アジフライで5分間味方三人で自陣高台潜伏して何がしたいんだ
全ステージの中でアジフライが一番やばいやつ多い気がする
初めてルールまたいで10連敗したわもうやめとこ
キルレも立ち回りも普段と変わらない気がするのに
また連敗してもうたわ
今のエリアもなんか味方と噛み合わへんわ
もうS+ガイジ扱いされるの嫌や… 前線的にはつっこんでキル取りたいけど味方が来ないと折角かせいだヘイトも無駄になるし
単独でつっこんでも死ぬだけなのが難しいところ
次善の策として味方と合わせてのんびり前線あげるか、オール取れてから前詰めて潜伏から打開にくる敵を1人ずつやるかの2択になる
マルミサガイジ2匹も味方に引くと前線の孤独感がヤバい
どっちを見ても味方の気配がない
こんな心細さは初めて味わったぜ
sの人はそもそもどういう行動をすれば勝ちに近づくのか分かってなくて前線あげるタイミングで潜伏したり打開で合わせなきゃいけない状況で突っ込んで死んだりする
s+の人は勝ち方は分かってそうだけど立ち回りが保守的というか、容赦なく味方を見捨てる人が多い気がする
同じ敵見てるからヘイト稼いで横から倒してもらおうかな>何故か下がってタイマンになる
味方が撃ち合いしてるから勝てるようにカバー入ろうかな>何故か味方が引いてタイマンになる
あかん…これ今日はダメな日やな
味方と噛み合ったの2試合だけや
ゲージがピンチ出てもうたわ というわけでウデマエに合わせた立ち回りしないと勝つのは難しいなってのが最近の印象
sとs+とxの立ち回りは変えないといけないのでアドバイスする時も気をつけなければいけない印象
最高S+0の奴が味方ゴミゴミゴミゴって名前つけてたのウケるわ
しっかり☆付いてプレイ時間1000時間余裕で超えてたし
こういう奴がここで味方死ねとか言ってんのかな
>>16
フレンド追加→一緒に遊んだ人だったかな?
そこで見たい人選んでその人がプレイ時間公開の設定にしていれば確認できるよ まあ自分だけのせいで負けるゲームじゃないからな
明らかに敵インクなられてる場所にジャンプする奴、打開時にスペシャルを合わせない、味方がデスして1人になったのにそのまま戦おうとして結局死ぬ意味のない奴など
>>19
まぁある程度上手くなると武器の相性、人数差、塗り状況でマップ見てるだけでもだいたいその後の勝ち負け予想つくしね
最後残された後衛武器が下がるの遅れたりして囲まれたり、最初に復帰した味方が塗り状況悪い中、1人で突っ込んでるの見るとそりゃ死ぬわなって感想になる
その辺繰り返されるとハイリスクな行動通して勝つか、のんびり前線を上げ下げする味方に合わせて丁寧に守らないと無理な試合になるんで萎える気持ちもまぁわかる 今週の借金20なんだがなんでミサイルマンとか切断野郎とか放置とか味方に来るの…
ナイスダマつかったあとのプラベチが宙に浮いたままになってたんだがあれはなんだったんだろう
ふつうにキルしたけど
日曜日のパパなんてクソ地雷でしかない説、今回も正解
芋3匹つけらて無理だわ
なんで後ろにおるだけやのに俺より死んでるだよ
なんで人数有利なのにエリアの後ろにいくの?
敵きたら逃げるの?
圧かけれないの?
始めてS+でガチパ2100部屋に入ったぜ
負けたけど楽しかったなー
正面からうちにこられて抜けないチャー笑うわ
完璧なめられてる
エリアS+4割れたわ
最悪や…どないしたらええねん
編成上普通にやったら100%勝ったのに何故か負けた試合。何故だ
8連勝からの5連敗したけど割れずにどうにか上がった
負けた試合のキルレの悪さよ
敵陣で3キルとったのにホコもち以外がホコのうしろにいて全然すすまね
頭おかしすぎやろ
スメーシーで鉾持たれてんのに左に行く奴が後を絶たないんだが啓蒙動画でも作った方が良いんだろうか
負け動画集めて
>>34
何回も書いてるけどs+で勝ちたければホコは自分でもとう >>32
塗りが弱くてエリア取ってもすぐに取り返されて相手はエリア取る時間が長くて最終的にノックアウトまで結びついたって感じじゃね?
あとH3Dとプラベツのキルレが悪いのもあるだろうけどこの2人がエリアに干渉してなかったと推測 ミサイルマンほんまキチガイやな
ホコ防衛放置して敵陣いくし
>>32
相手に雨二枚なのに、こちらはミサイル、アーマー、ナイス玉、ロボムピッチャー。
SPだけみたら、打開が弱い編成だから、キル勝ちしないと勝てないね。仕方なしってところ。 中射程以上使ってる人に聞きたいんやけど
敵の武器編成見て自分より射程短い敵を
優先して倒すとかしてるんか?
そういうの意識して動いた方がええんかな?
>>39
左から行ったところガラ空きの右から回り込まれてカウント稼がれた的な
そちらのチャーとこちらのチャー交換してくれませんかね……
おまけで猪スシも付けますよ OKライン超えた直後に連敗、
ゲージ割れた直後は連勝してまたOKライン超えたら連敗・・・
の繰り返しで辛いわ。
OKライン超えたら相手強い人に当たる仕様なんかな
>>41
持てる時は持つよ
持ってくれたら敵殺しにいくよ ムツは最後壁登ったほうがはやいけどあんまり使ってるの見ないな
>>49
常に持つくらいの方が勝率あがるかも
地雷がホコ持ちしちゃうと負けに直結するし ムツゴホコはゴール手前坂をぐるっと上がらなくても
ゴール真下の壁塗れば一気に登れるから攻め側も守り側も頭に入れとこうな
知らん人多く感じたから言っとく
>>52
持つならまだいいよなあ
敵もいなくて3人で割ったのに誰も持たないでみんな前に特攻していって
後から来た俺がやっと持つという悲しいことがあったからな・・・ どんな武器でも使いこなしてればそりゃ強いんだろうけど一般人レベルの感覚で上位行けば行くほど戦えなくなる武器って何かある?
逆にX帯でも十分戦える性能の武器も気になる
パブロ弱いって言われてるけどS帯だと全然戦えるし勝てる、X帯じゃボコボコにされるのかな
強武器今から使えるようにしてたほうが後々いいか
>>55
風呂とボールドだろ。
パブロは大会にも普通にいるから強武器だよ >>56
パブロは主にボムで戦ってるからこれなくなったら戦える気はしないや、ヒューとか無理w
弱いわけじゃないのね
風呂ボールドは敵味方にわりと見るけど上位じゃキツイんか、まだS+底辺だから対面勝てる気しないレベルの人と当たってみたいな >>57
大会だとパブロヒューのほうが多いな。敵陣荒らしまくってスフィアで逃げたり隙見て暗殺したりが強いから。
ボールドは射程短いしサブスペが微妙で打開性能低いし、風呂はキャラコンが上手い他ルールXが増えてくるあたりから弾がまともに当たらなくなる。 >>50
壁も使ったことあるけど、遠回りのほうが追っ手から逃げやすいから遠回りすることが多いな。 3(2)k 2d 8spとかいう赤ZAP、仲間に居る意味ないの分かってる?
君が自陣に籠もってどうでもいいSP撃ってた間
俺たち3人でずっと4人の相手してるんだよ。
仲間に寄生しても上は無いんだからさ、
別にデスしても良いんだからマトモな立ち回り覚えようよ
筆ならホクサイベッチュが一番強いと思う
ウルトラハンコ、Xじゃなきゃめっちゃ強いと思う
特に一本道作ったり広いスペースで使うと2キル3キル取って一人で打開できることもある
>>55
結局中の人次第
ただまぁ変なやつが使う武器ってのはある
風呂 >>55
xで通用しにくいけどたまに見るのは風呂、赤zap、ソイチューバーあとはボールド、もみじとか短射程全般かな
味方に引くとだいたい負ける
チャーは上に上がるほど強い人増えるけど2400以下だとだいたい弱い
逆に強いのは黒洗濯機、エクスロ、クーゲル、プラベッチューかな
相対的に中射程増えてるから環境的にマニュ系は刺さらなくなってきてる >>46
スーメーシは左から大回りが一番進みやすい。そこまで行くのは、速攻なら、下の左側。
ゆっくりなら、左側高台でホコショ撃って壁登ってくる敵を落としてから進める。
だから基本的に右側から守れば、大きく進められることはない。
たまに中央通るけど、カウンター以外は刺さらない。
右側高台は安全だけど、味方が人数有利作ってくれないと、その先が無い。
S+は攻める意識が強いけど、防衛と打開が下手な人が多い。
分かっているけど、勝てない自分も同レベル。 みんなルールやステージごとでブキ変えてる?ケルデコメインなんだけど、エリアと平面少ないステは活躍しにくいからサブブキ持てるようになりたい…
S+のない他ルールS帯以下の風呂は目も当てられないぐらいひどい立ち回りだった
エリアSで自分ともう1人風呂だったのでとにかく場所かぶりせず前線に負担かけないようにまずはしっかり塗り広げようとしてたのに
もう1匹の風呂はこっちがわざと離れてたのにわざわざ寄ってきて同じところからバシャバシャしてきた
同じ場所で風呂が泡吹いてたら塗りも無駄だし前線は敵にさらされるし、あまりにキチガイムーブ過ぎてパニクったよ
もうS +戻したけどあれは衝撃のアホさだった
ランク55だったけどブロックする時見たら1600時間プレイ時間だったし
こっちがいたのはエリアマンタマリアの右側高台降りた広場だぞ
>>68
自分はエリアとホコがボールドでヤグラは黒ZAP
アサリだけはボールドで全然勝てなくてA帯なんだけど今おちばにしたらSになれそう >>68
変えてるよ、変えるほうが安定するし、ステージやルール意識も高くなる
変えなくても、それはできるけどどうしても同じ武器持ち続けると動きがマンネリ化するから
強武器持ってるなら、使い続けてもいいかもしれないが 風呂はS +だとよほど上手くないと通用しないシチュエーションも多かったり
S帯以下だと気が狂ってるか犬が猫が遊んでるんじゃないか疑うレベルの奴いるしで真っ当な評価を受け辛い武器かもね
>>55
クラブラはA帯くらいまでは無双だけど上いくとかなりつらい >>72
基本ほっといておk
味方の長射程妨害しまくり
敵に来るとありがてえな
味方に来ると負け覚悟するけど ワイエクカス1k1d
ボールド0k2d
シマネ0k2d
スシコラ0k3d
割れた
気狂いそう
ガチパ2050でエリア取られてるのに2人で誰もいない敵陣にリスキルしに行く馬鹿ひいて逆転負けしたわ
まじでこういう頭おかしいやつってどういう思考回路してんだ
>>69
1600時間でランク55ってどうやってんだろ
バイト専かな? >>78
ゲーム起動したままswitchをスリープしてもプレイ時間に加算されるんじゃなかったっけ つけっぱスリープ勢だけど時間的におそらく加算されてないかと
リスキル馬鹿二人&3試合連続こっちだけリッターで即3つヒビ入るというね
まじでクソゲーでしかない
とりあえずガチマにチャー持ってくる馬鹿はマジで全員死んどけ
はい4試合連続片チャーで即ウデマエダウン
キル数最下位塗り最下位のチャーって何で生きてんの?
スリープ時間はカウントされてないけど、気持ち時間は多めに出てる気がしてる
>>69
それ多分どいて欲しいんだよ
自信ないから上手い人が前出てね的なやつじゃない あかんもう味方が信用ならん
いきなり戦線離脱して後ろいったりするし
ふざけすぎやろ
僕はもう戦いたくない!傷つけられてる姿はもうこりごりだ!という意思表示だぞ
味方が片チャーで裏行く奴もやめて〜
それなら、チャー狙ってくるやつを潜伏キルしてよ。
チャー入りは前線枚数少ないのと同じなのに前線放棄したら前線崩壊。
>>69
オレは風呂だが逆ばっかりだ
オレのとこにばっかり寄ってくる ホコを自陣に持って来て死ぬのはC帯で卒業しろよカス
利敵行為で通報ブロックしたわ
チャー2はまあいいんだけど
どっちも頑としてホコを持たないのはどういう意図なんじゃろ
前衛がホコ持つのが今のトレンドなん?
ゾンビマニュでスライドホコ割り即ゲット前進
誰も持とうとしない時はこの繰り返しよ
延々やってると芋ってたチャーが持とうと歩み寄ってきたりする
渡さないけどなw
自分でホコ16まで進めてピンチで2回一人でオール入れても負ける
いいゲームだわ
>>78
一度switchのアカウント削除して作り直すとスプラのデータはリセットされる
でもゲーム履歴は残ってるのかプレイ時間は前の分から継続される
サブ垢作って一度やめてまた同じアカウント使って作り直したらそうなったよ
>>85
右広場に寄ってきたから、これじゃダメだって中央高台自陣側に移動したらついてきたんだ
犬か猫が操作してたか、脳みそに障害がある奴だったんだろう >>92
あれなんなんだろうな
こっちチャー2で相手全落ちさせてカモンしながら前線上げようとしたら俺が塗ったインクを使って二人仲良く前線かけ上がって行ったわ
すぐ後ろからきたボールドがホコ持ったけど片チャー溶けてもう片方はリスジャンハイプレ始めるし
なんとか勝ったけどどっちも持たずに終わると言うね アロワナのパワープレー感がコンブと一味違ってまた好き
糞みたいに連敗して、全てのルールウデマエガン落ちしたわ。さすがに心折れたからX行くのも諦めたわ。もう上手くなろうとも思わんからガイジプレイして味方に迷惑かけて遊ぶ方が楽しいわ。
お前ら一緒になったら宜しくな!
まぁこういうのリアルにいるんだろうなってのは分かる
真面目にやるのが馬鹿らしくなってくるクソゲーだからな
開き直って全然使い慣れてないブキ持っていくと
勝てたりするから困る
5分間自陣高台から一歩も動かないワカバのけいた君死んでねー
チャー・リッター・ダイナモ・バケツで5分間1度もヤグラに乗らないリッター死んでね
オールとってヤグラ67しか進んでないとかありえんわ
クイボゴリラとかいうゴミしねや
>>100
クソゲーとは言ってないだろ
スプラ楽しいし。ただ真面目にやるのが馬鹿馬鹿しくなっただけ。
割れたら味方にイライラするし、それが嫌になっただけ。 二ヶ月ぶりに復帰するわ
またここでお世話になりますー
ほんま無理
どんだけキルとってもヤグラ乗らないし
頭おかしいやろ
後衛武器でヤグラ乗らんやつ垢停止してくれマジでゲームにならん
>>115
昆布ってスピナーは乗らずに横とか正面から敵広場(敵リスから降りてくる広場)荒らした方が強くね? 前衛武器で乗りまくってるんだけど、地雷プレイですか?
>>117
S+だろうがXだろうが前衛はヤグラの前に出て敵を倒すべき
逆に中後衛はヤグラに乗りつつ敵を倒すべき >>116
いやキルとってくれるなら俺のるけど喜んで わかば、ハイカス、バレル、スクイクならヤグラ乗るのは主に誰?
