■無限武器一覧
・サムライエッジ・オリジン: スタンダード以上でSクリア
・コンバットナイフ: ラクーン君全破壊(ラクーン君の破壊状況はシステムデータにオートセーブ)
・LE5: ハードコアでS以上クリア
・ロケラン: レオン編ハードコアでS+クリア
・ミニガン: クレア編ハードコアでS+クリア
■ハードコアS+の条件
・Sの条件(時間のみ。スタンダードは+1時間以内)
表なら2時間半以内
裏なら2時間以内
・Sの場合のみ以下の条件を満たせば+がつく(A以下は関係なし)
セーブ回数3回以内
無限武器の未使用(無限コンバットナイフのみ使用可能)
※救急スプレー・ハーブ類の使用回数はランクに影響しない
■ハードコア表S+狙い時の区間ボーダー
警察署1F西通路全封鎖
主要ルート上のゾンビは全排除
マグナムorSMG&パーツ全回収
【レオン表】
G1前 0:35
ワニ前 1:20
チェス部屋 1:30
G2前(フィルム現像済) 1:55
G3前 2:15
【クレア表】
G1前 0:35
シェリー開始 1:10
チェス部屋 1:25
G2前(フィルム現像済) 1:50
G3前 2:10
・上記のタイムだとギリギリになりやすいので余裕を持って5分は早く目指したい
・G2前が間に合わない場合はフィルムの現像と「隠し場所」の回収を省略
・セーブポイントは上記から好みで3箇所
・無限ナイフがあれば進行度で動き出すゾンビも先に処理可能
弾薬の節約にもなるので使用を推奨
・死亡時にコンティニュー&ロードをするとプレイ時間が加算されるので死亡時は必ずタイトルに戻ること
■読書家で見逃しやすい場所リスト
・「生存者へ」
警察署3階西倉庫から北西側の廊下
・「レオン(クレア)のメモ」「レオン(クレア)の書き置き」
STARSオフィス、ケーブルカー乗り場(2ndでのレオン編クレア編でそれぞれ2つずつ)
・「点検報告書9月第1週」
エイダ編で最初のゴキブリ在住ダクトから降りたゾンビがいる部屋
・「サリーの日記」「トムの日記」「 の日記」「院長の日記」
孤児院にある資料4つ
部屋脱出後の廊下(シェリー編)、玄関ホールの机、院長室タイプライターの隣、2階シャワー室(クレア編)
・「"G"レポート」
下水道事務室。クレア編で孤児院から下水道へ移動してすぐのアイテム部屋。降りると戻れないため注意
・「NEST職員への緊急指示」
研究所守衛室。クレア編のみ
・「リストタグ型キーのご利用について」
研究所受付のアイテムボックス部屋
・「パイロン・カーライト宛てのメール」
研究所イーストエリア、カンファレンスルーム(IIIアップグレード後のみ)
■パスワード&謎解きまとめ画像
12なまえをいれてください2019/02/20(水) 21:39:48.61
http://2chb.net/r/famicom/1550572990/847
片手銃 威力低めが多いけど取り回しが抜群に良いし、走るスピードも落ちにくい
9oハンドガン→いつもの
マシンピストル→バースト機能付き9o拳銃
マグナム→とにかくストッピングパワーが強い、けど威力は低め
ソーオドフ→威力を落とした取り回しの良いショットガン
大型火器 両手で扱い、威力高いけどエイム重いやら走り遅くなるやらリスクあり
ショットガン→密着撃ちすると全武器中最強威力、鳥系の敵に特効
サブマシンガン→バイオおなじみ豆鉄砲連射
スナイパーライフル→遠距離単発最強威力
アサルトライフル→高威力連射+アンダーバレルオプションの多機能性で最強銃。従来で言うところのマグナム枠
グレネードランチャー→化学弾頭使用の特殊武器。火炎だの冷凍だの、いわゆる属性系担当 いちおつ
操作性にオープンワールドかどうかは関係ないだろって(笑)
読解力無さすぎて草
>>1
ふぉーじゅーふぁいあー!
あいむひゅーめん 15なまえをいれてください2019/02/20(水) 21:47:31.44
明日発売の攻略本って電撃のコンプリートガイドだけでファミ通の解体新書はないのか?
>>13
荒らすにもアスペ直してからにして欲しいよなw HCでS+は取れたのに未だにハンクがクリアできないという
プラグ部屋の次の犬が走ってくるところでいっつも詰まってしまう
この手の荒らしのNG方法を貼っとく
■ChMateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(片方のみでも可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を家庭用ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyle
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは バイオハザード と入力)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■BB2C
書き込みの時間のとこを軽く長押し→NGnameに登録→直接NGでID隠しあぼーん
保安官は広いマップ何個か用意してスコア制にすればずっと遊べるのに
>>16
そういうのは三カ月くらいして出るイメージ >>15
全編通してそうなら問題だけどたった1モードあるってだけでしょ。そんなに問題? 25なまえをいれてください2019/02/20(水) 21:55:59.56
http://2chb.net/r/famicom/1550572990/875
・ハーブでの回復(調合)→もっと種類が欲しいね。黄ハーブ、白ハーブとかで。プロテイン効果、トランキライザー効果、抗ウィルス効果みたいな
・武器のカスタムパーツ→今回アタッチメント式なのは良かったけど、どうしても外したくなくなる気持ちになる恩恵が薄かった。身軽さのためにどんどん選択肢から外されるだけなのはどうかと思う
・ナイフ→ぶんぶん振り回す格好悪いのをやめて、急所一突きの体術化
・セーブ部屋→これも安地を自分で作成したい。鍵を閉めたり、箱で塞いだりのサバイバル感 >>19
シカトでエエやろ
安全に行きたいなら正面のオンナゾンビと犬やったら奥に閃光なげろ >>26
攻略動画だと犬が全部閃光手榴弾で怯むけど上手くいかないわ 犬で閃光使っちゃう程度のスキルだとどのみち後がキツイって言うね
プリン以外あそこはスルー推奨1、2回噛まれるのは当たり前ノーダメで行けたらラッキーくらいの感覚で行くべき
>>27
その部屋は完全に運。
犬にランダム要素があるような気がする。 4周した今さら気づいたが、ダッシュのボタンL3から変更できたのかよ…
押し込みダッシュだけは慣れなかったから良かったわ
35なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:02:23.03
>>33
R1で走るのがいいって皆が言うからやってみたけど今更変えられなかったわ
すぐ戻した >>19
女ゾンビの脚をショットガンで吹き飛ばしてしばらく待つと犬が射程に勝手に入ってくるからそのまま撃ち抜く。
あとは奥のゾンビ辺りに閃光手榴弾を投げて抜けるだけ。
慣れると閃光手榴弾も要らなくなる。 >>27
ゾンビにマシンガンで足つぶしスルー最速したらなんかあんま犬にからまれない気がする
そこで赤+青で防御うpして抜けるといい感じ 39なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:03:31.35
98コスはああんが聞きたかった
アリソンコートの声がやっぱり好き
41なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:04:28.89
R1ダッシュに出来ると言ってもホールドで走らないからね
>>35
フレームレートドロップとフリーズ問題の修正
ProやX買わなくてよくなった? レオン2ndHCのルート構築が一番楽しいんじゃないかと思ってきた
ハードコア表裏S+取り終えてエクストラも一通りクリアしたんだけどオススメのプレイある?
無限ハンドガン縛りはもうやった
48なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:08:46.17
>>24
トロコンで離れていく人多いんじゃないの?
次いで∞取ってレコード完了で離脱
半年経っても今のRE.NETランカーの数をキープできてるだろうか… 保安官昨日87体で今日93体
明日はクリア出来るかな・・・
押し込みダッシュはfpsでよくあるけどスプリントだからねぇ基本
切り返した時に歩きっぽい挙動になりがちよね
51なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:11:43.60
>>20
お前をあぼ〜んしてるよ
6アレルギー患者
一部シリーズ排他主義者はバイオの敵
バイオシリーズに対して憎悪まで抱くとか言語道断でしょ >>19
ドアチキン戦法すればいいじゃない
プリンでやったわ プリンの時だけやたらと犬に食われるわ
あそこをダッシュしてFineで抜けるのむず過ぎ
保安官60発できたぁあああああちゃんとやれば結構武器とか余裕あるんやな
>>49
え?70じゃなかったっけ?と思ったらリハーサルだから数も減ってたのか…100はキツイなぁ… 保安官60発は敵の出現場所と順番や種類
ボンベ持ちが出て来るタイミング
かばんちゃんが持って来るアイテムや武器を
紙にメモして臨もうと思う。
市長の娘にネコミミ付けたいんじゃー
一周でとれるトロフィー取れるだけ取る縛りやろうと思ったけど結局エコノミストがシンドイだけだろコレと思ってやめた
でもリストアップしたら一周で32種も取れるのな
ミニガンで犬全部ぶち頃してから悠々歩くのが気持ちいい
プリンやってあんなにミニガンが頼もしく感じるとは思わなかった
ツィで見たけどライトニングホークの色がちゃんとシルバーになってる
これが不具合だったのかねw
>>60
ゴースト3つをリハでクリアで一番下に出るよ ハシゴの上り下りやシャッターや橋が動くのを待つ間に
アイテム整理したとき無敵時間で止まらずに画面が進むと
スムーズだったのになあ
5がそうだったが、難易度上がっちゃうせいかね
>>60
ゴーストサバイバーの3つのシナリオを
リハーサルでも良いからクリアすると出て来る。 >>59
そういやショートカットの銃が黒っぽかった
それ? 3レスもありがとう
女のやつしかクリアしてなかったわ
>>63
すごくわかる
エイダエレベーターに乗るの遅いなぁ今のうちにアイテム整理しとくか・・・って動かねーわw
というのを何度かやった >>66
ライトニングホークを調べるで拡大表示したら真っ黒ボディだったのが
シルバーになった
>>69
ライトニングホークのフルカスタムのモデルガン欲しいですね 71なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:38:42.45
>>59
デザートイーグル時代のオマージュで98年モデルだと思ってたけど、プロップミスなだけだったの?
バイオ5以降は全部銀色モデルだから、それが後期版とかで >>48
ソシャゲじゃないんだからさ、買ったあと離れても別に問題ないでしょ
保安官が理由で離れた人が保安官がクリアできないからRE3買わないってなると思ってる? 何回やってもネコミミとれねえし積み上げるものがねえし糞だるいわ
昔のゲームはクリアできない奴用にも裏技や逃げ道用意してあったもんだけど
今の世代のクリエーターはほんと気が利かねえな
ライトニングホークも東京マルイ製ガスガン化される
東京ゲームショウ2018にて、マルイのブースで新作紹介で確認。バレル部のショートとロングを切り換えられる仕様。
最近は1日1シナリオクリアが日課になってる
ハードコアでもノーセーブ&ノー無限アイテムで1時間半程度でクリアできるようになったからすごいお手軽
今作は回数重ねるごとに自分の腕の上達感が実感できるのがいい
78なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:48:00.19
>>72
ソシャゲは関係ない
ゲームは長く遊べてこそでしょ
格闘、スポーツ、レース、ボード、…ゲームは無限に遊べる
何度試合を遊んでも過程も結末も異なるゲームプレイのドラマが生まれる
ゲームはそうじゃないと 79なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:48:19.78
>>73
邪魔するなろくにバイオの話もしないスマホ荒らし やることなくなってロケランでTAもどきしてみてるけど
あと1〜2分どうやっても1時間切れない、何かしら無駄が多いんだろなあ
いっそ保安官クリアできないほうがいいかもしれん、俺も毎日のルーチンワークにしようかな
>>76
訂正:自分が確認したわけじゃなく、行ってきた人のツイートで知っただけ。作中の木箱再現もある。 アクセサリリッカー着けながら保安官やったら舌ちろちろ邪魔すぎワロタ
84なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:51:41.89
>>77
でも分かり切った内容を決まりきった手順で繰り返すことは、サバイバルホラーでは無いよね
ゲームの趣旨が変わるのは違うと思うよ
毎回どうなるかわからない恐怖の中手探りで進めていきながら、見事死なずに生き延びてこその「サバイバルホラー」 >>76
ゲームと違って銀色だったからおかしいなと思ってた
カプコンからはシルバーでデータが行ってたんだろうな というか保安官は棚とかのオブジェクトか邪魔だったり、部屋自体狭いから後頭部アップになること多くてアクセサリーつけないほうがいいまである
壁抜け出来たけどこれやると下水道から警察署に戻ろうとするとバグるしG1戦に行くとロード中で止まるな
保安官1日1回クリアするまで寝れない縛りすればかなり上達しそう
90なまえをいれてください2019/02/20(水) 22:55:06.58
>>88
これをクソと言うならサバイバルホラーの否定でしかないぞ
バイオに反する >>84
楽しみ方は人それぞれでしょ
自分は昔の0123CVや今作みたいなサバイバルホラー路線のゲームは
ルービックキューブみたいな立体パズル感覚でやってるから
何度クリアしても飽きないしその都度タイムを縮める楽しみがある >>77
分かるわー
なんか一日一周したくなるゲームなんだよね
バランスがすごく良い 一々趣旨が変わるとか言ってたら初見プレイ終わったら売らなきゃだめだね
2nd S+って時間的にキツくね?
1stとやる事基本的に変わらんのにG5まで出てくるし
マグナム、サブマシンガン サイドパック2個取らんで敵は怯ませスルーで徹底的に無駄を省くってせんとクリアー出来んイメージ
保安官はラクーン君の被り物が一番似合うと思うんだがあれをつけると構えたときに被り物がでかすぎて見えなくなる。
>>80
ロケットランチャーを構えて撃つ動作も結構時間がかかるから撃ちすぎても駄目だと思う 四連ロケランリロード出来るのってリメ2が初?
