公式サイト
http://www.sekiro.jp/
プラットフォーム:PS4/XboxOne/PC
ジャンル:アクション・アドベンチャー
プレイ人数:1人
CERO:審査予定
開発/共同開発:フロム・ソフトウェア/Activision Publishing,Inc.
発売日:2019年 3月22日(金)
価格:7,600円+税(パッケージ版・ダウンロード版)
※スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れてください
※次スレは>>900が立ててください
※自分で立てられない場合は至急レスアンカーつけて誰かに依頼しましょう
※前スレ
【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part14【隻狼】
http://2chb.net/r/famicom/1550745751/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
忍
乙
SURETATE OTSUTION おあつらえむきの>>1乙
すすきの原で腕ブッチされたシーンは実は昏睡中狼のイメージシーンなのかなと思いつつある >>7
6日に何かあるかもしれないからもう少し我慢 >>1に乙のあらんことを
既に皆の乙改変上手くて草生える DMCと隻狼の出る3月で今年のアクションゲートップ候補が早々に出揃う感
難しければ評価される風潮だから、めっちゃ難しくして欲しいな
それこそ経験者でも半分くらいしかクリアできないくらいの
>>16
難しくてもクリアできる上手い作りになってるから評価されるんだぞ 昔ながらのトライアンドエラー部分が評価されてるから
これ無理ゲーだわとやり直そうという気にならなくなっちゃうと駄目よ
>>16
そういう君には今話題のレフトアライブってゲームがおすすめだよ アクティビジョンって直近だとどんなゲーム出してるの?ググってもよく分からん
>>1乙見出
最近期待作にがっかりすることが多かったがこれとDMCは信じてる 難易度なんていくらでも上下出来る
ただ常識のラインってのがある
この手のゲームに慣れてる人間はクリア出来ない事は確実にない
言うなればそういう人間がクリア自体に困る難易度のゲームなんて世に出せない
これね
DMCは個人的に体験版もっさりしててアレだったけど、安めだし良い繋ぎになりそう
アクティパブリッシャーでソウル新作出すなんてことなったら絶対洋ゲー臭くされるんだろうな
別の意味で絶望感しかねえ…
というかメタルウルフXDとかもそうだが最近のフロムは海外の奴らにたかられ過ぎ
あいつら金の匂いを嗅ぎつけてやって来たんだろうがぶっちゃけ勘弁してほしいわ
出んのかな?今まで同様日本国内の販売はフロム担当だろ
ダクソだって国内はフロム担当だったおかげでバンナムのロゴ見ないで済んだし
そのまま今のバンナムの立ち位置がアクティにすげ変わっただけ……てんならまぁ確かに
>>33
出るに決まってんだろバーカ
販売だけやってるわけじゃないんだから 初代天誅を海外で売ったのもアクティなんだよね
そういう縁もあるのかと
和風ゲーだから売り方間違えると海外じゃ敬遠されてただでさえ不利だし
海外のフロムファンはアクティが絡んだ時点で悲鳴だったぞ
日本でいうバンナムだし
ボリュームというか何周もしたくなるような出来なのかが気になってしょうがねぇ…
動画見てるとマジでただの和風ソウルか
なんか刀のモーション見覚えあるし戦闘もいつもの
空飛んだり剣戟できるソウルシリーズがあったらぜひ教えてほしい
いつもの戦闘ってつばぜり合いしたり体幹崩し(パリィにあらず)からの一撃で倒すのがいつものなのか
ワイヤーアクションってソウルシリーズにあったっけ? ステルス要素なんてシリーズにあったか?
それはいつの時代のソウルシリーズなんだろう
もしソウルシリーズで隻狼の戦闘できるならソウルシリーズ買うわw
フロム=ソウルシリーズ みたいに固執する奴ってなんなん?
新規IPだってんのにソウルソウル煩いし
CAPCOMが出すゲームはみんなファイナルファイトに見えてんのかよアホか
まあデモプレイ見る限り、エフェクト音や敵の挙動なんかはソウルシリーズの流用は多そうね
レベル上げられないらしいが周回プレイの難易度はどうやって上げるんだろう
1周目で獲得したスキルの引き継ぎでちょうどいいバランスになるのかね
遂にあと20日で約束された神ゲーが発売されるなw
待ち遠しいわ
>>60
発売後、デモンズリメイクとソウルシリーズ新作が発表されるから待て 今日の名古屋の体験会12:00辺りに行ったけど既に整理券終ってたわ。
スパイダーマンの体験会と同じ感じのユルさかと思って完全に舐めてた……。
フロムの人と話せたから良かったが。
フロム作品は毎度ながらSEが本当に素晴らしい
音で気持ちよくさせてくれる
体験会いったやつらに聞きたいんだがいつも以上に難しいの?
>>68
むづかいしいよ
普段マルチプレイやってるやつとかには無理だと思うからガキは帰りな 主人公の体力が低く、数発喰らえばすぐ死ぬけど、
攻撃面に関しては主人公は最初から強く、上手くやれば敵もすぐ死ぬバランス
ステルスや近接戦闘が得意な人からしたらダクソより簡単ってこともありえる
ステータス上げてごり押ししてた人からすると厳しいかもね
フロムにはオープンワールドみたいな企業体力を必要とするものでは無く、箱庭でいいから質で勝負して欲しい
何が言いたいかと言うと隻狼期待してる
早く高みから飛び掛かりてぇよぉ
後ろから忍びより一人ずつ敵を減らして敵を恐れさせてぇよぉ
そして刀の弾き合いをしてぇよぉ
セキロぉ
そういえば鬼武者3のオープニングムービーみたいなゲームをやりたいと思ってたが隻狼がかなり近いな
>>56
フロムが天誅の版権持ってただけで
天誅の開発はほとんどアクワイアだろ >>67
なんかフロム作品のことで話せるのが嬉しくて普通に世間話して終わってしまったわ。
分かってたけどダクソとかと同じ立ち回りだと苦労するとは言ってたな。 俺もキタオンを前にしたらブラボ大好きですとラブコールしてしまった
>>78
まぁブラボもダクソと同じ対応したら大体死ぬから問題なし
別ゲーなんだしな >>73
たしかに隻狼っぽいな
カキンカンキンしてる感じとか相手の刀を踏んで飛ぶ感じとか似てる フロムの新作、宮崎が監督、ソウルズぽいけど戦闘メカニズム一新。楽しみすぎる
しかし…
RPG要素、オンラインをバッサリ削ったらコンテンツ不足感がしないだろうか?
発売が近いというのに情報が少なすぎ、もしや低予算、開発期間短すぎでボス数少なかったりして…
これがセキロを待ちきれないダクソ(フロム)信者の心配事だわ
長く付き合えるゲームだったらいいなっていう願望
>>79
羨ましい。
TGSで隻狼体験した後に北尾さんいて嬉しいと同時にテンパっちゃってすれ違った後に「面白かったです!」って早口で言って聞き取れなかったっぽくて「?」って感じの反応で悔しかった……。 >>82
気持ちは分かるけど、杞憂も過ぎるとネガキャンになるから...
俺達に出来ることは期待して待つ事と、ゲームの感想をフロムにフィードバックする事だと思うよ >>82
オンラインはわかるが、RPG要素って何? キャラクリとか剣士魔法使いのロール選択要素じゃないたぶん
SEKIROはキャラクターはあらかじめ狼で決まってるが行動選択とストーリー分岐はあるはず
勝手にやり込んでしまうくらいのアクションと戦闘を期待してる
ストリーマーに配ってるのも今までと同じデモ版か
これは体験版の配信あるんじゃないか、バイオみたいに時間制限つきとかで
>>77
招待されたらしいぞ
この発売直前でのタイミングですらこのデモならもうガチでこれ以上は見せるつもりないんだろうな
10日に新トレーラーで最後かな 流石にスキルツリーのこととかデスペナルティのことは発売前にどっかで説明するだろうから、
10日のステージイベントは、経験値などの要素が入った新しいビルドでの実機プレイだと思う…
にしてもこの時期までE3~TGSの時のビルドで宣伝活動してるのはある意味凄い
この焦らしともったいぶりに調教されたら最後、フロムしか受け付けない体になっちまうぜ
そうかそういえばゲームプレイも交えたイベントって言ってたよな
ここまで情報絞ってるならいっそもう何もなくていいような新しいものが楽しみなのか楽しみじゃないのかよくわからない気持ちだ
セキロはブラボみたいなレベルの概念はあるの?プレイヤーの成長システムはどんな感じになってるのかな?
>>94
体力、攻撃力、防御力強化はあるだろ
あと回復アイテムはダクソのエスト瓶とまったく同じシステム
回復量と所持数をそれぞれ強化できる Elajjazって人ソウルシリーズのスピードランで結構有名な人だよね
ジャンプで相手の頭踏みつけてダメージ与えられるんだなw
これは実質マリオ
>>100
新参か?ここPSスレだしあんま任天堂の固有名詞は使わないでくれ荒れるから 海外でも死んだらチャットで 死 って漢字が流れるんだな
インパクトあるもんな
>>94
体力・体幹などの基礎ステータスは特殊アイテムを集めることで成長する
また、スキルツリーを進めることによって、新しい剣技、見切りなどのアクションスキルや回復力アップ、隠密性アップなどのパッシブスキルが習得できる
あとは、義手忍具の収集・強化・改造・派生技の習得 破戒僧の動画見てると、たまに体幹崩し切ってなくても忍殺入れられるような場面がなんぼか見るんよね〜
忍殺入れられる条件気になるわ
そう、幻影中の落下忍殺あれはどういう仕組みなんじゃろ??
破戒僧初見難しそうじゃけど、慣れたらかなり簡単そうに見える
>>109
幻影中は複数の無敵破戒僧が攻撃してくるけど実は本体がジッとしてるから木の上から落ちればモブ相手みたいに赤く光って忍殺できる レフトなんとかを作った鍋ってフロムにいた鍋と同じ人?
しかし待て、敵の頭を一定数踏むとトロフィー獲得とかはあるかもしれない……と
忍びはそう考えた
>>110
ほーーん、攻撃の正体さえわかれば簡単に対処できる系なんやな
やっぱり破戒僧は慣れたら簡単系やな! マリオに過剰反応ってどこのゲハだよw他所で死ね
敵のHP減らすと体幹ダメージ増えるって話をイベントでスタッフが言ってたとここでTGS言った奴がレポしてたけど
動画でみると確かにそんな感じには見えるな
そりゃ体から血が失われれば体幹維持も辛かろうて
理にかなっている(適当)
そんなシステムあったのか
まあ考えてみれば確かにそういうの無いとあまりに敵の体力ゲージが存在する意味なさすぎるな
結局忍殺必須なんだし
ゲハのゴミ共はゲーマーに非ず
マリオっぽいって感想でピリピリすんなよ
そんなバンバン配ってバンバン映像出すならもう普通に体験版配信してくれりゃあいいのにな
いや配ったのではなくてアクティビジョンに招かれてそこで配信してたらしいぞ
炎上 とかいらんだろw
アクティがっつり関わってるじゃん
>>125
一応は体験会みたいな感じなのか
今回ゲーム性が完全に新路線だし、体験会とかみるに内容に自信ありそうだし
TGSのよりもっとボリューム減らした体験版とか出したらプラスに働くと思うんだけどな ボス戦の音楽がストレス倍増させるな
無理に和風音入れすぎてるような気がする
bgmが不快は初めて聞いたわ、自分は破戒僧のbgm好き
ってかストレス倍増ってやったことあるの?
