1乙
ロゼッタで400万まで来たけどここらが俺の限界なのか…
周りのやつと明らかな差を感じるぜ
でかいのがデメリットしかうまないクソシステムどうにかしろ
チビは攻撃のときゴムみてえに手足伸びてでかいやつは肘曲げたりして縮む
>>1乙
>>8
どうせ設定上はフィギュアなんだから全員同じサイズで良いのにな 7万リトルマックの人今いるか知らんけどとりあえず使えそうな技を一つ教えとく
一時期リトルマック使ってたけど不意打ちNB振り向きとかやってみたらどう?
基本一発限りの必殺技だけど相手的に技の暴発かなと思っているのかある程度は引っかかるぞ
使いどころは相手ラス1で80%以上は超えてないと厳しいが、決まれば十分な一撃になるぞ
ウルフとかインクリングは久しぶりに使ってもなんとかなるけどメタナイトフォックスあたりは期間が空いたら練習し直さないと全く勝てん…
ロゼッタまだまだいけるぜ
欲を言えばもうちっと強化がほしい
>>9
缶も当たらんし犬ピチューは最悪の組み合わせだな 専用部屋やばすぎだろ
グルがいる部屋をちょいちょい見かける
今日も今日とてネスにクソという日々
あいあい私めが雑魚ですよクソッタレ
ネス死ね
使い手が強い弱い関係なく非エネルギーの飛び道具が無い限りゲームの主導権を握られてウザいんじゃ
相手しててしずえ弱い言われてるのが少しわかってきた。パチンコ読みやすいわこれ。パチンコ防ぎきると突っ込んでくるしかしてこない
>>1乙
石火上手いピカチュウはマジで厄介だと思う 発売後の本スレでネスに対する文句が一回も出なかったスレは何スレあるんだろかw
一度でも格下に負けるとごっそりレート下がるのキツすぎ
噂の空Nバッタアイクと会ったわwwwこれはたしかにうざいw
色々ヤバい技持ってるけど復帰が弱いキャラ(クラウドネスなど)が上位に居ないのは復帰が弱いから
しかしウルフは上位に居る
よってウルフ=復帰強者
レディトゥファイトの文字じゃま過ぎるだろ!なんとかしろや!
昨日横Bで崖外に飛んでったウルフいたわ
やっぱりフロストバイトでのこもさんの自滅はウルフあるあるだったってコトネ
forのときはタツマキッで死んでいくリュウがよくいた
>>30
残念だったな!(巻き込みメテオ)になるリスクデカいしそんじょそこらのキャラより阻止されにくいとは思う タイムチームやりたいのに10回やって1回もできないの草
そんなにマイナーなルールか?というよりそもそもやりたいルールで出来ないの意味わからんし桜井本当はオンラインすらつけたくないんだろうな
今見ると64のUIだけ浮いてるよな
スタイリッシュでかっこよかった
細かいけどイラつくのが部屋作成時にidが表示されないこと 少しテストプレイすれば不便だと分からんものなんかね
サムスってもしかして弱1→弱2
より
弱1→しゃがみ弱1の方が早い?
ああああもういいわゲッコウガ使ってガン待ち戦法するから覚えてろよネス使い供
>>30
あの人は「クロムは崖外に出されなければ強い」を本気で実践してたと思う 開発スタッフとしてはお世辞にも有能と言い難い自分の身内を重用しちゃってる時点で開発の権力は任天堂より桜井の方が遥かに上だってよく分かる
友達から借りてスマブラした
クッソおもろい笑
戦闘力ってどんくらいからが強い人なの?
新作出るたびUIが糞になっていくのありえないでしょ
READY to FIGHTだけじゃないぞノロマなカーソルやら意味不明なキャラ並びやらルール保存必須やら専用部屋1戦ごとにマーク置きetc
マーク置くのと準備完了はAボタンなのにその間の対戦開始だけは+ボタンで無駄に親指動かさせるのも頭悪い
空N1段とかから膝当ててくるファルコンやべーな
割とどこからでも逆転されかねん恐怖はガノンに通ずるものがある
このスレ基準だとvip勝率9割でようやく強者と認められるというのは本当ですか?
ただ対戦するというだけでごちゃごちゃ操作させられるのが本当に不快だわ今作
そのオンルールも優先ルールとかいうビチグソのせいで専用部屋じゃないと決まったルールでできないし専用部屋は鍵付きも強制的に表示するバカシステム&糞UI
企業のゴミ攻略サイト乱立しすぎてスピリットの情報見つけられないのほんとクソだな
情報間違ってるくらいなら仕方ないにしても詳細載せないで放置ってマジでうざい
正直、んでほしい
攻め思考強めでピカニキ使ってるがガン待ちトゥーンリンクにボコボコにされたから
対抗してNB電撃をチンパンみたいに振ったら相手が対応しきれず攻めてきててワロタ
ワンパが通用してしまうゲーム性だからワンパンマンが減らないんやな
攻略本も有名どころがWikiから写して作っちゃった例とかあるし…
復帰のぶん他の性能がいかれてるやつらって
格下とやったら危ないルートとらないと帰れないレベルまてふっ飛ばされることがあんまないから
弱点なんかほぼないようなもんだからな
そりゃこういうスレだとヘイト集めまくるわ
ネスとかさぁ
スピリット ジャイアント化 入手方法で検索しても
「メタルギアZEKEがジャイアントと巨大化持っててオススメだぞ!ルートによっては序盤で入手できるぞ!」
いやどこにあんだよ
スピリット メタル化 入手方法で検索しても
「メタルギアZEKEがジャイアントと巨大化持っててオススメだぞ!ルートによっては序盤で入手できるぞ!」
いやどこにあんだよ
ヨーヨーで3スト落とされると流石に切断したいと思ってしまう
ヨーヨーに文句言いたくなる気持ちは分かる
あれはめちゃくちゃ
特別復帰阻止弱いわけでもないのになんであんなエグイ要素入れたんだ
ベヨネッタステージオフにするのマジで義務にしてくれ
300〜350万付近だとゼルダ全然見ないけどVIPならいるの?
>>74
410万ゼルダだけどミラーはかなり少なくなったよ
ネスは沢山いるけど ネスとかここだと断トツで嫌われてるだろ
圧倒的にヘイト溜めてる
今日も今日とてネスでクソ雑魚どもをボコっていく
ぴいけえふぁいあーwww
まぁファイアの仕様がうんこすぎるからな、考えたやつが悪い
30%くらいで崖ヨーヨーからの早期バーストきもてぃー
復帰弱者哀れwww
やべぇスマメイトより普通にVIPの方が勝率悪いわ
メイトだと7割くらい勝てるのにVIPだと5割になる
>>75
やっぱり減ってるのか1日1〜2時間くらいのプレイだけど数日見てない ヨーヨー要らないからルカリオに投げコンと投げバよこせカスライ
リザルト直前の切断はちゃんとレート反映させろや
切断された側マジで時間浪費しただけとかクソ過ぎ
あとサムスダムスでラグ担いで来るな燃やすぞ
>>49
ほんとそれ
B長押しよりカーソル加速させるかメインメニューまで戻る同時押しコマンド実装せいや!って思う クッパだとルキナに勝てねえ
浮かされるとなにもできんわ
どうも場外への復帰阻止を敬遠しがちだな俺
パワー不足気味のキャラとかアレができなきゃどうしてもバ難になるのに
たまに居る一度崖外に出したら意地でも復帰させないマンがつくづくすげぇと思う
ネスのヨーヨーがおかしい角度でロングスリーパーしてんのはなんなの?
PSI?S級難度のトリック?死ねよ
死ねって言われてもヨーヨーで死んでるのはお前らなんだよなあwww
>>93
キャラによるだろう
クロムとかアイクで崖外阻止いくのは不利になるだけだぞ >>95
射撃Mii「ネスサンは物理弾で吹き飛ぶと良いよ」 UIそんな気になるか?
ワイは灯火とオンラインしかやってないからそんな気にならんな
最近のゲームに比べてわかりやすいと思うけどな
>>99
なるといえばなるな
謎の斜めった大乱闘に、ルール設定なぜ今までと逆にしたし ロイの空前って発生10Fなんだな
十分早いけど、他にもっと発生早い空前はいくらでもあるから、特にオンラインでは気持ち早めに振るのがいいのかもしれない
ちなみにマルキナの空前は6F
マルスで剣先の鬼になっちゃうぞ〜!と思ってだれでも始めたら攻撃当たんないんだけど!
届いてないんじゃなくて斬撃エフェクト当たってんのに当たり判定とれない
リプレイ見直したら3D奥行き判定で外れとったわ、これはダメだ
しかも剣先判定って言うけど、上強とか出始めの方は剣の腹でクリティカル判定出てるし訳わからんわ
>>102
今の順番あっても良いが、作品ソートは必須だった >>99
灯火とオンラインやってて気にならないのか・・・
素人でも改善点が思いつくレベルの問題点が気にならないのはどうしてだ >>103
お前さんが剣先って思ったらそこが剣先になるんだよ キャラとステージの並べ方決めたやつ異常者だろ
ステージとかサムネ小さすぎてどれかわかんねえから余計イラつく
何でオフラインでできる数多くのモードがオンラインで出来ないんですか
プラベオンリーでいいのでやらせてください
歴代の登場順とかいう、SPからの新規を発狂させる並べ方
よく何々が〜って他人蔑む人いるけど自分の言動すら意味を理解してない人が多いよね
キャラもステージも初出だいたい分かってるからいいけどそうなると丁寧に元のファイターの横にいるダッシュファイターで逆にこんがらがったりした
原作作品よりスマブラ参戦順に並べるというガイジ理論ほんと草
>>99
スマホゲー以外でコンシューマゲーム買ったのPSP2000以来なんだけど、すげーやりづらい
ポインタカーソルが出たかと思えば、ポチポチ順送りでカーソル移動UIになったり
トレモでは試合中メニューのページ遷移もボタン押して次ページ進んだかと思えば、上にカーソル移動で戻ったり
%の数字も1〜500〜999まで1ずつ増減とかキチガイじみてる
あと、リプレイの巻き戻しと早送りが無いとか致命的だろ!! >>106
冗談じゃなくそうだと思った
剣先がクリティカルっていうか、クリティカル出るところがクリティカル
ルキナ弱体化はよ とりあえず作品ごとが絶対の順番でその作品ごとの順番は作品に参加した順でいい
作品ごとのフォルダ分け表示とかもあったら分かりやすいだろうな
>>117
UIの話題なのだから至極妥当だろ
揚げ足取りって一体 オフラインの時にキャラ毎回選び直させるのほんとガイジ
前作までこんなんじゃなかったよな
ステセレのあとキャラセレなんだよな今作
どっちが先でもいいんだがな
>>122
相手がこのキャラだからこのステージにするかってのを避けたいんだろうしそれはどうでもいい
試合ごとにキャラ選択リセットされるのほんと頭おかしい 巨神兵
全身が溶け落ちる寸前のゲル状の状態で参戦する。
下半身が溶け落ちた後の状態なので、自立歩行は行えないので、這うようにして歩く。
攻撃手段はリザードンと同様、口から火炎放射を出す。
最後の切り札は、プロトンビームで対戦相手を一気に薙ぎ払う。
ステセレのあとキャラセレはいいけど
だれかとだと結局ステージどころかルールすら選べないのにキャラそこで変えられないとか
専用部屋でただキャラ変えるだけでクッソ時間かかるのとか絶対バカ
流れもだんだんに低下していったな…。
粘っておいてよかった…。
戦場ルキナうざすぎる
上強上B振り回してくんじゃねえよ
ルキナが上向きに強い技多いの分かってやってるだろこいつら
しかもこっちが飛び道具無かったら露骨に台下で待ちやがって
カムイ空上は強いんだけどなー
もうちょい機動力ほしかった
クッパ使ってるとまじでルキナに殺意湧くわ
違うキャラ使ってるときは別にそんなこと思わんのに
クロム探すときに下の方だと思ったら上の方のロイの横にいた時は混乱したしわからなかった
しかし強いなクロム、本当に崖外に出されさえしなければなんでもできる
阻止に最悪道連れかませるのもいい、復帰力は高くないけど阻止耐性そこそこあるだけで違う
クロムの上B普通に振っても強いからな
アーマー付き30%弱ってあのさぁ
>>123
これはマジで謎
CPUのキャラは保存されるのに 熱帯の操作遅延が6F 人間の平均反応速度を12Fとして、オンは18Fまでの技が差し合いに使える
>>136
シールド最速解除が2-3Fでジャスガ受付が4-8F ガード解除後1-4Fの間はジャスガ判定(実質ガード継続)、5-11Fはただの硬直
本当に突っ立ってるだけなのは7Fだけど動けるようになるのは11F経った後です
>>139
すまん
もうちょっとわかりやすくおなしょす オンの遅延6Fもあるわけねえだろ
頭あばだんごかよ
ガオガエンでクロムやガノンの攻撃くらって一撃30%もらうとずるいなぁと思う
でも発生5Fの全身無敵で20%くらわせるDDラリアットぶつけるとやっぱガオガエンってつえーわってなる
対ネスは死んでもファイアだけは拒否すれば空中戦五分だからある程度以上戦闘力高くてプライドありそうなやつのほうが戦いやすいと気づいた
サイマグ交えてフェイントいれつつ空前DAしてくるよりファイア連打のガン逃げガン処理されたほうが百倍つれーわ、近づいてくれれば技性能で五分以上とれてる
今はゲッコウガ対策がわかんねーんだけどどうすりゃいいんだ?