ゴーサバのためにモーションわざわざ作ったとか泣けるな
>>99
そこまで無駄は省かなくてもいいと思うけど、
二時間十分くらいだったら同じ難易度だったかな、くらいじゃね 図書館の本棚の間にゾンビが入り込むと本棚動かせないんだな・・・
>>76
RE2やってると東京マルイのMAC10, 木ストM870も欲しくなる 殺せば動かせるようになるで
ゾンビの死体がハヴォック神が荒ぶったみたいになるけど
>>99
今日はレオンのハードコア裏をクリアしたけど基本足破壊か怯ませて横を抜ける手法ばかりだね
完全に殺したゾンビは研究所ロビーのゾンビ3体を火炎放射器で焼いたのと
スーパータイラント戦後の体力が殆どないゾンビ集団くらい >>108
わかるわ〜
俺はエアコキのガバメント欲しくなった
ウエスタンアームズのほうがかなり本格的っぽいが流石におもちゃに4万は高すぎる HCクレア裏ノーセーブS+を狙ってるけど、G5が固すぎ
表と違ってグレランだけでガンガン進めてたらラストで詰むから
ミニガン温存しておかないといけないな
ナイフで特攻する勇気はなし
>>84
パッケージとして完成して売られてる物にそんな事を言われても。
あなたの言い方だと
一度見たホラー映画は
2度目に観ると怖くないからホラー映画じゃない
毎回見る度に内容変えろ、とディスクに文句を言ってるように感じます。
ゲームなら不思議のダンジョン系をオススメします。 114なまえをいれてください2019/02/20(水) 23:16:56.75
>>92
楽しみ方、というより、ゲームに用意されたものがそれしかないから、他にすることがなくて早く走るか縛るかぐらいしかないという状況にプレイヤーが追い込まれてるだけでしょ
無い中から無理矢理楽しみを捻り出してるだけ
そしてそのやってる内容は、絶対的にサバイバルホラーの理念ではないよね
・分かり切ってる敵のパターン→怖くもなんともない
・分かり切ってるアイテム配置→その曲がり角の先、ドアの先に何があるかわからない恐怖は何もない
・死ぬかもしれない恐怖→余裕過ぎて全く追い込まれない
おっかなびっくり進んでいくというサバイバルホラーの理念にあらず
趣旨に違反してるものは違うと言わざるを得ない
で、そのゲームに用意されたものがそれしかなかったから、という点
開発的に、そのバリューセットを作るので精一杯で力尽きました、というのは言い訳としか言いようがない オリジナルのディレクターズカットのようにアイテム配置換えしてほしい
>>16
ゴミ痛の攻略本は間違いだらけのイメージだからいらね
明日発売はDLCの攻略なさげだから人柱待ちだな >>112
G4を手榴弾でやってミニガン300くらい残しとけば余裕じゃないかな
あとはハンドガンで目玉出る前からパンパンしとけば多分大丈夫
ノーセーブだと死ぬほど心臓に悪いよなあいつ ウィークリーの重火器に頼るな達成したはずなのに反映されてねえ…
ショットガンとサブウェポン縛ればいいんじゃないのか?
G5はレオンの方が楽かもね
ショットガン10発、ロケラン1発で終わった
ナイフは怖くて無理
クレアはグレラン効かないんだっけサブマシかミニガンないと厳しいか
120なまえをいれてください2019/02/20(水) 23:21:37.67
>>93
でも長続きしないだろどうせ
熱が逸るこの一ヶ月二ヶ月がいいところなのは容易に目に浮かぶ
本当に耐用のあるゲームはそうじゃない
スポーツ、ボード、格闘、FPSとかなら、年中やっても持つ
RE.NETみたいな物好きだけが数十人残った閉鎖的なフィールドとも違って、人が多く盛んなまま
ゲームならそういうふうに作っていかないと ケンドのBGMのテンポ変わるところ最高にブチ上がるわ本編に入ってたら浮くだろうけど神曲扱いされてたろうな
保安官丸一日プレイしたけど80匹が最高でクリア出来ないんだが…
60匹くらいから鬼畜すぎだろ
トロフィ取得率0.8%だからほとんどの人はクリア出来ないんだろね
一時間半切れるとかすげーな
何周もしたけど一時間40分ちょっとが精一杯だわ
海外と国内でタイトル名違うのはむかしの名残で仕方ないんだけど、レジデントイービルってタイトル名だけで海外版躊躇してしまう。
でも規制無しはやりたい…
>>116
攻略Wiki丸写しだったのって大丈夫だよ!?のファミ通だったけ? >>109
普段は倒してるんだけど放置してみたらおかしなことが起きた >>118
その通りだけど
俺は昨日やってちゃんと達成出来たから問題無いと思うが
ハードコア、ショットガン禁止、ナイフ手榴弾閃光禁止それだけ >>112
破片手榴弾を殆ど使わずに貯めてたら最後までに9個くらいになってるだろうからそれ使ったら完封できるよ
ミニガンも触り程度で殆ど使ってない
グレネードランチャーはG3戦で使い切るようにして後はサブマシンガンとミニガンと破片手榴弾だけでいいと思う >>129
ちゃんと縛ったはずなのにおかしいなあ
一応ラスト手前のデータ残ってるけどもっかいクリアすりゃ反映されるだろうか 132なまえをいれてください2019/02/20(水) 23:27:39.24
>>94-97
ちょっと厳しいこと言われると、すぐ拗ねてこれっていう
結局は反論できないだけでしかない
でもこの部分の追及・言及はやめないから
「サバイバルホラー」というテーマから一歩たりとも逃げてはいけないということは、常に口を酸っぱくして言い続け、この場に言霊を残していく >>122
一番頼りになるのは火炎放射だぞ
ぽしゅぽしゅしながらまとめて焼け >>121
あれは地下駐車場に入ろうとしたら強制的にBGMが変わるみたいだね
外ではどれだけ時間潰してもBGMが変わらない >>131
RE.NETで状況確認してみたら?
序盤で無意識にナイフ使っちゃったりしてるかもしれんし >>131
ナイフをうっかり振ったとかは?
俺はナイフにはかなり気を配った
マービンナイフはイベントで使った後にすぐに捨てたわ
あとは拾わなければいいだけだから大丈夫だったけど レオン50分でクリアした
敵は全部シカトで、武器もバックもほぼ取らない
>>112
G5は突進避けたら勇気だして近付いてナイフ特攻してみ
意外とダメージ与えられて驚くから
俺もハードコアS+取る時に弾切れ起こしてヤケ気味に突撃したら倒せて目から鱗だったわ また更新きたけど、何?
さすがにアプデじゃないよな
140なまえをいれてください2019/02/20(水) 23:31:00.52
>>98
意味が分からない
ていうか、そういう話ならそもそもソフトの売却という概念自体を無くすべきという話になるかなまずは やり込み要素がほしいな。長く楽しみたいと思えるゲームだった。今は虚無感に苛まれ中。
10周以上してるのに、まだやって良いと思えるからすごいな 大好きなリベレーションはここまでやりこまなかった
何周したか覚えてないぐらいはやってるけど
143なまえをいれてください2019/02/20(水) 23:33:25.71
>>113
そもそもバイオはホラー映画ではないんだから
映画
ではなく
ゲーム
という明確に別なコンテンツ
このカテゴリ分類から逃げてはいけない
一歩も
ゲームであることを百パ踏まえた上での設計をしなければならない >>142
やっぱり長くても数時間でクリアできるお手軽ゲームっていうのが重要だと思う
4以降のチャプター形式は短時間でクリアできないからモチベーション維持が難しい >>131
RE.NETのWEEKLY CHALLENGEページにあるLATEST PLAY STATS
をVIEWすればそのデータのスタッツ見れるから何がダメか分かるよ >>135
状況確認とかできるのか知らなかった
どこで見るの? G5の突進は怖すぎるだろ…
でもあいつって電車からひっぺがしたらどんな形してんのかね
柔らかすぎてでろんてなったりすんのかな
>>59
黒いLホークかっこいいんだがなぁ、もったいない 151なまえをいれてください2019/02/20(水) 23:40:31.10
>>115
それでもパターンA、パターンBなだけ、じゃダメなんだよ
マービンから「これ持ってけ」渡されたのが閃光弾でした
え?ってなるでしょ?
どうしようってうろうろしてたら、スペードドアが1階閉まってたのに2階開いてた
もうワクワクだ
次にニューゲームしたらナイフ渡されたけど、無線機の曲がり角の先にいきなりゾンビ5体
ひえ〜っつって引き返したら、今度は待合室のスペードドアだけ開いてる
どうなるんだこの先という不安感
次にニューゲームしたらマービンから渡されたのはフラグ
今度はシャッターの先が開いてていきなり西側から3階を辿ることになって、3階の廊下になんとリッカー!
この調子で100回遊んだら100通りの現場が出現して、凄い勢いで飽きない
飽きてる暇がない
もう楽しい
毎っ回ビクビクでしょこんなの
まさにサバイバルホラー
何回遊んでもドキドキする アンブレラがアメリカにマジギレされて倒産したってマジ?
あっ…手榴弾使ってるって書いてる…
裏で始めたから無意識に最初のゾンビ軍団に手榴弾使って進めたのかもしれんわバカじゃねえの俺
ハードコア攻略の動画観てると簡単そうだが、やってみるとG1で詰む
壁抜けでクラブキーを先に手に入れたけど歯車の仕掛けはベンに会わないと触れないんだな
迅速に終えよ!のタイム見てみたら
昨日やった1時間20分の記録じゃなくて今日の1時間25分の方がベストレコードになってるんだが
これは一体どういうことなの・・・難易度は両方同じなのに
クイックターンしたら明後日の方向に走り出してしまう現象
みんな進むの早過ぎない?
発売してまだ1ヵ月経たないのに
158なまえをいれてください2019/02/20(水) 23:47:43.48
表スタンダードでマグナムのバレルと望遠スコープ取ったらハードコアよりタイム伸びて笑ったわ
クリアまでの効率化を練るのが好きな自分には合ってるな
発売から毎日やってるが飽きん
けど、もっとコンテンツ増やしてほしいわ
タイムが縮まると何か嬉しいんだよな
さすがにそろそろ自身の限界が見えてきつつあるが
エコノミスト狙いでやってるんだけど(クレア)、即死とか署長に捕まってゲームオーバーとかでもアウト?
2ndは攻略ルート大幅にいじってほしかったよね
鍵の配置とか変えて警察署下水道研究所下水道2警察署2研究所2みたいな変態ルート作って欲しかった
そんで全体的に1stよりむずい敵の配置にしてくれれば昔のゲームのクリア後の裏面みたいな感じで遊べたのに
シナリオいじらずに3rdでも4thでもルートと敵の配置大幅にいじりながらどんどん追加してってくれたら俺は幸せになれる
G5ってさ、目玉の中央寄りじゃないとダメージあんまり通らないとかってある?
強化弾薬2、サブマシンガン24、大型拳銃6、ミニガン撃ちっぱなしで死なんかった
特別武器の切り替え遅れたとか、エイムおかしかった感じも無かったから質問
>>102
データ上は四連ロケランの無限も存在してるから今後のDLCで解放されるかもしれない >>162
4シナリオHCS+ノーセーブで1:10以下を目標にしてるが達成できる日は来るのだろうか
1:00以下はCSだと人外の領域すぎてあきらめた >>167
劣化無限ロケランだから今のままじゃ無いだろうな 無限ナイフとハンドガン手に入れてハードコアやり始めたんだが
敵の攻撃を避けるのが下手ですぐ被弾しちまう…
なるべくリスク減らすべく通りすがりのゾンビは全部手足破壊してる
時間かかって仕方ないけどとりあえずクリアが目的なんだが
それでも犬とかに噛まれて死ぬ…
敵の攻撃にさらされないような方法とかある?
172なまえをいれてください2019/02/21(木) 00:07:23.13
>>165
それ結局俺の言った通りじゃないかw
アドリブモード
で、早くクリアすることより、死なないことにスコア価値を置くべきだと思うんだよ
エンディングを見られたら100000点
一回死ねばマイナス5000点
で、リトライは前のドアから一瞬で再スタート
快適にリトライできるからって、何回も死ぬとどんどん持ち点が減ってしまう
そこでRE.NETのトッププレイヤーは死なないんだよ
リッカー5体みたいな難局にぶち当たっても、ちゃんと閃光を残しておいて難なく突破
最後はチキンレースになって、エンディングを見た回数が多いほど100000点が複数もらえる…つまり、死なない中でもできるだけ早くクリアを繰り返せば、「世界一バイオが上手い人」のランキング金メダルを貰えるんだよ
結局はスピードランもある程度必要になる
こんななら相当長く熱中できるでしょ
初見プレイ並みの緊張感と、アドリブで対応しきれたときの快感、且つ即興ノーミス・スピードランの追及
飽きる要素が無い >>170
ゾンビ犬とリッカーの攻撃は直線的に走らずに蛇行すれば当たり難い
ゾンビ犬とかはそろそろ背後から攻撃がきそうだなと思ったら斜めに走るとか >>166
分からんけどクレアなら駐車場のハンドガン+ロングマガジンで全部撃ち切る前に終わった >>159
試しに見てみたけどボンベで巻き込むとこが毎度毎度たまたま以外の何物でもないじゃねーか
参考になるの40までだと思うよ PCで敵の体力解析の話出てたけどG5についてはわかってねーの?
こいつだけは死ぬタイミングホント謎だから頑張ってよPC勢
>>159
ぶっちゃけ微妙
Neroかツナマグロが参考になると思う >>170
犬はジグザグ移動すればそんなに食らわない
俺はハンドガンの弾節約で邪魔なゾンビは足撃って転ばせてからナイフでザクザクやってたりもしたけど案外多少時間の余裕をもってクリア出来た
トライアンドエラーな側面もあるし苦手な所は直前でセーブして最適解を見つけるのも良いかもね
足撃って怯ませてからすれ違う動作に慣れるのを練習したりリッカーをノーダメージでナイフで斬殺とか >>174
やっぱすぐ死ぬよな
S+ノーセーブでやってたからG5で失敗するとダメージでかい 次のDLCの情報とか無いのか
またハンク系はかんべん
犬は場所覚えて処理が一番
駐車場のはジグザグに走るのと、こっちが近づくと距離とるから
それ意識すると多少攻撃貰う事はあっても死ぬまでは無いかな今のところ
コンプリートガイドの電子書籍版買ったんだけど、
ショットガンカスタムパーツ付けても威力は変わってないんだな・・・
ひるみ・部位破壊確率2倍、ブレ半減らしい
ゾンビの体力は500~1200で、
ショットガンは散弾9発のフルヒットでダメージ400+(40×8)で720
>>170
犬は安全に倒せるポイントで確実に処理して頭数を減らすようにしてる
檻の中にいる三体、電源通すと金網の向こうに出てくる一体、その先のドア開けると目の前の柵の向こうにいる一体 豆腐タイムアタックはゾンビ犬の挙動がバカになることを祈るゲーム
>>185
ショットガン明らかに弱めにされてるよな
Gは楽勝のグレランに比べると酷い
火炎放射器とか取るの下水道以降だし 実績解除で無限弾解放したり、豆腐関連で色んな武器がほぼ撃ち放題で無限に近いのにマグナムだけ出さないのは
今後、マグナム無限弾か、豆腐に新たな仲間が加入して
マグナムを持参して来る予定があるからだと思いたい。
本編はS+のロケランありゃいいし無限対戦車はDLCで活躍しそうだな
クリスも多分持ってるでしょ(適当
>>188
G1に対してのダメージがハンドガン100に対して、まさかのフルヒット220でワロタ でも保安官とかでもショットガンで頭すっ飛ばしてるときが一番DPS出てる感じするじゃん?
やっぱヘッドショットはロマンなわけよ
>>154
自分のやり方はナイフ2本用意して切り刻んでハンドガンで倒してる
すぐ倒せると思う でもチャートの関係上マグナムさんが一番不遇ですよね
RE2のマグナムは
音も含めてマグナム撃ってる感じがしないのよー
ハンク編でマグナムでゾンビ撃ってもひるまなかったかりするし
よくショットガン酷いって言われるけどショットガンあるだけでレオンのが楽だと感じてる
>>185
ゾンビ処理には部位破壊二倍が効いていたわけか でも道中で無理なく取れるし、照準絞らなくてもいいし、目玉楽に壊せるしで何だかんだで汎用性高い気がするショットガン
フルカスタムするのに5〜6分くらい時間かかるマグナムも見習ってくれ
>>198
6のハンドキャノンみたいなエレファントキラーってマグナムもすごいよ、早く撃てるし
5だとマグナム3種類あって黒いマグナム使いやすかった リッカーのお尻の穴に俺のフルカスタムマグナムぶちこみたい
レオン編のG3倒した後に流れる脱出BGMかっこいい
そういや誰かがタイラントにはショットガンが有効って言ってたけど、
マジでマグナムよりダメージ上だ。怯み値も高い
ハンドガン100、ショットガン全弾命中720、マグナム650みたい
>>185
ありゃ?ゾンビのヘッドショットは確殺だよね?
