浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
先週10勝2敗で3400いったのに、今週は連続して負けたら辞めるていう方法で8連敗で3200戻ってワロタ。
どんだけこのゲーム俺に勝たせたくないんだよ
マッチングAI:「む、こやつ負け抜けで強い味方探ししとるな?おぬしの力を見せてみろ!」>格下ぶち込み
なんで連勝してる時はどんだけこのゲーム俺に勝たせたいんだよって思わないんだい
乙
止めよう踏み逃げ
901 なまえをいれてください (アウアウウー Sa0f-LF0i [106.180.46.39]) 2019/01/30(水) 16:10:52.32 ID:hZPTGVmWa
次スレうまく行かん
帰ったら試す
950 なまえをいれてください (オイコラミネオ MMcf-jw0R [150.66.73.165]) sage 2019/01/30(水) 19:11:46.84 ID:iVvl3DcLM
マーシー出すだけなら文句言わんが、選択肢の一つでしかないと考えてやってくれ
アナマシでカウンター取れなくてフルボッコなのに固定とかマジ勘弁な
>>1乙
イキルシオってなんであんな腹立つんだろ
思わず屈伸煽りしたくなる…しないけど ow飽きたと思ったら次の日には起動させてる
ランクマやるかよって思ったらランクマ押してる
DPSが喧嘩するから俺もDPSやるかと思ったらヒラタンピックしてる
ジェフ早くow終わらせろ
ルシオでトレとのタイマンに勝って屈伸したらファンメ来たわ
無茶苦茶なこと言うけど
レートは1ラウンド目である程度のスピードで決着着いたら終わりでいいと思うんだが
2ラウンド目も大体ボコられるの分かってるのにやる意味が感じられない
秒で溶けるDPSってどうすりゃいいのよ
回復する暇も盾にも入りに来ないぞ
ホンマに上の方は知らんけどダイヤプラチナならモイラ強いやろ
モイラが弱いランクあるのか?
サポの中でも平均より上なんじゃねーの?
最近は勝っても嬉しさより先に疲れが来て全然楽しくない
ランクマも回さなくなったしもう潮時かもしれん
モイラはどんなに上手く扱えてもDPS頭打ちになるのがね
弱くも無いが強くもないかな
低レートのモイラは劣化マーシープレイのやつらしかいないぞ
延々回復だけしてる
ハルトマン練習してるんだけどリーパー誰も対処してくれないんだ
俺がDPSになって転がしに行く方法以外で対処法ない?
後ろに敵がいるぞのボイスライン出せるとか
守る気皆無な編成の時は練習しないこったな
オリーサの方がまだどうにかなる
ソロプレイでほんまどうしようもないならファラマクリに変身するしかないよ
対処しない限り負けると判断したら
やっぱりそうか
ところでメイのキーコンフィグ教えて
R2ってメイン(スプレー)にしてる?それともサブ(氷柱)?
L1で壁L2で引きこもりしてると乱戦時わちゃわちゃしちゃうの
メインが実行サブがキャンセル扱いだから誤爆が・・・
室内で体力6割くらいのリーパー相手にゴリラと俺のファラで負けてワロタ
直撃2回当ててもゴリラが餌で死ななくてデスブロであぼん
まさかリーパーが活躍する日が来るとはな
ネタキャラで終わるとばかり思っていた
てかカスダメだけど散弾って遠くまで届きすぎだろ
非タンク時に弱リーパー捻るのが日課になりつつあるんだが
旗取りなんてほぼやったことないから何出していいかわからん
敵陣地に侵入して旗ぶんどって自陣に持ち帰るんだっけか
侵攻と防衛、妨害いればいいのかな
普通のランクマレート3020くらいだけどランクマCTF認定終わらせたら2250で草
ルールもわかってるつもりだし旗もキルも結構取ったけどなぁ
一気にやる気なくなったわ
>>16
砂が機能し始めるとモイラはしょっちゅう頭抜かれる 旗とり防衛あんまいらんぞ
結局前線勝った方がそのまま空き巣も押し潰すからディフェンスキャラも普通に攻めに加担すべき
アーケードのランクマは全体的に低くなるよ、ルシボもデスマもグラマスがギリダイヤばかりだった
>>32
オレシルバーだけどCTFプラチナだったな
5勝5敗で 今のリーパーは回復する為に敵タンク探す状態だからな
>>12
世界大会見てないやろ。
ボコられたらボコり返してたし。最初で止められてもそれより前で止めてたり。 このゲーム諦めなきゃなんとかなる ハルト使ってバス出されてDPSがまったく対処してくれない時タンクやめてDPSやってもいいよね?
ライバルFFAとルシオボールは通常のランクマのレート関係無いよ
俺は通常のランクマよりもアーケードランクマの方がレート高いな
CTF空き巣行った味方の分前線持たなくて押し潰されること多すぎるんだがいい加減にせえよ…
いい加減ライバル、クイックでウィークリー取れるようにしてくれ
クイックのマッチカオスだな
プラチナから現役ランカーまで入り乱れてる
>>39
相手がタンク構成ならタンクいらんよ
違うならオリーサ出して 箱欲しいのにCTFもデスマッチもマッチングしないんだが?
なんで今日はヒラタンしか使ってこなかったやつがいきなりdps取んの?
4連続くらい取られたんだが
4連続ヒラタンロールチェンジはさすがにその直前までdpsだった人に問題ありそう
そういう意味じゃなくて初動で即ピしてくる
戦績見れるからヒラタン使いってのはわかる
負けが込んでて、その日DPSが戦犯だった事が多いとヒラタン専がキレて次の関係ない試合にDPSになる事はある
もしくはマッチした平均レートが自分より大きく低かった場合
上手けりゃいいんだけど大抵クソ雑魚でなんで俺がハルト使ってるんだよってなるわ
まぁいいけど
なんかここ最近の雑な調整のせいで今までで一番面白くない環境になってないか?
メインタンクはでないし出たところで奴隷でしかない
サブタンク二枚が当たり前になってきて3dpsも割と見るようになってきた
なのにメインタンク出なかったらウィドウアッシュに頭抜かれて終わりの環境
マーシー全盛期が一番クソ環境だったぞ
現環境に関しては正直砂のせいでgoatsが産まれたんだし
OWのゲーム性に合ってなかったと認めてとっとと消そう
砂とかどのfpsのゲームでも等しく存在価値ないと思うわ
ワンパンって言うのがしょーも無さすぎる
マクリーのフラバンファンニングもクソくだらない
リーパーのお肉回復クソつまらん
ウィドーの一撃死もクソつまらん
ジャンクラのポンポン死もクソ
メイのいつまで経っても死なない回復氷壁コンボもクソ
オーバーウォッチは相手の動きを阻害する攻撃多いからね
頭撃ち抜かれてハイ終わりは他ゲーなら日常だし(だからこそそんなに高台登れないしポイント限られてる )
体力多いのが良いならパラディンズだっけ?
そっちやってもいいんじゃない?
ヒラタン専だからってdps取ったらいけない理由ってなんなの
ゴールドまでライバルでクソdps多くてクイックで練習したからキャリーしてやるよってdps即ピしてた
むしろDPS専がそれじゃないとキル取れないのが不思議
いや、1発辺りのダメージ量とかが違うのはわかるよ?
でもヒラタンはエイムがクソだのなんだの言うが火力高い武器使わないとキル出来ないなら一緒じゃね?
ソンブラとトレーサーのPTでひたすら裏取りして一人殺したらそいつをずっと敵拠点で待ち伏せしてレスキルしてるガイジが居たんだが
ペイロードで前線4対5になってキツかったけど彼らは楽しそうだったわ
ナノハルトがチャージで突っ込んできたから思わず吹き飛ばしたらそのまま崖下に落ちてったわ
リーパー強いって言ってるやつマジなの?距離取ったりCC入れるなり対策が簡単な部類だと思う、タンクはバリアが無ければ近づかないだけで全然違うし。基本DPSはタンクが見るけどリパとかバスはDPSが対処するって理解してない層が言ってるなら仕方ないが。
XQが動画上げてからリーパー弱いって言ってるやつ前スレでも言ってたけどマジで増えたな
ソロでマスターまできたがこれソログラマスとか踏めるものなの?
ぶっちゃけダイヤ〜マスター混じりのマッチでもリーパー多いしむちゃんこ暴れる事多いしかなり強いと思うよ
プロレベルで連携取れるならまだなんとかなるのかもしれんがな
あとXQって逆張り大好きおじさんのイメージしかねえぞ
マーシー環境も大概だったけど、マーシー倒すためにタンクとdpsが協力してヒーラーが補助してっていうチームプレイができてた
いまのリーパーとかはdpsがダメだった時点でタンクとヒーラーでは不利過ぎて何もできないってのがつらい
dpsガチャをこれまで以上に強いられてる感じ
暴れてるのは慣れてないのも有るんじゃね、マクリーファニングも強いと思ったけど慣れたら気をつければ良いだけだし、たしかにDPSガチャ感は強くなった気がするね。
タンクだけが暴れてる試合ならリーパー出せば良いって選択肢に皆んなが気が付いたって話で、対策も周知されたら落ち着きそう。
>>69
たしかに変更してまだ数日だし元の感じに落ち着くかもね
ただリーパーこそ立ち回り命みたいなヒーローだから地雷が増えそうなのも考えて元に戻してほしいわ 初心者のフレと2パでクイック回してたけどダイヤフルパと銅枠の低レベル帯で野良混じりを普通にマッチさせるとかひどいな
XQQはよく知ってるけどあの動画に限っては立ち回りがかなり雑だった
リーパー弱いって強調したいがためにわざとやってるんじゃないかと思ったぐらい
PTRに新マップ パリ アサルト
体力の消費順を一時的なシールド→アーマー→体力→回復可能な(元々ある)シールド→アーマー→体力 に変更
ヒーローはバグ修正のみ
ウィドウは削除が理想だけどせめてライフ150だろ
モーションセンサーやワイヤー含め近距離での逃亡策も豊富すぎる
何より敵と味方どちらにいてもつまらなくなる
ハムでキングスろウでゴール間際の穴に入って
床下にフックつけてクルクル回ってればペイロ押せたりする?
ウィドウとトレーサーはファイアーストライクで死ぬようにしろ
ヒーロー調整無しか
ブリがいないとハルトがリーパーにバンザイアタックの博打チャージしか対抗策がないのがキツい
久しぶりにミステリーやったら味方死ぬたび了解とボイスライン連打で煽る金枠いて目眩がした
昨日は5時間ぐらいやったけどリーパー全然見なかったな
やっぱリーパーって使っててつまらんから飽きるんかな
DPSが対策したらまた日陰に戻っちゃうからな白帯リパリパさんは
それでも使い続けてきたやつは1:1交換以上をしてくるから何とかしないと・・・
どんなマップか全く知らんがアサルトっていうだけで萎えるわ
ダイヤのアナはマジでやめろ
ゼニマシ ルシブリゼニ
とりあえず最初はこの構成で行けや dpsがカスだったらモイラでもアナでも何でもすれば
理論上はアナ最強ですから
使いたくなるのは人情なのかな
アナ以外のヒーラーが楽しむのにクセ強すぎるのが悪い
ハゲの純ヒーラー版とかも出してほしい
アサルトはルール理解しない味方引くともう勝てないからね
人数差作ってもいつまでもカバディして終了
>>92
俺、アサルトの勝率8割あるからなくなると困る 拠点一回も踏まずに負ける事もよくあるからな
ずっと拠点前で1人死んでリス待っての繰り返ししてるのキツイわ
プロとかトップ層引き合いに出してリーパー弱いと言うのはCSとPCでそもそも違うしボリューム層はゴールド〜プラチナなんだから一般的なヒーローの強弱の話にはそぐわないのでは
>>59
俺もヒラタン奴隷やらされてていっつも味方dpsにイラつくからdps即ピするようにしたらレート500上がったからヒラタン専がdps取るのは何も問題はないよ
そもそも本当のヒラタン専ってごくわずかでしょ
dps使いたいけど取られたり3dpsになっても固定し続けるイキリがいるからヒラタン仕方なしに出してるってやつが大半だと思う
だから49のはヒラタン使いじゃなくてヒラタン奴隷だぞ
総合使用時間がヒラタンで埋まってるなら知らん マジでタンクのヒールって最低限あればさほど重要じゃねーからな
前出てるdpsの遠隔ヒール 継続ヒールが0のほうが問題
ゲンジ刺さる構成で出してんのにゼニいないとか
ファラ暴れてヒットスキャン出してんのにゼニマシ出してカバーしてくれないとか
キャラ変えないdpsはクソだけど相性考えないヒーラーもそれと同じくらいクソ
dpsはキャラ多いし操作ムズイから出せないキャラがあるのは仕方ないけど
dpsが合わせてるときくらいゼニとマーシーくらい出せよマジで
俺dps全キャラ使えるけど極めてるのがいないからどれも微妙な器用貧乏みたいなことになってるわ
そのせいかずっとプラチナから上がれないしやっぱり何人か極めてったほうがいいのかな
当たり前やろレート上げるなら4キャラ位にしぼってやるのが効率が良い。
正直dps専の方が個人的に便利やな。普段ヒラタンばっかでレート上げてるのに急にdps使って最低限の仕事すらできんやつたまに居るし。専なら安心できるわ
ヒラタン使うけどハルトはヒール手厚くしないと当たり負けする、ウィンディなら自分でパック取る余地があるし取るようにしてるからヒールは少なくても何とかなる場合もある。
ただDPSがヒールが無いと敵を倒せない状況ってのはタンクがアホなのかDPSの立ち回りに問題がありそう。
ピックプールが広くて相手によって変えれるdps専なら大歓迎だけどジャンクラとかメトラしか使いませんってタイプは勘弁してほしい
DPS専でも勝ち上がりたいならサブタンとかブリとかの選択肢はあったほうがいい
ヒラタンは合わせて3以上は必須だけどDPSは別に必須ではないから
確かにプロのdpsもブリ使えたりザリア使えたりするしdps以外のキャラも1、2は必要か
なんか勘違いされてるけど、別にヒラタンもメインサブ問わず全部使えますよ
dps全部使えるって言っても活躍してる敵のアンチとして出してキャラチェンさせるくらいにはちゃんと働けるってだけなんですけどね…
ちなみにハンゾーソンブラアッシュ当たりをよく使ってますね
この3人は勝率55〜60%くらいあるけど、それでもプラチナから上がれないなぁ もっと極めた方がいいのか
普段ヒラタン奴隷やってるとたまにヒラタン奴隷の集いにぶちこまれてワタワタするのはよくある
お前らマジかと
トレゲン
マクリー
ウィドウアッシュHANZO
ファラ
今のDPS必修ってこのへんか?
