NG推奨
[118.241.164.36] マルミサ威嚇→勘違いから人にきつく当たりごめんなさいが言えなかったため
その後もスレを荒らしたため
さらに批判されるといつまでも粘着して長文を投稿するためNG推奨
[131.147.51.146] ヒロシ
自分の実力を勘違いし、S+1にすら到達できない雑魚のくせ適正はA帯ではないと豪語する
延々と味方への文句を垂れ流すためNG推奨
[220.102.53.163] 動画投稿者への粘着行為、スレ民へのマウント行為
安価を付けて煽り行為など悪質なレスが続くのでNG推奨
>>1
乙です
ノックアウトで連勝するととんでもないマッチングするな
A帯でパワー1950はないだろS+中盤じゃん
サブ垢なんだろうが動きが違いすぎる NG厨も執念深いのう
どんだけストレス持ってるのよ
>>1乙
前スレ>>1000
自分が上手くなれば上手い人と当たる事が多くなるから負けが嵩むこともあるんだと思う
下手になってるわけじゃないから大丈夫だ!
乗り越えれば更にレベルアップしてるはずだ なんかこの頃ローラーとチャージャーにアレルギー感じてきた。
敵に来るとやたら強いくせに味方に来ると戦犯ムーブするやつ多いしで、敵に来ても味方に来ても萎えるというか、、
>>7
>敵に来るとやたら強いくせに味方に来ると戦犯ムーブするやつ多いしで
ぶっちゃけ気のせい >>8
まぁ、そうだよなぁ……相手のムーブとか実際ほとんど見れてないし。萎えることに変わりはないんだけど。
キルメインのブキだからそういう傾向が強まるのか知らんけど、
オブジェクトのカウント進行に関与してくれないことが多いと感じる。
例えば定点から動かないチャーとかオブジェクト周りが人数不利になっているのに頑なに相手リスに潜伏するローラーとか
逆に相手の塗とキルで前線押し上げてくるチャーとか場所を変えながら次々奇襲をキメてくるローラーとかは印象に残りやすい。 チャーを例にとると
相手に要求するのは全部外せ
味方に要求するのは全部当てろ
同じブキが味方と敵にいて、敵側のやつの方が異常に強かったら外れ引いたなwって思う
自分も同じブキがいたら絶対負けん!って気合い入る
人間良かったことは強烈なもの以外はすぐ忘れるけど悪かったことはその度合いにかかわらず鮮明に覚えてるもんだから仕方ない
逆に味方の良かったプレイで思い当たるのを考えると、
アンチョビホコでホコ持ってるときに、カモンでクリアリングの結果を教えてくれた味方は良かったなぁ
真ん中ルートはカウントは取りやすいけど、見通しが悪いから先行した味方がわかりやすくゴーサインくれたおかげでそのままノックアウトまで持っていけた
ホコとかアサリは大胆に試合が動くから、味方のファインプレーを認識しやすい
>>6
愚痴で1000取っちゃった自分にスレをまたいでの励ましなんというやさしみ…
ウデマエがくんと下がったところでは無双で勝ててもいいはずなのにそれもできず心へしゃげてたけど
乗り越えられると信じてがんばるよ 相手の確殺数をずらすアーマーを生まれつき纏ってる奴は強い
>>13
延長で鉾ゴール前カモン連発され急いで突っ込んだら速攻殺されたわw
カモン連発じゃなきゃホコショ打ってきちんと逆転できるタイミングだったのに。
味方何やってんだこいつって思っただろうな。スマン。 ガチホコをバイトの大砲みたいな決戦兵器か何かと勘違いしてる馬鹿が多すぎる
ルート工作して人数有利作ってカモンしても前に出ずにホコショット乱射
業を煮やして自分がホコ持ったら護衛もせずにどっか行くし
ホコショはうまく使えると強いんだけどね。
キル性能だけじゃなくて目くらましとしても使えるから味方のホコショに合わせて前に出て、
怯んだ相手を狩って道を作るとかできると最高にチーム戦やってる気分になれる。
ホコショに怯んだ敵をクリアリング
よしいい感じに道は開けたぞ
ホコよイカになってコッチこいや!
ホコ「チュドーン!チュドーン!」
…
下に落ちると本当にオブジェクトやカウント見ない奴の比率が増える
明後日の方向だセンプクしてたり、
カウント見ないでガチアサリ作ってカモンするバカ
ホコショ連打マンがホコ持ってたら、近くで潜伏しながらホコ持ち死ぬの待ってるわ
>>17
俺のミスったときはカモン信じて突っ込んだらルートが無かった。かといって止まれない状況。
カモンに焦らず一発ホコショ撃ってルートさえ出来ればカウント逆転できたと思う。 ナワバリだけどなんで突っ込んで死ぬだけの奴と毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回組まされるの?
どこまでこっち来るのかと思ったらスケジュール変更まで12連続だわ
なんかセットキャラ扱いなの
死ねよクソが
>>24
自分も抜けないってことは、どこまで来るかなーって内心楽しんでた感じやね はあ1試合丸ごと俯瞰で撮影する機能こねえかな
オブジェクトに関わらずわけわからん所にいる馬鹿が一体何を見てるんだか知りたいわ
>>24
ナワバリは勝ち負けより自分の持ちたい武器持つ、やりたいプレースタイルでやる
やつ多いから勝ち負けはあまり重視してない人多い
編成もチャー3とか普通にあるし運営もそういう認識なんだろう
俺は塗らずにひたすらキル厨でガンガン前出て闘うスタイルでやってるけど
最初迷惑かけてたけど、それで勝ったり負けたりできるレベルまでなったら
ガチマもウデマエ簡単に上がった >>25
どこまでイライラさせてくれるのか続けてみた
>>27
死にまくるから悪目立ちしてたけど
12回連続というのが単純確率じゃない何かが
あるのではという話 ナワバリは射撃場として使ってるから、全く勝ちに行ってないわ。ごめんね。
ヤグラは防衛することばっかり考えていると負けまくる。
自分は防衛が好きなほうなので、わかってても勝ち筋を拾いにくい。
>>27
ナワバリもっとまじめにやって勝率上がると敵味方の7人が大抵Xになるから練習になるぞ ゴール前俺だけで三人落としてガチアサリ持った仲間2人とアサリ9個の俺が敵ゴール下に到着して敵がいないにもかかわらず一つもアサリ入れられなかった
初めてブチ切れたわ
>>24
ナワバリは続けるを選ぶ限り同じメンバー構成のまま続行するよ
当然相手側で一旦やめる選択をしていれば、こちらはその分のメンバーが入れ替わっていくよ
2、3戦したら一旦ロビーに戻ってまた出撃し直さないと変わらないままになるけど
あまりに気に入らないならブラリすれば会わなくなると思うます 負けがついたら一回抜けて武器なりギアなり変えたほうがええで
やめておけ その(赤の)銃に関わると 不幸が襲う!
自分の下手さ加減にイライラするぜ
C+に落ちたんでサヨナラ
また戻って来るわ
アプデ後のボールドの動き確認したら糞わろける
これが煽り撃ちか
なにこれ4勝22 敗って。。。味方運にしてもおかしすぎるだろ。
1回勝手連敗の繰り返し。。。いくら自分が下手でもこれはないな。
最近こんなのばっか。連勝か連敗しかしない
極端だよね なんでこんなに偏るんだろ?
ヤグラだったら連敗のときは毎回毎回自分が死ぬとカウント進められてて連勝のときは死んでる間に味方が進めてくれてる
復帰するまで耐えてもらって一緒に打開、みたいな五分五分の試合がない感じ
勝っても負けても清々しいっていうのがめったにない
>44 下手なりにちゃんとそれぞれのルールに沿った動きしてるつもりだけど、
一度連敗でA+からB- まで落ちてからA 帯に上がれなくなった。。。
自分が下手でB帯が適正でもいいけど、もう少し勝ち負けがバランスがなぁ。
仲間に頼らないと勝ち切れないから限界なのか。
このゲーム過疎りすぎでは?深夜帯に同じ人と毎回マッチングしてるわ
アジフライとモズクのヤグラ、死角が多くてあらゆるスロッシャーに無双された……
それから逃がれようと引っ込んだら出会い頭zapにやられるし
撃ちながら歩いてるだけのzapにやられる事ほどムカつくものはない
あのさあ、前にも言ったけど
ホコ持ちたがるのはいいんだけどさ、俺が道作ってカモンしてるのに
なんで遠回りの敵インクだらけの道を選ぶの君たち
>>44
ガチマで負けて清々しいって思ったことなんて一度もない w >>49
書いた本人だけど確かにw
理不尽な気持ちのしない、負けたけど楽しかったと思える試合…そもそもめったにないかw 味方がホコ持ったから前に出て敵倒す
さあホコよ付いて来いと思ったら、ホコ持ちは敵が居た事でひよったのか別ルート行く
慌ててそっちのルートに合流して前に出て敵を倒す
さあホコよ行くぞ!と思ったら元のルートに戻る
仕方ないのでそっちのルート合流したらホコはまた戻って別ルートへ行く
運良く6連続キルしたのに全くホコは進まず
さすがにありえない動きでわざと負けようとしてるんだなと分かったから通報しといた
腕自体は上手くなってないけど、ステージとルール覚えた結果ウデマエがSにタッチ出来るようになっただけだと思い始めた。
エイムりょくとか基本Bにいたときと変わらない気がする。
個人的な感覚だけど、
B帯を抜けるには基本的な撃ち合い等の個人スキルの習得が必要で
A帯を抜けるには各ルールとステージでの戦い方の確立が必要なのかなって。
>>52
どのステージでどのルートを行こうとしたのか書いてないと判断出来ないし、味方と噛み合わない事も多々有るのが野良でしょ。
例えばBバスならカウントが一番進む右から行きたいけど「何故か」左ルートを先行した味方からカモンされる。
右に敵が厚く迫って来たので左に逃げたら、味方がその敵を倒してくれたので右ルートに軌道修正した、って事も有る訳で。
先行した味方目線だったら、ルート工作してカモンしたのに来ない!そっちかよ!
よっしゃ行くぜカモン!って今度はそっち!?
ふざけんな!!ってなる。 >>55
あー、そうかもね
B帯はどんなステージでも勢いと運があればなんとかなるんだが
A帯で経験の少ないステージに当たると確実に割れる ホコ持ってると確かにコッチに敵向かってきてるのになにカモンしてんねんとなるときもある
逆にホコ持ってないで2、3人キルして道作ってカモンしたけどもう一人に狙われてたりで来れなくてなんか申し訳なくなることもあるw
ホコとヤグラは攻めの時は強ポジ潰す動きをしたら良いし守るときは強ポジに居座るか潰す動きに来るやつを狩るのがわかりやすい
うまいチャーとスピナーは強ポジ入ってくれるかどうかでわかる
スシコラ使ってるが1Fが地味に聞くなあ
ねっぴーも語ってたけど、潜伏からの奇襲でかなり有利取れる感じ
例えばデュアカスとかに奇襲かけたときに今までだとスライドで逃げられたのが届く
これで1Fあたりの弾増えればシューター環境になるのだが
射撃の前後の隙が小さくなってシューターはマニュとはまた別の機動力をもらえてる感じ。
ある程度塗りのある状況っていう前提は必要だけど、だいぶマニュとも撃ち合えるようになった気がする。
あー、なんとなくいつも以上に
スライドに勝てる場面が増えたと思ってたら
そういう事か
S帯落ちなので尚更思うが、B帯ヤグラでパブロかホクサイ乗られると何もできないで突破されまくる現象に名前つけたい。
射程とか考慮してるらしいけど、マッチング全員A +とかで試合できないものなのかな?
A−こっちだけ2人とか混じると無理だよ。
そんなにこのゲーム過疎ってるのかな?
1キル2キルとかと延々組まされてまたA落ちたわ
なんなのこの介護マッチング
>>66
+無印−は参考程度に考えといた方がいいぞ
以前に チームA+無印 vs チームA− で戦ってぼろ負けして
あとでロビー見てみたら中身は チームA帯 vs S+,S って事があった 弱いのはわかってるんだがスパイガジェット使っていたい
味方に来たらどう思う
>>66
ガチパワーが基準でウデマエはオマケだよ。 >>66
A−2人にAとA+の4人でA+3人とAの相手にも勝てたりするよ >>68
アサリだけAで他ルールはSかS+。
アサリだけはやるほど闇ってるわ。
たまにA+に上がるけどOKから先が遠い。
他ルールがキルしないで上がってるからステージ全体で殴り合うアサリはマジで苦手。
敵味方の位置把握がダメなのと撃ち合いが弱いのが致命的なんだろうなぁ。 >>69
AB帯ならスパイシリーズはチート武器だぞ
特にベッチュー 連投すまんが確かA+の最後の方になるとほとんどA+ばっかになると思うよ
>>69
敵に居たらラッキー、味方に来たら普通かな
ただベッチューは敵にいると嫌だな A-の低ランクが味方なら嬉しいだろ大抵サブ垢で強いし。
本当の強敵は回線落ちだからな、勝ってても問答無用でヒビw
ルールによってブキや立ち回りを変えている人も多いから
他ルールS+とかは気にしてないなあ
アサリ、今日絶好調で9戦6勝何だけど負けが全て延長での逆転負け
アサリ5分丸々かかって疲れるけど面白すぎる
アサリ何故か嫌いって人多いけど、面白いよな
考えることも多いけど、一番スポーツっぽいと思う
アサリは8人全員が基本をわかってて仲間と連携決まると最高に気持ち良い
でもA帯じゃ相手のゴールしか見てないやつの数が多いチームが負けるだけのクソゲという
最初にS到達したのアサリだった
全然やってなくてあんまり理解もしてないと思ってたのに
周りにもアサリが最初だった人、結構いる
なんなんだろうね、嫌いな人多くてやってなくてレベル低いのか
他ルールよりレベル落ちる気がしなくもない
逆にエリアとかこいつらホントにAかよって思うくらい大変なことある
>>82
そうかなー
別に8人が理解してなくても面白いけどな
カモンしまくって誘導したりちゃんと出来たらナイスしあったり 二人がかりでゴール破ってポコポコアサリいれながらこのまま死ぬのかなぁーと思っているときに、遠くからナイスが来ると気持ちよく成仏出来るね
どんな味方でもいいけど、アサリだけは拾ってくれよなって感じ。
どんだけキルして防衛しても自分のチームのアサリの数が増えないことには攻めに転じることはできないし
ナイスダマ強化マジ強い!すげー楽しい!
アサリは攻めと守りのタイミングがわかんないから嫌いって人が多いんだろね
基本は敵のアサリが少なければ攻めろ、多ければ守れってのを意識してできるだけアサリ数で上回ることを心がければ勝てるからむしろ
勝ち筋理解すれば分かりやすいルールだと思うんよ
今までローラーって使ったことないんだけど
ちょっとやってみたい・・・
ナワバリならいいよね?w
俺もアサリ嫌い
まぁ俺の立ち回りが悪いんだろうけどな
勝率1割くらいで負けまくって二段階降格した
そのせいで敵が弱くなって26キルして勝ったぜ
雑魚狩りしてると思われてるんだろうなw
ヤグラの前に置いてるバブル割らないで。
即割りばかりされて、まったく刺さらないよ。
A〜S帯民いる?Xガチ勢さんにプラベ挑むから一緒にしてくれるやついるか?