ロングバレル(だっけ?)つけると、確殺距離も上がってると思うのだが・・・ コスチェン出来るって素晴らしいわ
RE:3が楽しみすぎる
PC版は楽しそうだな
HCだけセーブ回数が裏表全部2回だからモヤモヤするけどこれを更新したい場合はタイムが上回らないと更新されない?
>>208
グラサン海パン坊主とかこれもうただの変態ムキムキマッチョマンじゃん >>209
ランクが同じ場合はセーブ回数よりタイムが優先されるからタイム更新は必須よ >>208
これ初めてかめはめ波撃ったときの亀仙人じゃん >>212
全部S+なんだけどやっぱりタイム優先なのかぁ…
リザルト2:15ぐらいなんだけど当時自分のベストだっただけにノーセーブで越えられる気がしない… >>208
こんなの出てきたら引き返すしかないやん 偽ハンクに出てくる赤いタンクトップの長髪女ゾンビえちえちじゃね?
保安官、クリア出来ん...
上手くゾンビを誘導できんから火炎放射器がフルに活用できてない
ラクーン市街にあった装甲車ってどこのだろ
3でタイラントと戦ってた軍隊のかな
>>222
誘導も大事だけど五体も六体も都合よく焼けるわけじゃないし、武器よりもハーブのが貴重だから
基本はためらわずに攻撃あるのみよ
温存とか誘導とかこだわりすぎると死にまっせ 今回登場のLホーク、マルイのほう殆どチェックしてなくて
劇中の黒いイメージしか無かったから今更銀になられると逆に違和感がw
黒のままでよかったと思うけど、原作&マルイ準拠で銀になったのかな
不具合というよりゲーム内の設定ミスだったということか?
保安官60発は武器たりねー!よりも武器あるのに食われて死ぬ事の方が遥かに多いな
ロケランだけ確実に大量に巻き込んでボンベ放射器はあんまり気にしすぎない方がいい
ゾンビの体力半分にして数を倍にしてほしかった
ハンク編並みにゾンビだらけの警察署探索したかった
ていうかFPSにしてほしいってくらい自キャラが邪魔
デザートイーグル
ライトニングホーク
ライトニングホークもかっこいいけど、デザートイーグルの泥臭さの方があのゴツい拳銃に合ってるよなー
オリジナル版デザートイーグルのほうが良かったな あの木製グリップがたまらない
マチルダもmgc製のほうが良かった
というかマグナムはカスタムしたらほぼ1撃で倒せるような火力にしてほしかったわ
ゾンビですら足に当たると生きてるし
そして1発打つと2,3歩下がる反動も再現してほしかった
まあガンキチ的には版権の問題無かったら実銃名称は欲しいけど、それがどれだけセールスポイントになるかというとなぁ
もちろんブローニングハイパワーやらH&K VP70やらマウザーHScって名称でちゃんと出てくれたら嬉しかったけど
>>232
MGCという言葉をここで見ることになるとは!! あなた、相当おっさんね……?!
MGCのマチルダと言えば、あの激重トリガープルがちゃんと再現されていると噂のVP70発火モデルガンかー
後年にタニコバ製を入手したこともあって、モデルガンの方は結局手にしたことないなぁ >>208
こういうのいいなぁ。逆にこっちから向かって行くわ 実銃の名前で出たら名前でわかりやすいだけで
LE5とか名前だけじゃなんのこっちゃわからんかったけど
慣れれば違和感無くなりそうでそこまで名前に拘りは無いなぁ
掴まれてキャラを無理やり方向変えられるのやめて欲しいな
カメラとキャラの方向が乖離してるから意味不明になるんよな…視認性の悪さで難易度上げるのは何か違う
ベンがあのDLC娘と恋仲ってことは、エイダの恋人っていうオリジナルの設定は消えたってこと?
浮気?
>>239
ベンって何か情報しってるだけでそれを聞きたいだけじゃなかったっけ?
JOHNとかいう彼氏いなかった? >>238
これはマジで思うわ。これのせいでもたつく事多くて唯一イライラする所かも >>238
つかまれて複数体を無効化出来るって結構強いのとパニック的なものを表現したいとかでやってるんだろうね 移動を常にダッシュする機能とかほしいわ
いちいちスティック押すのめんどい
半押しで歩ければいいからさ
>>170
リッカーは単体なら追いかけてきて高速移動した瞬間にクイックターンしたら100%通り過ぎて空振りする
んで空振りしたときにまたもとの方向にダッシュしたら数秒は無害化できる クレア表ハードコアS+たった今とれたが達成感はんぱねー
さて次はレオンだ…レオンも表の方がS+取りやすい?
アンブレラの濃い看板あるとこの歩道橋?から下方の犬を処理出来るって分かってから孤児院ダッシュが随分と楽になったわ
クレア裏の歩数制限のやつロケランでやるつもりだけど結構ギリギリ?
>>248
レオン裏だけどほぼ最短ルートでロケラン無しでも9500歩ぐらいだったから楽勝だと思う 慣れたら一回目のウィリアムナイフで瞬殺出来るからセーブの必要無いな
もうちょっとセーブのタイミング遅らせるかーと思うけど、あまり遅らせ過ぎると事故った時の虚無感もヤバそう
成体地獄の資料室前でセーブが安定なのかね?
よく掴まれて方向がっていうレス見るけどマップ開けば済む話だしな
まぁそんなことさせる意味がよく分からんからクソだと思うけど
まあ普通に酔うし、そういう意味でも気持ち悪さはあるから別の方法にして欲しい感じ
今回、這いずりゾンビに掴まれた時に頭蹴ったり潰したりないのがもどかしい。
もう、バイオ2無印やったのが何年も前だからあんまり覚えてないけど、無印ではあったよね?
銃の権利問題で名前使えないというけど、逆にあそこまで同じでも名前ちょろっと変えるだけでokになるのか?
ビビらせて攻撃させたりパニくらせて走らせたりまあ思い通りに踊らされてるわけで楽しんでそうではある
257なまえをいれてください2019/02/21(木) 02:13:49.41
>>233
マグナム幻想を継続助長していくと、今後アサルトライフルの正確な性能を表現するのが阻害されるから
また天下のアサルトライフル様が豆鉄砲扱いにされてしまう
今のマグナム弱体化の流れは良き兆候 258なまえをいれてください2019/02/21(木) 02:16:39.23
>>237
継続は力なり
LE5と10年も名乗り続ければ、MP5と呼ぶのは憚られるようになる
バイオといったらLE5でしょ
こうなっていく >>254
バイオの伝統といっていいほど頭踏みつけてたよ
今回はカウンターないから俺もちょっと違和感があった ラクーンシティの人々はアンブレラの恩恵を受けてるけど、ドラマCDによればラクーンシティにもホームレスのストリートチルドレンがいて
おまけに「街をウロついてる」という理由だけで警官がストリートチルドレンを警棒で殴ったり蹴ったりしてたっぽい
リアリティがあると言えばそれまでだけど、署長以外にもロクでもないヤツがいるって話だよね
最後に這いずりゾンビへカウンターが実装されてたのってOBファイル2だったっけ
固定視点orちょっと動く視点から、4以降のTPSになったあたりで無くなった仕様なのかな
頭踏みつけなくなったせいで壁抜けバグが生まれてしまった模様
>>259
やっぱりあったよね。無印になかったナイフとか手榴弾で緊急回避出来るから無くしたのかなぁ
あの、足掴まれた時に頭潰す音とか気持ち良かったから余計にもどかしい 264なまえをいれてください2019/02/21(木) 02:24:44.95
>>255
6の頃とか、いくつかの銃のパーツを掛け合わせてるって、詳しい連中が指摘してたな
一連、形も微細に違うんでしょう
名前はどんどん挿げ替えていかないと
パイソン→バイソン
ガバメント→ジャッジメント
レイジングブル→ライジングオックス
そろそろバイオ世界特有の銃器メーカーとか必要な気がするけど
コルトに代わる冠名があると収まりが良くなる もしかしたら用意されてたかもしれないけど今作は他のゾンビがやられ中に追加で参加してくるからその辺の兼ね合いじゃないかな
踏み潰している最中に他のゾンビが横切ってたりしたらそれはそれで突っ込まれるだろうし
266なまえをいれてください2019/02/21(木) 02:28:14.44
>>260
メトロシティに似たような警官がいたなあ
もしもストファイと絡んでなかったら、こっちに来てたかもしれないファイナルファイト 無印のシェリーのイベントシーンどんなんだったかなって動画漁ってたら、オペレーションラクーンシティにも、子供のシェリー出てたんだね。これは知らんかった
M1911は特許切れだから好きに使っていい気もするが。
ハンドガンの銃声音が全部同じなのほんとがっかり
ガンマニアの竹内P仕事しろ
あと変態署長がもってるS&W使わせて
最初の目標∞ナイフ手に入れた。死んだふりする奴等全員微塵切りできてすげー楽しくなった
>>269
同じ気持ち。1st/2nd、おまけシナリオ合わせてメインキャラが使うだけでも
ハイパワー SAA 49 VP70 1911 USP HSCと七挺もあるんだし、
アウトブレイクか5並みに拘って欲しかったよね 無限ナイフ使用でS+取れるの、変わってされてないのを確認したけどもう話に出てるだろな
頭踏み付けは無くても4や5にあったドアの蹴り開けは欲しかったわ
どういう事?
無限ナイフ使うとS+取れなくなったの?
>>272
>>274
ごめん日本語変なった
無限ナイフ使用でS+取れるのは相変わらず変わってないよ って言いたかった >>278
焦ったわー
下手な自分にとって無限ナイフは最後の希望だったから キャサリンに俺のマグナムをカスタムして欲しかったが
>>263
頭潰しはHP関係なく倒せちゃうから却下されたんだと思う
足破壊すれば頭潰し確定になるなら皆足しか狙わなくなるからね 動画トレースだからって一発でHcプラス取れるやつは上手いんだな
タイラントがウザいし練習してないからボスがG1からうんこ
リベ2に刀なかったっけ
レイドで振り回した覚えがあるんだけど別ゲーだったかな
日本刀、RV2には一応あったよ。まあおまけ武器だったけど
十年以上前だったか? かな〜り昔、バイオ2の世界にアホほど強く設定されたオリ主投下して
日本刀使って無双させるやつ読んだなぁ。あれ、いまでも読めるんだろうか……
前も言ったけどハンク豆腐のチェス部屋って異様にfps低くならん?
ノーマルPS4だけどガクガクになるわ
素通りするからどうでもいいっちゃいいんだけど一瞬でもガクガクするから気になる
ネコミミやっと取れた〜
最後毒だわデンジャーだわで無茶苦茶やった
閃光使った記憶ないのにusedになってたわ
走り直しじゃ・・
ハンクじゃないけど、無料DLCやってる時にゾンビの動きがカクカクになったりしてる
PS4はプロじゃないやつ使ってる。本編でこんな事なかったのに。後、接続エラーも出るわ
>>292
オレも同じ状況なってんん?ってなったけど、いつものクセで無意識にエイダ編で使ってるの思い出して叫んだわ
それか反撃に使っちゃたかじゃね >>293
それって遠くの敵のフレームレートを下げて処理を軽くしてるやつじゃないの?
近くの敵はしっかりヌルヌル
モンハンもだけどカプコンの取り入れてる手法よ? クレアのサプレッサーとグレランのストックって枠1つ増やしてまで着ける意味あるんだろうか
レオンのロングバレルみたいに目に見えて性能上がってるとは思えない
>>296
両方命中精度上げる為のパーツだし威力は上がって無いと思うけど。 サプレッサーってサブマシだっけ
サブマシは体感できそうだけどな
グレネードランチャー/サイトとストック装着でレティクルがちゃんとしたの出るので遠距離でも当てられる
サブマシ/サプレッサー装備でリコイル制御楽に。弱点など狙いやすくなる
とくにグレランはストックなしだとレティクルがあんまりすぎて、
中距離以上では外すことがある。まあ、どちらも無くても成立するので必要ない人には必要ないパーツかも
まぁRE3出るなら緊急回避あるでしょ?
二人とも一般人だからって理由で抵抗できない感じだし…ハンクはしらぬ
というかバズーカ連射してくるネメシスに緊急回避なしとか洒落にならん
クレア編の駐車場で手に入るハンドガンとってる?未だに使ったことない
>>301
あれは使いやすいと思う
クレアの初期ハンドガンはマグナムになるし >>301
あれ取らんのか
26発リロード要らずの安心感 ところでPUBG Mobileで早速RE2コラボしてるんだがOR感が凄い
ブローニングHPは照準絞らなくてよくて連射できるから相当火力あると思うわ
G3戦も目狙いやすいしかなりオススメやで
サブマシンガンは跳ねなくなるよね
グレランは画面にテープでいけそうだけど
>>303
両方使えたほうがええやん?
>>304
そんなに装弾数いる場面なくね
確かに安心感はあるが レティクル補正の火力減衰が改善イメージはあるね
実際マシとかだとどんな仕様になってるのか知らんけどマグナムは広レティで連発はモヤモヤする
>>307
テープはっても円の中にランダムで飛ぶから外さないか笑 孤児院といい、「トムの日記」に書かれてる
"アン"と"ブギーマン"ってワードから、サイレントヒルダウンプア※と共通要素が伺えるんだが気のせいか?
※アンという名の女看守と、登場クリーチャーにブギーマン、舞台の一つに孤児院がある。
>>310
そんなブレるのかw
まーヒットアンドアウェイ武器だから人によっては使えるだろ ネコミミ取れた!