新マップくるって言われてもPTRからだろうし
今シーズンは本当に追加は何もないな
調整で変化はあったけど目新しくはないし
どうせ実装しておかしなところあったら修正するんだからPTRって要る?って感じだな
キャラは要るだろうけどマップはいらないような…
>>114
そう思うだろ?
そうならないところがヒラタン奴隷の凄いところでもある ヒラタン奴隷達が組まされてdps枠が余って残った奴がソルピックという地獄
あのキャラ汎用性高いけど火力出すのに結構慣れが必要だからヒラタンしかやらない奴には厳しすぎる
ソルジャーは単位時間火力あってヒールパック持ちなので
わりと盾割りタレ掃除などタンクの痒いとこに手が届くかな。
ジャンクラとかファラとかが好きで使ってたんだけど2-2-2信者なので気づいたらモイラハルトアナルシオブリオリーサ豚以外の使用時間が一番少ない豚の半分以下になってしまった
他の人が見たらヒーラー専にみえるんだろうな
俺は黒豆や忍者みたいな極端な近距離や蜘蛛女や乳首苦手だな
やっぱり中距離で戦える奴らが楽
タンクとヒーラーの中間で裏取り気にしながら進むと忙しいけど介護してくれるから死ににくいわ
黒豆で前から気になってたことがあるんだけど
アッパー直後の即スラムって受付時間短いの?
>>123
空中スラムは着地地点を指定してないと打てないからそれじゃない?
アッパー直後に真下向けば打てるはず ヒラタン専の集い→何故かヒーラーから埋まるけど3人ぐらいピックしない、時間ギリギリでハルゴリD.VAみたいな謎構成になって崩壊
DPS専の集い→我先にDPSをピックして3DPSの時点で残り3人が止まる、2ヒーラーから埋まった後に最後まで悩んだ奴がDPSをピックして崩壊
時々見かける事案
ヒラタン奴隷自称してdpsに文句言ってる奴らって自分があれしてたら勝てたなって思考に何でならんのや?
>>124
そうだったんだ
確かに動画で見たら下向いてたかも
今度試してみる もう新マップなのか
プサンも通常ローテに組まれてからほとんど当たらんのに…
旧マップに不満ないし先に新キャラ入れてくれよ
クイックで遊んでたら2PTの野郎がありがとう連呼
試合終了後にその片割れが下手すぎて草とかいうくっさいコメでフレ申請飛ばしてきやがった
まだこんなことするやつオーバーウォッチに残ってたんだな
ぷさんはみんなが待ち望んだコントロールマップだったのに出来がイマイチだったのがなー
HDDだとなんかもっさりだけどSSDはキビキビ選べるんか
>>129
「あそこで吾輩がハァッ!してたら勝てたな」とかは勝敗寸差では考えるが
基本的に最後は敵に押し包まれてなす術なく死んでる試合が多いので
「dpsが押し負けて/仕事しないで/遊んでて」負けた。になるわな >>106
ホントこれだよなうまい敵のDPSにやられる時って敵のDPSにヒーラーなんか付いてないよなそんで敵のヒーラーとDPSが組んで殺しに来てる時に自分が1人で死ぬなら味方全体が悪い敵が見えてないって事だからどっちにしろ負けるね 1700から2123まで上がって嬉しいわ
しかしヒーラーピックのが上がりやすい気がする
タンクが下手だとDPSは攻めるに攻めれなくて仕事できない
人数揃ってるのに前線を上げようとしないから
痺れを切らして先に火蓋切ってもタンクの押し上げがないから
人数差作られて殺されるだけ
タンクが前に行かないので敵が有利なポジション押さえたまま
裏どりを許して包囲される
DPSやってたら俺にタンクやらせろってなる
逆にタンクやるとDPSがデスマラソンしたり
ヒーラー護衛しなかったり
その割に敵ヒーラー自由だったり
敵のDPSがフリーだったりして
俺にDPSやらせろってなる
>>131
種類多いのは歓迎なんだけど
新マップだけ当たる確率が調整されてもいいかもね
平等にマッチングされてる感じするわ
だってもうマップ20個目とクッソ多くなってるし
はじめの1週間のお試しが終わったら20分の1でしか実戦練習できんやん >>138
ヒーラーは必須だからねDPSって低レートで下手ならタンクよりダメージ出せない上に体力少ないヒーラーよりダメージ出せない上にヒール能力も無いって言うくそゴミだからとにかくDPSは一番上手くて頭の良い人以外は使ったらダメなんだよね 負け試合で一回もピック変えなかったDPSは問答無用で戦犯な
下手くそが状況も考えずに使いたがるから問題なんだよ例えば今ヒーラーが毎回3、4人ピックされる状況ならほんとヒーラー使いはクソだよなあって言われてるだろそれを考える頭が無い時点で負けなんだよ
DPS即ピとラストピックDPSぽちーが一番楽しいからな
DPSに求められるのは柔軟性ってそれ一番言われてるから
まあヒラタンの選択肢が狭すぎるってだけだが
>>139
まあこれ
自分で変えてやってはみるけど別に欠点解消するわけじゃないからダメな時はダメなんだよなー
フォーカス合わんもんは合わんしね >>136
多分その考えってヒラタンで火力出そうって考えが最初からないからちゃうか?もし銭なら押し包まれる前に200族ワンピックしとけば勝てたかもしれんやん マクリージャンクラ辺りがしょーもない死に方して人数差で押し潰されること多いよな
>>118
まぁ、妄想だがわな。
基本的にヒラタンで仕事が出来ればアタッカーは出来る
逆も同じ、ここで前線上げて欲しいだの、凌いで欲しいだのわかるから。それすりゃいい。
あるのは操作の慣れだけ。反応がクィックじゃないはあっても立ち回りが悪いのはない。
あれば純粋に下手なだけ >>132
ランクマでキャリーしてくれよって言ってpt組んでランクマ行ってみ
今まで煽ってくる馬鹿に結構な数やったけど、実力バレるの嫌でトロールするか逃げるから よく皆キレてるのは、リグループ中にDPSが何故か顔出して左右に回避してるつもりで動いて殺される
牽制やウルト貯めのつもりかもしれんけど、位置バラすだけで相手のウルトも貯める無駄な行為と理解してほしい
俺はクイックやらんけど
普通にクイックで下手くそだと思った奴とランクマやりたくなくない?
ランチェスターの法則って古典的な戦闘理論があって
単純な話、3:3で撃ち合った時に一方が漫然と前の敵を撃ち
一方が一人に火力を集中すると兵力(HP)が
100:100
100:100
100:100
↓
66:0
66:100
66:100
↓
66:0
33:0
33:100
↓
66:0
33:0
0:0
となって、同兵力でも一方が勝利する。戦闘戦略ゲーム類の基本なのだけど
わかってない人は「これは俺の敵だ!」するからね…
ジャンカー防衛で相手がオリバスハルトの戦車構成なのに終始トールビョーンから変えないやつがいた時は全てを諦めた
>>153
ほんんんんそれ
リグループ中に死ぬやつほんと死んでほしいわ 何もしないというのもこのゲームは重要だな
でもなぜかうごいてしまう
>>149
基本的にヒラの時はコントロールの送りルシオで
味方周りで「みんな聞こえるかーい!」しながらフォーカス合わせて撃ちまくってるので
押し包まれる時は「あ、もう俺だけか。まいったねこりゃ」って
壁走って時間持たせるもあえなく射殺というパターン >>156
オリハルバスで来られたらミラーするしかないよ
メイ、ジャンク、ゲンジ、ハンゾー、ゼニ、アナあたりと組み合わせると吉
トールビョーンはモルテンがあるからありっちゃあり
ミラー+トールビョーンだったら何とかなる
どうせバスをガチガチで固めるんだから
タレットも同じ場所に置いておけば一石二鳥だし 久々にマーシーでpotg取ったら推薦めっちゃ来て謎の幸福感
ヒラタンはバリア張る、回復するで仕事こなしているの分かりやすいけど
DPSはキルログ見てからじゃないと活躍わかんねーっよて層は結構いるからしゃーない
実際ダメージ出しててもラスキル取られたり裏取り警戒したりしていると仕事していない様に見られて有難いお言葉を頂戴する事は多々ある
負け寸前に了解言って抜けるウィドウ居て草
君が3DPSなんかにしてるからなんやで…
星無10レベなら味方の金3パにDPS任せよ?ね?
もうわかった
goatsの面子全員使えるようになるわ
足りないところは俺が埋める
星無10レベウィドウで了解厨ならグラマス神様のサブアカじゃね
誰がキル金なのかくらいはわかるようにしてほしいなあ
それやると必ずメダリストが出て来て試合にならなくなるから今のままがいいわ
負け試合の3金とか回復金とか恥さらしもいいとこ
サブタン使っててダメ金なのに味方DPSが文句と愚痴しか言わねえ奴だと俺ダメ金やぞ?って煽りたくなる
長らくアーケードやってなかったんだけど今推薦出来るようになってるのな
大分長い事出来なかったよね?
>>172
最初からできるルールとできないルールがあった
ミステリーとノーリミットはできない
CTF、エリミネーション、チームデスマッチ、ルシオボールは確かできる
他は忘れた キルログでしかDPSの活躍分からないって周り見えてなくてヤバイな
ちなみにヒラも特にタンクはダメージ出さないとクソカスやぞ
あ〜なるほど
ひと頃ミステリー籠ってた位で他はそもそもやってなかったわ
ハム太郎はパッドでも打ち上げからの回復なし
200族確殺って出来るもんなんですかね?
クイックでブンブンゴロゴロたーのしー!でも活躍出来てる気がするけどランクマだとゼニくらいは確定で殺せるくらいにはしたほうがいいのかなあ
新しいマップ「パリ」が実装されたけどアサルトか…
ペイロードくれよ…
ハルト使ってて中盤頃キル金ってことがちょこちょこあるんだよ。そういうときにタンクにキル金取られてんじゃねえよクソdpsって意味で他人にわかるようにしてほしいなと
本当にメダル厨って頭悪そう
つーか分かってもイライラが増えるだけだろ
だからキル金は1ダメ与えただけでもカウントされるから参考にならねーって
DPS何やってんのって言いたいならダメ金取って言え
ちなみにタンクは耐久力ある代わりに攻撃手段が制限されてるDPSだしサポートも味方を回復できる代わりに攻撃力が控えめなDPSだ
ダメージを出す為だけに存在してるようなDPSでヒラタンにダメージ量負けてるんだったらまじでゴミなので存分に言っていい
>>178
ハルト使ってて4金とかあるよな
マジで仕事せえよ、DPS ヒラタンのダメージ金は文句言って良いと思う、ダメージ出てないDPSってULTの回転もクソだから戦犯中の戦犯
新マップアサルトか
ルナコロ以外のアサルトはハナムラ含め好きだから楽しみだわ
ここでアサルト追加ってことは四月のストーリーイベントは既存のペイロードかハイブリッドの流用になりそうだな
アイヒェンでハルトのストーリーかジブラルタルかルートでエコーに合わせてのストーリーか
キル金は自慢にはならんわな
カウントの仕組み知ってりゃ尚更
こういうのが拗ねてメダル目的の立ち回りになるともうね
ヒーラーでキルもダメージも金だと泣きたくなるぞ
キル金つっても5キルとかすごい低い数な
たまにあるから笑えんよ
ハルト使っててサポがハルトにヒールベタ付けだとヒール独占してる以上ハルトがダメージ出すしかないかーってブンブンしてキルダメ金とか出す時あるから判断に困るな
dpsにほぼヒール回さないサポもいるからdpsが動きやすいようにヒール飛ばして上げてほしいなってのは結構ある
ヒーラーのダメ金についてはちょっと話が変わるような気がするけどな
モイラとかモイラとかモイラとか
リーパーの後ろにゼニいるとリーパー的にはどうなの?
他のやつが欲しい?
マップ見てきたが悪くないと思う
てかめっちゃオシャレ
バイオショックインフィニットぽい感じ
当たりあいでの勝敗の原因って誰かが仕事したしてないって事より
フォーカスの合う合わないとかフォローができたか間に合わなかったかとかが圧倒的に多いのに
メダルシステムのせいで原因をそっちに向けがちだから廃止でいいよ
キル金は意味ないけどダメ金なら〜の風潮がいつのまにか出来てるのが草生えるんだけど誰も止めてやらなかったの?
そんだけスナゲーなバランスで仕事できないスナが多いからしゃーない
ヒラタンが負担かけんなきゃ何もできないみたいなシチュ多い
キルレ3以下10分間キル20以下のDPSは完全にそのレートではお荷物
キルレ気にしてなくてもそのレートで活躍できてるなら確実に両方越えるライン
メダルはあんま指標にならん
ホントに周りがクソなだけなら自分だけレート上がってくから
たまにあるクソ試合は流しとけば済む話
盾割りがメダルに反映されなくなってから
盾割り参加しないDPSが増えた気がするね
今の環境ハルト同士だと盾割りしない奴がいる方が負ける
今の環境ハルトで踏ん張ってると絶対盾割るバスティが出てくるから困る
PTRの仕様変更今気づいたけど回復不可能なヘルスから減っていくとかザリアメインの自分にとってはとんでもなく厳しい改変で笑えない
配信で人口が多いとされるゴールド近辺のマッチ見ると明らかにそいつの動きもおかしいのに味方に文句言ってたりするからなあ
ブロンズスマーフ多くて普通にシルバーより上手かったw
メトラをヒーラー枠に戻せよ
攻撃タレットとヒールタレット3つずつで
>>198
マジで?ザリカス嫌いだったから良アプデだわ
いじめたろ シールドとアーマーの仕様変更よくわからんけどまたゴーツのせいで他のキャラが被害受けるのかよ
>>190
凝ってるなと思ったな
OWはディテールとか小物とかもけっこう隅々まで丁寧だわ 我輩対決たーのしー!