おれわかばなんだけどカモンしようがなにしようが俺以外1秒たりとも乗ってくれなかった
そしてヤグラの前にも誰もいってくれなかった
自分以外誰も乗らない前提で担ぐ武器選ぶ
デュアカスかプライム担いでヤグラ乗ればいいじゃないか
ヤグラ乗らないやつもだけどさ、逆転されそうなのに相打ち覚悟で止めにいかないやつもなんなのって感じ
勝てる試合落としてるの分かってるかな
>>124
前で止めないと負けなのに後ろで3人で潜伏してそこまで進まれて逆転負けとかしょっちゅうあるからな
自分の思ってる以上に頭おかしいやつ多いんやろな ミサイルマン味方に引くともれなく負けるのに彼らはどうやってSまで上がって来たんだろう
逆にリードを譲ってでも確実に止める方が被害が小さくなる場合もあるし難しい
カウント数にもよるけど延長時以外は状況見てリードさせることもあるよね
個別にヤグラ突っ込んで死に続けるのが良くある負け筋だし
ミサイル撃ってるだけで勝てるwwwとかいう動画上げてるYouTuberは全員死ね
胎児の真似して盤面一切見ずにリスキル行く馬鹿スシも多いし悪い意味でキッズへの影響力でかすぎや
>>131
S+でも延長時にわざと逆転負けさせるアホだらけなんやで デス多いからスペ減ダウン10にしたらいい感じ
まぁデス減らせよって話だけども
いやーエリアのデュアカスも地雷率やばいわ
ションベンたらしてるだけで勝てるなら誰もやらんわ
オートロで1日2回もスフィアをプールに叩き落としてしまった
ジェッパと違ってそのまま水死だからなのはかわいそう
>>138
脱出装置がついてるんだよ
コマ送りで見るとわかる >>128
ミサイルマンは弱くないよ
君が弱くて戦犯なだけ >>128
キチガイに絡まれてるけど気にすんな
ミサイルマンは味方運でそこまできたんだからブラックリストに入れればいい >>141
+6の時も2000台9勝と1900台一勝で昇格やったんや
2000帯やったらもうすこしスムーズに上がらせてくれ…… >>144
パワー上げる最大のメリットは割れにくくなる事だから気にせず5割キープしてれば消化試合だよ
2100台の時は10敗しても割れなかったし
>>128
味方運次第で2〜3段階はウデマエ変わるから運が良ければa帯の実力でもs+まで行けると思う
まぁs+でストレスなく勝つにはx相当の実力が必要だから勝てる試合を確実にとってくだけで十分だと思う >>128
ミサイルマンはブロックした方がええで
あんなん味方への妨害行為でしかないんやからな
ある意味回線落ちより酷いやろアレ エリアにいるミサイルマンって色んなとこ塗るけどエリアは塗らないという面白い行動取るよね
ミサイルマンはたぶん本当に頭アレなんだと思う
数百時間塗ってミサイルするだけとか狂気
味方にミサイルマン見つけた、
俺が先に塗ってやることにしてる。
>>98
人に迷惑かけるのが楽しいというのは本当に神経おかしい Sに憧れて見てました。
ここでも苦しみが続くのか。
スプラやってると心が荒んでくるな。
キャンター使ってたらウデマエモリモリ溶けてく
難しいなあこれ
>>153
s+2000くらいになるとオブジェクトやカウント進めるためになんとなく連携取れて感動した思い出がある
カバーがちゃんと入るとか、かなりの確率で連携取れるとかまで求めると2400くらいになっちゃうけど... おまえらさよなら
カバー完璧にできるようになったらS+卒業できるのかな
味方の位置を気にするようにして、交戦中になったらフォローしにいくんだけど、間に合わずにダメージ入った敵を倒すことしかできないことが殆ど
卒業するやつを見るたびに焦っちまうぜ…
さらば>>156 >>157
もちろんカバー意識は大事なんで出来た方が良いけどs+のうちだと味方が変な位置にいたり前出てヘイト買っても気づいてなくて見殺しにされたりするから限界があるかも
それより対面力とオブジェクトやカウントの稼ぎ方意識すれば十分xには上がれるよ Xいけるやつがいるからそのブキが強いとはならんと思うが
ハイカスは強いだろ
遠距離敵にハイドラだけ編成ほんと殺意沸く
ムツゴ楼の左下の隅の高台でハイドラともう一人敵なんかずっと足止めして
味方にホコ進ませたのは気持ちよかった
ハイカス強いけど使わないで強い強い言ってる奴はチャージのこと知らないか忘れてるな
あと敵よりまえに編成事故と戦わなきゃあかん
自分で打開は厳しいから味方依存なとこあって勝率俺の腕じゃ6割が限度だな
スピナーしか使わないから俺は好き無印ハイドラよか強いよ
>>159
アサリは貴重なシャケと休憩の時間だ
これからボチボツやってくけど苦手なんだよなぁ
特に今月タチウオあるし最悪 今月は短いからありがたい。
エリアS+9まで上がれたから今月中に頑張ってXに行きたいけど…
>>158
敵殺せばひとまず及第点なんか
>>162
自分がカウント稼ぎ意識しつつ、視界に入る味方≒カウント稼ぎに貢献してる味方をカバーしてけばええんかな
対面力自信がないから中長距離武器でハイエナプレイ多いけど、そこ強くならないといかんかやっぱり… >>168
ホコなら人数有利で持って前で死ぬ、人数不利になってもカウント取られにくい位置まで行って死ぬだし
エリアならカウント稼ぐためにエリアに触らせないように前出てキルを取り続ける事
稼がれないように人数不利になったらキルされないように塗って持ちこたえる、さっさと引いて味方の打開に合わせるとかあるけど
この辺を言葉で説明するには限界があるんで動画あげてもらわないと無理かな >>160
全く使ったこと無い俺がヤグラとエリアで使いだしてなんの研究もせず100戦やって勝率6割程度で勝てるくらいには強い ノーチラ持つと敵によくハイドラ来てしかも自チームで自分が一番射程が長い(ハイドラ相手にしないといけない)って編成によくなるわ
>>155
いつかSに上がって連携プレーすることを夢見て頑張ります。自分のスレに戻ります失礼します。 ハイドラめんどくさ過ぎてロンブラ持つようになったわ
ロンブラ使いは進んでハイドラ狩ってこうぜ
毎日試し撃ちでエイム練習してるものの、対面だとエイム合わなくて全く上手くなる気がしないんだがどうやったらうまくなるんだ
俺があの対面拾ってりゃ勝てたわって試合あまりにも多すぎて、このスレでいつ晒されるかビクビクしながらやってる状態
試し撃ちだとスパっとエイム合うから偏差撃ちが絶望的に下手なんだと思うんだけど・・・
>>174
100戦の6割じゃ60勝だからね
2ルール合計100戦だし勝ち負けのタイミングで割れるしそんな簡単にX行かないよ
このまま1000戦やれば行けるかもしれないけど >>178
同じく勝率6割ちょっとでxまで上げたけど途中でガチパワー上がるから1000戦もいらないよ
s+0からx到達まで150戦くらい >>178
使った事もない武器で100戦して6割勝てりゃ順当にXだろw
普段何使ってるんか知らねーけど 向こうのミサイル3人で13 こっち2人で3 こっちが勝ち
やっぱり索敵伴わないミサイル撃ちっぱなしは悪
>>176
正面で撃ち合いすぎなんじゃないの?
試し撃ちで上手く出来るなら横や背後から先制する意識持てばそれほど焦って照準合わせる必要もないんだし ヒビ3つからの7連勝で昇格。戦犯しようが勝つし味方ゲーですな
>>176
エイム合わせは事前に終わらせておいてイカ移動で射程内に近づいてから撃つを意識したら? 今から潜るけどモズクエリアマジで立ち回りわからん
「我こそはモズクを知り尽くした者ぞ」みたいな奴おらん?
毎回場当たりプレイして適当に勝ったり負けたりしてるだけで全然有利パターンとかがわからん
リグマ募集スレって無かったっけ?
検索してもヒットしない
>>185
s帯スレでそのレベル求められるとってのはあるけど、武器にもよるな
前衛でいいなら初動で敵味方の位置を把握して相手の射線を受けないように味方の援護を受けられる位置で戦う
ハイドラなら自陣金網にいるから中央高台自陣側で張り付いて敵を待って、ボムで退路塞いでキルしたり
抑えはそれぞれ侵入ルートは最低1人は見るとかね みんなブキ持ちかえ頻繁にしとるんかな
今見たらメイン使用のわかば720万塗ってた
二番目のブキで150万も塗ってないからそりゃ持ち替えたら弱くなるわな…
シューター抜かしたら全部合わせても50も塗ってなさそう
スクスロ使ったらS+なれた
ブキ変えたら絶対下がるw
>>188
ありがとう
持ってるのはエクカスなんだけど今のところエリアに関与できる場所どこに立っても2箇所以上見る場所があってしんどい
自陣ブロック上じゃあんまり塗りに貢献できないし、敵いなさそうなところまで出て塗って、察知できた時は追い払ってできなかった時は死ぬ、みたいなことしかできてないわ
索敵能力を培うしかないんかなあ >>185
金網でうろちょろする長射程は落とすように心掛けてるくらいでモズクは狭いからエイム勝負なイメージ >>191
索敵能力や侵入ルートを塗りで潰してサウンドプレイ、味方の位置把握でやられた時は敵が来てるとかは基本として
あとエクスロは相手の射線を切りつつ一方的にエリア干渉できるんでその辺も意識して死なずにカウントストップでヘイト稼ぐのも強いよ >>193
ありがとう
味方落ちた時の確認は最近徐々にできるようになってきたけど、モズクの侵入ルート潰すのむずくない?
網入り口潰せる位置まで行くと只のマトと化すんだけど
とりあえず地上ルート潰すのは意識してみるわ
タワー挟んで後ろ側塗る奴はたまにやるんだけど、あれ普通に裏壁登れちゃうからよく突っ切られるんだよな
こっちも登っちゃったほうがいいんかな モズクエリアの打開ほんと難しい、ボムとアメが欲しい
500時間くらいやってエイム力だけB帯くらいのレベルなんですけど、エイムは諦めてホクサイ一本にした方がいいですかね?
こんな状態から急に伸びた人とかいないよね
>>194
相手にチャーやハイドラ居ると中央高台はマトだから、相手次第?
左上取られると、色々きつくなるから、最優先は、左の裏取りルート警戒して、相手来たらカモン。
短射程が来るとエクスロは厳しいからね。
それ落とせれば、確保や維持が格段に楽。
そう考えると網の上がいいけど、エクスロは網の上が弱いからね〜
単純にステージとの相性が悪い? X帯動画にしたって突っ込んで生か死を選ぶ猪プレイもあるからなあ
最近のヤグラガチパ高い所でど戦犯してガチパ低い所で無双しちゃう。上手い人、慣れてない人ごめんなさい
>>203
それは良く分かる
ちょっとのパワーでこうも違うのかって痛感してる >>197
ありがとうございます!
イカの板あったのか S+6の平均ガチパワーっていくつくらいですか?
2000行くか行かないくらいでゲージの伸びが少なく悶々としています
>>207
このスレ見てると2パターンあるみたい
1つは割りながら徐々に上げてく人でこれは1900↑くらい
もう一つはあんま割らずに上げる人でs+2くらいから安定して2000↑ 止まった
ここから始まるだ
オレの連勝記録が
行くぜ!?
アジフライで相手カウント1から逆転勝利できたわ
味方ありがとうホコ持ち最高やった
もみじ持ったら味方がくっそ強くて塗ってるだけで勝てるんだが、なにこれ、もみじ補正でもかかってるん?
自分はローラー初めて持った時
縦振り全く当たらん以前に、縦と横使い分け出来てなくて戦犯してたけど
アサリ+1に上がったなw
>>207
2000に上がっても全然増えないよ涙
エリアは+6で普段は2000〜2090で一回だけ2100を引いた
鉾は+6で2000〜2070
平均だいたい2000↑じゃないかな? エリアで初めてXまで上がれたけど、底辺のせいかS+より味方の動きが酷い時があって心が折れそう…さすがに0キル二人抱えて勝つのは無理っす…
風呂からデュアカスに持ち替えて
エリアS+1→S→S+0
アサリS+0→S→S+0
ホコS+0→S
ヤグラS+0→OKまであと2勝で3ヒビ
丸々1ヶ月1日30分デュアカス試し打ちやってきたけど
やっぱ授業料は払わされるんだな
SからS+に戻すのは風呂使ってる
短射程のゴミとか介護するには射程と塗りとある程度キルないときついから…
S+でもSでもずっーーと短射程とチャーが味方に来る呪いまでかけられるし何なんだよ
アンチョビエリア取ってリスキルしに行くとこっちはすぐヤラれて向こうがリスキルしに来るとそのまま終わる違いがわからん
短射程のゴミって言われるのは少し不愉快
使ってて結果出せない奴がゴミなだけで、上のウデマエにもいくらでも短射程はいるんだから
風呂使うよりデュアカスでキル取れない本人の練度が問題なだけ
シューター全般使えないんでしょ
短射程のゴミってのはSの話ね
短射程がゴミ とは日本語異なる
正直ガイジボールド2種とかもみじとか見てきたから短射程自体良い印象ないけど
S+について勘違いしている人が多いな
S+0の時から他ルールXやそのルールのS+9と混ぜられて戦わせられるのだから
そのルールで自分自身に少なくともX並の戦闘力か立ち回りがないと
たとえS+4とかに上がれていてもそれはただキャリーされていたって事だわ
S+ではイカランプやマップや画面の情報から相手の位置把握ができていないと変な行動をして味方の足を引っ張るだけ
時々、任天堂に愛されていると形容したくなるような低技量だけどXの人もいるけど
どうすればそのようにキャリーのみで上がれるようになるのか(年齢設定か?)わからないので地道に頑張るしかない
味方3落ちして、苦し紛れにこっそりホコ泥棒して逆転ノックアウト決めた時以上に気持ちい瞬間ってこのゲーム無いと思う
はぁ、ランク☆64でまたA帯落ちたわ
マジ何がいかんのよ年齢か?おっさんだからか?
>>217
xも底辺はs+0並みのカオスだった気がする
最初はこんなん味方ゲーすぎ勝てるか!って思ってたけど往復するうちに段々敵も味方も弱くね?ってなってさくさくキル取れるようになるいつものパターン >>214
あるある
そんで昇格直前に補正が外れてボロクソに連敗入るまでがセット
最近のエリア俺
キルが足らなくて負けた…
キルブキ持つか
↓
塗りが足らなくて負けた…
塗りブキ持つか
↓
キルが足らなくて負けた…
キルブキ持つか
以下ループ
どうしたらいいんだ 実力上がって来てるの実感して、スゲー良いプレーもできてる、それでもマッチング運悪いと2段階くらい落ちることもあり得るのがガチマッチ
リザルト悪くなくて負けが込んでる時は気にしないようにしてる
キャリー力とかいうけど、キャリーできるのはXパワー2400とか、そういうレベルの人で、S+やX底辺にはできるもんじゃないと思う
エリアだけ連敗続いてs+0からa-まで落ちた
やる気なくすわ
>>229
さすがに☆160になる頃にはSA往復してるとは微塵も思ってなかったわ
上がり目無し >>232
俺もそう
もともとA+がA-に落ちただけなんだが
動きも何も変えてないのに延々と負け続ける
その後申し訳程度に連勝するも結局負けてゲージパリン
エリア以外はSになったから何が悪いのかさっぱり
打開を合わせようとするけど
負けるときは決まって順に溶けていく味方しかいない
勝つときも負けるときも
ワンサイドゲームが多すぎるのもあって詰まらない試合が多いし
なんだかな >>231
その辺は持つ武器によるかと
前線ならやっぱりキル取りやすくてキャリーもしやすいよ
s+1900とかならx底辺でもまぁまぁ勝たせられるのでは? ある程度勝てるようになると弱い味方押し付けられるから、長射程なら短射程が多くて、短射程なら長射程が多くなって、お互いにイメージがよく無いんだろうね。
一番多いのがキル取れないチャーかな?
負け始めると、戦犯ムーブしても、勝てるからお互い様だとは分かってるけど、嫌な印象の方が残りやすい。
>>228
来月にはまたS+に戻ってるだろうから、まずは定着出来るように頑張るよ。 >>236
体感的にはこんな感じ
1割味方クソ強い
2割味方強い
4割味方普通
2割味方弱い
1割味方クソ弱い
自分が弱いうちは戦犯もするし
味方弱い試合も普通の試合も負けるから気にならないけど、強くなると普通の試合は勝てるから弱い試合の印象が際立つんじゃないかな ようやく糞ゲーアサリから解放されたぞ
お前ら今まで世話になったな
画像貼れてねーわ…
>>207
ゲージの伸び率なんてOKライン乗るのがやっとって人ぐらいしか関係ないからそんなで一喜一憂する必要はない。
結局10勝出来れば上がれるよう調整されてるんだから勝率60%ちょいありゃ腕前も上がってく。 >>244
多分x上がったことない人の誤解なんだけど勝率が要求されるのは最初だけで
長い目で見ると52%とかでも2000超えれば別にそこまで割らずに上がれるの >>225
底辺は底辺同士集まる部屋に隔離されるから、パワー1700〜1800前半は他ルール合わせて最高値s+ 0の集まり。
s+ 最上位部屋(パワー2050〜2100台)にルール最高値s+ 0はまずいない。いてもランクの低い連勝し続けて飛び級条件を満たしてるやつだけ。
ただ逆にs+ 6〜9の後半でも負けが込んでると任天堂のお情けで底辺部屋に強制送還されることがある。
パワーごとに他ルールXは
1800台0〜2人
1900台2〜4人
1960〜2000前半4〜7人
2050以降ほぼ全員
大まかにこんなもん >>246
s+ 底辺のときは4〜5敗で割れるからな。
低パワー帯の底辺部屋だと66%ぐらい必要だったかな。
でも適正1900台のs+ 中位以上の人だったら底辺部屋なら勝率66%は全然難しくないと思う。
適正1800台がそんな簡単にs+ に数字付いて上へいったら地雷になるだけ。
だから底辺部屋でよく4〜5敗で割れるのを嘆いてる人がいるけどある程度壁があるのは仕方ない。 赤ザップでミサイルマンとか存在するんだな
全くオブジェクト絡まないでミサイル打ちまくってて笑ったわ
風呂はS底辺なら何も考えずに適当に連打してるだけだからな
風呂、筆、チャージャー使う奴は死ぬべき邪魔でしかない
>>241
俺的にはこんな感じだな
0.2割味方クソ強い
0.8割味方強い
2割味方普通
4割味方弱い
3割味方クソ弱い >>248
ありがとう 面白いデーターだけど248さんの体験からかな?