下手なNB暴れはスマッシュ確定されるし背が低くて裏当てしないしめちゃくちゃ苦手なんだが
>>147
わざわざすまない
ガード解除11ってことは
例えば
ピカチュウのDAは全体f35、判定6-12だから
これをガードした場合
35-12=23
23-11=12
この12Fが後隙ってことになるのか? ついに末期症状出てきた
脳内で立ち回りイメージし始めちゃった
>>151
シールド解除とは別でそんなのもあるのか >>153
故にリンクは空nをガードさせると有利フレームを取れるというヤバイ話が有ってですね… ガード硬直について調べてきた
それで気になったことがあるんだけど
SJで技を使うとダメージ減退がかかる(さっき初めて知った)
それに伴いSJで技をガードされると不利Fが増えるらしいんだが
この表を見ると
通常のガード硬直が10で
SJ減退28になってるんだけど
ガード硬直って攻撃したがわに起きるって認識で間違いないのかな? ガード硬直は攻撃された側じゃね?
リベンジ溜めまくったガオガエンの攻撃ガードしたら全く動けなくなる
>>156
それだと
>>155の表のSJ攻撃の方がガード硬直高いのがおかしいんだよね
どうなってるんだろう
わけわからん >>157
すまん分からん
ただ攻撃した側に変化は起きない...と思う 灯火の最終決戦ノーミスって1キャラでもやられたらダメなのかよ
コンテニュー一回でもしたら最初からだったら逆にやばいだろwww
クリアゲッターの救済措置としてピクオリバグは残しておくべきだった
どうせスピリッツありの対戦なんてする人いないんだから
>>162
個人的には楽しかった
使ってるキャラ解放されるまでは苦行だった 最終決戦までハードモードで通してきたけどノーミスは流石に無理そうだなぁ
>>161
一回でも3スト落としたらそのセーブデータでは取得不可って言いたかったが伝わりにくかったか
>>162
ジャイアントメタル無双でバカゲーできるから亜空よりは好き 最近スマブラ始めたらしい知り合いが野良で1スト制ネスに近距離pkファイア4発からの横スマで即バーストさせられてかなりキレてた
今日のマッチングおかしくないか、やたら格上に当たるんだがなんだこれ
407万シュルクが412万ウルフに勝てるわけないだろ!
そういえばファイター毎に強弱を変えられる機能とかあった気がするけどあれ誰が使うんだろ
普通に名前ごとに強弱とかの方が使いやすかったと思う。まぁどうでもいいけど
めっちゃ下手なのに回線切りだけは超高速の奴なんなの
そのバーストした瞬間に回線切れるくらいのゴッドフィンガーならもっと上手くなれるだろ
ずっとおじさんしか使ってなかったから別キャラ練習しようと蛮族使い始めたけどこいつ強いな
でもイマイチ攻めかたがわかんないな
カム糞は次のアプデで強化無かったら煽りまくるからな
ホームボタン押してXかY押してA連打するだけだから1秒あれば充分
VIPでも戦闘力100万以下の幼児が混ざって来るの何なんだろうなぁ
誰が見ても操作出来て無いの判るから完全におやつにされてるの見てて泣ける
プリン優勝してるけどもしかして強いほうなんか?敬遠してた
シュルク使ってるんだけど戦闘力の振り幅が大きすぎてやばい
信じられんと思うが具体的に言うとVIPから逆VIP寸前までを行ったり来たりな感じ
他のキャラは連敗したりすることはあるけどそこまで落ち込むことは無いんだけどなぁ
戦闘力の振り幅大きい人は
お願いスマッシュに頼ってたまたま勝てて立ち回りは弱い人だと思ってる
>>84
プレイヤーが映った瞬間に吹き出してしまった
これ流行らそう 確定反撃の取り方が分からん…
ガードした時に敵に背中が向いてた場合は、反撃間に合わないよね?というかそんなシチュエーションによくなんのは俺だけ?
>>187
オンラインの遅延6F保証のお陰で出し得になるしな
お願いの発生部分が見えんから当たりやすくて気軽に振れる
ガノンなんかオンとオフで難易度全然違う
オンだと強キャラまである
ネスクラウド並みに見るし めくりは上BかSJ攻撃刺さるキャラは刺さるし逆にジャスガしない限り何も出来ないキャラも普通にいる
>>186
これよくあるんだよな
バクスラとエアスラそれぞれで誤爆して大惨事になる
あとモナド切替たまーに誤爆する
>>187
シュルクなんで基本スマッシュは封印してるんだよね
基本強攻撃か空中攻撃で戦ってるんだけど… >>189
ガーキャン空中攻撃かガーキャン上bで割と間に合う
もちろんキャラによるがね >>191
ガーキャンで反撃が前からできないんだけど、ジャスガ練習した方がいいかな?
何でもいいから突破口をみつけたい >>193
ガーキャン攻撃って、相手の攻撃終わったの確認してから出すんだよね?
弱で潰されたりすんだけど見すぎなんかな シモリヒってなんであんなに煽りカス多いのかな
マジであのキャラいらないと思うんだが
パルテナ様使ってるとガーキャン空Nは当たらないやつ多いし
ガーキャン空後も当たらないの多いからそもそもガード控えめにする立ち回り練習してるわ
ガード解除フレームが長いからガードしない方が自由度あるのはたしか
>>195
キャラによるからね
自分のキャラのガーキャン行動が遅かったり 相手ノめくりからの行動が早ければ間に合わんかのもある
リュウ、ケンとかは空Nめくり下強とかめっちゃはやいから遅いキャラだと間に合わないと思う ピチューやウルフは強すぎるけどストレスはない
スネークとロックマンみたいにペチペチ系は死ね
上手い人がスティック下入力の急降下使いこなしてたから真似した結果やらなくていい場所でも急降下する癖がついて自滅が増えただけだった
>>196
使ってるキャラによる ウルフネスとかなら仕方ないな なんでヤンリンの空Nあんな飛ぶの?
違和感が半端じゃないんだけど
後ろ投げでバースト出来たのに掴んだ瞬間にラグ発生して重くなって前投げに化けてその後負けてマジで死ねってなった
回答ありがとう
ちなみに上に飛ばされるとお手玉されたり、着地にDA入れられたりすんだけど、みんなどう対処してるん?
石火入力中にラグ来たらボトボト落ちるピカさんよりマシだろ
408万で411万7000とかいう超絶格上に勝ったら
1500から3500まで、まさかの2000も伸びてパックン生えた
ずっとこういうマッチングにしてくれねえかな。めちゃくちゃ上手いスネークだから面白かったし
ノーガードスマッシュブンブンクッパと当たって初心者と当たったかと思ったら350万あって驚いた
戦っててつまらない相手3選
リュウケン
ロックマン
ソニック
>>205
ジャンプや空中回避でずらすか
空中攻撃で暴れるか
崖を掴む
無敵技やスーパーアーマーがあるならそれ使ってもいい Mii技のカスタマイズ出来るなら中途半端な事せずに全ての技全キャラからカスタマイズ出来るようにしようぜ。もちろんオンラインは使用禁止な
世の中広いな
1/3倍速+ボタン押して一秒後ぐらいに動くの合わせクソラグに初めて出会ったわ・・・
ケンの下蹴りどう対処すればいいの
近接戦絶対勝てないんだけど
戦っててつまらないんじゃなくて自分が苦手なだけだろ
シモリヒスネーク射撃miiアイクの四天王だろどう考えても
>>211
前作のゴミみたいなカスタマイズ要素は
DLCキャラが総じて非対応な時点で公式自ら失敗を認めたみたいですごくゲンナリした も1月半ばに買ってんだけど、もう初心者とか言えないよね?
戦闘力50万なんだが
カスタマイズ技は入手済みがアホほどダブるのが嫌がらせとしか思えなかった
パックンフラワー、下B狙わないほうが安定するな
NBのほうが確実でつよいわ
シモリヒ使ってるけど煽り行為なんてベルモンドの恥さらしのような真似はしてないから一緒にしないでほしいです
フォックス使うと人間性能試され過ぎて辛い
素直に脳死クラウドやバッタルキナ使った方がええんか?
>>228
ガノンとリドリーなら人間性能あれば上位までならいけんじゃない
死ぬほどきついと思うけど スマブラDLC“ファイターパス”の不可解な点
・ゼノブレイド2の主人公“レックス”が参戦しない(確定?事項)
・同キャラクターのMiiコスチュームが特典として付属する(確定事項)
・約2500円(確定事項)
つまり、ゼノブレ2信者は“レックスが参戦しない”DLCを“Miiコスだけのために”購入しなければならない。
〜ではファイターパスを買わなければいいのでは?〜
現状、レックスのMiiコスはファイターパスを購入することでしか入手できない。Miiコスで妥協することすら約2500円を支払わなければならないのだ。
ちなみに、前作『for Wii U』ではMiiコス単品の値段はなんと80円である。いかに異常かお分かりいただけるだろうか?
Miiコスの単品販売さえ行われれば解決される話であるが、ファイターパスの注意事項にその旨はない。
しかし、ゼノブレ2信者はMiiコスの単品販売を待つ他に術がないのだ。なぜなら“レックスは参戦しない”のだから…
相手に来て「勝ったな」と思える相手3選
クッパ
ドンキー
プリン
ready?GO!
PKファイア!
PKファイア!
PKファイア!
PKファイア!
タアッ!
