【ルール】
■エスコート(ペイロード)
ペイロードと呼ばれるものを目標地点まで運ぶことができれば攻撃チームの勝利。時間切れまで進行を阻止できれば防衛チームの勝利
ポイントキャプチャー(後述)とのハイブリッド型のものもある
・ペイロードの周囲に攻撃側のみ居ると動きだす
・複数人いると速度が上がる(3人まで)
・攻撃防衛両方がペイロードの側に居ると止まる
・攻撃側がペイロードの側に約10秒居ない時戻り出す(防衛側は側に居なくても)
・周囲に居る攻撃側はHPが回復する
■アサルト(ポイントキャプチャー)
攻撃と防衛に分かれた2チームがエリアをめぐり争う
2地点を攻撃防衛に分かれ争うAB攻防型と、1つのエリアを奪いあう所謂コントロール(後述)と呼ばれるものがある
・エリアの中に片方のチームのキャラのみいる場合にキャプチャが開始される
・複数人いる場合はキャプチャ速度が上がる(3人まで)
・1/3ごとに区切られていて、そのラインを越えるとそれ以下には減少しない(コントロールは除く)
・両チームのキャラがいる場合はキャプチャがストップする
■コントロール
エリアを奪い合う。基本的なルールは確保したエリアを100%まで進行させたチームのゲームとなり2ゲーム取ったチームが勝利となる
・確保したエリア内に自チームキャラがいなくても進行し人数で速度変化もしない
・確保したチームがエリアにいる時に敵キャラが侵入しても進行は停止しない
【オーバータイム】
・時間切れで勝敗が決定しようとする時点で、オブジェクトの側に攻撃側キャラがいた場合に発生しゲームが延長される
・オーバータイムのゲージが無くなったら終了
・オブジェクトの側にキャラが居る間は継続し離れるとゲージが減り始める
・攻撃側がオブジェクトに近づけばゲージが全回復
【マップ】
《エスコート》ドラド、ウォッチポイント:ジブラルタル、ルート66、ジャンカータウン、リアルト
《ハイブリッド》キングスロウ、ハリウッド、ヌンバーニ、アイヒェンヴァルデ、ブリザードワールド
《アサルト》ハナムラ、テンプルオブアヌビス、ボルスカヤインダストリー、ホライゾンルナコロニー、パリ
《コントロール 》イリオス、ネパール、レイコウタワー、オアシス、プサン
浪人荒らし(手打ちワッチョイ)対策
★浪人荒らしって?★
2chの有料機能「浪人」を使い、SLIPやIDを表示させない荒らし
また、SLIPを消した上で偽のSLIPを手打ち入力していたことから「手打ちワッチョイ」とも呼ばれる
朝晩と昼休みによく現れるのでNGするか決して触らないこと
一時的にまともなレスをしている時もあるが反応しないこと
◆2chmateでのNG方法
(?<!\])\)$
(?<!\))$
↑上2つを正規表現でNGNameに登録する。
◆janeでのNG方法
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
1.透明あぼーんにチェックを入れる(あぼーんで表示するか見えなくするかの違い)
2.テキストボックスに任意の設定名を入れる(例:手打ちワッチョイNG)
3.追加をクリック
↓
■設定例
・対象URI/タイトル【含む】overwatch
・NGName 正規(含まない) (.*\-.*)$
◆スマホ janeでのNG方法
設定→NG設定→名前→追加
なまえをいれてください$
↑上を正規表現をONにして登録する
オーバーウォッチ速報は転載禁止野良でヒーラー使うとまじでただの味方ガチャだなダメージロールの5倍くらいレートあげんの時間かかりそう
>>1乙
これ通報か回避に入れられると推薦レベルさがる、下がりやすいっぽいな
は?なんで下がった?レベル上がったばっかor最近推薦もらいまくってたのにって時あるやん?
ランクマで糞弱PTひいて勝ち絶望的だったから軽く煽って適当に遊んで負けたら下がったわ >>6
まあこのゲームdps握って自分で敵減らすのが一番手っ取り早いからなアフィ もはやこのスレの存在意義はアフィに記事提供すること
ダイヤが500人もいないことに驚き
ほんとに過疎なんだな
シャブラとアーフィーのシャブキメッゾ弱すぎゴブ
ていうかいい加減ヒーラーはカウン大麻ーになるシャブキメッゾの種類増やせゴブ アフィストも攻撃的シャブゾだし不安アフィ
アフィヤッタとシャブオだけじゃ場が持たんしつまんないゴブアドセンスクリックお願いします
こんな喋り方を徹底してアフィが寄り付かなくなったスレを知っているゴブ
>>7
推薦そのものもでプラスもあるけど
あれ、活躍貢献度でレートみたいな補正あるから、
まさに「テキトーにやってる」と勝っても推薦下がるぞ。
負けで下がるのは言うまでもなし。 >>1乙
DPSでキルとれない&ファラ居るのに無視するマンの回復必要連呼どう対応したら良いんだよ… 次にシンメトラみたいなマイナーチェンジがくるキャラはいるかな?
マーシー?
テレポーターはチームプレイの極みみたいな性能してんのにプロシーンでも使われてないのほんま
メインの火力上げてインフレウォッチにするよりそういうところを強化してホラホラ
>>10
ダイヤいっぱい居るよ。
皆50戦するモチベがないだけ シンメはテレポーターとかいうネタ止めてシールド飛ばすやつ復活させたほうが良いと思うわ
いきなり設置したらおかしいとはいえ、設置からワープ可能になるまでが遅いんだよな
調整時のコメントでグラビトンサージからも逃げられるよってあったけど
サージが来そうなタイミングで攻撃を止めて事前に準備しろってのが非現実的
>>17
それって要はいないってことじゃん
あれ新シーズンから何週間たったっけ オバフでゼニヤッタヒールとデスだけカンストしてるんだけどもっと攻撃した方がいいかな?
キルは中の上くらいでダメージは上の下くらい
>>23
いやランクマでランカーじゃないダイヤは腐るほど居るぞ >>21
サージ無力化はビッグプレイなんだから当たり前やろ。お手軽にウルト無効化されたらたまらんわ 敵の弾丸をワープさせるってことで反射フィールドみたいな感じにしてはどうか
遠くから尿瓶ぶっかけられるだけで光魔法かっこいいポーズになるultの話する?
>>27
それだけ頻繁に対戦していないよねってことだろ ゴリラはult中の格闘威力upは最低でも欲しいよ…
ウィンストンアフィのultはキル目的アフィで使うことは殆どないアフィよ
威力や持続時間上げるとヤバイならせめてプライマル中のヘルス2000くらいにならないかな
大したレートでもないのにランカーマーク付けるのやめてほしいんだが
プラチナ以下が猛者だと勘違いしちゃうやろ
2000はさすがにな
せいぜい敵を一人キャッチして崖下に飛び降りられるようにするくらいで
人気もないから是非とも強化してほしい
ゲーム起動したら一番最初に登場するヒーローなんだぜ?
パッケージのレズで釣ってオープニングでは突然のクチャゴリラだからな
テレポを通ると時間経過で消えるアーマー10付与とか
うまいウィンストンはゼニに確実にultを吐かせるためにult使ってるイメージがあるな
タンク、DPS、ヒーラー一人しかいなかった場合は無条件で宝箱やれ
ウィンストン今でも要所で刺さる強キャラなのに強化しちゃったら止められない
>>49
大丈夫!軽量級使う人が少なくなると嬉しい ゴリラはultをちょっと強化するのとヒットボックス下げるくらいしかなさそうだなぁ
耐久や攻撃力上げたら適当に飛び込まれるだけで200属が死んでしまう
アホルジャーいらねンだよチンパン野郎
オリーサの盾に延々豆鉄砲当ててなんになるんだよハゲ
ハムでダメ金とかしんどいわ
>>51
ヒットさせると付近の敵も感電するのはどう? ウィンストンはボタン1つ開いてるしそこに何か欲しいところ
>>54
一定範囲にバナナの皮をバラまいてスタンとか? ピーナツバターを吐き出してばら撒いて継続ダメージだな
ウィンストンは次のアプデでアーマーに対するビリビリの威力があがるぞ
dps30からdps48で60%もアップだ!やったね!
ハイライトにもある左腕ガードをL2に入れればいいと思った
何か追加するにしても弱い奴に強いっていう陰湿なコンセプトだから火力面はもうどうしようもできないし
HS判定小さくなるとかダメージ倍率微減とかの防御面しかない
DPSキラーのキャラ来ないかな
タンクでしかダメージ通らんやつ
ラインハルトだとワンパタン
味方の動きがゴミな時にやるDPSってマジでつまらん
>>52
ソルジャーとオリーサセットだったら相手にバスでも居なきゃ
確実に相手のオリーサのバリアをリキャスト前にぶち割れるから
ぐんぐん敵が溶けてくはずだが。 最近サブアフィ攻撃l2にしてたのをr1に変えたけどこっちの方が快適アフィ
>>62
ウンコ手に取って投げるモーション入れたら攻撃速度遅くなりそう
それだったらジャンプする度にウンコ漏らせば良い マジこの環境でマーシー専ってゴミだろ
しかもランクマで固定ピックって
>>60
いいねそれ。
ガード中は攻撃出来ない代わりに、ダメージ50%カット&ヘッドショットされないって感じでタンクらしさを伸ばして欲しい。 ダウンロード&関連動画>>
敵のゲンジにキルされまくった試合後のつぶやき↓
34:22
「たぶんこのゲンジ、俺にいじめられた雑魚だな」
いや、お前がいじめられてるんじゃんwww ってかこの帯で プラチナ?フレームの人はじめてかも
気持ちいいタイプのVCがいるとやっぱり勝つと気持ちいいな
VCはいつもオフです
ちゃんと挨拶チャット出してくれる人がいると楽しい
なんでvcミュートにするの?
変なvc居てもミュートにすればいいのに
>>83
親から知らない人と喋っては駄目と言われたの 変でもいいだろ暴言ニキは即ミュートすればいい
たまに酔っ払ったようなハイテンションパーティーとか聞いてるぶんには楽しいぞ
やっぱり英語なんかは敬語とかないからコミュニケーション取りやすいんかね
丁寧な言葉づかいとかフォーマルでは使えない言葉づかいくらいあるでしょ
>>91
丁寧に言ういい方はある
まあpleaseとか付けたりするだけだけど
ゲームのvcで改まった言い方するのは聞いたことないな こちらの内部、ライバルのレートだとVC連携は当たり前なんだが
野良でもVC等を使いこなして連携取れないコミュ障は低レートのままだぞ
パラダイスレートのブロンズは除く
まあ普通に入ってる人が多い層もあればそうじゃないところも多いな
まあ中途半端なレートの奴は、たかが遊びのゲームでストレス感じているのだろうな
ブロンズが最もゲームを楽しんでいる説は正しいかもね
>>93
なるほど普段端折るような単語を付け足すことで丁寧な言葉遣いにしてるのか can you, will you, could you, would you
いくらでも敬語というか敬語表現あるだろう
でもVCでこんな言い回しが聞こえてきたら噴き出してしまうかも
釜山外MAPはハム太郎が動きやすくてたまらん圧 倒 的
自分が声出しても同じだとは思うんだけど、VCで聞こえてくる声の隠キャ臭が凄くて聴いてるこっちが恥ずかしくなって切っちゃう
>>83
VCはONだが、マイク繋げてないな。
掲示板や文字チャットだと気付いていないから互いにタメ口できてるだけで
「てめえらの母ちゃんはニワトリで、親父が間違って突っ込んだ
尻穴から産まれてきたのかチキンども!前へ出ろ!敵を倒せ!」って
ソルジャーみたいなこっちの年齢相応のリアルボイスで言われたら
絶対プレイ崩壊すると思うわ。
というか、カッコいいネタセリフじゃなくて普段のつぶやきなんて
「ヒールはどうしたクソが!」「みえみえのマクリーぐらい避けろ!」
「てめぇ、4人も拠点周辺残っててなんで踏まねぇ?チキンも大概にしろ!」って
罵倒ばっかだから、とても流せるもんじゃねぇ。
逆に中高生がユーチューバーみたいなへなへなな声で「敵ザッコw」とか
よくあれ垂れ流せるなぁと。
いまの試合での活躍度下から数えた方が早いのに
おまえが言うか。ってパターン多さといったら… ボイスチャットルームから抜けられたのがあまりのショックでそれ以来VC使ってない
ブリギッテナノ龍神でボコすのが一番おもしれぇわ
5ダメージのスキルで調子乗りやがってよ何がみんなは私が守るじゃヒール足りてねぇぞ雑魚が
>>106
こういう会話多いけどミスくらいで一々突っかかってやるなよって思うわ ルシオで適当ボボボしてるだけでキル金の時は必ず負ける
323 名前:既にその名前は使われています 投稿日:02/10/10 02:00 ID:rmM0v7+h
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった
>>107ナノ龍剣でバッシュからスリープもらってフラバンからのチャージもらったオレが通ります このゲームのサブ垢マウサーまじでどうにかならんの?
