あーもう勝てねえようぜー
S+上がっても一瞬で落ちたわ
チャー担いでくるならホコ持てよクソチャー使えねえな
今のエリアハイドラ増えすぎて他のスピナー皆死んでて辛い
大人しく別武器持つべきなんかな…
久しぶりに深夜帯以外でやったけど、夕方のホコヤベェなw
回線落ちじゃないのに1対2で戦ってる気分だw
ほらお前ら馬鹿にされてるぞ
931 なまえをいれてください (ワッチョイ 6d1a-iYge [106.186.241.16])[sage] 2019/02/14(木) 11:23:15.22 ID:Fp89qE+w0
久々にS帯スレみたらローラーが強武器扱いされてて草生えた
ローラートゥーンとか言ってる奴もいて世紀末を感じたわ
思ったよりレベル低くてそっとスレを閉じた
S+のヤグラだとイカ忍ローラー1試合に1人ほぼいるよ。
ブキ光ったまま割れてS落ちした
この機能なんなん?ガイジ押し付けないでほしい
自ゴール割られてるのにカウンターしに行って死ぬ2k7dボールドほんといい加減にしろよ
とうとう0k7dのボールドが味方に来た
なんなんこれ
X上位民はこのマッチングでも勝つんだろうな
俺が悪いわ
がんばろ
糞ボールド死ね
Sに落ちたらクソサブ垢に巻き込まれるし
ボールドは当然のように足をひっぱるし最悪だ……
短射程使いでもローラーって雑魚なん?
わかばだとローラーすげえ苦手なんだけど…
負けたバトルを2つ投稿しました。
ダメなところ、もしあれば良いところも、アドバイスが欲しいです。
1つ目はどうすれば勝てたか全く分からなかったです。
2つ目は見返してみるとダメなところが多々ありますが、リードを取られた1:30くらい、敵の潜伏がいてヤグラ側に動けず、引いてからスパジャンで戻りましたが、これが正解だったかどうか悩んでいます。あとは2:40あたりでローラーにまとめてやられたのがダメだったと思う。
ダウンロード&関連動画>>
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>>18
96は運次第なところあるしメインが撃ち負けてるシーンは別にいいかな、プライムに喧嘩売るのは難しいと思うけど
目についたのはスプリンクラーが働けてないことかなあ
これならデコの方がいいんじゃなかろうか >>18
1試合目はプライムとロングに喧嘩売れるブキじゃないことを自覚しよう
逃げ回ってた方がマシ
2試合目は撃ちすぎで敵に位置がバレバレ
囮ンクラーとか使って少しは潜伏しよう 今度は0k7dのロンブラだよ
自軍にガチアサリもなければ総アサリも1桁なのに延長中に敵ゴールでカモンって何がしたいんだ
俺が何したってんだよ
ストレスたまるからガチバトル最近やってねえわ
今はサーモンランでストレスためてる
>>20
スプリンクラーは使えてなかったし、全く意識も出来てなかった。
的確に指摘してくれてすごく有り難いです。
>>21
他のブキを使っても塗りを綺麗にしようと悪い撃ちが多い気がする。
潜伏を意識してみる。 >>10
例え上手くなってもこうやって人を見下すような人間にはなりたくないな
優しく倒し方教えてあげるぐらいになりたいね >>18
96デコXが来たぞ
メインの使い方は良いと思うがスプリンクラーとアーマーが死んでるな
スプリンクラーの使い方は2種類あって、1つは自陣の足場塗り、もう1つは敵が壊し辛い位置(背を向けないと壊せない、めちゃくちゃ高い等)に付けておいて嫌がらせ
動画のホッケは後者、ショッツルは前者後者両方強い
後者に関して各ステージでどこに付けたら強いかは誰かが動画にまとめてるんじゃないか知らんけど
アーマーの使い方は好みが分かれるけど、個人的には敵味方のSP待たずにガンガン回して良いと思ってる
ただ今の使い方は敵が3落ちかつ1人視界にいたり、味方が誰も前線に居なかったりと流石にガン回しが過ぎる 96デコって言ってるのにメインに全く触れない謎コメントになってしまった
>>26
高いところにつけるのはほとんどやった事が無くて、スプリンクラーの使い方を本当に分かってなかったと痛感した。
今度実践しようと思う、教えてくれてありがとう
アーマーは特に負けてる時は焦って使いがちで、負けてるバトルを投稿したから余計そうなっているのはあるかもしれない。
だけど焦ってなくても感覚で使ってしまってる事が多いのも間違いなくて、もっとタイミングは考えないといけないかな。 めちゃくちゃキャリーされてゲージ伸びに伸びた
すまーーーーーーーーん
地雷引いた時には今日のことを思い出そう
ホコが+3になってから毎回3つまでヒビは入るけど割れずに+7まできた
8割位はパワー2000以上の試合だけど7勝で腕前上がるとかパワー上がるほど腕前上がりやすく落ちにくいってホントだな
そこはちがうどパブロ抜けるならリッターなんか持ってこないだろ
>>17
わかばでローラー相手にすんのが間違い
スシザップくらいの有効射程があればまあ対応できる、それ以上の射程があればローラーは怖くないのは事実
まあ射程内に入られたらやられるけどそれは近づかれた時点で負けみたいなもんだし
いつもはわかばなんだけど、最近ノーチラスも持ち始めたらローラークラブラホッブラデュアルなどそれまで辛かった相手がサクサク狩れてええわい >>18
戦闘はヤグラの近くで起きるもの。ヤグラと自分の位置関係で
有利不利ってのもある。
前に出てくる箇所はヤグラ乗りとして難しい場所だし
後ろに逃げる箇所は楽。モズクの第一から第二の移動中カウントが止まら
ないのもヤグラが逃げるから。
ショッツルのスタートから第一もヤグラが逃げる個所だし実際最初のデスも
ヤグラを追おうとして不利になっている。
ホッケの第一突破されたときも追えない環境にいるしヤグラの位置と
ステージの強ポジを考えたほうが良いと思う。
最近負けてばかりや…
立ち回りの改善やエイム練習毎日しても
試合なると練習の成果が発揮できんわ
なんでなんや… >>33
やっぱそうだよね
わかば射程じゃローラーが雑魚とは思わんわ
スプボで対面なら余裕なんだけどなあ
たまにデュアカスとか使うとどんだけ射程長いブキは楽してるんだろうとしみじみ思うよ S帯にまでミサイルマンいるのかよ
長射程はホコ持たないヤグラ乗らない
このゲーム少し疲れたわ
マッチングに悪意を感じる
打ち合ってる時、センプク挟まれると敵が見えなくて
感エイムになっちゃうの
>>18
2つともみました
敵がヤグラ進めてる時にヤグラより敵陣側(ヤグラ進行方向と逆)にいることが多いのがヤグラ止めにくい理由のひとつかなと
ホッケは1カンモン手前の中央通ってる時に左右から挟みうちで対処したい ウデマエマウント多すぎやろ
何のためにウデマエ毎にスレ分けてるのかも理解してない低脳
どうせ盛ってるくせに
エイム練習はキャラコンの精度を上げるのはもちろんだけど自信を持つことも重要だよ
実践だと当たらないとか弱気にならず、条件が対等なら負けるわけがねぇくらい強気に行けば練習の成果はでるのではないかと
それで撃ち負けたんなら録画してなんで負けたのか分析するのが大事
自分の場合高低差がある相手に合わせるのが下手だったり、壁を背後に背負ったせいで視界が寄って合わせにくくなってやられたりすることが多いので
そういったところを意識したり改善するようにしてる
自分は追いエイムが苦手だなー
決め撃ちとか曲射とかはそれなりにできるようになったけど逃げる相手を仕留めきれない
自分が長射程を使いこなせない最大の要因と思ってる
最近は予測と置き撃ちしかしてないな〜w
うまい人に勝とうと思ったら目視じゃ間に合わないしね
格ゲーみたいで楽しい
>>28
スプリンクラーは目の前の敵に投げつけて
1秒だけ使えるシールドにするのもいいぞ 前半でホコ自陣付近で止めたホコを自陣側に持ち込んで死ぬな。
奪われて即カウントリードとか死ねよ。
>>35
どんなプレイしてるのかわからないけどデュアカス使ってて多いのが人数差意識し過ぎて逃げ腰になって押し込まれちゃうとか
デュアカスは肉ビーコンになるために生存優先って考えあるけどそれを意識し過ぎて堪えなきゃいけない場面で敵に譲ってるとかになってるといくら生き延びたとこで勝利に繋がらないからね
プレイ時間は多いし色々と頑張ってるみたいだから噛み合えば一気に伸びると思うんだけど動画上げたりしてみたら? 昨日S+3で過去最高の2090の部屋だった
すげー緊張したけど自分のホコカウント守り切って勝てて、ゲージもたくさん伸びてかなり嬉しかった!
そして次の試合2040で0キルかまして戦犯なりましたハイ…
+2から5までずっと2000代だけど2100代はまだ経験したことないわ
S+4から9に飛び級してそのままX行ったけど、2100は2回しか超えなかったな
2000代維持して勝てれば飛び級できると思う
そういえば気になってたこと一つ質問させてほしい
味方はスプロ、スシコラ、竹、わかばの編成だとしてこの場合はホコはわかばが持つべき?
同じ編成でヤグラの場合も率先して乗るのはわかば?
っていうのも最近味方にくる竹はとにかくオブジェクトに絡まない人がほんとに多い
竹使わないからそういうもんなのかな?と気になって
ガチパ2100相当のプレイヤーは勝率的に早々とX行くから、S+帯で平均2100部屋は滅多なことでは無いだろうな
というかガチパ下げずに、且つ連勝しすぎずキープライン超えで適度に割ってS+帯で2100って、その方が縛りプレイとして難しいのでは
>>52
ホコに近い、前に出にくい武器、スペシャル溜まってない人がホコ持つ感じじゃね >>54
もちろん臨機応変なんだけど、同じ条件なら誰が持つべきなのかなと思って
ていうのも自分わかばだけど誰かがホコ持ったら必ずホコより前に出るから、自分が持ったときに遠く後ろとか対岸でパンパン(届いてない)されたりしてて正直、それなら持ってくれって思うこと多かったんだよね
竹って前に出れるブキではないの? >>43
敵が逃げる方向を周囲の塗り状況と地形で予測してる? >>55
竹塗り20万Pだけど、チャーでシューターの立ち回りする感じなのかな、上手ければ前も後ろも出来ると思う
前に出ないならホコヤグラ係やった方がいい マニューバ持ってるけど、同じ条件ならホコ運びがうまいやつが持つのがいいという考えでやってる。
自分が持ったほうがカウントとれると思ったら持つし、とりあえず味方に持たせて動きを見てみることもある。うまいと思ったら持ってもらうし、だいたい自信のないやつは積極的にもたない。
自分がホコ持ち好きだから、ホコ持ちうまい人はわかるようになった。
>>56
そんなこと一度もしたことないわ、できる気もしない >>55
芋の竹が持ったら、ホコショ連発するだけで、進まないよ。前出たやつから狩られて、カウンターされるから、持たせないが正解だと思う。
完全にキャリーしないといけない案件。 うーん+4から大連敗きたわ、7×2連敗でボコボコ
弾が当たらねえやっぱ偏差予測撃ち練習しないと駄目かぁ
>>52
わかばをよく使うけど、気軽に運べるのはわかばかなホコ持った方がメインよりも強いし
スペシャルもとりあえず吐いてからホコ持つって流れがスムーズだし >>59
反射神経に頼って当てるほうがもっと難しいよ
基本塗りながら逃げるのはほぼ無理だからイカ状態になって逃げることになる
そうすると予め塗ってあるところを通らないといけないから
そこを塗りつぶすように撃てば当たる確率があがる
偏差撃ちは半歩先くらいを撃たないといけないから
敵の動くルートをイメージしないと当たらない マジでエリアハイドラ無理だわ…皆は対策どうしてる?
こっちがスプスピかクーゲル持ってると大体くるし喧嘩売っても勝てないし
無視したらしたで対面の強さから味方バンバン熔けてくし
チャージ隙をーとは言うがS+だと大体打ち終わったらうまいとこ逃げてくしなぁ
>>64
ハイドラ無理ならハイドラ自分も使って弱点見つけるのだ
塗れない、動きが遅い武器だから足元塗ったりボム転がしたりするのだ
フルチャージ中はキル速早いので要注意なのだ ロンブラパンパンしとけ
つかロンブラ持ってるのにハイカスクーゲル処理しに行かないやつ多すぎだろそんなんだからS+なんだよ
>>63
常に半歩後ろ撃ってる感じはずっとあるわ、弾速遅いデュアルだから尚更
やっぱそれじゃ駄目だよなー意識してみるか
ありがとう 確かに洗濯機は炭酸とかあるし高低差に強いしハイドラ対策になりそうだね
スプスピだと半チャですらやられるしせめてクーゲルにボムあればなぁ
一旦スピナーから離れて環境武器もつか自分もハイドラ使って対策考えようか…
>>64
トーピドキューバンポイズンでサブ性能積んで投げつける
クゲならポイズンあるからちょうどいいんでないかな >>35
星2つでこれぐらいのウデマエの人いるんだな
なんか安心した トービード持ちがハイドラに投げないで永遠と裏行って落ちてたよ。
投げてくれればその間に詰めて倒せるのに。
スロッシャーは詰めれればハイドラそんなに怖くないけど、睨まれると近づけない。
今日はエイムも悪いなぁ当たらねえと思ってたけどラグいのか
ローラーで当ててもワンテンポずれて相手が爆発する
S+の数字を更新するたびにAまで落ちて+0になるのに数ヶ月かかる正体ってこれか
アサリいま入れないと時間切れで負けるってときにゴール前で目の前にガチアサリ落ちてるのに拾わないで一歩引いて延々とションベンしてるハイドラはまじで敵いけ
ハイドラだから持たないとかまじでクソだから
>>34
>>40
ヤグラの位置は気をつけているつもりでも自身との位置関係の意識が出来てないと思う
負けてる時はキルしないとと焦って余計にすっぽ抜けてる気がする
>>45
ビーコンをシールド代わりに使った事はあるけど
スプリンクラーでそういう使い方はした事が無かった
実践出来るか分からないけどテクニックとして覚えます
みんなありがとう
難しいけどプレイ中の意識が変化出来たらいいな >>55
竹使いだけど、竹は前出れない訳じゃないけどきつい
カーリングとか塗りで道作りやすいから、
無理矢理カウント進める時以外あまり持たない >>76
ホコって誰かが持ったら他の3人が前詰める動きするからこそ、前詰めるの苦手なら持ってほしいって意味で>>55は
聞いてるんじゃないの? へへ 皆さんもさっさとX(こっち側)にきてくださいよ。
XになるとS +の時のあのイヤなせっぱつまった
カンジがなくなってのびのびできるんです。
Xはいいですよぉ
>>80
X『ヘッ こんなところ(リーグマッチ)でオレに勝ったってイミねーぜ。ガチマッチでXにいかなきゃしょーがねーんだよ』 元ネタわからない人…意外と多いのかな?とおじさんの自分震えてます
大好きだったなその漫画、ゲームも買ってたわ
>>77
すまん
55の味方はそうじゃないみたいだけど後ろからサポートする
方が俺は安定することが多いって意味で書いた おじさん領域だと思ってる自分も元ネタわからんぞ...
読んでてもそのシーン浮かぶやつなんてそうそうおらんやろw
全巻持ってるのに検索してやっと思い出せたわ
いやまあ数コマしか出てこないようなキャラだし
真柴でわかったがヒカ碁
>>37
試し撃ちで瞬間エイムと偏差撃ちをひたすら
練習や
>>47
プレイ時間やランクだけ上がって腕前上がらない
自分に嫌気がさして愚痴っただけや
>>71
…(涙) 俺にもスプラトゥーンが得意な平安時代の幽霊が取り付いてくれればな
爺ちゃん家の蔵に血の染み付いた江戸時代のSwitchがあったりしてさ
はやくXになって武丸がツルハシひきずってる画像貼りたい
!?
なんか2000代や1900後半の試合ばっかやってたら1900とか1800後半の試合が少し楽に感じてきた
気のせい?あんま変わんないよね?
残り5秒くらいで敵1人回線切れて60カウントくらい逆転して勝った
すまんな
変わるよ、2000代が普通になったら、1900なんて勝って当たり前すぎて逆に落とせないって言うプレッシャーさえ出てくる、まぁ大体無双できるとは思うが
1700後半で必死にやってる自分はまだまだって事か…
Bバス来たら90%の確率で負けるわ
ヒビ無しであと1つ勝てばウデマエ上がるのにそこから割れた
どうすりゃ勝てるのかわからんわからんわからん
ずっとデュアカス使ってるんだけどBバスエリアがほんと勝てないのが悩み
収まりのいい場所が見つからない感じで2000超えるとロクなキルレにならない
>>99
そっかあ
いまは2000前後だと必死でやって五分五分くらいなんだけど、ここで慣れてくればワンステップ上がれそう
やっぱり強いレベル帯で戦うのを何度も繰り返すって一番上達しやすいかも
プレイスピード速いのが大きい気がする 俺エクカスだけどBバスエリアむずない?
「俺Bバスエリアめっちゃ得意だわ」みたいなやついたら話聞きたい
Bバスエリア61%
確保前は中央高台
確保後はリスキルが鍵
リスキル狙われてたら前衛の隙ついて「前に出て引きつけて殺されろ」確保崩したらチンタラせずに確保取りに行け
ラストは買ってたら片面キープで勝ち
延長も片面崩してキープすればいいだけ
いわゆる確保後になっても高台芋トゥーンすんなってことね
リッターハイドラエクスの三大重量級なら高台固定でも打開来る全位置に有効射撃入るが
ダイナモですら高台雨乞いより一歩前の広場の方が牽制能力高いみたいだし
ローラーブラスターバケツは言わずもがな敵陣曲面でリスキル、シューターは横道潜伏から脇腹を刺す感じかな
どのルールもS+1がやっとこさなのにマッチング相手がX到達者ばっかで皆強い
押し合いへし合いが全然なくて楽勝か完敗の繰り返し
自分と同じくらいのウデマエの人ってもういないのかと思ってしまう
それかキャラコンはそれなりで立ち回りが悪いのかな?