真の我輩を決める負けられない戦い
シールドの上にブリギッテのアーマーがかぶさることになるのか
ずっとHP500のザリア
HP300のゼニヤッタは強すぎたか
ゼニも50ヘルス→150アーマーの順に使われるから脆くなる
もう片方のヒーラーがおそらく最後方にいるゼニをこまめに回復しないと事故りやすくなったな
New priority order:
non-recoverable shields, non-recoverable armor, non-recoverable health, recoverable shields, recoverable armor, and recoverable health
追加シールド
↓
追加アーマー
↓
追加ヘルス
↓
通常シールド
↓
通常アーマー
↓
通常ヘルス
それは150シールド→50ヘルスのままだぞ
回復不能が最優先、その次にシールドアーマーヘルスの順
パッチノートには回復不能なヘルスなる存在があるけど無視していいと思う
そろそろgoats被害者の会が発足するレベル
まあシンメトラとハム太郎以外は加害者な気もするが
>>195
六割勝てれば上等だしな
4割をどう楽しむかが問題だ 新マップは ハナムラ や ヌンバーニ と違って
遥かに攻めやすいマップになって安心
1度もgoatsを使用したことない人だけが石を投げなさい
初期からの仕様をブリのためだけに修正するってどんだけだよ
ブリがアーマー付与した状態のザリア、ゼニ、シンメが対象のgoats潰しか
シンメトラかわいそう
>>216
防衛難しそうだね
アサルトは基本防衛有利だったから面白いステージだと思う アーマーとシールドはおかしいと思ってたからテレコになって嬉しいわ、てか当然
goats好きだったな
豚使っても嫌な顔されない唯一の編成だった
goats潰そうとしてドンドン関係無いキャラが割食ってんな
ウィドー潰すのが先でしょうね
あいつのせいでおかしくなってる
ウィドーのアンチがウィドーしかいないってのがおかしい
goatsはブリギッテのアンチキャラ出せば潰せるんじゃないかな
シールドとアーマーの順番変えたってことか
ブリのアーマー付与30秒になった時にシールドとアーマーの順番変えればそれで済む話って言った通りじゃないか
今まではカスダメでシールド貫通せずアーマー削れないから300ゼニが強すぎたけどカスダメでアーマー削れるようになったなら30秒制約いるかって感じ
そもそも3タンク自体がダイブに弱いけどそれを
1キャラで弱点消してるのがブリギッテだからなぁ
一応ブリアンチのドゥームファラ入りみたいな構成もあるけどめちゃくちゃ有効かと言われると微妙だし
CTFでポイント有利取ったら籠城する作戦ってどうなの?
ブリが来るからリワークされた親父またタレット作りに専念するな
そういやなんでゴリさんはバリア600しか貰えないんだろう
その割にクールタイム長いし
小娘と耐久同等で盾投げマシーンには両方負けてるとかあれかジャンプパックのせいか
>>231
ドロビ特攻とかであっさり掠め取られたりするから最終防衛ライン下げすぎるのは危険じゃないかな
無理はしなくていいがある程度前線上げる方が結果的に安全な気がする >>231
敵がULT複数で使ってきたら厳しいからやめたほうがいい気がする >>234
ゴリラは絶妙なバランスだぞ、バリアのCT改善されて小顔化された時は強すぎた 我輩の活躍度を示すのはキル数でもオンファイアでも無い
チャージだ
一回でも多くチャージを決めた方が事実上の勝者なのだ
敵の我輩のチャージは軸ズレてても吸い込まれるのに我輩のチャージは芯食ったと思っても弾くのほんとありえん
でもハァッ!しちゃう、クルセイダーだもん
いつになったら発情紫ババアナーフするわけ?こいつのせいでDPSしか楽しくないゲームがDPSすらつまらなくなるんだが
まさかテクニカルなキャラだから調整の必要は感じられないとか言い出すんじゃないだろうな
マクソーおじさん回避スキルがもうちょっと優秀なら神なのにな
ネイマールくらい転がれるスキルくれよ
>>242
どこに隠れても無駄よ💜💜💜💜💜💜💜💜🤮 何度死んでもULT出さないで最後にチーム半壊してからULT出すの本当にやめてほしいわ
マクリーファニング強化されてもダメージ枠で勝率最下位を争ってるのは草
このゲーム機動力が正義なんだからでんぐり返りで壁登りできるようにしろ
>>241
モイラのことかと思ったけどよく考えたら発情要素なかった ウィドウはヘッショ3発で200族がしぬ調整でちょうどいいだろ
早くしろ
青いハリネズミ辺りに修行でもしてもらうか…
あれ、出来ないんだっけ?
あんまりやらんからよくしらん
>>249
スナって一撃死出来ないと逃げられちゃって仕事に成らないキャラなんだよね ハゲおじはもうアナの装備パクっててアサルトライフルで回復もできるヒーラーになろう
クイックで防衛アナにブリギッテ合わせてきたやつのレートみたら案の定ゴールド
ピックでわかるわ
もう砂とかいらんでしょ削除していいよ
ッナとかいらねえんだよ!くんはこうなることを予想していた・・・?
アナにブリとったらダメなんか?
文句言うやつ正解も一緒に言ってくれよ
クイックでそこまで仲間考えてピックせんだろ
ヒーラーって枠のキャラを選んだだけ正解なんだよ
そりゃ、ランクマでーって言ったら即座に「お前も同レートじゃんw」ってツッコミ入るからな
クイックってことにしとかないとあかん
>>255
基本的な立ち位置が違うからアナのカバーしにくい 再三言われてるけどヘッショ一撃死が問題じゃなくて近寄られてもワイヤーではいさよならが問題だってそれ
「やっぱりダメだったよ…」もよくあるが、
一方この手の脳みそカチカチくんは変な構成が刺さると
味方のせいにして抜けたりするので敵にいると助かったりする。
ウィドウのサヨナラもドゥームのキャラバランス崩壊したのも慣性ジャンプのせいでしょ
これ消せば良いのに
吾輩の中で盾がもたーんって言ってるのは慣れてないと思っていいのか?
それとも味方守るためならそれもやむなし?
この前からトップのゲームに参加から何回やっても202エラー出て全然ログインできないんだけど何これはし
レディープレーヤーがnetflixで配信やってたから見たらトレーサー結構目立ってたし作品としても良作で大満足
途中もしかしてハモンド示唆かと思うセリフもあった
>>267
劇場で観たけどそんなセリフあったっけ
ハモンド出てない時だったから印象になかったのかもしれんが 最初のレースの攻略法がウンコすぎてすぐくそ映画ってわかったよあれ
くそじじいが無理してバーチャル世界の映画なんか撮っちゃだめだね
ウィンドウは、ワイヤーをアナに渡せ
罠2個持ちでええから
ウィドウをハムでいじめてると怒りのソンブラに変わるから困る
>>268
出る前だからイースターエッグみたいな感じで入れたのかなって
ボスのマシンを指してまるでハムスターボールみたいだって言ってた
調べたらまあ一般的アイテムっぽかったんでただの比喩かもだが 今の所パリに関係ありそうなのはフランス人のウィドウメーカーしかいないよね
仲間のグラビトンサージが敵に跳ね返された挙句6ビトンで全滅して草
いつもランクマはダイヤに到達したら止めてたけど今回は継続してみたら3150まで来れたわ
このままマスター踏みたいけど無理なんだろうな
ここで戦えるとか夢のようだ
>>272
ああ、なんかあったな
ハムにだけ?歌のイースターエッグ入れてきたのは映画の影響はありそうだね マーシーで蘇生ボタンで滑空してると足元で死んだ味方に地雷リザしてしまうバグの修正まだ?
今の試合53キル23000ダメージだったわ 嬉しいなきゃりーだろこんなの
みんなネット環境どうしてる?ソフトバンク光使ってるんだがたまに切れるせいでライバルマッチができなくてクソイライラするんだが同じ人いるのだろうか マジで本当クソフトバンクだなこれ
久しぶりにハルトやってて気持ち良かったー。
味方のヒーラーがアナモイラでヒールが厚くてダメ金ご馳走さまでした。
ブロック16000、ダメージ10000超え。
シャターも全部決めたし超気持ちいい!
クソクソ言ってた人間がいい試合でテンションノリノリなの笑うわ
これ半分神ゲーだろ
>>281
IPv6高速ハイブリット申し込んでみれば?
回線輻輳が問題なら改善するかもよ
詳しくは自分で調べてくれ ハゲが焼け石に水で襟足伸ばすのブザマすぎんだろ
会う人の99%にバカにされてんのわからんのこいつ
スプラのキャンピングシェルターみたいなタンクを追加するかメイをタンクにしてください
そしたらずっとタンクやります
そういや昔はオフェンス・ディフェンスってDPS別れてたんだろ?
なんで統合したの?
>>290
ディフェンスはトロールピックが多かったからね
それにディフェンスが足りませんとかいう謎のメッセージが
編成時に出てたから初心者がそれ見て
攻撃側なのにトールビョーンとかシンメ出してえらいことに >>290
結局DPSは攻めでも使えるようにしないと
特にディフェンス系は拠点防衛の特化しすぎていて使われないキャラが出て
すべてのキャラを満遍なく使わせると言うブリザードのコンセプトに外れる事に成ると分かったからだろう このゲームで一番楽しいマップがキングスロウ攻撃なんだけどわかる奴いないアフィ?
>>281
ソフトバンクの訪問業者に騙されてマンションタイプのipv6のいっちゃん速いと言われる奴惰性で契約してるけど快適だぞ
住んでるところによっては元の原因とかでどうにもならんことあるからマンションなら管理会社とかに聞いてみた方が早いかも知れん 開発段階に想定してた構成がタンク1ヒーラー1DPS4という事実
>>295
まあキャラ数的にもそんな感じの気がする
そんな環境じゃハルトとか毛根死滅しそう キングスロウはトレゲンとダイブがきついから苦しい、ウィドウかアッシュ満足に使えたらもっと楽しいだろうなぁとは思う
自分はペイロードならウォッチポイントが色々な編成でいけて楽しいな
次のイベントアニバーサリーまで何も無しか…
ボブとアッシュにタキシード&ドレスが来そう
キングスロウはモイラの黒玉が機能しすぎて楽しいけど
当然敵にDVA居ないことが前提だ
回復に対してありがとう言うと糞DPSから了解だのこんにちはだの返ってくる現象はなんていう名前なんですかね
ゼニヤッタでチャージ完了といってもエリアに入ってくれないんだけど
突っ込んで欲しいと思ってる俺の考え方が間違ってるの?
キングスロウ攻撃は使えもしないのにウィドウ出すトロールが多いのがな
Aまでならまだいいけどペイロ運んでる時もずっと使い続ける人が多いこと
挨拶は大事だよ
俺は味方の「ありがとう」「集合しろ」「了解」には逐一こんにちわを返してる
当てないスナほどゴミな物はない、しかも本人達はトロールの意識無いゴミだし
威嚇射撃なら別に砂じゃなくてもマシンガン撃てばいいしな
>>291-292
なるほどそうだったのかありがとう
どうでもいいこと
マーシーのピストルってハムみたいにしまってるとリロードするタイプだったのか
使わなすぎて知らんかった PC鯖の方もアジアはいい加減駄目かもしれんな
ソロ6対6人PTとかランクでもクイックでも見かける
組んだら組んだでスマーフ下がりの連中が居る
久しぶりにライバルでザリア使ったらあんまり活躍できなかったのに味方の推薦4来た
味方批判多いゲームだけどそもそも他人のプレイ批判できるほど見えてる人ってそんないないよな
>>309
クソサージ連発かすぐ死んでる以外ならいてくれると嬉しいしな ラグザリア怖すぎバス停ウルトを生身で無効化したあとバリアはる
ラグってるバリアだから貫通するのかと思ったらしっかり貯まる
>>309
サブタンが戦犯かましても目立たない、活躍したら目立つだから良い役目だよ 普通にまとまって正面から撃ち合えば盾割り勝てるし火力で押せそうなのに
わざわざバラバラに散ったり大した当てれもしないのに高台登りに行く奴等は
脳ミソ無いんだろうか
ダメだわ
アッシュとウィドウに挟まれてこいつら1人で処理しろとかむりぽ
下は下でトレーサーとリーパーに翻弄されてるし
ホント狙撃と移動スキル持ちに対処できないとジリ貧だな
トレーサー確殺するための火力が足りんわ
あの3回使えるダッシュ溜まるの早すぎ
医者は居ないのか〜い?w
ルシオの回復要請初めて聞いたけどマクリーより腹立つなこれ
ファラのUlt撃ってもしぶとく微妙に生き残りそうだったリーパーさんこれ強すぎてナーフまったなしだわ
それまで使いまくるからいいけど
リーパー出たらリーパー返しして逆転勝ち気持ちいいんじゃ
>>318
うん?
クイックのジャンカータウン防衛であっちが最終的にモイラルシオリーパートレーサーアッシュウィドウ
確か施設内まではアッシュウィドウのどっちかがオリーサしてたかな
で確かこっちが
ソンブラオリーサルシオアッシュドゥームに俺が序盤アナ後半バス(他はピック不動)
ドゥームの後ろにいたんだけどルシオの近所に他のDPSがいかないようで全く回復足らんで忙しいわドゥームがリーパーとタイマンしようとするのフォローしないとでボロボロ
施設内だと高台のやつ誰も処理しないからバンバン撃ち抜かれて機能してないから一応高台でその狙撃2人の邪魔しながらたまに下にいるモイラにちょっかい出してたんだけどまぁ片方の視界から隠れてももう片方はクリア状態という泥沼さ
この2人からデス取られ回ったわ
最後のエリアでは極力高台から狙われない位置からアッシュとトレーサーの相手してたわ
本隊はリーパールシオモイラに高台ウィドウで負け気味にカバディしてた
最後はセントリーで進行方向を遮断しつつサポに嫌がらせして集まったとこにタンクモードでギリかった
勝ち譲ってくれただけかもしれんけどね ランクマで自分好みの編成にならなかったりちょっと劣勢で了解連呼するのやめろよ
それにイラついた味方がそいつが死んだときに了解してお互い顔真っ赤になってパフォ落ちて勝てた試合落とすのほんとくだらね
じゃあ誰が悪いか?最初に了解で煽ったやつなんだよなぁ
ソンブラとアッシュいて敵に高台好きにされてたら味方が悪い気はする
パリのB攻撃のリス地とポイント遠すぎないか
徒歩キャラだと20秒ほどかかるけど他もこんなもんだっけ?