PCでの話だけど、海外鯖なら陽キャ声で
ゴーゴーゴーゴー、ナイスナイス、カモーン
この辺り連呼でノリノリプレイすれば案外楽しく勝てたりする
マッチングなげーな
土曜日のこの時間帯でこれはやばいわ
大半は愛想つきたんやろうけど
>>117
日本語発音の英語でそれやると煽られるから注意な エーペックスに移行したからやろ
これからセキローも発売するし過疎は進行する
面白さは勝てるんだけど
それを上回るストレス要素やばいからな
俺は対戦ゲームの中じゃぶっちぎりだと思うわ
OW>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>異次元の壁>>>>>>>>>>>>>>>>他
apexは所詮バトロワだからバトロワ自体苦手な俺には合わなかった
勝率調整はないとか言ってる馬鹿いるけど
実質、OWのマッチング方式は勝率調整だよ
しかも偏る波みたいなグラフを描く
これはあくまでも野良での話しだけど
そもそも6PTでやるゲームやけどね
日本人でPTってのがまず少ないし環境の問題ありすぎ
BF1→BF5とかバイオ7→バイオRE2とか考えるとすごい長いよな
>>120
なんでオフゲーかつFPSでもないセキロが対抗馬になると思ったんだ
GTAとかFalloutみたいな全世界で注目度が高いゲームならともかく
でもOWみたいなゲームってパラディンズしか出なかったね
ロウアンドなんちゃらは知らん >>129
あれはMOBAだからちとジャンルが違うな RTS寄りにするとゲーム中盤あたりで決着付いてるパターンが多くてねぇ
MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)系のWikipedia読んでたら
主なゲームの中にオーバーウォッチ入ってたな。
敵にザリアいるのに途中からジャンクラにかえるアホなんなん
さらにバリアためて何がしたいの
>>133
盾割りで負けてて前線が厳しそう
砂自信ない
フランカーが刺さらないor自信ない
3サポにはしたくないけどマクリーメイらへんは厳しい
ヤケクソお祈りポンポン
どれか 星0ならともかくもうレベル高いのにマーシーが必要だと思える頭かわいそうだわ
まともな思考ができないってやばいわ
DIVAちゃん助けてくれるのは分かるんだが・・・
ヒットスキャン持ちにお前のケツ見せて視界塞ぐとジリ貧なんでずっと目の前にいるのやめてくんないですかね(泣)
他に守る子いるでしょ
>>133
使い方次第
機を見て前に出たり
コンカッションで的確にファイナルブロウとれるなら問題ない
まあ文句言ってるってことはそいつ頭ジャンクラットのチンパンなんだろうが >>115
経血臭い小娘から離れるか最初に小娘に風切り当てないと5ダメージで止められるからな
フラバンスリープは使用確認出来るしまま当たらんけど5ダメージ分からんし判定デカいしラリー固過ぎだし許すな 普通にバリアはっているザリアにポンポンしてたけどな
というかこっちはハルトで敵オリーサだったし盾割りは負けていなかったけどな
まぁジャンクラがそのあとバリアためまくったせいで盾割すらまけたけど
ハルト対オリーサなら盾割り負けそうだしオリーサにザリアとか色々と謎が多そうな事件だ
イリオス灯台でチームが3回目の突入を試みに集結してる時に
開始からずーっとおんなじ場所でポンポンしてるだけのジャンクラには
さすがに正面から1マガジン斉射してやった(ノーダメージ)。
>>119
味方煽るようなコミュ障が維持できるレートじゃないんでな >>141
オリザリならハル豚で良さそう
ザリアがバリアきれたら即フックしてもう前でれないねぇしたれ
しかしサブタンなしか… >>144
いや、別に馬鹿にしたつもりはないけどレート関係なく訛ってたら煽るやつはいる
まぁそういうナチュラルクズに君が会わないことを祈ってるよ うん、こちらのレートでは会った事ないので心配ご無用
英語圏なんて広すぎるからそこまで訛りがどうの言うやついてもな
canを「キャン」でも「カン」でもどっちゃでもいいわ
楽しい時間よりイライラしてる時間のほうが多い
オーバーウォッチやめたい
やめられない
訛り気にする暇あったら試合に集中しろって空気に自然となるわw
リーパーとタイマンしてるようなヒーラーとか要らんな
何かのコンプに触れたのかブチ切れてるやついて草
>>148
ここで言う訛りって要するに日/中/韓のアジア訛りじゃね
「チェンチュンチャンチョン」って真似?しはじめるの
向こうからしたら馬鹿にしてるつもりはないらしいけど
初期の話で誰か忘れたがランカー配信者でもやってるのいた むこうの土俵に立って喋ってるだけまだな
訛った英語を聞き取るのはネイティブ側の仕事でしょ
アジア訛りが一番定着したのは「ナイ↑スー」だろう
まぁネタにされることもあるけど煽られることはないな
中韓国人がカタコトの日本人しゃべってたら馬鹿にするのと一緒で、あっちでもおかしな英語喋る日本人としては思ってるからなまじで
あっちで留学すれば分かるけど
やなやつとリベンジマッチしたいのに味方にくる
回避入れると敵にも味方にも来ない
ジェェフ
週末やっぱ何か噛み合わねえ
とりあえずdpsの当たり外れがでかすぎる
あとメインタンクやってくれる人いて久々ザリア出来たと思ったらハルトが豚みたいな立ち回りして前でないし
週末ランクマ、PT組んでてソルジャーや攻撃ジャンクラ出すdps大体雑魚説
>>158
いやバカにするのはお前とその周りだけだと思うぞ… この時間のゲームがぐちゃぐちゃになるのはもう諦めてるとはいえ
スタート前に乱射して暴れてる、挨拶が返ってこない辺りは
中身ガチで中東-EUあたりの海外キッズなので
ゲーム後に推薦がぜんぜんこないのが地味にきつい。
>>161
オリーサでバス殺してやらないと絶対に負けるゲーム(時間限定) こっちソンブラ出しててハム後出しする相手って脳みそに障害でもあるの?
>>167
ソンブラ1人ならギリいける
でもソンブラ以外アナもマクリーもいない編成とかあんま考えられないからまあ障害か ジャンクラのファイアなんとか〜ってのは恥ずかしいからやめてほしい
日本語英語はマジで害悪だと思う。授業でネイティブ風に発音したら笑われる国とか頭おかしい
>>158
頑張って日本語話してるやつバカにするわけねーよ
どういう育ち方したんだ 他国の人間が日本語設定のジャンクラボイスを聞くとも思えないし別にいいわ
メイちゃんボイスは海外でもcuteと人気
ゲンジボイスもMADAMADAと回復を頼む!が人気
南朝鮮のコンテンツが好きな人がたくさんいるように日本の陰キャ向けコンテンツ好きな外人って
たくさんいるからなあ
ジャンクラも外人に爆笑されてる動画あったはず
声優詳しくないけどあんま聞いたことない名前なのにオーバーウォッチの声優の声すげえ合ってるから感心する
ブリだけ棒読みすぎで気になるくらい
PS4でも糞ラガーロシアとか糞ピ台湾PTとか混じってくるのやべえ
あっちの人口終わってんのかな
ブリの台詞は、ペイロード、出発進行。がかわいいと思います
ブリギッテの声は演技過剰な感じがしなくて好感が持てる
トロールして何が楽しいんだろう
タレ爺即ピで攻防でult一回も使わず
即回避した
やはりサブ垢
人の足を引っ張りたい
会社と家親類衆の間では鼻つまみもんの人生を送ってる人のせめてもの自己アピール
>>180
頑張ってult使おうと前出て瞬殺されてるんです
トロールなんて酷いこと言わないで
プロも出してるトールビョーン フランカー止める自信ないなら素直に爺出してくれるとありがたい
そういう奴に限ってソルマクとかでレイプされ続けるんだけどな
爺は次のアプデで素の体力にアーマー50つくから大分硬くなると思うわ
トレーサーがワンマガで倒せなくなる
トロールハンゾーとかあからさまな名前でピックするのやめろ
ブリギッテの声からは若干カールアウグストナイトハルト殿下みを感じる
>>189
あれシャウトとかが壊滅的にあかんだけで他は割と普通に聴けるんだよな
劇団とか別ジャンルから連れてきた人はそういうの多い気がする >>188
爺出すだけで消えるトレとか羨ましい環境にいるね タレ爺に対処できんトレならメイでも相手出来そうだな
新人でもうまいとこ使ってていいよね。全員キャラと合ってて凄いわ
日本語音声はいろいろanime風なので、海外のPC勢動画みてると
逆にわざと日本語音声にしてる人おるな。
日本でもカッコいいから!ってドイツ語音声にしてる人とかいたはずだし。
PS4は本体音声英語にすると英語になるだけだっけ?
日本語音声はまず敵ウルトをきちんと出身地の言語で言ってほしい
カタカナ発音でもいいからさ
>>187
DMC5でへそ出しガンスミスやってたな >>182
爺小顔整形された割にはhsされる率高いし散弾も即着弾じゃないから下手に前出ない方がいい
出るにしてもバリア内にすぐ退けるところまで
射程が中距離以上でhs可な敵が多い時は出さない方がいいかもね
ヒットスキャンだとより危ない
>>185
あとウィドー胴撃ち2発、ハンゾーhs1発で死ななくなるのもでかいと思う >>198
あの子DMCの女キャラで一番好きなんだがメイだったのか そういやバティストってメインとサブで残弾違うんだよな
これって他にはいないんだっけか
モイラはサブでメインゲージ回復するけど
これ利用してソルジャー,ヘリックスサブにして普通のグレネード持ってくれないかな
リモートプレイでオーバーウォッチしたら四連敗してレート100近く下がったわ
>>201
あるとしてもグレネードを武器切り替えで使える感じになるだろうな
ヘリックスをリロード式に変えるとなると性能いじる必要出てくるでしょ
2種の残弾が同時に表記されるのはバティストがはじめてだろうけど、バスティオンが一応偵察、セントリーで残弾別で管理されてるよ…一定時間経つと裏の武器がリロードされるけど
爺はわからないがマーシーも同じ仕様だったはず リモプなんて何年も前からやってたけどあれはアクションなんてするものじゃねえよ
>>202
ゲンジ…は侍じゃなく忍者だからなぁ
日本キャラが2人いるから侍方向のキャラは無理そう
クレイモア使いのハイランダーとかならいけるかな?
wikiったらブラックウォッチ実在している…だと…… 剣豪って常時龍撃剣状態だけど風斬りと二段ジャンプと壁登りが
無いゲンジだろ?
弱そう
>>204
タレ爺はハンマー持ってると裏でリロードされる >>210
考え方によっては風切り風の飛び込み斬りとか
回転斬りとか色々できるんでね?
考えれば考えるほどゲンジがいるからいいかってなるかな… >>210
かわりに一定時間5m以内で攻撃モーションとるとパリィして距離詰めてくるアビ持ち
打撃攻撃はパッシブで全部パリィしてくる
要するにブリギッテ死ね
…なんてどう? >>216
ふ…ファイアストライクあるから…(震え声
…強く生きて ハルトとかいうキャラ調整、追加が入るたびに奴隷度が上がってく終身名誉奴隷
最初期ブリギッテとかマジで悪夢だった本気でow引退するか悩んだわ
アッシュの与ダメージ鬼すぎない?
アッシュしてるとダメ金取らないことない
ジャンクラとかいても余裕で金だし
普通は危ないから早漏なデッドアイだが、あれ想像以上に遅漏できるから
メックの「狙いが外れたね!」終わるまで我慢されるとハナちゃん出ちゃう。
タレ爺のウルト強いよなぁ
あれめっちゃはやく体力減ってる
マーシー出す奴ってほんと馬鹿だよな
マーシーいらないから味方が3ヒラにしても絶対かえない
なんかナポリタンが赤いコピペみたいなのあったなと思って調べたら赤方偏移って出てきた
難しいからよくわからんけどドップラー効果の光版みたいな感じで高速で動いてる物は赤色に近づくらしい
マクリーが光る理由はたぶんこれだと思う
そんな速度で動くなら俺は早いぜってのも納得
ペイロードがゴール直前なのにヒラが死んで下がった敵を深追いして死ぬゴミタンク2人
頭が悪すぎて話にならん
謎といえば実弾ばらまいてる系ヒーローどもは出撃の時に何kgの銃弾抱えてるかは謎
特にジャンクラットとかお前あのサイズのトラバサミにマイン何個ばらまいてんだよ
ハム不死調整はよこいや
バティストはどうでもええわ
よう味方のファラ ハルザリルシオメイシンメ相手に落とされるな
なにしてんの
普通落とされないのに落とされまくるから回復回しているの無駄だと思ったんじゃね
そもそもこの構成のどこにファラ落とされる要素があったんかね
みた感じファラ以外にもちゃんと回復回していたはず
あるあるかもしれんけど…ハイライトをトールビョーンが飾って、タレットがダブルキル 本人はリスポーンで走ってる映像が流れた時には大笑いした
彼にショットコラーを入れた
メイがドフリーだとファラ側も危険は増えるな
つららものんびり狙えるなら割と当てれる性能はしてる
>>239
マウサーのメイのつららで3連キルとかあるもんね >>237
キングスロウの中間エリアみたいな狭いところは高所にメトラタレット投げとくとファラ溶かしてくれることはある
そうゆうところはザリアのランチャーもちょっと危険
まあ、メイちゃんあたりがサブで相手してたんだろうけど
残り一人がゼニとかなら普通に死ぬな ファラのモデルはスターウォーズのボバフエットかな?