まぐれで正面ゾンビを数回回避できたからかも
火炎放題、グレラン無双で憂さ晴らしできたわ
ブギーマンが海外でどんなニュアンスなのかによると思う
例えば「鬼が来るぞ」この場合の鬼は、いわゆる物の怪一般をさす
そこは英語ネイティブじゃないとわからんのでは
俺もネイティブじゃないからわからん
今作のグレランは親切仕様だよね
obのグレランなんて撃つと硬直長いからタイミング間違えると死ぬからね
>>296
サプレッサー付けると威力1.25倍と部位破壊率2倍の効果もあるみたいだぞ クレアにアスホールって言われながらアスホール舐めたい
>>320
マチルダは上がってないみたい
マグナムとマシンガンだけ1.25倍になるって書いてるね HCタイムアタック始めたけどタイラントうぜー
足跡しなくなったと思ったら進行エリアで待ち伏せしてやがるし
HCの死因が今のとここいつで100%だ
レオン表ノンストップでボスも出来る限り素早く倒したのに1時間11分
本当に1時間切れるんかいなこれ
重火器を使うな!はマシンガンの弾を多く拾える裏なら簡単だな
>>325
クレア裏はマジで楽
G1前にマシンガン取れるし弾も十分
研究所のイビーくらいしか気を付けることないわ こんにゃくは嫌いだけど火炎に特化した装備一式は素晴らしい
燃やしまくる快感
面白かったけど、リッカー、イビーくらいしか強い雑魚いないのがな
Re3では種類増やして欲しい
>>330
コンセプトアートのリッカーなりかけゾンビ出してたら発狂してただろう
ゾンビ硬い犬速ウザいでバランスいいぞ このゲームをきっかけにバイオ1やってるけど、普通に面白いな
ジルがぷるんぷるんで最高だわ
クレアで無限ミニガンヒャッハー楽しすぎるw
あとクレアのDLCコスのミリタリーでミニガン撃ってると
二の腕が強調されてめっちゃエロい。
>>289
proだけど特に気にしたことないかも。
バイオじゃないけど、初期型PS4でチカチカとかカクカクも
proだと改善される場合もあったよ。最初は感動した。 ミニマリストとるためにアシスト裏クレアやったけどSAA楽しいな。
裏でしか使えないのがもったいない。
弾をハンドガン共通にしてクリアしたらボックスに入るようにしてほしかった。
>>335
それやると下水とか毒ゾンビだらけになりそう
あと最初の夫妻の片割れが白になってそうだ >>338
アレ楽しいのにもったいないよな。クレアは他に優秀な武器がたんまりあるから、ほぼ活躍の機会が無いし。
無限弾SAAで遊びたかった。 >>341
裏でいいんじゃない
手順少ないしTAならタイラントはほぼ邪魔にならない >>341
S+取るだけなら表だが、TAタイム出すだけなら表も裏もほぼ変わらんからどっちでも良いぞ トロコンして何だか燃え尽きてしまったよ
高値のうちに売っちゃおうかなとも思うんだが今後DLC出るなら手元に置いておきたいし何か公式からアナウンスして欲しいな
バイオは飽きても、時間経つと遊びたくなるから手元に残してある。特に今作なん
かは飽きても絶対また遊ぶ自信ある。勿論、全ての作品じゃないけどね
平日はサバイバーをどれか一つやる
休日は本編をやる
サバイバー系は仕事終わりにちょこっとやるには丁度いいな
ランダム生成はよ
ちょっとアシスト入れただけですぐ腕が落ちるの分かるから怖くてもうアシストオンに出来ない
これでReエンジン(TPS)使ったディノクライシスのリメイクでたら皆は買う?
焼夷弾て普通のゾンビに効果ある?
ハードコアゾンビ固すぎてハンドガンが空気銃
慣れるまで大変かもしれないけど、ダッシュはR1がイイ
あと、ホールドの切り替えも設定で変えれる
>>353
直撃してから延焼の追加ダメでワンパンだったはず ちょっと間を置かないと焼け死ぬ前に噛まれたりするからそれだけ注意 研究所のゾンビは原作の裸ゾンビに合わせてペイルヘッドで良かったのでは
緊張感出そう
>>348
去年、思い出したように4〜6で遊んだ
RE2はそれ以上の神スルメゲーだと思ふ >>352
買うと思う。また違う怖さが味わえそう
>>353
あるよ
ゾンビは足打ってナイフ処理が楽だ >>326
グレラン取れなくてもサブマシンガンあってマグナム使えて対G成体G2G3イビーでクソ強いスパショもあるしね
G4は落ち着いてミニガン使えば弾余るし、G5はHP3で余裕
>>327
俺の日常
>>353
焼夷弾ならスリップ込みで確定で倒せる
硫酸撃つなら股の当たり狙え 足と手を溶かせる 焼夷弾はリッカーイビーG成体には絶大な効果あるけどゾンビ相手だと使いにくいよな
ゾンビ犬とかも中々死んでくれんし
>>348
4以降のバイオはWiiのショボいガンシュー2作とアンブレラコア以外は手元に残してるな 確かに太もも撃ってるのに手の部位破壊が起こるのはなんでや!つま先狙えとでもいうのか!
タイトルでバイオハザードって言うようになったのもアプデ後からだよね?
前は旧BGM にしてたらコールあったけど無くてもするんか?
>>366
詰めりゃ表も裏もタイムなんてほとんど変わらんからな
そんなら30分猶予ある表の方が楽 多分、旧BGMだとタイトルでバイオハザードって言うんだと思う
今、旧BGM購入してない海外版やってるけどタイトルコール読み上げない。
旧BGM購入してるZ版はバイオハザードって言う
新BGMの違和感ハンパない
もはや旧BGMしか受け付けない身体になってしまっているわw
今作は文句なしに神ゲーだと思うけどな
7も悪くないけどむしろこっちの方が原点回帰って感じ
>>334
ミリタリーのベストの下に着てる汚れてそうなシャツの匂いをクレアの顔見ながらめっちゃ嗅ぎたい そりゃ原点のリメイクだから原点回帰にならざるを得ない
>>365
いや、シルバーだったんだけどライティングがおかしくて黒に見えていた
アプデ前も回しながらよく見たらちゃんとシルバーだったよ
7のアルバートもシルバーが黒に見えてたんだよな RE3もオリジナルBGMに変えたらタイトル画面であの迫真BGM流れるんかな
あれ大好き
BGMは旧の方がやっぱりこれこれ!ってグラフィック変わっても旧の方がしっくりくる
敵が窓突き破ってきたり、マー瓶がゾンビ化する時に流れてたあの焦らすBGMはやっぱ怖い
え、BGMオリジナルにするとタイトル言うんだね。
昨日、そういやBGM変えれるなと思って変えたけどアプデとタイミング重なったから
アプデ後から言うんだと思ってた。
旧BGMはセーブポイント着たときの安心感がやばい。
原点回帰というか原点を超えてね?
ps時代に開発者インタビューとかで言い続けてたけど出来てなかった「曲がり角の先が怖い」
ってのをやっと表現出来るようになったんだから
三上の「そこを歩くという恐怖」を思い出したよ
初見はビビるね
そして、無限弾を手に入れた後でも板で窓をふさぐのやめたら怖くて面白いぞ
原点のサバイバルホラーで怖いバイオに戻ったんだから原点回帰
恐怖の原点は恐怖の頂点へってなんだよ 今作ならこれが当てはまるわ
ロケランのモーションって5の時みたいにノーモーションで撃てないの?
2をあえて5や6路線でリメイクしたらどうなってたのか
タイラントおじに華麗にベリートゥベリー決めるレオンが見れて逆に楽しそう
5はボリュームあるしまた遊びたいけど、本作らリベ、6に慣れてると立ち止まって狙うのがストレスで…
>>385
クレア「タイおじに追っかけられてるのにフェンス開かん・・・せや、右フックあるやん!」 >>341
TA極めすぎた上位陣のレベルになるとわからんけど、基本的には裏が早いよ
裏レオンは1時間7分だけど表レオンは1時間10分切るのすら遠すぎる バージンメダル後のリッカーって閃光使わないでスルーできる?どうしても一発もらっちゃう
>>389
リッカーの右つまりプレーヤーから見て左を抜ける
これで殆ど食らった事ないけどな
勿論ゾンビは処理済みで 今作の恐怖演出は原作とは別ベクトルやろ。和ホラーより洋ホラーに寄せた感じ
>>389
メダルの格子ごしにゾンビ撃ってリッカーと反対側通れば良くね? >>392
演出もそっちに寄ってイマイチだな
オリジナルの方が良い場面多いし >>389
爆破時に棚倒れないように図書館の扉で待ってる時についでに吊り下がりゾンビ倒して
爆破後はリッカーの左横走り抜ければだいたい通れる
たまに舌で絡まれるけど マチルダとかBHPの拡張マガジンに満タン詰めてハンドガンの弾は持たずに出発してサイドアームとして使ったりするから装弾数多いのは正義
リッカーの窓演出は昔の方が良かったかな
まぁ思い出補正と言ってしまえばそれまでだが
モニター室や溶鉱炉とか、タイラントの演出はオリジナルの方が良いな
今作はタイラントで印象に残るシーンがない
>>389
ゾンビスルーするなら閃光使わない方が良いらしいから、向かって左を抜けてるわ
舌で攻撃されたら諦めよう でもそれだと溶鉱炉から這い上がってくるSタイに火炎なんて効くかよバーカってことにならへん?
タイラントは足音とBGMのせいでそこにいるかもしれない恐怖は皆無だった感
そのかわり足音で奴は近くに居る、きっと俺をマークしてる恐怖があるからセーフ
re:2ってタイラントも着せ替えられる?
ビキニパンツ一丁のタイラントの画像見たんだけど、改造?
初見プレイ時はタイラントの足音が聞こえたらドキドキしたわ
今回のタイラントは唐突に初登場するのがダメだね
あそこはムービー用意するなりして、なんか変な奴が降ってきた感を出すべきだった
レオン編だとちゃんと前フリあるんだけどな
クレア編だと唐突だが
お化け屋敷と同じで突然現れた方が怖いだろ
お化けの登場ムービーを見せてくるお化け屋敷なんかあるか?
天国のリー「ええっ!?僕は高濃度枯死剤の無許可散布なんてしてないですよ!!」
>>415
それはバッと出て驚かせて終了ってタイプにだけあてはまる理屈
タイラントはその後しばらく追っかけまわされるんだから
初登場までの演出が大事だろ あんまりやってないから知らんけど、零はムービー見せてこなかったっけ?
ストーリーがあるんだから唐突に出て来て特に補完のないまま終わったら疑問が出てきて当然
>>405
足音聞いて
「どっちだ…どこから来る…
こっちから来るなよぉ…」
ってのは十分あったけどな
主にレオン西廊下とか取り調べ室周りで
…なんでアイツジャッキ入手後に受付からくるんだよw
しかもドア目の前で
ガチャ「やぁ」ってよぉw >>321
俺が署長なら駐車場で手錠かけた時舐めるが、署長はそれをしなかったということは重度のロリコンなんだろうな 得体の知れないヤバイ奴に追われる恐怖が狙いだろうから
派手な登場シーンは敢えて付けなかったんやろ
リアルタイムでオリジナルも表裏遊んだけど、別に演出に不満はないな
タイラントも、ちょっ、おまそこで来るかよ、つか倒せたっけ?ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿てなったし 楽しんだ口
>>415
ジェイソンみたいなのムービー登場して追っかけられて
捕まったら駐車券取り上げられるとかペナルティあったら超怖そう >>424
おれはこれかなあと思ったな
まあ原作忘れてるんだけどw >>419
初代はランダムで出るモブ怨霊以外は
初登場はムービーなり登場演出バリバリやぞ?
まぁモブ怨霊勢に面倒なのがいるから
それ引いちゃうと「マジか〜」ってなるけど >>421
タイラント「開発室員だったヤードラット星人が教えてくれた技術を使えば簡単だぞ」 唐突に表れた方がインパクトあるし今作の方がいいわ
その代わりどこから来たんだって疑問が残るから2ndの方で投下されるシーン入れとけばよかった
監視カメラ壊すシーンとか要らん
ブラッドゾンビを出さなかったのはRE3だと死亡場所が変わるからなのか、それともまさかの生存フラグなのか
個人的にはブラッド好きな物好きなんでifでもいいから生き残る所を見てみたい
タイラントという敵キャラが好きだからムービーが見たかったってだけじゃないのか?
恐怖って不安や心配の感情のことだから
ムービー入れて心の準備をする時間をプレイヤーに与えちゃうと恐怖が薄れちゃうんだよ
>>430
それ良いな
裏で「なるほどこういうことか」って分かるような演出 >>431
時系列の固定避けたんじゃね
RE3が2と3の関係の様に
RE3→RE2って時系列になるとは限らないからな
年表的に大きな影響なければ
その辺をズラすことも全然ありうるだろうし 裏が若干手抜きなのは同意
当初あまり作る気なかったのだろう(推測)
オリジナルの投下演出あってもなくてもタイおじ知ってりゃ来てたんかワレで済んじゃうし
どっから来たんやって疑問は出るんじゃね
ゾンビリッカーと違って自然発生しないし
>>434
そうそう、ああいう感じ
二度楽しめて面白くないか?
金網越しの再開シーンでチラって見えるだけでもいいし
そうでもないと裏ある意味があんまり感じられないからな タイラント好きとしては降下ムービーを観たかったが、今のままでも十分いいんじゃない
タイラントに限らず投入シーンや起動シーンはワクワクするもんだが
改造でも何でもいいからネコミミをくださいお願いします
>>404
そもそも小銃でタイラントを怯ませる事自体がプレイヤー補正ですから クレアに追加コスくれ 市長の娘とかすぐ出来るだろうに
寄生虫のネメシスって3以降名前も出てこなくなったけど、どうなったの?
プラーガに出番奪われただけ?
一作しか出てこない要素いっぱいあるしネメシスαもその一つなんじゃない
タイラントなんて中東のゲリラ程度にもやられる雑魚だよな
RPG7撃ち込まれて爆散
生物兵器()
HCタイムアタックも難しいのは警察署抜けるまでだな
リッカー多いタイラント付いてくる警察署が一番辛い
そこ抜けちゃえば後は消化試合
時系列的には前だけど一応リメ1のリサトレヴァーもネメシス
まあプラーガあったらそっちのがいいだろうしすぐ消えたんじゃね
>>440
理詰めで行くんだ
試行錯誤しているうちに気付いたらプレイヤースキルも上がってるぞきっと どこぞのハゲも言ってたらしいけど、敵の見た目も旧仕様に出来たらいいのに
>>446
逆にRPG以上の火力、デイライトを撃ち込まない限り倒すこと出来ないけどな >>431
考えすぎ
そもそもRE3が出るとも限らんし >>332
半リッカーはゲームに出てたらどうなるのか気になるよな 唐突に登場させてビックリさせるなら後で何かしらのフォローは必要
13金でジェイソンが暴れるだけ暴れてその正体に一切触れずに終わったらどう思うかって話
ネストにT投入作戦に関するファイルやTのカタログ(簡単な命令なら実行できる知能がある事を示唆)を置いておくだけでも
本編内の補完ができると同時に世界観に奥行きを持たせることもできる
re2は全体的に知識をあらかじめ持っていることを前提にしている節があってストーリーや演出は及第点とは言えない印象
>>452
試作段階のだから厳密に言えば違うけど一応ネメシスだったでしょ?確か >>443
出番奪われたっつーか
ロケラン使えるのと触手以外は
別にTで良くね?って性能だったんで… >>454
なんだよディライトってタイラントはロケラン撃ち込まれたら四肢が爆散するほどのカスなんだが俺の知ってるタイラントじゃねえな カプコンもムービーの使い方はよく考えてると思うわ
リッカーとかタイラントとかG2みたいな逃げることが必要な敵はムービー無しで出てきて
G1G3みたいな倒す必要のある敵はムービーありになってる
外敵が突然現れたら反射的に逃げたくなる人間の性質を上手く利用してると思うわ
タイラントは一個の生物としてみれば異常な耐久力だけど、物をぶっ壊すような重火器にはやられてしまうわけで
生物だから仕方がないが
そう考えると、ダムネーションのような巨大化は強化の方向として限界があるよな
性能を維持したまま2mサイズまで小型化するのが合理的だし本来のコンセプトに合ってるよな
>>460
やっぱり、エアプだな
ロケラン使えばどんな敵もカスだろ >>458
試作ですらなくてTウイルスの実験固体ほっといたら意味不明に進化していって
それがネメシスαとかGウイルスの始祖になったとかじゃないっけ
>459
命令されたこと以外も現場判断で遂行していくからタイラントよりは有能だったと思うぞ
タイラント系列って一応戦場に投入が前提の兵器だから >>458
いろんなウィルスや実験しても生き長らえてる化物のリサにヨーロッパからとりよせた寄生体ネメシスをぶちこんでネメシスで制御できるか試したら
逆にリサにネメシスがとり込まれちゃって触手が生えだした
リサがネメシスってわけではない >>456
多分アレじゃね
異様に耐久あるタイプがその名残なんじゃね
そんで動きはペイルヘッドみたいな感じとかな
動き出すと皮膚がズル剥けて
「アッ…コレあかん奴や…」ってなんの タイラントの小型化といえばヒュプノスがいたな
体力が異常に多くてめんどくさかった
>>466
足撃ってバックドロップ即死が安定しそうな敵だな >>462
今回はリミッター解除されて変化途中とか設定だからないが
オリジナルのリミッター解除後は岩石並みに硬くなるから
しかもリミッター解除前より再生能力が高くなってそれでロケランで一気に殺らなきゃ倒せない仕様なんだぞ >>464-465
そんな感じだったか、リメ1結構やったのにファイルの内容とか設定とかおぼろげだ
>>466
ペイルヘッドがリッカー初期段階って説はちょくちょく聞くね >>463
おまえガラケーおじさんだな
てかカスって認めてるしwww (ワッチョイ 1319-9csk[59.146.125.36])
被害妄想激しすぎ
大丈夫かコイツ…
というかタイラントって何の目的でラクーンシティに投下されたんだっけ
ラクーンシティの生き残りを始末するため?よく覚えてないや
>>464
隠密性や隠蔽性ゼロで
事あるごとにターゲットの名前漏らして
状況判断も勝手にしちゃうからなぁ…
設定だけでもあんまり使い勝手良くないっぽいんだよね
まぁアンブレラのBOWって
軒並みそんなんだと言われればそれまでだがw ゲームバランス的には何発も撃たなきゃいけないけど
実際にはゾンビって脳天一発で死ぬ設定なんだよね?
