返すのに困ったことなさすぎてジャンプ斬りしてたかどうかも覚えがない
今ラディアンス挑んでるんだけど全くパターン読めないし操作ミスしまくる
正直悪夢の王グリムよりもずっと強いわ
足場が限定される2段階目くらいのとこまでいったけど足場が無いから当たるわ落ちるわで勝てる気しないぞ
真エンドのラディアンス?
悪夢の王がクリアできた君なら根気さえあれば大丈夫
>>680
たまに自分のいる足場に出現するからそこでめっちゃ上斬り 普通のラディなら開幕と足場制限の出現場所が中央だから待機して上スキル連打でかなり削れる
闘技場の2ばんめクリア出来んのだけどハゲそう
あとでいいの?
>>686
アドバイスのおかげでいけますた
後半は楽だった
ありがとう! 偶に思うけど蜘蛛の子チャームとかグリムチャームみたいなオプション召喚系って人気無いんかね
火力になるしザコの殲滅力もそこそこだし芋虫チャーム付ければソウルもがんがん増える
何より一人旅じゃなくなるから寂しくないしで中々オススメなんだけどね
ダウン中のボス叩き起こすのが玉にきずだけど
それが玉にきずどころではないからねw
探索中なら中々楽しい
ダメージ喰らわないでぼこすか出来るほどアクション出来ないからなぁ・・・もっと上手くて回復いらないくらいになればつけたいんだけどね
自分もオプション召喚系チャーム好きだよ
アクション得意じゃないけどだからこそ召還系使うなあ
召還+鋭利な影で避けに集中してるうちにダメージ蓄積するから逆にライフ保つのよね
戦闘中の回復苦手だわ
失われた同胞と収集者はグリム使ったかな
ザコ掃除に役立った
他力本願スタイルで子宮に臭いやつ使ったら画面がうるさ過ぎてボス見失ったわw
選ぶならメロディ>グリムと言われてるけどグリム普通に有用だし2スロだから使いやすくて好き
正直メロディは3スロがコスト重くて使いあぐねる
グリムの方使ってみたけど普通に糞有用でこっち一択でしょ
光輝生めに物凄く役立った
あのー、今度は水晶洞窟のめっちゃビーム打ってくるやつに勝てなくて50回以上挑戦しててハゲそうなんだけどなんかアイテムいるとかあるの?俺が下手なだけ?
ほーんラディアンスに上切りか
ずっとスライの証つけて常時ため切りばっかしてたわ
とにかく早く乗り越えて真エンドのエンディング見たいから頑張る
そこら辺でつまるっていうのは単純にまだボス戦のパターンの組み方がわかってないんだと思う
特定のアイテムないと倒せないボスはいない
強いて言うなら釘強化は優先して進めると楽になる
>>697
スイショウゴエイムシくんに50回も負けるのは流石に下手としか言いようがないので、とりあえず攻撃せずに避けに徹してパターン覚えよう スイショウゴエイムシってダウンしなかったような記憶があるから、体力マシマシにするとかどうだろうか
自分も結構手こずったけどクリア出来たから諦めなきゃいけるさ
スイショウゴエイムシはとりあえず回避してたから後になって偶然倒して倒せるやつなの!?って気づいて感動したわ
スイショウゴエイムシってダメ2だっけ?
攻撃特化でさっさと倒すのはどう?
釘伸ばすのもいい
進行による魔法とか持ちチャームとか覚えてないなあ
それだけ解法のある自由度の高いゲームだと考えるんだ()
敵の腕からビームが見えたらギリギリまで攻撃欲張らずにジャンプで避ける
天井からビームは止むまで避けに徹する
造反者失望憤怒あたりは高火力というプレッシャー&回復隙少ない苦手意識持つ気持ちはわかる
慣れればワンパな雑魚と化すから頑張れ
2ダメ勢はダメージ受けた後にやられた分取り戻そうと突っ込んでくとあっという間に体力溶けるから焦らないことが大事
憤怒は腕ビームをジャンプで避けつつタメ切りを頭に当てるとかもいいと思う
タメ切りは一瞬空中で制止するから着地の頃にはビーム消えてるし
影ダッシュ有るなら腕ビーム時に背後に回って回転切りすると速いけどたぶん無いよね
夢ゾートの爆発するゾートってみんなどうやって対処してる?あれ出された後に切りかかられると絶対爆発か釘に直撃しちゃう・・・あれがあと5回もあると思うとヤバい
ハロウネスト縛りの死亡率一位がガリエンなんだがこいつといいマーコスといい本体が突っ込んで来るのまじやめろ
はぁ。みちゃった。攻略動画
左によじ登って張り付いてればノーダメいけるレベルで楽じゃないか
もうみない
爆発ゾート重い一撃つけてると少し動くから、それで逃げる隙間作ってた。
でも壊れぬ力付けてると即起爆しちゃうんだよね。
Mrマッシュルーム、碑を読まなくても最初の所の胞子の森に居たんで、そのまま追っかけ始めたら最後王の道に出なくなってしまった
これもう駄目なのかな…
ラディアンスやっと倒した
真エンドはこれ主人公もホロウナイトも影となってラディアンスを倒して、それを見届けた同胞達は成仏して行ったって事でいいんだな
主人公は主人公になった目的をちゃんと果たして完全に消失したのか?