ソンブラとかいうキャラ消すか迷惑投票導入しろマジで
ガイジとトロール御用達キャラなんかいらねえよクソ
>>235
うまいシンメだとタレットの位置が絶妙だったりするから何とも 海外人気はNINJA>>>samuraiだよなぁ
多分ちょんまげが悪い
さっきブリの盾が虹色になって前が見えなくなって焦った
>>248
このアップデートからたまにあるよね
敵のブリもスモークになってるの見るし 屈伸撃ちまじうぜえ
特にdvaの中身な
襲われた時の暴れ撃ちウィドウも結構うざし
ウィドウ使ってて近距離迫られた時は暴れ撃ちよりワンチャン頭に当たれって祈りながら適当にチャージして撃ってるわ
ウィドウで絡まれた時に律儀に相手する人多いけど、下手に対処せずワイヤーの機動力生かしてさっさと味方の近くに逃げるのが一番だよな
初めてマウサーウィドウっぽいのと出くわしたけど俺の腕じゃあどーにもならんかった
CSはみんな同じ環境でやろうぜ…
星もない頃になんか異様に照準が速くてピタッと狙ってくるウィドウ逢って
これがマウスって奴か、ほーん…と死角行ってウィドウで頭撃ち抜いたら
以後、俺のウィドウ追い回すだけのマシーンと化して試合には勝った。
>>257
サブ垢ウィドウって1度でも撃ち負けると顔真っ赤になるよな キッズはやたらと怠慢勝負望むのはあるな
敗けのリスクでかすぎるから集団戦を確実に取る方が絶対いいわ
ハリウッドの攻撃でトールビョーン即ピが来て
はぁ?って思ったけど直前にリーパーに変えた。
どうやら、俺のトールビョーンをブロックしたかったらしいが
そのステージで俺はトールビョーンなんて出さねーから。
照準が速くてピタッと止まるって言うてもイーズイン上げてリニア高感度ならパッドでも出来ると言うか砂ゲンジはそういう設定の人多いからそれでマウサーだって言うことは無いと思う
ガッピタッで抜いた後にふわんヒュッってしてまた照準合わせる感じになるやつはかなりマウスの挙動っぽいけど
パッドでも調整の為にスティック回すことはあるけどふわんよりグルンって感じだしスティック操作で照準からの流れでやる意味もないと思うし
ウィドウ上手い奴ってなんであんなにスーッと狙ってズドンって頭狙えんだよ
俺が同じことやっても絶対外れるわw
スナイパーは適性もあるけど練習あるのみだね
スナイパーは独自の世界観を持つプライド高い人多いから
マーシーでヘッドショット当てると置物になる確率高いからやってみな
但しスナイパー使えて狙撃ポイントや立ち回り知っていないと無理だぞ
クイックでマクリーしてる奴ホントきついわ
DPSずっとしてるのに他の人にキル金取られるんかい
タンクもヒラも少ないクイックでマクリーなんてクソだってわからない系…?
ほぼいつでも刺さるやつをヒラタンDPSで1個ずつくらい用意しとけよ
唯一の得意なキャラとられただけで拗ねるorへたくそ過ぎるゴミはしね
クイックあと200時間やってろ
>>269
そんな事言わんでも死んでるから大丈夫だ(デスマラ 今のクイックの雑魚さやべえな
昔はまだマジだった気がするんだがランクマの方が全然マシだわ
クイックですらマウサーだらけなんだけどランクマとか地獄になってるんじゃないの?
アマランにXIMが入ってくるくらいだからもう末期やな
このゲームじゃ視点操作の設定多すぎてマウスかどうかなんて判断つかねーよな
えぇ…逆なら分かるけどランクマの方がマシって当たり前でしょ
認定は時期逃すとクイック以下の魔境になるな
開始直後に終わらせた方がいい
認定は「適切なマッチを探すのに時間がかかります」の時はやばい試合多いし
そもそも「ああ今日は味方ガチャの日だ…」ってなったら
勝っても負けても、もうクイック行くから
プレイ比率はライバルマッチ2-3割のクイック7-8割だなぁ。
>>258
サブアカじゃなくてもウィドウとかハンゾー使ってる人はむきになってやり返そうとしてくるね
ドブ鼠も クイック並のピックでランクマにそのまま来るヤツらが結構いるからな
クイックはまだ相手の胸を借りたりしてまだ練習になる不思議
ハルザリルシゼニで回復足りねぇよ我輩やだなぁ
と思ったら相手もハルザリルシゼニだった
普段アナ使ってるとゼニの調和の回復速度くっそ遅く感じる
マウス使ってサブアカ作って俺みたいな雑魚狩りにくるなよ…
椎茸みたいな奴だな
>>286
味方5人落ちてるのにEMP使う奴とかいるからなんとも言えない
それ、合わせられないでしょ トロールだらけのクソマッチばっかりだったけど最後の最後で気持ち良く逆転勝利決められてドーパミンドバドバですわ
マウサーというか明らかに俺とマッチングするのおかしいだろってレベルの人が結構いるな、最近のクイックは
マスター以上の人は大体戦績公開してるから見ればわかる
各チームに1人とかならまだいいんだが、複数紛れ込んでるともはや試合についていけない…
ハルトやって誰もうまく噛み合わないなと思いながらもなぜか勝てた
俺がデスされた後2,3人倒しているから
俺が囮にされていたんだな、まあ勝てたからいいけど
ポリコレウォッチ的にパディストの次は乙武くらい出して欲しい
>>288
タンクとかウルトたまっているキャラが落ちているのに報告もなしに使い始めるのはまじで意味わからん 強化完了!吾輩は・・ 敵(ハンマー・・)
ダウン! バオン・・うあああああ
マーシーの火力上げよう
ファイアレート上げて弾数も40くらいいっとけ
ult使ったら更に上げて、回復してないで撃てよと煽られるくらいイキらせて
>>294
90%越えキル貢献でカード載った勝ち試合もあるから自分がまともならそのうち良いことあるよ 敵の盾があると光彩通らないって昨日初めて知ったわ
なんか不条理
まあバティスト実装直後はクイックでイキりルシバティで楽しむのもありかな
オーバーウォッチwikiってとこやべーな
wikiの癖に民度ここより低いってどういうことだよ
>>304
大体どこのwikiもそうだぞ
ゲーム自体もそうだけど、心優しき民から心折れて消えていく
でも見てください、私達が何とかしないと!(パリゴリ感) >>301
虹彩もサウンドバリアもバリアでシャットアウト出来るから相手がカウンターult持ってそうな時はゴリラバリアはなるべく温存してカウンターultへのカウンターとして使うといいぞ バチストピックできなかったら即抜けするんでよろしく
やる気感じられる編成ならウィドウピックしてやるかもな(笑)
どうぞどうぞ
切断と切断ペナルティで自分から消えくれるならありがたい
お前と遊ぶ時間は無駄でしかないだろうからな
プラチナ下位にダイヤが来るって普通なんか?
敵に来るとクソ萎える
そーいやバティストくん
弾切れ時の強制リロードがオプションでオン・オフ切り替えできるな
初めからあったっけなぁ・・・パッチも時々当たってたが見落としも否定できない
まあ、皆忘れずにやりやすい方にしとくといいよ
>>311
味方にシルバー混じったり推薦1混じるよか全然マシ FPSあんまやったことないんだけどプレイオブザゲームみたいな演出って他でもよくあるの?
ジャンクラとバスのpotgつまんなすぎ
リップタイヤでマルチキル
不意打ちガトリング掃射しかない
最近はウルト撃ってきた敵をキルしただけとかばっかだな
ゼニも敵1人落として光彩吐いただけでpotg取ったりするよな
味方のザリアがサージ打つ→敵ゼニが光彩を使う→味方ファラがバレッジ打つ→俺アナが阻害投げる→ファラがPOTG
は?
ここで出てる文句とか全部「でもお前とマッチングするってことはお前も同レートじゃん」で論破できるからな
所詮自分も雑魚
アナでpotg取ろうと思ったらナノブゲンジをスリープダーツして敵全員に瓶ぶちまけるくらいしないといけないのかな
ゼニアナウィドウ単独キルでpotgになったことあるよ
ヒーラーのpotgってどうしても地味になるよね
ブリギッテが振り回してるだけだったり
potg一番見てて気持ちいいのはやっぱゲンジだな
プロの異次元ムーブは何起こってるかわからんレベルだし
>>316
知ってる限りだとCODBO4がパクったのくらいかな >>322
ん? バレッジは単独で光彩の回復速度を上回るの知らんのか? >>324
サージで3〜4人捕まえた時に瓶投げたら結構な確率で取れる
POTGって結局オンファイアゲージの上昇分だから>>322みたいにその後一人が倒したんじゃなくみんなで殴り倒せばアナが取ることになる 一番ダメージ稼いだ奴じゃなくて多くの敵をさわった奴の方が取りやすいんかね
ultで突っ込む味方の援護してると棚ぼたpotgたまにあるよな
アナで1回potg取ったことあるけどルナコロ防衛Aで,虹彩吐いたゼニとブタ+α(DPSだったけど覚えてない)が,味方のDIVAとモイラやろうとしたから
,一旦ブタ寝かしてDIVAにナノつけた上で敵にビン投げつけてその後残ったのを撃って3連続キルとかだったかな
モイラがDIVAの回復とかちゃんとやってたのとその2人がウルトたまってなかったからこその成果なんだろうな
オンファイアゲージは仲間がキル取ったタイミングでその仲間をヒール、スピブ、ダメブ、組成なんかでアシストしてれば貰えたりするから味方dps蘇生→そのdpsがダメブ乗っけてる間にマルチキル取るでもマーシーがpotg持ってったりする
バス停に青線繋いでそっぽ向いてるだけのマーシーのpotgたまに見るな
たまにアンチピックで敵を倒して煽ってる奴がいるけどそれはちょっと違うんじゃないのって傍から見てて思うわ
リーパーがウィンストン煽ってたりすると
DPSがアンチピックもせずに蹂躙され続けてるのに比べたらまだいいだろ
>>330
理論上そうだとしても実際貫通しません
やってりゃ分かるだろエアプか?
光彩抜く前にファラ落とされるから >>338
ヒーラー何やってんだよ!!って思ってそうだよね サッカーでいうと柳沢のような点を取らないFWがいるようにキルしないDPSがいてもいいはずだ
実際「うちのヒラタンになんかしたら○すぞ?」
って威圧感をあらわにしているDPSは頼もしいんだが
そんなやつはめったにいない
トレリーパーが後ろで暴れてる時にマクリーに変えてめっちゃ守ってくれた時は正直惚れた
敵と接触したらゴロゴロ転がりまくってi need healingする忍者ならいそう
実際DPSの1部は
「ヒラタンで1つであり相互カバーが出来ており,DPSは独立している」
っていう不思議な考えの元
「ヒーラーが回復回さないから死んだわクソが」
とか投げ捨てる奴らいるんだろうな
そろそろ告白してもいいはずだ
このゲームやりたてのころジャンクラのultは
倍返しだフォォォ!!と言っていると思ってた
敵 ファイアインザホール(爆発するぞ)
味方 野郎ども,ひかれないように気をつけな
ここだけ切り取るとジャンクラって常識人に見えちゃう不思議
オーストラリア解放の為に戦ってた哀しい戦士マコちゃんが相方にいるしマトモなんだろ
声の質かどうかわからんが日本語音声ジャンクラってやべぇ奴じゃなくてギャグコミック的なだけで所々まともよな
ジャンクラはあのメンバーの中じゃすごい若手だからな
自分やべーと調子に乗ってたら、それより歳上の奴等の方がナチュラルによっぽどやべーから逆にマトモになってしまわれた感がある
>>288
来たか!潰すぞ!「抵抗を辞めなさい!」
そしてオリーサとヒラしか範囲に居ない時の哀しみ このアナだめ?2.3回当たりで負けると回復連呼してくるやついるんだけど
ちなみに相方がモイラマーシーとかだとルシオとかゼニにしてる
ow界のオーストラリア辺りの人達は政府のせいで被害被っただけだからな
そりゃ少し異端なだけで本人達に問題があったわけじゃないわな
与えたダメージ2700とかひっく
俺5000はあるぞ
ヒールするだけのアナとかまじでいらんぞ?
>>360
レートがいくつか分からないけど、俺のアナより成績良いけど勝率が低い >>365
阻害はちゃんと入れてファラは狙ってるんだけど相手のdps全般狙った方がいい? >>366
レートは2700前後3連敗してしまった ジャンクラホッグコンビってギャグキャラみたいな扱いになってるけどよく考えたら市民兵士問わず3ケタじゃ利かないくらい殺してる大量殺戮犯なんだよな…
>>369
かとちゃんけんちゃんみたいなものかと思ってたわ ごめんプラチナって書いてあったわ
実際勝率が全てなので、逆張りは無視していいと思うよ。
50%切ったら色々考えなきゃならんと思うけど
>>371
なるほど負けが多くなったら使うのやめるよ アナは当てれるなら阻害からのメイン二発で200族持ってけるから孤立してるやつは狙ってもいいけど自信ないなら一発メイン当てるだけでもいいよ割とそれで怯む人は多い
アナは総回復、総ダメージよか瞬間の回復量、ナノブでのキルアシスト、阻害を入れるタイミングのがよっぽど重要だから難しいねんな
スリープも阻害も敵サブタンクのスキルに注目してから使うようにすると良い
なあなあ
サージバレッジ、ドラゴンサージ、ナノ龍神剣、EMP自爆みないなコンビネーションウルト他にもあったら教えてくれないか?