今更だけど録画機器買おうかな
負けたら武器をコロコロする癖があったんだけど
それをやめたらだいぶ勝率が上がった気がする
やっぱりs+くらいだとルール毎に武器変えるのもやめた方が勝率伸びるのかね?
>>63
亀レスだがありがとう
わかばみたいに塗りと潜伏の繰り返しで逃げてくのとか苦手なんだよね
どうも奥側に撃ちすぎてしまう
偏差撃ちのジェッパは得意なんだが ルール知らない系も悲しいけど、ただただ対面全部負ける味方3人も辛いな
一瞬で終わった
あーそれさっきコンブで喰らったわ
味方ワカバボールドノーチラスでただただ死んでくだけの試合
何が出来ると思ってこのルールステやってるんだろうか
また今日も味方のせいで10連敗だわ。明日になったら連勝の帳尻合わせ来るんだろうけどほんとつまんねーな
開幕味方が3人でありゃーと思ったら
相手も3人でわりといい勝負だった
S+上がったばかりだが、5回負けで普通にパリーン
2回目以降のヒビの執行猶予一度もなし
>>117
2対2の時もあったなぁ
負けたけどゲージにダメージ入ってた >>119
負けたけどっておかしいな
『負けた時』だ フルタイム0キル2桁デスのお風呂持ってきてそこのあなた
逆に凄いですね!尊敬します!
ヤグラで風呂持ってくる神経がわからん
ヤグラにエクカス担いで来たんだから乗れよ
何高台に居座って仕事した気でいるんだよ
>>122
ヤグラで風呂ダメなの?
使えない武器がダメなの?
防衛ポイント1つ潰しながら、乗れるから、なしではないと思ったけど。
シールドもあるし、雨と重ねれば、関門突破しやすいと思ってたけど。 >>122
ヤグラは乗れたり前衛出来るなら風呂は相当強い
雨も強いし >>127
初期に使ってたけどヤグラ上の敵に無力で諦めた思い出がある 雨持ってるだけ風呂はマシ…
というか風呂は極端に上手いか下手かに二分されてて真ん中辺りが居ないのが問題
そして上手い方は他の武器持った方がもっと強くて貢献できるっていう
つーか何で連敗止まらないんだよ
誰かキャリーしてくれよ
俺もお風呂は持ち武器の一つだけど防衛に回ると役にたたないからヤグラでは絶対に担がないわ
デコの方がメインだけど風呂でX行ったぞ
上手いことボムピで関門を攻めるor守る
しっかり前線押し込む
35-15まで勝っても後で15-35になるなら一緒やん
しょーもな
風呂はあれだろ
下手すぎて他の武器じゃ当たらないからバシャバシャやるしかないっていうのが一定数いるんだろう
たぶんそいつ元ミサイルマンだよ
あと1勝すればウデマエ上がるかヒビが割れるかって勝負でチャー2編成 しかもスクイックリン
案の定開始1分でノックアウト
ガチアサリでチャージャー持ってくるのなんなの
>>124
イライラして完全に主観で愚痴ってしまったわすまん
自分にとって、ヤグラの風呂でキルレ1超えてる奴を滅多に見ないから(多分一回しか見たことない)、元々ヤグラの風呂に対して負の感情が貯まってた。別に風呂持っても良いよ。
とりあえず、俺の試合の風呂無印はフルタイム0キル2桁デスだったんだ。ありえんやろ… 味方に来て欲しくない武器のひとつが風呂
風呂いて良かったと思ったことが一度もない
S帯では割と無双できるようにはなってきたけど
とはいえS+から落ちてるからSでやることになってんだよな
今度こそ落ちないぞ
ぶっちゃけお風呂使いの俺でもお風呂とは組みたくないわ
この武器の強みを理解してる奴が少なすぎるわ
いつになったらスメーシアサリの防衛で右に来てくれるんだろう
S+ならきっと来てくれると信じてたのに
皆吸い寄せられるように左に行く
そのムーブで勝った試しあんのか?
味方なんて人並みに塗ってれば0キルでも十分って感じで勝って行かないとゴミS帯を抜けてXに行けんのだぞ
勝機が無い試合はブラスターとかローラーとか塗れない武器持ってきてキルよりデスが多いみたいなやつがいる時くらい
塗りが死んでるのだけは勝ちようがない
風呂はS+上位からX底辺くらいで相手の回避能力が上がってほとんど当てられなくなるからあまりおすすめできないわ
>>149
Xにも障害者居るからこのゲームやってる限りは逃れられないぞ エリアとホコは風呂、アサリとヤグラはデュアカスかな
味方に前線つくってもらうのを期待するしかないルールは諦めた
ガチパワー1900超えるとヤグラ防衛ポイント牽制しながら乗り役っていってもやっぱり詰めて来られて難しい
S +エリアいろいろ試行錯誤で風呂サーマルよりイカ忍つけた方が生き残る確率上がる気がする
なお、最近ガチマやってない
勝ち確の時ぐるぐる回ってるわ
煽ってるつもりはないけど
ほぼ負け確だったのに相手のデュアカスが回線落ちて勝った
相手ブチギレやろうなぁ
前線あがったら詰めてくるハイカスってやっぱつえーな
なんもできずに虐殺される
1キルのチャー、しねw
戦犯率高い武器ってあるやろ
赤ザップ、ボールド、風呂、チャーとか
自分も戦犯なることあるけど芋ったり防衛しないとかはないぞ
武器には特製があるから何かしらの仕事ができてればいいと思うの
キル取れなくても味方が動きやすいように塗り固めてくれるワカバとかお風呂とか
塗りはあまりできないけど相手倒して押さえ込んでくれるホッブラとかハイドラとか
んでも、>>159に貼ってあるようなチャーって何か仕事できてるんだろうか
塗りもできない相手も倒せないってなると何?
ホコやヤグラだったら持ったり乗ったりして貢献できそうだけどエリアの場合キル取れない竹とかリールガンみたいやつって何の仕事してる感じ? >>160
芋ってても面白くないもんな
スプラは敵と入り混じってわちゃわちゃガチャガチャやるのが面白いのにな
でも芋はどのウデマエにもいるんだよな >>161
ヤグラだとするとヤグラ上からの3回のハイプレで敵が逃げていきその間にヤグラがメッチャ進んだとか
防衛ハイプレで敵が逃げていきピンチを防いだとか
キルを取れなくてもいろいろあるだろ
重要なとこで敵が引けばキルでも敵が引くだけでも同じ バレル使いだけど相手のハイカスを俺が処理することになったらたいてい負けるなw
>>158
武器に対してじゃなく武器使いに対しての不満だぞ
俺のほうが上手く扱えるとかそういう話じゃなくて
ボールドだったらひたすら裏取り狙うだけとか、パブロだったらひたすらアサリ集めてるだけとか
特定の動きしかしないやつが多いから愚痴も多くでる
味方と足並み揃えて打開したり防衛にも参加するとか出来てれば何の武器だって良いんだよ
ただその武器使いにある一定の傾向が見られるから○○(武器名)はこう、みたいな言われ方をする >>165
まあ確かにそうだな
赤ZAP例に出すとミサイル持ち武器って結構あるけど赤ZAPの戦犯率は高いしな
キルが取れないとかじゃなくて後ろでミサイル溜めてて戦線あがってても前に出てこないとかさ
他のミサイル持ち武器の愚痴はあまり聞かないしな あ、でもこないだ俺の妹が赤ZAPで24キルしてたぞ (※ A帯で)
まあどの武器も使い手がどう動くかなんだろうね
普段芋ってるくせに敵がせめてきたら防衛放置して敵陣塗りにいく赤ザップとかボルネオとかマジで死んでほしい
ZAPはスシかマニュ持ってこいよとしか言えんブキだからなぁ
もう少し強みを与えてもいいと思う
>>141
すまんな。
風呂使って、鉾とヤグラでキルレ1超えるのは負ける時だけだわ。
運んだり、乗ったりするのと、塗りながらヘイト集めるから、デス多い。
味方が凸ったり、裏取り行くと、前出れんで、防衛ばかりでずっと強ポジから動けんからキルレいいけど勝てん。
味方依存が大きくて安定しない武器なのは認める。
なお、ヤグラは個人的に苦手だから、乗ってるだけでS+にキャリーされて以来、封印中。 ヤグラの風呂とかちょっと意味わかんない選択だからな
ヤグラ上くっそ弱いし、前出てキル取れるブキでもないしね
防衛はそこそこやれるけど、ヤグラ上の敵に有効じゃないからやっぱ弱いとしか
もしかしてラストスパート強くね?
エクカスとかダイナモあとはロンブラ使う時に付けるといい感じだ
どうでもいいけど4000円のプロコンもどき買ってみた
ボタンは少し硬い感じがするけど慣れたら違和感ないなわ
オバフロヤグラ
勝ち負け勝率
109 81 57%
アシ有り無しキルレ
1.2 0.7
フロデコヤグラ
勝ち負け勝率
54 37 59%
アシ有り無しキルレ
1.2 0.8
キルレより勝つことの方が重要なんやで
>>172
やぐらで風呂使って順調にS+8
他の3ルールは風呂でX
風呂は使い手次第だわ
敵でくる風呂は下手な人多いから、風呂が弱いと言われるのもわかる
やぐらでは勝っても負けてもキルレが1をきることはほぼないかな 基本、ナワバリでその日の感触確かめる派だけど
ここ3週間ぐらい毎日一日30分、土日は2セットで1時間ぐらいデュアカスで試し打ち練習してるけど
(ナワバリでの話だけど)やっぱりエイム精度上げる効果あるね
スライドで試し打ちしてるけど立ち打ちでもピタピタにエイム合わせられる感触が出てきた
とっさに合わせたエイムがブレない
S +になってから自分のエイム見直しとして練習するとスライドして初弾当てる精度にこだわったりもうワンランク上を分かりやすく練習できるんじゃないかな
クソ味方のストレスなく遊べるというオススメポイントもある
>>174
風呂の使いこなし方分かってないんだろうね
ヤグラ上では最強だわ 風呂は敵にいるとうざいから弱いやつはむしろ持ったほうがいいんじゃないか
>>174
ヤグラ上の敵も普通に倒せるだろ。シューター変わらないだろ。むしろ風呂なら壁があればポールに敵隠れてても正面から倒せるから便利。 >>141
S+帯か?
おれはやぐらだけまだX手前だから、ガチパ2000超えならマッチングしたら風呂でキャリーしてやんよ
基本ガチマで弱い武器なのは認めるけど、強風呂もいることを知ってほしいわ >>180
いや、俺は使えるって主張されてもヤグラのブキランキングに全然居ないじゃん
これ客観的に弱いってことでしょ
ヤグラで風呂使って強いやつは居る、これは否定しないけど
風呂がヤグラで強いとはお世辞にも言えないし
味方に来たら正直編成弱いと感じるわ 風呂は味方依存な状況が結構あるからモヤモヤするんだよなぁ
最近シールド使って1対1立ち回るのが楽しくなってきた
自分で使ってて言うのもなんだけどもみじよりはマシだと思います
風呂は段差の上が攻撃できるから乗るマンには向いてると思うぞ
オフロは弾が跳ねて進むという特性上真下に行かないと高台に攻撃できないのと間に網が有ると射程が激減する、つまりルールというよりステ依存性が高いよ
ただその中でもヤグラのオフロは他ルールと違ってオブジェクトが段差の上にいるせいでヤグラ上に攻撃する際に射程を活かせないよ
一方でヤグラと相性のいいアメフラシがあるし、シールドと射程あるメインでヤグラ乗りながら戦うのはめっちゃ強いよ
この強みと弱みを理解しないと議論は平行線のままだと思う
>>185
自分はS+帯です、2ルールXでヤグラはさっきS+9になりました
まぁでも色んな意見聞けて参考になったわ!まさかここまで風呂論争が広がるとは思わなかった!強い風呂も見てみたいから風呂使いの人頑張ってくれ! 風呂?
味方に来たらがっかり四天王の一角以外に感想ないわ
中のヤツがヤバい系のブキ
>>174は的外れなこと言ってツッコミ入れられてから壊れてしまったのか
自演がバレてないと思ってるなら中のヤツがヤバい系だな 風呂は弱いと思うが、がっかり四天王を挙げろと言われたら
ボルネオ、赤zap、クラブラネオ、スクイクだわ
なんだこいつ
壊れてるのはどっちだか
Xのヤグラブキランキング眺めてから同じこと言えるなら凄いわ
Sスレで何をいってるのか
Xランキングの強さは理論上の強さでしょ
Xだと風呂はスピードが足りなすぎる
S+の人が使って強いかどうかよ
ブキランキングなんて上位プレイヤーに貢いでフロ使ってくださいって言えばランキングに溢れるわ
反論するIDも新しい方とごっちゃになってるし墓穴を掘り進めるのやめろ
S+で?弱いに決まってるだろ
あんな地雷ブキ強いとか主張して何がしたいの?
おれの知り合いの方がやべー奴だから!って張り合ってる中学生みたいな会話だな
キルレのみで地雷決めてそう
まぁわかりやすい指標がそれしかないから仕方ないけど
ウデマエXだから〜ってのはウデマエマウントとりたいだけの小学生だから相手するに値しない
>>200
ほんとこれ
大体個人同士が強い弱いなんて主張しても水掛け論だから
XヤグラTOP500という客観的なデータを示しただけなのに
それが気に入らねえって、子供かよとしか言えんわ (俺も含めて)S+がブキの強弱を語るなんてアホらしいぞ
強武器だろうが弱武器だろうがS+はS+なんだし
せめて理論値近い性能を引き出せるようにはならないとな
Xランキングの話したらスプチャとスプスコめっちゃ強いよね〜
だろ?
理論上では強いけどS+で強いかは別
お風呂は乗ったら強いけど、防衛はそこまで強くない。雨は使える。
壁を利用できる時だけ、柱の柱の裏狙えるから強い。
相手が一旦降りると跳ね返りで乗るのを邪魔しやすい。
と思うけど、分かってない人が、書くから反論が多くて、長くなってる。
後、お風呂使ってる人の地雷率も高いけど、お風呂ってだけで、地雷扱いされれば、嫌な気持ちになる。
キャリーする側に居る人は、武器に関わらず、1人はキャリーしないといけないから、イライラするのも分かる。ただ、それが特定の武器に集中しやすいだけ。
後、キルレだけで、話をするほど、民度が低いスレだとは思わなかった。大事な評価項目だけど。
スプチャは使用率低いし、ランキングもトップが強いだけだろ
その人以外上位に居ないしな
中にはモデラーやパブロで頑張ってる人すらいるのに
風呂にはそういう人すら居ない
>>197
もうS+の時点で持ってるのヤベーだろ
よくキツくてやられてリスポン戻ると味方チャーとかハイドラとかバレルと揉めてんの見るもんw
キルとれねーのに味方の射線塞ぎまくり背中でインク吸いまくり発狂させる模様www
まぁ他の長射程からしたらしんょんべん撒き散らして雨降らして仕事した気になってるヤツに強ポジ塞がれたらそら頭くるだろうな >>206
いや好きなブキ担ぐのがいちばんなのは当たり前として中の人がヤバいとチョイスされがちなブキってのは確実にあるw
味方に来ると「あ...(察し)」
試合が始まると案の定www
風呂はその典型 誰がなんと言おうと俺はフロを持ち続ける
お前ら頑張って俺様をキャリーしろよな!
話割って悪いが基本的な事を教えてくれや
みんな前衛中衛後衛を意識して動いとるんか?
デュカス使っとるわいは中衛って事でいいんか?
S+に武器の強弱なんてない
同じランクにいる者たちでしかないから強さは同じ
その後の結果で降格者は弱く、維持者は普通で昇格者は強いとしか言えない
ホコだけたまに風呂使ってるけどX底辺ですら敵の前衛にキャラコンで弾避けられて詰められてやられるから、風呂を持ち続けるなら対面勝てないと思った方がいいよ
俺もホコは風呂使ってる
まだS+3だし雑魚とか弱武器とか言われるだろうけど、俺の風呂に負けるS+が居たから俺は+3まで上がって来れたのは間違いない
ヤグラで弱いってだけでホコなら割るの早いし悪くないブキだよ
風呂はヤグラでも強いみたいな主張がおかしいだけ
ヤグラに有用なブキはもっと他にあるけどまあ風呂もそこまで群を抜いてヤグラに弱いわけじゃない
平均以下ではあるだろうが戦えはするし戦ってるやつもまあ一定数いるだろ
問題はそこじゃなくて裏取りボールドとかアサリ突撃パブロとかミサイル赤ZAPとかと同レベルの地雷がしばしば目にとまるレベルの頻度でいる件だわ
風呂はある一定以上の強さになると急に対面勝てなくなるから、
狙って敵を倒さないといけないヤグラはどう考えても向いてない。
ガチパワー1900台は通用しても2000台だとステージ選ばないと相当キツイと思うぞ
フロデコはどうぞホコ割ってくださいってサブスペ構成してるしなあ
人数有利でホコ取って前に出て氏ねの試行回数を増やすのには最適、メシアの立ち回りが安全圏から出来る射程もある
持ち替えはメインでそもそも太刀打ちできず、人数有利すら取れないほど相手が上手くなってきてから考えればいい
強い弱いじゃないぞ
中の人がヤバいだぞ
バケツ洗濯機エクスロ使うヤツが状況に応じてチョイスするとかそういうんじゃない
風呂は風呂だ!ラーメン二郎!