>>320
まーたランクマ低レートをクイックと偽る輩か
クイックでそんな饒舌に語るやついるわけねえんだよな
もしいるとすれば単なるキ〇ガイ アサルトのB拠点ほんと不毛だから遠過ぎるくらいで良いと思う
>>308
3300でトップ500入る環境より健全だろ >>327
初心者ばかりの時期はとうに過ぎ去ったからわざわざ詳細に語らなくてもいい
ピックプールを増やしてパーティーを組め
以上、解散! フレが攻撃防衛関係なく気分でタレ爺出して微妙な空気になるんだけど俺がトロールビョーン時代の偏見引きずってるだけ?
こっちに一人露骨なフィーダーいんのに何故か優勢で敵側でも捨てゲーする奴出てきて草
はー…しょうもな
昨日、死ね死ねリーパーに味方リーパーが普通のパンパンで挑んで打ち勝ってて笑った
というか笑えない
>>332
相手と動き次第じゃねーの、味方の攻撃が始まる前に相手から打たれる位置にタレット置く様な奴だとトロールレベル >>332
勝率が全て
そのフレのトールビョーンの勝率いくらよ
6割超えてたらまぁアリじゃないかな
あと、10分平均ダメージ8000以上、平均キル20以上あれば
かなり優秀だと思うよ そりゃ野良だと地雷くる可能性あるのに仲間集める対策してない奴らだし
自分の事棚にあげて他人のせいにしたいだけなんでしょ
>>334
20%の時でもヘッショ当てれば打ち勝てたからな
今ならヘルスマックスなのに打たずにレイスフォームで逃げる奴のが悪い 3dpsになって俺がdpsから変えてdpsがありがとうって言ってきたらしゃーねえなってなるけど
無言な上にドヤ顔で始まるの待たれるとなんだこいつらってなる
それで目も当てられないくらいゴミdpsだともう了解しちゃうよね
>>336
俺のルシオでも平均キル20くらいなのにじいちゃんでそれなら使わない方がいいでしょタレットが機能して無さすぎる コントロールなのに2-2-2みんなこだわりすぎだろう DPS3ヒーラー3か、なんだこの構成まあ面白いやってみようかとおもったらタンク2にしやがった
>>342
タレットは護衛に使うものだからキル取る必要ないよ
少ないダメージをバラ撒くように使うんじゃなくて
前線から中に入ってきた1人に集中的に火力出した方が強い
乱戦になった時に初めて機能する場所にタレット置いておいたりしてたら
あんまキル自体は稼げない >>340
DPS専はほぼサブ垢だから勝ちとかどうでも良いし3DPSでも良さそうなのがね なんやかんやトレゲン相手だと爺は刺さるね
少なくとも好き放題されることはなくなる
ちなみに、俺のトールビョーンで勝率が7割程あるが
1試合のキル平均が24、ダメージが18000くらい。
10分毎の数字は家に帰らないと分からないけど、
キル数を稼ぐ運用をしなかったら意外にキル数は伸びないよ。
タレットを護衛で使って、本人をチョークポイントのラッキーショット狙い&タンクキラーで使ってたらこんなもん。
Aほぼ完封してて暇だったのに味方の舐めプのせいで更に暇な時間4分延長されるのがほんま糞糞
攻め側リスポン地近づけるか制限時間短縮するか、密度上げてくれ
トゥールビヨンで勝率7割とか本気か?
ランクと勝率みえるスクショはよ
まぁ昔からタレ爺はキルだけはかなり稼げるキャラだったからな
本体の火力もそこそこあったし ほとんどの地雷の奴がタレットかんかんしているだけだからあまりいい印象ない人多いけど
>>352
ガチならそれくらい行く
ちなギリダイヤ勝率75% タレ爺ピックしといてショットガンの存在知らないやつだと絶望する
>>346
どっちにしろ20キルしか取れないなら他のキャラ使った方がいいと思うけどね ビョーンタレットは壊れそうって思ったら自壊した方が良いんかね?
自壊できないというか被弾稼働直後だと自壊させても意味ないだろどのみちCT10になるんだし
ゲーム内表示スタッツで10分20キルって別に少なくなくね
>>359
交戦前に狙われてるならさっさと壊してできるだけ早く次出せるようにする CT10秒のせいで結局タレット置く位置が
昔と大して変わらないという糞面白くない調整
もっとCT短くして、もっと遠投させろ
そしたら勝率8割行く自信あるわ
海外掲示板…ブリディバとかソルリパとか
あのさぁ…
強ポジなんかねえよ
火力出しやすいとこは壊されやすい
壊されにくい場所は火力でない
そんだけだろ
新マップ「Paris」を含む、1月31日配信PTRサーバーのパッチ内容のお知らせ 詳細はこちらから
https://jp.forums.blizzard.com/ja/overwatch/t/topic/445
開発者コメント: 「 オーバーウォッチ」ではライフタイプに優先順位が付けられており、
ヒーローがダメージを受けた時にはこの順序に従ってライフ、シールド、アーマーが減少していきます。
たとえば回復可能なシールドのあるヒーローがダメージを受けると、回復可能ライフよりも先に回復可能シールドが減少します。
これまでの順序では、ヒーローの回復可能シールドが優先してダメージを受けたり、自動回復したりすることにより、
回復不可アーマーがいつまでもダメージを受けないという状況が起こり得ました。今回の優先順序の調整により、
ヒーローが回復不可アーマー / シールドを獲得した際にはそちらが先に減少し、その後で回復可能なライフ、アーマー、シールドが減少するようになりました。 ブリワの攻めタレ爺楽しい
つうかオバロ爺にノコノコ近づいてくるやつ多すぎ
タレットの強ポジってのは破壊され辛い割に視野が広い置き場所の事言うんだろ
防衛で押し込まれると爺クソ弱いから
出すなら攻め爺の方がまし
昔の防衛爺強かったのになぁ。アーマー配れたのホンマに
しかし、HP増加系スキル減らしまくったのにこの仕様変更いる?
そろそろ俺のオリーサちゃんにカッコいいスキンください
ジェフはお気に入りのハンゾーをもっと強くする環境を作りたいだけ
>>374
視野が広いと結局壊されやすいんだけどな アッシュ即ピで全くキルできないどころか、ファラやリーパーにハラスメントもかけれないゴミ
ハムは絶妙なバランスだな
敵にいても味方にいてもそこそこうざい というかソンブラと同じで活躍が分かりづらいんだよな
頼むから底レートのアナとかやめてくれ、悲しすぎて見てらんない
レッキング・ボール
グラップリング・クロー
移動速度が毎秒22メートルから毎秒20メートルに減少しました。
ハムはptrだと転がってる最中のリロード修正されたけど他は無かったかな
調整少ないのはモイラとかトレーサーとかか
アッシュはまだ来てから日が浅いからともかくそういやハム来てもう半年くらいにはなるのか
その間1度も調整されてないって凄いな
いや、調整されすぎてるブリがえぐいのか?
他のキャラの頻度がわからんからなんともいえんな
アナソンブラDFはめちゃくちゃ調整入ってる
オリーサは少し入った
モイラハムは殆ど入ってないって感じかな
Dvaマーシーブリはなんかめちゃめちゃ調整変更されてるよな
アナは調整に振り回されてたイメージ
今はいい感じのとこに落ち着いたけど
旧タレ爺かなり使ってたけど強ポジの要素は、高台、最大距離、タレット全体が見えない位置、相手がチョークポイントを抜ける時または抜けてから射線が通る場所かな。
今は置ける場所増えたのと即2レベだから裏から強襲する時にタレット投げてからのオールインも強い。
ロール中のリロード無効は地味にキツイな
リーパーだってスキル中にリロードするんだからいいじゃない…
頼むからタンク専にとっての最後の希望を奪うような真似はやめてくれよな…
>>399
そのせいでロールに偏りありすぎてるやん ラストピックでバランス取ってたら、ゴールドからブロンズまで落ちたわ
はぁ( ´Д`)=3
ツイッターでマスターからブロンズになって抜け出せないとか言ってた奴いて流石に盛りすぎだと思ったわ、ありえんよな?
ブロンズというかレート三桁になると何かしらdps使えないと這い上がるのは結構難しいと思うよ
>>406
あり得ない。得意ロールが全て勝率5割切るって事だし、実力以前にそいつがトロールしてる 味方ガン無視で刺さりそうなピックすればある程度までは勝手に上がるよな
アホにシナジーピックで合わすとかムリムリ
爺メトラでスマーフやトロールしようと思ったら敵が弱過ぎて結局適正に戻って来た事ならある
姫マーシーが野良でとかならあり得るんじゃね
>>407
いやブロンズならルシオでもトレゲンまがいのことして上がれるが ブロンズレベルの姫マーシーならグラマス連れててもマスターは無理だろ
フレの配信者にダイヤ直前までいったことあるのに定期的にブロンズいってる謎の奴いるけど
姫マーシーってなに?
ペットに黄色いリードつけてるだけの人?
ブロンズまで落ちたら味方に合わせずひたすらdpsかサブタンでキャリーするのが一番勝率高い。 豚にはお世話になったわ
オーバーウォッチ上級者講座
?マーシー専の女の子を抱きたい編?
オーバーウォッチにはマーシー(さんじゅうななさい)と呼ばれるかわいいヒーラーさんがいるよ
このキャラを選ぶ子はだいたい女の子(僕もメインキャラで使うので女の子)だよ オーバーウォッチをやってる
男共は皆脳に精子が詰まってるので女の子っぽいマーシーには惹かれちゃう!
でもマーシーが可愛いだけであってプレイヤーも可愛いかは別問題!
大体がハリーポッターで出てきそうなバケモン見たいな顔をしているし八割がお水の仕事をしているよ!(だいたい風俗かキャバ嬢)
女の子のマーシー専にはくそ強サブ垢dps(大体神器持ちニート)がナイト様として最低5人はいるから抱くにはまず全員ぶっ倒そう!
まんこマーシー専はレートの高い彼氏を作る習性があるのでグラマス(神様)になれば抱き放題だよ!
IDにネコとかフルーツの名前が入ってればほぼ女の子なので積極的に絡みに行こう!
ジェフさぁキャンセルする瞬間マッチさせんのやめーやBANされたわ
パリのBで街頭が3本立ってるんだけど一本しか上に立てないの仕様か?
一番入り口の見晴らしいい場所が上に立てるとこだからそこしか使わないだろうけど
メイちゃん弱いんか強いんかわからんな
最初はたのしかったけど今はあんまりだな
レート上がったからかな
ショートチャージ用の壁を定期的に用意してくれるメイすき
敵メイの分断よー!ってテンプレ動作のおかげで
盾張り直す時間が稼げて助かります。ごきげんよう。
たまたまタイミングがかぶっただけだろうけど我輩が我輩とのシャターの駆け引き勝ちしてビッグシャター決めた瞬間味方メイの壁でてきた時は思わず声出た
シャター喰らったハルトをチャージから守って、タクティカルバイザーを壁とクリオフリーズでブロックして、飛び込んできたナノゲンジを孤立させて勝った時はめちゃくちゃ気持ちよかった
メイの強さは壁次第だよな
メイの壁でハルトだけ分断させようとするといつも壁の上に乗られるんだよな
意識的にはハルトの1個後ろの二人目を分断するように意識したほうがいいのかな
メイのスプレー強すぎ問題
一瞬でも食らうと致命的スロウ
盾で防いで効果溶けたかなくらいでチャージするとチャージヒットして我輩の勝利だと思ったら凍って止まる
なんで人体貫通まで付加したのかわからん
巻き込まれて3連敗
リーパーがバフされてからというもの、
味方のDPSがバカだともうどうしようもないわ
>>406
周り全部マスター以上にぶち込んで仕事できるか見てみたい しばらく離れた方が良さそう
トロールと初心者とバカの相手は疲れた
あいつら俺の思い通りにならねぇ初心者だ!トロールだ!ってほざく方のバカは消えるわけないし…
回復追いつかねーや
からの
俺がDPSになることだ
で形勢逆転すこ
怒りのDPS6意外とやれるんだよな、下手にTH入れて優等生ぶるよりましかも
絶対に持久戦にならないようガン攻めするのがコツ
ハルト相手にメイがスプレー吹きながら近付いてバリアの内側に潜ろうとしてきてるときって殴った方いい?