ミサイル13ワロタ
ここまですがすがしいボルネオミサイルマンは初めて見た
Xガチ勢さんって2400以上の人達?一方的にリスキルされそうで恐い
あーーー!もう
他はA帯なのにアサリだけB-で5連敗だー
なんなんだよー
A-からここまで転落して勝ち方わかんねーよ
このままだとC帯落ちるよ
うまい奴のウルトラハンコは脅威だな
なめてたけど強い
今回のアップデートで普通に使えるスペシャルになってるからね
舐めてると4タテとか食うよ
>>101
Xガチ勢対Aガチ勢、はたしてどっちが強いのか
下剋上等 19で作ってたギア別のゲソタウンに崩しちゃった
モチベに繋がるからギアの見た目には拘りたいね
>>100
恥ずかしいよねそれ。
オレもヤグラがそれ。
アサリSで、エリアはA +だけど、昨晩の大連敗B +通り越してBまで落ちた。
やってる事は変わらないつもりなのに、ただただ負け続けたね。
Bで割れる奴はそれが実力だと思うから、自分にショックだよ。 スパソレでアサリやっとA+まで持っていけた…
何の武器にしてもルールにしても共通して言えることは、キルにこだわるよりもデスしないで塗るってことだと思った
>>108
わかば系の立ち回りで、長くその立ち回りやってたけど、前でキル取れないと味方依存で限界感じるんだよな。
最近持ちブキに悩んでるよ。 >>108
それでも勝てるけど、味方依存になりやすいからその立ち回りはループしやすいよ 昨日、久々に連敗モード引いたな……ギリギリウデマエは落とさなかったけど
メンタル荒れてる時にムリにやるもんじゃないなやっぱり。
味方の引きが悪かったのもあるけど、駆け引きみたいな精神力が物言う場面で弱すぎた
そーね、味方も弱いんだけど肝心なところで自分も落とすっていう
>>109
メイン性能積んだ擬似2確プライムベッチューおすすめ。ただしメインで戦うこと。手癖のなんとなくスプボム投げるのを封印する。でもいざという時にボムの技術が活かされるはず。 >>113
それも試してる。使ってるからそのアドバイスのがもっともさが分かるわ。
プライムは射程がイマイチ短く半端ですね。3確デュアルでボム スライド控える使い方が地味に強い気がしてるところです。 >>115
だよね。すごくわかる。射程あんま変わらないしね。スペのアメとナイスダマのどちらを使うのが向いているかになるかなー。 とにかく勝てるブキ教えてくれってんならやっぱデュアカスだよなぁ
扱いやすさとバランスの良さがトップクラス
勝てるブキってことで黒ZAPを推す文章書いてたらいつの間にか赤ZAPに対するヘイトスピーチが出来上がってた。
黒ZAPはいいぞ。赤ZAPは捨てろ。
昨日嫁のアカウントでA帯のエリアとヤグラを10試合ずつくらいやったが、完全に劣勢な味方を強引に勝ちに導くのって相当疲れるな
>>120
だろ、、だからガチバトルは5試合で力尽きるw ここまでガチマやって疲れたー!みたいなのって初めてだったよ
本来ここまで真剣に研ぎ澄ませてやるもんなんだなw
A帯は魔境という意味は一つS+に行ったときに理解できた
だいたい自分の適正よりちょい下あたりは魔境に感じるもん
味方は自分より弱いけど自分一人で勝ちに導けるほど敵も弱くないからな
あまり差がないとして8人の中で自分が一番強くても弱い味方を多めに引くと負ける。自分がぶっちぎりで強くてようやく6割以上安定して勝てる。
やばい奴自体はどこにでも居るからなぁ……
S+でも自陣塗りマルミサマンとかざらに居るし
まぁ、味方の力量なんて嫌でもわかるようになるけど、
安定して勝てるようになるには相手の力量を図れるかどうかかなぁって
対面レベルで勝てる勝てないがわかるようになると、とりあえずキルデスをある程度最適化できると思う。
適正より下に入っても割れる運命にあるメーターもあるよな
どう考えても勝てないレベルの戦力差が過半数占めてくるし
キャリー能力が足りねー、弱い味方が悪いんじゃなくて俺が2人、3人分の仕事が出来てない事に腹が立つw
2〜3人の仕事しなきゃ勝てないような試合は勝てなくても大丈夫
個人的には1.2人分ぐらいの仕事で勝てる試合を確実に勝ちに導けるようになれば大丈夫だと思う
キルなんてしなくてもぬってりゃいいんだよ
後は仲間が介護してくれるから
けばせんの動画見て勉強しろ
>>133
その作戦は頭打ちになるから最終的に駄目 キルもロクに取れないのにウデマエだけは上げさせてもらおうなんておこがましいとは思わんかね
マップ見て味方の動き見て無駄な潜伏してたり単独突っ込みとかひたすら対面負けてる味方が確認出来たらどーすりゃいいんだ?あっちもこっちも面倒見きれないんだがw
>>136
そんなん面倒見ようとか思ってるより気にしないで自分のできることやってればいい 今日も4勝10敗でウデマエダウン…
2週間でアサリA-からB-、エリアAからBへ3降格…
何が悪いんだろう。ブキも立ち回りも変えてないのに
それはブキはともかく立ち回りは1回見直す方がいいんじゃない
積極的にいきすぎてるならちょっと落ち着いて潜伏して見るとか
むしろブキ変えてみたら?
おれA帯で煮詰まって全く違うブキにしてしばらく頑張ったらs+になれたよ
わりとまじの提案
5戦全勝でA+復帰した
ここ数日負けてないから凄い
このままエリアSに戻したらここも卒業か
このゲーム、実力の近い人同士でマッチングしてるんだよね?
てことは、キルレが高いやつはその分立ち回りがショボい脳筋野郎ってことだよな?
とにかくA帯のチャージャーだけは使えないと言う事実だけは揺るがないw
いや、使ってるヤツがどうこうってより重いだろ?
ワンショットワンキル位のエイムありゃ別だが
そのチャーが相手だと横まで来てもずっとスコープ覗いてるイカちゃんがかわいくていいよね
味方には来ないでください
>>134
頭打ちになるのは王冠近くだからおまえらはそんなこと気にしなくていい >>150
キル取らない(取れない)サポートメインの立ち回りだと
エース枠に放り込まれた時に味方がキル取ってくれなくて詰む ゴミのような味方とひたすら組まされてホコ5連敗後2連勝して勝ったらOK、負けたら割れる状態でまたもやゴミみたいな味方充てがわれて割れたわ。
マジでゴミみたいな味方にしかあたらねーぞwww
>>156
君に言ったつもりはないけどw
自覚あるのか? >>154
これで味方がゴミなのか判断できんのだが >>158
ごめん。
くそさっきヤグラで俺以外にヤグラ乗った奴一回だけってどういう事なんだよ。
敵3落ちなら近くのやつ乗れよ。 B、C帯の味方真正面から突っ込んですぐ溶けるからいくらキルしてもきついわ
>>160
S+以下のチャーなんてまあどうしようもないよ
信用なんて一切してない、乗らない持たない塗らないキルできない、だよ プラベッチューで必死にエイム合わせて12キル3デスくらいでも負けて割れて、もみじに持ち替えてサブ効率積みまくってロボムポイポイしてたほうが勝率高いのつらい
>>154
動画上げてみ
たぶん味方のせいじゃないから >>149
呼ばれた気がしたので様子を見に来ました なんか、デスしないとキル取らないが同列で語られてるけどそうじゃなくて、もちろんキルも取るんだけどデスするタイミングが悪いといくらキルとっててもそこから一気にガタガタ崩れるパターンが多い気がしたのよ。
立ち回り以前に、上手い人の動画だとヘンなところで結構デスしてても大事なところでデスしないというか。
味方依存とか出てるけど、4人でやる以上、少なくともそういうゲームだと思うし。
>>161
ヤグラ乗らない奴って後ろで芋ってるばっかだしな。前に強ポジとか抑えてくれるならいいんだけどな。
まぁそういう場合は最後のワンチャンにかけるしかないよ。延長入った時だけはそういう奴も結構乗るからな。 ヤグラもホコも全部自分がやって、さらに無双して勝つのが定石だろw
ホコ初めてS行った!
一人落ちた試合もそこそこやりあえてたし今日絶好調だった
SからB+まで落ちてまともに戦うのもめんどくさいので昔使ってたおちばに変えたらA帯には復帰できた。勝つための状況把握や判断、駆け引き、タイミングなど、それなりに身についているもんだな。
なんで落ちたのかわからんけど。つってもほぼトーピード芋ってだだけだけどもw
メイン性能積んだジェット楽しいな
キル速遅いけど弾がブレないのは気持ちいい
味方ゴミで負けた←そういう試合はある
味方ゴミでウデマエ落ちた←そこが適正
最近エクスロ使ってるんだけどこの武器強くない?スロッシャー系初めてだけどめちゃ勝てるわ。普段高台とかあまり上らないけどこの武器使って高台からバシャバシャ芋ってるだけでも結構勝ててる。
てか射程長い武器あまり持った事なかったけどすごい全体が見えるのね。
チャーやバレルの視界を経験して楽しかったわ。この視野を生かしてメイン武器の単射程に変えて視野を広く意識して立ち回ったけど全然だった。悲しい
わかば系統使う→マニュに心折れてスシなど色々持ち替える→弾が当たらないクソ戦犯
短射程強化→わかばに戻る→動きやすくて勝てるようになる
そんな自分みたいな人いると思います
ボケ永遠終了
22勝17負でした。
ボケパワー1810だった。
レギュラーよりチャレンジのが勝ちやすかったわ。
でもレギュラーで7連勝して味方と一体感が生まれてめちゃ楽しかった。
フェスガチパワーの開始時パワーて全回の引き継いでるのかね
ようわからん
マッチングが遅い気がする飯田派
つってもヒメ派に入れる選択肢は無かったわ
なんだこれ
>>183
知らんのか?イカ研究員が大好きな勝率50%以下マッチングだ 勝ち負け勝ち負け勝ち負け勝ち負け勝ち負け勝ち負けってすればいいのにね
まあ迷信だろぅが
なんで他ルールS以上と同じパワーになってんだ勝てるわけねーだろ orz
>>176
エクスで塗ってりゃ勝てるのはどっかの下手くそが証明しただろ フェスパワーとガチパワーってほぼイコールでいいの?
>>190
違うよ
ガチパ1800台でもフェスパいつも2100くらい行くし 全然勝てないと思ってムカついたキャラのウデマエ見てたらXのやつもゴロゴロいて意味わからん。
>>189
あの人、最近はエリアとヤグラしかupしてないな。
ホコとアサリは勝ちにくいかも ホコとアサリは機動力がモノを言うルールだから思いブキは辛いと思うよ
同士討ちを方が勝ちやすいって重症だぞうち(ボケ)の陣営 orz
>>197
人差し指だな
中指でやろうと思ったけど安定しなくなってやめた >>197
薬指のおれは少数派?
中指でR、人差し指でABY、親指でスティック チャージャーやってる人いたら聞きたいんですが、デボンのチャージャーって天井に陣取って相手の長射程睨むのとヤグラ乗るのどっちが優先ですか?
それともまた別の解があるんでしょうか
>>197
中指だ
すぐ直るから矯正したほうがいいぞ 197です
ご意見くれた方々ありがとうございました
プロコンなんで、中指矯正してみます
昨日、フェスで試してみようと思ったのですが10秒で断念しました
試し撃ちで練習してみます
>>205
フェスでやっちゃえばよかったのに
精々数時間で慣れると思うよ
少なくとも1週間もやってれば、人差し指で押せなくなってるはず 分けるメリットってあるの?
両方人差し指でも移動する時間なんて誤差レベル以下だし
アサリA−から連勝で一気にAのOKラインまで来たけどいきなり敵が強くなったw
アサリだけA帯に留めてストレス発散用ルールにしてる
逆に分けないメリットの方が無いと思うが
まあ自分のやりやすい操作スタイルが一番だけどな
分けたらXになれたし就職もできたし家族も増えました!
>>207
やってみれば、わかるがやりたい操作によっては全然違う
俺の場合はクイコンやる時のズレがきっかけだった
同時に押せるのは大きいんだよ >>203
俺はチャー使わないけどX的にはデボンヤグラのチャーは天井制圧してくれるとありがたいぞ
第一関門突破したら乗ってもいいけど >>203
チャー使うけどデボンはルール問わず天井にいるほうが強い。下から天井の敵も撃ち抜けるが逆のほうが広範囲の敵を撃ち抜ける。 サブ垢で練習してるけど低ランクは弱い味方引くとどうにもならんな
チャーやバレル野放しだし回線切断も多いしSやS+よりきついわこれ
>>219
弱い敵4人vs弱い味方3人+強いあなただから勝てるはずでは?? >>221
メインのブキ使えば圧倒できるだろうがね
使い慣れてないブキしか使ってない訳だよ >>222
あなるほど
じゃあそのブキ使ったら実力は今のところくらいなんだね
おれもメインブキはs+帯だけど、それ以外だとB帯程度の実力しかない… >>218
まあ長射程には敵わんよね
味方に長射程がいなかったら上は完全に捨てることもあるわ
でもヤグラホコは上が使えないとかなりキツイ B帯から上がってもこんな動物園に放り込まれるのつらすぎだわー
短射程シューター強化が来てから楽しくなった
ぬるぬる動けるのが良い
技術が未熟なのは仕方ないけど武器選びがおかしいのはなんとかせい
ほんと、A帯は謎行動多すぎてキャリーも大変
もうちょっと押し引き考えてやろうや
>>229
常に人数不利でこのブキならこのデス数でも限界だわ >>231
なぜ君は自分だけはまともだと思うのか不思議 >>233
ikawidget入れてアシストキル切ったリザルト基準にK/D眺めて謙虚な姿勢身に付けような >>226
他の味方も同じこと思ってるから安心しろ いやリザルトじゃ試合に貢献したか計れないって言われてるだろ
とにかく前線の押し上げが弱い
チンタラやりすぎ
エイムが下手なのはしょうがない
前線あげる意識が弱い
>>217-218
レスありがとうございます
天井制圧を頑張ったほうが良さそうですね、がんばります! ヤグラホコ持ちみたいなルールによってはデス覚悟の役割あるしキルデス数で語るのホントに意味ない
非短射程のデスを肯定するやつは自分も突っ込んでデスするアホなんだろうと
否定も肯定もする必要がない、リザルトはただ結果でしかないってわからんかなぁ…
>>238
敵もそうなんだから文句いうな
自分がその意識があるだけで1つ有利やん あれを堂々とみせて味方がーと言い出したのは評価したい
>>226
ああ、こりゃ味方が悪いわ
君の実力は誰がなんと言おうとS+だよ キルじゃないんですぅ!といくら言おうが、ガチマレベルで10dしてるとかキルレ1割ってるとかは、ただのアホだからこういうゲームやらない方がいいよ
これってどうすりゃ勝てたんだろう
>>252
敵のスピナーをマークしてたら勝てたんじゃない A帯でガチパワー1790とか敵強いな
メーター伸びるのうめえ
>>252
ルールは?