それ意識してピック考えるからさあ
自分は大まかに分けて攻撃 支援 防御の三つで同じ種類を2個重ねても微妙って認識してる
2個分の効果はあるけど2個以上の効果は得られないみたいな意味合いだから重ねて相手を突破できるならなんでもかんでも使うべきだけどね
>>374
サージ+なんかのULTとかそういうのは専門用語があったりする
サージ+マインでSpace jamだったかな
そういうのが調べれば出てくるぞ どちらかというとサージとナノは合わせやすいってわかるから、ほかの組み合わせあるならしっておきたいなと思うのです
>>373
戦績で見れない活躍もあるからねぇ
ゴリラとd.vaはメイン通らない可能性出るから気をつけんとな
>>374
サージ絡めるとだいたいコンビネーション成立するのよね
片方ウルトでなければゴリーパーで高台から落下→バリア&死ね死ねは対処しずらいぞ
自爆、竜撃波やパルスボムにストップ合わせるのもあるな ハム使いからしたらサージとマインなんて合わせないけどね
サージの二倍は回転率あるしサージと合わせるよりハム自身のコンボの方がマイン入りやすい
ult同士よりultとスキルのコンボ覚えた方が良くないか?
ハム太郎ならオリーサのストップとか
>>380
回避ないとパイルultで狩れるからね
長時間の拘束が必要なければストップやサウンドウェーブ等の強制移動、速度低下、スタンで十分だからサージは勿体ないな >>374
それぐらいも自分で考えれないのかよゴミ
お前みたいなのがいると負けるんだよな >>379
死ね死ねバリア強いですよね
たしかにウルト+スキルの組み合わせも強力ですね
>>385
俺のせいで負けたならすまんな、次からはきっと役に立つからあなたの考えたおすすめのコンボ教えてくれませんか?
最近マッチで見るアイスウォール+チャージも強いと思いました。 昔は変更できたんだけど
今は不公平だから変更不可能になった。
もちろんPC版も
>>387
ただしゴリーパーの組み合わせはドラドの2番目のエリアなど、登りやすく落下するだけでも敵に奇襲をかけやすい高台がないと難しいかもしれない
コンボも重要だけど単独で相手に有利となるピックでultの回転を早くすると図らずともコンボになってる場面は増えると思うよ 今まで経験した中で1番強かったウルトコンボは
サージシャタードラゴンタイヤビームだな
お前ら使いすぎだろっていう・・・
当然負けましたけどね
>>392
不公平ってなんやねん…
ブリはもうダメだな マイン→パイル
セントリー解除して逃げだすバス停は死ぬ
逃げない訓練されたバス停は死なない
>>384
そんなんしたら誰も人に推薦いれんくなるだろ 3つ以上ウルトを同時に使った時のこれやっちまったんじゃないか感
>>377
「オーバーウォッチ space jam 」で検索したらサージ+メテオストライクで出てきました
「オーバーウォッチ スペースジャム」だと全然ヒットせず
海外に比べて検証や考察が遅れてるのが痛いな〜(俺が英語できないのが1番痛いんやけど >>398
そこに敵のウルトか味方のウルトか分からんくなって反射的にカウンターまで撃ってテヘペロしてるのが私です >>397
今んとこ我輩の推薦が不自然に高いのも
キチンと毎戦3枠の推薦を消化しているからだと思っているぞ
味方が屑なら敵のヤバイ奴に緑をくれてやるのだ
まあ同じ奴ばかりとしかマッチしないのであれば・・・その・・・ごめん、ごめんね、ごめんなさい 他者に推薦入れてると自分も割とポコポコ入るのな
1回でチーム,スポ,ショットが合わせて7個以上入った草
>>397
お前は違うと思うけどそういう性格のやつはかなわんな
じゃあ推薦したら今より得させてやるわ パーティーチャットでクイックしながら待ってるフレンドのデスブロッサムに
サウンドバリアー吐いたことあるわ
敵にも味方にもリーパーいないっての
頼む、頼むからトレゲンブラ同時に出すのやめてけれ…
それからお前、ハムスターまで出すな
>>405
マーシーの為にあるような編成じゃないか
駄目ならルシオで逃げ回れ、文句など誰も言わない ヌンバーニで攻撃
ドゥーム、マクリー、ゼニ、アナが出たから
2ptでトールビョーンとシンメ出して変更を迫るも
誰も変えようとしない
こっちも意地があるからそのまま試合開始
敵はオーソドックスな222だったのに
何故かこの編成で3つ目の手前まで進めれたの謎
防衛完封して勝てたけどこれぞオーバーウォッチ
>>405
それ今流行りのハム3dpsじゃね
結構強いぞ >>406
文句は我輩に言わせてくれ、誰も居ないがセーフハウス前を死守したぜ 今日はオリーサモイラの411で勝つし意味不明すぎる
もうハルザリ222って時代遅れなんじゃないか?
>>399
サージメテオで200族蒸発させた後にタンクをきっちり殺し切った時の黒ハゲは気持ち良すぎた >>407
俺はそこまで馬鹿じゃない
でも敵のサージにモルテンやドラゴン打っちゃう程度には馬鹿です まあgoatsでもなきゃタンクは1って時代という感じはする
ただなー、3DPSのスキルが一人でもあかんと・・・
前も書き込んだかも知れないけど敵にオフェンス増えたらタンク増やせ
まあでもdps全員がそれなりのスキルの持ってる前提だけど敵タンクが置物になってる時の複数dpsはマジで無駄に強い
相手のDPSが3で攻撃型のヒーラーが出てたら
タンク2だと押し込まれたらどうにもならんからな
ハムスター3DPSとか意識してないだろ
最低辺層のワイのクイックマッチやで?
もうタンクは1秒ダメージ受けなかったら自然回復してもいいと思うの
クイックはブロンズからマスターとかゴチャ混ぜだから底辺も何もない
変則的な編成にやられるパターンと解決法
敵にシンメが混ざる→味方オリーサが変えずに盾が養分に、味方ゲンジが全く機能しない
解決法 DPSかヒーラーがブリに変更する
これで大抵乗り切れる
相手が3dpsならヒーラーがブリにチェンジが安定する
>>422
気遣い無用だぜ!
だが推薦スポーツマンシップ入れとくわ。 >>408
「なんやこの2pt回避入れとこ」ってなるわそんなん。 敵に盾がいない
→敵はバラバラに攻めてくるのでジャンクラファラは不必要
マクリー、ソルジャー、トールビョーン、DVA、リーパー、ウィドーなどを出しましょう
もしくはゴーツ
>>423
いや、それオリーサのせいじゃないべ
サブタンdpsが相手シンメorメインタンクに対する脅威になってないからバリア養分にされるんだぞ >>425
それ、回避入れると敵に回った時にやられるパターンですよ
その編成でも勝てるだけの実力があるってことですからね
回避すべきなのはキル全く取ってないドゥーム即ピ変えないマン クイックで同じ人が2戦連続でメインタンクとしてオリバス相手にしてバリアが持たーんしてて泣いた
1回目は味方として、2回目は敵側になって1戦めやられてやりたくなった俺がバス
彼の毛根が心配です
>>427
シンメは1度勢いつくと簡単には止められないよ
冷静にタレットを破壊する人いないと無理
そういう意味ではトールビョーンもアンチたり得る バルデリッヒならバスから集中砲火食らってもビクともしなかったものを
3サポでラリーやる度に固すぎてこんなんおかしいやろってなるけど222編成だと普通に火力高すぎてキツイから難しいなこのゲーム
今日面白かったのは
味方、豚、リーパー、シンメ、ハルト、ブリ、ルシオで
敵がオリーサ豚ファラマハンゾーモイラで
ファラマを全員ガン無視してたのに完封したこと
空なんて無視して数の暴力で地上を制圧すればええんや
そういや最近CSでも「ファラ強すぎ」とかは全然聞かんよな
3dpsや4dpsが強いのって、アンチ出そうとしても
それが既に他のDPSがアンチだったりするところ
シンメのアンチでゴリラ出したい→相手に既にリーパーがいる
じゃあリーパーのアンチのファラ出したい→既にウィドーも出てる
みたいな感じ
じゃあ全員でピックをコロコロ変えていけば良いじゃんってなるけど
222に拘りある人はピック変更遅い人が混じるんだよな
>>431
だから勢いつく前にオリ豚あたりで相手盾を遠目から溶かしてシンメが寄れなくするんだぞ
トールビョーンは自陣に投げてくるタレットにかなり強く、設置前に壊してくれるね
敵陣のはファラあたりが適任だと思ってる >>434
これ相手ファラがタンク絡まれてる時にコンカッシブで飛ばしてやらんとどうにもならんな
対タンクの殺意が強すぎる
タンクしたくねーわ >>426
盾なし構成はゴーツ対策に開発されたものなのでゴーツやドーツでは蹂躙されるだけです ゴリラだと敵から屈伸なんてまずされないけどハム太郎だと結構されるあたりムカつかれてるんだろうなあと嬉しくなる
ファラは順調にアンチが増えて来てるからね
今まで好き勝手荒らした罰だよ
3ヒラなのにマーシーかえない馬鹿マジなんなの
bluemoon-rose8 お前の事だよそんなにトロールして楽しいかよ
クズプレイヤーすぎて笑えねぇわ
盾無し編成が刺さる典型は対戦車じゃないかなぁ
ゴーツに盾無しで挑むのは余程連携取れてないと難しいと思うんだが
最近動画とかで見かけるボブシャター気持ちよさそうだな。使えるポイント少なそうだが
どっちも使わないキャラだからやったことないけど
>>444
個人技にほぼ依存してるから本当にレート帯による ボール、ホッグ、リーパー、ゼニ(アナ)、ブリ、ルシオ(ザリア)
コントロールとかエスコート防衛とか結構強いよ
ハム特攻編成は味方マクリーとかいると終わるのがな
全員フランカー揃えるのって野良だと意外と厳しい せめてやること方向揃えてくれるだけでやりやすいんだが
そもそも2-2-2が主流なのもふわっとした程度でもいいから役割がわかりやすいからだし
3DPSとかプロシーンで一瞬だけ出てきた4タンクとかそういう構成は野良レベルじゃ浸透しないよね
メインタンクばかりやらされてて飽き飽きしてdps即ピした試合で4dps2ヒラになって負けを覚悟したのに、相手が5dpsの1タンク構成で普通に勝てたわw
コントロールで敵のDPSがウルト貯まってるタイミングで4タンクは結構弾き返せるからオススメ
デッドアイもデスブロもバレッジも消せるし龍神の剣でも死ななくなるし
スキル1つでウルト無効化できるの本当に草
>>445
それで打ち上げられてシャター決められたけど躍起になって盾を解くから返しのシャターが決まりやすいぜ
運良く判定残ってなかったから決まったけど我ながらリスキーだったと思うわ えっ?
クイックもサブアカ野郎を除外したらある程度内部レートが近い奴らでマッチングするんじゃないの?
>>442
晒しは他所でやれ、あとシルバーのお前があーだこーだ騒ぐな クイックはトロールして、ランクマは真面目にやるとあら不思議
クイックの内部レートはくそ低いけど実はランカーとか出来る
シーズン1〜2辺りだとみんなランクマに籠ってたから結構起きてた
護衛マクリーとかだとふーん…じゃあマクリーから狙うわってなるからな
豆腐過ぎて護衛になってない
海外のキッズは民度低いけど割とAIMすごいやついるよね。日本のキッズは民度も低ければAIMもない。
泥水散歩おじはシビアすぎるな色々
ランクマで出すキャラじゃないよ
出すやつはバカと言ってもいいレベル
真っ先に狩れるしあいつ
>>443
魔法の言葉お前もそのレートにいるんやで、で論破してやろう そのレートの平均よりもかなりエイムがいいのになかなか上のレートに行かないヤツって大体チームプレイに問題あるよな
ゴッドエイm
マクリーくんは…
でんぐり返しカタパルト慣性ジャンプで味方のピンチに颯爽と現れる変態になって欲しい
くるくる回転ながら裏取りリーパーに突っ込んでいく様はまごうことなき変態…マクリーム・キシン
さっき200ぐらい上のマッチのはずなのに味方に
チームプレイが何一つできていないプレイヤーが数人いて
如何ともし難かったのだが、なんで彼らが計算上
より上のランクに居られたのか、まったく意味がわからない。
いや各個で突入して死ぬなや。歩調合わせて踏み込んで殺せる敵から撃てや…
今日はガチャダメな日だからライバルは一戦で終わり。
今日ptの雑魚率が高すぎて困る
3pt以上で弱いと他の人たちでどうあがいても勝てないから本当に迷惑
まだヒビ入ってるから!
バリアが2000に回復するまで、我輩ここを一歩も動かないんだから!
>>469
そして敵ultで2000のバリアを抱え悲しみの中死んでいくラインハルトなのだった…
ゾンビパンデミックや戦場で動かない宣言は死亡フラグやぞ
真面目な話すると砕かれるのは困るが戦況に応じてきつくてもバリア張ったりライフで受けたり殴ったりするべきぞ ジャンクラは普段お調子者だからオムニックに対して辛辣な態度とるセリフギャップがあってすごいビビる
ロードホッグはエモートに知性が全然感じられないのにコミックだと無口かつ妙に渋くて逆にビビる
とうとう明日が大幅アプデ
メインタンクの命もここまでや
>>399
亀だけどメテオだったか
間違えたわすまんな 今日のランクマメインタンク絶対にやりたくないでござるなやつらばっかで最初は糞いな思うけど
嫌々メインタンクやるより好きなキャラ遊んだ方が楽しいのはあるな
逆転の発想でメインタンク禁止のランクマつくればいいんや
>>473
なんかあったっけ?