ポコっ
ゲームセット
>>84
この場面大会でも結構見るけど開発側把握してんのかね
クルールでストレス感じる人が多いとかそういうレベル超えてるだろ >>223
射程ギリのときは狙った方が得だと思ってる
ガードさせればかなり削れて実質ガー不状態にできるし >>212
スネークもだけどこいつらはそれを越えている ただの
ぼくが対応できないにがてキャラリスト
だろ
俺が対応出来ない相手は
カービィ
プリン
メタナイト
パックマン
ソニック
サムス
ダムス辺りかなー、すげー苦手
スネークは1fうんこ生成で打ち上げ後の対応別ゲーやってる時点で無理だわ
ちゃんと連携ごとにジャンプか回避か回避もできないからジャンプ浪費しないようにそのまま食らう選択くらいしろ
>>224
一日1〜3時間で週4回くらいやってんだけど、センスない?
自分でも全然上手くならなくてびっくりしてる。 すまんオンのゼルダとサムスダムスは無理だわ
オンのフロル絶対避けれないチャージショット避けれない
オフでやったら余裕で見えて草生えたわ
スネーク自体はいいけどニキータは許せん
ネスも別に良いけど崖ヨーヨーだけ許せん
こんなのなら多いわ
何故なら誰でも使いこなせる上に強い技だからから
>>247
あるなしは知らんけど何も考えてないだけなんじゃない
空対空一つでも真下から行くとか横から行くとか斜めから行くとか色々ある スネークは1F手榴弾生成の自爆でとにかく%イーブンに持ち込んで
重い体重と上強ニキータで低リスクバーストみたいな
差合いも読み合いもないみたいな立ち回りが多いのがな
弾幕キャラなら処れるんだけど近接だとホントめんどくさい
ファイヤーフォックスなんてそもそもヨーヨーに限らず復帰阻止し放題の技やろ
ヨーヨー規制派の印象操作やめなよ
410万くらいのマルスに急に当てられてビビった
間合い管理が上手くて感動
やっぱガノンがええんやな
自分の技量じゃリドリークルールはどうやっても407万から上がらん
俺はカムイがかなり苦手
ここでは散々な言われようだけどマジ苦手
クルールはVIP中堅以上はマジ辛い
リーチ負けてて重量級相手すら不利だから不利カードしかねえ
>>251
わかってたとしても対応できないレベルなんです
近接キャラなんだけど、目の前でプリンが歌ってるから攻撃当てようとするとこっち眠ったり
崖つかまっててアイクがNBためてたらどうしたらいいか分からん必ず当てられる
デデデの下B構えて向かってこられたりとか、読むどころか来るの分かってんのにどうにもならんくなる >>260
初級者あるある
自キャラの名前を言わない
空中だと眠らないから上から攻撃しろ 初級者はウルフでも使っとけよ
ガーキャンSJ空N ケツまで判定たっぷりだから表裏確認とか不要だぞ
突進だの待ちだのめんどくさいやつもブラスターでKO ノンストレス
ほんと勝てない人はウルフおすすめや
勝てないと飽きちゃうだろうしブラスター撃っとこう
1戦するたびに疲労困憊になるんだがどうやってメンタルトレーニングすればええんや
スプラトゥーンは何時間でもできるんやけどな
初心者同士の戦いでオススメはクラウドやろ
その上を見据えるならウルフ
さらに向上心あるやつはルキナ
そもそも歌ってるプリンに近接キャラでノーガードで近づく気が起きないは
なるだけ飛び道具で処理するかダッシュガードで判定消えてから反撃するかって感じ
こういうこと言ってるとこのレベルじゃウルフルキナよりガノンでも使ってるほうが勝てそうだが
>>269
くっそわかる
数戦で限界を超えて別ゲー始める ウルフは空中横移動かなり優秀だし
上Bも最強クラスの判定だから実質復帰強者だぞ だしさえすればまず阻止できない むしろ相手をバーストさせるレベル
クラウドは復帰が糞すぎておすすめできない
強さはあるけどその強さ引き出す前に崖下に落ちてる
初心射におススメするならネスでしょ
初心者帯ならpkファイアしてタアッで勝てる
ウルフは初心者から上級者までずっと使えるいい性能したキャラだと思うよ
対戦する側としちゃ常に高いリスクつけられてるような気分で疲れるがw
なんで対戦してて不快なキャラにゼルダが挙がらないわけ?
あの陰キャ戦法一番不快なんだけど
初心者でガノン使ったらたぶん1番勝てるけどその後悪影響出そう
>>265
スプラトゥーンのいいところは人のせいにできるところ
スマブラのタイマンは糞ラグとかない限り人に責任を押しつけられないからしんどくなる >>282
初心者がピット使うとDAと空Nだよりのキャラだから他のキャラ使えなくなっちゃうしオススメしたくないわ
あと弱キャラよりのキャラを初心者に薦めるなよっていう 初心者はやっぱカービィでしょ上に行くには難しいけどスマブラというゲームに慣れるには素直でいい
好きなキャラ使えば良いと思うけどな
大会出たりして勝ちたいなら強キャラ使ったほうがいいけど
>>284
大体の人は数が多すぎて対応完了してるから
対応できない=不快だと思う 大体はね ジャッポーネは陰湿な精神だから自分以外の責任にしないと精神安定しないからな
ガンダムオンラインみたいなゲームが未だに息してるのが象徴
>>284
熱帯初期に暴れまくってたせいで対策できてる人が多いんでしょ
俺なんか409万になっても未だにネールやフロルに振り回されてるけど カービィネガられるけど強いよね
復帰も復帰阻止も強いし横スマも強力だし投げもバーストに使えるし
ロゼッタでクッパ相手とか無理やん
適当に横Bされるだけで死ぬ
今作のルカリオ有利どころか五分のキャラすら片手で足りそうなくらいクソゴミ
ここでも言われてるカービィの弱さってリーチの無さによる差し込み性能の低さで他はポツポツと厄介、ウザいと褒め言葉で埋まってたじゃん
陰キャも何も
ゼルダとか飛び道具持ってないようなもんの弱キャラじゃん
ディンなんて無いに等しいし騎士なんて頭どつけるチャンスやん
>>294
調子乗ってるクッパのケツにチコ差し込んでやれ >>262
>>261
すまんすまん。一度、とにかく勢まかせのガン攻めでマックとガノンで350万までは行って、その上の人にボコボコにされたんだ。
立ち回りを見直そうと思ってガエンとかアイクを使ってみたら一桁万代まで落ちて今50万くらい。 >>285
ネス「ドリャー!!」 パルテナ「ドリャー!!」 ウルフ「ドリャー!!」 ルカリオまともなバースト手段と復帰力に飛び道具あるだろ カムイ何か何も持ってないぞ甘えるな
ギャラガ投げて空前当てつつキャッチしてもう一回投げるの割と簡単に出来るのにすごく上手そうに見えて好き
おまけに%も結構稼げる
逆にこのキャラ使っても他も問題なく使えるキャラって誰だ?ウルフとかルキナ?
ダメージ溜まってきたらバースト手段が増えるバトル漫画の主人公みたいでコンセプトは好きだよ
>>301
射撃あるじゃん
空後とか下がるから刈れないしリーチあるし横Bうざいし 実際VIPのゼルダは初期の半分くらいには減ったと思う
何となくアイクやシモリヒ、ヨッシー辺りに流れたんじゃないかって気もする
カムイは横B当てやすいしバースト狙えるし
空上空後でバーストできる族だからそこまでじゃないだろ
あと横強も地味に強化されて崖際なら普通にバーストできる
空前が前作から変わらずコンボパーツ扱いで飛ばないのがSPとマッチしてない感あるけど
>>303
どっちも癖のない性能で強いから
キャラにこだわりないならそのへんでええな ネスのPKファイヤーくらったときみんなどうしてる?
最適解がいまだにわからん
>>301
カムイの射撃ってNBのことか?あれめっちゃ使いにくいだろ
他のキャラ見てみ溜め維持して動き回ったり動けない奴は後隙きめっちゃ短いんだぞ >>299
マックはともかくガノン、アイクは強みを覚えんと勝てんぞ
ガノン崖端横bからの択とかアイクの空Nブンブンとかちゃんとやってるか >>303
ルキナよりはウルフかなあ
ただ崖外の復帰阻止に関してはルキナ使ってた方が上手くなる気がする そもそもキャラ70人近く居て、対応がわからん技が多すぎて困るんだよなー
慣れる前に負けてる。スピードとパワーでこっちの強みを一方的に押し付けられる相手なら勝ててたけど、ガーキャン行動上手い相手にはそれだけで勝てない
バ択としてはありだけど空上空後はそこまで飛ぶわけじゃないんだよなあ
横B見切られると一気に辛くなる
自分の友人もゼルダ使ってて勝てん言うてたから
ゼルダやめてサムスとリヒター使いなさいって言っといたわ
>>303
ウルフ使ってると他キャラ使うのがバカバカしくなるので影響アリ >>312
ネスと逆側にずらすしかないだろ
上Bに無敵ある族は抜けられる マルキナは近づくネスに上Bで反撃すらできるんじゃないか >>290
>>292
まじかよ...一応VIP勢なのになぁ...
上手い人って着地とかその場回避でフロル入れてくるからマジで強い
接近もダメ離れてもダメ
どうすりゃいいんだよ >>314
空中攻撃がとにかく下手だからアイクで空N主体で立ち回ってるけどダメだ…
クラウドとか相手にすると、後隙が無さすぎてこっちの攻撃がまるで当たらん
どのキャラも共通だけど、クラウドが一番勝率悪くて困るわ >>312
何とかずらして真横か斜めに回避で逃げるようにしてる
そこに更にPKファイヤッとか空前入れられたら諦めてる >>84
フォックスは下入力でも負けるキャラなのかな クソ理不尽に思えるけど意外と打ち勝てること多い
俺は自分で使ってるけどニキータが1番理不尽だと思う >>301
は?
まともなバースト技とか波動弾くらいだし復帰力はあっても制動くそになりすぎてゴミな上にキャラによっては持続長い技置くだけで阻止余裕なクソ技なんだが
エアプは死ね >>324
クラウドの後隙狩れないなら
発生前に潰すか、後隙誤魔化すのを待ってから潰すといいぞ インクリングで勝てないからポケトレにしたらしっくり来たわ
ゼニガメの使用感がイカに似てるしリザフシに変えてバーストしやすい
PKファイアは拘束多段系の中でも一番バカ性能してる
頭ドンキーかよ
ウルフ使ってると他のキャラの技全部リスキーに感じるわ
ボーダー+10万くらいだけどボーダー付近の奴とマッチングさせるのやめてもらえませんかね…
双方得しないんですが
攻撃の先端が強くてルキナと同じくらい初心者にもオススメのキャラ
そう、ウルフ!
勝率64%なのに390から上がらん
この勝率で勝ち負けプラマイゼロっておかしいやろ対人ゲーにしては異常な数値なのにスマブラはおかしいんだよ
初心者はむらびととかもいいんじゃない?
