Q.スプラトゥーン2ってどんなゲーム?
A.公式の紹介動画を見てください
Q.買ったけど何やれば
A.ヒーローモードやレギュラーマッチを楽しみましょう
Q.ヒーローモードって何?
A.ひとりで遊べるシナリオです
Q.ソフト1つで友達や家族と遊びたいのですが
A.Nintendo Switch 本体1台で遊べる人数は各モード1人です
Q.オンラインサービスは無料ですか?
A.有料 1ヵ月300円、1年間でも2400円
Q.イカリング2って何ができるの?
A.事前にステージ情報を確認できたり、ゲソタウンで普段と違うギアパワーが付いたギアを取り寄せる事ができる
Q.サーモンランって何?
A.2〜4人で仲間で働ける楽しい職場です。開催日と時間はメニューで確認してください
Q.サーモンランの報酬はどこで貰うの?
A.三店方式になってる為、倉庫から出て近くの換金所から受け取れる
Q.ジャイロって必要?どのくらいの感度がいいの?
A.人それぞれだから自分でプレイスタイルを決めてくれ
Q.アミーボは購入した方がいいの?
A.装備を保存してすぐに読み込ませることができるし、特典ギアもらえる
Q.アミーボやセブン特典ギアって強い?
A.強さよりゲーム内で非売品扱いの為コーディネート目的が強い(イカ1ガールの特典制服おすすめ)
Q.オススメブキはありますか?
A.ナワバリ初心者はわかばシューター、プロモデラーMGがオススメ
どちらも塗り効率がいいのでナワバリバトルで活躍しやすい
Q.帽子・服・靴は毎日買い占めた方がいいですか?
A.あとになればなるほど入手していない物が店頭に並びにくくなるので
お金に余裕があるなら買っておいた方がいい
Q.ブランドには付きやすいギアありますか?
A.ブランド別 付きやすいギア一覧
Q.ギアの欠片は何に使う?
A.10個集めるとサブを任意の物に付け替えできる。但し同一ギアを複数付ける場合2個目なら欠片20個、3個目30個必要
Q.ギアに穴を追加する方法は?
A.スパイキーに話しかけてサザエと交換でスロットを増やせる
Q.ジャンプビーコンへの飛びかたを教えてください。
A.マップを開いてビーコンをジャイロで選択してA
Q.ガチマッチのリザルトは何順?
A.過去32戦の勝数ー負数順(ブキ、ルール毎)
32戦未満の場合でも同様 スーパージャンプって飛び出すまでにちょっと時間かかるから
よっぽど遠くないと走ったほうが早いのかなって思ってるけど
みんなどのぐらい離れてたらスーパージャンプで飛ぶようにしてるんでしょうか
どのステージもって話なら
中央より少し自陣より位から敵陣側なら飛んでも良い距離じゃないかとは思う
一応分かってるとは思うけど、初心者スレだから書いとくと、スパジャンは距離じゃない
敵味方の配置やステージの進み具合やオブジェクトの場所とかで変わる
典型例だと、敵陣で動かない味方は潜伏してるからそこに飛ぶのは味方殺しでしかない
センプクしてるんなら移動すればいいだろ ジャンプマーカーを撃ちまくってるアホな敵がいたらそいつを殺せばいいんだし
>>12
潜伏してるってことは敵がその付近にいると想定すべき事
そこに飛ぶのはその潜伏を知らせる意味で1つ目のバカ行為・理論
敵が付近にいる所へ飛ぶんだからわざわざ狩られに飛ぶ事になる2つ目のバカ行為・理論
飛ぶと同時に着地、スライド、ギア等で交わして殺そうとしても
敵だってバカでなければ分かってるからそれも想定して狩るし
少なくとも俺は見かけたらそうやって狩ってる
敵陣で動かない味方に飛ぶのは終盤の押し迫った時なら一か八かの半々の賭けで飛ぶなら仕方ないが
基本はしないだろう
ジャンプマーカー撃ちまくる敵なんて上に行く程いなくなるぞ だいたい リスキルだかなんだかしらんが ホコやヤグラが自陣に迫ってるのに敵陣にセンプクしてるなんて地雷以外の何物でもない
そんなやつがいたら負けてもいいからスパジャンして嫌がらせすることにしてる
敵陣の潜伏がそれしか想定できないのかよ…
良いよ、そのリスキルしか考えてないバカならドンドン晒してやれ
そして負ければいいさ
前作プレイしてようがしてまいが今の仕様ならXはルールさえわかってればいける
いけないやつは単なるガイジ
こういう書き方でマウント取ってくる奴のほうがガイジだな
なんかお客さん多くない?あったかくなってきたから?
>>22ねえ見えてるんでしょ?私の事見えてるんでしょ?聞こえてるんでしょ?なんで無視するの?私の事好きなんでしょ?私はあなたのこと愛してるよ?なんであなたは私の事を愛してくれないの?なんで振り向いてくれないの?なんで私の事見てくれないの?
私はあなたのことだけずっと見てるんだよ?ずっとずっとずっとずっとずっとずっとずっとずっとあなたのことしか見てないんだよ?
あなたも私の事だけ見てたよね?なんでこっちを見てくれないの?なんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんでなんで
よっしゃ!ラブレター出来た!アオリちゃんに送ってくる! >>16
もう発売して2年だし
前作とか関係ない状態だと思うよ
目安としては前作今作合わせてプレイ時間1000時間 >>14
残りの二人にとってはお前のほうが害悪って訳だな スライド中って無敵なんですか?スライドの軌道にエイムを合わしても無駄?
>>27
無敵ではないけど、スライド後にエイム合わせたほうが楽なのでわざわざ途中を狙ったりしません
スライド軌道を狙って撃って、その後もう一度スライド後の位置にエイム合わせ直すほうが無駄が多い感じがしませんか? エリア中に足元にムカデいて思わず放り投げて負けてしまった
味方ごめんなさい
>>28
マニュとかスパッタリーは負けることも多いけど何とかなる手ごたえは
あるんですけどクワッドはスライドの移動距離が長いのか同じ感覚でエイムを
合わせても仕留めきれずに距離詰められて負けることが多い印象…
前者は移動後にエイムが合っていて後者には移動中にエイムが合ってしまってるから
撃ち負けるってことなのかな…? ミサイルしかしないのやめろ!!
>>24
各ウデマエの到達基準時間ってどれくらいなんだろう
あくまでも目安として >>27
スライドが無敵だったらヒッセンとか可哀想すぎる >>34
現在プレイ70時間
アサリC-
エリアC-(さっきCから落ちました)
ホコC
ヤグラC+
ヒロモ武器2種ゲット済
かなり下手な自分でこれくらい どれくらいの時間でどれくらいのウデマエが普通とかやめようや
知り合いのCODやっててスプラ未経験のやつは上達早かったな
ただジャイロは慣れないからってオフにしてた
>>32
基本端の方でぬりぬりしていた
たまに前線に来る 何時間でウデマエいくらとかなんの意味もない
1000時間でXとか言っても時間気にするやつが1000時間もやらないから
ウデマエは上げるものじゃなくて適正帯に落ち着くもの
普通余程ハマらないと同じゲームを1000時間もやらないけど、それくらいやらないとなれないX以外はクソ雑魚っていう世界だからな
X以外はクソ雑魚とかお前と俺の世界線は違うらしいな
初心者スレでXがどうのって言ってる奴は動画見てXになった気分で発言してるキッズだから気にするな
本スレだったらX2400までは初心者みたいな言われ方だから
ウデマエパリーンの話しただけで笑われる
エリアAから落ちたけど今度はヤグラA行きそうだわ
ホコとアサリは勝てる気がしない
>>45
そんなこと言いながら負けた愚痴ばっかりレスされてる本スレって不思議だよなあ やっと3号倒した
ボム投げるの下手すぎてマルミの所めちゃくちゃ時間かかった
>>48
一番大切なのはキルされまくっても連敗続きでもイライラせずたかがゲームって割り切れる心
自分は始めて1ヶ月だけどキルされまくって負けるのにようやく慣れてきた
ナワバリは超うまいやつにボコられにいくところ
ガチはウデマエなんていうまったくアテにならない基準で分けられてるが同じくボコられるところだと心した方がいい
その点バイトはいいぞ スプラトゥーン今日買ってやってみたけどまじで面白いな
ジャイロは酔うからオフにしてるけど
とりあえずレギュラーマッチだけやってランク6までいったがなにやれはいいの?
あと50時間もプレイしたら味方に死ねって言いながらクソゲー認定してそれでも翌日にまたやってしまう患者になれるぞ
>>48ですが、みなさん、レスどうもです。
相手陣地ががら空きで塗りまくってたら、勝利の上にポイントもトップだったのですが、やられまくっても関係ないってことですかね?
ポイントの基準がわからんっす。
勝ち負けは、誰と組むかで決まりそうなので、特にいらつきませんが、小心者なので迷惑かけてないか心配っすw
あと、同じ人と当たりやすいんですが、このゲームの実働は何千人とか何万人規模ですよね?
あと、日本人以外と当たってないっぽいんですが、国ごとにサーバーが違うってこと? >>53
オラはゼルダで慣れたのか、ジャイロ問題なかったです。
隣で見ている息子は吐きそうになってたww >>53
ジャイロ酔いは慣れるからそれまで我慢してでも最初からジャイロ使え
本気で上目指したくなったとき苦労するぞ >>53
10になったら即ガチマッチ行ったほうがいいよ
ナワバリはマッチング悪すぎてどうしようもない
C-でも強い人と当たることがあるけどナワバリでS+とXに蹂躙されるのに比べたらずっとマシ
あとはバイトやってみて苦にならなかったらバイトもやっといたほうがいい、最初はお金無くて厳しいだろうし >>56
ナワバリの勝敗は両陣営の最終的に保有していた面積のみで決まる
また続けて戦うことを選んだプレイヤー同士は次のマッチングに引き継がれる >>56
たしかナワバリは部屋抜けないで連戦すると同じ人達と当たる仕様だったと思う
意図的に外人部屋に入りたかったら明け方にプレイしてるとたまにあるな >>56
やられた回数は、最後の勝敗判定には影響しませぬ 沢山のレスありがとう!
先週ゼルダ買ったけど、俺には合わんかったわ笑
とりあえず武器とか服とかは手当たり次第買うん?、あとバイトやりこむとどうなるの?
ランクが上がると☆2・3に押し出されて買えなくなるから☆1の服は買い漁れと聞いたっけな。
>>63
バイト(サーモンラン)やるとお金やドリンクチケット、過去のサーモンラン限定ギアが貰えるよ
中にはバイトしかしてない人達もいる ナワバリってこんなの割とあるのかなあ
ものすごく居心地悪かったです
>>63
頭、服、靴は毎日0時に店の商品がランダムに入れ替わるので、
毎日どんどん買うといいよ >>63
ニンテンドースイッチオンラインのアプリでは店売りとは違う
メインギアパワーの付いたギアが売ってるからそっちも覗くといいぞ >>66
竹4人もあれだがそこに筆3人とか逆に凄い >>71
マジで羨ましい…しょっちゅう合流組と組まされるけどホント勘弁してほしい ランクが低い服とかを沢山買ったとしてもランクが上がった時にその服の上位互換が出て使わなくなるとかある?
>>69
アプリみたら色々記録とか見れるのね!
教えてくれてありがとう! >>66
てかなんか竹で文字書こうとしてんな
オフラインでやればいいのに >>74
月一のフェスやランクアップで手に入るスーパーサザエを使えばスロットを拡張できるから
低レアリティのギアも使い続けることができるよ
また低レアのギアはギアパワー付くのが早いからギアパワーのかけら集めにも向いてる >>77
下向きでパシュパシュするんじゃないか
サザエ尽きてきたんだけどフェスはまだかいな >>74
☆の数が増えると最初から開いているスロット数が違うだけで、スキルの効果は同じ(更にスーパーサザエというアイテム使うと☆1でも3スロットまで拡張できる)。
なので見た目以外にはとあるギアの上位互換ギアというものは無い。 >>74
ギアをあける場合の必要ポイント
元々サブが1つだけの物(星1・ギア1・レアリティ1)2000、6000、10000
2つ(星2〜) 3000、7000、11000
3つ(星3〜) 4000、8000、12000
星1・星2の2つ目以降はサザエで追加した場合の必要ポイント
他の人が書いてるようにフェスマッチもしくは
ランクが20以上だったっけ?から1あがる毎に1つ貰えるサザエで
ギアが1つの物でも2つ、3つと付ける(あける)ことができる
この場合の必要ポイントは最初のギアの数(星数)で決まるから
サザエで1の物を3にしても、必要ポイントは最初が2000、2個目が6000〜となる >>74
ごめん、最後書く前に送信してしまった
なので質問の上位互換云々は
星1の物はポイント的(金銭的に)コスパが良い
でも、ランクがあがるにしたがって店に並ばなくなっていくので
寧ろ今のうちに持ってる方が良いくらいだから、余裕あるならもっといたほうがいいよ >>59
そうかなぁ
ガチは同じウデマエなだけでオブジェクト絡む分さらにキルされまくってストレスマッハだよ
俺もこのスレで早くガチ行った方がいいって言われてガチ行ったけど明らかにC帯ではない動きの人が8人中2人くらいいるしルールが簡単な分しばらくナワバリでもいいんじゃないかなぁ >>85
うーん、マッチングさえちゃんとしてて皆が勝つ気でナワバリやってるなら全然いいんだけどさ
長くナワバリやっても得るものがなさ過ぎるんだよ、オブジェクトがあってそれに絡む勝ち筋をみんなで共有するってのが野良ナワバリではほぼ無い、マジでカオスすぎる
それに自分のエイムと索敵うまくなって1試合8,9キル取れるようになってくると修羅部屋行きで結局ストレスマッハは変わらない、それならガチマッチやったほうが絶対いい
あと、勝ち方の情報とか動画見てコツ掴みたいと思ってもナワバリはほとんど情報がない、ほぼガチマッチの情報なんだよね、それも辛い
ナワバリは負けてもいいから武器練習したいとか息抜きとか動く的撃ちたいとか、そういう理由でやる所になってる
同じくらいの強さのやつとプレイするならガチマッチの方がまだました そんな難しいこと考えずに好きなモードで遊べばいいんだぞ
>>85
Bから落っこちてきてCに一時的いる人もいるからしょうがない
Bでみた戦略やルートをBでやろうとしても腕の問題でうまく出来なくてCに戻されて、Cの環境でBでみた戦略やルートを試してみて少しでも身につけてまたBに進んでいくみたいなのを繰り返している
そういうBの香りがする人の戦略やルートを盗めた人がCを抜けて行くんだと思うよ >>86
初心者がガチいっても同じくらいの強さのやつとプレイなんてできないぞ
こちとら周りに付いていくのもやっとなのにジャンプ撃ちでバンバンキル取ってくるやつとか舐めるようにスライドで背後取ってくるやつとかザラに居る
そんなやつはすぐ上に上がるって言うじゃん
そしたら上にいるのが落ちてきて結局同じことの繰り返しなわけよ
ウデマエ帯が同じなだけでデスする回数とかナワバリと桁違いに多いから余計にストレス溜まる
ナワバリはガチと違ってバラバラに戦ってることが多いからよほど突っ込まないと1対3とかになりにくい
自分が上手くなって平均8キルとか取れるようになってあるのかわからん修羅部屋なんかに入れられるようになったらガチ行けばいい
2から始めて2ヶ月プレイ200時間くらいだけどまだまだガチは早かったって思う
オブジェクトに絡む動きだとか味方との連携だのはインク塗ったらなるべくセンプクして移動とかサブ使って索敵とかそういうの練習してから
ガチだとそんなの学ぶ前にデス祭りでコントローラ投げ出すと思う C-なんてサブ垢以外全員キャラコンすら覚束ないレベルだからドンドンやれ
あと根本的に発売されて結構経つからアクティブは多いけど古参も多い
そこにズブの初心者が乗り込んでいくんだからかなりの覚悟はいる
プレイ時間や内容が同じならPSの差は永遠に縮まらない
>>90
いつの時期の話?
どっかの配信者がサブ垢作ってC帯行ったときに「俺の知ってるC帯じゃない」って驚いてたぞ
全体的に底上げされてるだろうし全体の3割がC帯なんだから 正解なんかないんだから好きにすればいいさ
自分はさっさとガチいけ派
>>92
最初期、アサリ開始時を知らないんだろうな
その頃はS+カンスト勢とC-が入り乱れてたぞ?
メインオールXの今もたまにサブ垢C-でやるけど、勝とうと思えば勝てるから初心者狩りしてる奴だけキルして、後は敵味方の動きを見て可愛いなぁと傍観して丁度良い試合になるようにコントロールするくらいにはC-はキャラコンすら覚束ないと思ってる やぐらの敵にクラブラいると塗りと距離管理で処理してからじゃないと櫓乗れないな
このスレの住人集めてガチやりたいぜ
凄いワチャワチャしそう
>>94
なるほどなるほど
俺みたいな初心者が必死で勝とうと頑張ってもX帯の神様が降臨してちょうどいいくらいになるようマッチを調整してるんだな
上手くなってきてキルいっぱい取ってると初心者狩りと誤認されて虫を殺すようにやられるわけだ
これでよくもまぁ初心者は早くガチ行けとか言えたもんだ >>53
酔いは慣れたらいける場合もあるけど
とりあえずジャイロはスプラではかなり必要な物ではある
あと色々意見でてるけど、結局ガチへ行くことになると思うから
早めに行った方が良いのは確か
ただし、めちゃくちゃキルとれないし、デスばっかりになると思う
そう言う時に気分転換でナワバリやサーモンランやって
違うブキの感覚やこういうものなんだって言うのを知ると良いと思うよ
基本的には1つのブキを最初は極めた方が良いんだけど
敵がどういうブキを持って、そのブキはどういう特性があるのかをしるのは
自分の極めるブキに関しても有用だから
レッツエンジョイ! >>97
明らかにランクの低い奴で且つ慣性キャンセルするレベルの奴だけ倒してるんだよ >>99
おい待て慣性キャンセルはバイトにために練習したから無意識にやってるぞ
ランク20で慣性キャンセルしてる俺は粛清対象ですかそうですか
0キル10デスとかのマッチもあるけどあれは神様の気まぐれでキルされまくってるんですね
ナワバリもガチも初心者に厳しいカオスじゃんww ナワバリ→神様の遊び場 初心者は戯れにやられに行く場所
ガチ→神様の箱庭 勝つも負けるも神様がマッチを支配して調整してるから初心者が死力を尽くそうがスタート地点との往復回数を増やすだけ
よってサーモンランだけが唯一神様の力で操れない場所ってことだな
>>94
>>99
一部のサブが暴れてるのは分かりきってることだけどこんなんもうサイコパスだろ
普通にこんなレスできるとかやべーわ ナワバリが強い人と当たるってマジなんか?
寝落ちも入れて120時間くらいプレイしてAB行ったり来たりでナワバリのアプリ計測18戦しかないけど勝率89%4.8k0.8d塗りが943pだよ
ガチは勝率6割もない
ランク高くなりすぎてうまい人とあたってるだけじゃないの?
慣性キャンセルなんて実践でやれないわ
>>102
そうかなぁ
毎日2時間くらいで休みの前の日とかちょっと長めにやるくらいだよ
始めて10日くらいでヒーローモードクリアーしてヒーロシューターとヒーローマニューバー入手するとこまでやって
バイトやってる日は何回かやってみて武器種とかステージが難しそうならガチ
アサリは苦手だからガチがアサリならナワバリって感じでやってる
でプレイの最初と最後に試し撃ちで10分くらいエイム練習
けっこう真面目にやってると思うんだけどなぁ
この前ナワバリにランク1の初期装備の人がいて終わってみたら塗り1200超キル12デス0
なるほどあれが神様かと思った >>107
いや単純にうまいんだと思うよ
自分プレイ時間200時間
ガチはオールC帯ナワバリ勝率2割ガチ3割強
ランクは20だよww
慣性キャンセルはバイトで金イクラ取って戻る時に便利って言われて練習した
やってたら癖になってガチとかでも出ちゃうだけで場所ばれるしいいことないと思う ガチマで、
ランク1、ウデマエ---
となってる人がいたんだけどどういうことかわかりますか?
>>109
俺ランク34だけどバイトやりすぎなんじゃないの
負けてもいいしデスしてもいいからスシ持ってオブジェクトに絡む動きしてガチマやり続けるのが近道だと思うけどな >>111
それはあるかも
ガチでストレス溜まる→バイト行くとバイト楽しくてガチあんまやらない→ふとガチ行ってストレス溜まる
以下繰り返し
プレイに主体がもはやバイトだもんww
昨日の夜コンブトラックのヤグラで開始1分以内にノックアウト負けを2連続して心折れた
その後はバイト昨日のはステージも編成もキツかったけどやっぱり楽しかった >>107
普段ランク星つき数人の部屋に入れられるんだけど
調子よくて連勝しまくると、次入る部屋は自分以外ほぼ星つきみたいな事あるし
ある程度マッチング分けられてると思うよ やっても上手くなるとは限らないがやらなきゃいつまで経っても上手くならないよ
>>85
結局そういう人はナワバリはナワバリで文句言うでしょ、XやSの人と一緒の部屋にされるだのって
だったらある程度近いレベルが揃うと思われるガチやってた方が良いと思うが >>110回線落ちたらそういう表示になるんじゃなかったかな >>97
まずはそういうひねくれた考え方をやめてからじゃないと進歩しないぞ メイン性能ギア完成記念にプライムシューターベッチューの擬似2確で遊んでるけどこれすげー強いな
初めてナワバリ中心でキルレが2越えたわ
ナイス玉も意外と使いやすいし触ったことない人は一回試してみるのもいいかも
>>115
>>117
>>94みたいな人が実際にいてその人に復活するたびにキルされるってのを経験しても同じこと言える?