エスコンの時もYouTuber呼んで試遊会やってたな
海外だと既にこういうマーケがルーティーンになってるのかも
発売まであと20日切ったからカウントダウン入ったな
ダクソ3の時は海外は日本より発売日1ヶ月近く遅くてそれだけで不満持たれてたのに
ストリーマーにはその発売日より前に製品版渡しててもうローカライズできてんじゃねえか発売しろやってキレてるやつかなりいたな
フロムも体幹やらリゲインやらよく考えるわ。凄い。
リゲインは本来なら逃げたいところをむしろ攻撃しに行って危機を脱することが出来るし、体幹は本来ならガードや回避で避けるところをジャスガでむしろ敵にダメージと言うか攻撃になってるし。
どっちも常に緊張感半端ない。
独特の感性やシステムの創造においてはフロムは相変わらず強いな
その辺のシステムは特にソウルシリーズで続いてきたとにかく避けるか受けて反撃の構図を新しい形に昇華させてると思う
どっちも能動的に動いて危機に飛び込んでチャンスに変えたり脱出を図るって、他じゃなかなか見ないよ
店で小冊子置いてたので貰ったけど戦国末期舞台です!推し以外は公式サイトの文砕いて書かれていただけだな
今回の戦闘システムは見た目が実際の殺陣みたいにかっこいいから好き
ダークソウルのローリング連発とか後ろ取りにチマチマ歩くとか正直画はカッコいいといえたものじゃないからなぁ
何度も言ってるけど、フロムでも他社でもいいから隻狼に刺激を受けてもっと剣戟ゲーム流行ってほしい
バトルにおいてのシステムとかはフロムじゃないと産まれなかったろうなってのがわりとあるよな。
ソウルシリーズが人気になってソウルライクゲームがいっぱい出たけど結局本家本元凄いなって。
>>137
隻狼はなんかジャンプあるだけでかっこよく感じたわ。
TGSで敵の攻撃を横にジャンプでかわしてからワイヤーで近付いて攻撃!みたいなのが出来てかっけぇって震えた。 ブラボのスタイリッシュさがツボだからそれの進化版みたいなのが来てくれて嬉しいわ早くやらせろ
>>138
フォロワーを否定したいわけじゃないけど新しい道を拓いてくれるとこがないと進化が止まるしね >>142
そうそう。
多分フロム側もソウルライクゲームが出て各々がオリジナリティー出そうとして組み込んでるシステムとかで「なるほど!これ面白いな!ウチならこうして……」って参考になったとことかあるだろうしな。
切磋琢磨してるわ。 鬼の玉までしっかり描く これがフロムクオリティか
ジャンプ等でショートカットできるからアイテムの取り逃しが凄そう
ストリーマーの配信で今まで気付かなかった事とかもあって面白かった
壁ジャンプは方向によっては一回転してるのがカッコいいな
あと敵呼びジジイはジャンプだけで?も簡単に忍殺発動してるっぽかった
ブラボでは千景、ダクソ3では綻び刀ばっか使ってた俺にとって今作の刀ゲーは嬉しい
大阪会場の忍
現在ジョーカー内で暖を取っている
現在30人程
こちら大阪の忍
整理券が配布されたのせこれにて任務を終了する
もしかしてもう全部終わったのか
もうすぐ着くんだが
キタオンと話せたら衣装にバリエーションがあるか聞いてほしい
用事あるからパスしたけど朝イチならんで遊べば良かったか
既に試遊はしたことあるけどトート欲しかったな
キタオンに聞きたいことがあるとすればその髪型は心意気の表れですか?ってことだな
最初見たときはなんかファンキーな兄ちゃんだなぁと思ってたが宣伝活動誠実でワロタ
ブラボのリゲインの死闘感()はハナクソだと思ったけど今回の弾きは大好物だわ
やはりHP回復とかじゃなくてアクション制自体に直接関わる要素でないとな
リゲインは追加ダメージを受けると前の分のリゲイン可能範囲が上書きされるのがクソだったな
周回するとそもそもボスワンパン即死だからリゲインが機能しなくなるというのもアホ臭かった
死闘()
隻狼には期待してるぞ
弾きってタイミングよくボタン押すパリィみたいな感じ?
>>162
昨日の名古屋で試遊出来なかったが、トートバッグはいっぱい余ってたから貰えたな。
17:00までに行けば貰えるかもしれんぞ。 キンキン!カァン!ガァゥン!
ドシュッ!ブシュウゥゥ
ヒュパッ!ブォン
これからこの音にまみれた戦いが始まるかと思うと楽しみ
弾きはパリィというより格ゲーで言うジャストガードだけど、
敵の連続技はそれぞれの攻撃判定に個別にジャストガードしなきゃいけないから、成功したらそれ以降の攻撃が中断されるパリィより難易度ずっと高そう
その分パリィと違ってボタン押してから判定出るまでのラグはない感じかな
そういや防具ってどうなってるんだっけ?拾えるのかな
そもそも防御力の概念はあるんだっけな?
>>173
弾き成功時にある専用モーションあるけど、これ見ると弾きモーションも弾きでキャンセルできるんだな
連続弾き早く自分でやりたいわ >>174
隻狼発表当初に「左手のガジェット以外に収集・装備するような武器・防具はない」って情報出てたし
本編を2時間プレイした記事でも触れられてなかったし、そういうのはなさそう あくまでもスキルツリー(仮)でパッシブスキルとアクティブスキルで己を強化するという形式なのかな
分かりやすいからキタオンとか宮崎氏はスキルツリーなんて呼び方をしただけで実際のゲーム中だとスキルツリーも変な名称が付いてそう
あるのなら私はより体幹にダメージを与えるツリーに一直線ですね
モーションも追加されていくようなスキルもあるのか気になるところ
ひとつのツリー極めたら最終的に義手にスモハンつけられるみたいなことになんのかな
>>179
そかそか、ありがとー
そしたら敵のドロップはバフアイテムくらいなのかしら
てか強化する要素が少ないから、本当にガチアクションゲーになりそうだな だからそうなってるとフロムも言ってるしな
ジャンルもアクションRPGではなくなった
GIの記事曰く、義手の製作・強化は仏師を通して行えるらしいのでそっちも重要そう
まとめると、
1.prayer beazsを集めることで体力などの基礎ステータスの向上
2.スキルツリーを進めることでアクティブスキルやパッシブスキルの習得
侍ツリー、忍ツリー、義手ツリー
3.NPCにお金か何らかのアイテムを渡して装備品の強化
仏師→義手関連、エマ→回復関連
って感じ
ある程度の強化要素による逃げ道はあるでしょ
単純にアクションでここ弾けなかったら死にますや右に3キャラ分移動以外どうしようもない
ボム無しSTGレベルは要求しないと思うから安心してる
DMCとかそういう類いのゲームをフロムが作ったみたいな感じかな面白そうだわ
久々に期待せずにいられないコンテンツだが仁王より難しいとかだときついな。
レベルデザイン頑張ってもらいたいわ。
試遊、めっちゃ面白かったです!
キタオンは仕事で来てなかったけど、別の人が親切に説明してくれた。
育成要素は逃げ道ではなくアクションとしての面白さのためって名言してたからな
正しい攻略法を見つたあとは、あくまで自分の腕を上げて乗り越えることがセキロウの要のデザインだってさ
アクションも強化、進化された感じだな
一応天誅や忍道にもボス戦やアクションはあるけどそこまで深くない
だからマルチ排除したからこそ出来るクオリティと何度も
繋がれた例のヤツとかは炎で長時間怯んだり、盾の敵は斧で叩けば一撃で忍殺入ったり、
「過去作の鎧系の敵は打撃に弱い」って程度じゃなくもっとがっつり有利な攻略法が敵によって決まってるって言ってたから
そういうのを自力で見つけ出すってのも今回のゲーム性だろうな
レベルアップとかが無いから余計に攻略法も大事になる
>>197
まだマルチ言ってるとかガチで発達障害の可能性あるよ。診察してもらったほうがいい 月光とかいうサイコガンが隠し義手であるんだろ俺にはわかる特別な知恵があるんだ
皇子が三つ子で一人の名前が度見肉
三つ子の背中には入れ墨がほってあって合成すると凄い物が手に入る
そういやマルチで思い出したけどエンディングってマルチなんだっけ
けど新発売知って、初めてこのスレきてマルチほしいって書き込んだらガイジ扱いも酷いと思う
彼ら条件反射でマルチというワードに噛み付いてるだけだからね
マルチに親でも殺されたんじゃないかな
マルチはもうANTHEMでこれ以上無いほど痛い目見すぎてるから完全オフゲーの隻狼がめちゃくちゃ安心できる。
もうバランスとか最初だめでもプレイできるだけで幸せなんやなって……。
しかしゲーム性やコンセプト無視してマルチほしいとか自分の欲求だけ押し付けてきてるんだから批判されても仕方ないと思うが、、
マルチさえあれば迷いなく買える!
いまのところ様子見。
こういうアホが出てくるんだからそら条件反射で噛みつきたくもなるわな
マルけも集団感染か怖いなあ
まあ何回も何回もマルチガー言われたらキレても仕方ないとはおもふ
周回プレイとは別にお手軽に倒したボスに再戦出来る要素は欲しいな
破戒僧とか弾き慣れたらめちゃくちゃ楽しそうだし
あ、いや聖杯ダンジョンじゃないですあれは絶対に要らないです
単発マル獣ガイジとか反射で噛まれてても何とも思わんわ
公式見ても詳しいシステムとか分からんのか
そろそろ増えてくるのかと思った
ブラボも発売ギリギリまでマルチとか伏せてたな
まぁツイッターで出せば公式わざわざ更新する手間いらんしな
中高年からするとインベーダーゲーム、シューティングやら魔界村といったソロプレイが当たり前だった
マルチの時代は短い
せめてVRになってムーブコントローラーで操作するくらいにならないと驚かない
そうなったら本当のeスポーツになるだろう
3/6には生放送あるけど10日にも何かあるのかな?
(この中高年さっきからなんの話してるんだ…?)
10日のイベントは配信されるのってステージだけか
流石に一般組みのプレイ映像はみれそうにないな
>>187
キャラ強化がレベルアップによるステ振りじゃないだけで、RPG的な要素はきっちりある感じだな よんげーまーのインタビューで確かレベル自体はあるけど選んで上げるソウル式ではないってあった
LeftAliveはプレイヤーに攻略法を模索させるためにステルスも戦闘も出来ないゲームになったようだけど隻狼はどうなるかな
北尾さんの話によるとあらゆる手段を使って攻略するということらしいからなんでもかんでもステルスとか戦闘とかは出来なくてその場その場で適切な攻略法を見つけていくことになると思うんだけど
楽しみすぎて我慢出来なくなるから今までほぼ情報仕入れず
発売間近なので久々にここに来たけど
>>176見て一気にワクワクしてきたわ >>227
完全ステルスとかはそもそも無理らしい
あくまで戦闘を有利に進めるための手段の1つっていってた 天誅みたいなワイヤーアクションやステルスアクションも楽しめるんだよな
久々の忍びプレイ楽しみじゃ
>>229
ゲーム性と自由度のバランスが上手い宮崎ゲー
楽しみでござます >>204
いや「この糞ガキャ!」と言って放つ仙水忍砲かもしれない >>187
なんかパクリやった仁王に寄せてきてないか レベル無いのは良いけど、スキルポイントいくつ振ったとかは可視化されないんかね
>>232
なにかクナイとか遅鈍が頭をよぎるんだが 派手なエフェクトのおかげでもっさり処理落ち気味なボスもまたいるのかな
あとカメラつぶしとか
まあ救済は使わなきゃいいで済むけどただ単にコンボを楽しむゲームでしたはもう別にあるからそっちは勘弁して欲しい
インタビューや動画見たらコンボどうこうのゲームじゃないとわかるもんだが
クリア後にボスラッシュのミニゲームやりたい
ソウルシリーズでも欲しかったんだよなあ
>>243
さすがに動画は見てないんだすまない
安心したわ >>244
気持ちはわかるけどフロムってそういうゲーム的なシステム嫌がりそう >>247
まあ確かにね
聖杯ダンジョンみたいな形で何か面白いことしてくれればそれで十分だけど フロムゲーってボタン配置と操作
キャラの動き が完璧に近いよね
体験版プレイ動画で何度も敵の危攻撃をいなしてた人がいるけど、ダクソでパリィとった後みたいな隙が出来るのに反撃できないのな
あれはスキル獲得することで対応できるようになるんかな
>>250
見切りは押さえつけてるだけで隙ではないと解釈している
見切ったときに体幹が0になると専用モーションで忍殺できるよ >>251
なるほど、あれが見切りか〜
普通の攻撃や弾きよりリスク高いのにさほど体幹削れてるようには見えないし、何らかのボーナスがありそうだと思った次第
忍殺にプレミアムがつくのね 見た限りだと見切りに成功するとこっちの体幹が全快してる
ゲーム系サイトの記事だと見切り=そのまま忍殺みたいな表記だったけど、
少なくともボス系だと全然違うな
>>255
最初の侍大将でめっちゃ苦戦しててみるだけでストレスたまるわ
やっぱ今回かなりむずいんだな その配信者完全に侍大将はノーマースィー!つって破戒僧はスーパーイーズィ-つってるな
破戒僧は慣れたらクッソ簡単になるグンダタイプか
配信者はソウルゲー慣れしてるだけあって、短時間のうちにみるみる腕が上がってる
これ見たら比較的とっつきやすい作りに調整されてるなと思った
見切りってちょっと選別必要になって複雑化したパリィみたいなものかな
そういえばジャンプって回避みたいな無敵時間がついてるの?