落下速度とかゆっくりだから見失いにくいし復帰距離最強クラスだから事故死しずらい
ハニワ出して空前してるだけでも割と強いし死に技ないし(下スマが使いにくいくらい)初心者向けだと思う
>>322
実際慣れないうちは本当にしんどいキャラだとは思う
各種必殺以外にも引き横スマやワンチャン稲妻とかあるし
フロルをオンで見てから反応するのは無理だから常にガード反撃狙ったり
ファントムに付き合わないようにしたりトレモでネールの隙間を確認したりしてたな俺 ウルフ先端じゃなくてもルキナくらい飛ぶのに
更に先端判定あるからもっと飛ぶという
なんというかガイジが作ったんじゃないかなってキャラ
>>328
クラウドって発生も早くない?そうでもない? ルカリオはバースト拒否が上手ければかなり強いんだろうけどな
強みがあまりタイマン向きじゃない
その場回避からのリターン勝ちほんと糞要素
猿みたいに擦ってもリスク全くないのにな
むらびとなんか初心者が使っちゃいけないキャラでも上の方だろ
他のキャラも問題なく使うならガーキャンが位置関係や硬直見なくてもいいキャラや飛び道具にジャンプから差し込まれるFが短いキャラは駄目でしょ
重量級のスマッシュ
ドリャーだけ性能よすぎませんかね
範囲激広横スマに横回避絶対狩る上スマ
最初にぶつ森勢とか使い始めたら後から他のキャラ使えなくなりそう(小波)
やっぱり横スマや掴みが早くて復帰技に判定があるキャラのがいいんじゃないかな
>>335
勝率だけじゃなくて試合内容も見てるような気がする
3タテとかされるとかなり下がる印象
上がりにくいってことは同ストぎりぎりで勝ってたりするのでは 初心者オススメもそうだけど、負けてストレスが溜まらないキャラを教えてくれないか?
強いか弱いかは別として
カービィ使いの最弱ポジションは譲らないという鋼の意思
少しでも他のキャラを難しいとかここが弱いとか言うと
そのキャラはランクでは高い位置に居るとか
カービィよりは良い技持ってるとか言ってくる
>>332
最弱のカム糞ポジが一方的に噛みついているだけだぞ >>339
はやいけど後隙潰せないなら発生前に狩るしかないべ
ダッシュガードとか使って近づけばそれなりに狩りやすいと思う 乱闘制オンライン始めたんだけどタイムとストックで大分戦い方違うから中々慣れないな
ストックは途中何体ふっとばしても最後に立ってなきゃ全く意味ないんだよな……
>>335
50戦勝率60〜70%で409万までこれたぞ >>350
戦力近い奴でやるんだからストックギリギリなのは当たり前じゃね? >>352
スレ見てるとむしろカービィ使いはそこまで弱くなくね?みたいな事言ってる印象あるんだけど
カービィ使わない人が最弱認定してるだけで移動が遅い以外は割と良い技持ってるぞ
ノビが良い横スマ、転倒させる下強、場外までワンチャン運べる空前、150%ちょいからバーストできる上投げ >>351
自分が使ってて負けちゃってもストレスがたまらないキャラ
相手が使ってて負かされちゃってもストレスがたまらないキャラ
どちらの意味だとしてもそんなキャラはいないと思うね カービィは今までの性能とNBと横Bの印象の悪さが強すぎるから最弱言われとるんかなぁ
>>336
なぜそんな発想になったのかが理解できない
ねえよ >>350
だから相手の戦闘力で伸び幅違うって言ってるだろ
非VIPでも格下と当たれば同格以上と比べて明らかに違う ピンク玉はチビキャラのめくりにも対応してるしテレポキャラの崖2Fにくっそ置きやすい空後もある
カービィはもうちょっとコピーが解除されにくくなったら使ってみたい
キャラの個性を決定付けるロマン要素なのにあそこまでアッサリ落ちるのはかなしい
単純に小さいのは強みなのでは
パルテナの空Nもカービィには当てにくいと思う
>>363
カム糞が最弱なのは揺るぎないからな!
上投げあるからバ難じゃないとか言われていたけどカービぃ以下なんだよなぁw カービィもカムイも150%で殺せる上投げ持ちなのかよ つええ
>>359
アプデ前の印象が強いっしょカービィ最弱って言われるのは。
DA強化と横強強化とストーンアーマーをもらったのはやっぱり大きい
地味に横強でペポペポするのがかわいいし 勝ちと負けのポイントの増減がおかしいんだよポケモンレートみたいにしろよ
>>367
多段ジャンプとちびキャラ特有の小ささが相まってクソやりづらいからな
空前と空後の当て勘養わないとなかなかめんどくさいカード ニンダイ「何かが追加されるかもしれない」
VRモード
そういやピカチュウはシリーズでも一度として中堅以下に落ちたことがないような
カービィとカムイのネガ率は異常
ポジりまくって強化されたクッパ様を見習え
アイスクライマー参戦のときみんなウォーーー!!!って反応してたのに誰も使ってなくて草枯れる
使いたいではなくメニューに並んでたり、対戦相手として出てくるのが嬉しいらしい
でもカービィってやたら強い奴多いよな
カービィ自体難易度高いだけで強いんだろ
8万アイスクライマーならここにいるぞ!
7万帯ならそこそこ当たるよアイスクライマー。多分上にはいないのかしら
さあ今日は6万マックを7万に戻すぞー!
オンラインガノンばっかだな
そんなに使いやすいキャラなん?
>>341
バースト拒否徹底した上でハイリスクハイリターンな技を上手く当てないと無理
ワンチャンならガノンの方が強い >>101
気付いてしまったか・・・。ちなみにマルスもだけど、振り始めに判定ない部分もあるし、空中攻撃でかなり近づくからガードされたら基本反確。とりあえず牽制する時はカス当てするくらいの距離がいいぞ ワンチャンキャラとしてもガノンガエンの方が怖いけどああいう飛び道具持ちはめんどくさいからルカリオは据え置きでよろしく
ガノンおじさんのスマッシュ攻撃の見た目がアイクそっくりだけど中に全盛期のグレイルさんでも入ってんの?
ガノンは冗談抜きでどんな状況からでも逆転できるキャラだと思ってる
そういう意味ではキャラの相性を超越した存在
アイクラは削除理由がやむを得なさすぎるから復活は当然と思われてただけだろう
メタナイトとロックマンみたいなクソの塊のキャラが一部プレイヤーのランクだと中堅くらいまで落ちてるの普通に意味わからんわ
戦闘力392万から負けまくって40万溶かしたわ
バッタガイジ絶対許さん
入力遅延1秒以上ある奴と当たったから3スト自滅で終わらしたらこっちの切断扱いになった上に一緒に遊んだ人のリストにその相手が出てこなかったからブロックもできなかったんだが
いま最高世界戦闘力どれぐらいだ?415万ぐらいか?
カービィって基本性能ばっかであんまりコピー技持ったときの相性話題にならないけど技として考えられてないの?
それとも吸い込みのハードルが高いってこと?
日本の大きな大会集計
オンライン優勝
6 サムス
4 ダークサムスオリマーロックマン
3 ゲッコウガルイージヨッシードクターマリオリンクインクリング
2 メタナイトネスデデデソニックマリオパルテナクッパJr
1ピーチトゥーンリンクルカリオダックハントリュウロイドンキーロボットピチューピットウルフルフレ
準優勝
4ヨッシークラウド
3リンクパルテナクッパリドリークルール
2マリオルフレロボットスネークパックマンMr.ゲーム&ウォッチ
1オリマーシモンドンキーリュカインクリングソニックワリオ.ロックマンフォックスピットルカリオメタナイト トゥーンリンクしずえサムスダックハントピチューパックン格闘Mii
>>403
昨日夜の満足リンクが314万だからそれくらいで合ってると思う 逆択運ゲーおじさんはやることなくなったら突進攻撃してくるから嫌い
オフライン優勝
8ウルフ
4ピチュー
3オリマークラウドマリオ
2ゼロサムフォックスヤンリンネスクッパドクターマリオ
1パックマンルキナメタナイトワリオリュウCFクロムピーチスネークソニックプリンインクリングルフ
準優勝
5ウルフ
3オリマーロイドクターマリオピーチクロムリヒター
2リンクメタナイトソニックルカリオパックン
1シュルクリドリーパックマンフォックスルキナヤングリンクマリオスネークデデデむらびとロゼッタダックハント射撃Miiシュルクフィットレ
どりゃおじのドリャーは範囲広すぎんねん
正直forのまんまのスマッシュなら使う人大して増えなかったんじゃね
ガノンおじさんは上手い人だとドリャー使わずCF並にスピーディにコンボ決めてくる印象
ザクレイワリオ追い詰めてた人はドリャーしてたよ
そしてザクレイも当たってたからまじやばい
>>404
コピーしてもちょっと小突かれただけで剥がれるから絶望的に戦略に組み込みにくい
ルフレコピーしてトロン溜めても使い切ったサンダーソードにコツンして剥がれたりする リドリーの横スマもドリャー並の範囲ください(切実)
というかリドリーの横スマただでさえ範囲狭いのにピチューの横スマみたいに持続攻撃じゃないのがキツイ
>>401
392万の相手をバッタで勝てるってそいつ上手いじゃん ほんとウルフが弱体化逃れたの今更ながら笑えてくる
クルールとか放置で良かったやん
実質こういうことやろ?
オンライン優勝
10 サムス/ダークサムス
4 オリマーロックマン
オフライン優勝
8ウルフ
4ピチュー
YB様の力があるとはいえオンサムスはやはりネガれる存在ではない
カムイって別に誰も使ってないわけだから削除でいいよね
修正にかける時間と金がもったいない
>>395
下強で葉っぱカッター相殺する練習するといいよ >>416
あれってそんな剥がれやすいんか
ゼルダ使ってたときネール取られて絶望しか無かったのよなぁ プリンとマックだけVIPにいけた俺はまごうことなきクソヤローということがわかったが、他にふさわしい押し付けキャラってなにがいる?
>>360
自分で質問しててあれだけど、色んなキャラ回すのが一番精神衛生上いいわ
メインキャラ決めて思い入れが強くなると、連敗した時精神的にキツいものがある カービィのコピー技は相手のNBを借りてるから、nBに対しての知識が相手側にあるのもあって通用しにくいのもあるよね
段幕スネークmii
ファイヤー連発ネス
バッタアイク
戦ってて糞だと思ったけど、自分がやってみると糞戦法すら上手くいかなくて案外洗練された動きなんだなと錯覚する
もうカービィはコピーできなくていいから吸い込みの発生と硬直短くしてくれ
リドリーの横スマは甘えた突進技復帰に合わせられると超気持ちいい
遠距離キャラに混じって下らなさ四天王に居座るアイクのやばさ
>>433
ワンパターンって言い方に問題もあるけどパターンとして確立するまでが大変なのはどのキャラも同じ >>408
ファルコンやプリンが結果出てるの見るの辛い
バランスブラなのはわかるけど明らかに置いてかれてるやつ(カムイ)もいるんですよ!! オンで結果出してるybとかのサムスってオフでは一切やらんの?
あそこまで強けりゃオフでもある程度戦えそうなもんだが
あれ?アイク練習したらガエンで急に勝てるようになってきた…!?
リドリーのスマって吹っ飛ばし力はトップクラスじゃね
オン大会で優勝してるの優秀な飛び道具持ちばっかりじゃん
飛び道具ブラやね
カービィはコピーした後にバースト圏内にいるような感覚で意地でも小突かれないようにしないと
>>445
出てるらしいけどすぐに敗退してるって聞く アイク愛用してるワイ、バッタのやり方知らね状態だから無事ボコられる模様
アイクで一番気持ちいい上にやりやすい技はダッシュ攻撃だわ
ガエンの下スマ使い道が分からん…
クッパみたいに両サイド爪で引っ掻いてくれ
>>455
攻撃避けながら当てられるし崖掴みにも当たるしどちゃくそ強いやろがい カムイが弱いのは分かるがネガキャンの度がすぎると思う今日この頃
>>456
ルフレとかいう鈍臭い魔法剣士は許してやれよ >>461
大会で実績もないしわかりみあるでしょ?