夜だと1900台でもXが4人以上いるね
プレイする時間帯によっても他ルールXの人は変わってきそうだね
他ルールがS+が最高の人はそのXだらけの中でお荷物にならないように実力がないと
すぐにゲージ割れていくね S+2あたり越えたあたりから筆は強いの多い気がするんだが
フデ系ブキは修羅の道だからそのあたりまで来ると動きが変態化してきてるのさ…
三戦連続で高台から絶対に降りてこないチャーがつきまとってきてゼロキル祭りされて負けまくった
エリアでチャー担いでくんのやめてくれよおお
どんだけ他人に迷惑かけてんだよおお人としておかしいだろうよ
S+2、3くらいから上手いのが多くなる武器といえば、筆、チャー、ハイドラ、風呂、バケツだと思う
XだろうがAだろうがうーんっていうのももちろんいるけど、Sくらいまでの動きと格段に違ってくるのは上で書いた武器だと思う
他の武器はどのウデマエでも平均的でこのウデマエ以上になると強いやつ多くなるっていうのがない
>>258
S+6だけどうんこみたいなチャーだったよ…
どうみても練度ないようにしか見えない >>259
S+って射程管理上手い人も出てくるから短射程担いでた人が射程負けに萎えて長射程練習で担いでるパターンかも
いい迷惑なんだけどね >>254
大まかに言ってるだけだからね。1900台でも前半と後半だと結構違うから1960〜2000台前半ってくくりにした。
もちろん時間帯もあるし、短期的に連勝してる人や連敗してる人は今の腕前関係なく適正部屋に強制送還されるから多少は前後する。
要は底辺がいきなりs+ 後半や他ルールXが集う上位部屋入ることはないってことを言いたいだけ。
数字を上げてく過程でまずは底辺同士の戦いで勝率60%ちょいの壁を越えないといけない。 >>263
S+0でも連勝して昇格間際になると、たまに2000部屋発生するけどね
S+9でもXから連敗してきて落ちると1800部屋多発するよ マッチングは1800部屋、1900部屋、2000部屋と100きざみで変わるから同じS+といっても4段階くらいある
>>265
マッチングに区切りあるの?
1700代の部屋は上がりたてが多いとか
1800代の部屋は維持できるか微妙なラインが多いとかであって、仮に自分が1800代でも、1900代の部屋に入らないとは決まってないでしょ?
実際1900代の部屋で勝った後、1800代の部屋に入ることあるし。 自分の数字は見えてないけどフェスの時のように
勝ち負けの増減で明確にあるとする。
とにかく似た数字の8人を集めるのを最優先に振り分ける
この数字の幅がどれくらいかがマスクで分からないけど
まあ100刻み位が妥当な所で、後は他のメンツの平均で
変わるって感じじゃないかな
>>257
チャーなんてどう考えても下りてこないほうがいいのに何言ってんだ?
降りてきて自分の周辺で敵インクまき散らすほうがいいのか?
それとも降りてきて敵を抜きまくれとか絶対不可能な妄想してるのか? 自高に乗り込んだチャーとか、敵前衛がリスキルでもしてない限りカモやろ
リスキルされるまで前線下がってるならチャーに限らず怖い
リスキルできるくらい強いチャーなんてS帯にはいないだろ
>>272
たまに乗り込んでくるチャーいるけど、そんなの1キルしたら良いほうだぞ
それ以降は俺も含め誰か見てるから潰されるが
そんなチャーは何度も繰り返すから、結局チームで負ける
いくら高ポジでも同じ高台に居るチャーはマークされるからあかんな
高台だけど殺気を感じて死ぬ前にポジチェンするのがチャーに技術かと
で、エイムに自信あるのが自軍に乗り込んでくるだよな
ルール無視して乗り込んで来るから、そんなチャーは敵を全滅させないと勝てない チャーハイカスに敵高まで乗り込んで欲しいなら前衛はリスキルレベルで前に詰めないと無理だぞ
前線がエリア奥まで行った程度だと裏取り警戒で中央近辺までしか詰められん
>>248
3ルールXで1ルールS+9だけど、パワー分けの実感としては同意かな
S+2100部屋にたまに入れられたけど、味方も敵も強いから楽しくて燃える >>270
キルできないならチャーもつなといいたい
せめてステージ選べと 昨日ぐらいかアサリ海女延長時に敵全落ち味方2落ち状況になって、勝ったなって思ったら中央にいたガチアサリ持ちが左坂前の壁登るのミスって落ちて焦ったのか段差上の奴にパスしようとしたんだけどそれすら壁に当てて跳ね返りそのまま終了てのがあった
ガチパ確か2070ぐらいだったと記憶してるんだけど流石に引いた、今までどうやって勝って来たんだろうなー
チャーはアサリではちゃんと守備しろって感じだな
ゴールは期待しない
というよりチャーがガチアサリ持って前まで出てきていい結果が出た試しがない
どう見ても普段チャーかついでない素人
さっきもアサリ持っては死にを繰り返した奴がいて酷かったわ
せめてナイスダマが炸裂してから突っ込めって
撃つ瞬間に突っ込んで死ぬからそれを拾いに行ったやつまで死んで被害が倍
>>270
自高から一切ポジションチェンジせずデスを繰り返してオールゼロキルで文句言ってるんだが
そこそこキル取ってくれるならポジションなんか文句言わんよ
キル一切取れないのにチャー担いでくる鋼の精神はすごいが他人に迷惑かけないでくれと言いたい 連敗モードから抜けれないわ
エリアS+0からXまで割れずに上がり続けたせいかな
Xから落ちた瞬間ずっと負け続ける
今S+7のヒビ3とか5割調整効きすぎてないか
上手いチャーは狙撃ポイントいっぱい持ってるから、固定砲台では無いと思う。
ステージによるけど、降りて同じ高さの方が当てやすいから、前線次第で場所かなり移動しているイメージ。
ガンガセエリアは裏見れるなら固定でもいいかもしれんけど。
アプデでなんかナーフくるかなあ?
プライム弱体はきそうだけど
てかメイン性能のダメアップ削除してほしいわ
ダメアップにしたいなら全部のブキを平等にダメアップにしてほしい
フジツボアサリで金網の上トコトコ歩いてるガチアサリ持ちを撃ち抜けないチャーとか何しに来たんだ
>>290
前提が違う
シャプマはブレなし前提であの射程と4確定に調整しされてる
メイン性能でブレが無くなる系は、元々ブレる前提で射程や火力が設定されているブキ(ガロンとか)のその前提を覆すようなもんだから
バランス破壊になりかねない
プライムの擬似2も本来プライムは接近時のキル速で短射に勝てないという前提が崩壊しつつある 各ウデマエ帯で楽しく遊べればいいやって人と兎に角ウデマエ上げて上に行きたい!って人の比率どんな感じなんだろなー
プライムは足元塗りにくいだけでもともと接近戦には強いぞ
SとS+0往復旅行中だが最近はS落ちしたら相手の動きが遅くて弱く感じるようになった
少しは上手くなったのかもしれんがS落ちしてる時点で大したことないのは自覚してる
ジャンプ撃ちで当てれる性格なエイムあればだろ
それでもスライドはキツイし
>>300
めちゃめちゃ分かるわ
S+に行くと完全なお荷物なのにSだと無双出来る
この中間のウデマエが欲しいくらい
でも今3往復目なんだけどS+でもキルレ2の試合も出来るようになった
慣れなのかマッチング運が良くなったかは分かんないけど 頭おかしくなりそうやわ
デボンヤグラはデュアカス向いてなさそう
凸凹多くて狭いから有利に戦える箇所が少ないし、屋根上も分断されてるからデュアルよりキル速ある長射程にやられる
デボンヤグラは段差に強くキル速ある武器か、長射程で屋根上から攻撃できる武器が強いイメージ
>>298
その強いってのが何をもってか知らんが、メイン性能ギアが出るまではキル速で短射程に勝てるなんて事はなかったでしょ >>305
それぐらいでへこたれるな!ABスレの202にお前と同じデュアカスヤグラで20連敗以上してる画像があるぞw >>302
俺と全く同じ感じだね
前線武器でしっかり活躍できたなって試合が確かに増えた
ただキープまではヒビなしで行っても中々上がれない >>311
お疲れ様です 心中お察しします
そこまで負けるのはひたすらキャリーゲームさせられるパターンですか?
懲罰マッチですよね… 負けてイライラして普段持たない武器持って更に下げる
でもそこまで落とす前に普通はやめるけどな
懲罰マッチング酷くてもちゃんとやればそこまでは落ちないよ
勝てないときってなんでこうも勝てないんだろう
毎回弱い味方が自分に来てる気がしてくる
捨てゲーするゴミは早くどうにかなんないのかな
ズルズル落ちないためには一回負けたらそのステージをさんぽするんだよー
負けが込んでるときは少なからず冷静さを欠いてるはずだから一旦切り上げて別のことやるのがいいよ
>>305
この程度で頭おかしくなってたら
8連敗した自分はどうなるんや さっきアサリでSだけどパワー1900くらいあって嫌な部屋に入ったなと思ったら味方のバレスピがランク22でエリアXだった
サブ垢にも程がある
>>315
それよく言われるけど、具体的にどんなとこを気をつけながらさんぽしたらいいん?
なんとなくだらだらさんぽすればいいの?
それとも何か気をつけながら見るとこあるかな >>321
例えば俺はローラー使ってるけど、
あそこの段差まで縦振り届くなとか、ここ曲射したらオブジェクトの向こうまで届くな
とかやってる レス遅くなったありがとう
>>182
射程が誤差レベルなら確かに正面からの撃ち合い多いかもしれない
これ言われるとその通りだと思うんだけど、実際だと敵に見つからないように側面背面にまわれる状況がなかなか作れない
味方をフォローするときでもないと先に索敵されて結局対面になるかそれこそ時間かけた裏取りみたいになっちゃうんだよね・・・
>>184
これやって初撃当てて敵が反応して動いたらもう仕留め損なうんだよね・・・
仕留め損なうんならまだいいけどこちらのインク踏んだまま即エイム合わせられて返り討ちなんてのも珍しくない
1発目当ててから敵がどのように動くか塗り状況から読むところまで行ってもどの辺を撃てば当たるかってのが瞬時に判断出来ない エリアが後1勝でXだったのに割れた。いけるならはやくいきたい
s+4からs+0まで落ちて絶望してたけど勝率上げててまた昇格できる様になってきた
勝率は6割近く出しながらギリギリで昇格できずにs+0でガチパワー上げ続けたせいか
s+0でも2000付近の試合増えて6敗しても割れなかったし
昇格降格に一喜一憂するより長期的に勝率で見た方がx目指せるのかなやっぱり
>>323
言葉で説明してもわかんないと思うから動画あげてくれ あさり7連敗で割れてしまいました
アサリだけはXに行ける気がしない
>>327
俺もそう思ってたけど他ルール2400まで上げてみたらオブジェクトガン無視でキル取るだけの立ち回りで一度も割らずにあがれたよ
苦手なら放置してxのルールでxpあげるのも良いかも >>328
2400なんて雲の上の存在
得意なルールを多めにるかな 毎回自分が一番キルレも良くてオブジェクトに絡んでるのに0キルのゴミが6回きてひび割れ
死んで欲しいわ
>>321
ボム持ちなら特定の高台とかにキッチリボムが乗せられるポジションとかチェックしとくといいぞ
ポジションと投げ方決めとけばほとんど姿晒さずにボムを置けるから中長射程への威嚇がやり易い >>259
Xだってゴミチャーいっぱいいるわ
2400超えるとチャーの動きできるよ こんなやつばっか味方に来るんだけど
>>280
え、まじ?
2150くらいの部屋いれられたけど
後衛が味方はチャーフルタイム6キル(6アシスト)
敵はクーゲル17キルでびっくりした
ギリギリ勝てたんだが味方のチャーは S+0で本当にゴミだった
一言でいうとゴミ以外の何者でもない、
味方に迷惑かけるためにスプラやってるようなやつ 有名プレイヤーの生配信観てると、ブキにもよるけど終盤の逆転以外はヤグラ乗らない、ホコ持たない、エリア塗らない。アサリだけはキル取りながら集めれれるから普通。基本キルばっかしてる確かにエイムクソうまいから死ぬまで2~3キルほぼ毎回取るんだよなー。
アサリで俺が1アシストと間抜けな死に方してる間に
味方がバリアを破り、アサリガンガン投げ入れ、防衛ポジを潰しまくる獅子奮迅の活躍
俺は復帰後アサリ数個投げるだけのお仕事で1分経たずにKO勝ちしてしまった
味方つっよコレはゲージ伸びないだろうな…と思ったら2割弱ギューンと伸びて草
ホント伸び方の基準がわかんない
さっきBバス自陣手前の坂下でプラベツと20秒くらい死闘してたけど結局誰一人カバーしてくれなかった…
デュアカス20万塗ったしそろそろ慣れても良いはずだけどS+0キープでアップアップだわ…
キープ後割れて、風呂に持ち替えてその後昇格
S+2のガチパワー1900チョイまではそれでいいんだけど
その先のガチパワーのこと考えると風呂よりデュアカスだろうから何とか使えるようになりたいんだがジレンマだなあ
デュアカスだとS帯に毛が生えたか抜けた程度の実力…かなしい
S+のどの辺りから赤ザップいなくなりますか?
味方に来るだけでストレスたまっちゃう
延長戦、前出て塗るだけで勝てるのに芋ってた赤zapとチャーのせいで1カウント差でエリア止められた最悪の終わり方
せっかくキャリーできたと思ったのに萎えたわ
S+底辺ぐらいまで赤ザップも含めてマルミサ持ちは総じて脳に欠陥がある人が持つんだと思う
詰めるところでマルミサ撃つの優先して下がっていく奴が一番マシなマルミサ持ちだから
あとは前線詰めるところでまず見かけない
ほんとにミサイル撃つことが最優先で考えてるとしか思えない
>>341
多分X帯上位辺りまで上がらないといなくならないと思う >>344
そうなのかありがとう
ミサイルマンを生かす立ち回りを覚えないとダメだな
そんなものがあるのか知らんけど ミサイルマン生かすとか無理って今日知った
全く関係ない所にいるからカモン押したらナイス返してくるからな
しかも味方が押した数だけ
初めてブロック機能使ったわ
ミサイル詰めてるとき打つの難しいからなあ
じゃあどこで打つんだよっていうと…ねえ
だから弱スペなんだよなあ
それならアーマーのほうがありがたいってなっちゃう
ボムもロボムとキューバンじゃ天地だし
一時期、動画でリスに帰ってタゲ増やしてミサイル打つ動画いくつか上がってたからその影響かなぁ
ミサイルマン嫌ってもしょうがないけどねw全員ブロックするのかなw
ミサイル近距離なら横にとべばいいんじゃね
ロケットランチャーみたいに
みんな死ぬけど
>>345
いや落ちるよ。俺もXからS+6まで落ちた
S+9〜7で1910〜1790とか謎の低ガチパが発生して負け続けた
S+6になった後は1900台しか発生せず勝ち続けてる
あと負けっぱでも勝率1位から落ちないからチーム編成で負け調整入っているか、直近の勝率が順番ではなくなったか謎が残る たまに10回以上吐く人いるけど、あれって死なずに塗ってるからできるんだろうけど果たして楽しいんだろうかって思う
だってルール関与せず、敵を避け、ひたすら塗ってるんでしょ?
やっぱり、短射程が味方に2人とか来ると辛い・・
ボルネオ、スパとかが同時に来たら
死なないでって祈るしかやることがない
>>280
今ままで2回ぐらいしか2100台見たことなかったのがここ最近になって毎日のように1回は2100部屋引く。2100台の試合終わった後も2000台後半で同じようなメンツと連続でマッチング。
深夜に限るがここがs+の最上位なんだろうな。
パワー2050以降はX底辺よりレベル高いと感じることもあるから甘えた立ち回りが通用しないよな。 >>285
大丈夫だ。そのままわいのように0まで真っしぐらだぜ サザエで穴2個開けたギアで稼いでると懲罰PT入り多い気がする。
最近タイミング悪くてホコできなかったから23時〜ってのが気掛かりだったけどやっぱり駄目だったわ
2000後半の部屋なのに0キルリッター、キルも取れずに死にまくる前線短射程複数、連携皆無で好き勝手に動きまくる上にホコを持たない3人のチーム、最後尾で何もしてないクーゲルなどに揉まれに揉まれ5勝9敗
何とかキープ割れした次の試合が2000だったけど一番良かったわ
>>354
ガチマなら普通に死んでも10発は余裕
ナワバリなら10発打ったら流石に勝ちに貢献してる ミサイル10発はナワバリ限定の話だな
ガチマでやられると塗る場所なくて打開SP溜めれないし敵SP献上のスパイ行為だわ
>>308
20は凄すぎやな
わいなら首吊りたくなりそうや… ホコでチャー練してたけど、プレッサー溜めて吐いてればS+いけるな
スクイクでセンサーとバリア付けてるだけでも勝てるぞ
Xでも味方強い時はセンサー付けてれば狩ってくれるしバリアで前線が崩れない
インク管理できるならいいと思うよ。
自分はギア妥協したのもあるけどメイン性能は30ダメ超える分だけにしてメインサブ効率積んでる
ナセS2からA+まで落ちるのよ。
そこまで落ちるぐらい駄目なら最初から上がるなよ。A+が適正なら上がらん方がいいや
>>365
ウチは疑似確切ってペナ増サブ効率積んでる
他の武器ならまだしもデュアルの3確ってそんなに恩恵感じた事ないから えー
デュアルはあと一発が当たらない武器だから
効果はすごい実感できるぞ
昨日ホコでブキ光ったハイカス味方にいたんだが敵3枚落ちてても全くホコ持たず防衛も出来ず結局常に劣勢で負けたんだけど
どうやって光るまで連勝してたんだろ
ちなみにこっちスパヒュー、スパ、H3Dで
向こう黒ZAP、デュアカス、スパ、クーゲル
こっちのスパが突っ込みすぎて溶けてる以外はそこまで実力差無かったと思うんだが
持たないから代わりに持ってるとき敵に思いっきり狙われてるのに明後日の方向行ったときはどうしようかと思った
その編成ならクーゲルとデュアルに圧かけるためにハイドラが前出るのはそこまで間違ってなくない?