ヤグラとかでオブジェクト関わらずキルだけしてたとかじゃないよな? キルしやすいやつだけキルするんじゃなくて味方が何にボコボコにされてるか見た方がいいよ
開幕の時点で相手のスピナーが勝敗のキモって分かる編成じゃん
実際スピナーに無双されてるし、エースがその辺をわきまえて
スピナーを抑えてれば勝てたんじゃないか?
左か右押したら マテ とか オチツケ とか表示できるようになってほしー
>>252
射程負けしてんだからしょうがない
ボムなんかで強ポジから追い出すことぐらいやね 1キルと0キル抱えつつ敵のエース抑えるなんて普通は出来ないから負けは気にしなくて良いと思う
その様子ならX昇格も時間の問題だろうし
てかS帯スレの方にも同じ画像貼ってるんかよ
キル自慢したかっただけか
スレチ言ってるし、あれだけやれたら別に自慢してもいいだろ
俺はオブジェクトに絡みまくるイカなんだが試合勝った後リザルトで敵チームに一人異様にキルしてるやついるけど俺はそいつにキルされてないってことも何度かあるから勝敗には結びつかないこともあるよね
>>246
せやね
単純にお前さんを含めたお前さんのチームが相手より弱かっ立って結果やね
そのリザルトだとお前さんはかなりレベル低い方やね >>265
感覚ではなく具体的に説明してみないと説得力ないぞ >>263
まあ気持ちは分かるけど
そんな試合ばかりでどうにもならない勝てないって話ならともかく
たまにそういうリザルトになるって事は長くやってれば誰でも経験するから
そんな奇跡の一枚みたいなものをいちいち上げんでもとは思う フェスで久々に赤ZAP握って楽しかったから、専用にギア作ったけどなかなか調子が良い。
やっぱりメインを使ってなんぼだよ、あのブキは。
>>263
わざと貼ってスレチって言ったんだろ
本人的に奇跡のリザルトだからみて褒めてやれよ >>247
文句というか指摘だぜ
敵もそうだから正直ヌルい
あとなぜその武器持ってんだってのも多い
たまたまかもしれないけど、赤ザップも多い
A帯抜けるだけだったら、立ち回り云々よりエイム鍛えた方が早いんじゃないかな?
いずれ上にいったらエイムがいるし
前線武器持ってゾンビ積んでひたすらキルに専念したら抜けれると思うぞ 貶す側は自分のウデマエ証明する必要無いからいいよな・・・
貶さないと心の平穏が保たれないくらいの器か血気盛んなんだろな
味方を倒した敵を味方がやられないようにキルとれば勝てる
味方がやられてからキル取ってるから負ける
キルレよくても勝てないときはそれが連続してる時
AB帯で一番重要なのはエイムなのは間違ってないと思う
絶対殺らなきゃいけないとこでミスるから負ける
B帯はエイムの練習が必要かもしれんけど
A帯の上の方に常駐してる連中はエイムや対面がSやS+0と大して変わらなくなるから
結局、立ち回りで抜けた奴からS帯に行けるようになってると思うな
>>264
自分もオブジェクト重視の立ち回りだからわかる。
リザルトみて相手にキルマシーンがいた事にと気づく事がある。そして「俺がこんなにキル取ってるのになんで負けるんだ?」と想像してたりする。 >>278
カウント進まないときに変な所で頑張ってる奴がいてイライラする。
で結果だけみるとそいつは大活躍とかよくある。
オブジェクト一切絡まずキルしている。
それじゃカウント進まないんだよ 積極的に突っ込んでくる短射程や近接ブキが怖い
奴らアーマー張っても一瞬で溶かすし orz
少し前のヤグラだけど、自分がジェッパでルート上の敵を2キルぐらいして、
「これで味方もヤグラ進められるやろ」って思ったらいつの間にか味方は全滅していて、ヤグラは自陣に侵攻していたという……
あとで動画見直したら、味方3人が敵のバブルで仲良くお陀仏してた。
ジェッパに必死で、ヤグラが奪われたことにも気づかなかった俺も大概だけど、
やられたを押して欲しかったしずいぶん切ない出来事だったなぁ……と。
味方がカウント進めてる時は敵陣荒らし大いに結構
でも敵にカウント進められてる時はまず防衛してくれ
まあ、オブジェクト重視すべきというのも分かりますよ?
でも、1人で敵2人押さえてるのに、残りの2人に3が人ボコられてガンガン進められるのは、
そういうマッチングだったと。
つまりそういう味方だったという事でもあるんだけどね。
デボンヤグラやったんだか敵が屋根から絶対降りない
こっち3落ちしてもヤグラ乗らないのには首傾げたわ
2k10dのヤグラ乗りまくりの味方の方が全然頼もしい
結果当然勝ったし
>>283
いや、味方はヤグラに乗ってたんだよ
ヤグラ乗ってた味方がバブルで弾け飛んでたんだ >>284
A帯以下だと画面上の生死SPカウントとかの情報見れないイカは結構多い気がする
そこを意識して立ち回り変えられる奴ならその内Sに上がっていくんじゃないか >>287
そうかそういうことか
後半になって全然カウント進んでないの見て味方が誰も乗らねぇなぁとも思わないのかなぁ
まぁ最後取り敢えず奪わないと負け確定でも乗りに来ないから何も見てないんだろうな やられたは割と大事
後衛ブキ使ってやられた時と裏とりにやられた時は押しといても無駄にはならない
>>283
雑魚二人抑えても意味ないからね
味方も自分も相手より弱かったということだろうね >>283
そういうこともあるくらいで流しといた方がいいと思うぞ
全部を自分でやるのは無理だけどちゃんとカウントに繋がる公算の高い動きが出来てればその内上がっていくんだから
ましてワンプレーなんてふとしたことでひっくり返るんだから切り替え大事 ハンコで敵陣を荒らすの強いけど、あんまり大騒ぎされてないな。
スフィアよりも強いと思う
>>293
いやハンコ武器増えてると思うよ
ナーフかかるんじゃないかな >>293
目立って話題になってないだけで、この前のアップデートを境に
以前より使えるSPになったって方向で共有されてるよ ハンコはついてるブキが弱いから強化したところでな部分はある
でも前よりもかなりゴリ押し効くようになったな
>>299
スパヒューだけどBバス1番嫌い…
曲射持ってるバケツとかローラーとかさらに接近戦できるフデ系が強い感じかなと思ったけど 最近の低ランクって初動ホコ割りしないの?
裏取りに行くのはいいけど死ぬから困るんだよな
>>303
Aでも裏取りいたぞ
俺ともう一人が中央で粘ってたけど
抜かれてそのままノックアウトw 誰かが言ってた、
ikawidgetアシスト無しで表示したら
ホコのキルレ0.7だった...
全く人の事言えないな
アシストって要するに味方と協力した回数でしょ?
単身キルよりもよっぽど価値がありそうだが
リザルトのキル数をアシスト込みにしたのと、デス数を非表示にしたのがこのゲームにアホが増えた元凶だが
銀モデ使いのダイくん、アンチョビエリアで君が入った方のチームがよく負けてたでしょ
ダイくんは自陣高台に芋って周りを塗ってカーリングピッチャー打つだけで
下に降りて戦わないし、対面も弱くてキルも取れないから
君が敵に居ると凄く楽に勝てたし、味方に来ると凄くしんどかったよ
アーマー持ちだがアシスト込み表示は申し訳なさすぎて何かなあ
イカニンつけててホコ持つ奴って頭湧いてるだろ?
ギア確認してこっちによこせやボケカス死ね
イカニンつけてたらホコ持たなくていいのか……確かに意味なくなるけど
ノーチラスに惨殺されたw
じゃあイカニンの時はホコ持たないから
オブジェクト無視するなとか文句言わないデネ
イカニン付けてるけど積極的に持つ
持たない方が良いの?
持たない方が良いなんて事はないけどイカニンが腐るからギア変えた方が良いと思う
ヤグラがA+に落ちた
クーゲルでコンブヤグラ難しいなぁ……イマイチ射線が通らないから近接も遠距離も微妙
>>317
誰も持たないなら持った方がいいと思うけど、他の人のギア構成見てイカ速盛ってる人に持たせた方がいいと思う
ホコ持ったらただでさえ遅くなるのにイカニン積んでたらさらに遅くなってカウント進みにくくなるだけホコ持ってたら位置もバレバレだしデメリットしかないって分かってるよね? ホコ取りってなに?
aのアホはさすがすごい発想だな
言いたい事が伝わらない・・・なんて言ったらいいんだろう?
もしかしてイカ忍付けるとイカ速落ちるの知らない奴多いのかよ
ホコ割った後の味方同士での取り合いだよ
こんな事いちいち言わせんな
ギア揃う前ならありえるけど、イカニンってイカニンと一緒にイカ速つけて相殺するもんじゃないの
ホコを味方同士で取り合うって発想が無かった
イカ忍付けてるのにホコを持つのってむしろその逆、味方が誰も持ってくれないからやむを得ず持つパターンじゃないの?
上手い人が言う「2対1を作る」「味方を助ける」が、結果的にそうなってたことはあったけど、かなり意識的にしてみたら全然別のゲームになるね。敵を見つつ味方を見つつになるからすごく難しい。でも、勝率上がるし達成感も上がる。こういうゲームだったのか…
両陣営二枚落ちの中央で前線20秒くらい一人で維持しながら敵が増えて味方が一人も来ない絶望感ったらないね
なんか横らへん塗り固めてるんだよな
短射程使ってると対戦中は目の前の敵に集中しがちだけど
グッと堪えてカメラは常に水平より上向きにして周りを見渡しつつ
敵味方のポジションとブキ把握して、それぞれの次の行動を予測しながら
ターゲットのポジションに置き撃ちしたり、味方のサポートしたりすると
それまでとは完全に別ゲーになるね
よりスプラワールドに入り込んだような気分になる
そしてポジションの判らない敵がいると不安になる
アイツ居ないなと思うと結構な確率で死角からいきなり襲われたりする
昨日組まされたイカニンスシベ、一体何を思ってホコにイカニンスシベなんてものを持ってきたんだろう。
やっぱりアホじゃん笑
なにだからホコ取りって笑
ホコにおいて、その発想の前に処理するべきことがあると思うんだけど
チャーとかハイドラが味方にいるなら強ポジの周りで戦えばなんとかなる場合も結構多いよ
お前らほんとどうせメイン性能積んだデュアカスあたりで、2k13dとかしてるんでしょ?笑
面白いなーほんと
おれも今度ホコ取り参加するわー
>>336
さすがにA帯でそんなやつはいないでしょ
S相手でももう少し良い結果出るわ たかがA帯スレでクソつまんないマウント取って楽しいのかしら
自チームに敵二人抑えられる味方がいるんだから、普通に考えて敵チームにもそういう人がいる可能性が高いだろ
>>329
>>331
お前らエイム力付けたらすぐS+まで上がれるよ
A帯でそんな動きできる人なんていないだろうし マウントマウントねはいはい
なにがどうマウントになってるのか、説明してよじゃあ
反論あればいや違うぞと言えばいいじゃない
煽られただけで正しい意見に目を瞑ってマイオナしてるからaなんだよ
ホコ無視してひたすら裏とりするフリーザーとかいうガイジほんとやめてや
性格上突っ込んでしまう奴はこのゲーム向いてないで。
無双とかみたいには絶対無理や。
とにかくデスしない。
引いてチャンスまで待てる奴がS+以上いけるんやて。
俺はできないからS+0とAの永遠の往復組や。
味方もそれ出来ないと勝てないから低ランは地獄だな
猪2引いたらもう絶対に無理
ホコ持つタイミングでの位置と状況次第に決まってる事で、よくそんなバカなやり取り出来るな。
あと、ホコ持ったらイカ忍が死ぬ云々は、キルしたら復短が死ぬからキルすんな、と同じくらいアホ。
>>336がマウントじゃないならなんなんだっていう話
ちゃんと説明すると、決めつけからの上から目線の罵倒をマウントっていうんだよ。
それからマウント取ってるかどうかに意見の妥当性なんて関係ないんで。
これ以上レスバするなら、スレチだから本スレに行ってね。 モズクで全くエリア塗らずにずっと右から敵陣行こうとしてるボルネオが0キル7ミサイルでビーコンも全く置かなかったんだけどさすがに酷いと思いました
>>340
つーかまあS+〜A+往復組でござるよ
>>346
マウントっつーか、あからさまに誰か引っ掛けてマウントする為に
何度も分かり易い釣り糸を垂らして煽ってるよねw
>>347
それは酷すぎる 最近人が少なくなって同じような奴とマッチングするようになってなんか気まずいw
昨日はA帯の部屋でマッチングしたやつと、ルール変わった直後にS帯の部屋でマッチングした。
A帯のチャーはほとんどエンジョイ勢だから真面目に勝ちに行くなら負担倍増を覚悟しているwもちろん相手にも言えるがw
チャージャーよりもボールドモデラーの超単射程が味方に来る方がガッカリするわ
当たり前のように2桁デスが多すぎて困る
死んで復活待ってる時間の方が長いんじゃないの?
ガチマのマッチング基準が変わってから、こっちにチャージャーいるときは相手チームにもいることが多くなった気はする
あくまで確率の話だけど
バレルがチャージャーレベルで産廃なんだけど…もちろん使い手の方な
かなり上手くいった試合
味方がキルしてくれたり死んで位置を教えてくれたから味方優秀すぎる
こっちは一番長い射程がスシベッチューで
相手はエクスと上手いデュアカスがいるなんてひどいw
今更知ったけどギア注文て完品は穴もあけてるの来るんだな
あー!!!