てかS帯スレで弱くない!って擁護がいっぱいつくのが状況を表してるな
風呂つよくね?使わないけど。Xまでは余裕のブキかと
戦犯ランキング
Sss
リッター
99%下手な奴な上に頭の悪いガイジ専用ブキ。塗れないブキな上に、塗らない、味方を不利にしてキルも取らない謎のプレイヤーしかいない。味方への嫌がらせ
スクイックリン
シューター並みの射程なのにキルできないキチガイから愛されるブキ。リザルトは常に悪いか、良い時はアシストのみ
竹
擬似2確で理論上強いがプレイヤーはめっぽう弱い。リザルトトップをみたことがない
その他チャー
塗らない、抜かない、乗らない、運ばないガイジ御用達ブキ。X帯以外では「チャーきたら負ける」が合言葉
>>221
エアプすぎる
リッターはめちゃ塗れる
スシとかよりはるかに塗れる S
ボールド
長射程ゲーミングなのにわざわざ不利な短射程を選択するガイジ。まともな裏取りもできない。ミサイルマンに大人気。
ジェッスイ
なぜかヤグラでカスタムを持ってこないゴミカスが存在する
赤ザップ
使用者は打ち合い下手。スペシャルが弱いけど溜まる前に死ぬから関係ない。黒ザップを使え。ゴミ
プライム
青プライムはポイセン使わないか使いまくるだけのガイジ。キルはとらない。別注でもナイス玉しか打たないガイジが一定数いる
>>222
リザルトの塗りポイントでスシより塗ってるやつなんかほとんどいない
頭悪い
すぐエアプっていうやつでまともなやつまじでいないなw 性能的にはぬれるけど敵のインクを塗り返す動きはあんましないだろ
>>222
いや担ぐやつの傾向が如実にでるからリッターも
リッターチョイスしてる時点で的当て以外興味無いw てか風呂ってwwww
素直にデュアカスじゃあかんの?
>>224
塗らないのと塗れないのの区別もできんのか >>228
うわ、お前中学生か引きこもりの高校生くらい?日本語読める?入試受けてきた?
塗りポイントが低い=実質的に塗れないってことを理解できない??
このゲームは単に塗れる面積が広い=ゲーム上で有効的に塗れるとは違うんだよ、わかるかな? 黒ザップで1kってワロタ
どうやったらそうなるん?
>>212
武器でじゃなくて7人の位置で自分の位置決める ちなみに鉾は無印お風呂の方がシールド貼れるから使い勝手いいよ。メインの割強いから対物で十分。
風呂デコは塗りに特化してるから、鉾向きでは無いと思う。
風呂デコはフェス以外で使わないな〜
ヤグラのフロデコは、吸盤ピッチャーあるから、防衛や関門突破には強そうだけど、シールド無いし、どっちがいいか分からん。
お風呂がヤグラで弱いのは認める。短射程のボムなしよりはマシ程度なら。
お風呂は、スロッシャーの中で一番の軽量級だから、塗り良ければ接近戦弱くは無いよ。
芋が多いから、そう思わない人が多いだけ。
編成次第では、前衛やるぐらいの気持ちが無いのに、お風呂担ぐ奴が多いから、嫌われるだけ。
風呂で接近戦強いのはS+下位までで上位から上は回避が上手いしエイムも良いからまず勝てないよ。
上に行くほどステージ選んで置き撃ちとか交戦中の味方に横やり入れることしかできない。
ホコだったらホコ割、ホコ止め、通路塞ぎが強いからホコ持ちするつもりなら使えなくもないけどヤグラはS+上位はお荷物
味方依存
風呂の接近戦って文字通り見てから余裕でしただからなぁ
読みがいらんから対面楽
オートロ嫌い、大トロは好きだけど
十字キーの誤爆嫌
>>237
S+上位レベルなら風呂でマニュや黒洗濯機とかに対面普通に勝てるんだけど
Xは相手上手いからきつく感じるわ >>238
これは味方は戦いやすかったのかな?
自分の味方に来たときは何か人数足りない感じがしててキツかった
普通にプレーしたら短時間で圧勝してそう キルがポイセンのみとか地雷過ぎるだろ
イカスフィア4回吐いて0キルってやる気あんのかと
センサーでキル取れる味方居なかったら壊滅するパターンだよな
アサリが敵陣潜伏ローラーのせいで負けてもうた。
S落ち何度目だ
今日敵陣潜伏ローラーのカモンに味方が飛んでったから安心してたら
アサリが足りなくてガチにできなかったらしくすぐに戻ってきた
やっとオールXになれてこのスレ卒業だけど同時に目標失ってモチベなくなったわ
A+〜S2の繰り返しを200回ほどやってる俺は無敵
Xからあっさり戻ってきたけどXパワーとガチパワーって同じと思っていいな。
まじで次勝てば上がれるってときに
連続で戦力差ある試合やめてくれよ・・・
相手はなんでSにいるの?って動きのやつばっかでキル二桁、こっちは一桁。
そんなに俺を上に上げたくないのかよ
アジフライもエンガワの初動も短小には難しいぜ…へへへ
って言うてる側から10日ぶりにA+に落ちた
このゲームセンスない。俺がやるから味方が勝てない
このゲームのためにTV買って、
パソコンとモニター2枚買ってキャプボ買って、机と椅子買って
40万ぐらい使ってるけど実力が追い付かないぜ。
自分に足りてないのは多分イカランプを見る回数だと思う
マップは死んだ時と少し余裕がある時だけだけど多分そこまで決定的な差にはなってないはず
43インチテレビから1.2メートル離れて遊んでるけどテレビから近すぎて視野の確保が難しくなってるのかな…
極端な話、イカランプとマップ見ていれば相手の動き殆どわかる
わかるんだが自分には無理どす
>>244
ザトウだったから、ポイセンが活きるステージだった。
サブ性能とサブ効率積んで敵は自陣高台にいる時からポイセン状態。
>>247、>>248
味方依存ってのはその通りで、前衛が少ない時や、
短射程でも若葉、紅葉、落ち葉、ボールドが味方だと押し込まれる。
じゃあその時、自分が他の武器だったらどうかって考えると、
どちらにしろ負けてるんじゃないかって思ったりするから、
ステージによっては有効だと思う。
例えばザトウ、モズク。 設定で画面サイズを80%まで下げられるぞ
それでも見なきゃ認識できないから困る
某トッププレイヤーはイカランプ含め全部見えてるって言ってたな
>>263
まずはイカになるたびにチラ見を習慣づけるのだ
最終的にはいつでもぼやっと見てる感じになる >>233
戦況で臨機応変に変えるということなんかな
その辺もっと意識して動かなあかんか ドリンク飲んで久々に頑張ったら15勝5敗だった
実に爽快
まーたあと1つ勝てば上がるのにBバス続いて割れたわ
俺のBバスの勝率どうなっとるんだ…
オクトエクスパンションやってみたらムズ過ぎわらたwww 玉を30秒避け切るやつムズ過ぎて無理ー!
どのパワーになったら味方は打開のスペシャルを合わしてくれるんだ
てか武器光ると糞押し付けるのほんとやめて
>>274
あれは最後わかりにくかったけどなんとかできた!避けるのと長射程マト打ちのが全然クリアできないwww >>270
1年くらいずっと酒でスプラやってきた
数日前に飲みながら勝てる相手じゃないと悟ってゲーム中は飲まなくなったわ!
今のところ成績はよくなってる Xに上がったんだけど降格システムを詳しく教えて下さい
勝率4割程なんでドキドキが止まらないです
編成ワロタ
何のゲームやこれは
今のエリア、Bバスとガンガゼの組み合わせって短射程にとって悲しみすぎると思うんだ…
超射程ブキに刺されまくったよ
もうZAPはあかんのか
>>282
とは言っても他で有利ってとこないよなw さっきハイカス4人の部屋だったわ
ヤグラでハイカス練始めたけどこの暴力感たまらないな
まだ強ポジよくわからんけど普通に勝ててる
Bバスガンガゼぐらいで射程に泣いてるなら持ち替えるしかあるまい
モンガラやアロワナやオートロなんてどないすんねんって話だ
短射程の辛い環境で一番見かけるのがボールドというね
ボコボコにされて何が楽しいんだろう
Bバス短射程でいくならガンガン詰めた方がいい
経験上受け身になると絶対苦しくなる
ビビらないで積極的にいったほうがかえって無駄なデスしないまである
左高に敵長射程いすわったって前詰めて確保してしまえば左高芋は挟めるし厳しくなる
Bバスの右高はエリアに触れないから弱い
ガン無視でいい
落ち着いてキル獲れるようになって初めてSキープできました
味方のおかげ
ホコ持って前方の味方Aについて行ったら急に方向転換して別ルート行くし
味方Bがホコ持ってる時は自分が先導して確実に進める状況にしてるのに後ろへ下がってホコショ撃ちまくってる
ホコ持っても持たなくてもカウント進まねえよ
スプラ2ヶ月目でいろいろ武器使ってて思うのが、結局キル取れる武器使わないとキャリー難しくてガチマ上がっていきにくい気がする。
スシコラだと連キルしやすいからカウント進むのに対し、スプチャだと1人ずつ処理する都合上他の味方とどっこいどっこいなキル数になるんよね。
連キルしにくい武器でS+以上いくのすごいと思う。
Bバスは短射程と長射程がいけて中途半端射程は動きにくい
懲罰マッチング入れられた感
>>259見て思い出したんだが、普通のテレビで写してスプラやるのよくない(不利)ってどこかで聞いたけど本当? >>297
ちょっと古めの液晶テレビだと遅延発生する
最近のならゲームモードついてる ハンコ超楽しいど、ハンコが突進したら、
味方も前線上げて欲しい・・・。
ヘイトが全部ハンコに向かってるのに、
それをただ眺めてる人多すぎ。
2、3人轢いても最後に残りの敵にやられること大杉。
取り敢えず実装時より使えるSPにはなったな
冷静に対応されたら終わりなのは変わらんけど
ガチパ2000で長いこと安定してたのに調子崩して1800台部屋に入るようになってしまった
流石に7連敗×3とかやると下がりまくるな
また挙げるのに苦労しそうだ
>>297
スプラに関しては低性能ゲームだから
別にゲーミングモニターじゃなくてもいいよ
プラビアとかレグザならゲームモードなら問題ない。新しいなら他社製でもOK
下手に小さい画面のモニターでやると飛散とか見辛くなる可能性もある。 塗り強い武器ってずっとエリア塗っとけば勝てるやん
敵陣に突っ込必要なんてなかったんや!!
敵陣に突っ込んでた僕
脳死してエリア塗りまくった僕
デュカス担いで味方フォローと画面の上半分の敵&味方意識したら結構勝てるようになった
まだS+3だけどきっとすぐXになるだろうからお前らじゃあの
連打系、目押し系の武器は3分過ぎたあたりで自分でも元気なくなってるのわかるのでなかなか使えない
相手はしっかりアサリ集めてSP貯めて攻めてくるのにコッチは単発イカのみ
前もここで馬鹿にされたけどSP貯めて攻めるという考えが根本から間違ってると思い始めてきた
環境ブキは持つ気がしない気質なんで敬遠してたマニュを試してみた
クッソ強いなこれ
ナーフされてこれならそりゃみんな使ってたわな
>>313
こっちが教えてほしいわ
まぁキルしてキルしてキルしまくるとかじゃね
極端な話一人で相手四人リスキルし続けていれば味方がどんなボンクラでも負けることはないでしょ 現状の否定は有効な代案が無いとまるで説得力無いよ
今の野党が安倍ガー自民ガー打倒ガー言うだけで
国民からすっかり呆れられてるのと同じ
じゃあキルしてキルしてキルしまくればいいじゃん
頑張ってくれよな
>>296
ハイドラ抑えられなかったのが原因じゃね?
長射程に圧かけられなくて負ける試合の典型のような感じ >>312
sp貯めて攻めてくる敵に負けたんでしょ?
それならその攻め方が正攻法でしょ
無理矢理単発ゴール決める奴らが集まったチームで負けたからって正攻法否定するのは間違いでしよ
単発ゴール決める奴らしか居ない場合にどうするか考えなよ 味方と連携なんて出来たら奇跡くらいに思ってないとストレス要因でしかないわ
味方に期待するからストレスなんだ
1vs3vs4だよ
味方に単発アサリパブロマンいる時は防衛意識と生存意識すると割と勝てるで
逆に考えれば攻めに意識向けなくても勝手に味方が突っ込んで点とってくれるからSP防衛に回しやすいし
S+底辺のデュアカスってマニューバ強いみたいなんでとりあえず持ってみました感のある奴が多い
アシストありで1〜3キルばかり
>>318
左金網でハイドラに暴れられてた。
チャーと協力して倒せればよかったんだが >>319
最近そのパターンばっかりだからかなり腐ってるわ
こういう時は外散歩でもしながら脳内シミュレーションする
迷惑かけた >>325
タイミング悪いとイライラするの分かる。
特にキープできるか微妙な時に、2、3戦続くと。
勝てない試合が続くのはあってもおかしく無いと分かってるのにね。 ガチアサリ出来ててバブルも溜まってるのに
後ろで芋ってる味方ばかりだとイライラするよな
バリア破壊待ってるのか?と思ってバブル吐いて割っても入れに来なかったりね
そういう奴らはアサリ数やイカランプ一切見てないんだろうけど
昨日マンタで味方3人がガチ作って攻め切れたら大量得点って場面だったけど全員中央に出る自陣の通路手前に集まって誰かが道開くの待ってるみたいな感じになって
あの狭い通路で3人で中央に向かってサブ投げてるだけで結局俺ひとりで前線出てたけど4人相手を切り開けるわけもなく俺がやられた後に3人同じ場所で死んでたわ
他のチャンスで俺がガチ入れたけど誰も来ないし余裕の敗戦だった
勝てない味方引き続けて連敗刻む事もかなりあるしそれで割れても「あーはいはい、いつものアレね」って感じになってきたわ
逆に連敗入ったなって時は気になってた武器持ったりして武器変えたし割れても仕方ねぇって気持ちでやることにしてる
>>329
一人死んで均衡崩れたから一気に攻められてみんな死んだのでは
ガチアサリ入れるのもそのタイミングで入れてもいけねーよって事も多々あるし、ただのガチアサリ献上になってかえってピンチもよくある
何がいいたいって、見てないからわからないけど違った側面から見たら自分で思ってるのと違う状況もあるから一概に味方が悪いとは言えないかもよって話 1試合目から敵のロンブラ途中で萎え落ちかい
こういう奴何で諦めるのか理解できへん…
もしかしたらオカンが電子レンジ回したのかもしれんだろ
>>330
ガチアサリ持ちが一箇所に集まるのは悪手でしょ?
複数ルート使って挟むように行かないと。
一箇所から突破するなら、ボムじゃなくてSP重ねないと。
ガチアサリ持ちはヘイトを生かさないと。
自分がガチアサリ作って味方が動きやすい状況作りながらSP溜めてると、ガチアサリ持ちが寄ってきて違うよ〜
って状況だよな〜。
正面行ってくれる味方居ると負けても少しホッとする。 >>332
そうかもしれへんな
時間帯ずらして夜中やる事するわ >>324
懲罰ってほどではなく立ち回り次第でもっと戦えたかなって感じ >>330
1人死んで均衡崩れるのはわかるけどマンタの自陣通路の角にガチアサリ持ち3人が集結して芋ってる事自体がそもそもおかしいでしょ
敵陣に向かう通路に全員が突っ込むならまだわかるけど自陣通路に3人が芋られたら敵が攻めてくるのを待ってるだけじゃん
視点変えて見ても後手になるのは確実でしょ
この状態で味方が悪くないって判断にはならないわ
ガチアサリ持って位置バレして攻めれないならそんな得点に結び付かないガチアサリ捨てろって話し >>305
そう思ってキルレ気にしないようにしたら勝率上がってウデマエも上がった
キルレ気にしないっていっても変にガンガン死んだりするのはダメだけど
キルの数少なくてもデス数少なければね
デス数抑えようとして芋っててもダメだけども
エリア確保しつつ相手が出づらい状況作ってるだけで勝てる S+昇格直後は前線武器でキル取れず連敗して即降格だったけど最近は勝率56%くらいになったのは上手くなったのか
試合によっては15キル取って勝ちに繋がる活躍できたりするけど自分では何が変わったのかわからない
皆そんなもんかね?
チャー、リッター、風呂、ボールドで相手はスシコラ、わかば、リッター、クーゲルに負けて割れた
ガチアサリ出来ちゃって入れられる状態でも単発になりそうなら入れない方がいいの?
相手がガチ2個以上&SP持ってて、これ入れられたらチャンスタイムで確実に逆転されるって時に限り
パブロ特攻的な突っ込みで相手の鼻をくじく目的での単発シュートは許される。やられたら確実に士気下がるからなアレ
自陣営アサリカウンター20未満で入れに行くのは、自ガチ20を投げ捨てて相手にカウンターガチ20を献上するに等しい戦犯行為
カウンターアサリで逆転負けする可能性があるとき以外は入れた方がいいでしょ
カウンターアサリなんか敵陣からこっちのゴールまで入れられる確率そんな高くないから入れられる時には入れた方がいいよ
ラストの方になるとケースバイケースになるけど
Xの動画見てると、単独で入れられても、相手に「それでいいのかな?カウンターアサリありがとう」って言ってるからね〜
得点より、ゴール開いてる時間が大事なのかな?
入れた後、強ポジ奪ってキル取れるなら、単独じゃないから別の話かな?
>>344
でも配信者も自分で入れられる時は入れてる人が多いよ 単独でそのまま決着もたまにあるからな・・・そこはなんとも。
入れに行かないのはペナルティが20以上ある時くらいかね
ペナルティ20以上ある時にガチアサリ1個だけ入れるのは敵を利するだけだと思う
入れるならカウント稼げる時にしたい
こっちのカウンターアサリはなかなか入れられない不思議
相手パブロが単発で入れ続けているだけなのに負けたときの悔しさ
パブロは基本的に要らないけど
たまにこっちが窮地の時に丁度単独ゴールして助かることもあるから憎みきれないブキだ
パブロ使ってる奴は地雷引きたくないから自分で持ってる悪循環だろ?
パブロは味方にいらね。練度低いパブロガチマにもってくんな下手くそ
プライムプライムデュカスデュカスデュカスクーゲルハイカスチャーチャー
もう短射程は死ぬしかないじゃない!!