俺だけじゃない、カムイ使いの心の叫びをきいてくれ 有名なルカリオ使いが軒並み弱音吐いてる時点で今のルカリオの弱さは証明されてる
ロックマンの空技の性能ゲムヲにくれよ
上Bの威力0で良いから
有名なカムイ使いが軒並みカムイを捨ててる時点でカムイの弱さは証明されてる
>>460
使いこなしてぇぜ
外してすぐDDラリアットするしか使えてない ゲムヲの上Bはベヨネッタみたいにジャンプ挟んだらもう一回上B出来るようにしようぜ
クラウド使ってるとイライラするからマジで上級者向けだと思う
凶斬りクラハザ連打で稼ぎまくって有利な状況でもこっちが場外出されて
ちょっと復帰阻止されるだけで終わる
マジで腹立つわ
有名な1分ドンキー使いが軒並みドンキーを捨ててる時点でドンキーの弱さは証明されてる
ネガキャンしか能がないカービィ使いとカムイ使いはさっさとそのキャラ捨てろよ
使い手に恵まれないカムイってキャラかわいそうだなwww
>>465
でもネガキャンの度が過ぎてるからそのまま弱くてもいいんじゃないかなってすら思う
少しは弱いと言われてもそこまでじゃないと言い続けたカービィポジを見習ってカムイの開拓に勤しんだらどうだ >>453
未だにリュウでカービィに灼熱撃たれた事ないから灼熱撃てる様になっといて >>477
カービィポジの意見結構見たけどな
案外カービィ触ってないやつほどネガってるイメージ ならカムイが有利取れる相手教えてくれる?論理的にな?
ゼニガメとリザードンネガるやつはほぼエアプだと思う
カービィはお手軽横スマバーストあるからいうほどつらくない
チーム戦ガイジ死ね
肥溜めから出てくるな糞同士で馴れ合ってろ巻き込むんじゃねえゴミクズ
キャラネガするときは戦闘力も添えて
高ければ反論する人いないから意見通るし低かったら雑魚乙で終わるから話がスッキリする
>>451
平民にはわからんけどやっぱオンとオフじゃ全然違うんやな
オフのプレッシャーにやられてる説も少なくともあるが スマブラのクラウド正直相手に来るとウザいと思ったけど
ディシディアのメテオレインと拒否チャばっかの奴よりは全然マシだったわ
(もしもスマブラのクラウドにメテオレイン入れてたら更にウザいキャラになってたと思う)
>>483
短リーチ組には有利なんじゃない
そもそも途中まで有利取ってたのに崖外出されて小突かれたら死ぬって言うけど、キャラコンセプト的にリーチを押し付けて有利な状況を保ち続けなきゃいけないんじゃないの コントローラ変えようかな
ステップとダッシュと横スマが出なくなってVIP落ちそう
>>455
主にガーキャン掴みや崖登り攻撃などに置いて使う感じ
他キャラの発生の早い下スマみたく直接当てようとしてもなかなか当たらない 5chでは一生ネガってる、窓対抗戦ではろくに対策せずにCFに全タテ、ろくに準備もしてないから当日メンバー集めて無線トラブル
使い手ブラやね…
弱いって言っても具体的に何故、どうして弱いのか説明できないのも問題だと思うんだ
前髪ちんこってキャラ相性差酷すぎるわ 是非しんでくれ
まだ使わない弱キャラの話してるのか カービィは弱くない、カムイは尖ったとこ無いけど最弱じゃない...と思う
バランスブラだから最強が誰かも固まってないし
最弱が誰かも意見が分かれるところ
>>456
マルスこれ下方されたら使い物にならなくなるんだけど 実際カムイはリーチが長いをんだから先端当てられなくても射程安全圏から一方的に攻撃することに強みがあると思うよ
150%から上投げバーストもあるんだし
最近上手いカムイ使いとよく当たるから気が向いたら使ってみるつもりだよ
地対崖やねずみ返し内にじゃんじゃん槍刺してきて何事かと思った
カムイってダウン症顔だから使ってる奴も全員ダウン症なんでしょ
>>494
戦闘力410万miiガンナーだけどファルコしんどいのでファルコ強いです >>490
オフでやってるプレイヤーはオンでやらない人もいるくらいだし完全に別ゲーなんやろ >>512
そんなゼルダはロリ顔だからゼルダ使ってる奴はみんなロリみたいな発想 カービィかマックの二極やろ最弱は
全キャラに大幅不利〜五分のカービィか
長所を吹き飛ばす短所で詰みキャラ量産機のマックか
NBをグレネードにするとファルコは死ぬ
これってトリビアになりませんか?
>>517
グラセフやってるやつは殺人犯すけど
キモ恋愛ゲーやってるやつは恋愛上手くならないじゃん
そんなことも分からんの?馬鹿なん? >>515
オンラインサムスはオフよりランク上がるよ
弾幕系キャラ全員に言えるけど クソゴミイカのうざい点
ステップで潜る原作再現と見せかけて何故か塗っていない地面も潜るインチキ仕様
そのわりには相手はイカでなくても糞万能ローラーで塗った地面は歩きが遅くなる都合のよさ
キチガイじみた復帰力にインクトプンで着地借りもさせない
空中移動にもつかえ一瞬で出せ上記の通りなぜか塗った場所は相手だけ足が遅くなりあたれば長時間拘束コントローラにダメージを与えなきゃ死亡確定の糞ローラー
目隠しになりインクゲージもそんなに使わない出し得ボム
強い弱攻撃
害悪ステップなのにクソ強い投げ
ほぼ隙のないスマッシュ
空中攻撃の謎のリーチ
インクゲージをハンデとしながらも切れてもある程度戦え相手がインクで塗られた状態だとダメージが大幅に上がるというどこから持ってきたのかわからない頭のおかしい設定の一点で帳消し
9割がセーラー服のカラーの奴
アフィはこれまとめていいから広めろ
>>513
戦闘力411万シモンだけどファルコらくちんなのでファルコ弱いです >>507
最強候補
ピチュー、ウルフ、フォックス、ピーチデイジー、オリマー、パルテナ、インクリング、ルキナ
最弱候補
カービィ、マック、カムイ、ディディー、シーク、ロゼチコ、アイスクライマー、ミュウツー、ベヨネッタ
このあたりは異論ないだろう >>494
しずえが410万だけどリフ蹴りで待たれると攻めにくくなるのでファルコはつよいです miiガンナー対策したいけど顔がキモすぎてmiiなんて使いたくねーよ
>>528
最弱にいてはならない奴がさらっと入ってないか >>474
じゃあ使うな
クラウドは供給過多で需要ねえから >>528
ミュウツーとかルカリオに比べればクソ強いだろ >>537
吸い込み自殺でルキナ帰れなかったわ
あれズルイ >>537
嘘つけ剣ぶんぶんされるだけで近付けないぞ >>536
クルールは雑魚いけどアーマーあるから最弱は言い過ぎじゃない? カービィディディーシークアイクラミュウツー辺りはそこまで弱くない気がする
マックやベヨも個人的にはなんだかんだで苦戦しがち
Miiは顔が完全に隠れる奴がもっと増えれば人気でる
それこそモンハンの男装備並みになれば
目とか一部が出てるやつ多すぎってかほとんどがそうだからな
>>542
むしろアーマー破壊で不利になったりするぞ
ガノンのスマッシュワンパンで壊れるからなあれ >>541
上Bで近づけさせず上に上げられたら下Bで追撃拒否
復帰阻止も回避しやすいし逆に復帰阻止狙う時はマルキナは下から上に帰ってくる事が多いからストーンで何とかならんか?
知らんけど 実質7Fでガードから横スマ撃てるのにバ難面してるのおかしいだろあの猿
強みがゼロのキャラはいないから最弱議論なんて結論ないぞ
強いところを押し付け合うゲームだからな
終点最弱はバックンフラワー
大会ルールではマック
これが俺の結論
ケンでガノンマジで無理
なんでセービング効かねえんだよ
>>548
あの横スマって後隙が多少長い事以外はそれなりに性能高く感じるよね
こんな所まで届くのかよとかこんな%で死ぬぬかよって度々思わされる >>553
超強いやつが並?くらいになっただけじゃん?
ベヨは泣いてもいいけど むしろカービィの強みってカッターとストーンしかなくね
アイクラはわけわからんコンボされた記憶しかないから俺の中では強い
ていうか2回化け物みたいなのに会っただけなんだけど
>>541
なんかねぇ復帰ルートが下からなせいか復帰阻止のストーンかハンマーがめちゃくちゃ刺さる気がするんだよね >>532
誰?
>>538
ルカリオはつーとか有名な使い手いるしメイトの上位にも数人いるから中堅くらい ディディーは素早いしバナナがあるしでポテンシャルはありそうなんだが自分でも使わんし見かけもしないから実際どうなのかは分からん
スマブラDLC“ファイターパス”の不可解な点
・ゼノブレイド2の主人公“レックス”が参戦しない(確定?事項)
・同キャラクターのMiiコスチュームが特典として付属する(確定事項)
・約2500円(確定事項)
つまり、ゼノブレ2信者は“レックスが参戦しない”DLCを“Miiコスだけのために”購入しなければならない。
〜ではファイターパスを買わなければいいのでは?〜
現状、レックスのMiiコスはファイターパスを購入することでしか入手できない。Miiコスで妥協することすら約2500円を支払わなければならないのだ。
ちなみに、前作『for Wii U』ではMiiコス単品の値段はなんと80円である。いかに異常かお分かりいただけるだろうか?
Miiコスの単品販売さえ行われれば解決される話であるが、ファイターパスの注意事項にその旨はない。
しかし、ゼノブレ2信者はMiiコスの単品販売を待つ他に術がないのだ。なぜなら“レックスは参戦しない”のだから…
カービィはストーンとカッター連発してれば誰にでも勝てるって20年前にゆうくんが言ってた
カービィのハンマーはロイ君みたいに振り向けるから振り向けない詐欺が出来るぞ!実践したことはない
miiすら抜いて人気最下位は伊達じゃないなディディー
〇〇されると勝てないって人はガードの使い方覚えるべきだと思う
ステップ覚えるよりはまだマシ
でもマルキナの空前とカービィの空前ならカービィのほうがリーチも持続もあるんやで
>>563
はらせんさんの配信とかよく見てるけど
アイクラは切り離しコンボ極めてようやく強キャラと五分?だからなぁ
動きも遅いし相方守りながらの立ち回りがきつすぎる
相方が崖でよく分からん死に方する事も多い >>568
ルカリオよくわからないけど
使い手じゃなくて技の性能とかで語るべきじゃないか 専用部屋でステージ選べるようにしてるんだけど戦場選ぶやつ基本ガン逃げ台下でうんこポイポイなんだよな
別にそれ自体はいいんだけどやっててつまらんから勝ち負けに関わらず一戦で追い出すからそれでガチ逃げ乙っていうのはやめてくれな
>>578
鬼殺しハンマー最大溜めで投げれるようになるなら面白かったな DDDの下Bとどこで差がついたのか 弱いのに回りの反応が怖くてネガれないキャラだっているんですよ
マックの復帰強化して
>>571
猿はバナナを封じられてからの戦い方を見てると
さりげなく基礎的な性能もそれなりにあるキャラだよなって思う
格上の人とか素早い動きに横Bを絡めてしっかりカバーしてくるし >>580
性能で言えばルカリオは波動の逆転力がぶっ壊れレベルで強い
ミュウツーはそういう尖った武器がないし軽くて大きいという弱点を抱えてる 子猿は黄色チビネズミの下位互換としか思えない
黄色ネズミがそもそも万能すぎる
>>568
つーぐらいしか結果出してない上につーですらネガるクソキャラなんだが まあ見る見ないでいったら自分のマッチングする範囲で一番見ないと感じてるのは
ピカチュウだなピチューはめっちゃ見るが
ピチュー
ダメージが50%を越えるとその場でストックを失うようにしました。
ザクレイくんめっちゃ「ん"に"ゃ"」って言うね
あざといあざとくない?