>>262-263
見切りは危が出る突き攻撃に前ステ
破戒僧の危薙ぎ払いにはジャンプ回避からの蹴りが有効だけど、これは見切りとは別
単に敵の攻撃中に蹴り入れるとカウンターで体幹にダメ入れられる仕様っぽい。ちゃんと確認してないけど キャラクリとオンライン共闘好きなだけに今回は残念
まあ買いますけど
新作発売前になると突然クリアしてなかったゲームやりだすよな。結局発売までにクリアできなくて中途半端で終わるわ
セキローは地雷ゲー
何より情報の少なさが物語っている
デモンズもダクソもブラボも情報少なかったからクソゲーだな
なんかあえて情報出してないみたいな話どっかで聞いたけど流石に少なすぎてウズウズしちゃう
ぶっちゃけ発売前に情報結構出してたのってダークソウル3くらいだろ
ブラボとかも結局やるまでボスがどんな奴らかわからずだったし、雰囲気もあんなクトゥルフに寄せるとか想像もつかんかったし
ゲームスタイル的にクソゲーになる要素が少ない気がする
似たようなシステムのゲームで培ってきた物もあるし
発売の何ヶ月も前から金かけてプロモやるのってスクエニぐらいじゃね?
>>277
一応カプコンとかも計画的にはやってるだろ
ゲームだけじゃなく、音楽含めてのメディア展開とか大手とかはファイナルトレーラーとかも良くやってる
ただフロムは唐突に出したりするからなぁ フロムって商売っ気ないんだな
発売前から情報追うのはじめてだからわかったけど
>>275
ブラボ発売前「獣がテーマ。ボス聖職者の獣、血に飢えた獣と獣いっぱいだよ!キャッチコピーは獣狩りの夜が始まる。」
発売後「実はクトゥルフ盛りだくさんのゲームでした!ミコラーシュかわいい、エブリエータス可愛い、宇宙は空にある!」 ダクソ無印は発売前に殆どと言っていいほどボス出してたけどなw
>>280
単純に新情報出すのは契約で海外のとこ独占だから出せないだけ ブラボもIGNfirstとかやってたしダクソ3もEDGEで特集されてたけど国内で情報もっと出てたし、単に隻狼がかなり絞ってるってだけでは
実際ダクソ無印とかパッチ来るまで
フリーズ連発だったしクソゲー言われても仕方ないデキではあった
ブラボのとりあえず陰鬱な雰囲気にしとけばいいだろ的なマップはもう食傷気味
>>286
こういう斜に構えて見る奴は何だって文句言いそう ダークソウルはギリシャ神話モチーフ
ブラボはクトゥルフ神話モチーフ
ブラボが陰鬱ってのは当然の話なんだよなぁ
コンセプトがそうなんだから、それに文句言ってもね
ブラボ1作だけでそんなこと言われるとは
どんだけやりこんだんだ
>>288
同意。
なんでなんだろうね。
自分は何も生み出さないのに、どこか重箱の隅をつつきたがる。
他人を貶めて自分の価値を確認してるお局みたいで哀れ。 3/10のイベントの当選メールって誰かもう来た?
落選はメール来ないからいつ配信されるのかすら分からん
メール送信しました的なアナウンスは公式ツイッターとかで有ると思うからそれ待ちだな
ニコニコのsekiro実況者の中で人気投票あるらしいな だれが選ばれるか
the headless 倒す動画ってないんかね?
どの動画見てもあっさり負けちゃってる
ブラボ発表時のインタビュー読むとまずはドラキュラとかその辺の雰囲気を感じ取ってもらえればって言ってるんだよな
隻狼もまず奪還と復讐の物語として始まるって言ってるし後半とんでもない事になるかもしれん
防具で見た目とか変えれないのかな
アーロンみたいでダサいそれだけでやる気失せる
>>298
もう既に鬼武者みたいに終盤地獄みたいなところ行くんだろうなぁと思ってしまう 陰陽師っぽい紙で攻撃してくる呪術キャラ絶対出てきそうw
つーかまず主人公が奪還しようとしてる御子をなんで敵側がそんな欲しがってるのか一切語られてないんだよなぁ
血筋とか勿体ぶった言い方されてるけど絶対ヤバい事が後半起きるだろ
囚われの皇子回収したけどすでにヤバい儀式は完了してて
後半からは恐ろしい魑魅魍魎と戦わなくちゃいけなくなるだろう
俺特知
ブラボはまじで後半は世界変わりすぎてびびったな
森から宇宙人とか触手出てきてから嫌な予感してたけど 和風の世界なら妖怪百鬼夜行路線なのかなぁ
ダクソもブラボも仁王も序盤で投げたのにDL版予約ポチッちまった…
俺ってやつぁ…
ブラボは正直後半のエセクトゥルフ展開は寒かった
でも今回はホラー化してもいいぞ
わかってる範囲でも鬼がプロレス技ぶちこんでくる世界観だし
とんでもないもの出てきても割とすんなり受け入れられそう
>>301
異界展開は正直面白い
話として上手くいくかは別として >>307
よく投げたのに買う気になれるな
逆に心が折れてないのが凄いのか 例の「おかみ」(漢字変換できない)の旗とか、神仏関係の世界観が繰り広げられるのかもね
>>307
仁王先輩だけは序盤がソウルライクなだけで後半はどっちもワンパンゲーだったよ >>311
すげぇなww
埃被ったらめんどくさそう。
コントローラーだけ欲しい。 くそダセェ!と思ったら海外限定か
そりゃそうだろうなw
海外ユーザーだとまず箸使わないだろうに
それをあえておまけ特典にする発想がちょっと面白い
障子なのかフスマなのか分からないものに麻縄かけてあるみたいなwww
おもすれ
>>319
そうでもない
中級より上なら欧米でもお箸使えるやつ多い
確かにこの発想は想像を超えたけど >>319
箸はピンセット代わりになるだろうからいいんじゃね
外人でも器用なやつは居るだろうからな使えんことはないだろう 海外というかベルギーローカルなゲームショップのオリジナル企画でしょ
>>319
向こうにも和食やチャイニーズレストランあるし今は普通に使える人多いよ カウントダウンライブ100名招待のやつ、当選した奴いたら報告してくれよな
若き狼、眉太い
>>303
ギョロ目の妹思い出した
御子はあんなことにはならないでくれ >>303
狼さんはそのやばい血が半分流れてるんだろ
ナメクジエンド級なのきそう イベント当選メールきたーーーー!!
倍率どれ位だったんだろ
ストーリーはぶっ飛ばないでほしいなぁ笑
宇宙人とか出てきたら流石に困惑する
下手くそな持ち方でデリバリーのヌードルをすすりながらSEKIRO
幽霊とか出そうだな
悪夢の辺境みたいなノリで三途の川とか行けそう
>>331
おめでとう!
体験会のエリアは今まで違うっぽいけど、初見クリアできるといいね ninja gaiden2以来の忍者ゲームでござる 楽しみ〜
>>339
元々なの?
我が血と共に生きてくれって言われてるから腕落とされた時にでも輸血かなんかされたのかと思った 今月出るのか…今年の12月頃と思ってた
完成度大丈夫かしら
3月発売とかもうえらい前から告知されてるんだけどなぁ
仁王が今の形になったことを発表した時点でもつ隻狼に着手してたってインタビューで言ってたじゃん
へーきへーき
自分はダクソ3のときのイベント当たったから今回はハズレかな
まぁ中継あるらしいしそっちで見ればいいか
>>345>>346
そうなんだすんません
4Gamerずっとチェックしてるのにダクソと違って宣伝あまり見なかったからさ
Steamの新作のところに急に出てきて、お!・・・え!?今月!?ってなった ブラボのDLCと同時期に開発を始めたって記事で言ってるのを見たし大丈夫でしょ
海外のストリーマー達がフロムに招かれて東京に来てたらしい
水曜日(日本時間だと木曜日?)に20分間の新しいゲームプレイ動画を公開すると言ってる
ついにきた楽しみだな!
@Lobosjrgaming
Excited to share the details of my recent trip:
@Activision
flew myself and other fine folk out to Tokyo to visit
@fromsoftware_pr
studios and get our hands on some exclusive Sekiro action! I've got 20m of footage and plenty of things to discuss with you all Wednesday #sponsored
ディビジョン2ベータが思ったより面白かったから
マルチはディビジョン2
シングルはセキローで行こうと思う
ネタバレ嫌な人はこれから出てくる動画は気を付けてね
自分は他のステージやモブが気になるから観ちゃうけど
どうせ何時ものマップだろうけどな
もう映像じゃなくて実際体験しないと新鮮味ないや
体験会当選メールはもう望みない時間帯かな
今度のイベントの試遊は別ステージだからそっちかもしれんぞ
日曜のは序盤のマップとか言ってなかったか?
そのテストもかねて水曜とかやるんかね
多分hirata estatesじゃないかな?少し映像出てた水場のあるステージ
1月末に台湾だと御披露目したらしいし
「蘆名城 城下」も最初はE3でゲーム記者限定に実機プレイ見せて、
その後gamescomとかTGSで一般人にもプレイさせる流れだったね
1月にゲーム記者に見せた「平田屋敷」が3月中に一般人に公開でもおかしくない
今だから言うけどワープダガーって最初に言ったの俺な
ネタバレしても実際やるときはアタフタするから関係ない
俺認知
ていうかフロムゲーでネタバレって基本無意味じゃね
ブラボの禁域の森にあった罠くらいかな
あれだけは残念だった
Youtuberとかストリーマー?とかに宣伝させるのやめて欲しいな
それだったら特典を多くしてユーザーに還元して欲しい
ストリーマーに配信させるなら公式でプレイ動画でいいよ…
体験会当たった人おめでとー!