それとも?
因みに91時間で104%
内多分6〜7時間くらいラディアンスだ
めっちゃ頑張ったと思うわ
シュウリムシ倒そうとしてもあいつ逃げるの早すぎて攻撃が間に合わない
成虫の哀歌とかつかったほうがいいのかな
>>721
おめでとちゃん!
残りの数%埋め&神殿がんばれw >>722
サルブラの祝福がまだなくてソウル回復が面倒な時はサイクロンスラッシュもおすすめ 申し訳ないが神殿エンディングと苦痛の道はたった今動画で済ました
動画で道中軽く見たがあんなの俺には絶対無理だ
絶対にやらんぞ絶対に
第五神殿は常人には無理とか言うけど回復ポイント多いし慣れればいけるから頑張れ
苦痛の道は別にやらんでいいぞ
アクションゲームってあんまり延々挑み続けるよりも
一旦休んで翌日やると、先日の苦戦が嘘の様にクリアできるとかよくある
神殿も苦痛の道も割とそんな感じ
俺はまだ第四出した所だけど
わかる
前壊れた器を何十回も挑戦して全然できんかったのに次の日数回やったら普通にできた
今思ったんだけど第5神殿のキャラって全員夢見当てたら台詞出るのか?
キャラの新しい設定とか分かるかもな
ホーネットとグリムはメッセージ変わる
ホーネット曰く夢の中で戦ってるような感覚みたいだけどグリムは本物な気がしてならんわ
そもそも神殿について考察してるサイトが全くないのが辛い
神殿内に白いレディのシルエットが見えたけどあれ一体何だったんだ
ソウル回復のために失望君の死体にガンガン夢釘当ててるけどあんまり変わってる気はしないなぁ
他の見てないから何とも言えないけど
>>712
ガリエンめっちゃわかる
縛りの時低空飛行してくる率はんぱないんだよぉ… ラディアンスと夢ゾート10回クリアするのってどっちが楽?
あと王の魂があるうちにやっといたら楽になるイベントってある?花運びとか闘技場とか
夢ゾートで心折れそうだから真エンド行こうかと思ったんだけど王の魂なくなるのやだなー・・・
通常ラディはそこまでの強さじゃなかったような
王の魂もそこまで気にしなくていいかと
王の魂の微量なソウル増加よりも、プレイヤーが調子いい時の勢いの方が大体強いと思う
無くても多分大丈夫だ
ただしアビスの叫び入手だけは絶対忘れちゃ駄目
通常ラなんて所詮2ダメのゾートより弱いからあんまハードル上げ過ぎると肩透かし食らうぞ
うおー、一匹目のなんかハンマー振り回す奴倒して400くらい溜まってホクホクしてたら
魔術師に騙されてなんか硬い奴を倒さないと戻れなくなって、やられてお金がゼロになって
強制終了したらセーブデータ破損で最初からやり直しじゃあああああ
金入ったらすぐにもどって買い物しないとダメだな、序盤マジキチ
闘技場で長期戦じっくりやる場合と、繊細な花を運ぶときにちょっと楽できるぐらいだな
ラディアンス強かったわ
流石はラスボス
他のゲームのラスボスもこれぐらい強くないとな達成感あった
絶ラディみたいなクリアさせてたまるかみたいなボスはわくわくする
ラの字と初めて戦闘するとき釘構える主人公見て
ああお前こいつを倒すために今まで旅してきたんだなって思ったけど
そもそも主人公ってラの字知ってたんだっけ
>>741からみなさん回答ありがとうございました!
ちょっと楽できるくらいならとっととラディ挑んで来ようと思います! >>752
知ってたっていうかそういう運命だったんだよ
回し者かと思われるかもしれんがあごぶろぐって記事に全て書かれてる
考察の域を超えてて製作者かと思うくらいしっかり考察されてるぞ あごぶろぐ読んできたけどすごいね。
なんでウィルムが夢の中に逃げたのか疑問だったけど、王の魂の下り震えた。
読んできた 確かにめっちゃ参考になったわ
アビスに居たのにどうやって出て何で王国の外から来たんだよ問題もこう考えれば良かったのか
ストーリーの大まかな考察はもうあごぶろぐで良いとして、後はキャラ一人一人の設定なんだよな
でもこれも5騎士とかゾートの過去とか語られてる事が少なすぎて考察というより妄想するしかないのが辛い
ホロウナイトの新しいゲームが出るって判明した以上もうホロウナイトに追加のDLCストーリーとか来ないんだろうな
もう今作のキャラが次のゲームで出てきて設定の深堀してくれるのを祈るしか無いのが辛い
ゾートは深い設定ありそうでもあれば深い意味も無いただのギャグキャラですって言われても納得できるような微妙な匙加減のキャラではある
母は裏切るとか言ってたから虐待かなんか受けてたんかね?