なんでもいいけどクラウド早く削除しろや
スピリットも楽曲も提供しないクソエニを優遇すんなよ
ピカチュウ、ピチューは海外のtier表でもよく最強キャラに君臨してるなぁ
>>581
逆に語りや使い手が多く見えるキャラほどオンでは全然見かけなかったりとかな >>588
今作の波動補正大幅弱体化してんの知らねえエアプかよ死ねやカス ザクレイくんワリオバイクのウィリーそこそこ使うけどあれ強いの?
>>600
ステージの真ん中まで行っちゃうとバイクがステージに残って不利になるから距離調整してるんじゃね? >>591
メイトのレート見るとルカリオは1600以上が10人いて1903の猛者もいる
ミュウツーは1600以上は3人で最高は1706
キャラパワーの差は明らか アイクラは使い手が二極化するというか
並の人間が操作したらナナちゃんが勝手にどっか行っていつの間にか吹っ飛ばされるので……
ザクレイ2/1、2/22、3/7にアメリカ行きしてて草
スーパー高校生かな
俺ホモじゃないけどザクレイちんぽなら余裕でしゃぶれるよ
猿は復帰ゴミ?でも崖は上Bの地面激突させるかさせないかで2択かけるだけでめっちゃ上がりやすかった気がする
分からん殺しだったのかもしれんけど自分でも対応思いつかないわ
16歳のザクレイが実力で大会のために渡米してる中、平日の昼間にお前らここで何してんの・・・
べヨはそこまで弱くはないのかもしれんがとにかく使っててストレス溜まる
対策知らん相手ボコボコにしてるときだけ楽しい
>>603
生き別れても一発入ればバーストできる力は残ってるから諦めちゃいけない ザクレイ海外で修行中なんか?
しかし修行にしても相手イカちゃんって日本でも相手いそうなもんだが
なぁ今作からはじめてサクッとVIPいけて維持できてるやつどんくらいおる?
俺のトコはディディーと同じくらいピーチデイジーを見かけないな
あとベルモンドは以前は使ってるの俺以外にいないんじゃないかってぐらい見かけなかったけど最近になってリヒターの方はちょくちょく見かけるようになってきた
シモンは相変わらず
アイクラは相方の被ダメ倍率高くなってるけどこれ要らんやろ
ルカリオとか強くなったらまた波動補正ずるってなるから強くならんでいい
ピチューたまにすごい汚い悲鳴あげるよね
>>602
メイトでしか判断できないのか 3ヶ月もたったんだから今作から初めてVIP維持は結構いそう
ルカリオはダメージ蓄積できてるのにバーストできないと焦る
軽いキャラは不利じゃないかな
ベルモンドの面汚しから鞭取り上げればシモン増えるぞ
犬ベヨゲッコウガを相手にしてる時だけはちゃんとforやっときゃよかったなって思う
ベヨブラを生き抜いた人ならきっと今のベヨなんて楽勝なんだろうなっつー
>>610
あばだんごしかおらん
しかも最近はあんま使ってないし >>611
本気で強くなるためにやり始めたのは今作からでドクター使ってVIP行けなかったけど重量級達に変えたら一時期VIP中堅まで上れた >>617
補正下げて立ち回り強化すりゃいいだけだろ >>620
野原ひまわりの声でも聞いてこおろぎさとみ対策しないとね カービィは相性差がはっきりしすぎてるだけだと思う。短リーチ飛び道具無しだとピンクの悪魔だけど、リンクでやる時はピンクのサッカーボール。リドリーみたいに復帰阻止で急降下持ちってのはなかなか厄介
ワリオのバイク投げ全然当たってないな
素直に食べたら駄目なのかな
再戦システム何とかしろやほんと
なんでこっちは抜けてるのにラグクソキャラと何試合もしないといかんのよ死ねや
ひっくり返されやすいのにひっくり返しにくいキャラはネガる資格はある
ということですカム子は空下から復帰できるようになれ
めっちゃ楽しそうにプレイするから見てるこっちも楽しい
再戦したくないから抜けてんのに2〜3連続で同じ人と当たる事あるよね
まあ面倒でもクソラグはブロックするしかあるまい
>>638
戦ってるときに弱い行動とか狩られた行動とか覚えておいて次の戦いで意識しながらやってる ぶっちゃけカム子はたまには会える
本当に絶滅危惧種になってるのはカム夫の方
>>638
アイクでぴょんぴょんしながら空N振ってあたったら空上 カムイが剣技で立ち回ってる限り
無個性剣士ブラが加速するから強化しなくていい
羽根とか角とかを強化するなら歓迎
立ちポーズにかっこいい角とか鱗つけるなら射精
このゲームの世界戦闘力、上下幅多過ぎて機能してんのかよく分かんないな……多分俺もっと低いだろって思うわ……
カービィはとりあえず上Bをライジンブレイクに変えるとこから始めよう
>>652
アイク使ってる人がアイク無理なキャラにルキナ出すみたいに相性のカバーキャラじゃない? イカちゃん上手い人でも投げとローラーばっかだな
NBのインク消費量と下Bのインク消費量逆にしろ
>>549
カム糞の強みは他のキャラに上書きされるくらいカスやぞ >>652
どっちメインかわからんけど、ウルフも使うと思うよ >>657
単純に簡単に押し付けれる択が強すぎるんだよな
択押し付けの起点のグレネードにデメリットほぼないし 配信者じゃないけど名前にはいしんって付けたら
みんな連戦してくれるようになってわろた
イカは強いけど上位4キャラより弱いからネガってもいい
>>647
ダクブラの魔法か白ケツの杖か
好きな方を選びなさい ガオガエンの上B後隙なくせ
復帰ルート限られてるんだからそんくらいしろ
カム糞はこの先大会でも結果残さないんだろうなぁw
はー本当につっかえ
>>657
ガードからロクな反撃をしてこない人やキャラには出し得もいいところだしな
ローラーをガーキャン空Nで反撃される位なら大した事ないし1回当たれば御の字状態 なんでイカって上位より一歩劣るって言われてるのか気になる
復帰阻止にジャンプ全部消費しても帰ってこれるほどの復帰力にすべてが高水準の技あるのに
今作カメラ寄り過ぎで見にくいなーと思ってたけどDXの動画観たら昔からこんなもんだった
>>675
触ればわかる
ピチューやオリマーはもっとバグってるから >>662
俺みたいに見られてる事によるプレッシャーを勝手に感じる奴も居るから
実は精神攻撃としてもなかなか有効なのかもしれない アルマダのイカちゃんバ難すぎる
コスモスみたいにスマッシュ当てれんと駄目やん
プロは大変やな
年々反射神経が落ちていく中で修行せなあかんとか
こんなんたまに友達が来たときに発生とか後隙とかしらんままぶっぱだけで遊ぶゲームやで
カムイほんまゴミだな 足遅いし復帰弱いのに横スマ飛ばない横スマゴミ横B後隙増加窓13タテ開拓?投げから何も繋がらないwww
>>683
オンラインで遊ぶ友達とかいらっしゃらないんですか・・・? 久々にウルフ使ったらちょっと崖外出されたところで空中ジャンプに攻撃合わせられて速攻殺されることが何度もあったわ
上BもよこBも届かない斜め下からとかジャンプ挟むしかないやんけ…
つーか空中回避後の操作不能時間長すぎるだろ。事故るわ
自分120%で相手40くらいで残り5秒だったらガン逃げしてるんだけどあかんの?
どう足掻いても勝ち目ないからそんなもんだろとか思ってたらツイッターでめっちゃ叩かれてて驚いた
別にいいけどわざわざ時間短く設定してるのはサドン狙いか?って思う
>>687
相手側が贔屓されてるだけだからほっとけ ハァ…ハァ…
何とか6万から7万マックに戻したぞ…
やっと昼飯が食べられる
6万帯でさあ!
マリオがさあ!
空上空Nループメテオ決めてきたけどさあ!
まあ不意打ち振り向き溜めB当たったからいいけどさあ!
低戦闘力のレベル上がりすぎじゃないですかね
ザクレイ外国の人にKAMISAMAって言われてて草
終始逃げ回ってたらイラッとくるけど数秒ならいいんじゃね
残り1分近くなったら流石にタイムも視野に入れる
大会でもないなら適当にやるけどね
>>693
イカみたいな復帰性能が高いのは問題ないよ >>688
3スト7分だけど基本待ちながら差し込むキャラだから終わらないことも割と多い >>690
さっさと食わないから負けるんだよw
やっぱ体調悪かったりすると動きが緩慢になる 逆VIP沼帯は何故か強者が多い
二桁万帯は弱いけど
にしてもスマブラのカクカク率高すぎじゃね(´・ω・`)SF5であれだけ荒れたのに
初心者とかもうやってなさそうだけど
低戦闘力帯ってどうなの?強い人ばかり?
スマブラは飯食って水分補給して睡眠もばっちりで指が暖まって今ならいけると確信できるときにだけやるんだぞ
ぶっぱして狩られるのは駄目だけどしっかり当ててバーストまで持っていけばいいんです
>>706
マンメンミ! >>707
割と強い奴多いよ。正直VIP405万と200万の差はあまりない気がする >>713
???
200万台相手なら100回やっても1回も負ける気しないくらい差があるんだが >>687
心情的に叩かれるのは仕方ないがシステム的に悪いことは何もない
言ってしまえばモンボロゼッタや体力制フォックスだって同じだしタイム制ハイエナとやってることは変わらんからな VIP下位と差がないと感じ始めるのは370万くらいからだな
スネークって浮かされたら上B使うくらいが良いのかな?