味方はメイに気づいてない…
いい勝負してたのに敵のultでヒーラーしてた自分が落ちて負けたわ…完全に戦犯ですわ
良い試合してたら勝っても負けても楽しいから気にすんな
募集掲示板でもフルパ募集とかしとるで
逆に言うとフルパでもそういう即席で作って、勝てなくて解散ってのもかなり多いってこと
知り合いならまだしも即席パーティなんて野良と変わらんだろ
俺一人がハルト即ピして雰囲気良くしてもガイジ2ptがシンメバス停ピックして雰囲気崩壊させるんやからたまったもんじゃないわ
高レートになるにつれて上がるリーパーとアッシュの勝率
リーパーはもうマストピックレベルで勝率が上がってる
対するマクリーさん(笑)
ジャンカータウン防衛のとき敵がハルトオリーさバスティオン出してたんだけどどうやってかつのこれ 硬すぎて絶対勝てねえわ
捨てるしかない
大前提としてゼニに不和をバスに付けて、味方と連携を合わせる
バリア破壊前提ならバスジャンクラハンゾー豚辺りを出して貰う
それ以外ならメイで持ち上げるかファラで超遠距離から狙うかソンブラのハック
味方が連携を合わせる気がないなら負けるから諦めろ
アッシュ、ハンゾー、ウィドウ即ピマンの絶対変えなさは異常。即ピしてもいいけど刺さってない時は変えろよ
>>463
overbuff見れば分かるんだけどさ
CSもPCもリーパーとアッシュはゴールド〜プラチナまでは50%辺りを推移してるのに対して
ダイヤからはどちらも55%前後まで上がって、グラマスまでいけば58%前後まで上がる メイのクリオでウルト溜めるのが簡単かなぁ
壁もあるし割と一人でもなんとか出来そう感はある
うまいバスだとジャンクラで密着できる気がまったくしないわ
ライバルじゃないCTFなくなっとるやんけ。気楽に出来て好きだったのに
まあこうしないとライバルCTFに人集まらんか…
メイはトロールだよ
ブロンズとかなら強いだろうけど
>>468
グラマスのメイ専と戦ったらトロールのんて言えないぞ低レート君 6分まった挙句途中参加惨敗敗北からの〜
再びマッチング待機
これまじで糞じゃね
前からいってるけど、もう過疎ってるからマッチング早くして
チーム振り分けでバランスとれよ
DPSは程度はあれ下手くそだと本当いないのと一緒だからなメイはフォーカスくらいやすいし太いしヘルス管理が割と難しいとこだな
まぁタンク多い構成goatsとかには割と刺さってるとは思う
グラマスの何たら専って結局極端な例を出してるだけであまり説得力無いよね
グラマスのメイ専強いんだろうけどグラマスならゲンジとかウィドウ専のほうが強いしありがたいよね
グラマスだからってのは話の内容と直接関係ないと思うぞ
メイ専でグラマス上がる奴がいるのが示すように
メイ=トロールキャラってわけじゃなく、レート関係なく得意な奴が使えば普通に使えるキャラだよって意味でしょ
なんで海賊船にメイを出すって話からメイがトロールかどうかの話になるんだか
もうオワコンなんだろうなぁ。。。3年よく持ったと思う
クソうまいウィドウはルシオでなんとかするかゲンジで不意打ちするかもっと上手いウィドウを出すか
CTFで分断クソ上手いメイが敵にいると心折られる
無防備な旗が罠に思えるし実際罠だったりするし
ライバルCTF2500だとブロンズとかも混ざってファラで申し訳ないくらい無双出来る
オーバーウォッチって唯一無二のゲームなんだからオワコンにはならんはずなのに
クイマで俺の射線を壁で邪魔しながらも巧みにチームに勝利を導くメイちゃんいたけど、なぜそんなに執拗に俺の邪魔をしたのかわからん
ピックが気に食わなかったのか
ガチでやばくなったら無料化するからな
未だにボックスの売上かなり多いし
最近espotsに選ばれたとか聞いたけど本当かどうかは知らん
歴代でこれより売れてるの全盛期のマリオポケモンやCoDGTAクラスの化け物しかないんだけどな
もうのんびり運営してても大丈夫なんだろう
pornhubで女キャラが常に上位だしそっちでも安心だろうな
>>429
敵ultの射線切るために壁建てたら味方ハルトがカウンターでシャター使ったっか割とある サポートが好きだからサポートのあるゲームじゃないと移住できん
ヒーラーメインで遊べるFPSってOW以外にあんのかな
メイはJardioの動画見てキャラが悪いんじゃないんだなって理解した
メイはハルザリミラーにおいては最強ってS3から言ってるだろ
言ってないけど
>>473
それお前の回線がクソpingなせいでマッチング幅狭まってるんだよ
マンション、無線、古いルーター、どうせその辺りやろ オリ豚とか刺さる場面ほとんどないのになんで出すの
シャター決められて終わりを何回繰り返すんだ
レート2200あたりから必ず負け続けるんだけど何がだめなんだ
せっかく勝ってたのに一人が突っ込むだけのハムに変えて負けたわ
ULTを敵に渡してるだけって気づいてくれ…
また負けそうだわ 開き直って遊んでたほうが楽しいかもしれないね
ランクマって五分五分に勝つようになってるんだっけ?
それなんでなん?クイックならわかるけどレート上げるマッチで不利になるシステムとは
金枠銀枠で星をジャラジャラぶら下げてるにも関わらずブロンズシルバーレートの奴らって何者?気でも狂ってるん?
>>508
今いるレートで勝率が5割以上なら、レートが上がる
今いるレートで勝率が5割以下なら、レートが下がる
腕に変化なければ、最終的に落ち着く場所は勝率5割のレート びっくりするくらい5割だわ
フルパ組みてえなぁ俺もなぁ(陰キャぼっち並感)
オリ豚って基本シャター通しづらい編成だと思うけどな
相手ハルトが前線上げれてるってことは敵の誰かがULT使ってる状態とかそもそも盾割りで負けて押されてるとかそういう状況でしょ
シャター受けてもサウンドバリアや光彩で凌ぐことも可能だしね
通常火力では押され気味になるよ
かといってその構成をピックし続けるのもやばいでしょ
dpsが盾裏でハルトの盾割りに参加するようなメンツじゃない上にシャターで壊滅し続けてるなら変えるべき
俺がハルト使えばよかったわ俺もトロールだった
野良で合ったゴールド同士でvcなしフルパ組んだことあるけど1敗もせずダイヤまで掛け上がったわ
トロールがいなくて味方が団体行動してくれるだけで別ゲーになる
タンクとかいう苦行
そりゃ負けたら味方のせいにしたくもなるわ
頭おかしくなりそう
味方がデスマラ始めて
敵がultマラソン開始して、こっちがいつまでも集合できないで負けて
最後に敵のありがとうが聞こえて次の試合もまたハルトピックする聖人は果たしているのか?
CTFですらdps絶対変えないマンいて笑えない
こいつらルールとか関係なしに敵殺したいだけなんか
確かにハルトは苦行やわ
殴るか盾張るかfs撃っていいのかあかんのか、チャージすべきなのか、敵シャッター来るのかを考えつつ位置取りも考えないとあかんし。その上溶かされたりした時はもううんち
>>520
まあ、そうだよな
ハルト使えばよかったなんて微塵も思ってないし
さっさと出せやゴラって感じ >>522
脳死で打ち合うよりあれこれ考えて率先してゲームメイクするのが楽しいんじゃないか
シャターの読み合いに勝ったら脳汁出るわ
FPSよりどっちかというとMOBA寄りのようなキャラだから好みは分かれるだろうけど 5dpsでもいいから
みんな振り向いてちゃんとタレット壊そ;;
メイとソンブラほんまむかつくぞ
ゲームで嫌がらせとかやめよ?
さっき殴り込んで来たリーパーは氷殺ジェットで固められて頭キンキンされて死んどったな。
クソ上手いウィドウ相手にずっとハルザリ出してる奴なんなん?
ウィドウなんか腕の差に関わらずゴリdvaハム辺り2体のどれかで粘着してたらすぐ変えるのに
味方DPSがウィドウ対決勝つのが1番だけどさあ
>>529
?ハルザリの頭抜かれてて君がゴリDVAハムで簡単にウィドウ潰せるなら
替えて潰してくればいいじゃない。なんなん? >>525
ファラマクソでいじめたらすぐ別キャラに変わるよ 文句言うやつ大体戦績非表示だな
戦績公開してから文句言ってって言ったら謎理論とか返されたわ
>>533
楽しめるよ
BFでの分隊行動に慣れてるなら馴染むのも割と早いんじゃない >>530
ゼニ放棄はトロールと思われそうでやりたくないんだよ
てかなんでハルザリが頭抜かれんだよ
普通にハルザリの頭越しにdpsや俺とかヒーラーが抜かれてるから言ってるんだけど
上手いウィドウはファラマと同じでチームで対処する必要あるのが理解出来ないのか? 下手くそとか使い慣れてないとかは仕方ないけれど
絶対拠点踏まないマン(ウーマン)が味方に3人ぐらいいて
守ってる3人ぐらいが死んだあとチームキルされたが如くなんの抵抗もなく
ギュイーン〜Defeatってのがサイコーにあったまるわ。
>>537
要するに『俺(ゼニ)と味方がハルトとザリアの頭越しに頭抜かれて死ぬから
ハルトとザリアはゴリDVAハムのうち二体に取っ替えして
俺が抜かれてる上手いウィドウを倒して来いよ』だよね、それ?
自分の吐いた言葉の意味わかってる? 頭抜かれまくって対処しないのを天然トロールと言います
オーバーウォッチ本格的に飽きた
やりすぎた
でもアホみたいに遊ばせてもらったな
コスパ良すぎ
DPS役がゴリラにして3タンクにするだけでも、敵のウィドウ放置でよくなる感じするけどなぁ。
頭抜かれる奴ぁ俺んとこ来い
何もしねぇけど心配すんな
味方がなんとかするだろう
>>533
ゴリDvaにしろってのはいいけど責任押し付け過ぎ
銭ならウィドウ食えないこともないしルシオにするとか立ち回り変えるとかをまずするべき CTFですらウィドウアナ即ピ居るんだがこいつら何がしたいんだ?
アナそんな悪いか?
CTFだと豚出やすいしありじゃね
まあルシオあたりから埋めてけとは思うが
ウィドウは知らん
>>541
>>549
俺のニワカ銭で勝てる様なトロールウィドウならDPSが勝ってくれるからそもそも苦労しないっての
逆におれは何をすれば良かったんだ?
不和は勿論つけてるけど半端に喧嘩売っても頭抜かれて終わりなんだが
ヒットスキャン?で勝つには実力(エイム)勝ちするしかないからゴリdvaとかにするのが1番手っ取り早いだろ >>538
おれも一番要らねーホンギルトンとかいうトレーサーが滅茶苦茶ブスに見えるクソスキンしか出てない 3月は新キャラ濃厚やけどどんなキャラがほしいアフィ?
俺はヒーラー来て欲しい
メインヒーラーでタレット設置で回復
>>553
割と真剣に言ってるがブリやトールビョーンはどうだろうか
斜線に出なければ良いのと、前線をかなり後ろに引くのをやれば良いので
トールビョーンはそういう戦いが得意
ブリとトールビョーンは盾貼ったりオーバーロードしてたら
一撃死はなくなるので多少は斜線に出ても動ける 範囲ダメージキャラはタレ爺のせいでしばらくこなそうだからな
OWに不在の美ショタポジションキャラならなんでもいいわ
アッシュやジャンクラで爆発物はどうよ
それかオリーサのストップで一旦浮かせてズドンとか
>>553
それで負けるならゼニ変えろよ
なに考えてんだ 今は構成的にダメージ枠のキャラは余ってるわけだし、追加キャラはヒーラーかタンクで、順番的にはヒーラーか?
ブリがヒーラーとタンクのハーフみたいな感じだから、DPSとヒーラーのハーフみたいのだったりして
>>557
鰤だとウィドウに絡めないからキツいかなと思ったけどいっそゴーツが砂に強いことを考えると有りか
今度やってみるわ
ゼニ→タレ爺は流石に捨てゲーに思われそうだから無理だけど
>>560
だから何に変えるかを教えてくれや
俺はウィドウに不和つけてた方が砂勝負やダイブした時にウィドウ殺しやすいと思って銭出してたんだけど
まあ確かに刺さってなかったわ ブリギッテはダメージとタンクとヒーラーのハーフだろ
>>536
いっつも分隊長やってるわ。成る程、買おっかなぁ。 >>554
ごめん俺が贅沢だったわ
それとかブリやオリのよりかは黄忠のが全然マシだな
>>561
旧スキンほすぃ… goatsって砂に強かったのか
イメージ的にはリーチ全く足りそうにないんだが
そろそろファラとは違う感じで空居る戦闘ヘリみたいなキャラとか
あとは海賊船みたいなガチガチをバラす毒ガスみたいなのとかが欲しいなぁ
最近始めた友達としばらくクイックやってたら
一人でクイックやっても敵味方レベル2桁台初心者メンバーとしかマッチングしなくなって萎え萎え
アップライジングのヌルトルーパーたちを従えるポケモントレーナーみたいなのが来ないかなぁ
3種類のオムニックをとっかえひっかえ出し入れして自分はサポート
高速移動と味方を叩いて治すハンマー持ち
攻撃力デバフ持ちのサポートとか来たら面白そう
HotSのルシオはデバフ用のアンプ持ってたけど
新スキン全然引けてなかったけどゼニ来たからゲームクリアだわ
空を飛ぶキャラってハムの時になんかの資料でちらっと見た気がする
空飛ぶヒーラーとかいいかもしれんな
空から救援物資を落とすみたいなキャラどうだ
ドローンみたいな機構の乗り物で全方位に速く移動できるスキル持たせるとかで死にやすさをカバー
武器はソンブラのサブマシンガンみたいなイメージのガトリング
もちろんヒットスキャンじゃないしマガジンもそれよりすくなくしてヒーラー然としたスペックにする
ULTは核弾頭投下
相手は死ぬ
メインヒーラーがモイラとアナしかいないのは幅が狭すぎるから修正するか新キャラ欲しい
下手くそなゼニって後半なぜかソルジャーとかになってる
ルシオ使えないんかな?