俺は残念ながら落選だったっぽいよ( ; ; )
>>370
ほんまやな
なんで一般人に勧められなあかんねん
キタンオでええよ 今回あんまり罠とかはないのかな
>>369
ブラボの丸太が降ってくる罠か
ああいう罠が他にもいっぱいあるのかなと期待してたらアレだけだもんな
むしろ宣伝で見せかけるだけの為にあれ一個作ってたのかってくらいにああいう罠あそこだけだった 罠による初見殺しは複数入れてもクソ要素になるし
そこら辺考えての事だと思うよ
罠に嵌まって死ぬと回生した途端にまた死ぬ
ということはないだろうか
以前にスレで見た受け売りだけど死んで運ばれて回生すると挑めるステージとかあったらいいな
デモンズハマってダクソを攻略とか公式が上げてる動画見ながらやってたら楽しさ半減したな。
隻狼はもう体験出来る例のステージを把握するだけで他の動画は見ないことに決めたわ。
宮崎の実況動画とか楽しそう
ゲームは得意なんだっけか
いまさら動画見てて気づいたけど見切り専用忍殺したときゲージ2つ減ってるのって既出?
金曜有休とったった
なんだったら月曜も休み取りたいくらいだ
>>380
宮崎はダクソ3を盾構えながらゆっくり歩いていく程度の腕 コレクターズエディションなんてものがあったの知らなかった
もう売り切れてるし・・・(´・ω・`)
>>385
一度回生するとHPゲージの上に筆線が引かれて回生が無効になるけど、
忍殺するとまた復帰するのな >>386
例え二回以上溜まってたとしても一回はニンサツしないと連続での回生はできませんって言ってたしな >>385
すまん俺の勘違いだわ
にしてもその動画、ゲーマーなら気になる行動を網羅してるし新しいこと見つければやってみてくれるし目に見えて上手くなってるし、気持ちよくてずっと見てる ソロゲーはオンゲーと違っていつ買ってもプレー出来るし優先順位低いから安く中古で買う選択肢が出るのにフロムってほんとアホだな
見切り成功でこっちの体幹が回復する
ボス枠はHPが0になっても死なない
そのかわりHPが減るほど体幹へのダメージは大きくなる
このスレから学べたことは多いわ
中ボス以上の全てに見切り忍殺モーションあるならやることいっぱいだ
オラわくわくすっぞ
さらにスキルについての情報や今まで勿体ぶってたデスペナ?についても今後の情報でそろそろ触れるだろうしな
新映像も来るだろうし発売間近に期待が上がるぜ
ブラボは人形ちゃんとかマリアとかフィギュア化したけどセキロはレディバタフライか
ツイッターだと当選報告全然無いんだけど、このスレで日曜のイベント当たった人います?
>>391
TGSはみんなボスに向かっていったけど
道中の忍殺も楽しいよ。
慣れるとこんな簡単に行けるんだと思った。
レスラー赤鬼も忍殺出来るしな。 あの蛇はアメンドーズポジな気もしてきた
いずれボスとして出るのかただの強い敵なのかも気になるな〜
ボス敵だけHP0にしても死なないのは不死だからだろうか
でも侍大将や繋がれオーガはリスポン無しの中ボス枠でHP0にしても死なないけど、不死斬りじゃなくても殺せるんだよな
破戒僧は最後の忍殺決めたあとに不死斬りでもう一回忍殺しないと回生してくるらしいけど
中途半端に不死化してるパターンもあるのかなPVのセリフでも言ってたけど
>>400
あの蛇はボス枠ってよりはステージギミックに近いって体験会の時に聞いたよ
他のボスみたいに名前出てHPバー出てヨシ倒す!って感じではない※倒せないとは言ってない
ちなみに体験会の時にそれとなくボスの数探ったけど当然はぐらかされました
あとストーリー進行で必ず倒すボスと倒さなくていいボスがいる従来通りのことも聞いたっちゃ聞いた 倒さなくて良いボスいるのかよワクワクしてきたな
つまりそこそこ探索できる範囲はあるってこったな
木漏れ日に照らされてる系の朽果てた御屋敷とか出てこないかな
廃墟好きなんだよね
ストーリーの分岐点は割りと早めにあるのかな
でもある程度はルートの交差もあるんだろうな
ボス倒す順番によって後回しにした奴が強化されたりしたら面白そうだ
フロム特有の巨大な敵はステージギミック、まぁ蛇がボスだとしてもデモンズの竜の王?みたいになりそう
どうせあの蛇は尻尾まで辿っていくと人の首から生えているんでしょ…
>>392
HPが減るほど
×体幹へのダメージは大きくなる
○体幹の回復が鈍くなる しつこいけど濡れ女出てきてくれたら嬉しいな
首から下が蛇体の女
このタイミングで手首折れたわ 発売までに治らなかったら義手にすっかなー
>>413
逆に聞きたい。何でマウスとキーボードで遊べると思ったのか そらPC版はマウスキーボードで操作出来るだろうけど、今作がまともに遊べるかは誰にも答えようがない
マウスキーボードを体内に埋め込めばいい
忍びはそう考える
>>416
マウスカーソルも用意されキーコンフィグもあるからです 6日に情報解禁されるプレビューイベントのことぼちぼちストリーマーたちが話題にし出したけどやっぱり新しいビルドの新しい映像みたいだな
楽しみだ
天誅みたいにステルス突破できるの?
ボスはのぞいて
こちらも手が沢山あれば良いのではないか
忍はそう考える
そもそも忍義手はどうやって稼働してるんだ……義手だろ?
自由に動かすことはおろか感覚や痛覚なんてものも無いはずだが
マジカル仏パワーだろうか
>>423
仏像タイプは期待しているんだが、フロムのことだから神々しさの欠片もないオンボロで動きの鈍いゴーレムっぽいのになりそうだ
今回エネミーファイルあるみたいだけどちゃんと全身見れるかな
PS2時代のRPGとか敵の図鑑がよくあったの思い出す
ボロと言えば蘆名さんあんな巨大な城持ってて何でボロッボロなんだろう
兵士常駐させてる割に少なすぎてスカスカだし櫓も穴だらけの廃墟だしどういう場所なんだか >>427
ステルスゲーじゃないから敵の配置的にキツそう
でも縛りプレイで突破するやつ出てくるだろうな デビルハンターが追尾&自動帰還ロケットパンチ義手とか使えるんだし
忍びも余裕っすよ
回生してくる敵とかいそう
やっぱり回生は皇子が鍵なのかな
キビキビ動けると難度下がりそうなイメージ
ニンジャガ超忍みたいな理不尽はないと思うが
ボスとか強ザコのアレは回生なんじゃない?
HPバーの上にプレイヤーキャラと同じようなマークあるし
難しいけど操作は初心者にもとっつきやすいのがフロムゲーのいいところだからなぁ
デビルメイクライなんてコマンド入力とか複雑すぎて本当の意味で楽しめる人なんて相当うまい人だけだし
ブラボをチャンバラにした印象だな
オンがないのが寂しい
>>444
上手い人の動画みて1日練習すれば楽しめるくらいにはなるよ スタミナないのはどう影響してるだろうか
退けば体幹回復されるから攻めて防御が基本だろうけど
あまり連打させられる感じはしない?
というか気持ちよくガンガン剣戟してほしいんじゃないの
スタミナあると連続弾きとかしてたら即スタミナ切れ起こすだろうし
フロムゲーで連打だと処理落ちやら時差式先行入力が心配
ここの体験会レポでもそういう話出てないけどね
それこそオフ専にした意味があるんじゃね
知らんけど
オフソロでも変な動きするからなあ まぁ実際遊べばわかることだなw
オフ専ならではの磨き込みには期待している
>>452
わかりやすい恩恵で言うと、攻撃モーションを攻撃モーションで避けられる辺りだね
配信者の動画なんかでもかすったことを驚く反応が多い そういえば初期のプレイ動画でも画像と当たり判定の精密な一致が驚かれていたことあったね
紙一重が実現できるぞと
体勢を低くする攻撃があれば上段の横薙ぎを避けられたりするってことか
いいね
スタミナはそもそもボタン連打したら勝てる無双ゲーへの差別化としてアクションゲームに取り入れられたからな
AIやアクション性が発達してきた今はスタミナという概念は余り必要ない
ソウルシリーズのスタミナはアクションとは別にスタミナ管理という概念が生まれてまた別の面白さがあるけどね
ただアクションに特化すればするほど必要無くなってくるよな
ヒットボックスと見た目の一致って今までもそこそこ拘ってた部分だよな
デモンズの時から姿勢低くする攻撃で横振り当たらないとかはあったし、まぁ隻狼はさらに細かくなってるけど
ゲームを快適にするためにプレイヤーの武器のリーチを見た目以上にしてるんだろうけど、
その仕様とオンラインプレイ+ラグの相性が凶悪だから過去作ではその辺の印象がまとめて悪かった感じ
デモで使えた流派技は少しジャンプした気がしたし、今から考えればあれで破戒僧の横凪ぎ危を避けられたな
誰か試してた人いない?
ここ最近のpsゲーのクソゲーラッシュでセキローも心配
危の技は種類によって避け方が違う
破戒僧だと突き攻撃はジャンプ回避はダメでステップ回避は見切り
横なぎ払いは逆にジャンプ回避が見切りでステップ回避がダメ
まあここまで丁寧に説明してもらったのに日和って後ろに下がり続けてボコられたんですけどね
剣道やってたけど、レベルの違う強敵だとジリジリとにじり寄られて抗う暇もなく打突される
隻狼の侍大将とか槍持った僧兵相手の戦闘みてるとまさにあの威圧感がリアルに再現されてて、剣戟ゲーとしての完成度の高さを感じる
>>460
ゲーム出る本数が圧倒的に多いからクソゲーも混じるさ
PS2時代並みに大作出てるからな >>464
マジかよまだ希望はあるのか
おめでとう この手の少人数招待イベとか1回しか当選したこと無い
今回も駄目そうだ……
>>444
本当の意味でって言うか200%楽しむとなるとかなりの技術が必要になってくるが、そこらのアクションより自由に豊富なアクション繰り出せるから普通に楽しめるぞ。
全シリーズやってるのに全然コンボ出来ない俺が保証するわ。 情報解禁されてないものってあとどんなのが何が残ってます?