4連勝でヒビなし昇格リーチ!もらったーと思ったら
6連敗でウデマエキープ…
なんなんこれ
>>362
しゃーないw次はいけるさ
連敗しだしたら一旦抜けた方が良かったかもね >>363
1日、1ルールで3敗までとか決めた方が良いかもと思い始めた
割れてウデマエキープの後、1勝でOKラインなんだけどそこでやめたのは成長かもしれない 6連敗のうち完敗ノックアウトは1試合だけで
残りは1カウント差とか5カウント差とか僅差の試合
あのデスさえなければ…悔やんでも悔やみきれない
ムツゴ楼ホコ、ゴールまでのスロープ上の敵排除して道塗って後はホコが来るだけと思ったらホコ持ちが必死に段差塗って敵リスポン目掛けて進軍してって愕然
マップ構造も理解してないくせによくホコ持とうと思ったな死ねばいいのに
俺のよくやる負けパターンなんだけど味方と復帰のタイミングがずれてずっと1対3でやられるのがあるんだけどもどうしたらいいんだろうな
味方は3人固まって同じタイミングで3人まとめてやられてる
俺が塗り返そうとしてるポジションについてきてくれないんだけどそこ取り返さんと勝てないのは明白
俺が味方に合わせんと駄目なのか?これ
>>368
味方を囮に裏取りに行って敵を全滅させるのがいいと思う 裏取りするパターンやったことあるけど確かにカウントは進んだ
結局負けたけど
どうしようも無い時にまたやってみるわ
ホコA-でOKライン行ったら寝ようとかいう馬鹿な考えはしちゃいけない
割れた
A-からB+に落ちてまだ負ける
何やったら勝てるんだよこれ
お互いのチームにハイカスエクスロが居て
相手黒ZAP黒マニュこっち赤ZAP(俺)ローラーっていう編成で勝ってやったぜ
赤ZAP使ってるときに相手に黒ZAP来ると妙に燃えるね。
>>366
延長で同じことやらかしてドキッとしたが時間が違ったw
攻撃を掻い潜って段差を乗り越えたらゴールがなくて唖然としたわww なんとか全ルールSにできたんでABスレはひとまず卒業します
多分戻ってくるけど
ついに仲間全員ゼロキルチームを引いたぜ
清々しい気分だ
エリアの初動で中央向かわないで自陣塗る奴って、さぞかし自分の打開力に自信があるんだろうね
ガチパワーどんなですか?私は1500だとゲームをコントロールできる気がして、1600超えるときつくなってくる感じです。
スカルって単独行動ばっかりするカスも死ね
このウデマエ帯でガロン使ってる下手糞が
>>380
B帯で常時11キル・6デスくらいならS帯はいける 勝ってたのに急にリス地でウロウロしだす奴が出て負けたと思ったら
そのふざけたやつとは別の人が0キルだったw
昇格戦でこれは酷いw
バトルを楽しもうとかいうクズのせいで楽しめんだろボケ死ね
>>380
今は無理だけどその成長ぶりなら早めにSタッチいけるぞ アサリどうやってもA抜けられない。。。
見るべきものが多すぎて頭がパンクしそう
何か視野を広く持つための練習方法ってないでしょうか
マップ確認はそこそこやってるんですが、そこからどう動くかが難しくてミスばかりしています
>>392
基本的な対面は一旦置いておいて、アサリ特有の部分だけの話だけど、
情報量多くてパンクするならまずは確認する情報を絞ったほうが良い。
まず気にすべきはお互いのチームのアサリの数。
これを見るだけでどちらが優勢かある程度わかるから、それだけで押し引きの判断ができると思う。
負けてたら防衛頑張れ。
勝ってたら次に味方の誰がアサリを抱えてるのかを確認する(一番多く持ってる味方には個数が表示される)
あとはそいつと動きを合わせつつ(アサリ渡したりとかのサポートを挟んで)ゴールを決めよう。
自分がアサリ抱えてたら、味方に投げつけるか攻めれそうなタイミングでカモンで味方を召喚しよう
一応これでS維持は出来てる。 アサリSに上がっても速攻落ちるは。
手応えはあるんだけど逆転されたりする。
一方エリアもsから落ちて腹たって武器練習してたらbまで落ちたわ。
>>393
ありがとうございます
あさりの数確認して攻め守り意識をやりましたけど結果はパリンのギリキープという結果に。。
相手が2つ以上ガチアサリ作って別々のルートから来た時とか、スパジャン配達された時とかどうしても焦って変な動きになっちゃいます
アサリやってて楽しいからもっと強くなりたいですね…… B+でガチパ1800くらいの部屋で勝ってもゲージが全然伸び無いけど、こんなモンなの?
1800ってS〜S+と同じくらいよね?
S+以下のアサリなんてわりとナワバリの感覚で自分が一個も入れずに死なずに倒してりゃあがるぞ?
それできなきゃ対面と塗り管理なんかの基礎的なとこがトロールなんだから
ランク三桁でA帯いるならわりとまじめに他のゲーム行ったほうがたのしいぞ。もう旬も過ぎたし
>>396
その試合は敵だけがパワー低かったんじゃね?そんなもんだ
ちなみにB帯の1800とS帯の1800は別物 ランク3桁でAB帯なんてゴロゴロいるだろ
元々そこが人口一番多いんだし
>>398
なるほどね、相手が低かったのか。
別物なのは知ってるけど、1700〜1800で勝っても伸び無い事が続いたからアレ?と思っただけ。
あとサブの隔離部屋なのにランクが100以上の人がチョイチョイ混じるのは何でだろう?
S+から連戦連敗でB帯に落ちたって事? >>397
たぶん最初の頃よりアサリは低ランクもレベル上がってるよ
今はそんなんじゃ上がれないよ まあA帯が普通だからな
Sまで行ったらそこそこだぞ
X中位くらいから人間辞めてるし
毎試合毎試合味方に0キルのゴミが来るのホントやめてほしい
時間が悪いのかなあ、、キッズタイムだからダメなのか
マジで死んでくれ
キルできないのなら塗れよクズ >>403
毎回となると自分にま何らかの見直す点があるかもしれない >>405
カバー入ってデスを減らす手伝いはできると思うんだけど、キル取れないのは本人の問題じゃない?
リザルト見返してみたら味方だけじゃなくて敵もほぼ毎回0キルがいるなあ、魔のキッズタイムおそるべし >>406
分かってると思うけど、そういう試合を拾えないと上には上がれないし、上がっても直ぐに戻って来る事になる。
と自分に言い聞かせてアサリ以外はS+になったよ。 単純な話で、負けが込んだりしてして一時的にガチパワーが下がると、
そういう勝つ気のない(ように見える)プレイヤーが多くなる。
まぁ、相手も同レベルのはずだから運を味方につけてガチパワーが上がるのを待つしかないね。
まぁ、場合によっては負けてガチパワー下がって更に負けるっていう負のスパイラルもあるんだが。
ホコ持って自陣のゴール手前まで下がるガイジに会ったんだがこれが最近の流行りか?
>>395
アサリは塗りまくってアサリを集めまくれば「味方のアサリが多い」状態を作りやすい
「相手のアサリが多い場合は防衛」がアサリの鉄則ということは、裏を返せば「味方のアサリが多ければ敵は防衛に徹しなくてはならない」ということ
防衛側のチームはなかなかゴールから離れられないからアサリの回収が捗らない悪循環に陥りやすい
なので常にアサリの数で優位に立つのがガチアサリの勝ち筋 >>409
そう言うのが嫌なら自分でホコ持ちするしか無い。
スパとかボールドでホコ割りしてホコ持って前に出すだけでS+までは上がれる。 >>400
人数合わせのためサブ垢部屋はリアルAB帯がちょくちょく混じる。 敵陣側にあるアサリを集めて、デスしないようにキープしとく戦術ってどうよ。
敵は常にアサリの数が少なくなるよね
>>413
考え方としては合ってる。
ただまぁ、相手のアサリを減らす目的なら普通にキルしまくることでも達成できるので、
パブロみたいな安定して自陣と敵陣を行き来できるブキでないと微妙な気もする。
そしてパブロを握ってアサリに来るBAはアサリをキープして味方と合わせるなんて考えない猪共というね…… スーパージャンプを知らないやつ多すぎない?
ガチアサリの基本戦術知らないやつまじで味方にこないで欲しいんだけど
敵陣で二人フリーで二人のアサリ合わせたらガチになんのに50回以上カモンしても攻撃しまくっても周辺塗るだけのカスホンマ…
>>416
50回以上カモンw
そんなことしてる間に自分でアサリ集めた方が速くない?
A帯だとそもそもカモンとかナイスとかやられたーとか見てない人多い
見られてなければどんなにカモンしても…無駄よね そこまでひどいのはAの上の方に行くといなくなるけど放置する奴は許せん
突然何かあったのかもしれんが
パスしない人はしないから自分から積極的にゴール前にアサリ投げ込むといいんじゃないかな
>>417
この場合自分が9で相手が1でも全部渡せばガチアサリは作れるからわざわざ探しに行くのは無駄じゃね? 一番ムカつくのはゴールから遠い所でアサリぶつけてきて強引にガチアサリにされる事だわ。
すぐ捨ててやるw
>>412
無理やり連れてこられた原住Aが2人いるケース
↓こーいうの
ランク11 ランク13
ランク17 ランク22★
ランク85 ランク18
ランク15 ランク14 >>416
意味なくカモン連発して遊ぶ人がいるから
それと間違われてはなから無視されたんじゃない? アジフライで右に持っていくバカが後を絶たない
ハイカスとかいるのに無理に決まってるだろうが・・
今日もけばせんは2キルでも介護してもらってええなあ
よっちゃんイカってCN付けてるのいい年したおっさんだろ古くさいの駄菓子の画像がでてくるじゃねぇか
バレルとかプロゲーマーでもクーゲル以外はちょっと…とか言ってるのに未だに使ってんだもんな
よっちゃんいか知らんのか?
普通にコンビニで売ってるぞ
ライン上げない知的障害者2人込でどうやって勝つんだよ
わんわんとかいう下手糞4k引いたら負けるし敵に行ったら勝つ
クソゲーか
たまにそういう人いるね
あからさまな地雷プレイしてて
この人を引いた方が負けるなって人
ここには俺とお前しかいねーのかよ
あーイラつく
塗る気ねーならエリア来るな知的障害者共
こう言ったらアレだけどAB帯のチャージャーとか基本見たら全部ブロックしてる
味方に来たときにリスクになる可能性高すぎる奴はいらん
何か風邪引いてたり寝不足だったりでぼーっとしてる時の方が余計な事考えずに冷静に動ける気がする
よっしゃ、今日から寝ないぞ
前はそんなこと全然しなかったんだけどね
こいつひどいなーって人が3連続味方に来て3連敗した時にいろいろ悟って、それ以来1発ブロックしてる
ガチパワーずれたら当たらなくなるから延々とリスト入りしてる奴はいないけどさ
そのヤバイ奴は敵に来る可能性もあるから、結局ブロックしようがしまいが勝率と関係ないんだけどね
>>411
409じゃないけど同じ人かわからんが当たったことある
自分の時はホコ持ってカウント進めて10以下にしてノックアウトできないまでも防衛は軽いって状況でわざわざ自陣側ゴールに持ってかれたぞ
その後カモン連打 カウンター決めようとしたのか、敵が自陣ゴールに近づいてきたんで待ち伏せして奪ったら一気に20カウント貰えて大勝利した事あったわ
アレは笑った
何がカウンターなのか判らんが、敵が敵の自陣ゴール側にホコを持っていったところに
ちょうどセンプク待ち伏せしていて、ホコを倒してごっつぁんカウント貰った
って事でしょ
>>441
勝つにしろ負けるにしろ試合は楽しくやりたい
ゴミは敵だろうと味方だろうと見たくないって感じ 気に入らんヤツは片っ端からブロックすりゃ良いんだよ
コンブのインクレールとかモズクの右とか要注意ですな
>>450
それ以前にルールもステージも奪った場所も両チームのカウントも何にも書いてないから意味わからんよ >>426
みんなキル数を気にし過ぎでは?
勝てるときは0キルで勝てることもあるし。
ホコはカオスすぎて特にやばいね
中央付近に割り済みのホコがあるときにオールダウンされて負け確定と思ったら
ホコショ連発でカウントリードすらされなかったり
>>455
まあ味方が強ければ極端な話、エリアでエリアとその周辺の管理と
味方が動き易いように塗りサポートしてればキル取らなくても勝てるからね
けどそのムーブで味方が弱いと戦犯確定だから このゲーム勝率50%あれば昇格するから、いつまでもウデマエ 上がらないってことは自分が同帯の下位4人のうちの1人なのか、新規+サブ垢の所為なんだな。
新規サブ垢お断りで(^^)
一人で敵陣塗り塗りマンは一体どこでそんなプレイスタイル身に付けてきたのか不思議だ
ガチマでそれが勝利に貢献してないのは明白だしナワバリでも一人でやる敵陣荒らしなんてすぐに塗り返されて無意味さ悟りそうなもんだが
>>459
スレ見てる限り、対面力とキル数が勝利に直結する(それでも勝てない時は味方が悪い)という教えを信じてる人が一定数いるから、それを突き詰めた結果がそのプレイスタイルなんじゃね これってもしかして3枚落ち全落ちさせないと基本進まないゲーム?
進まない事はないけど、全落ちを二回やるとかなりの確率で勝てる
>>463
そうすればカウント進める確率は上がるたろうね
でも別にそうしなくても進められるしそうしても進められないこともあるゲーム >>462
ウデマエ上がれば上がるほどパワー上がれば上がるほど対面力は上がるぞ どのルールでもキル数が多いほうが有利だし、エリアに至ってはキル数の多いほうが9割は勝ってる。
色んなステージに対応できるくらい使えるブキ増やしとくべきなんかな
わざわざあげてまで言いたいことがあるAの障害者を今日も煽ってマウント言われようとしたけど、
もう、なに言ってるかもマジでわからないレベルで、煽りようがなかったわ
エリアに寄りもしないチャーへたとかいうシャープマーカーのせいで割れた
>>472
君の文章もかなり残念だけどね。ゲームばかりしてないで勉強したら? >>470
確かホコだけは唯一キルよりも塗ってる方が勝ってたはず。 アロワナホコはやる気すら起きないわ
クソゲーの中のクソゲー
アロワナ結構面白いじゃん
アロワナとモズクでのホコ持ち好きだからおかげでS行けたわ
マジで?