ヒーラーやりたくねえからしょうがなくゼニ出してたんだろそいつは
ルシオでイキるの楽しいな
意外と火力あるんだなこいつ
ヘルメット配るタンクいいんじゃね
メインで自分が守れるくらいのバリア
サブでなんか攻撃
アビ1と2でアーマーとヘルメット配り
砂対策とソンブラ対策が同時にできる神タンク
ジャンクラリーパー相手にようゴリラ使い続けられるな
普段使ってたら刺さらないの分かると思うけど
3DPSやる奴に限って回復連打するな
ハンゾーに頭抜かれて回復が必要だ!じゃねーよ
もうすぐ銀枠なのに恥ずかしくないんか
d3watch死んだな
日本語正式名あんのにトールビヨンとか他にも色々変な表記してていかにも「俺海外の正式発音知ってんだぜ」感が臭すぎて死ぬほど嫌いだったからざまあねえぜ
二度と更新するなよ
初手ゴリラで相手にリーパーいたらほんま泣きたくなる
すぐ変えたいけどその交戦中はどうにもならんしすぐ離脱できるリキャ管理しつつ仲間に祈るしかない
新ヒーローはマクリーとアッシュのムービーに出てた青と白のオムニックの「エコー」が可能性高いか。ロールごとの追加数を見るとタンクがひとつ少ないからタンクと予想。
>>589
その発想がガイジだと思うんや
ゴリラなんて全キャラの中でも得意不得意決まってるジャンケンキャラなのに
とっとと変えずに味方へのしわ寄せ増やすチンパンゴリラが多すぎる >>591
え?わざわざ敵にリーパーいたら拠点まで帰るの? 死ぬの? 俺クラスになるとリーパーがいてもゴリラ使って闘うわ
リーパーは完全に無視するけどな
システム改善もクソどもの管理もする気ねえだろうし回避リスト100人くらい増やしてくれや
今のソルって火力枠としてもアナにすら劣る糞雑魚だよな
そういやソルのロケランみたいなのってどう使ったらいいの
あんまりアレでキルできた試しないしあくまでジャンプ用?
回避リスト24時間にしたらよくね?
それで回転率あげれば
>>596
偏差で直撃狙う自信が無いなら、敵の足元に撃って爆発ダメージ狙うといいぞ
あとちょっとで倒せるのに遮蔽物の向こうに隠れられたって時も爆風でトドメ刺せる リーパークイマとctfでは暴れてるけどランクマで暴れてるの見たことないな。
まあソルジャーのヘリクスとか直接当てるより壁やら地面やらに当てるのが確実だわな
タンクなんかは直で当てた方がいいかもしんないけどな
おばっちって他のゲームからキャラのアイディアとってるんじゃなかった?
オーバーウォッチに酷似してるとか言うゲームにブリとかハモンドいたのかな
ヒラタンセンが1ヶ月ぶりにDPSでもジャンク、リーパーなら何とかなるからありがたい
リーパーの50%回復はやっぱ頭おかしいわw
まともな撃ち合いになったらヘッショ連打しても勝てなくね?
まあ、一撃が重い系のDPSか拒否性能高いDPSじゃないと厳しいね
アナの阻害グレ、もっとポンポン使えるようにして欲しい
>>607
前はオリーサでフォーティファイして頭撃ってればやられる前にやれたけど
今はフォーティファイしても全然無理 タンクがアホでリーパーに撃たれ続けてたら絶対に止められん。
タンクが撃たれんのを意識してたらdpsとヒーラーでカットできる
>>612
それヒーラー必須じゃないですかーやだ〜 そもそもタンクにリーパー近づけさせてる時点でDPSは何してんだって思うがね
それにタンク撃たれてようが本気でDPSとヒーラーが同時にリーパー見れてるんならマクリーやらだしてフラバンで即溶かしてやればいいやんって
ショットガン相手にタイマンで勝てんとか嘆いてる時点でアホ
CSならファラもウィドウ以外1対2強要できるから…
>>569
初心者なんてもういないよ
頑張ってうまくなってね D3Watch帰ってきてくれ…1次ソースちゃんと探してくれるの本当に助かってたんだ
スピリットが負け越してるの見たことないな上手すぎる
アリア・スタークみたいな顔してるけど
>>612
近づかないとなんにもできないリーパーとか簡単に処理できんだろ
DPSがうんこなだけだよリーパーなんかにやられまくるのは リーパーが裏に入る前に前線で有利取れてない、裏に入られているのにカバー出来ないってリーパーが強い弱い以前の問題。
前でぶつかるだけのハルザリミラーでしか戦えない人が多いんやろね。
前で当たる時はリーパータテ割り強いから距離取って盾の有利作ってからエンゲージでいいと思う。
>>623
これは見る価値無かった。チンパンジーをキルしてるだけの動画だわ エイム練習しようと思って非情のハゲ即ピしてるけど大抵一回目のult吐いたあたりで敵のフランカーうざいって事でブリやらゴリラやらに変えちゃう
こいつが刺さるっていうか動ける敵の構成ってなんだよ
>>628
現時点ではないだろう
ソルジャー使うならハンゾー使った方が絶対良いし ウィドウミラーは慣れてきたけどアッシュ相手が何故かキツイ
アイツの頭判定すっからかんだろ
>>628
何にでも刺さり何ににも刺さらない。
しかし生き残っているだけでチーム平均に底上げされる。
「兵士になる覚悟はあるか。」 裏取りソルジャーは地味にウザい、何故ならDPSが裏取りを見ないから
>>569
なんか旧正月イベあたりから引率マッチにぶち込まれること多くなった感じ。
普通はヒラタンに回るんだけど、火力無くてどうしようもなかったりするので
引率マッチの時は火力タンクで押した方が勝てるような感 スピードブーストのタイミングがイマイチよくわからん
クイックでちょっと連勝すると適切なマッチを検索していますで
露骨な格差マッチに放り込まれるの萎えるから何とかしてほしいわ
>>634
ドロビ打った直後
味方のウルトで移動があるものの発動中
攻めたいとき
逃げたいとき ピックがよくわからない
D.vaとゼニヤッタが好きなんだけど即ピしても問題ない?
誰かオールアクセスパスについて教えてください!
自分はPC版もPS4版もやっていてPS4メインでやっています(バトルタグは同じでtwitchとも連携済み)
昨日2019オールパスが来たので買ったのですがPC版に反映されてました。
バトルタグが同じなのが原因なのでしょうか?
またPS4に反映させるにはどうしたら良いでしょうか
どなたか知っていたら教えてください
>>639
即ピ地雷率すぎてげんなりするのはゲンジウィドウアッシュマクリー辺りかなぁ
遠くで安全にピシュウ!ピシュウ!したいだけの奴が選びすぎて
推薦1が選んだらその時点で「こいつは戦力外だから〜」って
相手のレベルと推薦みて試合前に勝率考えちゃう… この環境でソルとかジャンク出して臨機応変に変更出来ない奴はdps取るなよ
環境とかロール関係なく全キャラ使えるようにしとけよアホ
環境ってワード入ってるのは俺に言ってんの?
何か変な言い掛かりつけられた感じで釈然としないが
適正で全キャラって普通に無理だよな
俺自分ので使える自身有るの各ロール2人ぐらいだわ
ゴールドレベルでいいなら全キャラ使えると思うけどさ
>>593
確かにリーパーくん1人なら距離さえ取れば余裕だから変えないわ
むしろ場所を把握しとけば近づかないだけで対策出来る楽な部類なんだよなあ そうか
じゃあヒロシはどこにいるんだ(無理矢理)
それはともかく練度だけがものを言うキャラもそこそこいるから結局は時間と愛着がないときついかも バスの偵察モードしっかり使えるやつは慣れてると思うわ
リーパー強化で余計にソルジャー出すならマクリーでいいよ感が増したな
雑なデスブロもフックかスタンないと止まらないで逆にこっちが死んだりするし
今だとファラ対策、スナ対策、フランカー対策、リーパー対策、これら4種類を賄えるDPS使えりゃ文句出ないでしょ
ウィドウ又はアッシュ、リーパー、マクリー、ブリ
まあおらんわな
それマップによるけどゲンジとマクリーで事足りるやん
今DPSならマクリーウィドウハンゾーゲンジアッシュ使えれば他使えなくても大丈夫よ
特にソルジャーはピックされると負けを覚悟するレベルでいらない
ゲンジ使えるようになりたいけどなぁ
龍神剣がただの強い棒だわ
オーバーウォッチリーグ オールアクセスパス今年の特典ってトークンだけ?
エモートとかスキン無いのか?
>>622
とにかくこのゲームFPSが無い人が多すぎるから敵を見つけられない予測できない人が多い方の負けだよな先に撃たれたら死ぬって危機感が無い人が多すぎる FPSの基本がある人でも「ここなら裏取られない」と思ってステイした位置に「ヤッホー」が来る
序盤あるあるだと思いたい
まぁやられたら今後はすぐ適応できるんだろうけどね
リアル系のばっかしてる人からしたら移動スキルで無理矢理移動されるのホント違和感だろうな
リーパー対策の付け焼刃マクソーども弱すぎてカモばっか
「回復してくれ」ってコールがあるんだから「敵を殺してくれ」ってコールも使わせてくれよ。
「ヒーラー」「サポート」「タンク」っていうワードと「守れ」「居るぞ」「厄介だ」の組み合わせでチャット出来たらVC入れなくても楽なのにな
>>649
対リーパーは逃げ切れないハルトが一番キツイと思うわ
ゴリラは元々リーパーに勝てないから今も昔も対処法は変わらんし >>664
対リーパーはウィンストンが絶望になったの洒落にならん ハルト様は練度の低い 逝きリーパーくらいならむしろ近づいていって殴って怯んだ時に追い討ちしたらキル出来るからな
まぁ弱いの限定だけどな
豚で死ねおじ引っ張ってメイン→近接で死なないのなんなん?
しねおじの回復量が上回ってるって事?
>>669
200族だってそれで死なないときあるだろ
リーパーはそこそこ減らしてから引っ張らないと戦犯になる >>669
フック掛けて引っ張るまでの間前に出ればメインヘッショ近接でキルできるぞ 今日はプラチナ垢を頑張ってシルバーにします
当たった人は是非晒しスレへ
これだけDPSの火力のインフレが横行しているんだからそろそろ幻のバトルマーシー復活頼む
>>662
盾無しヒラ1で頑張ってるところに連呼されると辞めたくなるわ
ヘボ共に被弾率から言ってどう足掻いても手が回らんのだから マーシーは回復量もっと増やせんもんか
カウンターULTもないし肩身が狭すぎるぞ
ハルザリミラーであちらアナこちらマーシーだった時の絶望感。阻害強すぎんよー
マーシーの技術流用してアナの狙撃銃できたんだからアナの技術流用してマーシーのハンドガンも味方に当てたら回復するようにしろ
今でもマップや構成を選べば強いし
ノールスキルヒーローなんだからこれでも十分過ぎるほど
DPS余った時は刺さりそうな時はメイゲンジ出してそれ以外はソルジャー出してるんだけど
ガバエイムソルジャーってタンクに圧力かける係メインで大丈夫?
前はファラ出してたけどアッシュマクリーウィドウが台頭してきてすぐ落とされるから出すに出せん
特にアンチピックが必要無さそうな状況の時ね
初期案のスナイパー 頭でかい >>680
ガバエイムならリーパー出せ
弾当てられない人用のキャラだから リーパーもエイムいるから自信ないならラストピックするなで終わり
DPSが余る時なんかチーム全員がDPS出す自信ないエイム障害ってことだからラスピじゃなくても一緒だろ
そういうときは鰤出してゴーツか1DPSにするのが最適解
別に持ちたかったらガバリーパーやソルジャー出しても良いけどね
メイゲンジ使える次点で最低限のエイムはあるだろうし
>>681
今からでもウィドウこの頭にしようぜ
一人だけボブルヘッドみたいになってるのでもいい >>685
全く当てれないほどクソエイムじゃないけどアッシュマクリーの様な単発は全然当たらないんだよな
一応他のDPSもアンチピックで対応できるがメイゲンジ以外はメインでは使えないレベル
まあやっぱ1DPSかタンクやって他の人に任せるのが無難かな ウィドーをロードホッグと同じ体系にしてくれたら許す
モイラで独断先行して死ぬ奴なんなの。ヒーラーピックかいなくて渋々モイラにしたならまだわかるけど、モイラ即ピでこういう奴多い。モイラはヒーラーやぞ
トレーサー見ないDPSいるときついな
ゲンジの処理もヒーラーも狩ってくれないからサポやめたら次のラウンド殴られるしどうしろと
ファラにずっと黒玉投げてるモイラいて笑ってしまった
>>671
一歩踏み込めってこと?俺豚メインだけど250族確殺は無理じゃない?
俺やるとリーパーくんは一歩踏み込んだらレイスで逃げられるかもしくはパッシブで回復されるかだからもし良ければもうちょいやり方教えてくれないだろうか ホントこの時間はピック変えない脳障害共ばっかだな
負けたら捨てゲーするとか頭の中で蛆でも飼育してんのかよ
豚さんの250確殺は出来たら苦労しないけど
タンクで唯一リーパーに圧かけれるキャラだから積極的に使おうな
木の葉返しで死なないリーパーに違和感を感じるこの頃
リーパー対策で豚はリスク高くないか?フック外したら回復される上にULTタンクだし。DVAでDM張りながらミサイルが1番安定してる気がする。
>>699
でも下手くそが使うとまじでリーパーの餌になるからな
素直にザリア出してくれた方が良いときもある 豚さんとかいうヒールウルトパックおいしいです
リーパー対策でどんどん出してね
グビグビしてる時なんかまさに歩く貯金箱だよな
前豚としか会戦してないはずのリーパーがジャンカータウンで1分経たずにウルト撃ち出した時はホント笑うしか無かった
ザリアもバリア即剥がされて逃げれず終わる気がするけどリーパーだけって考えたらハルトDVAもありな気がする
後オリーサもストップで離してバリアとフェーティーファイで耐えれるから割とカウンターになる印象
リーパー専が情報操作してんの?
豚はフック温存して体力削れたら殺すぞって常に圧をかけるのがいいとかどうとか
フックで固まってる間に誰かが援護射撃してくれる可能性もあるしタンクで一番可能性があるのはやはり豚
しかし一番脆いのも豚というまさに諸刃の剣
サブフックメインパンチに失敗して目視30ぐらいから1発撃たれただけで150ぐらいまで回復してるのを目前で見るともうね
豚からしたらオリーサよりもゼニがいて欲しい
違いますか?