神殿について考察してる人はいないのかなぁ
あの場所がなんなのかも追加EDの意味も全然わかんないよ
あっちゃー、またセーブデータ飛んだ
これって、終了する時はESC押してからメニューに戻る選ばないと100%壊れる感じ?
スタートボタン?からのセーブしてメニューに戻るだと、何度やっても最初のメニューに戻れないでループするから
セーブしたし×押して終了ってやると消えるんだよなー
>>763
そんなの聞いたこともないよ
機種は何か分からないけどいわゆるおま環だと思う >>764
マジで?おま環か
パッドを変換機使ってるのがあかんのかもな
なんにしろESC徹底しないとなーorz
最初のマップこれで3回目になるぜ、うえっうえっ ティソはゾートとで絡んでればコメディキャラとして生きる事も出来たんじゃないだろうか
そしてブレッダの妄想から鉄壁のティソと強靭なるゾートの二人が出現したのではないか…
ティソは勿体ない気がしたわ
闘技場まで辿り着くくらいの強さ持ってたのに結局は他の闘技者と同じだったんだからな
馴染みのあるキャラなんだからせめて闘技場でティソと戦えて勝った上で廃棄されて欲しかった
ティソってどっちかというと闘技場まで行く実力よりも只の運だったって感じ
あの実力で暗闇の巣まで行ったゾートさんには敵わんが
神殿でモーレックに潰されたティソさんに夢釘当てると(何故…?)って言うけど
あれは(何故ヘタレ系愛されキャラになれなかった?)と嘆いているように見えて仕方無い
そもそもティソってハロウネストで出てきて調べるまで存在忘れてたわ
絶ラディの登ってくパートって安定する方法ある?
なんとなくで行けるだろと思ってたら本番でやらかしてしまった・・・
なんかありそうでなんもないNPC多いよねこのゲーム
女王の駅のキノコ食ってるやつとか卵売ってるやつとか後々なんかあるかとばかり思ってたよ
>>758
日本に来るかなも何も普通に日本語対応してるじゃん 紡ぐ者の歌って暗黒の巣のどこららへんにありますか?
マップ上の位置は分かってるんですが隠し通報が見つからない
>>770
二段ジャンプで足場の逆側にビーム誘導して狙われたらダッシュで次の段に登る ポケットモンスター ゾート/マーコス
どっち買おう……
「我々はバッタ族の闘士」
「貴方に仮面を作って貰いたい」
キュピーン
最後にアプデして、横領者の温泉の歌手のところにマイラたん出してデュエットさせて欲しい
仮面をつけたバッタ戦士とか絶対勝てる気しない
空中からのダイブキックで8ダメ位持ってかれるし処理落ちするレベルで分身したり時止めしたりするし…
ダメ多いだけの2号より攻撃パターン数が異常な1号のほうが強い(確信)
そういや仮面を作ってもらって工房から出ると即座にクモとの戦いが戦いが待ってるんだな
繊細な花を色んなNPCに送った時の台詞になんか新情報とか無い?
2000の技を持つクワガタの闘士
奇妙な言語で話す4騎士
超高速のカブトムシ闘士
闘技場3がクリアできなくて真クリアも諦めてしまった。
王の魂がなくならなければ真クリア先に見る選択肢もあったんだが。
仮面の破片がどうあがいても一つ足りない!
全部一通り跡地回って確認したんだけどどうしてもわからん
暗闇の巣 入口の付近のやつがどうもとった記憶なくて怪しいんだけど、あたりをうろうろしても何もない・・・
ブレッタの家にもあったっけ?ってなってる
悩めるモーリックを倒してなかったっていう衝撃の事実を今知りました
解決したスマン
モ−レックの名前が出る度にトラウマがよみがえって困るw
>>795
自分もそれが最後だったから瞬殺してしまったけど
序盤で出会っていたらトラウマだっただろうなと思う やっと真グリム倒せたわー
倒した後に何か便利なものがもらえたり自分の何かが強化されるボスはこいつで終わり?
