>>1 乙
ロンブラのザトウヤグラA帯。
ジャンプうちはよくないのはわかってるんだけどついつい。メイン性能つけてみてる。
味方のスクスロベッチューの方が攻撃的なヤグラ乗り。
クーゲルに乗ってほしいかったんだけど乗ってくれなさそうで、
途中からノックアウトよりもカウント勝ちに立ち回りを切り替えた。
もっとヤグラに乗るべきか、前線をとりに行くべきか悩んでる。
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>>3
今のままで十分上手いと思うけど、塗りが疎かになってると思うんだ ウデマエ上がらないからヒーローモードとオクトエクスパンションクリアしたわw オクトはまだ心の中の3号倒してないけど、両方ともめっちゃおもろかった!
オクトおもろいよな
というかしばらくスプラから離れてたけどオクトでまたハマッてまたガチマも潜るようになったわ
>>3
ジャンプ撃ちのせいで運頼みになってるからやめなさい
もっと敵がどこにいるかしっかり見てちゃんと狙え
もっと前線出ていいし、塗りが疎かとか言ってる奴おるけどロンブラで塗るなんて必要ない
退路だけ意識しとけばいい アサリ10連敗、直近16戦では14敗
クソマッチングすぎるわマジで
本アカS+維持できてるのに
サブでSの昇格戦でAに落ちたわ
マジで死ね
>>9
昇格戦で負けてもウデマエは落ちないだろ
どうやったらそうなるんだよ 芋るのとデスしないのは意味合いが違うぞ
勘弁してくれ
ほんとにクソマッチングだな
キルレ低い雑魚は低いの同士でマッチングさせときゃいいだろ
なぜわざわざキルレ高いのと低い雑魚混ぜるわけ
そして乗らない塗らない運ばない
キル狙いだけいってデス繰り返すゴミ
ゴ味方勝利に導いて評価されるとかクソ程も楽しくねえよ
ブックオフに売りに行くわ
維持でも負けさせようとするマッチングでわろた
なんとか維持したが
一年間AB往復してたのに風呂使ったらエリアが初めてA+になった!
普通の人にとっては飛び抜けて強くはない武器だけど、エイム障害者にとっては神武器。
>>18
ステージ選びと立ち位置を覚えるとS+まで簡単に上がれるよ >>13
キルレでマッチングするゲーム買った方がいいよ そもそもこのゲームって任天堂がキルレ至上主義のTPSに「塗り」って概念を導入して撃ち合いが苦手な人でも役割を持って活躍できるように作られてるんだから
そういうバランスのゲームなんだよ
ハイドラ難しいわ
半チャージ使いこなせないときつい
バレルが使いやすいけど射程があれだしクーゲルが使いやすすぎ
連敗すると最悪5敗で二段下に落ちるから
それが飛び降格みたいなものだな
>>10
連敗で頭がおかしくなってるんだよな
おまけに虚言癖まで出てくる A+とS+0を行き来をし出してから上手くなってる実感が減ってきた
積み重ねて上手くなってるんじゃなくて自分の調子半分マッチング半分な感じ
>>27
良い味方引かないとS維持できる力がないってことじゃないかな 自分はS+8くらいの実力までは積み重ねでなれた
エリアだけX行ったけど、ウデマエに囚われて本来の楽しさを見失ってる気がして最初からやり直したわ
正直A帯〜S帯位が一番楽しいぞこのゲーム
ただし、この楽しさってのはキャリーを考えた場合の話
S+は半々くらいな感じだけどこれ以上はもう個人的なスキルの向上みたいな世界
言葉でどう表現したら良いかわからんけど
なんだろうな、どう味方ヘルプしながら勝てるかとか
マップ見てどう動くのが一番今回の人たちは動けるかなんかを考えるにあたって
なんかこの辺が違うんだよな
Xとかは個人技を最高まで高めた時の(最高の人たちという意味ではなく)
連帯感はあってもわちゃわちゃした楽しさとは違うしって感じ
ホコやアサリってチャージャーどうなの?
強ポジが変わり続けるルールで弱くない?
まだ始めたばっかでランク16なんだけど、ガチホコA-に上がってから一回も勝てない。まじで一回も勝てない。仲間すまぬ。。
>>32
ランク16でA帯ならすごいセンスじゃね? ガチマはおまけ。一緒にリグマやる相手をみつけてリグマやるのが一番楽しい。
>>31
ホコチャーはハイプレが強いし攻めのときはホコ持てばなんとか
アサリはナワバリに毛が生えたような感じだから
チャージャーを筆頭にゴールキーパーがいたら塗り負けがち はいはい完璧な落とさせるマッチングですね
>>32
最初はそんなもん気にすんな
それよりなんで勝てないか考察するといいよ
はじめたばかりのランク16でA-までかけあがったなら
多分エイム力がそれなりにあると思われる
あとは立ち回り
B帯とA帯とじゃ立ち回りと言うみんなの動きが全然違う
ステージにもよるけど、基本B帯まではオブジェクトに絡まないのに
ステージ中央あたりに集まる傾向が強いステージ全体を使わないってことね
裏とりはTPOで是非が一変する立ち回りだけど、それだけじゃなく
先ずマップを見る癖をつけて敵と味方がどういう動きをしてるかをしっかり把握するのが大事
あとA帯で上いけない人は基本イノシシで潜伏する(インク回復込み)事を知らない人が多いよ
これは自分も含めて覚えておくと、敵がこれなら動きも単純化するから迎撃しやすい
特にホコ、ヤグラはオブジェクトがしっかりしてる分、こういう単純化する敵はカモでしかない B帯にいくと連勝モード開始で草
ヤバい
サーマル積んだお風呂超楽しい
ガンガゼとか左右から裏取りするの丸見えで置き撃ちしやすいし
段差でも見えるから追い打ち出来るし
でも頼り切るとフェスがしんどくなるなぁ
>>46
どうせ何使っても雑魚なんだしどうでもいいじゃん ここまでの流れでNG出来ないの辛いとか
凄え生き辛そうな人生送ってそう
赤ザップといいデュアカスといい赤い武器使ってるやつにはろくなのいないな
つーか、A帯スレまで来て憂さ晴らしに来てる自称上級者様多過ぎ
本スレでマウント取れないからだろえけど
最前線で敵とエリア奪い合いしてる最中のわかばワイの前に出て射線塞いで
キルを横取りする気か?
・・・と思ったら早々に倒されてキル取るどころかインクぶちまけてエリア取られる
最終的には勝ったけど
実名系キッズのシューコラ、お前最初から最後までずーっとそんなんだったじゃねぇか!荒らし?
数試合S(たまにS+)に上がって、すぐ落ちる。
どうやったら勝てるんだろうなぁ
この時間帯のガチマはビーコンおいても誰も使ってくれないでござる
ステジャン積んでるから、よっぽど良い位置に無いと人飛び優先する
たいてい自陣の後ろにあるから、あんまり使いたくないんだよね
>>59
ビーコンの使い方分からん
だから使えない >>59
メインにサブ性能つけて名前をトンデミーナにするんだ でも敵のビーコンが自陣の方に置かれてるのだけでも嫌だよね
ビーコンはジャイロで とかにした方が啓発になりそう
敵が攻めてきたときのかけつけ用に置いたやつ以外はガンガン使ってほしいけど
なかなか区別つかないのかな
強いチャーに味方に来て欲しかったら
ガチパワー2200以上の世界に行くといいらしいよ
>>27
俺ももう半年往復やわ。
S+0突破まじでむずい。 自分でも色々やっちまってるなーって思うところはあるんだけど第三者の目がほしいのでアドバイス求む。
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リザルト通り味方トゥーンで負けたのか、自分に落ち度があったのか。
まぁ落ち度があるから負けてると思うだけど。 >>76
1回見ただけだけど味方簡単に溶けすぎとは思う
ただそのプレイスタイルならウデマエ上がるだろうけど味方トゥーンは受け入れないといかんかなと思う >>75
S+までいけて1いけないのは自分が原因で負けてることがおおすぎるから
A帯まで上がれると運でS+まではいけるから実力はA帯レベルなんだと思う
立ち回り見直そう >>76
動画いいっすね
自分はガンガンホコ持ちスタイルでアロワナは結構一人でカウント進めて勝てることもあるけど何となくアロワナのその辺の立ち位置に長射程いてもそんなに怖さが無いと思う >>76
3対4だとほぼ勝てないように4対4でも、ほぼ勝てない試合は存在するからあんまり考えないことだな
特にAB帯はキル+αの役割しないとウデマエ停滞しやすい >>76
初動は右から行って敵倒してほしいなぁって思っちゃう >>76
初動は左を援護してあげてもよかったかもね
アロワナは広いから中央の塗りは取られても困らないし
あとはジェッカス持つ方が良くない?って思った >>76
左高台から右寄りで侵攻してくるホコに撃っても
射程足りなくない?ギリギリ届いたっけ >>76
パッと見、人数有利を作るタスクとホコ割するタスクの判断が逆になってる
だから味方がどんどん溶けてるし見えてるボムを踏むのはありえない
後はジェッスイを捨てよう、負け試合をアップしたのは評価する >>76
初動は別として、ジェットはホコ割りよりもホコバリア後方の敵を威嚇した方が効果的かなと思います
あとポイズンももうちょっと使ったほうがいいかなと、効果的に使えた場面があったように感じました >>76
私のガチパワーが低いので的外れかもしれないが、
ホコ持ち敵を止めようとしたときに、エイムを敵の後方に合わせてるのが気になる
敵の前方にエイムを合わせるようにすると敵は動きにくい
あと極論だが長距離は短距離が近くにいないときはよほどのことがない限りホコ割る必要ないと思ってる
ホコ割に夢中になってる敵を刺すのが役割のように思ってる
と中射程猪から せっかくヒビ無しであと2勝だったのに意味不明な回線落ちだらけでヒビ3つとかもう永久にA帯だこれ
>>76です。コメントあざす。というか結構コメントついててびっくりしたw
元々はボールド持って溶けてもいいからとにかくバリア割ってホコ持って進めようってスタイルだったんだけど、アロワナの短射程がつらすぎて長射程に持ち替えたんだよね。
ナワバリでメイン性能積んでやってみるとジェッスイいいやん!って思ってね
なので長射程というかジェッスイのセオリーみたいなところはあんまりわかってなかったりする
なんか自分の得意なプレイスタイルだったりブキだったりそのルールに適したブキだったり立ち回りがよくわからん
でもオブジェクトへの関わり方はちゃんと考えろっていうのは確かに改善しなきゃかなって思った
とにかく割ろうって意識が強すぎる気はする ヤグラでカウント負けててタイムアップギリギリの攻めの時に味方に飛ばなかった奴いて頭悪いってすげーと思いましたマル
死んでもいいから飛ばねーと勝てねーのにアホだわ
5連勝してもこういう負け方するとまじで萎える
>>88
アロワナは短射程全く勝てないよね・・・勝率を計算するとひどいわw >>76
最初の1分だけ見たスピナー使いです
・初動誰も左行ってないから左から行くべきかと
・試合の最初数秒だけ見るんやなくて移動中出来るだけ見てどの武器がどこにいるのか把握したい
・ジェットは鉾割弱いからキル取りに行った方がええよ
・マニュが交戦してるからポイズン投げてアシスト入れてあげたいかな?流石にガン無視して鉾割はないかと
・射程の把握(右から鉾止めようとしてるとこ
・ミサイル撃っても鉾止まらないからメインで止めよう(19辺りを超えられるのはきついから急いで止めたい
・開始1:00のあたり鉾の護衛やられてるのが見えてないかな?
味方が溶けすぎてるのもあるかもしれないけどアシスト入れずにインク垂れ流してる方も悪いかと >>76
まずハイプレの方が強いのでジェッカスに持ち替えましょう
平面の撃ち合いはまだしも段差の下や坂の下からどこにいるかもわからない敵に当たりもしない弾を撃ち続けてるのは時間の無駄です
直線で弾を当てられる、敵が見えるポジションを取るようにしましょう >>76
今のやり方ならジェッスイは持つべきじゃない。
インク効率、連射、威力でホコワリには不利な武器。 >>89
A帯って結構飛ばないやつがいるからそういうやつ引いたら負けだよ
さすがに敵陣近くだと飛ぶけどな 銀モデ楽しいわ
火力ないからスペシャルや猪が通用しないから、打開や生存や味方のフォローの練習になる
>>97
担いだばっかりだからアレだけど勝率70%越えてるから許して! >>95
ロンブラで塗ってたらそれこそ的になるだけでしょ
自分の足元塗らないとろくに戦えない場所にいるのは良くないって意味の塗りが大切なのは間違ってないが アサリにチャージャー担いでくる奴は何考えんてんだ。何も考えてないのか。
自分で使ってて勝てないって気づけないもんかね。
味方に来られると勝たせるのも癪だわ
>>100
そもそもアサリは諦めてる人が多い
俺もその人間
それでその諦めてる人たちの間ではナワバリ同じく練習ステになってる
つまり言いたいことは分かるな? >>19
ありがとうございます。
エリア、Bから順調にランクが上がっていたのですが、Sの壁は厚かったです。
高勝率だったビーバス、オートロ、マンタも五割程度になりました。
シールドをほとんど使っていなかったので、サブインク効率化を入れてうまく使えるように練習してみます。 ヤグラでクラブラに蹂躙されるんだけどなんのブキ持てばいいですか
ちなみにローラーです
>>103
バケスロに持ち替えてみる
本当は長射程持てば楽勝なんだけど、エイム合わせ苦手ならお風呂で遠くからバシャバシャするだけでクラブラは楽
あとはスクスロベッチューが強い
つまりスロッシャー系 スクスロやラピブラの直撃音と手応えがあっても
敵が生きてるっていうのがなぁ
>>103
どうせA帯のクラブラなんて姿晒しながらアホみたいにパンパンしながら近づいてくるだろ
よく見て横からブン殴ってやればいいよ 押し込まれたときのスピナー辛いンゴ
足場取り返すしかやること無い
短射程じゃなきゃクラブラはそこまでいらつく存在ではないかな
クラブラより風呂のがウザイ
同じガバエイム武器でも風呂は射程もあるし塗れるしな
クラブラも風呂もわからん殺しされた思い出で嫌いなんだろうな
>>103
A帯クラブラなんてそれより射程長いの持てば楽勝よ
デュアカスとかプライム系とか
ヤグラ乗ってるとこ狙い打ちされるってんなら一旦ヤグラ降りて戦えば良し
気軽にヤグラ乗り降りできないモングラだけは面倒だけど ヤグラ
ボールドで1回Sに行く
↓
戻って来たらSに上がれないから黒ZAPに変えたらSに行けた
↓
戻って来たらSに上がれないからスシべチュに変えたらSに行けた
ヤグラのブキが安定しないなあ
キューバンは1回使ったら強すぎて捨てられないけど
フロは単純に塗り射程と燃費が異常なのがウザイ
スプラというゲームは安全に塗りポイント稼げるってだけでも強いからね
>>113
ホクサイベッチュいいよ、ウルトラハンコも使い方次第で強い スシベツでなくてスシコラは?
サブもスペシャルも慣れれば上位互換だと思うけど
このスレ見てる人は、カモンでアサリパスや、ゴール前カモンでガチアサリもって飛んだりしてますか?