デスブロ木の葉してもこっちが死ぬのだけは納得いかない
だから何でリーパーとタンクがタイマンの前提で語ってんだよ
フック当てりゃフォーカスで落とせるし近寄られても被ダメ50%カットしてる内にdpsが落とせよ
リーパーが単騎でタンクのみ狩りに来るってそれオリーサみたいな後列タイプだけよね
ハルトみたいな前列タイプはそもそも1人で行動しないし
CD8秒のフック当ててフォーカスよりDMで攻撃無効にしながらフォーカスの方が確実でいいかなって話だけど分からなかったかな?
>>705
いやリーパー使うときdvaとかカモなんだけど
死ね死ねが刺さりにくいぐらいじゃん
ザリアのが全然マシ
豚は上手いとキツいけど リーパーの勝率がアッシュと並んでDPSで1位と2位を取ってる時点で、ここでこうしろと言っても無理
一時期のブリ最盛期みたいな状態
まるでゲンジとメイがエイムいらないみたいな言い方だな
dva単騎でリーパー狩りに行くバカの話なんてしてないやろ
マトリクスとミサイル併用して味方守りながら味方と一気に叩くんだろ
>>720
そうなんだよね、フック外したら産廃の豚より対策しやすかった印象、ブーストでも引き剥がせるし。リーパー居る時はDM温存して全部リーパー リーパー見ないdps多いから少しでもタンク側で何とかできないだろうかって話かと
味方と一気に叩ける状況なら豚でもDVAでもハルトでもザリアでもいいだろw
結局タイマンなら豚がワンチャンあるってだけで、ある意味でタンクが気にする相手じゃないというかDPSに頑張ってもらうしかないわな
自分から一人で突っ込まなきゃdva一人でリーパーと戦うなんて構図起こらねえだろ
1:2の時点で味方と叩けるんだからDMで守りながら叩けよ
ここって頭悪い奴多いんだな、ちなみに敵フックにバリアやマトリクス挟まれたら終わり
dvaのクソデカ前面ヘッショ判定とマトリクスやアーマーの弱体化を忘れてない?dvaで相手出来るなら多分他のサブタンでも大丈夫なチームだったんだよ
アッシュ使ってるとフワフワした感じで昔のヘイロー思い出すわ
それにひきかえマクリーさんならキビキビ動けてペニバンでズドンだからな
ランクマでマッチした瞬間タイトル画面に戻って、マッチに復帰を連打しても戻れなくてレートも推薦も落ちるっていうめちゃくちゃなことが起きたんだけど、よくあるのこれ
インターネット回線もちゃんと繋がってたし、鰤のどこに伝えればいいんだマジでウゼェ
ランクマの地雷味方回避入れた後に敵に行って勝った時気持ち良すぎんか
>>721
Dmでリーパー包んで回復しなくなった所を叩くんだろ。dva使ったことないのかよ 逆もあるよね。
敵でいた3パに勝って次味方に来て弱すぎて負けるみたいなの。
敵でも目立って弱い奴とかトロールは回避ぶち込んでる
回避リスト古い順に上書きされるようにして欲しいなー
XQQもしょっちゅう「回避リストがいっぱいです」ってエラー出てて笑う
DVAにとって嫌な距離がリーパーの方が死ね死ねしてくる3-5mのとこなんでなぁ…
リーパーの方から攻めてDVA喰ってるならまぁリーパー有利だわな。
ただ、DVAの得意距離が火力上がる10mあたりと
逆にフュージョンキャノンを全部頭にキンキンできるゼロ距離なんで
リーパーの方が中距離からミサイルとキャノン当てられて
「グッ…ハッ…」って逃げてくのはいつものことだし
マトリクスわからないイキりリーパー相手なら1、2、3、(4)ハイ反撃!って
リロード狙って頭キンキンするし。
>>737
その場しのぎが重要だからポンポン入れ替えるもんだろ Goatsどころか4DPS増えてきたので
我輩ハンマーを置いてDJとしてアナと組む事にした
まあそれでも上手いウィドウが居ない時は2-2-2相手にも勝ってしまう時もある
悲しい
今回イベスキン全然集まらんなあ
まあ絶対これほしいってのないからいいけど
>>742
おれも今回のスキンは特別欲しいの無いわ
前回逃したウィドウのチャイナをダストで買って満足 レート1600くらいからもはやオーバーウォッチじゃなくなってワロタ カオス
豚のゴクゴクタイムはウルトたまらないようにしようぜ!!
CTFは豚5金ちょいちょいあるな
かといってヒラあてにするキャラだと単独追跡でもたなかったりするしある程度はしょうがないか
ソンブラ即ピでプレイ中一回も姿もマシンガン音も
「闇の中を彷徨え」も見なかったプレイヤーを不参加で通報したけど
味方からも何やってたかわからないから状況証拠で通報して
ブリザードさんちょっとプレイデータで確認してみて?しかできない(´-`)
土日の民度ほんと低いな
スレもランクマも煽りと暴言多すぎる
>>748
ソンブ即ピで常時ステルス状態でレート下げてるやつだろそれ >>746
というか豚のパッシブで常時打たれても溜まり辛くして欲しい
そんくらい豚に居場所がずっとなくてかなしい >>750
レート下げもなんもクイックだしなぁ…
リアルト攻めで寸差で押し負けたいい勝負だったから仕事すりゃいいのに。
行動原理がさっぱりわからないがたぶんトロール?なんだろう。 クイックでもDPS選ぶの躊躇しちゃうヤバイヤバイ
ヒラタン奴隷根性抜きてえなあ
>>753
豚メインやんけ
盾奴隷になるまで奴隷根性鍛え上げてこい DPSは刺さると確信したらトロール風評あるキャラもピックできる勇気大事だな
優等生ぶって無難キャラだけで押し潰される人多いやろ
>>754
ハルト奴隷を経て豚に転生したから…
そもそもクイックでもハルトやる人は聖人かなにかだと思ってる ミステリーでヒーラー0・タンクハルトのみの時ってカバディしながら耐えるしかないの?
クイックのハルトなんぞチャージのct上がるたびにハァッ!したり裏取りシャターかましたりするだけの簡単なお仕事やぞ
まあそれでも勝てたりするのがクイックの恐ろしさ
ミステリーは命の優先順位あるからハルトとかの当たりキャラは生存第一でいいんじゃね
上から降ってきたり回転するハムをハックしてマシンガン撃つだけでいいのに
糞DPSはキャラ変えずにいつまでハムを追いかけては逃がしてんだ
2戦目からヒラタンからソンブラに変えてハム封殺したら味方DPSが拗ねる現象なんなの
>>758
おまえのハルトは盾HP5000ぐらいあるのか。 一時BANなんて一回エラー落ちしたくらいじゃならん
それまでに連続で途中抜けしてただけだろ
抜けるたびに一時BANの時間が増えて行って
24時間BANの次に抜けたらシーズンBANや
>>738
上書きだとこいつだけは残しておきたいってのが消えるから嫌だわ
表示されなくなるバグだけどうにかしてくれたらいい いっぱいだったときに上書きするかどうか選べてもいいもんだがな
リーパーに不和つけて味方DPSに殺してくれるのを祈るゲーム
tokyo-gomi-otoko
ゲンジでゼロキル延々デスマラ
ultは時間経過でのみ溜まる
>>777
言い方おかしかったけど敵にいて勝てないんだよ 無理ゲー ハッキング繰り返しても全く進展ないからステルスしとくわ 正確には敵3ptでアナオリーサバスでこっちが全員野良だ
味方が正面からのぶつかり合い重視で負けてる時はバスが刺さること多いね
相手の盾ぶち割れば機能不全だった相方DPSも活躍し出したりするし
死線に隠れてるバスがまじくそ
あんなん初見殺しすぎるわ
>>773
カップ麺でも伸びちゃう時間なんだよなぁ タンクで前線で激しい削り合いしてる時
裏取りやら横槍気味の射線から急襲って早々反応できんのよな
意識配分大事なんだろうけどそんなリソース無いわ
CTFランクマに入れてもいいと思うんだよなー
最大のメリットが1ルシオ5dpsでもいけること
タンクやらんでもなんとかなるんだぜ
ありがとう連呼とかする奴のプロフィール見たらOWやってます気軽にフレンド申請してくださいとか書いてあって戦慄するわ
少し前に敵に位置どりクソ上手いバスティいた時は完敗したわ。基本敵集団から少し離れたところに位置取ってるんだけど、やられてリスするたび位置変わってて野良の連携では対処しきれなかった。
リーパーさんつええなぁ
体力ハーフのところ追撃しにきた豚を返り討ち→オリーサ→ルシオ→モイラ(相討ち)で単独で4タテ
なお、なぜかエリアはとれない模様
ボイス聞こえないジャンクラUltで殺されて納得いかん
さすが対処無理ですわ
たまにハンゾーのも聞こえんよね
ジャンクラは自分がやっててもたまにサイレントウルトするね
ランクマCTFプラチナだったわ
内部レートとかあるんかね
5勝5負で
豚がリーパーのアンチなわけなくね?フック避けたら殺せるじゃん
フックのタイミングとか大体予想つくしカモでしょ
ランクマじゃギリギリダイヤなのにCTFで3200越えて草
フックが当てられるならアンチ、そうじゃなかったらカモってのは皆分かってる
>>764
BANされたとは書かれてないね。
推薦は1試合で落ちることはないからいいがかり。
推薦されない試合のあとでも上がったり下がったりするし何試合かの累計か平均なんだろうな。 >760 名前:なまえをいれてください
>サーバー接続失敗からの一時banとかクソやろ
むしろどこから推薦の話なんて出てきた…
今日に限っての話だけどアナ使ってる奴がやたら回線落ちしてそっから負けるわ
クソみたいなヒールしか出せないうえに回線弱者なの勘弁してくれ
パリのマップ構成花村に似てるな
Aに門がない攻撃側が若干有利な花村って感じ
今5パなのに人数そろう前に各々突っ込んでくわ一人最後尾でトロールしだすわ
他も自殺するわでカオスすぎて怖かったわ
ランクマでの途中抜けは直近20試合以内に途中抜けが無いと10分一時BAN
1回あると30分2回なら1時間とかそんな感じだったかな
TOP帯のやつがライバルで途中抜けして無効試合とかすごいな・・・
そこまでポイント維持したいのかよ
途中抜けで無効にしても抜けた奴はレート下がる。ただの回線落ちかサゲマンやろ
1人抜ける役のサブ垢作ってそれでパーティ組んで負けそうと思ったら抜けてるやつは見たことある
ハルトの後ろで豆鉄砲撃っているだけのD.Vaの地雷率ハンパない
ダメージ1でスリープしてるボブ起こすなよ
ランクマ一試合目で負けて拗ねたのか知らんが放置してるやついてもうね
不参加で通報したけど効果あんのかこれ
アナとゲンジ両方ULT溜まってるのにずっと自陣側でスリケンスリスリしてるやつたまにいるけどやりづらいんだわ
もしかしてサージ溜まるのでも待ってるんだろうか?
>>809
ID検索したらつべで放送中だったから故意の途中抜けだったぞ。アーカイブも残ってるし言い訳もできないと言うね dvaってマジで上手さピンキリだよな
上手いやつは本当に頼りになるけど下手なやつは豚以上に雑魚
またあほがリーパーのアンチに豚推してんな、フック当てれば有利ってほとんどのキャラに対してなのに今まであまり使われてない
仮にフック当ててもDMとかザリアのバリア入れられた瞬間リーパーが擬似タンク化するしULTの回転率もヤバくなる
ナーフされてるけどDVaの方が適任
敵にリーパー出たらこっちもリーパー出すのが正解だよ
サブタン引っ込めて出しても良いくらい
豚いたらそれこそリーパー出すしDvaも別に怖くはない
殺気ブンブンハルトが一番怖い
果たして そうじゃろうか
Dvaも ロードホッグも リーパー本来の間合いでは
等しく与しやすい相手になった 今
どちらも誤りであるのを 煽り合いと叩き合いによって
どちらかが 正しいリーパーへの対抗ピックであるように
見せかけているだけ ではなかろうか
ザリアとDvaみたいなサブタンが1番難しいキャラと思うわ
味方の面倒見つつ自分もキル取っていかなきゃいけないしね
Dvaピック多いのはただ「見た目&お祈り自爆」ってだけで選んでる説
リーピング強化で止まらなくなったのならアナで瓶投げて阻害すればいいんじゃね
リーパーが回復出来ないもしくは撃てない状況作るしかないわな
ルシオで飛ばすかゼニでキンキン当てるかアナで眠らせる
タンクキラーなんだからタンクで対処しようとするのが間違ってる
英語グラマスおったら知りたいんだけど日本語翻訳版って英語版の対訳として正しいの?
ドロップザビートがlet's break it downになるって何で?って感じなんだが
リーパー?あんなトロくて頭丸出しなの砂で抜くだけやん
フラバンでつぶしまくってるとすぐいなくなる根性なしリーパーばっかり
ずっとリーパーつかっとけよ
砂でリーパー抜いてたら怒りのDVAタックルにピック変えてくるよな
マクリーってリーパー見たらすぐフラバン使ってくるからタイミング見てレイス使えばよくね
まあ丸腰ファニングも痛くはあるけどな
リーパーは豚では無理だよ
デスマッチやれば分かるけど豚見かけたらリーパー自らヨダレ垂らしながらこっち来るからな
ハルザリで殴るのが一番マシでゴリラDVAで高台とって近づかないくらいが対策といえば対策かなあ
いや、だからリーパー出たらサブタンをリーパーにするのが最適解だって
敵が2DPSのまんまなら勝ったも同然
リーパーにノーケアだったら向こうのタンクはすぐ溶けるし
仮にリーパー警戒してたら火力が思うように出ないので
火力差で勝てる
相手がリーパーファラならこっちもリーパーファラマクリー
これで勝てる
ダイブ構成とgoats構成でサポタン翻弄されすぎだろ
クイックだけどウェーブの度に敵リーパーをチャージで殺してるハルトいて笑った
ロングチャージになっても御構いなしだから、ハルト自身も孤立して死んでたけど
リーパーにヘイト向かったタンクはしゃあない
ただDPS1人とタンク1人の交換がどうなるかは少し考えたら分かるよな?
ランク認定戦6勝4敗でレート1870シルバーだったわ
ちょっと酷すぎない?