アクション苦手だけどグラと世界観に惹かれて始めたクチなので、報酬もイベントもないボス連戦とかはモチベ湧かないんや…
しかし倒したらダートマウスが少し寂しくなってしまったな…紅い灯が恋しい
悪夢グリムで思い出したけど、神殿で鋭利な影の便利さに気付いた
マップ移動だと変に飛距離伸びていつも行ける足場から落ちるが事多くて不便とばかり
ゾート戦安定しなさすぎてキレそう
アドリブでダイブしてどうにかしてるがソウル縛りとかできる気がしないわ
>>793
闘技場でスロット5個使って王の魂付けるよりは他のチャーム付けたほうが多分楽だよ
ソウルは盾持ち愚者で回復できるし 釘が最大強化してあれば、壊れぬ力と長い釘ともっと長い釘(名前忘れた)だけで充分
ボスも弱い
王の魂とるところまでいけたなら余裕だろ
セーブ出来ない問題だけど、シスエムがファイル使ってるから削除出来ないと言われて
ロックかかって正常にセーブ出来ないみたいだなぁ
ゲーム終了してもセーブデータが削除出来ない、困ったもんだ
PCのsteam版ね、再インスコしてみたけどセーブデータはCドライブに出来るから変らないんだよな
コメントありがたい。
闘技場のクリア動画にあるような武器で殴る倒し方が全然無理だったんで
魔法の遠距離攻撃でなんとか柵の途中まで行けるようになったけど結局武器で殴るやり方できないと駄目なんですかねぇ。
悪夢グリムは自分には無理っぽかったけど、ラスボスは行ける気はしてる。
神の家以外の全探索&クエスト完了までで100時間近くかかったド下手者だけど、悪夢グリムは初めの頃こそ無理ゲーの匂いがプンプンするけど
実は行動順以外にランダム要素がほぼないから段々慣れてきて倒した時はノーダメだった
できるだけ画面中央をキープしてるとあらゆる行動に対応しやすい
ラディアンスの方が不確定要素多くてキツかったな。足場も悪いし
壊れぬ力高速切り長い釘霊媒師の石
この汎用セットすこ
鋭利な影がかなり強い
ダッシュ攻撃してくるボスとかの攻撃回避した上でダメージを与えられるってのはめちゃくちゃデカい
悪夢グリムとか造反の長とか失われし同胞とかで重宝する
あと憤怒のゴエイムシとか悩めるモーレックとかに対して背後を取るときにも使える
悪夢の王とか純粋器のトゲめっちゃ自分から刺さりにいってしまうのマジ辛い・・・
器の棘は頭でホップするからいいけど悪夢の器はわかる
器はヒッフッハとか反撃斬りをよく陰ダッシュで避けるから鋭利使えば良かった
第4では死にゆく怒りで押し切っちゃって
ホーネット2と失われた同胞って脳が回ってるか判断するのにちょうど良いな
>>805
タスクマネージャー開いて関連するプログラム強制終了して削除ためしてみたら?
Steam セーブエラーで色々出てくるけどためしてみたかな 空中で下切りするのめちゃくちゃ下手くそなんだけど、どこか練習に適してる場所ない?
女王の庭のカマキリとかがいいかな?
>>816
そもそもどのタスクがロックしてるのか分からないのよね
分かれば強制終了したい所だけど、エクスプローラーかなぁ
あんまりでないエラーみたいだけど、原因が分からないからモニョる 自分でトラブル解決できないアホは大人しく家庭用でやった方がいいよ
>>817
「都の倉庫」出たあたりのとげの生えた屋根とか?
誇りの印でかなりタイミング楽になるよ
結構早めに出して大丈夫。逆に引き付けて斬ると失敗しやすい スピードラン動画とか観てると落下の途中でチャーム画面開く人がよくいるんだけど、あれは何かのテクニックなの?
>>824
落下中何かしら画面開いてると着地時の硬直が消えるっていうテク。既に修正済み 下切りは暗闇の巣のトリムの上の部屋でアイテム取る時に安定しなくて苦労したな。
闘技場なら復帰楽だし練習にいいかもしれない。
>>821
頭にくるのはわかるけど5chの煽り文句は乗ったら負けですよ。 交差路のイモムシで今後も下斬りトゲ渡り必須なんだろうと思って頑張った
あそこで会得しておいて良かった
まあそれでモーレックと早々に遭遇して大変だったが
王の駅の屋根なら下切りの練習がてらアイテムも拾えて一石二鳥だぞ
苦痛の道をクリアする頃には息をするようにトゲ渡りができるように・・・
今更だけど神の家の単体ボスと戦う部屋、必ずソウル0からのスタートなの酷くない?
すぐ横に温泉あるのは何のためなんだよ
>>832
一呼吸おけよという開発からのメッセージ つうかこのゲームのやり込み部分は心臓に良くない
確実に寿命を縮めてる
ムシのように儚くも強く生きろというメッセージなのだ
この世界のムシたち普通に長寿だけど
PS4の話だし、それでも全く参考になるかどうかはわからんが、攻撃を□からR1に変えると空中での攻撃の制御はすこし楽になった
そういえば王の駅の屋根のとこは攻略MAPにアイテムのマークついてたけど行き方が分からなくて放置してしまったな。
PS4のトロフィー取得率が第5神殿クリア>達成率112%達成になってたけど第5神殿クリアせずに112%にできるの?
不等号逆だったすまん…
112%達成してる人より第5クリア者のが少ないって事です
第五神殿は達成率に含まれないんだ〜
あと苦痛の道も含まれない
steamページが公開されてるから早ければ1、2ヶ月後遅くても半年以内にはくるんじゃないかな?