空中ゴミすぎてイライラしてきた
>>723
ベク変できなきゃそれしかない
あとは爆弾出しながら回避で崖掴みにいくとか このゲームは忙しく動いたり基礎コン決めても上手くもなんともないからな
それを見て差がないとかいうやつがたまに出てくるのが謎
>>725
崖掴むと結局その後がキツいんよなぁ
浮かされて空下ゴリ押しやNBで頑張るもどんどんジリ貧になっていく
初めて30分のペナ喰らったわ 「切断はダメ ぜったい」 vipから落ちたら一気にやる気なくなってしまった…お前らつええよ
>>719
今の時間帯はマシだろ
夕方はガチで糞、その時間帯はやらないようにしてる 戦闘力数十万と百万辺りに
ほんとにこいつこの戦闘力なの?ってぐらい強いのがたまにおるんだが
あれは意図的に下げたりサブだったりするんかな
1on1専じゃなければ乱闘で戦闘力下がってて上手い人もいるんじゃない
>>734
サブ練習中だとそんな感じになる
ガードやフェイントとかの基本の動きできてもキャラ特性つかみ切れてないからミスで死にまくる
サブ練習中に逆に200万台とかにあたるとその戦闘力が最大っぽいの多いから楽だわ 不満×
不快×
理不尽←これは修正してくれ
ニキータとかネスのヨーヨーとかクラウドの上Bとかだ
使ってる奴だって強すぎるって感じてるだろ
クラウドの上Bは復帰を犠牲にして7Fだからまあいいんじゃねーの
5Fなら微塵も許されなかったけど
サブ練習中の逆VIPや100万台が強く感じるのありますあります
フシギソウ「吹っ飛ばされたで」
ぼく「うーん、この位置はムチ届かないなぁ」
フシギソウ「せやろか?」
ぼく「でもムチの微上昇からすぐリザに繋げば届くな」
フシギソウ「なるほどな」
ぼく「んじゃムチ出して」
フシギソウ「ムチ崖に届いたで」
ぼく「下B入れて……えっ」
フシギソウ「下入力されたから落ちるわ」
ぼく「」
シモリヒ頼むから下方しろよ
こいつらが一番不快キャラだわ
糞弾幕とアホ横強空前後、揃っちゃならん技が揃いすぎてる
>>749イカも最上位じゃないのにローラーナーフされたんでスネークもネスもナーフ入りまーす諦めてね シモリヒでウザいならアルバスとマクシーム出たらどうすんだ
>>749
害悪クソ技のせいでこんなにキャラがたくさんいて楽しいはずなのに死ぬキャラがたくさん出ちゃうんだからクソなんだよ
一部の強キャラには通用しないから大した問題じゃないってのはおかしいだろが タイマン優先の時は絶対にタイマンやったのに
乱闘優先の時はチームやらタイマンでてつまらん
タイマンはええけどチームはやめろ
しずえじゃ足引っ張るの目に見えてる
>>713
昔の低戦闘力帯よりかなりレベル上がってる 別にシモリヒとかスネークとか大したあれでもねぇと思うけどな
キレてるやついて草
パンピーレベルで無理な相性の組み合わせなんかないので出直してきてどうぞ
よし7Fでめくり対応でサムスのチャージショット並の吹き飛ばし力がある回転切りは許されたな
低戦闘力でも攻撃に関してはレベル上がってると思うわ
強行動が広まったともいえるが
崖ヨーヨーとニキータ復帰阻止は一部キャラの復帰を詰ませてることが問題だから…
弾幕キャラと戦場体力制の組み合わせだけは絶対に許さない
不快キャラばっかりやろこのゲーム笑
それでいて性能の良いウルフやピチューがさらにたちがわるいわけでして
まーラグいネスだけはほんま市んでほしい それ以外はまだゆるせる
ニキータは理不尽技トップだと思ってるがバーストの4割以上はこいつだし没収されるのは辛い
なんか安定してて使ってて楽しいキャラいねぇかなぁ 1/3は試したけど飽き性だから続かねえ
いやーカムイ強いわー!
空N優秀だし飛び道具で棒立ちにされるしワンチャン最上位の可能性あるね!
復帰詰んでても他が詰んでないから詰んでるカードじゃ無いんだよなあ
空中回避1回しかできないのにそのまんま実装するのが悪い
復帰が積んでるなら先に潰して仕舞えばいい話
崖に追い込まれてる時点で未熟千万
ニキータは弾速速めて操作難しくするかリロード遅くするかして欲しいな
ベルモンド家面白くて使ってんのに叩かれてるの悲しいわ
それでも鞭と斧大好きだから使うけど
カムイちゃんはアイクラに有利取れるでしょ
ただでさえオン遅延あるのに相方のガードワンテンポ遅れて出るとかアイクラ地獄すぎだろ
ガエンなんかは使ってて楽しいけどVIP中堅まで安定させるのは大変だし
弾幕キャラがどうしてもしんどくなるのがな
MVDの試合見ればわかるがニキータでのバーストはそんなに無いぞ
つまりニキータ以外でバーストさせないといけないわけだ
ニキータで詰んでるキャラはニキータ以外のバースト手段を要求しているときにリターンをとればいい
>>752
復帰がないって嘘だわ
引っかけて即戻るかぶら下がって戻るかの二択出来る時点でルート恵まれてんじゃねーか キャラの理不尽さを叩く奴はいても使い手を叩くようなアホはいないし、仮にいても無視してよろしいよ
スネークは正直ニキータより上スマのがウザくない?
崖際で連打されたらしい対処法分からん
>>780
バースト手段の犯罪上強と投げ択が強いんだよなぁ
なんで上強強化もらったんだよ カムイは地上空中横速度上げて復帰にちょっと慣性あげるだけでよっぽどマシになると思うんです とくに空中
欲を言えば横スマの出を早くしてほしい
弾幕キャラはこのゲームの癌だから飛び道具弱体化と思うニャ
崖上スマはにえとのの動画見ればいい
そのプロがニキータは対策ないっていうんだからニキータはクソ技なんだよ
フシギソウの復帰もう少しマシにして単体キャラにしてほしい
蛇の崖上スマ連打は無敵合わせて上がるだけだけどそれで上スマ空撃ちマンに有利とれるわけじゃないのがなんかな
自分がフィットレ使ってるからかもしれないけどカムイ弱いとは思えんわ…かなりきつい
>>787
横スマは後隙だろう
反撃怖くてリーチ押し付けれないとかコンセプト間違ってる気がしてならない スネークやネスは浮かせてる時やB技の対処法を覚えるべき
回避や着地をリーチや判定の強い技置いたり咎められるようにしとけ
サンダーやニキータに全部当たるのは復帰に工夫がないから
復帰弱者は知らん
4勢だけどスネークのあまりのクソキャラっぷりには驚きですよ
面白いわけないだろこんなの相手にして
スネークの崖上スマは初見殺しなだけだから戦闘力上がると見なくなるな
復帰阻止に持ち込まれるなとかそれ以外でリターン取れば余裕だのバーストされなければ負けない理論と同レベルでガバガバでもうね
ニキータ反射持ってても軌道自由に操れ過ぎて辛いんだよなぁ
スネークの崖上スマに文句言ってるようじゃ崖ヨーヨー食らったらスイッチ破壊しちゃうぞ
何で飛ばされたら絶対に戻ってこられなくなる状況があることにそんなに怒ってるんだ?
これまでもスマブラにはよくあることだっただろうに
謎なんだけど
あたしサムス…む、無線…
リヒターさん怖くないよ…全然大丈夫…
>>785
崖際に出されない事が対処法だとさ
あほくさ いや今作だけで考えろよ メタブラベヨクラブラ持ち出されてもこれはspなんだから
どんなに頑張ってもMiiファイターには耐えきれない
だってMii自体スマブラ以外の作品でも不快だもん
挨拶属性が付いたリドリーに無線属性が付いたサムス
ダムスさん空気すぎない?
>>810
勝利ポーズで分身してるのがカービィリスペクトかなってくらい 崖下に行かずに復帰阻止するのは重大な犯罪行為だからやめろ
ID:7+bcEsIj0
崖ヨーヨーとニキータは飛ばされなければ関係ないとか言ってるのに上位4キャラとか矛盾する事言ってるしアホ丸出し
昼飯食べてコタツで横になってキットカットおやつにしたので
スマブラやります。
今週中に7万マックを8万にするんやー
絶対にするんやー
ちょっと前までは直接台に乗れないくらい飛ばされたら相手が崖掴まって転がり上がりされるだけで復帰つまされる状態だったんだが
ニキータでキレてる奴にやらせたら発狂しそうだな
このキャラで乱闘やチームやりたいし自滅して戦闘力下げよ
↓
タ イ ム 制 1 o n 1
パックン相手に3ストック連続でフォックスお手玉使って70%まで貯めたら切断されたんだが
切断するくらいならオンライン対戦やめろや
ベルモンドでピチュー相手するのしんどすぎる
速いし小さいから鞭当たらねぇし
現状クロス・空N・下強一回止めで誤魔化してるけど何か他にいい対処法ないもんかな
>>817
俺は応援するぞ。VIP目指して頑張ろうぜ。このゲームキツいけど俺も頑張る >>745
ありすぎる
慣れたらギリギリの届く範囲分かるようになるから経験やね >>820
発狂しそうだけどだからそれでスネークは強くないな!ってなるか? >>822
本当に
負けたくないならCP1に無双しとけよって思う このゲームDA強すぎないか?
めくられるDAとか甘んじてガードで受けるしかないの?
このゲーム初心者は色んなキャラ触って、戦闘力思い切り落として下手な人と戦って基本操作学んだ方が成長早い気がする
変に背伸びすると上手い人と戦うことになって動きが速すぎて練習にならん
みんな一旦落ち着こう
今からスネークでオン潜るからさ
論争する前に自分の戦闘力と使用キャラくらい書いた方がよくない
相性良いキャラ使って余裕とか言われても説得力ない
>>832
雑魚が勝てなくてクソゲー言ってて草
負け惜しみですか?本気出してもいいんですよ?w まぁ相性ブラだから諦めるしかないスネーク詰んでるキャラは別のキャラ詰ませてるかもしれないし
スネーク自身もネスリュカには全部吸収されるし
ワガハイですがスネークは特に苦手意識ない
ネスはどうしていいかわからない
>>833
ほんとこれに尽きると思う
強技に文句は言わんが練習と対策をさせて欲しい!
何でヨコスマとNBだけなんだよアホかよ >>837
ニキータは真下から復帰すれば上Bが判定勝つからね
横からだとくらうけど
崖ヨーヨーはやられたらどうしようもない 必死に空を飛びながら落下死するリザはそういう事情だったのか
>>837
クッパさん他に苦手なキャラは誰ですか? トレモするならオンラインで延々ジャスガの練習して戦闘力溶かしてた方が為になりそう
崖掴み狩る練習も出来ないのなんとかしてくれ
>>828
地対地で当たる上B持ちなら確反とれるDAはデカキャラ以外でも結構ある クッパはスネークの重さが気にならないからな
コンボキャラじゃないしスネークが有利な状況を作る前に殺せる
ガーキャン上Bやろうとしても、球体がクイッて上向いて発動しなくてギャグみたいな感じになんですけど!
立ち合いはピチューで強くあたってあとは流れでお願いします
>>849
スマッシュ出すときみたいに弾かないと出ない 3.0でトレモが改善されないなら真剣に既存のコントローラーをハックするか偽装してPCから自動操作できるようにして、フットペダルで状態をリセットして位置合わせできる仕組みを作ろうか考え中
>>849
同時に入力しようとしてるだろ
上入れて3F以内にBだからボタン押すのが早い >>836
ベルモンドが辛いと聞いた
>>843
DEDEDEかなぁ
後は個人的にクラウドと投げ多めのSamsung miiとかいう強さもウザさも控えめなやつに文句いってるようじゃシモリヒスネークとあたったら心停止するぞ
剣術のほうは知らんけど射撃の必殺技はほぼ他キャラの劣化版
唯一劣化じゃないのがミサイルくらい(ボムも劣化とは言いがたいが少なくとも元技の強みはない)
ロゼッタ上BクソザコだからめくられるDA持ちが辛すぎる
>>849
通常の上Bと違ってBと上を同時に入力しないと出ない
多分無意識に上倒してからB押してる >>856
へぇMiiガンナー使いはシモリヒと当たって心停止するのか
ウザキャラ詰ませるベルモンド一族かっこいいぜ… >>854
ユーチューブで上入力してB連打!って解説見て実施したんだけど何故かできない
後で試してみる >>863
それアプデでできないように修正された
きっちり入力しよう >>863
前はそれで敵の攻撃ガードした後に出てたけど今はスマッシュ入力しないと出ないんじゃないかな Miiの顔のっぺらぼうにして声も無しにしてるから俺はセーフだな
>>861
どっちが正しいんだ?どっちも本当っぽい >>863
以前は上倒してるときに攻撃を受けると上Bを使用できるバグがあったんだけど修正されて消えた >>870
要するにタイミングがずれてるという話でどっちが先かは重要じゃないかと 専用部屋でホストが負けてゲスト同士で始めたらキックするぐらいなら最初から2人部屋にしろよ
それか部屋名にホスト固定って書けばいいのに
見ず知らずの2人の試合見てもつまらんのは良く分かるからさ
なんでmiiガンナーの横スマ反射できんの?