クリーチャーの設定上の耐久力ってどんなもんなんだろう
>>475
オリジナルだとGウイルス確保だけど今回は証人の抹殺ってベンが言ってた >>475
今作だと関係者皆殺しってベンが書いてた >>475
元の2はGウィルスの回収
RE2は証人となり得る人物の抹殺 オリジナルのタイラントはあんま印象に残ってないな
あんま裏をやらなかったからかな
3の追跡者はバッチリ覚えてる
>>479
単純に頭を撃てばいいってわけでもないぞ
リメイク1じゃ頭(左脳)にダガーナイフぶっ刺さってても活動してるし レオンのセリフがいちいち癖になる
「おいおい」
「こりゃ始末書ものだな」
「ありゃワニだ」
「このクソ野郎」
オリジナルのタイラントは登場演出だけ頑張ってスルーは余裕おじさんだったから…
>>479
これは俺も気になるわ
ゲーム中の耐久力だとヒグマやでかい猪のが強そうだもん
ムービー中とゲーム中でも違うし >>484
多分思考能力司るとこは死んでるから
そこ破壊しても意味ないって感じかな
食欲と運動司る所じゃないと
もしくは頚椎破壊か 後発のジュアヴォやアフリクテッドやガナードなんか頭撃たなくても死ぬし頭撃てば絶対リアクションとるのに初期の単なる感染者がクソ硬い矛盾
>>457
一応レオン編だとベンのメモで正体分かるよ
クレア編だと最後まで謎のおじさんだけど タイラント、追われる恐怖は感じるから演出として成功してると思うけどね
慣れてもこいつ嫌だわ
>>489
なにが矛盾なのか知らんが
そいつら誕生原理がバラバラじゃん ハードコアの耐久高い個体はクリティカル出ないと頭に10発ぐらい撃ち込んでも生きててビビる
武器庫前の死んだふりゾンビお前だぞ
>>470
やっぱ即死体術廃止は有益だったわw
身も蓋もないもんな
個人的には西オフィスや死体安置所のお休み名倉がそうだったんじゃと考えてるけど
だとしたら寝起きヘッショも効かなくなってたんかねぇ 4以降の寄生生物ってあれだよね
ぶっちゃけ寄生獣だよね
「こんなの笑えないぜ」とか「いい奴だった」なんかは「なけるぜ」でも良さそう
>>389だけど
教えてくれてありがとう
左抜けやってみる >>457
オリジナル2でも何の説明も無かったしべつにいいんじゃね?
当時ネットも普及してないしファミ通読んでる奴も居なかったから俺の周りはタイラントって誰も気付かず、大巨人って呼んでたw
スーパー化してようやく「あれ、コイツもしかして…」って気付いた位だし 近接攻撃自体はいいんだけどパンチやキックが強すぎるのがやっぱ馴染まない
昨今のゾンビものの流行りに合わせて日本刀や手斧や釘バットぐらい宛がってやればいいだけだと思うんやけどね
ガナードやマジニやジュアヴォはT‐ウィルスゾンビ程の耐久力はないが人型の限界に達するとゾンビ以上の殺傷力を持った第二形態に移行するからまだしも
アフリクなんちゃらやC‐ウィルスゾンビは普通に雑魚
タイラントの「大将、やってる?」みたいな背中見送るのすき
こんな素晴らしいリメイクとか昨今珍しいわ
FF7Rもカプコンが作ってくれ
>>483
原作のタイラントって最初は驚くけど、
エリチェンするだけで振り切れるから慣れると全く怖くないんだよな タイラントが警察署にいた経緯がリメイク版では省略されてるね
原作だと、ヘリコプターがでかいカプセルを空中から警察署内に投下して、そのカプセルからタイラントがでてくるってシーンがあった
誰が投下したかは知らないけど
エコロジストとエコノミストを一発でいっぺんに取れたのでミニマリストもやろうと思うのだが誰のどのシナリオがいいだろうか
体感的にはクレア表
>>507
パンチのダメージがたったの5だよな確か >>506
PEリメイク作るなら是非ともカプに作ってもらいたい ウィリアムは切断にも強そうだけど、タイラントは切断されたらダメそうだよね
タイラントと言えばぜひ米軍特殊部隊との相打ち劇をリメイクでやってほしいんだよなあ
オペラクの連中も出せて一石二鳥でしょう
>>498
ガナード→寄生獣と遊星X
コルミロス→犬神と遊星X
サラザール等支配種→遊星X
ってミックスだなぁ
漫画の元ネタがどちらも遊星Xなんで
全体的には遊星テイストって言ってもいい感じ >>511
俺はレオン表アシストでやった
マグナムは無視してG3とスーパータイラントはひたすら燃やして倒したよ >>511
どっちでもいいぞ
どうせ全部の武器取得してもアイテム欄に余裕あるしな >>511
早く終わらせたいならレオン
ダイアの鍵消化するのめんどいからね クレア表駐車場のシャッター開けてタイラントに追われる所で柱とパトカーグルグル回ってたら
タイラントさん急に立ち止まって左右見まわしだしたの草良い感じにガバい
たまにCOOPが話題になってるけどアンブレラコープスってどうだったの?
>>511
ミニマリストはアシストでやれば難しさ皆無で面倒なだけだから好きなのやればいいよ
余計な武器とアイテム拾わんようにだけ気をつける ありがとう
レオンの方がHCS+取るのに何度も回ってるのでそっちにするわ
>>525
ハードコア以外なら全部拾っても平気じゃない? >>482
元の2は真相を探るレオンとクレアの抹殺
ベロニカ完全版の特典DVD参照 署長最大のミスはクレアを剥製にしようとしなかったこと
>>511
G3は火炎放射器で圧倒
最後のタイラントは戦闘回避で即死だけ気をつけて
ロケラン1発で済むって事でボス戦が楽なレオン >>524
coopでまともだったのリベ1位だからなぁ
一時期何にでもcoopの時代あったけど、そのせいでタイトルいくつも死んだんだろうか 表裏2キャラともHCS+取っているのにスタンダードは4ルートともS以下という
スタンダードだと気が抜けてついセーブして中断しちゃうんだよね
取調室の警察官の死体の格好がどうしてもメーヴェ先輩の片手あげてるやつ?に見えてしまう
コンセプトアートにあった車椅子ゾンビ
いろんなところから苦情が来そうw
どんな感じで登場させるつもりだったんだろ…
コンセプトアートの孤児院のベッドの部屋とか雰囲気最高だし研究所も怖そうだった
あれで作ったゲームがやりたいです…
>>530
シェリーだろ
舐めプして顔に火傷するまでGを最優先にするとか馬鹿すぎる
バーキンからもクレーム出まくってたし相当手抜きして監視してた >>530
人語を解し被弾は草食って全快するグレポンまで使いこなすゴリラを狩るのか
ただのオオカミ狩りとちゃうねんぞ 草に関しては草がヤバすぎるだけだから誰でも全快するぞ
エイダ編の一番最初の部屋のゾンビ
閉じ込められるって既出?
自分が扉を出た後にその扉をスキャナーでロックできる
そうすれば追いかけてくることはなくなる
>>529
あれはシェリーの件とかもおかしい内容だったしなかったされたんじゃなかったか?
オリジナル版でタイラントが投入された目的はG-ウィルスの回収だし 2のT投下目的もそうだけど
元のってのが
発売時点なのか後付けなのかで
ゴロゴロ変わるシリーズで
元々とかあんまり追求してもなぁ
アンブレラはウィルスなんかよりどんな傷も一瞬で治す草の研究した方がいいと思う
レオンクレアが迷いこんで数時間たたないうちに特別にソイツら警戒して抹殺ってのもオカシイからな
決断早すぎる有能管理職やで
>>256
走った先にリッカ―やら出待ちゾンビで更にビビらす >>544
企業として利益を追求するならラクーンの森林伐採して無敵板ガンガン売るのが一番 人間の可能性を一切信じていない馬鹿しかいないからそういう事をやろうとすらしないんだろう
>>541
2ndS+やる事があったらやってみようかね 事故率は下がるな ロケランぶっぱなされても壊れない建築物のノウハウも金になる
1番最初をやることに価値があるんだぞ
その辺りに置いてあるハーブはどの企業も研究してるだろうから、ウィルスに手を出したアンブレラの発想は間違っては...いないはず
対戦車用のロケットランチャーがすっぽり収まる四次元サイドパックも金になるやろなぁ
アンブレラ「最強の商品安価で開発しました。『人間』!ボクサータイプカンフータイプ以下豊富に揃えております」
Tウイルスの完全適合者がセルゲイじゃなくてクリスならタイラントだけで天下取れてた
今作のタイラントの目的が証人の抹殺なら3でUBCSがラクーンの民間人を救助する意味が無くない?アンブレラ関係者の救助優先だったり本当の目的がBOWとの戦闘データ収集だったにしろさ。
ネメシスにヘリを撃墜されてUBCSの作戦は失敗したわけだけど仮に救助した民間人をヘリで待避させることが出来たのなら市民達をどうするつもりだったんだろう
steamの掲示板のほうで英文だけどアプデ内容が出てるけど普通は公式サイトにも載せるはずだよな
何で国内外のサイトに載せないんだろう
BUG FIXES
- Added fixes for crashing issues with Resident Evil 2 1.03.
- Added fixes for stuttering/lag issues.
- Resident Evil 2 version 1.03 has fixed some glitches.
- Added fixes for framerate drop and freezing issues.
- Added performance and stability improvements.
- Gameplay improvements added with RE2 version 1.03.
- Added other minor fixes and changes with RE2 1.03.
>>541
いや初耳
ロック出来るならハードコアで楽できるかな タイラントの足音ドアを開ける音、餅Gのハミング、イビーのカヤコ声、ドア越しのゾンビの絶叫。効果音でドキドキするって素敵
>>489
そんなとこ統一させる必要微塵もないでしょ >>558
ガバガバじゃねーか!
カルロスリストラの危機 >>558
その辺はアンブレラも一枚岩じゃないんじゃない?
色んな思惑を持った部署や人物がいるんだろう >>558
スターズ殺しのためなら
他の犠牲厭わないネメシスぶっ込んでる時点で3内でも破綻してるから
その辺は気にしてもしゃーないぞ? タイラント投入した部署とネメシス投入した部署って違うんだっけ?
アンブレラは政府と繋がってるし、政府に向けて表向きに救助活動しましたよってアピールもあんじゃない?
妄想だけど
UBCSも戦闘データ取るための捨て駒じゃなかった?
3からしてなんでジルはこんなになるまで残ってたのとか
そんな事把握してアンブレラはネメシス投下したのとか
色々粗を掘り返すだけだからやめるんだw
HCS+の動画参考にしてるけど裏の動画が少ないな
みんな自分でコース開拓してる?
>>568
捨て駒って公式に言われてるしそもそもカルロスも騙されていた側だからな >>571
多分高ランククリアの報酬ないからだと思う そういえば今作GSに出たUSS隊員ってウルフパックのうちの一人なのかな?
>>571
自分でやった
最初に手榴弾がある、ルートの関係上警察署でゾンビ銃でほぼ殺す必要無し、G1前に赤青ハーブ作れる、研究所でゾンビ一体も相手しなくていい等ルートさえ構築すれば1stより楽
レオンなら手榴弾バカスカ投げれるしショットガンはクリアまで取らなくてもいいレベル 突然現れたタイラントの件は、後半の研究所あたりでファイルを読んで納得するようにすればよかったのにね。
今まで色々な詳細はファイルで説明してきたのにね…手抜きか?
RE2のラクーンシティで新たに孤児院が追加されてるけど、『運命のラクーンシティー』で登場したジョージとその仲間はストリートチルドレンで常に野宿で生活という有り様
ゴースト君、最後にエイダに殺されたって意見多いけど銃声はしてないし生きてると信じたい( ´・ω・`)
保安官のEDはきちんとレオンが撃った音入ってるしね
これなんのアプデ?360メガだからあんま容量大きくないけど
>>577
孤児院で実験素体にされるより幸せだろう…
コンセプトアートの奴は子供の実験体か?痩せた病人のような大人か? >>568
捨て駒だったのは知ってるんだがアンブレラの思惑とは裏腹にUBCSの作戦が成功したらどうするつもりだったのかタイラントの件も含めて気になってしまった
まあ失敗する前提の作戦だったってことなのかな、そのわりにちゃんと時計塔にヘリは来てくれたわけだけど
レスくれた人もありがとう 7でのラストの怒涛のファイルで種明かしラッシュが突っ込まれてやめたのかもしれない
ほれ
>>571
気を付けるべきは最初のゾンビの集団を手榴弾で突破すること
西通路の最初のリッカーはレオンだと2回目行くとき再配置されてるから倒す意味がないこと
G3兄弟のラストに1体帰り道に1体追加
大体これぐらいだからあとは変わったアイテム配置を確認してSG、マグナム、スパーク、SLS強化はお好み >>576
ウィリアムさん主導だからなぁ
研究所の中身もTって植物周り位だし
なんでロクにいじってないTの完成データあんのとか
その時点で壊滅してる上に
警察署にいた面々以外のターゲットもいるであろうトコに
投下データ残ってんのとか
そういうツッコミも出るとは思うぞ なるほどね
表は動画参考にして裏は自分で開拓しようかな
マーカスから取り上げた後ウィリアムが扱ってたんだしtのデータくらい持っとるやろ
>>585
最初のゾンビ集団って裏口の奴?