自分がやっても完全無視されてます。
>>117
そんなことやったらこのスレに居られなくなるだろ 自分も飛ぶし結構飛んできてくれるよ
全然飛んでくれねえ!みたいなレスよくあるけど
ローラーベッチューヤグラでいいと思うんだけど誰も使ってないよね
結局のところデスが多いか少ないかだ。
問題はその当たり前にいつ気付が着くかだ。
>>117
昨日のアジフライでカモンされたから
アーマー付きガチアサリを持って味方に飛んだら
俺は即死したけどカモンした味方が入れてくれたわ
久々に脳汁でたわ
今月はエリアが連携取れなさ過ぎて泣きたい
ずっとA+維持してたのに13連敗で一気にA-だわ >>115
シューターに慣れちゃったからなあ
>>116
ジェッパで迷惑かけそうなんだよね
>>117
行けそうだったら行きますし、してくれる人はしてくれると思う 敵陣に飛べそうだったらガチアサリ持って飛ぶけど、自分が敵陣でセンプクしててカモンしてもほぼ来ないから味方には期待はしてない
ガチアサリ持って敵陣味方ジャンプ→敵陣ゴールへシュート→外す
気まずさ100%だわ
ジャンプシュートの練習しょ…
アサリは基本パブロ
人速積んでうろちょろ走りまくってるw
Switchのニックネームに配信者の名前入れてるやつだいたいガイジ説
相手ゴール前に上手いこと潜伏した上にめっちゃカモンを押してくれた味方が居たのに、
カウンターアサリを拾って自ゴール前をウロウロするだけのローラーのせいで負けたことあるわ(相手のガチアサリを先に入れられてチャンスを潰された)
まぁ、カウンターアサリをなにも考えずに取るくらいだし所詮そんなもんだとは思うけど
あと1勝で昇格から2回連続回線落ちで割れたw
回線こんな弱い事なんてなかったのに・・・・
>>129
カモンしてる味方がやられる前に飛ばなきゃーって慌てて操作して、リスジャンしてガチアサリが…やらかしたことある スプラに野良ボイチャがあったら恐ろしいことになりそうだな
煽りカス味方にばっかり来て腹立つわ
残りの味方には申し訳ないがその時点で勝ち放棄してるからな
>>133
俺も夕方回線落ちしまくるからこの時間帯はしないことにした >>119
味方がガチアサリ二個作ったから、アサリ9個持って敵ゴール段差上で、潜伏しながら5秒くらいカモン連打したのに完全無視。
なんでだ〜ってなった。
アサリは精神的に疲れるから元々真剣にやってないので腹は立たないけど。
>>123
アサリの脳汁感はんぱないよね。
一度だけ味方にジャンプしてダンクアサリ決めてナイスしまくられたのが忘れられない。
自分も10連敗以上して気持ちが萎えてチャージャーオンリーにしたらホコがC帯落ちした。ホコはつまらないからどうでもいいけど。 A帯魔境過ぎるわ
Sなら自分がこの立ち回りなら勝つって試合は、まあ勝つのに
A帯だと味方3人ともゴミってことが多々ある
流石にキャリーしきれんて
まあ久々にスプラ復帰してA帯落ちした自分が悪いんだけど、ストレス半端ないわ
デボンで上に登らないチャージャーの気持ちが全くわからない
何をやりたいんだろう
>>137
わかる。
Aまで落ちたアサリヤグラやってて全然勝てないのに、
S+のエリアホコは(勝てるかどうかはさておき)めちゃくちゃ戦いやすい。
マップ見てても、意味わからん場所に味方が固まってたりすると試合ごと投げ出したくなる。 1000時間遊んでB帯の人結構いるのな
楽しんでるなら何よりだわ
自分がabの時の動画見てたら今より大分視野が狭かった
みんなも広い視野を持とう
>>138
チャージャー持つ人と、女性の気持ちはわからないよね。 ウデマエは細かく別れてるけど
ざっくりB+〜A、A+〜S+0、S+1〜3、S+4〜6、S+7〜9くらいが同じくらいのレベルってイメージ
その中で得意、不得意、上振れ、下振れで変動する
個人的にはAとA+の差がキツくて苦しんだ
、ここから急にゲームスピード速くなった印象
味方依存度高くなるのがこの辺りから
>>137
ホコで道をつくってくれると感動する
逆に自分が道つくっても
ゆっくりで全然進まない来ときも多い
噛み合わないと勝てないしね >>139
カウントリードして残り20秒で敵のガチアサリ無視して散歩に行く人いたで
ギリギリ最後に2枚落として勝てたけど疲れてやめた >>137
そういうのキャリー出来る人が上に行くんだろうね
B帯C帯ならどんなに変なのいても行けるでしょ?
結局実力通りのとこになるんだろうね。よくできとる 今からスプラの1始めると、ガチマが凄いことになっててわらえるぞ
怒りとかなんとか通り越す
>>143
ガチパワーあるとはいえ、A-からA+まで同じ試合だからなー
AとA+で壁があって、A+からS+0まで地続きと言われてもピンと来ないなー
オールA帯の感想 >>149
へえ
あっちの方が好きだったけども違和感の塊なんだろうな >>152
違和感とかじゃなくてすごいんだwww
動画であげたいわ。2のC帯はなんだかんだで、全然ガチなんだなって思えるはずだぞ >>151
Sもそんなに変わらないのは事実
A帯は味方がーとか言ってる人はS行っても変わらなそう やることやってても適正より下でもストレート昇格は運次第
やることやってたら降格はまずない
と思ったら気が楽になった
お前らデボンヤグラにボムハイプレ無し短射程できて何ができるの?キルとれないヤグラも進める気が全くないのが他ステージ以上にしょっちゅう3人きてしばきたくなるわ!
>>147
チートだらけらしいな
動画しか見たことないけど毎秒スパショ飛ばしてくる人がいて笑った 1のチーターって凄いよな
だって空飛んでるんだぜ?まる別ゲームだぜw
>>151
Sに上がる間際というか、A+ばかりで1600後半のガチパワーになると、ちょっと違うなって体感できると思う
ゲームスピードがちょっと速く感じるのと、ロビーで戦ったメンツ見ると、だいたい他ルールS以上ばかり
その試合はSと体感あんまり変わらなかった
S+は1800、1900、2000と主に3段階に分かれていて、2000の試合が多い人はやり続ければXになれる ガチホコって本当にボールドいい武器なのかわからんのだが…1人倒して自分も死ぬなんて事がザラだし高台から一方的に攻撃食らうしで活躍全然できてる感じせん
>>162
物理とイカ速ガン積みしてみるわ…
ガチホコの試し打ちしてー… >>163
出来るんですがそれは
はよ散歩してこい >>99
そういうのって自分こことだけしか考えてないよね
上のウデマエに行けば分かるよ まじ、お散歩でできるの?
いってくるわ!ターゲット欲しいけどまぁしゃあなし…
>>166
出たー自称ウデマエX様!
反論できなくなったらウデマエマウント!! なんか最近ナワバリがきついとおもったら
XとかS+とかばっかりマッチングする
ナワバリ雑魚すぎてつまらん
アサリが一番得意でエリアが一番苦手
そうですキル取り下手です
スプラ始めたころはマニュコラとか使って射程短過ぎて敵倒せなくて
使うのやめてたんだけど、さっき久しぶりにクアッドホッパーブラックで
ナワバリしたらめっちゃ倒せるようになっててめっちゃ面白いw
チャーの隣で放置する味方に会ったけど14デスで草
敵にチャーの前で煽り倒すやついたりほんとすげえなA帯
ハイドラ放置するチャーにムカついて自分がチャー担いだのが悪いんだけどさ
>>169 >>170
これヤグラでXの試合結果な
塗りがどれぐらい必要か分かると思うよ
塗らない人が2人もいれば確実に負けるよ
A帯のチャーなんて引いたら負け確定だから何されても仕方ない
>>177
お前の塗りポイントも出せよ
あとマウントするならXパワーも晒してね マルミサとかに塗られても困るし武器やスペシャルによるんでは…アサリとエリアでもどこ塗るかって別問題じゃ…
X帯ってのは純粋に凄いと思うけどそれをBA帯スレで主張するのは虚しいものあるし…
つべの話になるが裏マンのメガネの方がホットで塗ってたら相方のプロゲーマーにブラスターで塗ろうとするな前行ってキル狙えって指導されてた動画あったよな
それが答えじゃね
塗りが大事なのはそうだよ。それは否定しようない。
>>183の言うようにブラスターで塗るのは良くないのもそうなので、
自分が持っているブキの役割をキチンと意識することが大事だと思う
んで、BA帯で勝ちたきゃ、塗れないブキはまず捨てたほうがいい。
味方に塗りを任せられないからな。 >>177
ただ勝った方が強かったから塗りも多いんじゃねーか?
その結果で塗らないから負けたとかは思わねーよ。 >>185
ほんとそれ
>>186
毎ゲーム終了後の俯瞰マップの傾向を見たほうがいいよ
塗りを意識しないからいつまでもA、B帯なんだよ
(もちろんキルも大事だよ) A帯だけど分かるわ
ラインもクソもなくグチャグチャだから抑えれないし攻めも相手インクに飛び込んでいくから当然撃ち負ける
盤面取るって意識は薄いと思う
俺が
塗り武器使ってサポート主体じゃたら味方依存でモヤモヤしてキル武器使ったら塗りが味方依存でイライラする悪循環
>>188
自分のためにも仲間のためにも自由に動けるように塗ってあげるのは大事だよね
中央より前に塗り広げる、すなわちそれが前線を上げるってことなんだよ
もちろん敵チームも必死に前線を上げようと必死に塗り返してくるからね とにかく塗り状況悪いと自分も味方も思うように動けないし、些細なインクの引っ掛かりがチャンスを潰すことだってままある
というわけで塗りもキルも両立できる中射程シューターに落ち着くわけなんですわ
まぁ、マニュ系みたいな塗りガン無視ブキとか長射程みたいな塗りの外から攻められたりするから、
塗りだけじゃ勝てないってのも現状頭に入れておかなきゃいけないけど
>>187
結局ブラスターは塗らなくていいってのは反論ないわけね
最初からそういう話なのに的外れマウントお疲れさんでした
早く本スレでイキってきてくださいね
まあX底辺だからこんなとこ来てるんでしょうけど >>187
結局ブラスターは塗らなくていいってのは反論ないわけね
最初からそういう話なのに的外れマウントお疲れさんでした
早く本スレでイキってきてくださいね
まあX底辺だからこんなとこ来てるんでしょうけど 塗りが大事といいつつ塗りを他人任せにするローラーだし矛盾だよなぁ
ローラー使ってて塗りが大事ってそれ
俺が潜伏キルする為にお前ら濡れって話じゃないかってなるから説得力なくなる感じ?
ディアカスって言うやつは、フィーチャリングをフューチャリングって言ってそうだな
>>202
負けすぎ20連敗越えwwwお前引いたほうが負けるゲームwww たまにデュアルのことデュエルいう奴おるよな
墓地に送ったろか
>>202
Sまで行ってるならへーきへーき
A帯中はギア開け場だと思って遊べばいいよ >>202
これわざとやってるだろ
てかみんな言ってるけど連敗し始めたら一旦休憩とって頭冷やさないとなげやりプレイになっちまうぞ >>190
うまければ塗り武器でキルはできる
うまくてもキル武器で塗りはできない
持つ武器、決まったな! エリア打開でスペシャル溜めずに突撃する人は、それがいけないことだと理解していないのかな。
Sの人は打開時に単騎突撃する味方をキャリーして上がっていったのですか?
味方が突撃し出したときに自分がとるべき行動をおしえてください。
これでも最高S+1なんや。
やる気無くなるやんけ。
>>212
全員でSP合わせるなんてS+でもないですよ
S+底辺だからその上は知らないけどw
単騎で突っ込むなら一緒に付いていくかそいつは放っておくかとか
自分は倒せそうな人を一人一人倒していくとか塗れるときはエリア塗ってとりあえずカウント止めるか >>212
敵を落とせそうか、エリアが取れそうなら一緒に突っ込む。味方に追いつかない、もしくは無謀ならスルー。
SPあわせるって簡単に言うけど、狙ってやるには味方のデスタイミングを理解してないと難しい。 >>212
無謀な突撃したら死んだものとして計算する
試合中そいつがずっとそれやるならその試合はあきらめる
そういう試合勝てるなら勝率100パーセントになるから
勝てる試合だけ頑張って55パーセント勝てばとりあえずXまで行ける
味方の愚行は無視一択
そして自分のほうが愚考してないか常に思考する 4人でSPとかS+0までじゃ絶対無理だから
溜まって3人以上が前線に差し掛かるタイミングでSP吐くとか決めたほうがいい
ボルネオなんかだとサブビーコンな上お察し射程だから突撃か現状維持しか出来んのよな。マルミサ打ってもなんか戦況変わってる気があまりしないし。
サブ性能積んだビーコンは復帰早くて気に入ってたけどエリアでは持つのやめちったわ。使いこなしてる人いるとすげー尊敬する
9月くらいにS+までいった後ゲームしなくなって
久々に復帰して武器持ち替えてみたところ
A+でも割れてAまで落ちました
みんなよろしく
まずビーコン置いてくれるボルネオが貴重すぎる……体感5%も居ないと思う。
どいつもこいつもミサイルばっかり……
風邪で3日ほどできなくて久々やったらデボンヤグラ。こちらの最長射程がわいのプラベッチューに対し敵の最長射程がジェッカスかチャージャーでコテンパンにやられて7連敗。またしばらくやるのやめよかな。。デボンヤグラで射程性能差あるマッチングきちーわ
ビーコン植えても最初だけの人多いよね
常にあるほうが圧が強いと思うんだが
打ち合いしてるとビーコンの存在忘れちゃうのかな?
>>221
ミサイルマンのビーコンは使うなよ?