バティでザリアのサージが死ぬかもってのは聞いたことあるけど 初めてドゥームフィストを使ってみた…鼻くそのように死んだ
>>475
ジャンクラで禿げるしバティストで禿げるしナノブ貰っても禿げるしスピブ遅くて禿げるしソルハゲで禿げるしデッドアイで禿げる デブは相撲とタンクが嫌いと聞いた事があるぞ
普段からネタにされてるから
天敵のビーム弱体化でDVAの天下がくる
ハムソンブラが無敵になる
お前、ひょんな事でイキリモイラさんに回復してもらって優しい言葉かけられて落ちちゃうタイプだろ
>>477
なるほど…我輩休暇もらえるのかな?どこ行こうかな
そう嬉しそうに語った彼の髪はアプデが来る前にすでにだいぶ減っていた 完 >>461
普段キッズが居てもキッズだと見抜けてないだけじゃね >>478
関取は脂肪も確かに多いけど脂肪除いた体重もかなりある→めっちゃ筋肉多いから一緒にはするなよ
豚さんもそうだからデブにロードホッグって言っちゃ駄目だからな!
…関取タンク…いやホッグのスキンでいいな
スクラップのかわりに塩撒きたい
>>482
イモフィはつらいよ、メインタンク編
我輩→イモフィで敵の火力が落ちずに遠目から盾破壊されて死ぬ
一応ファイアストライクでデバイス削れるけど他の味方のが狙ってくれないと意味ない
生後1ヶ月→近寄られてからイモフィされると盾無視されてボコられて死ぬ
一応個人でもデバイス撃てるしストップで範囲外に出せる可能性がある分マシか?
ウホ?→ジャンプパック着地後にイモフィ張られるとダメージ弱くて肉切骨断されて死ぬ
個人で破壊するのも時間がかかる上に破壊後1秒程度効果が残るのが余計にきつい
>>485
ランチャー範囲2m固定だっけ? 1レべ推薦レベルも真っ黒の豚がめっちゃうまくて自信なくした
>>487
スマーフか他のfpsで鍛えられた才能ある初心者だから気にしない、気にしない
あと豚フックは割りとガバくても当たるし構成合ってればブヒブヒ行けるぜ 我輩も敵ハルトもシャター持ち…!
いざ、尋常なる駆け引き!
行くぞ!
初手 フ ァ イ ヤ ス ト ラ イ ク !
>>489
一旦死滅してくれ…
ハルト出てないのにザリアピックして適当バリアショット、メトラタレットや脇から刺しに来た敵無視で前にガンガン出て死んでるとかが多い
あまりにキツイんでオリーサ出しても変えやしないし工夫もしないorz
…まあ、オリ豚しても最近はお散歩豚もそこそこ見るからそれよかマシだが
もちろん分かってるヤツならハルトでかなり動きやすくなるからありがたいんだが…ハズレと言うかキルフリークのやつが多いのね >>492
あ、なんかおかしいな
ハルト出てない→他の人がメインタンクやらなくて、結局キャラ選択時間ギリギリに自分がハルト出してるってこと 味方チンパンゴリラ「集合してくれ!集合してくれ!」
サージ龍で壊滅
隘路に集まらせてどうすんだアホだろこの低能クソモンキー
ハルザリ終わるの?
ハルザリミラーが一番オーバーウォッチしてる感あって好きなんだけどなんか感慨深くて泣けてきた
個人的にハルザリアナのミラーがめっちゃ好きだったのに不死おじのせいでなかなかできなくなりそうだな
ハルザリはDPSもどっしり構えるピックせざるを得なかったのがな
変えてほしいなぁって事も結構あったし少し落ちるのはありがたい
別にハルザリでも良いけどDPSはどっか行くんでしょうね
ずっと銃抜いて回復もダメージも繋がない奴って本当にいるんだなぁ
ずっと銃しているマーシーがいる時点でもうこのゲーム終わりだな
ちゃんとブリがトロールとサブ垢を排除しなかった末路
もうこんなやつがいるんじゃタンクヒラやる意味ねぇよ こんな屑いたら勝てねぇし
俺、1試合回復8500くらいだけど
ちゃんとダメアンプ1200くらいしてて勝率7割超えてる
時代はダメブでしょ
わざと負けようとしてるクズいたらほぼ勝てないからね
何でそんなことしてるのか全く謎だが
バティスト強そうだけどヒール量どんなもんなの?
メインヒーラーいけそう?
勝てないトロール原因連呼奴は、自分が戦犯で回避されてトロールとばかり組まされてる事に気づけない
途中からルシオ出すのになんで初手マーシーなのか意味わからんわ
マーシー>ルシオって思っているやつがいたら負けるわな
>>510
そもそもここで他人のせいにして文句書いてるような人は愚痴を言えるフレも居ない可愛そうな子だしな
フレ居たら世間話しつつ愚痴言えるから余程の事じゃなければここに書かない BANされる原因のトロールがよほどの事じゃないってやばすぎだろww
余程の事じゃないんならBANなんてされませんが?
馬鹿が突っかかってきてんじゃねぇよwww
正しいと思った事が実は正しくないのに書き込んでおバカですねぇwwww
文章の節々から溢れ出す低脳感
お受験終わった学生かな
>>511
初手に強いキャラじゃなくて好きなキャラ出してんだよ
マーシー使いのやつらは頭が悪いから プラチナ帯って下手な奴多いな
下手って自覚してない分タチが悪い
ゴールドに比べてあからさまなトロールが少ないだけで
ほぼゴールドと同レベルだわ
アンチピックできない、ピックと立ち回りが一致しない、
下手の自覚ないから足掻かない分、逆転しにくいね
>>436
ヒーラー捨ててアンチdps出しても構わんか? 1週間オーバーウォッチから離れてたけどマジで便秘治った
マーシー使いは馬鹿しかいないからな
3ヒラにしても絶対かえないから
トロール言うほど合わないけどなあ
配信見ると引き寄せの法則じゃないけど味方の愚痴言う人ほどトロール遭遇してると思う
愚痴言う人はすぐ回避に入れられるからな
そうなるとトローラーと組まされることになる負のスパイラル
社会の仕組みをわかっとらん
>>518
ヒールが機能してないなら一時的にヒーラー捨てても構わないと思うぞ
膠着してる時にヒーラー捨てる奴は困るが相手が止まらない時は仕方ない
体制立て治ったら自分で戻すか誰かがヒーラー増やすでしょ ほんとマーシー馬鹿しかいねぇわな
味方がなんで3ヒラにしてんのか分かってなさすぎゴミ
>>523
時間帯による
変な時間帯は常駐してるトローラーに高確率で遭遇する
正直数が多過ぎて回避に入りきらない
見るたびにトロールしてない時でも通報するけど
バンされても戻ってくるから厄介
トローラーは普段下げてる分、敵になった時に真面目にやられると凄く厄介
味方の時はこちらがピックなり行動を合わせて機嫌良くプレーさせれば圧勝できる可能性ある
とにかく気紛れだからトローラーを回避に入れるのは危険 昨日もルシオで散歩されてボロボロにされたので
2R目から捨てゲーで早く試合終わらせようとメインタンク捨ててウィドーの練習してたら
そいつがメイにチェンジして戦闘に形だけ参加しやがって
そのせいで1タン1サポなのに2R目を取れてしまった
このままではウィドーで1キルしかしてない俺がトロールと間違われるので
仕方なしにルシオを俺が引き継いだら3Rは結局楽勝だったけど
こういう奴は扱い方が本当に難しい
>>530
そんなブロンズシルバーレートでトロールもくそもない
しかも捨てゲーしてるおまえは紛れもなくトロールそのものだし >>528
そんなやつと一緒にプレイしても面白くなかろう
やっちまえよ >>525
今度思い切って変えるわ
なおレート2000前後をウロウロマンな我輩
ほぼヒラタンでレートが上がらないでござる 自分が晒されてるか知りたいんだけど普通にID入れて検索すれば出てくる?
>>538
出てくるよ
GTAで晒された時にググッたら出てきたわ >>530
結局のところ勝ち拾ってるんだから2人ともトロールじゃない説 経験値二倍にしてソンブラとウイドウだけ二人でやってくれ
10試合やってマーシーが味方にきた試合4試合そのうち1勝
敵にマーシー味方にマーシーがいた試合2試合そのうち1勝
敵だけにマーシーがいた試合2試合そのうち全勝
両方とのマーシーがいなかった試合3勝1敗
やっぱマーシーはクソ
>>530
自分のログ見直してみ
他人目線で見たらトロールにしか見えないわ トロールと勝ち負けは関係ないぞ
2人トロールがいたけど他4人が頑張って勝ったと思うのが普通
>>543
オバフだとそうなってないからな
一人でマーシーアンチしても何も変わらんぞ 敵味方でトロールターン制なったりするくらいだからな
いつ隣人がトロール化してもおかしくない
明日からにわかハムとにわかドゥームがあふれると思うとくそだるい
俺が先にピックしないと負ける
CSはゴミエイムしかいないからキャラ的に弱いマーシーがはびこる
うまいアナやらいたらマーシーはただの雑魚なのに
CSの奴らはいつまでマーシー全盛期にしがみついているの?
CSはファラマしてりゃ勝てる神環境だぞ
まあ自分はグラマスじゃないからそこら辺のやつらの事情は分からんがcsはpcと比べて明らかにフォーカス意識も上空のファラへの意識も低すぎるわ
pcに何の幻想抱いてるのか知らんが
アジア鯖まじで終わってると思うけどなぁ
PCもCSもやってるけど基本的に定量化されてるデータしか信用してない
個人の感覚ほどあてにならない
マーシーの勝率が高いという事実からわかることは一つ
CSの操作方法において効果的に働いている強キャラということ
その辺りの認識がまず違う
>>554
ダイヤ以下はクソザコ韓国人多過ぎて話にならんけどマスター付近からは比較的まともにゲームできるぞ
ゲーム人口多すぎるってのも問題だな向こうは >>543
だからキャラ問わず、構成と中の人スキルで変わるから特定キャラを抜き出した評価は意味が無いと何回… >>550
ドゥームは増えそうだけどハムが増えるんか? 自分の考えに合わないピックは全てトロールになりますはい
ハムとか元から強いのが更にbigbuffやんけ
増えるわ
>>547
そいつはマーシーアンチじゃなくて自分以外アンチの常連さんだと思うから気にするなよ Q:「イモータリティ・フィールド」はアルティメット並に強力な印象です。通常アビリティにした理由は?
A:Geoff Goodman: 「心頭滅却」や「サウンド・バリア」といったアルティメットと比べると、
「イモータリティ・フィールド」には不利な点が多々あります。バティスト使いのプレイヤーがこうした不利な部分をカバーできれば、
相手チームのアルティメットを止めることも不可能ではないでしょう。そうなればチームにとっては大きなアドバンテージです。
バティストでのプレイがエキサイティングなのは、こうした部分にも理由があります!
「イモータリティ・フィールド」は強力なスキルですが、ジェネレーターのライフが高すぎるのと、クールダウンが短すぎる気がします。
A:Josh Noh: 「イモータリティ・フィールド」はライフが250しかありません。
また、移動もしないので、何人かで集中砲火を浴びせればあっという間に壊せます。
とはいえゲームバランスを崩すほど強力な場合は、ライフを下げるか、クールダウンを長くするなどして適宜調整していく予定です。
https://jp.forums.blizzard.com/ja/overwatch/t/topic/474/6 >>553
勝てるとは限らんが、他に任せとけ感はすごいからなぁ
当たらんでも牽制撒いときゃ幾分ましだがそれすらないからスパム→バリッジ貰って崩壊崩壊 >>563
250しか…?
それゴリラの前で言えんの? なんとか生き延びようとその場でイモータルを出して、中遠距離キャラに即壊される未来は見えてる
ゴリラはまあ頑張れ
確かにctは短すぎる気がする
30秒くらいに伸ばそう
ハナムラとかパリの隘路にフィールドが置かれるが、
中でアッシュとかゼニとかが棒立ち(棒浮き)でピシュピシュやってるうちに
フィールド壊れて、いつものように死骸を晒す未来図が見えた。
>>567
ユニット壊されなければ10秒ほど死なないんでしょ?
ってことは肉壁してユニットに攻撃通さなければ一定時間死なない訳だ
マーシーの蘇生が30秒、死んだあとに単体蘇生、数秒棒立ちって点考えると30秒は妥当だと思う存分
というかマーシー蘇生は全回復でなく100固定とかならもう少しクールタイムや硬直時間調整できて扱いやすくできると思う…
やたらリスキーなアビリティーってこれぐらいだし、腐る場面も多い多い 遠くからドローン小さ過ぎて見えないんじゃないの?
ゴリラくらいデカいドローンにしよっか
>>570
あ、今見たら位置結構高いのね
バリアで守れんだか守れないんだかわからんな…どうなの?