ガチが「ある程度同じレベルの人」が揃う場じゃない「同じウデマエの人」が揃うだけ
ナワバリは最初からカオスマッチングなの分かってる
ガチもナワバリも格差マッチなんだから同じ初心者として安易にとっととガチ行けには賛成できない 何かよくわからんのだが同じくらいの練度だから同じウデマエにいるんじゃないの?
ガチマは編成や流れでワンサイドゲームになることもあるけどそんなの稀だしどのウデマエ帯でもなるでしょ
>>118
あの射程であんだけ弾出して2発当てればいいって最高だよな
シャープマーカーもよく使うから塗りの汚さでもやもやするけど スプラ2ってバックアップする方法ある?
本体の調子悪くて修理すること考えておきたいんだが…
>>123
もう一台スイッチ用意するくらいしかないんじゃね
バックアプというか一時的に移す形だけど… ID:LLP/wssT0は斜に構えてないでもっとガチマやんなよ
ガチマだけで200時間超えての意見ならもう何も言えないからバイトでもナワバリでものんびりやったら良い
>>119
お前ここ最近ずっと文句言ってる奴か?
自分でナワバリがカオスマッチングだと言ってるんだし、それならガチのほうがまだマシという意味ではないかと思うが
>>94みたいなのがいるのは事実かもしれんんが、そんな奴と遭遇する確率なんて低いだろ
そんなこと言ったらナワバリのほうがそういうことする奴多そうだぞ
安易にガチ行けが賛成と言うが、安易にナワバリで練習しろもどうかと思うんだけど >>124
もう一台switch買わなきゃいけないのか…
ギア消えるのが一番困る、とういかスプラ辞めかねないよね
セーブデータお預かりしてくれやまじで 初心者がガチに突撃してデス多くなるのはルールとか定石を理解できてないからでこれはしょうがないんだよね
そこでデスしてルールと定石を覚えて上がって行くから何も問題ない
C帯から上がれねえよって人はまず自分が定石知ってるか自問自答して知らなければここで聞くといい
相談したいです
最近キルよりもっと塗りたいなと思ってしまうようになってきたんです
ナワバリで自陣を塗る人が少な過ぎてリザルト見るとスカスカになってることが多くて。思わずここガチじゃないんだけど!ってなるから自分はキルをある程度諦めてとにかく塗る!と思ってみたものの、ブキ選択でどれがいいのか迷ってしまう
金銀モデラー?ボールド?わかば?おすすめはありますか?
ナワバリなんてワンサイドゲームになったら部屋抜ければいいじゃん
開始一直線にこっちのリス地に乗り込んできてそこから3分間リスキル祭りだったこともあるけど抜ければどうということもない
ガチマはルール上開始即ノックアウトもザラだけどこれも一戦ごとに部屋が変わるから問題ない
自分が強くなると相手も強いのをあてがわれて勝つのが難しくなるって話だったらバイトも一緒だと思うんだけどな
>>130
シャープマーカーはバラつきが無いからきっちり塗れて気持ちいいぞ
ネオならクイックボムとSPのキューバンピッチャーで更に塗りまくれる >>130
もみじか風呂にメイン性能&メイン効率積むと結構塗れるぞ
雨も塗れるし >>131
そういうこと初心者スレで勧めるのはどうかと思うが、気に入らなければ抜ければいいとか逃げてばかりじゃ上達しないぞ 昨日の53です!
服装についての詳しい説明ありがとうござます!!
お金は割と余裕があるので手当たり次第買うことにする!
ここの人めっちゃいい人多くて感動したわ笑
>>130普段何使ってるかにもよるかも
わかば系かマーカーかスプスピなんかはいいんでねえかね 任天堂アプリが常にバックグラウンドある状態なんだけど、もしかしてこれって勝手にvc起動してたりしないよね?
>>96
おれ、面積広げようと後方で必死になっとると思います!
いや、マジで。
ガチのルールいまいちわからんし。
と、ランク6の俺言う 130です
>>132
>>133
>>136
ありがとうございます!
普段は塗り用に銀モデ、もみじ、わかばがメインで頑張る用にジェッスイとスプマニュベッチューといった感じです。
メイン性能アップを6つ7つぐらいつけて残りはsp軽減とか復帰短縮とか効率とか気分でそんな感じのを付けてます。
風呂もシャープマーカーも持っていましたがピンと来なくて埃を被ってましたw今夜辺り試してみます! >>134
リスキル祭りとか一方的にやられた部屋で続けるを押す理由がないわ
遊びたいのにまともに遊ばせてもらえない部屋で続けてもつまらないばかりで時間の無駄だよ
自分の実力に合ってない部屋に突っ込まれたなーって愚痴りながらやめる一択でいいと思うよ しかしサブ垢の初心者狩りしてるやつは本当に迷惑だな
マジで辞めてほしい。屑野郎だと思う
ところで話しかわるんですが、 >>3に書いてるオススメブキで銀モデラー勧められてるんだけどこれ本当にオススメですか?
塗りはまばらだし、撃ち合い負けるし、スペシャルも使ってる最中無防備過ぎてすぐやられるし、
塗りポイントは取れるんだけど勝ちに繋がるのかって言われると全然繋がらない感じが強いです >>140
すまん、部屋を抜けるのを切断しろという意味と勘違いしてた
とりあえず試合終わって抜けるのなら問題ないと思う >>142
インク持ち良いし、素早く広く塗れるからオススメだよ
キル取るブキではないから逃げて塗りまくって味方の足場確保と塗り面積確保でナワバリなら充分強い
。個人的にはもみじかボールドが好きだけど >>119は何がしたいんだ?
言い換えると初心者に何をさせたいんだ?
119の言い分や全体の話題の流れ見てると
ガチだろうが、ナワバリだろうが結局は初心者はデス重ねるってことだ
これは当たり前の事。スプラに限らずマルチで対人するゲームなら特に
相手がNPCでも最初はそんなもんだろ。対人とは比べものにならないくらい程度は低いだろうけど
今はやりのスマブラでもバトロワFPSでも同じだよ
問題は初心者が何したいかだな
スプラやる以上結局はガチ行く。もしくはバイトにこもる。
どうせガチ行くなら早い方がいいし、もちろん心構えありで(ここは有能だと思うそう言う意味で)
それでやる気うせるならナワバリでも結局同じだぞ Switchの30秒動画を直接スマホから見れたらいいのにな
例えばニンテンドーオンラインアプリ連動とか
Twitterに上げると削除とアップ繰り返して嫌だわ
>>130
そう言う意味なら絶対的にシャプマネオ。無印じゃなくてネオね。
弾ぶれなしだから横歩きで撃つと気持ち良いくらい四角くぬれていく
更にサブがクイボ、SPがキューバンボムピ
ギアは足速3,9でぬるぬる動いて兎に角塗る
スペシャル積みがちだけど、スペシャルガンガン出したいなら
足速のほうが敵対にも有利だからおすすめ
もしくは1,3は安全靴でも良い
ためてボムピの連続で塗り性能はダントツだと思う >>146
保存した動画や画像を手軽に取り出せるといいんだけどな
ツイに上げてとか、SDカード抜いてとかやるのが面倒すぎる
オンライン契約してるならオンラインにアップして自分のページとかでDLできるとかやってほしい >>130
俺はわかばがオススメかなあ
インクの持ちがいいのとスペがアメフラシなのが塗りやすい >>145
何が言いたいのかさっぱり分からん奴だからスルーでいい、多分ガチでウデマエが上がらなくてガチに文句言いたいだけだと思う
かといってナワバリは上手い人と組まされると文句を言うし
ほとんどの人がナワバリのマッチングに不満ならガチに行ったほうがいいと言ってるんだから初心者はさっさとガチ経験してみるのが良い番だと思うわ
それで合わないならナワバリやバイトに戻ればいいし スシで全然撃ち勝てない
同じウデマエ帯でも今日、敵強くねって日と俺ツエーの日の差がすごい
もみじ愛用してる
スペ増を積んだらアメフラシで敵が倒れてくれるようになった
>>151
撃ち勝てないってのは例えばどんなブキに負けてる? >>153
スシの時はもみじとかローラー、マニューバーかな
スピナー好きだから使うときはブキってよりモズク、Bバスとかきつい >>155
ローラーやマニュに負けるならまだしも、もみじに撃ち負けるってのは射程管理ができていなかったり、先手を取られてるんじゃないのか? >>152
参考にしたいんだけど、どのぐらい積んでる? >>156
射程はそうだと思う
単純に糞エイムでもあるし
ただ先手は取られてないよ五分かな スプラシューターでワンパンしてくる人いたんだけどメイン性能積んだら出来るのかな?
>>159
無理、チートかダメージ蓄積してたかじゃない? >>157
スペ増じゃなくてスペ性能アップでした
2,2くらいだと思う
メインに使うと効果あると感じる
ギアころころ変えてるので、ちゃんと検証できてないけど、直近の装備は上記でした >>160
正面から傘1発で割られて2発目で死んだわ >>162
スシコラならボムで傘割りしてメインでキルとかできそう? >>144
見落としてました、レスありがとうございます
自分の使い方が悪いんですね、納得です >>161
サンクス、もみじは必要なギア少ないとはいえ結構積む感じか…早速試してみます >>165
自分は対面がめっぽう苦手でキル取れないしデスしちゃったりするから試してみたけど
撃ってキル取れる人やうまく立ち回れる人なら他のギアで全然問題ないと思う 絶対無理だと思ってた心の中の3号にエリアだけA帯行ったからやってみたら普通に倒せた!嬉しい
>>161
アメのスペ強ってなんだっけ
アメの半径は変わらなくて、持続時間だっけ? >>169
去年末までの仕様でかわってなければ遠投距離と効果時間延長で
時間は3.9なら約10秒だったかな >>147
>>149
ありがとうございます!
レスにあったシャプマオ、わかば、もみじ、スプスピあたりでこのあと家に帰ったらやってみます! プレイ100時間でB-が定位置になってる自分的に、BとC以下の差は大きいなーと思うよ
C帯はガチ初心者みたいなイカが一人二人紛れることが多いから
自分がその枠にさえならないようになれば、そうそうランクダウンしなくなる
B帯に入ると一気に強くなる
アメフラシにスペ強は追い詰められてる時早くやんでくれーってなるね
そのぶんSPたまり始めるのが遅くなるから回転落ちるけど
>>145
自分はガチは自分に近い練度のプレイヤーとバトルできるから早くガチに行った方がいいって初心者に進めるのはどうかって言いたいの
ウデマエが同じだけで練度はまるで違う
そういう奴はすぐ上行っていなくなるっていうじゃん
そのプレイヤー自体は居なくなっても同じようなプレイヤーがいくらでもいるから状況は全く変わらないんだよ
勝てる勝てないはともかく初心者はキルされまくるのは分かってても辛い
だから焦ってガチに行ってもナワバリとはケタ違いのキル取られて心が折れるよってこと
これ実体験ね
あとナワバリに文句言ってるのは俺じゃないぞ ヒーローモードのシューターをナワバリでも使いたいとか思うバランスブレイカー志向。
レベル3まで強化するとスピナー並の連射できるのな
ヤグラAに上がれたー
エリアAまで上がってすぐ降格してB+にボコられB帯つえーってなってたけどヤグラで確変引いて上がれたわ
うおおおお風呂使ってるくせに8キルとか舐めてんのかハゲ
ギア開けのためと別ブキ使ってみようと思ってスシコラ使ってゆるくアサリやってみたけどB帯はもういけるみたいでほぼ勝てる
まだSにもなってないのに?普通に初心者・・・ではないけどエリア以外A帯でもないし
>>174
それって、ナワバリで死なないように自陣塗りながら芋ってるのが初心者向けのアドバイスになるけど?
そんなプレイに慣れると、ガチマッチ行って2桁デスで簡単に心が折れる高ランクが出来上がるだけで誰も得しないって
最初からガチマッチ行けばそんなもんだと思って慣れる、逆に高ランクガチマ童貞はナワバリでそこそこ戦えるからCなんて余裕だろ…と高くくってガッツリデス食らってもうガチマッチやりたくない、こんなの初心者にやらせるのは可哀相、みたいなずれた思考になる マッチングに文句を言うことしかしないおまえらに どこまで想像が届くかわからぬが
想像してみろ 上のウデマエに上がっていくイカたちの人生を
おまえらのようにボォーッとしちゃいないぞ…!
毎日律儀にガチマに通い ひどいスケジュールのルールもこなし…
そんな生活を10余年続けて
気が付けばもう若くない ランク30台半ば…40
そういうランクになって やっと至れるウデマエが… A、Sというウデマエなんだ…
わかるか…?
2千万は大金… 大金なんだ……!
世間一般の道…… つまり命を薄めて手に入れる場合は
これだけのことをしなければならない それに比べて おまえらはなんだ…!?
やったことと言えば ほんの十数分の愚痴レス…
なめるなっ…!
あんなものでXというウデマエが手に入るかっ…!
当然さ… おまえらは1000時間1500時間という歳月で薄めず……
たった1日で分不相応な ウデマエを手に入れようというのだからな……
さあ…… 目を覚ませっ……!
渡れっ…! 渡るんだっ…!
この機会を逃したら2千万なんて もうおまえには生涯 手にできない…!
>>183
利根川さん、スプラトゥーンの発売が2015年です(ごにょごにょ B帯とA帯だと、ものすごく実力差があるぞ
B帯だと動きが単純で射程差を考えずに突っ込んでくるから、フロでもスクイクでもスプボムでも
バンバンキルが取れる
A帯はXの人でも1〜2割程度負けたりする
>>183>>185見て気になったから調べたらDSiが2008、DSiLLが2009か
カメラ付いてるんだっけ?ぐらいしか記憶にないな デボンほんと大嫌い なんでここだけB+なんだよ ほかSなのに
このスレが一番平和だし 他人に優しく出来る人が沢山いていいと思います
ギアのコピペこのスレないから貼るね
ギアのクリーニングや復活
又はギア厳選方法
その1
ギアをあける場合の必要ポイント
元々サブが1つだけの物(星1)2000、6000、10000
2つ(星2) 3000、7000、11000
3つ(星3) 4000、8000、12000
星1・星2の2つ目以降はサザエで追加した場合の必要ポイント
ギアパワー復活について
スパイキーに話して復活する場合ギアはスロットがあればできます
?か埋まってるかは関係ありません
又順番も関係ありません
例: イカ速、スペ減、イカ速→イカ速、イカ速、イカ速にする事が可能
この場合スペ減はカケラとなって保存される
必要カケラ数は付けたいサブが1つ目なら10個、2つ目なら20個、3つ目なら30個
上記の例で言うとイカ速カケラ30個必要
ギアブランドについて
ギアはブランドによって付きやすい付きにくいがあります
長くなるのでぐぐってください。キーワードは スプラトゥーン2 ギア ブランド
その2(>>193の続き)
ギアドリンクチケット
広場の車屋台ロブで経験値やコインの食事の他にXボタンでドリンクチケットがあり
これを飲めば20ステージの間目当てのギアが若干つきやすくなります
チケットはサーモンランでバイトの報酬で貰える
ギア厳選
今までの話を前提に、先ずお金とチケットカケラの3つを一気に手にする方法が
バイトのサーモンラン(鮭走)です
バイトの報酬としてこれらがたくさん貰えるのでこれがメインです
次に広場で欲しいギアがサブに付いてる、できれば3つ揃ってる人のギアを注文する
スパイキーが翌日持ってきてくれるのでそれをクリーニングすれば目当てのカケラをゲット
クリーニング代はバイトで稼ぐ
ドリンクチケットを飲んだり、付きやすいブランドの星1を着て
ナワバリやガチでギアを開けてクリーニング
長くなりましたがこんな感じです。間違え等々あれば教えてください。 バイト怖いからやったことないな…
ガチマは足引っ張っててもあんまり目立たないからいいけどバイトだとすぐ地雷扱いされそう
x以下のイカがマッチングに文句いうのって愚問だよね
そのマッチングシステムで這い上がったイカが実際にxになっているのだから
>>190
かけらもだしサザエも足りなくなってきたわ
フェスマダー? >>195
バイトもやって慣れないといつまでもそのまま、一番最初はノルマも少ないし気楽にやろう
間欠泉、グリルなどの難しいイベントは上のランク行かないと出ないから安心してシフトに入ってね やらないとバイトも上手くならないから地雷なんて気にせずやった方が良いぞ
みんなで足引っ張りあってクマサンに嫌味言われようや
バイトも達人未満だとルール理解してないようなバイトも多いし気にしなくていいよ
達人帯で変なことしてると色々言われるかもだけどそこまで上がる頃には基礎も身に付くし
動画とかバイトの初心者スレ見てればセオリーも学べる
上手くなる気があるなら最初は下手でもみんな歓迎してくれるよ
>>195
バイトはガチなんかより、ちゃんと攻略方法しってからいけば問題ないよ
スキルのありなしで失敗は仕方ない
地雷扱いされるのは攻略法を守らないやつに対してだから
検索かけたら出てくるけど、特殊ステージってのがいくつかあって
それらは特に立ち回りの基本がほぼ固定されてる
あと開催場所ごとのNG行為も
だからそれを守ればおk
ガチより全然楽よ、その点は >>198
そんな感じなのか ちょっと調べて練習してみようかな
>>203
立ち回り決まってるのか ミスったら怖い サーモンは散歩できないから間欠泉とか攻略見てから行っても結局よく分からないという
>>195
一番良いのはこういうところを見ないことだと思うよ、もう遅いけど… >>204
ミスっていうか、検索したら分かるんだけど
ミスじゃないんだよ、地雷扱いされるのは
明らかに知らないか無視してるってやつ
例えば、とあるステージだと特定場所に集まって4人で撃つって言う攻略法があるんだけど
3人が集まってカモンしてるのに、一人だけ関係ない場所いってるとか
バイトに関する地雷ってこのレベルだから。。。 >>195
たつじんの400くらいまではみんな似たようなもん。
特に最初はチュートリアル受けたら行っちゃえば良い。
ボムコロもボム入れも出来なくて大丈夫 ガチでデス数がどうのって言ってるやつはデスなんて見なければいい
チェックしなければわからないんだから、わざわざストレスになるようなことする必要ないし、俺はほとんど見ないぞ
ガチマは死んで当たり前だと思ってるわ
こちらもキルするしね
>>207
それ読んだら逆にバイト怖くて行けなくなった…
ガチならエリアは確保したら前線上げるとかホコなら初動はホコ割するとかセオリー的なのはあるけどそんな厳しい感じじゃないし >>212ヒカリバエはみんなで集まる、間欠泉は開けない
これだけ覚えてたら問題ない、後はやってたらなんとなく分かってくるよ バイトはセオリーさえ押さえれば簡単だぞ
シャケはイカみたいに避けないし隠れないし
まあ怖がらずになんでもやってみることだね
ガチでもバイトでもやってみて合わないなと思えばナワバリにこもるのもいいだろう
>>212
最初はグリルも間欠泉も出てこないから心配ない
ドンブラコで下降りてもノルマ低いから大丈夫
自分の中でボス倒すとかコジャケ処理するとか納品するとか何か考えながらやれば良いんじゃね?