まぁシステムは1人で作ってるらしいから気長に待とうや
第5は含まれないのか、知らなかったサンクス
達成度について細かく書いてあるサイトなかったし、このゲームってやり込み要素多くて人口も多いのに情報を網羅してるサイトが意外にも無いよね、少なくとも日本語サイトは。
剣をブンブン振り回しながらホーネットを追ってる大人のおもちゃにしか見えないアレがどんな敵なのか早く知りたい
キモエリア多くて辛かったから今回はエロエリアの方向性で頼む
ラディアンスちゃんを触手責めするシーンは興奮しましたね
ホーネットちゃん来る前に第5神殿までやりたかったけど純粋器強すぎてハゲそう
こいつより強いやつがまだいるってマジかよ・・・
>>849
自分も初クリアまで100回近く死んだけどパターン覚えたら3回に1回は倒せる様になったから頑張れ
第5神殿?知らん 一応ゲームをセーブすると
userN.datとuserN.dat.newってのが出来て(中身は多分同一、Nは1~4)
userN.datのファイルがロックかかってセーブもロードも不可になっても
userN.dat.newを別のuserA.datとかにリネームすれば1起動で4回まではセーブ出来るから
ゲームが進むようにはなったが、力技だなぁ
序盤辛いな、緑の辺りまで行ったけどマップ広くてどっち行ったらいいのかわからんわー
マップおじさんの鼻歌聞こえるけど、壁があって進めないし
暗くて進めないマップも2箇所目出てきたけど1800なんて中々溜まらんし
攻略情報見るのに抵抗なければ全体MAPの画像簡単に見つかるからそれ見てやったほうがストレスなくていいかもね。
アクション得意なら適当に進んだ方が楽しいかもだが。
探索するのを放棄したらこのゲームの1番ワクワクするところ無くしちゃうじやん
それだったら人のプレイ動画みればいいんじゃないかと思ってしまう
あとPC版のセーブデータの話はおま環だから然るべきところにフィードバックしてください
解決できたら書きなさい
地図おじさん見つけるまで不安があるけど見つかったら一気に楽しくなるだろうし、自分も攻略見るのはオススメしないかな
やっぱり探索が楽しいしねこのゲーム
まぁ見ながらサクサクやってくのも全然いいと思うけど
>>843
たしかにそうだね
wiki2つあるけど今死んでるのかな?
チャームの組み合わせとか海外wikiと動画参考にした このゲーム基本的に完成度が高いと思うけど
・一番最初に習得可能な釘奥義がサイクロンスラッシュ(そのせいでグレイトスラッシュ入手後は実質サイクロンスラッシュを出すのに必要なコマンドが変わる)
・わりと序盤から行ける霧の渓谷のマップ入手時期が結構後半(後半に入手することによる醍醐味は特にない)
・トゥルーエンド見るための必須条件に白い宮殿が含まれる
個人的にこの三つだけはちょっとバランス取りに疑問を感じる
白い宮殿は苦痛の道同様、キャラや設定を掘り下げるイベント追加とかでよかったのでは
霧のマップはわかるけど、あと2つはどうでもいいかなー
霧は知らないとちょっとあれだけど、宮殿とかはまぁいいと思うかな。宮殿は頑張ればクリア出来るくらいの難易度じゃない?苦痛はあかんけど
サイクロンスラッシュは連打でhit数上がることを教えろよとは思った
キノコのとこの地図おじさんは悩んだなぁ
声は聞こえるのに何故だと思って色々回り込んだりした
駄目だー光輝ラディアンス勝てない
第1段階は8割以上突破できるのにその先がもう運ゲーにしか思えない
DLC来るまでにクリアできるかな…
廃部がなかったらホワイトパレスはノーマルでもダメだな
いや夢釘あるからハイヴなくてもすこーし手間が増えるだけで一緒だよ
敵との戦いを目当てに買った人が、宮殿でゲームジャンルが違いすぎてイライラするのは分かる
総合的なアクションゲームのつもりで進めてたし、途中で何回かやったアスレチックで徐々に上達したから(主に暗闇の巣のムカデ渡りで)
普通にアクションゲームの延長として、普通の難易度に感じて、俺は気にならなかったけど
>>862
俺も幼虫の歌&超集中&王国民を夢釘で斬りまくりでクリアしたわ
超集中はボス戦で使いづらいから活躍の場があって良かった
ハイヴは待ち時間が微妙に勿体なく感じて 今苦痛の道挑戦中なんだけどほかの人はどんなチャーム使ってクリアしたん?
俺はいまハイブの血幼虫の歌誇りの証長い釘で挑戦中
高速切りと誇りとなんかで行った…はず
でも終わってから思ったが高速はぶっちゃけ要らなかった気がする
いくらかパターンある回復と誇りあればなんでもいいよ
>>853,854
あくまでこの手のゲーム苦手な方への話ね、自分なんかは攻略見ても人の2倍時間かかるわけで。
無理かなーと思ってたところを超える感動味わえるからアクション下手でも楽しめるいいゲーム。 ゾート4回目ようやく撃破したらブレッタいなくなっちゃったから探してるんだけど、コレってもしかして見つかるやつじゃない?
下スキルって地上からでも出せるんだな
なぜか空中からしか出せないと思い込んでた
クソつえーじゃんこれ
下切りの練習場所教えてくれた人ありがとう
色々回ってみます!
steam版のホロウナイト戦1回目でベンチのある部屋から右に進んだらロードが延々終わらなくて
再起動したらホロウナイトが透明になって出てくるんだけどこれって治す方法ないですか?