モズクはいいんだけどアロワナのあの斜面と山型の地形が個人的にウンチだわ
今日の昼、先日の続きで嫁のアカウントをSまであげた
A帯の人は自分の射程に捉えた対面はS+クラスと遜色ないと思うが、いかんせん前しか見てなかったり横から近づけたら勝ち確みたいな気分になって返り討ちみたいな人が多かった
あとアンチョビでは芋が多くて乗り込むチームの勝ち、ニューオートロではわざわざ回り道した挙句返り討ち食らう人も多かったよ
スペ即吐きではなく味方が使ったら同時に使う…を意識するだけでだいぶ良くなると思う
最後の3戦のリザルト写真だけ撮った
個人的に近接戦やり易くて好きなんだけど、アロワナ、 Bバス、コンブ辺りの
斜面と山形の地形が苦手な人って結構いるねえ
歩いてのぼれない坂きらい
だから洗濯機でバシャバシャする
ヤグラが一番安定するようになってきた
ルート決まってるから強ポジまわりの展開がわかりやすい
エリアやホコは自由度高くて苦手だわ
下位帯じゃ上位層様が言うようなセオリーなんて何も通用しないからアサリ本当に勝てない
アサリは足並み揃えない単独行動マンを見つけてキルor放置の判断するだけでいいと思う
そいつはほぼ間違いなくマップ見ないクリアリングしない短射程だし
アサリこそ団結しないといけないのに勘違いしてるやつ多いよな
足並み揃えるのもモタモタするから敵の足並みも揃って返り討ち
守備の足並みも揃わないからカウンターされて負け
さっきからこればっか
ひどい部屋に放り込まれたw
>>422 的な奴、自分が部屋で一番パワー低かったろうなあ……
何もさせてもらえなかったけど勉強になったわ
AB帯アサリは連携なんて考えなくて単独でキルしまくったほうが気楽
連携しようとするとイライラしてどうにもならない糞ルールだ
そうそう
結局対面で勝ってキル取れないと話にならん
連携やらなんやらなんか出来た試しがない
相手ばっかり連携取れてるの本当腹が立つ
やる気も出ねーわ
味方にミサイルマン2人いて常に形勢不利のまま五分経つのが2連続だったわ。マジで味方をキルするモードほしい。
ほんと俺以外誰もヤグラ乗らねーなと思って試しにヤグラ乗らずにイカ撃ちしてたんだけど
本当に誰も乗らないからな
こんなウジ虫飼いながらどうやって勝ったんだよ上位層の奴らは
どれかのルールが昇格すると心なしか低ウデマエの他ルールも試合が厳しくなる気がするけど
メンバー割り振りに最大ウデマエを見る部分があるのだろうか
また誰も乗らない
面白くなってきたわ
A維持しながら適当に武器錬しとくかこんなんアホらしいわ
20キル取って3落ち何回も作ってやっても乗らないのはこいつら脳の病気なんだろ
そうだと言ってくれ
俺もう誰も乗らないとき俺も乗らなくした。
で適当にやってる。
こっちはみんなめっちゃ乗るけどな??むしろ乗らない味方に会ったことがない
嘘にしか聞こえんくらいには誰も乗らんぞ?
ヤグラ戻すためにちょい乗りするのはノーカンな
>>510
そうか。
射程短い味方ばかりの時マジで乗らんからな。 クソ味方事故がいかに地獄かはくらったやつにしかわからんよなー。ひどい時は本当にひどい。誰も信じてくれないけど本当にひどいw
>>508
カウント少しでも進めるために次々スパジャンしてくるけどな〜ガチパワー1500で低いせいかw ヤグラ乗らない、意味のないタイミングで裏ドリあげく殺されるw
マジやる気なくなるわ。
2連続逆転負け
攻め出来ねーなら防衛くらいちゃんとやれや知的障害者共
あぁ、時間帯でやってるゲーム違うみたいだなw 夕方のヤグラは乗る味方だw
英語でやっているとか
ウデマエが rank でランクが level だから
日本語でもランクよりレベルのほうが
経験値序列の意味が付いて良さそうなものだが
>>512
敵倒す、人数有利できる、乗る
護衛来ない、自分死ぬ、攻め込まれる >>519
やべ
恥ずかしい…英語ではガチマがランクなんだ ヤグラ乗らない味方来た場合は逆にヤグラ上での立ち回りを試すチャンスだと思うけどな
どこから相手が出てくるか考えたり、ポール利用してヤグラ上でボム避けとか、チャーの斜線見てポール回避余裕でした。とか
あとは相手の防衛ポイントを見て、自分の防衛に役立てる、乗り手がいる場合はそこを抑えに行くとか
色々成長要素あると思うんだ
各ルールイライラもよくわかるけど腐らずやっていけばいずれ結果は付いてくる
と、長文失礼しました
ヤグラ俺しか乗らねえじゃねえか!と思ったら
敵が全然ヤグラに寄ってこなくて第2関門まで通過出来た
→ 味方が優秀だった
ってのもある
やったー!
誰もヤグラ乗らねー!って思ってる時は味方も思ってる定期。
オレがキル取るんだから乗ったら勿体ないと思ったら味方も思ってる。
カウントが進まないキルは無意味なキル、カウントが進むなら意味のあるデス。
上の帯でやってみれば分かるけど、今居る帯やガチパが適正だから負けるのはお互い様って事よ。
>>524
おめ!
オレはどうやってもアサリだけはA〜A+往復組だから尊敬するわ。 俺はヤグラ乗りまくってS行けた
乗って降りて乗って降りて
だから味方が乗らねえから糞とも思わない
自分が乗るヤグラだとステージによってある程度ブキが限定される
デボンの屋根上はかなりきつい
乗らないならなんとかしてもらいたい
Sまで行ったヤグラがAまで落ちた……
もう何をやっても勝てる気がしない……
ルールの理解が甘いとそのままB−まで堕ちるから気をつけな
>>531
俺も1回Sまで行ってAまで落ちたけど最近戻せた
戻すのに半月くらいかかったw ルールっていうかステージ研究だな。
デボンが鬼門すぎるけど、
あのステージは味方がヤグラ進めてる時に屋根上を制圧するのが多分勝ち筋だな……
TPSはだいたいそうだけど、上から下への撃ち下ろしが強いし、
構造上攻めてる間ほぼずっと撃ち降ろされるデボンはやはりクソステ
俺はヤグラがSからB-まで落ちた側。余裕ぶっこいて武器練習したらB帯でも落ちる落ちる。そして上がるのめちゃくちゃ大変。もはや完全に味方ゲー。Aまで戻せたけど、また割れそう。
エリヤとヤグラは最高A+で普通にB+まで落ちる
ホコとアサリはS+タッチできる様になってきたけど
何で勝ててるの分からない
対面クソ雑魚だし味方にキャリーされてる感が強い
実力的にも良くてA-レベルだと思う
うわー、実際Aも降格にリーチだし俺も覚悟決めよう……
ヤグラ乗らねぇって思ってるのは味方も敵も同じなんだよなぁ
俺はチャーなので2落ち以上差がついたらすぐ乗ってるよ
ヤグラが1番難しいからな
昔A帯だった頃デボンで敵2人同時に倒してレール奪ってリスキルで時間稼いでヤグラは3人の味方に任せてたら残りの敵にボコられてたしな
カモン言ってたけど自分達で出来るでしょって思ってたらコレだもんなぁ
上行きたかったらヤグラ離れないでリード守り抜くのが正解
俺は絶対ヤグラ乗るマンなので乗るチャンスは逃さないぜ!
むしろ乗せてくれ!
もっと言えば上に行きたきゃ「苦手なステージは避ける」が一番だろうな、とは思う(いわゆるステージ厳選)
でも苦手なステージほど持ちブキで攻略したくなるし、罪なゲームだよ全く。
>>541
他の味方からしたらお前は何にしてんだ、こいつ。。。って感じだろうな 俺は人数有利は当然としてヤグラに意識行ってないなって時はすぐ乗るってのを意識してる
人差し指怪我して固定中なんで中指で操作してるけど全然慣れねーw
>>541
オブジェクト無視して敵陣乗り込んでキルとって…なんでこれで勝てないの?
ってみんなが言う悪い例の典型じゃんね
一度はそれで痛い目にあって成長するってことかなぁ ヤグラもホコもオブジェクトから目を離しちゃいかんよ
これ大原則
>>547
それ
何回か失敗しないと分からないし正解選んだ時の成功体験が1番成長する
チャクチ狩りたくて試合開始にチャクチ持ち居ないか敵ブキ確認してイカランプも確認するようになる ヤグラの上からキル取れる武器担いで行ってキルもヤグラ乗りも両方やるんだぞ
>>544
人数有利にしてもらったのにオブジェクト維持できない味方にはそんな発言権は無いけどな。 ヤグラ無視のリスキルマンの相手してくれるやつより
前線に残ったエースの方が脅威度高いだろうしな
人数有利程度でリスキル行かれてもあんまり意味ないと思うな
一人でも前線に居たらスパジャンで逃げられるし、一人で御せる数にも限りがあるし。
同じ待ち伏せ狙うにしても、そのステージの主要な防衛ポイントの方が良いと思うわ。
味方から離れすぎるのはやっぱりリスク高い。
>>527
d
とにかく塗って対面避けてでもアサリ回収することを意識したら勝率上がった気がする >>541
相手にも二人相手できるやつがいたってことか
そいつはヤグラに張り付きを選択、自分はリスキルを選択
結果、ヤグラ張り付きが勝った、と >>551
オブジェクト無視して味方のせいにしてるやつよりはマシな気がするぞ 味方が弱くて負けるのは2割ぐらい。
8割は自分がやらかして負ける。
長いことやってると分かる。
昇格戦とかで開始から完全敗北が決まる実力差の試合とかが印象に残って味方のせいにしてしまうんだ。
自分がやらかしまくって味方強すぎで勝てる試合も多いし、なんだかんだで適切マッチングだと思うわ。
このゲームは有効な時間の稼ぎ方ができれば勝てるよ
キルで稼いでもヘイト集めて稼いでもいい
ある程度のウデマエになると強ブキ持って前出るだけで警戒してくれたりするw
実は全く使えなくてもハッタリで前出るだけでも仕事になったりする
あんまり考えずに前出てくる脳筋には通用しないけど
相手にクリアリングしなきゃって思わせてさせるだけでも時間稼ぎになる
>>557
何やってるなんて偉そうなことは、敵たおすかオブジェクト維持したやつの言うことな?
どっちも出来ないのに言うことじゃない。
で、最初から>>541は味方批判なんてしてないし、オブジェクト周りに行くべきだと言ってるわけだが。 昔はスプラで負けるたびにキレてたけどもうキレなくなったな、なんだったんだろあれ
>>191,340,540
糞チャー💩マンは味方負担のお荷物だから回線切ってどうぞ
[126.149.77.75]←[126.244.98.62]←[126.246.116.210]
[126.205. はウンコマンの固定
863 なまえをいれてください (アークセー Sx4f-Iewv [126.244.98.62]) sage 2019/01/27(日) 20:46:06.69 ID:6zhWmEzZx
最近リッター担いでるんだけど面白いなw
ナワバリでキル取れるようになってきたからそろそろガチマ担いでくわ
917 なまえをいれてください (アークセー Sx4f-Iewv [126.244.98.62]) sage 2019/01/29(火) 22:04:35.11 ID:WfxaE5xmx
915
俺も最近長射程使ってるがすげえ分かる
前線依存なとこもあるしな
752 なまえをいれてください (アークセー Sxf1-HCSp [126.149.77.75]) sage 2019/02/05(火) 21:14:29.73 ID:DSr0D30Ox
チャージャーでエリアヤグラ50戦やった結果
このキル数は許される?
うおおおアサリ昇格戦超えられたあああああ!!
嬉しい、めっちゃ嬉しい!!
そう言えば最近イカニンを搭載したシューターとかマニュを見るんだが、ありゃ一体なんだ?
メリットよりも明らかにデメリットのほうが重いだろ……
そういう奴に限って塗らない、キルしに行かない(=ずっと潜伏)、
オブジェクに関わらないで相手のスパイかと見紛うプレイングするんだよな。
それがわりと通用するほど迂闊な人が多いってことなのかな? orz
イカニンはAB帯だとチートギア
ローラーに付けてるとバカスカキル取れる
低ランクだとイカニンローラーとワンマンボールドが最強だからな
>>567
ボムはほぼほぼ使ってないw
中指は全然慣れないけどようやくBに上がってこれた
このまま続けるとCに落としそうなんで指直るまでナワバリで中指マスターしてやりますw >>541
これは永遠にS上がれない典型
僕はこんなにガンバってるのにみんなバカバカ!てか A帯はチャージャーなのにイカニンとか逆に前線ブキなのにペナアップ積みとか普通にいるから気にしなくていいぞ
あーもうエリア塗らないボケはエリア来るなよ
イカ撃ちしたけりゃ一生ナワバリやってろ馬鹿
敵3落ちで何故詰めたり前線あげたりしないわけ
結果エリア付近に簡単に詰められてストップされるし
>>575
実際イカニン強いからな
ただ頼りすぎるとフェスとかで泣きを見る >>579
エクスを止めないとカウントは進まないのが分かる動画だな A帯のエリアなんかほんとにエクスブンブンしてるだけで勝率6割キープだからな
>>579
デスしにくい右高台からバシャバシャしないのかな
その場所はあんまり強くない? モンガラエリアとかいう味方にハイカスチャークーゲルいなくて敵にエクスいたら負けが確定するクソゲー
>>575
ペナルアップは連キル取ってまとめてペナルティつけるのが強いからむしろ前線ブキが着けるのはアリだぞ
連キルできればの話だが ペナアップと書くつもりがペナルアップになってしまいなんだか卑猥な感じ
>>579
けばせん1キルでS+1へ昇格wお前らにどこまでも希望を持たせてくれるなw30秒動画保存して泣いてたんだろうなw >>587
正確なエイムも的確な立ち回りもスペシャルのタイミングも必要ない
ただエクスで塗ってるのが正解だってはっきりわかんだね てか一人そんなに死なずにずっとエリア塗っててくれるのはありがたい
Bバスなんか特に手前だけ塗っててくれるヒトいるなら後は動きやすい
数週間前、A-だったアサリ
今日めでたくC+まで落ちた。しかもヒビ2つ。
ブキも立ち回りも変えてない
B帯落ちどころかC帯落ちでも無双出来ず。ここが妥当なウデマエなのか?
だとしたらまぐれでもA-なんてなれるもんかね
他ルールはA〜A-をなんとかキープ
たまに落ちてもB+で踏みとどまってA-には上がれる
なんでアサリだけ…
あ、ここはAB帯スレだしたね。なるべく早く戻って来たいと思います。
もう1年やってるけど初心者スレ行きます
ホッブラに変えたらアサリ7連敗でA -
もう武器練習って事でアサリはどうでもいいや
>>591
味方運も悪かったんだろうけど、デュアルとか持って死なない&射程で勝てる立ち回りしよう 下位帯なら赤ZAPで適当にボムとミサイル撒き散らしとけばいいんじゃない
マルミサゴミだと思うけど下じゃこれで普通に通用する
>>594
今はスパヒュー使ってます
イカ速にしたり、イカ忍まで使っても勝てず
1試合だけデュアカスにしたのですが全然機能しなかったのですぐ戻しました
マニュベッチューとかオフロ使ってみるかー
>>595
週に1から2、コンスタントにウデマエ落ちてった感じです
1時でルール変わったヤグラでは普通に勝てたw
C+でもガチパワー1300くらいの時もあるのでB帯とそんなに変わらないのかもしれません 勝ち方わからなくなったからとりあえず炭酸投げるだけにするわ
>>591 >>595
ぜんぜんあるよ自分も1年やってるけど今はホコがそれ
Aだったときもあったのになぁ勝ち方わからんくなって久しい ヤグラで味方猪でボコボコ死んでいく
プライムがナイス玉ゼロって死ねよ
>>597
アサリはブキよりもスタイルかなー
得点機会に動きがみんなと噛み合わなかったら追加点入らないし
他のルールは一人でカウントたくさん進められることあるけど、アサリは20点しか取れないんだし >>591
流石にC帯落ちはツイてなかっただけですぐに戻れると思うぞ。C帯はまだ慣れてない人メインだからなー。 アサリA帯1900近くの部屋だと勝てないなあ
リザルト見て敵のエクスとスシが共に20キル(アシストこみ)でびびった。
自分はそんなにエクスにやられなかったので相手にしてなかった
4人全員がゴールすれば勝ちみたいなのがいいね、例えば全員がホコを持つとか、全員が矢倉に乗ってないとダメ、回線落ちはしらんけど
ウデマエ落ちても頑張れば飛び級制度もあるしな
気分変えるか、キル練習と割り切って楽しむか
もちろんウデマエ本気であげようとしてる人には迷惑かけちゃいけないけど
>>606
キル数けばせんの10倍じゃんw
>>608
サブ垢以外飛び級はほぼないS+で爆連勝するとたまにあるぐらい。試しにわざとC-まで落としたことあるけどS+に戻すまでC-→C+の1回だけだった。 X底辺くらいの実力だとC-→B→A→Sまでは飛び級する
S+の飛び級はパワー2400くらい必要
アサリ両チームノーゴールからの延長戦3分めっちゃシビレた
こういうゲームが楽しいわ
アサリはしびれる試合多いよね
苦労してタイムアップぎりぎりで逆転してターン終わった瞬間延長に入って再逆転で負けとかキツすぎるw
>>606
それサブ垢の隔離部屋じゃん。
ガチパ1900ってS+1くらいだよ。 ヤグラずっとA+にいるんだけど最近マッチングで当たるのがA-ばかり
たまにAやA+が一人二人混じることもあるけど大半がA-
これってなんでだろ?