あれって割とスルーしやすいと思うんだけど 倒さないと別の場所で出るとかなの? >>590
マジで?スルーしやすいと思ったことなかったわ
誘導しようにも時間かかるし通路塞がれるから手っ取り早く手榴弾で突破してるわ
手榴弾使わないとリセット回数一番多いの裏口のゾンビだし 今日発売の攻略本中身気になるなぁ
DLCの攻略も記載されてるらしい
攻略はもうどうでもいいけど敵HPとか武器攻撃力のデータとかあったらいいな
>>588
それ私のやり方。
レオン表をアシストで、自力と動画でクリアした後
同じくレオン表でS+を取るまでやる。
今、クレア表を無限弾で(*´ω`)遊んでいる。裏が楽しみだ。 >>594
電撃の攻略本の話だよね?
DLCの情報乗るってどこの情報? DLCは載ってないような雰囲気。
ハンクと豆腐はあるようだけど、ゴーストは無さげ。
でも武器の威力が数値化されてるから見たくてうずうずする。
一応載ってるぞ
よく見てないがガソスタの敵とか載ってるっぽい
Resident Evil 2 1.03のクラッシュ問題に対する修正を追加した。
- 吃音/ラグの問題に対する修正を追加しました。
- バイオハザード2バージョン1.03は、いくつかの不具合を修正しました。
- フレームレートドロップとフリーズ問題の修正を追加しました。
- パフォーマンスと安定性の向上を追加しました。
- ゲームプレイの改善はRE2バージョン1.03で追加されました。
- RE2 1.03でその他のマイナーな修正と変更を加えた。
そもそもバイオにCo-op()なんて合わないのはクソゲーの5,6、オペラク、アンブレラコアが証明してくれた
5は賛否両論あるものの何だかんだで自分は楽しんでたな
当時はcoopのゲームなんて殆どやった事なくて新鮮だったってのもあると思うが
ワイ、ヘタレのビビりやから画面の向こうに人居ると思えるならcoopは嫌いじゃ無いわ
今の時代の攻略本てどうなの?
ネット完備の今じゃ直ぐに修正やアップデートで変わりそうなんだけど?
それな
攻略本()とか付録DLCでもついてないか限り要らね
5はソロ派とcoop派で評価別れてるよな、オレはソロだったから当時はクソとまではいかないまでも微妙ゲーだと思ってたわ
6やった後にやり直したらなんか思ってたより面白くてちょっとハマったけど
>>432
いきなりバーンて現れてもビックリするだけだからなあ
そういう驚かすだけの洋物ホラーみたいなのより
じっくり現れゆっくり忍び寄るJホラーの方が怖い Extraの全アイテム解放のパッチコードがきた
ねこみみ偽ハンクは楽しいな♪
>>603
なんで日本ではアプデ内容を公式発表しないんだろ
ヘマを公表したくないとかかな
具体的にどこの不具合を直したのかも ひた隠すメーカー多くね リベはおまけのレイドでこーぷできたからあの評価なんじゃね
本編をそれこそこーぷ用のデザインにした5や6はそら賛否出て然るべきっつーか
>>617
いやアメリカの公式サイトにも不具合報告を載せてないらしい
唯一のsteam掲示板にだけ載せてる アイテム配置変えるだけでcoop向きにはなる
A→B→C→Dみたいにわらしべ方式じゃなく手分けしてできるようにすればよし
>>604
なんでcoopにこだわり続けたんだろうね
デットスペース3もこれに付き合って死んだし >>618
これな
つーかアメリカじゃなくて国内外全部公式サイトに修正報告を載せていないな
世界中のユーザーから突っ込まれるのが嫌なのかな? >>621
洋ゲーでCo-op流行ってるからバイオにも入れてみよう(ガイジ)
単純にこれだろう >>621
デスペ3は付き合ったわけじゃなくて、独自進化した結果coopになっただけでは? EDFみたいなcoopに相性のいいゲームもあるし脳死でcoop(笑)とか言ってるガイジは死んでどうぞ
>>624
そういえば7は洋ゲーでオープンワールド流行ってるからオープンワールドにしようってなりかけたんだよなw たしかにOBは死ぬほどおもしろいんだよなあ
あれと56のこーぷの違いを誰か論文にまとめてくれ
>>627
ほんと止めてくれて感謝だわ
流行りものだから入れようとかほざく無能はクビにすべき TPS/FPS
Coop有/無
切り替えられるようにすれば永く遊べる
ミニゲームにデスマッチはよ(チームマッチはイラネ
OBはネット黎明期だったから真新しく感じたでFAでは?
>>631
それだな
今の時代でOBリメイクを出すと今作のようにシステムも別物になるだろうな >>628
ハクスラ操作楽しむかストーリー演出楽しむかじゃねーの? OBは当時子供だったしオンライン?何それおいしいの?状態で完全オフ専だったけどかなりハマったし
オンラインだからとかではなく、単純にゲームとしてめっちゃよく出来てたってだけだと思う
>>631
新しさでは片付けられない何かがあった気もする
終わったあとのチャットの楽しさとかよくわからんけどワクワクした
スレ違いだなスマン 中西だっけ、いろんな要素入れすぎて誰もに好かれようとすると失敗するって言ってたの
だから7は一人プレイFPSホラー前提で貫いた
やっとプラチナ取れたけど残り95%てめぇクソ人間!!
攻略本って既に試し読み用に公開されてる範囲でも間違った情報書かれてるよな
cautionの時は移動速度下がるって書いてあるけどレオンはfineの時と移動速度変わらないし
クレアはむしろ足早くなるって検証されてるのに
>>637
キモ傘はルールで禁止スよね
7はTPSでもやってみたいなぁ
ファミパンにどんなことされてるのか客観視点で見たい
あとガードの無茶っぷりとか >>638
シェリー助けてエレベーター降りてくとこで見るにcautionクレアが早くなってる様に見えないんだけど・・・ >>592
スルーしやすいはちょっと言い過ぎたかもしれないけど苦労した記憶があんまないのよな
開幕だからリトライもそこまで苦じゃないし
ガチガチのTAじゃなくてS+狙いなら多少ダメージ負っても問題ないし、自分はハーブより手榴弾取るかな
あそこのゾンビの被弾、HCでもコーションだった気がするし
正面から食われて二匹食いになりそうだったらDF手榴弾でいいんじゃね >>642
GO GO GO!!!(迫真)からのkeep going(棒)すき ググったらリザルト更新ってランクじゃなくてタイムみたいね
苦労してS+揃えてもロケランTAしてタイム更新したらSランクが残るのはキツいな
>>646
分岐点でちょっと下水道側行ってリュックゾンビさんからスパークショットかっぱらってけば余裕よ 今日コンプリートガイド発売なのか
なんか面白い事書いてあんなら買いたいな
>>646
スパショ回収せずに直行してないか?
あそこはスパショ回収してG成体を怯ませて進むといい
そこを抜けたらもうプラグ部屋だしあと最後の通路用に閃光手榴弾を残しておけば問題ない バリケードとか全部無くしたゾンビ無しの綺麗な警察署探索プレイがしたい
おっさんは成体ルートじゃないと5分切れないな
スパショ最強
そういえばゾンビが窓を割って侵入してくる箇所って全部で何か所だったっけ?
攻略本には記載されてるかな?
ハードコアS+初めてやってるんだけど、犬抜けて警察署に戻って来たところでセーブして46分30秒なんだけど、厳しい?
ゲームオーバーしてからのコンティニュー時間加算も仕様だって紹介されてるわw
>>659
俺がロケラン取った時のタイムとほぼ変わらんから行ける >>657
うろ覚えだけど
西通路で3箇所
映写室前で1箇所
東オフィスで1箇所
東オフィス前通路で1箇所
宿直室前が2箇所
取調室行く通路で1箇所
の9箇所だったような。
間違ってたらごめん 保安官…なんであんな視認性の悪いとこで籠城しようと思ったよ…広いとこ出た方が100倍楽だろうが…
プレイ時間として考えればコンテニュー分もプレイしてることには変わりないから加算されてもおかしくはない
OBのタナトスは黒人のタイラントで黒のビキニパンツをはいてるけど、何もはいてなかったら全裸の黒人にしか見えなくなるよなあ
加算を仕様扱いとかカプンコはやっぱり糞な部分は健在か
>>604
オペラクのCo-opってそんなに悪くなかった気が
色々と中途半端な5, 6と違って完全にオンライン向けのドンパチシューターとして作ってたし プレイ時間なんてRENET見れば分かるんだから
ゲーム内で加算しなくてもよかったろうに
警察署のホールに意味ありげに置かれたボンベ、女神像の隠し部屋、負傷したマービン…
てっきり隠し部屋を開いた所で、ゾンビ軍がホールになだれ込んで、
レオンを隠し部屋に閉じ込めてからマービンがボンベに撃ち込んで心中フラグと思ってた。
>>672
全員が全員RENETに登録してるとは限らないからオフでもそういう仕様にしたのかね >>605
ホラーとしてはRE2は100点あげたいが、ゲームとしては5やリベ1に劣ると思う
シューターとホラーのバランス取りってホント難しいんだなと考えさせられる ホラーとシューターのバランス取りをしたいならデッドスペース1を参考にしたほうがいいぞ
2と3はゴミだから論外として
ガソスタ以外のDLC3つをクリアできた
偽ハンクは二度とやらん
>>643
うーむ手榴弾てなんだかんだ余るし、あそこにおいてあるのも使えってことだから普通に使ってたわ
カウンターで使うより投げて殲滅した方が数秒とはいえ縮まるし
とはいえハーブか手榴弾かは好みか デッドスペース2は良作だろjk
3もバランス悪いが楽しめる
ハードコアS+が無理すぎるから保安官だけクリアしたいんだけどそれも無理だわ
>>682
警察署のゾンビを殲滅すれば楽勝よ
めちゃくちゃ上手い人のプレイみてないか?
クリア目標はガチゲーマーの1時間じゃない、2:30だ 個人的にはHCS+よりも保安官の方が難しかったな
流れ覚えるまでが大変だった
個人的にはHCS+よりも保安官の方が難しかったな
流れ覚えるまでが大変だった
実銃のマグナムもあんな撃った時の反動で両手あがるぐらいになんの?
>>686
なるよ
腕よりも手のひらが痛くなるけど 5は終盤まではソロでやってたのに、敵が銃とか撃ち出してダルいからちょっとCoopでやってみるかと野良募集したら、発売して間もないのにめっちゃやり込んでる奴来てサクサク先に行かれて萎えたわ
執拗なWaitにもイライラしたし後悔した、まあウェスカーの幕引きなのに大して面白くなかったから良いけどさ
>>686
めっちゃ反動すごい
YouTubeに動画あるよ
慣れてない人が撃ったら、反動で銃がおでこに直撃してるやつとか >>682
HCS+と保安官はかなりの違いだぞ
HCS+は時間ギリならそこまで絶望的じゃない >>691
まさに俺が言ったおでこ直撃のやつこれだわ笑 バリーもリメイク1でマグナム撃つ時めっちゃ腰落としてるもんな
>>692
これヤバいよなあ
一歩間違えたら大怪我もんだよ
ハワイかなんかで試し撃ちできるらしいけど
絶対両手で撃つように言われるらしいね
片手だと事故(肩が外れる)になるとか えっ俺がハワイで射撃場行ったときはMGなんか許可されんかったぞ
馴れてる熟練者用だったし
>>682
立ち回りさえ出来ればHCはやれるよ
取り敢えずG1で+3分位なら希望はある 今更だけどタイムアタックした時にpcとps4 のクリア時間が結構違ってくるのは何で?
>>682
ちなみに俺は保安官60発のクリア時間、55分だった
上手い人の動画を見ながら、キリのいいとこまで進めては見るを繰り返した
立ち位置、倒す順番をパクるだけでかなり楽になるよ フレームレート高いほどナイフの威力が上がるから必然的にPCが有利になる
ナイフが1フレーム毎にダメージ判定があるらしくPCで高フレームレートにするとナイフのDPSが上がる
主人公キャラの欠損って首肉と内臓くらいしかないのな
デスペくらいあってもおかしくないレベルの殺され方なのに
マジでこのゲームPC版のほうを有利に作ってる気がする
>>703
規制版だとゾンビ達は人体からワカメとモズクを錬成するよ。 日本の通常、Z版の違いって噛みちぎられた時の黒い物体がリアルになるかどうかなの?
非公式のスピードラン記録だとレオン1stの60fpsの最高記録は1時間7分だけど120fpsは57分だな
このサイトに登録してないだけで60fpsでももうちょい早い人いそうだけど
ウィークリーランキングのはあからさまなチートタイム混じってて参考にならんし
アンブレラに携わってるってだけで全員地獄行きだよな
猫耳を取る為に何度も保安官してた時は、どんどんエイム力や判断力が上がってる実感があった
猫耳取って無限弾プレイしてると、どんどんエイム力や判断力が下がってる実感がある
pcの高振動ナイフだと火炎放射器すら要らんもんなぁ
speedrun.com見てるとCSでも表は一時間切ってるぞ
>>710
保安官の最難関は70までの火炎放射器よね
70以降はロケラン殲滅、爆弾ゾンビ殲滅で楽気味だし
むしろ70以降にロケラン2発残さないと、難しすぎてクリア不可なんじゃって思えてくる この情報化時代に
発売から1ヶ月近くたって攻略本発売とか
舐め過ぎだろw
ハードコアS +のトロフィーもあったらよかったのに
他全部終わらせてから無限だけのためにはやる気が起きないや
>>717
ハードコアのS+はライトにはきついからだろうね おしかしてG生体の全身てハンクとかじゃないとみれない?
あ、フィギュアあったかwでも「本編じゃみれないよな?
東京マルイのライトニングホーク発売日は決まってあとは値段が確定したら予約解禁か
乗り遅れないようにしないと
>>719
本編だとみんな汚水に棲んでるから全身は見られないな マルイのデザートイーグルは設計がかなり古い
ライトニングホークに流用されたりして…
署長がロリコンって言ってる奴は馬鹿なの?
ロリコンならシェリーに手を出すだろうが!