最後の一人がクーゲルだとホコなかなか進まないだろうし
ステージも状況も分からんからなんとも言えないけど、スパが射程押し付けられて溶けてるならハイドラがカバーした方がよさそう
全ルールS以上安定してて、S+0にはなるんだけどS+1に上がれない
S+0とS+1の差は何?
スシコラ使ってるけど現環境で厳しいのは承知してる
>>372
SをS-って仮定すると、
S+0はS
S+1以上はS+
こんなイメージ
S+は数字が付くようになってからが本番 味方で17キルしてた人が敵に来てヤバイと思ったけどしっかり抑えて勝てたのは嬉しい
>>353
前まで割らずに上げた人がそこまで落ちるとか嘘だろうなって思ってたけど
xとs+1800とかだと勝ち方もゲームスピードもたしかに違うから前衛武器でキル取れる人じゃないと沼にハマるかもなって最近思うようになった >>372
ウデマエって2〜3段階は味方運で変わるからs+0はs+上位からA帯適正な人までいるイメージ
味方運に左右されながら5〜6敗で割れるまでに12勝とかで昇格なので
のんびり上げるつもりなら味方のカバーやオブジェクト管理とかデスせずに立ち回るような負けない立ち回りを身につければ味方運良ければそのうち上がれると思う
逆にさっくり上げたいなら味方弱くてもキャリーして勝てるような対面力やハイリスクな立ち回りを通して前でキルして前線上げられるような索敵、エイム力 調子悪い時って敵に先に見つけられてしまったり
味方と噛み合わなかったりで焦って沼ることが多いから負けてても落ち着いて敵味方それぞれの動きを5秒くらい見て立ち回り見直すといいよ
>>375
俺がウデマエ下がりまくった時はテンポも違うし定石が通じないってのを肌で感じたわ
味方と敵を挟んだのに味方が敵倒す前にどこかに行ってしまったり
カウンターアサリ鎮座させとくとパブロやボールドが拾って敵陣に捨てに行くだけでから自分で即拾わないと勝ち筋作れなかったり… >>376
なるほど、ありがとう
味方運に任せるとロクなことないからやっぱり自分の対面力とか実力つけるしかないね
早くX行けるようにがんばる シャプマ持ったら27キルと21キルが連続で出たよサポ込みだが
キル速ヤバいし塗り強いしボムラ便利だし何で流行らないんだろ
格下相手じゃないとシャプマで詰めてキルするのスシ以上にキツイ
>>380
ちなみに昔のs+上位やx上がってからだと対面はみんな強くなって頭打ちになってきてカバーとかが大切になってくる
そんでs+の人からアドバイス求められるとカバーがってみんな言うけど、実際s+では味方が変な位置にいたり見捨てられたりカバーの概念が希薄なのでそのへん実行しようとしても上手くいかないっていうギャップがある気がするね >>372
ガチパワーの差
S+ではガチパワーが1900未満だとゲージが割れやすく伸びにくい
逆にガチパワーが1900未満だとガチパワーが上がりやすく下がりにくい
S+0をしばらくやってガチパワーが1900超えると勝率52〜4%くらいで上がれるようになる 光ったままウデマエ下がったんだけど味方のせいにしていい?
マジでさ
「SP貯めて打開」ってS+帯じゃ無理じゃね?
SP貯めて牽制し続けたまま待ってたのに味方3人全員3周ずつ死んで終わったわ
なんなの?
ヤグラはS+3だったのに落ちてこないだまで三週間くらいSから上がれなくなった
今S+2まで戻ってきた
こまめに乗って、やばかったら降りるを徹底すればいいんじゃない
ヤグラは特にデスおさえたほうがいいとおもう
6敗でヒビ2とかどんだけ連敗マッチング仕組まれてんだよ。
やっとXいけた!
>>393
カンモンで味方とスペ合わせて強ポジ叩く
攻められてるときに30秒録画して相手がカンモン付近でどう攻めてきてるのか立ち回りを見て今後に活かせるようにするといいよ >>402 おめでとー!Xがんばれ〜
メインアップ積みの同じブキに負けると悔しい
スリップダメージが超怖いよ >>404
ありがとう。パワー2000超えの試合でもキルして勝てたし逆転試合も多かった。やり続ければ誰でもXまでいけるはずだから頑張って👍 >>403
ふむふむ なるほど。。 今までなんも考えてなかった。 >>397
ほとんどの試合で不可能
上でも書いたけどそれが出来るのはxだけ
カバーが特に有効なのもxなんでs+の人にxの人がアドバイスするとそうなってしまう
s+の前線武器なら単独打開とステジャンでとにかくキル取った方が勝てると思う
カバーしようにもそもそも味方が合わせるかなければヘイトを稼いでも見殺しにされたり、2対1の局面で何故か引かれたりしてあまり有効ではなさそう エクカスまじでキツイわ
常にSP使ってるようなもんやで
しかも第二形態ありな
エクス、プラベツは確実にナーフしてほしいかな
黒洗濯機、デュアカスあたりも大なり小なり調整は入りそう
じゃないとブキ使用の偏りありすぎてつまらん
言うほどデュアルって悪さしてるのかな
上位でもそんなに多くないし
タンサンやエクスロは何かしら弱体化されそうだけど、弱体化より他の武器強化してバランスとってほしいなあ
プラベツのナーフの意味がわからん
疑似確なら他のプライムも同じだしナイス玉も使い勝手良くなったとはいえ強スペとは言い難い
スプボもあるけどインクの負担がかなり大きい
前からちょいちょいプラベツをナーフしろって言ってる人居るけど他の攻撃UPは許して何でプラベツだけ目の敵なの?
メイン性能積めばその分他がカツカツになるし塗りは元々弱い
短射程で不満あるのかもしれないけど短射程の塗りUPやブレ防止は射程内に入れば元々DPSが段違いだから攻撃UPにしていないだけでしょ
発見遅れた短射程がゴキブリみたいに雷神ステップでちょこまか動かれるとプライムの弾速だとエイムが追い付かず懐に潜り込まれる事も多々あるしそうなるとDPS高い短射程には相討ちが良いとこ
攻撃UPなら全武器そうしろって意見の人も居るけど例えばボールドやわかばの攻撃UPとか必要性皆無でしょ
プライムどんな知的障害者でも勝てるわと思って
本当の知的障害者が持ってるの増えてるわ
デュアルはまぁ普通って感じ
けどここ何日かはクアッドホッパー使ってるからちょっとうざいなw
射程が負けてるのと疑似付けてることあるからな
てかエクカスうざいって思うけど
クアッドホッパー使ってると自分が裏取りで潰せよって話しになってくるな
全く裏取りしてないのは反省しいひんと
わかばの塗り強化無意味だからわかばに関しては攻撃アップの方がマシだわ
三確アーマー一撃剥がしに出来るなら塗り強化よりそっちがいい
延長ホコ持ちして3キル取って逆転勝ちしたで
ホコショ直撃当てるコツわかってきた
気がするんやな
これだけでも今日は良い収穫や
てめぇが芋ってるせいで前線崩壊してんのに諦めるゴミしねよ
>>365
自分は
メイン3 サブ5か
メイン3 サブ6か
メイン1 サブ2で
悩んでる
対物積んだほうがよいかでも悩んでる 打開を合わせるのは不可能なんてすねないで、ほんの数秒2対1の局面ができるように動くのだ
プライム擬似2が強いのは短射程のシューターやローラーに対してで
他にはそんなに強く感じない
シューター自体が弱い環境でナーフまでする必要は感じない
多分、やられる方は2発でやられて気分良くないんだろうけど
ナーフするならエクスや洗濯機が先だろう
思い切ってスシ擬似2にすれば環境変わって面白いと個人的には思う
射程長いブキのダメアップをやめるだけで、環境一気に変わる。プライムはメイン性能を塗り強化にしても、かなり使えると思うし。
デュアルは疑似3で失うものも大きいから、そんなに凶悪さはないな。
ノーチラスで射程外からぶん殴ってるからいいけど、2確プライム(主にベッチュ)本当多いよ
チーム内2名は2確プライムなんてよくある
スクスロだけなんか弱くして欲しいな。プライムよりスクスロはどうにもできない場面が多いし炭酸調整するかsp230の刑にするかなんとかして欲しい
シューターの最後の希望プラベッチュをナーフとか洗濯機とスピナー、チャージャーばかりの世界になってしまう
プライムを塗り強化にするとアイデンティティなくなるからジャンプ中のブレ軽減でよかった
要はメイン積むと激変するブキと、メイン積んでもなんも変わらんブキとの格差が激しいのが不満だわ
今は黒洗濯デュあカス2確プラベツ辺りが安定して多いな
クーゲルハイドラフロエクスロもよく見掛ける
ボトルさんとかビニ傘2種(黒いの)は見かけてないけど死んだか?
プライムのあの精度で疑似2確はやばいよ
塗り強化でよくね
>>429
スピナーの射撃時間延伸みたいな良調整ならいいんだけどねぇ
確定数が減るわけでもキル速が上がるわけでもないけど地味に利便性が上がる感じ
わかばの塗り性能アップはほぼ恩恵皆無、むしろザップのが塗り性能アップの恩恵がデカイとか、フロの塗り性能アップについてはもはや異常なレベル >>432
そうそう
ブキ格差つけすぎなんだよね
選ぶ選ばないはプレイヤーの自由だけど、選択したときの効果の差がありすぎて、わかば系なんか積んでる奴見たことないよ
デュアルやプライムの恩恵はでかすぎでしょ、そりゃ巷に溢れるよ
使ってる人は満足だろうけど >>430
キャンピングシェルターはパージしてガチアサリ持ってくる巧者がいた 延長でヤグラの後ろでマゴマゴしてるやつバカなのかな‥‥
てめぇが前出なきゃヤグラすすまんだろ
今メイン性能アップの恩恵がデカいのと言ったらプライム、ローラー、フロ、スピナー(特にノーチ)って感じかねぇ
攻撃力アップは擬似確減らし以外にも、威力減衰気にせず本来の確定数が保証されるってのが大きくてデュアルはこっちの恩恵のが多いように思う
流石に寿司が擬似2になったら、弾ブレ分の泣き所もある.52が更に泣いちゃう
疑似2確プライム強いけどナーフするにしてもせいぜい必要ギア数をマニュと同じにする程度で良いかな
洗濯機は重いんだから射撃中の人速落として欲しい
根幹的なこと言えば短射程がもっと活躍しやすいようにして欲しいが塗りや硬直いじっても大して変わらなかったこと考えるともはやキル速上げるくらいしか思いつかない
ワイのかわいいZAPちゃんが死んじゃうだろやめろよ
あとはモデラーのメイン性能をブレ軽減にして
ジャンプした方が当たりやすいぴょんぴょんブキにしよう
ゲームにならん
ミサイルマンおおすぎ
ヤグラ防衛放置して敵陣いくやつ7人ぐらい遭遇してんだけど
これ任天堂どう考えてんの?
なんか対策しないの?
ローラーメイン性能いらねーっす
1番発表後肩透かしだったわ
ミサイルマンの抑制させるなら対象距離が離れてれば離れてるほど着弾数とダメージ、塗り範囲を小さくすればいいんでない
そうすれば何の役にも立たなくなって、動画勢もミサイルマンはやめとけってなって誰もいなくなる
ミサイルマンの悪いとこはうまい人ならなんとかなっなりしてしまうとこ
イカタコ性能アッみたいな感じのギアパワー追加して、メインアップで攻撃力上がらないブキは全員「防御力がアップします」とかしてくれ
>>438
バランスはともかく、使える人が多いスシを優遇すれば環境変わって盛り上がると思う
離れた人も戻るかもしれない
スシが増えれば、今まで死んでたブキにも使える場面は増えるかもしれない
本来、射程に対する不利にはそれくらい思い切った変更がないと環境は変わらない 擬似確つけた竹をからかうのが好き(そして抜かれる)
今日のダイレクトでブキチセレクションの詳細来るかな?
流石に引き延ばししすぎやと思うけど
30キル決められたスシコラにその後自分もスシコラ持って3タテ決めてやったぞ
サブ垢に天誅を…
けどやっぱりサブ垢良くないよなぁ
やーめーた
メインアップ竹って抜かれるとかそういうのじゃなくないか
こっちの超射程枠チャージャー相手デュアカス
勝てるかボケ
スフィアの発動時弱すぎん? もともと強くて弱体化されたのかな
>>458
発動音が大きくなるアプデはあったけど発生速度は昔から変わってない スパの威力があがると、鮭でより使いやすくなるので大歓迎です
ガチマでは使わないので分かりません
タイミング合わせて悪質タックルすれば逆に生き残れたりするよな
接触ダメージ50ぐらいあるから命がけだけど
最近やってないんだけど武器追加されたの?あれってまだ?
>>407
こういうのもあれだけど
最初から味方のカバーはないものとして単独行動前提で動いていたら、結果としてはその人自身が味方から見た場合に「動きを合わせてくれない味方」になるんじゃないかなと
まあどんな立ち回りであれ勝率が全てなんだけどね ホコ目の前にいるのに防衛しねーでナイス玉うって逆転されるとかアホか
ホコ六連敗した
いやーきつい
六戦全部戦力負けした、もちろん自分も全然ダメ
精神的にくるわ…
頭おかしいやつしかいねー
4対2でなんでホコのうしろに2人おんねん
ばっかじゃねーの
C帯いけほんま
ゲームスピード遅いゴミC帯いけまじで
自陣悠長に塗らんでええねん
アホ
はいまたゴミ芋
ホコ前衛にもたせてダイナモとチャーが遥か後方ってほんま頭おかしいやろ
あのさーどうやって勝つ気なの??
もう無理や
3キルとって残り86までしかすすまん
ゴミってレベルちゃうやろ
まじでC帯の味方かこれ?
ホコでまた戻って来たぜ
エリア以外はX維持できねー
敵さんのボールドS+に来るだけあってか上手いの多いわー
味方の後衛ボコボコにされまくった
なんか、なんで味方と同じところ来るかな。
しかもこっち抑えでローラーでセンプクしてるのに。
お前が来たら意味なくなってしまうってこともわからんのかな・・・
キルは味方に任せてホコだけ持ってる。そしたらなんか連勝してガチパ2000部屋に入れられる
エリアとアサリがS+維持できるようになってきた。もうすぐX行きそうだけどプレイ時間550時間くらいでXは普通?それとも早い方?
>>482
やってない。
ただ、他ゲームのFPSやTPS歴は20年程経験ありますw >>481
早いと思うよ
だっておれ1000時間だけどまだS+6だもんw
やっぱそっち系の経験あると役に立つんだねえ ハンコって使った事ないけど 味方とか敵とか関係なく使ってるのみると楽しい気持ちになるので嫌いじゃない
つーかポイズン当ててるのに普通に撃ち返してくるの何やねん死ね
>>484
仕事でいつも遅いから一日1、2時間しかプレイできなくて、仕事の合間に上手い人のプレイ見て真似をして何度もやるうちにコツ掴んだ感じw
エイムは他ゲーで鍛えてるから自信あるw キャリーされる側は(自分がなる場合も含めて)オブジェクトやルールには絡んで最低限の仕事しないとキャリーできるもんもできんくなる
4人やれたから、前に圧かけに行きたいのに何で俺が一人で割ってホコ持たんといかんのや
後ろ塗ってるミサイルマンとかハイプレマンは展開見てないんだろうな、SP溜めることしか考えてない
>>466
そうそう勝率が全てでs+だと味方が変な位置にいたりしてヘイト買ってもカバーに入ってもらうことが成立しないことが多かった
自分の場合だとs+のエリアでは味方のカバー主体では動かずに単独でキル取りつつ人数有利と塗り有利取ってオール取ったら塗り固めて打開に1人ずつ来る敵をリスキルし続けるって立ち回りが安定した
x行ってからはきちんと味方が合わせてくれるからヘイト買ったり味方を活かす立ち回りはしてるよ >>481
早い方なんじゃない?
x行ってからが本番って気もするけど 気分転換に縄張りやろうと思ってたら間違えてガチマッチ入っててしばらく気づかなかった
しかもノーマルボールド
ごめんなさい
こないだ3勝14敗と負けまくったから今日のエリアは12連勝モード調整入ってストレスフリーの13勝2敗(内1敗は自分のせいの勝ち試合)
直近勝率73%
9で2敗したがヒビなしであと3勝で昇格。
直近勝率高くて翌日持ち越しだからここからまた0まで落としてくる調整入りそうではある。
いま負けてて残り時間僅かな時にカモン聞こえたから見たら敵ゴール前に味方二人潜伏
味方のアサリ総数2ガチアサリ0
自陣ゴール前に敵集結
まじでバカなのかな?