1回黒卵の外に出て別の行動してから戻ってもロードが終わらないor透明で出てくるのどっちかになる
高速切りは下斬り連打が楽になるから持っていったほうがいいと思うけどな
むしろハイブの血は無くてもソウル回復の像がだいたいの場所にあるからよくない?
高速切りあったほうがタイミング取りづらいルートが大半な気がする
マッシュルームのイベントってどこ見ても「王国のはずれの石板を調べることで始まる」って書いてあるけど、調べてなくても普通に始まるんだねこれ
うむ、攻略を見るのは最後の手段にしてとりあえずやってるわ
ただ、マップが予想以上に広いので結構ダルい
中々パワーアップせんのもちょっと
1800貯めて明かりを手にしたけど、明らかにまだ進んじゃいけない感じの水晶鉱山みたいな所だったので戻って来た
緑の所でも確か暗いマップあったよな、どこだかもうわかんねぇけど
剣と盾もってる爺さんが強くて苦戦する、かなりの確立で死にそうになる
今なんとなくSwitchのPV見たら、釘聖スライがラスボスみたいになってて笑う
コケの騎士は間合いの把握とヒット&アウェイを意識させられる最初のザコ敵
すぐ慣れてノーダメで倒せるようになる。いい敵だと思うよ
ひぃひぃで倒したあとに他にもいっぱいいてヒエェ〜ってなった記憶
森の苔騎士
涙の都のデブ騎士
蜘蛛の巣の仮面マン
ホロウナイト三大壁雑魚
誰か助けて...
ガラクタ山から出られないんだが、
どうやって出るの?
ダブルジャンプ?もまだないのに、
クラゲが二匹いるところから上に行けないし、
鉄のドアは開いてないし。
アイアンメイデンみたいのはカギないし。
これ詰んでるのかな...
>>884
そのクラゲが二匹いるところで左の足場から右にジャンプしてダッシュで壁に貼り付けないかい? >>885
アイアンメイデンのとこでスタートシチャウ
>>886
あれ届くの?
何度も試したけど届かなかった... >>883
コケの騎士とオオバンペイはいいんだけど、オイカケシンジャは全然倒し方わからなくてかなり苦戦したわ
頭硬かったなぁ 2ダメ与えてくる雑魚はそれだけで怖いのに
あいつ倒しにくいんだよなぁ
>>887
今ためしてみたけど、アイアンメイデンの左側の壁を登って、足場渡って右上へ行ったら戻れないかな?
下切り、影、壁張り付きだけで涙の都へ行けるはず
風船の敵はマップ切り替えで復活する >>877
>>5
老いたムシが次何処行けば新アクション手に入るか教えてくれる
素直にそこを探索してみれ ラデ戦で競り上がってくる闇に呑まれて主人公がダメージ受けるの納得いかん
お前その闇を束ねてここに居るんだろうが
ソウルの騎士はあれでなかなか強いよ
ソウルの師よりは強い
森の苔騎士っていうのか、あいつ剣振ったあとに切りかかりにいくと
2段目の下段振って来たりしてかなりイヤ
離れると飛び道具だし、マジ勘弁
しかも主人公のパワーアップはソウルの回復が若干早い?くらいしかまだしてねー
上から下突きとか行きたいのに、このゲームは大抵ガードしてくるのがなw
進んだら針と糸のお姉さんに負けたでござる
壊れぬ購入のため金策中なんだがおすすめのやり方ある?
チャームとかスキルは一通り揃ってる
>>898
闘技場2の周回がいいとかはよく聞く気がする
あとちょっとならオロの家隣のサンドバック殴りまくって出てくるやつ倒すとか? >>898
水晶山のスイショウゴエイムシがいたベンチの所にいく
そこでチャームを繊細な欲望・収取の群れ・魔力の印・霊媒師の石・健脚の師・速駆け師でセットする
そして画像の部分に移動してシェイドソウルを使えばそこにいるスイショウズリズリを一掃できる
後は元いたベンチの所に戻れば復活するのでこれを繰り返す
これで一回30秒で70ジオは稼げる
ソウル回復は王の器かサルブラの祝福なければそこら辺の虫に夢見の釘でオーケー
>>891
うわーんいけたよ!下切りの発想なかった。ありがとう! >>898
暗闇の巣の壊れたトラム
繊細な欲望使えばベンチとの一往復で450くらい稼げる 色々アドバイスありがとう
一通り試してみて気に入ったやつで周回するわ
闘技場は普通に死にそうで怖いがw
エレベーターから闘技場に向かう道の途中にある穴に落ちてそこにいるハネムシ×9を倒すと欲望込みで207ジオ
マップ移動で復活するからこれを倒し続けるのが闘技場2より早くて楽
ベルバエ(爆裂鳥)も何匹かいるけどこいつらはベンチに座らない限り復活しない
ファンゲームスのピンバッジ全部地金の単色にして欲しい
悪夢グリムのステージ端ギリで壁張り付きして火球やりすごせるんだね
その後の攻撃かわせないからなんの意味も無いけどさ…
続編は純粋器みたいな正面から戦う強ボスをいっぱい用意してほしいな
足場を消して難しくするのはもうやめてくれ
あー、ダッシュ手にするとやたらとチャーム買えるようになるんだな
手の込んだゲームによくある、序盤が一番キツいってアレだったみたいだ
いきなり剣が伸びるわ反動は無くなるわ、もっと早くこれを売ってくれと言う気分になった
スロットもやっと拡張出来るようになったし、序盤のバランスはやや疑問だ
これであちこち冒険出来る、特に困ることもなくなるだろう
え?あれ?ダメージ3て聞いてないんだけど????