そもそも剥製マニアで生きた者には興味ないアスペ
10インチと6インチのバレルに換装できるし、
シルバーとブラックというのも渋い
いまだに3回に1回は時計塔で部品拾い忘れて宿直室まで行っちゃうわw
橋のルークプラグ取り忘れてTA最初からやり直したの2回ある
Coopというか、不確定要素を含む第三者が乱入することで
覚えゲーのマンネリが回避出来て永く遊べる。
嫌な人の為にはON/OFFがあればよい。
具体的にはハンクでレオンで遊んでいるゲームに乱入できるとか
三人〜四人のCoopで30分程度でクリア出来る脱出とか(5のジルは長すぎる)
タイラントを操作できるとか(倒せるように)
要するに、ネットを介して第三者の不確定要素を入れてくれ。
>>722
いや普通に流用だと思うよw
で、amazonn販売発送のライトニングホーク予約開始来たけど税込み46224円・・・クソ高い ライトニングホークはめっちゃ評判悪いらしいぞ
観賞用だとさ
最初の1周目は武器持ち出し許可証の存在を知らないまま
ハンドガンだけでリッカー倒さないといけなくて
まさかこのまま地下まで行くのか、RE2ヤバいな…と勘違いしてたな
>>665
広いところでたら360度から来るゾンビ相手にせにゃならんがよろしいか?
少なくともガソスタ出た周辺はだだっ広いしな >>729
頼む
気にはなってるけど散々やり尽くしてるから買う意味があるのか知りたい 5のcoopってまだマッチングする?
いても杖蠅か
保安官、徐々にゾンビの数増えてクリアに近づいてるように見えるけどロケランの使うタイミングとか確実に早いからまだまだだよな....
まだサラッとしか見てないが
敵へのダメ被ダメとか詳細データ
DLC攻略がマップ付きで掲載
細かな攻略テク紹介(回避法とかアイテム管理とか)
レコード&トロフィーのとりかた、ラクーン君の場所(写真付き)
一通り網羅されてる
あと初めて知ったのが、ランクシステムってやつ
こんなんあったんだな
個人的にはマップにアイテム配置と、窓から侵入してくるゾンビの数とかが記載してあったのが良かったな
ただG5の攻略法が間違っていたり所々怪しいところもある
おっさんの成体3体のところ2体目が幼体吐き出す時としない時があってムカつく
吐き出す時は横をすり抜けられる時とすり抜けられない時があるし
すり抜けられないとスパショ当ててもダメージ確定なのがさらに腹立つ
ランクシステムびっくりだ
ハンドガン一発撃つだけでランクポイント下がるじゃねーか
ハンク最後の裏庭の所は何の祭りやパレードなんだよw
遂に水から上がったGを先頭に皆で練り歩くなよ
俺も攻略本買ったけど、いつもの解体真書が出るまで待てる人は待った方が良い
攻略本としては使える。でも遊び要素は何もないから見てて面白くないぞ
ラスボスの体力が???な攻略本は駄作だと思うわ
>>748
最初に攻撃して弱点の目を出させようって書いてある ランクシステムってRENETのLATEST PLAY STATSとは別?
なんかUSEDの数が多いとランクも下がるシステムな気がするけど
あとはG5のダメージ倍率が目玉は1.0、他は0.6だとか書いてあるけどどうなんだろ。もっと堅い気がするんだが
誰かが距離で変化しているとか言っていたけど、それなんかね
レオンでクリアしたけど. Gにロケットランチャー撃つ時例えば、 アイアムバイオ ハザード!! とか決め台詞言ってほしかった。
>>739
誰かとやりたければ俺がマッチングする
というかバイオ熱が出てきて01456やりたいまである バイオのコラボエアガンといえば
6のレオンが使ってたセンチネルナインは余程売れなかったのか投げ売りされてたな
6はウイングシューターとかじゃなかったっけ
二丁目は違うとかか
>>724
あるよ
357口径だけど
44や50口径はないけどそれでも手が痛かった ランクシステムって
スタンダードとかハードコア以外の
内部的的なランク変動システムの事?
解体新書は出ないだろう
昔はファミ通と電撃は別会社だったが今や両方角川だしそんな2度手間するとは思えん
>>763
生き残ったときのIFとでも思った方がいいかも ガスボンベってダメージ食らうのか…ボーナスアイテムだと思ったら見事に死んだ(´・ω・`)
基地外署長とSTARSチームの絡みが見てみたかったな
バイオハザードで狂ったというよりは元々サイコ野郎っぽいし
>>695
満を持して発売したクロックタワー3を見てそんなことが言えますか
つかクロックタワーは元々の横スクロール画面が良かった
それよりデメントをいろんな意味で年齢制限設けてリメイクして欲しい デメントは途中で投げてしまった
>>767
普通はゾンビエリア抜けられないしな
抜けても犬が後ろから来てるとか罪だわ ベンの牢屋前までたどり着いてどうすんの?あの檻は娘の腕力で引きちぎるの?
そういやVitaにやっとnight cry出たんだっけ
>>769
地下駐車場でクレアに名前を聞くシーン
レッドフィールドまで名乗ってたら撃たれてたんじゃないかと思う
署長はガチのキチガイなうえに、洋館事件後のクリスは色々と反抗してたらしいので 俺がベンならゾンビにやられる前に安置に連れ込んで一発やりたいな。
どうせ死ぬんだし。
5以降のゴリスとかレオンで署長と追いかけっこしたい
>>741
ランクシステムってなんぞ
昔のシューティングゲームにあるようなリアルタイムの難易度調整システムとかあるの? RPD関係者なのは明らかなキチガイだし、クレアもあえてレッドフィールドは名乗らなかったんだと思ってた
>>779
それそれ
ランクポイントの増減で与ダメ被ダメの変動に加えて
敵の行動にも変化が出るみたい >>781
あーやっぱり
調子よくサクサク進んでるときにうっかりミスでゾンビに噛まれると一発でFineからDangerになったりするし
絶対にそういうシステムは採用してると思った
逆に弾外しまくりだったり的確に弱点撃てなかったりでカツカツになると敵が妙に有情になるし
掴まれてもスリ抜けられる時があるのもその関係なのかな >>781
ほー、命中率高いとヘドバンしまくるとか横移動が多いとかかな?
被弾と命中率の低下で敵が遅く当てやすくなるとかになってそう >>781
初見の時に常に弾がギリギリでも何とか先に進めていたのは、内部で難易度調整があったからなのか
だとしたらけっこう良いシステムだな 要はバイオ4と同じシステムか
4の時は確定情報出る前に薄々気づけるレベルだったが今作は全然気づかなかった
クズ署長はオリジナル版みたいな袈裟斬りで死んでほしかったけどああいう表現をREエンジンで行うのは無理だったんかな?
難易度ごとに初期ポイントがあって、
ナイフ以外の武器ごとに一発あたりの減少値がある
逆にアイテムを入手するごとにポイントアップ
一発外した後ヘッショしたらクリ率高い気がしたけど気のせいでは無かったか
5のマーセDUOは全機種合わせて4000時間は遊んだ
犬舎の檻の犬がハンドガン何発で死ぬかが全然違うから気付いてはいたけど今までの被弾量と残弾数とかもある気がしてたが
あ、今気付いたが最初のガソスタで噛まれた方が良いんじゃないか?これ
ダメージリセットされてランク減少で得しかないような
ランクシステム見てみたけど
これSタイラントの溜め時間逆じゃね
昔祭りとかのくじ引きとかでサムライエッジ見たなぁ。
5でもあったよね
上手くいくと敵だのがだんだん厄介になっていく
>>792
タイムアタック安定化の為にわざと噛まれるとかなかなかシュールだ G4とG5はランクシステムによる影響ないらしい
クレアばっかりズルいぞ
>>767
しかし女の頭には猫耳が…
メス豚なのに… 今回も変動システムあったのか
ハードコアでは最高ランク固定?
>>792
つってもハードコアだと初期10kでランクは9kが上限やし
精々400ぐらいしか下がらないから、普通にやっていたら9000下回ることなさそう バトルガレッガみたいに難易度調整のために意図的にミスして進む
みたいな事しなきゃならなくなったらアレだけど
上手くない人が弾薬カツカツになりながらもギリギリでクリアできるよう調整したならGJとしか言いようがない
>>792
でもそれで数十秒差でアウトとか泣くに泣けないな プレイヤー未発見時の速度3倍
掴みを行わない確率0%
最高ランク時のタイラントやべえ
>>803
署長はロリコン(ペドフィリア)って感じしないけどね
元もそういう設定はない レオンむっず!
初期ショットガンは足潰すのしか使えんなぁ…警察署帰って来たときの立ち回り難しい
武器屋のおっさん4分40秒切れねぇ
いつもどこかでタイムロスするなぁ
大体下水に行くときのエレベーター前にいるクソ野郎のせいだけど
>>770
デメントはクロックタワーの続編として作られてるけどな じゃあランクシステム的にはタイラント一回跪かせとくくらいのほうが得しそうだな
速度三倍とはw
>>811
タイラントへの攻撃ではポイント増減無しらしいぞ >>804
3倍どころか東から西3階にワープなんてザラだぞ スタンダードでナイフ縛りしてるとゾンビ最後まで二連掴みしてこなかったな
俺氏ハードコアの犬2連星に心を折られる
一撃が悲しみを祈ってるが如く痛い
>>804
ワープじゃなくてちゃんと移動してんのかよ >>808
警察署帰ったときこそショットガンでしょ
ショットガンだけで探索出来るレベルだぞ? >>808
ルート的に何度も通らないところの敵にヘッショしてよろめかせて抜ける用と割りきると使い勝手いいぞ ショットガン20発撃ったらやっとランク下がるかも程度だよ
8k以上13k未満だから、マックス付近だとハンドガン400発、ショットガン80発、デンジャー10回のどれか達成しないとランク下がらん
タイラント、ワープしてないんだ。
ちょろっと戯れに攻撃したら、メチャ速になる時あるけど、あんくらいの速度で探し回ってたのかね。
T氏、律儀だな。誰も見てないのに。
USS攻撃なしナイフなし救急と閃光もなしで脱出できてしまった
ほんとよく作ってんなこれ
>>819
無限だと記録残らないからネコミミつけてないよ >>805
おーさんきゅうです!
ミニゲームにCOOP要望した98%ないけどまぁRe3出るなら実装されたらいいなー >>781
てことはコンテして時間加算されるのはこれの影響っぽくないか? >>821
普通に遊ぶ分には気づかないレベルの微バグの修正。気にすんな >>828
タイム加算は別みたいだけど、
コンテニューするとハードコアなら補正倍率2倍なるっぽい >>823
マジかよ
どんだけかわすの上手いんだw
プレイ見てみたい >>828
ぶっちゃけコンティニューと被ダメ以外はほぼランクに影響与えられないしな >>817
多分区間区切って練習して最適化しないと難しい…気がする
>>818
殺すのにはまだ使えないよなー
シャッター向こうのゾンビ処理は丁寧にしたほうがいいな 時間加算と同じくランクデータも継承してるなら荒業が出来たりするのだろうか
出来てもやる価値があるかどうかは分からんけど
コンティニューで加算はまぁ納得するとしてもロード加算はわけわからんな
>>834
シャッター向こうはこだわりないなら破片使っとけ あ、ややこしくなってるな
ランクシステムとクリア時のランクは別ね
ランクシステムって名前だから紛らわしいけど、こっちはリアルタイムの難易度調整用のランクね
>>837
さっきそれで帰りしケロイドで生きてたわw >>836
単に最新のセーブデータをロードしたら時間が加算されるって仕様なんでしょ
コンティニューは、その最新のセーブデータをロードして、ランクを下げるって処理なだけ >>741
4から搭載されていたシステムか
スタンダードのプレイ映像を色々観ているけど被ダメにブレがあるなと思ったのはこれか
例によってアシステッドは最低ランク固定、ハードコアは最高ランク固定かな? 保安官クリア後のパラパラ漫画、保安官がレオンを助ける展開でよかったと思うんだが
あの狭い店内で100体ものゾンビ倒した猛者なんだからさぁ
カプコンセンスないわ
C4で警官殺したのって署長?いつ?生存者の数もつじつまが合わなくなるし
>>658
今どき攻略本ってのも珍しいな
でもバイオと言えば攻略本ってイメージだから嬉しい プリクラタイラントの人は本当にゲーム売ったんやろか
トラウマに負けずに頑張って欲しい
ハードコアのシェリーパート余裕やろってセーブせんかったらデブに見つかって相当巻き戻ったわクソが!!
解体真書とアルティマニアは攻略目的以外に読み物としても面白いからたまに買うわ
RE2は出るのか知らんけど
すぐバイオ売るって人陰キャだろ
普通友達にやらせて怖がってる様を楽しむよね
>>816
>>813
イベント出現時はワープ
それ以外はAIでちゃんと歩いてるって何度も言われてるだろ >>847
ネットやYouTubeで探せばいくらでも攻略情報出てくるこの時代なのに攻略本を出すってなんかいいよね。応援したい >>854
まあバイオの攻略本は詳細な部位補正とか攻撃範囲とかのマスク情報が満載だから
今の時代でも十分需要あると思う キング、クイーンプラグある部屋でぶら下がってるハゲ倒して安心してたらデブゾンビに後ろから噛まれてびっくりしたわ
この部屋にハゲ以外いるの知らんかった
>>850
バイオ3の解体真書は裏設定が大量に載ってて良かった >>853
なんか資料室入った時もワープしてそうな感じした >>831
ポイントだけ
最初のカップルはギリギリを意識してそれぞれ抜ける
梯子登る所は扉を中央から開けるとはまってくれる率が高い感じ
モニタールームは赤いシャツの女に後ろからつかませる
ノースエリアは手前の3匹釣って奥の段差手前のアーマーに後ろからつかませる
タイラントは扉反応させたらタイラントのパンチ誘いつつ出現部屋に引きこもって入ってきたらもう一回避ける
部屋でた瞬間の配置はお祈りかもしれない
わざと噛みつかれる以外に一回もらっても許される
やばいレベルの運ゲーでもないしそのうち誰か動画作るんじゃないかな 今は攻略本はインタビュー目当てで買うってのもある。
攻略本のワクワク感は異常
モンハンの攻略本は分厚すぎていつも割れてた
ob2のグランドバイブルなんかは2冊だったな 色んな考察があって楽しめた
>>856
裏ではゾンビが1体追加されてる
キングプラグを取って飛び降りるまでは攻撃しても起きないから取る前に足を破壊しておけば脅威じゃない あの後ろから来るデブはそのまま飛び降りたら必ず食らうよな…
>>851
まぁPSユーザー周りにいねぇ!とかザラだしな… >>858
資料室のジャッキハンドル入手はイベントワープやろ
クレアだと確かそうなる。レオンはならなかった気がするが分からん >>859
詳しくありがとう
モニタールームの抜け方参考にするわ
あそこ無理矢理抜けようとしてもイビーがいてなかなかしんどいから ジャッキ入手は流れ的にタイラントに追い付かれやすいと思うけど
だいたいヘリ消火したらまっすぐ資料室じゃん?