…つか余計にゴリラで壊しにくいじゃねーか ロードホッグがついに肉壁として機能するようになるのか…
相手にハルトとバティストがいるときにサージしたら正面からだとドローンまでバリアで守られる可能性はあるね
>>573
公式のアビリティー紹介動画でゴリより高い位置に展開してるから平地だと無理そうだった
…これ爆破物系は直撃させんとダメージ与えらんない感じか?かなり面倒くさそうだな 流石に肉壁は無理そうか
ピョンピョン飛ばれて防がれたらたまったもんじゃないしな笑
でも段差やスロープ利用すればできるかも
あとは高所で戦ってる場合はそもそも下からドローン見えない可能性あるな
あのドローンって段差に引っかかるように無理やり高さ稼いだら下ってどこまでカバーしてくるんだろうな
ジャンクラなら
1.C4で範囲から弾き飛ばす
2.シンメタレット狙える腕があるなら直接壊せ
後あれだ
ライフが20%までしか減らないのであって無敵じゃないんだから
タンクやバリア削るとか使われる前に倒してからタイヤ出すとかはできるから
敵Dvaのメック残したまま俺の目とか俺はやとかしないのと同じ
>>579
コンカッションマインで飛ばしてやればフィールド外出せるかもしれんが、そもそもメインが大ジャンプできるバティストや浮いてるドローン相手には厳しいかもね ほとりあえず普段DPS即ピックしてるやつは明日もDPS頼むな、許可する
>>584
バティストカチッ
…(静寂)…
dpsdpsdps…カチッカチッカチッ…
…(タンクいない)…カチッカチッ
5dps+バティスト いやお前もdps使っていいから遠慮すんな
ゲンジとか大好きだろ
ランクマでDPS取れなかった奴等がアナバティストピックするの流行るだろうな
>>585
マジでしばらくこれだろうな
んでバティストに全員で回復要請連呼 バティストって20日の0持から使えるもんなのか?新規だからわかんね
>>588
それはまだ大丈夫だ
>>589
自分はヒーラーいる以上タンク出すつもりだが…他に心配なのはバティスト自体がそこそこ攻撃性能あるっぽいからイキらないかってこと おいおいオーバーウォッチ速報昨日は休みか?
全くこのスレの記事更新されてないぞ
イキるほど火力でないやろ。ult使えば火力やばいだろうけど射線限られるから言うほど強くない気がするわ
バティストは不死フィールドに全力投球でEが明らかに手抜きっぽいのが気に入らない
>>599
アナのハイライトのジャンプ欲しいよね
ジャンプ後強制前転反転でもいいから >>591
昨日ここで教えて貰った
3時くらいらしいよ バティはゲンジとかに絡まれて焦って逃げようとして溜めジャンプ中に死んで悔しい思いしたり
溜めジャンプ直後にキルされてゴリラみたいに死体で空舞ったりするんだろうな
バティストの相方って誰が良いんだろ
ルシオは範囲回復は良いけどその他合わなそうだしブリはバティスト死にそうだしアナモイラゼニあたりか?
バティストにフォーカス集まりそうならマーシーもありなんかな火力足らなくなりそうだけどドローンとult とはダメブ相性良さげだが
>>591
日本時間で朝3時頃にいつも来る
アプデはアメリカのピークタイム前に合わせてるから
あっちだと昼〜夕方頃、こっちだと深夜になるって形 ウルトカウンター欲しいからバティストルシオゼニの3人組かな!
>>335
それやる気ないときのワイのマーシーかも…
とりあえず接続して仕事してますアピール
スマホいじってる >>600
制限の意味合いであんまやり過ぎるとどこかの蛇よろしく腰伸ばしてトントンし始めるようにしよう…ホントに年寄りだし
>>603
バティストがどの利点を活かす動きをするかによるかな
集団行動ならルシモイだし、ジャンプ活かしたポジション取ってランチャー回復と攻撃通すならゼニアナマシあたり
構成で火力か回復、拒絶cc等を選択って感じ
マーシーは蘇生中にドローンとランチャー撒いてやれば今までよりやり易いだろうし、バティスト自体が後方で狩られたならバティストを蘇生してやればいい
もちろん双方の動きに理解がないといけないが お前ら、今のうちにエモートセットしとけよ
芋フィールドはエモートするためのアビリティだ
バティストはぼくの考えた最強のヒーローって感じだな
てんこ盛りすぎるだろ色々
新キャラきてマーシーの選択肢があると思っているのやばすぎでしょ
きても更にいらなくなるだけなのに
いつまでマーシーに幻想いだいているの かなり前のシーズンから脳止まってんのか
嫌いすぎでしょ…
確かに自分でもマーシー出して欲しくない場面は多いが、だからと言って選択肢にならん訳ではないでしょうよ…
マーシーはなぁ
マジで今必要な場面ないしむしろほぼいらない場面しかない
マーシー出すなら別のキャラでいいよねってなる
新キャラきてもう完全に無理だろうな ただでさえクソザコの極みなのに
マーシーアンチとかいうけどいくらなんでも現実から目そむけすぎでしょ
どうせマーシーが他のヒラより出さないといけない場面理由優れているところ言えないからNGにしているんだろ
正論言われて何も返せないからな
悔しかったらマーシーが他のヒラより出さないといけないところ言ってみろよ
>>617
おまえのレートと環境によるだろそんなもん マーシーもだが、それ以前にモイラとかいうゴミのが役立たないから出さんでくれな
プラチナのゴミが混ざると大抵こいつ出すんや
隠れんぼだけが得意だったマーシー専姫プレイおばさん…w
モイラにもハイジャンプくれよ バティストだけ色々出来すぎだろ
CSならモイラ強いでしょ
また強化されるし
勿論イキリモイラは論外だが
バティストのドローンがカウンターとしてどのくらい機能するかわからんが逆にマーシー出しやすくなるんじゃねえかなと思う
ヒールの安定供給は良かったけどカウンターが無いのが悩みだったし
アプデでルシオって言うほど死ぬか?
むしろ壁走り強化されてイキリが強くなると思うんだが
マーシーのバランスの良さを馬鹿にしてたら痛い目にあうぞ
バティストのせいで弱い者イジメすらできなくなるゴリラってもうただのゴリラじゃん
>>625
スピブガ〜つうより嫌なのはピョンピョンに壁含んで自己回復でなかなか死なない
あいつよりニンジャしてるルシオだからあんま変わらんよなぁ。
壁走り中の射撃もっと練習せにゃ。 >>617
ゴリラd.va等のタンクからして切り込むタイプ構成、ファラやスナイパーなど高所に陣取る味方がいる時等、敵上空でヒールができるかいくつか逃げ場になるポイントがある場合はいて欲しい
ゼニアナ等でいいかもしれないが、相手スナイパー系が余裕で頭抜いてくるならマーシーの方がいい
おそらく高レートほどマーシーが使われ、モイラが嫌厭される理由はこれ レス消えてるからここで愚痴しか言わない低レートくんでしょ
少なくともマーシーエアプだろうし
プラチナになって既にマーシー増えてきたけど結構邪魔じゃなくなってきたし自分で使っても結構手応えあるし味方のダメージコントロールが上手くなってんのかな
トロールばっか引く
パーティーでトロールされるとどうにもならん
マーシーが必要だと思っている自体がこのゲームエアプだわ
シールドを張れて使ってて楽しいタンクがowには必要だ
ハルトは嫌いだけどオリーサは好きです
ハルト弱体オリーサスーパー強化してください
瞬間ヒールねえし攻め時を作ってくれる阻害もないし何のために存在してるのかわかんねえキャラ
なにかスキル付け足すか蘇生の仕様変更するか銃抜きながらヒールでも出来なきゃ使う意味ないわ
1ヒラだったりしたらマーシー出すのもあるけど3ヒラにしてもマーシー絶対かえないからな
誰も死なせないとか言いながら自分だけ生き残る糞ウルト
リーパーに襲われて眠らせたらハルトがチャージで助けてくれるのかと思ったらいきなり殴りだして即起こしてレイスでこっち来られて殺されたわ
マジで何がしたかったんだあのハルト
>>639
ブリザードはエアプだったのか…
>>640
どのメインタンクもハマれば楽しいんだがなぁ
味方が好き勝手してるとホント奴隷や囮でどうにもならん
>>643
これはホントにいらんパターン
診察室へどうぞ
>>645
死ぬときゃソルultで真っ先に死ぬ
>>646
ハルトに撃ち返すだけでハンマー分のダメージ回復するしな…心中お察ししま タンクは1人じゃつまらんよ
結束の力あってこそのタンクさ
>>649
「味方が必要だ!」が欲しい時がかなりの高確率で発生します。
あと「こっちに集合だ」を使う奴に限って
ソコジャナイ場所に味方集めようとするのはなんだ…
なんで推薦2のウィドウが「こっちに集合」かけて
そろそろだな…って思ってたRIPタイヤで全滅してんの。 モイラってなんで瀕死の味方助けないで敵に突っ込んで行ってるの
オリーサ好きなはずなのに回復連呼野郎のせいで嫌いになりそう
拠点で時間待ちでヒーラー2で回復が必要だって何枚欲しいんだよ
俺がタンクでダメ金キル金ってダメージ何してるの?
こんなん延長戦まで行くだけ無駄だわ
モイラ使うと攻撃しないといけない病気でもあるのか?
ルシオメインだったけど明日からはバティストメインで行くわ
見た目も似てるしな
>>654
マーシーかブリギッテいたんじゃないの
ルシゼニならヒールちょっと心配だが中距離火力で押せるからいいんだが、特に目的なくメインヒーラーなしってのはキツイだけだよ 相手ゴーツなのにルシマシってどうやって敵倒すんだよバカじゃねえの
カウンターウルトが必要だだろ
そこら辺察してくれよ
>>657
適切な火力出さないと劣化マーシーになるから押されまくる
モイラやったことねえのか? あれ?金武器のポイントって上限ある?
6030から増えてない気がするんだけどこんな半端な数字が上限とかないよね
おい!20日だぞ!アプデ!アプデ!ア!プ!デ!早くしろ!
アナの味方へのエイムアシストってどれくらいがいいんだろう
>>670
100
ゲンジや空爆中のファラも回復できるけどスリーブダーツがほぼ当たらなくなる >>662>>664
普通にやってくれてればヒールは十分すぎるな…
カウンターウルトもそうだけど、もうちょっと攻撃力も欲しくなるな
>>657>>666
攻撃もある程度は必要だけど、味方ちゃんとヒールして怯まず火力出せる状況作った方がよかったりもする
粉範囲内に複数の味方いればリソース切らさない限り劣化マーシーにはならんよ
逆に味方が固まらない場合はマーシーに劣ることは多いな
モイラの攻撃に期待する場面はトレゲンみたいなのが入り込んで来た時や瀕死の敵を狩りきる場合ぐらいじゃないの? 攻撃性能を上げるか回復性能を上げるかの二択になってしまうので、アナは結局パットで活かしきれないピックなんだよね
あーググったらライバルダスト上限6000ぽいな
特に今ほしいのなし、バティ来るからと無駄に貯めてたわ
大型アプデに合わせて回避枠増やしてくれ
2つは欲しいが1つでもいい頼みますブリザード
アプリ再起動して回避枠復活→ほぼ毎ゲーム回避プレイヤー入れ替え
これの効果ありすぎるわ
3日前の超ヤバい奴をキープしとくより、ついさっきの少しヤバい奴と連戦する可能性を避けた方が良い
アッシュ使いまくってたらアナ使っても回復要請されることがかなり減った
エイム力が上がったんやな!
アナは味方のピック次第で敵狙うべきか味方撃つべきか変わるな
goatsみたいのなら味方にはエイム吸われたくないし散ってるなら味方の回復の方が優先だとは思うけど
そんなにコロコロ設定変えられないからなぁ
ランクマ人減って韓国中国アメリカあたりと組まれてやべえ
日本人はマシだったんだとわかる
>>674
確かに活かし切れないのはそうだね…
とはいえ唯一無二の回復阻害を持っててスリープダーツでボブやデッドアイ等のultの無力化もしうる点は評価できる
パットでプレイするなら主に味方を回復して、誰も見れてない敵に牽制としてちょいちょい攻撃する方がいいかもね
>>676
うん、1つでもいいがやはり2つ追加してくれぇ
あとは回避リストに追加された対象にリストに入れられた通知を送り回避ポイントを贈呈してやれ
ある程度貯めると低推薦としかマッチしないようにしてしまえ 難しいところなのか
とりあえず当たらなかったら困るので100にしときます
味方越しに撃つ時とかに少しでも味方削れてるとミリ残しの敵に当たらないのがアナのストレスポイントだと思う
そしてビンで阻害入れたいのに近くの味方に吸われて割れる場所が違うのホント泣きたい
バランス考えてヒーラータンクやるよりジャンクラ専でやった方が勝率いいわ俺
うまいジャンクラはそれだけで移動ルート、さえぎれたり集合した相手をプッチ出来るし最悪死ぬ時に最後っ屁が出来るから相手との距離が極端にあかない場合ならいいんじゃないか?
問題はヒットスキャン大好きなのに視野が狭くて他のピックでは対処しづらい相手を落とさないし変えない砂とかだろ
DPS即ピした方が勝てるな
ヒラタンでクソ引いた時は本当に絶対に勝てないからな
たまに思うのはDPS即ピであんまり仕事できてない奴は「普段何使ってんだ?」っていう疑問
タンクキャリーの環境でよくそんなこと言えるよな
DPSの方が勝てるじゃなくてヒラタンが下手なだけだろ
タンクはまだマシ。ヒーラーやっててダメージ弱いとどうしようもないアフィリエイト
目の前にいる的になんとなく攻撃するだけならタレットで事足りるからな
誰を消して味方の誰を最優先で守るか見極め大事だと思う
敵にリーパーいるのに豚を使い続けてるキチガイ引いて負けた。
ほんとクソ。
>>690
いや、タンクでキルダメ両方金で負けるときとかどうせいと >>691
転載禁止ゼニヤッタでチャージショットキルしまくったりラジオで落下死させればワンチャン ぶっちゃけ今リーパー止められるの豚かブリしかいないから仕方がない
ゼニヤッタならDPSの7〜8割分ぐらいの火力出せるからヒーラーでもキャリーできるぞ甘えるな
>>693豚の立ち回りと腕次第ではリーパーも食えるけど中途半端なやつが使ってるとult &回復パックになっちゃうからほんとやばい >>694
知るかそんなのどのロールでも変わらんわ 相手も味方もダイブなのになぜモイラ出し続ける?