アサリとホコはA-なんだけど、他のルールもマッチングに影響するのかね?
どのウデマエ帯でも割とあると思うけどね
体感だけどA帯だったらガチパ1500前後だとA- A A+ 全部来て、1600前後でA A+
1700後半からは全部来る(低ランクサブ垢
の振り分けが多い気がする
味方にほぼ必ずミサイルマンがいるせいでSからAまで落とされたわクソが
ほんとあいつら害悪だな
ホテルでわかば猪してる俺よりキルとれてないとか冗談だろ
エリアに関与せずと遠巻きでずっといもってるジェット死ね
最初から3vs4のエリアで頑張って勝ったからどんだけ伸びるかとワクワクしたのに普段とかわらなかった、チェッ…
猪するなって言うならちんたらしてないでさっさとジェッパ用意して打開してくれ
キルできないから塗りで貢献しよう、と思うのは有りだ
同じA帯に居るから気持ちは分かる
しかしマルチミサイルは辞めてくれ
バブルか雨かキューバンボムピにしてくれ
マルチミサイルはホッケ埠頭くらいしか刺さらないぞ
A帯パワー1900だと2勝でOKラインに乗るな
5勝すれば昇格
おまえらパワーを上げるんだ!
自陣ホコゴール上にキーパーみたいに、ずっと居座るやつと組まされちまった。
通報したけどどうせ意味ないんだろうな。何が楽しいんだかな。
>>625
問題はガチパワーだからな
上がり幅が10か20かに人数は関係無いんじゃないの? スメーシーホコでカウントwrからの逆転フィニッシュ気持ちええ
>>627
毎回ミサイルから逃げた先にミサイルが落ちてきて死ぬんだが、、なんなんだ 派手に逃げると味方に迷惑かけるから、マルミサからの逃げはちょっとしか動かない方が良くない?
話変わるんだが愚痴らしてくれ。
延長突入前の最後の希望のガチアサリ。
相手二枚落ち。チャーンスと思ったらガチアサリもってるミサイルマンが自陣に返ってミサイル発射。
で当然アサリ割れる。
アホすぎだろ。
昇格戦でハズレ引くのはよくあるけど、久々にハズレ引いたわw ヤグラでこのリッターは何したかったんだ?
マルミサは着弾直前まで引きつけて
落下場所が確定してから少し横に逃げてるな
>>639
それは流石に本人も「やっちまったーー」と思ってそうw
>>640
相手全部Aで自分の方全部A−ってあるんだね それまだマシな方だぞ
因みに+無印−と連動した結果になるとは限らんし
中身の実力は真逆って事もあるから参考程度にな
カウントちゃんと見ろ
足場もあるのになんでナイス玉で三人もやられてんだよ
土日のこの時間帯ってキッズタイムなのか
せっかく昇格したのに2回連続わざと負ける味方にあたって割れたわ
チャー当たらねえなら使うのやめろヘタクソ
いるだけでお荷物なんだよ
最近勝敗より上手いスプボムが決まれば良い考えになってきた
ショッツルのヤグラは、左右でマップが分割されたような感じになっているので
敵のいない側にヤグラを誘導すれば遊兵が増えて勝ちやすい
ヤグラのいない方向に敵を誘導すればじゃはいエスパー
昨日アサリC+に落ちてヒビ2つと書き込んだ者ですが
今のアサリ6勝3敗でギリB-復帰しました
昇格戦ヒビ3つで負けた時は真っ青だったけど割れなくて良かったー
ゆっくりA帯まで戻します
>>653
初っ端は1敗じゃ割れないでしょ
ヒビは25毎
負けても10から20だから耐えれるはず
途中の負けは20マイナス続けるとヒビ入る可能性高いね
もちろん10マイナスで連続ヒビも理論的にはあるけど
可能性的には弱い相手に負けたんだから仕方ない ゲーミングモニターよりヘッドホンの方が効果高いかな
サブ効率ガン積みわかばか、メイン性能ボールド使いだったんだけど、最近短射程が厳しいなと
感じるようになって、プライムシューターに変えてみた。
射程長いのやりやすいけど、本当はわかば使いたいんだよね…
対面強くなればいけるかな?てかどうすれば対面強くなれる?
ガチヤグラで星3個のやつにボコられたが、3周してA+は悲惨だな
>>657
サブインク効率でアーマーかけまくりが強いらしい >>659
イカウィジェットでしか周回数表示されないよう任天堂からの計らいだぞw アサリパブロの性能差をまざまざと見せつけられた試合だった。で、割れた。味方のパブロ、この結果見て精進しろよw
1キルでもゴールこじ開けてくれるパブロもいたからリザルトだけだとわからんけどそのデス数だと一人で突っ込んではデスされるを繰り返すパブロっぽいなw
>>663
常に人数不利を感じながらの糞試合だったわ〜 >>662
なにが性能だよ、試合によってキルレなんて毎回大きく変わってくるぞエアプ 味方障害児ばっか
だるいわ
わざとホコもって自陣待機して道連れにしてやろ
上の方にいたゴミリザルト言い訳おじさんか
言動からキッズかと思ってたら中年スレにいるおっさんっていう
ヒロシの亜種かな
>>583
ハイドラ使ってても天敵4kやスプチャいたらなにもさせてもらえんぞ
一度ハイドラ持って参戦しろ A帯 さの
リスポン戦闘放棄の糞プラコラ
アイコンが喪女丸出しでなんか怖い
2敗で2回割れたって事は60 80 100って事か
納得いかんなあ
終始劣勢の惨敗だったんだけどな
駄目だ完全に懲罰
今日勝率7割だったから怒られたのかな
負けたが糞みたいな状況の中がんばった。これが限界w
>>673
相手のガチパワーが帯域の基準値より低かったら
幾ら劣勢の惨敗でも容赦なくヒビ入るよ >>621
S+でも普通にミサイルいるし通用してる アサリの片チャーが多すぎてヤバイ
味方の短射程が気合入れてガッツリ前上げないと一生防衛ゲー
ザトウマーケット全ルールで勝率低すぎ
なんなんだあそこは
ザトウは両サイドの高台とその裏の通路を制するのが勝ち筋だよ
アサリ、味方にパスできるのみんな知らないのかな
こっち9個でカモンしても、隣にいる味方でさえ渡してくれない
なんか俺の周りグルグル回るだけで
向こうは向こうで、なんでガチアサリ持ってないのにカモンしてるんだよ…とか思ってるんだろうな
>>684
知らないやつまだ居るかもな
あと味方にジャンプだと壊れないっていうのも
自分がいくつ持ってるかの確認だけで
味方と合わせていくつ持ってるか、敵がいくつ持ってるかもちゃんと確認してなさそうなもの居そう 俺9個味方8個でどうせパスとか知らないだろうなあと思って俺の方から2個パスしようとしたら向こうもパスしてきてアサリ合戦になった時はフフってなった
>>685
知らないヤツって中国人やロシア人みたいに「公式で教えないのが悪い」とか「チュートリアルやらせろよ」みたいに兎に角他所に責任押し付けて自己解決しようとしないんだよな
まぁしても大抵は聞いてないんだが >>689
何がお前をそんな人間にしてしまったんや・・・ >>689をネトウヨとか言い出す方がヤバいと思うぞ
どんな環境で育ったんだよ 味方を意図的に殺す方法考えてる
潜伏してそうな前衛に沼ジャンして敵に位置を知らせる
ミサイルきたら近くの味方を追いかけて巻き込む
ビーコンを目立つ位置に置いて信じて飛んできた味方を窮地に追い込む
他に何か方法あるかな
>>696
これ、俺が今まで味方にやられて死んだ例です
特にビーコンは殺意が湧いた そんなことに拘るよりさっさとA帯抜けする方法考えた方が良いぞ
>>698
いやビーコンに関しては特に飛んだ自分自身が悪いでしょうよ 謎なビーコンあると思ったらそんな使い方してたのか
てっきり前線あげた時にでも使い道あるのか…?って考えてたわ
押し込むときは乱戦地一歩手前でもビーコン置くわ
イカに飛んでくるよりマシでしょ
ヤグラまたB帯落ちした。デボンとかマジで勝ち筋わからん。防衛力のない味方引いたら即負けゲーかよー
ガチエリアなのにエリア塗らないバカ3人晒すわ
死ね
先週までA+だったエリアがS+行けたw
エリアがA帯にもSにも上がるの一番遅かったのにS+には一番早く上がるとかわからんものだな
デボンヤグラは自分の右手前の高台取られたら終わり
ヤグラ進められてるときは必ず誰かが真ん中から入る敵を見る必要がある
高台の裏どりを止めれたら大体仲間がヤグラは止めてくれる印象
初動で人数不利なるときついけど逆に高台抑えたらワンチャン逆転あるから頑張れ
仲間がヤグラは止めてくれる←これが下位帯だと負け筋
2対1の状況でも平気で2落ちしてリスポンしてくるからな
全部自分でやらないと勝てないよ
複数箇所同時に関与するとか分身できるならそうしたらいいけど
全部の試合勝たなきゃいけないわけじゃないしな
優先度が高いけど味方に任せられないところに自分が回って後は残りの3人ゲーでしょ
うわー回線落ちで割れてSからA+に落ちた
厳しいなあ
あまりにムカついたからミサイルマン対策考えた。
変な所行って塗ろうとしてたら一緒に行って出来るだけ俺が塗ってやる。
>>713
そのムカつくミサイルマンいてもお前さんがちゃんとやってくれれば勝てる可能性あるからやめてくれ A帯は回線落ち多すぎてイライラする。
SやS+だとほとんどいないのに・・・。
>>713
で、お前が代わりに塗って何ができるの? 初心者なので質問なのですがガチアサリでバリアを破れる状態でも破らない理由ってあるのでしょうか?
100%破れる状況でもアサリを投げない人がいるので
>>721
ちなみにカウントリードされている状態でした 例えば味方がアサリ持ってないからゴール開いても後が続かないとかリードしてる状態で相手にカウンターアサリ渡さないためとか色々あるにはある
初心者ならガチアサリの投げ方が分からなかったパターンもある
>>721
ウデマエは?
C帯なら投げ方が分からなかったんじゃないか?
A帯とかなら上にも書いてるけどあとが続かないからとか理由はあるけど。 >>725
返信ありがとうございます
B帯なので投げ方が分からないということは無いと思います。 わざと負けようとするヤツも居るしな
ゴール下であとはガチアサリ入れるだけなのに、敢えてのリスジャンでガチアサリ壊してみたり
ホコ奪って自陣ゴールの上で死んでみたり
ヤグラの防衛無双はするけど絶対に攻めには参加せずにキル稼いで楽しんでみたり
変なのはいっぱい居るよな
マルミマンならぬアーマーマンを発見しました
>>729
デス数が多のが問題だけど
アーマーは有難い時も多いと思う 今、ヤグラがどっかんどっかん加減速するくらい酷いラグだったわ
誰が原因かわからんからブロックしようもないしなあ
AとかSレベルのやつが、味方のミサイルマンとかアーマー回してるだけのやつ晒してるとか笑えるわ
こんな試合ばっかりでB帯から脱出できんwwwww オブジェクトに絡もうにも味方が一瞬で溶けていくw
>>734
その6デスが大事なとこだったら勝てないな
あとナイスダマも溜まったらすぐ打ってない? >>734
上から3番目が上手くて無策に突撃繰り返すお友達2人を引いたんだから仕方ない
そんな中で2桁キルしたんだからやってりゃ上がるよ気にすんな 初Sが見えてきたー
撃ち合いでエイムがあと半キャラ分合わない病が治ってきたのがデカい
敵のセンプクも見破れたりチャクチに上エイム合わせられることも増えた
上のアイコンと自インク残は確認忘れがちだ
自分が取るキル数でねじ伏せて勝った試合は勝ってもなんか疲れる
ギア作成のためにナワバリやってて、
6戦連続で片方だけチャージャー2(もう片方はチャージャーなし)とかだったんだけど、マッチング壊れてね
めちゃ食らってる
はじめて相手に終始アサリゴール前潜伏くんを見た
2回くらいスパジャン即ゴールされて押されたけど
一回開けたゴールで80以上カウント取って余裕勝ちした
A帯 さゆねこ
敗色濃厚になると試合放棄
リスポン付近に篭り味方を撃ち出す
敵に弾当たらないからって・・・
アサリで敵陣でカモンしても飛んでこないのやばいな
操作気づいてないのか
>>734
それが奇跡の一枚じゃなくて常時そのキルデス出せるなら
すぐにA帯に行けるから心配するな 15戦くらいやって2勝しかしなくてアサリS落ちました
他全部Aです
またよろしくなお前ら
>>739
そういうときは
自分落ちるとバランス崩壊して
逆転負けすることが多い スプチャ別注やエクカスがスフィアで突っ込んできて
キル取れなかった場合の「あっ、すいません帰ります」
みたいなのが最高にダサイよな
スプチャ持つと前衛がイキってくれるのがいいね
オブジェクト動かしてるだけで楽に勝てる
ということで初めて割れずにS帯リーチ掛かった
カモンカモンうるせえのが玉に傷だけど
お前一人しかいないところに飛べるわけないし、ハイプレ打つからちょっと待ってろって
アサリ酷いやつと当たった
アサリを取らずいきなり敵に突っ込む
状況判断できない
チームワークなんて全然なかった
キッズなんだろうけどなんでSに居るのかが不思議
>>756
兄弟とか親子とかでアカウント共用してるんじゃないの? 昨日ホコSから落ちて来たけど全然勝てない
OK行く前に割れそう
たぶん俺が上手い人枠なんだろうけどなんかよくわからん負の連鎖になってて味方スマンな
>>734
プライム使ってある程度のエイムあるなら嫌でもSまでは上がるはず
プライムに飽きても使い続け無いと駄目だぞ実際つまらんけどな 上手い人枠になると味方のフォローが期待できないから強くなるぜ
メンタルが
>>740
そりゃ延々とチャーを別のチームにするとそれこそ成立しないからランダムにシャッフルするわなー >>761
いや6連続で片方2チャーはおかしくねって話だろ
チャー二人なら普通は両チームに一人ずつ割り振る みんなルール、ステージでブキ持ち替えてるの?