自分用なんだから
ミサイルマン界では常識だ >>224
自分用じゃねえ
自分が死んでビーコンに飛ぶようじゃミサイル選手権で勝てないわ
自身の0デスは必須
塗るときの護衛用で味方用だ >>225
一旦リス戻って撃って戻るんやぞ
ミサイル到達時間を伸ばしてかつ全員ターゲット >>226
そんなことやってたら回数減るから一流ミサイルマンは誰もやらん
現チャンピオンのナワバリ9回、ガチマ17回を越えなければならないんだぞ Sのエリアで一緒になったボルネオはビーコン置きまくってて良かった。
自分のヒューゲルと合わせて常に4~5個は盤面にビーコンがあるような状況で、
常に爆速で味方が復帰するから後半はもう相手がエリアに触ることすらできなくなってた。
リザルトこそマルミサ>キルだったけど、ビーコンが試合の結果に大きく影響してるのは間違いなかった。
リスジャンマルミサとかいうただでさえ弱いマルミサの中でも最低な使い方するやつはお願いだからガチマに来ないでね。
放置いたわ
通報したけどどうせ何も対応しないんだろな
無能運営
>>212
s+2000↑は単独凸は少なくなるかな
俺は打開は自分で蓮キル取って上がりました 今更擬似3確デュアカス作ってやったがなにコレ凄いw
ビーコン変な所置いてるなあって思ったらマップ見たらビーコン周辺の敵表示されてうねうね動いてたな
あれ索敵もしてくれるのね…
お風呂のメイン性能塗り強くなって気持ちいい
ただしナワバリ限定だけど、死なないと1500近く塗れる
ガチはまだまだ怖くてデビュー出来ない
擬似3確デュアルは確かに強いけどインクが必要なケースが多いから結局16に戻した
狙ってガンガンキル獲れる人向けかなあれは
結構使ってたけどインク管理は身に付いた
俺もミサイルマンの練習のためにナワバリに赤zapもっていったら
意外と濡れないんだよな、ミサイル3〜4回程度しか出せなかった。
スペ増2.2ぐらい
>>236
早く動かせばいいと思ってる男の子が多いからね
全然そうじゃないのに >>236
ガチマッチだと10〜12回ほど撃てるよ
試してみて ミサイルマン否定しないけどルールやステージの厳選と出来るだけルール関与もしてくれ
ここは定期的にミサイルマンを勧めるクズが湧くから注意だぞ
初動味方のボルネオ赤ZAPが遅れを取り出したときの絶望感
A帯の洗礼
3人いて自陣すら守れないレベルの雑魚が来ると詰みだなこれ
B帯面白いな
途中で投げ出すや多すぎw
たまに最初から塗らないで歩いているやつとかもいるし
>>212
敵を倒しつつ
エリアを塗る
スペシャルたまったら
雨を降らす
なるべく死なない
デュカスなら結構塗れる まあ単純に貯めて打開する時間がない、そもそもゲージ量的に貯まらないケースもあるからその時はSP無しで行く時もある
その際はなるべく単騎ではなく味方をカバーできる距離で行く事だね
ヤグラが苦手なステージでSからAに落ちたけど、
昨日が得意なステージの組み合わせで一気にまたSまで戻った。
ステージ厳選は大事だけど、苦手ステージも克服したいジレンマ
ショッツルヤグラで開幕コンベア下塗りに行く真性ミサイルマンと初めてマッチングしたわ
試合自体は相手もゴミだったから勝てたけど不快だったから即ブロック
だいたいヤグラのミサイルなんてカンモン以外じゃ圧力にならねえのにほんと脳死で撃ってるだけなんだなミサイルガイジは
まーたコンベア下ミサイルマン
赤ZAPミサイルマンもいたしこの時間帯ミサイルマンの集会でもやってんのか?
おまけにコンベア下にビーコン設置しだすし真面目に試合する気あんのかよ
スペシャルミサイルなだけでミサイルマンと間違われないかドキドキだわ
ビーコン付いてるのミサイル多いんだよ…
流石に何でもかんでもミサイルマン認定はしねーよ
塗り2000pt、オブジェクト無視、ミサイル2桁、こんな奴らと4回連続でマッチングさせられたわ
なんとか2勝2敗で昇格戦乗り切ったけど負けさせるためのマッチングがマジで存在するんじゃないかと疑心暗鬼になるわ
もはや一人ナワバリだな…
塗りは大切だけどやっぱオブジェクト無視は致命的だな
それこそショッツルの左右のベルトコンベアの下とか
そういう試合に関わらない場所を塗られても意味ないどころか人数不利を永遠に押し付けられるだけだってそれ
つーか、前線で撃たないマルミサがそもそも意味ない。
目視できる範囲の相手に撃って、てめぇのメインなり交戦中の味方なりと連携しないと何の役にも立たないからな。
コンベア下って第一関門のところだと思って塗る必要ないとかなにいってんだと思ったけど両端のことかw
前にパブロがその辺で敵と交戦してるのは見たことあるw
ミサイルマンはリザルト整ってるのがまた神経を逆撫でしてくるんだよな
>>259
実際、ミサイルマンはそこそこ強いからな ビーコン使ってあげるとむしろその人はビーコン置いてくれる人は結構いるな
2回使えるようになったのほんと大きい
発売から数か月ぐらいの時は、ミサイル14回でも
まとめサイトに取り上げられていたなあ
今だとたいしたことないけど
教えてくれ。
ヤグラで俺ともう一人乗ってたんだよ。
そのもう一人は、ひたすら俺に向かってスーパーージャンプを繰り返してヤグラ上でピョンピョンしてたんだよ。
アレはどういう意味があるんだ?
俺が死んでも乗り継ぐわけでもなし。
上から撃ってくれた方が良いと思うんだが。
>>265
上空で撃たれない時間を作る作戦だろうな
前作でヤグラにビーコン置いてピンチになったら
ジャンプでかわしてヤグラに戻ればいいんじゃね?
と思いやったことがあるけど
ビーコンをタッチするのに時間がかかるし
ヤグラ上を集中砲火されて結局着地狩りされるし
なんの意味もなかったw >>265
ヤグラに乗ってると狙われて死ぬ
乗らないとヤグラが進まないので勝てない
↓
そや!ヤグラに乗ってる味方にスパジャンし続けたらええんや!
というツッコミどころ満載の思考では? やっぱ意味ないよなぁ。
なんか高度な作戦かと思ったわw
ガチマ12連敗
しかも自分は調子いい
どうすればいいんだ
>>271
そういう時はミサイルマンをやればいいよ
メッチャ強いよ
ドラゴンボールで言えばスーパーサイヤ人ゴッドみたいなものだし
ある意味チート級だわw ミサイルマンのやつは滑ってるの気付いてないんだろうな
>>273
むしろそのコメントが滑ってるんですけど... やっぱ、スクスロよりバケツのほうがキル取れるわ
自分がスクスロ使うとカス当たりが多くて逃げられる。
強い強いいわれるタンサンも、戦闘で使うとスキと場所を晒してしまう
はあさっきの試合こっちが割らなければ試合終了なのにわざわざ割って延長突入
>>249
ありがとう。
スペシャルなしのときもあるんです。 ガチホコS+からAまで落ちて以降、A帯でもなかなか勝てん…
ガチホコの戦い方ほんと分からんくなったわ…
デュアルやH3で擬似確してる人は以前より前でてる立ち回りにしてる?
編成的に自分が塗り枠になるケースも多いと思うんだけどエリア管理の護身用にしてはギア圧迫してるなぁと思うんだよね
エリアだけ擬似確切るべきかな?
>>280
私はSきついって思った
ロビーに戻ったらほぼみんな他ルールS+じゃねーかw
とも思ったけど >>283
気のせい
敵も強くなるし同じレベルだから ふう、S+だったのにこの2時間で連敗しまくりでA+になったぜ
もぅねる…
もうただの運ゲだわ…
なんで相手3落ちで自陣塗ってんだよコイツら…
>>281
デュアカス使ってたけどエリアは16に抑えた方がいいかもしれない
一応全ルールSまでは3確調整でもいけたけど
あとこのギア使うと前出過ぎる癖が付いちゃうから注意 怒涛の連敗でA-まで落ちた
自分下手くそ過ぎて泣きたくなる
なんでお前らボールドとかいうゴミ武器かつぐの?もれなくイカニンだし
サブ性能ガン積みビーコン置いてるけど誰も使ってくれない…
誰か使ってくれ〜すごい早く飛べるから…
>>292
味方のせいとか思わないなんて偉いね。
俺もホコA+挑戦してたはずなのに、あっという間にA-転落。
わかばの超味方依存スタイルだから、開幕から常に劣勢で打開も出来ず負け続けてどうしようもないわ。 落ちるのはガチパワーが適性じゃないせいもある
地道に下から勝ち上がればまた上がれるさ
>>297
分かってるんだけどね。
わかば系担ぐと味方が溶けまくると出来ることが無いんだよね。 >>298
味方が溶けないようにサポートするのが仕事なのにそんなこと言ってるからダメなんだよ
寄生虫プレイはやめてくださいね 味方のせいにするってより、このゲームは勝てる試合を落とさず
キャリーする試合を勝つことでパワーが上がり、ウデマエを上げていくゲーム
半分くらいは自分より弱い人と組まされる
そこを力をつけて勝ちにできるか
編成運とかパワーと実力が見合わない人もいるから多少の運もあるけど
長い目で見れば力つければそのうち上がれる
全部キャリーできる必要はない
キャリー試合は連勝しまくれば飛び級できます
>>299
わかばって寄生虫みたいな立ち回りになるの仕方なくない? 最近スプラ始めて上手い人の動画探してたら未成年淫行疑惑とか出てきてワロタ
普通に今でも配信してたけどスプラすげーな
ここのところ負け続きでいよいよだめかと思ったけど、昨日は連勝モード入ってた。
相手はみんな連敗モード中なのかなってぐらい余裕な試合が多かったな……
>>301
だから仲間がキル取れないと負けるのも仕方ないって話じゃないかな
前線弱いときは自分が前出てキルも取れるようになれば上がれるはず
キルも塗りもできず溶ける味方は諦めよう >>304
その通りまさに味方頼み。
味方批判とか言われたけど、助けようにも味方が溶けまくりな時ってあると思うんだけどな。
一対一ほぼ勝てないわかばで前線を切り裂くみたいなことは無理だから、別垢ではキル取れる武器使い始めてる。 S+(パワー1900くらい)行ったときに思ったのはA帯によくあった一方的なゴミ試合が少なくなった
あとチャーが普通の動きしてくれる
AとSというか1600と1800は全く変わらないな
>>305
味方とけまくりでワカバなら
自陣は完全に塗って敵にばれない位置で味方へのビーコンになるとかあるだろう
それで負けるならどうしようもねー
4対0と4対1じゃ全然違うからな >>306
それはS+に行ったとき味方運が良かっただけかもしれんよ デボンヤグラはもみじが最強だったわ。
サブインク、インク回復、スペシャル増加積みのもみじ。
自陣の左屋根でガンガンロボム投げて、2関門の方面に雨流してるだけで負けなしだった。
対面拒否の作業ゲーで糞つまらんのは保証するが、ヤグラのウデマエ上げたい人にはオススメする。
ガチパワー1800くらいからは対面力というより人数状況見てカウント進める動きが正確になるよね
A帯にありがちな人数有利なのにホコヤグラ進まないとか
エリア確保してるのにいつまでもエリアで戦ってるとかが減る
>>306
ガチパワー1960のS+からA+に落ちたけど、夜だからかわからないけど、S+でも敵で20キルしてる人とか来てだめだったわ
ノックアウト多い…俺がポンコツで運もないからだけど SとかS+とかウデマエが上がるごとに、マップ見た時に「何やってんだこいつ……」って味方は格段に減る。
個々人の技量の幅はしょうがないけど、動きに戦略が見えるだけ全然戦いやすい。
スペシャルの使い方も敵味方ともにうまくなってく。
>>312
それはA帯レベルだからだよ
S帯レベル以上の人からするとSも味方クソ 操作の正確性や反射神経と言った肉体的センスと状況判断に応じた最善の戦略を理解する頭脳センスのどちらも備わっていない場合はキャリーを期待するしか道はないのか。
>>314
ABスレでA帯レベルの話をしてなんの問題が?
ここでXを引き合いに出してどうすんのさ。なんの参考にもならんだろ >>315
キャリーされるだけでは上には行けないよ
戦略面だけでもS+は十分戦えるよ
上手い人の手本に強い行動パターン繰り返すだけでも
Aは抜けられる >>317
いやいつも味方のせいにしてる人が>>312みたいなの見ると自分もS行けば勝てるとか勘違いしそうじゃん
結局同レベルなんだから >>320
それはまぁ、たしかにそう
最終的には自分の働きぶりが物を言う世界ではある そこそこ強い野球チームのショートとセカンドを素人に任せるようなことはしない普通は。しかし、スプラトゥーンはするw
>>321
むしろ味方批判してる人はXに行っても同じこと言ってる
本スレ見りゃ分かる ギアの自由度重視で2確プライムをしばらく使ってて、最近3確デュアカスに戻したんだけど、デュアカスのほうがキル取れる。やっぱ弾速大事だな〜と痛感。
>>324
829 なまえをいれてください (トンモー MM8d-eUvs [210.142.122.107]) sage 2019/02/26(火) 09:26:58.04 ID:PU1ffx0aM
デュアカス弾当たらないんだけどこの武器難しくね?
エイム合わせててもたまに弾がすっぽ抜ける
864 なまえをいれてください (アウアウウー Sa9d-qMo9 [106.129.125.44]) sage 2019/02/26(火) 11:36:45.21 ID:8gTyqAJTa
>>829
アレの立ち撃ちは拡散4°だからプライム辺りと同じ感覚で扱うと酷い目に遭うよ
エイムが合う人ほどしんどい思いをする
まぁスライド使えばいいだけの話かもしれんが、スライド切る事もリスクになるからなぁ ガバエイムさんは何を言っているのか
デュアルの方が弾速が速いんですね
晒すわ
おだんご ボールドマーカー
アロワナホコでゴールできる状況でホコを奪いゴールしないグズ
他の味方もゴール直前のオールダウン2回しているにも関わらず来ないからカモン連呼
確信犯で味方のホコとってゴールしない
こういうゴミカスは早く死ねばいい
エリア取り返して、わい2人倒して、さて反撃するぞと、イカメーカー見たら味方3人死んでるみたいなのが繰り返される試合で負けたんだけど、リザルト見たらスパッタリーとローラーとZAPに味方惨殺されてたわw
>>330
壮絶過ぎる
これは頑張っても勝てない試合ってやつやな >>331
マンタマリアのエリアだったんだけど、自陣エリア取って2キルして良い手応えで、よし逆転や、行くで仲…間……な、、は?なんでみんな死んでんの??どこで死んだの?みたいなのを3回は繰り返した記憶w 撃ち抜けない、ヤグラ乗らないチャーって何でチャー持ってくるのかね
>>333
乗ってくれるだけ優秀なチャージャーじゃないかw >>335
いや攻めてるのに乗らないで高台で芋ってるチャーだぞ >>336
あ!こっちさっきの試合でヤグラ乗ってくれるチャーだったから勘違いしたw 高台から睨みきかせてるチャーはまだマシな部類
ホッケでヤグラの後ろをテクテク付いてくるチャーはマジで何がしたいのかわからんかった
何も味方に貢献しないプレイでキルデス整える自己中野郎より10デス猪の方がよほどマシだな
>>312
S+でガチパ2000越えないとまともな動きする奴いないぞ。S+もAも対してかわらんよ。
ただ対面力は多少変わるぐらいかな。 アサリ6連敗…
B無傷の状態から一気にB-にウデマエダウンだよ
最初の2試合こそ接戦だったけど後の4試合は全て一方的ノックアウト
リザルトみてもチームのキル力が圧倒的に違った…
自分の力が足りないのは自覚してるけどこれじゃ…と言いたくなる
3連敗したらやめよう…と決意して始めたのに、結局ズルズル続けて後悔
B帯でこれだけ連敗するってのは、何か根本的に違うんだろうな
録画しても、何が良くないのかよくわからないんだよなー
デスしないようにすればいいの?なんなんだろ
やっぱイカニンつけるか…
ブキにもよるけどBだとたぶん姿さらし過ぎなんじゃないかな
塗って相手複数人に見られたまま突っ込むとか
逆に丸見えの敵の脇から近づいたりでだいぶかわる
>>342
一人一人落ち着いて側面、背後から倒すようにか…意識してみます 死ぬほど勝てなくてウデマエ落としまくって萎えてたタチウオアサリが今日は全勝してる
どうしたら勝てるのかが逆に全くわからない……
Bだとまだキャラコンがおぼつかないのかもね
、上に行けば行くほどキャラコンが上手い
アサリ以外Sなんだけどアサリは1回A+から落ちてここ一月程A−をギリギリ維持ってレベルでわけわからなくなってたんだけど
思い切ってボールドからおちばに持ち替えたらとりあえずAになれた。
ボールドだとアマビと高低差あるとこだと防衛出来なくてガンガン入れても逆転負けが多かったけどおちばだとトーピードが結構刺さる
パブロとかホクサイ試したけど駄目だった
月変わってステージ変わるのが心配だ
ビーコンジャンプアサリシュートがそこそこ決まるけどみんな復帰中マップ見ないのかな
A帯だとジャンプしないのが結構いるからな…
敵陣近くの時はさすがに飛ぶけど
この時間帯裏取りしか頭に無い馬鹿ばっかで疲れるわ
なんで仲間が前出てルート工作してんのに突然ホコ持ちが一人でムツゴ楼の濡れない床ルートに突撃するの
>>349
実際ルート工作できてないからでしょ
一時的に中央ルートから右に迂回する事で敵のポジションずらす事ができるからね ガチホコ、S行ったけど全敗で戻された
また世話になるよ
ミサイルマンは弱いけど、ミサイルってまじでウザい。
精神的にイライラさせられるスペシャルナンバーワン。
そんなことない?