とにかくボスの倒し方覚えないと始まらない。
まー強いて言えば死なないこと、タワーは速攻で倒し行くこと、パウチは2つとも開けること、くらいか 一緒にやってくれるフレがいると一番気楽でいいんだけどね
バイトは単純に経験しないと上達しないからな
やって覚えて上達していくから失敗しても続けることが大事
ギリースーツ一式揃ったからギア作ったけどスプラローラーと絶望的に似合わない…(´・ω・`)
サーモンは1度解説動画見とくといい
知らないとわからないこと多いし達人までは周りもやってくれる人少ないから分からん殺しされることも多い
ただ知っちゃうと今度はセオリー守らない人にイライラする罠があるw
ああああオーバーフロッシャーがクソすぎる削除してくれよ
>>220
リベンジやサーマルはもう少し効果的になるように改良してほしいわ 1月のフェスの時にスプラ買ってやっとこさ全ルールB-まで上がれた。褒めてくれオマイら
チュートリアルマジで長かったorz
バイトのドリンクチケットとかギアのかけら好きなの貰えるようにして欲しいぞ…欲しいのが全く出ない
>>187
AとB帯はほとんど変わらないかな
S+くらいまでならほぼ運で勝ち続けることも可能なんだよね
維持レート低いから
しかし
Xでもa帯辺りで1.2回は負けるのは確か
わざわざ負ける行動にでるやつが足引っ張り続けると1人の力ではどうすることもできない 初心者が目指すデスとキルの比率を教えてください
目標にします
>>229
ブキやゲームの内容によって違うしキルレは意味ないけど、あえていうなら15キル以上出しつづけるのが目標かな
デスは低い方がいいけど7以下ならいいかな
故にキルレは2以上なら動けてると思うが数字だけその通りになってもゴミな立ち回りしてたら意味がない
あくまで目安 >>230
オールA帯まで来たけど未だキルレ0.6だ
この辺なんとかしないとこの先厳しいかな キルレなぁ
なぜか自分がキルレ2以上の時はたいてい負ける
キルレ0.6とか1未満の時でも勝てる時かなり多い
ヤグラ乗りたがりホコ持ちたがりだからしょうがないか
ルールとか立ち回りによるよね
例えばホコ運ぶマンやってたらキルレは確実に下がるけど試合への貢献度は持たないマンよりはずっと上とかさ
>>228
そんなわけない、A-Bだろうと帯域が変る時は確実に試合レベルが変る
上の帯域に上がった時はそこでは自分が一番下っ端なんだから
運でS+まで勝ち続けることも不可能だろ、何度か運はあるかもしれんが、根本的な実力が上がって行かないと上にはいけない >>229
そもそもキルレを意識するゲームではないからあまり気にしないほうがいい
気にしすぎるとデスするのが怖くなって全然前線でなくなって迷惑をかけたりする
勝ちに繋がるデスもあるし、それができなくなって負けることもあるからな ヤグラは乗ってもキルレ減らないがホコはデス増えるな
とくに相手に長射程もいないのに無駄に裏取りして前線減らすやついると無理
キルレをよくする方法は簡単だ
赤ザップを持ってロボボムとマルチミサイルだけ撃ってればいい
当然そんなプレイヤーを引いたチームは負けるがね
>>236
ガチ始めた頃の自分がそれ
めっちゃキルされる→デスせずキル取る立ち回りしよう→高台占拠とか裏取りばっかやってキルレ良くても負ける
どうせヘタで対面で撃ち勝てないからカムバ復短付けてヤグラ乗りとホコ持ちやってみたら勝率良くなった
味方がうまいと開始40秒でタッチダウンできて超楽しい
キルレは悪いけど自分囮に味方がキル取ってくれればそれでいいよ >>237
ヤグラ乗ってるとよくデスしてしまう
チャーとかは柱で防げるんだけど死角から乗ってくるパブロホクサイ
側面に貼られたキューバンが苦手
あとヤバっと思って降りたとこ撃たれることも多数
ハイプレとナイスダマにやられるのはもう諦めてる キルレ気にするからヤグラ乗らず、ホコ持たんやつが多いのか
ヤグラは乗る意識さえあればSまでは行けました。他はA〜Bだけど。
ほんと乗らない人多いよね
ほんとそれ
何人キルしようがカウントが進まなきゃ無意味なのに
ホコとかね
少し下がったところでチョロチョロしてるような味方ばかりだと勝てない
せめてホコの前で戦ってくれって叫びそうになる
ヤグラもホコも数カウントでも進めばいいと思ってやってる
自分キル取るのヘタだから守り役とかに回っても仕事できないしw
昨日のアロワナモールでホコショット撃ちながら12デスしてもタッチダウンしたのは熱かった
最後焦ってなかなか上がれずもたもたしてたらすっと足元塗ってくれたスシの人惚れた
>>216
丁寧に教えてくれてありがとう
ちょっと敬遠してたけど折角だからまたバイトやってみるわ >>241
デスするのが嫌って考えてる奴はそういう傾向になるだろうね
ヤグラ乗りやホコ持ちはほぼデスする前提ではあるから
ホコ持ってもビビッて進めずにホコショひたすら撃ってる奴だとか
無駄に突っ込むのは良くないけど、場合によってはヤグラに乗ったままデスとか、ホコ持って特攻してカウント稼ぐことも必要ではある ヤグラ乗って死にまくるってのは関門以外でずっと乗ってるからじゃないの?
敵来たらヤグラを降りながら迎撃してまた乗ってるわ
ヤグラが有利ポジになりそうなら別だけどローラーやブラスターがいるのに乗り続けるってナンセンスだと思う
ちょい乗りしながなヤグラキープして迎撃したほうが良いと思うが
あとホコはたしかに前に出ない奴にも問題あるけど高台と味方足場をホコショで取れない俺が悪いって申し訳なくなることも多い
死ぬ前提のルールなのが嫌でヤグラとホコはノータッチ
自分パブロ使うことが多いからパブロでヤグラ乗って良いのかどうか迷うことがある・・・
遠距離から撃たれたときに的にしかならないから棒裏に隠れるか、降りるくらいしか出来ないし・・・
>>248
ヤグラ乗って死にまくるって話じゃなくて、ヤグラ乗りは最前線に立たされることになるからデスする率が高いって話
キルレ気にするとデスしたくないからヤグラ乗らないって感じで
>ヤグラが有利ポジになりそうなら別だけど
あくまでこの話をしてるだけで、ずっと乗ってろと言ってるわけではないし >>250
ステージやブキ構成にもよるけど、ヤグラ乗るのは長射程ブキがいいとは言われてるね >>240
キューバン→降りてすぐ乗る
背面→混戦時に乗るのは自殺行為、攻めターンにリスポンから来てる相手なら視野が狭いのと予測不足
ハイプレ→降りて上下で逃げる
降りたところを撃たれる→降りるのが遅いのと敵の位置把握が不十分
こんな感じだと思うよ キルレ良くしたいなら長射程もつしかない
スシとかもそれより短いやつは前線でキルとる仕事しないといる意味がない
ただ短射程でキルとるのはデスするリスクを背負うはめになる
その状況でデスせず無双したらノックアウト勝ち
>>239
こういうレスを読むと心強い三日目ボーズっす。
個性にあった役割をこなせばいいのかな?
今はランク9でレギュラーマッチで特攻隊と囮やってるわ。
相手倒すの無理っ >>252
風呂は乗っていいのかな?勝手に乗ってるけど >>250ヤグラ上の筆は正直ただの的だなあ、下から撃たなきゃ行かん時はちょっと怖いが
ヤグラ乗ってる時はパブロとかに急襲されるともうどうにも出来ぬ、上から来られても下から来られてももうね
あとこの前クッソイカしてたのが、こっち何人かの弾幕掻い潜りながら筆走りしてきてアサリゴールキメてその勢いのまま颯爽と去っていきやがった奴 >>256
確かちょっと前も風呂でヤグラ乗るかどうかって話出てたけど、個人的には風呂は乗ったほうが良い派かな
泡の反射や、高低差があったり障害物超えて攻撃できるようなごちゃごちゃしたステージは乗って泡をまき散らすのが結構効果的だったりする
射程もあるし事故キルも取れたりするし
逆に広い場所をヤグラが通るようなところは泡でキルを取りきれなかったりするからちょっときついかも >>257
そういう状況で筆でゴール割っても後が続かないしカウンターもらいやすいから結構叩かれるプレイではあるぞ ことある毎に15キルって言い出す人は無自覚な荒らしだよな
15キルって言ってる自分に酔ってる
キル数の目安設けちゃうとその先にあるのはキルできない味方への批判
ここで言うことじゃない
>>260
俺みたいな雑魚はハンデと思って戦って欲しいですよねw 相変わらずアサリはなにやったらいいのか分からん
アサリ集める途中でやられる
ガチアサリ作ったら狙われてやられる
ゴール手前までなんとかいくけどやられる
何じゃこれ
>>259確かに後は続いてなかったけど、その試合ずっと攻められっぱなしでなんも出来ずに終わったんよね
勢いついてる時はこういう魅せプレイみたいなのもいいんでないかなって >>262
アサリ10個取ると相手に場所が常にばれるよ。逆にアサリ10個持ってる敵の場所もこっちは分かるから、自ゴールに近づいて来たら守らないといけない。 >>262
初心者のアサリ集めはアサリ見つけたらそこにしか意識が行かない場合が多いから
アサリよりも敵を意識して、ついでにアサリを拾うという感覚で動いてみるといいかも
ガチアサリになったらなるべく味方の近くにいて人数同じや不利な時は前に出ず自インクの多い場所で少し様子を見る
ガチアサリ作ったらすぐにゴールを目指そうとする人多いけど、他のルールと同じように人数有利になるまで待ってゴールを目指す
アサリの発生する場所は覚えるようにして、気づいた時にインクを塗っておく
この辺意識するだけでも結構変ると思うぞ >>193
ギアパワー復活について勘違いしてた。勉強になりましたm(__)m 自分一人の能力で勝てる可能性上がるルールランキング教えて。
>>268
キル能力クソ高いならどのルールでも一人で勝てる アサリは塗りを一番に考えて、アサリはついでに拾う感じにしてる
最初は自分でシュートなかなかできなかったから、敵のガチアサリを防ぐことと
味方ガチアサリ援護をまず練習した
アサリ8個くらい拾ったらジワジワ敵陣に近づいて、
味方と合流したときに2個拾ってガチアサリにすると
ガチアサリ引きずる距離が短くなるから生き延びやすくなる気がする
とりあえずアサリ通算33戦
勝ち0
同じチームの人ごめんなさい
ホコヤグラエリアにちょっと慣れたからってアサリに手を出すのは早かった…
>>271
とりあえず最初は自分の陣地をある程度塗っとく
そうすると敵がアサリを運び難くなって防御につながる
ガチアサリを持ってる敵が現れたらとにかく倒す
ガチアサリの護衛もいると思うからそれも倒す
自陣営の守りを固めるために塗られた所はある程度塗り直す
こんな感じの事をしてる間に拾ったアサリがガチアサリになってたりする
攻める時は仲間がみな生きている時の方がいい
あとガチアサリが複数あると敵が分散するかゴールの守備に集中するのでスキができたり一網打尽が狙いやすい
個人的な意見としては仲間のガチアサリができたらなるべくアサリを集めて自分もガチアサリ持ちになって別ルートから乗り込むといい感じ
すぐにガチアサリが作れなさそうな時は敵ゴール前を塗ったり敵を倒したりして置くといい感じ >>268
エリア→エクスで芋って死なず塗りまくる
ホコ→イカ速、対物積んだボールド、スパッタリー持ってホコ割って持って突っ込んで死ぬを繰り返す
ヤグラ→復活短縮ガン積みでローラー、クラブラでヤグラに乗り続けて死ぬを繰り返す
アサリ→1キルしてからアサリを入れるを繰り返す
これだけでXまでは余裕。
運が良ければX2300まではどのルールもいけた
立ち回り的にはクソだからX帯からS+にすぐ落ちるけどね >>272
そうなんだよね
何度か自陣ゴール前でガチアサリ持ってやってきた相手と1対1になった
塗ってあるしここは自分が守らねば…
撃ち負けてバリア割られてお疲れさま
味方も呆れただろうなぁ
そういう状況で勝ててためしない
相手がひとり回線落ちして4対3になって相手にゃ悪いが初勝利なるかと思ったらこれでも負けるw
俺いないのと同じどころかマイナスなんじゃねって笑うしかなかったよ >>274
C帯でしょ?
なら、誰より早く自陣の守りに入った君は偉いよ
野良でゴール前を仲間一人に任せてアサリ集めるなんて戦略は無いから、結果的に負けてしまったかもしれないけど、君の時間稼ぎは勝ちに繋がる事もあるから、めげずに頑張ってくれ
一緒になれたらよろしくな >>274
何持ってるかにもよるけど自分なら援護行けなかった事にやってしまったと思う
視野が狭いというか味方がガチアサリ持ってたら気づかないし >>275
フォローありがとう
ここの人たちは優しいな
>>272のいうとにかく倒すとか>>273のいう1キルしてからってのがハードルめっちゃ高い
ホコやヤグラみたいに相手の注意がオブジェクトにいってたらキル取れるけど
こちらも相手もお互い認識してる状況じゃ全力でやっても絶対負ける自信ある
相手タコゾネスだったらいいのにw >>277
別にタイマンの撃ち合いで倒さなくてもいいわけで
(要所では必要になるかもだが) >>262
・ガチアサリ集めて割る役
・小アサリ投げて追加点入れる役
・ゴールそばで安全確保してカモンする役
攻撃時はこんな感じかな?
どれがいいかはブキと相談 >>277
えっと、とにかく倒す=正面から撃ち合えじゃないよ
シュートのルートはいくつか決まっているから相手にガチアサリができたらアサリ集めやルート開拓をやめてmapを確認して通りそうなルートに速攻で戻って待ち伏せする
あととにかく倒すの意思はなるべく多くのメンバーが持っているといい感じなので自分が守備に回れてなければまわっていこうって感じで目指せ袋叩きの勢い
守備が上手くなれば味方にシュートを決められる人がいる時に勝てる
消極的だけど自分は始めの頃こんな感じで勝利を拾って感覚を掴んでいったよ
あと定番だけどコースのお散歩して塗れる壁を確認してガチアサリを運ぶルートを確認して置くと守備にも攻撃にも役立つよ >>279
野良でそういう役割分担の考え持つと危険
アサリは状況の変化が激しいし、その時その時でそれらの役割を切り替えて動かないといけないから難しいと思われる要因になってる アサリの数多く集める
相手1落ち以上の時攻める
初心者帯だし基本このふたつでいいかと
いや守ってるときとかどうしてもタイマンになるシーン結構あるんですよね
アサリ集めてるときもそう
位置取りとかルート把握とかもあるだろうけどやっぱり最終的にここぞって時にキル取られてたらダメですよね
散歩してルートは頭に入れてあるしここから相手来るだろうなってのもだいたい当たるんだけど止めなきゃってキル取りに行く→返り討ち
味方には何でデスしてんの?そこ抜かれてんのよって思われてそう
スシやマニュは持ってみて感じるのは全然弱くはなくてむしろ強いんだけどだからこそ敵に自分より上手いスシやマニュがいるとタイマンでほぼ勝てない
中射程のほうがそういう意味で誤魔化しが効くしだから人気になるのかなって思う
タイマン抜かれるのは助けに行けなくてごめんて感じだけど2対1で抜かれるのはどちらか前にでて守れよとは思う
あとタイマンならガチアサリだけ入れられてもいいよ後続を断つことが大事なので死なずに相手を減らすことに注力してほしい
>>283
ステージによってやりやすさもあるけど、シールドやポイズンで通せんぼするとかでもいいのよ? >>283
まあぶっちゃけそういうのは仕方がない
絶対キル取れるわけでもないし、対応しようという意識を持ってるなら大丈夫だと思うぞ 頑張ります
やっぱり対面で勝てると楽なんだろうな
普段スシなんですがアサリにはスシコラでいってます
もうちょい射程の長いプライムとかデュアカスの方がマシになるかな
試し撃ちで横歩きしながらエイム合わせる練習してみては
タイマンに慣れてないと足止めて撃ってたり真っ直ぐ相手の方に歩いて撃ったりしがち
感度高すぎて横歩きするとエイムぶれちゃってることもある
>>289
あっまさにそれだ
どうしても足が止まるし前に出ながら撃っちゃってやられる
横歩きしながら撃つ練習しなきゃ >>235
S+くらいまでなら味方の足さえ引っ張らなければ、上がっていくのは難しくない
維持レートも低いからね
5割勝てるマッチングなのに4割で維持できるんだから、運良く強い味方引いてそのゲージの時に上がるってのはよくあること >>291
5割勝てるマッチングなのにアサリで33連敗してごめんなさい
強い味方もいたんだろうけど俺と組んだせいでみんな負けたんだと思うと申し訳なくて涙出てくる
ウデマエゲージのオレンジも割れすぎて見えないよ・・・
ヤグラやホコは負けてもいい試合したなぁとか思う時あるけどアサリは今回も何もできなかったなぁしか感想がない 買おうか悩むな
今買っても初心者が楽しめるんかな?
>>293
楽しいよ
俺がこれだけボッコボコにやられて勝てなくてもやってるんだから
つまんなかったらもう投げ出してるよ >>293
相変わらず週に6000本とか7000本は売れてるみたいだから初心者も大勢いるだろうし大丈夫でしょ 勝てなくてもそこそこ楽しめそうなのね
まだまだ初心者多そうだし買うよありがとう
自分は下手なのにうまい人のおかげで勝てるし、うまい人の退路を確保するだけで貢献したことになるし、良いゲームだなーと思う。
極端な話、連敗したりそういう悔しさがあるからハマる。
もし、誰でも簡単にXになれるなら逆につまらない。
どうやったらC-のアサリで30連敗もできるか逆に疑問だなあ
ローラーコロコロしてるだけでも勝てる試合があるはずだよ。
たとえ、アサリをまったく入れなくても
>>301
と思うでしょ
でも勝てないんだよ
相手1枚落ちていない状態でも勝てないんだぜ悲しくなるよ
たいていの試合は相手のバリアすら割れない
ブキはスシコラでキルレは0.5から1.0くらい
味方は悪くないと思う
ヤグラはC+エリアホコはCになれたけどアサリはなぁ >>303
スシコラじゃなくてもっと強い武器使った方がいいんじゃないの?
SPのジェッパも慣れがいるし ジェッスイとかデュアカスとかの射程長いブキが良い気がする
普段はスシ使ってるんですけどアサリだとチャクチ使えないからスシコラ使ってる感じ
デュアカス射程長くていいなと思うけどスライドまともに扱えないこと間違いなし
ジェッスイかなぁ
>>303
パブロかついで散歩でアサリ集めとゴールの練習してみるといい、C-ならいい仕事できるとおもう というかC帯のときって、敵に自分が見えてない横か後ろから攻撃するっていう常識も知らなかった覚えがあるな
>>303
アサリは貪欲にキルしたりバリア割ることよりもとにかく塗りに徹して少しずつ押した方が勝ちやすい
塗り状況が良いとウソみたいにキルも取りやすくなる
C帯は筆やローラーで必死でキーパーとかやったら上がれた
一度深夜にB帯のアサリ潜ったら圧倒的な優勢状況作ってもカウンター食らいまくって逆転負けとかもあったからやばかった
ただ、キッズタイムや平日の昼間に潜ったら塗りが良ければ勝率いい スシコラで貢献できないほどエイム下手な奴がジェッスイの芋とかしたら更にダメでしょ
手っ取り早く貢献したかったらエイム雑でもキル取れるクラブラやお風呂あたり使ったら?
やっぱりブキがダメなのかなぁ
スシ好きだから使ってるんだけどうまい人が使えば強い下手が使えば弱いブキなのかな
>>311
C帯ならガチアサリ作った後相手ゴール前にめくら撃ちで射程押し付けるだけでキル取れそうな気がするけど無理かな? いやもうBに上がりたいとかおこがましいことは思わない
お願いだから1回くらいアサリで勝ちたいただそれだけ
もうアサリもキルも気にしないでナワバリですかってくらい塗りに徹してみようかな
>>313
ガチアサリ持った状態で相手ゴールまで行けたことないです
いやむしろ10秒生きてたことないかも アサリはプラコラかデュアスイか黒ZAPが使いやすい
ただ、プラコラは泡が弱体化されたせいで押し込むときの爽快感が無くなった
なんのルールでもそうだと思うけど塗りやって前線作ってくれるだけでめちゃくちゃ助かる
>>315
自分がガチアサリ持ってなくても良いのよ?
仲間がガチアサリ作ってゴール前で攻めあぐねいている所を長射程でアシストしてあげれば相手としてはやりにくいんじゃないかな?って
基本自分がされて嫌な事を人にやるゲームだからさ とりあえずスライドとか使えないけどデュアカスで行ってとにかく自陣周辺の塗り主体でやってみる
ガチマッチはキルやオブジェも大事なんだけど、結局塗りが大事と言うこと考えてると
上手いことできてるゲームだな
相手ゴール前にスパジャンチャクチ極まると楽しかったけどな
最近見ないね
ステージにもよるのかな
オフロも楽しいよ
メイン性能アップつけるとすごい塗れるし
スプラッシュシールドは防御に役立つ
極まるwじゃなくて決まる
C帯でとにかく一勝したいんだったらパブロで特攻するのもいいかも
戦わないで走り回るの楽しいと思う
前も出てたが、ホコ持って一歩でも進む、ヤグラ乗る。この2つはこれだけでSは確実
サーモンランの今月の報酬って1つ目以降は既存の今月の報酬と交換か、お金に換金するしかないの?
お金に換金するときにギアとかもらえたりするの?
>>323
そうかもしれないけどそういうのもういいよ
それだけじゃSにはなれないでしょ
立ち回りとかエイム力とかそういうのできててはじめてなれるんじゃないの >>325
立ち回りができればキルできなくても勝てる
それに、立ち回りはただの慣れ >>324
新しく入手したのにサブギアがついてればお金じゃなくそのかけらが貰える >>324
サブギアパワーが付いたギアを交換しない場合お金の代わりにそのギアパワーのかけらが手に入る ヒーローシューターレプリカの獲得を目指してるんですが
オン対戦での使用感は無印スプラシューターより気持ち強めって期待してますがどうでしょう?
未改造のレベル1状態に近い感じですか?
>>326
そうかもしれないけどやっぱりここぞってとこでキルできるかデスするかは大きいでしょ?