ホコなら対物付けるとかギアはわかるけどブキもマルチの方が速くSまで上がるかな
それともある程度相性悪くても1ブキの練度上げた方が強くなる?
その場合不向きルールやステージは回避する?
>>756
人間ビーコンになりたかった?
それ以外わかんないです
アサリは生存数とアサリの数みて
攻めと守りと考えてれば
どーにかなるのを最近理解できた
時々無茶なツッコミするけど
たまにだね アサリ、パブロ。
エリア、ローラー。
ヤグラ、ホクサイ。
ホコ、デュカス。
ステージは苦手のが入ってると武器も変えてる。
いつも味方にイラついてるA帯です。
土日っていつもより味方ヤバイとかある?
アサリB+がやばすぎて15キル5デス安定でも抜けられん
>>767
なぜ味方だけヤバいと思う
味方がヤバイなら敵もヤバイはずだよ ヤグラA+
他B+
とくにヤグラが好きでも得意でもないんだがヤグラだけ勝てる不思議
ステージの相性もあるんかな
>>767
スプラってカウント取るゲームなの知ってる? >>763 >>761
いや、ナワバリのマッチングがガチと違うのは知ってるけど、
それが基準としてどうなの、って話。 ナワバリは同メンバーで連戦できるから射程分けしたら誰と同じチームになるかをある程度操作できるからとか?
まあナワバリは負けても失うものは特にないしあまり気にしない方がいいね
>>766
なぜわざわざルール適正低いブキ使うんだ >>764
エリアSになってB帯のアサリをやるとボコられるという矛盾 C帯のサブ垢で40キルしても負けた
すぐ3落ちしててヤグラがぜんぜん進まない
俺一人で全落ちさせてカウントリードしかけるも数の暴力で取り返される
勝てないゲームが4割あるのは本当だったようだ
>>774
ロブのチケットのカウントは浪費されるんだよね……
まぁ、ロブはロブでジュース薄めてるから気休め程度でしか無いのはそうだけど あれはギアの経験値を1.5倍にするものと思えば問題なし
1ゲーム延長無しとして3分なので180秒
180÷40=4.5 秒に1人倒している計算だな
リスキルを終始できてた訳だ
でも味方がすぐ3落ちしてたって事は味方3人とも入水自殺でもしてたって事だな、なら仕方ない
もう少し頑張れ。色々と
もう無理味方ゲー強すぎ
せっかくエリアとっても敵が進んでくるとあっさりみんなして引き下がってちっとも維持できない
>>782
得意げに書いてその間違いは。。。
まあら40キルは嘘だろうが >>784
こっそり裏に回って背後から撃ってみるとか >>784
それで味方ゲーってどうかと思うけどなあ
敵が来たら引くでしょ >>764
エリアとアサリはアメフラシあるブキに変える >>787
敵が前から進んでくるからってリスポンに籠るのやめてね >>784
味方ゲー=味方が強くないと勝てないだけってことやね バッテラで中央制圧してクリアリングしてんのに、どうしても左ルート行きたい糞馬鹿どもに三回も遭遇したw C帯落ちして上がって来ませんように
ホコ長いことA+を維持しててようやくSに上がったと思ったら一気にAまで落ちたけど
AでA+4人の人達にカウント1で逆転してから連勝始まった
結構メンタル面も重要な気がする
いつでも冷静沈着で多少の事ではブレない
強いメンタルが重要だね
>>791
カウントを競うゲームで、カウントより死なないで退却繰り返してたら勝てないでしょ >>795
対面とかスペシャルとか色んな要素あって、前出てやられるくらいなら存命した方が良い場合もあるでしょ >>792
複数人で左ルート行くならそれなりに強いような気がしますけどね
まぁ言ってることはわかる >>795
てかエリアで全員で前行くことなんかほとんど無いけどね >>784
エリア取った後に敵側のスペースを塗り固めていなければ、下手に前線で暴れて
自滅するより、一度相手の射程外へ下がって足場が有利な場所から
押し返すのは定石だと思うよ 700ぐらいまで遡ってみたけど
どこにS+自己申告してる書き込みと
それに対するネガキャンがある?
そんな前の話題にコメして、内容もそんなネガキャン言うほどじゃないし
ちょっと気にしすぎか、自意識過剰すぎじゃないかな
>>792
ホコのバッテラ左ルートはハイプレがよく通る。敵も見方も
だから味方にだけハイプレがいる場合はかなり進めるよ 冷静にプレイできるなら問題無いと思うけど
そもそもJoy-Con自体、構造的に強度足りて無いんで
プロコン買った方が安心してプレイ出来るよ
俺はスプラ始めてすぐプロコン買ったからわからないけど、
ジョイコンでX行ったっていう話は聞いたことある。
まぁ、上を目指すなら買って損はないと思う……壊れなければ。
プロコン潰れたから仕方なくジョイコン分離持ちに切り替えたわ
そんなに変わらんぞ
自分が満足に操作出来るかどうかだから
ジョイコンに不満が無ければそのままでいいと思う
>>797
>>804
いやぁ…w 相手2落ち、自軍1落ち、カウントリードされてリスポン手前の坂あたりから反撃という状況で、
ローラーが先陣切ってひとりやりつつ中央左制圧、俺中央橋から先まで制圧、後ろに敵いないという状況で、中央左でも中央でも突っ走ればほぼ逆転という状況で、
最後尾のアホが左ルートを選択して負けるというのが5試合中3試合で起こったw ホコは本当に味方から奪い取らないとダメね・・w >>805
いらん
一長一短だよ
プロコンのスティックのストロークの長さは未だに好きになれない ジョイコンはもうちょっと大きければいいんだけどなあ
俺の手には小さすぎる
ジョイコン分離持ちは酔うくらいの速さで向き変えられるから
慣れれば最強かもしれない
ジョイコンプロを出してくれれば乗り換えるわw
小学校2年生くらいまではプロコンだとろくに操作できないからね
まあ横持ち連結色々破綻してないのは凄いよな
>>810
ホコはホコ持ちが選択したルートが正解。
先導役とホコから見える景色は全然違うし、自分の意にそぐわないルートを選択されるのが嫌なら自分で持って進めるしかない。 誘導に乗らない奴はたいてい護衛もちゃんとやってくれないんだよなあ
やっとヤグラS復帰が見えてきた。
一度連敗してAまで落ちたりすると、ガチパワーを上げるところからになるのがしんどいね
これ言ったらお仕舞いだけどウデマエ意識しすぎるのって良くないわ
>>821
割とそれは言えると思うよ
勝たなきゃって意識が強いとどうしても視野が狭くなるし、負けたときのストレスで余計に負の連鎖に陥りやすい
ウデマエ上がっても下がっても自分なりに良い仕事ができたとか、改善点を見つけたと思ってやってる方が自ずとウデマエも上がってくるからね >>819
なんてこと言うんだ
ほのかは天使だお♪ こっち短中射程のみ無効風呂ハイドラ入りとか無理に決まってる
たまに長射程が奇数のマッチングあるよね
特に一人の時は無双すること多くて笑うしかないわ
アホのせいでムカついてきた
役に立たねえならスペ減増つけてこい
自高から見てるだけのジェッスイとか冗談やめてよ本当に
何で毎回毎回不利つくメンツなんだよランクオチたわ
S+1からAに落ちて、びっくりするほど上がれない
普通に上手い人がいて敵わないわ
>>828
B帯もヤバいぞ、A帯と変わらないくらい撃ち合い強いやつめっちゃいるw >>829
ルール理解でウデマエ上げても、結局のところ対面ではA帯の人に勝ててないんだよな
ハイドラ強いわ >>828
それはルールを理解してないか(立ち回りが悪いか)、対面が弱いかのどちらか
けどS+1まで行ってA帯で対面通じないってのは考えにくいから
立ち回りがまずいのかな ようやくSP合わせが意識できるようになったけど打開のときは合わせる前に味方が溶けていく
>>828
ガチパはいくつ?
サブ垢部屋に放り込まれてない? さすがにAだとチャー持っても虐殺ゲーできるわ。すまんね君達
>>836
ポイセンとアーマーでアシスト付きまくってるだけでしょ >>831
結局、味方ゲー&編成ゲーだからS+のやつがA来ても簡単には無双できんし
勝てない試合は勝てない
A+落ちてリザルト一番上で15キル以上して重要キル取ってるつもりでも
負ける時は負ける
まあそういう時は0キルチャーや2キルスシみたいのいて勝てない要因分かりやすいけど
味方弱い時は初動で押し込まないとキャリー難しい ごめんなエリアXでアサリ+9だから、こんな所でマウントする必要ないんだが(笑
ヤグラだけ苦手でね。どうでもいいけど君達、もうちょい居場所バレないように立ち回った方がいいと思うで。
A帯の人たちって全員突っ立ってるイメージが強い。
本スレでイキれないからってこんなとこでイキってるの草生えるわ
高校でいじめられたから小学校いってイキってる感じ?
あとリスボン地点荒らされてる時、焦って正面から単騎で突っ込むのもやめた方がいい。油断しすぎよ
味方の復帰待ってから同時に行くなり、少し外から回るなり、どういう状況かすぐに判断できないとひっくり返せんよ。
一応アドバイスしとくわ
A帯は会話も雑魚いからS+スレ行こ。 どうでもいいわ 雑魚イカちゃん達 さいなら〜
(笑 とか何年前のスラングだよ……今日日単芝すらあんまり見ないのに
イカはできても文化の変遷にはついて行けないんだねオジサン…
>>835
アサリ パブロ
エリア デュカス
ヤグラ ローラー
ホコ ローラー
にすれば? こいつのアドバイス言葉は悪いけど的は得てるぞ
ムカつくかもしれんけど頭の片隅にでも留めておくといい
もうちょい言い方あると思うけどさ
的を得てると言うか普通の事を言ってるだけだけどな
A帯抜けて久しぶりに戻ってみた誰もが思う事
そんなパソコンとAU回線使って自演されましても
承認欲求ってやつですね
アンチョビの右ってそんなにダメなの?俺は行かないけど右ルートで何度もリードされてるから打開策としてありなんだと思ってた
アドバイスがどうとか以前に人としてキモいから仕方ない
アサリ逆転に次ぐ逆転で面白すぎるだろ
てか他ルールS以上でアサリA−なのに周りのレベル高い気がする
当たり前だから余計に言い方が鼻につくんだよな
>>855
右は進みづらい上に、味方がフォローを入れづらい。
同じ打開でも結局真ん中からのほうが安定すると思う アンチョビ右ねえ、相手が高台にまったくいなくて、
死んでもいない状況ならありだと思うよ
そんな状況はほとんどないけど
あと成功例って大半はフデだろ?
普通のブキで試みる事自体おかしい
キモぃとか5chやってる時点で全員キモぃのでわ? 褒め言葉なのか!?
5chで自分がマトモって思ってる方がキモイぞ
アンチョビ右はプロペラ回してるだけでホコ進めないからな
>>865
編成事故はあっても懲罰マッチなんて無いんだよなぁ。
連敗すると熱くなって更に泥沼にハマってるだけ、パチンコとかのギャンブルと一緒。
2連敗した時がヤメ時よ。
特に終了前後で逆転負けなんかしたらヤメて頭を冷やした方がいい。
それかサブ垢でも作って持ちブキと正反対のブキ使って見ると良いよ。 8連戦あったら絶対に勝てないマッチングはせいぜい二戦ぐらい
半分は勝てるマッチを落としてると思うよ
絶対に勝てなそう試合を自分が上手く立ち回れて勝てた時は一気に連勝モードに入る
>>869
いやそういうことじゃないだろうよ・・・ この前だっつが動画で解説してたやつは割と合ってるんじゃね
味方のせいで負けるのは事実だけど自分の力が足りなくても負けるという当たり前のことだが
一見だめそうな味方でも、何かが噛み合った瞬間に恐ろしい強さを見せることもあるわけで。
ヤグラでカウント一桁まで抑え込まれた状態で、自分が連キルした瞬間に味方が調子づいてノックアウトまで持っていけた試合もあるし、
味方が弱いんじゃなくて相手が強いみたいなパターンもあるはず。
>>871
だっつ氏クラスになればその理屈はとてもわかるのだけれど、A帯B帯はやっぱかなり運の要素強い気がするわ。SからB帯まで落ちたけど、キルしてもオブジェクト絡んでもデスしないようにしても勝てない試合はまず勝てんw 腕前X様ともあろうお方が、たかだかA帯ごときで3キル6デスとは何事かって思いました
アロワナホコで質問ですが、自陣側の中間点付近で敵全落ち、味方は自分プライムとローラーという状況で自分がホコ持った。
ローラーさんは直線最短ルート進んでカモンされたけど、自分は左高台ルートを選択してて息が合わなかった。
これはやっぱり少しでも前に進めるのがよかったのかな?