こんなん絶対勝てんわ
リーパーは今回の調整で回復が40%に落ちるから今よりは大人しくなるよ
問題はよくわからん黒豆が増える
ゼニやハンゾーみたいな偏差撃ちキャラは全く使いこなせないわ狙って撃つだけじゃなくて相手の行動の先読みも必要になるとかきつすぎる
ファラも高度高く飛んでると全然ヒットしなくなるアフィリエイト
>>696
いや中距離攻撃あるアタッカーならリーパーとか普通にカスだぞw
どんなチンパンエイムなのよ 高台とかから降ってきて死ね死ねするリーパーにナノブつけられるとどうしようもねぇわ
>>705
高台からこんにちリーパーする程度ならメトラタレットでもおいとけば退散させられるが、死ね死ねダンスされると壊されちゃってだめね [PS4]オーバーウォッチ (@Overwatch_sqex)さんが3:05 午前 on 水, 3月 20, 2019にツイートしました。
このコンバット・メディックは慈悲の天使ではない
新ヒーロー「バティスト」実装!
詳細はこちらから
https://playoverwatch.com/ja-jp/
日本語版のバティストは咲野俊介さんに演じて頂いております。 >>710
慈悲の天使でもなければgoatsを止める者でもない オリバスに対する一つの答えだな
早くパッチノートみてえ
>>702
プロジェクタイルの攻撃は離れたところから撃っても当たらない
あとプロジェクタイルのキャラは感度とかスムージングはヒットスキャンキャラより高めがいいと思う
弾を放つ直前にギュインとエイムするから
あ、それとエイムアシストとウィンドウサイズを下げるのも大事 ソルジャーやばくねこれ
1番のバフだわこいつ
キル即早すぎる
ソルの遠距離から瞬殺
140ジャンクラ
無限コンボdoom
超回復バティスト
>>718
あれ球が込められた後のモーションをキャンセルするもんだからダッシュだろうが ヘリックス打とうが変わりなくないか? バティの無敵になるスキル予想以上に強かった
スキル一個でサージ無力化できるってすげえわ
バティストは戦術的に我輩に追い風だな
自然と一箇所に敵が集まってくれる
アースシャター、準備よし!
>>710
今度は吹き替えから来たか
アランウェイクで初めて知った人 無言でPSNに通報してる、PSNは処分が早いから
ついでにそんなトロールと同じレートで恥ずかしくない?って煽ってあげる
サブ垢云々言い出したら過疎ゲーをサブ垢でやってて恥ずかしくない?って煽ってあげる
ノーリミットの全バティストが無敵フィールド飛び交いまくってカオス過ぎて草
ソルジャーつっよ
バティストとも相性いいし環境いけるでこれ
このバティストだらけの中ノーリミットでファラ出すアホがいたけどアホなのか
アホなんやろな
最初だから仕方がないのかもしれないけど自己回復もちじゃないと全然回復してくれないからきつい
この人がトレーサーの声ってマジ?
もっと変な顔がやってるかと思ってた
売れないフリーアナウンサーみたいな顔でいいじゃん
バスティトソルで範囲回復もりもり
遠距離攻撃性能高め
ultの相性よしって感じか
バティスト良いキャラしてるな
スプレーがやけに裸多いけど
バティスト狩るためかドゥームが味方に多いからultが腐るな
まだあんまり使用感わからん
バティスト「チクッとするぞ…(耳元で囁く感じで)」
バティスト使えなかったやつがウィドウ出すのやばすぎ
スタンバイモードで待ってても何もしてくれてなかった
ダウンロードとかアップデートやっててくれないのか?…
>>740
自動アプデは朝に始まる
7時とかだったかな ult強化されたファイアストライクで蹴散らすの楽しすぎる
やっぱ試合中は見る要素多すぎて事前に知ってた強いとこを使いこなせんし、アナ以上に裏で何やってっか分かんねえ。ランクマ実装後は毎試合出てくるんだろうがしばらくしてあれ普通に2ヒラ構成のが強くねとかなりそうな予感
マーシーがもし増えたとしてもマーシー自体か味方が壁より向こうにいるか隣にいるかじゃないといけないからどのみち増えたところで狙ってはできなさそう
アナで瓶投げない奴はわかりにくかったが
ディスコライトの方はもう相手と使ってる数が違うので
こいつバティ使えてねー!ってのが露骨にわかるな。
つかディスコライトあれ回復扱いちゃうんか
なんでルシオが回復金やねん。
ルシオはアンピッターァ!でしか走ってないからあんまり操作感変わらなんだ。
壁ズザーは露骨に速くなってたけど。
ソルジャーまた壊れたな。マクリー使う理由消えたわ。
無敵で体張ってハムスターの爆弾解体してるバティスト面白すぎた
>>742
レス相手とは別人だけど、長年の謎がようやく解けたわ
夜勤から帰って7時前に電源入れるから、そりゃあいつもアプデされてないわけだ
本体の時間設定とかいじるのは効果あるんだろうか 結局ハモンドの「ロール中はリロード出来なくなる」って話は無くなったんだな
まぁPTRにもそんな変更無かったんだからあくまでただの噂だったのか
どうせ強い騒がれても、すーぐ弱体化はいるからな。。
過疎った原因。
スプレがホモの休日感全開な件について
一方スキンが地味過ぎる
バティストさん、回復してくれよw
雑魚の俺が言うのもおかしいけど足手まといやん
まだ触れんのだけどcsでもグレでフランカー回復できる?アナの瓶の範囲狭いバージョンみたいな感じよな?
出来るよ。
かなり使いやすかった。
っていうか普段お前らヒーラーなんて使わないくせにヒーラーオールスターピックするの止めてくんねえかな…
ルシオ壁蹴ってばっかだったけど
走った方が速くなった?
変更後もイリオスの遺跡でスピブで着地無しでエリアまで行けるのかが気になるき
久しぶりにこのゲームやりたいんだけど今強いキャラって誰?
あとアナ好きだから使って怒られるとかないか聞いときたい
きちんとサポートできるアナなら大歓迎ですよ
戦績公開しておけば信頼してもらえるからなおよし
今なら新ヒーローのバティスト練習する人がクイックに多いから
クイックでアナ使って感覚つかむのもいい
アナは嫌われてないみたいで嬉しい
というかアナが嫌われてたのって登場時くらいだった気もしてきた
新ヒーロー対面も新ヒーロー味方にいるのも練習したいしクイックしてみる ありがとう
バティスト後ろから見るとギアーズオブウォーっぽいな
たしかにごちゃごちゃしすぎて無敵バリアはられても気付かないで壊さないで攻撃してしまうわ
芋フィールドは無敵と言ってもライフ40以下にならないだけだよ
効果切れに合わせてミニサージとタイヤが来ると...
バティストはよりシビアに回復量調整できるから乗り物性能はともかく乗り手性能が求められ過ぎて辛い
俺には無理だった
大ジャンプしたらゲンジからナノブ奪うしトラウマレベル
フィールドは敵の範囲攻撃でUlt溜めるチャンスにされそう、今は反射的に集まりそうだし
フランカー回復にも使えるんだ、サンクス
ダイブのアナキツかったからありがたいわ
ナノブ奪うのは笑った
確かに乱戦時に颯爽とジャンプする奴がいたら着けちゃうかもな
うおおおおおっさんきたー
いや、おっさんだからそんなにテンション上げる理由もないか
タイヤのカウンターにもなるよね
普通に強いからいらん
誰も壊さんしw
バティストつまんねえなこいつ使ってても
バティストの介護役必須だしクソだろソロランクマじゃ
DPS即ピするわ
バスティオンがヤバすぎる
バティストと合わせてクソゲーすぎるんだが リワーク予定あんだろこのキャラさっさとリワークするか削除しろ
dpsが使うヒーラーは恐ろしい
1に撃つ、2に敵を探す、5に手が空いて目に入ったら回復する
ヒラ1だしタンクも豚の俺しかいなかったから仕方がないのかもしれないけど回復してくれなさすぎて自己回復4000ちょいで回復金だったからなぁ
正直あまり回復してくれているイメージはないな
よくそれでちゃんと構成揃っている相手に2ラウンドも取れたわ
まぁイリオスだったから豚自体もやりやすかったのはあるけど
ルシオ遅 遅すぎ
さすがにこれなナーフしすぎじゃないですかね
ユーザー「ソンブラウザい」
↓
ジェフ(ソンブラを認めさせるにはソンブラにしか止められないキャラ入れればいっか)
↓
ユーザー・ジェフ「ソンブラは必要悪だから仕方ないね」
バティストの性能全体的にマーシーにあげた方が良かったと思うんだ
アーケードのノー・リミットでバティストのULTの壁は二枚重ねで効果は倍増するの?
>>799
蘇生削って代わりに不死フィールド的な?
誰も死なせない むしろしゃがみ垂直ジャンプと範囲リジェネをマーシーにあげて
顔が隠れてるこのスキンが気に入った
ドローン前で動かれるとエイムアシスト引っかかってだるい
DPSバティストやばいわ
ド真正面に立って数秒してからしゃーないな…的なノリで回復すんなよ
攻撃しっぱなしで回復しない具合だとモイラよりひどそうで怖いわ
ハックした相手にドクロがでかく出てわかりやすくなったな
これでハックしたタンクをみんなで撃ってウルト溜めまくるとかやりやすくなっただろう
めちゃくちゃでかい修正だな
俺ソンブラの勝率爆上げしそうな予感
ルシオさんノックバックの変更でまだ生き残れそう ゴリラやドゥームのアビ押し返せるのは予想外だった
ノーリミットでバティスト使ってるけどこいつ予想以上にイモイモうるせぇ
メインの3点バーストもそこそこ遅いからミラーでもドローン落としにくいし相手の進行が早いやつだと壁の場所次第では無駄打ちだな
ただジャンプ出来るから高台警備しつつ黄色いモン拡散させるのは楽だな
ブタとリーパーにボコボコにされたわ
×イモータル フィールド →死なないフィールド
○イモータリティ フィールド
ソル強すぎ
誰だ器用貧乏とか言ったやつは
俺は一人でも戦える
>>579
回転率高いし味方のウルト活かすための捨て石になれるんじゃね 初期のアンプ無しスピブと、今のアンプスピブが同じくらいだったり?
バティストきつくてダイブ更に死ぬと思ってたけどマクリーよりソルがピックされること多くなるならそこまで変わらんのかな
ソルジャーマクリーがどうよりオリバス増えそうだしゴリラはピックしづらいのは変わらんか
マーシー使いがバティスト使うと芋フィールド蘇生とかやりますよw
ルシオの運用法がマジでわからなくなってきた
スピブナーフするなら範囲かアンプCTはバフしてくれんとなぁ
ルシオ自身は遊撃性能上がって楽しいけど、チームへの貢献度考えるとそう簡単にイキれなくなった気が…
バティストソル出てきたらドゥームがめっちゃ刺さって楽しいわ
ノックバック仕様変更でルシオ強化だろ
環境キルが捗るしハムとかドゥームフィスト対処しやすくなるわ
イモータリティ思ったより前飛んでって狙ってたところに出しにくいな
ここにほしいってドンピシャで出すには練習が必要だな
最早イキらないルシオに価値なしレベル
どんどん壁蹴っていけ
相方のヒーラーに負担をかけろ
そして飛び出すバティスト
もうだめだぁ
ゴリラの強化はまだか?
感電させたらスローにしてくれよー
即ピマクリーは何も変わらんか劣化しとるな(ピック勢敵に)
ジャンプのCT短くするかノックバック大きくしてほしいわ
ゴーツに大きく関係しなそうだし
無敵の中の奴を豚で引っ張れば倒せるのかな?豚の時代汚な
普通に4dpsとかメタに入りそうな気がするがどうかな
CSはメタほとんど動かないのがこれまでの例からわかってるが
>>847
イキリバティストだけ狙ってくれ
我輩は狙わないように頼む…勘弁してくれよぉ バティスト回復しなさすぎていつもよりヒラやるの疲れるわ
1人でどんだけ回復しないといけないんだ しんどい
411にでもするつもりか?
Dps多目の構成ははまれば強いけど崩されやすくて安定感ないからトップメタには絶対ならんぞ。
みんなオーバーウォッチ初の3点バーストにウキウキなんや
バティストのイモに誘われて体力20%切った状態で敵の目の前にいるのやめて欲しいわ
それドローン潰されたらすぐ死ねるラインじゃん
バティストは遠距離回復もできるから高台に居座るのは必然ではある
立ち位置はファラ(回復時)とアナ(立ち回り)の中間かな
バティスト回復しなさすぎてクイックなのに18000回復しててくさはえる
18000って味方どんだけ被弾してんだよ
12000でもそこそこ多いのに
ヒールめっちゃしたのに負けた試合ってやっぱり味方の被弾が多いだけなん?
バティスト、慣れてないだけかもだけどメインヒラ扱いされるとめっちゃきついなこのキャラ
アナの方が当てやすいって思ったの初めてだよ
マクリーの俺早、強化されすぎじゃねと思ったんだが実際どう?
仕事でまだプレイできてない
俺は戦績公開する人の方が圧倒的に多く見かける
ちなみにライバル
ノーリミでもハルザリとかこいつらどんだけ負けたくないの?