今そんなに認定でレート上下すんの?
10勝でも10負でもそんな変わらない印象なんだけど
極端な例だけど
レート2000の人が平均レート3000の試合*10で全敗しても1000の試合*10で全勝しても
べつにその人の上手い下手は直接関係ないからね
どのようなパフォーマンスを出したかによる
掲示板行ってもくっさいのしかいないし
ここの誰かパーティー組まん?
プラチナギリのクソゴミだけどヒラタン奴隷します
>>835
サシならそういう読みあいになるけど
逃げる用にレイスはとっとくから普通はフラバンでしんでいくね
レイスでチョイよけしたらマクリーだけやってもフルボッコにされるからね 1800とかの実力の人がプラチナとか放り込まれてもガン下がりするだけだから
>>830
英語グラマスではないので申し訳ないし推測だが、
どちらも音楽用語みたいなもんで、ドロップザビートは曲をかけろ的な意味で、ブレイクダウンはEDMの次のトラック行く前ののドドドドドドドってやついこうっていうのでどちらも同じ感じを受ける言葉だし
日本で一般的にブレイクダウンっていうとメタルのブレイクとか車のブレイクダウンを想像させるから避けたんじゃないかな 味方dvaの自爆に合わせてドンピシャシャター決めたと思ったら
目の前に青い氷の壁出てきたわくそが
味方ほぼ落ちてるのに自分が死ぬ直前にサージ吐くザリアは脳みそ付いてるの?
そいつがタレ爺出てんのにシンメでタレット壊されまくった挙句
次に出したのがゲンジ
マジでアホすぎて草
じゃあみんなどこでフルパ組んでるんだよ
初心者なのにフレンドいる訳もないしさ
交流版とかでちょっと募集して組んでみて気に入ればフレンド、かなぁ?
もういっそ構成にジャマーとオペレーター入れて攻守戻して全1にしようぜ(迷案)
>>857
何回かやったけど1回負けただけで即抜けするような奴らばっかりだぞ 昔は他ゲーでも2chは腕まぁまぁ信用できるから募集重宝してたんだがな
最近は募集文化自体ないな
なんで俺こんなに叩かれないといけないの?
募集したらダメとかいうルールもないじゃん、別に出会い厨でもあるまいし
試合してていい味方だと思ったらグループ継続?だかして気が合えばフレ募
上手い人にメッセ飛ばして気が合いそうならフレ募
ツイッターでフレ募
でもしてみたら?
叩かれるのちょっと楽しみにしてる自分もいるけどな
そうです私はブロンズです
キルリストの位置変えてくんねーかな
右上とかあんまり見れないわ
かえ方ある?
Twitterのフレ募集レート低いからだいたい組めないの悲しいんだよなぁ
どうぞ
きっと仮想俺の方が強いさんが鼻で笑ってくれるよ
>>861
サッと見てきたけど>>864が言う通りプラチナすらいないんだが...
今の試合もルシオで2万回復しても負けるしもう無理だわ、フルパ以外お断りだろこのゲーム ハナムラAスピブでごちゃごちゃにするのいまだにつよい
Bで何したらいいのかよくわからんから変えるけど
>>868
そうなんか
募集してるのは見るけど俺もツイッターでフレ作ったわけではないからすまない
募集に声かけるんじゃなくて、する側に回って募集するだけしてみるのはダメなんか? フルパでは味方から個別推薦が貰えん
一般的な6割勝利程度では4維持でも辛いぞ
推薦なんか気にしないから、推薦4とか低レートにすげー多いし
#オーバーウォッチフレンド募集
は確かにプラチナ以下とか多いな
他は隠しとか
このスレグラマスしかいないからやっぱりプラチナなんかいないのか?
いたらやろーぜ、俺の実力で野良じゃ絶対無理って分かったわ
>>868
うーんルシオは回復量じゃないからなんとも言えないソロでもスピブ上手く使えばプラチナは簡単に抜けられるよ 初心者でプラチナ配属は判定ガバなこと多いしなあ
多分1シーズンくらいソロでやらないと組んだ人とギクシャクしちゃうかもよ
ただ真面目に組みたいって気持ちは良い事だと思う
>>877
個人的に
3以上→一般的なモラルは持ってそう
2→DPS専かな?
1→あっ…(察し)
例えトロールビョーン専でも抜けまくったりVC暴言吐いたり頭おかしいムーブ繰り返さない限り1にはならんからなあ >>880
だから俺の実力じゃキャリーできる程じゃないからパーティー組もうって言っての
>>881
別に維持はできてるんだよ、でも連勝出来ないからムカつく 所でそろそろ次スレですね
ちょっと墓穴に入ってきますね
なんでヒーラー即ピしてんのにちょっと席外して帰ってきたら4dpsになってるんだよ...
なんでこいつら敵にわかないんだ?マジで
味方煽りトロール非協力とプレイ時間がめちゃくちゃ少ない以外は推薦2はあり得ないな
DPS専でも適切にラジチャ使ってコミュニケーションとったりピック変えるまともな人なら2以下にならんだろ
正直推薦2と3は大した差はないと思ってる1は流石に察する。5の人2人ぐらいしかみたことないけどマーシー専っぽかったなー
どれだけ下手だろうがまともにプレイしてDPSタンクヒーラー全部で並み程度の活躍してりゃ3はいくぞ
俺がそれやし
>>884
じゃあフルパ以外お断りとか丸々回復してもーとか抜かすな DPSメインで即ピして3DPSになったり盾無しになったりしたらアナかハルトを出す
これだけで3から落ちない
味方に推薦1がいたから負けた、って言い訳できる要素がひとつ増えただけよな
ぶっちゃけレート上がるほど推薦率落ちて1と2が増えるから気にならん
いやレート上がっても2以下は少ないだろ、1でレート高い奴なんてサブ垢ばかりだし
糞トロールかます配信者ですら1にならねーのに
4dps、5dpsを楽しめるメンタルがないとオーバーウォッチは地獄
意外と2戦目改心からの逆転とか、ウィドウソンブラの即ピック合戦とか見せ場はある
>>892
だから組もうって言ってんだよ何でわからない >>900
いや自分にキャリーできる実力ないのにフルパゲーとか丸々しても勝てないって言うのはおかしいってこと
1人じゃ勝てないからpt組むって言うのは当然わかるわ >>898
途中抜け多いしちょいちょいラジチャ発狂マンも湧くけど勝敗で何が変わるでもないしまあ平和だよな 推薦レベル2つ以上離れてる人は味方に来ないようにしてほしいわな
箱多く貰えるだけでマッチング関連も機能してないし何のためにあるのかいまだにわからん
1いるなーサブアカかなーぐらい
アッシュ強すぎねえかこいつ即ピでレート300盛れるわ
マーシーがポケットヒールしてくれりゃマジで無敵だわやっぱマーシーは神
隠れんぼだけ上手かったマーシー姫絶滅したってマジ?
>>830
nerf this!がとっておきーとかになる
この辺の自由な翻訳はブリ内に専門の人いるからそのあたりの裁量でやってるらしい >>903
ほぼ毎試合開幕のあいさつ帰ってくるし普段許されない様なクソ構成でのびのび楽しめるし負けても今回は引きが悪かったな…でギスり難いから気楽よね ミステリーはヒーラー狙わないカスがいるとイライラする
>>907乙
ミステリーは「相手が意図して選んだキャラじゃない」ってのが心理的に大きいんだろうな
同じ下手くそでもな ミステリーはultを抱え落ちしたとき(恐らく)皮肉のありがとう・了解が時折ある
でも基本的には平和
全員が同じキャラしか使えないモードが欲しい
これならバランスが取れて最高に面白い試合ができる。
初期の週変わり変則ルールも面白かったんだけどな
ハースの酒場みたいなノリだろうけど考えるのめんどくなったんかね
>>921
あれは面白くなかったと言わざるを得ない 同キャラOK時代のランクマハナムラタレ爺6人とかいう地獄
ゲーム作成モードでウィドーだらけのスナイパーがあったぞ
1部アビリティ禁止でな
ファラマのみってファラのジェッパ燃費よくなる前だっけ
アッシュだらけの誰が1番早くボブ出せるか大会なら見たいかも
全員ゴリラとかすごく平和そう。みんなでジャンプ合わせて飛び込んだりレイジ祭りでわちゃわちゃしたい
全員DIVAだと同じダイブ野郎のはずなのに凄いギスギスしてそう
ゲンジ6兄弟「「「「「「 I NEED HEALING ! 」」」」」」
>>933
ゴリラ5ルシオ1とかバリアだらけになって結構強かった事はあったな ハルト5ルシオ1ルールあったよな
あれルシオが一番重要ポジだよね
ミステリーエアプなんだけどヒーラーいない時ってヒーラーが必要だラジチャ出来る?
>>941
できる
たまにわかってない奴が言ってたりするけど苦笑いするしかない 誰か死んでヒラになれって要求は士気下げて逆効果だから
死んでサポになってしまえ
なんか替え歌とかでありそうw
ありがとうと
集合しろと
ヒーラーが必要だ
はレートを下げる原因になるだけだから使わないほうがいいな
防衛でゲンジくんが開幕相手のリス近くまで行って開始5秒で死んだときは穏和な俺もありがとうと言ってしまった
タンクしか見えないゼニとか普通におるから言いたくなるんだよなあ
ありがとう連呼してるやつが死んだ時に他のメンバーみんながありがとうしたときはちょっと笑った
じゃあDPSは後ろ見てんのか?とは思う時あるけどな
ヒーラー1人でどうにかなるわけないだろいい加減にしろ
久々にスピブガイジ現れてイライラしたわ
通報したけど意味あんのかな
目立つ活躍するDPSは前で活躍してるからタンク見てても目に入るんだよなあ
ヒーラーよりさらに後方で護衛もせずにダメージ食らってるDPSは放置する
頭抜いてる砂なら大切にする
スマンが、お散歩DPSを見る余裕があるのは回復しながら真後ろ向ける視野の広さが自慢のマーシーだけなんだ
ルシオとブリギッテは位置動かせない事多いし、アナ、ゼニ、モイラは戦線に集中してないとダメ
ゴリラでびりびりした後自軍に戻って粉かけられたり針さされる度に感謝しますって言ってたけどレート下がっちゃうのかー困るなー
いやモイラは周り見ろよ
ゼニは火力出せるなら多少回復疎かにしてもいいけど
関さんスキンスゲーいいわ
バルデヒッリ以降で最高だわ
フサフサの頃の奴もいいけどね
>>953
集合しろ!で集合してくれるならそもそもお散歩しなくない? 集合はトロール湧くと困るからメトラテレポとかヒーラーでフランカーに絡まれた時以外は使わないな
たまにULT報告しようとして集合かけちゃって結構焦る
しかも大体それでテンパって不発やらかす
なんつかウェーブ凌いでタンク陣のHP満タンなのにDPSの体力見る気も無いヒーラーいない?
自分がヒーラーしてるとそういうの気になって仕方ないんだけど
連敗してからお情け楽勝勝ち部屋のローテーションが続いて役に立ってないんだなと分かって辛い
下がれって意味で集合かけるから周り見ろよな
スキルとか位置を見た上でしか言ってないから
>>961
モイラの目の前でhp20くらい減ってたから要請したら無視されたわ DPSやタンクに比べてヒーラーはトロール少ない印象だったけどやっぱりいるんだな
12月くらいに新規で始めて今60レベくらいのフレがクイックでモイラ出したんだけど、驚くほどイキリでほぼ最前線にいて笑ったわ
ヒーラーってわかってないのかな…黒玉しか投げないし最前線にいるせいで周りの体力把握してないからみんな死んでくしずっとクソビーム垂れ流してるしで酷かった
そのキャラヒーラーだからせててタンクの後ろくらいにはいないとダメだよって教えてあげたらさすがに次の試合から直ったけど、なんで初心者とか下手な奴ってモイラでそんな最前線で戦おうとするんだろう
>>959
その通り
散歩は止まらないし、そいつのやる気が下がるだけで負け率が上がる モイラはある程度イキらないと意味が無いぞ
ビーム最前線で撃つ様なのは分かってないだけだけど
俺含めた2サポが落ちる
⇒他の味方が体力ローの状態でエリアで耐える
⇒復帰まで10mくらいのところに差し掛かったあたりでモイラがエリアに向かって黒玉投げてて「そっちなのか…」ってなったことはある
モイラはイキってもいいけどフェードで戻る意識はしろよと
たまにフェードで突っ込んでボコられてるの見ると馬鹿なのかと思うね
ルシオとモイラはある程度イキり方を覚えてからが本番
>>966
モイラは火力出してなんぼだぞ
できねえならマーシーやれって話だ >>972
火力出すというかちょっと甘えた200族食うだけでいい モイラはエイム楽だし無敵あるしで
毎シーズンランクマはモイラ使って10試合やってお終いだわー
モイラって火力最下層だろ
モイラの強みは回復力だよ
ソル奴いる試合全敗に近いんだが
dps使えねーなら待ってないでヒラタン即ピしろよ
だから黒玉上手く使わにゃならんのよ
200族一人が食らう感じで
アンチ出てこないハム無双最高やな
久々に4金POTGだわ
後ろ総崩れでタンク下がってほしいときに集合かけても
まあ気づかんよな押されて余裕ないもんな
集合かかったら崩れてるんだなって分かるから出来る限り下がろうとはするぞ
タンクの機動力では無理な事が多いけど
ザリアやっててハルトが死んだから引きながらult溜めつつ生還出来たらなって時に集合かけて
死んだら了解で煽るのやめろ
自バリアだけで移動スキルねーしそうそう生還出来ねっつの
タンクマンだけど現状に嫌気が差してマクリー使ったけど
めっちゃ火力あるのな…憎きリーパーも狩れるし
フラバンファニングバッシュファニングとかいう技があってだな
敵にスタン持ちがお多い時にサブタンクがチンパン入ってるとハルトやってられねえわ
>>991
ソーシャルで最近のプレイヤー出してプレイヤー選んで回避リストへ入れる
一週間で自動的に解除してリストから消える。 mmp2
lud20190719015222ca
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