何このライフ!!虫のお腹みたいで怖い!!って思ったけど、縛りかーーー
やったことないから驚いちゃった
ラデ公って毛がふさふさしてるってとこ以外はあんまり蛾に見えないよな
イモムシ爺が変態すると神を求む者と同タイプのムシになるのかな
喰われた幼虫たちはアレの中で祈ってる連中になって、その祈りによって最終的にラディアンスみたいな神になるのか?
神殿クリア前なんで見当違いだったらスマン
すまん>>913は青ライフ1つ残ってたから2回はくらえるなって思ってたら神殿絶ラディの横剣が3ダメだったのに混乱してそのまま殺されたシーンなんだ
上位程じゃないけど下位よりも強いの知らなかったよ・・・
絶ラディの戦闘中って地上空中で100%回復出来るポイントってあるかな?
ほとんどの技の後は80%くらいの確率で回復できるけどその後の派生次第でくらっちゃうし 話題に上がらないけど青ライフ1の状態で2ダメージ受けるとライフが3減る不具合はだいぶ前からある
だから青ライフ5回で純粋な器まで行っても実質4と変わらないっていう
5回ってなんだ5ね。
ハロウネストの神殿の最後の休憩所から先で1ダメージって絶ラディの棘か落下しかないから直してほしい
忘れられた交叉路、汚染後のあちこち道が塞がった状態が最後まで解消されないのは驚いた
マップは変わらないから現地見て「そういやここ通行止めだった」の繰り返し。サルブラの店も行き辛くなるし
単に煩わしさが増すだけなのに何でああしたんだろう。敵が強くなるだけでいいのに
光り輝く蛾のラディ。
ヨナグニサンのさんは太陽じゃないんだろうけど
まぁ大きいしっぽいよねーって勝手に思ってた。
>>925
せめてスキルがあれば破れるようにして欲しかったな〜 >>925
それめっちゃ思った。
せめてサルブラの店とスタグの道の間は封鎖しないで欲しかったな、あとはあんまり通らないし・・・ 3ダメになったのやっぱり気のせいじゃなかったんだな
不具合だとは思ってたけど
「狩猟者の印」もらえる条件ってひょっとして神の家限定の敵は含まれない?
ファンゲのピンズいい感じ
2つ買ったらゲームより高いのはシュールだけど
永劫のゾートが対象じゃない所か図鑑に載りすらしないのがむかつく
スロットが足りなくてチャーム探しおじさんになっとる
チャームどこじゃあああ
あとキノコエリアは1回で2ダメの敵多くて大変だな
それと駅少な過ぎじゃね?同じ所歩き回る時間が長過ぎる気が
>>940
そんなもんだね
そのうち歩かなくなるから、色々探索するといいよ >>931
ゲームを安く売って、ファンを増やしてグッズを売る ってのはソシャゲの課金より健全だな
ソシャゲはグッズもボッタクリなゲームはかなりあるけど >>941
そっか、チャーム買いにあっち行ってこっち行ってで
マップ広過ぎじゃあああああって感じになっている
ギャラリーオブラビリンスくらいあるとかゆい所に手が届く感じでええんだが YouTubeにピアノアレンジいくつかあるからずっと聞いてるわ
涙の都は名曲
Undertale並にもっと増えてほしい…
曲聞いてると頭の中にやってる時のSE流れてくる・・・w
フンコロさんとか特に思い出すわw
>>945
やたら壮大だもんなー、見た目も派手だし >>944
yuki murata とか好きそう
フンコロのピンズも欲しい
いもむしとか全然思い入れない。可愛くないし 涙の都は室内から外に出て雨の中ホロウナイトの像の広場に出たら
音楽が壮大になって圧巻だったな
何かすごいことが起きる感があった
クリアした今でもたまに訪れてしみじみしてる
>>948
村田有希いいね
お気に入りに入れたわありがとう 芋虫のピンズも個人的にはいいけど先にグリムかクィレルさんが欲しかったな
てか四種類しかないのにファッキンゾートが入ってるのも謎だが
チャームのピンズがあってもいいかも
イモムシは最後ジジイが全部食いやがったからトラウマ
成長準備であってくれ
>>953
ラディアンスは遥か昔に蛾の一族によって信仰され、その後ウィルムが王国を存続させるにあたりずっと封印されてきた唯一神的な光の神
○○が成長してラディアンスになる…というような種族的な描写はない
神を求む者たちが信仰により疑似的な光の神(絶対的なラディアンス?)を生み出したとしても、夢の釘でしか行けない世界の事だし芋虫は関係ないんじゃないかな
ただ蛾の一族とは関係ありそう。芋虫だし 水晶の洞窟のBGMって単体で聴くと物足りないんだけど実際プレイしてる時はレーザーのSEとか敵の攻撃のSEがBGMにピッタリリンクするようになってて臨場感もすごいし迫力も出てて、SEとBGMが馴染むように計算され尽くしているってことに気づいた
このゲームやっぱり最高すぎる
お辞儀グリムのピンズとかマント翻したグリムのピンズとか
ほしいです
なんか出るけどアートブックじゃね?みたいな話になってるね
神殿4までクリアしたのに
達成率が111%で1%足りない。
よく見てみたら偽りの騎士が
狩猟書にない!!