少なくともスタミナの有無と処理落ちは関係ないでしょ
デモンズダクソブラボの処理落ちは9割タルとかツボの物理演算のせいだったけど
今回はああいうガッシャーンって盛大に壊れるオブジェクトいまのところ無いかな
あの壊れるたいまつは画面不可軽そうだし今のところ大丈夫そう
新作ゲームのDL解禁の祭りの楽しさは異常
忍びはそう考える
体験会で一人しか倒す事が出来なかったんだっけ?あの虚無僧みたいな巨大なオッさん。
難しいからスルーするわ。デモンズも一面すらクリア出来ない反射神経だから
やべーデモ?だかプレイ動画だか見たんだけど爬虫類が苦手過ぎてドン引きしてる…クソでかリアル蛇とかやめてくれませんかね
でも買うけどアイツ頻繁には出て来ないことを願う
>>460
デモンズもダクソも最初はクソゲーに片足突っ込んだクソバランスだったからそのくらいの覚悟しとけ ダクソ系のゲームはハマりだすと寝食忘れて他の事が手につかなくなるレベルなんで買うか迷ったけど
結局予約しちまった
オフゲーだからのんびりやれそうだし
マルチだとかオンだとか考えずに出来るし楽しみ過ぎる
どうしても倒せない敵は今までお助けしてもらってたから
それができないのが不安で仕方ない
相手の斬撃に合わせてボタン押す感じなんかな?難しそう
当選メール来てた
しかも試遊時間15時からの一番最初のグループだ
>>488
わりと感覚的に、直感的に出来るからそこは安心して良いぞ
とにかく素晴らしいシステムなので遠巻きに見ている人にこそプレイして欲しいよ >>444
フロムゲーやってて難しいを期待すると萎えると思う
コンボを楽しむゲーム 今回ジャストガード方式なら今までのパリィと違って発生ラグが無いってことだよな
相手のモーションさえ覚えれば直感的に弾き出来そう
それにしても今月発売なのにここまで情報が無いのも凄いな dmcなんかバンバン情報やら体験版やらだしてるのに
6日はNGCの配信があるけどプレイするのはTGSデモだから大した情報は無さそう
海外のストリーマー(LobosJr.・VaatiVidya)が20分のプレイ動画を公開するのが向こうの時間で6日
日本時間だと次の日とかになるかもわからんけど
>>503
先日世界のあちこちで配信者を招いた試遊イベントがあって
そこでこれまで散々見てきたデモとは違う新しいデモを数時間遊び録画させてもらえたらしい
それの解禁日が6日(おそらく日本時間で7日)で新しい情報や映像を大量に出すよと本人たちは言ってる
なんでこういうの日本で告知しないんだろうな オンライン専用ゲームのスレにもソロでやらせろって言い続けるキチガイいるしまあ
ポチったぜ
フロムのゲームやりだしたの昨年からだから予約して買うのはしめてだ
クロスプラットホームらしいけど
ソロゲーでいいことあんのかな
Lobosが言うには自分は主にシステムやゲームのメカニズムについての動画にするつもりで
ネタバレはあるけど未出のボスは一体しか映さないらしい(他の人の動画には出てくる)
おそらくステータスやスキルツリーもいよいよ明かされるんじゃないか
ネタバレ嫌な人は退避したほうがいいかもな
あと宮崎にインタビューまでできたとか
日本でヒットするより海外でヒットしないと意味がないからね。市場としてはめちゃくちゃ小さいからね。未だにドラクエとキングダムハーツとかのネームバリューがあるゲームしか売れないしょぼい感覚のユーザーが多いから。
皆が死んだ地点がヒートマップで赤く表示されるとかもないのか
広告にしても海外の声にすれば通りが良いからな国内向けにこういうのやったらステマ呼ばわりも有るし
国内の有名配信者もふつうに本社に招待されてると思うよ
あと配信者向けのプロモがすごいのって世界各地というより北米だけでしょ
Lobosのスキルツリーやシステムのとこだけチラ見してもうネット断ちかなこれは
>>517
日本はPS4限定でも世界2位の市場なんだけど
その市場がめちゃくちゃ小さいなら日本以外はどうなるんだ? フロムも海外のキモオタはいいけど日本のキモオタは無理なんだろw
そもそもコピー配ればみんなやるんだから必要ないんだよ
広報が無駄金使ってるだけ
>>518
あれは一種のネタバレになるので初回プレイはオフラインと決めてた >>518
クロスプラットフォームでなにがクロスするのかだよね。
俺はSteam版買うけど、PS4連中の死に様とか見れるのか気になります☆ 完全オフラインだっつってんのに何訳わからんこと言ってんだ
別のソフトと取り違えてんのか
PC版は板違いだからワッチョイ cb66-WMz2 [153.184.2.189]をNGに放り込め
どうせ日本のSNSで話題になるのはオッサンのアクションや暴れる怪物じゃなくて
ほぼ全裸の萌え絵のガシャピックアップだからね
ポケモンでもなきゃトレンドに残らんけどガシャ復刻とかはしぶとく残るからね
そら広告打つなら向こうですわ
海外でイベントやら宣伝が多いのはアクティが関わってるからじゃないのか?
ていうか日本でも全国で試遊やってるし日曜にはイベントもあるし十分宣伝してる方だろ
アプデ前の鬼畜バランスを楽しめる可能性もあるというのに
パーティーにも使える義手
だいたいフロムに呼ばれてるのはチャンネル登録者数100万超えのクラスでしょ
英語話者の配信は世界中から閲覧されるし日本の雑魚チューバーの影響力はお話にならん
限定版の本体欲しいけど今からじゃもう日本発売期待できないよな?
>>538
あれはベルギーだったかの大手ゲームショップの独自企画
日本だとゲオとかがやってるようなもんだから無理だろ 日本だと誰も欲しがらなそうって思われてそう
俺も今までそう思ってた
>>535
ヤられてた草
外人こういうオリジナルなんちゃら描くの好きね オランダにも展開してるがベルギーの会社だろ
雑な記事やな
このゲームいつ出るのかと思ってたらもう出るんだな
すっかり忘れてたわ
スレを探してたけどソウルシリーズかと思ってRPG板の方を探してたわ
そろそろ予約しとくかねえ
それは大きな勘違い
ニンジャやサムライやアニメやスシみたいな文化が好きなだけで、ほとんどの外国人は日本や日本人に関心があるわけじゃない
DL解禁祭りに参加したいのでDL版予約しますた(`・ω・´)
>>549
それは小さな間違い
カッパとかオンギョウキという曲を書いたフィンランドのメタルバンドもいる
最近スウェーデンのバンドは青木ヶ原という曲を書いた >>552
北欧メタルバンドの主要な顧客が日本に偏ってることは知ってるのかな?
日本のミュージシャンだってファンサービスのためには韓国の歌を歌う BBCだったかな小津安二郎とかの白黒映画が流れてた
寿司も最初はゲテモノの罰ゲーム感覚だったけどスーパーで売るようになった
だけど牛丼はドッグフード扱い
皿並みなら食べる
隻狼でも食事風景とかでないかな?
汚物島でやるかな
海外なんて知るかよ
予約して発売日に遊ぶ……ただそれだけだ
韓国舞台のSEKIROみたいなゲームやりたいしフロムさん次は韓国版SEKIROお願いします
中古待つくらいなら発売日に買ってすぐクリアして高いうちに売る派
やりたいゲーム発売日に出来ないのはよっぽど金ないとかじゃないなら勿体無いわ
>>560
属国の歴史しかないのにどうやってゲームにするのか >>560
たぶん犬なべ食ってるシーンから入るだろうな
隻狼は無理だけど
テンチョンなら
ステルスの反対で大声でデマを撒き散らして隣人を負かす内容かね 美しいな
위
기
どうでもいいけどハングルだけでレスできないんだな
SEKIROのアートブックが発売されるのが今から楽しみだ
どうせまた足が水に浸かっただけで死ぬ忍者なんでしょ?
水に入っても生きてるフロムキャラとかオッツダルヴァさん以来か?
浅瀬だと思って調子に乗ってたら踏み外して沈んで行くんじゃないのか
>>560
70年しか無い歴史でなにするの?
乞食があばら家巡って棍棒と投石で戦うの? ブラボよりなのはアクションだけなんだよな?
ブラボのストーリー訳わからんくせに訳わからんアイテムを訳わからんキャラに渡したりしないとやれないボス戦やダンジョンあるのが糞すぎた
俺がいうのもなんだけどフロムゲー好きな人からしたらその意見はくっそ否定されると思うよ
steam1日遅いのかよ
じゃあPS4のフラゲしてやったほうがええな
明日がニコニコの生放送で明後日が海外勢の新情報入り動画公開だっけか
新情報ってだけで待ちきれん
まぁニコニコの方は声優に試遊させるって内容ぽいから情報的に期待は薄そうだが
>>577
ダクソシリーズくらいならいいけどブラボのそれは悪ふざけが過ぎたでしょ
ラスボスでさえヘソの緒だかなんだかって名前の蘇生アイテム残しとかないと戦えなかったし カインハーストの招待状も渡すキャラも訳わからなくはねぇだろ
話盛りすぎなんだよアホ
いや招待状訳わからんだろあれw
なんであそこで使うんだよw
まあダクソ3のNPCイベントは複雑すぎて訳分からんけどそれ以外はアイテムテキスト読めば何とかなるものがほとんどだったかな
むしろNPCイベントに文句つけるならダクソ3のがよっぽどだわ
ショトカのすぐ横にあるエレベーター乗っただけでフラグ折れたり、わざわざ死んで呪い溜めないといけなかったりで
ダクソは攻略サイトで答え合わせすれば後からでもなんとかなったけどブラボは手遅れってのがあったからな
頭悪いやつはアクションゲームやるなってことかよ
ブラボがなにもかも理由と説明が必要な人に向けた作りじゃなくてよかったと心から思えるね
こんな層に媚びたゲームだったらクソゲーにまっしぐらだ
大した変化のないイベントならどうでもいいけど1つのダンジョンやボス戦まるまるやれなくなるのはアホだろ流石に
いやダクソの方が昔からどこどこのボス倒すまでにこいつに話しかけないとイベ消滅とか多いぞ
今回もストーリー分岐あるならそういうの多そうだな
まあ今回はレベル上げの手間も無いし、
新データでやり直しはクッソ楽そうだが
>>593
わざわざ安価つけるあたりみんなから否定されて悔しくてたまらんのよね…
次はみんなに認めてもらえるよう頑張ろうね 正論言われると本人以外のレスに安価付け合ったりして関係ないとこ叩いてくるのなw
あのコピペ貼ってやろうか?w
SEKIROはアイテムテキストがない分、人物や世界観の説明が減らないか心配だわ
>>596
基本下手なので後からでもいいから付けて欲しいな アイテムテキストはあるし、それに加えて敵の図鑑もあるみたいだから大丈夫でしょ
宮崎が書いてないからソウル系みたいなフレーバーテキストにはなってないだろうけど
>>598
ロード中に解説ないのかね
ブラボはロード暗転中真っ暗から解説入れてたけど アイテムテキスト無いってマジか
周回要素は敵の配置変更とかも欲しいな〜
強モブが増えてる程度でもいいけど
>>569
力丸を超えてしまったのか…でもどうせメインブースターがイカれるんでしょ? テキストはメニューから確認できるかどうかは分からないけど初めて手に入れた時には出ると思う
TGSのプレイ動画で飴手に入れた時に出てた
護り飴のテキストで謎ポーズが見得でもマジ卍でもなく金剛力士の構えって判明しただろ
lady butterflyって海外じゃくノ一って表現ないかや無理やりladyにしてるのかね、日本だと蝶のくノ一とかになるのかな
日本的な解釈で女性を蝶に例えるならヒラヒラ優雅なイメージかもしくは夜の女かな
風俗の女とかで自分のこと夜の蝶とか言ってるやつ多いからあんまカッコいい印象がないw
敵の図鑑あるのかいにしえのフロムRPGみたいだな
吽「護ってやるからこの飴を舐める度に ウンゴー! とポーズ決めるように」
狼「」
>>607
蝶の幻影みたいなの出して即死攻撃してくるらしい お蝶さんすげーな全盛期は乳首から火炎放射できたらしいし
>>613
Game Informerの記事にかなりネタバレあったな
アイテム使って分身かき消しながら戦い進めてくとか 敵の図鑑あるってどこ情報よ
あるなら今までとUI変わってそうだな
ブラボの世界観は攻略系サイト見ない限り意味不明なのは事実だろ
その攻略サイトは別にフロムから教えてもらったわけじゃないんだがな
1周目は意味不明なのが普通だ
フラグ立てめんどくさくなけりゃいいな。
ソウルシリーズは逐一調べないといけなかった……。
フロムのゲームは基本攻略サイトみるの前提だろ
今回はチュートリアル面の強化したらしいからわかりやすくなってるかもしれんが
フロムゲーはプレイ中には意味不明な世界観をゲーム中の断片的な情報を元にフロム脳を鍛え拗らせるのがお約束だろう
まあ正直ブラボもダクソもACも攻略サイトの考察見なきゃ大半は意味不明だと思うわ
フロムゲーなんてスレで「アイツあの後どうしたのかな?」が始まって、「〇〇がそれっぽいことを言ってたからこうだと思う」からの
「テキストにこんなの書いてあった」、「〇〇倒した後に△△の端っこの方に行くと死体転がってるぞ」、「ああーやっぱそうだったのか、よく見つけたな」
とかいつもこんな感じやろ
ダクソもACも大体大筋は分かるようになってるでしょ
ブラボはその辺ゴミッカスだったけど
今回は突然エイリアンバスターになったりはしないだろうからもう少しマシになっててくれ
そういうところがツボにはまってブラボやりまくってる俺みたいなやつもいるぞ!