たまにゴール割られても防衛しないで、よりによってガチアサリ持って敵陣待機してるアホおるよな
さすがにガチアサリ持ってたらリスから復帰した敵に殺されるだろうに
今日も朝からヤグラ負けていくんやな
虚しいで
開始1分でカウント10まで取られたら
やる気なくなるわ
あーエリア大連敗した
クゲノーチ使ってるけどもうオートロでするのやめた方が良いかな…
長射程ステでこっちもスピナー使ってるから大体ハイカス引くせいでどうしようもなくなる
おまけに敵糞ラグ2枚の試合と開幕味方落ちの試合が来てそこでスケ更新されて普通に負ける以上に心折られた
オートロエリアで長射程ににらまれて近づけずに負けの展開あんまりないから長射程が強いと思わないな
あそこは短中射程に乗り込まれて打開できずに負けが圧倒的に多い
>>503
スピナー使いならハイカス使えばいいのでは?
味方もハイカスじゃなくノーチラスかよ・・・と思ってるよ なんだろなー。俺がイカになりながら撃ち合うと負けるのに相手のイカには当たらないやん。
ノーチラスはローラーと同じにおいがする
キル力は高いけど塗りが味方依存だよね
アサリ7個くらいで敵ゴール下でカモン連打してたら
アサリ7個くらいの味方が飛んできてアサリ交換回したわ
>>499
カウンターアサリ持って飛んで来いって事じゃない? >>507
実際結構前線に出てキルしていく運用している
キル速早いのとジャンプ撃ちでもブレずサブスぺもいいしポテンシャルはあると思うんだけどね…
>>505
クーゲル使うときも結構前に出る中衛的立ち回りしてるからハイカスみたいな後衛武器は余りうまく扱えないんだ…
でもマッチングの都合なのかこっちがスピナー持つと向こうにハイドラ来て
こっちにはハイドラに強いチャーが中々来なくて無視して塗り合おうとしても味方が突っ込んで溶けてくから辛い モズクホコ俺が持ったらRTAしたくなるから駄目だな
絶対左行きたくなる
敵が負けててガチアサリ2個作られてるときの終盤で、俺が敵ゴール前でアサリ9個で カモンして 意味分かってくれてアサリあまり持ってないのに飛んで来てくれた人がいたわ
飛んできたので、ガチアサリ完了いれた。
この段階だと敵も全員でSPで突っ込んでくるから
止めれなくて逆転されるから
流れ止める為に先に入れたら良いのよね。
>>509
ガチアサリ0ってかいたろ
カウンターアサリすらないよ まあでも残り時間僅かで負けてたら一つの手なんじゃね
そいつからしたらサッサとアサリ集めてこいってことなんじゃね
>>514
百歩譲って一つの手としても二人でアサリゼロで潜伏してる意味がわからんわ
しかも残り10秒しかないのにアサリも集めず敵も倒さず二人で潜伏されたら鉄板で負けるよ
絶対味方アサリの数見てないわ 疑似確のお陰でプライム本当に流行ってるなー毎試合必ずみるぞ
でも持ち武器とイナゴで練度が違うからイナゴ引くと負ける
残り数秒で敗色濃厚だったら「定石投げ捨ててでも逆転の一手を狙うしかない!」となるのは分かるけど、その結果が敵陣潜伏カモンマン×2ってのはな…
無理矢理勝ち筋作るならアサリ2個持ってる人がガチアサリ作れるように沸きスポット2箇所回れるように援護するなり自分が1箇所回ってその人に渡すなりしてガチアサリを作り、カモンマンにジャンプして投げ込む
これを自陣まで詰めてる敵にバリア割られる前にやればいいだけのことだな
無理だな!
そんな終盤でアサリ拾わずに敵ゴール前まで行けたなしかも二人
行くにしても普通拾うよな終盤なんか結構落ちてるし
>>372
ブキに関してだけど、俺もスシコラ使ってるけど現環境で厳しいわけではないよ
オートロ、アロワナ、モンガラあたりの長射程有利マップを避ければ勝率は安定するんじゃないかな スシコラはシューターの中では上位に来るから
弱くはないけど、性能を活かしきるにはなかなかの
スキルが要求される
ジェッパが上手いか否かでだいぶ変わる
俺は下手だからジェッパとハイプレ武器は持たない
こっちだけチャーでしかも2キルで割れるのはキツイ
一試合前だったらキープできないとこだったぜ
Bバスで長射程落とさないとカウント進まないと思って裏取りして相討ちになって戻ってきたら同時にやられたと思われる味方にやたら煽られた
その後自分で連キルしてエリア抑えてそのままリスキルしてノックアウトまで持ってたわ
お前が煽るなんざ百年はえーんだよと言いたい
>>468
全く同じ、6連敗で割れました
全試合圧倒的な敗けでこんなんどうすりゃいいんだって感じです 最近ふと思ったのが味方にスシ使ってる人が居て敵にその人より強い短射程が居るとひたすら挑んで対面負けして人数不利で押し込まれる
同射程に対面負けして悔しいのはわかるけどそれで死んでるだけじゃ勝てるわけ無いんだから別にできることを考えて欲しいわ
キルを取って腕前上げてきたのかキル取れないと何もできないスシが多い印象
ひとりじゃ倒せないなら味方に合わせるとか少し塗り寄りに動くとかオブジェクトに関与するとかできることは沢山あるんだからさ
スシは3種ともキルをとれないと弱ブキだからな
スシ使いが対面対面になってしまうのはしかたない
>>529
対面対面はいいとしても、デス減らせると思うよ。
相手の前衛がうまいなら、後衛はこっちの方がうまい人入ってる可能性高いから、1対1の対面避けながら後衛の援護がある場所で戦えば結果は変わってるかも。って話でしょ?
相手の強さで立ち回りを変えるのは、大事だと思う。 どんなにうまくなってもこいつに対面勝てねえってずっとあるんだよねきっと
たまにどうあがいても勝てないって相手に遭遇するわ
クアッドとかスパッタリーによくいる
対面勝てない相手に突っかかってたら何時まで経ってもウデマエ上がらんよ
勝てないなりの勝ち筋探すべき
>>517
ずっとプラコラ使用してますが、メイン性能付いてからキル数と勝率が異様に上がるくらい恩恵受けてます
今まで何の話題にもならない端くれものだったから、
ナーフの声あがってるのが心配です もしされるならプライムのナーフってよりメイン性能の調整になるだろうね
個人的には同じ事言い続けるけどメイン性能ダメージアップ自体なくしてほしい
心配もなにも次で確実に弱くされるよ、恩恵受けたなら半返しする覚悟しないとね
エリアでエリア取っているのに前出ない人の考えがわからん
カウント取れないでしょ
それにエリア後ろに控えるのがチャーや長射程ならまだしも長くない射程や塗りと射程構成負けてるのに後ろ下がってたら意味ないじゃん
前線人数不利で負けて 残ったエリア後ろにいる人も人数不利で負けてエリア取られるでしょ
前出ない人はこれ読んだらエリア取ったら前線に援護(味方の足元塗りや味方が潜伏していたら相手の気をひく囮でもいい)をしてほしい
危なくなったら下がってくれればいいよ それだけで勝率は上がる
カウント少なくなったら状況見て塗り専でもいい
裏取り警戒?マップとイカランプで判断つくようにしていければいいね
何も新しい技術を習得しようと思わないで上がれるほどS+帯も甘くないでしょ
プライム、ナーフされたら洗濯機が増えるだけだろうな
まあ擬似2の数ふやすか、spの増加くらいだろう、されるとしても
攻撃アップはなくすべきだよね
変えるならプライムもジャンプブレ軽減がいい
>>538
洗濯機もナーフ候補だと思うよ
今回の標的はプライム、洗濯機、エクス(もしかしたらクーゲル)じゃないかな >>540
そんだけナーフしたら、傘、デュアカスに戻る
傘増えるくらいなら、今の環境のがいいと思うけどね
竹の擬似1もなくさないとシューターはきついよ、スライドもできないし そしたら傘が最強になるだけ
出た杭を打つってつまんねーな
ナーフより他を強くしろは自分も賛成かな
ただダメージアップだけは認められない
あれがある限りブキ格差は絶対なくならんわ
洗濯機はメイン判定の修正は無いだろうね、あるとすれば過去にとっくにする筈だし
メインと炭酸の塗り減少かチャクチポイント引き上げぐらいだろうな
>>481
無いと思うけどガチばかりやって550hでXタッチもしてないなら遅いほう
ヒーロー1000%タココンプ熊さん全報酬ゲットとかフレとナワバリリグマに放置時間込みみたいな普通に全部遊んでるなら早いほうじゃね プライムはメイン性能で射程伸ばしてほしいわ
本来の射程に戻してほしい
>>537
ササか
じゃあ全員前に出なければ人数不利にはならん
すでにエリア取って周辺塗って潜伏して待ち構えてるほうが圧倒的に有利なのになぜ不利な敵陣にいく、前に出る、ということだ
前に出て死なない場合のみ前に出たほうが強いかもしれんけど
前に出れば大抵あっさり死ぬだけ、その瞬間打開されるの確定
前に出る奴は低能猪、勝ちたければエリアで待ち構えろ
みんなでエリアで芋ってれば圧倒的に有利な塗り状況と有利ポジションから大抵返り討ちにできるんだから おいおい600時間でA帯とB帯往復してた俺に喧嘩売ってるのかな
プレイ時間の早い遅いは全く意味のないものだと思ってる
人によって習熟度が違うの当たり前だし、覚えが悪くても進められるかが大事
>>547
射程3.1あたりののブキって多すぎだよな
プライム、96ガロン、H3、デュアル、ラピブラがほぼ同じ
射程2.2,3のスシ、マニュ近辺は大量にあるけど微妙に違うからいいけど
プライムの上はラピエリ、バレル、スクイク、竹、エクスロあたりの3.7近辺で妙に間隔がある
3.3,4あたりの微妙に長いブキがあってもいいのに
H3あたりはちょい伸ばしてもいいよな バイトとか寝落ちとか抜きにガチマしてる時間がどのくらいか調べる手段が欲しいわ
>>554
時間というか、試合数でよくない?
イカウィジェットにあるやつ……と思ったけど、ナワバリがあったな 某ウィジェットのガチマの総対戦回数が正確な気がするわ
使ってないとあれだけど
>>556
ウィジェット入れたの去年の夏頃だったからそれ以上の追跡ができなくて悲しい…記録って大事だな
というかウィジェットで過去記録漁る時って延々とスクロールするしかないのかコレ ウィジェットは使っているけど去年10月頃に使えない時期があったのが悲しい
調整は3月中旬か…
結構遅くなったけどどこまで大胆に調整するかね
ツイッターでも文句かなり言われまくってるけどあんまり聞く耳持ってないんだろなあ
>>553
その中間の射程にボトル、L3、クアッド、スプスピとかあるじゃん。 流行りのAPEXしばらくやってたら驚くほど上手くなった
FPSの経験って大事なんだと思う
FPS経験ない人はやってみるといいかも
一時間やって全勝だしお先にXに行かせてもらうね
>>561
うむ、それはプライムより下の射程の領域でしょ
2台後半あたり
射程が一番短いボールド、スパの1.9から3.1くらいまではだいたいまんべんなく散らばってるのよ
上にも書いたとおりスシ前後が密集はしてるけど
3.1から3.6の間あたりから空隙なのが不自然かなと
3.6から4.3あたりまではまたまんべんなくいるんで
(それ以上はハイドラ、チャーの領域なんでまたまばら) あ、一番短いって書いたけど、フデとかローラーは除外しちゃったな
いいか別にw
>>566
ボトルが3.1から3.4の間になってるじゃん。96も射程延びたからその間だし
洗濯機には有利だけどバレルは辛いくらいの。
少ないって言えば少ないけど射程関係がめんどくさくなるから追加しなくてもいいと思う。 >>568
へ?
ボトルって2.5くらいじゃなかったっけ?
記憶違いならすみません
使ったことも対面した事も殆どないからw わい遂に擬似確イカ忍プラベに手を出す
情けないんやな…
ボトルって意外と長いよな
結構離れたとこからやられては?ってなるわ
>>560
中旬ってXでランキング争ってる人はいきなり環境変わって戸惑うだろうね
まあこのスレの住民である自分には縁のない話だが あ、そういうことか
ボトルは1発目だけ射程が長いからか
連射時で覚えてたわw
>>569
ボトルは射程がイマイチ把握されてないなら奇襲が刺さる武器だからな。
他のシューター強化で相対的に微妙になったから自分も使わなくなったけど >>549
ササだと何かあるのか?
エリア付近で潜伏もいいけどさ
それだと相手がまとめてSPはいて来た時に打開されやすいぞ
エリアに関与しないところでSP吐かせれば有利なんだがな >>552
時間に意味ないは同意だわ
フレと遊ぶ系が楽しすぎて750h越えても全然遊べる
ガチもヤグラX維持出来てるけどエリアアサリは不安定でS+落ちてるし、ホコに至ってはSとS+0往復だしソロでもまだ遊べる カモン押す前にガチアサリ持ってる人が戦闘中かどうかはマップで確認して
>>570
イカ忍要らんだろ
メイン性能でギア圧迫してるのにイカ忍でイカ速遅くなるのは致命的じゃね? >>578
イカ忍でも付けへんとS+やっていけへんわ
お前ら上手すぎやねん プラべら擬似確分のメイン性能とステジャンとメインク0.6スペ減0.3とかが普通な感じかな
射程あるのにイカ忍はいらんと思う
プラベでイカ忍必要な場面なくない?
近距離戦するわけでもないし
スシならまだ分からんでもないが
実は全シューター中2位でジェッスイの次に長い射程を持つボトル(白線3.8本)
キル速は最速入力であのプライムと並ぶ
カタログスペックだけならすごいのだ
アロワナホコで最初に18カウントまで進めてから敵の反撃で右の細い通路からくる悪手をするから通路で倒してあとは通路にホコ放置で終
ホコ割られてもその場でホコショしてれば近づかれないし
負けてなくてもカウント進み悪いからダメなルートなんだけどな
プラベ使うけどイカ忍はいらんかなぁ
あんまり恩恵感じない
いらん人はいらんのやろ
わいにはいるんや…それでええやん
みんなプレイ時間短いのに上達するの
速すぎるんや
メイン積まれた方が倒せるからまじで。対面ほんときつい
なんかイカ忍って軽視されてるけどXでも普通に刺さるけどな
うっざ、イカ忍かよって程度には相手に居たら嫌なギアではあるよ
まぁ長射程にはいらんけどね
刺さるかもしれんがイカニンとペナ消しで26取られるのは痛いわ
>>528
スシコラ使ってるけどキルとれないスシコラは存在価値ないからね
そういう時はヘイト買ってるところを横からカバーしてもらえるとありがたいかな まぁ負けてるんやけどな
イカ忍プラベとか言ってる奴が勝ててるとは誰も思ってないから安心しろ
オールA帯で参考にここ覗いてます。
イカニンなんてS帯行くと通用しないと聞いて、外してる頑張ってるのですが、S帯でも全然あり?
ちなみにスパヒューです。
>>575
エリアに関与できないところで、SP吐かせるのが一番いい。
前でSP吐かせてデスすれば、後衛へのスパジャン間に合うこと多いから、理論的には正解。
だけど、S+は、理論的に最高の選択肢とっても、味方の理解度が低いから、戦犯になる事が多い。
俺の最近の鉾の負けパターンがそれ。
10代までカウント進めたから、自陣の強ポジで、SP貯めて、確実に止めようと動いていたら、味方が全員バラバラの場所で防衛しようとしてて、各個撃破されて逆転負け。
結果は、味方に合わせなかった俺が戦犯でしょ? >>592
スパヒューでx上がりましたが、イカ忍は長所である機動力が死ぬのであまりオススメ出来ないです(イカ移動も半倒しで出来るし
立ち回りにもよりますけど、打開が非常に弱い武器なのでその状況を作られないようにギアはステジャン、復短、カムバで戦うスタイルですね >>592
今は長射程トゥーンだから、Xでも中射程以下はイカ忍多いと聞くよ。 >>589
スシコラも何だかんだ言って相手の脇腹を刺す行動取らないと安定してキル取れないからね
見られている中で接近したらそりゃ返り討ちにあう
キル取れない前線武器は大体それで失敗してる >>596
>>597
ありがとうございます
実際、A帯スパヒューはイカニンが席巻してる感じです
以前の自分も含めて…
復短が5分でせいぜい10秒くらいの効果だと思うと、どうしても効果が実感出来ず
常時効果あるイカ速にしちゃってます イカ忍は強いけど、ギアかつかつで使うイカ忍はデメリットも大きそう
イカ忍使う時はイカ速もセットで使いたい
シューターでスピード殺してまで使いたくはないかな
塗りが弱いとイカ忍も弱くなるからプライムは微妙
スパだったら復短よりジャン短のがよさそう
ステジャンのサブギアにジャン短並べとけば使い勝手もいいかなと
イカ忍はローラーとカーリング持ちと短射程なら使えるかな
ただマジでイカ忍付けないときが超ゴミになるので、一生イカ忍ブキ使うなら良いんじゃないかな。
イカ忍頼りすぎは無い時の立ち回りが難しくなるのは確かだね
使ってない人は見えてる前提で動くけどイカ忍やってると
普段しない動き方になるから
赤ZAPとかボールドとか無印マニュ使いってその武器使うだけあって立ち回りもやべーな
カウント意識もないし、単独で突っ込むし、そいつらのいる人数が多いチームが負けるゲームになってる
対面の駆け引きや接近方法がイカ忍便りになるんだよなイカ忍
こんな成績ばっかなんだけど
存在が迷惑だと思うけど、じゃあどうすればいいのかわからない
前ここでわかばで塗るしかしないって言ったらめちゃくちゃ叩かれたからそれも出来ないし
>>608
頭使いつつ(←ここ重要)数こなすしかないよ
皆周りに迷惑かけつつ上達してるんだし気にしすぎる必要はない >>608
スシコラやスシベツも使ってみたら
チャクチはエリアではきつい ハイカス(俺)ジェッカス風呂落ち葉のチームでハイカスの俺が最前ってなんなんだよ
この試合は勝てたから良いけどやっぱりこの時間は駄目だね
考えて無しに裏取り行って死んでるだけの奴や敵がエリアに3人入ってきてるのに敵陣でリスキルしてるつもりの3人とかわけわからん
>>608
無理な事言うけどキルトップで勝ったらS+安定すら 月末滑り込みだけどXきたぞぉぉぉ...