狭い通路でもないのに、避けるときにこっちに近寄ってくる味方いるし。
SタッチしたからS帯スレ覗いてみたが、ここ以上にミカタガーミサイルガーガーチャーガーての多くて萎えた
戦犯システムだからね
連勝するとガチパワーが上がって、味方が弱くなっていく
仲間にイラつくようにできてる
スクスロ練習しながらギアも作ってたらB+まで落ちたわ。
でこのレベルは無双出来て楽しいw
なんか無理してSでやるより精神的に良いと思い出した。
どうせXは無理だろうし。
ウザイ、で終わってしまうのがミサイルの弱いとこでしょ
ウザくないスペシャルなんて無いし
仕方がない時もあるけど、味方の位置意識せずミサイル避けたり、
酷いのになると、あえてなすりつけにくるやついるね
事故死させられること含めてのミサイルでしょ
うざいと思うなら自分にとってミサイルは強いってことだよ
>>359
全部レートでいいだろ
ウデマエなんてやってるからレートの差があるマッチングになってんだよ Xになるまで自分のレートが見えないだけでAB帯でもレートでマッチングされてるぞ
マッチングのレート幅がデカイんじゃないかって話だよ
だから8人の平均とかいう胡散臭い表示に加えて各自のレートを隠してるんだろ
いうてX帯の配信とか見てても部屋の平均パワー試合によって下手したら200ぐらい前後してるから
むしろ母数が多いAB帯のほうがレートによるマッチングはまだ安定してるぐらいだろ
AB帯のレートは幅がありすぎる
負け続けて落ちたのに1800部屋とかやめてくれ
サブ垢部屋入るほど上手くないのに
>>365
毎回同じ人としかマッチングしなそうだな 電子マネーのペイペイってあるやん?
今キャンペーン中であれ5回に1回全額還元(上限1000円)なんだけどさ、最初10回くらいやって1回しか当たらなくて腹立ってたんだけどその後5連続ぐらい当たって約3回に1回当たってる計算になったわけよ!
けどその後は14連敗中w(継続中)
今は6/30くらいかな?丁度1/5くらい
まじスプラトゥーン並みの調整入ってると思ったわ。
お前ら、スプラトゥーン=ペイペイやぞ
何一つ面白くない話を誤爆する頭クソ雑魚民なのでした
相打ちで死んでる味方にやられた!出されると複雑な気持ちになる
敵いるのかと思ってそっち警戒してても何もないし……
相打ちした時はナイスしてるな
ここに敵は居ナイッスって意味で
通じてるかは分からんけど
ミサイルのうざさってトーピードを少し強くした程度なんだよな
それなのにスペシャルっていう試合に10発も打てない上に、拘束時間があるってのは流石に弱すぎる
まあトーピードが強すぎるのもあるけど
>>374
さすがにそれは伝わらないけど敵が倒された事はわかると思うw ホコが久々にS帯戻れたので4戦して2勝2敗だったんだけど、A帯ではデス数少なかったわいが最もデス数多い状況。。突っ込んでいるわけでもなく今まで通りやっているのだが、隙を突かれてキルされる。S帯おそろしい。。。
本当に糞雑魚帯なのにカッコつけてチャー持つガイジ頭おかしいわ
>>378
エイム力があって打ち合いはできるけど、索敵と潜伏が苦手と見た。
相手インクに近づく前に、潜伏とマップで塗り状況と味方の位置を確認してから動き出すと良いよ。
慣れれば塗り状況でなんとなく相手が居そうな場所がわかるようになるし、
潜伏してると相手の方から動いてくれて先手を取りやすくなったりする。
自分もSだからあまり偉そうなことは言えないけど。 >>356
ガチパワーが上がると味方が弱くなるってどういうこと?
敵味方みんな強くなるんじゃないの? タチウオの高台から横ふりしてるだけのガイジカーボンローラーいて戦慄した
ももはちゃんオフラインやっててな邪魔だから
>>368
ふつうに何言ってるかわからないんだけど
頭悪そうだねきみ >>388
ふつうに、って別につける必要なくね
横からすまんがあんたもそんなに頭良くないと思うぞ >>388
まあ何が言いたいかというとお前が考えたものより今のままでいいってことだ 半年前に見た時にずっとA帯だったけばせんがS+になってて感動した
良く分からんけど自分だけが不利になると考えるのはやめた方がええ
どう分けようが自分が1/8でその他が7/8の影響力なのは変わらんし
ゴミ引いてイライラするのを避けたいなら相対的にゴミ率下がる上に行くしかないな
味方が芋り気味なら自分が先陣を切って前線を押し上げるし、
味方が猪なら自分はその後ろを固めて打開されないようにする。
いつもうまくいくわけじゃないけど、
味方の動きの穴をうまく塞ぐこと意識すると、
ゲームメイキングできるし、状況を読む力もつく。
ローラーってエイムできない視覚・身体障害者のために作られたんだよな
AB帯でもレーティングによるマッチングが本当にしっかり機能してるならさらにウデマエで分類するなんて意味ないとは思うけど。
なんで今のままが良いって言うんだろう
なんか俺がここにいた頃より過疎ってるんだがどうなってるんだ?
s帯スレのが伸びてるし
いやったぜホコAのOKラインまで無ヒビで到達
ありがとうお風呂
全ルールS最後の砦に希望が見えてきた
ガチで上がりそうなとき必ず味方にゴミがあてがわれるな
キレそうになる
>>403
そう
今までスパソレ使っててホコだけずっとB+とA-を往復してたから
本当にホコ苦手なんだよ >>400
まあそんなことのせいにしてるより力を付けろってことですな >>406
マッチングのせいで負けるとかって話じゃなくない?
レーティングだけでやったほうがより公平だっていうことでしょ
何でそうやって話そらすの?
ウデマエがあった方がいい理由を書いてあげればいいじゃん A帯って上位と下位で実力差大きいよな
1450ぐらいだとかなり弱い
>>407
ABでも1300からサブ垢1800とかで隔離マッチングされるから公平なんじゃないの? >>399
はんじょう見てるとむしろエイムくそ大事だろ
1発外したらそこで試合展開も変わることのある武器だし >>409
1300と1500は混じってんじゃねえの?
200違ったら差があるような感じもするが。
まぁ個人のレートは公開されてないからな、なんとも言えないわ。
公開しないことのメリットがわからんけど。
Xだけは公開するってのも謎だしな。 なんでウデマエが存在するのかって、子供にも自分の実力と目標をわかりやすく示すためでしょ。
レートなんて数字で子供のモチベーションを維持できないのはわかりきってるからな。
スプラはイカに幅広いプレイヤー層に遊んでもらうかを考えてデザインされてる。
独りよがりで暴れてもかまわんが、
もうちょい広い視点でものを考えられるようになろうな。
小学生でもXがいてXパワー競ってるのに得意げに何言ってんのこいつ
>>402
ホコだけウデマエ低いならキルは取れるんだろうしホコの止め方なんじゃないかな?
相手ホコがルート選択できる状況ではマップ開くクセつければ割と安定するよ ウデマエXはもともと用意されていなくてS+50だか99だかでも持て余してしまったゲーマー向けに後付された要素だから、
ウデマエXとA~S+のシステム同列には語れない。
現にそういうゲーマー向けの要素だからウデマエXからはレート性になってる。
スプラ全体の数%しか居ないXの中の更に限られた小学生Xプレイヤーを引き合いに出して論破したつもりになってるのはなかなか面白い
>>415
別に普通の小学生だってテストの点数だったり50m走のタイムだったり、数字を競うことでモチベーションを上げてると思うけどね。
子供にはレートなんてわかんないとか子供をバカにしすぎじゃない? >>415
お前さんの負けだな笑
全然説得力ないよ 自虐的で言いたくないけど低レート帯はパワー公開する意味がないんじゃないかな…
リグマやると1試合で20〜50増減してかなりパワー乱高下してるもん
5試合前までB帯の人が運だけで今度はS+と戦うハメになったらお互い不幸だわ
>>416
子供も数字でモチベーションを上げるのはそうだが、それができるのはどの数字がどれぐらいの価値を持つかの基準があらかじめあるから。
100点で満点、50m走は7秒ならかなり速いかな。そういう基準が予め設けてある、あるいは他社との比較からわかるからその上限に近づけるために頑張れるわけ。
レートの数字ってのは非ゲーマーにとってはとっつきにくい数字でしかなく、興味を引くものではない。
ウデマエシステムのいいところはCの上にBがあってBの上にAがある。一言で言えばわかりやすい。
非ゲーマーを取り込むのにこのわかりやすさっていうのが何よりも重要なわけ >>407
それこそこんなとこで話しても無駄だろ
運営に直談判しろよ って、書いたところでスマブラは普通にレートだったな
>>424
あ、ちゃんと間違いを認められる人でしたか
勘違い失礼しました >>393
こいついなくなったな
こいつがID変えてレートレートうるさいのか >>410
AB帯はころころひき殺すことが可能だからエイムいらん 別に隠してるつもりはないけどID:AlGIV0Roな。こんなくっさい文章かいてるし言うまでもないけど。
俺が言いたいのは、スプラは当時日本でまだニッチだったシューターをより多くの人に遊んでもらえるようにデザインされていたってこと。
ウデマエはそのための工夫の一つで、
そこに意味はちゃんとあるってこと。
荒らして申し訳ない。
>>431
なんでそうなるの?
君は実際反論できてないでしょ?
すぐ話そらすよね >>432
論ずるに値しない話なんだよ
別にスレ立ててやりな
邪魔だから一緒に消えよう ヤグラ以外下手するとBに落ちる俺様、メイン武器ヤグラだとS+を駆け登っているが
武器を変えたらフルタイム0キルで負ける悲劇に見舞われて武器が変えられないww
味方にカスを集めるマッチングやめてくれ!
せめてランダムにしろや
ああ^〜フルチャージしたハイドラの攻撃をバブルランチャーで防ぐの気持ちええんじゃ〜
雨のバッタ戦争みたいな試合に勝利したw シュンシュンシュンシュンくっそうざかったわww
A-からの昇格戦味方に赤ザップ来たから嫌な予感したが案の定0キル7デスだった
勝てたから良かったが負けてたらコントローラーぶん投げてたわ
敵にボトルガイザーが居た
初めての遭遇かもしれんと近寄ったらなんかやられたw
レギュラーマッチばっかりやってたら、上達したのかしてないのか全く分からないな
虫ケラのように殺戮されたり、そこそこ活躍できたりとか、デタラメすぎる
試しにガチマッチやってみたらBの途中でパリンって割れたからウデマエはBでいいのかな
スーパー着地で敵4人キル出来たわw
うーん気持ち良かった。
立ち回りも何も変えてないのに4連敗後に6連勝とか。
良くも悪くも味方依存て事なのかな。
ガチパワー高くて勝てる時もあれば低くて負ける時もあるし
無印マニュ持ってミサイルマンするなんて
さっぱり意味がわからない
今しがたビーコン職人に出会った
ハコフグで人数有利取った瞬間にえげつない数を方々に植えてて味方ながらに恐ろしかったw
これほど悪意に満ちたマッチングシステムはある意味すごいな
誰でも精神がボロボロになる
楽しむためにゲームを始めたということを思い出した
このゲームは楽しめない!
エリアキルも塗りもしてたのに負けて納得いかないよ〜〜……
ヒビ3だったけど3連勝してて、そのとき28勝22敗だったから嫌な予感はしてたんだけど、笑えるくらいカスみたいな味方摑まされて割れてw
で、その後も25勝25敗になるまでクソみたいな味方引かされまくったけど、怒りと悲しみでなんか覚醒したかもしれん。敵が見える見える。2連勝してエリアの時間おわた。明日は昇格できるようにがんばるぞ。
上振れしたウデマエを適正と思いたくなっちゃうけど
調子悪くて下振れしてるときが適正と思う方が上達にはいいよね
マッチングきつめでも割れるならそのウデマエ の水準を常にクリアできてない訳で
上振れしてるときのプレイを定着させればそのうち上がるはず
フォートナイトでは殺されてばっかりでもムカつかないのに
スプラはゲーム機を何度も破壊しそうになった
悪意のマッチングシステムを早く直せ
マッチングとか考えたこともないな、だからA帯なのかもだがw 弱い味方を勝たせるのが面白いんじゃね?
8連敗とかになると、さすがに仲間を疑うわ。
人数不利でも突っ込んだり変な裏どりして死んだり。
週末の深夜は必ずランク落とす。死ね
WiiUってハードのスプラトゥーンっていうのおすすめ
今、A〜B帯なんだけど、プラベッチュー使ったらS+くらいまでは上がれるかな
理不尽なのでムカつくのだろうな
フォートナイトでやられても、敵が上手かったとか、自分が不注意だったとか、納得がいく
スプラの場合、昇格戦になると必ずどこからか糞味方が颯爽と現れて、必死に溜めたウデマエゲージをパリンッ!と破壊していく
発狂しそうになる
仲間が糞なんで、仲間の支援を待つより
仲間など存在しないかのような
仲間を完全に無視したプレイをすればB+まですぐいけた
そこからちょっと手こずっている
やっぱり引き続き仲間を無視してプレイするべきなのかどうなのか
クソなだけならまだいいけどね
ジャンプしながらナイス押す機械に当たったよ
>>462
無視しなくていいけど
期待はしないでよいのだと思う
なるべく死なないようにするか
復短カムバステジャン積んで
ひたすらキルし続けるかだと思う 味方が雑魚雑魚言ってる人は同じ部屋に入れられてる時点で自分も同レベルだということに気づいたほうがいい
そもそも敵は4人で味方は3人なんだから自分以外全員雑魚なら自分チームが圧倒的有利だろ
ウデマエ上げるの自体がクソを連れて勝ち越すことだしな
>>453
そう考えた方が上がれるよ
味方のせいばっかにしてる人は反省しないから立ち回りずっと同じだから上達が遅い >>465
自分も同じ云々はおいといて
2行目はおかしいぞ
7人雑魚でうち3人が味方陣地で自分の足ひっぱる
その上に味方ゆえに殺せない状態の7対1で1が圧倒的有利はない
まぁマッチング問題どうこう言われるけど
連勝してると完全におかしな所に放り込まれるのは確かだ
チャー2人いる味方組みに大してシューター4人の敵とかあからさまなのもあるし 流石にチャー二人にシューター4人はなくね?