いまクソラグいローラーに無双されて死ぬほど腹立ってる
S帯のレベルがさがっててマジでつらいな
以前のA帯レベル
やっぱアサリよりヤグラのほうがどう考えても無理だわ
前でキルとってもヤグラ乗らないし
平均パワー2000越えるとレベルが一段階あがる感じするけど
2000未満は好き勝手動いてるのが多いって感じ
A帯に下がってもあまり変わらんなと思う
まあ個人の能力は違うと感じるけど
S帯のレベルはマジで下がってると思う
1年くらい前はローラーを克服することがA帯脱出の条件とか言われてたが、
最近はS帯でもローラー克服できてない人が多い
以前のA帯が今のS帯なんだと思う
もちろん俺も含めて
ていうかXでも普通にローラー居るけどな
強ブキではないが弱ブキ扱いされるほど弱くないでしょ
長射程使ってる人がローラー弱いっつってるんでしょ
短射程シューター使ってると注意しないといけないブキだし、なんというかローラーにやられるのはゴミみたいな言い方はちょっと違うと思うな
ランク上がれば中の人も強いんだから
そんなこといったらX帯でもミサイルマンいるんだけどな
短射程同士のやりとりだと格闘ゲームみたいに数フレームの違いが明暗分けるのに
その日の通信状況とか遅延とかでタイミングがコロコロ変わるからな
1確ブキ相手にこの環境は厳しいよ
ミサイルマンは味方にいるとおおおい!って思うけど敵にいるとかなりうざい
要するにいなくなってほしい
久しぶりにやったら転落しまくりだわタチグソ(´・ω・`)
あーもう
ボールド赤ザップもってくんな
通報したからな
>>372
そりゃいるよ
サブアカでミサイルだけでどれだけレートあがるか、今5人くらいで試してる
2700から2300くらいのメンツ 猫関係の名前付けてるやつ多すぎ
猫好きだから嬉しいけど
>>378
最近のA帯強い。平日夕方のキッズタイムが特に強くてビビる。 >>381
マジか
キルは取れてるんだけど何か負ける ホコが最近いい感じ
2000前後で55%くらい勝てそう
初のS+5に乗せたい
>>305
エリアベタ付きがいいステージと
前出た方がいいステージがある >>383
そのパワー帯に慣れてきてるならたぶん行ける
勝ったり負けたりでもほんとヒビ入らなくなってくるからパワー2000キープして勝率5割以上あれば上がってくよ
俺は+2から割れずに+7まできたけど2000超えた辺りから最短7勝で上がれたり最大8敗しても割れなかったりとパワーに支えられて生き延びてきた感ある >>385
上がりたいなあ
対面打ち負ける場面多いけど防衛の方が得意だから、先行カウントリードからの徹底防衛で今のところ勝ち上がってる
ホコと無理矢理デス交換するのやめて生き残り重視にしたらだいぶ勝てるようになったよ
夢のXまでがんばる 全体的に長射程有利ステが多すぎる
結局ポジションの問題だから射撃硬直少なくしてもあんまり意味ないんだよな
キル速上がれば少しマシになるのだが
ホコお山にタッチした瞬間って当たり判定
あるんか?
頂上で潜伏していた敵さんに頭ん上から
振り下ろす感じなって敵さん爆散したんやけど
昨日Sキープ初めてできてついにS+行けた
河川敷最高や
>>383
上がれると思うよ
初x昇格の時52%だったけど2000台の試合多くてあまり割らずに上がれたし 連敗して落としたガチパワーを落とす前までのパワーに持ち直すには連勝しないとダメなのでしょうか?
勝ち 勝ち 負け 勝ち 負け 勝ち
みたいに負けを挟んでしまってもガチパワーは上がってきますか?
2000台まで順調に上がってきたのに次こそ勝てると思って負け続けてしまい1800~1900台です
ノーチラスはセンプクからキルが狙え無いのがネックだなと思ってたけど、意外とセンプクから短チャ撃ちがキル取れるな
キープと否キープ使い分けると結構幅がでるかも
>>387
長射程を使うようにできるゲームだからねこれ
ハイドラかクーゲル使ってりゃだれでも勝てるわ 2からはじめて、1年前にS+に行ってから、S+1〜S帯を往復しています
Xは無理かなと諦めています…
いままでの最高ウデマエはヤグラのS+2です
黒ZAP、わかばをメインに使ってきましたが、最近は他の武器も使ってみています。短射程しか使えませんが…
動画があるので、アドバイス、感想、意見などなんでもいいのでもらえると有難いです
エリア わかば
ダウンロード&関連動画>>
エリア 赤ZAP
ダウンロード&関連動画>>
ヤグラ スプラシューターベッチュー
ダウンロード&関連動画>>
ヤグラ プライムシューターベッチュー
ダウンロード&関連動画>>
>>395
自分はわかば使いなのでわかばの動画なんだけど、気になったのは、
・デスした時以外マップ見ることがない
・敵陣対岸を誰も取らないから裏取りを延々とされてる
のがすごく気になった
自分なら絶対確認してるタイミングでマップ見てなくて、結局味方が死んでたり気付いたら裏取りされてたりって場面が多かったよ
編成からしたらスシが対岸取ってくれてもいい気もするけど、味方がそれしてくれないなら自分で取りに行った方がいいと思う
スプボあるからオートロ対岸は全然一人でも抑えられる
対岸取ってたらノックアウトで余裕で勝ててそう
メイン対面とかスプボでキルは全然出来てると思うからポイントを気をつけるだけで勝てるよきっと S+維持できてS+0〜2が最高みたいな人は立ち回りが悪いだけだよ
先ずは強い人の動画でも見て勝ち方覚えるしかない
あと総じてSP弱いのばかり選んでるのが気になるな
特別な拘りがあるんじゃないならメイン同じでもジェッパや雨持ち選んだほうがいい
マルミサやナイス玉じゃ攻めが弱いし打開するの難しいでしょ
>>395
上の人と同じだけど、オートロで対岸取ってたらもっと楽に勝てたと思います(ワカバ、赤ザップとも)。
対岸に入られると打開する側は非常に鬱陶しいので、味方が見てくれなさそうなら見に行かないと。
相手にエクスやチャーがいるときは対岸からちょっかいかけるだけでも結構カウント進むよ。
ミサイルの使い方が非常に勿体ないので、味方のジェッパかハイプレに合わせて使えると良いです(赤ザップ)。
敵陣を背にして撃ち合いするの怖くない?あれは直した方が良いです。
対面は強いみたいなのでそのまま頑張って! >>395
赤ZAPの動画見たけど、普通に上手いやん
唯一気になるのはSP使うタイミングくらい?
イカランプ見る回数増やしたらいいんじゃないかな
それからこれいったら元も子もないけど
ZAPのブキチコレクションで強いSP付いたらあっという間にXいけるんじゃない?w ???「ファミzapにはシールドジェッパをあげよう」
ZAP見たけどかなり危なっかしい動きに見えるけどな
先ず索敵しないでずっと打ちっぱなししてることが多いっていうかそれがデフォ
姿現した相手に対してのエイムはまぁまぁだけど、自分がずっと人状態だからデスしてる場面が多い
エリア取った後も前に詰めないから直ぐエリア取替されてるよね
前線上げてカウントを稼ぎにいく意識を持ったほうがいい
この2つ意識するだけでS+2は突破できるよ
>>395
赤zapの動画で
最初にエリアとったのに
自分が右裏取りで一旦取り返されてるからカウントが大きく進んでない。
あとそのあとの打開がメイン一本でやってるのがダメかな。
対面キルは連キルとれてる試合だったから打開してノックアウトできてるけど、編成次第であっさり負けるのかな?と思った。
もっとエリア維持に適したspを選んだほうがいい >>395
プライムのザトウヤグラ見たけど、一番気になったのはスペシャルの使いどころ全般
カンモンで使うのは良いんだけど、自分しか乗ってなくて切羽詰まってる訳でもないのにナイスダマで飛び上がる(=カウント進まない)とか、防衛ポジに投げずにヤグラに投げてたりとか
中盤で敵3落ちかつ4人目が目の前のヤグラで背中向けてるのにメインで撃たずにナイスダマ使ってたりとか
あと若葉使ってたからか、メインで押し込める場面でも取り敢えずボム投げて退く動きがクセになってるなあという印象 >>395
プライムベッチュー使ってるから見てみたけどサブスペの使い方があんまりよくなかった
あと偏差打ちと射程管理が怪しい
ボムを適当に投げてインク切れしてるしナイスダマは相手の高台とか相手の退路を塞ぐ感じの方が強い
プライムはもう少し距離取った方が安全に倒せる
偏差打ちは慣れだからやりこむしかない
プライムは弾があんまり速くないから偏差打ちは必要な技術
エイムは結構よかった >>395
もう一つだけ気づいたことを追加で!
スシベチの動画見てて気づいたんだけど、
「スパジャン絶対しないと決めてるマン」
に見えた
デスのあとマップ見ることもせず、
真っ直ぐイカ状態で向かってるよね?
人数有利もあったし、そこはバンバン飛ぶべきかなと思った >>397
雨よりナイス玉が人気なブキもあってだね ヤグラでデュカス使う時サブ軽減どん位
積めばええんや?
なんでそんなに下向いたままプレイしているのか
みんななんで気にならないのか不思議なレベル
>>395
プラベツ見たけどナイスダマが雑すぎるね
敵が居ないような所に投げてるし何故そこに投げたのか自分でも理由が説明できないんじゃないかな?
残り何秒で投げろみたいなSPじゃ無いんだししっかり考えて狙いを定めて投げる癖をつけないとガイジタマとか呼ばれるだけになっちゃうよ
ポイントとすると交戦中の味方の援護、敵の退路や進入路、敵高強ポジ、囲まれたときの脱出などどのタイミングでどこに投げれば良いかをもっと考えた方がいい
ナイスダマだけでキルを取るのは難しい場合も多いからナイスダマで炙り出してメインできっちりキルを取る事も考える
あとは交戦中ド真ん中の味方にリスポン後にジャンプするのは止めた方がいいよ
味方が逃げたり撃ち負けた場合漏れなく1デス追加するだけだし >>395
似たようなシューター武器なのになんで垢使いわけてんの? ダイナモが暴れてるとミサイルマンが恋しくなる
上手いダイナモほんとイヤ
昨日はガチエリアでS+3に初めて上がったわ
ガチパワー2000以上の試合増えてモチベ急上昇中
>>395
若葉と赤ザップ見たけどプレイ自体は普通に上手いけど敵が強くなったときにどうかな。
若葉は無駄ボムが多いけどボムとメインの連携で良いキルもたまに取れてる。その辺りの精度をもう少し上げたい。
スパジャン飛びたい場面もあったと思うから全体的に状況把握がまだなのかな。
赤ザップはマルミサ使い方がダメ。
有利取ったら敵の復帰や打開の起点を作られるギリギリまで温存する。一歩引いてマルミサで敵の位置や全体の状況を把握してからロボボム使いつつ有利対面で打開を潰すキルを狙いに行けば赤は普通に強い。
勿論、カウント稼ぎたいときに瞬間オール狙いたければ、1〜2人にマルミサ使って詰める使い方も強い。ラストの使い方は良い。
黒は確かにガンガン行くスタイルも有りかもだけど赤は若葉寄りに生存意識強めに立ち回った方が安定する。 めっちゃ離れてるのに向こうの弾だけ当たったんだよ
明らかにおかしかった
ラグかもね
昨日スプロでラグいやついて、こっちの弾は当たってるはずなのに全く当たらないし、ローラー直撃が当たってないのにそいつ離れてからこっちが死ぬってのを何度も何度もやられたよ
そいつ18k2dでクソ腹立った
ブロックしたけど理不尽感ハンパない
>>419
向こうは前にジャンプしながら撃つ感じだったんだろ
+爆風
ダメージ射程もプライムよりは短いがスシより長いくらいはあるしな 爆風抜きの表記はどうにかしてほしいね。
カタログスペックなら射程はノヴァ<ボールドだし
>>395
目で見える範囲にはカバー入れられてるから、マップ確認してヤバそうな味方にカバー入れられるといいと思う。
マップ確認とイカランプ確認が遅いから、裏取りに対して反応が遅い、リスジャンするべきタイミングで引けてないのが勿体ない…… 日曜の午後は結構ラグが多い感じがする。
ホコを持とうとしてワンテンポ遅れたらガチマッチは休憩する。
>>419
向こうは「このプライムこっちの射程まで近づいてきてアホだw」
とか思ってるよ 射程は実際ためしうちで自分で測るのがいいよ
特にプライムデュアルノーチラスあたりの3ラインちょいの射程は勝てる相手負ける相手知っとかないと
キャンプ傘風呂に続く特大地雷ブキ爆誕!!
その名も 竹 !
まともに使えてる奴一人もいねーw
今更ジャイロ使えるようになろうと試し打ちで練習してるけど
エイム全然安定しない… 皆どうやって最初練習したんだろ
>>429
でも意識高めで疑似1確ギアで来てるんでしょw >>430
最初はジャイロ切ってたけど
途中で無理やり切り替えたな
やり方はとにかく試合数こなすだけだったわ 竹は地雷多いね
確1竹はエイムないとクソ地雷なのにガチマに持ってくるってどんだけ自意識過剰なんだろうと思う
>>431
当たり前だろ
あ大事な事言うの忘れてたわ
S+帯大地雷ブキだな 好きな武器で遊びたい人もいるだろう
人の武器選びにケチつけるのはほどほどにね
>>430
ひたすら試し撃ち
一日二日で馴染むものではないかも知れないけど、慣れれば明らかにジャイロのが操作性いいから頑張って ジャイロに慣れるためにはまずこれが基本といえる姿勢を決めるのだ
あとは時々それを意識しながらプレイするだけ
ジャイロ使わないでやってるってのが凄い
おれは絶対無理だ
>>436
それを大前提に言ってんだろ
持つ奴も覚悟の上で使えもしないブキ担いでじゃねーの? >>395
ヤグラ2種みました
やられた時以外マップをみていない
ムツ初動は中央裏取り警戒で見れてたけどそのあとは全然
エリア取ったあと残存してる敵の位置把握
ヤグラは動いてる時に敵味方の位置把握
どっちも視認できる範囲以外をマップを見て補う感じ
ヤグラは乗ってカウント進められる場面で降りてしまってカウントが止まってもったいない
ザトウで乗った状態でのナイスダマ
ムツではハンコに意識いって降りてるけど乗ったままでいいし逆に上から来た敵を見れてない
あと味方がヤグラ乗ってくれてるときは敵がヤグラに向かえないように牽制したり裏取って倒したり
局面を把握する力をつけたら上でも通用すると思うから諦めないで頑張ろうぜい >>439
チャーやスクいく、リッター使ってるやつらってリザルト本当に酷いのいるけど毎回同じようなリザルト出してるはずなのによく持ってくるわ
戦犯マンと一緒にやりたくないから必ず煽りに行くけど
連敗多いと勝った時の喜びが半端ないで
あぁなんで勝てんのや… 一回負けたらつづけるを押さないで負けたステージをさんぽするのだ
前回の負け筋なり次回の開幕なりなんか一つつかめたら再開する
シューターでも赤ZAPノーマルジェットスイーパー味方に引いたらゲーム捨ててる
>>444
ジェッカス使ってて勝てないのは単に立ち回りがクソ
懲罰マッチの最中なら諦める ホコが勝率90%だったから最後の試合でs+ 底辺 vs X率いるs+ 上位とか組まされたわ。
ずっと劣勢だっだけど、ローラーで連キルワンチャンノックアウト勝ち気持ちぇえ。
脳汁出たぜ
>>419
そういう時は録画しておかなきゃダメでしょ
見直したら自分の認識違いだとかわかるしホントにおかしいなら証拠になる
現状同様のバグ報告ないし証拠もないなら間違ってるのはあなたである可能性が高いですよ ていうか勘違いじゃないならラグでしょ
たまにメチャクチャラグい奴居るしな
ローラー倒した1〜2秒後にこっちもやられるとかたまにある
リスポン地でちょっとだけ動いて放置するカスマジでシバき倒してえわ
竹は擬似1確になったから強いって勘違いして使うやついるけど、2確時代でも戦えてたやつが持つから擬似1確が活きるってだけ。エイム無ければクソゴミブキ
>>447
使い手のわいがクソなんやな
ホコは難しいんわ
まぁヤグラ連勝したからええわ
デボンはやる事わかりやすくて楽だわ ???「アーマーも吐けて疑似じゃない1確のわたしが竹より劣っているはずがない」
>>450
自分の場合8人中6人Xと組まされ続けるんだがS+2なのに。酷いよ
一番酷いときは味方S+の2人ともおなじチームで敵全員X
本当にクソマッチング >>395
エリアしか見てないけど復帰後にとりあえずエリアにボム投げてるのが気になったかな
ボム1つじゃエリア取れないし敵に位置バレて潜伏からやられるリスク高まるかと
あと赤zapの時にアーマー分の差でやられたのあったけど相手イカランプ見てればアーマー吐いたの気づけるから防げたデスだったね ホコもエリアもS+4でじりじり上がってるのにさっきヤグラS割りそうになった
わかばだけどデボンとショッツルのヤグラ、ほんと勝てない
何すればいいかわかんないくらい勝てない
やぐらもエリアと同じくSPちゃんと貯めて打開すれば止まるんだろうけど、だんだん自陣に寄ってくるからなんか焦っちゃう
>>457
それは他ルールXでもそのルールだとS+2前後なんだろう
そのルールだと弱いんだし特に不都合はないでしょ
実際自分もそんな感じでS+に混ざって遊んでるし
苦手ルールだと普通に勝てないぞ >>461
そのまま昇格できたらいいけど闇に飲まれない事を祈る プライムで近くで4回当てても敵が死なないことがあるんだけどラグのせい
>>462
半年ぶりに最高記録更新したんだ...
何度S落ちしたことか >>464
一つでもX行けてる人と一つもX行けてない最高値がs+ 底辺の人では変わらないようで地力が結構違うよ。 >>469
まぁ対面は全然負ける気しないけど
結局勝てないからそのランクに居るわけだし、文句言われても困るって感じではある 味方にチャージーで敵にクーゲルヒューの試合キツくない?
クーゲルとしてはこっち向いてるチャーには手の出しようがないので個人の感想です
Xいってても実力A帯だった過去
>>473
チャーからしたら一発外したら負けなんだからリチャージの気違いヒトソク信じれば割となんとかなるぞ
絶対手を出しちゃいけないのは壁裏で特に左壁してるチャーには絶対勝てないから全力で逃げろ 今日S+で9勝2敗、一試合目からブキ光っててガチパ1980くらいだったんだけど、結局2000超え一度もなかった
ガチパって上がりにくいのかなあ?