計測しなかったらS+落ちないよね?
どうしよう
長射程が怖くて前に出られない
てか出る道がないから短射程はみんな裏取りし始める
シャープマーカーとモデラーで来るやつエイムできないのか知らないけど本当に弱い大体地雷
チャクチ狩り途中でキンキン鳴って失敗してやられたら
なぜか相打ちになってた
>>608
スシにこだわりないならプライムに乗り換えるのもありだぞ
塗れないブキは嫌だって事ならしゃあなしだけど >>618
横スライドで揺さぶって対応してくるようなら逃げる! 乗らないチャーが多過ぎて辛いなぁ
実質3対4だし
そういう人はほぼカモンも無視するし
ミサイル最つよでは?
強武器持つより自分の性格にあった武器もつのが大事だと思うよ
俺はエイムが苦手だったから心機一転ローラーに持ち替えたらオールX割とすんなりいった
意外と握ったことないものが自分の適性武器のことはあると思う
まあローラーはローラーでXですげー苦労するんだがw
>>619
バリア発動→着地発動の間に発射した弾が
着地終了後に曲射みたいになって当たることがある >>620,622
やっぱ逃げか
ミスって対面した時に割れてくれ!って打ちまくるけだまず割れないよなあ そんなレアケがあるんだ
確かにチャクチ後に地面で敵が爆発したな
>>608
おちばでトーピードポイポイしてるほうがマシな気がする >>624
そんな部屋に入りたくないわ
でも思ったけど、ゲームスピード遅くできるという意味ではミサイルはいいかもしれん(ミサイルマンは嫌いだが) こっちは真面目にやってるのにサブ垢で雑魚狩りしてんじゃねーよ陰湿野郎
ランク20のチャーが18キルもできるかボケ
割れるか上がるかの瀬戸際だったけど無事アサリX到達して全ルールX達成したわ
月跨ぎで20戦くらいしたら戻ってくるかもしれないけどあばよ!
S+0初昇格からS+5になるまで350時間以上かかった
単純計算であと350時間かかるということか
>>634
多分もっと速く昇格できると思うよ
キツイのは0〜3くらいで、そこ抜けると比較的安定してくる
5まで行けばやり続ければ8割方Xになれると思う 今日のエリア2勝1敗で全てXに戻った。0まで落ちて8まですぐ上がってそこから大連敗で5まで落ちそこからは割らずに勝率80%弱で一気にという感じだった。ボルネオミサイルマン強い
もう半年ぐらいSとS+の往復だわ。S+になった途端勝てなくなる。辛すぎワロタ
>>608
ノックアウトで負ける時なんてこんなもんでしょ
切り替えも大事よ >>594
ありがとう エリアに関しては前出るのが良いと思う
そのホコのステージや武器がわからないからなんともコメントしづらいけど
ホコで最初から自陣に下がっても相手は一回のオールで簡単に行けるのでまずは中央より相手側でホコ止めするか
アマビなら左側 エンガワも左か
そういう時間稼ぎやすいところへホコ持っていくのが正解だと思うよ
味方が全員バラバラは厳しいね
切り替えていこう アサリフルタイムで塗り445p,キル(1),デス1,SP0のデュアカスマジで何してた?
かくれんぼはナワバリでしてくれよ
>>623
結果に繋がればどんなプレイしてても構わないけど個人的に腹立つのはフルタイム0キル>死にまくる猪=固定砲台>オブジェクト絡まない>サポキルのみ
実質の人数不利はムリゲーだよな 塗れないプライムがイカニンなぁ…まあ味方に土下座しとけ
>>624
ヤグラのミサイルって一番役に立たなくね?
ヤグラ動いてる間は乗ってるだけで避けられるんだし
しかもホッケのヤグラなのにクラブラの二人がハイプレじゃなくミサイルのほう持ってくるのがヤバイ
防衛する気ないだろそいつら アサリS+になったけどホコBになりました
一番得意だったはずなのに半年ブランクできて勝てなくなった
C落ちもあるわこれ
>>643
ヤグラにクラブラネオって絶対無印のが強いよな
なんでクラブラネオなの ヤグラホコは無印、エリアアサリはネオが適正高いと思う(クラブラ)
>>642
勝てんから外したわい
元々イカ忍付けてへんから違和感の塊や
まぁ外しても勝てへんやけどな >>645
ミサイルマンだからでしょう
ヤグラにパンパン撃ってたらキルも取れるしな
勝敗なんてどうでもいい、キル取れれば良いですって言ってるようなもん ランクアップまであと1勝って所で
もう開始時点にだめだこりゃって編成を連続して引く
たまたまってわかってても萎えるわ
スメーシーとムツゴのホコで、単射程でミサイル、アーマー持ちが2人以上が
続いたらちょっと勝てんわ
>>648
ミサイルマンの嫌な所はそこなんだよな
ミサイル撃つことが目的になってる >>651
どんまい
アーマー3枚が酷いな
こういうマッチングなんとかしろイカ研 ゲームニュース確認するとスペ性能アップのかけらが20こもらえるぞ!!
ノーミスでOK到達からの8連敗で割れた
連敗してるのにガチパ上がっていくとかどんなシステムだよ
ホコ4連敗後やっと1勝やで
プラベなんて使うもんやないな
大人しく持ち武器使う事するんやな
>>654
似たような感じで7連敗したけど
ギリギリOKラインまでは持ち直したわ カウント2まで取って逆転負けとか
ホンマしょうもないわ
なんやねん
>>653
乞食極めるけど先週もメイン性能のかけら20個で良かった 92ガロン、ヒッセンとかいうゴミ武器使ってるやつ殺すぞ足引っ張るなキチガイ
スパヒューなんかになんで味方みんな
溶けんねん
カバーしきれんわ
>>654
人いないんだよ
別日にやっても見覚えのあるやつと同じ部屋になる機会増えたし カウント100もあるのに
一度もエリア取れずノックアウトって
なんやねん
SP貯めへんで1人敵インクの海特攻して
何ができんねん 何考えてんねん
批判じゃないんや
カウントギリまで取られてもええから
人数揃ってエリア取って欲しいんや
さっきから名前の違うゼロキルエクスが四戦連続でくっついてくるんだが
誰だよこのクソブキ実装したバカ
7勝18敗ってなんやねん
5割マッチングどこいった
どーせ自分が死んで復帰するまでの時間に味方が弱くて攻め込まれたら勝てないんだからマルミサマンしてればええねん。
>>665
単騎特攻するやつって味方を信用してないんだろうけど
だからって一人でエリア取り返せるほど簡単じゃないのにな
完璧な連携は出来なくて当然だし味方と楽しくやれとは言わないから
SP貯めない、足並み揃えない、視界に入ってる味方を見捨てるのだけは本当に止めてほしい 上手く噛み合わなかったとしても「合わせようとする意識」を持つのは大事だよな
ちょい前のクラブラとクラネオの話題だけど、クラネオは意外とありだよ あれで
クラブラみたいな前衛ブキが一々プレッサーのたびに下がるのはかなりのテンポロスだけど、
マルミサなら前線にいてもうててそこからセンサーついてる敵をキルしにいける
相当有利対面
あとはカンモンの防衛付近の敵を一時的に無力化出来るのもあるし、意外とあり
ヤグラに乗りながらでもうちやすさが結構あるのもいい
攻めの使いやすさがプレッサーよりだいぶ高い
もちろん防衛はプレッサーより頑張る必要あるけど
何も考えずにマルミサをただ回数うちたいだけのやつはボルネオとか赤ZAPもってる感じ
この2時間でS+0からAまで落ちた
4連敗1回5連敗2回
やっぱつまんねえわこのゲーム
連敗してるときは少なからず冷静さを欠いてるからガチマやめて別のことやったほうがいいよ
>>673
逆じゃない?連敗してるからこそ自己分析して修正する力を身に付けるチャンス ホコをSにあげたが一勝もできず降格
防衛が下手すぎる…
>>674
動画撮って自己分析するのが目的なら良いと思うけど
連敗中に試合しながら修正するのは無理だよ
自分では気づいていないレベルで集中力か冷静さが無くなってる
ここぞという場面での判断ミスが連敗を生むわけだからな ダメだ。どのブキ持ってもキルする前に逃げられること多すぎる
先手で負けること多くて嫌になる
>>678
逃げられるのは敵に見つかってる状態から撃ちにいってるんじゃない?
正面から行くなら波を立てないよう潜伏で近づいてレティクル合わせてから撃つとか
確定数当てられる状況を作ってから撃てば頻繁に撃ち逃す事はないと思う >>678
真後ろ取ってるのにブラスターに振り向いて直撃くらう〜とか毎回撃ち負けの内容書く人いるけど
実際の状況見ないと何も言えないので具体的なアドバイス欲しいなら動画あげて >>678
先手というか初動はどんだけやっても難しい
絶対的な正解はないと思うし
編成見るの大事だけど、特に短射程は環境的に
どうすればいいのか難しい局面多い 初めてこんな完全試合食らったわ。
エリアね。
エリアは初動で決まるとそんな感じになるけど全員0キルは珍しいな
一応SPで打開しようとしてるのは見て取れるが
誰も打開に繋がるSP持ってないのが押し切られた要因かな
まぁこれは打開できてもキル負けしてるからどっちみち勝てなかったろう
すごい頑張ってる人がいた
>>680
お風呂使ってる時は、相手が後ろや横取りに来たの分かっても、気づかないふりして、近寄る直前に置き撃ちするからな〜
そっちの方が相手の行動が読みやすい。 >>682
前にザトウエリアで回線落ち無しで味方総キル数1(相手総デス数1)でノックアウト勝ちしたことある
初動1人倒したら敵全員引っ込んでって敵高にこっちがボム投げたりメイン飛ばしてるだけでSPも使われずそのまま終わった
全然敵の姿見えないから何処からくるんだ?とか四方見渡してたけど何処からもこなくてあれほど謎な試合は他に無い 正直二度とS+に戻ってくることはないと思ったけど計測失敗して2ヶ月ぶりに戻ってきたわ
よろしく頼む
>>691
たった2ヶ月振りなのに2度と戻ってくることはないと思ってたの可愛い
おかえり
でもまたすぐに戻るんだろう? 擬似3確は初撃ヒット後にスリップダメ入って成立する可能性ってある?
擬似2確はそもほも1発が40ダメ超えてるから初撃ヒット後はスリップダメ入らないだろうけど
負けなしで腕前上がりそうなんだけど、飛び級しないかな。2000部屋でも2回勝ってる
>>695
基本2000後半位で2100台で数回勝ってるとかじゃないと無理だと思うよ
負け無しで上がれるかじゃなくて上がるときに自分のパワーがどれだけあるかだから2000の試合に2試合勝っただけじゃ全然パワー足りない
飛び級条件が2100って噂があるから常に2000後半部屋に居れるレベルが飛び級組 >>695
ほぼ2000帯でプレイしてて無敗昇格して飛び級出来なかった俺が通りまーすw
多分c-からずっと飛び級みたいなペースやないと飛べない仕様なんじゃないかな ハイカスのSP250ぐらいにしてくれねーかな
近づこうにもアーマーはられるし腹が立つ
>>695
他の人も書いてるけどずーっとほっといたアサリを16連勝含む21勝3敗でs+0〜2まで上げたけど昇格しなかった
ガチパワーは2080くらいまでで4分の3が2000以上
sまでは割りながらあげてたからここを割らずに上げてら人じゃないと多分無理 >>680
風呂はまぁ前衛武器からすると近づいたら勝ちみたいなとこあるけどそれは置いといて
この手の撃ち合い勝てない!って人はいくらアドバイスしても全く聞いてくれないから動画あげろで済ませるようになっちゃった アドバイス求めてんじゃなくてただ愚痴りたいだけだからな
ヤグラ3連敗中や
初動ほぼ必ず躓くんやがどうしたらええんや…
初動はスペシャルためることと、敵を見かけても突っ込まず、味方と戦っている敵を探すことを心がける
これで俺はウデマエをS+からA+にした
>>696
腕前上げて2000↑で勝ちまくってワンちゃんって感じか…さすがに味方運も必要だなー 勝率50パーならガチパって落ちていくんかな
ずっとS+5で2000だったのにS+5は変わらず1850から1900ばっかりになってきた
勝率50%ってことは適正ランクってことだしそうじゃないの
>>649
リグマなら無印のほうがいいね
ガチマのX2300までならネオを使う
1人でヤグラ乗ったりキル取り続けるからカーリングの機動力は必須 >>707
変動はするんじゃない?フェスパワーみたいなのが内部的にあるはずで、イーブンなら増えることもあれば減ることもあるかと >>701
そうだね〜
狩られるのは、近づくのが上手い人だけって言いたかっただけ。S+底辺なら、お風呂でも接近戦勝てる。
大体撃つ前に勝敗決まるから、動画上げないと分からん。
それが分かってないから、アドバイスが入らない。 飛び級条件はS + 0から順に
2000,2080,2120,2160,2200(S+4)
2230,2260,2290,2320,2350(S+9)
半年以上前の情報だから変更入ってるかもしれないが
S+部屋平均パワーの最大が2100台なこと考えるとS+後半で飛ぶには2100部屋にちょこちょこ混ざるレベルでないと
チャーに何も思わない人だけど、流石にリッターx2こっちは無理ー
Bバス弾当たらねー
何だこのステージ弾当たらねー
久々に戦犯かましちまったよ本当申し訳ない
敵陣塗ってたミサイルマンとホコ放置した敵が組み合わさってノックアウトまで行けた
なんだこれwww
X諦めて一週間。
使ったことないいろんな武器使って遊んでるけど、スプラやり始めた時みたいに楽しいわ。
キルレも0.5未満で負けた試合はほぼ毎回戦犯だけど、楽しいからいいわってなるわ。
こんなゴミだけど、まだS+維持出来てるのが不思議だわ。
デュカス使ってもチャーや長射程に
射線追われてスシやスパボールドに
距離詰められて死ぬんや
もうどうすればええねん
短射程持とうが長射程持とうがウデマエ変わらんのですがどうすりゃええの
>>722
矢面に立って耐えられる武器じゃないから相手の前衛を射程ギリギリで収める範囲で戦った方が良いよ
距離詰められたらスライドで後ずさりしながら迎撃したり、積極的に対面せずに味方のフォローに注力したりしろ ウデマエ以前にブキを考えて持ってきてほしいなあ
なんでヤグラなのにチャーベッチュー、マニュ、スパイソレーラなわけ?
スパイは論外としても、チャー、マニュコラなら全然戦えそうなのに
ヤグラでスフィアって多分、緊急避難専用だよな?
そんなのが2人もいて勝てるかよ・・
全ルールS以上キープにはなったけど一向にデスが減らない
安全靴って効果あるんかねぇ
>>722
シューターに詰められたら基本あかんやろ
距離取ってりゃ大丈夫、長射程も射程とか、壁とか狙えない位置で基本動けばいい
それはそんなに難しいとは思わないな
まずは相手を認識しやすいステージでやってみたらいいよ
隠れるとこ少ないステージとか >>725
武器なんてなんだっていいだろ
そんなに勝ちたいなら自分が頑張ればいいだけだろ 〇〇もってこいやはお前がもってこいやってツッコミ受けるだけだぞ
スパイは論外というがスパイベッチューは準環境くらいあるぞ
>>722
騙されたと思って無印デュアル使ってみ
短射程はポイセン当てると嫌がって下がるし長射程はミサイルで強ポジから動かせるぞ 確かに無印デュアルは対イカ忍や対短射程に対してはこれ以上ない対策だなー
センサー付けた敵は線に合わせるだけでエイムが合うから、デュアルで追エイムや索敵、決め打ちの練習するとデュアカスでセンサーなくても同じ動きができるようになるよ
長射程に対してはスライドを多様せず、シューターのような慣性キャンセルやジャンプを混ぜると詰めやすいよ
エリアXなれた
諦めないで良かった
X維持も難しいだろう低レベルプレーヤーだけど本当に嬉しい
>>724
それやると中々敵死なないんや
その間味方のカバーも入れんから味方やられて
わい1人→逃げるかやられて全落ち
こんなパターンや ヒビ3で割れちゃってもいいやって思いながら苦手なモズクエリア連戦したら昇格しちゃった
肩のPAWAR抜いてやると視界広くなる気がするが何故かゲージの伸びが異常だった
短いS+5やったな…
バブルマスターいませんか 今まで使わなかったツケで感覚が全然わからん 例えばだけどスメーシーの自陣左側の高い位置から打って割ったら 中央に続く広場みたいなとこ 高低差あるけどあたる?