敵にジェットスイーパーがいたり味方がボールドとスパとかならあり得るのかな
>>468
いやいや
んなこと言い出したら敵も同じ条件だろw
敵は敵同士で足引っ張りあってんだから
なんで敵は全員まともな前提なんだよ チーム制のランダムマッチでウデマエのようなランク付けがあるゲームで味方にイライラしないゲームって無いと思う
まあ味方のせいにしてる人の他の味方も同じこと思ってるだろうしなw
俺は自分でオブジェクト絡みまくるから反省はしても味方のせいにはしないが
味方きついときも負けたときは自分も完璧にできてないこと多いよね
下手すぎてめっちゃ時間かかったけどようやく全ルールS乗った
もうこのスレS+〜A+往復勢だらけだし
実際すぐ戻ってきそうだけどひとまず卒業ってことでいいよね
完璧にやるのは上手い人でも難しい
展開が変わるポイントはいくつもあるから、圧倒的な地雷プレーヤーがいたら、そもそも勝つのは難しい
1対2のような不利な対面続けば、そりゃ一方的な展開になるのもしょうがない
そういう試合は初動が大事
そういえばSに数ルール行けるようになってからはA帯では一方的に負けることなくなったから少しは上手くなってるんだろうな
負けたのを味方のせいにしだしたらそこが適正ウデマエだと思う
試合のどこで負け筋ができてどう動けば流れを変えられたのか
上のウデマエの人には俺らよりクリアに見えてる
A帯の俺らは何も見えてないからリザルト見て「味方がクソだった」で思考停止してしまう
上の奴らの思考法には何か秘密がある
>>474
この前全ルールSから全落ちした俺が通りますよ 戦犯にもレベルがあってA級戦犯きたら
実質3対4で勝てる力ないと勝てない
1キルも取れないチャーとか、2キル12デスのデュアカスとか
不思議なもので自分の力が上がるほど戦犯度高い人が来るようになる
そういう試合は勝てない
試合全体を俯瞰的に見れるようになったらキャリーできるようになった
半分ぐらい見れてようやくキルレ1足りないぐらい
それができない試合は基本負ける
C帯は常にできる、Bも8割9割できる、Aはまちまちだけどランクは+の上位〜中ぐらいのSとの往復組
>>480
リザルトだけでなく動画があると良いけど本当にそんな戦犯が来た試合は負けてもウデマエ的には問題ない 視野糞狭いし人数有利見れないけどキルレ2あるわ
キルと勝ちってあんま関係ないんだろな
試合の流れに沿った動きして塗りつついいタイミングでスペシャル使ってればキルレは気にしなくていい
糞みたいなキルレでやり続けてるととんでもなく強い味方しか来なくなってキャリーされるからこのゲーム
上手くなるとイカランプも必然的に見れるようになる。お前らしょっちゅう3落ちするからなw
スリップする時ない?
ヌルッと滑って弾撃てなくなるの
アサリの腕前をあげるつもりはないからずーっとA帯なので、このスレにいようと思います
最後の希望風呂でA+まできたけど壁にぶち当たたってSに上がれない。
>>490
風呂って味方トゥーンな感じ、混戦にならないと活躍出来なさそー >>467
だな、撃ち合ってる味方のカバーしまくればキルも取れるし勝てる >>490
風呂でキャリーするにはある程度、前にでないと難しいよ
自分はエリアだけど、シールド張りながら前に出て時間稼いでた
ヤグラとかアサリはキャリー難しそう >>470
どこがまともなんて書いてるんだよ
雑魚だろうと敵4人で理解できねーのか 去年3月4日、苦労して苦労して初めてA帯になったときは涙が出るくらい嬉しくてスクショを撮って日記にも書いた
そして今さっきエリア風呂使って初めてSに上がれたよ!
エイムがまったくだめで一年間ABを延々と往復してたけど、風呂使って二週間でBから上がれた
>>491
>>493
>>494
ありがとうございます
上にも書いたけどSに上がれました!
最後はひび3から奇跡的に三連勝、最後の試合は手が震えナニヲヤッテルカ自分でもわかりませんでした
散歩、雨の使いどころ、打開時の我慢がポイントでした
シールドを使いこなせていないので練習してみます 風呂はS+でも強ポジで居座られるてスペシャル吐かれるとかなり厄介だしな
立ち回りしっかりすれば勝てる武器ではある
>>498
おめでとう
風呂でホコS目指してるから風呂仲間いてうれしい
シールド使いこなしたいよな
ナワバリで絶賛練習場中だけど、S+とかいるとなかなか難しい シールドは自分以外の人にも役に立つし、まずは使うと強いポジション
覚えるといいね
ヤグラシールドは強いけど難しい
敵にスシ味方にわかばって試合が3回もあったんだけど何かの陰謀か?
風呂と対面してキツイと思ったのは壁の反射使ってくる人
>>500
風呂エリアだと、抑えが強いよ。
相手の打開の起点に泡流す。例えばモズクの最短や右の金網に登るスロープ、ハコフグの敵右高、アロワナの敵右高から敵リスむけてとか。 >>503
俺がスシ使ったほうが絶望するぞ、てめえ プラベッチューか黒洗濯機使おうと思うんだけど、次あたりナーフ来るかな?
ガチマに持ち込めるほど慣れた頃にナーフされる予感
>>497
>>499
>>500
>>505
>>506
みなさんありがとう!
いつもロビーでSすごいなー、自分には一生無理だよなーとか思ってたのに信じられないです
すぐに落とされると思うので、しばらくエリアは休止することにします
次はヤグラが可能性ありそうですが、A+でもキープできませんでした
頑張ってみます スクスロとプライムは下方くるだろうけどどっちも扱いやすいし
特にプライムベッチューはバランスの良い中衛シューターだし触ってて損はないと思うよ
調子が悪くなって来たとおもったら、
甘いものを食べよう。
ガチパワー1700のA帯マッチで
相手、S, S+0, S+1, X
こちら、A-, A, A, A+
とかマジで勘弁して欲しい
>>513
A帯で格上ランクが出てくんの?見たことないな。 建物の入り口で見れる敵味方の別ルールのウデマエの話だよ
こんな事をいちいち説明しないと分からんなんて
君らスプラ歴はまだ短いのかい?
ガチエリア、勝っても負けてもワンサイドゲームばかりでつまらないな
>>474
大丈夫、自分のがランク上だ
いま全く、おんなじ状態 いつも思うけど
他の7人の名前覚えとくのか、アプリでチェックすんのかわかんないけど
広場で全員探すとか…ちょっと怖い
せいぜいギア探すくらいかと
結構なんも知らないしなんとなくの人が多いんだなって感想
このゲーム、チャージャーがいると勝てないな
押すべきタイミングでも押せない
>>519
全員ロビー前とジャッジ君の前に固まってるじゃん >>519
直前にプレイした7人はスパイキー〜ジャッジ君のあのへんの7人だ
バイトは報酬受取所のとこの3人が直前のバイト仲間だ
そうなってる 最近5歳の甥っ子がA帯でもそこそこ勝てるようになってきた
>>521
初心者スレじゃあるまいし
ABスレで判らない人がいる方が驚き >>519
なんか最近のABスレって
この手の初心者が増えたな… >>495
なら雑魚だろうが味方は味方だろ
どんな理屈だよw >>529
いつの書き込みにレスしてるんだ
そんなに悔しかったのか涙ふけよ つ「ぼろぞうきん」 >>528
意外と知らない人多いな広場の人の法則
あんま気にすることでもないからだろうけど >>523
Xになればチャーのいる方が勝つようになるよ やっぱりナワバリが一番面白いな
なぜナワバリにはウデマエが無いのか
ナワバリはCの人とも当たるけど
Xの人とも当たるから好きじゃない
蹂躙されるだけのときとか良くあるし
今日はナワバリ10連勝できた
ようさん塗ったしもう寝よ
明日はきっと連敗やな ナワバリはエクカスでタチウオ登山おすすめ。狭い通路であの爆撃とスフィアはインチキ以外のなにものでもない。
>>531
自分が7時間も経ってからレスしといてなんだよそのブーメランは… >>519
このいつも『広場で全員探すの怖い』って書いてる人
同じ人じゃないのかな ABスレに来るぐらいやってるのにロビー前にメンバーが固まってる事に
気がつかない人なんて、そうそういないと思うし、『いつも思う』って事は
人の意見聞く耳を持ってなくて、自分の妄想(メンバーが広場に散らばっていて
探すのが大変)が正しいと思い込んでいるんじゃないのかな
別にそんな引っ張る必要もないどうでもいい話だと思うが
事実と異なる只の思い込みの妄想で毎度毎度
「気持ち悪い」って書き込まれる方が嫌だろ
どう見ても>>516が煽ってるからだろ
ID変えてしつこすぎ というかスプラ歴が浅いからこそまだAB帯なんじゃないのか
自分がIDクルクルするからって人様も同様と思うのは頂けんな
元気よく
>>547
スプラのアクティブユーザーの殆どがAB帯なんだぜ 洗濯機ってつえーつえー言われてるけどメインそんなに強くなくない?
そもそもメインの当たり判定は初期から何も変わってないからね
塗りに関しては最初期よりもナーフされてるし
黒洗濯機がサブスペ相性が良すぎるせいでヘイト買ってるだけでむしろ強いのはタンサンボム
マニューバが流行ってスライドと対面するために洗濯機が流行った経緯がある
今はマニュが減って洗濯機に有利取れるプライムが流行りつつある
AB帯だと言うほど黒洗濯機もプライムも流行ってないよな
黒より赤い武器が多い気がする
デュアルとかザップとかスパとか
誰もスリップしないのかよ
あれ一瞬プロコンと本体の接続が途切れるのかな
>>554
くそ強い。エイム外して35ダメ、直撃なら75ダメで射程も長い。
塗りが甘いのに敵に突っ込むとやられるけど。そこはマニューバや前線シューターとは違う。あくまでスロッシャーとして立ち回らないと。 >>554
適正距離を理解してたら強いよ
ただABレベルの人が適当に突っ込んでバシャバシャしてるだけで勝てるブキではない なんで芋チャーに自分から突っ込んでってデスするんだろう
ボムなげればいいのに
>>563
おめでとう
早くS+0の洗礼を受けて戻ってくるんだ A帯の正面でバシャバシャしてるスクスロは短射程殺しだけだけど
エリア2分割のステージはタンサンで塗り専もできるし
タンサンがカーリングみたいな塗り方できるから裏取りもできるしで
全てが高水準だから上手いやつは手をつけられないんだろうね
>>535
Xで配信してるやつのゲーム見てくるといいよw 2400以下のゲームなw
味方に負けさせるためにチャー持ってるやつしかいないから ナワバリにウデマエがあったらナワバリやってたな
ナワバリなんか試し武器か遊びでしかやらんわ
ナワバリってガチマみたいにオブジェクトを起点とした立ち回りが無いから猪しがちで苦手なんだよなぁ
>>570
すごくわかる
ナワバリは勝率5割切ってる ハイカスの対処法がマジでわかんねー…射程と威力とサブがおかしすぎてあんなの勝てるわけねーだろ…4Kフロあたり持ってくるしかねーのか…?
対チャージ武器にはトーピードじゃないの
使ったことないけど
B帯アサリってマジでゴール下でカモンしても飛んでこないよな……
B帯アサリはカモン押されても飛ぶに飛べないことも多い
>>573
トーピードか、ラピべは厳しいから落ち葉で挑戦してみるよ プライムの疑似2確なんか何か月も前からできるのに
なんで今更ブームなんだ、タンサンのそうだけどかなり遅れて流行りだすな。
ナイスダマが強いだけとちゃうんか
強化前のナイスダマがそんだけ足引っ張ってたってことじゃね
S+0とAの往復もう半年やわ。
しんどい。上手くなってる気がしない。
ナイスダマは居場所晒して数秒拘束されてキルも取れず
無敵なしの硬直さらすウンコ技だったし今くらい圧力与えられないとまずい
>>572
自分で一度使ってみれば良いらしいですよ 1ルールAタッチしてから1年かけてやっと全てS+になったよ
>>584
ボールドでエリアはS+1まで行けました >>586
いままでボールドかボルネオだけ使ってたけど、
ためしにヤグラだけスシコラに持ち替えたら、BからAに上がって... >>572
ハイカスはヒトソクギア強化されてから固定砲台じゃなくなったからねー
下手に狩ろうと近付いても結構逃げられる
風呂ならシールド張って段差下から牽制ばっかりしてるわ
チャージし直させること第一だから遠投ボムか効くんだろうけど ガチパワーは武器ごとに決まってるの?
あとナワバリに高ガチパワーの武器もっていくと周りも強くなる?
>>590
ガチパワーはナワバリと全然別計測だからマッチングに影響しないよ
ナワバリだとチョーシを武器ごとに持ってるけど、ただ勝ち続けると相手が強くなるから武器は関係ない 塗りはしないキル取れないバレるとスクイクとか消えろよ
AS帯でも疑似格プライム増えてきたな。お前ら今からそんなのに頼ってるとナーフされた時困るぞ。
メイ性能積むとボム投げにくい関係で
無印プライムも増えてきたような
プラコラはあんまり見ない
プライムはメイン性能ガン積みで45ダメ程度の調整は欲しいな。ちょっと理不尽すぎる。
自分だけやたらキル数嵩んでる試合があってなんか逆に味方に負担になるような立ち回りしてたのかなと不安になってきた
さっきホコS昇格した者だ
調子に乗って連戦してたらA迄落ちてA-が見えてきたから寝るわクソが!
俺はプライムのおかげでウデマエ下がったからセーフ(ナーフされても
プライムはメイン性能デュアルと同じくらいになるだけやろな
プライムは擬似確関係なくぶれなくて当てやすいから好き
落ち着く
ショッツルアサリで弱いやつ特にパブロはガチアサリを頑なに右のレーンから行こうとして毎回右コンベアか一番奥コンベア下で撃沈する。どうやってガチアサリ取るんだ死ねやこいつら!
アサリS+0まで行けたのにほぼ毎回2キル以下の味方つかまされてAまで落ちた
赤ザップと無印デュアル使う奴って自分の力で勝ったことあるのかあいつら
ホコ防衛ヤバイと感じたら、リスジャンプで帰ってくれないかな。後ろからホコ追いかけて追いつかない負け方続きでたまらんわ。
頑なに前線貼り付くのはキル目当てで勝ち負けどうでもいいんだよ
ヤグラはノヴァよりロンブラの方が楽
ヤグラの上からでも相手をキルできるし遠目から威嚇射撃でヤグラから相手を降ろせる
ノヴァでヤグラに乗ると相手から一方的に撃たれるしヤグラを止めるときも近づかないといかんからリスキー
三月半ばまでこの環境で、飽きられ気味のゲームなのに大丈夫か?
自分はサーモンブームだから大丈夫だけと
>>612
そーいってもマッチング早いし過疎ってるとは思えんわ アサリで赤ZAP使わしてもらってる
そこそこ勝ててSだけど、自分の力でって言うと微妙なところ
やってることは塗りを広げながらアサリ集めつつ中央付近の警戒
味方がアサリを集めて相手ゴールに近づき始めたらマルミサでで支援、その後自分もアサリを入れに行くって感じ。
ZAPの機動力で相手のスキを突いてゴール狙うこともあるけど、後に続かないので味方に合わせるほうがやりやすく感じる。
>>603
ローラーに回り込みながら3発、あと1発…バシャ(終 >>616
懐かしいな、忘れたけどシェケナダムっぽい名前だった気がする +無印−って参考程度にしかならんよ
以前に味方は+ばかり、相手は−ばかりで一方的に負けて
中身はこちらA帯、相手S+〜S勢って事があった
+−よりも、それまでの勝敗と平均ガチパワーの推移を見ていれば
自分の放り込まれた部屋の状況や、自分の役割がなんとなく分かる
この帯域で多い地雷武器はパブロリッターモデラー赤ZAPボールド辺りか
たまに広場にXがいるんだけど知らん間にXと対戦してるってこと?