6日の8am PT/10am CT/11am ETに例の配信者が映像公開するらしいけど、日本時間で7日(木)午前1時であってる?
>>628
ボスムービーあるのかと思ったけどそうじゃないっぽいな
ただの紹介映像用か orochiじゃなくてgreat serpentなんだ
オンないから買わないとかいう声を結構見かけるけど、これまでのも協力でクリアして満足しちゃってた人たちなんかな
個人的にないならないで全然かまわんがね
ゆるいオン要素の幻影とかメッセは欲しかったが
フレにもほぼ協力でクリアしといて、死にゲーなのに全然死ななかった簡単すぎとか言ってるやついたから、そういう奴が振り落とされるのは楽しみだわ
パッケージ買ったらいい。自分に合わなかったら売れるし
10日のイベント当選してたぜ
貰える非売品の服と鞄売ったら本体の金超えるな
>>633
オフだけだと一回クリアしたらもう遊ばないからな
オンがあるから周回だの2キャラ目3キャラ目で遊ぶんだし >>637
そいつ最後の捨て台詞が冷静とは思えない亡者だから構うだけ無駄だよ ブラッドボーンはふとやりたくなるアクションゲームだから
>>637
そうか?俺はブラボ侵入も白もほぼやらんけど
すげーやり込んだぞ アクションは操作がもっさりしてないやつならオフでも周回できる
これはなにするにも機敏に動いてレスポンス良さそうだから周回できそうだがな
ダクソよりブラボのが周回できるのは動かしてて楽しいから
これはその系統だ
ソウルシリーズのマルチなんて元々ゆるいものだから云々
元々救済要素とお邪魔要素だったのにうるさい奴らが対人対人協力協力言ってるの笑う
ブラボは銃パリィとか気持ちいいからね
それにロールプレイしたくなる
千景使った血質とかカリフラワーマンとか強さ度外視でやるのが楽しい
隻狼の場合はあの刀がぶつかるガキンって音の気持ち良さはいいね
それと忍殺時の音がいい
俺のセキロライフはムーンライトソードがあるのかに掛かってる
>>647
そういえば、どうなんだろうな。
武器はあの刀だけっぽいし。
あるとしたら技でそれにちなんだものがあるか、敵が持ってるか、ボスとのイベント戦で一時的に使える感じになるのかな。 ムーンライトはないってたぞ
まあそれっぽいの仕込ませてる可能性ありそうだが
脚本期待していいのか?
それとも今まで通りフワフワしてるのか
仁王の件もあるし今作品は挑戦的だね
宮崎Dで比較的ストーリー濃いのはアーマードコア フォーアンサー辺りか
プロットは宮崎だがテキスト書いてるもう一人のスタッフって誰だろうな
ムーンライトないとかマジかよ…
ブラボみたいにDLCでワンチャンあることに賭けよう
復讐と奪還の物語らしい
回想パートもあるらしいからストーリーは濃いめだろ
PvPはPSではなく情弱が負ける仕組みになってたから無くなって良かった
復讐(revengeance)と奪還(DATSU)がテーマ
>>647
宮崎が出さないって明言してる
完全新規IPってこともあるし、組んでるパブリッシャーへの配慮もあるからということ 月光無いのか、ブラボでしかまともに使うことはなかったようなもんだがちょっと悲しいな
名前は違ってもこれ月光じゃね?みたいな仕込み義手はありそうな気もするけど
月光よりもパッチに騙されるのが醍醐味なんじゃないの
崖から突き落としても忍びなら鉤縄で復帰できるだろうなあ
鉤縄行けるところの見逃し、NPCイベントの見逃しとかで1周目はイベントの半分もこなせないかもな
まあそれも醍醐味だが
>>652
これ見て思ったんだけどドラクエ9と10のDだか脚本家だかの人が今フロムにいるらしいけど何してるんだろう >>665
F澤仁って人かな? 調べると今はフロム所属と出てくる何だか有能で面白そうな人っぽいね
全然この人に関する事知らなかったけどSEKIROに参加してるんだろうか? 藤澤今フロムにいるの?めっちゃびびった
ドラクエ10の準廃だったけど、ver1を担当した藤澤の作ったストーリーやコンテンツは今でも評価高いよ
そうそう
ドラクエっぽくないって言われるけど結構好きなんだよね
9の考察とか好みだったし宮崎に鍛えられたりしないかな
藤沢ってビルダーズ1と8の3DS版のdだな
ビルダーズは1のがストーリーよかった
>>670
全員フロムべた褒めしてるなw
しかし藤澤がフロムとは驚いた
SEKIRO関わってるならシナリオは絶対間違いないわ スカイリムやホライゾンって名だたる海外神ゲーとか、ゼルダって海外でも超ヒットした国内神ゲーとかに
まさかフロムゲーが並ぶ時代がくるとはな
>>672
あっちのプロモーション思い切りが良すぎだな ソウルシリーズを激辛ブームに例えるのは言い得て妙だわ
敢えて万人受け狙わない方がちょっと拗ねた客が食いつく的なね
これだけネタバレ警告するってことはそういうことなんだろうな
せっかくここまでフロムが情報絞ってくれたんだし俺もなるべく我慢してみようかな
ニッチゲーだからこそこの難易度や雰囲気なんだろうな
ダクソは有名になりすぎたっていうか
ネタバレといっても製品版渡したわけじゃないよね
一応はここまでならまぁ公開してもという範囲ではあるんだよな
見るか見ないかは置いておいて
しかしブラボβテストで神父獣化まで想定外バレてたしなw
死にゲー云々はさておき、新しいアイテム拾ってテキストの断片を自分なりにを読み解いていくのが至福だった
デモンスではまだそんな楽しみ方意識してなかったけどダクソの1、というかDLCから目覚めたわ
隻狼は割とキッチリ語るっぽいけど断片方面が好きな人にも楽しんでもらえるってインタビューで言ってたんで安心しとる
>>670
全く市場が無さそうなところに市場を作るのはスタートアップ企業がしてるそれと同じだな
コンサル出身の宮崎さんだからこそ出来たって感じかな ブラボのコズミックホラーオチも衝撃的だったしセキロも何かあると期待せざるを得ない
>>680
わかるわぁ
良い意味で期待を裏切る要素があると最高だよな 洋ゲーばっかやってて、和風ゲーやりたかったからめちゃくちゃ楽しみ
ソウルシリーズ、ブラボもやり込んだし
>>677
スケジュール的に大手メディアと有名配信者はすでに製品版渡されてるでしょ 月光無いのかぁ。
ブラボでメイン武器で使ってたんだがな。
まぁ、やりたければ前作とかやりゃいいか!
まぁ化け物倒しながら救出成功して普通に終わるとは思えないよな
ごめんなさい
セキロとツシマ混同してたの
昨日まで
ブラボのアレは全然良い意味の期待の裏切り方ではなかったけどなw
あんな急に地球防衛軍になる超展開はいらねえや
最後までどうぞ忍者貫いてくれ
>>690
これは予告みたいな感じなのかな
下手したらステージ半分くらいバレるとかありえる匂いがする この雰囲気だと発売前にspeedrun動画出てきそうだなw
ゴース倒したときの達成感が忘れられないからこれでもワケわからんムーヴボスいたらいいな
仏教ネタ多いから三千大千世界的な広がり見せる可能性はあるだろうな
折角勢いついてきたのにネタバレ回避で人口減るのか寂しいな
最終的に義手から奔流出せるようになるんだろ知ってる
俺は体験会とかの動画で敵倒したときに出る式神みたいな札がなんなのかも分からん
動画やだけど気になるって人向け
ネタバレ注意
みんなのトラウマワンワン登場
3つのステージが登場(デモ版のステージ、雨が降ってる夜のステージ、木々に囲まれた夕方のステージ)
デモ版のステージは敵配置が変更?大将がいたところに赤目の鬼がいた、敵に吹っ飛ばされても鉤縄は使える。
雨のステージには忍び殺しという僧侶的な中ボスと酒呑みのジュウゾウというエリアボスがいる。じゅうぞうは体力が減ると口から毒を吹きかけ刀にエンチャントする。
夕方のエリア、
お経を唱えているお坊さんがエリアを徘徊している。槍の義手は1段めで突き刺し二段目で振り払う。煙義手は忍殺した時に煙をばら撒いてそこからまた忍殺ができる効果自体はそれほど長くない、画面右上に経験値みたいなのを確認。
またどのエリアでも主人公は不死斬を持ってなかった。
>>709
ガイジ乙!ちゃんと頭の病院行けよ(笑) やっぱステ振り無いってだけでレベルはありそうだよなこれ
結局我慢できずに見てしまったw
坊さんがめっちゃ武闘家でビビったww
左上のゲージはたまるとスキルポイント獲得とかかな?
楽しみだぁ
なんか経験値とお金があるってのはインタビュー記事かなんかで見たような気がするが
ソウルって単位だとお金とソウルがイコールだったが隻狼では分けたみたいな
しかしステルス要素が多いな
戦闘の駆け引きとか減ってそう
ジュウゾウもミニボスっぽいな
ゲージ3つのボスで既出なのっていまのところ破戒僧だけか
消されたな
見やすいように綺麗に編集してあったし多分メディアの人間が個人アカウントに間違ってあげてしまったとかなんだろうな
正式な解禁時間にあがる動画は数十分のものらしいからそれぞれのステージの大ボスが明かされてもおかしくないな
おそらくどのシーンも序盤ステージで大きなネタバレはとりあえずなかった
消されたってより非公開に戻しただけじゃね
時間来たらまた公開するだろう
わざわざ編集してあった短いと動画だったし、
プライベート設定で投稿しといて時間になったら公開するべき動画を、最初から公開設定で投稿しちゃっただけかな
我慢は体に悪いから1時間未満の動画なら全部見ることにするわ
動画くるとしたら今夜一時ごろってことででいいのかな?
面白いに決まっている
面白いに決まっている
面白いに決まっている
ジュウゾウって中ボス枠なの?((((;゚Д゚)))))))
素手で倒してしまったほうが早いではないか
栗本は、そう考える
血煙が白形代を消費しないようになってるな(前は5枚くらい消費してた)
他に消費するリソースがあるんだろうか?でも白形代以外に所有できるリソースなさそうだし?
1時にくるのは間違いないとして
PSTで言えば17時には北米の日付が変わるのでそれ以降ならいつ動画が出てもおかしくはないように思える
どうも時間は各々の裁量らしいから
そういえばまだテーマもアートワークも配布されてないな
こういうのって事前DL日に解禁されんだっけか
今からきたら正座で凍死するが
SEKIROの文字が浮き出るときにやるポーズって何の像を模してるんだっけ?
情報シャットアウト出来る人の忍耐はすごい
いつも我慢出来ずに見てしまう
煙
>>740
復活の時だけ煙出ると思ってたけど違うのねん!でも坊さん可哀想 思いのほか何も見えなくてワロタ
坊さん異様に顔色悪いし人間じゃないから問題ないまであるかもしれない
>>741
敵倒すと右上のバーに加算されてそれが満タンになるとスキルポイントっぽい数値がインクリメントされる形か 右上はスキル用の経験値だろうか
こないだのTwitch配信は何か月も前のデモだし、これから公開されるものは変更、追加がいろいろわかるだろうな
個人的にシステムは知りたいけど、探索のネタバレは避けたいぜ
とにかく神ゲー臭が強くなってきた
あとは敵のバリエーションが多いと嬉しい
ゴッド・オブ・ウォーは面白かったけど、色違い・武器違いで稼いでる感じだったのがちと不満だった
まあでも金棒担いだ色違いのジュウゾウは絶対出るよね…
>>740
右上のゲージって経験値?