例えば自分みたいに30連敗以上するような経験をどれだけ続けても立ち回りなんてうまくなりゃしないと思うんだけど? >>329
ヒーロー武器はベースの武器と性能は全く同じなんや
ヒロシュの場合はレベル2がスシと同じだけど >>331
>>332
マジですか…ちと残念
ただ、ブキのデザインが好みなんでちょいちょいクリアしてそのうち獲得してみます
ありがとうございます >>330
・単独行動しない
・何が原因で負けたか考える
俺はそんなに上手くないけど、この2個やっとけば絶対勝てるようになる 返信してくれた方々ありがとう
かけらと交換で沢山かけら貰えた!!
〇〇してればSに行けるとか言ってる奴は適当なこと言ってるだけだから相手にするな
あとブラスター、ローラー使うとエイム立ち回りどっちもゴミになって苦労するからやめとけ
俺もはじめは引き換えよく分からなくて無意味にギア取り替えまくってた
ヒーローブキがノーマル版より強いって勘違い、自分もしてたなあ
頑張って手に入れてブキチのところに行ったらガワ張り替えただけとか言われてすごくがっかりした記憶があるw
e-スポーツを掲げるくらいだから同じ武器の上位互換とか作らないよねー
>>337
何を根拠にやめとけと言ってるか知らないがゴミにはならないだろ
それで勝てるならそのブキ使えばいいわけだし >>340
エイム全然上手くならねえんだ
1の時これで苦労した ゴミになるんじゃなくてそれらに最適化された立ち回りやエイムになるんだよ
それがシューターから見ると微妙なのはブキ種が違うんだからアタリマエのこと
ローラーやブラスターは打開力があるから強いよ
安全圏で無意味なキルだけ稼ぐ中衛武器が仲間に一番要らない
ランク80くらいの人でめちゃめちゃうまい人がレギュラーマッチにいるのも不思議だが、他のみんなそれでも継続する不思議。
俺は横綱に胸を借りるつもりで継続して何十回もぼこららたが、他の人はなんで続けたんだろ?
>>344
みんなも344と同じ気持ちだったんじゃない?
それか別に上手い人いても楽しくナワバリできる人たちだったとか >>330
けど、でもでもの性格改めた方が良いぞ
他の人が言ってる事を拒否っててもなんの進歩もない
このスレの住人は初心者スレってのもあって親切に教えてくれる人が多い
実際、330へのアドバイスも的も射てなおかつそれこそが核になる基礎ばかり
で、330が望む回答は、○○をしろ!これで絶対勝てる!って類のものじゃないの?
スプラ含めてFPS系のゲームにそう言うのはないよ
そんなのがあれば皆やるからマルチ・対人戦で通用するはずがないから
30連敗するってのは正直後半はもう集中力切れだよ
集中力きれると普段見えてる視界が半分以下になる=いのししになる
余計なツッコミやむきになって動きがワンパターンになってる
自分が負けた試合で録画できてると一番いいけど
じゃなくても思い返しみ、敵がこうきてたのに自分がつっこんだとか反省点あるはずだから
集中力が切れるとXプレーヤーでもゴミプレイしてる時あるから
だからちょっと休むとかするといいよ
なんだかんだ負けようが勝とうが続けて毎日やるのが一番よ
頑張って上行こうぜ >>330
アサリは他のウデマエがB帯になってから始めても遅くない気がする
もともと後から追加された、他のルールに比べて攻守ターンの入れ替わりが激しい複雑なルールだしな >>344
ギア埋めやブキ練習と割切ってやってるか一方的にボコられたから次こそキル取ったる!と続ける場合もあるで 馴れ合いと煽りがいなければ強い人弱い人関係なく続ける
30連敗は大記録やなw
何もしなくても仲間が一勝くらいしてくれそうなもんたが
ガチアサリをイカスフィアでゴールまで持ち込む作戦はどう?
なわばりで結果的に勝利5割ならいいけど
無理やりマッチングで負け試合組まれるのがクソいな
>>351
爆発時に少しアサリ飛ぶから素早く拾えるか次第
どっち行ったのかチャクチより分かりにくい気がする ニンジャってどうなの?ニンジャつけた人にやられると自分もつけたくなるけど遅すぎ
そういえば最初さっぱりだったアサリがエリアとヤグラがB-になった記念にいったらC+までストレスなしにあがれたわ
多分エリアでCのメンツに押し切られないキル力とヤグラで攻守の入れ替わりを感知する事とそれに合わせたスペの切り方の下地ができたからだ
>>325
ヒッセンのひとでなしって動画実況者がいてな
そいつはエイム力もキル力もないからほとんどの試合脳死でホコ持って突っ込んで死ぬを繰り返し、0k15dとかばっかでS+50になった男だぞ >>357
そんな「うちの婆ちゃんは野菜嫌いで肉しか食わないけど100歳まで生きたよ」
みたいな特殊例あげられても… >>357
ホコ持つんならまだいいじゃん
ここで挙がる問題児はホコすら持たず突っ込んで相打ちにもならずデスするやつらだぞ >>353
ゴール前のガチアサリを見て仲間が駆けつけてくれれば勝算はあるかも スパイガジェットにメイン性能30付けて傘硬くなってる!傘硬くなってる!とか思ってたら効果が傘の復活時間短縮で草
マニュカッコいいなと思ってスプマニュ使いだしたんだけど難しいなこれ
スライド使いたい意識ばっかり先行してダメだわ
慣れないうちはレティクル2個のシューターとしてスライド使わずに戦ったほうがいいのかな
使えたらキル取りやすかったり回避しやすかったりするんだろうけど
>>362
シューターでエイムに問題がなければ、試し撃ちでスライド後のエイムの練習すれば実用的に使えるようになるはず
ついでに射程も覚えると角度が合ってるのに当たらなくて悲しい思いしなくて済むようになる >>363
なんというかエイム云々より今までシューターばっかだったからスライドってのが無意識動作の中にない
だからバイトでマニュ当たっても終始1回もスライドせずに終わる
だから何も考えずにスプマニュ使うとキル確数に劣る劣化スシみたいになる
で意識してスライド使うとぎこちなくなって普段撃ち勝てそうなシーンでも負ける
もうスライド使わないほうがマシなんじゃね?でもそれならシューターでよくね?←今ここ >>364
スライドは100試合もすれば、無意識にするようになるけど強いかどうかは謎
スライド後のエイムが敵より遅いとなんの意味もないw 普段マニュ系を使ってないのだが、練習のためにマニュ持つとジャンプ撃ちをついしようとしてしまい、
スライドすると自分でびっくりする
これスライドするんだった!と思い出し、その後Bを変に意識して動きがおかしくなる
>>357
だからなんだよってレベルの話だな
C帯でガチアサリ放り込みたいのなら、筆で走ってアサリ集めてそのままゴールまで走って行ってシュートか
ガチアサリ持ったらスフィアでゴールまで転がって破裂後に拾ってシュートか、ゴールできる位置でスフィア待機してシュートボタン連打しつつ敵に剥がしてもらえばシュート決まる
それが良いのか悪いのかは別として1勝くらいできるぞ マニューバで上手いやつの解説動画を見たが
スライドが終わる頃にはエイムがターゲットを捉えている
スライド後の位置関係を見越して予めそこにエイムを置いておくような感じだった
それならばスライド後に敵より一瞬早く撃ち始めることが出来るが
おれには無理だと思ったw
ローラーの縦振りとか、あんなトロい攻撃なら、見てからスライドで簡単にシュッて避けれる
チャージャーもスライドで射線を外しながら距離を詰めていくこともできるがこれは結構難しい
シュッシュッしながら詰めていくと
チャージャーは最後には爆弾を置いて逃亡を始める
それを追いかけて壁際まで追い詰めて、キャー!やめてー!ってなってるところを倒すと
チャージャーに恐怖心を植え付けることができる
そのチャージャーはさっきの場所よりも遠くに位置取りをするようになるw
ゲソタウンで注文したギアと同じものを所持している場合、交換して購入したら元々持っているギアに付いているカケラは入手できますか?
>>369
上手い奴の動画見てできる気になってそんな解説したところで全く意味が無いぞ >>371
おれはスパヒューを使うのでエイムは要らないんだw
超短小なので至近距離まで近づくし >>366
それそれ
変にB意識するよね
スプマニュのメイン通常撃ちってスシと比較したらどうなの?
塗り互角射程互角バラつき互角キル確劣るならやっぱスライド使えないとスシ使っとけよになるのかな マニュはこの間のアプデで立ち撃ち時の弾のでかさが小さくなったから立ち撃ちメインで立ち回るならエイム良くないと厳しい
ただスプマニュならサブがクイボだからある程度のガバエイムなら誤魔化せる
そうなると今度はクイボ投げまくっちゃってインクかつかつになりがちだからそこら辺もよく考えないといかんな
>>376
ローラーを避けたり、チャージャーを詰めるなんてのは
マニューバなら誰でもできるということだ
動画など関係ない >>377
だから、初心者スレでスライドが使いこなせてないって人がいるのに、誰でもできるから余裕とか言っても意味が無いって話 >>378
なんなんおまえ?アスペ?
おれは達人でもなんでもない
少しやればできるという話だ
おわかり? >>379
お前がなんなんって話だろ
なんのアドバイスにならないくだらないレスしてるなら初心者スレにいる必要が無いぞ >>381
何帯の奴か知らないが、お前はこのスレ向いてないってこと
アドバイスはまともにできないし、イキってるだけだし
スレも汚れるしNGにしとくわ 猿にもわかるように書くと
スライド後の位置関係を見越してエイム
これは達人
ローラーの縦振りを避けたり、チャージャーをカモるのは、ちょっとやればできる
武器の特性の話
わかった?
わかばで塗ろう
自分がよく通るような道にボムを投げよう
スペシャルが溜まったらインクアーマーを使おう
殺されたら相手がどこから殺してきたのかを覚えて、復活後にそこにボムを投げよう
これを繰り返していたらすぐ上達する
ちなみに自分がよく通るような道に対応する相手側のゾーンね
エクスが塗れる分類のブキなのを最近知った
扱い難しいのかB帯じゃあんま見ないけど
スライドを始めるなら、まず試し撃ちで単純な横スライドを練習して、
スライド幅を感覚的に掴んでおいて、実戦での物陰からの
横スライド打ちをするのが最初の一手かも
あとはこちらに突進してくるローラーに対する引きスライド打ちが定石
>>370
できないです
自分でクリーニングしてから買いなおす必要があります >>387
ダメージが直撃で55と爆発で35だからエイムが必要で癖もあるからね
エクカスならスフィアあるから近寄られても何とかなるけとエクスロはバブルナーフされちゃったし かなり熟練しないと撃ち合いでのスライドのアドバンテージは得られないと思う
普通のシューターのほうが強いかと
C帯なら横スライドとかしないでデュアカスで後ろスライドで距離取りながら撃つだけでいけそうな気もする
数こなせば単純にスライド操作にも慣れてくるだろうし
デュアカスはスライドしなくてもスシZAPより射程長いから
ただ撃ってるだけでもスシはデュアカスに前から撃ち合いに行けないし
初心者がとりあえず使うマニューバーとしては一番簡単そう
スプボムと雨も万能
>>357
あれ脳死で突っ込んでるわけじゃないぞ。
ちゃんとマップで敵の位置把握してホコ持つかやられるの覚悟で味方復帰の時間稼ぎでホコ持ちしてる。
ホコルートも敵の位置把握して選択してるし
京大生が脳死で突っ込むみたいなこと言ってるからって鵜呑みにしちゃマズイ さっきちょっと時間あったからヤグラにスプマニュ持っていってみたんだけど
意識しないと結局1回もスライド使わないっていう
で撃ち合いになったら先手取ったつもりでも赤ザップに撃ち負けたり
スシなら相打ちか撃ち勝ててたかもシーン結構あった
>>391の言う通り結構習熟しないとシューターに分があるね マニュのスライドに慣れたいならクアッド持ってる左右にスライドしながら的に当て続ける練習すると感覚つかめると思うわ
>>390
直撃+爆風でも倒せないのね…そりゃ難しいわ ザップやシャプマ使ってたけどプライム担いだら目に見えてデスが減ったばかりかキルも増えて短射程って難しいんだなと思いました
マニュ相手にしてて鬱陶しいのは横スライドして攻めてくるのより逃げるスライドするやつだな
自分がスシだからと思うが
>>398
プライム強いって聞くけどプラコラ?ベッチュー? >>400
俺はベッチューだね
ナイスダマも意外と使いやすいよ
俺達みたいなレベルだと結構キルとれる >>369
たまに失敗してチャーに返り討ちにされた時のチャーのザマァwwって激しいビチャビチャを見せられる率といったら 塗りが微妙だからとプライムシューターエリアで使うの避けてたけど、ナイスダマ地味に強いね
エリア近くで溜めて「オマイら、俺が威嚇してる間に塗ってくれ!二人以上範囲内に来たら投げる」みたいな感じで10秒近く稼げたwwついでにキルも取れるし本当強いわこのスペシャル
始めてからナワバリではローラーしか使わなかったんだけど、わかばに変えてから1試合で6キルくらい安定してきてシューター系のキルの高さに驚いたわ
ナワバリでキルできる連写武器でオススメってある?
自分が使ってるわけじゃないけどZAPとスパッタリーにはよく殺されてる気がする
スライドは使いこなすのは結構練習が必要だからな
強いのはわかるが、初心者がすぐに使いこなせるものではないから練習は必須
なんかスライドなんて簡単だとか言って暴れてた奴いたけど、何目線かわからないしこいつの言ってたのはあまり参考にはならない
>>409
うん難しいね
慣れれば回避したり回り込んだりもちろんスライド射撃でキル取ったりできるんだろうけど
そもそも「スライドする」ってのが体感操作に刷り込まれてないから意識しないとやらない
かと言って変に意識してやるとギクシャクしてただでも合わないエイムが余計合わなくなる
通常射撃だけでマニュ使うくらいならシューターでいいやってことになるし・・・ スライドしようとしてジャンプ出ちゃったりしてな
動作と操作に慣れる為に練習は必要だけど、それに見合う強さはある
バイトやってたらスライドを意識しないでも出来るようになったな
イカ撃ちで当てられるかと言われたら微妙だけど逃げのスライドはイカでも活かせる
スライドは敵インク上でも問答無用で動けるからな
ぶっちゃけインチキ級の強さだよ
敵インクの上ではまともに行動できないってスプラの基本ルールを見事に無視してるからなぁ
なんで2でこんな要素を突っ込んで来たのか謎
>>416
筆は自インクで塗ってそこを移動してるだけだからルール無視ではない
スライドはすべてを無視して移動し続けることができるからな >>417
マニュだってインクを消費してるし
無限にスライドできるならそうだけど、クアッド除けばせいぜい2回とかだぜ >>418
インク消費とか無限にできないという話なんて誰もしてないぞ
敵インクとかスプラの根本的なルールすべて無視で移動することの話をしているだけで スライド嫌いって言ってもそれがマニュの仕様なんだからどうしようもない
かっこよくてスライドあって性能も高いってズルいですよこんなの!
これ通報されるとどうなるんだろ
懲罰モードで戦っているフリをするのが疲れた
みんなどうしてる?
>>423
でも使いこなすの難しいよ
使いこなせなきゃシューターのが強いよ なるほどなるほど
調べてみたらマニュコラボが強いみたいなのね!
ギアはsp性能アップは上手く使いこなせそうにないからインク効率アップ、サブ効率アップ、イカ速を軸にして基本2〜4デスするからカムバ入れてみようかな
あと爆風会入れると死ににくくなるかな?
>>427
むしろSP難しいからこそ爆風広がるSP性能を少し積むべきでは? スライドって敵が使うと強いが
自分が使うとインク切れた状態で敵インクに突っ込む罠システム
楽しくスライドしたいならクアッドかスパがおすすめ
スプマニとデュアルはスライドしなくても強いからクソ
ケルビンは知らん
クアッドはあまり初心者向きではないと思うぞ
スパは射程は短いが初心者でも扱いやすい
ランク星が付きそうな状態だけど、1か月前にはC帯に落ちるくらい苦手なホコがA帯行った
たまたま味方がルール分かってくれてて、敵のホコ見てくれて、きちんと止めてくれる人がいたからなのが一番なんだけど、
B帯デスを減らすことと、奪われたとき、すぐに止めれるようにすることと、積極的にホコを持ったら
サブ垢にフルボッコにされない限りは勝てるようになった
ただ、Xなどの上位勢が使わないようなジェッカスだから、ここから先は通用しなさそう
でも、長射程とハイプレだと安全に敵を倒しやすい
逆に、アサリがA-安定まで持ってたが、B-に落ちそうなんだが...
立ち回りが不十分なのは百も承知だが、一つだけ弁解するとプラコラの泡が弱体化したのが大きかったかも
スライド使えないとシューターの方がって言うけどメインのみ性能でジェッスイがデュアルより良いところってあるの?
アサリはハンコで敵陣を荒らすのがメチャクチャ強いよ
特にゴール前の空間が広いステージ(チョウザメとかアマビ)なんかはよく刺さる
>>434
ハンコは強化されるまでは侮ってたけど、簡単に倒せなくなったし、結構強くなってた
一度試しに使ってみます
そういえば、新武器の発表遅いなぁ... >>435
あれ遠いとブレるし数発当たって逃げられない?
メイン性能積んだらマシになるのかな >>437
メイン2個以上積んだらクーゲルの長射程モードみたいになるよ 味方のエース級認定が自分ってマッチングはやっぱりつらい
足引っ張り役が自分って時は明らかに味方に助けてもらってる感があって自分もこうしたいって思うんだけど、いざそうなったらボロクソにやられてるw
上手な人の視野の広さをほんと身に着けたい
カムバックのサブ3つに積むギアパワーは何積むのが万能ですか?
>>440
カムバックならスペ減が一番腐りにくいからサブ一個か二個くらいつけると打開しやすくていいよ >>443
スピナーが弱いステージ以外は自分もクーゲル持ったほうが良いと思うわ どんなに負けてもヒーローローラーレプリカ止められないわ
スプラローラーで2700行った人もいるらしいからやっぱ練習練習だな
洗濯機がジャンプうちでライン3.1まで直撃距離伸びるのを今更知ってしまった
>>410
長射程シューターならデュアルでまず緊急回避用の後ろスライドから始められるんだけどな 始めて三日目でランク12まできたが、何して良いかわからなくなった。
まず、相手をしとめるのが下手。
どんな武器を選び、慣れたらいいかわからない。
ギアってなんなのさとかね。
とにかく、ドロップアウトしそうな勢い。
倒したり塗り方工夫して相手の動きを制止して勝利に貢献したいが、足を引っ張ってばかり。
嫌になる。
その辺のランクならあまり先を急がないでゆるゆるナワバリ楽しんでりゃいいのよ
>>450
ただ先が見えないんですよね。
目標がないというか、やっててただ組んだ人に恵まれたかで勝った負けたが決まるだけで。
たまに自分が特攻したから戦局が好転するときがあって、やられても達成感を得ることはあるけど、
それも冷静になると仲間に恵まれただけなんですよねえ。 三日目ランク12でそんなん言うのは早すぎる、最初はなんも考えずに突っ込んで死にまくって覚えるもんだよ
神経が細いのか自分に自信か妙なプライドがあるか、多分神経細いんだろうけどあんま気にしすぎるとハゲるしこういう少人数マルチゲーム出来んぞ
誰でも上手く行く時もあれば大戦犯やらかす事もあるし気にせずガンガンやるべし
目標はチョーシ上げるなりウデマエ上げるなりが分かりやすくていいんでね?
自分が勝利に貢献した実感が欲しいならガチホコ遊ぶのがオススメかなぁ
タッチダウン決めるとたくさんナイス!貰えるよ
タッチダウンもいいし道作ったり壁になったりガチホコはナイス行き交いやすいね
全ルールで1番好きかもしれん
懲罰マッチングやめろボケが!
ナワバリ ホテルニューオートロ
相手
X
S+6
A
B-
味方
B
B- ←自キャラ
C
C-
なにが同じウデマエ同士だ、ふざけるな!
当然のように負けたわ
そこまでして勝率操作してゲームが成り立つと思ってんのかボケ
同じウデマエ同士でマッチングしやすくなったのはガチの方の話じゃなかったっけ?
ちなみに敵は計27キル(内アシスト6)4デス
味方は計3キル21デス
画像貼ろうか?クソが!
もう初心者はやらないほうがいいわこのゲーム!
毎日コピペしてやるわこれ
初心者に教えてやるために
同じウデマエと当たるのはガチマッチの方やで坊っちゃん
俗に言うニータイムにナワバリやればそらそうなるわ
Qナワバリで勝てませーん
A勝敗はほぼマッチングで操作されており勝率50%になるように決められます
これ初心者Q&Aにテンプレで入れとけ
Youtubeにナワバリバトル攻略法だの必勝法だの動画が上がってるのが鼻で笑ってしまうわ!