それともS+上位でも1950から2000くらいで延々組まれるのが普通?
まーたリッターのせいで2500割ったわ。
と思ったら次の試合こっちだけチャー2とかマジかよ
意味わかんね。
今更4確のブキ流行らんか
キル速で負けスライドで逃げられダメだこりゃ
>>477
S+で常時2000超えるのは7以降じゃないかな
俺の記憶してる限りでは確かS+は2070くらいが最高だね
多分S+で2100以上は無いと思うし、S+なんぼか知らんが1950〜2000くらいなら普通じゃない >>480
今日初めてS+5になったとこ
てことはまだガチパは上がるってことだね
油断しないでがんばる! 2800時間の赤ザップミサイルマンほんまゴミやった
バカざっぷミサイルマンなんも考えずにミサイルぶっぱなす
合わせる意識なし
>>459
デボンは知らないけどショッツルはマップ右に降りてコンベア横確保してから中央より敵陣に徐々に進出するイメージで塗り広げて行くといいよ
濡れるわかばはやりやすい気がする
敵陣近くの狭いところをヤグラが通れば大体勝ちだから、それをイメージして味方に乗らせてアーマー吐いて右からの敵をシャットアウトすればいけると思う >>485
具体的な戦略ありがとう!
イメージしやすくて助かる
次それでやってみよう はい割れたー
何で素直に得意なブキ使ってられないんだよ
自分の事ながら呆れるわ
>>483
マジか、それはレベル高い部屋だな
全員S+9で光ってるとかそんなんだろう
ガチパ高い部屋はどんどん来て欲しいけど低い部屋が嫌だよな
自分2000超え確実なのに1800部屋とか打ち込まれて負けた日には絶対ヒビ入るしね 最近2110があったな。s+ で2100以上は2回しか見たことないが
エリアでカウント10で敵1味方3の状況なのに塗ってれば勝ちなのに、三人共右に固まって何してんだよ
敵一人に簡単に打開されてんじゃねぇよ
それにしても毎回俺以外3人固まって行動するの意味わからんわ
普通誰かが右の打開ルート見てたら、じゃあ左見るかとか前に出るとかするんじゃねぇの?
S+0で全然勝てずにSとS+0を往復していたけど、
仲間の位置を意識する、仲間と行動を共にする、を意識したら嘘みたいに簡単にS+1に上がれた
エリア周りで戦うことの多いモズクはいい勉強になった
仲間と行動を共にするっていうのは、俺は反対だけどな
味方が困ってるところに駆けつけるのは大事だと思うけど
マップ見た時同じ場所で味方がわちゃわちゃしてるの見た時の絶望感は異常
>>494
俺の場合はプラベチュにボム遠投ギアだから仲間と少し距離があって、そこがかみ合ったんだと思う 調子良く勝ってると腕前割れるくらい連敗するんだけど、その時のガチパが1750〜1850で大体勝つのだが昇格近くなると負けが多くなるんだよね。ガチパ上がって敵も強くなってるからだけど。そんなんでヤグラはS+6〜9ウロウロしてる。早くXいかしてくれ・・・・
モズクでホコが左降りてきてるのに仲良く3人リスキルしてる時はさすがに気が狂いそうになった。
イライラとホコ止めなきゃ負けるというプレッシャーの中、2対1の状況作られジェッパ吐かれ逆転負け。
こんな試合が連続で起きて勝率30%まで落とされるのかと。録画環境あったら撮りたかったわ。
カバーし合うのは良いけど同じところにいる、来るやつは斜線邪魔なやつ
ホコを裏から止めようとするボールドは必ず負ける法則
あると思います
アサリにソイチューバーとかもってくるなよ!
ダイナモぬけや!
>>494
仲間とピタッと重なる味方は嫌だよな
連キルに繋がるから アサリ前出ないやつ多すぎだろタチウオの高台にずっと引きこもってるやつとか死んでくれ
なんか知らないけど俺アサリの才能だけはあるっぽいんだよな
アサリだけXで2200台だわ
自分でもよう分からん
たまに二人重なってると二人に三発ずつ当ててウボァーってなる
いいなあアサリ強くて
アサリは一番味方の動きに左右されるし一喜一憂で疲れる
でも強い人は勝ちに導けてるってことなんだよなあ
うらやましい
ミサイルマン対決を制していく〜。やっぱアサリはボルネオに限るな。
人数不利の中、あえてガチアサリ作って敵を懐に引き寄せたと同時にアサリ捨てて連キル...カウンターが完璧に決まったぜ...
>>477
最後に上げたルールではs+2で15試合中10試合2000超えで2000台しかでなくなったのはs+5位の時かな
まぁs+0からs+2にあげるまで21勝3敗とかだったんで5割ちょっとで上げてくならまた話は違うかも ロングの一撃で4落ちしてわろ田
そのまま負けました
>>504
アサリは全ルールで一番考える事が多いからそこが関係してんじゃない?
他のルールと違って2回ターン取らないとカウント沢山取るの難しいし ホコが全く勝てなくなったんだけどルール変わったっぽいな
味方と戦うってのは付かず離れずの距離を保つことだと思うよ
射線塞いだり爆風でまとめて蒸発するくらい近づくのは論外
かといって、バラバラに離れるのもカバー入れない
誰かが対面してる時は他の人から見れば隙だらけなんだから簡単にキル取れる
最悪味方が撃ち負けても自分が横からすぐキルしてやれば人数不利にはならない
X上位の動画観ると味方のカバー早いもんな
配信者がやられても、他の味方がすぐキル取ってやるってシーン多く見かける気がする
自分の試合じゃ味方も続けてやられるシーンのほうが多い
君、おれたちが撃ち合ってるの気づいてなかったの?みたいな
>>513
xでカバーが入るのはそもそも全員がカウントを稼ぐ動き、相手に稼がせない動きをさせていてある程度動きも予測出来てるのと味方に合わせようって思考があるから
例えばエリアなら打開ルートをみんなで分担して見てるし、大体の敵味方の位置は把握して撃ち合い始まったらすぐにカバー入れるような意識は持ってるし、ヘイトを稼ぐ味方がいればカバーに入る
s+だと自分のしたい動きしかしないからそもそも味方や敵の位置を把握してなくて見殺しにしたり、自分の有利な位置に固執して潜伏してたりする
打開もそもそも人数揃えるとかないしね 小学生の女の子でもXやれてると思うとおっさん肩身が狭いよ
勝率5割でX行くのだから誰でもいけるよ
低ランクだと厳しいけど
シューター対面同士の近距離ジャンプがうざくて仕方ない
あの知恵遅れ行動を狩れないザコで情けない
2000ガチパに慣れてきたけど、自己反省点がすげーわかりやすくなってきた
あそこでああしとけば…ってのがはっきりわかる
かなり面白い反面、一試合の疲労ハンパないわ
目指せX
ゴミカスウンチちんちんプレイしたけど味方強すぎて勝った
すまん
4敗してるのに1ヒビなんだが
お前ら俺のことそんなにキャリーしていいのか?
普段スシコラ使ってるけど、エリアきついからデュアカスに持ち替えたら、キルは味方とどっこいどっこいなるけど連携してる感が楽しいな
カウント100から31までの間カモン連打し続けたのに一向に乗らないスプチャとスクイクいい加減にしろよ
乗らないならテメーが前出てキル取れ
今までプラコラでS+2くらいまでしかいけなかったけど、初めてS+4を越えました
ありがとう俺の光ってるお風呂
このレベルになってスプリンクラーでとどめさされる事になるとは思わなかったわ、、
どのサブ、スペシャルでも使いこなしてるとそれなりに強いからな〜
スプリンクラーも設置場所によってうまく囮に使われたりするし
アサリのS+2がピンチ出てもうた
やる気出ぇへんわ
しかもピンチ出てから無駄に2連勝して
何故か武器光るとか全く意味わからへん
そんな連勝した記憶ないで…やめてくれや
>>395
の動画アップした者ですが、アドバイスしてくれた方、ありがとうございました!
やはり、視野が狭く、状況把握が出来てないのと、行き当たりばったりの行動しかしてないのがダメなようですね
とりあえずボムを投げるのとZAPの歩き撃ちが癖になっているので改善したいと思います ミサイルマンうぜぇぇ
またA+に落ちた、A+なった瞬間
ずっと連戦15キルしてストリートでAになって相当やる気なくなった。あほくさ
>>513
付かず離れず重要だよね。それ意識したら苦手なエリアが最近S+に初めて到達できた。
今まで1番発狂しそうになったのはピッタリ付いてくる仲間いて、離れようと思って左いったら左に右にいったら右に、またまた左に行こうとしてもずっと付いてきては射線塞ぐ奴がいたw
実質その試合は3対5だったと思う 味方と一緒にってのはツーマンセルで行動するってことで密着して動くなんて事じゃないだろ
>>514
カウント稼ぐ合わせる動きがあるとエリアのチャーは強い
エリアのS+だと片チャーのほうが圧倒的に不利だけどXは片チャーのほうが有利まである ヤグラエリアって4回連続後1勝でX昇格失敗した
ホコは8だったの割れて7になった
まだ時間かかりそう
後1勝のゲージあったら次行けるだろう
そこまで行けるなら後はもう試行回数だけ
確実に上がりたいなら得意ステージの組み合わせ厳選することだな
>>535
残り1勝2勝あたりでメーターバキバキだからなぁ
結局連勝連敗みたいな5割マッチに振り回される勝敗なってるからウデマエ暴落もありそう ウデマエ暴落って個人的には理解しかねるんだけど
そこまで積み上げられる実力あったら一時的に7〜8まで落ちることはあっても
いきなり5になったりはしなくね?あるとしたら自分の勝率が安定しない原因を探ったほうがいい
S+はXよりの人とSよりの人じゃゲームスピード全然違うからガチパ下がると味方と呼吸合わなくなってウデマエがんがん下がっちゃうんじゃないか
損切りというか何戦したら休憩、何敗したら休憩ってのを決めといたほうがいいぞ
何をやっても上手くいかずウデマエ暴落ってのは実際ある
普通に対面で負ける以外に色々噛み合って死んだり、良い試合運びできてる時もことごとく延長でワンチャン通されて負けてパワー下がりまくりゲージ割れまくり
少し前にアサリ+7から3まで落ちたと愚痴った時はそんな感じだった
+3で踏みとどまった後は順調に+6まで戻ってた今振り返っても暗黒期としか思えん
>>530
ストリートでやれば無線だしA落ちしても文句言えんわ ガチマで味方と連携できたときほど嬉しいものはないなあ
SP合わせた打開とか撃ち合いで負けそうな味方を助けられたりとか
>>542
そういうときにナイスしてたら次のタイミングでも連携取れるよな 相手の誰かがナイス玉使った時に、自分の真ん前の敵インクから光が吸い取られてって草生えた
スパヒュー主に使ってるんだがローラーに全然勝てん
スパヒュー使いでローラー勝てる人コツ教えてほしい
>>545
気付かれる前に殺る
正面から勝てる相手ではない >>545
まじむり。
ローラー対面気にするならブキかえろ
変えないなら対面逃げたほうがいい >>546
やめろw
実際エリアは捨てたわキツ過ぎて
>>547
ローラーの塗りが扇状だからだよな?
それしかないんかなと思ってるんだが上手いローラーになってくると
横振りでも射程調整してくるから勝てない
>>548、549
やっぱりそうだよなー
正直ローラーが最大のスパの天敵だと思うわ
とりあえず今後も出会ったら逃げるわ皆ありがとう スパで無理ならわかばなんかもっと無理だな
ローラー嫌いじゃ
>>545
エイムに自信があるなら索敵終わったら予測スライド撃ちで振られる前に瞬殺、倒せなかったら後ろにスライドで下がる
自信無いならポイズンから最大射程で、深追いせずに倒せなくても引かせて塗り有利取れれば良いって考えが大事
あとはまぁ角待ちとかクリアリングかな
イカ忍積んでるローラーは大分詰めてくるから今いる位置じゃなくて予測で対応する事が大切 イカ人ローラーほんまクソ苦手あっれぇいつの間にぃ?あイカ忍!ってなる
救いは滅多に遭遇しないこと
>>551
横振り直の範囲内に入っちゃってるならご愁傷様だけど若葉なら足元にボム頃がして一撃目を避ければ勝ち確じゃん
前に若葉使ってたことあるけどローラーはそこまで怖くなかった印象あるよ
ローラーも使ってたことあったからかもしれないけど ヤグラも止められないなら芋プレやめろクソジェッカス
前線ずっと3対4にしといてヤグラも止めれんのか
前に出てくれたチャーありがとう
>>554
ローラー視認したときはもはや手遅れなことが多くて、ボムコロで相打ちが精一杯なことが多いわ
逆に離れてたらボムの的だから全然怖くない
あとはイカ忍積んでるローラーは対面なったときに動き読んで偏差打ちしたら逆でしたーってのが最近多くてほんと嫌い
ローラー持ったことないから余計わからんのかも ミサイルボルネオやめろ まずヤグラに持ってくんな 大体今モンガラやぞ
お前の代わりに前に出て死に続けたリッターの方がまだありがてえわ
ローラーもきついけど、一番無理なのはスパより射程もあってスライド距離もあるクアッドとかかな
先手で倒さなければ撃ち合い拒否されて勝てなくなる
s+のうちはまだ射程内で撃ち合い付き合ってくれるけどレベルが上がるほどきつい
マジで総ヤグラ乗り時間リザルトに出るようになんねえかな
ヤグラ乗るか前でキルとるか
何かしてほしいわな
ヤグラのはるか後方にいて何してんだお前ってやついるし
ローラー今の環境キツイけど、
スパと敵陣インク突っ込んでくるゾンビクアッドだけは数少ない格好の的だわ
ローラーはマニューバ持ちはじめてからあまり苦労しなくなった
振りに反応してスライドで9割勝てる
キル取るのは難しくても、ポイズンでインクと機動力奪うだけでローラーに嫌がらせはできると思う。
近くに射程が長い味方が居れば、格好の的だし。相手が下がらないかな?
やっぱり連勝すると楽しい。直前の2試合は0k、3kでキャリーされちゃったけど前より意識してキルできてるから今度こそXに
マルミサ馬鹿にされてるけどアサリめっちゃ刺さるやん
クアッドを対面で倒せるのは正直射程勝ちしてるブキしかないやろ
下手すりゃ奇襲してるのに確定数叩き込む前に逃げられるし
まぁただ何も考えずスライド4回収連発してるアホも多いからそういうのは狩れるだろうけど
>>567
弱いから強い奴は使わないんだが
強い奴が使えばそれなりに強い 相手にクアットがいた試合は負けてた。スライドがうざすぎた
>>570
同じくらいにはじめた初心者みんなスライドにウンザリしてやめた クアッドはうまい人だと全然勝てないなあ
下手くそなクアッドならなんとかなるけど
>>567
サーモンのミサイルもクソウザイしな
アサリと鮭は通ずるものがある プラべ使いみんな擬似2確積んでるやん
しょーもないわアレ
デュカスのわいじゃ勝てへん
ナイス球の狩り方もわからへんから
一方的にしばかれるだけや
>>574
プライムはインクが常にかつかつなので一面塗ってやれ 夕飯前の時間帯だからか知らんけど、アサリだけ味方がひどかった
少しカウントリード取ったら自陣に引きこもって専守防衛気取るのやめてほしい
ガチアサリ複数作られて最後逆転くらうの何回も食らったわ
S+で飛び級した時のログみると2050〜2130までで部屋レート推移してた
部屋平均2100クラスだと飛び級組が混じってるの確定してるかもしれんな
>>575
塗って姿晒してる間に他の奴にやられんねん
難しいわ
アサリも今やってるホコもSまで落ちて
頭おかしくなりそうや >>576
逆にめっちゃ勝率良くてウデマエ上がったよ
まぁS +0だが ミサイルマンもなかなかだが炭酸ボムマンもかなりのクソゲーだった。
投げてるだけで敵が勝手に死んでくわ。近づいてきたら洗濯機のメインで簡単にキル取れてるし、なんだこれ
キッズタイムはチーム内にルール理解者が2人いる方が勝つみたいなとこあるよな
敵がガチアサリ作った直後味方3人がゴールド前集合とかされると勝てないなって思うわ
ゴール前以外敵塗り放題だし次から次にガチアサリ作ってこられるし無視して防衛任せられるほど強くもないしでひたすら防衛のターンですげぇつまらん
夕方は電子レンジにキルされたであろう回線落ちが多過ぎて試合にならんな
相手が落ちてたら勝ってこっちが落ちてたら負けても無効
こんなんでウデマエ上がっても困るわ
ホコって割れたホコの前でお見合いしてすぐ持たない味方ばっかだとほぼ負けるわ
相手三落ちなのに三人でホコ眺めてモジモジしてるのマップで見ててコントローラー投げたくなった
しぶしぶ誰かが持った頃には敵全員戻ってました
これでそろそろS+安定と言っても良いだろう、この調子で頑張ろう
味方に来るチャー系が例外なくゴミなのなんとかしてほしい
しかもだいたい他ルールXでキルレ最下位
S+に落ちたからってチャーで遊んでんじゃねえよ
エリアもいい感じ
なんでエリアとったらさがるんだ?