>>626
奥の方以外の絵が出てるのは戦ってないよ >>626
自分とマッチングしたイカはロビー手前のところにいる7人とクマサン商会の入り口の3人 ガチパワー1600〜1700のA帯マッチでも時々、別ルールXのイカが混ざるよ
ただ慣れないブキで練習してるのか、ヤケになって遊んでるのか知らんけど
チャージャー担いで適当なリザルトになってるイカが多い印象
まあ基本ないわな
左が近くてがらがらで、中央がきつすぎて、
尚かつ、ラス前でもなきゃやりたくない
時間があるのにやったら9割方カウンター食らう
>>617
また世話になるわ
エリアにナイスダマ2枚強すぎだなw
延々ナイス言ってたら勝ったわ ナイスダマは強いけど、まだ味方が理解してくれてないことが多いんだよね
撃つ前後で突っ込むタイミングとか大体早すぎる
ナイス玉は上手い下手めっちゃわかれるよなー
生存以外で使うの下手な人多すぎる
>>615
そりゃそうだろ
赤ZAP使う奴はガチマでどういう動きが強いか分かってないから使うんだからな
X帯で赤ZAPみないのはそういうことだ >>636
まぁ、使ってる手前で言うのもアレだけど赤ZAPはサブスペのポテンシャルがまず無いんだよな
自動追尾便利だけど、使うプレイヤー(と使われるプレイヤー)が上手くなればなるほど力不足になっていく。
が、A帯(あるいはSでも)ぐらいなら全然通用する。
まぁ、サポート色の強いサブスペと機動力のあるメインでチームを引っ張っていくか後ろで支えるか考えながらプレイできて楽しいよ。
味方に来られると嫌だけど。 >>633
上がりたては弱い味方充てられる率高い気がするし気にしないでいい >>637
通用してると思ってるならそれが適正ウデマエだと思うよ
がんばれ👍 >>635
しばらく使うと他のブキ使った時の味方のナイスダマに不満が
もっと奥に撃てとか、ちょい早すぎるとか
とりあえず何にも考えずにエリアに撃つのは素人 >>639
まぁ、赤ZAPで満足できるレベルなんでXなんて夢のまた夢ですわ✋
その内赤ZAPじゃ俺の力は引き出せねぇ! ってなったら黒ZAPなりなんなりに乗り換えていく 赤ZAPもってることを承認して欲しかったの?
赤ZAPもってて負けることを承認して欲しかったの?
よくわかんないなw
まじめにガチマで勝とうとしてるなら赤ZAPはもたないし
赤ZAPだろうとZAPなんでXP2500くらいならいくだろうけど
頭の弱い奴は何をしたいんだかわからん
AB帯なら2500なんて夢のまた夢なんだから、そこまで行けるブキで本人が勝利に貢献できてるなら良いんじゃないの?
味方に負担かけててもその分自分が活躍できるってなら
ABで楽しんでるのにいきなり2500の話とかされても困っちゃう
武器ヘイトなら本スレで好きなだけどうぞ
本当は、サッカーみたいにフォワードがいて、ミッドフィールダーがいて、ディフェンダーがいてというように
それぞれのエキスパートがいると強いんだろうけど
スプラの場合、介護トゥーンっていわれるように
自分が点取り屋にならないとキャリーするの難しいよね
>>648
おともします
みかたアシスト
カモンでいきます
系の名前の名前はほぼ生ゴミ >>648
たまに良い味方来て、連携取れることもあるけど、基本難しいから、点取り屋のが昇格しやすい
下のウデマエほど連携は難しい サポートしますみたいな名前で、リスジャンミサイルのデュアルがいたよ
始めたばかりの頃はサポートします系の名前の奴が頼もしく見えたな
よくよく考えればC帯に頼もしい奴がいるわけ無いんだが
ヤグラがA帯まで落ちたんだが味方ガチャできつすぎるわ
そりゃ数キルのヘボがいるのは仕方がないんだけど
いくつか条件が整うとどんなにキルしても
ヤグラにのってもどうにもならんわ
俺はそこまでは上手くない
でもナワバリなんかで稀に高ウデマエの方がそれ系ネームでアシストしてくれる事もある
裏取りされてヤラレタの声ですぐ向かってくれるしよく見てるなーって思うわ
>>655
A帯ヤグラ、マジきついよな。S+から落ちて武器練しようとしてたらB帯まで落ちて未だにA+まで這い上がるのでやっとだわ A帯はヤグラに限らず味方3人が後方でまごまごしてるのがざらにある
デボンホコの延長で、上から進んで着地すれば逆転という状況で、マルミサロックオンされたアホな味方わかばがこっち向かって逃げて来て道連れにされて死んで負けたわw 頭悪すぎだろwww
>>657
プライムとかでキルしまくれば余裕とか思ってたら
そんなに甘くなかったw
自分が10台後半とかキルしても
味方に2キルとかが1人いると相殺されちゃうからなあ
ナイスダマをベストのタイミングで叩き込んでも、
その時ヤグラに乗ってないとなんの意味もないし >>657
俺はSから落ちてきたけどすぐ上がれたぞ
ブキ練なんかするからや >>660
それはベストなタイミングで叩き込んでないでしょうよw 全ルールS+行って満足して半年くらい放置してたガチマッチを久々にやったらヤグラがA+までサクッと落ちた
この調子だと他のルールもA帯まで落ちそうだな
ようやくガチホコSに戻れたよ…
ホコ割れる編成なのに割りにこないし、割に行って割れないと死ぬし、そんな味方だからホコ割負けたらそのまま速攻負ける。どうしたらいいねん!
>>666
自分も引いて潜伏、敵の位置確認
ボムで牽制してホコ周辺を塗る 開幕ナイスしてるやつ
リッタースクイックリンソイチュなどチャー
いたら試合放棄してるわ
S+がA帯に落ちるもんなの?
A帯のガチパワー1900から2000にまぜられて勝てなくなる感じかな?
ウデマエ2つも落ちたことないからわからんのだが
5(1)-11-0のZAP
4-11-2のデュアカス
5(2)-11-0のプラべ
6-14-1のボールド
7(4)-10-2のH3D
マッチングの度に味方チームに1人組み込まれる要介護者を介護できずに無事SからA+に戻った
アホくさ
>>669
S+は5割でキープな上に始めは9しかもらえないから6勝が必要
5敗できっちり割れるからそのまま連敗モード入ればあっという間にA帯に落ちるよ
そして落ちたらガチパワー高いサブ垢部屋に入るという悪循環 >>669
落ちるよ
S+からA−まで落ちる人は珍しくない 久しぶりにSに行ったら1勝4敗、1無効(ヒビ有り)で一気にAに戻されたんだが
一連のマッチング内容が酷すぎる、相手の圧がやたらと強いんでチェックしてたら
相手S+2、S+1、S+0、S
こちらS+、S、S、S
みたいな露骨に偏った編成ばかりで、勝ったマッチングも
相手、S+1、S+1、S、S
こちらオールS、
明らかに勝てないチームに入れられ続けて
ほぼほぼストレートでA帯に落とされた
さすがにこれはちょっと酷くねえか
>>669
ヤグラでS〜S+0往復だったけど、A+〜S往復になって、一度Aまで落ちた。
今はS+0維持してる。 カモンカモンうるさいの勘弁してほしい
味方が反応してないのに気づけ
S+からA帯に落ちるやつは自分の力で上がれてないだろ
やっぱ酔ってる時にスプラすんのはアカンなぁ
oキルは流石にヤベェ以後控えるから許してくれ二度とせんわ
>>676
ホコは短射程とかの防衛弱い武器使ってるとマッチングでガンガン落ちる うっそどぅぇ〜すwww普通にガチもナワバリも潜ってまぁ〜す
クソゴミキルレ量産量産しまくってすまんぬ!w
以後控えるから許してくれ二度とせんわ
わいもホコS+0からAまで落ちてさらに勝てない。泣きそう。
>>683
プロコン壊れてS+0からAまで落ちたよ。
その後やけになって新武器使用&ギア作りやってたらB+まで落ちた。
今Aだ。
SくらいだとA帯とあんま変わらなくない? Sタッチしてもガチパワーが低かったらすぐ割れて落とされるね
スピナーでヤグラ行くけど難しい
防衛はいいけど攻め時にヤグラ乗ると味方運にめちゃくちゃ左右される
相手の防衛ポイント潰す意識ない味方だと何もできんわ
>>686
スピナーは自分で一箇所見れる分ヤグラ乗りにかなり向いているんですが… >>684
Aでも1700前後から上の部屋にいるとゲームスピードが少し速くなるくらいで
Sとそんなに変わらないよ、S+0を超えるところに壁がある S+0のOKラインが壁
OKラインを超えられないならAに普通に落ちるし、まだまだAが適正
OKラインを一度くらい超えてればAに落ちてもS位はすぐに戻せる
OKラインを何度も超えるようならAは卒業と思っていい
あくまで自分の経験から
普段の持ちブキでなんか勝てないと思ったからナワバリで練習していたスクスロベッチューでガチマに突っ込んだ
恐ろしく強いなこのブキ……
次のアプデでナーフされるんだろうけど、気に入ったわ
とりあえずでナイスダマをエリアにぶちこむ奴多いな、中フツーに塗り返せるんだが
あとまあ塗り返さない奴も多いので相手次第じゃエリア取れるのかも知れんけど
ナイスダマ浮いてる奴の足下行って圧かけてエリアか足下の強制二択迫るの好き
>>669
それはあるねA帯のパワー高い部屋に入れられて苦戦するの良くあった
そこで負けて上がる時はS帯の部屋は温くてすぐ戻れるみたいな ナイス玉は味方がエリアにナイス玉投げたのに合わせて中に飛び込んで
発動中に塗り替えす&キル取るスペシャルだろ
発動してるのをボーッと見てるような味方だとどうにもならないが
>>693
あとS帯から落ちてくるからガチパワー強いせいでガチパワー落ちるまで
エース枠に放り込まれ続けて弱い味方ばかりくるんだよね
それで勝てなくてA−まで陥ちるケースはある >>686
スピナーってヤグラ乗りでも強いステ多いぞ
スプスピとかノーチラス使ってるんなら分からんけど >>694
中に飛び込んでもバブルみたいに弾を遮断する訳じゃない上に外の敵が見えないから、下手すると塗り返し目的の弾を浴びる事になるぞ 俺は運が良いのかSからS+1まで割れずに直行のパワー1900だったけどさすがにA-まで落ちるのはシューターがチャー持ったとかそういう理由じゃないと無いんじゃないかな
同じ武器持って本当にそんな振れ幅の人が居たら相当センスがないし伸びしろがないプレイヤーだろう
>>698
信じられないようなどうしようもない味方を何回も何回も連続で引くこともあるし、そうなると本当に勝てない。特にヤグラとホコ。 ここってS底辺スレじゃないよな?
スレタイ何度も確認してしまったが、かいつから乗っ取られてしまったんだ?
特にホコなんかはウデマエ落ちたら一人でホコ持って勝てるし
A帯で当たった人確認したら大抵7人中何人かはSかS+だし
そんなもんでしょ
>>698
A+からB-、なんならC+くらいまでは落ちたことあるよ
もちろんマグレ昇格の戻しって側面はあるけど、にしても適正ウデマエがわからなくなった
流石にC+では無双できたけど、B帯とA帯は違いわからなかったから多分まだB帯のウデマエなんだと思う SとS+が同じ スレが納得いかない。
かなり実力差あるのに。
AとBもあるし別々にしてほしい。
>>705
Sスレは完全にS〜S+0だよ
というか、あそこは愚痴スレなので低脳しかいない
あまりに民度が低い 一月下旬にオールSからずるずる落ちて、ヤグラにいたってはB-まで落ちたけど、アサリ以外S復帰できたわ。もうウデマエに必死になるのやめようと思ってBならBならの無双感、Aのエンジョイ感を楽しみながら気付けばSになれてた。引き続きエンジョイ勢楽しむわ
>>700
もともとここは、SA往復組 + AB往復組の住人構成だったんだよ
生粋のABオンリーな雰囲気になったのはここ2-3スレ
>>705
>SとS+が同じ スレが納得いかない。
そこは元々別のスレだったんだけど、分ける意味無いって事で
去年の暮れぐらいに統合したんだよね リビングの50型からゲーミングモニターに変えたら、AがSくらいにならないかな?
>>711
その50型がゲームモードとか搭載されていないテレビならもしかするとそのぐらい差が出るかも
自分は最初からPCのモニターに繋いでるからわからないけど、TVモニターの遅延は結構あると聞く クラブラ嫌いだわあ。
絶対そんな事ないんだろーけど
射程長い気がする。
引き打ちしてこっちのが余裕で射程長いのに何故かやられる。
爆風なんだろうけど苦手だわぁ。
エリアS+2から転げ落ちました
もう一度よろしくお願いひます
>>712
自分の反射神経が遅延にマッチしてる懸念はあります
遅延があるとそもそも感じたことがないので… 僕の開花したニュータイプ能力に映像処理が追いついてない
体感でわかるレベルの遅延なのかは知らない……
反射神経というか、遅延した分だけ映像が遅れて入ってきてその分入力が遅れるってだけの話。
遅延するモニター使ってると、大袈裟な言い方をすると自分以外が常にラグってるような感じになる
まぁ、そこまで古いテレビじゃなければ気にするほどではない(らしい)けど、
ボムの回避がしやすくなったっていう話も聞くし導入できるならしてみたら良いと思う。
>>717
ありがとうございます
21.5インチくらいで良いですかね。部屋狭いので…
あと、応答速度は1msくらいは必須ですか?
4ms、5msのは安いのですが、安物買いの銭失いは嫌なので >>718
俺もそこまで詳しくなくて適当にかったモニターでやってるから、自分基準で話すけど
・サイズは自分もそのぐらいのサイズ。不満は無い。
・遅延は一般的な5msのモニターだけど不満はない(自覚が無いだけかも)。速いに越したことはないし、今後他のFPSとかもやる可能性があるなら思い切って勝ってみても良いと思う。
ググったりして他の人のモニター事情とかも参考にしてみるとよい、、所詮自分もにわかゲーマーなので 60fpsで1msとか無駄
制限速度60キロの道で140キロ出るスポーツカー乗るみたいなもん
S+2きたーもう俺もAに戻る事ないかな
…とか慢心してたら
1日でAになりましたよろしくお願いします
>>719
>>720
ありがとうございます!
こ!なら1万円以下で買える…
あと、社外のドックとACアダプター買います
自分の部屋でやるんで アサリ難しくね?ホコとヤグラはB帯いけたけどアサリはさっぱりだわ
10キルいっても負けるしどーすりゃいいんだ!?