なにをしようと勝率50%バトルだろが
プレイは関係ありませーん
マッチングで決まるようになってまーす
ナワバリバトルのスキップボタンを設置しろ
負けマッチングをやる意味がわからない
スキップして負け判定で終われるようにしろ
ネットを検索すれば5割問題や懲罰マッチング問題が山ほど出てくる
その話題になるたびに、ガイジだの言うやつが決まって出てくる
ここは社員スレ
アマゾンレビューの実に40%が星1を付けている
強引にマッチングで勝率操作されることのストレスが半端ないと
負けるように仕組まれたマッチングを5回10回とやらされる
連勝した罰として
これまで様々なゲームをやってきたが
史上最高のストレスゲーだな
スプラ2を上回るストレスゲーは知らない
圧倒的なぶっち切りでストレス王だわ
>>469
アマゾンレビューを読んでちょっと反省した
このゲームをやることで夫が暴言をはくようになったという投稿
確かに自分もこれをするまで暴言なんて10年に一度くらいしか言ったことがなかったのに
ストレスで頭がおかしくなっていた
もうスプラやめますわ
ありがとう 騒ぐ人って自分が勝ってる時のマッチングのひどさについては何も言わないんだよね
不思議だね
>>472
もうふっきれたのでそんな煽りには乗らないよ
自分が特になにもしてないのに勝っても楽しくないでしょ
そして勝ったら虐殺の罰を受ける >>473
自分あなたよりヘタな初心者です
怒るのよく分かります
自分も同じでした
でもあなたウデマエB帯だし勝率5割あるんでしょ?
じゃあウデマエオールC帯、ガチアサリ33連敗という記録持ち,通算勝率2割以下の自分なんてどうなるの?
プレイ時間200時間チョイ、ランク30だけど最近は負けても別に腹立たなくなったし、キルされまくってても自分よりうまいもんしょうがないなぁって思うようになってきた
ナワバリやガチつまらなかったらバイトやろうよ
これもまだタツジン200だけどこっちは楽しいよ なんか基地の外の人が発狂してるな
対人戦ゲームに向いてないから是非とも引退して、二度と他も含め対人のゲームやらないでくれよ
あとこのスレに粘着して荒らすとか宣言してるけどワッチョイでNG行きだからね、じゃあね〜
ナワバリは勝ってチョーシが上がるほど強い相手としかマッチングしなくなるから
ガチマッチのX帯で勝ちまくれるレベルじゃないと勝率5割に収束するのは当たり前
そもそもナワバリで勝てると思ってるのが間違いだと思うし、勝敗を左右するなんてのは夢のまた夢
勝率5割ってのは1000時間くらいプレイしての話だと思う
自分くらいだとナワバリの勝率も2割あるかないかだしチョーシなんて4.0くらいが最高
本当の初心者はもっとひどい状況でキルされまくって負けまくってる
なにが5割マッチだ5割も勝てたら神ゲーだわと思ってるよ
S+後半〜X底辺のときのナワバリ2000試合で勝率54%だから初心者だったらもっと低くても仕方ない。
未だにナワバリで一方的にやられることもあるし
5割マッチングってのは無いな
ただ長くやってて5割の瞬間は当然あるから、その時に50戦のリザルト見たらたまたま連勝中か連敗中で操作されてるように感じるだけだろうね
そもそもナワバリで勝敗の話してもなぁ…ってのが正直な所だし
>>478
チョーシ関係あるかな?
チョーシ20とかでも同ランク帯の部屋に入れる事もあれば、初めて使う武器の練習で星付き5人みたいな部屋に入る事もあるし普通にランダムなんじゃないの? >>482
今まで担いできた武器のチョーシの総合と直近50試合の勝率を加味してマッチングされてるんじゃないかと思ってる。
銀旗の武器複数あって直近の勝率高かったら初めて担ぐ武器でも殺伐とした部屋に入れられる。 あとサブアカでやり始めたときも速攻でいつもの感じの部屋に入れられたから塗りポイントとかデス数もマッチングに関係してそう。
塗りポイントまでチェックされてるとシンドイね〜…
ボールドとかもみじとかの初心者向け塗り武器だと簡単に1000p安定するからヤバイ部屋に放り込まれやすくなるのか…勉強になったサンクス
サブアカの初心者部屋で殺さずプレイで塗りまくって買ってても次のマッチングからいつもの感じになるからな
平均潜伏時間とか記録されてるしそういうデータとかで初心者の動きと経験者の動きとか判別してる可能性
ローラーコロコロしてたら初心者部屋行きワンチャン!?
高台チャージャーしてれば初心者部屋に居座れる可能性があるって事か
ガチ初心者でキャラの動かし方も覚束なく、ローラーコロコロしていたときも普通に星つきと当たってた
でも虐殺はあまりなかったから、ウデマエとか塗りとかチョーシも少しは考慮されてるのかな?
ガチマのマッチングは、前よりランク幅は小さくなった気がする
ナワバリ初陣で全員60〜90越えと当たったことあるよ
時間的に人数調整だとしても鬼過ぎ
初心者のフレンドにナワバリ合流すればマッチングは初心者部屋のままX多数の殺伐とした部屋にもなりうるしエンジョイモードで割りきるのが良いよ
ナワバリで回りがXやらSだったってどうやって確認してるの?
>>441
ガチマはブキ、ルール毎で勝率順に並んでて自分が上の方ならキャリーする側、下の方ならされる側だよ
>>492
部屋抜けて広場で確認できるよ >>493
広場で一人一人話しかけて確認するの?
手間暇やばいな >>494
普段は全く見ることないけど、リスキル祭りとか0キルとかされたら部屋抜けるついでにどんなチーム分けだったのか確認するわ
あとはギアの組み合わせが良さそうな人は注文のために覗くくらい? >>494
だから普通はしないよ
負けて悔しさが収まらない人がマッチングに文句言うために覗きにいくの >>495
測定終われば大体同じくらいのウデマエ同士になるぞ
前フレとやったらピラミッドの下から数ミリの所でビックリしたわ Q.始めたのはいいけどデス祭り・連戦連敗でストレスマッハなんですが?
A.初心者は千死百敗するのがこのゲームです。そこを乗り越えられたものだけが生き残れます。
Q.ナワバリマッチングクソじゃない?ランク1桁が100オーバーと組まされるんだけど?
A.ナワバリはカオスな世界です。それで普通なので虐殺されましょう。
Q.ガチ行ったら同じくらいの人とできるかと思ったんですが違うの?
A.違います。明らかに動きの違うX帯サブ垢C-や忍耐ナワバリで鍛えられた100オーバーC-がザラにいます。虐殺されましょう。
Q.でもそういう人たちはすぐ上行くからマッチングしなくなって平和になるんじゃないの?
A.やればわかりますがなりません。そういう初心者狩りは絶え間なく湧くし、B帯から落ちてきた人たちもいます。虐殺必至です。
Q.〇〇時間やればBに上がれるとか、〇〇だけやればSまではいけるとか聞きますが?
A.まったくアテになりません。参考にすらならないどころか初心者を煽ってるのと同じです。無視しましょう。
>>498
なるほどそういう仕組みだったのか同じ人間とは思えない動きの人と当たって泣きそうになったわ
また挑戦してみます Q.100時間(200時間)プレイしても勝てるようにならないしデス祭りです。どうしたらいいんですか?
A.その程度のプレイ時間では話になりません。まだチュートリアルすら終わってないと心しましょう。
Q.慣れたら上手くなってキルいっぱい取ってデスしなくなって勝てるようになりますか?
A.ただ慣れるだけではなりません。相手も同じようにプレイしていると考えればその差は永遠に縮まりません。
Q.じゃあ初心者はどうしたらいいの?
A.ヒーローモード3周クリアーくらいで基本動作を学んだらサーモンランをやりましょう。ナワバリやガチよりはるかにストレスフリーです。
てか初心者で5割勝てるならそれただ単に味方にキャリーされてるだけだかんね
他のFPSや格ゲーなら勝率1割とかざらにあるよ
まあだから流行らないとも言われてたけど・・・
文句言う奴はわざわざ他のプレイヤーのランクやキルデスなんて確認しなければいいのにな
普通にプレイするだけなら出てこない数値なのに
ナワバリだったらキツイと思えば続けず入り直せばいいのに
そもそもそういう奴は悔しくて気になって気になってそういうのチェックしちゃう性格だからダメなんだろうな
自分でストレス増やして発狂してるだけ
>>503
自分が負けた理由を自分自身じゃなくて外部に求めちゃうんだろうね・・・ >>504
ナワバリだと実際に外部というかマッチングが原因ってことがありえるから仕方ないと思うわ
明らかに偏ったチーム分けで負けたとわかった時にブチ切れるのか納得して次行くのかはその人次第だと思うけどさw ナワバリは44%対46%とか、互角でいい勝負だったというときは続けるけど、
さっさと抜けて次にいくことが多いな
敵に凄くうまい人がいたときは、ギア参考にしたいから見に行くことはある
Q.初心者はどんなブキ持つのがいいですか?チャージャーやマニューバーがカッコいいので使いたいのですが?
A.好きなのを使えばいいですが、どちらもクソ役にも立たないポンコツの初心者が扱えるブキではありません。
Q.デスするとストレス溜まるのでガチでも自陣塗ってミサイルで貢献でもいいですか?
A.芋ってミサイルマンとか特攻してデスする初心者以下のゴミなので絶対にやめましょう。
Q.初心者はどんなギア付けたらいいですか?
A.どんなギアを付けても虐殺されことに変わりはないので見た目重視でOKです。強いて言うなら復短・スペ減付きのにしましょう。
>>502
負けても経験値だけで他に差がない大人数FPSはストレス溜まらなくて良いぞ
戦犯分からないし死んで当然だからキルレ1あればそこそこ楽しめる >>508
自分が下手くそで負けて悔しいからって初心者全員ポンコツ扱いとか頭おかしいの?お前のワッチョイをNGでテンプレに入れてほしいくらいだわ 糞マッチング糞ゴミだらけだがやればやるほど辞めれん糞ゲーw
そもそも敵の強さがランダム、味方の強さもランダムなんだから何十試合もやれば
自分がよほど突出した実力でない限り5割前後に収束するでしょ
それとも君はひとりで戦況をひっくり返すほどのプレイヤーなのか?
>>449だけど怒りはないなあ。
俺より普通にうまい人がたくさんいて、
俺は下手なだけ。
俺がつらいのはうまくなるためにどんな努力をしたらいいかの方向が見えないこと。
見えてきたら楽しくなるはずだなあ。
いちおう、あのあと3試合したが、2試合はまあまあ貢献できた感じがした。 >>512
でも、自分があそこであー動いとけば勝てたって感じる試合は多い
もちろんみんな感じてると思う
そういう試合を自分の力で拾ってをそのウデマエで1割あげれたらだいぶ違う
10試合のうち1〜2試合は自分が対面勝ってれば…って試合あるけどなー 質問です。
ガチマッチを睨んで慣れておくべき武器はなんですか?
ランクは13に上がりました。
先輩諸兄アドバイスお願いしますm(_ _)m
>>514
私は対面勝ってたらなあという試合が10試合で8試合はあると思います。
下手な自分は特攻隊で仲間を支援って意気込みで突っ込みすぎってのはあるのかも。
キルされるとそれは迷惑なのかなあ。。
後ろで塗ってるだけってのはいかんしなあ。。 ガチパワーは8人の平均しか分かりませんがCの人のガチパワーがC +の人より高いという事はあるんでしょうか?
例えばCの人が1000なのにC +の人が900で同じ試合にマッチングされるとか
>>465
8人の中で強さが均等になるよう強い人弱い人組み合わされるんだろうけど、それがおかしいか?言ったらいやそれしかやりようがないだろ?って感じだけどな >>515
スプラシューターコラボ
C-からX最上位まで満遍なく使用者が居る一番一般的でクセのないブキですよ
>>517
普通に起こりうると思う
無敗で昇級したCとずっとウデマエキープのC+とかね >>518
ナワバリはそれすらやってない(できない) >>517
普通にあると思うよ
C+で平均ガチパワーが1490でその直後のB-でマッチングしたらB+の方が多いのに1420だったりしたことあったし >>516
対面勝ってたらなってのは初心者じゃなくても強い奴でも思うことではある
そこは「勝ってたらな」だけじゃなく、どうしたら勝てたかとか、なんで負けたかを考えてみるようにするといい
エイムが下手だから負けた、射程管理をミスったから負けた、一旦引いて立て直せば勝てたかも
とか >>510
ん?初心者なんて俺含めて全員ポンコツだぞ
それとも自分は初心者だけどポンコツじゃないとでもお思いか?
>>512
何十試合くらいで5割には収束しない
33連敗なんてとんでもな奴がいるんだから何百試合だろうな >>517
やり続ければ適正なウデマエとガチパワーに収束するんだろうけどサブ垢とかナワバリ専で上手い人は明らかにガチパワー高い部屋に入れられるね
俺はフレと遊ぶのが基本なんでほぼガチはやってないけどこの前久々に数試合やったらB帯で1700〜1800部屋に入れられ続けたな タイマンで負けた時キャプチャーボタン押して後で見直すといいかもね
あの時こうすればってのがより具体的に頭に入る
対面勝ってたらなぁ→初心者が対面になった時点でアウトまず撃ち負ける
仮に撃ち合いが同時に始まったとしても相手はエイム力も上で横に動いたりジャンプしたりスライドしたりする
それに勝てるか?否
じゃあどうするか
スペシャルで対抗、多人数で対抗、不意打ちしかない
>>519
レスどうもです。手に入れてみます。
さて、がんばるしかないか >>522
反省は大事そうですね。。
倒すと楽しいから、その快感を得るために頑張るしかない。 >>499の1番下だけはテンプレ入っても悪くないな、入らないけど >>529
正直そこだけは良いこと言ってると思うわ 517です
皆さん回答ありがとうございます
Cになったばかりの時、初めての試合なのに負けたらいきなりヒビが入って回りはC +もいたので不思議に思ってました
ウデマエだけ見せてガチパワー見せないのはそういう訳かーと妙に納得しました
スパイベッチューを振り回してただけで全然倒した覚えないのに撃破数けっこうカウントされてて???だったんだけどアーマーもアシストしたことになるのか
>>513
上手くなるための努力の仕方なら
1、継続して毎日少しでも良いからプレイする事(しないとイメージや感触が離れる)
2、基本的な攻略・立ち回りの知識を持つこと
これは攻略動画を見る。各ステージ毎、今から自分がする所をする前に見る
どう動くか散歩モードで実際歩いて塗って、イカになって動いてみる
これだけでかなりイメージが固まるから。イメトレって大事よ
3、上手い人の動画を見る。これは実は賛否ある。上手い人は上手いからこう動くんで
初心者がこんな動きまねてもできないし、邪魔っていうのが基本的な否意見だけど
その通りでそんな動きは初心者にはできない
けど、2のイメージにはとても良い。そのようには動けないけど
そう動けるんだという事と立ち回りのイメージを頭に入れる
4、ブキの試し射ちでエイム練習をこれも毎日10分でよいからゲームする前にする
できたら竹が良い
5、イラっとしたり、凹んだり集中力が切れた時はやめるか休憩する
6、腐らず目標高く遊ぶ。イラっとする楽しめないのもある↑ >>534
サンクスです。
俺は高みを目指して達成する喜びこそ真の喜びというタイプの人間なので、上を目指してがんばった見ます。
どんくさいので、たぶん頑張って普通レベルにしかならないと思いますがw >>528
反省というか自分の行動をわかる範囲で考えて次に繋げられるかってのは大事
それをせず全て味方やマッチングのせいに文句言ってるだけの奴は進歩がないけど、そういう文句を言ってないから大丈夫だと思うぞ >>536
上を目指すなら、マッチングのせいにしちゃいかんと思っとります。
だって勝敗関係なく、うまい人は仕事してんだもの。
昨日だっけな。うまい人一人、あと俺含め雑魚だったが、その人一人で前線で敵を狩ってたから、負けたけど1パーセントくらいの僅差だった。
あの人は勝敗関係なく楽しんでるはず。
俺もいつかはそうなりたい。無理だけど近づいてみせる。 >>520
何をもってやってないって言ってるのか知らんけど、普通に勝ち続けたらメンバー皆強くなっていき、負け続けたら弱くなってってどのみち5割くらいになってるけどねぇ >>537
支持する
連敗戦犯に嫌気がさしてエイム練習を始めた
キャリーする側目指す >>515
Nzap85が一番使いやすくてそこそこ強いんで初心者にはおすすめ。
そこそこ射程ある上にエイムがばくても足が速いから動いて合わせられるし、スペシャルがジェットパックみたいに連度に左右されにくい。 >>523
初心者をポンコツ呼ばわりする様なやつは自分が上手くなったらサブ垢で初狩やるだろうから一刻も早くスプラ辞めてくれ ZAPは名前じゃなく色で覚えちゃったから名前で書かれると一瞬判別がつかなくなるな
ポンコツ言ってるのは前からいる関わっちゃいけない奴でしょ
スルーしなされ
年末に買って、アサリが一度もプレイできずに今に至ってます
ヤグラ、ホコ、エリアは全てS〜S+まで来たのですが当然アサリはC-のままです
今日の23時からのアサリに初めて挑戦できそうなのです
当然C-スタートなのですが、こういう場合は
サブ垢の人が入るという隔離部屋?と言うのに隔離されるのでしょうか?
>>538
ナワバリは同じ部屋で複数回試合可能でフレンドに合流することができるから、常に「8人の中で強さが均等になるよう強い人弱い人組み合わせ」ることはできない
ガチマッチなら毎回8人集めるからできると思うんだけどね >>545
サブ垢のほとんどがS+くらいの強さだからサブ垢部屋でも問題ないでしょ >>545
別ルールのウデマエは関係ないので最初は普通のC-スタート
当然のように無双できるので、何勝かするとガチパワー上がって自然に隔離枠に入ると思う
飛び級してB-とか行けば確実に隔離行き 隔離部屋って言い方はおかしいけど基本似たようなガチパワーで集められるから他がS+ならまあ自然とそうなるわな
他ルールS+と普通のC帯がマッチングされる方が悲惨だわな
なんちゃら目指すとかあんまり意気込むと息切れするから意識高いのもほどほどがいいよ
所詮ゲームだし
特に上達意識もなくナワバリでギア作りと、気が向いたらガチマをちょっとやるだけだわ
>>519
スシコラはジェッパが初心者には厳しくないか?
初心者が使ってもいい的になるだけでは >>531
初めての試合で負けてヒビ入った?
1試合目は負けてもヒビ入らないでしょ
ゲージの最大ダメージ20
ヒビ1つ目はダメージ25
じゃなかったっけ >>537
>あの人は勝敗関係なく楽しんでるはず。
あの人「味方何やってんだよ!糞雑魚!スプラやめろ!」 数的優位を保てばいいだけよ
単独で複数相手するのは上手くなってからで良いのね
ジェッパ、ハイプレはある程度練度が必要だから初心者には難しいね
覚えること、練習することが多い中でSPまで練習するにはなかなか大変だし
初心者向けで一番いいSPは雨がおすすめだわ
>>552
スシコラってガチマで一番相手する回数が多いブキになると思うんだよね
ブキの強み弱みを知るには自分で使ってみるのが一番なので、ガチマ睨んで慣れておくべきと言われたら勧めるしかないよねと >>557
他のブキでもいいけど
竹はインク効率が良いし、チャージ時間も短いから時間当たりの効率が良い
あとはチャージャーと同じでピンポイントで狙う癖がつけられるかな
これは人にもよると思うけど スシコラはメインサブは申し分ないが、ジェッパが上手いこと使えないので使ってない
ジェッパ使っても敵に当たんないし必ずのように死ぬのが嫌だ
>>546
いや8人が全員同じレベルの強さになるなんて言ってないが。
ただ試合を続けてるうちにある程度同じレベルのものが集められてる要素はあるし、8人の中で格差あっても4-4でその格差は無くなるよう合計ではトントンになるように組んでるんだと思うけどね ナワバリで後ろついてくるレベル1のイカちゃんかわいかった
わたしが塗ったところの周りを一生懸命塗ってた
ガチヤグラ1勝した後9連敗
それでもウデマエって下がらないのね
逆にもう下がりたいかも
>>562
ナワバリやってたらいくらでも経験したことがあると思うんだけど、
ナワバリのチーム分けはガチマであるようなブキ編成やウデマエ差を考慮してない
フレンド合流使うとC帯7人にX乱入とかいうマッチもできちゃうので考慮のしようがないんじゃないかな
個人的には欠陥仕様だと思ってるw
ついでに、マッチングについては超初心者、初心者、中級、一般くらいの枠しかなさそうに感じる
下は園児とかも居るから初心者側はある程度細かく分かれてそうなんだけど、一般枠広そうなんだよね
一般枠が広すぎ、かつチーム分けの考慮がないからB帯vsXみたいな心折マッチが起きるんじゃないかなあ 黒洗濯機は癖があるように見えて弾がクソでかいから初心者にもオススメだった
あまりに強かったからほぼ確実に弱体化されるだろうけど
ランク一桁が自分だけであとは高ランクの部屋で袋叩きにされるんだけどこれは新規がいないから?