前で圧かけろよ…
>>588
ほんそれ 「エリアの後ろで塗りしてますー」って感じのバカばかりでつらい
編成見たら塗りで負けてるのに下がってどうすんだ
エリア取ったアドバンテージを捨てて何してんの
前出なきゃ カウント取る動きしろって思う さっきからそういう味方のお守りばっかでつらい 逃げることしか考えてないゴミ笑うわ
エリアの前で牽制ぐらいできへんのかい
昨日勝ち過ぎたから9連敗まできたわ。いつになったらこの連敗モードはおわるのかねえ
エリアは特に詰めないとカウント取れないからなあ
でもまだ敵一落ち程度でエリア付近に敵潜伏してるのに味方がイキって前詰めてあっさりエリア取り替えされるパターンもよくある
そういうときって敵陣ほぼ誰もいないからマヌケに味方が潜伏してんだよね
ただ前に出るとやられるだけなんだけど、出ないで待ってるとスペシャルで打開されちゃう。あと塗りも大事。みんなスシコラ持ってキルしよう
動く行動基準が全然違うからなあ せめて味方のウデマエわかれば判断もできるのだけど
イカランプ見て エリア取って人数有利で残った相手を一掃しようと思ってもランプ見てなくて気づいてないぽい奴いるし
人数差見てしっかり前出てるなーって人を試合後に確認するとやはり他Xだったりするし
こいつキルも塗りも役にたたねーと思ったらしっかりS+0だし
わかばで延々塗ってるだけですまん
キルする気もない
わかばこそ前に出た方がいいんでないのかな
敵陣一気に塗り固められるから、味方のリスキルのサポートになりやすい
ボム牽制もかなり有効だし、お留守番要因より前衛に切り替えた方がいいと自分は思ってる
てかそうしてる
>>597
キルできないから諦めた
後ろから打っても殺される >>596
そういう行動が強いのはスプラ無印まででしょ
地雷行為をなぜするのかね キルする気ないならあなたの味方は常に人数不利でアーマーついててもつらいよ
味方にローラーやホッブラいたらアーマーのタイミングによっては位置バレリスクもあるし
どうせするなら わかばでキルする気もなく塗りしかしませんってフレコ晒してからしなよ
こっちで勝手にブロックリストに入れておくからさ >>599
なぜってエイム悪すぎてキル出来ないから
ボムくらい投げるけど >>600
わかばはしっかり近づかないと乱数あるからねえ
いいのは武器持ちかえなんだけど
わかばにこだわるならボムをしっかり練習しなよ 試し撃ちで毎日ボムコロ100回だ
平面上ならどの距離でどの角度で投げれば素早くボムコロできるか体に覚えこませるんだ
次は高台から降りてくる相手にボムコロ エリアとった後の固めにいいよ
ボム失敗したら逃げればいい 逃げて相手が追いかけてきたらそこにボムコロ
曲がり角で相手の見えない位置に置くのがいいんじゃないかな
次は高台上にピタっと止まるボムコロも練習だね
ボムはバウンド収まった後に爆発するからバウンド少なく投げる技術も大事だよ 若葉にエイムとかいらないからな。1はそれなりに集弾性あったからキル取れたけど2はアプデの塗り強化で乱数が酷い。
>>604
はい、ボムころがんばります
持ち替えないのは、いろいろ試したけど一番勝てるのがわかばで塗ったり前線荒らすことだから
弾が当たらない 塗らないでキルも取れないわかばより塗る意識あるなら全然okだわ
ただし俺の射線には絶対入るなよ
俺より短射程なのに俺の前に入ってきて巻き添えキル食らうのだけは勘弁
わかばで塗りとボムばっかでも適正レベル帯に行くんだから仕方ないでしょ
トップレベルの人ならメインキル縛りやってもX行けるだろうし
考えてみたらチャーにキャリーされたこと1回もないんだが他の人はどうなんだろうか?
愚痴だけど撃ち合いとか自信なかったけどこのゲーム塗るだけでも良いっての聞いて買っちゃったわ
ちゃんと調べないで買うのも悪いんだけどさ
若葉でキル取らない立ち回りする人はx行けないだろうしそういう意味だとウデマエも機能してるよね
同じキル取らない立ち回りでもオブジェクトにしっかり関与できる分キャンプの方が強いし
そういう人はx上がれると思うけど
ウデマエはもっと細分化してほしいな
S+帯なんか完全に味方ガチャになってるしスプラ2で一番多い不満がマッチングだろ
X実装前に比べればマシなのかもしれんがな
前に誰かがS+0とS+9はマッチされないとか言っていたがマッチングするぞ
塗ってもキルしても全然相手の勢い止まらないと思ったら味方に12発ミサイルマンいて悲しみが止まらない
おまけにこっちが逆転勝ちしてキャリーミサイルマンを延命させてしまって悔し味が過ぎる
>>596
キル取れそうなら取ってほしいが、塗ってるだけマシだと思う
前に出てこなかったりどっかに潜伏してるだけのやついると塗り辛くて味方動きにくいし わかばでキル取る立ち回りってのは具体的にどういうのなんかね
おれキルの6割から7割はボムキルだわ
メインキルはカバーとか奇襲ばっかりだし、まともな対面は仕掛けられてやむなくってのがほとんどだし
ただボムと塗りで圧は積極的にかけるほうだと思う
塗るだけと言っても後ろで自陣塗ってるだけと前線を機動力で生き抜いて塗りまくるのとではだいぶ活躍度は違う
ふーみそんとかは撃ち合い放棄しててもトップ勢に名を連ねたわけだしXくらいならキル取れなくてもいけるんじゃないか
他の人が言っていて腑に落ちたのが
運営が「この子にも勝たせてあげてね」ってのをマッチングでユーザーに投げてるのが不満
腕に差がある者を混ぜてチームバランス取ろうとするから戦犯が生まれやすい
そしてその中でプレイヤーが勝とうと思ったらよけいに
その時に強いと言われる武器に流れざるを得ない その結果弱いと言われる武器へのヘイトが高まる
クワッドの話題に上でなってたけど
昨日ましゅーのクワッドをオプレで初めて見たんだがまさに化け物だったわ
S+1でアサリを一から始めてたんだが、4人同時を相手にしても相手何度も全滅させてた
>>623
それは今のおれのギアそのものだわ
サブ効率2.6性能1.6
てか性能1.6は絶対外せん
これ外すと戦えないステージ出てくるわ クソもみじフルタイム1キル+2アシストキルやめてくれほんま…
こういうマッチングする運営が悪いんだけどさぁ こいついる方が負け確マッチはつらい
>>610
半年以上前、17キル1デスのチャーが敵にいてマジでチンチンにされた
ホッケふとう、今でも覚えてる… はい1キルでしかも終盤放置Rブラスターエリートくるー
武器光るとこんな手合いばっか味方にくるんだがこれが懲罰マッチでなくてなんなんだ?
通報してブロックしてもブロックしてもこんなのばっか来て尽きないな
アサリはパブロゲーだな。パブロもてば誰でもXいける。X待った無し
最近思うけど、若葉ってデス抑えるのが、勝利の必要条件じゃない?
+生きてる時にどこまで仕事ができるかで、腕前が決まりそう。
柱や壁塗りとか誰もやらんことを、地道にやってる方が、エリアで押し上げするより大切だと思う。
その辺が終えた、2〜3回目のエリア確保で前線上げてくれた方が、チームとしては強いと思う。
若葉の塗りで味方の生存率を上げる感じ。
それより、確保後に無理矢理押し上げようとして、すぐにデスする奴や裏ばっかり行って前線放置する味方の方が来たら嫌だな。
撃ち合い前に退路かあるとか、盤面有利の方が単純にt
わかばだけどボムとメインのキル比は4対6から3対7くらいかなぁ
ボムは基本的に牽制目的で投げてキルとれたんならまあよしという感じ
>>629
エリアで押し上げしないで柱や壁塗られても普通に前線の人数不足で味方不利でしょ
もし盤面有利とか言って味方側の方を塗られていたら打開時にSP溜める塗り場所がなくて更に不利
無理やり押し上げようとしてすぐデスする人がいてもそこでフォローキルしてあげようよ
裏ばっかりいく人がいるのはあなたがエリアの後ろで芋っていてカウントが進まないからじゃないの?
射程あって塗れて生存力も高いデュカスならまだわかるけどわかばでエリア後ろに居られてもね…
リグマとかで最初に打ち合わせができているならその方針も賛同するよ 反論があったら教えてくれ こちらが間違えているかもしれんしね
Xにもいけてなくてまだまだ勉強途中なんだ
ガンガン前に出て塗り広げる若葉の方が強いで
芋ってボムコロしてる奴は嫌だけど怖くない
このゲームはプレッシャーかけて理不尽を押し付けた方が勝ちだろ
さっきプライムで色々考えながらやってて
全然勝てなかったからムカついてスパヒューで脳死沼ジャンしまくってたら
連勝したしもうよく分からんわこのゲーム
さっきからホコで味方にゴミリッターが代わる代わるきて俺のゲージ割ってくの勘弁してくれ
ハコフグホコでカウント10取ってたのに味方1キルスシで逆転負け ほんまつらい…
1人1キルとか他3人でやってるのと変わらんからな
>>629
デスはおさえたほうが強いのは間違いない
塗りメインにするかどうかは編成によるとしかいえない
自分はその時の編成で足りない部分を補う感じにしてる
前衛が前に出ないときは自分が普通に出る ボム投げてその隙で前出て塗るって感じだなわかば
長射程の懐に潜れそうだったら多少リスクあっても走ることはある
アーマー貯まったら味方見つつ前出てリスク取りに行くのでそれで死ぬこともよくある、キルはヘイト集めて味方にカバーしてもらう
ボムも合わせてキルレ1でそれに加えてアシストで稼ぐくらいが丁度いいわ
ほんまS+0は基地外な動きするなあ…
君がエンガワ人数不利なのにマップ右の相手側高台裏取りジャンプできるところでカモンしてる間に
相手のホコはカウントどんどん進んでいるんだけど それで終盤詰めるも逆転できないカウント差になってんのよね
ホコは自分なりのルートあるのわかるけど、ホコが行った方をカバーしてほしい
そっちはきついって思ったってホコ守らないと勝てねえから
>>640
s+0というか低パワー帯では良くある事のような
ホコについては自分で持つ、止めるが必要で守りやすいマップの方がパワー上げやすい気がする 結局必死で作ったカウントをゴミに抜かれるの繰り返しなんだよなー
作ったカウントを防衛しないといけないんだけど、自分もクソ肥溜めなんだよな
スプスピベッチューええかげんにせえよ
ホコ無視でエンガワ右塗りに行ってホコノックアウトされて終わり
なんでこんなやつばっか味方にくんだろね こういうのが懲罰マッチだと思う
>>644
ガチパ2000安定してたからそういうのもうないかと思ってたら今日きまくってる
今日はもうやめるわ 2キル2アシストジェッスイ引いて ゲージ割れて終わった
ジェッカスならわかるけどジェッスイてなんやねん
そのミサイルでホコ止めれるんか?止めれてないしキルも取れてないだろ
ほんまむり
1人ゴミがいると味方に負担いってさらに味方もキルレ悪くなる悪循環
わかってる味方だとフォローキルしてくれたりするけどそうでないやつは
1人で訳わからんとこで訳わからん事してる なんで今そこで塗りしてんの?とかなんで今そっちに行ってるの?
って疑問が絶えない
エンガワとかオートロみたいな幅広いステージは
ホコやガチアサリのアイコンと画面上のカウントを見れてるかどうかが動きにモロに出るな
>>615
X帯が一番味方ガチャだよ
底辺S+0以下のゴミ 初めてS上がれたーSってA帯より立ち回りもキル力も数段上なのかな?
>>650
A帯上がりとS停滞組とS+往復組が入り乱れるからかなり偏りがあると思う
一番味方ガチャなのかもね
あんまり気にせず帯域に慣れるのがいいよ >>650
レベルは大して変わらん
A帯上位勢がかたまってる感じ >>650
Sしかいないからほとんど差はない
たまに他でXの人が混ざるけどそれは運 SやS+0がゴミ言われると
わいの事言われてるようで辛いわ…
こんな所居たくている訳じゃないねん
>>650です劇的に変わる訳じゃないんですねしばらくAS往復すると思うけど頑張りますありがとう デュカスでボム投げてメインを上から被せて足元を取る練習してたんだけど
足元取れたら普通に撃ち殺せるなこれ
さっきから味方全員X行ってる人ばかりや
敵もS+後半ばかりやし何でそんな簡単に
腕前上げれるのか全然わからんわぁ
S+2だけど、敵に明らかに同ランク内で抜群に動きが違う人居て
負けたんだけど、その人20キルしてた。
次は敵だったけど今度は勝利、やはり18キルほどしてた
3回目は味方で勝利、今度23キルしてた。
ガッツリランク落ちてきた人なんだろな、
あまりに無双するからわざと落として来たんじゃないとか思うほどである
普通に試合しててもフルに戦ったら15〜20キルしないか?
無双したなって感じる試合は25キル前後だわ
まぁ使ってるブキにもよるんだろうけど、前線ブキ使ってたらこれくらいいくよね
15キルコンスタントは流石に普通にすげーよ
それで勝てないって皮肉とか抜きでむしろ立ち回り見直すべきなんじゃない?
勝った試合は10キル前後はしてるなぁ
逆に負けた試合は数キルしかできてないから打開が下手で負けてると自覚はしてる
まぁXになってるルールの方が多いしね
でも苦手ルールだと何故か勝てないんだなぁ
自分のルール理解度が低いんだろうけど
これだけキル取ってるのに何で優勢にならんのだって愚痴りたい試合は多々あるな
最近ハイカス持ち始めて前線が考え無しに突っ込んで死んでく背中を見て常に人数不利で護りに護って結果20キル弱で地味なカウントで負けるってことが多々ある
後衛の特徴なんだろうけど味方が強いときはオブジェクトに無理やり絡んでくる敵しか相手が居なくなるから自分のキル数が極端に減るね
まだ数十戦しかしてなくて練度低くいし強ポジとかよくわからないけど敵に居てやられて嫌だったことをし続けてヤグラの勝率7割弱あるわ
>>660
ブキ書いてないけどスシコラだった。
そんでキル数はブキによるとしか
前線ブキはキル数多くて当然つーか、それが仕事だしね。 やっぱりわいと同じS+0〜2の相手と
対戦するといい勝負になるわ
こういう塩梅の試合毎回したいねん
負けてもあかん原因考える気力でるんで
次活かせるんや
これ書くと否定されるんわかっとるが
他X行ってる人いたらキル力試合スピード
自力が違い過ぎてついていけへん
圧勝か惨敗のどっちかや…
バッテラって改修後は左ルートより中央だと思うんだけどなぁ
中央カウントリードの後なら左行き続けるのも悪くないと思うけど
敵が張ってるのに頑なに左行こうとするホコ持ちの意図が知りたい
>>667
圧勝か惨敗しかないっていうのは止めるべき場所がわかってないんだと思うよ
ステージによってそこで止めれば進まない、そこを突破すればカウント稼げるポイントがあって
大体守りやすい地形になってる
そこの奪い合いを制したほうが勝つから、やることは最初から決まってるわけ
それわかってないから試合スピードについてこれないんじゃないかな >>667
まあそれは思うよ
俺も自分の1/3以下のキルや活躍のやつが味方にいて負けたらこいつがいるから…とか
こいつ死なないかな?とか思うしね
試合の中でこいつキル取ってないなーてのはわかるからさ
もっと分けてくれた方がお互いの為だよね
同じくらいで戦って上へ行く方が上手くなると思うし今はマッチングがガバガバで機能してないところあるよ 戦いに慣れてないプレイヤーに強い人が手助けしてお膳立てできる奴がXいけるようになってる気がする
>>672
それは基本的にどのランクも同じだと思う
自分で流れ作れるようにならないと何時まで経っても維持だけで終わるしね
弱いの1〜2人抱えられないと上がってけないから
もう弱いの来るのは前提として、使える奴1人くれよって思考になっていく >>672
S+になっても戦いに慣れてないプレーヤーが来れてるという事でスプラトゥーン2のマッチングはガバガバってはっきりわかんだね アサリ入れられてて俺がオールダウン取ったタイミングでアーマー吐く味方マジ意味わからん
相手ゴールまでの移動中にアーマー消えるじゃん
結局どのルールでも自分がキルたくさん取るしかないって戦略も何もなくないか
キルをとる以上に安定してカウントを稼ぐ方法がないからね
>>675
星ついてて1ルールXになれないやつは強制的にB帯に戻せばいい
S+はそれくらい変なのが多い
チャーとか どのルールもいかに人数有利作るかだからね
全員がキル取らなきゃいけない訳ではなくてキル力高い味方を動きやすくするのもテクニックのひとつだが
>>678
そうしてほしいな
人数有利作っても塗っても何しても無駄なんだけどね
ホコで負ける時はキルレ0.5以下の味方が来て負ける
敵味方合わせて1番キル取ってないやつが毎回味方にくる
そういう奴に限ってサブギア埋めで死んでくれよと思うわ
疲れた >>680
ホコなんて一番キルレ関係ないぞ
少なくともS帯なら三人でもワンチャン勝てるよ
他のルールは基本的にそれがない アサリは塗りが大事だからってキルより塗りや所持アサリ数重視してたけど、まずキル取ってから塗りやアサリだな
キルに勝るものなし
自分でキル取れるならそれが最善だけど
塗りつよ持って死なずに塗りまくってるとキル取れる味方がキャリーしてくれる確率すげー上がるよ
昨日初めてエクスロカスタム持ってアンチョビエリア行ってみたんだけど
エリア取ったら味方が全員前に詰めて行って、どうしたらいいのか分からず一人で自陣高台から裏取り短射程をチマチマ潰してた
味方が強くて勝てたけどこういう時はやっぱり付いていくべきだったの?
>>684
リス前のバルーン付近まで前線上げない限りは右高からも打開くるから1人は見てていいと思う
そこまで上がっちゃったら詰めても良いけど 相手が強くて自分や味方のキルレ悪くなるなんて、スプラの最上位勢にでもならない限り必ず自分にも訪れることだと思うんだけど
自分はあり得ないみたいな書き方してるやつはイキリすぎだとおもうよ
初めてX到達
マジ嬉しい
>>684
自陣プロペラ台の先の段差から正面と右の両ルート見るのがオススメ
人数不利の時はプロペラ台に戻って自陣高台まですぐ逃げられるし便利だよ >>684
裏取り潰しも立派なエリア防衛だから役割はこなしてるし問題ないんでないかな
全員前にいると大体誰か漏らしていつの間にか塗られてたりするし
自分は必ず一人お留守番してほしい派です >>668
真ん中より端通ったほうが気づかれなさそう的な感覚で行くんじゃないの?
開幕でホコ割りに成功して速攻カウント稼ぐならそっち行く場合もあるけど
その機会逃したら真ん中行くわ
一人でコッソリ運ぶのは気持ちいいけどそれが出来るのはB帯までだな アサリリード時かつ最終局面でアサリ8個持ってて周りにアサリがないときリスポーン地点にスパジャンするの有り?