>>868
何か涙出るよ…俺はマーシーのとこ通うぜ 芋フィールドの投擲の挙動癖ありすぎない?
グレネードの感覚で投げたらフリスビーだったんだけど
デスマッチ30分以上マッチングしないんだが8人集まるのにこんなかかるのか
>>863
ヒーラーが回復しかしないせいで火力が足りてない場合もある メインサブは無理だけどサブメインなら同時発射できるから味方→敵に高速でエイム合わせて両立させるのがバティストの鍵になりそう
あと忙しいから意識しないと思ってたよりジャンプが腐る
目指せ屈伸マン
>>874
ハルトの後ろずっといるアナよりはサブメイン垂れ流しバティストのがよくなりそうね バティストのult強すぎてまじで一瞬で溶けるな
シューター構成にしろというジェフの意思がある
マーシーはいい匂いがしそうだから近くにいるだけで微量に回復するようにしよう
>>863
味方の命中率が低くて、敵の命中率が高いとそうなる
回復してもしても、味方は敵に当てられないから敵は倒れない ばちすとくんみたいな何でも出来るマンは何でも出来るからこそ何でもしようとしちゃいけないんだよな
状況観察と行動のメリハリが大事
ところでハムの使い心地はどう?
一番楽しみにしてたんだが
バチストくんのULTほんとエグいよな
ULT通したバス停のガトリングで豚が一秒かからずに溶けて笑ったわ何のゲームだよコレ
普段dpsマンがピックするバティストは立ち回りがソルジャーのそれと一緒でヒーラーとして数えてはダメだな
ハイジャンプは垂直方向以外は全然距離出ないし足も遅い
自衛だけに芋やリジェネ使うのも地雷行動だからアナに近い立ち回りした方が良い気がする
>>873
なるほど、ゼニで負けてるからもっと火力出した方がいいんか
>>878
確かにヒールしてるのにヒール回ってない感強かったわ
15000回復しててチームの35%とかだったもん >>885
もう盾は一瞬だけ攻撃を防ぐ消耗品として見るべきだ、ハァッ!(おみくじ) バティultの火力えぐすぎw かなり限定的であるとはいえ回転も早いしガンガン使ってくべきだなこれ
もう4サポの時代が来るのか(実質1タンク,3DPS,2サポ)
ノーリミでバチストバス停やりたがる奴割と来るからファラ出してボコボコにしてノリ悪い奴の烙印押されながらやってる
こうでもしねえと対策出来なくて試合が破綻するんだ、すまねえな
>>890
ファラてそのコンビ相手にするのリスク高くね? >>891
ヘイトを空に向けられるだけでも全然強いよ
バチストはともかく、お座りしてるバス停なんぞ一箇所でも見るべき場所が増えれば途端に機能しなくなるし
倒すんじゃなくて多角的に攻めてヘイト分散するのが目的よ ソルはダッシュからの射撃が0,2秒早くなったけど
CODのアビ一個分くらい強化か。配信者は走り回って撃ってるな
バチスト使っててあんま楽しくないな
ULT通したFSが理不尽すぎてやばい
新キャラ実装直後のクイック勢の意見を参考にしてはいけないぞ
ブリ弱いとか言ってた人達だからな
なんかオーバーウォッチの調整リスト間違ってたから修正分後で載せるってTwitterで流れてんな
バティスト意外と即ピックが少なくなってきたね
アッシュの解禁日はもっと凄かった?
アッシュ解禁日はアッシュ即ピ即抜けだらけだった
DPSじゃないキャラの即ピ率は意外と低いよ
ソンブラ実装した時とかめちゃくちゃやばかっただろうな。なんせ完全ステルスと瞬間移動持ちとかロマンロマン。おまけにハッキング。
やっぱりハムは何でも屋さんで楽しいな
イモータルフィールドにいるやつグラップリングで剥がしてパイル気持ちいいわ
>>904
ありがとう
今でもアッシュは大人気だもんね ■アナ
・ナノブーストの回復量が300から250に低下
■ドゥームフィスト
・ライジングアッパーカットのクールタイムが7秒から6秒に短縮
・サイズミックスラムのクールタイムが7秒から6秒に短縮
■ハンゾー
・鳴響矢水の敵の検出範囲が7メートルから9メートルに増加
■ジャンクラット
・クラグランチャーの直撃ダメージが40から50に増加
・RIPタイヤのコストが10%増加
■ルシオ
・スピードブーストの速度速度ボーナスが30%から20%に低下
・アンプイットアンプによるスピードブーストの移動速度ボーナスが70%から50%に低下
・ウォールライド時の移動速度が20%から40%に増加
・サウンドウェーブがオフェンスアシストの対象に
■マクリー
・ファニングのダメージが55から50に低下
・デッドアイを2.5秒以上ターゲットに固定したあとの1秒間のダメージが275から550に増加
>>906
20まで減ってればドリブルするだけでやれるな ■メイ
・凍結ブラスターのダメージが2.25から2.75に増加(毎秒45から55に)
・アイスウォールのHPが500から400に減少
■モイラ
・バイオテックグラスプの回復時間が3秒から4秒に増加
・バイオテックブラスプの総回復量が50から65に増加
■オリーサ
・フュージョントライバーの発射時の移動速度の減少割合が50%から30%に減少
■ファラ
・ロケットランチャーの最小爆発ダメージが16.25から20に増加
■リーパー
・パッシブのライフスティールが50%から40%に低下
■ソルジャー76
・パルスライフルのダメージが19から20に増加
・スプリント使用後の武器の発射可能時間が0.5秒から0.3秒に減少
・タクティカルバイザーがRIPタイヤとイモータリティフィールド(バティストのスキル)をターゲット可能に
■ソンブラ
・ヘルスパックをハックした際にハックのクールタイムが半分に
■シンメトラ
・フォトンプロジェクターのビームのチャージ速度が20%増加
■トールビョーン
・基本HPにアーマーが50追加(最大体力250に)
・オーバーロードの追加アーマー値が150から100に減少
■ウィドウメイカー
・インフラサイト仕様時に敵のHPが表示されるように
・インフラサイトがウィドウメイカー死亡時に中止されるように
■レッキングボール
・アダプティブシールド発動時にロールモーションがキャンセルされないように
■ザリア
・パーティクルキャノンの爆発半径がエレルギーレベルに関係無く2mに変更
■ゼニヤッタ
・不和のオーブの追加ダメージが30%から25%に減少
・破壊のオーブのダメージが46から48に増加
>>885
バティストult撃ってきたらバリアは即溶けると思っていいな
メインタンクはつれぇよ 相手の窓とぴったり重ねて火力2倍のインフレバトルするの好き
まあ先に使ったの向こうだからこっちが負けるんだが
理想
我輩 バティストULT壁 ヒーラーdps
回復モリモリ、火力バンバン
現実
イキる皆様 バティストULT壁 我輩FS要員
ペイロードとかならともかく、拠点とかだとどうしてもこうなりがち
まあ落とせるなら何でもいいんだが
「一斉攻撃を仕掛けます」ですらdpsどっか行っちゃうのに
窓の裏に奴らがじっとしていられるはずがないだろう!(園児引率
オリーサとかはどう考えても要らないタイミングでピックされてるとほっといて前出ちゃう事はある
タンクの要らないタイミングをDPSが判断するのか
それで死んだら世話ないな
オリーサは敵全滅するまでライン上げないマンだとほっとくことあるわ
で、これでアプデ前まで息してなかった残り8割くらいのキャラ達は息を吹き返すの?
ゲンジとかトレーサーだとかの元花形キャラもそうだしそもそも大会じゃ一切使われすらしないような人とか
現役識者の方教えて
バティストさん実装されたばかりだからしょうがないけど
回復弾のランチャーがジャンクラに似てるからか敵に向けて打ってるやつチラホラいるね
バティスト使ってるとADSしようとして敵にサブ放り投げちゃうわ
>>928
俺のバティストはメイン射撃外してあるからソレ俺かも >>928
それどころか突っ込む訳でも無いのに敵に向かって無敵ドローン投げてる奴見るぞw エラーめちゃくちゃ起きるんだがなんだこれ
アプデ期待してたのになかなかゲームができない
>>928
フランカーで絡んだらアナ瓶みたいに下向いてグレポンポンしだす人居てかわいい バティスト曰く
「お前らここまで来て戦え」
無茶を言うな
ところで>>900よ
次スレまだ? あ、リーパーのウルトだ。芋で防ごう
↓
先に芋が壊されて残り体力もきっちり持っていかれて死亡
頼りすぎたらダメだな
エラー多いわ1000近く離れた地獄のような低レベルオーバーウォッチもどきやらされるわ最悪
敵2人先落ちしてるのにハルトが自陣のリスポン近くの敵を追いかけ回して拠点取れないとか意味不明なマッチさせられましたよ
負けましたけどね
こんな格差マッチ2度とないだろうと油断して回避入れなかったらまた味方に来ちゃってるし、、、
野良VS6人グループになるのつらいな…どうにか勝ったが
さっき回復しないバティストに皆でずっと回復要請してたらマクリーに替えてたわ。
バティストマジで回復しないからな
へたしたらモイラより回復してくれないわ
ライバル100時間ほどやってゴールドの真ん中くらいで停滞し始めたから、ピック幅を増やしたいんだがそれぞれのキャラのできることは分かっても、立ち回りがあってるのか分からん。それぞれのキャラの立ち回りがまとまってる動画とか知らないかな?
名前に立ち回りって入ってるのにただのオナニープレイ動画じゃんみたいな動画ばっかでな
ちなみにイカイカって人の上位3%のメイ解説ってやつが個人的には分かりやすかった
>>950
つべのマルスさんがよくヒーローの立ち回り動画上げてるよ。上手い人だから割と参考になる >>949
結構前に撃つだけで回復出来る様になったよ 何がしたいんだ?ボイスライン人気だな
クソチーム当たったときめっちゃ連呼されそう
最近のpotgおかしいぞ
なんでこいつ?てのが多い
パティストのボイスライン「ありがとうバティスト。いいんだ気にするな」」って独り言言ってるんだが
こいうそういう系のキャラなのか
>>929
わかる
apexのヘムロックのせいだわ バティストの死なないバリアってソンブラでハック出来る?
出来るならDvaの自爆&EMPコンボはやっぱ防げないんだろうか
他人の動画見るより何だかんだ自分の動画見るのが一番参考になるぞ
何でここでこんな動きしたんだっての意識した方がいい
それで何もわからないんだったら完璧な立ち回りかお手上げかどっちかです♀
今は即ピされてプレイ出来ないから一か月ぐらい寝かせとくか
>>956
えっ・・・
タロンに入ってたころのトラウマで・・・とかだろうか・・・ 洋画とかでよくある誰にも感謝されない時の皮肉台詞じゃないの?
推薦1とか2のやつは新キャラ取れないようにしたほうがいいな
どうしようもないやつばっか
ワイ元(笑)マスター即ピ合戦に負けるも今後の為に真面目にやるが、即ピ勝者バティストさんが弱くてむせび泣く
コンスタントに回復平均10k出せるヒーラーであんなにヒールできないとか恐ろしすぎるで
>>964
グッポグッポ!!ズブブブブ!!ジュル!!ジュルルルルルル!!グッポグッポ!! モイラ前使ってなかったから全然分からないけど普通に回復18000取れるし強くなったのかな
バティストよりバティストでやりたい構成 キャラがいるから即ピックはあんまりしないな 野良も
バティストはメインとサブを同時に撃てるようなボタン配置にした方が良いな
対角線上に味方と敵がいる時に忙しい
メインサブホールドしっぱなしで両方同時に垂れ流しできるのね
プロは常にフルオートで攻防暴れる変態プレイしそう
味方と敵とが対角線になるようなポジションとって、攻撃回復を同時進行で行うのが鍵な気がする
あとリジェネと、芋も意識しなきゃならんしクッソ忙しいなこのピック
バティストは下手くそが使うとヤバいわ
でも地雷DPSと違ってヒーラーは何故か叩かれにくいので、絶対荒れるゾこれ
オーバーウォッチ恒例ヒーラー追加されるとDPS専ガイジが我先にピックしてDPSムーブして試合壊す現象
タンクの被弾多すぎるとほんとヒーラーきついなぁ
盾貼ってくれ
ソンブラジャンクラ好きの俺にとっては神アプデですかね
ハルト使うのはしばらくお休みしましょ
ばっちゃんアカンなぁ、手数は多いが多数に手が回らん サブヒーラーだな
回復も攻撃もタイマンが限度だ
バティストはゲイであってほしくないけどポリコレ的にバイですとか言いそう
ノーリミットでバティいっぱいいるとカオスだけど1体しかいないとイモータル速効壊されそうだがどうなんだろな
あと火力はさすがにあんまないよなバティ
バティストさあ
...ィジェネバースト発動!
直して?
ポリコレ的には明らかにゲイっぽいやつがゲイだと炎上するなんて話をどっかで聞いたことある
>>954
何がしたいのだ?
無様な…
愚行に権利などない
あとひとつ忘れたorz
>>956
実は体や脳とか一部移植されてて二重人格になってるとか、バティストの名前が死んだ仲間から拝借してて1人2役やってるとか…? ビームのアーマーに対しての云々とかも実装されたのかな
>>956
皮肉だろ
元タロンだから人助けしてもザリアみたいな性悪に罵倒されたりして全然感謝されなさそうだし mmp2
lud20190719013425ca
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