4ってかいてるけどレベルだよな そろそろ情報断った方が良さげだな。予想より早い。
じゃあな、イベントの生放送の時にまた来るわ。
経験値ためてスキル振りは最近ならスパイダーマンかなあ
回生が何回できるかは倒したモブ数によるんだったっけか
これも溜まったらどこかに表示されるんだろうか
スキルはどう振り切ってもバランスは崩壊しないけどどれかに特化させたくなるような悩ましいスリーであってほしい
>>753
そういうつくりにしてるってインタビューで言ってたぞ そこらのバランス間違えると遅鈍符とかが生まれるからな
回生しなかった場合はどういう扱いなんや?
どういう理由でcontinueなのかね
>>758
回生のし過ぎてデメリットがあったり無回生でメリットがあったり放置で何かしらリアクションがあったりとか
そもそも回生できない状態であの画面になるのかね? 月光って前のインタビューで出ないって言ってなかったっけ
回生の謎もゲームの目的のひとつと言ってたし、ゲームを実際やれば明らかになるのかもしれない
>>759
ゲーム的なメリットデメリットも気になるけどシナリオ的に回生しなかった場合はどういう扱いなんだろうと思って
単に最後のセーブデータをロードして死んだことすら無かったことになるのかな >>758
回生残ってる状態で死ぬと回生するかそのまま死ぬか選べる、そのまま死んだらリスタート 単独で好きなところ降りて遊べばいいよ
それじゃゲームにならんなんてことはないのがこれの良いところ
死んだ時に鬼仏で復活するシステムが世界設定的にどういう現象なのか、回生とどう区別されてるのかって話だよな多分
>>762
回生してもしなくてもHPゲージが0になれば「死」 >>766
そうです
ダークソウルのイメージが強いから何かしら設定がありそうななさそうな 最初に腕すっ飛ばされた時点で無意識に回生して(?)運ばれてるからな
仏師が引っ張ってくるんだろ
意外に死んだらそれまで、
あっさりゲームオーバー扱いで機械的にリスタートってこともありうる
仏師が必死に量産して鬼仏を各地に配置してんかな
何者なん
声優と無関係の人だけって何も得られなそうだけど見ておくか
仏師で左手が無いで連想するの、火の鳥の鳳凰編に出てくる我王なんだよな
見た目もちょっと似てるし、また宮崎お得意の漫画オマージュなんだろうか
何度か回生→死を繰り返してると、回生ゲージの一番目の赤丸が空っぽになってる
空っぽになるとチェックポイント復活しても回復しないが、ある程度敵を倒してると円グラフが埋まるように徐々に回復して、
満タンになると二度目以降の回生に使えるようになる
つまり、システム的にはチェックポイント復活後は必ず一回の回生は保証されてるけど、
回生しまくってると回生ストックにペナルティがかかる感じだな
僧兵戦からの回生ゲージの一連の変化を見ると分かりやすい
なぜかつべのアドレスがNGで貼れないけど、
v=Hvb6nJomuXMの48分あたりから
人間性も結局なんだったのかわからんかったし、不死のNPCは一回死んだだけで死ぬのも不明だった
鬼仏復活もそんな感じで細かい設定はないでしょ
普段のラクーンシティの病院
看護婦「先生!急患です!!」
院長「よし!!急いで委員長室に行ってイーグルのエンブレムを取って
地下水道の銀の鍵を入手して戦車の模型の場所を動かした後
図書館の絵を若い順に並べて手術室の扉を開けるんだ!!」
これカプコンのネタだけどあの天守閣の無茶な大きさからして
あの城の中はビフォーアフター的な迷路だらけだと思う(そして厠や食料庫、台所や火薬庫はない)
フロムゲーの城って侵入側も大変だけど守る側はもっと大変そう
>774はキタオンも来れたら来るって話だったな
小話の一つでも聞ければ儲けもん
プレイヤーという人間性が宿っているから操作キャラ不死は動き続けるとかうんぬんかんぬん首無しは回生はわるいことしてそう
>>779
初期状態だとゲージに赤丸が2個あって最大2回まで回生できるけど、
片方はリザーブタンク式になってて、一度回生に使うと敵を倒して貯めるまで使えなくなる仕様っぽいな ゲームタレントなんて職業があることを初めて知りました
まあプロゲーマーとかゲームレビュアーとかいるしな
栗本なんかそうだろ
オン要素ないとなると、やるゲームなくなったら買うのが正解か
なんか動画見てると足が地面についてないというか浮いてね?
ブラボよりもさらにモーションが軽そう
ソウルシリーズやブラボとは別ゲーってことをしっかりアピールしてるな
すり足を極限まで鍛えると地面に浮いて見えるようになるよ
忍びだもん、それくらいはできるよ
フロムの方の解説はありがたいけど
elajjazみたいに上手くて、できる限りアクションを試してダクソとの違いを説明してくれたほうがいいよね
別なリーク動画でも見ようぜ
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/3_jMD6YfDNg/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/3_jMD6YfDNg/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/3_jMD6YfDNg/2.jpg)
@YouTube
操作覚える程度には練習しといて欲しいよな
日本でできるのがこれなら招待した海外配信者にやらせるのは正解かもな、上手いし
>>801
盗み聞きと別の流派技(だっけ?)は初めて見るな
坊主の見切り忍殺がキャラズレてて草 武器踏みつけ見切りが寂しい感じだったけど演出強化されてるな
ボタン押し間違えて棒立ちで敵の攻撃度々喰らうは流石にギャグ
基本操作くらいは覚えとこうや
ヘラヘラ笑ってる場合じゃねえだろ
steam版って23日?お前らと一緒に始めれないの悲しい
774の動画は見る価値なし
チューブの外人の動画見たほうがよっぽどためになる
ニコ生のやつ下手すぎて放送事故すぎる 一般の中でも下手の部類はこういう放送に出ちゃダメだな
>>801
銭がソウルみたいに吸い込まれてく図がなんかウケるw >>801
見所がありすぎる
突き見切り忍殺良いわこれ >>801
槍兵の連続攻撃って毎回弾かなきゃいかんのか?反応できんわ このハゲとヒゲ酷すぎる
こいつらいつも毎回こうなのか?
下手以前に騒いでるだけで不快なんだが
ゲーム下手な人ってみんなカメラワークがハチャメチャだよね
敵を画面内に捉えられてないというか
ここまで下手くそというか壊滅的なの見たのある意味初経験だ
やっぱりある程度ゲーム慣れしてる人じゃないと見栄えしないね
特番楽しみにしてたけど、ここでは何も得るものなさそうだなあ
北尾さんもあんま喋らなくなっちゃったし残念
この手の生放送でやる敷居低いですよ特番もうそういうのいいから
やっぱり霧の壁続投か
城がラスダンとは思いたくないが基本城目指して山登っていく形なのかね
予約特典のテーマ
実物は紅葉が常にひらひら舞ってる
>>828
良いなぁ これに和風のBGMが付くのかな 火防女のテーマが好きだ
あれ買うからもう一度配信してくれないかな
きたお破戒僧全段弾きやってたな
やっぱ連続攻撃を連続でジャスガして体幹ダメージ稼ぐゲームになってる
単発よりタイミング読めるしダメージも稼げる
>>828
これ買うこともできるのかなゲオでパケ版予約しちゃったわ こうなると、海外のゲーマーにプレイさせて、編集させて、投稿させるって理にかなってるな
再生数稼ぐために他より上手くプレイ、編集しようとするだろうし
ぐだぐだ生放送見せられるよりは、よっぽどまし
アンセムプレイしてるとPS4自体破壊されることあるとかオンゲーはやっぱ怖いな
最近はオフゲーでも無駄にアクセスするやつとかあるしSEKIROは完全オフで頼むわ
建前ではプレイスタイルに幅はありますっつってたけど、
ボス戦に関してはもう弾き一択だなって意味だぞ
今回動画上げる海外の人たちの過去動画見てると編集めちゃくちゃ凝ってるもんなぁ
国内だと縛りとかやり込みの内容は凄くても、実況はせず字幕説明とかゆっくり実況とかになるっていう
そうやって本人が表に出ないから宣伝としては扱いにくいよな、まぁ再生数とか登録数が少ないのが一番大きい理由なんだろうけど
>>841
いやそういうわけじゃないと思うけど
日本でも有名実況者はいるわけで、単に海外の方が市場規模でかいしフロムの作った和服アクションならフロムファンの外人が喜んで飛びつくからそっちメインに押してるのでは >>842
待ち一辺倒よりもこっちの戦い方の方が好きだ 剣戟するにしても待ち一辺倒なんて戦い方してたら体幹回復するよ
弾きつつ斬るのだ
でもやっぱり弾きだけだと忍殺まで遠いな
攻撃防御回避で良いバランスしてると思う
>>842
キタオンがやってた弾きスタイルと比べるとグダグダやんけ… 養殖人貝のようなエロエロ妖怪出してくれんかの…いや仁王でいいかそれは
弾きは攻撃直後でもキャンセルして出来てたし、弾きがそもそも基本システムなんだからそりゃ弾き完全縛りなんてアホなプレイしてたらグダりもするさ
刀で切る攻撃と同じくらい弾きは今回スタンダードな行動なんよ
>>847
引っ込みつかなくなって逆張りしてるとかじゃなくてマジでそう思ってんの?
戦闘始まってから30秒ぐらいで忍殺いれてるしかなりサクサクだろ
ダウンロード&関連動画>>
![](https://img.youtube.com/vi/N3tSxXilfKo/0.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/N3tSxXilfKo/1.jpg)
![](https://img.youtube.com/vi/N3tSxXilfKo/2.jpg)
@YouTube
&t=150s
これが弾きオンリーで戦ってる映像だけどこっちは最初の忍殺入れるまでそこそこかかってるぞ >>851
攻撃回避するタイミングでガード押して弾きになるくらい優しめの猶予なら、快適に殴りながら弾くスタイル出来そうだな ようつべにあるもう上手い人の破戒僧戦で比較して、一回目の忍殺まで
弾きキックのみで45秒
回避攻撃で35秒
縛りなしで25秒って感じ?
きれいに差がついてるな
パリィと違ってボタン押してから判定発生までのラグがないし
見てから避けれるくらいの攻撃ならパリィ取るよりは遥かに簡単になってるじゃろな
バランス的にも
スキルツリーとか早く見たいな、明日明後日くらいにはその辺多少はわかるんだろか
てかガードだから仮に失敗しても普通のパリィよりかはリスクが段違いよね
>>583
お前は大人しくスマブラでもやってろよw 主人公の体幹崩れ状態はダクソのガード割れるどころの騒ぎじゃないし
ガードはそもそも弾きの失敗ってポジションでしか無さそう
動画みたけどダークソウル、ブラッドボーン とは根本的に違うゲームだね。
ソウルシリーズの信者からは総叩きにあう予感。
ラグないんだね
体験版の時うまいことできなくてちゃんと刀構え終わるぐらいで当たるように調整しないといけないのかと思ってたけど俺が下手なだけだったか
放送見たけどいい年した大人がガキみたいに騒いでるだけで終わったな
隻狼のボス体力ってやっぱイマイチ必要性が分からん
攻撃だけ当てても体幹削れてるしペース乱さずそこに弾きを多少絡めたら体幹ゲージがリードするんでないのかい?