>>693
リードしてるんなら確実に防衛するために戻るのもありじゃないかな
アサリなんてまた集めりゃいいし終盤は沸きまくるし ホコはゼンメツ一回でタッチダウンまであるから怖いよね
>>693
アサリポイポイ捨てるのめんどいしありじゃね? このアサリ条件でかつ敵陣特攻が難しい場合、対面する可能性あるなら持ちアサリじゃんじゃん外に捨てた方がいいよね?
捨てたアサリってすぐにわくのかな
自分は8個持ちリード時なら出来る限りガチアサリにして確実に相手に渡らない状態でキープするけど
>>686
リアルでも自分もやることがあるやったことがあるミスでも他人がやると鬼の首取ったように騒ぐ奴普通にいるし、キッズが多いゲームならなおさらね >>698
リスポーンにスパジャンしたらアサリ割れるから相手に渡らないという点が満たせるじゃん?
まぁガチにしたほうがそりゃいいけど >>685
>>691
良かった、ありがとうございます!
普段短射程でワチャワチャやってるから一人ポツンと居残りしてるのは初めてで不安でしたw
>>690
次はそこ行ってみます、ありがとうございます! >>700
8個割れたら8個湧くのであんま意味ない気もするぞ >>702
アサリは常にフィールド内に50個存在している状態になるのか? プロコンの左スティックが敵インクに引っかかったみたいにフルで入らなくなるときがある
600時間程度しか使ってないのに
グリス塗ったりして丁寧に使ってたのに
アサリとかA+辺りでつまらなさに限界が来て放置してるわ
>>705
それ典型的なプロコン故障症状だね
プロコンは任天堂製品にしては壊れやすいよ こちらは900時間ごとにその症状出て壊れてるわ
保証期間内だったら着払いで修理に出せば1週間位でただで直って帰ってくるはず
保障が切れてたり1週間待つのが面倒だったら
精密ドライバー使って分解して接点復活剤を左スティックにかけると直るかもね
俺の場合はそれで直ったよ 自分で修理するなら自己責任でどうぞ >>704
上限はあるけど時間が進むほど湧くペースがどんどん早くなる
アサリ9個をガチアサリにすると一個でカウントされてやっぱり8個湧くので気にしなくてもいいかも 今日ずっとスランプだったけどやっとキル数戻ってきていい気分や
自分が死んでも味方が前線維持しといてくれたら取り返せるありがたみ
味方トゥーンやでぇ・・・
いまS+6で2000安定なんだけど、このまま上がれたとして敵味方は強くなるんかな
それとももう今の時点でS+9あたりまで入り乱れててこのままなんかな?
>>710
かわらんと思うけど
Xにしたルール10、アカウント計3つしかもってないけど >>707
ありがとう
「スティックの補正」ってので試してみたら上入れてるだけなのにブルブル震えてたから故障っぽいわ >>710
2100部屋に入れればもう一段は上がるぞ
さらに自分が2100を保って昇格するとS+9までは飛ぶ >>707
マジありがとう!
分解してエアダスター吹いたら直ったw
あんなちょっとのホコリで動かなくなるんだなー アサリリード延長戦で自陣ゴール前の味方がガチアサリ持った敵を目に物陰からリスジャンしてるの見たんだけど…
>>710
Xから陥落してS+8まで落ちたけど1900安定w
やっぱりS帯のガチパワーなんか変だわw 糞連敗中の沼ムーヴわいをキャリーしてくれてありがとう…ありがとう
グリスは鍵のシリンダー用の以外精密機械にゃ御法度だよ
とくにCRCとすぐ乾いて乾いた後に汚れ付着すっから
>>715
最高はこないだ2090あったけどそれっきりだなあ
大体2050とか低いと1950とか
飛び級はさすがに無理だわw
今で精一杯すぎる ホコに不向きのブキは持ってこないでほしいなあ
さっきパブロで20キルもしてるやつがいたんだけど、
何の役にも立たないのな、ホコ進める時にキルしてるわけじゃないから
ホコを止めてるわけでもない、何のためのキルだよって・・
陰キャ炭酸ボムマン強すぎワロタ
炭酸ボム投げてるだけで簡単に腕前上がってくw
エクスロやデュアルが最後衛のわいを必死に倒しに来てヘイトやばすぎw
ナーフ前の全盛期はどんだけ強かったんやろ。もっと早くやれば良かったわ。
俺のプロコンも左スティック壊れてる
日によって正常な時もあるから完全に壊れてはいないが
アロワナとかいうステージにビビってハイカス担いでいったけどクソの役にも立たんくてすまん
マニューバに勝てないんだけどどうすればいいのかか分からん
今のミサイルは使えるな
撃った後の追撃がかけやすい
そう言うこと言うと1行目だけ読んだミサイルマンが味方に来るからノーサンキューです
>>724
20キルもしてる味方を活かせない残り3人が不味いね。 サブ垢部屋放り込むのやめてくんねーかな?
プレイしてて楽しくないしC-から本垢と同じとこまで飛ばせよ
休止してて最近戻ってきたんだけどビーコンが味方に使われても消えなくて強化されすぎてびびったんだけど
ビーコンついてる武器自体はクーゲルヒュー以外論外な感じなのかね
ビーコン持ち短射程組が軒並み距離詰めれてもメイン性能積み中射程に撃ち負けたりよくて相打ちってことが増えて前より短射程きつくなってるように感じる
今やってたらバグって治らないから助けてほしい
キャンピングシェルターでビーコンにスーパージャンプしてビーコン置き直そうとしたらインクなくなってそのままの状態になった、その後全てのアクションが他のボタン押すまで押しっぱなしになるんだが…再起動しても治らん
わかりにくくて申し訳ないけど対処方法教えて
バグじゃなくてコントローラーがぶっ壊れたんじゃね?
>>734
本体再起動してコントローラーの調整とかしてみてもダメ?
どっかしら故障してそうに聞こえるけど >>724
相手のスペシャルゲージを減らしてる点は良いかと。 >>736
再起動してもダメ、たま打とうとしたら押すんじゃなくて放したら発射するイカ状態も同じ
スマブラはできたから本体は問題ない 1175時間以上プレイして出た答えがボールドチャクチマンとかどんな神経してんだよ
>>739
なんだそれ困るね
サポートに電話してほうがいいかも? ランク160にもなってA落ちるとか何が悪いんや
センスないにも程があるわ
>>724
ホコ向きのブキ教えけれ。
俺は風呂使ってる >>734
>>736
>>739
先日似たような症状なったことあるわ、ガチマ中じゃなくシャケ中だけど
全ボタンが押しっぱか一瞬しか押せないかの両極端になり、ZL潜伏しようとしてもすぐ起きてオート煽りイカに
試し撃ちでもシューターが弾1発しか出ないor弾撃ち尽くすまで止まらない状態で使い物にならず
スプラ終了→本体設定→コントローラーの再検索(LR同時押し) で直った
シャケ中のフレンド(その直後抜け)には申し訳ないことをした
ヒト状態で歩きっぱ、脈絡なく煽りイカ、メイン撃たない、SP吐いても弾出ない、0k4dとか、
傍から見るとやる気なくしておふざけに走ったようにしか見えなかっただろう… やっぱ対面強い味方いるとほぼ負けないな
まず打開に失敗しないし
がんばれ
ランクなんてナワバリ適当にやってれば上がるんだから気にすんな
自分にあった武器を見つけてガチマこなしてればウデマエも上がってくよ
>>745
風呂はアリだ、ホコ割が強い
でも、キルできないし、拠点を潰すのもステージ次第だから
編成やステージによっては厳しいな
万能なのはキルしやすくて拠点を潰せるスペシャルがあるブキ
プレッサー、ジェッパ、ナイスダマ
他のスペシャルは優勢時じゃないと役に立たないんだよなあ・・
ミサイルとかアーマーで見かけ上のキルだけ稼いでも何の貢献もしていない >>727
ホコアロワナはあんま強くないよハイドラ >>752
守備しかやることがなさそうだよね
攻めにはほぼ無力、ホコ持つしか無い
どうせ長射程ならチャーもってこいって感じ 今日って言っても昨日だが☆3の奴3人見たわ
漏れなく紅葉持ってたのは流行か何かか?
味方に引いて漏れなく負けたがな
んーやっぱプロコンの調子がいい日はキル獲れて勝てるな
不調の時用にもう一個買っとくか迷う
割と最近イカ忍つけたシューターとかスロッシャーとか見るけど、あれ強いのか?
使ってる連中軒並み芋ってオブジェクトに絡まないから、配信者か何かがいらんこと吹き込んだんかと思ってるんだが
>>734
コントローラーは無線か?
bluetoothの通信がバグってる可能性があるから、コントローラーの登録を削除してもう一度登録し直してみてほしい
コントローラーの登録からやり直すんだ
それで治らなかったら知らない。 >>754
もみじ強いけど
弱いのはガイジが使ってるから >>756
潜伏からの打つスピードが格段に上がったからシューターは強い。黒洗濯機も炭酸ボムとの相性が悪くないから強いのかもな。 昨日の勝率30%から今日は炭酸ボム縛りエリアで12連勝、アサリで11連勝。
勝率90%ぐらいか。
何しても勝つよう仕組まれてやがる。
ほんとこのクソマッチングは連勝連敗の繰り返しで分かりやすいわ。
こんなガバガバな腕前システムで実力測れるのかよ。
☆よりサブの方がよっぽど嫌だわ
というのは自分が☆になったから
>>756
イカ忍はエイムずらせるから混戦に強くなる。S帯初心者に超おすすめ。 ス、スパはホコ駄目ですか
ボムピの使い勝手とビーコンとホコ割運搬が好きでホコだけは今もスパ使ってるんですが
イカ忍は有利状況だと強いけど打開の役に立たないからあんまり味方のシューターに付けてもらいたくないわ
味方にとっては地雷かもしれんが初心者が一方的にやられるよりはマシと思ってくださいw
ホコのハコフグ右ルート通るやつ味方にも敵にもいたんだが昔から流行ってたか?
もれなく防衛されてて全くカウント稼げてなかったがな
昇格した後のゲージ空状態で2時間ガチ
潜るとしたらみんなどん位試合こなしてるんや
最低でもokライン目標しといた方がいいんか?
>>717
自分もホコ持ったときだけ全くスピード上がらなくなりました
分解って簡単にできましたか? 俺は10試合だな
それ以上は休憩入れないともたないわ
>>760
複数アカでプレイしてるが、飛び抜けて高いウデマエのアカウントはなくほぼ綺麗に揃ってる。
たまたま運が良くて上のウデマエに行ったり、運が悪くて下がったりしても長い目で見れば適正に落ち着く。 >>760
わかるわー
自分が沼って負ける日もあるけど負け込む日は大抵味方と噛み合わなかったり長射程同士で撃ち負けたりしてて辛い ゲージ空スタートだよね
三連敗したらやめると固く誓ってとりあえずOKラインまで
OK到達してそのときの調子がよかったら割れるor上がるまで進める
OK到達せずに三連敗またはバリーンしたらその日はおしまい
>>774
トーピード鬱陶しいから敵に来ないでほしいわ >>767
2時間潜れるなら2時間
短期的なウデマエの上下より自分に実力が付く方が大事 >>767
その日の調子による
負けが続く時は味方のせいにしがちだけど自分がしっかりしてれば勝てる試合もあるからそういう時はガチマッチは辞める エリアは勝率51%でS+6までこつこつ上がってるのにヤグラが勝率58%でS+5からSまで落ちて草も生えない
なんでヤグラのときだけ毎回2k8dみたいなやばいチャージャーがこっちにだけいるんだよ
勝率良くても5連敗挟んだらウデマエ下がり続ける制度がやばすぎる
負けは負けなんだけど最近ヤグラのカウントが僅差の試合が多くて、モヤモヤする
全部勝ちたいんだけどなー
バランスブレイカーったって
やってる事は史実のドイツ(帝国&ナチス)がやってた事だけどな
>>781
本当これ同じ勝率でも勝敗のタイミングで腕前が変わる糞制度。しかも頻繁に連敗マッチング組んでくるから相性もいらいらも抜群。 久々に芋スピナー引いたわー アサリ芋なんて利敵しかない
センスなさすぎて死にたい
なんで皆相手に弾が当たるんだ
アサリが一番バランス感覚が必要な気がする。
芋が居たら攻めきれんし、自陣のアサリ持って敵陣で献上しまくる奴が居ても勝てん。
味方トゥーンすぎて、安定しない。
敵に光ったわかば居てどんなもんかと思ったらめっちゃラグい奴で瞬間移動しまくりだったわ
カウンターからの1発オールダウンでノックアウト決めれたけどあんなんで勝ち重ねてるとすると非道いわ
わかば光ってる人多くない?
自分もわかばで光ってる間、マッチングする敵のわかば光ってる率7割くらいある
短射程の中では使い手がまともなのが多いんじゃねーの若葉
エリア腕前1つ落としてから昇格直前に負け続けるを繰り返してエリアのみ59戦目でやっと戻った
これで割れるのは最短5敗だもんなー
勝率5割以上あって9割はキルレ1以上で延々足踏みになる仕組みはスプラ3になったら変えてほしい
オートロ左から打開しようとしてるやついるんだけど、あれって有効的なの?
成功してるとこほとんど見ないんだけど
あと一勝のとこから味方が芋キャンプ、芋キャンプ、芋キャンプ、竹の四連コンボで割れた
マッチング変えても名前の違うクソブキが延々とついてくる
そして敵には毎度のようにクーゲル、クーゲル、炭酸炭酸炭酸
まじでさすがにコントローラーぶん投げたわ
ミサイル軍団と遭遇した
ヒビ3つ入ってるのに2回負けても割れなかった。初めてなのでつい
>>794
左はエリア挟んでカオスな状態なら刺さる時もある、っていうかそれ以外だとあっさりバレるからあんまり
そもそもカオスなときに裏取りしてるのもそこそこリスキーだけどねえ このハイプレの達人っぽいジェッパくんたちはどうやってS+まで上がってきたんだ
アンチョビエリアってリスキルするゲームで合ってる?
今日芋る人ばっかでめちゃくちゃきつかった
>>802
アンチョビはかなりリスキルステージだと思う
オールダウン取ったら即座に敵陣特攻してとにかくオブジェクトに干渉させない時間稼ぎするのがハマりまくる
別に対面苦手だっつっても結果死んでもいいから詰めた方がいいよね
受け身に回ってもいいことなんもない スピナーで0キル8デスなのはいいけどヤグラ乗らないのは意味不明すぎてわろ田
ガチパワー1900代勝ち越すだけでXに復帰したけど早速戻ってきそうになった2時間でした。
そもそもエリアで前に詰めなくていい、後衛ポジでずっと塗ってる方が安定するステージなんてものがまず存在しない気が
Bバスみたいにリスポン前まで進出できてしまう構造か、それより一歩手前かの違いだけで
モズク長射程で侵入路三ヶ所を全部見られる後衛がむやみに前出ず中央高台占拠するくらいじゃない?
昨日のヤグラ7勝12敗で今日6勝1敗
昨日はキープ割れから3ヒビで凌いで今日の6勝で腕前up
明らかに昨日と今日の味方の質が違ういつも通りの連敗モード明けの快適モード
X上がったけど、S+とはやっぱスピード感とか全然違うな。カバーの速さとか敵の位置把握とか、全然レベルが違う気がする。すぐS+に落とされたw
スピードの速さはA帯の方が速く感じる
敵味方がえらい勢いで死んでいくから状況の変化がとんでもなく速い
1000時間以上やってA落ちるとかSwitchぶち壊すところだわ
S+2でガチパワー2000台乗せられたのに連敗して1800台になった
くじけずにS+6までちまちま勝つうちにようやく2000台に乗せられたがこれはこのまま勝てればゲージの伸びの良さは期待していいのかな?
勝って微増負けでヒビで爽快感少ない(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
イカ忍のホクサイベッチュ、強いなぁ
、でもあんまり使う人いない、戦い方覚えれば勝てるから、ガバエイムの人にオススメ
なんでだろう
立ち回りわかってるつもりなのに、周り見れてなくて無駄なデス増えてるし、盤面もとれてない
連敗して続けるとどうやって勝つのかわかんなくなるな
深夜から早朝のパワー2000帯は同じやつとしかマッチングしないな。
しかもコイツが味方にきてくれれば楽なんだけどなーってのが敵になりやがる。勝ったときメーター激伸びやけど全部接戦で疲れたで。
昨日勝ち過ぎの調整入って今日のエリアは10勝4敗やわ。
昔は負けてもゲームが面白かったのでモチベ維持できたけど
最近は普通にあんまり面白くなくて、連敗負け辞めた。2〜3日後にまたやるって感じで
明らかにモチベ下がってる、DLじゃなければ売ってるかもしれん
>>794
連勝後にやっくる介護モードの時に高確率で銀モデ寄越すのやめろ
塗りもキルも他の味方に劣ってるって本当にお荷物でしかない
☆2だったりプレイ時間2000h越えでビックリするわ 平日は朝の5時30分頃から1ルールガチマやってるけど確かにメンツがあまり変わらなかったりするな
あと今日はやけにエリアで筆が多かった
>>800
ジェッカスはフォローしかできないから味方が最低限強くないと何にもできない。
ローラーとは違う >>817
同じ日の深夜から早朝にかけて3、4時間やってると同じやつと5回以上マッチングする日あるよな
試合後一回一回抜けてるのに何回もマッチングする ヤグラS+2にストレートで昇格や
S+来てからこんなん初めてやで
昨日のレス参考にわいの調子に合わせて
ガチマ潜る時間決めたんが功を奏したわ
調子良い時はガッツリ2時間潜る方ええな
ありがとさん
すぐノックアウトできたからみんな塗りポイント少ないけど、でもエリアでシャプマの188pの塗りはヤバくない?
キル取れないのは仕方ないからいいけど、せめて塗りで貢献するとかさ
移動してるだけでももっと塗りポイント高くなると思うんだが
https://imgur.com/a/u9ptwGX >>800
味方としたらローラーのほうが足手まといだと思うけど
何でハイプレくんたちより活躍した気になれるの?
4キル6デスの潜伏ローラーと
0キル2デスの4ハイプレなら
後者のほうが有用だぞ
そんなことも分からないからS+なんだよ そんなタコ殴りにしなくてもw
てかルールわからんから何とも言えないけど、4ハイプレで0アシストなのに、本当にジェッカスの方が有用か?後ろでインク垂れ流しててデス数少なくなってるだけでは
赤ZAP使いってだいたい立ち回りやばいんだけどなんで?