>>566
昨日は酷かった。
私ランク33
次点ランク64(ここですでにダブルスコア)
残り6人が星付き。
「なんでこんな所でバトルさせられるんだよ〜」と
涙目になりながらも星付を3kできたことを心の糧に
頑張ったけど、やっぱりボコボコにされて3バトルして
心が折れて退室させていただきました。
ウデマエは見ていないけど、できればこういうのは
やめて欲しかった。
(※上手い人の動きは素直に凄いと思うけどね) というかウデマエはまだしもランクは30以降はただの数字な気がする
基本的に30でようやく全ての要素がアンロックされて
あとは単に長く遊べば増えるだけであって
別に実際のプレーヤーの強さを反映してるわけではないから
星付きだらけの部屋に入ると逆にテンション上がるんだけど
ナワバリのマッチングに不満ならガチいけという無限回廊の話になってしまう
ナワバリなんてそういうもんだからな
ウデマエもないし勝ち負けそこまで気にするなよという扱いだろ
うん。ナワバリはそういうモノだというのは
理解しているし、大きな不満はないのだけど
あそこまで星付き(で80とか60とか)ばっかりというのは凄かった。
上手い人がいるとテンションがあがるのも分かるし
「やったるで〜!!」となったり、そういうイカからキル取れると
素直に嬉しいけど、でもやっぱり心が折れてしまいました〜
入り直した部屋ではもう少しほのぼのとバトルができました。
精進します。
上手い人とやるとイカ潜伏によるクリアリングが丁寧にならない?
星付き3人とリグマやるとガチパワー1900ぐらいの部屋に放り込まれるからイカ潜伏で周りを確認して、マップで敵の大体の位置を把握して行動しないと即キルされるから、その後ガチマ行くと自分が上手になった錯覚を覚えたりする
塗らないといけないからイカ時間短くなりがちだけど、要所要所でクリアリングすれば生存率とキル率上がる気がする(まだB帯だからもっと上行くと通じなくなるんだろうけど)
☆付きだけど武器練とかギア埋めでナワバリは適当にやってるからほのぼのした部屋でのんびり塗り合いしたいと思ってる
スシコラが最強って聞いたから使ってるけど1キルも取れないぞ😭
ナワバリでフレンドに合流して10戦くらいずっと別のチームになったりすることがあるし、エース級だけ別チームに振り分けてる可能性がなきにしもあらず
二人ともリザルトは基本上の方だった
カーリングってかなりSPのゲージが貯まらなく成ってるんだな
てか前からこんなに貯まらなかったっけ?
スナイパーに倒されると相手跳び跳ねてるんだけどこれなに?
9連敗とか別に珍しくないのかな?
もうしばらくガチヤグラ怖い
C+まではさささっと来れたのにな
>>587
喜びの舞のつもりかな、祝砲バンバンはよく見るけど チャージャーは射線隠してジャンプ撃ちで抜いたりするから分からん
倒してからバンバンは祝砲じゃなくて塗り拡げてるだけでは
人とイカになるの繰り返してるんだけどもしかして回復早くなる?
>>590
そっか
ネットとか見ると6連敗で自己ワーストとか言われてたりするから9連敗とか破格だと思ってた >>579
アマゾンで1800人のうち600人以上、過半数が指摘しているけど
マッチング が最悪のストレスゲーム
前作との違いは
前作は塗り合いの陣取りゲーム
今作は殺し合いの殺戮ゲーム
一方的な大虐殺
復活地点付近に隠れ潜んで暗殺
高台の上からライフルで暗殺
殺して殺して殺して
それがスプラトゥーン2であると
皆さま口を揃えて言ってます 連敗は普通だから気にしなくていい
まだ上がったばかりでそのランク帯で味方を引っ張れる実力が自分にないと運要素が大きくなるから
ボイスチャットに関して質問です
アプリを使わずにSwitch本体だけでボイスチャットができると聞いたのですがその方法がわかりません
ボイスチャットの相手はフレンドです
どなたかご教授をお願いします
>>594
間違いました
1829人のうち933人です >>592
煽りイカ。バカにされてますが、ほっときましょう >>597
返信ありがとうございます
フレンドのアイコンにあるマイクマークはアプリによるボイチャのオンオフを表しているという認識でよろしいでしょうか? >>600
悲しいなぁ
ゲームですら人を煽ってしまうのか
人生に疲れてるのかな >>594
1やったことないけど動画で見てる感じ高台から暗殺したりリスキルしまくってて2とあんまり変わらないけどな。
塗りが強すぎてクソなエクスプロッシャーとか炭酸ボムやトーピードがないから理不尽感は少ないかもだけど >>603
対人ゲーだと屈伸なんて挨拶ぐらいに思われてるゲームも多いし、FF有りで味方から故意に殺されるゲームに比べたら優しい世界よ(シージ並感 今日10戦やって味方の嫌がらせ1人、放置2人、回線落ち1人とかクソゲーすぎて萎えた
>>603
子供はほんと無邪気に煽ってくるからしゃーない
流石におっさんがやってるとは思いたくない みんなストレスでおかしくなってくる
どうやっても勝ち目の無い相手にリンチされ続けるなら
放置も正しい選択なのでは
リスキル祭りはリスポン内からSP溜めてみんなで崩せば逆転できるのに
回線落ちは仕方ないけど放置は死んでほしい
荒らしは死ね
XやSにCの人がリンチされ続けると
精神的にも参ってくるよ
それが過半数を超えるアマゾンレビューで指摘されてる
X帯にリンチされ続けるC帯ってどういう状況なの...?
ナワバリでもそんな当たり方することなくない?
放置なんかしてるからいつまで経っても上手くならないんだよ
仲間が弱いんじゃなくてお前が足を引っ張ってるんだ
>>613
気持ちは分かる
俺もそうだったし、スプラがFPS系統のゲーム初だったから
でもマルチの対戦ゲーなんて必ずスキル格差あるし
それを平均になんかできないから
それで萎えるならゲームやめたほうが良い
一人でできるゲーム楽しくやった方がいいよ
スプラに限らんからFPS系はどれやっても上級者が初心者をリンチする、されるのが通過儀礼だ >>616
そうだね
そうだとすると少なくとも子供やライト層が手を出すべきゲームじゃない >>617
それはキメツケだし、617が決めることでもない
子供だろうがライト層だろうがやって、そう思うならやめればいいし
上手くなろうとか思うなら続ければいい。実際俺は1から初めて続けてるし
スプラから他FPSへも手だしたしな 要するに接待されないと満足しないわけだ
なろう小説が流行るわけだな
過半数の人が糞マッチングを指摘して投げ出す
それがいまの状況
>>617
FPSなんてR6Sのコンピューターにすら負ける、ディビジョンも途中で投げたライト層だけど、スプラ楽しいよ?
リスポーン地点はバリアが張られてる、敵を一人もキルしないでもタイミング次第で勝てる、PvPゲームではチート級の性能のイカ潜伏っていう光学迷彩チックに隠れられる手段がある
上で言ってる人も結構いるけど、初心者でも5割近く勝てるバランス
よく出来てるよこのゲーム
少なくともマリオブラザーズ2とかよりデザインした人の性格が良い ナワバリならランクが違うプレイヤーとも当たるけどプレイングで判断されてるから少なくともナワバリではそいつらと同じぐらいの実力はあるってことだし、ガチマなら同ランクでもガチパワーで分けられるから格上に初狩りされ続けるってことはないと思うんだけど
そもそも勝ち目がないなんてどの段階で判断してるのかねえ
しかもこういう奴に限って「残り30秒頑張れば勝てるからそれまでは手を抜く」とか言ったりするし
>>613
Amazonレビューなんて文句言いたい奴の声がでかいだけ
文句ない奴はわざわざそんなこと書かないわけだし ネット上のありとあらゆる場所で指摘されてるマッチングの問題
聞きたくなければ、アーアーアー聞こえないーしてれば?
どいらかというと、アーアーアー聞こえないーとか言ってる人こそ触れてはいけないキチガイかと
いつもこれ
過半数の人が問題視してるのに
ここではキチガイだー!と言ってNG登録
どんな人達なんでしょ
>>621
初心者で5割近く勝てるとか簡単に言わないで欲しい
始めて2ヶ月だけどそんな勝率になったことないよ
もっとやったらなるっていうんならそれはもう初心者じゃないし
初心者の勝率は1割か2割だよ >>633
体感で言ってない?イカリングよリザルト5:45とか10:40キープしてるの? たぶんここで色々アドバイスしてくれる人たちはうまいんだと思う
例えば1の経験者だったりFPS経験者だったりして素地があって最近始めた人とはそもそもが違う
だから本当の意味の初心者である人の意見や気持ちはなかなか分からないしガチは格差マッチングがないとか勝率は5割に収束するとか言えちゃう
毎回全力でやってるけど連敗が常だしうまい人になにもできずにやられる虚しさや悔しさはわかってくれっていっても無理な話
>>633
でも確かに言葉足らずだったね
初心者でも800p塗ってれば5割近く勝てるって意味だったんだけど、>>621の書き方だと好きなブキで5割勝てるって読めちゃうね。すまん >>634
今これ
これでも少し盛り返した
いい?
これが現実だよ >>636
800塗っても勝てませんが何か?
なんならボールドで1200塗っても勝てないけど? c+じゃん
個人差は仕方ないけどランク上がってますやん
サクラを用意してみんなの勝率が6割になるようにしたらここまでアマゾンレビューで酷評されないかもね
>>637
言葉足らずだったね…ナワバリの話してたつもりだったのよ。ガチを含めるならメンバーがルール把握してない事も結構あるから5割は無い初心者(ランク10上がりたて)なら3割あれば運が良い方だろうね >>639
そうね
今日1勝9敗でもなぜかキープできてるね
でもこのリザルト見ても5割っていえる? >>641
もうランク30なんだけどw
ランク10並でしょうけどね
ナワバリもガチも勝率変わらないよ >>638
いや、そりゃあ必ず勝てるってのはないでしょう…
でも、実際5割近くは勝てるよ?俺1月に始めて0キルの塗り専で800以上塗るを目標にしてた時の勝率5割程度だったもの
>>642
13+8で21だから連敗前は5割近く勝ってますやん… >>642
イカウェジットをダウンロードして通算の履歴見てみたら? >>637
自分は始めて3ヶ月、ランクは上がってきたのだが、キルはなかなか上がらないしガチマC-だよ
家族が見ていて、右に敵がいるとかサポートしてくれてるんだけどw
下手なりに前よりは上手くなってるとは思う
アクション初めて遊ぶからこんなもんかなーと気楽にしてる
勝てなくて嘆くくらいなら
好きな武器はとりあえず置いといて
強い武器使った方がいいんじゃないの
実際、他のFPSではこんなにイライラしないよ
このゲームの場合は、理不尽なリンチをされるマッチングにイライラする
上手くなったらなったで、理不尽な仲間と組まされて仲間にムカつくようになる
そんなゲームデザイン
野良レギュラーの勝ち負けとかどうでも良すぎなんだけどどうしてそこまで拘れるのかね
特に考えず塗りながら動く的見つけてキルしてるだけ
>>637
ヒーローシューター取るの苦労しただろうし愛着もあるんだろうけどもっと簡単で強いブキに持ち替えた方がいいと思う
デュアカスとか黒洗濯機とか >>649
塗り武器使ってればキルするより塗り勝ちたいじゃん? >>650
いやまって
ヒーローシューターって中身スシだよ
スシで勝てなきゃダメでしょ >>648
だったらやめろ
続けてくれなんて誰もいってねーし
ここは648の愚痴垂れ流すツイッターじゃないんだよ
ツイッターで運営のアカウントに書いてるやつそのまま言って来い
そっちのほうが余程みになる
過半数の人が問題視してる問題を話してるからなんて関係ないんだよ
648が基地外だって言われるのは実にもならん
てめー中心のゴミ愚痴をスレ違いの場所で延々ぐだるかまってチャンだから基地外なんだよ ここは初心者や上手くなれない人が強くなるために
意見出しあったり、アドバイスしたりもらったりするところであって
愚痴ったり批判するところじゃないんですよ
ギアパワーをそろそろ揃えようかと思っていた矢先に
任天堂からのスプラのギアに関するメールで、
小さいギアは0.3(←ここまでは知ってた)、複数揃えると、1個あたりの性能は落ちていく
とありました
1つのギアに集約すると、本来(大)1.0+(小)0.3×3で1.9になるわけですが、どれくらい落ちるのでしょうか?
揃えるのは、あまり意味がないのかな・・・
>>645
過去50戦は見れるんだけど、通算ってどうやってみるの?見れるのはAndroidだけとか? >>655
雑談でしょ
スレタイにもある
理不尽なマッチングゲームだと知ることは初心者にも有意義 >>656
ギアパワー(なんならボムの種類とかも影響)による >>656
ブキによって違うし、体感がまたかなり違うから表現しにくいんだが
揃えるのが意味がない事はない
広場で揃ってる人たち結構いるでしょ?
上の人たちは自分が動きやすい構成で揃えてるよ >>657
statesで名前のしたに円グラフでWin、loseない?
それの下にその2つの合計値もResultsででてるのが通算だと思ってるんだが >>663
今までの通算が見れるって話じゃなく過去50戦のデータを積み重ねて通算作れって話か、サンクス >>657
Androidではあるんだけどappはあるか分からんすまない
イカリング2とは別のアプリ
画像みたいな感じでルール、日付、ブキ、マップ毎みたいにデータが細かくとれる
>>657
通算は都度読み込んだ結果を蓄積していくシステムだから、ダウンロードしたては過去50戦しかない 気にする奴は通算の勝敗なんて見ないほうがいいから公式アプリだけ使ってれば十分
下手に通算なんか見ると負けてる奴はストレスになるだけだから
>>667
後、試合終わった後にいちいち敵味方のウデマエチェックする人も止めたほうがいい気がする
よくそういうくだらなくて手間のかかることした挙句に愚痴書きこみに来る奴湧くけど とりあえず今ガチヤグラやってさらに3連敗
どうやったら勝てるの?
最初に押し込まれたらもうどうしようもない
愚痴るぐらい言わせてやれば
気持ちは分からんでもない
病むぐらいなら辞めて別のゲームやれと思うが
吐き出す場所や同意が欲しいだけだろ
>>670
愚痴しか延々と書き込まないヤツが出てくるのが問題なのかと >>669
乗れとしか言えない
Cだっけ?
乗ってすぐ降りるタッチ&ステイを覚えるんだ
ヤグラは一定時間誰もいないとスタート地点に戻るから
自分たちが攻めてる時はヤグラの上に一人のって他はクリアリング
ヤグラが死んだり、降りてしまう状況ならこのタッチ&ステイでヤグラが戻らないようにする
一瞬のってすぐ降りてクリアリング
あと、これはとても重要だが味方の残り数をいつもチェックしとく
全滅は絶対的NGだ
>>670
基地外じゃなければ問題ない基地外だから問題なんだろ 愚痴専門スレはあるしここは愚痴るためのスレじゃないからダメです
>>669
防衛ポイントがあるからそこで迎え撃とう
自分がヤグラ乗っててあそこから撃たれると辛いなってポイントあるよね?そこが防衛ポイント >>669
長距離武器で高台取ってキルして押し込む ヤグラのポールに隠れてればシューターに狙われても怖くない 2方向から撃たれたりブラスターだったりすると降りざるを得ない
ガチマッチやってみたが、俺一人だけキルが少ないな。混戦で何も見えてないから当たり前か。
とりま3戦2勝なので今日は勝ち逃げしときます。
勝った喜びは大きいが、課題もたくさんあるなあ。
まず最初の取り合いでデスする
で相手にヤグラ取られる
そのまま押し切られて終わり
対面や撃ち合いで勝てない
ヤグラに大して乗ってないのに10デスとかザラ
>>677
良いんだよそれで
初心者はまず慣れ
慣れると視野が広がる
自分がこう動いた時に敵がこうきてやられた
とか言うのも体が反応しだす
個人差ありだから、数回で覚えるのもいれば
俺みたいに各所100回くらいやられないと覚えないバカもいる
それでもおもしれぇ、くやしぃ、ゴミが次ころ…いねーのかよ!とか言いながら続けてるからw
がんばろうぜ >>678
潜伏しない、マップみない
だから敵がどこにいるか把握できない
ってやつじゃないか >>678
取り合いに行く前にスペシャル溜める
スペシャルで敵を倒す
出来れば敵をみんな倒してからヤグラに乗る
敵をキルできないならヤグラに乗ってヤグラダンスでヤグラを死守しながらカウントを進める係になる
ヤグラ乗ったり降りたりしながらカンモンまでにスペシャルを貯めてカンモン突破の時にスペシャルで敵を倒す
攻められた時の防御地点はヤグラに乗ってると自ずと身につく >>680
やってるつもりだけど正直どうしていいか分からないな
めでたくCに落ちたし気楽にやるよ
ヤグラが一番好きで最初にC+になったのになぁ
まさかの15連敗とは笑うしかない
リザルト見ても自分が足引っ張ってるしほとほと嫌になるわ >>682
ヤグラは単純に生きている敵の数が味方より多かったら乗らない
逆なら乗るって感じでやってたなあ >>682
1の時だが、俺もそんなんだったな
まずヤグラまで塗り進む間に一度マップ見て
敵がどのルート来てるのかを見る
自分がいる側のルートから敵が来てるなら
ヤグラ間近までいかず敵たちがどうヤグラに収束するか見れる位置に潜伏して
敵と味方の配置を頭にいれてから始動してみたら
人数的不利に真正面からいっても意味ないし
正面から行くと味方がスパジャンできないから
大回りにならないなら裏に回るとかのルートをとったり(途中の話)
とりあえず考えて動く癖をつけるんだ とりあえず全部B行ったわ
状況判断がほんと大事だなこのゲーム
今日もエリアやってるときは調子よかったんだけどヤグラになったらまったくダメだった
なにをどうやってもキルされまくるわ勝てないわでどうしようもない
ウデマエも落ちたことだし相手も弱くなるだろうから今日はもうやめて寝る
あとエイム練習してる時に同じ方向を繰り返してるとジャイロが左にずれていくんだけどプロコン壊れてるのかな?
カウンターガチアサリを持ったままずっと自陣に居座るホッカス
敵陣一人で乗り込み(ゴールしたからは程遠い)押されてる状況でもカモン連打するパブロ
ガチアサリはガイジ湧きやすいルールなんか?
>>686
一応確認だけどジャイロ補正やコントローラーの更新はやった?
コントローラーの登録解除して再登録とか、有線でやる(既に有線なら無線で)なんかも試してみては
まあ今日はもう寝たほうがいい >>602
かわいかったけど部屋が割と修羅部屋でいきなりこんなところに放り込まれたイカちゃんの今後が気になる ここの連中は発狂するだろうけど
初心者の人は多分、ナワバリが楽しみだと思う
塗るのが楽しいからね
負けそうな試合は、何も塗らずに死にまくるのがいい
そうしないと難易度が極端にどんどん上がって
もう二度とやりたくないくらいまでめちゃくちゃにされる
馴れ合い死ねと思ってたんだけどこっちが2人回線落ちした時に殺さずぴょんぴょんしてくれた人がいてこっちもぴょんぴょんしてみたら和んだ
結局全員でぴょんぴょんしててこういう試合もあるんだなーって思ったよ
そのまま続ける押して次は4対4になったから真面目に試合したけどナイスが飛び交っていい部屋になってたな
>>692
初代スプラで一度あったな
相手のチームが1人残して全員回線オチしたから
全員でその辺塗りながらピョンピョンジャンプして遊んで試合終えた アサリで2vs1になった時どうしようかと思ったけど向こう本気で来たからこっちも応戦したなぁ
同じボールドだったからピチャピチャするか悩んだが結果試合すぐ終わったしwin-winだったと思ってる
自分はカーリング溜めて投げて後ろにダッシュして体制建て直すかな
上のメンバー表示みようとしてるが気づいたら見なくなってる
脱初心者のためにはここ見れるようにしないとな
>>692
自分だったら普通に戦うな
相手が2人落ちてるのに馴れ合いのせいで負けたりしたらふざけんなって感じだし >>692
馴れ合い死ねとは思う後これはちょっといい話な気もする どこかで5人くらいで馴れ合いしてる所にスーパーチャクチしてる動画あったっけな
海鮮落ちは皆の様子見るな
人数不利でリスキル迄やりたくないし馴れ合い始まったら塗れるだけ塗っとく
>>692
こういうこともあるし絵とか描き出すのも本来の目的からしたらふざけるなって思うけど遊び方のひとつとしてありだと思うし描いても見てもらいたいだろうから(それでフレンドになる場合もあるだろう)プラベ以外にも馴れ合い専用のオンあった方がいいじゃないかなぁと思う >>687
前段はダンクしたいから誰かゴール下まで行けって感じか >>692
昨日そんなのがあった
相手も回線落ちた人がいて5人になって、気付いたらジワジワとピチャピチャ烏賊蛸が集まってきて
みんなで跳びながら海にボム投げしたりして遊んで終った
自分も馴れ合いふざけんな!派だけど、回線落ちが増えたらこんなのもアリかもと初めて思った このゲームを作った人は人をイラつかせる天才
どんなに温厚な人でも、このゲームをやればたちどころにブチ切れる
そんな殺伐とした中で、ピチャピチャしてるイカが集まっていると
ほんのすこしだけ人間らしい気持ちを取り戻せる
レギュラーなら回線落ちに合わせて手を抜くのも良いけどガチマならちゃんと戦ってほしい
前にヤグラで開幕から相手一人落ちてた時に自陣でピチャピチャやってる味方がいてキレたわ
こんな馴れ合いならOKみたいなこと言ってる人は、自分の気に入らない慣れあい部屋に入っても文句言うなよ
3vs4ならまだ頑張れば勝機あるかとは思うがさすがに2vs4なんてまともな試合にならない
>>706
4体1みたいな状況で勝てるのなら馴れ合いせずに普通に試合するよ・・・ でも4対2とかだったら普通に試合してるな
基本的に負けるけど意外に良い勝負な事もあるから
ナワバリでも馴れ合いはやっちゃダメだが、やってる人いても全然イラつかない
ガチはコロ意がやばくて机殴ってしまう
ただ、今では通常でもウデマエ上がってあからさまな連敗も減ってきてブチギレることは少なくなった
一時期、B帯をうろついてるとき、一方的にやられる試合が多くと発狂具合がピークだったな
相手に一人強い人がいるだけで、打開できなくなる展開があまりにも多くて勝ち目がなかった
FPS系のゲーム自体初めてでようやくレベル20
ナワバリ武器はボールドマーカーで塗りなら1番上にいつもいるけどエイムは下手なのでガチマにはまだ怖くて行けません
ガチマ行くに向けて赤ZAPとスプラシューターならどちらのがエイムが下手な初心者向けですか?