射撃っていうくらいなんだから飛び道具判定にしろよ
ロックマン見習え
あれってバグ扱いだったんか
>>870
そこは人それぞれ感覚あるからシールドしながらスティック+Aでキャンセル上スマするのをBにするだけ マジか。みんな上手いだけあって情報早いな。
球体がクィクィッて上向いてんのに、相手はゴロンゴロン逃げてってマジでギャグみたいな戦いだわ一桁万代は
前の動画を参照にしたら古い情報だったってあるあるだよな 4は2年遅れで参加したから古い情報ばっかで大変だった
勝率見てみたら使い込んでる中で意外にもロイが1番高いわ けどロイで結構格下狩りしてたから実質の1位はロックマンの62%なんかな
個人的にはスマッシュ感覚でB押すのが一番というかそれでしか出せないからこれだと思うんだけどなあ
>>858
ロゼッタのDAも持続やアタキャンがインチキ臭いからセーフ >>870
完璧に同時なら出るけど同時に押そうとしてBボタンが先に入力されたら出ない
だから上入力後3F以内にBを押す意識なら間違いないってこと カム糞苦手な雑魚おりゅ?
糞雑魚ナメクジに勝てないやつはやめた方が良いよ
>>879
何だろ、ガーキャン上スマはミスらず出んのに、上Bはクイッてなんだよな。
感覚の問題なんだろうね。もうちょい練習してみる >>882
勝てないってほどじゃないけどカムイ系の下Aめっちゃおれに刺さるからやめろ >>884
一応調べたら攻略wikiのさらなるテクニックのシールドキャンセルの欄に書いてあった
上スマは4F、上Bは3F以内に入力らしい
詳しくはそこを見て やっぱりスマッシュ入力は安定かな
通常の上Bは上倒してからBが安定でみんなそれが染みついてしまってるから上スマのつもりで出した方が無理なくできるようになると思う
>>856
チャージショットは波動弾の完全上位互換なんだが カムイ強いなー
次のアプデでナーフ不可避だなこりゃ
ガノンのスマッシュ暴発で何回負けたかも分からんが何回勝ったのかもわからん
>>883
シールドシフトって仕様があるんだけど
シールドシフトを使うためにシールドボタン二個を同時押しで発動するようになってるんだよ
で大事なのはここからだけど何故かシールドシフトは必殺技ボタンとシールドボタン同時押しでも発動するようになってる
多分それが原因 Miiのチャージショットは
身長低い関係でほとんどのキャラの崖捕まりに当たる
後ろ向きチャージヒットから着地上スマはルカリオの嗜み
シールドシフトグルグル煽りを思いついた
誰か使っていいぞ
>>898
結構やるやついない?
何人かにやられたわ サムス 扇風機アイク ネス
スネーク
やってて全くおもんないのばっかやわ
>>898
わざわざシールド自ら削ってくれるなんて良い奴だな 専用部屋で二人三人部屋タイマンガチとか…だれかとvipでやればいいのに負けた時ポイント下がるのが嫌な負け組かな?プライドだけ無駄に高い雑魚で気にいなら奴はすぐ蹴るイメージw
つまらないなら他のゲームやれよ
やりきれないくらいに面白いゲームがあるのに
ケンこいつほんま
一月振りに触ったけどひたすらマゾくてつらい
ダックハントは楽しいキャラだったんだな
ビッビッビ ビッビッビ ビッビッビッビッビッビッビッマモルッ!!
ネタが完全に尽きて同じこと言いに来るほど荒らしとしても飽きてそう
んっー上位1%超えると勝っても300しか増えん
上位だからいいやって思う事にしよう
フレが使ってたキャラ俺が使うと怒るんだが
お前等もお気に入りキャラ使われたら怒るか?
ちなみにお気に入りキャラのうちの一つで相手のメインキャラではない
ついでに言うと同キャラ対戦は避けてる
>>912
俺の持ちキャラの1人だって言ってやれ
それで黙らないならガイジ >>912
むしろテンション上がるけどな
それ言い出したら何も使えなくなるし気にせず好きなの使えばいいんでない >>912
むしろ何が強いとかの情報は共有するわ
他人のキャラ見てると自分の引き出しも増えるし 扇風機アイクはあれで弱点がないのがやばい
他のキャラはまだ対策しようがあるけど
あれだけは近接キャラだと無理
ガノンと当たりすぎて触らずとも戦法マスターしてしまったわ
自分の持ちキャラがネガられてる(よえー的な意味と不快的な意味の両方)ところほぼ見たことないし良キャラなんやなって
>>839
ネスリュカはサイマグで厄介な電撃出しにくくできるから数少ないピチューに有利とれるキャラの一人だろ ぶっちゃけガノンとかウェルカム
どりゃーのぶっ壊しあるとはいえげんなりする相手ではない
カムイが弱いこととネガキャンの度が過ぎることは両立しないからな
ガオガエン、終点シモリヒよりも切り離し完璧にこなすアイスクライマー相手の方がキツいような気がしてきたぞ
判定勝てないし切り離し交互ブリザードで接近拒否されるし片方回ってるとヒットストップでラリアットタイミングずらされるし単純なつかみも防がれるしで隙がない
2ストに文句は基本言わないけど2ストガノンだけはきつい
>>917
リアフレなんだよねー
やっぱりみんな別に気にしないんだな、俺自身別にメインキャラ使われようが何されても気にしないから友達がおかしいだけか
ちなみにそれ言われてから萎えて一緒にやってないわ プライドの高い人間だと俺よりも上手いプレー見せられるだけでイラっとする可能性もある
対戦中に同キャラミラーにしてきてボコられてドヤ顔されてる気分なんだろう 敏感すぎると思うが
>>930
ネガキャンするのは分かるけど度が過ぎる イカクソキャラ過ぎるからもっと落とせ
なんで許されてんだあのゴミ
固有ゲージ持ちなのにゲージない時のデメリット少な過ぎてマジイライラする
その人どんなものでも周りと被らないようにしてない?
>>933
美女使いの声がでかいのはオンゲーの様式美だから諦めい
ついでにいうとどのゲームでも陽キャが使いそうなキャラは声が小さい
さすがに空N弱いとか言ってたパルネガは消えたが >>934
ゲージ無いときの復帰が弱くなるくらいのデメリットは欲しい >>936
そんなのいたなパルネガ様
元気にしてるだろうか >>928
急降下したり近付いてもだいたい拒否できるトルネードハンマーと切り離しブリザードは辛そう
崖際で凍って落ちたまま戻れないガエンもいたわ >>938
それね
ものすごい下から帰ってくるしゲージ消費しないししまいにゃ崖つかめなくても攻撃判定出るせいで着地に重たいお仕置き入れれないしで作った奴の頭吹っ飛ばしたい
リスクリターンの概念壊れてる >>934
しかもゲージはちょっと攻撃あてて溜めたらすぐ回復するという >>939
パルネガとかするなんてよほど見る目がなかったんだろうなぁ…
カム糞ネガは誰もがわかってるだろうけどw >>942
ギルティのシンを見習ってほしい
あいつも大概だけど肉食う時に死ぬほど隙があるからインク溜めも後隙硬直三週間くらいにしてくれ Miiファイターは衣装は悪くない
技が分からないのもクソだけどそれもギリギリ許せなくもない
顔が不快なんだよ(特にアニメキャラや芸能人を元にして作った奴)
forの頃のAKBのMiiがマリオ達ボコるCMとかマジで不快だったし
どんなにスマブラが完璧になっても
サムスの弱攻撃が繋がらないのは何故
可愛いし性能も気に入ってるからカムイ使ってるのに
カムイ使い皆こんなのって思われるのが嫌
>>947
AKBがマジでスマブラに参戦したと勘違いした人が居たのは笑った >>935
そこまで激しくは無いけど少しそんな感じもあるかな?
>>932
の感じもあるかも知れん…ミラーはしてないんだがネガってたしそいつより上手使って俺のキャラなのにって勝手に切れてたのかもしれん 誰かとでメスカムイ見るたびに「あ、萌え豚だあ」って思ってる
>>940
たまに当たると本気で辛いわ
スネークもネスもシモリヒも、ある程度の相手だったら勝ち目が見えるけど
単純に経験値足りないのとVIP中堅以上のアイスクライマーとか「ある程度」とかってレベルじゃない奴ばっかりで分離踏みつけコンとか完璧にこなしてくるし勝てる気がしない
変態じみてると思うけど感心するし憧れる サムスの弱は一応蓄積次第で繋がるようになってるけど
パルテナだと16%からな
フォックス死ね
無駄に速いし上スマは空Nから繋がるしこいつだけ性能ふざけすぎだろ
>>952
でも男カムイって声も見た目もあれじゃん 雄カムイはFEやってれば誰だって嫌いになるよ
ワイはifやってないけどヒーローズの夢衣装verがキモく感じてから女一択だよ
たまにVIP行ってないのにVIPマッチの画面まで戻るのなんなんだ
しずえの声が出ない不具合いつ直るの
参戦ムービーじゃベラベラ喋ってたのに
蓄積次第で繋がるつっても蓄積100以上でも繋がらないからなぁ
じゃあ俺は誰かとで男キャラ見たらあ、ホモだって思うことにするわ
〇〇が強すぎ!
→自分で使ってみた? → NO → 死ね
→YES → 強かった?
→ NO → 強すぎでもないじゃねえか死ね
→ YES → じゃあ持ちキャラにしろ死ね
>>949
自分のお気に入りキャラをやりこんでもいない癖にキャラ愛を語るな
キャラ性能負けを気にしないドMなら例外だが 俺はウルフフォックスアイクピクオリに文句言って使ってみて使えなくてキャラへの文句をやめた
強いっていわれてるキャラ実際触ると強いけどなんか負ける
>>975
ウルフフォックスピクオリはわかるけどアイク使えないってやばない フィットレネガとかほとんど見ないな
俺はあのキャラ無理だわ
ウルフ強すぎだろって思ってウルフ使い始めたら普通に強くていつの間にか使用率一番高くなってるし
フレ全員にウルフが感染してウルブラになってる
ネスさん強すぎとまで言わないけどミュウツーみたいに攻撃の判定見やすくしてくれないかな
>>956
切り札使用時の道をあけてくれ!大好きだよ
>>957
基本的に周囲に流されてばかりだから頭お花畑感があるカム子のがマシってだけだぞ
カム男でストーリー楽しむのがなかなか辛い
パルレあるしカンナちゃんのためにも男でやるけど >>977
それらの中だったらアイクが一番難しくね 発売直後は最強扱いだったのに今やキングネガールとなってしまった悲しいキャラ
クルールとかにカービィの空中横Bでガード割れるてこの間聞いたから実践したけどギリギリ割れないじゃん!嘘つき!
>>974
この手のネガに負けるくらいの根性ならやめた方が良いよな! はーカム糞弱いわ 可愛いとか言ってる豚共が13タテされ破壊ザクレイとCosmosも捨てたゴミ性能誰かポジれる?
>>984
十分強いんだよなぁ…カム糞なんて足元にも及ばねえ >>978
格闘mii練習してて2日目くらいでこれならフィットレでいいじゃんってなったわ
俺も健康になれば光球撃ち出したり腹式呼吸でパワーアップできるのかな アイクは下り空Nして空上空前空後当てるだけだからな
フォックス十時間トレモしてもLightみたいな動きできないけど
一時間触ればMkleoみたいな動きになれるのがアイク
>>977
使えるのレベルがイマイチわからないけど思ってたより難しかったわ
ピクオリの方が比較的簡単だったよ 空N当ててもなんか繋がらないし復帰もクセがあるしキツくない?
-curl
lud20200115173729ca
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