疑似2プライム強すぎてあっという間にXになれた
インク管理がうまけりゃ効率をイカ速にしたいんだが・・・ 最近不快になるだけだから、全くもってプレイしなかったり
すぐやめたりするけど上手な人の配信見るのは好きだからそればっか
ってか長時間観てやる気になって、やって不快になるっていうコンボ
>>739
なんでそんなポンポン腕前上がるんや
わいなんかまだ+6すら付いたことないわ またヒビ3昇格戦負けたわ
もう嫌になるんやな
腕前上がる人羨ましいで
負け多くなるとモチベ下がるなあ
なんのためにやっとんのかわからなくなったらもはやゲームとしての役割じゃねえよなあ
でも好きだからやっちゃうんだよなあ…ストレスだわ
ヤグラスフィアは雨対策だろ、一人持ってるかで関門突破率全然違うから
デュカスとハイドラとチャーにずっと
射線追われてなんなんや
味方には愛想尽かされて回線落ちされるし
もう散々や
>>721
そういうの結構重要だったりするぞ
実は使ってたメインブキより相性の良いブキが出てきたりする
実際それでXまで登ったしな
自分の好きなブキと自分の立ち回りと噛み合うブキって違ったりするんだわ 味方みんな5デスやのにわいだけ8デスや
プライムチャーダイナモに殴られまくりや
挑んでも挑んでも負けてまう
挑まない方がええんかな
それやとカウント進めるキルも取れんしなぁ
>>747
ただの愚痴なのか
本当に立ち回り直したいのか
まぁアドバイス欲しいなら動画あげてみれば? >>748
ただの愚痴や 気にせんでええ
NGしてもええで
ここで吐いてスッキリしてるだけや >>749
なるほど
前から同じような愚痴ずっと書いてる人いたけど全然上手くなってなさそうだからアドバイスいるんかなと勝手に思ってた >>738
敵との高低差がありすぎると減衰でダメージ減るけど当たるのは当たるよ
対物ギア+ボムで即割りとかイカ潜伏挟んでバブル連続出しとか
あと出すだけだして割らずに放置して敵の攻撃をシャットアウトしたり(ボムの爆風には注意だけど)
色んな使い方できる このスレは普通に愚痴OKだからな
度が過ぎなければどんどん愚痴ってスッキリしていけ
なんか惜しくて負けたってよりも0キル1キルのやつがいて負けて当然って試合でそんな試合が5回でメーター割れって感じで運ゲー感しかない
ウデマエ下がるとサブ垢部屋に放り込まれるのはどうにかならんのかな?
S落ちして1950とかワケわからん
元のウデマエが強い味方を引いた方が勝つ運ゲーだあ
>>755
あるよね、シューターやマニュ系でフルタイム1、2キルとかの人いて勝てないのはどうしようもない
そういう場合、初動でワンチャン掴んで塗りの状況良くしてくらいしか勝つ道は無いのかなと思う >>756
下がってガチパめっちゃ低い所に突っ込まれよりマシじゃね?
ウデマエ割れにくいしそれなりの味方が来るだろ >>755
そういうのが相手にいて5連勝して昇格した時は自分の実力だと思ってるんですよね +4からほぼストレートで+0まで落ちて草も生えない
ガチパも2000代から1700代まで真っ逆さまよ
逆に色んなブキ使う良い機会と思ったら楽しくプレイ出来てる
>>767
ごめん、759です。
761は自分じゃないです。 数日間で何十も書き込みあるO241が全部俺だって?
そんなヒマじゃないよw
タチウオのエリア射程トゥーン過ぎてキレそう
リッターハイカスエクカスとかこの世のクソが詰まってやがる
エリアフルタイム 0k7ミサイルの竹とかいちゃアカンでしょ…
エリアはついにS+からA-まで来たわ
ここにいてもいいんだよな?
A+に落ちると勝ててたのしい
A-あたりになると一人で戦ってる感強くてきつい
>>752 ありがとう エクスロ強いと聞いて練習しはじめたけど どうしてもスフィアがないと生き残れなくて バブルにシフトできるように頑張る やばい全然キルとれない
戦犯やらかしまくってる
なんだ?対面も勝てないしボムもささらないし、どうにもならん
>>767
IPは同じ日に全く同じIPになる人は自分以外にいないしワッチョイも全く同じ文字列になることはない
一部が同じとか似てるからって同一人物じゃないぞ
文字列が完全一致したら同じ人だけど
IPも変わればワッチョイも変わる
IP同じでも日付変わればIDは変わる
IPはほとんどの場合固定だが、ルーターのリセットとかで変わる
別の要因で変わる時もある
IPについてもうちょっと調べたほうがいいぞ それでなくてもゴミなリッターが諦めたので通報
その間、全く無力だったプライムも一緒に死んでくれ
割れた後必ず何試合か負け試合になって、ヒビ3からちょっと勝ち続けるのまるで出会い系のシステムだな
課金終了間近にマッチングする的な
780だけどちなみにこれはパソコンで
デバイス変わるとワッチョイ変わるんだっけか
わかば使いがすんなり使えてヤグラで活躍出来そうなブキなんかないか
>>780
あんま詳しくはないけど
同じネットワーク(wifiとか)使ってれば外部に公開してるipは同じじゃないかな
厳密には同じ人物でなくても同一ipはあるけど職場とか共有wifiとかの限られた例になるのでは 落ち葉にしてトーピード投げて関門はバブルはくだけの仕事
すでに俺780と同じ最後4桁じゃんか
でも同一人物じゃないぞ
そんな事言ったら本スレや他のスレに何人も俺がいる事になるだろ
ワッチョイの後ろのほうの4桁はスマホとかで同じ機種?とかだとその日の4桁がかぶるんだと思うんだが(これはたぶんでしかない)
>>776
X行っても1人で戦ってる感が強いぞ
20〜30キル目標でやらないと勝てない
どうせ味方は死んでるから戦略とかチームワークなんて考えてる暇あったらキル取って如何にカウント進めるか考えるほうがいい >>786
ヤグラに必ずスプラボム乗せられるマンになる >>788
まあそれもある
同じ回線ならIPは同じ >>786
わかば使いならわかばでいいんじゃねえかな
マジで
サブ系積んでヤグラにボム乗せ覚えれば闘える プライムに殺され続けながらやっと初の+7までこれた
まだ1ルールだけだがゴールが見えてきた
フジツボザトウのホコ20連敗で気づいたわ
ホコに味方のカバーなんていらんし
気にする必要ないんや
とにかく前出てヘイト買ってキル取るんや
これ愚痴じゃないで…負けて学んだんや
次の試合で必ず成果出したるで
>>797
よく気づいたな
味方のフォローなんか前出ることできるようになってからすること >>797
ホコで20連敗とかあるのかよw開幕味方がホコかってに運んで勝利とか1回ぐらいあるだろw ワッチョイとかいう仕様が公開されていない物をどうしてこんなに信じられるのかが分からん
ホコ持つの上手ければ3k11dみたいな戦犯スコアでも勝てる。キルは味方に任せろ
>>801
それは戦犯じゃないから安心しろ
うまいんだったらちゃんと活躍できてる >>801
最近はそんなリザルトだけど、17勝9負。キルレ0.5も行かない。
敵もみんな2桁キルなのに1人だけアシスト込みの3キルとか晒されたら完全に戦犯扱いされそう。
ただ、自分がキル取れんから、味方が3人とも取れんと、じわじわ追い込まれる。 常に敵にハイカスエクスがいる
こんな状態でみんなおもろいんか?
>>790
ワッチョイ以外は99パーセント業者系だから 勝てばリザルトはだいたい気にならんよね
負けた時は矢面になる。例え残り1まで進めた貢献があっても同じ
エリアの0k7dで勝てたときの申し訳なさと言ったら
いや勝っても負けてもサポ込みフルタイム10キル未満は気になるよ
ノックアウト試合なら気にならないけど
>>805
昼間とかなら携帯で書き込む時も多いから >>740
分かるぞ
配信みたいな味方こねーな
味方溶けるの速すぎだろってなる 時間外してるのに同じ奴としかマッチングしない過疎ってるのか?
>>804
ハイカス エクス 黒洗濯機 2確プライム デュアカスだらけだな
おもしろくないけどやるしかない状態 >>814
ひどいときプライム除けばシューター一人とかになるし
お互い高台からインクとサブ垂れ流すだけの試合とかあるしほんとつまんない
てかこんなん調整だけでどうにかなるんか?ってくらい長射程組の存在いかれてると思う >>815
エリアが特に辛いよなぁ
ステージにもよるけど 武器よりもレベルに見会わない弱い子とマッチングさせないで欲しい
S〜S+9は味方運的に難度高すぎだろ
デュアルってそんなにおる?
絶滅してプライムしかおらんやろ
どこの世界戦におるん?
エリアあたりはデュアカス大フィーバーだぞ
動画見て真似してるやつ多いんだろうけど慣れてなくて悲惨なキルレなってるのが結構いる
>>819
それ俺だわ
何で配信者はあんなに弾当たるんや! >>815
長射程って言ってもクーゲル、ハイドラくらい
しかも強いって言ってもステージによる
基本的にS+以下の後衛全般は索敵、状況判断、熟練がガバガバで
裏取り許しまくりとか
居るポジションおかしかったり
自陣荒らされたら打開不能になったり
味方のカバー意識全くないので
後衛多い方が負けるゲー
何のために後ろ目に居るのか分からん >>812
良い試合しか配信しない人が多いからな
てか自分の味方ばっか弱いと感じてるのはそういうの見て勘違いしてるのかな 味方のガチアサリ溜まったらスフィアで突貫してくれる人めっちゃ頼もしい
味方もマップ見てくれる人多かったし、こういうチームが続くとアサリ楽しいんだけどなあ
アサリは上手くいくとほんと気持ちいいね
エリアは作業ゲーになってて飽きてきた
あと1勝でX昇格だったけど
大事なところで連敗
さすがだ。。
>>822
見るなら生放送と負け試合だな
勝ち試合はそんなに参考にならない 憧れのS帯になったけど怖くてプレイできない
落ちたら二度と戻れないような気がする
>>822
配信は生だから負け試合もボロ負けも見てるぞ
見てる配信者はX上位だろうから
配信者が連キル取れれば
味方もX帯であるからそれ相応にカウント進める動きをしてくれる
俺らの周りはキル負けする味方だと
状況判断も甘いからそれができない
その差を言ってる >>828
でもX帯の人も最初からXだったわけじゃないんだよ みんな厳選された動画見て目が肥えていたり、味方の動きに期待したムーブしてると言うのはあると思う
カバーに来たのに何で囲まないで逃げるんだよとか
自分も味方来てくれたのに逃げるとかしょっちゅうやるし
上手い人は味方の動きに合わせて自分の動きも変えるから
いつもキルマシーンプレイしてる配信者だって味方もキルマシーンだといきなりオブジェクトマンに変身したりするし
基本味方にごちゃごちゃ言うやつは自分が雑魚だと気付いてないよな
本当どうしようもない味方ってのは居るけど、そんな毎回当たるもんじゃないし
自分が雑魚だから周りも上手く動けないのが大半だろ
自分が抑えられた結果として人数不利が生まれてるわけだ
まぁ最低限の動きすらできない味方が来たらしょうがないと割り切ったほうが良いね
向こう回線落ち一人なのに、ゲージモリッと上がってしまった
そこは調整しとけよと思わなくもない
>>834
ラッキーで上がっても誤差の範囲と開発は思っているんだろうね。
うさんくさい評価でやる気が削がれるが。 クソ味方引くより自分が全然キル取れなかったりする方がムカつく
>>834
開始時からの回線落ちは、3人の方がガチパ高いのが集まってる感じがする。
平均ガチパワー高い相手に勝った結果、モリモリ伸びる。
3人で勝っても伸びないし。相手の平均ガチパワーは低いから。
合計にするだけで変わると思うけど、なんか問題あるのかな? >>833
そりゃあんたがキャリーされとるだけや
今のS+はレベル低いよ >>833
その通りだね。
愚痴OKだから、言ってるだけだと思う。
晒ししなければいいんじゃない? 長射程トゥーンすぎない?
ステージが原因だと思うけど全員射程プライム以上てのがザラにあるんだけど…
>>838
レベル低いなら敵も弱いから上がっていける。
味方のせいで4割負けても、6割勝てば上がれるのに、上がれないのは、適正に居るだけで、味方のせいではない。
最終的には自分の実力が全てって言ってるだけでしょ? プライム強いからね
あの射程でスシよりキル速はやいんだからそら流行るよ
>>841
味方の動きみえてないか味方より弱いとしか聞こえない 味方弱くて勝てないはどのカテゴリーでもあるけどやり込んでも昇格できないのは実力が足りないだけ
俺は下手なのは別に責めないけどね
防衛放置して敵陣塗りにいくミサイルマンとかとやってると萎えるだけ
ホコで初めて2100超え部屋でやったけどやっぱ味方も強いし、S+7になってから2回勝っただけでゲージも半分近くまでいくしやっとXいけそう
どうすれば長射程環境じゃなくなるんかな
というかどうすればシューターが息吹き返すんだろ
>>838
キャリーする側だから上がっていけるんだぞ
される側で居る限り勝率は不安定だし停滞するしかない
ウデマエゲージが増えないならそこが自分の適正ってことだ 変なやつにそうそう当たらんいうけどさっきミサイルマン7割ぐらいきたぞ
こんな環境のS+で文句いうなっていうのはどうなんだ
プライムに乗り換えてもウデマエ上がらない自分はどうすればええんや
>>849
ステージが長射程有利なのが多いのが問題だが今さら調整できないだろうし短射程限定で1秒あたりの弾を増やすしかないだろうね
塗りとキル速と同時に向上するから塗り武器はSP回して貢献しやすく前線武器は距離詰めて戦いやすい 諦める
立ち回りだなんだ言ったって最後にモノ言うのはキル力
そこはセンスだからどうしようもない
>>850
S+は適正だと思うよ
Xいけてもボコボコにされて落ちるし キャリーする側は上がって行ける
そう思ってた時期が僕にもありました
実際はキャリーする側は勝つとさらに弱い味方が来てどんどん辛くなる試練があるんだけどね
負け試合でも毎回15キルくらい取ってるけどムリゲーなんだよね
>>857
ヤグラとか俺キルレ毎回0.8くらいの他力本願クアッドだけど最初にXいったぞ
大事なのはカウントを進めることであってキルすることじゃない
手段が目的になってない? サブ垢長射程でX目指してるけど短射程なら勝てるのに長射程だと味方依存度高くて勝てねぇ
立ち回りがゴミなんだろうな
シューター、ボールド、傘バケツでX行ってるのに
キルレ0.8のクアッドとか戦犯じゃねーか
なんでどうどうと書けるんだw
>>831
俺はヒロシだぞ
だからすんなりXに上がれない
連続キル取って更に味方のカバーに入りまくらないとな
広いステージはだから俺程度では無理ゲー
いつも見てる配信のX帯の味方と
実際自分のウデマエの味方と一緒にすんなって言ってるんだ
ヒロシに怨みでもあるのかよw >>856
ちょっとあんたの返しはわからんわ
他の人も言ってるけど読解力足りないと思うよ プライムはエイム相当よくないと速攻足元取られてやられるからあんまり強くない。
塗りも弱いからバンバン倒さないと盤面有利もとれないし
エイムの良いX帯だと脅威だけど
>>859
そういうことだ
キルを取るゲーム出たと勘違いしてるやつ多すぎ >>858
>>859
弱い子は多く倒せるけど倒してない敵はいないと思う
あとエリアヤグラは自分もXでエリアは不安定だがヤグラずっとXキープしてる
カウントが大事とか味方落ちの敵4枚元気な状況で言える言葉ではないよね?それは初心者への説明でS帯以上の言葉ではないよ >>865
キル取らないとやぐらどうやって乗るんだ
即殺されて人数不利になるぞ SP溜めないでエリアまで向かって敵も倒さず後ろからせっせと塗っても永遠にカウント取れねえんだよ
A-と変わらないレベルのが上がってきてるな
>>864
試し打ちで当てられるだけのエイムあれば強いぞ
その感じだと塗りあっててたまたま当たってたらキル出来ましたって感じの印象だ >>859
それは味方がキル取ってるだけだろうよ
味方がキル取りやすいようにヘイトかったりサポートしたりヤグラ乗るべき時ホコ進めるべき時等の状況判断が上手いんだと思う >>867
ヤグラに乗ってるだけでXになっちゃった子なんだよ
勝率5割だからそりゃだれでもなれるといえばなれるが 塗れないブキでキル取らないやつはガチで戦犯
ってことをわかってないやつが S帯にもいんのか
やべーな
そりゃ3キルのチャー担いできてどうどうと戦犯していくのが減らないわけだ
>>871
味方にキル力高い武器と操作する人が来ることをお祈りしながら
ガチマ潜ってたら上がれるかも知れないなw
そんな姫プレイ俺もしてみたいわ
キル取ってても乗らない味方なら分かるけどな >>869
強くないってのは敵対しててケルデコで簡単に倒せたときの印象で
擬似2プライム使ってX行ったことあるから強さは分かってるよ。
まあ使ってて面白くないから最近使ってないが 毎回調整されてんのかってレベルで勝ちと負けが連続で続くんだけどなんなんだこれ
負けるときは0キルレベルのやつが5連続きてそれを抜けると動く味方がきてってなるわ
>>875
そりゃ適正までずっと連勝連敗するんじゃなくて
途中から連勝連敗同士がチームになるマッチングなんだからしょうがないだろう
今は同じレートでも差がありすぎ >>875
それな
突破するたびに酷くなって今は0〜3キルみたいな子が1人は必ず来るよ2人くると負ける >>865
俺には理解出来ないけどエリア塗ってれば勝てる
ヤグラ乗ってれば勝てるという不思議な世界線のs+が誰かの頭の中に存在してるんだなって事は分かる
まぁキャンプとかヘイトと生存力兼ねてる武器ならわかんだけどね エリア管理だけとかヤグラ乗ってるだけで勝てるのって強い味方が前でて荒らしまくってるの前提だよな。
味方運悪くなったときに一気に降格するパターンだわ
逆にリザルトだけ意識して味方がーとか言ってる奴も気になる
味方がカウント進めないなら自分で進める
味方がカウント進めるならキルしにいくって感じで毎回変わるでしょ
>>880
それ前提で言ってるんだが…
あと武器編成見てよ なかなかエリア確保出来てないからさぞかしデスしまくってんだろうなと思ったらリザルトだけは立派だったわ
無駄なキルってこういう事なんだとよくわかった
休日のガチエリアってただのキル取り合戦だな
エリアやその周囲塗り固めてる自分のほうが場違いみたいだわ
X上位勢も「キルレだけ良くなる、後ろの方でしかキルとってない人」とか言って非難してたな
クアッドの強い立ち回りはリスキーすぎてすぐ死ぬから復短マシマシだし
キルレ1割っててもおかしくないわな
アサリS+5いったぞ!!!!