ルール問わずオブジェクト無視しまくって、常に人数不利でキル数も少ない
というかそもそもなんで赤ZAP持つんだろ?
>>834
でもSPは5〜7だからマルミサマンではないっぽいんだよな
よーわからん >>829
自分もひでーリザルトなんはわかってるよ
よくハイドラ落とせすらしないひでーハイプレでS+まで来れたなって思っただけやい >>831
自分の横や前線で敵インクぶちまけるだけのやつと後ろからハイプレ流すやつどちらが有用か
おまえは横で爆発する奴が欲しいんだな?
別にハイプレがキル取らなくてもハイプレが流れて来るならそれは自分が有効に利用できるだろ
横が突然敵インクになるのは有効利用不可 >>833
対面に自信がないやつが使うブキだからじゃないの
対面拒否のロボボムにマルミサ、メインは塗れて対面もそこまで弱くない
結果メインが前線向けなのに立ち回りが中衛寄りでヘンテコになる
下手するとミサイルマン >>831
ジェッカスは横やり性能高いけど塗りも攻撃力も低いから前線死んだら引くしかないし、こういうリザルトになるのも仕方ない。
前線武器みたいにキル狙いに行くとカモになるからな 赤ザップというよりミサイルぶきは基本立ち回りやばい
俺が基本デュカスで素デュアル持ってみるとわかるが、ミサイル撃つと事故でキル取れる気がして、どうしても塗り重視でミサイル撃ちたくなる
実際はよっぽど上手く撃たないと効率的なキル取れないんだが
博打要素がそうさせてるのかもな
まあ前線のすぐ後ろで塗って、5分で6回くらいのミサイルならそんなに悪くないと思うけど
俺が素デュアル持つときは下がってミサイル撃つことはほぼ無いが、ほとんどのミサイルぶき持つ奴はミサイル撃つたびに下がるしな
下手すれば乗っているヤグラから降りて下がってヤグラから離れてミサイル撃つなんてアホ行為もするし
マルミサも実際は前線で打って逃げる相手にメインを合わせるのが強いんだけどな
レーダー+追い込みがマルミサの真価だし赤ZAPもそうした方が強いんだけど
使う奴が対面自信無いやつが多いから地雷プレイが目立つんだろうね
ミサイル自体は時間稼ぎとか打開のタイミングとか人が密集してるとこに使えば強いけど、ミサイルマンは闇雲に使うからなぁ
回数多けりゃいいってもんではない
>>837
>>839
試合見ないと分からないけどその横やりが強い武器でハイプレ4吐いてもアシスト含めて0キルは相当やばいと思う
プライムが3キル取ってるから余計に何してたんだ?って感じ 実際問題、靴履いてても99.9に調整してる連中からは擬似n確食らう事多いからバランス崩してると思うわ
プライムだって本来はあの射程と連射力で3確というバランス調整されてるのに僅かにスリップダメあるだけで確定数減るとか
全ブキ攻撃力アップならまあ分かるけど攻撃力が上がるの一部ブキだけだしメイン性能ギア格差が激しい
あと一勝すればウデマエ上がる!!ってときにこのイロモノ編成
当然秒殺される
プライムより黒洗濯機のがキツイ
プライムは射程短いシューターやローラーに強いけど、塗り弱いし、長射程にはあんまり強くない
52デコのがメインは強い
ただナイスダマ強化で使いやすくなったのは間違いない
擬似2確だけなら、そこまで使われなかった
>>844
敵インクでベタベタな状態だとプライムなら相討ち覚悟でキル取れるけど、ジェッカスだと難しいからな。
デュアルもキルタイム遅いからジェッカスと同じくキルできてないし全体的に味方が弱かった試合だと思うわ 疑似2確プライムはシューターの希望の星なのだが他の短射程シューターを巻き添えにするジレンマ
アサリSになったから技術上げたくて潜伏中や敵がいないときにカメラを動かせるようにしたいんだけど、視界が前方から外れるのが怖くてなかなかできない…
プラベツはプライム使い待望のスプボプライムだから擬似2確無くても十分戦えるメインとサブなんだけど、スペシャルがねぇ
だいぶ勝手はよくなったけど
そういや昨日超上手い52ガロンデコの人と当たったな。
あのブキ強いのかな
なんで俺のところには毎回下手くそ来るんだろ?
エリアも塗らないキルも取れない、生きる価値ねえ基地外が
>>851
味方が弱かった試合だろうね
ただキル速で勝負できる武器じゃないから余計に味方と合わせて同じ敵を倒すとかやった方が良かったんじゃないかと
スコア見ると2デスだし、味方見捨ててリスジャンや引く>味方落ちの状態でハイプレで合わせられずって展開っぽいし、復帰待ったりリスジャンや引いたりせずに戦った方がよさそう
まぁ試合見ないと分からんけどね 52はブレあるし塗り弱いからちょっと難しい。
デコはカーリングにプレッサーだから使えそうだけど無印はポイセンがなぁ
52はマジで乱数に泣かされるからなぁ
射程の長いわかばみたいな感じになる
運が良いと凄いキル速早いんだけどね
>>856
それは味方を活かせてないからうんぬんって来そうだけどキル取れない人って大体芋りすぎか、敵味方の位置把握せずに目の前の敵に突っ込んで死ぬパターンだから合わせんの難しいよな
まぁ同じガチパワーなら敵も同じくらい弱いはずだから似たような立ち回りする敵を狩り続けて人数有利とってくしかないな もうSと+の往復疲れたわ
本名でプレイしてる奴は全てが地雷
>>863
自分はブキまで隠すのかよw
姑息すぎるだろw >>863
苦しいかもしれないけどやり続ければS+維持できるよ エリア以外のエクスロってどうなん
流石に他ブキ持った方がいい感じなんかな
キルが取れるならどのルールでも強いと思うけどね
あの射程で高台に曲射出来るのはやっぱり強い
でも前に出てキル取りに来て
なおかつ死なないエクスロ使いは希少
俺のS帯下位ではめったに見ない
ホコ逃げようとして自陣ゴール前にいくやつは通報してもいいかな
>>875
たった一度だけやらかしたことがあるんだよなあ
バッテラ右通路でホコ取ったときに左の下はアメが降ってたんでゴール前経由で左通路から
下ろそうとしたらセンプクしてた >>876
あのときはありがとうございました
その時のツルです 相手マルチミサイル3枚とか続くのやめて欲しい
マッチングしませんでしたで解散でいいから3つ同じSP偏らすのやめて
ミサイルブキで本当にヤバいのはスシベッチュー
前線を期待するも赤zap以上に逃げ腰の奴が多い
ヤグラにリッター持ってくるやつ全員死なねぇかな
アシなし15キル以上かつキルレ3以上とかでようやく許せるレベルなのに芋って2k7dみたいなやつしかいないからな
味方に2戦連続で赤ZAPきたがとりあえず負けなかった
>>872
いちおうどのルールでも使ってるよ
ホコはイカ速積み増しでホコ持ち多目でやってる >>880
贅沢言い過ぎ
そんな『ボクをキャリーして下さい!』なスタンスで勝てるわけなかろ >>881
やるなあ
赤ZAPとボールドの敗戦率8割ぐらいだわ エリアだけ突出して強いだけで全然運用できそうなんでしばらくエクスロ持ってみます
>>883
アホかな?
前線来ないキル取らないオブジェクトに関わらない地雷リッターは死んどけ
リッターにキャリーされたことなんてスプラやり始めて1回もねーよ エリアの打開で相手3落ちの時なんだが残り1人をメインは無理でもジェッパなら狩れそうってときは使うのが正着?
自分はキルで数秒止めてもSP合わせられるから攻めのために残しておくんだが
ちなみに残すことで打開を失敗させられるケースって半分弱くらい
チャーのハイプレは役割あるからまあ良いけど、他スペシャルのチャーは2桁キルしてくれないと3対4でやってる感じになるからきつい。殆どのチャーは塗らない乗らない持たないなんだから敵倒すしかない
チャー養護するやつってまじでチャー使いしかいないよな
Xですら上位チャー以外は叩かれまくってんのに
アプデ後マニュってどんな感じですか?体感できるくらい弱体化された?
エリアで味方にチャー二枚来たときの割れる責任取れよ感はんぱない
こんな編成の影響だけで負けるとかほんとやってられん
>>888
敵一人で半分も失敗するか?
味方複数なら敵一人じゃ大したことできないと思うが
防衛に取っとくべきだと思う チャーは連携あんましないから
リザルトよくても試合中あんま活躍してた感薄いよな
大トロエリアでダイナモ、エクスロ 、ハイドラ、バケツとかクソゲーでしかない。
>>888
メイン無理でジェッパなら落とせる状況ってよく分からないけど他の相手の復帰とどれくらいずれてるか、スペシャルの溜まり次第かな
相手3人が復帰してる最中とか、1人復帰中とかでかなりずらせそうならプレッシャー掛けられるしカウントも稼げるから使う とりあえずスプラ3では敵味方で絶対にチャーの人数は揃えて欲しいよね
お荷物だろうがまじでそれだけで批判はかなり少なくなるだろうに
味方に1人チャー居て「あぁ...」ってなって敵にチャー2人いて「うひょひょw」ってなったあと敵のチャーが異様に強くて2人で30キル弱取ってるのに
味方のチャーが3キルとかで負けたことあるのは俺だけじゃ無いはず
バレル使いだけど敵にチャーきたらハイカスと同じくらい嫌だけどなあ。
チャージャーと筆は味方で活躍してる所観たことない
バトルの邪魔だから他の武器に変えて欲しい
オートロエリアでのクーゲルは楽しかった
もう弱体化されたから使わないけど
回線落としたわけじゃないのに通信不安定で通信エラーになると数分待たなきゃいけないのか....
>>897
実際には敵にチャー行く可能性の方が高いから長期的に見ると得してる
その辺分かってるから任天堂も対応してないんだろうと思う チャーってさ、同じランクやパワー帯の他武器と比べて、弱いんだよな
何でこうなる?
チャーがキャリーすることってほんとにレアでされてばっかやん
することしてるチャーは他の武器よりずっと役に立つし強いでしょ
弱いのが多いのは事実だけど、それはプレイヤーをどうこういうべきもの
>>908
チャーっていう武器の特性だと思う
s+だと味方のチャーの位置を把握して動くってのもあんまないし、そもそも芋るチャーも多いから前線に圧が掛からなくて打開も楽
逆にチャーいる側の打開は塗り状況悪い中だとガン不利だから苦しい
そしてそんな状況でも抜けるチャーはとっくにxいってる チャージャーはマッチングが優遇されているから
A帯レベルでもXまで行けたりする
ただし、Xの上位になるとヘタなチャーでは勝てなくなる
>>893
言葉足らずで申し訳ない
ジェッパ取っておいて打開に来る相手を返り討ちに出来るのが半分弱って意味です
やっぱ防衛で近づけさせないのが有効かね
>>896
メインで無理ってのは射程が足りずに逃げられるんだけどジェッパなら届くって場合です
復帰時間次第ってのはそのとおりだね参考にします >>909
することしてるチャーなんてX上位にしかいないぞ もう何も考えたくないからゾンビクアッドで脳死対面するわ…
今日は勝てない日だ
勝敗30/20超えてくると味方がほんと酷くなるなぁ
敵が何処に居るかの把握はまだしもS+で敵にガチアサリが出来たことすらわかってないやつ居るだろ
>>919
やばい、勝てない他の武器使おう!とするとズルズル負け続けるぞ ハイドラで勝てたならそのまま使い続ければよかったんに
>>913
抑えの時に打開側1人落とせるのめちゃくちゃ大きいからね スプスピ持ったら射程短く感じた
黒洗濯機にマウントとりたい
仲間にはスペ減とスパ短、サブ1個で良いから付けてて欲しいわ
この辺り意識してる奴がやっぱ良いな
夕方のヤグラめっちゃ調子良かったからまたヤグラやったらボコボコにされてしまった。ガチパもそんなに変わらないのに夕方と夜だと層が違うのか
強さは夜〜深夜>朝>夕方>>>明け方>昼のイメージ
明け方は頭バグってる奴多いのと昼は動きやばい主婦層が多い
自分は仕事上9割深夜で、夜が強いかどうかはわからんけど、夕方はわけわからん奴は夜よりは多い
そういう展開で負けることも多い
ガチホコのキチガイの多さにほんと呆れるわ
お前ら何考えて行動してんの?
ノックアウトされるまで誰もいない敵陣塗ってる馬鹿とかよくいるからな
さっきもS+でこれが二人味方にいたわ
あと1勝で初の+4って状況でスタートして5連敗だわ
助けて
23時からのヤグラのウデマエ下げたから環境ブキに魂売ろうと思う
擬似確プラ別か黒洗濯機どちらがいいんだ?(泣)
逆転負けばかりで悔しくてたまらん
ほいよ
>>933
ポテンシャルは黒洗濯機、すぐに使いこなせるのはプライム >>932
あるあるだな
そのまま十数連敗して降格までが一連の流れ リザルト的には自分が地雷なんだろうなって理解しつつも負けが込みすぎて心折れた
なんつーか、対面負けるのは仕方ないから別にいいんだけど
こっちの攻撃ターン、敵の攻撃ターンをしっかり見極めてほしいなあ
防衛しなきゃいけないのにどっかいってたり、単独で攻めようとしてたり
これ間違えてる奴が一番戦犯なんじゃないかな
ターン性だっていうのを理解してほしい
そういう変なことしてるのはシューターとローラーが多い気がする
昇格前の試合が最近やたらキツイなぁ
ブキ変えて前より上手くなってる手ごたえあるから
楽にあがれそうな気がするけど、その分、味方も異常に
キツイ人引くようになった
それでも降格はしなくなったからまあ良しとするしかないのか
ヤグラだと擬似3デュカスよりデュアルのがいいなあ
19(14)とか出るわ
>>941
ボットだからなw
早めにカモン連打して戻すしかない。wifi電波が届いてないヤツは諦めるw このスレはほんと愚痴だらけで、ほかのウデマエ帯のスレの中でもぶっちぎりに民度が低い
X行けない下手くそは他でもない自分自身だってことに気づいて最初の一歩やで
ううう、デポンなんてマジで消滅しちゃえ。
糞ハイドラにタンサン投げまくってやった
>>892
エリアでA帯だったころ味方に3人チャーがいて負けると思ったけどその内の一人(リッスコ?)が偉く有能だったお陰で勝てたぜ >>954ありがとう
勝てる時は味方の対面強いし、動きもいい。完全に味方トゥーンになってる俺。
昨日鉾でスピナー引くと負けるパターンだった。鉾割りも、鉾塗りも、鉾止めるのもしないで遠くから撃ってるだけ。
これを乗り越えんとXは無理なんだろうな。
上がって行く奴はすごいよ。 長射程有利のステージってほんと人気ないよな
スプラの面白い部分完全につぶしてるし根本的に長射程トゥーン自体がつまらないから仕方ないよなあ
最初は多くの人がシューターやローラーで遊んでたと思うけど
ウデマエ上がるにつれどんどんみんなそれらを捨てたからなぁ
それでも上は目指せるけどシビアなキャラコンないと生き残れないし
>>964
いまわかばだけど、S+上位になってからはほんとに動きが目まぐるしくて、ほんの一瞬でも立ち止まれないくらいいつも緊迫してる
対面なったときのコンマの判断とかハイスピードすぎて気がつけば歯食いしばってたりする…
そうか、そういうのはシューターローラー系の宿命なんだな
長射程はそんなに激しく動かないのかな
X底辺だけど短射程の沼にハマってしまって抜け出せねえ・・・
何度も環境ブキイナゴしてたけど結局使い慣れてる短射程に戻ってきてしまう
個人的にはキャラコンよりもいかに敵を射程内に収めきる立ち回りの方だと思う つーか勝っても2センチしかメーター伸びねーんだもんウデマエ上がらんわそりゃ
苦手なあさりで6連勝してウデマエ上がった!!
明らかにおかしいからここら辺でやめとくか
>>967
テーブルモードで2センチだと結構伸びるぞ 今日は調子よすぎ
38勝12敗になった
反動がこわい
長射程武器多すぎ
>>970
俺はそういう時はなわばりでも息抜きする なんで2000ごえの試合のほうが変なやつ多いんだよ
ホクサイで芋ミサイルとかあほか
オートロつまらん
スメーシーみたいにいろんな角度から戦える所の方が打開もできて楽しいのに
必ずハイドラエクスがどっちかにいてつまらないな...
オートロの突き出してるとこに陣取ってる長射程をキルした時って叫んじゃうよね
逆転負けするキチガイども殺してねえなあ生きる価値ねえから
チャー持ってチーム内キル数最下位だったら24時間BANされるようにして欲しい
9.9割のチャーが芋ってかつキル数最下位だろまじで死んどけ
エクスとかお風呂ってないほうがスプラ面白かったよね
明らかに余計な存在だと思う
残り1分で敵味方3人回線落ちしてタイマンになった
最後ヤグラ乗られなかったから終わったけど延長になって対面負けてたら危なかった
黙っていかれるとなんとなく締まらないから元気よく声に出しながらいってほしい
5連敗の後に8連勝とな
ガクガクブルブル
そして負けた
ナイス玉マンとミサイルマンって一緒?
ミサイルもナイス玉も関門以外意味ないの分かってないよね?
ほんまアジフライいもばっかやな頭悪すぎなんじゃボケ
アジフライスタジアムってバスケやるとこなのになんでスタジアムって名前なんだろうな
もうやだ。
アジフライ芋っててもきついけど頭に血のぼって降りては死んで繰り返してるやつも相当やばい
いつまでたっても盤面取れなくて延々あっちのターンにされる
連勝モードって体験した事ないけど連敗していた時を思い返すと苦手ステージだったかもというのと「つづける」をしてしまうのとあとなんだ?
疲れ?
ホコ持って自軍に逃げて敵にやられるやつに久しぶりに遭遇した
C−まで落ちてほしい
>>995
ブキを持ちかえてみるのはいかがでしょう? mmp
lud20190722144138ca
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