アドバイスもらえるとありがたいです
ガチマの赤ZAPはミサイルマンだらけで味方の士気を下げるのでスシがいいでしょう
>>711
最近ようやく分かってきたけどガチではエイムより立ち回りのほうが大事
仮に無茶苦茶エイム上手くてもひとりで突っ込みすぎて孤立したり
センプクあんまできてなくて居場所バレバレで撃ち合いで先手取られてたり
センプク箇所が悪くて相手のクリアリングでバレちゃったりしたら
エイム云々の前にすでに勝負はついてる
まぁ全部自分の反省点なんだけどね >>707
>>708
3vs4とかならたまに発生するが、2:4とか1:4なんてほとんど発生しないだろ >>711
スシの方がいいと思うけど今は長射程環境だし、いつか壁を感じた時に武器変えようと思っても使い慣れた武器から変えるの難しいから最初から射程長い武器使うのもありだよ >>711
クイックボムとスーパーチャクチでフォローできるスプラシューターのほうがいいかな? 昨日、赤ZAP2枚とチャーが仲間に来た。
ここ読んでたので悪い予感してたんだけど、無茶苦茶優秀で余裕で勝ち星拾えた。
やっぱブキより使い手だわな
遠目からばらまいてればキル取れて上手くなった気になれる疑似2プライムほんと好き
メインギアパワーがメイン性能のやつ3つ着ればとりあえずそれでいいし
開発もアオリ止めろって言うならなんかペナルティ付ければ良いのにね
チャージャーいるだけで放置したり批判する人は0キルチャーよりタチが悪い
チャージャーも倒したい敵を倒してくれたり、前で芋ってても飛んで前線復帰できる人は重宝する
>>719
言ってる?
通報項目に無いあたり知らぬ存ぜぬしてるようにしか見えないけど チャー使わなければいいだけ
勝つ気がないならナワバリでどうぞ
今日は初めてアサリで勝ちました
あとガチアサリのゴールも初めてできました
その1勝しかできなかったけど前進かな
ただキルレが一番悪くて自分がゴールしたんじゃない試合だけ勝てるという皮肉
リザルト貼り忘れました
煽りなんて気にしてたら対人ゲー出来ないし...
ガチマで放置以外は別にいいと思うけどなぁ
>>725
キルデス比俺の比較にならんぐらい良いね羨ましい スプラは他のTPSやFPSより敷居が低いから煽りに慣れてない人が多いのと、子供もプレイしてるから深い意味もなくビチャビチャしてるってのもあるからなあ
されないに越したことはないけど、されても気にせずマップ確認したり戦況を把握した方がいいよ
>>727
それを言ったら対人ゲーに通報がある方がおかしいと思うけどね
だいたいのゲームにブロックはあれど通報は存在しない >>728
いやいや無駄なデスめっちゃ多くて嫌になるよ
ずっとヒーローシューター使っててアサリでチャクチはまずいと思ってベッチュー担いだらキューバンボム便利だった
ミサイルは慣れてないからチャクチのつもりで発動してロックオンできずにウロウロしてやられる間抜けなパターン多し
まだまだ精進しないと 煽りは言うほど気にならんけど対面負けると熱くなってリターンマッチ挑みに行っちゃう
ガチの時は焦りで基本地に足がついてないのでそんな余裕ないです
>>731
アサリならスシコラがいいんじゃないかな?
ジェッパでゴール前塗りついでにキル的な、スプラッシュボムも慣れたら強いよ >>735
その通り
メインやサブでさえ覚えることが多いわけだし、ジェッパなんてまだ触らないほうがいい
ただ空飛んでるだけ味方が人数不利になってるだけになる そこでプライムのベッチューですよ
射程長いからデスも減るよ!
>>732
これめっちゃ分かる
自分の場合そんな時はもれなく返り討ちだけど
ジェッパ難しい
倒せないだけならいいけど撃ち落とされると目も当てられない
チャクチもミサイルも打開力とかないし避けられるからキルも取れないけどリスクも少ないかなと
>>737
プライム強いよって聞いたけど使ってみたら慣れてないのかスシより塗れないわ
射程長いけど全く生かせないわ連射速度遅く感じるわで逆に難しかった
メイン強化積んだら世界変わるのかな? >>738
プライムは塗りブキじゃないからな
どちらかと言ったら射程と威力を活かしたキルブキ スライドしないでいい分キルタイムはプライムのが早いぞ
勝ちたいならローラークラブラお風呂プラコラ使っときゃいいよ アホでもsくらいならいけるし
>>699
ああそれ笑ったわ、敵全滅して馴れ合ってた味方の筆とかにバシャバシャされるやつでしょw 俺もプライムちょっと触っただけで無理と判断して他ブキ行っちゃったけど擬似2確ギア作って試して見たら世界変わった
無印ならセンサーで索敵して雨降らせれば2確を簡単に取れるしキルトップがかなり増えた
課題は射程管理とインク管理だね
なるほどやっぱり疑似2確作れるかどうかなんだね
メイン強化いくつ以上で疑似2確になるの?
どうせプライムもメイン性能ナーフされるんだろうなあ
ギアのメイン性能の効き具合ナーフならまだいい
プライムのメインのダメージを減らしてくるのがイカ研
プライムって上級者向けの扱いずらいけど使いこなせば強い武器って印象だったけど擬似確あれば簡単に厨武器になれちゃうんだね
結局射程で正義ってことなんだろうなあこのゲームは
スプラは塗り広げて状況有利にしてキル取りにいくって定石を
メイン性能積みの擬似確ブキが全部ブチ壊したからね。
プライムは燃費と塗りの細さで慣れないと上手く動けないよね
頑張って慣れても中旬にはナーフされそうだし
メイン性能でダメージアップ系は全部他の性能にした方が良いと思う
竹の疑似1確とかも相当ひどいぞ
今日始めたんだけどこれやっとけってのある?ショップで○○があったら絶対買っておけ的な
>>754
擬似1竹俺も強いと思うけど、クイボ付いてた1の頃から不人気ブキなんだし、今のサブスペ微妙な状態から更に弱体化とかやめてほしい ショップに売ってるのは金に余裕あれば基本全部買いした方がいいそま(特に安めの☆1ギア)
お金に余裕ないなら部位ごと(アタマフククツ)にまだ持ってないメインギアパワー(大きめのマークついてるの)買っとけばいいよ
サザエ持ってない序盤ではサーモンランで手に入るギアのがなにかと便利よ
操作感度をMAXにしてジャイロはオン。
クマさん商会は毎月限定ギアもらえるから
アルバイトちょっとやった方がいい。
上手くなってくると、横や背後から攻撃される
ようになる。感度上げとかないと対応できん。
ジャイロも同様。素早く正確な操作にはジャイロ必須。
操作感度は人によりだからMAX一択を最初に推すのは危ない
みんな操作感度マックスなの?
自分ジャイロ3.5くらいじゃないとエイムがぶれるんだけど…
あげてなれた方がいいの?
操作感度は人によりだから狙ったとこにビタっと照準が合う感度が正解
MAX説を推す人達はMAXでもビタっと照準が合う人達
不意の振り向きエイムができることに越したことはないけど普段の照準がブレては本末転倒
ジャイロはブキによって変わったりするよな
自分は長射程の時は低感度にする
バイトしてるとどの武器も同じ感度で扱えるようになってくる
もみじでホコってどうだろ?
短射程だけどクリアリングできて雨も使えそうだけど
>>725
接戦多いじゃんか。
キルレ1超えもあるし。
続けてれば勝てるし、連勝の波もくるよ >>767
ありです
今日のアサリは初勝利に初ゴールと得るものが多かった
次回も頑張る 音楽堂あると皆チャージャー持ってくるから仲間3人チャージャーとかになる
昨日調子良かったから来るだろうなと思ったけどやっぱり懲罰マッチング入ったわ やってられん
30秒動画とっても糞エイム、相手ウゼー、味方ウンコという感想しかでなくて反省しようがない
>>771
2勝6敗って懲罰マッチングなの?
それなら自分毎日懲罰マッチングになっちゃうんだけど
俺と入れ替わったらストレスで憤死するんじゃない? >>772
相手がウザい理由と味方がウンコな理由考えれば
相手からしたらウザく味方からしたらウンコじゃない存在になれるんじゃないの >>773
この後も5連続で負けたから2勝11敗だ 調子悪いわけでも集中力落ちてるわけでもないんだけどな
>>774
なんだお前 >>766
潜伏索敵のロボムに広範囲のスペシャル雨は悪くはないけど
初心者にはあまりおすすめできないかな
くせのある短射程だから
でも縦長ステージだと雨が生きるし、ステージによってもかわるかも >>775
敵はやられるからただただウザいだけだけど味方ウンコは確かにしてほしい動きがあるから反省できるかもしれんね ヤグラでジェッパ打つタイミングが難しい
打開のときと抑えのときに、味方の側で打つのは分かるんだが
上のスペシャルを見て警戒、見てから撃ち落とすという練習あるのみじゃない?
>>781
攻守ともにカンモンにいるときに離陸する >>782
試し撃ちの高いバルーン
サーモンランのバクダン
オクトの裏ボス
こんなとこか サンクス
バクダンと裏ボスはちとキツいけど
バルーンで上方向のエイム鍛えて、後は知識と意識か
敵のローラーが味方と交戦してる時に援護に行くと何故かタゲを自分に変えてくる率がものすごい高い気がするんですが気のせいでしょうか
気のせいじゃない場合はこいつ狙いやすいンゴwwwwwwみたいなのがあるんでしょうか
>>787
上のバルーンにさえパッとエイム合わせられるなら理論上は狩れるから後は意識だね
ランプ付いてなくてもパブロボールドマーカー辺りが単騎で突っ込んできたらあーこいつもうすぐ溜まるんだなと頭にいれて相手したり
思ってた以上に猶予はあるからエイムが合うなら必ず狩れるようになるので頑張ろう 最近キルレも上がってきたし初ホコタッチダウンやガチアサリゴールも経験したけど前まで勝ててたヤグラがホントに勝てなくなった
ノックアウトされることはほぼなくてカウントで負ける
やっててこりゃいい勝負だなぁと思う時が多いけど最終的に負けるとなんだかなぁってなる
前はかなり勝ててて一番にC+になったのにもうC-に落ちる寸前
>>792
CやBのヤグラはとにかく乗る
乗ってすぐ降りるタッチ&ステイを使う(一定時間乗らないとヤグラが戻るから)
味方が乗った時は周囲をよく見る
一時潜伏してもいいが出来るだけ早く周囲の敵の位置確認をすべし
これだけで全然違うよ >>792
そんなの、あなただけじゃないよ。
俺も同じだよ。B−からC−に真っ直ぐ落ちた時は発狂する寸前だった。
けど、このゲームのシステムでは有り得るんだよ。
それが嫌なら出来ないよ。 ギアについて質問です
爆風ダメージ軽減改を積む恩恵がいまいち分からないんですがどんな時着てますか
ガチマッチ?
どう役に立つの?
>>795
最近ならマルミの爆風軽減にはかなり有効かな 連敗してウデマエ数段階一気に落ちるとか全然有り得る話なんですね
なんというか自分の立ち回り的には良くなってきたかなと思うのに勝てないのが残念
前はキルレ0.5くらいだったのが最近は0.8から1前後になったし多いときには10キル以上できる
でも前はもっと勝てたのにヤグラの勝率だけスゴい悪くなったのが不思議
時間帯によるプレイヤー層なのかもしれないけど
昨日初めて知ったんだけどチャクチの爆風って上まで届くんだな
モズクの金網の上にいる時に下で敵がチャクチしたら巻き込まれた
誰がどうやっても簡単に大型連敗するし、その後しばらくするとまた勝てるようになる
これは実力とかではなくてそういうもの
相手がフロ1スプチャ1プラコラ1クラブラ1でこっちがボールド1赤ザップ1スパッタリー1スシべ1ってのがあって
おい射程差wwってなったマッチングはあった
負けちゃったけど36対48くらいのいい試合で楽しかったな
しかしフロ苦手
ヤグラから盲滅法の泡飛ばしまくってくる
ガチマはカウント進めた者が正義
キルに夢中になってヤグラを放置してなイカ?
ホコでチャー持ってきてホコ持たない謎ムーブのチャーいると萎える
>>802
いやむしろヤグラ乗りたがりだからすぐ乗る
そしてやられるw
いかん降りないとって思って降りてもそこ狙われてたり
止めて奪還まではできるけど少しリードされてると逆転まで至らない感じ >>803
それは状況によって変わるんじゃないかなあ
「チャージャーだからホコ持て」みたいな固定観念あると勝てるもんも勝てなくなるだろうし 状況でホコ持つチャーは普通に持ってくれる
ずーっと後ろでホコも持たずにパンパンうってリザルト2kとかの回りをモブと勘違いしてるチャーがいるじゃない
竹好きで使ってたけど、ガチでスコープ持ちいると立ち周り難しいね
H3リールガンの弾速がもっと速ければそっちに乗り換えるんだが
ゲームニュース更新されてる
今回はスペ強の欠片が20個貰える
すみません、質問いいでしょうか?
さっき、ナワバリでムツゴ楼をやっていて、なぜか敵がリスポンまで侵入していました
一体どうやったら侵入できますか?
ジャンプ中にクルッと回転したいのですが、どうやりますか?
B+右スティックでしょうか・・・
上手く回転しないんですが
>>793
A-のヤグラも乗ってたら結構勝てるw
最近、ヤグラだけは倒したい敵を倒してくれる味方が多い
もうすぐ何もせず一方的に押されるような地獄が来そう
一方、アサリはA帯まで行ったが、C帯に落ちそうで怖い >>810
左スティックじゃないか?ジャンプして360度横回転ってことだよね? とりあえずリードしたらすぐ安心したり、逆にリードされたら諦めるってことをしなければ勝てると思うわ
低いランク帯程この癖があるやつ増えるから
>>811
いつも乗ってるけど2割も勝てないぞ
もう○○してたら勝てるとかウデマエ○○までいけるとか言うなよ
>>814のいうことの方がよほど的を得てると思うわ 負け癖ついてるせいですぐ諦めちゃうなぁ
エリアは逆転負けも勝ちもしたことあるから良いけどホコヤグラは押し込まれたらだいたい負ける
1試合目:開幕放置野郎のせいで即効ノックアウト負け
2試合目:遊んでて参加しない奴のせいで即効ノックアウト負け
…今日のホコは変な奴の引きが強い予感
敵がご丁寧に前線上げまくってたからノーマークでノックアウト出来て草
諦めて捨てゲーするタイプの奴って五割勝ててるの?
そういう奴を五割勝たせることはできないよな
いや、そういうのをC帯底辺に集めてランダムマッチングすれば五割になるんかな……?
捨てゲーする人が一番迷惑だわ
カウント1で止めて逆転ノックアウトとかできるゲームなのに
捨てゲーは普通に通報対象だからな
その辺よく考えた方がいいわ
べつにいいじゃん 次で頑張ればいいんだからすぐ終わらせたい
途中であきらめて放棄する奴が味方に文句言ったり、勝てないとか騒ぐんだよな
延長で逆転する、されることなんて結構あるのに
その一戦が誰かの昇格戦かもしれない
自分の時にされないといいな
捨てゲーとまでは行かないけど負けだなぁと思いながら真面目にやりつつ半ば諦めてる感じ
ルールも最低限理解してるけど糞エイムでキル取れないから自ら打開出来ないし
弱い味方といくら頑張っても無駄だとわかるときはあるだろ おまえら4対2でも最後までやるの??
どんな状況だろうがやれるだけのことはやるよ
負け癖付けたくないしメンタル弱いやつだと思われたくもないから
絶対勝っただろと思ったバトルで延長戦にもつれ込んだあげく負けるってのを連続で経験してから最後まで気を抜かなくなったし諦めなくなったな
ちなみに 俺が諦めるっていってんのはそんな拮抗した試合じゃないよ キル数でダブルスコアになるようなやつだから
やっぱザトウマーケット全ルールで勝率低いわ。
中央の左右側にある高台を取っても、不意に登ってくるくる敵によくやられる。
高台取るときは、壁際に立って敵をけん制して近づけさせないのがいいみたいだけど
カウント意識甘い相手ならキル数半分でも勝てること割とあるぞ
ナワバリで8:2になるような試合で リスポンから出るたびに頭を叩かれるような試合で 最後までがんばる!なんてやつはいないと思うけどなー
>>833
ラスト10秒でそれだとスタートからボム投げるくらいしかできないけど、30秒あれば奇跡が起こることもある
敵が全員こちらにつきっきりになってるときに、一人がスッと抜けて敵陣まで行って、
みんなでスパジャンから連続キル、スペシャル連発で逆転したことがある >>833
一人用ゲームならな
自分の勝手な判断で味方の人達にまで迷惑をかけられんから頑張るよ >>825
なんのブキ持ってるか知らないけど、打開は基本キルは構成要素の1つでしかない
それも特段重要ってわけでもない
敵の動きと味方の動きにもよるけど
だいたいステージには打開ポイント、もしくは打開方向ってのが決まってる
例えばタチウオエリアだと、既にエリアを抑えられてる場合は
基本的に中央や左から行こうとしても難しい
右側からが妥当。それに何よりスペシャルを持った状態で4人が相対するのが大事
みたいな感じで、もちろん敵もそれを分かってるわけだから
それも考慮してマップ見て、実際にも見て敵位置把握してだね X帯くらいになると武器の構成見ただけでこれは負けだなとか言ってる人いるな
初心者帯は味方の動きと自分の立ち回り次第で何とかなるかは別として、
とにかくカウント進めれたらひたすら押していきたい
味方が全落ちした時ナイス押してる奴にはキレかけた
>>837
エリアなら風呂デコ使うけど弾が届く範囲なら頑張ってる
仮にエリアの手前まで詰められて自陣側が荒らされてる状態でキル取れない場合はどうしたらいい? >>838
そもそも負けたときの言い訳を最初から考えてる時点でX帯じゃない気がする 味方に回線落ちがいて負けた場合を除いて、すべてのゲームは評価されている
諦めるならぜひその場ですぐに回線落ちしてくれると助かる
>>839
自陣が荒れてるのに(足場ないのに)前でるのが問題なんじゃないの? >>842
糞エイマーのお風呂が前に出たら自殺行為だしそれはしてない
リスポン側段差の上で泡撒いて塗ったりするけど戦況が変わらないどころか塗り返されてsp使われて退く事すらある
当たらないから敵減らないし前に行けても倒せないから味方が死んだら退く以外の選択肢がない >>843
リスキルされるの?エリア手前までじゃなくて?