塗りは不利でカウントリードされてる状況だから左から押し上げようかと思ったんだけど。
それともローラーさんと一緒に前に出て復帰味方に持って貰うのが良かったか
>>873
それ多分、ルールの理解が充分じゃなくて
ステージ毎の立ち回りが悪いんだと思う
俺はエリアS+底辺で、S抜けは楽、仮にAに落ちてもストレートでS帯戻せるんだけど
ホコはSだったのがA帯底辺で停滞して今はB+まで落ちてる
で、B帯の試合でも負けたりする
これ味方運もあるんだけど、明らかに自分がステージの定石の立ち回りが出来てない
抑えるべきポイントを抑えてないから主導権が持てないんだよね
だからキルレ良くてもガンガン負けるんだよねw >>869
まぁ、それでも良いけど一緒にやった味方も同じ事を思ってる定期だな。 >>873
あの動画だとむしろAB帯なら尚更味方のせいにするなって感じだけどね
てか負けてるのが味方のせいならはSまで上がれたのは実力ではなく味方のおかげだったんじゃないの >>875
S+底辺のホコ持ちだけど、アロワナは中央を突っ込んでナンボだと思うけどなぁ。
イカウィジット2のデータを1回消しちゃってホコは935件しか無くアロワナは4戦しか無いけど無敗だから、まぁ合ってると思いたいw
しかも最近のだからS+の試合。 >>879
動画見てないけど、裏を返せば自分に都合のいい敵と味方がくれば誰でも勝てるよねって事だよね。 >>875
それは直線進む以外無いでしょう
どれが最善かは別として作られた道進むのがベター
カウントリード取れそうならね >>875
俺なら迷わずついてくけどな。
で結果聞きたいんだが、左から行ってダメだっただろ? ヤグラがスランプでしんどい
A-だと8割ぐらい勝てても、Aのok超えたあたりで負け続けたりする。
カウントリードしていながらの延長逆転負けが多くなる
>>848
>>859
エイムなしなのにデュカスをホコで使う理由は、ホコは積極的に持つけど、スパッタリーやボールドでは防衛できないから。
デュカスだとメイン、サブ強化の遠投ボムで防衛し易い。 >>880
>>882
>>883
ありがとう、左はもちろん失敗しました。
まあ中央行ってもカウントリード取れるとこまでは全然無理だったと思いますが、中央綺麗な一本道だったので。
基本は中央ごり押しですね、考えてみたらやられるのもそのパターンが多いし
残り時間もまだあったし、少しでも前でやられるべきでしたね どのルールでもこのところ本当に味方運がないw 2枚目はみんなダメだけど、チャージャーこのやろ。。w
このひと月くらいOKラインを死守するだけのゲームになりかけているなあ。。
>>877
そうなんだよね。俺もヤグラが同じパターンだわ。押し込まれるとデスせずキルしつつ防衛するのきつすぎるんだよな〜。デス回避で次々攻めてくる敵をなんとかキルしつつ味方の足並みを待つものの、どんどん溶ける味方の光景w 明らかに不必要な割れが続くときはあるよな、特にBまで落ちると
イラついて視野を狭めてハマらないために一人実況おすすめ
疲れるくらい自分の動きに集中しなきゃならんし味方にキレる余力がなくなる
>>887
リザルト見ても貢献度はわからんがよくこれで味方運ないとか言えるな・・・ >>891
1枚目に13デス14デスしてるおまえのようなアホがいるだろうがw だっつ氏の動画見てるけどライブで雑談しながらチャットに返事したり楽しそうにしてて、余裕でキルトップで勝ったりしてんのな
あんなのが居る世界は無理だと思い知らされるわ
>>892
返しが子供かよwww
てかその2つだと君はB帯ではエース枠でAだとそのバカにしてる味方側なんだろ
味方のせいではなくその辺が君の適正なんだよ >>894
数字が読めないのだからお子ちゃまと思われても仕方がないだろw 押されてるときにデス気にして後ろで芋ってるガイジ死んで欲しい
死ぬのもオプションの一つだろうが
ガチマッチはどのルールでもそうだけど、
ノックアウト取られるまでは死な安の精神でいくしか無い。
特にヤグラとエリアはオブジェクト取ってる限りはカウント進むし、そこにどれだけ意地張れるか
ヤグラの防衛は押し込まれると無理ゲーだから、
各カンモンでの防衛ポイントをしっかり確立するところから。
逆に、攻める時はそこを予めボムとかで牽制しておくこと。
言い返せなくなると「アホ」
子供と言うと「お子ちゃま」
もうアカンわ
ガチマッチでキルレ気にしてるやつはレギュラーでもいけば?
味方にいるだけで邪魔
おまえが芋ることでチームを勝利に導けるのなら別に否定はしないが
15秒様子見してるだけなら生きてても死んでても変わんねえしむしろロケットマンになって少しでも圧かけたほうがマシ
>>888
S+底辺維持出来てるのはエリア
時間の都合でエリアしかやってなかったらSタッチだったホコが
A底辺から抜けられなくなって、とうとうB+に落ちた
何が言いたいかと言うとS+の対面力があっても立ち回りが悪いと
別ルールでB帯まで落ちる事は十分あり得るって話
実際、二桁キルでキルレ2以上でも全然負けるから
乾いた笑いしか出ないw S+1〜A+の往復だけどA-までは落ちた事あるなー。
B落ちは未だにないわー。
芋ってんのかそうでないのかの数字読めないのも残念だな…
味方運わるくて負ける時もあれば戦犯かまして負ける時もある
もうウデマエなんて気にするな、楽しめなくなるだけ
A帯は池沼が少ないから楽だよな
運要素があまりない、せいぜい武器編成ぐらい
B帯はマジでキツい
>>901
自分でホコ割って持って運べば万事解決! 整地無視ボールド
5デス
寄せない
今のとこ全部これ
知的障害者しかいない
>>902
その現象誰でも絶対に経験すると思うわ
その現象に遭遇しないのは余程上手い人か隅々まで散歩してステージ完璧に理解してる人だと思う 何故自分の味方だけがハズレだと思えるのか理解不能だわ
言ってるヤツがハズレだろ
ヤグラでこっちが押し込んでるタイミングで、
こちらの陣地を塗ってる相手ボールド見た時は相手に同情したわ。
そのままノックアウト決めたけど。
>>915
同帯にいる時点で同じハズレだと気付けよ池沼 A帯のリザルトは君もゴミだし、B帯無双したところで何の自慢にもならないし
むしろ無双して負けてるって事は立ち回りが致命的に悪いって事だし
リザルトから読み取れるのはそんなところかな
もう何やっても勝てなくなった
勝理数一桁切りそうだからソイチューバーかついでくる
>>916
池沼に池沼と言われても何も思わんぞ池沼 >>917
うーん、ろくにスペシャルも吐かずただただ死ぬ10デス以上している味方が2人もいる編成事故で、立ち回りだけで勝つのもきっついなー >>920
結局B帯レベルなんだよ
お前もその味方も ザトウのアサリがカオスすぎて楽しい
とりあえず殺してからアサリでも拾うかとかいうサイコが正しいステージ
>>920
編成事故ってのはブキ編成の事を言うんだけど大丈夫か?
結局勝てないなら、その帯は適正帯じゃ無いって事を認めようぜ。
メインとは違うブキでサブやって立ち回りも変えてるけどメインと同じくらいのガチパまで上がって来たよ。
ホコA+までさっき上げたけどガチパ1850〜1900くらい。
メインはS+0〜1で同じくらいのガチパでやってる。
アサリがメインA+で1650くらい、サブがBで1600くらい。
苦手ルールは勝ち筋の掴み方が下手だから勝てないけど得意ルールなら勝てる、そんな感じだから勝てないのは自分のせいだ。 C帯で全勝してB帯に上がっても全敗してCに下がるというのを3回くらい繰り返しているのですが、連勝して腕前アップすると弱いチームに入りやすくなるとかはあるのでしょうか?
C帯の味方よりB帯の味方の方が弱い感じがします。
デボンモンガラヤグラ苦手意識あるけど、勝率は悪くないんだよなぁ
ポイントはわかるし勝ち越してるけど
ハイドラとかクラブラがウザすぎて体感的にはボロ負けしてる
ハイドラやクラブラは自分の強みをとことん押し付けてくるブキだからやられた時は理不尽に感じやすいよね
自分で使うと弱点も見えるんだが
>>926
C帯はルール自体理解してないやつあるから
俺も1ヶ月前はガチアサリをどこに投げていいのかもわからず1週間やってた 一旦オブジェクト無視して死なない立ち回り意識してみるか
>>920
下のウデマエ行ってもキャリーできないならやっぱ下のウデマエが妥当なんじゃないの?
1試合2試合ならともかく毎試合味方に恵まれないってのは、運じゃないと思うけど
別の言い方すると、落ちたのが不運で本当はキャリーできる実力があるなら弱い味方でも10デスはしないと思うよ
上手い人に引っ張られてそれなりのキルレになる と言う俺もアサリ3連勝後に4連敗。
でも味方のせいとは思わないけど。
>>926
自分が弱いだけ。
強ければ順当にガチパが上がってゲージが割れにくくなるし伸びも良くなる。
毎試合20キル以上の無双してるなら話は別だけど。 敵のハイドラはあんなに強いのに自分がやると重すぎて扱いきれない
>>914
そういう奴いるよな。
こっちの陣地ありえないくらい綺麗に塗ってたわw
みんな無視して前線にジャンプして相手可哀想だった。 >>920
切るとってもオブジェクト絡まないとダメなんだって。
ヤグラなんてどうでも良い所でキルするより乗り継ぎが大事だろ。 デボンモンガラ、クソステだけどクーゲルにとっては天国のようなステ
Aまで落ちたヤグラまたS復帰できた
・デボン:屋根上の敵をできるだけメタる(射程短いブキは裏取りも考慮に入れる)
・モンガラ:味方の動きを見て真ん中と左の通路どちらにも人が居るようにする
これに気をつけるだけで、だいぶ安定して勝てるようになった
S帯位までチャーとバレルいても放置する前衛がいてかなりきついわ
ローラーでヤグラ周辺でセンプクキルしてるだけでカウント進んで面白すぎる
やっぱオブジェクト周辺でのキルが一番だってね
昨日のガチアサリ、ブラスターの自分より塗らず5分間で600くらいの塗りの4キル7デスくらいのシューター2人がもれなく味方についてきてたけどなんのパン祭りだよ
S無印くらいまでは、ギアとか連携とか戦術とか関係ない。個の力で上がれる。
キャラコントロールに問題あるんじゃないか。
A帯で勝率50%ってのはそこが適正値なんだろうな
悔しいわ
億劫だけど毎日エイムの練習するか
ぐへえええ
S+2までいけたのにオールAになって帰ってきたよ!
おまえらただいま…
>>944
彼は生放送ガチマよくやってるよ
893氏はそれのこと言ってるんだと思うけど 死なないは大事だけど、逃げ回るとは違うからな。わかってるとは思うが。
リスジャンをうまく使えると死なないし味方との連携が取りやすくなるからすぐできるように練習しておくと良いよ
スパ短0.1でも積んでおくとやりやすくなるからこだわり無いなら積んでおくのおすすめ
各ルールB+まで上がって中々Aに上がれず人差し指怪我中で中指の操作練習とずっと携帯モードやってきて目が疲れたのでテレビモードに移行したんだが慣れずにCまで落ちた
中指はそこそこ慣れたけどテレビモードだと空間認識出来ん、、、
いきなり環境変えるのはあかんねw
その後CでもなくBでもなくと間を行ったり来たりでなんかムズ痒いw
>>954
俺全く逆だわ。
携帯モードだと悲惨な結果になった。
エリアSだったのがBまで落ちた。
もう半分ヤケ糞になってたのもあるけど。
でBでもガチパワー1600位だからA帯に戻すのもストレートに行かなかった。 ぼーっとリザルト眺めてたらちょうど1500戦の戦績が貯まってたんだけど、他の人のリザルトってどんな感じになってるんだろう?
自分はプライム使っててこんな感じになってるけど、戦況に左右されるとはいえ最近デス数が増えてきてもうちょい慎重に動かなくちゃなと思ってたとこでした
よく言われる各ルールのセオリーは自分で微調整した方がいいよね
A帯でスペシャル溜めて4人で足並み揃えた打開とか不可能だから
スペシャル溜めてそうな動きしてる人をマップで見つけてそいつに合わせるとか
もちろんマップ毎の強ポジとか人数把握して無駄な攻めを減らすとか絶対の原則もあるけど
S+1以上いけるやつはAになんか100パー落ちないぞ
エアプ顕示か慣れない武器持ったか
S+タッチ勢とかS+0を抜けられなくて難儀してるイカがA帯に落ちてくるんだろ
キッズが多そうな土日の昼は勝てるけど大人が多そうな平日の夜12時前後に勝てないのは立ち回りが悪いからなんかな
>>962
俺が昇格できないのは平日深夜にやってるからか!! >>956
俺よりすげぇ立派じゃん
そんなデス多いという感じではないと思う 二人とも勝率高くてうらやまですな
>>963さんは特に勝率高いしランクも低めでSも有りだし、自分がそのランクのときはC→B往復してた記憶です
>>965さんも勝率高めの平均塗りポイントも高くて自分の塗りが甘いのがわかりました
デスを控えつつ塗りながらスペシャルを吐く
改善点考えるだけでもモチベ上がってくるな、お互い頑張りましょう アサリだけ久々A+に落ちた
お前らフルボッコにして帰ってくわ
>>958
ワイも落ちてもSですぐS+にもどるわ
Aまで落ちたことはない 後1敗で割れるという時にモズクで普通に行けばカウントリード取れるのに鉾持ちだけが金網選択してダメでキレそうになったけど
落ち着いて自分が持って一気にノックアウト出来たのはなかなか良かった
自分はモズクでは自分が持ってエンガワでは任せた方が勝率いいみたいだ
ステージごとの立ち回りが固まると勝率グッと高まるよね。
月が変わるとリセットされるわけだが。
>>959
S+0からド転落して今日はA-になったぞ☆彡 アサリB+で1回割れてキープしてから7勝4敗でヒビ3つはキツすぎる
あと2回勝てば上がれそうけどあと1回負けたら割れるんだろうなぁ……
>>977
割れてもキープなら思いっきって行くしかない! 割れてキープか昇格なら一思いに行くがよろし
勝てば儲けものだし、負けてもプレッシャーから開放されて余裕を持ってゲージを進められる。
もちろん時間が来たら突撃するけど勝率は良いのに負ける度にヒビがガンガン入るのは精神衛生上良くないって愚痴だった、申し訳ない
アサリS+からA−に叩き落とされたことあるけど今でもあれは何だったのかわからかい
ただただ勝てなかった
昇格か割れかの時って結局は上の帯でやれるだけの技量が無く上がっても連敗でパリンして速攻で戻って来るから「自分にはまだ早い」と言い聞かせて落ち着いてプレイするのが吉。
上の帯でやれるなら、ほぼ負けないで上がるしね。
>>980
ヒビすぐ入るのはパワーが適正じゃないからしゃーない
ホコA-で停滞してるけど、4敗してもヒビ1つ付いただけとかあるし
早よ上がりたいけど、ホコだけは負けるムーブしてしまう ウデマエ上がっちゃったよ……
適性なパワー帯ではないけど極端に調子が上振れしてキャリーされてるだけで上がってるだけ?
アサリがここのとこ2回連続であと1敗でB帯落ちからどうにかキープの繰り返しw
他のはこういうので勝つと一気に次のウデマエ行けるけどアサリ次ですぐ割れるw
立てたことないからって立てようとすらしないのはダメ
神社内塗って放置のクソハイドラ引いて勝てるわけねーだろ
なんでゲームをやらせてくれないんだよ
今日も安定の負け越し。散々キャリーしてもらっての4勝5敗。A帯抜け出せるのはいつになるやら…
さっきのホコでホコ割り一切参加しない、ホコ1fも持たないマンx2に遭遇した
当然の権利のように1桁キル2桁デス、塗りワースト
一体何をしに来たんだあの人達は‥‥
ホコ割りなんか来る方が稀だからそんなもんどうとも思わない
ボールドなんて全然活躍してくれる
チャーが一番ハズレ
mmp
lud20190711231543ca
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