長時間やると疲れるせいでXとか全然いく気がしない
若さが欲しい
アサリとヤグラだとプレイ時間が何倍もヤグラの方が
多いのにウデマエがいっしょなのが釈然としないなあ。
アサリが一番平均ガチパワー高いのに何故かアサリだけSタッチすらしたことがない不思議
>>724
同じく
ガチ3試合くらいでヘトヘトだぞ
仕事終わってからは辛いし >>718
応答速度は画面の色が変わるまでの時間なので
計算上60fpsのゲームなら16ms以下なら問題ないはず
重要なのは入力から実際に表示されるまでのラグ
特にTVは入力を受けた後、絵作りに時間をかけるものが多い 俺も本気で30分くらい試合すると暖まってきて動き良くなるんだけど疲れてすぐダメになるw
あーもうどーでもよくなってきたわwアホらし
味方には申し訳ないがヤグラでチャージャーとか竹の練習するわ
スパッタリーとかいうゴキブリ相手にすんのしんどすぎる
他のスライドブキと比べても硬直短すぎとは思う
やられるまでスパッタリーと認識できないB帯の感想だけど
初S帯ヤグラやったけど動きがおかしい乗ってればカウントリードとれるのにカウントが並ぶと降りる
だから絶対にリード取れない。通報しよう
スパッタリー倒したいならローラー持てばいいと思うよ
終わり間際にホコ持って下がってやられる奴アホなんなの…
>>713
なんのこといってんのか知らんが
ZAPよりクラブラのが射程長いぞ
プライムならきちんち射程とれば勝てるが
相手もわかってるからその分詰めるし >>704
たぶんそれわかってると思う
C帯 操作がちゃんとできない
B帯 ヒーローモードなんとかやれるキャラコン
A帯 ヒーローモードクリアできるキャラコンもしくはルールを少し知っている
S帯 ヒーローモードクリアできるキャラコンでルールを少し知っていてルールに少しだけ関与できる
こんな感じ ヤグラのおすすめブキ教えて
やっぱこのルールもプラベッチューとかデュアカス?
クラブラとかもいいのか?
スロッシャー系統は苦手だな…
A-キープでなんとか踏みとどまってるが、なかなか上がれない
昨日も昇格戦で負けた
>>744
ヤグラで上行きたいならスパイガジェット使ってひたすら乗ってれば勝てるよ
ベッチューならトーピードでヤグラから下ろせるし、柱の裏から撃つたけで傘のガードでカウントめちゃくちゃ進めれる
ソレーラならイカスフィアで関門すら余裕
ただし単独無双は出来ないから無理はしない のびしろ気にしないならクラブラはAなら強いと思うよ
ヤグラ狙えるポイントを活用できる中射程と柱無視できるスロッシャーブラスターは扱いやすい
例えばA+で通算の勝ち越し数が+10だったら連敗し続けて±0付近までエース?に認定され弱いやつと組まされるの?
モニタの遅延云々は、テーブルモード(ようはswitch本体の画面)とプレイ比較してみると分かるよ、特に音ゲーを無音(目視)でプレイしてみると
遅延がひどいとTVモードだけタイミングがやたら合わないはず
>>742
それ稼働初期のランクが落ち着いてきた頃とかじゃねーの?
ヒーローなんかC帯の時にクリアして、今は傘とヒッセン以外オールクリアしてるけどB帯から抜け出せる気しないわ
ルールも分かってオブジェクト関与してるけど、あきらかに2周目だろみたいなん混ざるともう一方的な試合なる A帯もS帯でも、制圧すると有利になる場所わかんないで裏取りに動いてそのまま裏に居座るだけの奴とか勝ち負けより自分のデス数気にしてるのばっか
一度S+いくとAはチャージ系以外の何を担いでも勝てるな
使ったことない傘(名前忘れたけど長押しで撃てるやつ)で18キルとれたり使ったことないロンブラで21キルとれたり
やっぱりこのゲームはXパワー2300上を除いて立ち回りが全てなんだなって再認識させられるわ
S+行くとAは弱く感じるけど、全勝して昇格できることはあんまり無いな
20キル以上しても負けるときはあるし、特にエリアは一人ではどうにもならん展開多い
ヤグラ、ホコはオブジェクト動くから自分の立ち回りでキャリーしやすいとは思う
A帯だとヤグラ乗ると風呂でもかなり勝てるけどBで同じことやると味方の動きがだめで半分しか勝てなくなった
後方支援武器って味方依存高いからストレス貯まるな
強ポジ潰しにいけやとイライラする
ぼく氏、ミサイルマンに全てを託しAを再突破
なおすぐ戻る準備は出来ている模様
お風呂よく使うけどお風呂以下のキルしか出来ないシューターがゴロゴロいて辛い
チャーやバレルも放置だし
風呂相手は苦手故武器依存だわ
ラピエリとか久々に使ったら狩れる狩れる
他だと相打ち含みで結構つらいことあるのに
平均キル数が4とかってどんだけ普段、2分半くらいでノックアウトなんだろう
>>761
ミサイルマンやってみると、まあ、あんな感じになるよ 頑なにヤグラ乗らないマンはどうやってAとかA+まで来たの?マジでわからんのやけど
ヤグラの護衛しないくせにヤグラに乗らないみたいな連携ガタガタの味方で(その代わり対面はできててそれなりに防衛は固い)リード取れなくてもう駄目かなって思ったら、
残り30秒で思い出したかのように全員でヤグラに乗り出してそのままカントリード取って逆転した時は笑った。
そうやって最初から乗ってくれてたら余裕もって勝てたんだよなぁ
10連敗でワロタ ゲージ一ミリも進まずウデマエ転落したわ
>>764
俺が15キル近くし味方全員対して乗らなくキルも5キルとかで勝たしてしまうからな
一律連帯責任腕前システムが悪い うーん、12連敗!
これマッチングおかしくないか?敵にも俺みたいな地雷が均等に来るのが普通では
>>770
嘘をつくな全試合速攻ノックアウト全敗ペースじゃなきゃ無理 >>772
a+に上がったばっかりだったんだよ
味方が回線落ちしてるのもしばしばですぐ割れてしまった A+上がったばかりから4敗パリンを繰り返すとしてBに行くのに最短16敗か
60分でこのノルマをこなすなら3分に1敗
回線落ちもしばしばあったから最短でもなかった
これが何の目的あっての虚言か分からん所に闇を感じる
そこはせめてA+で3ヒビ状態から始めましたって言わないと
嘘をつきたいくらいストレス溜まってたんだろうね
人をイラつかせるゲームナンバーワン
スプラやっててイラつかない人は聖人だと思う
愚痴くらいはいくら言ってもいいのさ
それで戦う勇気が出るならいくらでも言え
負けが込んでると思ったらマジで一回試し打ちでクールダウンしたほうがいい。
メンタルコントロールも上達に必要な技術
立ち回りって結局情報の処理のうまさなんだから
イライラしたらひとつ下のウデマエの動きになるのは当たり前だよな
クソばっかり当てられる罰ゲームタイムあると思ってたけど普通に自分がクソだったという
今までずっとバイトばかりやってて今更ながらにガチマとか始めたんだけど
A帯になったら★つきとよく遭遇するんだけどそんなにA帯ってきついの?
動き見てると単にランクが高いだけなのかなと思えてしまうけど。
エリアで13k0dで1100塗ったから気持ちよく寝る
>>36,37,38,39,40
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ .. \ ( E)
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
アフィカスってさあ、生きている価値無いよな、人に依存してだらけで自分じゃ何も出来ない、まさに人間のクズみたいなものじゃないけえ
依存する人間は自分が無いとか言うけどこの場合っていうのは自分が無いと言い訳して楽してるだけだよね、依存生活、楽しいですか??? アサリだけチャー専ルールにしてるけどCでさえ全く当てれなくて笑う
短射程でS+までと思ってたけど
相手3人中長射程の打開とかもはやゲームに関与できないときがあるな
なんでそんなにアフィを敵視するのかまったく理解出来ない
そこまでアフィを憎むのって、本人が強いストレスや心の歪みを抱えてそう
A+のガチパワー1600後半以上で安定するようになれば短射程でもS+に届くよ
手の出ない場所にいる長射程は味方に任せて、塗りキル職人に徹すればいい
>>785
ランク低くて穴だらけのギアで
A-の人とかのが怖い
キル20とかで
サブ垢なんだろーなと思う
ただ、星ついてる人は
ゲームの流れを自分より知ってる
自分が使わないホコルートを
知れて参考になる アサリ勝てないよ…
1か月ほど前にAからB-まで落ちて、そのあと戻せない…
アサリ1つ差とか、延長逆転負けとかそんなのが結構多くて、自分のワンプレーで勝ちを逃してると思うと凹むわ
1度録画してみようかねぇ
昨日というか一昨日か
残り1発まで削れてたとはいえ始めてチャクチ狩り出来た
えげつねーわ
ガチで勝ち方がわかりません
防衛しないアサリ拾わない死にまくりのゴミども
エリアで連勝A+いけたから懲罰入ったかな? アサリは勝てるだろうと防衛に専念するとアサリ集められまくって負け筋に繋がる
アサリ集めは正義
Bのアサリはとにかく全員好き勝手に動くから最前線は任せてフォロー役が安定しそう
マップ中央の取り合いが一番大事だから、取られてるのに攻めてるのに加わらず中央を塗る
自陣を狙うインクの塗りがあれば早めに先回りしてキル取ればいい
>>796
攻めまくればいいんかね
敵がガチアサリ作ってるのに 防衛に専念してるからガチアサリバンバン作られるんでしょ
自分がガチアサリをシュートするのと同時に味方ゴール破られるパターン多すぎ
>>794
あそこで自分がああすれば良かったとか無いの?
そこを少しづつ直していけばいいのでは?
味方のせいにしてたって何にもならんぞ いたって普通のWAVE3戦で、どうやったらオオモノシャケ20体以上倒せるの…??すげー頑張っても15体がいいとこ。インク管理とかどうなってんだ…?
絶対にヤグラ乗らないマン撲滅のために絶対にヤグラ乗らないことにするわお前らスマンな
X帯の試合見ても積極的に乗ってる試合ってあまりない気がする 基本的に全落ち3落ちのときに近くにいたら乗るぐらいの感覚でいいんじゃない、的になるだけだし
全落ち3落ちの状況そんなある?そんなヤグラ乗らない方がええのんか?
3オチまで行かなくても4-3もしくは3-2とか
人数有利のときチョイノリで餌撒いて狩ったりするかな
デュアカス一歩引くマンからしたら
キル力に自信おありなら絶対乗らないマンでも一向に構わんわ
ヤグラ棒のガード範囲上手く使えば死なずに乗れるのにな
乗れ
勝ってる時も乗ってスペシャル溜めさせないようにしよう
>>808
乗らないマンだと関門突破出が難しい。
あと一押しのところはデス覚悟で乗り継いでもらわないとだめだわ。 ヤグラ乗りはまかせろ!
一人で第2関門くらいは突破したるわ!
なおホコはお任せします
>>558
今更だけど、bluetoothの混線だと思うぞ
無線LANが近すぎたり、複数のbluetooth併用してたり、電子レンジだったり 負けてもいいみたいにヤグラに乗らないやつはcodやってろゴミ
昨日のアサリ、バッテラは全勝してるのにモンガラは全敗で笑ってしまった。
モンガラアサリどうすりゃ勝てるんだ……攻めと防衛の切り替えというかバランスが難しすぎる
ミサイルにロックされた味方がヤグラの前に来る
→時間差でヤグラの上にいる俺が死ぬ
ボーッとしてた俺も悪いけどさぁ
モンガラは通路は仲間の援護受けにくいし物陰少ないから射程ゲー
中央渡れないエリアなら素直に中長射程を持つのがいいけどアサリで短射程持つなら潜伏多めにかな
ヤグラは2人同時に乗って、どうぞどうぞを繰り返す。
毎回一瞬だけ乗って降りるマンって何なんだろうな?
自分がヤグラ乗りたがりなんだが、その人が毎回来るから譲って前出たらやっぱり一瞬で降りて戻されたりするしでよくわからん
これでオブジェクト関与してるって思いたいのかな?
>>823
一瞬でも確保したら中立になるまでスペシャル貯まるからじゃね >>823
自陣から中立まで戻すためにちょい乗りしたり敵陣から中立まで戻るのを止めるためにちょい乗りしたりは良くするしするべき 敵見失ったとき乗るとだいたいヤグラに向かってくるから降りて倒す
敵がほぼ全落ちして全員で前詰める場面
俺が三番手でヤグラ前に出た時四人目がヤグラスルーして俺に並んだときは殺意湧いたね
クアッドでヤグラ乗りに行く羽目になった
チョイ乗りすればヤグラは5秒ぐらい進むから、乗って降りてを繰り返すのは
寄ってくる敵に対応しながらヤグラ進める時の定石だぞ
>>830
正確には、
自陣側で敵が乗っていてその敵がやられたり降りたりした後、
5秒間はヤグラが敵チームの確保状態のためその場に留まる。
その後、中立になってゆっくり中央に戻る。
自陣でヤグラに一瞬乗ると、5秒間は自分チームの確保状態になって、留まっているヤグラが
すぐに戻り始めるし、確保の間は戻る速度も中立よりも速い。
自陣ではできる限り一瞬でも乗ってヤグラを中央に戻すべき。 敵陣側で一瞬乗るのは、
・5秒間確保状態になるので、スペシャルがたまるし、ヤグラが中央に戻るのを防げる
・1瞬乗れば1カウント進むので、ヤグラ自体を盾にして敵弾を防ぎながらヤグラを進める
ってところか。
一瞬乗って降りても敵はまだこっちがヤグラ上にいると錯覚して単射程が強引に詰めてきたりする
それを距離をとって狩る
みたいなことができるから対面中フェイントで乗ることはよくある
トーナメントとか、なんかそういうのやりたい
このゲームのマッチング操作が嫌で嫌で仕方ない
>>785
おう単にランク高いだけだ
下手だからな俺を含め
S+行って戻って来るぐらいが限界だ >>791
ランク低くてギア穴だらけでも信用できるのはA+だけ
なぜならA+以外にはなれないから
サブ垢のまともな奴ならランク12くらいでは S+いくからね 一昨日エリアSからA帯落ちしたけど、今日無事にS復帰できた。でもS+0が限界なんだよなああああ
久々にチャクチ武器使ったけど出し放題だしA帯だとまじ強いな。だってお前らがチャクチ狩ってるとこ見たことないもんなw
A帯だと偶然とかダメージ追っていて狩られるばあるけど、綺麗に狩られることはほとんどない
まあS+でも苦し紛れで出さなければ狩られないよ
9時からのホコやりたいけど、デポンがあるんだよなぁー
フジツボは久しぶりだけど、まだなんとかなりそうな気がするが
チャクチを綺麗に狩る人って、スペが溜まってこいつやるぞって待ってるのかな?
それとも瞬間的に反応して狩るの?
A帯マッチでもメンツにS帯連中がゴロゴロいるようなマッチングだと
普通に狩られるよ
A帯てあおり多くない?
余裕ないんだろうけどあわれ
>>847
明らかに無理目に前に出てくるクアホとかパブロは出すって見なくてもわかる
まあ大体反応で撃てるし余裕があればスペ確認すればなお確実 >>838
よくわからんけど
12でS+って無敗なら
飛び級しまくりでいけるん?
最初のころってサクサクあがるから
数試合やれば勝手にランクあがりそう ホクサイだと短射程が苦し紛れに出した
チャクチは意図せずに狩れるよ
今のCってめちゃ上手いのな。
C帯で全員二桁キルとかできんの?