是非ともサインに甘えた輩どもを地獄に突き落としてほしい
つってもダクソ3ですら発売日はグンダさんつえええええだったし
この手の激ムズアクションゲーって
ニンジャガ、ニンジャブレイドを積んだ俺でもいけるのか
>>863
ソウルシリーズの信者はブラボにすら適正がないからもう時代に取り残されてるだろ
結局難しいゲームやってる俺カッコイイって勘違いしたいからダクソ以外やりたくない奴だよ
挑戦する気持ちすらなくしてる >>866
体力が低くなるほど体幹ゲージの回復が遅くなるから、
体幹ゲージをうまく増やせない人への救済措置的な感じ
弾きが上手い人は体力関係なく早く忍殺決められるし、
弾きが苦手な人でもちゃんと攻撃してればそのうち忍殺が決まる 体幹は能動的でスタミナよりずっと良いシステムに思える
>>870
なるほど、崩し耐性が減るんだな
けどそうなると体力ミリ残しの忍殺に勿体ない精神が俺の中で生まれてきた
忍殺に拘って泥沼に陥りそうだ 忍殺=体力全削りだからもったいないもクソもなくね?
キタオンのプレイ観て各ボス倒さずに弾き安定するまで進めない事に決めた
なんか伝えにくいんだけど忍殺というか体幹ジリジリ貯めてる内に体力ゼロになるのがこうなんというかむぅまぁいいかすまんこって
>>872
そもそも体力0にしても忍殺決めないとボス倒せないぞ
体力ゲージって便宜上言ってるだけで、ボスに限っては体幹の回復力ゲージでしかない かなり独自のシステムではあるけど
少なくともブラボのリゲインとか言うウンコシステムよりよっぽど死闘感あって好きだわ今回
回生にしろ体幹と忍殺にしろブラボよりずっと直感的に分かりやすい
パリィが感覚的にやれるのはいいけど
後半理不尽系に逃げてきそう
HPを削って倒すっていう大昔からの基本を敢えて無くして、それでいてゲームとして面白くて、
かつ見てて華があるのが凄いわ
ボスは必ずカッコイイ決め技で倒すことになるって言う見映え抜群の仕様だで
まぁ音ゲーばりの連打で弾き拒否かフェイントでタイミングずらしてくるとかやるだろうな
オフゲーだから難易度調整ばっかでこっちが不利になる調整はせんと思うが
ボス戦はSFCのウルトラマンみたいだな
体力ゼロにしてもスペシウム光線撃たないと倒せないという
サリヴァーンがパリィで止まらないし全部弾け、分身も弾けと言われたらもう回避と攻撃で体力ゼロ忍殺目指すわ
上の動画で盗聴してるの見たけど予想外に良い感じというか、宮崎のゲームに無かったような人物の実在感があるな
今回やっぱテキストを他の人間に書かせたのは正解だったかもしれない
ボスは妖怪だから特別な武器じゃないと滅殺できないとかの理由なのかね
>>801
これは完全に神ゲーだわw
100パー面白いわ間違いないw 動画のモブの台詞「誰だぁ、撃てぇ」と聞こえた気がしたが
盗聴とは別に日本人だから雰囲気聞き分けできる言葉ってあるかもな
>>890
普通に日本語音声だよ
英語も選べるのかもしれんが 大ボスと中ボスでは不死性にも差があるのかな
中ボスは普通の刀の方の忍殺だけで殺せてたし、不死かそうでないかだけで単純に雑魚とボスが分かれてるわけではないのか
プレビュー解禁まであと一時間ちょっとか
システム面もっと見ることができたらいいな
PVでお前もだいぶ死ににくくなっちゃってるなwみたいなセリフあったし
段々と不死の化け物になっていく世界なんだろうか
何度見ても破戒僧倒した後のトドメで不死斬り抜くモーションカッコイイ
逆手持ちでぐさぁっ!って刺してからのズバぁっ!って切り裂くモーション最高よな
雑魚に一々忍殺とどめしてるとテンポ悪いからそこだけなんとかしてほしかったな
まさかの恋愛要素
&s=4c86816d075a02c250d75d1c06474c612f8ee8c3 >>902
これからスレが伸びることを見越した迅速なスレ立て素晴らしいな
マジで乙 >>902
恐ろしく早いスレ立て、おれでなきゃ見逃しちゃうね >>902
忍
乙
SURETATE OTSUTION >>902よ、我が乙と共に生きてくれ…
ロマンスタグはあれかな
狼とあのミコかな >>902
忍びの鑑
隻狼はアクション恋愛アドベンチャーだったのか >>882
あー言われてみればそうか
例えばブラボでルドウイークをモツ抜きで倒すとトドメの一撃決まったな感あるけどあれがデフォになるのね お蝶さんの久しいなってそういう…
疑わしき女は全て斬り捨てるわ
steamのタグはユーザーが編集できるからただの願望に過ぎない
ダクソ3も発売直前と直後はロマンスタグ付いてて笑った覚えがあるな
まぁ蓋を開けたらヒロインばっかでギャルゲーみたいなもんだったし間違ってはいない
まあほぼ告白みたいなもんよな
我が血と共に生きてくれって
皇子との大団円、ビターエンド、バットエンドは用意されてそうだ
白形代の消費量が、手裏剣1、仕込み槍1、仕込み斧2、火炎噴射器3と火炎のコストが以前の体験版より大きくなってるな
炎が苦手な敵に有効で、刀に炎エンチャもできて、消費量も斧と同じでじゃ強すぎたか
てか白形代と義手がどういう仕組みになってるのか突っ込んだら負けなのか?
それこそ御子の血にまつわる尋常の術ではない何かなんじゃないか
>>926
情報が解禁される
公開される内容には一部ストーリーやNPC、新ボスまで含まれるらしい
どこまで見るか悩むな プレイヤーとなる狼の成長システムについては,敵を倒すと手に入る「スキルポイント」を消費してのスキルツリーの開放と,素材を使った忍義手の改造,そしてボスを倒したときに得られる「戦いの記憶」で攻撃力を上げるといったものが存在している。
流派も色々あるんだなNightjar Clanって夜鷹流って感じか
>>931
スキルツリーだけ見たかったからありがたい 例えば義手忍具の使用後に追撃が可能になる、敵の突き攻撃に合わせてカウンター攻撃が可能になる、傷薬瓢箪の回復量が増える、など、さまざまなスキルが用意されています。
なかには流派技という1つしか設定できない代わりに使いどころを見極めれば非常に強力な技も用意されています。
スキルはスキルツリーで修得できるほか、特定の人物から教えてもらう、アイテムの所得で習得できる、というケースもあるようでした
スキルツリー以外もあるのね
リスタートのペナルティは金とスキルポイントが問答無用で半減か
結構厳しいな、ちょいちょい使って行けってことか
>>946
死を媒介する病
そして、狼の「死」は周囲の人物の「死」をも招く。死にすぎれば「竜咳(りゅうがい)」と呼ばれる病が狼と交流のある誰かの元へ降り注ぎ、その身体を蝕んでいく。
完全に「死」んだ際のデメリットを消し去る「冥助(みょうじょ)」というシステムがあるが、この確率も竜咳に罹った人間の数だけ減っていく。
書いてる書いてる やっぱレベル上げとか武器強化じゃなく、アクションの幅が増える感じだな
R1での攻撃に使う刀は「楔丸」
あと竜が関わってくる世界観なのか、妖怪ってより和ファンタジーなんだな
お米をォ!恵んでェ!くだされよォォ!
お場ちゃんいて安心する
なんだこの鬱システムは…
からくりサーカスかな…?
もうなんだよこのゲーム面白そうすぎてハゲそう
手もふえてくるし・・・
ここから発売日まですごく長く感じるから辛い。re2もそうだったわ!誰かキングクリムゾン使ってくれ
分岐かは分からないけど世界の状態に変化がおこる可能性大だな
これ周回したくなるやつじゃないか
電撃だとコオロギって書いてあったぞ
まぁ大して変わらんけど
よくわかんねーけど死にすぎると病気ばら撒いてnpc死んじゃうよってことなのかな?
マルチエンディングに関わるのかね?
>>939
スキルを人物習得アイテム取得いいね
探索が楽しくなる要素だ
秘伝書みたいなのが隠されてるんだろう 単に死んだ場合じゃなくて、復活能力の回生使った回数での分岐かな?
でないといくらなんでも死にゲーでその要素は事が大きすぎる
ブラボの日本語ボイス個人的に苦手だったから心配してたが今回かなり良いな
プロレス技、マン振り坊主、正拳突き坊主、毒霧ドランカーか
愛着湧きそうな敵キャラ豊富だな
回生一回が1デスとしてカウントされるのか回生はokなのか?
でもノーデスとかの挑戦に意ゲーム内で味が見出せるのはすんごく嬉しい
素手のお坊さん>武装した鎧武者で笑う
やはりアンバサは強いのか
>>961
まぁ忍者が落下死するシステムはシュール過ぎる気がしないでもない 白ファンみたいなお助けNPCいるな
単なるイベントか?
若干テキストに不安があったけど、会話のセリフやスキルの説明読む限りじゃ全然問題ないな
プロットは宮崎でテキストは書いてないけど監修はしてるらしい
遠目エマは戦国よりずっと昔風な髪型してるように見えた
飛鳥とかちょっと大陸風な
舞台を日本にしてるから敵の種類に限界あるなぁこれ 動画みてそう感じる ソウルシリーズやブラボみたいに何でもokじゃないからな
すっごい楽しそうだけどプレイヤースキル0にノーデスは無理ぃ!
せめて回生0であってくれ
「たまに忍殺も鉤縄も判定が怪しい」
数少ないダメな部分がちょっと出てきたな
>>984
ちょっとそれは早計過ぎると思うわ
俺はでかい鶏で不意を突かれた 練習台の不死兵士が「死なず半兵衛」って名前なの笑う
とりあえず例の力は竜に例えられているんだな
しかし仏師は身を護るために像を彫ってたのか想像と違った
死んでも生き返れます(なお、泥沼化していく模様)
関わったnpcが修行してくれる前に竜咳で危篤状態とかあんのかなw
>>984
ちょっと見ただけで坊さんだの巨漢デブだの鶏や即身仏が出てきなし少ないどころかいつも通りだと思うけど 大した役でもないちょっとした敵の名前が英語だとJuzou the Drunkardって妙にカッコいいな
和名にしたら酔いどれ十蔵とかになんのかなw
マジでアクションゲーとしてのクオリティが高いな
フロムさん覚醒しすぎ
>>948
みょうじょとやは仁王の経験値回収アイテムみたいなもんかね -curl
lud20191225205059ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/famicom/1551392478/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part15【隻狼】 YouTube動画>10本 ->画像>35枚 」を見た人も見ています:
・【初心者】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part19【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part363【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part81【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part66【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part85【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part34【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part95【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part88【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part22【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part42【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part342【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part51【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part57【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part74【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part54【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part93【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part24【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part366【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part350【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part27【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part81【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part356【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part18【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part361【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part30【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part349【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part307【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part87【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part364【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part78【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part305【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part340【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part99【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part49【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part313【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part333【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part41【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part70【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part32【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part38【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part47【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part365【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part26【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part52【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part58【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part97【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part37【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part326【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part62【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part45【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part332【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part339【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part67【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part64【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part248【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part299【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part105【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part360【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part14【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part362【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part357【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part83【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part367【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part376【隻狼】
・【PS4/XB1】SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE part78【隻狼】
00:33:19 up 27 days, 10:10, 1 user, load average: 13.50, 18.24, 19.27
in 0.096042156219482 sec
@0.096042156219482@17e on 070713
|