クエスト偽りも未取得になってる。
もちろん倒したし、これバグ?
シャチホコガ幼とかかっこいいだろ!
>>961
バグじゃね?
再現性を確認するために最初から殺ろうぜ! PS4版でプレイしてて、環境音とか鳴き声的な奴しか聞こえないから、
そうゆうもんだと思ってyoutubeで検索してみたら、ボス戦とか結構熱い曲が流れてびっくり。
スピーカーの設定とかが悪かったのかなぁ・・・くそう・・・
ホロウナイトは個体名じゃないだろうし、ノーマルエンド見る限り主人公もホロウナイトで間違いないのでは
なんか前もPS4で
>>965的な報告ここになかったかな あ、なんか微妙なネタバレ食らったけどキニシナイ
壁ジャンプ覚えてよっしゃ戻ってセーブするぞーと思って
暗い穴倉に落ちた絶望感
水晶の鉱山みたいにヤバいのが居ないから良かったけど、かなりドキドキした
一日暗い部屋にこもってホロウナイトやってると、実も心もムシになった気分
BGMも評価されてるのに曲聞けないってのはもったいなかったね。
>>962
やっぱりバグだよな、、、
ショックだ。
グリムや器の光輝とったし
もう一度とか勘弁だわ。 >>971
そこにスティールソウルモードがあるじゃろ? 流石に丸一日やると体力奪われるな、今日はもうやめておこう
お前らよくこれクリアしたなぁ、もうかなり遊び倒したのに半分くらいか?
3連ロケットダッシュで壁越えてトケ虫の背をわたる所で心が折れた
こんなけ伏線が至る所にあるようなゲームなんだから収集者が芋虫好きだった理由も絶対なんかあるよな
影系は主人公とアビスの下と狩猟者とジジと収集者だけだったっけ
まず影だけが虫ではなく別の何かなんだからどういう事だよと思うわ
なんか影の説明あった?
>>972
そのモードで112%目指せばいいのか!
ってどんなド変態が達成できるんやww ゆーてスティールソウルでも夢世界は一発NGではないから悪夢グリルや神の家は何度でもOKよ
第4の全縛り詰まったし心機一転してオレもやろっかな
白い宮殿クリアしたゾー
いやー、きつかったっす
もっとキツイダンジョンがあるってマジ?
第5ってノスクで削られてからのスライが厄介だなあ
相変わらず地味に判定デカいもんだから怖い、足場真ん中に陣取ってそこで毒吐きに対応出来るようにならないと駄目かな
>>967
それ多分自分だと思うけどテレビとパッド双方でイヤホン挿してもどちらもbgmおかしかったからテレビでなくPS4本体の問題だと思う
自分の場合旧型PS4で外付けHDD使用なのくらいしか思い当たる原因が無いが965の人も同じ環境かな? >>979
エレベーター上がった所の次の部屋で左の壁を叩いてみるんだ 場所は分かった
実際のとこ、白い宮殿と比べてどんくらいキツい感じ?
楽しめるかどうかは人それぞれだろうけど
難易度そのものに関しては正直ハードル上げ過ぎると肩透かし食らうレベルだよ
動画で見ちゃった
これはちょっとやりたくないなと思いました
リスポンポイントまでが長すぎて頭がおかしくなりそうw
リスポンポイントってもしかしてハイヴの血無しに白い宮殿クリアした?
最初さえ越えるコツつかめれば後は大したことないなー
とか進んでオウノカラに殺られる
けど1回クリアするとスルスルっと2回目も行けるので割と問題ない
血族と戦いながら「美人姉妹4P乱攻」というフレーズが浮かぶくらいの余裕は出てきた
白い宮殿の手順勘違いしたせいもあって苦労しすぎて苦痛の道は行く気にならなかったな。
カマキリから絶対一発もらうんだけどなにがいけないんだろう?
苦痛の道はたまにまた行きたくなる
一回クリアしてしまえばリズムよく進めれるのが楽しい
>>975
収集者に夢見の釘打つと「守らなければ!」「安全な場所!君に!」 途中返信すまん
収集者に夢見の釘打つと「守らなければ!」「安全な場所!君に!」
とか出てくるから多分貧弱ないも虫や主人公を瓶に詰めて死ぬことが無いようにしてくれたんじゃないかと予想してる
特にいも虫は理由はわからないけどあの親父に食べられてしまうしそれを知ってか知らずかはわからないけど収集者としては安全な場所を用意してあげたかったんだろうね
mmp
lud20190707194456ca
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