最近始めた友達がいたから偉そうに代わりにやったけど普通に負けたわ。 ヤグラa帯に落ちたからH3Dもったらなんか勝てて面白い
>>854
ガチパワーがでてない最初のC帯は普通にXやS+のサブ垢もいる。ジェッパの直撃当ててきたりチャージキープやスライドを使いこなしチャクチ狩りするやつもいてカオスw サブ垢だとすぐ飛び級するからC +にはならない気もするけどな
普通に味方3人ガチ初心者vs相手全員Bから落ちてきた組だったのかも
ヤグラでホッカス使ったらボコられたわ
慣れないブキ使うと厳しいね
B帯レベルの実力でもC-で飛び級できるよ
アサリだけ発売後に実装されたのでそうなった
>>854
スクイックリン
アーマーのアシスト抜いても
すげーと思う 初動でホコ割りしないのって流行ってんのかね?
全部これで勝ち負け決まってるんだけど
先に割って突っ込んだ方の勝ち
とにかくその突っ込んでくる人を狩り続けるしか勝ち目はないのかね?
3ピキからの3連勝で無事ホコをSに戻せました
ありがとうお前ら
デボンのホコが本当にわからん
孤軍奮闘でキャリーするときに防衛が難しすぎる
>>862
モズクとかエンガワは割るより回り込んでキルする方が期待値高いからね
ケースバイケースだよ スメーシーなんかは割ってもあんまり意味ないしね
あとは相手に対物多かったり味方にボム持ちが少なかったりすると割れないから引いてる
低ランクほどホコ割りにこだわらずその後ボム投げとけば数人まとめてキルできるぞw
ホコはほぼ割り参加してタイミング見て持って運んでS+0までは行けたから割りに参加した方ががいいに1票
もちろんステージによるけど
イカ速積んだスシコラが面白くて使ってたらあれよあれよとAまで落ちた
A帯くらいの人はyoutubeで動画あげてるXの人たち
みたいな事はできないんだから
扱いやすいそれなりに使えるブキ持ってきてほしいわ
チャーとかでこられても何も出来ないでしょ
まてチヤ00と言う名前のやつがずっとリスポーンで炭酸振って遊んでいた。
3705時間もプレイして何してるんだか。
飛び級はC-→B→Aだったな
AがXとS+のサブ垢部屋で全勝できなかったからそれ以降は分からん
プライムベッチユーのギア出来たので使ってみたけど
キルは量産できるが、なんかしょーもないな
長射程トゥーンもうええわ
サブ垢でC-からBいけた。前はB-やった
エリアはパリン無しでA+にいけた
まだS一度もいったことないけどそろそろメイン垢でSに挑戦するかな
ちょうど新しいアカウントでガチやってみたとこだけど
これ最初の一戦目からサブ垢部屋なの?普通にB帯レベルはある感じだった
勝てるけど無双なんかはまるでできないw
もうサブ垢だらけでCで連勝するとSみたいな奴が混じってくる
>>847
Xの家族が言うにはとっさに撃ち落せるそうだ…
あれは出た瞬間に空中で一旦止まるからマト当てと変わらない、だってさ… 出た瞬間反射で逃げる癖は矯正できますか
頭の判断より早いからどうしようもない
配信者に聞いたけど反応じゃなくて溜まってるか確認してるって言ってたよ
自分も確認して対面するなー
シューターは撃ち続けるだろうけどバケツとかなら一発当てて連続で打たずに反応見るとか
今まで環境武器嫌って中堅マイナー武器ばっか持ってて
強武器にボコられる度にそんな厨武器使ってんだから当たり前だろバーカって言ってたんだが
あまりに勝てなすぎてついにスクベプラベに手を出した結果何も変わらず糞だった
それでようやく目が覚めたわ
『悪かったのは武器じゃなくて味方だったんだな』って
味方が下手なせいで俺も動きにくかったんだろうなきっと
>>852
味方運によるけど無敗か一敗だったかな
エリアだけやってランク10から始めて飛び級でA+、その時のランク12
理論上最速飛び級はBを経てA+だからね
Aになるやつはおそらく一敗以上はしてるはず C帯はころころローラーに刈られまくったのとBから落ちたとき棒立ちが多くて本当の的のような動き方してた記憶がある
今はなぜかレベルが高くなってる
>>885
そんなペースで上がる人は
A帯なんて通過点じゃないの?
あんた、ここにいちゃいけない人だ >>886
おれがCのときは、よくスーパーチャクチ出すとチャージャーに撃ち抜かれたもんだが はーイライラする
プロコンぶち壊しそう
ガラスは一枚割った
わらったわーコピペにしたいー迷文だはー
って、Sとかそういうレベルだから 動物園だから
いやA帯はS帯は違うんだ!自分は!とか考えてるから、Bとか障害者幼稚園児レベルに落ちるんだよ
>>897は面白くもないし意味不明だし本当に謎の文章 定期的に言っといてやるわ
もうこのレベルで味方にあれこれ言ってるのは、ナンセンスだから
そういうお猿さんしかいないレベルだということをまず認識してね
お前そのブキでそこにいてなにができるの?って思っても、そういうレベルなの わかる?
だから味方がなんのブキでどういう立ち回りしようが関係ないのほんとに
自分がなんのブキで、対して敵のブキ編成がなにかだけ見て、どういう仕事をすべきか考えればXになんて誰でもなれるの
そんなことにも気付けずに、マウントだのゴミを笑うわーだの言ってるから3000時間とかやっててa止まりなの
誰のレス見て言ってんだこいつ
>>897ではbに落ちるんだよって言ってるのに>>899ではa止まりなのって
一貫性なくて読みづらいしセンスもない
少しは>>882の文章見習ってほしい 出、出た〜w
初心者スレやA〜B帯スレでイキるXwww
2度目のオールSとなり、もう落ちたくないからヒーローモードとオクトとバイトばかりやってたら、ほんの少ーしだけ上手くなったみたいなのだが、立ち回りが絶望的に悪いのか、やっぱりS帯で負けまくるのでもう本当にどうしようかなと思うw
最初S上がって思ったのはA+の上位とそんなに変わらないかなってこと
強いて言うならSとAの違いは立ち回りかなぁ、キル力に関してはSでもAとあんまり変わらないで出来た
でも試合巧者はSのが上で、勝ち試合を良く落としてた
S+になるとまたワンランク違い感じたけどね
>>909
体感的にあまり変わらないかも
ホコ放置はじめてみたから
Sだからと安心してはいけないと思った
メンバー4人の総合力が高いほうが
勝つように出来てると思うよ >>904
マジかよ優等生
俺ガキの頃に3枚くらい割ってるわ >>905
それすらわからないようでは、君に足りないのはフォロー力と流れを読む力かなって >>899
そんな恥ずかしい駄文定期的に要らないからもうやめときなよガイジw
お前はどんな味方が来てもキャリーできんのねはいはい
さぞ輝かしい対戦履歴なんだろうけど晒せって言ったら晒せないんだろうなあ…wwwww
あと、今時ナンセンスってワードチョイスがナンセンスだよー^^;wwww 最近ガチパワー上がってきてA帯の試合でも広場で確認したら全員SかS+ってことがほとんどになってきた
やっぱりガチパワーによるマッチングは機能してるから味方が弱い=自分も弱いなんだなぁとつくづく思う
3000時間やってA帯とか存在してないから
ここの奴らはみんな2から始めて500時間くらいだから
>>899
そんな恥ずかしい駄文定期的に要らないからもうやめときなよガイジw
お前はどんな味方が来てもキャリーできんのねはいはい
さぞ輝かしい対戦履歴なんだろうけど晒せって言ったら晒せないんだろうなあ…wwwww
あと、今時ナンセンスってワードチョイスがナンセンスだよー^^;wwww 最近ZAPからスクべに乗り換えたけど面白いくらい勝率上がったよ。
おかげでA抜けるのもやっとだったアサリが余裕でS+に到達できた。
けばせん終了のお知らせ
って書こうと思ったらもう書かれてた
B帯みたいな味方と
S帯みたいな敵の狭間で
エリアに短射程持ってくること自体戦犯であると伝えたい気持ちが膨らんでいく
良かった
お風呂はアメがちょっと弱体化しただけで済んだわ
と思ったらシールド壊されやすいのか
まぁええか
フェスキターー!!
童貞のおいらは魔法使いでやんす♀
お風呂のメインにケチ付けてたら上に上がれないぞ
クラブラ最強とか言うレベル
らしい
>>929
風呂だけインクぼよんぼよんするのはおかしいぞ
モデラーとかもぼよんぼよんしろ これはタコのamiiboの再販が来るのでは?
と思って確認したら来てたわ
せっかくスクべに乗り換えたのに弱体化……ってのはまぁわかりきってたけど。
とは言えインク消費重たくなったのが結構響きそうだなぁ…
>>930
何も考えずぼよんぼよんしてたら格好の的だから許せ
ボム足元置かれだけで死ぬしな
今夜もぼよんぼよんさせるか >>934
けばせんより明らかに強いやつがS+2〜3からA+とかまで落ちるから当然だな。エクスプローシャーの動画名変えなきゃなw
基本ができてないから前線武器のスシコラとか練習したほうがいい。 プライムはやめとけ1ヶ月後絶対がっつり弱体化されるから
1ヶ月でウデマエ上げとけばいいんじゃね?
クセのないシューターだし別に損にはならん
スパヒュー使いとしては、ただでさえ短射程に厳しい環境なのにアメ弱体化とかマジかよって感じ
割食ったというか巻き添えというか
プライムってそんな簡単なのか?
インク効率とか塗りとか連射力とか、
疑似確と射程があるとは言えシューターの中だと難しそうなイメージが有る
プライム強いか?これ使うとウデマエダウンするんだけどw
メインだけならそんなに騒ぐ程ではない
キル力は強いけど塗りが弱いから
ただナイスダマが強力
なんで結構今回弱体化したんだよ
>>941
前線武器喰える射程に擬似2確って時点でおかしいぞ
サブスペも優秀やし >>942
でも、現時点だとトータルでは
黒洗濯機やデュアカスマニュコラには劣ると思うんだよね
スプラボムも強いけど、確2ギアにすると使いにくいし
強いけど、飛び抜けているわけではないって感じ
各ルールの強ブキには一歩劣る >>943
いまマニュコラはないやろ…射程足らなさ過ぎる
今強い黒洗濯機を喰える性能やから強いんやないんか? >>935
動画は録画機器の調子が悪いからもうアップしないと思うよ。
今はH3練習してるけど全然駄目だ。 マニュコラは今弱いぞ
あの射程でスシコラと変わらないキル速の時点で強いしどのルールでもいける
元々メインの性能は優秀と言われてたけどバブル弱体化されたりナイス玉弱かったり微妙に残念だったのが疑似2確のせいで爆発した
黒洗濯機と同じ道を辿るなら今月はSP量増加で済んだけど来月にガッツリナーフ来るよ
なんせ先月の3ルールで1位取ってるからなw
>>945
あんなゴミプレイではなにやっても多分ダメだよ
人のアドバイスも聞けないしセンスがないからね >>945
H3ってまたなんでそんな難しいブキに行くんだ
もっと使いやすくて強いブキいっぱいあるだろw >>945
H3なんてエクスの真逆の上級者武器じゃねえかよB帯まで落ちても知らんぞw ヤグラだけH3D持ってるけどアーマー吐いてるだけでA+維持できてるから結構いける
けばせんファンの奴おったけどあいつもエクス捨てちゃうんか?
爆風半径減少ぐらいだったら体感的にはそんなに変わらないと思う
ラピの爆風半径減らされた時もそんな感じ
>>950
次スレよろです
ワッチョイ忘れないでくださいねー
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
本文頭にコレを2行重ねてスレ立て。 >>952
取り敢えず全ルールS以上には出来たので、まだあまり使ってない武器を使いたくて。 >>956
弱体化されたエクスでもSちゃんといけるようにがんばってよ >>956
色々言われてるけど俺は応援してるで
頑張ってや 動きの悪い味方を連続で引いてホコがB+に落ちて凹んでたが
B+のイカ達の方がやる気に満ち溢れててやってて楽しいw
>>960
ホコは一人でもある程度やれるルールでしょ。
味方のせいなの? S+の試合してみたけど、なんかプレイ自体が大人しいような感じがする
バカみたいに突撃してくるイカが減って逆にやられにくくなった。
長射程環境と言われるのも納得できる、無理にでも詰めたら自分を倒すことができたのに
と後退した敵にエールを送った
>>961
ある程度はやれるけど一人で頑張ってれば勝てるかって言ったら限界あるしな
自分の頑張りが大事なのは間違いないが味方のせい、味方のお陰って試合の方が多いわな ホッカス難しない?
エイムもだけど濡れないから移動がきつい
ホコは一人でも隙見つけて強引に運ぶ事で勝てる事が多いのは確かだけど
そういう自分しか信頼しないプレイスタイルが身に付くとウデマエ上がるにつれ勝てたはずの試合を落とす事が増えていく
ホコの防衛は一人じゃ厳しいが、攻めはホコ持つ手前の責任だからな。
「俺が一番ホコ持ちが上手いぐらい」の気持ちでホコ持てないなら、勝てないのもさもありなん
まずは散歩で主要ルートを駆け抜ける練習をしたほうがいい。
>>966
そんなことはない
勝てないのを味方のせいにしてるよりはマシだ ホコはスピード早いから気付きにくいけど味方が思うように動けないことにも理由があることは多い
よく観察することとある程度味方を信用して自分の中で最適な行動を模索していけば
ワンチャン通じるルールでもあるし上がっていけるんじゃないかなと思ってる
最近15キル5デスみたいなこともあれば3キル14デスみたいなこともあって安定しない
プライムベッチューはとりあえずSP200になるのか
メインナーフは来月か
酷い試合だった
なんでアーマーもキューバンも弄ってくれないんだ
そんなに黒ZAP嫌いか!
>>976
ちゃんと誘導すれば問題ないが、
次スレ立てる人に知らせた事があるなら安価しないと気づかんよ >>962
それはわかる
S+は経験がないけどウデマエが上がるほど大人しいというか
仲間の動きも見て連携を取ってしっかり前線を上げてそのせめぎ合いみたいな感じはする
一度B帯でガチパワー1700ぐらいのところに放り込まれたときも同じような印象を受けた
>>975
おつ 味方をゴミ化していくマッチング方式やめてほしいわ
ひたすら後退していくから自分が敵の群れに突っ込んんで一掃する以外の方法がない
味方ゴミ化マッチングシステムで、めっちゃ雑なゲームになる
ヤグラで銀モデが三回連続で味方に来たときは泣きたくなった
お前なんでヤグラでそんなブキ使うねん
腹立つから味方を囮にして味方を殺しまくって遊んだらスッキリした
ガチマに銀モデはほんと腹立つ
今まで味方に銀モデ来て勝たせてやれたのが覚えてる限りで1回しかないわ
利敵行為で通報していいと思ってる
長射程ムカつくからプラベに持ち替えてナワバリ続けてたら
みんなどんどん長射程に持ち替えて長射程7人の糞ゲーになったw
強い長射程を味方に欲しいなら自分が強くなるしかないぞ
相手の長射程もこちらが手を出せないくらい強くなるけどなw
どの武器担いでも勝てなくて銀モデだけは勝率70%越えたから許して
誰だよアサリにチャーはゴミって言ったやつ!
昨日の夜コンブで敵チャー2で始まった瞬間に勝ち確を確信したのにめっちゃ撃ち抜かれて負けたわ!
つーえーなーもう!
誰だよアサリにチャー持ってくんなって言ったやつ出てこいよ!
mmp
lud20190619060244ca
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