ちょっと状況が分からない 打開するときはメインはSP溜めるだけにして必ずSP使った方がいい
エリアなら相手のカウントが進んでる間は味方全員のSPが溜まり続けるのを忘れずに
ひたすらバイト…かなw
ただ、やりすぎると潜伏忘れるようになる諸刃の刃w
>>844
タチウオのエリアの位置より1つ上みたいなリスキルとまでは行かないけど攻める為の分岐の場所が取られてるみたいな感じ
横から行っても気づかれるし打開出来た事がない 散歩で好きなようにグルグル周回するのオススメ
裏とりの練習にもなる
一年も使っていないのに、ジョイコン二台目が効かなくなった。
ホントに壊れやすいなー。
スプラとツーンで急にエイムおかしいと思ったらほぼ壊れてる。
ほんとになんとかしてほしい。
>>848
そこまで詰められてるなら一人じゃなお更厳しいんじゃないか
味方の動き見て、スペシャル合わせるとか
突っ込む味方いるなら風呂なら援護しやすいと思うけど
タチウオなら、味方が動いてたら中央(リスからまっすぐ)か右側か
敵はどっちかに偏ると思うんだけどな >>847
それ
バイトにはまってランク10台でタツジン200ウロウロしてた
キャラコンとかエイムは上達したけど対人の立ち回りはまるでダメだったな ショッツル(ナワバリ、銀モデ)の立ち回りが上手くいかない
アドバイスお願いします
>>830
キル数なんて試合終わるまでわからないだろ
そういう弱メンタルだからダメなんだよ まずはナワバリからサブ性能てんこ盛りギアでビーコン職人始めてみたんだが全然使ってくれないな
名前も「ビーコンつかって」みたいなのに変えたけど自分しか消費してない
爆速だから!飛んで!使って!って思うわ
>>856
置いてる場所が使える場所なら使い出すよ
ウデマエあがれば余計に
CやBだと使わない人が多いね >>857
そうだよな置く場所も重要だよな
前線に近い遮蔽物の後ろや長射程が使う高台近く、敵陣から見て死角になるような所とかに置いてるんだけどどうなんだろう
体感二秒くらいで吹っ飛んでけるしどんどん植えてくから楽しんで使ってくれるといいな >>858
場所的にはOKよ
あとはステージとルールごとで有利ポイントとかあるから
動画とかで確認するといいよ! 最近始めて、wikiでステージの下調べをしていたのだけど、
どこのコメント欄を見ても「クソステ」の連呼ばかり・・・。
そんなにアレな評価だったのか? ちょっと萎えてしまった
クソステは敵にとっても味方にとっても平等にクソステだからあまり気にしなくてもいいぞ
やってみなきゃどのステージが好きとか嫌いとか分からないんだからまずは飛び込んでみるんだ
好きなステージと勝てるステージが違ったりするしなw
自分が思い通りに動けるのが好きなステージで
行動制限されてる感じがするのが嫌いなステージかな。
>>854
ショッツルは中央が激戦地帯になるのと全方向から狙われやすいからとにかく孤立しないことかな。
数的優位が取れたら左右エスカレータ下を塗りにいく。 >>856
ご一緒することがあれば使わせてもらうよ
ビーコンを置いてくれる人、ありがたい
味方にジャンプは迷うこと多いから >>860
日本だけで300万本以上、世界合わせると1000万本以上売れてるソフトだから
全員が文句のないステージやゲームなんかないさ
むしろそっちの方が面白くなさそうだろw
人の意見より自分がどう感じるかだぞ どっちにしろ他人が好きに書けるようなコメント欄真に受けて
それをよりにも寄って初心者スレに書きこむなんて相手にする必要ない気がする
そう言やクソステと名高いアジフライは
俺は好きなんだけどな勝率も悪くないし
1の時もクソステと名高かかった団地好きだったし
そういうのが好きなんかもしれんがw
ステージの評価は持ちブキや好みの戦術で大分変わってくるよね
同じブキで同じ戦術に固執する人がそれが通用しないステージを非難しているイメージ
昨日はガチで5連敗。
ただ、そのあと相手にいたエイムがうまい人と同じチームになって、二人で高台から足場を固めた後、俺が特攻役買って出て、その人が援護、味方二人と三人体制でエリア塗って守り通す連携プレーがはまって、気持ちよく眠れた。
この手のあうんの呼吸みたいなのがある限り、連敗してもモチベーション保てそうだなあ。
Cマイナスからいつ昇格できるか不明すぎるがw
>>838
追い込まれたからリスジャンで逃げようと下押す瞬間に倒されてナイス出ちゃってゴメンな >>858
ビーコンの使い方とか使ってもいいのかとかよくわからなかった時に使わずにいたら途中からリスポン地点に三個全植えになっていて怒らせてしまったのかな悪い事したなーと思った
以来積極的に使っているよ
敵の長射程が陣取る高台の近くに植えてあった時とか短射程の自分は狂喜乱舞の勢いで飛んでて長射程狩ってる、ありがとう >>858
そういうところは助かるたまに全然物陰じゃないところに置く人いて、どれも微妙で飛べねーよクソがってのがある ビーコンマンにとっては安全なビーコン置き場でもマップ上では微妙な位置に見えることもあるから難しい
潜伏できてない
マップ見れてない
味方位置わかってない
人数状況見てない
敵位置予測できてない
ブキ射程管理できてない
糞エイムは仕方ないけどこんだけ出来てない
出来る気もしない
>>879
まったく同じだわ
とりあえず全部は無理だからセンプク意識する事とマップ確認を心がけるようにした
でもセンプクの仕方が悪いのかバレててよくやられる マニュでクラブラ苦手だから試し撃ちして
マニュ3本クラ2本でリーチ勝ってる思ったら
立ち撃ちだと的にはクラが先に当たって
これ正面勝負挑んじゃダメなやつなんですね
>>880
わいハイカス、不意打ちされると弱いから、潜伏場所つぶしは綿密にやってる スプスピ使ってるんやが日曜のエリアってやたらと勝率ぶれるわ
射程ちょっと長いクアッドでもクラブラと正面で撃ち合うのはきつい
爆風分なのかメチャクチャ射程長く感じるわ
斜めスライドで無理矢理詰めてキル速を押し付けられればいいんだけどうまくできないから逃げるしかできない…
スライドの回避メリットがほぼ無くなってエイムの負担が爆上がりするから理論上は勝てても辛くなる
クラブラはクアッドメタだって言われてるくらいだからな
ちょっと前から敵倒した時に時々「オラァーイ」みたいな掛け声がするけど
あれなんなん?最初からそうだったっけ?
前にゲーミングモニターで応答速度1msで動きが変わったとかの書き込み見てモニター調べてたけどスプラ自体が60fpsなのに1msて無意味すぎるな
>>889
前使ってたやつが10ms以上遅延してたとかなら全然違うと思うわ >>885
塗りは2本分なんですけど
爆風は2.5本辺りから当たるようで…
ダメージ与えてても相手足元塗れてない ビーコンはレーダー代わりにもなるから、植えるところ工夫すれば
戦況を広く見渡せるようになる。
台上とか曲がり角で置いてみてマップチラすると映ることあって楽しいよ
ほんで決め撃ちでローラーぶっ殺せると気持ちいいよ
開始画面で味方がぼしゅん……って消えた時どんな顔すればいいか分からん
笑えば良いと思うよ
負けてもともとだし気楽なもんだろ
自分はとにかく勝てるように頑張るぞ
3人で勝った時の嬉しさはまた格別
アサリなんだがキルレは勝ってたからうまくやれば試合も勝てたのかな
敵チーム側が一人ボシュンって消えた時も
残されたプレイヤーのことを思うと悲しい気持ちになる
4対3で勝ってもあんま嬉しくないし
それ
負けると悔しいけど4対3で勝ってもまったく嬉しくないのよね
4vs4でも赤ZAPいたらひとり落ちてるようなものですし
>>895
ナワバリはガチと比べて前線というよな考えが薄いというか
ガチは前線崩壊したら一気に押し込まれることが多いからビーコンに飛んで前線を維持することがかなり重要 ナワバリって本気で勝ち意識してやっとる奴とかおるの?
ほっといたら最後まで自陣塗りガバガバだし殆どガチマの武器練ぐらいの感覚でしかやってないよな?
>>907
自分がそうだからって他人にまで強要するのはどうかと… マップの味方すらわからない初心者かもしれないし味方のやらない事をやるのが正解
>>907
自陣はわい(ビーコン兼)が塗っとくから前線で頑張ってこいとしか思わん ナワバリは勝ちに行くやつも居ればフレ合流でパチャパチャやってるやつ、自陣塗りなんて一切しないで突撃するやつ、リス地で何もしないで負けようとしてるやつ、ほんと色々居るよ
ホコB+なんだけどモンガラで初手でわり勝って中央ホコ挟んで撃ち合いになったけど誰もホコ持たないから俺がとって左金網から行ってストレートでノックアウトしたんだがめちゃくちゃ虚しかった
味方もついてこないし敵も防衛意識薄くて撃ち合いに夢中
悲しい世界
今日やっとエリアCに上がりました
最近負けてもキルレ1.0前後が多くなってきました
今日のベストバウト
タチウオのエリアは初めてでしたけど楽しかった
自分の名前隠すの忘れた…
まぁいいか
皆さん会ったときはよろしくです
ナワバリはバランスだよね
味方が塗ってくれないければ塗るし、塗ってくれてるみたいだけど敵をどけてあげないと塗り進めないみたいな様子だったら接客的にキル取りに行くみたいな
>>914
43で勝ってもと言ってるがその画像も実質43だなクアッドェ… プライムの潜伏のウザさがやばい
こいつ最近多すぎやないか?
>>917
お散歩してるかリスポーン前放置の塗りポイントで笑う >>919
回線落ちしたら塗りポイント0になるから味方のウデマエ下げるだけの悪質行為か幼児が適当に触ってるだけっぽい >>918
メイン性能での疑似確2のおかげで玄人向け武器だったのが一転してお手軽武器になってるからねえ
ガチマやってるとほとんどの試合で疑似確2プライムと遭遇する ガチパワーって数試合しないと出ないけどその時って出ない人同士でマッチングしてるの?
6日にバランス調整来るかもって話だからそれまで対プライムは我慢する
ここ2,3週間忙しくてスプラやってなくて
今日ちょっと時間があったから動画だけ見たんだけど
酔った
この分だとプレイ感覚なんかも相当落ちてるんだろうな
>>920
あーそっか
となるとショットせずにジャンプの飛沫だけとかかな >>924
アプデ予定が3月中旬だから多分12日告知の13日アプデだと思うよ。水曜アプデが多いし 擬似プライムはデュアルでジャンキャン使いながらなんとか凌いでるけど、正直辛いし対面したくないわ
こいつがクリアリングしてるだけで味方溶かされるしマジでおかしい
ガチってオブジェクト周りの塗りしか意識してなかったけど、広く塗るの大事なんだな(いまさら)
盤面しっかり塗れてると後半逆転の可能性がガッツリ上がる事にちょっと感動してる逆に塗られてるとマジ何も出来ねぇ……
クーゲルヒュー使ってるんだけどギアが悩ましい
人速と安全靴は必須として自分と仲間復帰用かつ使ってねアピールにサブ性能10も付けておきたい
ボム投げられることも多いんで爆風軽減、お守りにスペ減もサブ1つ分入れとくべきか
カムバと対物も候補なんだけどこの二つってどうだろう?
>>917
あっ本当ですね…
上のイカマークが消えてなかったから気付かなかった…
そりゃそうでもなけりゃ7k0dなんてリザルトになる訳ないか
ちょっとガックリ ダイナモテスラ使ってるけどギアが悩ましい
メイン性能ある程度欲しいしメイン効率も欲しいイカ速も欲しいし爆風軽減やスペ減やジャンプ短縮も欲しい
もっと気軽にギアパワー変えられればいいんだけどね
接続切れた人のマークサーモンランみたいにして欲しい
チラ見でイカランプ見てても終わってから人数が少ない云々が出てアプリで戦績見てようやく気付くときがある
押してる押してる相手ピンチ付いてるから急に逆転されたなーて思ってたら仲間落ちてる事は何回もあるな
>>933
ブキチのところでギアパワーのカスタマイズも試させてくれればいいのにと思う
あの後考えてギア案作ったからまた今日もバイトとドリンクがぶ飲みとクリーニングだ >>934
それわかる
スシとかはわかりやすいけど、よーく見ないとわからないブキがたくさんあって
対戦中の確認はチラ見で余裕ないし、死んでマップ見てる時にちょうど落ちてなければなかなか気づけない
終わって結果見てやっとわかることが多いなあ 回線落ちはプレイ中のランプもわかりやすくしてほしいけど、終了時のリザルトも落ちたのが分かるようにして欲しい
白い色の武器落ちてるとマジでよくよく見ないと気づけない
クッパとかスプロラカーボンとか
スプラローラーの横降りジャンプがムズすぎだよ…
結構縦降りになるし…
操作自体は単純だし焦らず入力しよう
とは言っても実戦じゃまあ焦るし、ひたすら試しうちして馴染ませるしかないよね
マニュでスライドじゃなくジャンプしちゃうのも直そうと練習してるけどなかなか直らなくて頭抱えてる
ローラーと筆の相手するのが苦手
気づいたら距離詰められてて飛沫で周り塗られて逃げ場なくされて殺害される
>>945
スパなんだけど、後ろにスライドすると弾が届かない >>946
oh…ホクサイより射程短いのか…適当な事言ってすまんかった >>907
そりゃお前が適当にしかやってないから適当にしかやってない奴の部屋に割り当てられてるだけだろ >>907
楽しむこと前提だけど普通に勝ち意識してやってるよ
少なくとも自分がプレイして自陣塗りがガバガバのことあまり無いな
自分が自陣塗り有る程度丁寧にする派だからかもしれないけど、
自分がそんなに塗って無くても結構ちゃんと塗ってる人が多い
逆にガチマの武器練はガチマでやってる
ナワバリとガチマはどうしても感覚違うから ちょっと時間あったからアサリやったけどすごい楽しかった
こちらの3人が攻めてるから向こうが攻めてくるのを自分がひとり残って防衛
その間に味方がゴール
最初はとんでもなく苦手だったけどちょっとだけわかるようになってきた気がする
アサリC帯の頃は楽しいと思ってました…
Bは勝てる気がしない
>>944
俺も筆は嫌い、後ろにスライドする前(スライド後)に置き土産(ボム)置いていったら良いよ。 ヤグラB +まで行って腕前キープした後沼マッチングで5連敗…
わかばにアシスト抜きキル数負けてるスピナーとかきちいわ
>>944
あ、スパッタリーはサブビーコンだったね…orz
高低差や回り込みを駆使したら良いかもね…orz アサリは不人気ルール故か他ルールXの人とかがAB帯に普通にいるからキツい
いうてガチパワーで分けられてるからそんなにレベルは変わらんでしょ
対面になると焦ってしまって全然キルがとれない!
エイムもずれまくり…
勿論慣れもあるとは思うんだけどそんな腕前の自分はシューターよりローラーや筆のエイムのいらない武器のが良いのかと悩んでます。
ただシューターへの憧れもあり、エイムをそこまで正確に求めず武器に慣れていくためのおすすめ武器とかありますか?スプラシューターやわかばでしょうか?
今日からやり始めたガチ初心者だけど射程がほんとにわからない
普段からBFとかやってるからスプラでの射程の短さに慣れない
>>957
ハイカスいいよ。
狙い多少ずれても掃射してる間に調整すればいいだけ >>957
シューターじゃないけどデュアルスイーパーカスタムがおすすめ。
射程が長いのに当たり判定がでかくて弾が当てやすいし近づかれてもバックスライドで逃げられるから落ち着いてエイムができる。
シューターみたいに使って逃げるときだけスライドでも充分強いから弱体化される前に使うといいよ >>958
俺もBFやシージ やってたけど、FPSやってたなら慣れるのも早いしスプラは簡単な方だからすぐ上がれると思うよ
まぁ焦らず行こう ヒーローモードってオンライン
月々300円払わないと出来ない
のでしょうか?
>>957
ローラーや筆は射程が短いからエイム下手だからという理由で使うと結構きついぞ
ローラーの縦振りは逆にエイム必要だし
上でも出てるデュアルスイーパーカスタムがおすすめ
対面焦ったりエイム下手なら射程で有利を取れる長射程がいいと思う
射程で勝っていればエイムが多少雑でも敵の弾は届かないから勝てることも多い 筆ローラーはエイムより立ち回り重視の武器ではあるけどその立ち回りが特殊だからな…
特に初心者帯だと塗りとか度外視でただ突っ込んでいくだけでも勝てる武器だし
それが癖になっちゃうとマズイ
プラコラが弱くなってからアサリが全く勝てない
味方を責めたくないけど、バリア割るか防衛するかわかってない人ばかり来るようになった
>>964
ありがとう。
ヒーローモードっての探してみます。
ロビーに入るとオンラインショップに
飛ぶので一人用ですらオンラインに
しないとダメなのかと思ってました。 ヒーローモードは広場から左奥に向かって進んだ先にあるマンホール(上に着物と番傘差した女の子がいる)からZLで入るかメニューからタコツボキャニオンってところ選択すれば行けるよ
>>957
今はメイン性能積んだプライムシューターが強いね(ベッチュー>無印>コラボの人気)
ただ塗り弱いのとインク消費多いから初心者向きではないかも
シューター入門ならスプラシューター(コラボのほうが強いけど無印のほうが初心者向き)
もしくは黒ZAPもいいよ
弾が速いから相手の動きな追随しやすい >>968
ヒーローモードはロビーの左脇にある金網の穴の上で
ZLボタン押してイカになってその穴のなかにはいると行けるよ 相談するならどのランク帯やパワー帯での話なのか書いた方がよくね?それによって敵の動きや攻め方も変わってくるし、悩んでるのが格上でのレート帯の話なら正直アドバイスしようがないしな。
ほかはともかく ナワバリやガチエリアでチャージャーはやめてほしいわ ひとりいるとがっくり塗りが弱い なんかキツいなとおもったらチャージャーが怠けてる事が多い
フロッシャー未だにフロッシャーの対策がわからん…適当に撃ってりゃ誰かに当たるだろう的なのクソむかつく
>>977
おつ忍
まさにキミはスプラトゥーンそのものだ >>978
自分で持った時に思うのは左右に振られながら接近されるとキツいと感じる
回り込まれて旋回しながら撃つと弾がバラバラにいってキル出来ない感じ
1度自分で持って特性を知るのも手だと思うよ 有吉いいeeee見て面白そうだから一昨日買って昨日オンラインデビューしたけどおもしれーな
もっと早く始めてればよかったよ
>>977
ナイスゥ〜
質問なのですがサーマルインクはサブのボムがかすった場合でも効果はあるのでしょうか? スレ立て乙
サーマルはメインのみ
サブスペでは発動しない
>>978
ハイカスだと遠くから左右に動いて泡の間を抜けながらチャージして当てられる サーマルインクはハイプレのアレ
トラップは6秒マーキングだったか
最近のアプデで威力が上がったので2つ同時起動させると爆風で70ダメージぐらい入る地味に強いサブ
最近そんな調整あったんだ…いいなぁ
>>977
マンメンミ >>988
強くは無いだろw
下から数えて2番だと思う >>984
ありがとうございます!ダイナモにサーマル良いんじゃね!とか思ったのですが枠がキツすぎです… >>990
ブキ限定だけどスパイガジェットとかパヒューでサブ性能積んでガンガン設置して踏ませるの強いぞ
後衛ブキならボムの方が全然強いと思うが パヒューでラストスパートつけて延々とトラップ置くやつなら見た
3つ目置くと1つ目が起動するのも強いね
塗れるからインク無駄にならないし
エリアにトラップが3個設置されていて、順番に全部食らって死んだんだが…
とある人が両隣にトラップ並べるのをお○ぱいトラップって言ってて流行るかと思ったけど流行らなかった
上手い人はみんなジャイロもスティックも+5って聞いて何も考えずに体を慣らすべく+5にしてたけど
昨日何の気なしにジャイロを+3.5スティックを+3にしたらめっちゃプレイしやすくてビビった
でもこれだと上手くなって少し上に行ったら通用しなんだろうか
あとラグが嫌だから有線でつないでるんだけどSwitchで回線速度確認しても下り35Mbps上り20Mbpsくらい
PCのWi-Fiで下り75Mbps上り80Mbpsは出る
Switch壊れてるのかな?
ラグに関しては速度より安定性(ping)のが大事なんで
まともな回線の有線ならまず問題ない
mmp
lud20190625030213ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1550929569/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 初心者スレ132【質問/雑談】 ->画像>24枚 」を見た人も見ています:
・んほ
・PS4のフレンドに関する質問
・巨影都市 Part3
・巨影都市 Part6
・天誅5にありがちなこと
・PNKT_KUN総合スレ
・韓国人中国人は迷惑
・PUBGてもう人気ないの?
・ぷよぷよeスポーツ Part8
・ゴーストオブツシマ
・侍道総合 其の四十参
・電車でGO!総合スレ39
・積みゲーを語るスレ 47段目
・かまいたちの夜 総合197
・天誅総合スレ 其の六拾肆
・マリオ+ラディッツ
・アンチ厨集合
・地球防衛軍5 Part49
・metal gear survive
・積みゲーを語るスレ 45段目
・ワールドウォーZ
・なんJVYouTuber部 39
・心の闇スレッド374
・育児している奥様1785
・ぷよぷよテトリス 58REN鎖
・ロックマンX part228
・かまいたちの夜 総合197
・ロックマンX part223
・かまいたちの夜 総合203
・ぷよぷよテトリス 56REN鎖
・いらないアイテム
・GIMXについてなんだが
・テストテスト
・喧嘩番長って
・めぐみん
・終わり
・AKBGO
・てすと
・テスト
・テスト
・テスト
・テスト
・洋炉画像
・NMB将棋
・セガ死ね
・ごごナマ
・owフレボ
・モンハンやるならARKやれ
・切手収集 15枚目
・ロリコンあるある
・ぷよぷよeスポーツ
・nacon専用スレ
・NMB48★5511
・テストスレ
・NMB48★5813
・ff15やりたい
・fallout 76
・ナマポ
・亀頭包皮炎の人33
・死ぬの怖すぎィ
・スシ
・山梨の雀荘
・なんJ工学部
・■
・あんまん
・ポイフル
06:18:09 up 1 day, 2:18, 3 users, load average: 12.48, 13.64, 13.76
in 0.053975105285645 sec
@0.053975105285645@0b7 on 110320
|