でも昨日クレア裏やってたら何故か来なかったな
一昨日のクレア裏では来たんだけど
昔から攻略情報は二の次だなー
ファンブック的な感じで買ってたな
バイオの攻略本や設定資料集とかに書いてあるストーリーやキャラやクリーチャー設定って
4以降のには殆ど簡易的な内容しか書いてなくてホントつまらん
0の解体真書やアーカイブとかクリーチャーやキャラの設定とか細かく書いてあるのに
4以降パッタリなくなったもんな
>>867
?ps4持ってる人多いぞ
怖がりはそもバイオ買わないからなだからやらせてあげるというかやらせる なんとなく今持ってる物から解決出来そうな部屋を重点的に周ってる気がする
>>873
距離も関係あるのかもしれんが、よく分からんね
未発見状態か否かとか
それこそさっきまで話題に出てたランクシステムとか 壁ぶち抜きも最初の1回しか経験してないし
意外とムラがあるのかな
レオンの時はジャッキ手に入れてそのままダッシュで帰ろうとすると待合室の方からタイラントと鉢合わせることが多いな
お構いなしにそのまま走っていって投げられるけど大したダメージじゃないから気にせず突っ切ってるわ
>>876
今RE2またやる人っておっさんが多そうだし、おっさんだとすぐ会えるような周りにまだゲームをやっている人なんておらんのやないか? >>881
勝手におっさんという設定にしないでくれたまへ >>853
クレア2ndやってる時ヘリのタイラント出現から最短で西2階のスターズ前を通って階段の方に向かうと何回やってもタイラントが3階から降りてくるんだが
AIの3倍速でもおかしいからイベント出現なのかねアレ >>878
うーむ なんだろうか
暗室に寄った時はきて、寄らなかった時は来なかったな
条件がわからん >>884
その状況ならタイラントは図書室ルートで来てるわけか
三倍速は体感よりずっと早いのかも知れないぞ 資料室タイラントはヘリ持ち上げたあたりで閃光手榴弾使って怯んでる間に資料室に直行すれば資料室付近で鉢合わせる最悪のタイミングを相当遅らせられる
なんだ、攻略本けっこういいじゃん
ゾンビの体力500〜1200とか武器のダメージや
部位ごとの補正や怯み値も書いてあるやん
これからはガレッガみたいにランクコントロールが大事になってくるのか
レオンに産業スパイ嫌疑をかけられてやむなく銃を向ける直前のエイダの複雑な表情が凄い好き
その行動とは裏腹にレオンに特別な感情を持ってる可能性の一端が垣間見える
RE2が次世代機でリメイクされて個人的に一番良かったと思えたところ
>>854
最近ネットの攻略情報も訳分からん攻略wikiが乱立してて酷くね >>887
うーむ、東西それぞれで見失ってる時に反対側にいるとワープしてる気がするんだがなぁ
そうでなくても反対側にいるときにプレイヤーの周辺に3倍速でとりあえず近づくような設定にはなってるんだろうな スタンダードで牢屋入る前にタイラントに殴られたけどランクのせいなのかな
飽きてきたなあ…からのオリジナルBGMチェンジ程度の変化でモチベ変わるのはすげーわ
>>893
オリジナルのエイダは始めは素っ気ない対応が多かったがアネットの銃撃から守られてからは
罪悪感もあってかレオンを利用しつつ寄り添うような対応に変わっていった
RE2は初っぱなからレオンを利用する気まんまんで協力的な対応が目立つ正真正銘のビッチやん 毒状態によるダメージないんだってね
突っ走っていいらしい
>>892
乙
攻略本はどうしても書いている情報の何割かに対してフルプライスって感じになるよなあ
検索がしやすいとか今回のランクシステムみたいな込み入った部分に特化してくれれば売り上げ伸びそう おっさんには無限ロケランが苦行すぎてもう無理だわ
G生体3匹のとこでまたやられた。ワニの前でセーブするんじゃなかった
ワニとエイダやり直すの心折れそう
「銃があるなんて反則よ」
「逃げ足の速さだけは認めてあげる」
「やってくれるじゃないアネット」
「え?嘘…」
RE2のエイダは良いとこ無し過ぎてダサい
肝心な時にいないのねって何だかんだ信頼してるエイダすき
保安官40体くらいから世話しないクリアできる気がしない
>>903
ワニは簡単やろ突き出したときに左右左に避けるだけ
エイダは最初のゾンビを通路に誘導して足撃ち抜く、次のデブゾンビは倒すで安定 アネットは地下水路でクレアを起こした意味がわからん
エイダも駐車場辺りでレオンを信頼した意味がわからん
深く考えるとキリが無い
なんで今回は解体真書ないんだろ
ファミ通じゃなくて電撃の方だし
>>904
アネットに対して上から目線でえらい強気なのに
Too badがカットされてるせいで、アネットにやられてばっかの単なる安いチンピラにしか見えないからな
その上レオンに安い色仕掛けで最後はアネットに正確に撃ち抜かれるとか最高にダサくて泣けるぜ
センスない人が手掛けるとエイダみたいなアンチヒロインはダサくなるな ストーリーに関しては割とマジで変に手を加えずにそのままリメイクすればよかったのではと思わなくもない
>>910
それよりもマービンやエリオットたちは警察署からの脱出方法を探っていたけど
出た後安全かどうかが問題であって出るだけなら簡単じゃん、と思った
駐車場から出たところは作戦会議室や現像室のあたりだが、そこの柵を乗り越えれば良いだけだろ
ボイラー室の付近でも良い
隠し通路がどこに通じているのか把握してなかったということだから、地下の地図がなかったんだろうなあ
エリオットさん無駄死にですよ… >>901
毒食らっても緑ハーブ使えなかったからダメージ無いと思ってたけど
あの咳は毒ダメージよりうざいわw 攻略サイトは海外の情報あたれるならまだマシなほうだと思うけど、国内はひどすぎる
RE2に限らず、企業系のwikiやらなんやらが乱立していて、どこも役に立たない。閲覧してても「つまらない」し
昔は色々な個人攻略サイトがあったんだけどなぁ。攻略本だって、
しっかりしたやつ(小数点以下とか適当なことほざいてないやつ)だったら十分需要あると思うの。
それ以上に動画が強いってのはあるかもしれないが……
スパークショットでボンベ爆発ふざけんな
最後の落雷モーションで密着したゾンビも巻き込むから良いのか…
でもゾンビ死んでないからやり直し
>>916
構えや移動が中断されるからかなりヤバい >>804
三倍の速度とか
もう赤い防弾スーツ着てそうだな クレアの方が主人公感があるというが、
それって主人公はかっこよくなければ派か、クレア推しのどちらかなんだと思う。
レオンはむしろ今回ので
ダークロ以降の成長ぶりが引き立ってるから良かったと思う。
ドス、ドス、ドス(3倍速移動)
時空がねじ曲がってるのか…
>>804
タイラントC「俺は更にその3倍で動ける」 >>895
むしろ公式やお墨付きの攻略本売るためにやってんのかってくらい
有象無象の攻略サイトがゴミ過ぎ
自浄作用や検証能力が5ch以下とかザラ 保安官60発以内クリア出来たぁぁぁあ!
参考動画変えて3回目
残り7体残弾マシンガン2発、諦めモードからの大逆転でしたわ
この動画メチャクチャ参考になった
ダウンロード&関連動画>>
>>922
俺はポリコレ対策かな〜…なんて思うけど、考えすぎか 攻略本結構いい作りなんだけど開発者インタビューとか載せてほしかったな
あと恋人たちの絵が書かれたレリーフの画像あるけどこんなアイテムあったっけ?
昔から公式ガイドブックとかオフィシャルガイドブックとある攻略本には大抵ゲームシステム的な攻略しか載ってないから
ファンブック的な目的なら買うだけ無駄
初代リメイクの攻略本は間違いだらけだったけど
RE2は大丈夫かな?
>>930
あーあれか
忘れてたわ
>>931
初代バイオ2公式ガイドなんて神谷が解説してくれてるんだぜ 限定版に付属してるサントラってDLCの曲も入ってる??
ファンブックなら解体真書か設定資料集一卓
まあ6の設定資料集とか解体真書に書いてあったクリーチャーの短い紹介文を丸写ししただけの糞設定資料集だったが
今バイオ3リメイクしたら警察署の使い回し多そう
UCの後半も警察署だったし
>>922
レオンは正義感の強さが原作よりも強調されてる気がした >>937
オリジナルのレオンはエイダという“民間人”を守るために必死に行動してた新米警官であって事件自体の事にはあまり触れてないな
RE2のレオンはエイダという“FBI”に協力するために民間人放置して事件の真相を追う新米警官になってる 攻略サイトと動画で攻略は行けちゃうもんな。とくにこのゲームはパズルみたいなとこあるから、アクションの腕前よりもルートや敵に捕まれない走り方が動画ですごく役に立つ
民間人なんか視界に入らない6やヴェンデッタの畜生レオンの片鱗を見せてるんだぞ今回のレオンはw
>>936
同じ場所なのに使い回しも何もないだろ
3にはマービンだって登場するぞ >>941
市警のお巡りさんなのに足元見えてない感は確かに6以降のレオンだねw
スタッフが6以降の人たちでレオンというキャラにはそういう認識なんだろう >>936
使いまわしっても3の警察署とか探索する要素ほぼないからな
ホールからスターズオフィス行って戻って終了だし 3って大半が市街地だったくらいしか記憶が残ってない
ラクーンシティ狭い道多いよね
ファンブックや解体新書みたいなのそろそろ欲しいな
主に設定画や敵キャラの設定や制作コンセプト目当てで
あとマービンにはちゃんと敬語なのにFBI様には「おい!話は終わってないぞ!」以降タメ口だからな
なんか超生意気な感じがするけど、英語だとそこまで敬語で分かれてないだろうからまあいいか
エイダがレオンに上から目線なのは設定上分かるんだけどさ
戦場と化してるなら、何割かの犠牲は仕方ない。むしろ戦わなければ、被害はもっとひどいことになってた。
バイオ6は規模のデカさからBSAAでも限度があったが、ヴェンデッタは被害が(比較的)抑えて戦い、成果を出したからこそラクーンのようにはならなかったとも言える。
>>936
UCのジルはアウトブレイクなぞってるだけだしね
まあこっちの方がコンパクトで好きだけど
第3形態が無かったのはガッカリ 3はクランク回したら折れるのが何か印象に残ってるw
>>948
鍵かかってて進めねぇどうしよう、近くにRPDあるな…そういえばキーピックあたしの机にあったっけ?
からの目的はキーピック
ついでに市役所の宝石を手に入れてブラッドが死んだ >>922
むしろクレアなんてなんかよく分からんうちに可愛い女の子見つけたら成り行きで研究所行きましたって感じで主人公感なくね?
典型的なヒーローはGウィルスぶっ潰すだてハッキリとした意思を持ってるレオンかと
まぁ、でも研究所あたりでシェリー救うって断言してみせたあたりのクレアは本当かっこよすぎだわな G3の第二形態、フラグ投げまくって端折るのすっごい楽〜
エイダはなーレオンに色仕掛けするなら
撃つ撃たないの駆け引きの時泣きそうになってハンドガンおろすのとかダサすぎるからやるなよと
今作のエイダはすべてにおいて中途半端でいいところが無い
G3戦はクレアがイケメンすぎる
レオンがオロオロする敵相手に仁王立ちするゴリラの鑑
ハンクのトロフィーがブロンズって明らかにおかしいのではないか?
せめてシルバーだろ
トロフィーの中だと個人的に1番難易度高かったぞ
>>956
そのへんが今作のエイダの良いところやろ
まだ24歳の女の子 >>960
原作みたく自分が怪我して命の危機を感じたから
本音でレオンに向き合えるようになったエイダの方が個人的には良かったな
RE2は最初からここを出ろと言ってみたと思えば利用しようとしたりして
何を考えているか本当に分からないレベルでキャラがぶれていると思う エイダは4以降の基準にしてんだろうな
2は結構シビアな考えだったが4以降は柔軟な対応してるし
クレアは優しくて少しビビりなイメージなのに
RE2は強気な感じ
クレアもベロニカ以降も意識したんじゃね、シェリー相手には母性感出たりするけどG3戦とか根はクリスの妹って感じしたな
レオン編程の違和感はないからそこまで気にはならんかな
Re2クレアはイケメンすぎるけど、チェスパズルで「こういうの苦手なのよね」って言うのがギャップで可愛く感じる。
>>964
話変わるけどクレアがスターズオフィスでクリスの手紙を読んで「クリスらしくないわね」
って言うの、オリジナルにもあったっけ? クレアはここからベロニカまでの2カ月間で凄い成長するからな
ベロニカのリメイクもやりたいな
アレクシアたんペロペロ
>>966
ないよ
オリジナルはクリスの日記だったかな、書き方とかも普通だった 設定画と言えば、ゲーム内で確認できるリッカーのなり損ない出ないかな
普通のゾンビより強いし硬いけど、放置するとリッカーになっちゃう・・・みたいな
クリスから銃の扱い方の手解きを受けた女子大生って設定がもう強すぎる
ベロニカクレアの胆力はヤバいけど戦ったBOWの化物度的にはGのが上かな
アレクシアは全部クリスだし、ボス級はタイラントとノスフェラトゥぐらい
タイラントの足音にびびって走ってしまって武器庫前のリッカー二匹にミンチにされてしまったわ
HCS+難しいわ
ノーマルだけどナイフクリアできた
HC S+より難しかった
>>968
ベロニカのリメイクやりたいね
>>969
よく知ってるなあ
オリジナルのことかなり忘れてたから助かる シェリーがウィリアムとアネットの娘と知っても、一切偏見持たずに守り通すクレアがほんとかっこよくて優しくて好き
エレベーターでの会話が好きすぎる あと尻も好きすぎ…
G3戦はオリジナルにしておくと本当に鳥肌もん
全く話題にならないスティーブ
ファーザァァァァァ!!
銃口の向きを意識して、微妙に傾き気味に移動方向調整するゾンビはイラッとくる
保安官で大体三匹目に入ってくる顔のゾンビの角度が苦手
あの顔のやつだと大体数発はずしてる気がする
クレアは拉致られすぎなんよ...
そしてなんで無事に生還できるのよ...
ベロニカはリメイクするならガッツリ内容変わりそう
ホラー(笑)にならないようOPのクレア無双をカット
展開が壮大すぎるから南米から南極へひとっ飛びもカット
>>983
自分が狙われてるのを意識してウィービングしたり
斜線を避けるために斜めから回り込む奴がいたりして動きが細かいよホント
ゴースト編で腕に防具付けたゾンビが後者の動きをしつつ前に突き出した手でヘッドショットを防ぐこともあって
意図したものか偶然かは知らんけどスゲェと思った ウェスカーに拉致された後名前すら出してもらえないスティーブってアリッサやヨーコとかとカプコンでの扱い差がある
>>927
俺もNero参考に何とかいけた
本当にこれ地獄だw リベ2が出れる最後のチャンスだったろうなスティーブ
993なまえをいれてください2019/02/21(木) 22:45:39.80
>>378
でもゾンビ襲来のBGMがくどい感じがした
それとタイラントは間違いなく新の方が良い
ホールとセーブ部屋は旧にして、それ以外は新みたいに、部分的に設定できれば尚良かったけど 996なまえをいれてください2019/02/21(木) 22:46:51.92
>>382
ランダムにして全部アドリブプレイにすれば、このゲームをする間一生怖いままになるぞ
ずっと初見プレイの緊張感のままの極上のサバイバル >>947
FBIは別に上部組織って訳じゃないからおかしくはなくね? >>997
市役所の新人職員が霞が関の役人にタメ口聴いてるみたいなもんだ 1000ならどや顔でPC版貼るキッズ達の家にハゲ落下
-curl
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