なんと8勝しただけで腕前アップしたのだ
クアッドは弱ブキだと思ってる
開けた場所での対面以外へっぽこ
デュアルだと後ろにスライドするだけで狩れるお得な存在
下がるスペースを確保できていない時はウボァー
偉そうな事書いてる人が自分で実践できてるなら今頃全ルールXじゃない?
違うからここに居るんじゃないの?
>>860の通りだと思う。
強いなら、前衛でキル取って早くXいってくれ! >>894
1ルールだけやってなくてそれ以外xでかつそれなりに高パワーだったりするけど、まぁその辺は空気読んでみんな書いてないだけだと思うよ
で、結局x上がるまでに自分なりの上がり方を模索してあるからそれ以外の勝ち方とか書いてあると違和感感じて色々書いちゃうんだと思う
俺もヤグラ乗ってれば、エリア塗ってれば勝てるって言われるとほんとに?って思っちゃうし >>892
よく勝てるな
土日だと勝率下がるんだが
週末プレイヤーと相性悪いわ 今流行りのプライム疑似2確や黒洗濯機、デュアカスなんかには、ゾンビクアッド結構刺さるかなと思って試してみた。
結果は結構いい感じだったかな。クアッド得意な人なら、プライムや黒洗濯機をメタれる可能性ありそうな気がしたよ。俺は下手だから、エイムいい人に試して欲しいかも。
なんか俺が被キャリー勢みたいになってるな
実際ヤグラは1回X落ちしてるからせめてもう少し生存したいとは思ってる
ただエリアとホコはキルレ1.3~5くらいを維持してXまでいけてるからキルレは大事だと思います
アサリはもっとキルしても勝てない時あってS+で停滞してるけどな
オブジェクトからむだけじゃ勝てないけどオブジェクトからまない立ち回りするなら死ぬほどキルするしかないよね
ブキによって立ち回りまるで違うからにんともかんとも
>>897
擬似2確出てからプライムでクアッド狩るのめちゃ楽だったし、クアッド使ってるとき洗濯機はがば判定でキツかったからメタにはなってない気がする。
まともなメタがないから強武器って言われてるわけだし >>897
あとデュアルは上に行くほど射程管理が上手くなって詰められなくなるからクアッドは不利対面だよ。
高台とか狭いところは弱いし結構弱点多いからステージと戦う場所考えないとそこまで強くない。 うーん
やられてる時はこっちが4人バラバラだし
抑え込んでる時は向こうが4人バラバラだねえ
焦りが一番いかんのか
>>867
ヤグラ乗れば敵全員ヤグラ向かってるくるから倒しやすいんだよ ボールド戦犯ばっかり
アジフライエリアなんかステージ真ん中でウロウロしてるだけじゃ格好の的だろ
自分の役割わからなきゃ担いでくるなよ
先週までずーっと一日の勝率7割(2000台後半)あったのに一昨日は勝率3割(2000前半〜1900後半)まで落ちたわw
武器もギアも立ち回りも変えてないのになんでやろ
>>878
エリア塗ってば勝てるじゃなくて
エリア塗らないと勝てない
ヤグラ乗ってれば勝てるじゃなくて
ヤグラ乗らないと勝てない 地雷武器持ってくるやつって武器よりも立ち回りがゴミなやつがほとんどなんだよなあ
しょっぱな二連続でボルネオ引いていくう〜丁寧な自陣ぬりありがとう
しかも紅葉、リッターつき
ミサイルマントゥーンだな
ごめん俺にはこいつらキャリー無理
>>896
俺も相性悪い
普段は平日深夜組だけど平日早い時間や土日にやると味方が何したいのかわからなくて全く連携とれない場合も少なくない
連携なんて捨ててただ単純に敵をぶっ倒し続けるのが土日のルールなのかもしれんが ヤグラは乗るタイミングを考えるものではない
降りるタイミングを常に考えるのだ
他三人が雑魚と気付いて俺にセンサー執拗にまいてきやがる
賢いなぁ
うー今月勝率やばい
みんなにも迷惑かけてるの間違いない
ステージ苦手なのか、立ち回りおかしくなってるのか
やるの怖くなってきた…
買ったからいいけど風呂1キル12デスでまじでこういうやつくると勝率めちゃめちゃ悪くなるわ
S+になっても自陣に植えられてるビーコン壊さないし頭悪すぎるわ
赤ザップきたけどミサイルマンじゃなかった
よかった
>>905
潜伏してる敵炙るためとか攻守の切り替えで一旦乗るぐらいは普通やってるだろ
ステージによるけどな
例えばバッテラとかだったら橋上制圧してないと乗らないだろ?無駄時にするリスクのが高いし
だからどかす為のキルは誰かが取らなきゃならない >>921
お前は後出し前提が多いから話にならん
わかってるならええやんけ >>921
攻守の切り替えはのりつづけろ
バッテラ中央は状況判断して乗れ >>923
ガチエリアはエリアを塗り続けるだけでは勝てない
自分で敵をキルしなければならない、味方を信じてはいけない 味方3人いるのにホコとめずに他の奴倒すのに夢中
頭弱すぎ
>>909
それなら分かる
誰かがどこかでその役割をこなさなきゃいけないから状況見て柔軟に対応した方が良い
ただエリア塗ってりゃ勝てるとヤグラ乗ってれば勝てるはそれしかやらずに自分はそれだけやってれば仕事として十分って考える人が増えそうで嫌だな 全ルールS〜S +0を同じブキで2ヶ月往復してる
これっぽっちも上達しないのになんで続けてるかわからんくなってきた 同じような人おるんかな
>>929
Xを目指すとある過疎配信を発売日から見続けてるけどそんな感じだよ
ずーっと上下しててこの週末でとうとう切れて引退してた 最近スシ系弱いのしか味方に来ない
と言うか敵にいても弱い
ムキになってるのか突っ込んで死んでるのばかり
ミサイルボルネオとかのがまだ役に立ってる感あるときすらある
突っ込むしか頭に無くて長射程に勝てないならせめてプライム持とう
>>923
相手に来たら嫌な武器を自分で使えるチャンス
OKラインまでは持ち武器の方がいいかもしれんけどね ジェッパの当たり判定元に戻してほしい
長射程とメイン性能のせいで撃ち落としやすすぎる
アーマースフィア雨ナイスダマと他のSPとの相性も悪いし
>>929
は?それ半年以上やってる俺舐めんなよ? S+0当たりが一番闇深い
すぐ割れるし敵と味方が圧倒的な差なことも結構ある
>>931
誰でもなれるよ。
s+ 底辺は見てるポイントがおかしい。なんでそこでそういう動きするの?みたいなのが多過ぎて安定感が全くない。
Xが直接指導すればすぐ上がれる。 >>931
勝率5割でなれるから誰でもなれるぞ
俺3アカウント2ルール以上Xにしてるぞ
全部違うブキで
なれないやつは味方の足をひっぱる行動をしてるんだろう >>937
その配信では毎回毎回必ず固定数人+一見さんのXがアドバイスしてたけど結局無理だった
俺もそう思ってた時期あったけど今回の事で到達できない人はいるんだって悟ったわ すまん数撃ちゃいいって行ってるわけでは無いんだが
スペ増ガン積み赤ZAPでフルタイム1k1d6spは酷くないか?
何がしたくてガチマッチきたんだよw
打つんならもっとちゃんと打て
>>940
俺がボールドで同じことやれば10回は打てそうだなw >>939
配信やプラベ後に言うんじゃなくてプレイしてる最中に隣で言ってあげないと本人が分かった気になるだけで効果は薄い。
今ここで何を把握してて何を考えてるの?とかこちらも把握しづらい。
状況把握からの判断、行動が遅いから隣で言ってあげれば徐々にそのスピード上がってその感覚が掴めるはず。防衛の場面や詰める場面の切り替えなどもその都度口出せばおそらくキルやデスの質が上がりプレイスピードも向上する。
某プロゲーマー芸人?の相方を見てみろよ。プレイング自体は全然上手くないだろ。でもセオリーに動けてるからXに行ける。
車の運転と同じ。車運転出来る技能あれば誰でも行ける。 なんで負けててラスト5秒で計22個持ってるのに誰もガチ作ろうとしないんだ
>>938
周りが強くなったらどこかで足を引っ張り出すのは誰でもそうだろ
そのラインがX未満だから勝率が5割に満たず上がれないだけで 某相方S+時代だけど単純に対面がけっこう強かったよ
有利対面なのに相打ち以上持ってかれてしうこともしばしば
もう俺なんかとはマッチングする事もなくなってしまったが
8連敗中なのにリザルトで上から2番目って、どんなチームなんだ
>>943
5割マッチングなんだから回数こなせば運次第でだれでもいける
そりゃ知能がない奴は学習効果も低いし、いきにくいだけw >>945
うまさはほとんど関係ない
そりゃ目の前の敵にたま当てられないとか人外レベルは別な
足引っ張るのは下手だから足引っ張ってるんじゃなくてやってはいけない行動をしてるから負けてるだけ
敵が強くて負けるのは1割から2割くらいだろうね体感
敵インクまみれなのにクリアリングしないでつっこむのとか、ホコもって自陣に持ってきてわざわざ死ぬ奴とか、味方を不利にしてる地雷行動して負けてる迷惑プレーヤー多すぎ S+底辺も抜けて最近は勝率6割付近を維持できてるし、あとは回数こなすだけでX行けそうな感じがする
愚痴らせてくれや… めっちゃ久しぶりにサーモンやってきた!久しぶりだからすごく楽しかった
ずっとやってなかったから忘れてたけどサーモンやると売ってないギアもらえるんだったな
報酬もらって小さな幸せを感じた
>>956
その後1勝3負で結局2勝12敗や
愚痴りたかっただけや じゃあの… 3敗でひび2つ、その後3勝でゲージ30しか伸びん
辛いわ
狭い通路で正面から来る敵のホコ持ち通過させるってどんなクソエイムだよ
目ついてんのか外人は
>>948
自分で答え出してるじゃん、知能がなかったら上がれないって
何時間か知らんけど相当時間かけてるのにウデマエX未満は知能低いんでしょつまり。現実に存在するわけだし。上で出てる配信者みたいに
その知能が低い人間が自分も含めて割と存在するみたいだね 自分は歳も歳だしゲームそこまで得意なわけでもないからやっぱりなかなか上がれないのう
1100時間やってまだ最高S+6だよ
ここ見てると自分は才能ないしいつまでたってもヘタクソ地雷なんかなあとも思うけど、マイペースで少しずつ上がれればいいから焦らず地道に頑張ることにしよう
細かいテクニックやエイム練習は必要だけど
上のイカランプを常にチェックする練習をして
その状況にあった行動をするのが早道
俺もXだけど知能は低いから知能は関係ないというか
ぶっちゃけセンスと経験が全てだと思う
キルいくら取っても勝てないから10キル未満でアサリ勝てるか実験してみたら0〜5キルでも1人でノックアウト出来た
13勝5敗で7ノックアウト、単独100カウントが3回
結論S+アサリはソロゲーだった
誰でもXになれるは誰でも年収1000万以上稼げるとかと同じようなもんだよ
真に受けない方がいい
よく時間の暴力だとか言われるけど全部それはあなたの感想ですよねで終わるんだよな
常識的に考えて上位数%に全員入れるわけがないし
>>969
ざっと頭の中で計算したら24h勤務を週5ペースで行えば1000万行くわ
時間の暴力って凄いな 誰でもなれるのはS+じゃね?
Xはある程度は才能と運ないと到達できないと思う
>>930
一度その配信みたいから、タイトル教えて 俺は1400時間でオールXなった
俺も才能ないから800時間くらいの時とかXとか100%無理って思ってたし、
本スレの時間かければ絶対いくって言ってるのも上手い人の皮肉だと思ってたけど、
下手くそでも時間かければ案外いけるもんだよ
s+で55%勝ち続ければXになれるのでそんなに高い壁でもない
>>970
定期的に誰でもなれるよっていう自称Xさんが来るけどなんでわざわざs帯除きに来るんだろね
上位1〜2%?に誰でもなれるって時点で大分可笑しな事言ってるのに気づかないんだろうか
今日一応S+3に上がれたけどアホみたいに調子いい時と悪い時の安定感のなさのせいでXとか行ける気しないわ >>976
Xになれるけど維持できるほどではない層がいるのだ 上位1〜2%ってのは導入当初の話で今は5%くらいいるんじゃないだろうか
1つのゲームに1000時間も費やせる人が1%しか居ないって話だったりしてな
普通のゲームの感覚だと100時間も遊べりゃ十分なボリュームだし
ガチパワー2000部屋で安定して勝てるならXいけると思う。それ以下のガチパワーで負けてる人はS+の中でまだ改善すべきプレイがあるよ。俺頭おかしいから10連敗しようがスプラ大好き人間だったからやり続けてエリアだけXいけたけど
配信者は何時間もぶっ続けでプレーしてすごいよな
俺の1週間分に近い経験を1日で積むんだからそら追い付けないわ
俺もあれぐらいプレーしてたらXいってただろうか
1900代ワイ
「おらおら、3枚落としたぞ!ホコ持ってこいやぁー!」
2000代ワイ
「あ、自分ホコ持ちますんで、ホコ持ちまかせてください、はい」
なんで1000時間かわからんが1ルール乗っけて底辺やると自分のレベル不足が見えて楽しくなるよ
逆にS+帯ルールがつまらんってなるが
>>982
社会人だとそんな時間取れないからプレーの質を上げてくしか無いと思う
スプラトゥーン以外FPSやった事なかったけど300時間でx上がれたし、同じ土俵で勝負しても仕方ないしね 初プレイ300時間でXって凄すぎないか
マジで日本一才能あるレベルとかだと思うんだが
自分に出来ない事が他人にも出来ない訳じゃないでしょ
>>987
自分でも早い方だとは思うけど言い過ぎだと思う
配信みたけど世の中には初プレイから24時間くらいとかでs+まで上がる人がいるわけだしさ
俺はs+上がるまでに200時間かかったよ
それに苦手ステージはやらない、ナワバリもサーモンも面白く無いから一切やってなかったし >>984
1ルールAタッチしてから1年かかって全S+になれた俺の次目標は1年以内でオールS+5以上だよ… 苦手ステージ避けてたらもう少し成績いいかもなあ
でもそれやってたらいつまでたっても苦手ステージのままだし、楽しみながらXいきたいってのがあるから手段を選ばずは自分は出来ないわ
>>991
それな
俺はタチウオとアロワナが苦手で勝率悪いわ >>991
その辺は考え方の違いもあるのかも
自分の場合は事前にステージと武器毎の分析はしちゃって、長射程に対して自分の武器でリスクとリターンがあってないステージはもうどうしようもないと思ってやらなかった
例えばオートロの右金網にいるクーゲルとかね
対策は考えたけどエリア見てる隙に右から侵入とか手前潜伏で近寄ってたら倒すとかそういうレベルだし タチウオ苦手過ぎてサブ性能3.6積んで自陣から敵高にスプボム投げまくってるわ
これでタチウオエリアはギリ50%保てる
>>963
同じ時間で未だにSA往復してるんですが 俺が出来たんだからお前もできるだろう時間と頭使えよ、は仕事では止めようね
>>975
俺は現在勝率58%のS+2だけど信じて良いんだな? mmp
lud20190702212846ca
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